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	<title>ソーシャルアプリ.com</title>
	
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	<description>mixiアプリなどのソーシャルアプリケーションに関する情報ブログです</description>
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		<title>大学生向けソーシャルアプリマーケティングコンテスト「applim」決勝レセプション・オーディエンス募集、だそうです</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 13:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[大学生向けソーシャルアプリマーケティングコンテスト「applim」というものがあります。
そちらが、決勝に関して、外部の方の参加を募集中です。
審査員の方々はそうそうたる方ですね。
詳しくは以下よりご覧下さい。
大学生のためのソーシャルアプリ×マーケティングコンテストapplim
また詳細を転載させて頂きます。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
７／１０(土)決勝レセプション社会人・学生オーディエンスの募集を開始。 
　学生団体applim(代表 久野祐揮)の運営する大学生向けソーシャルアプリ×マーケティングをテーマにしたビジネスコンテスト「applim」では、７/１０(土)決勝レセプションにおいて、applimファイナリスト5チームによるプレゼンテーション、並びに現在ソーシャルアプリ領域、インターネットマーケティング領域の第一線で活躍されている豪華審査員陣によるパネルディスカッションの実施に伴い、社会人・学生オーディエンスの受付を開始します。 
　７/１０(土)決勝レセプションにおいては、参加学生約３００名６０チーム超の中から決勝に進出した５チームが優勝賞金３０万円の獲得を目指して、業界として急速に立ち上がっているソーシャルアプリプラットフォームにて商材のプロモーションを行う次世代キャンペーンアプリの企画案をプレゼンテーション致します。 
　当日は上記プレゼンテーションに加え、決勝審査員であるブレークスルーパートナーズ株式会社　赤羽雄二氏、日本コカ･コーラ株式会社 江端浩人氏、株式会社 博報堂 須田和博氏、株式会社 宣伝会議　田中里沙氏、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社 徳力基彦氏、株式会社 電通 中村洋基氏(五十音順)によるパネルディスカッション、及び同審査員である江端氏には基調講演を行って頂きます。これに伴い、約３００名社会人・学生オーディエンスをapplim ウェブサイトより募集中です。 
　また、当コンテストは日本コカ･コーラ株式会社様が運営する会員制ウェブサイト 「コカ･コーラ パーク」を特別協賛に迎えるとともに、その他にも多数の企業様から支援を受け実施しております。 
【決勝レセプション概要】
◆日程：2010年7月10日  土曜日 14～19時(13時半 開場) 於：泉ガーデンギャラリー
◆コンテンツ：applimファイナリスト5チームのプレゼンテーション、基調講演、審査員によるパネルディスカッションを予定。
◆参加費用：社会人4000円、学生2000円
※会全体はapplim参加学生300名、企業担当者様及び関係各者様30名、一般オーディエンス300名など600名以上の参加者を予定。オーディエンスとして現場の第一線で活躍するメーカーのマーケッター、広告代理店のWEBプランナー、ソーシャルアプリ開発会社のプロデューサー・エンジニアの方々から多数参加表明頂いております。 
【コンテスト全体概要】
◆コンテスト名：　ソーシャルアプリ×マーケティングコンテスト「applim」
◆開催経緯：
昨今、広告業界において4マスの媒体価値が下降する一方、twitter・blog・SNSなどソーシャルメディアへの媒体価値は上昇しています。一方、2009年8月下旬より開始されたmixiアプリを皮切りに、大手各社会員数1,800万人を超えるSNSプラットフォームの開放によってソーシャルアプリ市場が国内で急速に立ち上がってきております。ソーシャルアプリは提供後急速に会員数を増やすことが出来るため、企業のマーケティングの視点からリリースされた「メゾメグ」、「Ole!Ole!CR-Z」など消費財のプロモーションを主眼とするアプリの提供が既に始まっており、マーケティング施策として今後大いに活況を見せると予見します。この未開拓市場において、若い感性を活かし現役大学生自らがアプリの提案を行うことで、「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」場を創出するため「applim」開催に至りました。applimに関わって頂いたすべての社会人、学生が今後成長市場におけるビジネスチャンス、
マーケティングプランへのアンテナをより一層高めていくことを狙いとしております。
◆開催スケジュール：　
6/5 　 15時～18時：キックオフミーティング　於：デジタルハリウッド大学　（開催済）
6/26 　14時～17時：ブラッシュアップミーティング　於：TKP原宿ホール
7/10   14時～19時：決勝レセプション　於：泉ガーデンギャラリー
◆サイトURL：　http://applim.moo.jp/
◆協賛企業：　特別協賛　コカ･コーラ  パーク
　　　　　　　協賛企業　(株)ADKインタラクティブ、(株)サイブリッジ、(株)ドリコム　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（五十音順・敬称略）
◆決勝審査員：  ブレークスルーパートナーズ株式会社　　　　　赤羽　雄二氏
　　　　　　　　日本コカ･コーラ株式会社　　　　　　　　　　 江端　浩人氏
　　　　　　　　株式会社　博報堂　　　　　　　　　　　　　　須田　和博氏
　　　　　　　　株式会社　宣伝会議　　　　　　　　　　　　　田中　里沙氏
　　　　　　　　アジャイルメディア・ネットワーク株式会社　　徳力　基彦氏
　　　　　　　　株式会社　電通　　　　　　　　　　　　　　　中村　洋基氏
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（五十音順・敬称略）
◆学生団体applim：
代表  久野祐揮（東京工業大学大学院2年）ほか、東京大学、横浜国立大学、慶應義塾大学、上智大学、中央大学のメンバーで構成。2010年4月初旬発足。
アドバイザー：赤羽雄二（ブレークスルーパートナーズ株式会社 共同創業者）
アドバイザー：南雲治嘉教授(デジタルハリウッド大学院デザインビジネス開発ラボ)
【６月５日　キックオフイベントでのカット】
   協賛企業である(株)ドリコム代表取締役　　　　　　　　　日本コカ･コーラ(株)
　　　内藤裕紀氏による講演　　　　　　　　　　　　iMarketing統括部長　江端浩人氏による企業紹介
【参考資料】
◆審査員略歴
・赤羽雄二氏（ブレークスルーパートナーズ株式会社　共同創業者）
1978年東京大学工学部卒、東京大学工学部卒業後、小松製作所にて超大型ダンプトラックの設計・開発を経てスタンフォード大学院に留学。1986年、マッキンゼーに入社、経営戦略の立案・実行支援、新組織の設計・導入、マーケティング強化、新事業立ち上げなど、多数のプロジェクトをリードし、クライアント企業の大規模な経営革新を支援した。2002年、創業前・創業当初からの支援を特徴とする「ブレークスルーパートナーズ」を共同創業。豊富なコンサルティング経験とシリコンバレーのベンチャーキャピタルのノウハウを合わせ、「日本発の世界的ベンチャー」を見出すべく活躍中。
・江端浩人氏（日本コカ･コーラ株式会社  インターラクティブマーケティング 統括部長）
上智大学経済学部卒業、スタンフォード大学MBAを取得。伊藤忠商事株式会社入社後、宇宙情報部門企画統括室にてマルチメディアの企画を担当。1996年、デジプリ株式会社創業、Founder&#038;CEO。世界初のインターネットDPEサービス、世界初のデジカメプリント端末（特許取得）、アルバムコミュニティサービス、ブロマイドサービス、ポストカードサービス等をYahoo!,
Goo, Google, Canon, Fujifilm, Family Mart, Three-F等でサービス展開。経済産業省中小企業知的財産研究委員会委員歴任。2005年、日本コカ･コーラ株式会社入社。ニュープラットフォーム事業部（現インターラクティブマーケティング）創設、統括部長に就任。
・須田和博氏（株式会社  博報堂）
多摩美術大学グラフィックデザイン科卒。アートディレクター、CMプランナーを経てインタラクティブ広告の領域へ。紙、テレビ、ウェブなど、あらゆるメディアを使いこなすクリエイティブディレクターとしてコンテンツやサービスを企画制作。ACC賞、TCC新人賞、モバイル広告大賞、東京インタラクティブ・アド・アワードグランプリ、カンヌ国際広告祭銅賞など受賞多数。アジア太平洋広告祭審査員(2009年)
・田中里沙氏（株式会社  宣伝会議　編集室長）
89年学習院大学卒業、広告会社を経て、93年、株式会社宣伝会議入社。95年副編集長、96年編集長、2007年10月より編集室長として、宣伝会議が発行するすべてのメディアを統括。また、03年より「環境会議」「人間会議」編集長を兼任。専門は企業の広報・宣伝戦略、マーケティングトレンド分析など。早稲田大学地域文化研究所に席を置き、地域のクリエイターの活性化にも取り組む。政府・自治体の審議会および委員会の委員、社団法人全国鉄道広告振興協会理事、社団法人日本広報協会広報アドバイザー、各種広告賞審査員を務める傍ら、情報報道番組のコメンテーター、新聞・雑誌に広告・メディアに関するコラム執筆、協会団体主催シンポジウムのコーディネーターなどを務める。 
・徳力基彦氏（アジャイルメディア・ネットワーク  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大学生向けソーシャルアプリマーケティングコンテスト「applim」というものがあります。</p>
<p>そちらが、決勝に関して、外部の方の参加を募集中です。</p>
<p>審査員の方々はそうそうたる方ですね。</p>
<p>詳しくは以下よりご覧下さい。</p>
<p><a class="r" href="http://applim.moo.jp/">大学生のためのソーシャルアプリ×マーケティングコンテストapplim</a></p>
<p>また詳細を転載させて頂きます。</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>７／１０(土)決勝レセプション社会人・学生オーディエンスの募集を開始。 </p>
<p>　学生団体applim(代表 久野祐揮)の運営する大学生向けソーシャルアプリ×マーケティングをテーマにしたビジネスコンテスト「applim」では、７/１０(土)決勝レセプションにおいて、applimファイナリスト5チームによるプレゼンテーション、並びに現在ソーシャルアプリ領域、インターネットマーケティング領域の第一線で活躍されている豪華審査員陣によるパネルディスカッションの実施に伴い、社会人・学生オーディエンスの受付を開始します。 </p>
<p>　７/１０(土)決勝レセプションにおいては、参加学生約３００名６０チーム超の中から決勝に進出した５チームが優勝賞金３０万円の獲得を目指して、業界として急速に立ち上がっているソーシャルアプリプラットフォームにて商材のプロモーションを行う次世代キャンペーンアプリの企画案をプレゼンテーション致します。 </p>
<p>　当日は上記プレゼンテーションに加え、決勝審査員であるブレークスルーパートナーズ株式会社　赤羽雄二氏、日本コカ･コーラ株式会社 江端浩人氏、株式会社 博報堂 須田和博氏、株式会社 宣伝会議　田中里沙氏、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社 徳力基彦氏、株式会社 電通 中村洋基氏(五十音順)によるパネルディスカッション、及び同審査員である江端氏には基調講演を行って頂きます。これに伴い、約３００名社会人・学生オーディエンスをapplim ウェブサイトより募集中です。 </p>
<p>　また、当コンテストは日本コカ･コーラ株式会社様が運営する会員制ウェブサイト 「コカ･コーラ パーク」を特別協賛に迎えるとともに、その他にも多数の企業様から支援を受け実施しております。 </p>
<p>【決勝レセプション概要】</p>
<p>◆日程：2010年7月10日  土曜日 14～19時(13時半 開場) 於：泉ガーデンギャラリー</p>
<p>◆コンテンツ：applimファイナリスト5チームのプレゼンテーション、基調講演、審査員によるパネルディスカッションを予定。</p>
<p>◆参加費用：社会人4000円、学生2000円</p>
<p>※会全体はapplim参加学生300名、企業担当者様及び関係各者様30名、一般オーディエンス300名など600名以上の参加者を予定。オーディエンスとして現場の第一線で活躍するメーカーのマーケッター、広告代理店のWEBプランナー、ソーシャルアプリ開発会社のプロデューサー・エンジニアの方々から多数参加表明頂いております。 </p>
<p>【コンテスト全体概要】</p>
<p>◆コンテスト名：　ソーシャルアプリ×マーケティングコンテスト「applim」</p>
<p>◆開催経緯：</p>
<p>昨今、広告業界において4マスの媒体価値が下降する一方、twitter・blog・SNSなどソーシャルメディアへの媒体価値は上昇しています。一方、2009年8月下旬より開始されたmixiアプリを皮切りに、大手各社会員数1,800万人を超えるSNSプラットフォームの開放によってソーシャルアプリ市場が国内で急速に立ち上がってきております。ソーシャルアプリは提供後急速に会員数を増やすことが出来るため、企業のマーケティングの視点からリリースされた「メゾメグ」、「Ole!Ole!CR-Z」など消費財のプロモーションを主眼とするアプリの提供が既に始まっており、マーケティング施策として今後大いに活況を見せると予見します。この未開拓市場において、若い感性を活かし現役大学生自らがアプリの提案を行うことで、「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」場を創出するため「applim」開催に至りました。applimに関わって頂いたすべての社会人、学生が今後成長市場におけるビジネスチャンス、</p>
<p>マーケティングプランへのアンテナをより一層高めていくことを狙いとしております。</p>
<p>◆開催スケジュール：　</p>
<p>6/5 　 15時～18時：キックオフミーティング　於：デジタルハリウッド大学　（開催済）</p>
<p>6/26 　14時～17時：ブラッシュアップミーティング　於：TKP原宿ホール</p>
<p>7/10   14時～19時：決勝レセプション　於：泉ガーデンギャラリー</p>
<p>◆サイトURL：　http://applim.moo.jp/</p>
<p>◆協賛企業：　特別協賛　コカ･コーラ  パーク</p>
<p>　　　　　　　協賛企業　(株)ADKインタラクティブ、(株)サイブリッジ、(株)ドリコム　　　</p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（五十音順・敬称略）</p>
<p>◆決勝審査員：  ブレークスルーパートナーズ株式会社　　　　　赤羽　雄二氏</p>
<p>　　　　　　　　日本コカ･コーラ株式会社　　　　　　　　　　 江端　浩人氏</p>
<p>　　　　　　　　株式会社　博報堂　　　　　　　　　　　　　　須田　和博氏</p>
<p>　　　　　　　　株式会社　宣伝会議　　　　　　　　　　　　　田中　里沙氏</p>
<p>　　　　　　　　アジャイルメディア・ネットワーク株式会社　　徳力　基彦氏</p>
<p>　　　　　　　　株式会社　電通　　　　　　　　　　　　　　　中村　洋基氏</p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（五十音順・敬称略）</p>
<p>◆学生団体applim：</p>
<p>代表  久野祐揮（東京工業大学大学院2年）ほか、東京大学、横浜国立大学、慶應義塾大学、上智大学、中央大学のメンバーで構成。2010年4月初旬発足。</p>
<p>アドバイザー：赤羽雄二（ブレークスルーパートナーズ株式会社 共同創業者）</p>
<p>アドバイザー：南雲治嘉教授(デジタルハリウッド大学院デザインビジネス開発ラボ)<br />
【６月５日　キックオフイベントでのカット】</p>
<p>   協賛企業である(株)ドリコム代表取締役　　　　　　　　　日本コカ･コーラ(株)</p>
<p>　　　内藤裕紀氏による講演　　　　　　　　　　　　iMarketing統括部長　江端浩人氏による企業紹介<br />
【参考資料】</p>
<p>◆審査員略歴</p>
<p>・赤羽雄二氏（ブレークスルーパートナーズ株式会社　共同創業者）</p>
<p>1978年東京大学工学部卒、東京大学工学部卒業後、小松製作所にて超大型ダンプトラックの設計・開発を経てスタンフォード大学院に留学。1986年、マッキンゼーに入社、経営戦略の立案・実行支援、新組織の設計・導入、マーケティング強化、新事業立ち上げなど、多数のプロジェクトをリードし、クライアント企業の大規模な経営革新を支援した。2002年、創業前・創業当初からの支援を特徴とする「ブレークスルーパートナーズ」を共同創業。豊富なコンサルティング経験とシリコンバレーのベンチャーキャピタルのノウハウを合わせ、「日本発の世界的ベンチャー」を見出すべく活躍中。<br />
・江端浩人氏（日本コカ･コーラ株式会社  インターラクティブマーケティング 統括部長）</p>
<p>上智大学経済学部卒業、スタンフォード大学MBAを取得。伊藤忠商事株式会社入社後、宇宙情報部門企画統括室にてマルチメディアの企画を担当。1996年、デジプリ株式会社創業、Founder&#038;CEO。世界初のインターネットDPEサービス、世界初のデジカメプリント端末（特許取得）、アルバムコミュニティサービス、ブロマイドサービス、ポストカードサービス等をYahoo!,</p>
<p>Goo, Google, Canon, Fujifilm, Family Mart, Three-F等でサービス展開。経済産業省中小企業知的財産研究委員会委員歴任。2005年、日本コカ･コーラ株式会社入社。ニュープラットフォーム事業部（現インターラクティブマーケティング）創設、統括部長に就任。<br />
・須田和博氏（株式会社  博報堂）</p>
<p>多摩美術大学グラフィックデザイン科卒。アートディレクター、CMプランナーを経てインタラクティブ広告の領域へ。紙、テレビ、ウェブなど、あらゆるメディアを使いこなすクリエイティブディレクターとしてコンテンツやサービスを企画制作。ACC賞、TCC新人賞、モバイル広告大賞、東京インタラクティブ・アド・アワードグランプリ、カンヌ国際広告祭銅賞など受賞多数。アジア太平洋広告祭審査員(2009年)<br />
・田中里沙氏（株式会社  宣伝会議　編集室長）</p>
<p>89年学習院大学卒業、広告会社を経て、93年、株式会社宣伝会議入社。95年副編集長、96年編集長、2007年10月より編集室長として、宣伝会議が発行するすべてのメディアを統括。また、03年より「環境会議」「人間会議」編集長を兼任。専門は企業の広報・宣伝戦略、マーケティングトレンド分析など。早稲田大学地域文化研究所に席を置き、地域のクリエイターの活性化にも取り組む。政府・自治体の審議会および委員会の委員、社団法人全国鉄道広告振興協会理事、社団法人日本広報協会広報アドバイザー、各種広告賞審査員を務める傍ら、情報報道番組のコメンテーター、新聞・雑誌に広告・メディアに関するコラム執筆、協会団体主催シンポジウムのコーディネーターなどを務める。 </p>
<p>・徳力基彦氏（アジャイルメディア・ネットワーク  株式会社　代表取締役）</p>
<p>NTTにて法人営業やIR活動に従事した後、IT系コンサルティングファームやアリエル・ネットワークを経て、2006年からは、アジャイルメディア・ネットワーク設立時からブロガーの一人として運営に参画。2007年7月に取締役に就任後、2009年2月に代表取締役に就任。日経ネットマーケティングでの「カンバセーショナルマーケティングの近未来」の連載等、最新のネットマーケティングに関する複数の執筆・講演活動も行っている。</p>
<p>他にもWOMマーケティング協議会理事を務めているほか、個人でも「tokuriki.com」等の複数のブログを運営するなど、幅広い活動を行っており、著書に「デジタル・ワークスタイル」、「アルファブロガー」等がある。<br />
・中村洋基氏（株式会社  電通）</p>
<p>早稲田大学第一文学部卒業後、Web技術と広告アイデアを組み合わせるテクニカルディレクターとして、2002年から（株）電通へ。主な仕事として、Honda 「Ole! Ole! CR-Z」、ユニクロ 「UNIQLO LUCKYSWITCH」、資生堂「uno」、井上雄彦「Slam Dunk 10 DAYS AFTER」「井上雄彦最後のマンガ展」などがある。150以上の国内外の広告賞の受賞歴があり、審査員歴も多い。<br />
(五十音順)</p>
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		<item>
		<title>【お知らせ】大学生向けソーシャルアプリ×マーケティングコンテストapplim</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=356</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=356#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 13:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[applimという学生向けのコンテストが開催されるそうです。
「ソーシャルアプリ×マーケティングコンテスト」といった切り口。
ご興味ある学生の方はいかがでしょうか。詳細は以下となります。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
大学生向け「ソーシャルアプリ」×「マーケティング」をテーマにした全三回の勉強会付きコンテスト「applim」開催！
「Ole! Ole! CR-Z」を超えるキャンペーンアプリのアイデアを学生視点で考えよう。
6月5日applim本選キックオフイベントを150人規模で実施！ 3~6名の大学生チームによる応募募集中！審査員としてブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏、電通有名クリエイター中村洋基氏などを動員(その他順次公開予定)。広告代理店、ソーシャルアプリ関連業界の若手社会人にメンターとして御協力頂いております。 
【申し込み】
エントリーは下記フォームよりお願いします。
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ

【主催】
学生団体applim(東京大学、東京工業大学、慶應義塾大学、上智大学、中央大学のメンバーで構成。2010年4月初旬発足)
【代表】
久野祐揮（東京工業大学大学院2年）
【開催コンセプト】
「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」
【開催背景】
-昨今、広告業界においては4マスの媒体価値が下降。逆にtwitter・blog・SNSなどソーシャルメディアへの媒体価値は上昇。これは消費者のマインドシェアの変化による。
-特にmixi、グリー、モバゲーなどSNSは高い滞在時間が特徴となり多数のウェブメディアの導線化している。さらに2009年8月下旬より開始したmixiアプリを皮切りに、各社会員数1800万人を超えるSNSプラットフォームの開放によって更にSNSの媒体価値は上昇基調にある。
-アプリ会員数最上位の「サンシャイン牧場」では会員数480万人を超え、一方2週間で50万人の会員数を獲得した「僕のレストラン」などのアプリが生まれた。
-この急速にバイラルが広がるプラットフォームを利用したマーケティング施策をHONDAや日本コカ・コーラ社は早期から展開。今後、多くの企業がmixi、グリー、モバゲーなどを利用することでブランド価値を高め、効果的にプロモーションすることが求められており、それらの「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」場を作りたい。
【スケジュール】
■6月5日(土)14時～17時キックオフイベント
内容：
-コンテスト形式等のご案内
-協賛・協力企業様講師によるパネルディスカッション(テーマ：ソーシャルアプリを使ったマーケットの最新動向。マーケット拡大の選択肢の中でのソーシャルアプリマーケティング。)
-学生参加者様、協賛企業様、社会人メンター様を交えての懇親会
■6月26日(土)14時～17時中間ブラッシュアップイベント
内容：
-協賛・協力企業様講師によるパネルディスカッション
-中間フィードバック(社会人メンターによる)
■7月10日(土)14時～18時 最終決勝大会
内容：
-基調講演
- 5チーム程度のファイナリストによるプレゼン
-審査・講評、最優秀賞・各企業賞の発表
-大懇親会
※各会都内某所にて開催予定。参加者へ会場ご連絡します。
※7/10のファイナリストを選出する予備備を事前に実施します。
※各会コンテンツは一部変更の可能性があります。
※その他詳細はapplim公式WEBサイトまで　http://applim.moo.jp/
【参加条件】
・対象学生は、マーケティング、ソーシャルアプリ、ソーシャルメディアなどに強い関心のある大学生、大学院生150人。
・原則チーム参加（3～6名のメンバーでチームを構成ください）
・三回のコンテンツへ原則すべて参加、その他各チームの打ち合わせはチーム毎に行って頂きます。
※参加者150名集まった時点で締め切ります。
【こんな人に！】
・プレゼンがうまくなりたい！
・大学の枠を超えて、面白い仲間と出会いたい！
・	新しいマーケティングツールについて企画したい！
・	今後の広告業界について考えたい！
・	ソーシャルアプリをマーケティングという観点から見てみるっておもしろそう！
・	協賛企業様、有志社会人メンターなどと出会いたい！
・	超一流の審査員に自分たちのアイデアを評価されたい！
【参加費】2,000円/人(全三回会場費用、資料代など))
【参加者に考えていただく課題】
・どのような商材・商品がソーシャルアプリを活用したプロモーションに向くのかの論証
・具体的な商材・商品の決定
・具体的プロモーションプランの提案
【Q&#038;A】
・ソーシャルアプリ、マーケティングに詳しくないけど参加可能でしょうか？
テーマに対する強い意欲があれば参加ください。会を通して知識を付けられるようになるようにソーシャルアプリ関連業界の現場で働く方々の協力の元、ガイドします。
・チーム応募なのですか？
原則3～6人のチーム応募です。チームを集めることからapplimは始まります。自分よりアプリに詳しい人、マーケティングに詳しい人などを集めてご応募ください。ただしどうしてもあと一人チームが足らないなどの場合はapplim2010@gmail.comまでご相談ください。ただしコンテスト途中でドロップアウトしないことを条件として、引き合わせなどご相談させて頂きます。
・アプリを作るわけではないのですか？
今回はアプリを利用したマーケティングプランをアウトプットとするコンテストです。つまり、プログラミングなどをする必要はありません。アプリの企画書を作成頂きます。ただし、mixi、グリー、モバゲー、facebookなど選んだプラットフォームの特性を活かし実装の実現可能性まで言及されているアイデアは高評価の対象になります。
その他質問は下記お問い合わせまで。
【審査員、協賛・協力企業】
・ブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏(元マッキンゼーパートナー、ソーシャルアプリ開発企業を複数社共同創業)
・電通有名クリエイター中村洋基氏((「Ole! Ole! CR-Z」プランナー))
(参考：Ole! Ole! CR-Z &#8211; Censorable log
http://www.nakamurahiroki.com/2010/04/ole-ole-cr-z.html)
・	その他順次公開予定
【メンター社会人】
・	大手広告代理店のWEBプランナー、クリエイター
・	ソーシャルアプリ開発会社のプロデューサー、エンジニア
などの若手社会人様　約30名
※	有志でapplimにご協力いただいています。
【実績】
5/8　プレイベントでは69名の意欲的な学生に参加頂きました！
-参考(当日概要)：http://ameblo.jp/applim/entry-10529759276.html
-参考(ゲストブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏 講演資料)：http://www.b-t-partners.com/pdf/100508.pdf
【お問い合わせ】
-web http://applim.moo.jp/
-mail applim2010@gmail.com　(24h以内にレス致します)
-twitter　https://twitter.com/applim2010(フォロー、DM大歓迎)
-ameba http://ameblo.jp/applim/
最後に！！
【運営代表久野からのメッセージ】
私から見たapplimの良さを書きます。
・ソーシャルアプリというマーケティングツールとして未だ開拓されていない部分を、いち早く開拓することができる
・新しいマーケティングツールについて本気で考えることで、来年以降に自分で新たなマーケティングツールを発掘することができるようになる
・優秀な学生、社会人の友人ができる
・各界の著名な方の講演を聞くことができる
課題、メンター制、講演者、審査員、どれをとっても本当におもしろいコンテストになっていると思います。是非みなさん、参加して下さい！
【申し込み】エントリーは下記フォームよりお願いします。
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ
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			<content:encoded><![CDATA[<p>applimという学生向けのコンテストが開催されるそうです。</p>
<p>「ソーシャルアプリ×マーケティングコンテスト」といった切り口。</p>
<p>ご興味ある学生の方はいかがでしょうか。詳細は以下となります。</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>大学生向け「ソーシャルアプリ」×「マーケティング」をテーマにした全三回の勉強会付きコンテスト「applim」開催！</p>
<p>「Ole! Ole! CR-Z」を超えるキャンペーンアプリのアイデアを学生視点で考えよう。</p>
<p>6月5日applim本選キックオフイベントを150人規模で実施！ 3~6名の大学生チームによる応募募集中！審査員としてブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏、電通有名クリエイター中村洋基氏などを動員(その他順次公開予定)。広告代理店、ソーシャルアプリ関連業界の若手社会人にメンターとして御協力頂いております。 </p>
<p>【申し込み】<br />
エントリーは下記フォームよりお願いします。</p>
<p><a href='http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ'>http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ</a></p>
<p><span id="more-356"></span></p>
<p>【主催】<br />
学生団体applim(東京大学、東京工業大学、慶應義塾大学、上智大学、中央大学のメンバーで構成。2010年4月初旬発足)</p>
<p>【代表】<br />
久野祐揮（東京工業大学大学院2年）</p>
<p>【開催コンセプト】<br />
「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」</p>
<p>【開催背景】<br />
-昨今、広告業界においては4マスの媒体価値が下降。逆にtwitter・blog・SNSなどソーシャルメディアへの媒体価値は上昇。これは消費者のマインドシェアの変化による。<br />
-特にmixi、グリー、モバゲーなどSNSは高い滞在時間が特徴となり多数のウェブメディアの導線化している。さらに2009年8月下旬より開始したmixiアプリを皮切りに、各社会員数1800万人を超えるSNSプラットフォームの開放によって更にSNSの媒体価値は上昇基調にある。<br />
-アプリ会員数最上位の「サンシャイン牧場」では会員数480万人を超え、一方2週間で50万人の会員数を獲得した「僕のレストラン」などのアプリが生まれた。<br />
-この急速にバイラルが広がるプラットフォームを利用したマーケティング施策をHONDAや日本コカ・コーラ社は早期から展開。今後、多くの企業がmixi、グリー、モバゲーなどを利用することでブランド価値を高め、効果的にプロモーションすることが求められており、それらの「新しいマーケティング手法に触れ、自らマーケティング手法を作る」場を作りたい。</p>
<p>【スケジュール】<br />
■6月5日(土)14時～17時キックオフイベント<br />
内容：<br />
-コンテスト形式等のご案内<br />
-協賛・協力企業様講師によるパネルディスカッション(テーマ：ソーシャルアプリを使ったマーケットの最新動向。マーケット拡大の選択肢の中でのソーシャルアプリマーケティング。)<br />
-学生参加者様、協賛企業様、社会人メンター様を交えての懇親会<br />
■6月26日(土)14時～17時中間ブラッシュアップイベント<br />
内容：<br />
-協賛・協力企業様講師によるパネルディスカッション<br />
-中間フィードバック(社会人メンターによる)<br />
■7月10日(土)14時～18時 最終決勝大会<br />
内容：<br />
-基調講演<br />
- 5チーム程度のファイナリストによるプレゼン<br />
-審査・講評、最優秀賞・各企業賞の発表<br />
-大懇親会<br />
※各会都内某所にて開催予定。参加者へ会場ご連絡します。<br />
※7/10のファイナリストを選出する予備備を事前に実施します。<br />
※各会コンテンツは一部変更の可能性があります。<br />
※その他詳細はapplim公式WEBサイトまで　<a href='http://applim.moo.jp/'>http://applim.moo.jp/</a></p>
<p>【参加条件】<br />
・対象学生は、マーケティング、ソーシャルアプリ、ソーシャルメディアなどに強い関心のある大学生、大学院生150人。<br />
・原則チーム参加（3～6名のメンバーでチームを構成ください）<br />
・三回のコンテンツへ原則すべて参加、その他各チームの打ち合わせはチーム毎に行って頂きます。<br />
※参加者150名集まった時点で締め切ります。</p>
<p>【こんな人に！】<br />
・プレゼンがうまくなりたい！<br />
・大学の枠を超えて、面白い仲間と出会いたい！<br />
・	新しいマーケティングツールについて企画したい！<br />
・	今後の広告業界について考えたい！<br />
・	ソーシャルアプリをマーケティングという観点から見てみるっておもしろそう！<br />
・	協賛企業様、有志社会人メンターなどと出会いたい！<br />
・	超一流の審査員に自分たちのアイデアを評価されたい！</p>
<p>【参加費】2,000円/人(全三回会場費用、資料代など))</p>
<p>【参加者に考えていただく課題】<br />
・どのような商材・商品がソーシャルアプリを活用したプロモーションに向くのかの論証<br />
・具体的な商材・商品の決定<br />
・具体的プロモーションプランの提案</p>
<p>【Q&#038;A】<br />
・ソーシャルアプリ、マーケティングに詳しくないけど参加可能でしょうか？<br />
テーマに対する強い意欲があれば参加ください。会を通して知識を付けられるようになるようにソーシャルアプリ関連業界の現場で働く方々の協力の元、ガイドします。<br />
・チーム応募なのですか？<br />
原則3～6人のチーム応募です。チームを集めることからapplimは始まります。自分よりアプリに詳しい人、マーケティングに詳しい人などを集めてご応募ください。ただしどうしてもあと一人チームが足らないなどの場合はapplim2010@gmail.comまでご相談ください。ただしコンテスト途中でドロップアウトしないことを条件として、引き合わせなどご相談させて頂きます。<br />
・アプリを作るわけではないのですか？<br />
今回はアプリを利用したマーケティングプランをアウトプットとするコンテストです。つまり、プログラミングなどをする必要はありません。アプリの企画書を作成頂きます。ただし、mixi、グリー、モバゲー、facebookなど選んだプラットフォームの特性を活かし実装の実現可能性まで言及されているアイデアは高評価の対象になります。<br />
その他質問は下記お問い合わせまで。</p>
<p>【審査員、協賛・協力企業】<br />
・ブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏(元マッキンゼーパートナー、ソーシャルアプリ開発企業を複数社共同創業)<br />
・電通有名クリエイター中村洋基氏((「Ole! Ole! CR-Z」プランナー))<br />
(参考：Ole! Ole! CR-Z &#8211; Censorable log<br />
<a href='http://www.nakamurahiroki.com/2010/04/ole-ole-cr-z.html'>http://www.nakamurahiroki.com/2010/04/ole-ole-cr-z.html</a>)<br />
・	その他順次公開予定</p>
<p>【メンター社会人】<br />
・	大手広告代理店のWEBプランナー、クリエイター<br />
・	ソーシャルアプリ開発会社のプロデューサー、エンジニア<br />
などの若手社会人様　約30名<br />
※	有志でapplimにご協力いただいています。</p>
<p>【実績】<br />
5/8　プレイベントでは69名の意欲的な学生に参加頂きました！<br />
-参考(当日概要)：<a href='http://ameblo.jp/applim/entry-10529759276.html'>http://ameblo.jp/applim/entry-10529759276.html</a><br />
-参考(ゲストブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏 講演資料)：<a href='http://www.b-t-partners.com/pdf/100508.pdf'>http://www.b-t-partners.com/pdf/100508.pdf</a></p>
<p>【お問い合わせ】<br />
-web <a href='http://applim.moo.jp/'>http://applim.moo.jp/</a><br />
-mail applim2010@gmail.com　(24h以内にレス致します)<br />
-twitter　<a href='https://twitter.com/applim2010'>https://twitter.com/applim2010</a>(フォロー、DM大歓迎)<br />
-ameba <a href='http://ameblo.jp/applim/'>http://ameblo.jp/applim/</a></p>
<p>最後に！！<br />
【運営代表久野からのメッセージ】<br />
私から見たapplimの良さを書きます。<br />
・ソーシャルアプリというマーケティングツールとして未だ開拓されていない部分を、いち早く開拓することができる<br />
・新しいマーケティングツールについて本気で考えることで、来年以降に自分で新たなマーケティングツールを発掘することができるようになる<br />
・優秀な学生、社会人の友人ができる<br />
・各界の著名な方の講演を聞くことができる<br />
課題、メンター制、講演者、審査員、どれをとっても本当におもしろいコンテストになっていると思います。是非みなさん、参加して下さい！</p>
<p>【申し込み】エントリーは下記フォームよりお願いします。<br />
<a href='http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ'>http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>ソーシャルアプリ関連のファンド/買収ニュース（5/18)</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=354</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=354#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 07:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[ファンド]]></category>
		<category><![CDATA[買収]]></category>

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		<description><![CDATA[引き続き、ソーシャルアプリ界隈の買収やファンドニュースです。
ファンド/提携など
DeNA、ソーシャルメディア開発企業が対象のファンドに出資:ベンチャー &#8211; CNET Japan
次世代アプリ開発者向けマネタイズ支援プラットフォーム Future of Apps
第3回 I-SHIN ビジネスプランコンテスト募集開始、募集テーマにはアプリ企画も追加（japan.internet.com） &#8211; Yahoo!ニュース
サクセスネットワークス、企業やエンジニアとソーシャルゲームを共同提供する新事業:ベンチャー &#8211; CNET Japan
「フューチャー・ソーシャルアプリ・イニシャチブ（FSI）」について (social)
買収/出資
ECサイトを運営するDigital Riverがオーストリアのバーチャルグッズ企業Fatfoogooを買収。
Fatfoogoo Gets Bought By Digital River For $10 Million
MySpaceのアプリが人気の「Playdom」がアルゼンチンのSAP「Merscom」を買収。
Playdom Buys Branded Social Game Developer Merscom
同じくPlaydomが老舗のゲーム会社「Three Melons」を買収。
Playdom Buys Argentinean Social Game Developer Three Melons
Warner Bros がMMOPRGを制作する「Turbine」を買収。
Warner Bros Interactive Acquires Turbine &#8211; Virtual Goods News
ニューズコープが、カジュアルゲームを提供する「Irata Labs 」を買収。
News Corp. snags game developer Irata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引き続き、ソーシャルアプリ界隈の買収やファンドニュースです。</p>
<h3>ファンド/提携など</h3>
<p><a class="r" href="http://japan.cnet.com/venture/news/story/0,3800100086,20412934,00.htm?ref=rss">DeNA、ソーシャルメディア開発企業が対象のファンドに出資:ベンチャー &#8211; CNET Japan</a></p>
<p><a class="r" href="http://jisedai-appli.com/">次世代アプリ開発者向けマネタイズ支援プラットフォーム Future of Apps</a></p>
<p><a class="r" href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100323-00000033-inet-inet">第3回 I-SHIN ビジネスプランコンテスト募集開始、募集テーマにはアプリ企画も追加（japan.internet.com） &#8211; Yahoo!ニュース</a></p>
<p><a class="r" href="http://japan.cnet.com/venture/news/story/0,3800100086,20412190,00.htm?ref=rss">サクセスネットワークス、企業やエンジニアとソーシャルゲームを共同提供する新事業:ベンチャー &#8211; CNET Japan</a></p>
<p><a class="r" href="https://sites.google.com/a/practica.jp/social/home">「フューチャー・ソーシャルアプリ・イニシャチブ（FSI）」について (social)</a></p>
<h3>買収/出資</h3>
<p>ECサイトを運営するDigital Riverがオーストリアのバーチャルグッズ企業Fatfoogooを買収。</p>
<p><a class="r" href="http://www.insidesocialgames.com/2010/05/06/fatfoogoo-gets-bought-by-digital-river-for-10-million/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29">Fatfoogoo Gets Bought By Digital River For $10 Million</a></p>
<p>MySpaceのアプリが人気の「Playdom」がアルゼンチンのSAP「Merscom」を買収。</p>
<p><a class="r" href="http://www.insidesocialgames.com/2010/04/26/playdom-buys-branded-game-developer-merscom/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29">Playdom Buys Branded Social Game Developer Merscom</a></p>
<p>同じくPlaydomが老舗のゲーム会社「Three Melons」を買収。</p>
<p><a class="r" href="http://www.insidesocialgames.com/2010/04/01/playdom-buys-argentinean-social-game-developer-three-melons/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29">Playdom Buys Argentinean Social Game Developer Three Melons</a></p>
<p>Warner Bros がMMOPRGを制作する「Turbine」を買収。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/04/warner-bros-interactive-acquires-turbine.html">Warner Bros Interactive Acquires Turbine &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p>ニューズコープが、カジュアルゲームを提供する「Irata Labs 」を買収。</p>
<p><a class="r" href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/04/news-corp-snags-game-developer.html">News Corp. snags game developer Irata Labs | Company Town | Los Angeles Times</a></p>
<p>Googleがカジュアルゲームなどを提供するLabpixiesを買収。</p>
<p><a class="r" href="http://googlecode.blogspot.com/2010/04/google-acquires-labpixies.html">Google Code Blog: Google acquires Labpixies</a></p>
<p>RockYouが中国のSAPに出資を健闘中。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/04/rockyou-to-invest-in-chinese-social-game-developers.html">RockYou To Invest In Chinese Social Game Developers &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p>中国のTencentがロシアのDigital Sky Technologies（Facebookなどに出資している）に3億ドルの出資。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/04/tencent-invests-300m-in-zynga-facebook-backer-dst.html">Tencent Invests $300M In Zynga, Facebook Backer DST &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p><a class="r" href="http://jin115.com/archives/51669232.html">『株式会社5pb.』が株式譲渡でドワンゴ等と企業のグループ化を決定！:オレ的ゲーム速報＠刃</a></p>
<p>NgmocoがiPhoneアプリ開発企業「Stumptown Game Machine」を買収。過去には、FreeverseやCharadium、Miraphonicも。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/05/ngmoco-acquires-touch-pets-developer-stumptown-game-machine.html">Ngmoco Acquires Touch Pets Developer, Stumptown Game Machine &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p>NexonがMMOゲームの開発会社「NDoors」を買収。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualworldsnews.com/2010/05/nexon-aquires-mmo-developer-ndoors.html?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+typepad%2Fcvsherman%2Fnews+%28Virtual+Worlds+News%29">Virtual Worlds News: Nexon Aquires MMO Developer NDoors</a></p>
<p>istpikaさん。</p>
<p><a class="r" href="http://www.istpika.com/blog/1539/">GMO VPさんに出資していただきました。 ≪ Istpika</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ソーシャルアプリなニュース（5/18）</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=349</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=349#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 07:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialappli.com/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[ソーシャルアプリ関連ニュース・記事をご紹介。大体４月以降のものです。
業界動向（国内）
モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開 &#8211; ITmedia News
THE SECOND TIMES : おたく趣味でつながるSMS「おたくま」、ソーシャルプラットフォーム「おたプリ」をリリース
モバゲーから実店舗へ、おサイフケータイ使った来店促進サービス：日経ビジネスオンライン
4Gamer.net ― 【切込隊長】オンラインゲーム会社（とユーザー）に影響がある（かもしれない）「資金決済法」
asahi.com（朝日新聞社）：フジＴＶ、ネットゲームに参入　ＣＭ以外の収入源模索 &#8211; 文化
インタースペース、mixiアプリ対応の成果報酬型広告　「i・リワード」をリリース：MarkeZine（マーケジン）
業界動向（海外）
中国のSNS事情。
China’s top four social networks: RenRen, Kaixin001, Qzone, and 51.com &#124; VentureBeat
日中米ソーシャルゲーム事情（１）米国【湯川】:TechWave
モバゲータウンの前に立ちはだかるAppleゲームセンター【湯川】:TechWave
THE SECOND TIMES : アラリオ、韓国のソーシャルゲームディベロッパーのSunday Tozと提携　mixiアプリへ参入
ハッピーアクアリウムを提供するCrowdstarがパクリアプリを訴訟。
Crowdstar sues WonderHill for copying fish mating dance routine in social game &#124; VentureBeat
業界動向（Zynga）
THE SECOND TIMES : Zynga、SNS「Tagged.com」でのYoVille提供を終了
THE SECOND TIMES : アメリカのセブンイレブン、5/17よりZyngaのソーシャルゲームとタイアップ
ソーシャルゲームで不正取引－『Farmville』のZyngaが業者を訴える / GameBusiness.jp
Zyngaが提供するアプリに共通ヘッダーが。そこでは、各アプリで「待ち」のギフト数が表示される。
FarmVille Streamlines Again With In-Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソーシャルアプリ関連ニュース・記事をご紹介。大体４月以降のものです。</p>
<h3>業界動向（国内）</h3>
<p><a class="r" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/10/news064.html">モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開 &#8211; ITmedia News</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20100408_otapli.html">THE SECOND TIMES : おたく趣味でつながるSMS「おたくま」、ソーシャルプラットフォーム「おたプリ」をリリース</a></p>
<p><a class="r" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/nmg/20100419/214075/">モバゲーから実店舗へ、おサイフケータイ使った来店促進サービス：日経ビジネスオンライン</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100419001/">4Gamer.net ― 【切込隊長】オンラインゲーム会社（とユーザー）に影響がある（かもしれない）「資金決済法」</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.asahi.com/culture/update/0401/TKY201004010119.html">asahi.com（朝日新聞社）：フジＴＶ、ネットゲームに参入　ＣＭ以外の収入源模索 &#8211; 文化</a></p>
<p><a class="r" href="http://markezine.jp/article/detail/10050">インタースペース、mixiアプリ対応の成果報酬型広告　「i・リワード」をリリース：MarkeZine（マーケジン）</a></p>
<h3>業界動向（海外）</h3>
<p>中国のSNS事情。</p>
<p><a class="r" href="http://social.venturebeat.com/2010/04/07/china%e2%80%99s-top-4-social-networks-renren-kaixin001-qzone-and-51-com/">China’s top four social networks: RenRen, Kaixin001, Qzone, and 51.com | VentureBeat</a></p>
<p><a class="r" href="http://techwave.jp/archives/51435637.html">日中米ソーシャルゲーム事情（１）米国【湯川】:TechWave</a></p>
<p><a class="r" href="http://techwave.jp/archives/51435945.html">モバゲータウンの前に立ちはだかるAppleゲームセンター【湯川】:TechWave</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.secondtimes.net/news/japan/20100415_sunday.html">THE SECOND TIMES : アラリオ、韓国のソーシャルゲームディベロッパーのSunday Tozと提携　mixiアプリへ参入</a></p>
<p>ハッピーアクアリウムを提供するCrowdstarがパクリアプリを訴訟。</p>
<p><a class="r" href="http://games.venturebeat.com/2010/04/27/crowdstar-sues-wonderhill-for-copying-fish-mating-dance-routine-in-social-game/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Venturebeat+%28VentureBeat%29">Crowdstar sues WonderHill for copying fish mating dance routine in social game | VentureBeat</a></p>
<h3>業界動向（Zynga）</h3>
<p><a class="r" href="http://www.secondtimes.net/news/world/20100512_yoville.html">THE SECOND TIMES : Zynga、SNS「Tagged.com」でのYoVille提供を終了</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.secondtimes.net/news/world/20100511_7eleven.html">THE SECOND TIMES : アメリカのセブンイレブン、5/17よりZyngaのソーシャルゲームとタイアップ</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1485">ソーシャルゲームで不正取引－『Farmville』のZyngaが業者を訴える / GameBusiness.jp</a></p>
<p>Zyngaが提供するアプリに共通ヘッダーが。そこでは、各アプリで「待ち」のギフト数が表示される。</p>
<p><a class="r" href="http://www.insidesocialgames.com/2010/04/26/farmville-streamlines-again-with-in-game-gifting/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+InsideSocialGames+%28Inside+Social+Games%29">FarmVille Streamlines Again With In-Game Gifting</a></p>
<p>ブルガリアの政治家がFarmvilleのやりすぎでクビ。</p>
<p><a class="r" href="http://www.inquisitr.com/68292/bulgarian-politician-fired-over-farmville/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Inquisitr+%28Inquisitr%3A+All%29">Bulgarian politician fired over Farmville addiction</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.readwriteweb.com/cloud/2010/04/rightscale-portable-hosts-in-t.php?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+readwriteweb+%28ReadWriteWeb%29">Are You the Next Zynga? The Rocket Science at RightScale Helps Deliver a Safe Liftoff &#8211; ReadWriteCloud</a></p>
<h3>アプリ</h3>
<p><a class="r" href="http://www.forevergeek.jp/iphone%E3%81%AB%E8%BE%B2%E5%A0%B4%E7%B3%BB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AAzombie-farm%E3%81%8C%E7%99%BB%E5%A0%B4%EF%BC%81">iPhoneに農場系アプリZombie Farmが登場！ &#8211; フォーエバーギーク</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1591">カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/22/news078.html">ソーシャルゲーム版「ファミスタ」がモバゲーに &#8211; ITmedia News</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/1234011_1350.html?ref=rss">モバゲータウンのソーシャルゲーム『SPY WARS』の会員が3日間で10万人を突破 &#8211; ファミ通.com</a></p>
<h3>データ</h3>
<p><a class="r" href="http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20410067,00.htm?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">モバイルSNSでのソーシャルゲーム利用率は7割&#8211;スパイアとシーエー・モバイル:マーケティング &#8211; CNET Japan</a></p>
<p><a class="r" href="http://socialgamenavi.blogspot.com/2010/04/blog-post_28.html?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FDaNou+%28%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%8A%E3%83%93%29">ソーシャルゲームナビ: ソーシャルゲームで課金するのは女性が多い!?</a></p>
<p><a class="r" href="http://socialgamenavi.blogspot.com/2010/04/blog-post_20.html">ソーシャルゲームナビ: モバゲー注目ゲームの想定会員数</a></p>
<p>PlaySpanによると米国での課金ユーザのAPRUは22ドル。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/05/playspans-us-arppu-is-2276.html">PlaySpan&#8217;s US ARPPU Is $22.76 &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p>Zyngaの日々の売上は100万ドル以上。</p>
<p><a class="r" href="http://www.virtualgoodsnews.com/2010/04/source-zynga-makes-over-1m-per-day.html">Source: Zynga Makes Over $1M Per Day &#8211; Virtual Goods News</a></p>
<p>Facebookの66%のトラフィックはゲーム。</p>
<p><a class="r" href="http://www.socialtimes.com/2010/04/66-percent-of-facebook-traffic-is-to-games/">66 Percent Of Facebook Traffic Is To Games</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/878/">ソーシャルアプリ開発者が把握しておくべき10の指標 | ソーシャルアプリ.jp</a></p>
<p>アプリを評価する指標。</p>
<p><a class="r" href="http://fbindie.posterous.com/daumau-crash-course-the-main-measure-of-game?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+FacebookIndieGames+%28Facebook+Indie+Games%29">DAU/MAU Crash Course &#8212; Your Measure of Game Design Quality &#8211; Facebook Indie Games</a></p>
<h3>その他</h3>
<p>記事広告らしきものも含まれていますが。</p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;id=1279&#038;utm_source=am6_feedtweet">【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス～Playdom社 / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.inside-games.jp/article/2010/04/27/41796.html">「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条 | インサイド</a></p>
<p><a class="r" href="http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/03/post-ff8b.html?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。広告誘導や仮想通貨に関して：in the looop：ITmedia オルタナティブ・ブログ</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100311048/?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">4Gamer.net ― ［GDC 2010］「たった5週間で作り上げた！」 ～ 世界で3200万人のユーザーベースを抱える「Farmville」の成功秘話</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.famitsu.com/game/news/1232837_1124.html?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは？ &#8211; ファミ通.com</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100310066/?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">4Gamer.net ― ［GDC 2010］「ソーシャルゲーム」定点観測：新興ビジネスの実情を解説</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;id=1258&#038;utm_source=am6_feedtweet">【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;id=1263&#038;utm_source=am6_feedtweet">【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://togetter.com/li/9275">Togetter &#8211; まとめ「アーケード時代からソーシャルゲーム時代へ」</a></p>
<p><a class="r" href="http://codezine.jp/article/detail/5020?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;utm_source=am6_feedtweet">mixiアプリ「記憶スケッチ」の開発者が語る　うけるソーシャルアプリ制作7つのコツ（1/2）：CodeZine</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?utm_campaign=sugiharamakoto&#038;utm_medium=twitter&#038;id=1305&#038;utm_source=am6_feedtweet">【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://ameblo.jp/hms/entry-10507190456.html">これからモバゲーで。｜市ヶ谷で働く社長のブログ</a></p>
<p><a class="r" href="http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1004/16/news004.html">Business Media 誠：野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン：「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)</a></p>
<p>カヤックさんのソーシャルアプリ所感</p>
<p><a class="r" href="http://www.nikkeibp.co.jp/article/nba/20100510/224700/">【39】ソーシャルアプリのゲームについて &#8211; 日経ビジネス Associe(アソシエ)</a></p>
<p><a class="r" href="http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=001732">KLab真田社長が明かすソーシャルゲームのビジネス戦略／Ｔｅｃｈ総研</a></p>
<p><a class="r" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20100426/214159/">人気急上昇ソーシャルアプリを支える：日経ビジネスオンライン</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.atmarkit.co.jp/ad/dena/dena1004/index.html">＠IT Special PR：600億PVもMySQLで！ モバゲーのインフラ底力</a></p>
<p><a class="r" href="http://getnews.jp/archives/57090">『ブラウザ三国志』オフ会レポ～『ニコニコ動画』運営もゲームにハマって数百万円つぎこむ &#8211; ガジェット通信</a></p>
<p><a class="r" href="http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1514">モバゲーランキングに見るトレンドと今後の課題・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第3回 / GameBusiness.jp</a></p>
<p><a class="r" href="http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/12/01.html">ソーシャルアプリ求人活況、SI系はピンポイント採用 － ＠IT自分戦略研究所</a></p>
<p><a class="r" href="http://moneyzine.jp/article/detail/183953">ソーシャルゲームと既存ゲームは敵対するのか？　勝敗をわけるのは「ネットワーク戦略」だ（1/2）：株／FX・投資と経済がよくわかるMONEYzine</a></p>
<p><a class="r" href="http://markezine.jp/article/detail/9777">マイクロソフトもびっくり、Facebook最強ゲームアプリ「FarmVille」ユーザーの反応の速さと広告効果：MarkeZine（マーケジン）</a></p>
<p><a class="r" href="http://games.venturebeat.com/2010/04/08/new-zealand-is-a-flutter-with-a-new-social-game-studio/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Venturebeat+%28VentureBeat%29">New Zealand is a flutter with a new social game studio | VentureBeat</a></p>
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		<title>書籍紹介「mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ」</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=343</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=343#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 02:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[この度、開発者向けの「mixiアプリ」本が発刊されるようです。
執筆は、株式会社スパイスボックスの神部 竜二さん。
詳しくは以下をご覧下さい。

【内容紹介】
2007年ごろから始まったソーシャルアプリ環境の仕様策定や環境の登場は、急速にビジネス化の側面を迎え、海外だけでなく国内でもすでにビジネスとして展開可能な段階に突入しています。
ソーシャルアプリの構造は、これまでのウェブ制作の知識を下敷きに、新しくソーシャルグラフと呼ばれる人間関係を表すデータモデルを組み込んだものになっています。そうした新しい仕組みを理解し、ソーシャルアプリを企画・開発しようと考えるすべての人にこの本を読んでいただき、mixiアプリをはじめとしたさまざまなソーシャルプラットフォームで動作するアプリを制作する実践的な手助けにしていただければと思います。
本書「まえがき」より 
【目　次】
Chapter01	OpenSocialの基本を理解し、アプリを企画しよう
Chapter02	開発環境を整えよう
Chapter03	基本構成の理解とアレンジ
Chapter04	SNSと融合したアプリ作り
Chapter05	外部サーバを利用しよう
Chapter06	ソーシャルグラフの活用
Chapter07	外部サービスと連携したマッシュアップ
Chapter08	ソーシャルゲームの開発
Chapter09	モバイル版mixiアプリの開発
Chapter10	実践アプリ運用
mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この度、開発者向けの「mixiアプリ」本が発刊されるようです。</p>
<p>執筆は、株式会社スパイスボックスの神部 竜二さん。</p>
<p>詳しくは以下をご覧下さい。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881667327/esegentleman-22/ref=nosim/"><img src="http://socialappli.com/wp-content/uploads/books.jpg" alt="books" title="books" width="480" height="500" class="alignnone size-full wp-image-346" /></a></p>
<p>【内容紹介】</p>
<p>2007年ごろから始まったソーシャルアプリ環境の仕様策定や環境の登場は、急速にビジネス化の側面を迎え、海外だけでなく国内でもすでにビジネスとして展開可能な段階に突入しています。</p>
<p>ソーシャルアプリの構造は、これまでのウェブ制作の知識を下敷きに、新しくソーシャルグラフと呼ばれる人間関係を表すデータモデルを組み込んだものになっています。そうした新しい仕組みを理解し、ソーシャルアプリを企画・開発しようと考えるすべての人にこの本を読んでいただき、mixiアプリをはじめとしたさまざまなソーシャルプラットフォームで動作するアプリを制作する実践的な手助けにしていただければと思います。</p>
<p>本書「まえがき」より </p>
<p>【目　次】</p>
<p>Chapter01	OpenSocialの基本を理解し、アプリを企画しよう</p>
<p>Chapter02	開発環境を整えよう</p>
<p>Chapter03	基本構成の理解とアレンジ</p>
<p>Chapter04	SNSと融合したアプリ作り</p>
<p>Chapter05	外部サーバを利用しよう</p>
<p>Chapter06	ソーシャルグラフの活用</p>
<p>Chapter07	外部サービスと連携したマッシュアップ</p>
<p>Chapter08	ソーシャルゲームの開発</p>
<p>Chapter09	モバイル版mixiアプリの開発</p>
<p>Chapter10	実践アプリ運用</p>
<p><a class="r" href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881667327/esegentleman-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ</a></p>
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		<item>
		<title>ナムコのモバイル用ゲームポータルアプリ「NAMCOARCADE」</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=336</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=336#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[PF（海外）]]></category>
		<category><![CDATA[ナムコ]]></category>
		<category><![CDATA[ポータル]]></category>

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		<description><![CDATA[日本からは残念ながら利用できず。詳しくは]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本からは残念ながら利用できず。詳しくは<a href="http://www.insidesocialgames.com/2010/01/26/namco-arcade-joins-facebook-to-promote-mobile-games/"こちら</a>。</p>
<p><a class="r" href="http://apps.facebook.com/namcoarcade/">NAMCOARCADE</a></p>
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		<item>
		<title>モバイル上にゲームポータルを提供する「Mplayit.com」</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=333</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=333#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[PF（海外）]]></category>
		<category><![CDATA[PF]]></category>

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		<description><![CDATA[
プラットフォーム上のモールのようなイメージ。
Facebookの場合、このアプリがあり、このアプリの中に多数の他社のゲームが掲載されている。
ユーザはiPhoneゲームとしてそれらのアプリを利用することができる。売上高によるキックバックを徴収。
Corp.Mplayit.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://socialappli.com/wp-content/uploads/161.jpg" alt="16" title="16" width="480" height="281" class="alignnone size-full wp-image-332" /></p>
<p>プラットフォーム上のモールのようなイメージ。</p>
<p>Facebookの場合、このアプリがあり、このアプリの中に多数の他社のゲームが掲載されている。</p>
<p>ユーザはiPhoneゲームとしてそれらのアプリを利用することができる。売上高によるキックバックを徴収。</p>
<p><a class="r" href="http://mpowerplayer.com/">Corp.Mplayit.com</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>GMOペイメントゲートウェイがソーシャルアプリ決済サービスを開始</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=325</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=325#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 12:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[PF(国内)]]></category>
		<category><![CDATA[決済]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialappli.com/?p=325</guid>
		<description><![CDATA[
GMOペイメントゲートウェイ株式会社がソーシャルアプリ向け決済サービスを開始するとのこと。
サイバーエージェントグループ各社、ドリコム、リアルワールドなどに提供を予定しているそうです。
詳しくは以下のリリースにて。
「ソーシャルアプリ決済サービス」開始に関するお知らせ(pdf)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://socialappli.com/wp-content/uploads/1.jpg" alt="1" title="1" width="480" height="359" class="alignnone size-full wp-image-326" /></p>
<p>GMOペイメントゲートウェイ株式会社がソーシャルアプリ向け決済サービスを開始するとのこと。</p>
<p>サイバーエージェントグループ各社、ドリコム、リアルワールドなどに提供を予定しているそうです。</p>
<p>詳しくは以下のリリースにて。</p>
<p><a class="r" href="http://www.gmo-pg.com/common/pdf/gmo_pg_ir_kaiji100121.pdf">「ソーシャルアプリ決済サービス」開始に関するお知らせ(pdf)</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>mixiペイメントプログラムを利用した場合の一部制約事項廃止</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=323</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=323#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 01:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[決済]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialappli.com/?p=323</guid>
		<description><![CDATA[「mixiペイメントプログラムと外部決済を同時併用した場合、同一商材を購入させることはできない」という制約事項が撤廃されたとのこと。
つまり、SAPは、同じ商材に複数の決済システムを利用できるということですね（PCの場合）。
詳しくは以下より。
mixi Developer Center (ミクシィ デベロッパーセンター) » 外部決済での一部制約事項廃止のお知らせ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「mixiペイメントプログラムと外部決済を同時併用した場合、同一商材を購入させることはできない」という制約事項が撤廃されたとのこと。</p>
<p>つまり、SAPは、同じ商材に複数の決済システムを利用できるということですね（PCの場合）。</p>
<p>詳しくは以下より。</p>
<p><a class="r" href="http://developer.mixi.co.jp/news/2010011901">mixi Developer Center (ミクシィ デベロッパーセンター) » 外部決済での一部制約事項廃止のお知らせ</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>ALBERT が提供するアバターアイテムのレコメンドサービス</title>
		<link>http://socialappli.com/?p=320</link>
		<comments>http://socialappli.com/?p=320#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>原田</dc:creator>
				<category><![CDATA[PF(国内)]]></category>
		<category><![CDATA[リコメンド]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://socialappli.com/?p=320</guid>
		<description><![CDATA[
レコメンドエンジンを手がけるALBERTが、ソーシャルゲーム用のリコメンデーションサービスを提供されているようです。
ハンゲームにも導入済みだとか。
今後は「ソーシャルアプリにおける課金アイテムのレコメンドなどにも活用の幅を広げていきます。」とのこと。
詳しくは以下のリリースにて。
株式会社ALBERT ニュースリリース：ALBERT、ソーシャルゲームに対応したレコメンドエンジン開発～アバターアイテムの売上に貢献、『ハンゲーム』にも導入～
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://socialappli.com/wp-content/uploads/r.gif" alt="r" title="r" width="480" height="295" class="alignnone size-full wp-image-321" /></p>
<p>レコメンドエンジンを手がけるALBERTが、ソーシャルゲーム用のリコメンデーションサービスを提供されているようです。</p>
<p>ハンゲームにも導入済みだとか。</p>
<p>今後は「ソーシャルアプリにおける課金アイテムのレコメンドなどにも活用の幅を広げていきます。」とのこと。</p>
<p>詳しくは以下のリリースにて。</p>
<p><a class="r" href="http://www.albert2005.co.jp/release/archives/200911/30_120000.html">株式会社ALBERT ニュースリリース：ALBERT、ソーシャルゲームに対応したレコメンドエンジン開発～アバターアイテムの売上に貢献、『ハンゲーム』にも導入～</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
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