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		<title>SonicBands - Action Game</title>
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		<description>USENET MIRROR:
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			<title>SonicBands - Action Game</title>
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			<title>Limbo..</title>
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			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 20:57:52 GMT</pubDate>
			<description>vedrà luce per pc ? 
finora: si 
no 
si 
forse 
si 
io spero davvero che lo facciano...ho letto che è previsto per fine anno. 
bellissimo.. il...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>vedrà luce per pc ?<br />
finora: si<br />
no<br />
si<br />
forse<br />
si<br />
io spero davvero che lo facciano...ho letto che è previsto per fine anno.<br />
bellissimo.. il platform-enigma-2d più meraviglioso e atmosferico in<br />
circolazione...mi ricorda i mitici 16 bit..è sprecato per i consolari.<br />
fatelo..brutti froci!!<br />
<br />
</div>


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			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
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			<title><![CDATA[Scandalo "ad aziendam" per il Cavaliere]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/GtpwWAPCab8/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:52:55 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Mondadori salvata dal Fisco 
scandalo "ad aziendam" per il Cavaliere 
La somma dovuta dall'azienda editoriale: 173 milioni, più imposte, interessi,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>mondadori salvata dal fisco<br />
scandalo "ad aziendam" per il cavaliere<br />
la somma dovuta dall'azienda editoriale: 173 milioni, più imposte, interessi, indennità di mora e sanzioni. una norma che si somma ai 36 provvedimenti "ad personam"<br />
fatti licenziare alle camere dal premier. segrate è difesa al meglio: i suoi interessi li cura lo studio tributario di giulio tremonti, nel '91 non ancora ministro.<br />
marina berlusconi mette da parte 8,6 milioni, in attesa delle integrazioni al decreto. che puntualmente arrivano<br />
di massimo giannini<br />
<br />
mondadori salvata dal fisco scandalo "ad aziendam" per il cavaliere la sede della mondadori<br />
<br />
sotto i nostri occhi, distolti dalla parentopoli privata di gianfranco fini usata come arma di distruzione politica e di distrazione di massa, sta passando uno scandalo<br />
pubblico che non stiamo vedendo. questo scandalo si chiama mondadori. il colosso editoriale di segrate  -  di cui il premier berlusconi è "mero proprietario" e la figlia<br />
marina è presidente  -  doveva al fisco la bellezza di 400 miliardi di vecchie lire, per una controversia iniziata nel '91. grazie al decreto numero 40, approvato dal<br />
governo il 25 marzo e convertito in legge il 22 maggio, potrà chiudere la maxi-vertenza pagando un mini-tributo: non i 350 milioni di euro previsti (tra mancati<br />
versamenti d'imposta, sanzioni e interessi) ma solo 8,6. e amici come prima.<br />
<br />
un "condono riservato". meglio ancora, una legge "ad aziendam". che si somma alle 36 leggi "ad personam" volute e fatte licenziare dalle camere dal cavaliere, in questi<br />
tumultuosi quindici anni di avventurismo politico. repubblica ha già dato la notizia, in splendida solitudine, l'11 agosto scorso. ma ora che il centrodestra discute di<br />
una "questione morale" al suo interno, ora che la propaganda di regime costruisce teoremi assolutori sul "così fan tutti" e la macchina del fango istruisce dossier<br />
avvelenati sulle compravendite immobiliari, è utile tornarci su. e raccontare fin dall'inizio la storia, che descrive meglio di ogni altra l'enormità del conflitto di<br />
interessi del premier, il micidiale intreccio tra funzioni pubbliche e affari privati, l'uso personale del potere esecutivo e l'abuso politico sul potere legislativo.<br />
<br />
il prologo: paura a segrate<br />
<br />
la vicenda inizia nel 1991, quando il marchio mondadori, da poco entrato nell'orbita berlusconiana, decide di varare una vasta riorganizzazione nelle province<br />
dell'impero. scatta una fusione infragruppo tra la stessa arnoldo mondadori editore e la arnoldo mondadori editore finanziaria (amef). operazioni molto in voga,<br />
soprattutto all'epoca, per nascondere plusvalenze e pagare meno tasse. il fisco se ne accorge, scattano gli accertamenti, e le finanze chiedono inizialmente 200 miliardi<br />
di imposte da versare. l'azienda ricorre e si apre il solito, lunghissimo contenzioso. da allora, la mondadori vince i due round iniziali, davanti alle commissioni<br />
tributarie di primo e di secondo grado. È assistita al meglio: i suoi interessi fiscali li cura, in aula, lo studio tributario di giulio tremonti, nel 1991 non ancora<br />
ministro delle finanze (lo diventerà nel '94, con il primo governo berlusconi). nell'autunno del 2008 l'agenzia delle entrate presenta il suo ricorso in terzo grado,<br />
alla cassazione. nel frattempo la somma dovuta dall'azienda editoriale del presidente del consiglio è lievitata: 173 milioni di euro di imposte dovute, alle quali si<br />
devono aggiungere gli interessi, le indennità di mora e le eventuali sanzioni. il totale fa 350 milioni di euro, appunto.<br />
<br />
se la suprema corte accogliesse il ricorso, per segrate sarebbe un salasso pesantissimo. soprattutto in una fase di crisi drammatica per il mercato editoriale, affogato<br />
quanto e più di altri settori dalla "tempesta perfetta" dei mutui subprime che dal 2007 in poi sommerge l'economia del pianeta. così, nel silenzio che aleggia<br />
sull'intera vicenda e nel circuito perverso del berlusconismo che lega la famiglia naturale alla famiglia politica, scatta un piano con le relative contromisure. che non<br />
sono aziendali, secondo il principio del liberalismo classico: mi difendo "nel" mercato, e non "dal" mercato. ma normative, secondo il principio del liberismo<br />
berlusconiano: se dal mercato non mi posso difendere, cambio le leggi. un "metodo" collaudato, ormai, che anche sul fronte dell'economia (come avviene da anni su quello<br />
della giustizia) esige il "salto di qualità": chiamando in causa la politica, mobilitando il partito del premier, militarizzando il parlamento. un "metodo" che, nel caso<br />
specifico, si tradurrà in tre tentativi successivi di piegare l'ordinamento generale in funzione di un vantaggio particolare. i primi due falliranno. il terzo centrerà<br />
l'obiettivo.<br />
<br />
il primo tentativo: il "pacchetto giustizia"<br />
<br />
siamo all'inverno 2008. nessuno sa nulla, del braccio di ferro che vede impegnate la mondadori e l'amministrazione finanziaria. nel frattempo, il 13 aprile dello stesso<br />
anno il cavaliere ha stravinto le elezioni, è di nuovo capo del governo, e tremonti, da "difensore" del colosso di segrate in veste di tributarista, è diventato<br />
"accusatore" del gruppo, in veste di ministro dell'economia. può scattare il primo tentativo. e nessuno si insospettisce, quando nel mese di dicembre un altro ministro<br />
del berlusconi terzo, il guardasigilli angelino alfano, presenta il suo corposo "pacchetto giustizia" nel quale, insieme al processo breve e alla nuova disciplina delle<br />
intercettazioni telefoniche, compare anche la cosiddetta "definizione agevolata delle liti tributarie". una norma stringatissima: prevede che nelle controversie fiscali<br />
nelle quali abbia avuto una sentenza favorevole, in primo e in secondo grado, il contribuente può estinguere la pendenza, senza aspettare l'eventuale pronuncia<br />
successiva in terzo grado (cioè la cassazione) versando all'erario il 5% del dovuto. È un piccolo "colpo di spugna", senz'altro. ma è l'ennesimo, e sembra rientrare<br />
nella logica delle sanatorie generalizzate, delle quali i governi di centrodestra sono da sempre paladini. in realtà, è esattamente il "condono riservato" che serve alla<br />
mondadori.<br />
<br />
l'operazione non riesce. il treno del "pacchetto giustizia", che veicola la pillola avvelenata di quello che poi sarà ribattezzato il "lodo cassazione", non parte. la<br />
dura reazione del quirinale, dei magistrati e dell'opposizione, sia sul processo breve che sulle intercettazioni, costringe alfano allo stop. "il pacchetto giustizia è<br />
rinviato al prossimo anno", dichiara il guardasigilli alla vigilia di natale. così si blocca anche la "leggina" salva-mondadori. ma dietro le quinte, nei primi mesi del<br />
2009, non si blocca il lavoro dell'inner circle del presidente del consiglio. il tempo stringe: la cassazione ha già fissato l'udienza per il 28 ottobre 2009, di fronte<br />
alla sezione tributaria, per discutere della controversia fiscale tra l'agenzia delle entrate e l'azienda di segrate. così scatta il secondo tentativo. in autunno si<br />
discute alla camera la legge finanziaria per il 2010. È il secondo "treno" in partenza, e per chi lavora a tutelare gli affari del premier è da prendere al volo.<br />
<br />
il secondo tentativo: la finanziaria<br />
<br />
giusto alla vigilia dell'udienza davanti alla sezione tributaria della suprema corte, presieduta da un magistrato notoriamente inflessibile come enrico altieri, accadono<br />
due fatti. il primo fatto accade al "palazzaccio" di piazza cavour: il 27 ottobre il presidente della cassazione vincenzo carbone (che poi risulterà pesantemente<br />
coinvolto nello scandalo della cosiddetta p3) decide a sorpresa di togliere la causa agenzia delle entrate/mondadori alla sezione tributaria, e di affidarla alle sezioni<br />
unite come richiesto dagli avvocati di segrate, con l'ovvio slittamento dei tempi in cui verrà discussa. il secondo fatto accade a montecitorio: il 29 ottobre, in piena<br />
notte, il presidente della commissione bilancio antonio azzolini, ovviamente del pdl, trasmette alla camera il testo di due emendamenti alla finanziaria. il primo<br />
innalza da 75 a 78 anni l'età di pensionamento per i magistrati della cassazione (carbone, il presidente che due giorni prima ha deciso di attribuire la causa mondadori<br />
alle sezioni unite, sta per compiere proprio 75 anni, e quindi dovrebbe lasciare il servizio di lì a poco). il secondo riproduce testualmente la "definizione agevolata<br />
delle liti tributarie" già prevista un anno prima dal "pacchetto giustizia" di alfano. È di nuovo la legge "ad aziendam", che stavolta, con la corsia preferenziale della<br />
manovra economica, non può non arrivare al traguardo.<br />
<br />
ma anche questo secondo tentativo fallisce. stavolta, a bloccarlo, è gianfranco fini. la mattina del 30 ottobre, cioè poche ore dopo il blitz notturno di azzolini, il<br />
relatore alla finanziaria maurizio sala (ex an) avverte il presidente della camera: "leggiti questo emendamento che consente a chi è in causa con il fisco e ha avuto<br />
ragione in primo e in secondo grado di evitare la cassazione pagando un obolo del 5%: c'è del marcio in danimarca...". fini legge, e capisce tutto. È l'emendamento salva-<br />
mondadori, con la manovra non c'entra nulla, e non può passare. la norma salta ancora una volta. e non a caso, proprio in quella fase, cominciano a crescere le tensioni<br />
politiche tra berlusconi e fini, che due anni dopo porteranno alla rottura. ma crescono anche le preoccupazioni di marina sull'andamento dei conti di segrate. per questo<br />
il premier e i suoi uomini non demordono, e di lì a poco tornano all'attacco. scatta il terzo tentativo. siamo ai primi mesi del 2010, e sui binari di palazzo chigi c'è<br />
un terzo "treno" pronto a partire. il 25 marzo il governo vara il decreto legge numero 40. È il cosiddetto "decreto incentivi", un provvedimento monstre, dove<br />
l'esecutivo infila di tutto. durante l'iter di conversione, il parlamento completa l'opera. il 28 aprile, ancora una volta durante una seduta notturna, un altro<br />
parlamentare del pdl, alessandro pagano, ripete il blitz, e ripresenta un emendamento con la norma salva-mondadori.<br />
<br />
il terzo tentativo: il "decreto incentivi"<br />
<br />
stavolta, finalmente, l'operazione riesce. il 22 maggio le camere convertono definitivamente il decreto. all'articolo 3, relativo alla "rapida definizione delle<br />
controversie tributarie pendenti da oltre 10 anni e per le quali l'amministrazione finanziaria è risultata soccombente nei primi due gradi di giudizio", il comma 2 bis<br />
traduce in legge la norma "ad aziendam": "il contribuente può estinguere la controversia pagando un importo pari al 5% del suo valore (riferito alle sole imposte oggetto<br />
di contestazione, in primo grado, senza tener conto degli interessi, delle indennità di mora e delle eventuali sanzioni)". e pazienza se il presidente della repubblica<br />
napolitano, poco dopo, sul "decreto incentivi" invia alle camere un messaggio per esprimere "dubbi in ordine alla sussistenza dei presupposti di straordinaria necessità<br />
ed urgenza, per alcune nuove disposizioni introdotte, con emendamento, nel corso del dibattito parlamentare". e pazienza se la critica del quirinale riguarda proprio<br />
quell'articolo 3, comma 2 bis. ormai il gioco è fatto. il colosso editoriale di proprietà del presidente del consiglio è sostanzialmente salvo. per consentire alla<br />
mondadori di chiudere definitivamente i conti con il fisco manca ancora un banale dettaglio, che rende necessario un ultimo passaggio parlamentare. il decreto 40 non ha<br />
precisato che, per considerare concluso a tutti gli effetti il contenzioso, occorre la certificazione da parte dell'amministrazione finanziaria.<br />
<br />
per questo, nel bilancio semestrale 2010 del gruppo di segrate, presentato il 30 giugno scorso, marina berlusconi fa accantonare "8.653 migliaia di euro relativi al<br />
versamento dell'importo previsto dal decreto legge 25 marzo 2010, numero 40" sulla "chiusura delle liti pendenti", e fa scrivere, a pagina 61, al capitolo "altre<br />
attività correnti": "pur nella convinzione della correttezza del proprio operato, e con l'obiettivo di non esporre la società a una situazione di incertezza ulteriore,<br />
sono state attuate le attività preparatorie rispetto al procedimento sopra richiamato. in particolare si è proceduto all'effettuazione del versamento sopra richiamato.<br />
nelle more della definizione del quadro normativo, a fronte dell'introduzione di specifiche attestazioni da parte dell'amministrazione finanziaria previste nelle ultime<br />
modifiche al decreto, e tenuto anche conto del fatto che gli atti necessari per il perfezionamento del procedimento e l'acquisizione dei relativi effetti non sono stati<br />
ancora completati, la società ha ritenuto di iscrivere l'importo anticipato nella posta in esame...". ricapitolando: la mondadori mette da parte poco più di 8,6 milioni<br />
di euro, cioè il 5% dei 173 che avrebbe dovuto al fisco (al netto di sanzioni e interessi), in attesa di considerare perfezionato il versamento al fisco in base alle<br />
ultime integrazioni al decreto che saranno effettuate in parlamento. e le integrazioni arrivano puntuali, alla camera, il 7 luglio: nella manovra 2011 il relatore<br />
antonio azzolini (ancora lui) inserisce l'emendamento finale: "l'avvenuto pagamento estingue il giudizio a seguito dell'attestazione degli uffici dell'amministrazione<br />
finanziaria comprovanti la regolarità dell'istanza e il pagamento integrale di quanto dovuto". ci siamo: ora il "delitto" è davvero perfetto. la mondadori può pagare<br />
pochi spiccioli, e chiudere in gloria e per sempre la guerra con l'erario, che a sua volta gliene da atto rilasciandogli regolare "quietanza".<br />
<br />
l'epilogo: una nazione "ad personam"?<br />
<br />
sembra un romanzaccio di fanta-finanza o di fanta-politica. È invece la pura e semplice cronaca di un pasticciaccio di regime. nel quale tutto è vero, tutto torna e<br />
tutto si tiene. stavolta berlusconi non può dire "non mi occupo degli affari delle mie aziende": non è forse vero che il 3 dicembre 2009 (come riportato testualmente<br />
dalle intercettazioni dell'inchiesta di trani) nel pieno del secondo tentativo di far passare la legge "ad aziendam" dice al telefono al commissario dell'agcom giancarlo<br />
innocenzi "è una cosa pazzesca, ho il fisco che mi chiede 900 milioni... de benedetti che me li chiede ma ha già avuto una sentenza a favore, 750 milioni, pensa te, e<br />
mia moglie che mi chiede 90 miliardi delle vecchie lire all'anno... sono messo bene, no?". stavolta berlusconi non può dire che carboni, martino e lombardi sono solo<br />
"quattro sfigati in pensione": non è forse vero che nelle 15 mila pagine dell'inchiesta delle procure sulla cosiddetta p3 la parola "mondadori" ricorre 430 volte<br />
(insieme alle 27 in cui si ripete la parola "cesare") e che nella frenetica attività della rete criminale creata per condizionare i magistrati nell'interesse del premier<br />
sono finiti sia il presidente della cassazione carbone (cui come abbiamo visto spettava il compito di dirottare alle sezioni unite la vertenza mondadori-agenzia delle<br />
entrate) sia il presidente dell'avvocatura dello stato oscar fiumara (cui competeva il necessario via libera a quel "dirottamento"?).<br />
<br />
È tutto agli atti. una sola domanda: di fronte a un simile sfregio delle norme del diritto, un simile spregio dei principi del mercato e un simile spreco di denaro<br />
pubblico, ci si chiede come possano tacere le istituzioni, le forze politiche, le confindustrie, gli organi di informazione. possibile che "ad personam", o "ad<br />
aziendam", sia ormai diventata un'intera nazione?<br />
<br />
m.giannini@repubblica. it<br />
<br />
<br />
(19 agosto 2010)<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.repubblica.it/politica/2010/08/19/news/mondadori_salvata_dal_fisco_scandalo_ad_aziendam_nell_interesse_del_cavaliere-6365174/" target="_blank">http://www.repubblica.it/politica/20...liere-6365174/</a><br />
<br />
<br />
<br />
</div>


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			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Kulin Remailer</dc:creator>
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			<title>io aborro dead space</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/sTKiRhQcdeM/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:47:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ronie ha scritto: 
> è il gioco più difficile da finire sono 2 anni che lo gioco a intervalli 
> e non riesco a finirlo come caspita si uccidono i...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ronie ha scritto:<font color="blue"><br />
> è il gioco più difficile da finire sono 2 anni che lo gioco a intervalli<br />
> e non riesco a finirlo come caspita si uccidono i mostri coi tentacoli<br />
> che sparano cose schifose con tentacolo a loro volta !!!???????</font><br />
<br />
sono arrivato al capitolo 9 la parte in cui devo sparare al necromorfo<br />
col cannone beh si rompe sempre lo scafo e non si possono usare trainer<br />
sarà anche per gli scatti<br />
</div>


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			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Ronie</dc:creator>
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		<item>
			<title>32 anni</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/FcpvoiQa6rE/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 15:27:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[> e non sono più buono di scopare o meglio ho perso il desiderio sessuale, 
> è normale? 
 
E' madre natura che fa la sua selezione, per fortuna.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>> e non sono più buono di scopare o meglio ho perso il desiderio sessuale,<font color="blue"><br />
> è normale?</font><br />
<br />
e' madre natura che fa la sua selezione, per fortuna.<br />
<br />
</div>


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			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Ronie</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488742</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488742</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>OT - Fire Emblem 10 e quanto sono bravo</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/8DT5mBF-5AM/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:34:04 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Stefano Gaburri ha scritto: 
> Berretto wrote: 
>> Il 19/08/2010 13:34, Stefano Gaburri ha scritto: 
>> 
>>> come sono stato bravo! cazzo che...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>stefano gaburri ha scritto:<font color="blue"><br />
> berretto wrote:<font color="green"><br />
>> il 19/08/2010 13:34, stefano gaburri ha scritto:<br />
>><font color="darkred"><br />
>>> come sono stato bravo! cazzo che bravo!!!</font><br />
>><br />
>> complimentoni e invidia a 1000, però sei un pazzo!</font><br />
><br />
> sì è vero, sconsiglio a chiunque di provarci, ci ho messo tantissime ora<br />
> e alla fine era quasi come lavorare... però ero nel tunnel, non potevo<br />
> abbandonare!<br />
><br />
> ciao<br />
> s</font><br />
beato te che entri ancora nel tunnel per i videogiochi alla tua età,<br />
io non ci riesco più !!!<br />
</div>


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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q6anJvJE89-oTPADn11YyT-eJC0/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q6anJvJE89-oTPADn11YyT-eJC0/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/8DT5mBF-5AM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Stefano Gaburri</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488729</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488729</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Video Multiplayer da PC per Crysis 2</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/_vv9gNH6m7I/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 08:44:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Il 19/08/2010 14:40, unkle ha scritto: 
 
> Sei stato fortunato e, nel contempo, molto solerte nello stare dietro ai 
> drivers e compagnia. 
...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>il 19/08/2010 14:40, unkle ha scritto:<br />
<font color="blue"><br />
> sei stato fortunato e, nel contempo, molto solerte nello stare dietro ai<br />
> drivers e compagnia.</font><br />
<br />
fortunato nel non incappare in una scheda ati difettosa di fabbrica? può<br />
essere.<br />
ma per il resto, sempre con schede single-gpu non ho mai riscontrato una<br />
sola volta un problema con un qualsiasi gioco, mai un crash, e si parla<br />
di un'infinità di giochi in 10 anni (nel 2000 la prima ati, la 8500le,<br />
esclusa la ati mach64 del 95). al limite in qualche raro caso c'è stata<br />
l'impossibilità di abilitare l'aa, ma niente di più. ok, drivers sempre<br />
aggiornati, s.o. sempre molto in ordine, ma se ati fosse stata una<br />
ciofeca prima o poi sarebbe venuto a galla in modo totale, sarei tornato<br />
senza dubbio a nvidia. per il resto si può discutere sul tempo di<br />
rilascio dei drivers, o dei periodi più o meno negativi di una marca o<br />
dell'altra, che si sono alternati in modo abbastanza equo.<br />
se lui avesse preso come "prima ati" una single gpu alla metà del prezzo<br />
della dual, magari adesso la pensava in modo radicalmente diverso.<br />
<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DB4zMf4BWHqJpNxEeQYgo15Gsuk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DB4zMf4BWHqJpNxEeQYgo15Gsuk/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DB4zMf4BWHqJpNxEeQYgo15Gsuk/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DB4zMf4BWHqJpNxEeQYgo15Gsuk/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/_vv9gNH6m7I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>BS82</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488693</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488693</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Gamma nei Giochi= Win7 ti ciula!.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/KRSBymuC9Bw/showthread.php</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 06:34:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[On Thu, 19 Aug 2010 13:25:42 +0200, rogermorse 
<rogermorse@email.it.invalid> wrote: 
 
 
>Non capisco bene il problema, sara' un problema del crt,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>on thu, 19 aug 2010 13:25:42 +0200, rogermorse<br />
<rogermorse@email.it.invalid> wrote:<br />
<br />
<font color="blue"><br />
>non capisco bene il problema, sara' un problema del crt, ma praticamente<br />
>ogni gioco ha abbastanza regolazioni per la gamma da renderlo sia troppo<br />
>scuro sia troppo chiaro. stessa cosa per i player, stessa cosa per i<br />
>visualizzatori di immagini, stessa cosa per il monitor stesso (ovvero</font><br />
<br />
allora hai presente che nella gamma di l4d2 ci stanno le tre scrittine<br />
da leggere? di base leggo a malapena la terza in basso ed e' appena<br />
appena visibile, quella media e quella in alto non si vedono. alzando<br />
la gamma di l4d2 al massimo la prima in alto non si vede, la seconda<br />
si vede appena appena e la terza rimane cmq non visibile chiaramente,<br />
sempre scura. infatti in xp usavo sempre gammasutra per modificare.<br />
<br />
ora sotto seven se entri in una stanza non vedi nulla. tutto buio.<br />
mentre giocando per il resto della mappa sembra di essere sotto al<br />
lungo tunnel di the passing della seconda mappa dove si vede quasi<br />
nulla. praticamente e' ingiocabile.<br />
<br />
i video di youtube? scurissimi devo salvarli su desktop e guardarli<br />
con bsplayer pompando la gamma al massimo dal suo controllo.<br />
<br />
sembra di girare con una candela in mano sotto seven contro una<br />
lampada da 200w sotto xp.<br />
<br />
ora rimetto xp giocoso riducendo il seven giocoso che mi serve solo<br />
per starcraft 2 perche' sotto xp da problemi. per il resto ben venga<br />
il vecchio xp per giocare.<br />
<br />
come principale se non risolvevo la menata di oe nel virtuale<br />
sicuramente seven era gia sparito anche da li.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>


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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O4PmYYAnBB9_u1KtZTUGNxT1ao/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O4PmYYAnBB9_u1KtZTUGNxT1ao/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/KRSBymuC9Bw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Evil Boomer Santa Claus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488678</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488678</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Nuovo server FREE AION</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/iC_Y-l4HGs0/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 22:27:08 GMT</pubDate>
			<description>Ciao brava gente. 
Scrivo solo per informarvi che abbiamo aperto un nuovo shard basato su 
AION, attraverso il lavoro di Aion-unique/Aion Lightning ,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ciao brava gente.<br />
scrivo solo per informarvi che abbiamo aperto un nuovo shard basato su<br />
aion, attraverso il lavoro di aion-unique/aion lightning , un gruppo<br />
free che ha ricreato un gameserver aion compatibile.<br />
lo shard è completamente gratuito (niente trucchi, garantisco :) ), ed è<br />
reperibile all'indirizzo <a href="http://www.mondoaion.it" target="_blank">www.mondoaion.it</a>.<br />
<br />
basta registrarsi con un indirizzo email valido (che non verrà usato per<br />
spam o porcherie varie), ricevere la conferma per l'utente creato,<br />
seguire le istruzioni per scaricarsi il client e le patch, e giocare.<br />
<br />
tra le altre cose se provenite da un altro shard, o dai server<br />
ufficiali, offriamo anche di ricreare il vostro personaggio così come lo<br />
avevate.<br />
<br />
richiestissimi giocatori elyos, attualmente mancanti.<br />
<br />
con l'occasione chiedo anche a chi sia uno sviluppatore java per<br />
database se desidera collaborare con noi (niente grana da guadagnare,<br />
purtroppo ( :( ), è un progetto free....), ma solo esperienza da farsi e<br />
eventuali note citabili sui curriculum.<br />
<br />
saluti e venite a giocare.<br />
<br />
<br />
berserker<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L8LuhFXZclNfyZBufv2n6Arx494/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L8LuhFXZclNfyZBufv2n6Arx494/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L8LuhFXZclNfyZBufv2n6Arx494/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L8LuhFXZclNfyZBufv2n6Arx494/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/iC_Y-l4HGs0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Berserker</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488662</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488662</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kane & Lynch 2 - prime recensioni]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/Tuwn2x1wjzk/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 20:20:33 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["dsas" <dasd@fastwebnet.it> ha scritto: 
 
> http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10707/kane-lynch-2-dog-days.aspx 
> ha preso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>"dsas" <dasd@fastwebnet.it> ha scritto:<br />
<font color="blue"><br />
> <a href="http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10707/kane-lynch-2-dog-days.aspx" target="_blank">http://www.spaziogames.it/recensioni...-dog-days.aspx</a><br />
> ha preso un rubizzo 8<br />
> dato che qui dentro va per la maggiore, chi mi dice di che parla la<br />
> storia? ;-)</font><br />
<br />
l'ho iniziato stasera. stilisticamente è riuscitissimo, davvero. come<br />
shooter un po' meno, è ripetitivo fino alla morte. però ha davvero stile.<br />
<br />
e poi graficamente è molto appagante. dettagli e filtri a palla e mille mila<br />
fotogrammi al secondo. se ci si sofferma sui dettagli si possono notare<br />
certi particolari grossolani, ma il colpo d'occhio è davvero fantastico.<br />
shangai sembra vera.<br />
<br />
unico rammarico: ma perché cazzo non hanno fatto l'animazione alla bocca<br />
quando qualcuno parla?!? e' chiaramente una scelta stilistica, ma non la<br />
capisco proprio. quando ci sono più personaggi assieme che parlano, diventa<br />
difficile capire chi stia dicendo cosa. che scelta del cazzo.<br />
<br />
ah, la storia dicevi? kane chiama lynch (o è il contrario, boh, li scambio<br />
sempre) a shangai per farsi aiutare con un certo lavorino. e le cose vanno<br />
rapidamente a puttane.<br />
<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j2i0bcasz4tbEFfc75vt64-_Rzo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j2i0bcasz4tbEFfc75vt64-_Rzo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j2i0bcasz4tbEFfc75vt64-_Rzo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j2i0bcasz4tbEFfc75vt64-_Rzo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/Tuwn2x1wjzk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>dsas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488640</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488640</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OT] Nuovo HD, consigli]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/hoN6FofhjoM/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 16:38:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Il 18/08/2010 21:58, Berretto ha scritto: 
> Il 18/08/2010 19:42, Topolaccio ha scritto: 
> 
>> Per i dischi meccanici no, dato che non arrivano...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>il 18/08/2010 21:58, berretto ha scritto:<font color="blue"><br />
> il 18/08/2010 19:42, topolaccio ha scritto:<br />
><font color="green"><br />
>> per i dischi meccanici no, dato che non arrivano manco a saturare i 3<br />
>> gb/s del sata2.</font><br />
><br />
> ok<br />
><font color="green"><br />
>> più ce n'è meglio è, per il disco di sistema. per quello di storage puoi<br />
>> tranquillamente dare la precedenza al fattore prezzo.</font><br />
><br />
> azz, mi sono accorto che il caviar black con 64mb di cache è solo quello<br />
> da 2tb, da 500gb e 1tb ha sempre e solo 32mb..</font><br />
<br />
non cambia un cazzoooooo<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ODfYNcHkbfsSnqA5cCIdz3W_q8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ODfYNcHkbfsSnqA5cCIdz3W_q8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ODfYNcHkbfsSnqA5cCIdz3W_q8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7ODfYNcHkbfsSnqA5cCIdz3W_q8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/hoN6FofhjoM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Berretto</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488622</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488622</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Need For Speed World</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/QLjgUSjVR0g/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:47:49 GMT</pubDate>
			<description>Salve, 
 
da qualche giorno sto giocando al gioco in oggetto. Ho notato che quando 
durate la gara la mia auto collide con qualcuna di quelle che...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>salve,<br />
<br />
da qualche giorno sto giocando al gioco in oggetto. ho notato che quando<br />
durate la gara la mia auto collide con qualcuna di quelle che vagano nel<br />
traffico, praticamente si ferma, come è giusto che sia. invece le auto degli<br />
avversari in caso di collisione con le auto del traffico, le scaraventano<br />
via come se nulla fosse e continuano la loro corsa.<br />
<br />
siccome per acquistare certi tipi di auto servono soldi veri, possibili che<br />
i giocatori paganti abbiano anche questi vantaggi?<br />
<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OPzGcwspmcCixh4tdzUngRkiZB4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OPzGcwspmcCixh4tdzUngRkiZB4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OPzGcwspmcCixh4tdzUngRkiZB4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OPzGcwspmcCixh4tdzUngRkiZB4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/QLjgUSjVR0g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Noixe</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488621</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488621</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Data e benchmark Lost Planet 2</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/15SKdDVY0cI/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:21:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["unkle" <unkle@nospam.com> ha scritto: 
 
> Provo grazie. Cmq il gioco su console alla fine è stato cacca, ancora devo 
> prenderlo per PS3 (non...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>"unkle" <unkle@nospam.com> ha scritto:<br />
<font color="blue"><br />
> provo grazie. cmq il gioco su console alla fine è stato cacca, ancora devo<br />
> prenderlo per ps3 (non voglio spenderci oltre 10 sterline).</font><br />
<br />
vedendo le scene nel benchmark non stento a crederci. sembra un gioco che<br />
non sa di nulla, né carne né pesce.<br />
<br />
in dx11 si perdono un po' di fps (passo da una media di 57-58 e rotti a<br />
42-43 se ricordo bene, il tutto a 1920x1200 coi dettagli a palla e senza<br />
aa). tuttavia il framerate è molto stabile e anche tenendo una media sui 45<br />
fps dà un'ottima sensazione di fluidità. a occhio nudo non ho notato<br />
differenze eclatanti tra la versione dx9 e quella dx11, tranne sui colori e<br />
gli effetti di luce, decisamente più soddisfacenti in dx11 (ovviamente).<br />
<br />
comunque il gioco non m'ispira manco per un cazzo.<br />
<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/E_x81tAFa0eR81V_0dDRLiM-gGw/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/E_x81tAFa0eR81V_0dDRLiM-gGw/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/E_x81tAFa0eR81V_0dDRLiM-gGw/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/E_x81tAFa0eR81V_0dDRLiM-gGw/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/15SKdDVY0cI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Topolaccio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488592</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488592</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Brioscia]Il Gaming su pc è morto!]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/7GzmFAqceLQ/showthread.php</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 11:30:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[AmigOS <amigos@amigos.it> wrote in 
news:8nfr669ucj4ve1m52758v37p2l6qbk3b0j@4ax.com: 
 
> On Fri, 20 Aug 2010 01:30:48 +0200, Briareos 
>...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>amigos <amigos@amigos.it> wrote in<br />
news:8nfr669ucj4ve1m52758v37p2l6qbk3b0j@4ax.com:<br />
<font color="blue"><br />
> on fri, 20 aug 2010 01:30:48 +0200, briareos<br />
> <briareos^nospamplz^@ngi.it> wrote:<br />
><font color="green"><br />
>>il virgolettato puo' essere inteso come una citazione, pure<br />
>>queste cognizioni elementari son fuori dalla tua portata.</font><br />
><br />
> hai imparato a fare citazione con i punti dei kinder<br />
> cereali ?</font><br />
<br />
no alle elementari che te evidentemente mai hai frequentato, a<br />
te toccava zappare l'orto, raccogliere il fieno e mungere le<br />
vacche.<br />
<font color="blue"><font color="green"><br />
>>"perch‚ ti risulta invece che altri strategici di successo<br />
>>su pc di qualunque altro sviluppatore, siano stati<br />
>>convertiti su console ?hai montato un "film" su un concetto<br />
>>toppato all'origine." "e' un modo poco educato per dire "si<br />
>>hai ragione, praticamente non esitono attualmente rts su<br />
>>console e non certo per colpa di blizzard" ?"<br />
>>le ho scritte io!?!? allora vedi che mi dai ragione quando<br />
>>asserisco che sei tardo, lo vedi!? brotfl, sei troppo<br />
>>malmesso.</font><br />
><br />
> il "praticamente" non ti dice proprio nulla eh ?<br />
><br />
> vediamo con il corso base delle elementari<br />
><br />
>  bimbetto a scuola con solo 70 centesi di euro, dice<br />
> "praticamente solo al verde", mentre un altro bimbetto un<br />
> pò de coccio dice "non è vero !!!! hai 70 centesimi dunque<br />
> non sei al verde !"<br />
><br />
> ti riporto il numero di rts venduti su m.it che<br />
> probabilmente non hai ben compreso:<br />
><br />
> ps3 - 9 giochi di strategia<br />
> xbox360 - 19 giochi di strategia<br />
> pc - 101  giochi di strategia<br />
><br />
> ora ti è più chiaro il significato della parola<br />
> "praticamente" ? iniziano a fischiare fastidiosamente le<br />
> orecchie o pensi di resistere ancora ?</font><br />
<br />
ah mo' a questo ti sei ridotto, ai giochetti di parole, ci son<br />
19 giochi di strategia che "praticamente" non esistono? rotfl,<br />
sei un fenomeno da baraccone.<br />
<br />
--<br />
_briareos_<br />
<br />
xboxlive gamertag: briareos x<br />
<br />
psn tag: briareos_x<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rs5BuoJ5D3opmCcr8Z0kN5EsMNI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rs5BuoJ5D3opmCcr8Z0kN5EsMNI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rs5BuoJ5D3opmCcr8Z0kN5EsMNI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rs5BuoJ5D3opmCcr8Z0kN5EsMNI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/7GzmFAqceLQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Ender Wiggin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488591</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488591</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Io ogni tanto passo a farvi un saluto...</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/1SeetKKr5ww/showthread.php</link>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 22:39:01 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Topolaccio ha scritto: 
> Eh stai cominciando a diventare vecchietto anche te, eh... 
 
Ancora sono minorenne, è quello l'importante per te no?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>topolaccio ha scritto:<font color="blue"><br />
> eh stai cominciando a diventare vecchietto anche te, eh...</font><br />
<br />
ancora sono minorenne, è quello l'importante per te no?<br />
</div>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6gHkopmRmPikBjiY1jQkdTTgqLA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6gHkopmRmPikBjiY1jQkdTTgqLA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6gHkopmRmPikBjiY1jQkdTTgqLA/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6gHkopmRmPikBjiY1jQkdTTgqLA/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sonicbands-forum-60/~4/1SeetKKr5ww" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>Steppa</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488520</guid>
		<feedburner:origLink>http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488520</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>MUST per tutti  i GTA-isti</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/sonicbands-forum-60/~3/ZS9dT8Ieb-8/showthread.php</link>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 21:11:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Il 18/08/2010 09:20, MrGreco ha scritto: 
> rogermorse ha scritto: 
> 
>> Cercavo una banale mappa dei gabbiani per prendermi la moto speciale in 
>>...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>il 18/08/2010 09:20, mrgreco ha scritto:<font color="blue"><br />
> rogermorse ha scritto:<br />
><font color="green"><br />
>> cercavo una banale mappa dei gabbiani per prendermi la moto speciale in<br />
>> lost&amp;damned, e ho trovato qualcosa di molto meglio.</font><br />
><font color="green"><br />
>> <a href="http://grandtheftauto.ign.com/maps/1/liberty-city-map" target="_blank">http://grandtheftauto.ign.com/maps/1/liberty-city-map</a></font><br />
><br />
><font color="green"><br />
>> sbizzarritevi ! devo assolutamente provare alcuni easter egg....tra cui<br />
>> andare a scovare il karate kid sul tetto del palazzo che se ti vede si<br />
>> butta giu'...lol.</font><br />
><br />
><br />
> sbizzarritevi una mazza! ho finito ieri sera just cause 2 e mi mancano<br />
> ancora una fila di easter eggs anche lì (di quelli che avevi linkato tu),<br />
> se ripiglio gta-iv non finisco più dragon age e mass effect 2 (che avevo<br />
> accantonato in attesa di dlc armadillo). mo esce pure mafiaii benedetto il<br />
> pastore tedesco che vive in vaticano!<br />
></font><br />
<br />
<br />
hmhm gli easter egg di jc2...non sono tantissimi e alcuni non sono<br />
proprio interessanti.<br />
<br />
ti consiglio la scritta di banane, la mongolfiera (imperdibile anzi se<br />
mi ci rifaccio una partita la riprendo) con cui davvero ti puoi<br />
sbizzarrire insieme all'uncino...la pinna di squalo motorizzata, l'isola<br />
di lost, la pistola spara bolle di sapone. anche la balena è carina ma<br />
vabbe' niente di chissa' cosa.<br />
<br />
--<br />
psn: rogermorse<br />
</div>


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			<category domain="http://www.sonicbands.it/forumdisplay.php?f=60">Action Game</category>
			<dc:creator>rogermorse</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=488483</guid>
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	</channel>
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