<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title />
	
	<link>http://www.shinmh.com</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Wed, 30 May 2012 22:03:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<copyright>Copyright ©  2011 </copyright>
	<managingEditor>ifhazardous@hotmail.com</managingEditor>
	<webMaster>ifhazardous@hotmail.com</webMaster>
	<image>
		<url>http://www.shinmh.com/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
		<title />
		<link>http://www.shinmh.com</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle />
	<itunes:summary />
	<itunes:keywords />
	<itunes:category text="Society &amp; Culture" />
	<itunes:author />
	<itunes:owner>
		<itunes:name />
		<itunes:email>ifhazardous@hotmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.shinmh.com/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/shinmh" /><feedburner:info uri="shinmh" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Hikikomori Paradise (009)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/z1rluiecbSo/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 21:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Dead Souls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11827</guid>
		<description><![CDATA[Pues ya estoy otra vez por aquí con el Spoiler Paradise, o en su caso, Hikikomori Paradise, una especie de diario de las partidas que voy jugando a lo largo de la semana en el poco tiempo que tengo (a veces). En esta ocasión por fin acabo el Ryu Ga Gotoku Kenzan!, empiezo el Yakuza [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-003/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (003)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (003)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-004/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (004)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (004)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/01b.jpg" alt="" width="620" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues ya estoy otra vez por aquí con el <strong>Spoiler Paradise</strong>, o en su caso, <strong>Hikikomori Paradise</strong>, una especie de diario de las partidas que voy jugando a lo largo de la semana en el poco tiempo que tengo (a veces).</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión por fin acabo el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong>, empiezo el <strong>Yakuza Dead Souls</strong> y le meto bastante caña a la novedad de la semana de manos de <strong>CAPCOM</strong>, el <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, un juego que para mi empieza bien, pero que poco a poco le encuentras fallos.</p>
<p><span id="more-11827"></span><br />
<h3>Lunes, 21 de Mayo de 2012</h3>
<p>Es hora de terminar el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong>, así que hasta que no lo acabe no jugaré a otro juego, que ya tendría que haberlo acabado la semana pasada y con el <strong>Max Payne 3</strong> lo dejé un poco de lado.</p>
<p style="text-align: justify;">Acabé derrotando a <strong>Marume</strong> para probar mi fuerza y así ver si podía vencer a <strong>Kojiro Sasaki</strong>. Y ahora empiezo en mi casa a primera hora de la mañana cuando viene a verme <strong>Ito</strong>. Parece que <strong>Kiryu</strong> quiere comprar la libertad de <strong>Yukiho</strong>, la cual resultó que era<strong> Ageha</strong>, la hermana mayor de <strong>Ukyo</strong>.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/02b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ito-san</strong> le dice a <strong>Kiryu</strong> que no encuentran a <strong>Haruka</strong>, posiblemente sea porque ha decidido desaparecer al enterarse de que iba a comprar a <strong>Yukiho</strong> y no quería estar enmedio de esa relación y ser una molestia.</p>
<p><span style="text-align: justify;">Esa misma noche, celebran en la casa de </span><strong style="text-align: justify;">Geishas</strong><span style="text-align: justify;"> la libertad de </span><strong style="text-align: justify;">Yukiho</strong><span style="text-align: justify;"> con el último baile de la </span><strong style="text-align: justify;">Geisha</strong><span style="text-align: justify;">. Pero después de habla con la jefa y de decirle que ojalá </span><strong style="text-align: justify;">Haruka</strong><span style="text-align: justify;"> estuviese ahí para ver el último baile, </span><strong style="text-align: justify;">Kiryu</strong><span style="text-align: justify;"> parece mosqueado y sale al patio.</span></p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/03b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuera aparece alguien inesperado, <strong>Kojiro Sasaki,</strong> el cual lo reta a un duelo. <strong>Kiryu</strong> se niega a luchar contra él, pero <strong>Kojiro</strong> le da una buena razón para hacerlo, tiene secuestrada a la niña. Para ello le dice que vaya a una isla lejana llamada <strong>Ganryuu</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Martes, 22 de Mayo de 2012</h3>
<p>La madrugada siguiente, y antes de que <strong>Ageha</strong> se despierte le da un beso de despedida. <strong>Kiryu</strong> sale de la casa a un silencioso <strong>Gion</strong> decidido a ir a <strong>Ganryu</strong>. Para ello se dirige al <strong>río Kamo</strong> donde cogerá una barca hasta la isla en un viaje que durará varios días.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/04b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p>En la isla me espera Kojiro, pero Kazumanosuke se niega a blandir su espada, dice que esa batalla no la luchará como <strong>Kiryu Kazumanosuke</strong>, si no que será la última batalla en la que luche como <strong>Musashi Miyamoto</strong>. Los dos empiezan a correr por la arena enfrentándose el uno al otro y empieza el combate.</p>
<p>La verdad es que me resultó un poco difícil, este enemigo tiene un montón de vida, y si no fuese porque saqué la espada grande no se que hubiese hecho. El problema de ese arma es que era jodidísimo esquivar con ella y siempre me comía sus golpes&#8230; Pero finalmente cae y los dos caemos rendidos en la arena de la playa, tan amigos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/05b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando los dos se han recuperado y <strong>Kojiro</strong>  le tiende la mano a <strong>Kiryu </strong>para que se levante, después de una charlita, aparece <strong>Tenkai</strong> y uno de sus hombres dispara a este último en el hombro. <strong>Tenkai</strong> tiene a <strong>Haruka</strong> secuestrada a su lado y un gran ejército aparece de entre las rocas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kojiro</strong> intenta convencer a <strong>Kiryu</strong> de que es imposible de que él pueda con tantos hombres, pero el legendario samurai no ve otra solución para poder rescatar a la niña, por lo que tendremos que luchar contra unos <strong>50 enemigos</strong> que van saliendo poco a poco y las cosas se ponen verdaderamente jodidas si no tienes vida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/06b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A duras penas consigo eliminar al ejército, es un poco complicado, pero cuando lo consigo, <strong>Tenkai</strong> se mete corriendo a la fortaleza llevándose a <strong>Haruka</strong>. Cuando llego a una sala me atacan cinco extraños samurais con máscara de <strong>Hanya</strong>, y mediante <strong>QTE</strong> evito sus ataques.</p>
<p style="text-align: justify;">Después desaparecen y he de continuar avanzando. A veces me salen enemigos disparándome fechas desde lejos, otras he de coger una mochila bomba para destruir rocas que me impiden el paso, y otras enfrentarme a uno de los samurais con máscara de <strong>Hanya</strong> para conseguir una llave para una puerta y avanzar aún más.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/07b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente llego hasta<strong> Tenkai</strong>, pero se niega a rendirse y saca una pistola para acabar conmigo. En un combate en el que he de ir variando de espadas, la grande para cubrirme de todos sus disparos y las dobles para atacarle cuando recarga.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Miércoles, 23 de Mayo de 2012</h3>
<p>Cuando lo derroto cae desde lo alto del acantilado a la playa, pero no le pasa nada y cuando estoy apunto de vencerlo aparece el <strong>Hidetada Tokugawa</strong> para ser él el que lo mate. <strong>Kiryu</strong> le dice que no merece la pena mancharse las manos de sangre y <strong>Tenkai</strong> empieza a partirse el culo diciendo que no podrán con él, que es un <strong>Dios</strong> mientras en el mar va apareciendo una gran flota de barcos a sus órdenes.</p>
<p>Mientras <strong>Hidetada</strong> cae de rodillas llorando por impotencia al no poder acabar con su enemigo, es <strong>Kojiro Sasaki</strong> el que mata al malvado <strong>Tenkai</strong> mientras sus tropas desembarcan en la orilla. <strong>Kiryu</strong> se despide de <strong>Haruka</strong> y les dice que se vayan todos, que el se enfrentará a ellos, así que desenfunda sus dos espadas y se dirige el solo corriendo hacia el enemigo (<strong>É-PI-CO</strong>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/08b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p>Y así, tras un epílogo, acaba este juego que <strong>SEGA</strong> se niega a traernos, con un final digno de los mejores juegos, pero bueno, para muchos ya lo és&#8230; así que.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de finalizarme el <strong>Kenzan!</strong> y con el buen sabor de boca que me dejó su final, la verdad es que ya no se a que jugar&#8230; En un principio decido poner el <strong>Max Payne 3</strong> en difícil y sin autoapuntado semiautomático. La verdad es que no se me da tan mal y el principio no me resulta tan complicado como me esperaba.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Solo me llego hasta la segunda misión, la discoteca y lo dejo justo después de bajar del helicóptero para salvar a <strong>Giovanna</strong>, la cuñada del jefe.</p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces, cuando después de un tiempo sin jugar a él, decido que es hora de volver a retomar el <strong>The Witcher 2</strong>. Empiezo en una cueva y voy rodeado por enanos que me acompañan. ¿Dónde coño dejé el juego?</p>
<p style="text-align: justify;">Me matan enseguida unos podridos, y los enanos se quedan en la puerta mirando a ver como ocurre&#8230; ¡pero ayudadme, cabrones!, así que por no hacer aún más el ridículo, lo dejo y me pongo con el <strong>Yakuza Dead Souls</strong>, otro <em>spin off</em> de la saga <strong>Ryu Ga Gotoku</strong> y al que jugué en su <a title="Ryu Ga Gotoku Of The End (Vídeo)" href="http://www.shinmh.com/ryu-ga-gotoku-of-the-end-video/">versión japonesa</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Al principio del juego podemos ver como alguien llama a <strong>Kazuma Kiryu</strong> el cual está en el <strong>Orfanato</strong> en <strong>Okinawa</strong>. Parece ser que la han secuestrado y me avisa de que en<strong> Kamurocho</strong> está pasando algo, que se está muriendo. Es entonces cuando se ve una panorámica de la calle principal en ruinas y llena de zombies.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/14a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/14b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Unas horas antes, o días, o vete a saber. Vemos como<strong> Akiyama</strong> acompaña a <strong>Hana</strong> para recaudar las deudas de la gente a la que ha prestado el dinero, pero cuando pasan por la plaza del teatro escuchan un tiroteo dentro de un edificio y posteriormente ven caer a un <strong>Yakuza</strong> a la calle.</p>
<p style="text-align: justify;">El jefe<strong> yakuza</strong> se levana, y cuando se aproximan a él dos policías los muerde. <strong>Akiyama</strong> coge el arma que se ha caído a uno de los dos maderos y sale corriendo hacia las escaleras del teatro. Allí es rodeado por el yakuza, sus súbditos y, sorprendentemente, los dos policías para atacarlo, por lo que no tiene más remedio que reducirlos con la pistola.</p>
<p style="text-align: justify;">Después tengo que ir hasta el <strong>Sky Finance</strong> acompañando a <strong>Hana</strong> que se encuentra mal por un resfriado, pero después de descansar un poco, entran los zombis, por lo que no queda más remedio que bajar al piso de abajo y refugiarme en el <strong>New Serena.</strong> Mientras<strong> Hana</strong> descansa, lo mejor será que vaya a la clínica del <strong>Doctor Emoto</strong> a por medicinas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/15a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/15b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El problema es que en lo que he tardado en ir al <strong>Sky Finance</strong>, luchar contra los zombis y bajar al <strong>New Serena</strong>, las calles han cambiado y están en ruina total con zombies alrededor y enormes muros metálicos levantados por las <strong>Fuerzas de Defensa</strong> japonesa para que no se propague la infección a otras zonas de la ciudad, por lo que para llegar a la clínica tengo que buscar rutas alternativas que me llevan por lugares por los que no podía acceder anteriormente, como paredes derrumbadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el camino me encuentro con un <strong>yakuza</strong> de poca monta que me pide ayuda para llegar a un sitio en el que podremos conseguir un montón de armas. Así que, a pesar de tener a <strong>Hana</strong> echa polvo en le sofá del <strong>New Serena</strong>, decido ayudarlo. Es aquí donde puedo hacer los <strong>HEAT</strong> combinados, aunque la verdad que solo me sale opción de ello en una ocasión&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/16b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Jueves, 24 de Mayo de 2012</h3>
<p>Cuando por fin consigo llegar a la zona que está fuera de la cuarentena veo que hay un montón de cosas que hacer que en el japonés no hice porque no lo entendía. En un principio puedo poner pasta para que haya mejores mejoras para las armas en el camión del otaku de las armas, además de que el tío me paga un pastón por las figuritas que voy encontrando&#8230; hay otro tío que sirve para cambiarle la ropa a las hostess que te acompañen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hablando de <strong>Hostess</strong>, me voy al <strong>Shine</strong> y allí empiezo a quedar con una de ellas. Poco a poco voy haciendo que suba su afinidad, y en unas cuantas horas de juego, consigo que me acompañe. La verdad es que su ayuda ni se nota y tiene una puntería malísima, además de que solo te acompaña cuando haces las misiones secundarias. Creo que ya van siendo horas de irse a dormir, que son las cinco de la mañana y en cuatro horas y media me levanto para ir a currar&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/17a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/17b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues nada, ya es hora de retomar el juego y creo que esta vez y ya que tengo ayuda de una Hostess, iré a hacerme unas misiones que me han encargado en la zona de cuarentena en la que tengo que matar a los zombies que están delante de algunas tiendas para que puedan abrir.</p>
<p style="text-align: justify;">También rescato a una hostess de mi club, el <strong>Elise,</strong> llamada <strong>Marina</strong> y que se convierte en mi compañera para luchar contra los zombies. Lo malo es que el <strong>Elise</strong> sigue cerrado y no puedo entrar a él&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Viernes, 25 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Lo curioso con esta nueva hostess es que ahora puedo ir al local de un tal <strong>Gary</strong> y entrenarla para conseguirle distintas habilidades <strong>HEAT</strong> y a la que tenía antes no&#8230; pero con la otra puedo ir al karaoke y con esta no. Bueno, tampoco tengo pensado jugar mucho está noche y tras hacer unas cuantas pruebas de entrenamiento, lo voy dejando, ya la probaré otro día.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/18a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/18b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A mediodía me paso por el <strong>Media Markt</strong> y veo que ya tienen puesto a la venta el <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> con esa horrible portada de la mano de unos chapuzas. Como tengo una hora para comer, aprovecho para bajar la demo del <strong>Resident Evil 6</strong>, que ya que lo anuncian tanto como para joder una portada, que menos que probarla&#8230; Pues nada, que me tiro una hora para averiguar que la demo no viene con el juego&#8230; viene una descarga que se activará el <strong>día 3 de julio</strong>. Ole tus huevos <strong>Koch</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como a mediodía y con el tiempo justo no he podido, al llegar a casa y ponerme con el juego me creo un personaje estilo a los que tenía en el <strong>Monster Hunter</strong>, pero no me acaba de convencer. Hago otro pero la calva estilo <strong>Shepard</strong> que llevaba en el <strong><a title="Mass Effect 3" href="http://www.shinmh.com/mass-effect-3/">Mass Effect 3</a></strong> le queda como el culo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hago otro y me doy cuenta de que me he dejado las cejas de color blanco del primer personaje&#8230; así que vuelvo a editarlo y veo que no he tenido oportunidad de elegir que clase es o no lo he visto, así que vuelvo a reiniciar y como no lo encuentro, sigo jugando&#8230; pues nada, que las clases se eligen en la habitación donde me llevan tras el ataque del dragón.</p>
<p style="text-align: justify;">La peona que me hago se llama <strong>Simey</strong> y es de clase luchadora, espada y escudo en mano y con una cicatriz de lado a lado de la cara. La verdad es que el tema de personalización del juego es un poco desastre, no tiene muchas opciones, en parte recuerda al de <strong>Monster Hunter.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Sábado, 26 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que el juego no está nada mal. De momento voy avanzando hasta la capital del reino, el <strong>Gran Soren</strong> y por el camino me voy encontrando trasgos y lobos. En un principio hay un peón que se ofrece a acompañarme, pero de momento la piedra de la falla del primer pueblo no está activada.</p>
<p style="text-align: justify;">Caminando hacia el <strong>Gran Soren</strong> me encuentro con un campamento, y allí por fin me dejan elegir dos peones más, así que me cargo al que me habían dado en el primer pueblo y me pillo a dos peonas, así me hago un Harem personal&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Allí aparece el primer monstruo, la <strong>Hidra</strong>, un enorme bicho con varias cabezas de serpiente y que, tras cortarle una cabeza, desaparece para siempre, así sin más.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Allí todos se quedan flipados con que haya podido acabar con tan enorme bicho con la ayuda de los tres peones, es entonces cuando empiezan a pensar que de verdad soy el <strong>Arisen</strong>, así que me comentan que podría acompañarlos a la capital con la cabeza cortada de la <strong>Hidra</strong> para enseñársela al duque y que vea que se están haciendo las cosas como deben hacerse por el campamento.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante mi camino hasta el <strong>Gran Soren</strong> he de ir protegiendo el carromato, y ya cuando llego a la ciudad, no me dejan ni ir al ver al duque, pero si que me dan un permiso de cacería para hacer tres misiones que me encomienda un tal <strong>Maximillian</strong>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class=" " style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/10b.jpg" alt="" width="610" /></a><p class="wp-caption-text">Mi Harem Personal</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pero aparte puedo hacer misiones que voy encontrando en los tablones de información de la taberna, la cofradía de peones y la posada. Así que bueno, por que no&#8230; Me lío a hacer misiones y a recuperar objetos que me pide la gente de la calle del <strong>Gran Soren</strong>, como la de un grimorio o evitando que una secta llamada la <strong>Salvación</strong> se salga con la suya.</p>
<p style="text-align: justify;">Curiosamente las misiones de acabar con <strong>Quimeras, Grifos, Trolls</strong> o<strong> Cíclopes,</strong> no tienen nada que ver con la historia principal, ni siquiera hay misiones que te encarguen: Ve a tal sitio y mata a un <strong>xxxxxx</strong>&#8230; ese es el problema, que si vas por cualquier lugar del mapeado te encuentras por casualidad a un bicho y tu decisión es matarlo o no.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/19a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/19b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así que con la tontería me tiro hasta las cinco de la mañana jugando al <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Domingo, 27 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Entre esas misiones, de la historia principal, se hayan también una que bajo al <strong>Everfall </strong>en el interior de la cofradía de ladrones , una larguísima escalera en espeiral que baja hasta el fondo y que cuando llego abajo me salen unas serpientes del suelo muy poderosas y que no paran de matar a mi peona y a las que me acompañan una y otra vez.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/21a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/21b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al final tomo una medida drástica, echarme al hombro a mi peona y que le den a las otras, que lo único que hacen es atacar. Así consigo llegar hasta arriba, a base de ir comiendo objetos que me recuperan la barra de energía, y cuando salgo fuera, me aparecen los otros dos peones muertos a mis pies, por lo que puedo resucitarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">A las tres de la tarde retomo el <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, esta vez llevo como acompañantes las peonas de <strong>Skyguso</strong> y <strong>Scope131</strong>, del primero<strong> Morla</strong>, una hechicera, y del segundo<strong> Charlotte</strong>, que es una strider como mi personaje principal.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/20a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11827];player=img;"><img style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori009/20b.jpg" alt="" width="610" /></a><p class="wp-caption-text">Mi Peona y la de Skyguso dándose un bañito en la fuente...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Y de momento, pasando misiones en las que he de ir avanzando o buscando cosas, se acaba está semana de <strong><a title="Hikikomori Paradise" href="http://www.shinmh.com/category/hikikomori-paradise/">Hikikomori Paradise</a></strong>, antes de lo que llegó la anterior, y que ya estoy liado con la siguiente para no tener la sección abandonada&#8230;</p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-003/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (003)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (003)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-004/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (004)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (004)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/z1rluiecbSo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Vanquish</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/YbwWBE8iG9E/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/vanquish/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 17:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[Vanquish]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11712</guid>
		<description><![CDATA[Habiéndome pasado el MadWorld hace escasos días, me propuse una cosa, volver a terminarme el Vanquish, ya que cuando lo compré tuvo la mala suerte de llegarme el mismo día que el Deadly Premonition, juego al que le tenía aún más ganas que este de Platinum Games, por lo que me lo terminé deprisa y [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/vanquish-demo/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/septiembre2010/vanquishd/100b.jpg" alt="Vanquish (Demo)" />  
                 
 
                Vanquish (Demo)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/bienvenido-a-casa-sam/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Bienvenido a Casa, Sam" />  
                  
 
                Bienvenido a Casa, Sam</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/%c2%a1regreso-al-pasado-compras-diciembre-2010/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/dic2010/100b.jpg" alt="¡Regreso al Pasado!: Compras Diciembre 2010" />  
                 
 
                ¡Regreso al Pasado!: Compras Diciembre 2010</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/01b.jpg" alt="" width="620" height="201" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Habiéndome pasado el <strong><a title="MadWorld" href="http://www.shinmh.com/madworld/">MadWorld</a></strong> hace escasos días, me propuse una cosa, volver a terminarme el <strong>Vanquish</strong>, ya que cuando lo compré tuvo la mala suerte de llegarme el mismo día que el <strong><a title="Deadly Premonition" href="http://www.shinmh.com/deadly-premonition/">Deadly Premonition</a></strong>, juego al que le tenía aún más ganas que este de <strong>Platinum Games</strong>, por lo que me lo terminé deprisa y corriendo sin apenas saborearlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Y eso es lo que he hecho en lo que he llamado: &#8220;<strong><a title="Hikikomori Paradise (007)" href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/">Maratón Vanquish</a></strong>&#8221; en el que me he pasado el juego de un tirón en <strong>7 horas</strong> (muriendo unas cuantas veces y descansando para tomar agua) y la verdad es que ha vuelto a merecer la pena, y esta vez lo he saboreado más que la anterior vez que lo jugué.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que ahora si que puedo decir que he escrito sobre <strong><a title="MadWorld" href="http://www.shinmh.com/madworld/">MadWorld</a>, <a title="Bayonetta" href="http://www.shinmh.com/bayonetta/">Bayonetta</a></strong> y este <strong>Vanquish,</strong> tres grandes juegos de la compañía japonesa, y que espero que repitan éxito en <strong>Anarchy Reigns</strong> y <strong>Metal Gear Rising: Revengeance.</strong></p>
<p><span id="more-11712"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;"><!--more-->Historia</h3>
<p>Hay una gran superpoblación en el planeta y la humanidad está escasa de recurso, es por eso por lo que los <strong>Estados Unidos</strong> decide lanzar al espacio una estación espacial desde la que mediante una fuente de energia creada por el doctor <strong>François Candide</strong> y que aprovecha la energía del sol para proveer la nación con energía.</p>
<p>Pero un grupo llamado la <strong>Orden de la Estrella de Rusia</strong> ha provocado un golpe de estado en <strong>Rusia</strong> y aprovechan el cañon de energía del satelite para destruir <strong>San Francisco</strong>. Si los americanos no ceden a sus demandas, la próxima ciudad que destruirán será <strong>Nueva York</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para evitarlo, los estados unidos mandan a sus marines liderados por el <strong>Teniente Coronel Burns</strong>, y para acompañarlos irá <strong>Sam Gideon</strong>, antiguo jugador de futbol americano lesionado y componente del grupo <strong>DARPA</strong>. Sam irá equipado por una armadura especial llamada <strong>ARS </strong>(<strong>Augmented Reactive Suite</strong>) y creada por el mismo doctor que construyó el rayo de energía. Lo que los marines no saben es que la verdadera misión de <strong>DARPA</strong> no es evitar que los rusos vuelvan a utilizar el rayo, si no que es salvar al profesor.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;">He llegado a leer que los gráficos de <strong>Vanquish</strong> no son muy <em>pallá</em>, no se, yo debo ser un puto conformista porque a mi me encantan&#8230; esas expresiones faciales en los vídeos son una auténtica pasada y gráficamente es superior a su anterior trabajo, <strong>Bayonetta</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El modelado de personajes es excelente, la verdad es que pocas quejas tengo de él, incluso en el pelo que a veces suele ser un fallo de juegos grandes, en este está muy bien hecho. Los escenarios tampoco están mal y podemos encontrarnos desde un hangar, una estación de tren, un monorail e incluso un bosque, una variedad que no está nada mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Los efectos de luz también están bastante trabajados y ver como te vienen hacia tí un montón de misiles con ese colorido es una auténtica maravilla. Para que quede claro, no usa el tan trillado <strong>Unreal Engine</strong>, si no que usa un motor gráfico creado por <strong>Platinum</strong> y que incluso se utilizará en el <strong>Metal Gear Rising: Revengeance</strong> por encima del <strong>Fox Engine de Kojima</strong> (más que nada porque trabajan más a gusto con él)</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jugabilidad</h3>
<p style="text-align: justify;">Imaginaos un shooter en tercera persona en el que le añadamos la locura arcade de un juego japonés. Pues eso tenemos en<strong> Vanquish</strong>, un juego en el que podremos utilizar las coberturas, pero también podremos utilizar los propulsores del traje de <strong>Sam</strong> para deslizarnos a toda velocidad por el escenario mientras acabamos con nuestros enemigos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Aparte podremos activar la cámara lenta que hará que podamos cargarnos a los enemigos con mayor velocidad mientras ellos aún no se enteran de que estamos ahí. Podremos utilizarlo de muchas maneras, saltando una cobertura y activándolo, deslizándonos y activándolo y esquivando y activándolo.</p>
<p>El problema es que el traje lleva una barra de energía y cada vez que lo usemos se gastará, cuando la barra llegue a cero se pondrá durante unos segundos en cámara lenta y seguidamente, hasta que se refrigere, seremos vulnerables a cualquier ataque enemigo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con todo esto que os he explicado, imaginaos las diferentes formas en las que puedes abordar a tus enemigos. También podremos encendernos un cigarrillo en nuestra cobertura y lanzarlo al campo de batalla, eso hará que, los robots enemigos guiados por el calor, disparen al cigarrillo.</p>
<p style="text-align: justify;">También contaremos con ataques cuerpo a cuerpo, pero no se basarán en el típico golpe con la culata de nuestra arma. En este caso tendremos que utilizarlos como último recurso y haremos un rapidísimo y mortal combo a nuestros enemigos que nos dejará sin energía en el traje.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Sonido</h3>
<p>La música en los combates contra los jefes es un poco machacona y durante el juego no es que destaque mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que si hay que destacar en este caso es el doblaje a nuestro idioma. <strong>Shinji Mikami</strong> piensa más que <strong>Rockstar</strong> y aún más que <strong>Hideo Kojima</strong>, y decidió que para que la experiencia fuese igual para todos los jugadores del mundo, el juego tenía que venir doblado al idioma donde se iba a publicar y parece ser que <strong>SEGA</strong> no le puso pegas y pudimos disfrutarlo en nuestro idioma, no como con la saga <strong>Ryu Ga Gotoku</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para ello se contó con excelentes actores de doblajes para nuestra versión, nada que ver con los de <strong><a title="Binary Domain" href="http://www.shinmh.com/binary-domain/">Binary Domain</a></strong> (que a mi me acabaron gustando) si no dobladores de la talla de Alfonso Vallés, el que dobló a Snake en el primer <strong>Metal Gear Solid</strong> para <strong>PSX</strong>, <strong>Ricky Coello</strong> que dobló a <strong>Liquid</strong> en el mismo juego o a <strong>Ángel del Río</strong> en la voz de <strong>Sam Gideon</strong> el cual tiene un extnso curriculum en doblaje de películas y series (incluso del <strong>Rey Nikochan</strong> de <strong>Dr.Slump</strong> de <strong>2010</strong>), el caso es que hace un buen doblaje de <strong>Sam</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a este doblaje tenemos grandes frases que pasarán a la historia de los videojuegos, o deberían hacerlo, como el &#8220;<strong>¡Aparta coño!&#8221;</strong> cuando alguien se te mete en medio, el &#8220;<strong>Toma un Zumito</strong>&#8221; cuando le pones una inyección a un marine caído en combate o unas cuantas conversaciones más que escucharemos durante el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/04b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vanquish</strong> es un grandísimo juego, y la verdad es que si en dos años todavía no lo tenéis no se que coño estáis esperando. El juego es corto, sobre las 7 u 8 horas, pero es que es una auténtica bestialidad y demuestra que en <strong>Japón</strong> todavía saben hacer grandes juegos. Si no os da la gana compraros este, pues compraos por lo menos el <strong>Binary Domain</strong>, otro juegazo mucho mejor que los típicos que siempre venden más y están en lo más alto de las listas de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;">Me ha vuelto a encantar esta segunda partida que le he echado a este juego de <strong>Platinum</strong>, pero tengo que decir que todavía soy un manco a la hora de hacer disparos en la cabeza a los enemigos. De todas formas nada que ver para poder disfrutar del juego y sus genialidades, y que por supuesto estoy deseando que hagan una segunda entrega, porque tal y como acaba, la necesita.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/03b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una pena que para disfrutar de <strong>Anarchy Reigns</strong>, el próximo juego de <strong>Platinum Games</strong> tengamos que esperarnos hasta una fecha sin determinar, ya que <strong>SEGA</strong> ha dicho que no es buen momento para lanzarlo en occidente&#8230; ¿Y a que coño esperan, a sacarlo a la vez que el <strong>Metal Gear Rising</strong>?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/12b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/07b.jpg" alt="" height="620" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11712];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/vanquish/08b.jpg" alt="" /></a></p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/vanquish-demo/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/septiembre2010/vanquishd/100b.jpg" alt="Vanquish (Demo)" />  
                 
 
                Vanquish (Demo)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/bienvenido-a-casa-sam/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Bienvenido a Casa, Sam" />  
                  
 
                Bienvenido a Casa, Sam</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/%c2%a1regreso-al-pasado-compras-diciembre-2010/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/dic2010/100b.jpg" alt="¡Regreso al Pasado!: Compras Diciembre 2010" />  
                 
 
                ¡Regreso al Pasado!: Compras Diciembre 2010</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/YbwWBE8iG9E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/vanquish/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/vanquish/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Hikikomori Paradise (008)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/veDrNgf9f34/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 23:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Knights Contract]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11775</guid>
		<description><![CDATA[Otra semana más dándole al vicio y poniéndolo por aquí en esta sección que de momento aguanta, a ver si no me canso de ella como hice con el Shin Podcast Express!! porque soy un vago y me cuesta mucho mantener algo semanalmente. En este caso pocos juegos otra vez, no creais que siempre estoy muy [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (009)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (009)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (006)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (006)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (007)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (007)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/01b.jpg" alt="" width="620" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otra semana más dándole al vicio y poniéndolo por aquí en esta sección que de momento aguanta, a ver si no me canso de ella como hice con el <strong>Shin Podcast Express!!</strong> porque soy un vago y me cuesta mucho mantener algo semanalmente. En este caso pocos juegos otra vez, no creais que siempre estoy muy enganchado, que menos cuando pruebo alguno nuevo que me llega, normalmente no empiezo otro hasta que me lo acabo o me canso de él por un motivo o por otro.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que he seguido la partida al <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong> hasta el miércoles, ya que el jueves me hice con el <strong>Max Payne 3</strong> y no me lo pasé hasta la madrugada del domingo, día en el que jugué al <strong>Knights Contract</strong>. Como siempre avisaros que si vais a jugar a estos juegos ni entréis ya escribo de situaciones avanzadas en estos juegos, además de las imágenes que pongo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11775"></span></p>
<h3>Lunes, 14 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Empecé el día llegando al<strong> Sanjusangendo</strong> en<strong> Kyoto</strong>, y allí me encontré con <strong>Toji</strong> con el que tengo que luchar si no quiero que mate a un hombre que tiene pinta de ser alguien famoso. El combate no es muy complicado, solo que a veces silba y aparecen sus sicarios que me lo ponen un poco más chungo.</p>
<p>Tras vencerlo a duras penas y agotado tas tanto combate, <strong>Kiryu</strong> se dirige a<strong> Gion</strong>, pero antes de llegar se desmaya por las heridas y es llevado al edificio de las geishas donde trabaja <strong>Yoshino</strong> y <strong>Haruka</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras él está en la cama inconsciente, <strong>Ito-san</strong> revela la verdad sobre <strong>Kiryu</strong>, es <strong>Musashi Miyamoto</strong>, algo que deja petrificada a <strong>Haruka</strong> y que, cuando todos se han ido, intenta matarlo, pero <strong>Yoshino</strong> le dice algo que hace que no lo haga y que salga corriendo de la habitación.</p>
<p>Se lían a hablar y a hablar, no entiendo nada de nada, solo que cambian de escenario y aparece un hombre al que tengo que me acompaña por <strong>Gion</strong>, se que tengo que ir a dos tiendas, pero a saber para que&#8230; Así que como ya es tarde, quito la <strong>PS3</strong>, mañana será otro día.</p>
<p style="text-align: justify;">Se acabó el trabajar por hoy&#8230; vamos a retomar el <strong>Ryu Ga Gotoku</strong> por donde lo dejé&#8230; y la verdad es que después de hablar con la vendedora de la tienda no se lo que tengo que hacer, así que recurro a <strong>Gamefaqs</strong> y descubro lo que tengo que hacer&#8230; comprarle comida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3>Martes, 15 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Después de realizar unas cuantas misiones en la que voy acompañando a ese hombre de una punta a otra de <strong>Gion</strong> y con algunos ataques de samurais que parece que van a por él, me encuentro con <strong>Goro Majima</strong>. Pero bueno, que después del tostón de acompañar al viejo no tengo más ganas de jugar, así que ya lo retomaré.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya he dicho, lo retomo después de trabajar. Empezamos en el local de las <strong>Geishas</strong> en el que voy con <strong>Majima</strong> y con el hombre. Pero algo raro ocurre cuando <strong>Yoshino</strong> cuando ve a <strong>Majima</strong>, parece aterrada y sale corriendo de la habitación.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Majima</strong> sale al tejado y empieza a pensar sobre lo ocurrido dentro, pero cuando se levanta, tropieza y se cae a la calle dándose un golpe en la cabeza y recuperando la memoria. No se porque pero parece muy mosqueado&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Miércoles, 16 de Mayo de 2012</h3>
<p>Es entonces cuando un hombre alterado entra a la habitación donde está <strong>Kiryu</strong> y les dice que <strong>Haruka</strong> ha desaparecido. Así que me voy a mi casa para ir a otra zona y recibo un mensaje por paloma mensajera en el que <strong>Majima</strong> me cita en el templo <strong>Kiyumizudera.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/03b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kiryu</strong> se dirige hacia el templo y se enfrentará a poderosos enemigos durante el camino, allí, <strong>Majima</strong> tiene atada con cadenas a una columna. Tras un duro combate en el que acabo ganando, aparece <strong>Yoshino</strong> y explica porque es confundida por <strong>Majima</strong> con <strong>Ukyo</strong>, es su hermana mayor.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando parece que todo se ha solucionado y ver que <strong>Kiryu</strong> se culpa por la muerte de <strong>Ukyo</strong>, aparece <strong>Kojiro Sasaki</strong> y amenaza con matar a <strong>Haruka</strong> poniéndole una katana en la garganta. Por suerte aparece el viejo al que acompañó <strong>Kiryu</strong> y tras unas palabras con <strong>Sasaki</strong>, este se va. Todos se quedan sorprendidos de que le haya hecho caso y el viejo les dice que si quieren saber más, vayan a verlo al día siguiente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me encanta que salga un escenario como el <strong>Kiyumizudera</strong>, y es que, para el que no lo sepa, <strong>Kyoto</strong> es mi ciudad japonesa preferida, y ver <strong>Gion</strong>, el <strong>Sanjusangendo</strong> y este último templo, me gusta y para mi le da mucho valor al juego.</p>
<h3>Jueves, 17 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Aprovecho que he acabado pronto de trabajar y me paso por el <strong>Media Markt</strong> para ver si por casualidad le ha llegado el <strong>Max Payne 3</strong> que sale mañana. No hay suerte y si lo tienen aún no lo han puesto en las estanterías&#8230; así que probaré con el <strong>Carrefour </strong>que está al lado.</p>
<p style="text-align: justify;">Allí si que está, no se si hay<strong> edición coleccionista</strong> (aunque creo que si había una con una bala) pero la que tienen es la normal por <strong>59€</strong> poco menos de <strong>10€</strong> de los que me ahorro comprándolo en <strong>amazon.es</strong>, así que como no, lo compro y me voy a casa, es hora de ver al calvo con mala ostia en el que se ha convertido <strong>Max</strong>, yo diría que en un<strong> Malamadre</strong> de<strong> <a title="Celda 211" href="http://www.shinmh.com/celda-211/">Celda 211</a>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El principio del juego, con Max llegando a su apartamento y recordando a sus seres queridos que han fallecido mientras se bebe un vaso de <strong>whisky</strong> tras otro es una auténtica maravilla para ver como de hecho polvo está el pobre hombre. Todo esto dura unos diez minutos y toda la primera pantalla <a title="Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug" href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/">lo puse hace unos días por aquí</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La primera pantalla es en una fiesta en <strong>São Paulo, en </strong>el hotel de la familia para la que trabajo como guardaespaldas. Pero vienen unos tíos armados e intentan secuestrar a <strong>Fabiana</strong> y a su marido <strong>Rodrigo</strong>. Así que a tiro limpio me abro paso hasta una azotea desde la que salto y con el tiempo bala activado disparo a la cabeza al hombre que tiene secuestrada a la jefa.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora toca llegar hasta el parking antes de que el <strong>Comando Sombra</strong> se lleve al jefe, que como lo consigan lo hemos jodido, que para eso me pagan y yo apoyado en la barra del bar&#8230; Todo hay que decirlo, se llega al parking en muy poco tiempo, ya podrían haber puesto alguna cosa más entremedias y que el capítulo no fuese tan corto, a mi me deja mal sabor de boca por ese mismo motivo, aunque bueno, teniendo el tiempo bala me conformo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/10b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Allí consigo reventarle la rueda a la furgoneta donde se lo llevaba y cargarme a sus captores. <strong>Max</strong> no está muy contento con su trabajo por haberse cargado a tanta gente, pero <strong>Passos</strong> le dice que lo ha hecho muy bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Empezamos con la segunda misión en un helicóptero en el que vamos con <strong>Marcelo, Fabiana</strong> y su hermana <strong>Giovanna</strong> a una fiesta en una discoteca, es lo que tiene ser ricos y con mucha pasta. Bueno, eso y que siempre están dispuestos a secuestrarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así que no llevan mucho tiempo en la discoteca, que ya está el <strong>Comando Sombra</strong> dando por culo y no dejando que <strong>Max</strong> se acabe su bebida, consiguen secuestrar a los tres&#8230; Como no, pilla un buen cabreo y pilla al primer enemigo que pasaba por allí y se lanza con el por delante por las vidrieras que dan a la pista de baile, allí, y mientras cae, gracias al tiempo bala consigo cargarme a unos cuantos antes de tocar suelo.</p>
<p style="text-align: justify;">Abriéndome paso a tiros por la discoteca, consigo llegar al helicóptero, parece que <strong>Marcelo</strong> ha conseguido escaparse, así que solo queda por salvar a <strong>Fabiana</strong> y a<strong> Giovanna</strong>. La segunda puedo verla escapando por la azotea del edificio de sus captores que no dudarán en disparar si llegan a ella. Así que cogiendo un fusil de precisión he de evitar que la atrapen.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta pantalla ya es algo más larga y ya me empieza a dejar mejor sabor de boca, pero aún hay algo que no me acaba de convencer. Yo sigo a lo mio y después salto en el helipuerto y consigo salvar a la chica, pero por desgracia no consigo salvar a la jefa&#8230; la que me va a caer.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco se ha mosqueado <strong>Rodrigo</strong> ya que sabe que hice lo posible, ahora los Comando Sombra piden un rescate y me hacen ir al estadio a hacer un intercambio: La chica, por unos cuantos millones de dólares&#8230; la reunión, en el césped. Pero no todo va a ir tan bien como parece y alguien desde las gradas y con un rifle de francotirador se pone a dispararnos, tanto a los del <strong>Comando Sombra</strong>, como a nosotros, y a <strong>Max</strong> le hieren muy gravemente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/12b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las cosas ya se van poniendo interesantes en esta misión y tiene unas cuantas situaciones variadas en las que he de hacer uso de las coberturas si no quiero que me vuele la cabeza el francotirador. Después de que <strong>Crachá Preto</strong> se lleve el dinero y el <strong>Comando Sombra</strong> a la chica, pasamos a un capítulo que es un <em>flashback</em> de como se conocieron <strong>Max</strong> y <strong>Passos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>New jersey</strong>, un día cualquiera en el que <strong>Max</strong> se está emborrachando en un bar y el hijo de un matón se mete con él por haberla cagado y perdido a su familia, aparece <strong>Passos</strong> para ayduarlo. El chaval saca un arma y una tía que hay por allí se pone chula con él, así que la atiza.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max</strong> no puede soportar que peguen a una mujer y le pega un tiro al chaval&#8230; ups&#8230; empieza un tiroteo y tendremos que ayudarlo a escapar de la mafia local.</p>
<p style="text-align: justify;">los dos consiguen llegar al apartamento de <strong>Max</strong> y tras escapar también del padre del chaval a través de un cementerio, se van de <strong>New jersey.</strong></p>
<h3>Viernes, 18 de Mayo de 2012</h3>
<p>¡Me ha llegado el <strong>Knights Contract!</strong> Otra joya para mi colección, en este caso un título de <strong>Games Republic</strong>, los mismos del coñazo del <strong>Majin</strong>&#8230; Así que imagináos como es el juego, para que os hagáis una idea, gráficamente es peor que el <strong>Quantum Theory</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que me habían hablado muy mal del juego, y mi primer contacto con él no es tan malo, la jugabilidad no está tan mal, a excepción quizás de una vista muy superior cuando fijas a un enemigo. Muy pronto conozco a <strong>Gretchen</strong>, la bruja que me acompañará durante el resto de mi aventura y a la cual le corté la cabeza años atrás en la caza de brujas, cuando me hechizó y me hizo inmortal.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><img class="  " style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/07a.jpg" alt="" width="610" height="360" /><p class="wp-caption-text">No hace falta decir nada más...</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Gretchen</strong><span style="text-align: justify;"> va tras otra bruja que ha roto un pacto en el que nunca se debe hacer daño a los humanos y a pesar de que ella también los odie intentará vencer a las brujas que han roto tal pacto. Por el camino hasta ella me enfrento a hordas de zombies y a enormes armaduras andantes que ha invocado la bruja malvada.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Llego hasta ella y me enfrento en un espectacular combate en el que me lanza un par de veces abajo y he de cargarme a las armaduras&#8230; o eso creo, porque <strong>Gretchen</strong> me dice después que suba y no me preocupe por ellas. Ya arriba consigo cargármela y pasarme de pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">En la siguiente pantalla me llego a un enorme enemigo que es una especie de lagarto gigante, y bueno, me cuesta un par de intentos por culpa de los <strong>QTE</strong>, que me lían por hacerlos demasiado deprisa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/15a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/15b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando firmo el contrato del caballero que da el título al juego con <strong>Gretchen</strong>, ahí ella me revela que fue la que me lanzó la maldición y a la que le corté la cabeza cuando era un ejecutor a las ordenes de la inquisición.Con esta nueva pantalla pasada, creo que me voy a poner un poco con el <strong>Max</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con el <strong>Max Payne 3</strong> y después de lo sucedido en el estadio y con el <em>flashback</em> de <strong>New Jersey</strong> entremedias, vemos que al final a <strong>Max</strong> le entra tan mala ostia después de que destruyan el edificio de sus jefes y conseguido uno de sus objetivos, que decide dejar el alcohol y raparse la cabeza en plan <strong>Malamadre</strong> y <strong><a title="Die Hard Saga – La Jungla de Cristal" href="http://www.shinmh.com/die-hard-saga-la-jungla-de-cristal/">Bruce Willis</a></strong>, que es el máximo exponente de ex-policía con mala ostia.</p>
<h3>Sábado, 19 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Posteriormente se va a las <strong>favelas</strong> en busca de información de los secuestradores de <strong>Fabiana</strong>, pero un americano en ese barrio no es bien visto y pronto le atracan y le quitan el dinero y las armas. Es entonces cuando al entrar a un bar se encuentra con un policía llamado <strong>Da Silva</strong> el cual parece conocerlo y le explica los asuntos sucios de la familia <strong>Branco</strong> y donde puede encontrar a la mujer la cual está secuestrada por un grupo paramilitar llamado  <strong>Crachá Petro</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aprovechando que no tengo nada de trabajo hoy me pongo con <strong>Max Payne 3</strong>, la verdad es que ya va empezando a gustar más que lo que pude ver en el principio con misiones tan cortas que no daban tiempo a degustar bien el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/14a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/14b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Conseguimos llegar a lo alto de las favelas para ver que <strong>Marcelo</strong> y <strong>Giovanna</strong> han decidido pagar una recompensa a<strong> Serrano</strong>, el jefe de <strong>Comando Sombra</strong>, con el fin de que libere a <strong>Fabiana</strong>&#8230; pero el jefe del comando no está muy de acuerdo y hace algo que pone aún de más mala ostia a <strong>Max</strong>&#8230; y después vuelve a huir con los secuestrados.</p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces también cuando la <strong>Unidade de Forças Especiais (UFE)</strong> empieza a hacer una redada por las favelas y cargándose a todo aquel que se oponga a ellos, por los que él mismo se convierte en un objetivo, así que no le queda más remedio que abrirse paso entre estos militares que aguantan más tiros que su puta madre y hasta tienen el síndrome <strong>Uncharted 3</strong>, un tiro a la cabeza y salta el casco/gorra, otro y lo matas&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Consigo salvar más adelante a <strong>Giovanna</strong> y emprender una huída con ella protegiéndola de todos los bandos que intentan acabar conmigo o volver a secuestrarla. Al final llego a un punto de reunión con <strong>Passos</strong>, pero al rescatarla a ella emprende el vuelo dejándome en tierra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/16b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p><strong>Da Silva</strong> intenta convencerme de que si realmente <strong>Passo</strong>s me conocía de la academia o se había acercado a mi para conseguir a un americano con mala ostia que la liase en<strong> Brasil</strong> por algún asunto turbio. <strong>Max</strong> no sabe que pensar y tiene un recuerdo de una misión en <strong>Panamá</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras una buena borrachera en el yate de los ricos, <strong>Max</strong> se va a dormir la mona, pero es despertado por ruido de disparos. Cuando sale a investigar ve que han abordado el barco y que empiezan a dispararle, por lo que armado se intenta abrir paso para ver si los millonarios están a salvo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/17a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/17b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<h3>Domingo, 20 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Con este flashback empieza la recta final del juego, ya en el presente<strong> Max</strong> se infiltrará en un hotel abandonado en el que parece que se están vendiendo órganso ilegalmente y, tras descubrir quien está detrás de todo, tendrá que ir al aeropuerto para evitar que huyan en un avión, con un gran tiroteo en la terminal de embarque y con una excelente música, conseguimos llegar a los hangares donde terminaremos la aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Acabado el <strong>Max Payne 3</strong>, creo que es hora de probar un poco a ver que tal es el <strong>Online</strong> . La verdad es que se me da tan mal como siempre y me matan de un tiro mientras que yo necesito un cargador de ametralladora para cargármelos&#8230; Así que tras unas cuantas partidas creo que lo mejor es dejarlo un poco de lado y ponerme con el modo arcade.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/18a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/18b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>En este caso es una misión llamada el <strong>Minuto de Nueva York</strong> y en la que me dan un minuto de tiempo para completar un nivel, en este caso la primera pantalla. Mal no me va ya que me dan la medalla de plata.</p>
<p>Durante el día, una partida <strong>Online al Max 3 </strong>para probar los modos que me faltan y así poder escribir <a title="Max Payne 3" href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/">mi opinión completa</a> sobre el juego<strong>. </strong></p>
<p><strong></strong>Después de eso una partidilla al <strong>Knights Contract</strong> en el que <strong>Gretchen</strong> se desmaya después de un alud y he de ir por unas cavernas hasta donde está ella para salvarla, pero no será nada fácil porque los enemigos que salen son algo chunguillos y encima no puedo hacer que ella lance hechizos para ayudarme.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/19a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/19b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es hora de que vaya poniendo el <strong>Kenzan!</strong> que ya hay ganas de terminarlo. Me quede con que el viejo me decía que fuese a verlo al día siguiente, y entonces <strong>Kiryu</strong> y <strong>Haruka</strong> van al castillo de <strong>Nijo</strong> y descubren que el viejo es en realidad<strong> Ieyashu Tokugawa</strong> y que <strong>Haruka</strong> no es otra que su nieta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/20a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/20b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Haruka decide quedarse en Gion y Kiryu decide que es hora de detener de una vez por todas a <strong>Kojiro</strong>. Al día siguiente parte en busca de un maestro que se supone que tiene la misma técnica que su enemigo, resulta que esa persona es el monje (el cual sigo diciendo que es <strong>Takeshi Kitano</strong>) con el que se encontró tras huir de la aldea de <strong>Ukyo</strong> y también es el hijo de <strong>Kojiro</strong>.</p>
<p>Además de eso, <strong>Marume</strong> trabaja para el monje y todo había sido orquestado para que <strong>Kiryu</strong> se encontrase con <strong>Haruka</strong> y así la protegiese. Lo que no explican es que, ¿Para eso mataron a los padres de Haruka en los palanquines?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/21a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11775];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori008/21b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Para saber si <strong>Kiryu</strong> tendrá posibilidades de vencer a <strong>Kojiro</strong>, <strong>Marume</strong> le dice de enfrentarse a un duelo y <strong>Kiryu</strong> gana.</p>
<p>Y con esto lo dejamos por esta semana, que aunque lo ponga ahora, es de la semana pasada, que por un dolor de espalda que he tenido lo he ido dejando hasta hoy&#8230;</p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (009)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (009)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (006)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (006)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (007)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (007)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/veDrNgf9f34" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Max Payne 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/pbK0D068WII/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/max-payne-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 21:08:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11791</guid>
		<description><![CDATA[Vuelve Max Payne después de casi diez años de ausencia desde la salida de su segunda parte en el 2003. Esta vez no lo hará de la mano de sus creadores, Remedy Entertainment, si no que los que se han ocupado de esta entrega ha sido Rockstar, conocida por su saga Grand Theft Auto o [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/100b.jpg" alt="Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug" />  
                 
 
                Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/red-dead-redemption/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2010/rdr/100b.jpg" alt="Red Dead Redemption" />  
                 
 
                Red Dead Redemption</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/l-a-noire/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2011/lanoire/100b.jpg" alt="L.A. Noire" />  
                 
 
                L.A. Noire</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/01b.jpg" alt="" width="620" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vuelve <strong>Max Payne</strong> después de casi diez años de ausencia desde la salida de su segunda parte en el <strong>2003</strong>. Esta vez no lo hará de la mano de sus creadores, <strong>Remedy Entertainment</strong>, si no que los que se han ocupado de esta entrega ha sido Rockstar, conocida por su saga <strong>Grand Theft Auto</strong> o <strong><a title="Red Dead Redemption" href="http://www.shinmh.com/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás eso haga pensar a muchos que la saga ha caído en malas manos por el tema de que mayormente <strong>Rockstar</strong> solo se ha dedicado a hacer <strong>Sandbox</strong>, pero no es lo que parece, ya que todos los recursos que utilizaban en ese tipo de juegos los han aprovechado perfectamente para realizar un juego que gráficamente es sobresaliente y con un montón de pijaditas y detallitos que ya les gustaría tener a muchos otros juegos de acción.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuelve <strong>Max</strong>, más borracho, calvo y con más mala ostia que nunca.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11791"></span></p>
<h3 style="text-align: left;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;">Después de perder a su mujer y a su hija, y posteriormente no poder salvar a <strong>Mona Sax</strong> la cual murió en sus brazos tras un disparo de <strong>Vladimir Lem</strong>, <strong>Max</strong> ha caído en una depresión total y se ha dado a la bebida. Es en una de sus borracheras en el bar habitual en <strong>New Jersey</strong> cuando aparece el hijo de un mafioso burlándose de él y de como perdió a su familia. Es entonces cuando aparece <strong>Raúl Passos</strong>, un antiguo compañero suyo en la academia y le ayuda a librarse de los chavales que lo atosigan.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passos</strong> le ofrece un nuevo trabajo lejos de los bares de <strong>New Jersey</strong>, ser el guardaespaldas junto a él de una adinerada familia en <strong>São Paulo</strong>. Así<strong> Max </strong>entrará a trabajar para la familia<strong> Bronco</strong> y proteger tanto a su jefe<strong> Rodrigo</strong>, como a su mujer<strong> Fabiana</strong> y a sus dos hermanos,<strong> Victor </strong>y<strong> Marcelo, </strong>mientras puede ir bebiendo de fiesta en fiesta.</p>
<p style="text-align: justify;">Un día, mientras la familia está dando una fiesta en el edificio de la compañía, aparecen unos encapuchados e intentan secuestrar a <strong>Rodrigo</strong> y a su mujer. <strong>Max</strong> y <strong>Passos</strong> se abrirán paso a tiros salvando a <strong>Fabiana</strong>, y posteriormente llegará hasta el aparcamiento del edificio donde <strong>Max</strong> conseguirá salvar a <strong>Rodrigo</strong> antes de que aparezca la policía.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero el <strong>Comando Sombra</strong> no se cansa, y deciden volver a intentar el secuestro de la mujer de<strong> Branco</strong> en una discoteca, además de a su hermana <strong>Giovanna. Max</strong> intentará protegerla pero solo conseguirá salvar a <strong>Giovanna</strong>. A partir de ahí <strong>Max</strong> tendrá que reunir pruebas sobre el paradero de <strong>Fabiana</strong> y abrirse paso por la ciudad de <strong>São Paulo</strong> intentando descubrir que es lo que quieren de la familia esta banda local.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/03b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Jugabilidad</h3>
<p style="text-align: justify;">El juego se divide en varios modos de juego, tenemos el <strong>Modo Historia</strong> en el cual podremos elegir la dificultad así como el tipo de apuntado que queremos: Manual, automático o semiautomático. Si creemos que somos unos mancos y necesitamos que <strong>Max</strong> apunte automáticamente al enemigo cada vez que le das al botón de apuntado, sin duda deberíais elegir uno de los dos últimos, sin embargo, para disfrutar más de la aventura, podéis ponerlo en manual lo que hará que el apuntado lo tengamos que hacer nosotros mediante el stick derecho.</p>
<p style="text-align: justify;">Después tenemos el <strong>Modo Arcade</strong> que se divide en dos, el de <strong>Maxima Puntuación</strong>, en el que tendremos que competir contra otros jugadores mediante un ranking online y conseguir más puntuaciones que ellos. En este modo también tenemos un clásico que vuelve de M<strong>ax Payne 2</strong>, el <strong>Minuto en Nueva York</strong>, en el cual nos darán un minuto de tiempo para pasarnos una pantalla, de nuestra destreza dependerá que nos den más tiempo disparando a la cabeza a los enemigos o con los ataques cuerpo a cuerpo. igual que en el de <strong>Máxima Puntuacion</strong>, también tendremos un <strong>Ranking</strong> para superar a otros jugadores.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/07b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Muchos pueden pensar que la jugabilidad de <strong>Max Payne 3</strong> ha cambiado con respecto a sus dos anteriores entregas, pero más lejos de la realidad, sigue intacta pero con algún que otro añadido. Ese nuevo añadido son las coberturas, cosa que podíamos hacer indirectamente en las otras dos partes pero poniéndonos detrás de alguna pared para después lamzarnos en plancha utilizando el <strong>Tiempo Bala</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, gracias a las nuevas coberturas, podemos idear varías estrategias para acabar con nuestros enemigos: Cubrirnos y utilizar el botón para tirarnos en plancha por encima de la cobertura, cubrirnos y disparar desde la cobertura, tanto usando <strong>tiempo bala</strong> como normal o tirarnos siempre en plancha intentando acabar con nuestros enemigos. Eso sí, hay que tener en cuenta unas cuantas cosas, nuestros enemigos tienen una puntería acojonante y un disparo en la cabeza podrá matarnos, así que cuando se nos desactive el tiempo bala al llegar al suelo o por chocarnos contra algún obstáculo, quedaremos muy vendidos al fuego enemigo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el juego y si atacamos al enemigo cuando estemos junto a ellos, podremos quitarles las armas realizando un espectacular combo en el que <strong>Max</strong> combinará ostias y un disparo a la cabeza del enemigo y que es simplemente espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas que se mantiene es el poder recuperar energía mediante los calmantes, así que si estáis muy jodidos y pensáis que escondiéndoos en una pared os recuperaréis, olvidaos, Max es todo un machote y solo recuperará energía mediante pastillas.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás un par de cosas que choquen en la jugabilidad es que para saltar por encima de una cobertura tengas que estar de pie frente a ella y no puedas hacerlo mientras estás apoyado. Otro de los problemas menores con los que me he encontrado varias veces es con el de intentar ir corriendo hacia un muro y al darle a saltar <strong>Max</strong> realizase una voltereta (quizás le diese dos veces al botón sin darme cuenta)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3>Gráficos</h3>
<p>A quien vamos a engañar, técnicamente es de los mejores juegos que pueden verse para consolas. <strong>Rockstar</strong> ha mimado todas y cada una de las cosas que podemos ver en pantalla (bueno, hay algún pelo que así así), y eso se nota durante el desarrollo de esta nueva aventura de <strong>Max Payne</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, a pesar de que se puso mucho énfasis en el <strong>Max</strong> calvo, hay que decir que no es así durante todo el juego, ya que podremos ver distintos modelos del personaje, y veremos que, si lo colocamos cronológicamente ya que el juego también tiene algún capítulo que son flashbacks, veremos su total evolución, desde lo que sería el <strong>Max</strong> después del final de la segunda entrega, hasta el calvo que ya todos conocemos. Así que podremos verlo con la gabardina de cuero, con traje y barba de cuatro días, con traje y barba, con camisa, calvo con barba y camisa hawaiana o con la camiseta de tirantes y las mangas de la camisa destrozadas como <strong>Bruce Willis</strong> en la <strong>Jungla de Cristal</strong> (<strong>Die Hard</strong>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/10b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El modelado de los personajes, así como el de las armas están muy trabajados, pudiendo incluso ver como afectan las físicas de las armas en los personajes con el retroceso de las armas el impacto de las balas, algo creado gracias a su motor gráfico <strong>RAGE </strong>(<strong>Rockstar Advanced Game Engine</strong>), un motor gráfico creado para <strong>Red Dead Redemption</strong> y que nos muestra durante todo el juego lo que ya pudimos ver en los vídeos que iba mostrando la compañía durante su desarrollo, por fin alguien que no vende humo y al final el juego acaba siendo lo que iban mostrando. Efectos de disparos, explosiones, lluvia… todo lo que sale en el juego está bien realizado. Además de eso la lluvia mojará a nuestro personaje y podremos ver como las gotas de agua le recorren por la cara. Para apoyar a todo esto han utilizado el motor de físicas <strong>Euphoria</strong> donde podremos ver como los impactos de los disparos afectan con mucho realismo en cualquier zona del cuerpo de los enemigos o de nuestro personaje, lo cual mola bastante.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas a destacar, y creo que con esto ya está todo lo que podemos ver en el juego, son los magníficos escenarios que podemos ver. A mi el que más me ha gustado de todos es el de las favelas en <strong>São Paulo.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3>Sonido</h3>
<p style="text-align: justify;">Si hay algo que destacar es que se haya mantenido el tema principal de la saga, para esta ocasión se ha utilizado el de <strong>Max Payne 2</strong>, el cual era más melancólico y triste de lo que fue el del primero. Ver a <strong>Max</strong> destrozado y sentado en el sillón mientras bebe un vaso de <strong>Whisky</strong> (o directamente de la botella) es impagable mientras suena este tema.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/04b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no por ser un tema rescatado de anteriores entregas significa que solo haya un tema bueno, tenemos algunos que son realmente espectaculares y que quedan muy bien en todos y cada uno de los tiroteos a los que nos enfrentamos. Un ejemplo es la canción<strong> Tears </strong>de<strong> Health</strong> que suena en un gran momento del juego y que no puedes dejar de escucharla.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que decir que no es la única canción creada por <strong>Health</strong> para el juego, si no que la banda sonora en su totalidad ha sido creada por esta <strong>banda de Rock</strong> estadounidense de <strong>Los Angeles</strong> y con alguna que otra colaboración, como un grupo de <strong>DJ</strong> llamados<strong> Trouble &amp; Bass</strong> de <strong>Brooklyn</strong> en <strong>Nueva York</strong> y <strong>Emicida</strong>, un cantante de <strong>Hip Hop</strong> brasileño.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al idioma hay que decir que el juego está en inglés  con subtítulos en castellano. Es cierto que el doblaje en inglés del juego está bien, muy bien elegidas las voces, pero se ve empañado por el tamaño de los subtítulos y por que cuando hablan en brasileño&#8230; ¡Lo subtitulan en brasileño!, bueno, así más real, no entiendes lo que dicen los que están a tu alrededor, pero es que en medio de un tiroteo, en inglés, tampoco te enteras de lo que dice<strong> Max</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Max Payne 3</strong> tiene buen sonido en lo que es armamento y demás, en eso los chicos de <strong>Rockstar</strong> han hecho muy buen trabajo.</p>
<h3>Multijugador</h3>
<p style="text-align: justify;">Pero no sería un juego de esta generación si no tuviese multijugador, y <strong>Max Payne 3</strong> no iba a ser menos, lo tiene, y no es un multijugador cualquiera, si no que, aunque parezca imposible, podremos usar el <strong>Tiempo Bala</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En el multijugador tendremos diferentes modos de juego y para ellos podremos personalizar nuestro personaje de entre todos los tipos de enemigos que salen en el juego, también podremos elegir las armas que queremos que lleven o directamente elegir entre tres tipos de personajes con unas armas predefinidas. En un principio no contaremos con todos ellos, si no que serán desbloqueables tal y como vayamos avanzando en el multijugador.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los modos de juego son los siguientes:</p>
<ul>
<li><strong>Bando contra Bando (Novatos):</strong> Un modo en el que nos enfrentaremos en equipos de cuatro contra cuatro.</li>
<li><strong>Todos contra Todos (Novatos):</strong> Otro modo también limitado a ocho jugadores y en el que tendremos que enfrentarnos a todo aquel que se nos cruce por nuestro camino.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Max-Sesino</strong>: Quizás el modo de juego más interesante. En este modo un personaje controlará a <strong>Max</strong> y otro a <strong>Passos</strong>, el resto de jugadores tendrá que ir a por ellos y cuando consigan matarlos pasarán a ser el nuevo Max (o <strong>Passos</strong>). Los dos personajes principales contarán con tiempo bala y con calmantes para recuperar vida.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Guerra de Bandos:</strong> En este modo no nos limitaremos a acabar con los otros jugadores, si no que se nos dará unos objetivos que tendremos que realizar y el bando contrario tendrá que impedir que lo consigamos. Aquí podrán jugar un total de <strong>16 jugadores</strong> y se dividirá en diferentes episodios como si de una historia para defender nuestra zona se basase.  Así que en un capítulo solo tendremos una vida y perderá el equipo al que le eliminen todos los jugadores, otro será proteger dos puntos de la pantalla para que no nos pongan una bomba, y otro en el que tendremos que llevar unos maletines a algunos puntos de la pantalla. No se si eligiendo otros escenarios cambiarán los objetivo.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Todos contra Todos:</strong> A diferencia del modo en <strong>Novato,</strong> en esta ocasión nos encontraremos a jugadores con mejor nivel que nosotros.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Bando contra Bando:</strong> Igual que el primer modo de juego del que os he hablado, solo que en esta ocasión tampoco será para novatos, si no para gente que ya tenga más nivel.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Bando contra Bando (Grande)</strong>: Pues nada, para gente con nivel y un total de hasta <strong>16 jugadores</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Todos contra Todos (Grande): </strong>Si sois malos como yo, este es un modo que no os recomiendo, <strong>15 personas</strong> intentando partirte el ojete a base de bien&#8230; no gracias. Si por el contrario eres una máquina, pues juegalo, pero bajo tu responsabilidad.</li>
</ul>
<h3>Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;">He de decir que fue poner el juego y quedarme maravillado con los gráficos y la calidad técnica del título, algo que ya me pasó con la última entrega de <strong>Mass Effect</strong>. Ver a<strong> Max</strong> emborráchandose en esa mierda de apartamento. pero seamos justos, los primerso capítulos me parecieron sosos y aburridos y no fue hasta el tercero, el estadio de futbol que para mi no se puso la historia interesante. Aunque también hay que decir que alguno de los momentos de la discoteca también fueron épicos, como saltar por una ventana protegiéndote con un enemigo.</p>
<p style="text-align: justify;">Los que tengáis un odio irremediable hacia <strong>Rockstar</strong>, hay que deciros una cosa, no os preocupéis, parece de todo menos un juego de esta compañía. Un juego que no es un sandbox, si no todo lo contrario, el juego es bastante lineal, pero parece que han aprovechado los recursos utilizados en crear una ciudad enorme en utilizarlos todo para los gráficos y físicas del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11791];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, y en esta ocasión, me mojaré para recomendaros este título, ya que si disfrutasteis de los anteriores juegos de la saga, este no os decepcionará ya que le saca el máximo rendimiento al tiempo bala que ideó <strong>Remedy</strong> para sus antiguos títulos.</p>
<h3>Omake!!</h3>
<p style="text-align: justify;">Pues nada, como extras os pondré dos bugs que me encontré en mi partida. El primero ocurrió después de matar a la gente de un bar, después fui hacía una puerta y entré por ella, abajo habían unos hombres hablando sobre como atacarme y de repente&#8230; de repente morí sin que nadie me disparase. Al cargar partida podéis ver lo que sucedió, desapareció el interior del bar a excepción del suelo y la puerta.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>El segundo bug ocurrió en un tiroteo en las favelas en el que se veía a un hombre entrar por una puerta. Al apoyarme contra la pared y girar la cámara vi que la puerta desaparecía.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/100b.jpg" alt="Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug" />  
                 
 
                Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/red-dead-redemption/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2010/rdr/100b.jpg" alt="Red Dead Redemption" />  
                 
 
                Red Dead Redemption</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/l-a-noire/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2011/lanoire/100b.jpg" alt="L.A. Noire" />  
                 
 
                L.A. Noire</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/pbK0D068WII" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/max-payne-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/max-payne-3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>¡Más, más, más!: Compras Abril 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/Wafsmo_ced4/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/mas-mas-mas-compras-abril-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 01:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Child of Eden]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamfall]]></category>
		<category><![CDATA[Love & Destroy]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pandora's Tower]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>
		<category><![CDATA[The Longest Journey]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11764</guid>
		<description><![CDATA[Bueno, ya hace unos días que tengo todos los juegos del mes pasado, pero hasta ahora que no había tenido ganas de hacer la entrada, una entrada que llevo haciendo mes a mes desde hace bastante, creo que es la única así fija que sigo haciendo después de tanto tiempo, y ahora no voy a [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/en-abril-juegos-mil-compras-abril-2011/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="En Abril, Juegos Mil: Compras Abril 2011" />  
                  
 
                En Abril, Juegos Mil: Compras Abril 2011</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/peliculas-compras-cine-abril-2011/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Películas: Compras Cine Abril 2011" />  
                  
 
                Películas: Compras Cine Abril 2011</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/esto-es-demencial-compras-enero-2012/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Esto es Demencial: Compras Enero 2012" />  
                  
 
                Esto es Demencial: Compras Enero 2012</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/01b.jpg" alt="" width="620" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, ya hace unos días que tengo todos los juegos del mes pasado, pero hasta ahora que no había tenido ganas de hacer la entrada, una entrada que llevo haciendo mes a mes desde hace bastante, creo que es la única así fija que sigo haciendo después de tanto tiempo, y ahora no voy a parar de hacerla, espero decir lo mismo de la de <strong>Hikikomori Paradise</strong>, de la cual he añadido un enlace a todas en la sección <strong>Categorías</strong> a la izquierda.</p>
<p style="text-align: justify;">Este mes, como podéis ver, han caído juegos de varias consolas, de <strong>PS3</strong>, <strong>Wii, XBox 360</strong> e incluso de <strong>PC</strong> y de la primera <strong>Play Station</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11764"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Street Fighter X Tekken</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este se me coló y no lo compré en abril, solo que  me olvidé de él, es del mes de marzo, pero para que conste su comrpa pues lo pongo por aquí.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego no está nada mal, es una mezcla de <strong>Street Fighter</strong> y <strong>Tekken</strong>, los personajes de este último tienen jugabilidad de <strong>Tekken</strong>, aunque haya uno que se empeñe en decir lo contrario. Quizás eche un falta un modo teatro en el que poder ver los finales que desbloqueamos (aunque después nunca volvamos a verlos), pero seguro que eso será <strong>DLC</strong>&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pandora&#8217;s Tower</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/03b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El tercero de los últimos <strong>JRPG</strong> que han sacado en <strong>Wii</strong>, aunque no se porque no cuentan el <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>&#8230; quizás para darles más propaganda a estos tres y venderlos ya que como todo el mundo sabe <strong>Zelda</strong> se vende solo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para conmemorar eso, <strong>Nintendo</strong> ha decidido regalar tres monedas (<strong>Xenoblade, The Last Story</strong> y <strong>Pandora&#8217;s Tower</strong>) a todo aquel que los registre en el <strong>Club Nintendo</strong>, y a mi ya me han confirmado de que me las mandarán, que eran limitadas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego en si no esta nada mal, como ya comenté en el <strong><a title="Hikikomori Paradise " href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-004/">Hikikomori Paradise número 4</a>, </strong>y algún día pienso darle un buen vicio, aunque para ello tenga que acostumbrarme a controlar la especie de puntero que sale en pantalla con el stick analógico derecho del mando clásico.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Dreamfall: The Longest Journey</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Encontré esta edición coleccionista pro eBay a muy buen precio y como los quería jugar un día u otro decidí comprarla. La edición no solo lleva el <strong>Dreamfall</strong> si no que también lleva el <strong>The Longest Journey</strong> que fue su primera entrega. Desgraciadamente, y no entiendo porque, los dos juegos solo llevan el idioma en inglés&#8230; por lo que aún no la he jugado.</p>
<p style="text-align: justify;">De todas formas también trae un libro de ilustraciones que es una pasada y un <strong>CD</strong> con la banda sonora que era una maravilla.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego pues lo jugué hace tiempo y no me acuerdo de nada, se que me llegué a una especie de suburbios o puede que algo más&#8230; lo que sé es que después de probarlo ahora, el control es un poco tosco y raro, pero soo lo he probado <strong>5 segundos</strong>, así que tampoco lo puedo decir del todo cierto.</p>
<h3 style="text-align: justify;">The Wicther 2: Asesino de Reyes</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ha tardado un montón en salir para <strong>Xbox 360</strong> y lo ha hecho con la <strong>Enhanced Edition</strong>, una versión mejorada de lo que pudo verse hace un tiempo para <strong>PC</strong> (en cuanto a contenido). Por suerte <strong>CD Projekt</strong> no son unos peseteros y los que se lo compraron para ordenadores compatibles tienen la suerte de poder bajarse un parche que añade el nuevo contenido de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Creo que he avanzado bastante como para decir  que a mi me gusta más que <strong>Skyrim</strong>, juego que al final le cogí manía a pesar de que fue uno de mis tres mejores juegos del año pasado. <strong>The Witcher 2</strong> tiene más historia en media hora que <strong>Skyrim</strong> en cien horas.</p>
<p style="text-align: justify;">A decir verdad no lo he continuado porque quiero descansar del <strong>Mass Efefct 3</strong> y el tipo de juego, aunque sea medieval, para mi es igual.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Mass Effect 3</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me encanta el diseño definitivo de <strong>Shepard</strong> femenino en esta tercera entrega de <strong>Mass Effect</strong>, una lástima que hayan tardado tres juegos en crearla no como al personaje másculino. Yo del juego ya hablé en el blog en una entrada que hice sobre <strong><a title="Mass Effect 3" href="http://www.shinmh.com/mass-effect-3/">Mass Effect 3</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A mi me gustó, no penséis lo contrario solo porque no me convenciese el final, ha sido un muy buen juego y en conjunto una buena trilogía, a pesar de que opino que el dos era un poco de relleno&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Battle Fantasia</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/07b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Baratito, baratito, <strong>14&#8217;99€</strong>. Es raro porque de repente apareció de la nada en el <strong>Media Markt</strong> de <strong>Tarragona</strong>, y no solo uno, no, aparecierón un montón. Por eso le comenté a snatcher si lo quería y también se lo compré.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, pues como creo que ya dije en el <strong>Hikikomori</strong> de la semana que lo compré, solo lo probé una partida y no avancé mucho. Gráficamente no está mal, es como <strong>3D</strong> con <strong>Cell Shading</strong>, pero no se nota mucho y tiene muy pocos personajes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Child of Eden</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si pensáis que el <strong>Battle Fantasía</strong> me costó barato, este no llegó ni a los diez euros&#8230; En principio es un juego que se realizó para jugarlo en <strong>Kinect</strong>, aunque también es posible jugarlo con el stick del mando normal. Al final acabó saliendo también para <strong>PS3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es una rayada y difícil, o al menos con el mando normal. Pero solo por oír la canción de <strong>Heavenly Star</strong> de <strong>Genki Rockets</strong> para mi ya merece la pena. Bueno, y por <strong>Rachel Rhodes</strong> que interpreta a <strong>Lumi</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Love &amp; Destroy</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego de mechas con personajes diseñados por <strong>Masakazu Katsura</strong> y que yo siempre recordaré por ser el primer juego que probé en el que la camara la controlaba con el stick derecho.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego controlaremos a una de las tres chicas y cada una de ellas controlará un mecha diferente que ira mejor o peor que otro en según que situaciones. No está nada mal y guardaba buen recuerdo de él, así que como el mes pasado me dio por comprarme el <strong>Soukaigi</strong>, este le tocó a <strong>Love &amp; Destroy</strong>.</p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/en-abril-juegos-mil-compras-abril-2011/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="En Abril, Juegos Mil: Compras Abril 2011" />  
                  
 
                En Abril, Juegos Mil: Compras Abril 2011</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/peliculas-compras-cine-abril-2011/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Películas: Compras Cine Abril 2011" />  
                  
 
                Películas: Compras Cine Abril 2011</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/esto-es-demencial-compras-enero-2012/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Esto es Demencial: Compras Enero 2012" />  
                  
 
                Esto es Demencial: Compras Enero 2012</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/Wafsmo_ced4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/mas-mas-mas-compras-abril-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/mas-mas-mas-compras-abril-2012/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/xd4AA6qJdZY/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 10:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11767</guid>
		<description><![CDATA[Ayer me compré el Max Payne 3, un juego esperado por muchos y que otros miran con malos ojos por ser de Rockstar, empresa que de momento solo había realizado SandBox (al menos sus últimos juegos, que también tenían el Table Tennis). Yo lo esperaba, no voy a negarlo y por eso lo compré ayer [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/100b.jpg" alt="Max Payne 3" />  
                 
 
                Max Payne 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/comparativa-resident-evil-code-veronica-y-bug-de-la-version-hd/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/octubre2011/bug/100b.jpg" alt="Resident Evil: Code Veronica y Bug En Versión HD" />  
                 
 
                Resident Evil: Code Veronica y Bug En Versión HD</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/treasure-island-video/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/agosto2011/tisland/100b.jpg" alt="Treasure Island (Vídeo)" />  
                 
 
                Treasure Island (Vídeo)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11767];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/01b.jpg" alt="" width="620" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ayer me compré el <strong>Max Payne 3</strong>, un juego esperado por muchos y que otros miran con malos ojos por ser de <strong>Rockstar</strong>, empresa que de momento solo había realizado <strong>SandBox</strong> (al menos sus últimos juegos, que también tenían el <strong>Table Tennis</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Yo lo esperaba, no voy a negarlo y por eso lo compré ayer en el <strong>Carrefour</strong> (por eso en el vídeo digo que sale mañana <strong>día 18</strong>, cosa de que se te cuelgue el ordenador tres veces cuando comprimes el vídeo&#8230;). La verdad es que mi primer contacto con el juego es que de momento el principio lo he visto muy soso y dependes más de las coberturas que del <strong>tiempo bala</strong>, cosa que no debería ser así.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11767"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Otros fallos que tiene es que no tiene doblaje en castellano (gracias <strong>Rockstar</strong>) y que los subtítulos son muy pequeños.</p>
<p style="text-align: justify;">Iban a ser 10 minutos de juego&#8230; pero es que en ese tiempo aún no había controlado a<strong> Max</strong>. Además del gameplay dejo un bug que me ocurrió un poco más adelante de lo que se puede ver en el vídeo. Muy divertido.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/max-payne-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/maxpayne3/100b.jpg" alt="Max Payne 3" />  
                 
 
                Max Payne 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/comparativa-resident-evil-code-veronica-y-bug-de-la-version-hd/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/octubre2011/bug/100b.jpg" alt="Resident Evil: Code Veronica y Bug En Versión HD" />  
                 
 
                Resident Evil: Code Veronica y Bug En Versión HD</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/treasure-island-video/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/agosto2011/tisland/100b.jpg" alt="Treasure Island (Vídeo)" />  
                 
 
                Treasure Island (Vídeo)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/xd4AA6qJdZY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Hikikomori Paradise (007)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/u0OJfLYLh3M/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[P.N.03]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>
		<category><![CDATA[Vanquish]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11729</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana no os penséis que le he metido caña a más juegos de los que le metí la semana pasada. Empecé el MadWorld y el Ryu ga Gotoku Kenzan!, el primero lo he terminado esta semana y el segundo sigo liado a él. El sábado hice lo que llamé &#8220;Maratón Vanquish&#8220;, que consistió en [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (006)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (006)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (009)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (009)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/01b.jpg" alt="" width="620" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta semana no os penséis que le he metido caña a más juegos de los que le metí la semana pasada. Empecé el <strong>MadWorld</strong> y el <strong>Ryu ga Gotoku Kenzan!</strong>, el primero lo he terminado esta semana y el segundo sigo liado a él. El sábado hice lo que llamé &#8220;<strong>Maratón Vanquish</strong>&#8220;, que consistió en pasarme ese título de <strong>Platinum Games</strong> de un tirón, y posteriormente me puse otro juego de <strong>Shinji Mikami</strong> para <strong>Game Cube</strong> que había comprado hace años a buen precio en <strong>Play-Asia, </strong>el<strong> P.N.03</strong>.</p>
<p>Y aquí es donde empieza está séptima semana de <strong>Hikikomori Paradise</strong>.</p>
<p><span id="more-11729"></span></p>
<h3>Lunes, 7 de Mayo de 2012</h3>
<p>Después de trabajar me pongo otra vez con el <strong>Kenzan!</strong> para hacer capturas de un par de localizaciones para el anterior <strong>Hikikomori Paradise</strong>. Pero bueno, no solo hago eso ya que también sigo jugando. Ahora <strong>Haruka</strong> trabaja en el local de las geishas y me paga una moneda de oro para contratar mis servicios y termine con un hombre que se hace pasar por <strong>Musashi Miyamoto</strong>. <strong>Kiryu</strong> acaba aceptando su oferta.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de eso empiezo a encontrar las famosas <strong>Revelaciones</strong>, en las que <strong>Kiryu</strong> creará técnicas especiales viendo situaciones cotidianas en la vida diaria de <strong>Kyoto</strong>, mediante un papel y un pincel dibujará el nombre de esa poderosa técnica. Lo que no se aún es como se utilizan&#8230; También tengo un duelo con <strong>Ito-san</strong> al atardecer en la orilla del <strong>rio Kamo</strong> y que es simplemente espectacular.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sigo con <strong>Madworld</strong> por donde lo dejé, y la verdad es que como dije la semana pasada me está encantando. No me está entrañando ninguna dificultad el pasarme a los enemigos, pero lo estoy disfrutando, creo que me hacía falta soltar un poco de adrenalina, que con el <strong>Mass Effect 3</strong> y <strong>Metal Gear 3D</strong> poco puedes.</p>
<p style="text-align: justify;">Juego una fase en la que he de conducir por una autopista matando a todo aquel que se me cruce por delante o intente saltar desde otro vehículo hasta mi moto. Al final de la pantalla me encuentro con una especie de nazi llamado <strong>Frederick Von Twinkerkiller</strong>  que lanza huracanes desde sus brazos. Tampoco me cuesta mucho y voy pasando de pantallas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08b.jpg" alt="" width="620" height="465" /></a></p>
<h3>Martes, 8 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">El siguiente mundo es el de los zombis, y los enemigos se regeneran a menos que los parta por la mitad&#8230; algunos hasta partidos en horizontal son capaces de reptar hasta mi y agarrarme de las piernas, por lo que lo más fácil es aplastarles la cabeza con las botas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sigo con las pantallas del castillo, me enfrento a un hombre lobo y a su manada. La verdad es que tampoco me cuesta mucho a pesar de que realizan ataques combinados, pero me meto en una de las habitaciones del castillo y allí los acorralo hasta que consigo cargarme al jefe.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/03a.jpg" alt="" /></p>
<h3>Miércoles, 9 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Parece que <strong>Jack</strong> ha ido a la isla a rescatar a la hija del alcalde, pero cuando va a salvarla ve que los ricos están disfrutando de la masacre, por lo que le da una buena ostia a la tía y se larga.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo siguiente es un castillo con una enorme estatua de la <strong>Justicia</strong> a la que puedo lanzarle zombies contra su espada mediante una enorme catapulta. Aquí me encuentro a un enemigo con un enorme taladro y que no se porque pero nunca muere&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y finalmente llego a<strong> Frank</strong>, el monstruo de <strong>Frankenstein</strong> y un jefe que me mata todas las vidas, teniendo que repetir la misión entera desde que entro a las mazmorras&#8230; una putada, ya que cuando vuelvo a llegar a <strong>Frank</strong> vuelve a pasar lo mismo, así que grabo partida y me piro a dormir, que mañana tengo que ir a currar a <strong>Fraga</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/04a.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como <strong>Fraga</strong> es un coñazo y parece ser que no hay cine, me voy a <strong>Lleida</strong> que está a <strong>30km</strong> y me veo <strong><a title="Safe" href="http://www.shinmh.com/safe/">Safe</a></strong> de <strong>Jason Statham.</strong></p>
<h3>Jueves, 10 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Al final me convencieron para quedarme a dormir en<strong> Fraga</strong> para estar mañana el día de la inauguración de un supermercado y por si acaso falla alguno de los ordenadores de las cajas o de la oficina. Así que hoy no juego a nada, llego a casa a las <strong>19 horas</strong> y me echo una siesta que dura hasta las <strong>24 horas</strong>&#8230;</p>
<h3>Viernes, 11 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Pues nada, después de currar me vuelvo a poner al <strong>MadWorld</strong>, a ver si consigo acabármelo porque no debe quedarme mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que volvíendo a donde lo había dejado anteriormente, me lío contra el amiguito <strong>Frank</strong>, esta vez por suerte he conseguido alguna continuación más en las mazmorras y lo pongo a caldo, cuando me tira al agua consigo esquivar los rayos que me lanza y suele quitarme bastante vida, y después cuando intenta recargar energía en la silla eléctrica, consigo que apenas se recupere a base de ostias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/14a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora volvemos con una carrera letal contra enemigos a bordo de nuestra moto hasta llegar a <strong>Kojack</strong>, un enemigo que recuerda mucho a nuestro protagonista y con el que lucharemos en un duelo a muerte en motos.</p>
<p style="text-align: justify;">La siguiente pantalla vuelve a cambiar a los enemigos básicos, y en esta ocasión no son como los malditos zombies, en un principio me cuesta cargármelos algo más ya que se cubren con porras metálicas&#8230; Por suerte hay varios sitios del escenario donde puedo lanzarlos y los siempre útiles pinchos para empalarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Me voy pasando las pantallas de esta zona e incluso lucho contra un enorme tanque&#8230; el cual parecía que iba a costarme, pero que realmente no es nada difícil. El siguiente mundo es el del casino, e incluso con la segunda entrega de los dardos bastardos y alguna prueba más repetida. Lo mejor de todo es el <strong>Black Baron</strong>, el presentador del programa que siempre muere en las pruebas que presenta a manos de su ayudante, <strong>Matilda</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/15b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al fin llego al jefe final, toda una sorpresa y el cual realiza llaves de lucha libre, pero poco le sirve contra <strong>Jack</strong>, el cual lo peta y acaba con él.</p>
<h3>Sábado, 12 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Como ya he comentado al principio de la entrada, tenía un asunto pendiente con <strong>Platinum Games</strong>, y ese era <strong>Vanquish</strong>. No es que no lo jugase en su día, pero si que tenía una espinita clavada por no haberlo podido degustar como se merecía este pedazo de juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/06b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lo que está claro es que puedes jugar de varias maneras, cubriéndote y disparando, deslizándote/saltando con cámaras lentas, acercándote a los enemigos para hacerles increíbles combos&#8230; Yo sinceramente me decanto por mezclar las dos primeras, aunque utilizando más la segunda.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre las <strong>15:30</strong> después de comer me preparo un buen vaso de <strong>Coca-Cola Zero</strong>, y pongo el juego en la <strong>360</strong> conectado a través de la capturadora para hacer una captura de tooooodo el juego, con mis fallos, pausas y demás (cualquiera busca después lo que está mal en el editor de vídeo&#8230;). De todas formas, después de<strong> 24 horas</strong> comprimiendo el vídeo al <strong>Sony Vegas</strong> se le ha ido la olla y no ha acabado comprimiéndolo, se ha quedado al <strong>74%</strong> y de ahí no se movía xD</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a <strong>Platinum Games</strong> volvemos a la guerra fría en al que dos naciones estaban enfrentadas una a la otra, por un lado los Norteamericanos, los cuales como ya sabemos son la policía del mundo, por otro los rusos, siempre más avanzados que los americanos en dicha guerra y odiados por ello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/08b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En este caso han usado un sistema de microondas para destruir <strong>San Francisco</strong> y amenazan con hacer lo mismo con <strong>Nueva York</strong> si no se cumplen sus exigencias. Así que para allá que va un pelotón de Marines a una estación espacial desde que han disparado el rayo, también les acompaña<strong> Sam Gideon</strong> (el otro <strong>Sam</strong>) un miembro de <strong>DARPA</strong> y el cual lleva un prototipo de armadura la cual lleva propulsores para poder moverse rápidamente y es muy resistente.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahí voy yo controlando a <strong>Sam</strong>, utilizando el tiempo bala para ralentizar el tiempo y destruyendo robots a mi paso&#8230; un momento, ¿robots? Que pasa, los rusos mandan robots para conquistar una colonia y los americanos son tan listos que mandan <strong>Marines</strong> para que hayan bajas humanas? Es algo que no entenderé del guión, pero bueno, así mola mas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/07b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me parapeto en una barricada y enciendo un cigarrillo que posteriormente, tras una calada, tiro para despistar al enemigo. Salto de mi cobertura y antes de que se den cuenta y gracias al tiempo bala destruyo a tres robots disparándoles a la cabeza, soy el puto amo.</p>
<p style="text-align: justify;">Muy pronto aparece el primer jefe de nível, el robot<strong> KNRB-0</strong> <strong>Argus. </strong>Un enorme bicho que está dispuesto a hacermelas pasar canutas. Y que casi lo consigue.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/09b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras unas <strong>7 horas</strong> y media de juego, con algún descanso entremedias, Maratón de <strong>Vanquish</strong>, 7 horas seguidas, unas horas llenas de acción, adrenalina y humor, mucho humor. Por ejemplo cuando <strong>Sam</strong> le pone una jeringuilla a un Marine caído en combate para reanimarlo y suelta: &#8220;<strong><em>Toma un zumito</em></strong>&#8220;, frase memorable y que para mi pasará como una de las mejores en cuanto a doblajes en español, tan mítica ya como el &#8220;<em><strong>Pero que coño</strong></em>&#8221; de <strong>Snake</strong> en la primera entrega de la saga de boca de <strong>Alfonso Vallés</strong>, el que por cierto tiene un papel en esta entrega, la del <strong>Teniente Coronel de los Marines, Burns</strong>, el cual siempre está picado con <strong>Sam</strong> y también soltará alguna buena frase, como: &#8220;<em><strong>Necesitaré un arma más grande</strong></em>&#8221; (menos mal que no dice &#8220;<strong>Nesesito un arma</strong>&#8220;)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/10b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras esta gran maratón y el buen sabor que me ha dejado el juego, decido ponerme a buscar por internet para comprar otro juego de <strong>Shinji Mikami</strong> para <strong>Game Cube</strong> y que ya tenía en japonés, el <strong>P.N.03</strong> o <strong>Product Number 03</strong>, solo que me interesaría más entender la historia. Antes de decidirme por pedirlo decido probar la versión japonesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Muy pronto veo que en el juego no hace falta entender nada, no hay ningún vídeo de introducción, solo un par de imágenes fijas en el que <strong>Vanessa Schneider</strong>, la prota, habla con alguien y ya está. Hay que decir que el juego ya tiene un <strong>7</strong> solo por <strong>Vanessa</strong>, y la verdad es que el diseño de la protagonista es lo más destacable del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/11a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Iremos avanzando por un mapeado compuesto de diferentes enemigos en los que dispararemos plasma desde la palma de las manos, además, mediante la cruceta puede realizar ataques especiales con movimientos como los de cualquier <strong>Street Fighter</strong>. Me gusta como <strong>Vanessa</strong> se mueve al ritmo de la música cuando estás quiero, pero es una lástima que cuando dispares no puedas hacerlo en movimiento, y a veces esquivar no es tan preciso como debería. Aun así y a pesar de no tener un modo historia interesante me he llegado a la sexta misión.</p>
<h3>Domingo, 13 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Ya que tengo el <strong>P.N.03</strong> puesto en la <strong>cube</strong>, pues continuo y sufro la tortura de pasarme 2 niveles más al ritmo de la música y sin apenas sudar nada por lo fácil que me está resultando, además de que los enemigos siguen siendo los mismos que antes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Y para terminar el día, continuó mi partida al <strong>Kenzan!</strong>, la verdad es que se está poniendo interesante la historia y en un descuido, un policía con el que me he cruzado (marca en el mapa quien es) ha empezado a perseguirme y ha avisado a dos compañeros más. Así que he tenido que salir huyendo y evitando las calles por las que pasan hasta que por fin consigo despistarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de eso me dirijo a una nueva zona que se me ha abierto en el mapeado y en el que acabo enfrentándome a un duelo con el maestro del dojo al que había ido anteriormente, el maestro sabe que somos <strong>Mushashi Miyamoto. Kiryu</strong> consigue ganar, pero de entre las sombras aparecen samurais que quieren aprovecharse de la situación y acabar con él. Por suerte aparece <strong>Ito-San</strong> y cubre la huída de <strong>Kiryu</strong> al que le dice que se dirija al <strong>Sanjusangendo</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya está, se acabó por esta semana, un poco más tarde de lo que tenía planeado, pero creo que un miércoles aún es un buen día. ¿Lograré terminarme el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong> está semana? La respuesta, pues la semana que viene en <strong>Hikikomori Paradise.</strong></p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (006)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (006)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-009/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (009)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (009)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/u0OJfLYLh3M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Safe</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/omVGnB-_ZYs/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/safe/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[jason statham]]></category>
		<category><![CDATA[Safe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11721</guid>
		<description><![CDATA[El miércoles pasado, sin avisar antes de que fuera para allá, me dijeron en el curro de quedarme  a pasar la noche en Fraga para que al día siguiente pudiese dar apoyo técnico a un supermercado el día de su reapertura&#8230; Como no llevaba ninguna portátil para echar unas partidas y salí de trabajar a [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/transporter-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/transp3/100b.jpg" alt="Transporter 3" />  
                 
 
                Transporter 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/revolver/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/revolver/100b.jpg" alt="Revolver" />  
                 
 
                Revolver</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/dungeon-siege-en-el-nombre-del-rey/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/nking/100b.jpg" alt="Dungeon Siege: En el Nombre del Rey" />  
                 
 
                Dungeon Siege: En el Nombre del Rey</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/01b.jpg" alt="" width="620" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El miércoles pasado, sin avisar antes de que fuera para allá, me dijeron en el curro de quedarme  a pasar la noche en<strong> Fraga</strong> para que al día siguiente pudiese dar apoyo técnico a un supermercado el día de su reapertura&#8230; Como no llevaba ninguna portátil para echar unas partidas y salí de trabajar a las <strong>19 horas</strong>, decidí que podía ir al cine.</p>
<p style="text-align: justify;">El problema es que en<strong> Fraga</strong> no hay cine, o al menos no encontré ninguno buscando por internet, por lo que decidí que lo mejor era ir a <strong>Lleida</strong> que estaba a <strong>30km</strong> de allí para ver algo y posteriormente cenar. Y en <strong>Lleida</strong> la película elegida fue la de <strong>Safe</strong>, película de <strong>Jason Statham</strong> que no sabía ni que habían estrenado (y eso que mi intención era ver <strong>Los Juegos del Hambre</strong>, que era la única que me faltaba por ver de estrenos)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11721"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mei</strong> es una niña superdotada y es capaz de recordar cualquier combinación de números o cualquier cosa que vea. Un jefe de las triadas lo sabe, y amenazándola con matar a su madre si no hace lo que le digan, la secuestra y la lleva a <strong>Nueva York</strong> donde hará que lleve las cuentas de los distintos negocios de la triada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luke Wright</strong> es un luchador de segunda categoría el cual nunca gana ni un combate hasta un día en el que derrota a un chico y lo deja en coma. Parece ser que el jefe de la mafia rusa había apostado mucho dinero por el chico y cuando vuelve a casa se encuentra con que han matado a su familia. Los rusos que lo han hecho lo dejan vivir con la condición de que no se acerque a nadie o matarán a esa persona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando <strong>Han Jiao</strong>, el jefe de la triada que ha viajado a <strong>Nueva York</strong>, le hace memorizarse un extenso número a <strong>Mei</strong>. Los rusos lo descubren e intentan secuestrarla, pero cuando van a sonsacarle el número aparece la policía en una redada y la niña aprovecha para escapar.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de dormir en un albergue para vagabundos y con todo su dinero robado, habiendo perdido a su familia, <strong>Luke</strong> ya no aguanta más y decide tomar el camino más rápido, suicidarse. Pero cuando está a punto de lanzarse a las vías del metro ve a <strong>Mei</strong> escapando de los rusos y decide ayudarla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/03b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luke</strong> se enfretará a la mafia china, a los rusos y a la policía corrupta con tal de salvar a la niña. Lo que los rusos no sabían cuando acabaron con su familia, era su pasado.</p>
<h3>Opinión</h3>
<p>Está claro que<strong> Jason Statatham</strong> no es un actor que se llevará algún <strong>Óscar</strong> en un futuro, y eso el lo sabe perfectamente, que con este tipo de películas y sin haber estudiado interpretación es algo que nunca conseguirá. Pero igual que a sus fans, le importa una mierda, a pesar de que siempre actúe igual, sus películas molan (bueno, acabo de ver <strong>The Mechanic</strong> y aunque estaba bien, no molaba tanto, no da tantas ostias)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es una película de acción palomitera, <em>blablabla</em>, para pasar un buen rato en el cine, <em>blablabla</em> y con muchos cliches, <em>blablabla</em>, pero una película de acción que mola, además que ya es calvo, no ha tenido que hacerse mayor como <strong>Bruce Willis</strong> para serlo, y ya sabemos que los calvos acabarán dominando la <strong>Tierra</strong>, que se lo digan si no a <strong>Max Payne.</strong></p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/transporter-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/transp3/100b.jpg" alt="Transporter 3" />  
                 
 
                Transporter 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/revolver/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/revolver/100b.jpg" alt="Revolver" />  
                 
 
                Revolver</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/dungeon-siege-en-el-nombre-del-rey/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/nking/100b.jpg" alt="Dungeon Siege: En el Nombre del Rey" />  
                 
 
                Dungeon Siege: En el Nombre del Rey</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/omVGnB-_ZYs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/safe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/safe/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>MadWorld</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/2nbTuv4rY44/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/madworld/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11669</guid>
		<description><![CDATA[He empezado este año a jugar a la Wii, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que la mayoría de títulos no eran de los que a mi me interesan. La verdad es que ahora que se acaba su ciclo de vida y muy pronto saldrá la Wii U, dudo mucho que saquen [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/%c2%a1por-fin-bayonetta-y-forza-motosport-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/forzayonetta/00b.jpg" alt="¡Por fin!: Bayonetta y Forza Motosport 3" />  
                 
 
                ¡Por fin!: Bayonetta y Forza Motosport 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/bayonetta/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/diciembre2009/bayonetta/00b.jpg" alt="Bayonetta" />  
                 
 
                Bayonetta</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/vanquish-demo/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/septiembre2010/vanquishd/100b.jpg" alt="Vanquish (Demo)" />  
                 
 
                Vanquish (Demo)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11669];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/01b.jpg" alt="" width="620" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">He empezado este año a jugar a la <strong>Wii</strong>, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que la mayoría de títulos no eran de los que a mi me interesan. La verdad es que ahora que se acaba su ciclo de vida y muy pronto saldrá la <strong>Wii U</strong>, dudo mucho que saquen más buenos juegos para la consola de <strong>Nintendo</strong> de los que ya hay (quizás el próximo remake del <strong>Project Zero 2</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Y <strong>MadWorld</strong> es uno de esos juegos que a mi me interesaban, joder que es de<strong> Platinum Games</strong>, y la verdad es que ha cumplido con las expectativas que tenía de él. Sí, se que llego tarde para mi opinión del juego, pero como se acerca <strong>Anarchy Reigns</strong> y ya hablé de <strong><a title="Bayonetta" href="http://www.shinmh.com/bayonetta/">Bayonetta</a></strong> y <strong>Vanquish</strong> por aquí, pues que menos que hablar de este (aunque faltaría hacerlo del <strong>Infinite Space</strong>). Ah, pues del <strong>Vanquish </strong>al final no escribí nada&#8230; ¿como puede ser?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11669"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;">Un grupo conocido como los <strong>Death Watchers</strong> ha extendido un virus mortal en <strong>Varrigan City</strong> y ha puesto a sus habitantes en un gran dilema, si quieren sobrevivir, tendrán que matar a cualquier persona de las que esté a su alrededor. Si deciden participar en el juego se les otorgará una vacuna para que puedan seguir viviendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo esto será televisado como si de un concurso de televisión se tratase, el escenario son las sangrientas calles de la ciudad y los concursantes sus habitantes. Es entonces cuando el <strong>espónsor número XIII</strong> está buscando a un concursante que aparece <strong>Jack</strong>, un tío con cara de mala ostia y una motosierra en el brazo al cual se le da bien matar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/07.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">El espónsor hará todo lo posible para que <strong>Jack</strong> gane, y cuantos más puntos consiga matando a sus enemigos, más fácil se lo pondrá para que su concursante sea el que pase a la siguiente ronda. Para ello le proporcionará armas o activará las excelentes pruebas conocidas como <strong>Baños de Sangre</strong>, todo sea por tener contenta a la audiencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero parece que<strong> Jack</strong> no está en la ciudad solo para sobrevivir, si no que va detrás de los organizadores del concurso <strong>Death Watch</strong>, sus motivos irán viéndose a lo largo de la historia.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión <strong>Platinum Games</strong> nos ofrecieron un juego con estilo a comic en <strong>Blanco y Negro</strong> en el que la paleta de colores se limita a tres colores, los dos mencionados y el rojo para la sangre. <strong>MadWorld</strong> no necesita más para ofrecernos una orgía de sangre y visceras, la brutalidad que podemos ver en el juego se ve de maravilla.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, también hay onomatopeyas de diferentes colores, así que la paleta de colores se amplia un poco más gracias a eso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/05.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nunca soy muy de criticar los juegos por sus gráficos, y no puedo criticar un juego por tener unos gráficos malos jugando aún a juegos de <strong>PlayStation 2</strong> o otras consolas anteriores que tienen aún peores gráficos. Sí, se que este se trata de un juego de está generación, aunque se trate de un juego de <strong>Wii</strong>. Aunque sí, si me ofrecen un juego con buenos gráficos pues tampoco voy a quejarme.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún así parece que los modelos de los personajes parecen no tener muchos polígonos y que eso se disimula bastante bien al estar todo en monocromo. Los enemigos se nota aún más que tienen menos polígonos que los jefes o los protagonistas. pero como digo el acabado final es excelente y no se echa en falta mejores gráficos, es <strong>Platinum Games</strong> y sabemos que lo que nos ofrecen es calidad.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jugabilidad</h3>
<p style="text-align: justify;">En los meses que tengo la <strong>Wii</strong> es el primero que juego en el que hace falta el <strong>Wiimote</strong>. También he de decir que solo he jugado al <strong>Xenoblade</strong>, al<strong> Oboro Muramasa</strong> y a este los cuales se juegan con el mando clásico. De todas formas el control de <strong>MadWorld</strong> con el <strong>wiimote</strong> y el <strong>Nunchaku</strong> no está mal del todo.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>MadWorld</strong> podremos hacer todas las salvajadas que nos gustaría hacerles a nuestros políticos. Así que podremos paralizarlos con un neumático, clavarles una señal de tráfico por el ojo, empalarlos contra pinchos en las paredes, partirlos por la mitad con la motosierra, arrancarles el corazón, arrancarles la cabeza con la columna vertebral incluida, lanzarlos contra una turbina de avión en marcha, jugar a los dardos con ellos bateándolos hasta la diana o utilizarlos como fuegos artificiales. Las miles de formas de acabar con nuestros enemigos es lo mejor que podréis ver en el juego, y son salvajes, muy salvajes.</p>
<p><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/06a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p>Con el mando podremos hacer de todo, sacudiendo el <strong>nunchaku</strong> esquivaremos, con el <strong>C</strong> fijaremos el objetivo, con el <strong>B</strong> saltaremos, el A daremos ostias. Para avanzar en el juego tendremos que matar a nuestros enemigos, y cuanto más daño les hagamos antes de que mueran, más puntos nos darán. Tal y como vayamos consiguiendo puntos se nos desbloquearán armas, zonas nuevas del escenario más vistosas y bestias, subjefes o los jefes de final de zona.</p>
<p>La guinda de todo esto, será cuando desbloqueemos los <strong>BloodBath</strong> o <strong>Baños de Sangre</strong>, que van desde  el <strong>Turbinator</strong>, que es el motor de un avión al que tenemos que ir tirando a los enemigos, los <strong>Dardos Bastardos</strong>, en el que lanzaremos a los enemigos contra la diana mediante un bate de baseball, o una prueba en la que agitaremos una botella para después metérsela en la boca y que salgan disparado hasta una silueta de una chica con pinchos en los pezones y entrepierna.</p>
<p>Quizás un problema que tenga el juego sea su escasa dificultad ya que a excepción de <strong>Frank</strong>, el monstruo frankenstein que me costó pasarlo, los demás jefes no suponían ningún problema para avanzar.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sonido</h3>
<p style="text-align: justify;">La voz del personaje protagonista es la de <strong>Steve Blum</strong>, un doblador muy habitual en videojuegos y en series de animación en su doblaje americano. Podemos decir que tiene un extenso curriculum y aunque la gran mayoría de sus trabajos han llegado doblados a nuestro idioma, sus voces han sonado en juegos como <strong>Vanquish</strong>, haciendo del compañero de <strong>Sam</strong> o en el reciente <strong>Ace Combat: Assault Horizon</strong>, y es la voz de <strong>Spike Spiegel</strong> en <strong>Cowboy Bebop</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que su voz recuerda a otro gran doblador con un registro de voz similar, <strong>David Hayter</strong>, el doblador americano y que tenemos que tragarnos en el resto del mundo de <strong>Snake</strong> en <strong>Metal Gear</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/03.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">También hay que decir que con <strong>MadWorld</strong> pasa algo extraño, y es que está doblado a medias. Por un lado todo lo que es el modo historia estará en inglés subtitulado en castellano, pero mientras estemos masacrando a nuestros enemigos escucharemos a los comentaristas del programa en castellano. Es raro que solo esté esta parte doblada y no entero, incluso en las presentaciones de los <strong>Baños de Sangre</strong> escucharemos a los comentaristas hablar en inglés. Eso sí, las voces en castellano son la ostia y las paridas que sueltan antológicas, incluso con alguna libertad en el doblaje para adaptarlo a chistes más conocidos en <strong>España,</strong> o la traducción de algunas pruebas, como los<strong> Dardos Bastardos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/madworld/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la música, no es que sea mala, pero tampoco es que sea algo que recuerde después de terminar el juego, por lo que no recuerdo que tipo de música era&#8230; eso sí, he de decir que durante el transcurso del mismo no aburre y queda bien en lo salvaje que es todo el conjunto. Por poner un ejemplo, el tema principal es rap, y no queda nada mal mientras vas descuartizando pobres condenados.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>MadWorld</strong> es un gran juego, es de <strong>Platinum Games</strong> y con eso debería bastar para comprárselo, además es una apuesta muy arriesgada en <strong>Wii</strong> donde desgraciadamente solo triunfan los títulos de <strong>Nintendo</strong> (curioso, no tengo ningún juego de <strong>Nintendo</strong> para <strong>Wii</strong> aún, a excepción de <strong>Metroid M</strong> que es del <strong>Team Ninja</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Yo me lo he pasado en grande con las barbaridades del juego y la variedad de los escenarios en los que los enemigos básicos que nos encontramos en cada zona son diferentes entre ellos, algunos no morirán si les damos una paliza, otros se cubrirán si les atacamos con la motosierra, pero todos acabarán muriendo a manos de la bestia parda, <strong>Jack</strong>. Eso sí, al final quizás se vuelva un poco repetitivo al tener que ir haciendo lo mismo una y otra vez.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11669];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Un juego que si tenéis <strong>Wii</strong> no debería faltar en vuestra colección, y que es una pena que no haya salido para ninguna de las consolas <strong>HD</strong>.</p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/%c2%a1por-fin-bayonetta-y-forza-motosport-3/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.master-hunters.com/blog/forzayonetta/00b.jpg" alt="¡Por fin!: Bayonetta y Forza Motosport 3" />  
                 
 
                ¡Por fin!: Bayonetta y Forza Motosport 3</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/bayonetta/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/diciembre2009/bayonetta/00b.jpg" alt="Bayonetta" />  
                 
 
                Bayonetta</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/vanquish-demo/" rel="bookmark">  
                 
                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/septiembre2010/vanquishd/100b.jpg" alt="Vanquish (Demo)" />  
                 
 
                Vanquish (Demo)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/2nbTuv4rY44" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/madworld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/madworld/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Hikikomori Paradise (006)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/shinmh/~3/ABLB0EE1H9E/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shinmh.com/?p=11627</guid>
		<description><![CDATA[Cada día cuesta más acordarse de todo lo que jugué la semana pasada, y eso me pasa por no hacerlo al día y escribirlo esquemáticamente hasta ahora, que le doy un repaso y amplio cosillas con sensaciones que me producen esos juegos mientras los juego. No hace falta decir que si no os habéis acabado [...]

  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (007)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (007)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-002/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (002)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (002)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/01b.jpg" alt="" width="620" height="219" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cada día cuesta más acordarse de todo lo que jugué la semana pasada, y eso me pasa por no hacerlo al día y escribirlo esquemáticamente hasta ahora, que le doy un repaso y amplio cosillas con sensaciones que me producen esos juegos mientras los juego.</p>
<p style="text-align: justify;">No hace falta decir que si no os habéis acabado los juegos de los que hablo, pues mejor no leer mucho, ya que os podría chafar parte de la historia. En esta ocasión, pues le doy un poco a <strong>Metal Gear Solid 3D</strong>, el cual por fin termino, al <strong>Left 4 Dead 2</strong> en su modo &#8220;<strong>online</strong>&#8220;, por fin empiezo el<strong> Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong> y como me apetece un poco de sangre, acabo poniendo también el <strong>Madworld</strong> en <strong>Wii</strong>.</p>
<p><span id="more-11627"></span></p>
<h3>Lunes, 30 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Oooostia puta, que gusto dar poner el <strong>Metal gear Solid 3D</strong> con las ideas claras después de dejarlo en el combate contra <strong>The Sorrow</strong>. Ha sido empezar a jugar, agacharme y ahogarme para así morir&#8230; gracias a eso me he tomado la píldora de resurrección y he conseguido pasarme a este pesado jefe que, <strong>¡¡ME HA DURADO MENOS QUE The End!!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/02a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Así que nada, después de una semana con el juego ahí parado, pues podré continuarlo y así a ver si me lo paso de una vez&#8230; Que después de eso, para mi, viene lo más interesante del juego, la recta final que va subiendo y subiendo hasta terminar en un espectacular espéctaculo de fuegos artificiales. Bueno, no, pero es una pasada de final.</p>
<p style="text-align: justify;">Llego a una cueva y allí me reencuentro con <strong>EVA</strong>, la cual cada vez parece sentirse más atraída por <strong>Snake. EVA</strong> le dará a<strong> Snake</strong> tres cosas, una llave pare entrar en el hangar donde se encuentra el <strong>Shagohod</strong>, <strong>C3</strong> para poder volar los depósitos de combustible en el hangar y un apasionado beso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/03a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<h3>Martes, 1 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Después me vuelvo a infiltrar en la base con la idea de destruir por fin al <strong>Shagohod</strong>, me lío un poco y empiezo a dar vueltas como un gilipollas y dando la alerta varias veces hasta que consigo infiltrarme correctamente al hangar. Allí pongo las cuatro<strong> C3</strong>, pero aparece <strong>Volgin</strong> acompañado de <strong>The Boss</strong> y <strong>Ocelot</strong>, además de<strong> EVA</strong>, que han descubierto que es la espía.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, combate contra <strong>Volgin</strong> y me pone las pilas una y otra vez, la verdad es que se me hace complicado y decido dejarlo por esta noche, ya probaré a terminarlo otro día.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy he quedado con <strong>Robert,</strong> un colega que de vez en cuando y cuando podemos, se pasa por casa y nos echamos unas partidillas, o le enseño los últimos juegos que he comprado. Pero esta vez, a diferencia de las veces que hemos quedado, me acuerdo de que tiene el <strong>Left 4 Dead 2</strong>, igual que yo, así que como quiero hacer un pequeño experimento le digo que se lo traiga.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Consigo conectar las dos <strong>360</strong> que tengo (la <strong>PAL</strong> y la <strong>Japonesa</strong>) <strong>Online</strong> gracias a un pase de <strong>48 horas</strong> que tenía sin utilizar del primer <strong>Gears of War</strong> y echamos una partida pasándonos la primera pantalla. La verdad es que es bastante entretenido jugarlo con alguien más y no en solitario, aunque é va más a saco que yo, que los que me conozcáis y hayáis jugado conmigo a las hordas del <strong>Gears 3</strong> pensaréis que eso es imposible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de eso y ya que estamos, le pongo dos demos, la del <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, en la cual se desenvuelve mejor de lo que grabe yo para el anterior <strong><a title="Hikikomori Paradise (005)" href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/">Hikikomori Paradise</a></strong>, y la del <strong>Binary Domain</strong> (a falta de que vuelva a recibir el juego, que está de viaje por <strong>España</strong>), que como no, le encanta.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora empezamos con la artillería de novedades de los últimos meses que el no habbía visto, como el<strong> Blades of Time</strong>, juego que se le atraganta a<strong> snatcher</strong> (:p), el <strong>Silent Hill Downpour</strong> y posteriormente el <strong>The Witcher 2</strong>, que no entiendo como no elige la opción para la escena de <strong>Triss</strong>. ¡¡Pero que salen tetas!!</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras yo hago<strong> arroz al curry</strong> para cenar, <strong>Robert</strong> prueba los juegos que vienen en el<strong> Metal Gear Solid HD Collection</strong>, incluidos el <strong>Metal Gear</strong> y el <strong>Metal Gear 2</strong> de <strong>MSX</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/06a.jpg" alt="" width="620" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora toca un poco de juego de <strong>Rol japonés</strong>, y en este caso ese es el<strong> Final Fantasy XIII-2</strong>. Me toca jugar a mi mientras el ve el juego. El principio es espectacular con esa batalla de <strong>Lightning</strong> contra <strong>Bahamut</strong> y con algunos <strong>QTE</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Miércoles, 2 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Por la mañana yo tengo que ir a trabajar, y en una maratón de <strong>1 hora y media</strong> consigo enseñarle casi todo lo que tengo en <strong>Wii</strong> y que podría interesarle, aunque se niega a coger un mando de Wii. Empiezo por uno que se que seguro que le gustará, el <strong>MadWorld</strong>, un juego brutal y muy gore para la consola de <strong>Wii</strong>, algo que puede parecer imposible en una consola de <strong>Nintendo</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Los siguientes son el <strong>Disaster: Day of Crisis</strong>, juego que cuando me dejó mi hermano la <strong>Wii</strong> me acabé y que no he dudado en comprar cuando me he hecho con la consola de <strong>Nintendo</strong>. El problema es que el inicio en el volcán es algo lento, y no tenemos mucho tiempo como para enseñarle más cosas del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/07a.jpg" alt="" width="620" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</strong> empiezo con la parte de la historia de <strong>Resident Evil 0</strong> y controlando a Rebeca, la verdad es que se nota que hay mucho recorte en la historia al ser un shooter on rails (odio poner tantas palabras en inglés para genereros que seguro que tenemos palabras españolas para ellos, y paso de decir &#8220;sobre raíles&#8221;). Llegó al primer jefe del juego, el escorpión, y cuando me lo cargo cambiamos a otro juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora le toca el turno al <strong>Oboro Muramasa</strong>, pensaba que no le iba a gustar por el estilo de juego, pero le encanta, tanto artísticamente, como su jugabilidad y sobretodo el enorme jefe de la primera pantalla. El siguiente, <strong>Metroid Other M</strong>, el cual tampoco había visto yo y que tiene un espectacular vídeo de inicio, y después un tutorial que es un poco coñazo y que hace que quitemos el juego por falta de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">El último en probar es el <strong>Another Code R,</strong> pero este el inicio es más lento que el resto y solo vemos un poco del principio. Por las horas que son ya, lo llevo en coche a su casa y cuando vuelvo a dormir.</p>
<h3>Jueves, 3 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Se acabó el día de trabajo por hoy, y nada más llegar a casa, decido ponerme con el <strong>Metal Gear Solid 3D</strong> para ver si consigo acabármelo, y después de caer en que los rayos de <strong>Volgin</strong> solo te dan cuando llevas un arma en las manos es muy fácil acabar con él: &#8220;<em><strong>Kuwabara, Kuwabara</strong></em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora he de escapar con<strong> EVA</strong> en su moto a la que le ha puesto un sidecar, pero parece que han conseguido que la explosión del <strong>C3</strong> no sea tan potente vaciando los tanques de combustible y el <strong>Shagohod</strong> no recibe daño alguno. Pilotado por<strong> Volgin</strong> nos viene a la caza en la persecución más espectacular que se haya podido ver en un videojuego y en la que tendremos que ir librándonos con nuestras armas de los soldados que nos salen al paso y de también de <strong>Ocelot</strong>, mientras que el <strong>Shagohod</strong> nos persigue destrozándolo todo a su paso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Conseguimos volar el <strong>C3</strong> del puente con ayuda de nuestro rifle de francotirador en el momento en el que el enorme tanque pasa por encima. Pero <strong>Volgin</strong> desacopla la parte trasera y con la cabina consigue subir hasta arriba, lugar en el que tendremos que acabar con él en un combate épico.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que esta noche grabamos el <strong>Pulpodcast</strong>&#8230; y yo sin enterarme&#8230; Así que a meterle caña al <strong>Shagohod</strong> a ver si lo termino antes de la hora. Lo elimino y seguimos con la persecución, en esta ocasión nos persiguen los hombres de<strong> Ocelot</strong>, los cuales son algo más peligrosos que los soldados normales.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/08a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras miran el deposito de gasolina de la moto el cual ha sido agujereado por una de las balas de los soldados, sufren un accidente y una rama atraviesa el abdomen de <strong>EVA. Snake </strong>consigue curarla gracias a los consejos de<strong> Paramedic,</strong> pero le costará caminar y la barra de fuerza le bajará muy rápidamente, por lo que tendremos que ir dándole comida para que no desfallezca y así vaya avanzando. ¿El problema? Que los soldados nos pisan los talones y no dudarán en dispararnos cuando nos vean, y que no llevo comida, por lo que tendré que ir a buscar de vez en cuando y dejarla sola.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasada esa zona y la tortura de tener que acompañar a <strong>EVA</strong> (que cuando nos pasamos eso empieza a correr la muy guarra), y por fin, el combate final contra <strong>The Boss</strong>, un combate espectacular en un campo lleno de árboles y flores blancas, y con un final muy emotivo y triste.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Conseguimos salir volando en el avión, pero llega <strong>Ocelot</strong> y dispara a uno de los motores antes de que podamos alzar mucho el vuelo. Es entonces cuando tenemos un combate en el avión a base de <strong>CQC</strong>, y justo cuando nos vamos a enfrentar a un duelo, cierro la pantalla un rato para ir entrando al <strong>Pulpodcast</strong>, y al abrirla&#8230; <em>detectando <strong>Circle Pad Pro</strong>&#8230; no ha podido detectarse&#8230; La consola se reiniciará</em>&#8230;. <strong>¡¡NOOOOOOOOOOOO!!</strong></p>
<h3>Viernes, 4 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Vuelvo con la partida del <strong>MGS 3D Snake Eater</strong> en el último punto de guardado, y ese és&#8230; ¡Justo cuando tengo que acompañar a <strong>EVA</strong> por la selva! Menudo tostón otra vez&#8230; está vez lo paso más rápido que la anterior vez, menos mal, y otra vez llego al combate contra <strong>The Boss</strong>, pero esta vez saltando los vídeos y la charla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llego al avión, y como ya había visto los malabarismos de <strong>Ocelot</strong> con la pistola para que cada uno eligiese una, pues también paso el vídeo&#8230; ahora aparecen dos objetos en el suelo, ¿cuál será? Sin saberlo, me voy al de la izquierda, y acierto.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fin me he pasado el juego, un largo final en el que <strong>Snake</strong> recibe una medalla por la misión y el nombre de <strong>Big Boss</strong>. Sabiendo lo que ha pasado sobre <strong>The Boss</strong> gracias a <strong>EVA</strong>, se niega a darle la mano al presidente americano.</p>
<p>Gracias al curro me dan ganas de descuartizar algo, por lo que en un principio pienso en poner el<strong> Madworld</strong> de <strong>Wii</strong>, pero pensandolo mejor, decido empezar el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan</strong> de <strong>PS3</strong>. la verdad es que la intro del juego mola, pero esa canción rapera no le pega nada a un juego de samurais&#8230;.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>La verdad es que me temía que el juego se hiciese imposible al estar solo en japonés, pero con eso de que te indican siempre a donde tienes que ir se hace facilísimo de momento, y además de que al historia transcurre en <strong>Kyoto</strong>, en <strong>Gion, Hihashiyama</strong> y no se si alguna zona más.</p>
<p style="text-align: justify;">Es todo un gustazo poder recorrer las calles, aunque no sepa que estoy haciendo, pero mola bastante por ambientación y seguro que por historia. Hay un momento que llego a una calle llena de <strong><em>torii</em></strong> y pasando por debajo de ellos a un templo, que no se que templo será, pero si no fuese porque detrás de él no hay caminos que suben a la montaña diría que es el <strong>Fushimi Inari</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando llega a <strong>Gion</strong> una niña llamada <strong>Haruka</strong> que parece conocer a nuestro protagonista, con ella lleva una espada que él parece reconocer. La niña lo llama <strong>Mushashi Miyamoto</strong>. y de momento lo dejamos, que he de levantarme a las <strong>8AM</strong> y pocas ganas hay de jugar más.</p>
<h3>Sábado, 5 de mayo de 2012</h3>
<p>Casi 12 horas de trabajo que he tenido hoy, parece mentira. No tengo ganas de salir con los colegas, además, que tampoco me han llamado para ir a cenar ni nada, así que me tumbo en la cama y continuo mi partida al <strong>Kenzan.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para mi sorpresa me llevan al pasado de<strong> Musashi</strong>, y allí parece que me contratan para una misión en la<strong> Batalla de Sekigahara</strong>&#8230; junto a<strong> Goro Majima</strong> realizo esa misión, pero parece que es una trampa y mato a alguien a quien no debía. Lucho contra mi capitán para poder sobrevivir y a <strong>Majima</strong> le revientan el ojo de un espadazo. Conseguimos escapar, pero en un combate en un puente <strong>Majima</strong> se sacrifica cortando las cuerdas de este y cae al vació.</p>
<p style="text-align: justify;">Musashi consigue llevarle la espada de<strong> Majima</strong> a <strong>Ukyo</strong>, y no se porque acaba quedándose con ella y se enamoran, o al menos eso parece, porque ella le llama &#8220;anata&#8221; (algo así como querido para referirse a su marido). Pero no todo va bien, y por las circunstancias <strong>Musashi</strong> ha de huir. Destrozado y con cazarrecompensas pisándole los talones, <strong>Musashi</strong> se encuentra a un monje con pinta de <strong>Takeshi Kitano</strong> el cual lo acompaña hasta <strong>Gion</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Domingo, 06 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Allí el monje lo lleva a un burdel donde conocerá a una geisha llamada <strong>Yoshino</strong> y que sorprendentemente se parece a <strong>Ukyo</strong> y que posteriormente parece que le suenan de algo los cascabeles que lleva Musashi en la espada. Cuando esta le pregunta por su nombre, él responde que es <strong>Kiryu Kazumanosuke.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sigo avanzando la aventura y tengo que luchar con un personaje del pasado de <strong>Musashi</strong> de la <strong>Batalla de Sekigahara</strong>. Después de eso hay un sitio que no me dejan pasar, así que decido probar las distintas misiones secundarias e ir de Geishas, que es como los hostess clubs de la saga principal.</p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando después de haberme gastado los <strong>10.000 Yens</strong> que tenía en los burdeles me entero de que para continuar debo conseguir <strong>20.000 Yens</strong>&#8230; y yo yéndome de putas&#8230; Así que cargo partida y me voy a vender los objetos que no necesito por lo que consigo un total de <strong>14.000 Yens</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mirando guías veo que la manera más fácil para conseguir dinero es hacerme cazarrecompensas, y aceptando un par de misiones consigo ganar lo suficiente para pagar y conseguir acceso a un dojo. Después de eso vuelvo a quedarme atascado por lo que decido ponerme con otro juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Ese juego es <strong>MadWorld</strong> en <strong>Wii</strong>, sí, el que iba a poner antes del <strong>Kenzan!</strong>. Como el día que le enseñé a <strong>Robert</strong> el juego ya sabía más o menos como iba, pues consigo pasarme el tutorial con facilidad, a partir de ahí el juego es cada vez más y más bestia y no paras de llenar la pantalla de rojo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>La verdad es que me está encantando y consigo pasarme cuatro pantalla cada una con un jefe y un <strong>BloodBath</strong> diferente, los cuales son la ostia, y, aunque parezca mentira, me sorprende de que el juego tenga historia. Y no seré el primero en decirlo, pero ese toque a comic, me recuerda a <strong>Sin City</strong>.</p>
<p>Y con esto se acaba la semana, la que viene más <strong>Hikikomori Paradise</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>


  
   
<h4 class="meta">Entradas Relacionadas:</h4>  
  
  
  
    <ol class="related-posts">  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-007/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (007)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (007)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-002/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (002)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (002)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-008/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (008)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (008)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/shinmh/~4/ABLB0EE1H9E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

