<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259</atom:id><lastBuildDate>Wed, 07 Jan 2015 23:32:59 +0000</lastBuildDate><category>Notícias Sonic</category><category>Letras de Música</category><category>Atualizações</category><category>Álbums</category><category>Notícias Gerais</category><category>Notícias Otaku</category><category>Palavra do Editor</category><category>Colunas</category><category>Análises</category><category>Tutoriais</category><category>Personagens</category><category>Mesa Oval</category><category>Papéis de Parede</category><category>Matérias</category><category>FanArts</category><category>Notícias SEGA</category><category>Acompanhando</category><category>Detonados</category><category>Curiosidades</category><category>Fan Videos</category><category>Primeiras impressões</category><category>Galeria de Imagens</category><category>Off-Sonic</category><category>Sonic Boom</category><category>Downloads</category><category>TOP</category><category>Fan Remixes</category><category>Mods</category><category>Post do Leitor</category><category>Sacanagem</category><category>Tira-dúvidas</category><title>Sonic Connection</title><description></description><link>http://www.soniconnection.com.br/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>921</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-3193756214502708749</guid><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 23:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-11-21T21:40:28.990-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palavra do Editor</category><title>6 anos de blog! E explicações do meu sumiço...</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Direto de New York City, o fantasma de nickname peculiar!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Olá visitantes do blog Sonic Connection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui quem vos fala é o criador do blog, Daniel, também conhecido como Orichalcum por muitos anciões da comunidade Sonic. Para quem acompanhava o blog, percebeu a minha imensa ausência tanto no blog como nas outras mídias sociais relacionadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro de tudo, gostaria de explicar o por quê do meu sumiço daqui. Nesse exato momento, me encontro em Manhattan, o coração da cidade de Nova Iorque, nos Estados Unidos. Estou fazendo intercâmbio estudando game development. Sim, muitos podem não saber, mas estou trabalhando criando jogos já faz um tempo. Estive me preparando para essa viagem por bastante tempo e ficarei por aqui até agosto do ano que vem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-pewV5_baElU/VG_KW_0oqZI/AAAAAAAAEpo/1y5num_uyLc/s1600/large_Sonic_Screensaver_17_86601.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-pewV5_baElU/VG_KW_0oqZI/AAAAAAAAEpo/1y5num_uyLc/s1600/large_Sonic_Screensaver_17_86601.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sonho desde pequeno a trabalhar criando games e hoje estou realizando esse sonho de maneira integral (e acreditem, é mais trabalhoso do que imaginam). Meu foco foi todo para os meus projetos de games, fora a adaptação com a nova vida em NYC. Está sendo uma experiência única viver aqui, tenho outras prioridades, as quais tomam todo o resto do meu tempo. Por isso o blog está às moscas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, o Sonic Connection completa seus seis anos online. Esse pequeno espaço da Internet que trata sobre Sonic já passou por várias modificações, trilhou caminhos engraçados, outros meio errados, mas no fim sempre possuiu uma quantidade considerável de reconhecimento ao longo dos anos. A falta de atualizações deixou o blog estagnado e isso era algo que eu não queria que acontece, mesmo estamos ocupado com meus projetos. Porém, eu sinceramente não poderia deixar passar essa data tão importante para o blog e para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem me conhece, sabe como costumo tomar decisões malucas. Eu NÃO tenho intenção de fechar o blog. Pelo menos não ainda. Mantenho minha palavra que disse numa velha entrevista: ainda há espaço para blogs focados em Sonic na Internet. Existe um oceano de comunidades espalhadas pelo mundo dando suporte ao ouriço azul, que recementemente recebeu o novo Sonic Boom para as plataformas da Nintendo, mais a estréia da série de TV e de sua linha de brinquedos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por quê parar agora? Eu ainda tenho muitas idéias para serem aplicadas ao blog, só preciso do tempo para executá-las. Estou ocupado criando jogos, mas um pouco de Sonic não faz mal à um fã saudável da série. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado àqueles que AINDA visitam o blog. Mesmo não podendo garantir que voltarei tão cedo, podem ficar tranquilos: o Sonic Connection não morrerá tão cedo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenham todos uma boa noite aí no Brasil! :)</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/11/6-anos-explicacao-sumico.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pewV5_baElU/VG_KW_0oqZI/AAAAAAAAEpo/1y5num_uyLc/s72-c/large_Sonic_Screensaver_17_86601.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-1490744676981651215</guid><pubDate>Sun, 06 Apr 2014 18:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-04-08T15:00:40.425-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Sonic</category><title>[UPDATE] Novo jogo do Sonic está em desenvolvimento; novidades ainda esse ano</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-M7kTqwkBO2E/U0GertzmCMI/AAAAAAAAEoY/Y1eY_FslLQM/s1600/037.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-M7kTqwkBO2E/U0GertzmCMI/AAAAAAAAEoY/Y1eY_FslLQM/s1600/037.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id=&quot;goog_2043254783&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_2043254784&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmou em uma entrevista ao site &lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/216/G021674/20140327075/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4gamer&lt;/a&gt; que sua equipe principal está desenvolvendo um novo jogo do Sonic. Esse será um jogo com o Sonic que todos estamos habituados com as mecânicas já conhecidas da série. Nenhum plataforma foi citada, mas teremos mais informações desse jogo ainda esse ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele também informa que o outro jogo do ouriço está sendo feito pela Big Red Entertainment e o jogo, como todos já sabem, é o Sonic Boom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso é um bom sinal! Talvez não teremos o ano de 2014 inteiro com a nova cara da franquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Não, senhoras e senhores. O site voltou atrás e disse que a informações sobre o novo jogo do Sonic &lt;b&gt;não é real&lt;/b&gt;. O site se desculpou pelo erro cometido. Parece que vamos ter que esperar mais pelo novo jogo do ouriço.</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/04/novo-jogo-do-sonic-esta-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-M7kTqwkBO2E/U0GertzmCMI/AAAAAAAAEoY/Y1eY_FslLQM/s72-c/037.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-4225343594284480665</guid><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 23:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-30T21:03:32.862-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualizações</category><title>Músicas do Crush 40 adicionadas, novo parceiro</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-q5oMovKEFR8/UziuW_itBlI/AAAAAAAAEnQ/zgEAa44jffw/s1600/scream_by_blaze_baitong-d5wp459.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-q5oMovKEFR8/UziuW_itBlI/AAAAAAAAEnQ/zgEAa44jffw/s1600/scream_by_blaze_baitong-d5wp459.png&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;291&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Olá, pessoal! Como prometido na página do Facebook, estou trazendo mais uma atualização para o blog. Os fãs do Crush 40 vão curtir as novas músicas adicionadas ao acervo de Letras de Músicas, com as mais recentes &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2014/02/song-of-hope-letra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Song of Hope&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2014/02/sonic-youth-letra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sonic Youth&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2014/02/rise-again-letra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rise Again&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2014/02/one-of-these-days-letra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;One Of These Days&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E um novo blog para a lista de parceiros do blog: o &lt;a href=&quot;http://godofwaruniverse.blogspot.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;God of War Universe&lt;/a&gt;, blog dedicado à série God of War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais novidades vindo nessa próxima semana!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/musicas-do-crush-40-adicionadas-novo.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-q5oMovKEFR8/UziuW_itBlI/AAAAAAAAEnQ/zgEAa44jffw/s72-c/scream_by_blaze_baitong-d5wp459.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-4140677350893086275</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-26T13:03:24.600-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Sonic</category><title>Sonic desbravará Hyrule com novo DLC de Sonic Lost World</title><description>Nusga! Demorou para anunciarem o DLC!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já não era novidade para ninguém, a SEGA já tinha deixado a dica de que seria relacionado à The Legend of Zelda. Mas ver o Sonic de gorro e veste verde foi hilário. Quem dera ele não tivesse atacado os Cuccos no fim do trailer. Morreu jovem, o rapaz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confiram abaixo o trailer do novo DLC de Sonic Lost World, The Legend of Zelda Zone. O conteúdo é gratuito para a versão de Wii U e estará disponível a partir de amanhã, dia 27 de março.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;263&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2014/03/26/sonic-lost-world-the-legend-of-zelda-zone-trailer&quot; width=&quot;468&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;E tem também um vídeo com gameplay e comentários do Aaron Webber logo depois da quebra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;263&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2014/03/26/sonic-lost-world-the-legend-of-zelda-zone-developer-commentary-video&quot; width=&quot;468&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/sonic-desbravara-hyrule-com-novo-dlc-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-2045081841201595865</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 13:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-24T10:02:17.407-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Gerais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Off-Sonic</category><title>Nova música do Crush 40 &quot;2 Nights 2 Remember&quot; sairá na iTunes em breve</title><description>Seguindo a onda das atualizações da seção de Músicas do blog, trago também uma novidade para os fãs do Crush 40. O canal oficial da banda revelou no último sábado o novo single chamado &quot;2 Nights 2 Remember&quot;, com letras do Johnny Gioelli e arranjo de Jun Senoue. Dê uma olhada no vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/2OkoTVYtZAc?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/nova-musica-do-crush-40-2-nights-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-4906221068131543592</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 21:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-23T18:48:15.660-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualizações</category><title>Novos players na seção de Músicas</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ORFyIFgjCHs/Uy9VZ47l-lI/AAAAAAAAEnA/cQBSo9BIYYA/s1600/tumblr_m7uuorviht1rtxmapo1_500.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ORFyIFgjCHs/Uy9VZ47l-lI/AAAAAAAAEnA/cQBSo9BIYYA/s400/tumblr_m7uuorviht1rtxmapo1_500.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alô, povo! Primeira atualização do blog depois da chegada na versão 4.0! Hoje estou modificando os players da seção de Letras de Músicas! Todas as músicas do Sonic estão disponíveis com letras e para escutar acompanhando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semana que vem vou adicionar mais uma atualização com as músicas do último álbum do Crush 40, com letra e tradução para o português. Comente aqui qual a sua música favorita do Sonic!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a nossa seção de Letras de Músicas em &lt;b&gt;Mundo Sonic &amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2009/04/letras-de-musica.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Músicas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/novos-players-na-secao-de-musicas.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-ORFyIFgjCHs/Uy9VZ47l-lI/AAAAAAAAEnA/cQBSo9BIYYA/s72-c/tumblr_m7uuorviht1rtxmapo1_500.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-652824224011451842</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 18:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-21T15:14:57.436-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualizações</category><title>Sonic Connection 4.0 chegou!</title><description>Olá, visitante. Dê uma olhada ao redor! Depois de meses prometendo, avisando no Mesa Oval e me enrolando no tempo dispoível, o &lt;b&gt;novo visual do Sonic Connection&lt;/b&gt; finalmente está entre nós! Novo visual, novo logotipo, novo tudo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto do novo visual, o blog receberá (pela segunda vez) uma reorganização de conteúdo. Dessa vez, é pra deixá-lo com mais cara de Sonic do que antes (ou do que nunca!). Confira tudo depois da quebra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;img-sonic&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-UqwVmUA3yUA/UynfNw04QdI/AAAAAAAAElU/UNAaeSRNBb8/s1600/img1.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;img-sonic&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-UeMW32a7fkY/UynfN4jReCI/AAAAAAAAElk/73axq-sRQ-Y/s1600/img2.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;img-sonic&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-OBffngOi2dQ/UynfOIeoOVI/AAAAAAAAElY/Vrs2HyH4EBY/s1600/img3.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;img-sonic&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-dngXqrJPJpE/UynfOzWkdlI/AAAAAAAAElo/CQ01huZ95uA/s1600/img4.png&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Depois que eu terminei a versão 3.0, eu fiquei um tempão sem mexer com HTML, CSS e Javascript. Eu fiquei bastante enferrujado e me desacostumei com o sistema do Blogger pra XML. Outros projetos tomaram o meu tempo, por isso que a 4.0 demorou isso tudo para sair, assim com o conteúdo do blog ficou desatualizado e em pouca quantidade do que normalmente tinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, eu pensei que mudar a lógica e a organização de conteúdo do blog para adaptar às novas funcionalidades do CSS3 e do HTML5. O resultado é isso que vocês estão vendo: muito mais simples, leve, mas bem mais bonito e charmoso que o anterior. Diferente da 3.0, aqui eu não apelei com imagens sendo carregadas no visual, usei as mais variadas propriedades das linguagens para deixar o blog mais bonito e leve possível. Valeu a pena, tirei toda a ferrugem que eu tinha com web design, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-lrfV2n1dB9M/UynZFTpzxpI/AAAAAAAAElE/SHy3hohP-ws/s1600/sc4-logoestreia.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;img-logo&quot;&gt;&lt;/div&gt;Esse é o novo logotipo do blog. Eu tinha feito um antes, mas devido às mudanças que ocorrerão no conteúdo do blog, o antigo não ia fazer mais tanto sentido. Com a ajuda do Megamix, criamos a marca oficial do blog, com um Sonic sem nariz nem boca, e completei com o nome do Sonic Connection ao lado. Ficou bacana? =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Novo menu&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-jVQ_z-UoG3o/Uyx3tK4S0CI/AAAAAAAAEmM/68mru52UkeA/s1600/menufollow.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-jVQ_z-UoG3o/Uyx3tK4S0CI/AAAAAAAAEmM/68mru52UkeA/s1600/menufollow.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Seu mais novo companheiro de acesso ao blog! (lol?)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Agora, percebam o astro dessa versão: o menu de opções. Ele agora se mantém fixo na sua tela sempre que você desse a página. Assim o conteúdo estará acessível a vocês a todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perceberam as animações dos submenus? Se vocês estiver usando o Google Chrome, vai notar os efeitos de transição que o menu recebeu! Há outros efeitos bem discretos no blog, passe o mouse em cima de algum elemento da página e veja se encontra algo novo! Logo mais, essas animações rolarão perfeitamente no Firefox e, quem sabe, &lt;strike&gt;alguém me pague para funcionar&lt;/strike&gt; no Internet Explorer.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/--PW51t-xJ0c/Uyx4-wk2vDI/AAAAAAAAEmY/Xj2mGN9LV-M/s1600/disqus.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/--PW51t-xJ0c/Uyx4-wk2vDI/AAAAAAAAEmY/Xj2mGN9LV-M/s1600/disqus.png&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Trocamos o sistema de comentários para o Disqus. Agora ficou mais fácil de ver quem comenta mais, quais postagens receberam comentários e melhorou bastante a moderação deles. Quero ver discussões aos montes, hein?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas coisas novas vão continuar aparecendo no blog com o tempo, como os novos botões de redes sociais. Até lá, você vai conferir o que o blog trará de novo na maior mudança que ele sofrerá a partir de agora: &lt;b&gt;o conteúdo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Puramente Sonic&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vocês lembram quando eu resolvi trazer postagens &quot;não-Sonic&quot; ao blog por causa da minha escolha de conteúdo feita na &lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2008/11/dando-incio.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;primeira atualização do blog&lt;/a&gt;? Isso vai mudar. Eu sei que algumas pessoas gostaram nos conteúdos de outros jogos e sobre animes, mas o tempo provou que o Sonic Connection era uma blog para se trazer coisas sobre Sonic, sempre em primeiro lugar. Ele ficou conhecido como um blog de Sonic, oras. Então, vou tratá-lo como tal! E para começar, o blog vai receber atualização na seção Mundo Sonic, onde ficarão armazenadas todas as informações da franquia. É claro, você vai encontrar coisas novas sobre outros assuntos, mas o pilar do blog será Sonic do cabeçalho ao rodapé! (entenderam a analogia...?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa que vamos postar no blog são conteúdos feitos por fãs. Algo que acredito que vale a pena publicar são as criações dos fãs da série, sejam fan-arts, fan-games, remixagens de músicas da série ou ainda tirinhas e fan-fictions. Espaço é o que não faltará nesse canto da Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;E se a intenção é ser tudo sobre Sonic, vamos tentar cobrir todas as mídias atuais da franquia, então espere coisas sobre &lt;b&gt;os games do ouriço, as revistas em quadrinhos da Archie Comics e futuras produções de vídeo&lt;/b&gt;, como o já badalado &lt;b&gt;Sonic Boom&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-GoYFItAGrRE/Uyx_mErTL9I/AAAAAAAAEmw/ug5vONqVnng/s1600/games-comics-cartoons.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-GoYFItAGrRE/Uyx_mErTL9I/AAAAAAAAEmw/ug5vONqVnng/s1600/games-comics-cartoons.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Isso é tudo por hoje, cambada&lt;/b&gt;! A próxima atualização deve rolar nesse fim de semana ainda. Agradeço no fundo do coração por continuar visitando o Sonic Connection e por ter me dado motivos para mantê-lo no ar por mais de 5 anos!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/sonic-connection-4-chegou.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-UqwVmUA3yUA/UynfNw04QdI/AAAAAAAAElU/UNAaeSRNBb8/s72-c/img1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-3128613130741524402</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 20:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:25:51.473-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Sonic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic Boom</category><title>Sonic Team não gostou do design original dos personagens de Sonic Boom </title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-_oxOvUosiWU/UyiroDkFgOI/AAAAAAAAVsE/mhwZimutqiA/s1600/1552959_3978080827614_453819631_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-_oxOvUosiWU/UyiroDkFgOI/AAAAAAAAVsE/mhwZimutqiA/s1600/1552959_3978080827614_453819631_n.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto muita gente considera os designs novos dos heróis de Sonic Boom como bem ruins, é possível que eles estejam dentre os melhores e mais fiéis aos designs originais do que as primeiras versões feitas pelo time da Big Red Button.&lt;br /&gt;Em uma entrevista com a GameSpot, os desenvolvedores falaram da reação da Sonic Team ao ver os primeiros desenhos feitos por eles, além de alguns acontecimentos interessantes. Confira tudo o que foi dito depois da quebra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Nós experimentamos com diferentes características de cor e relevo nos personagens, como pelo e escamas, e rapidamente a Sonic Team retornou com desconforto disso. Havia grandes defensas para nós entendermos quando estávamos nos afastando muito do personagem. Se não fosse a entrada deles, os personagens ficariam bem mais alienados e diferentes daquilo que Sonic é conhecido.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Bem cedo, quando nós tivemos nossa primeira revisão de todas as coisas loucas que queríamos tentar, o senhor Iizuka veio para Los Angeles e olhou todos os conceitos diferentes.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&quot;Eu senti pena do cara, porque algumas vezes ele não podia realmente olhar para a tela - era muito traumático ver todas as coisas malucas queríamos fazer. Durante o encontro, quando nós estávamos tendo novas ideias, tivemos uma conversa - apenas dois adultos falando - sincera sobre porque um personagem deveria ou não usar calças, e aquele foi um momento surreal na minha vida e carreira. Mas nos ajudou a entender as regras de vestimenta nesse universo. Qualquer pequeno ajuste iria longe demais, então tínhamos que ter cuidado.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Mudanças de design sempre são bem-vindas, desde que ainda façam sentido dentro do mundo em que se pretende mudar (a não ser que seja um reinício do zero, aí fica de boas).&lt;br /&gt;Eu admito que fiquei curioso em relação aos outros designs que o grupo de Sonic teve antes desses que foram anunciados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que vocês acham?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mynintendonews.com/2014/03/17/sonic-team-werent-keen-on-the-original-sonic-boom-designs/&quot;&gt;Fonte&lt;/a&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/sonic-team-nao-gostou-do-design.html</link><author>noreply@blogger.com (Davi Mendes Freitas)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-_oxOvUosiWU/UyiroDkFgOI/AAAAAAAAVsE/mhwZimutqiA/s72-c/1552959_3978080827614_453819631_n.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-1748186791148988951</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 05:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-17T02:36:21.605-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Gerais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Off-Sonic</category><title>Decrape é a nova personagem de Ultra Street Fighter IV</title><description>A Capcom liberou hoje (sim, hoje, madrugada no Brasil) o novo personagem da nova atualização de Street Fighter IV no seu canal do YouTube. Eu estava realmente ansioso por isso, na verdade. Eu tenho o USFIV:AE no Steam e jogo bastante (apesar de ainda não ser essas coisas todas) e pelo que estavam fazendo no balanceamento e o modo online, me parecia ser um bom negócio. Porém, como visto no trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/dC-Hl33Xqpk&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Yep. Decrape é a quinta personagem. A princípio, visualmente falando, eu brochei. A Capcom criou grandes espectativas sobre isso... para nos entregar a Doll mais conveniente a se integrar no jogo. Afinal, a Cammy está nele! O engraçado é que essa atualização foi um pedido dos fãs, mas não era isso que a maioria estava querendo. Playing lazy, Capcom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, vamos para o mais importante: gameplay. Quando eu vi o vídeo de anúncio, realmente me bateu uma decepção. Mas surgiu também um vídeo comentado na IGN mostrando alguns combos. Pelo que parece, Decrape está para a Cammy assim com o Evil Ryu está para o Ryu. O estilo de jogo dela foca-se mais em velocidade e tem golpes bem diversos, apesar dos golpes básicos ainda serem semelhantes aos da Cammy. Ela também possui movimentos rápidos para escapar de golpes, algo parecido com que se vê na Juri. A diferença é que aparentemente não tem como contra-atacar depois de usá-los. E pra completar, Decrape é uma personagem charge, o que muda drasticamente o gameplay em comparação com Cammy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ign.com/videos/2014/03/17/ultra-street-fighter-4-decapre-commentary-with-combofiend&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vídeo-comentado da IGN com Gameplay da Decrape&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da gigantesca semelhança com o design, ela joga bem diferente da Cammy. O que vocês acham? Ainda tá valendo a pena comprar o Ultra?</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/decrape-nova-personagem-usfiv.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-4696660880923844300</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 15:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-14T12:47:47.077-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualizações</category><title>Vem aí: Sonic Connection 4.0!</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aleeluuiaa, Aaleluuiaa, Aleeluuiaa, Aaleluuuuiaaaa! /MúsicadoShrek&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-O-9tiGBLcZk/UyMUa2RmbsI/AAAAAAAAEjY/E25LhQnFrts/s1600/vemai.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-O-9tiGBLcZk/UyMUa2RmbsI/AAAAAAAAEjY/E25LhQnFrts/s1600/vemai.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sim, senhoras e senhores leitores! Muita (sério, muita) gente perguntou quando raios sairá a nova versão do blog. Eu já tenho prometido ela há eras, mas nunca cheguei a modificar em nada o visual atual nem da área de conteúdo (por isso aqui andou meio morto nos últimos tempos). Agora que ganhei tempo para cuidar desses projetos, o status da nova versão saiu de estagnado para &lt;b&gt;QUASE TERMINADO&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse fim de semana, eu estarei trocando os marcadores das postagens para reorganizar o conteúdo (yep, cada uma das mais de 900 postagens) e começarei a abrir os novos quadros do blog. O novo template não tem uma data específica para ser lançado, mas como a edição já está no final, é possível saia já na próxima semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixo vocês como uma pequena parte de como o template está ficando (borrada, pra não spoilar muito). Preciso verificar as cores depois. Aguardem que lá vem surpresa!&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-jgiiEtSKDQ4/UyMkdZcQxwI/AAAAAAAAEjo/fElIcTYti30/s1600/spoiler_sc4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-jgiiEtSKDQ4/UyMkdZcQxwI/AAAAAAAAEjo/fElIcTYti30/s1600/spoiler_sc4.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/vem-ai-sonic-connection-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-O-9tiGBLcZk/UyMUa2RmbsI/AAAAAAAAEjY/E25LhQnFrts/s72-c/vemai.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-3668799983790253985</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 14:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:09:33.026-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mesa Oval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic Boom</category><title>MESA OVAL #17: Sonic Boom</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nossas impressões iniciais de Sonic Boom, Sonic Boom, SONIC BOOOOM! /soniccd&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/skk4D3A5lRY&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Nos aprontamos para fazer o Mesa Oval pouco tempo depois do anúncio da SEGA de seu novo projeto para a série Sonic. Com participação minha, de DarkSonic e de Hinz, nós debatemos e falamos nossas impressões sobre o anúncio e o conteúdo que tinhamos no dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecemos também à participação do pessoal, que foi a maior da história dessa versão do Mesa Oval. You guys rock!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/mesa-oval-17.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-5548032568997583296</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 14:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-16T17:58:57.555-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mesa Oval</category><title>MESA OVAL #16: Hidden Palace, 8º Special Stage e DLC Yoshi</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Estou atrasado. Eu sei. Mas antes tarde Duken Nuken!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/mkLb5evJqjY?list=UU88aRdM_wmYjreZyu7iEHHw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O Mesa Oval rola uma vez ou outra quando alguma coisa nova rola com a série Sonic. Sempre falando dos assuntos do momento, gravamos um hangout no formato de podcast para debater (e rir) dos assuntos mais polêmicos que estão em pauta na comunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Mesa Oval está sempre atualizado, mas o blog não, né. Esse programa foi gravado no final do ano passado, foi o último de 2013, mas nunca foi postado no blog. Bem, para não tardar mais, eis que posto o Mesa Oval #16, onde falamos do Sonic 2 remasterizado e do belíssimo *sarcasmo* DLC de Yoshi&#39;s New Island para o Sonic Lost World. Participação minha, do DarkSonic e do Hinz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para não ficar muito em cima do outro, mais tarde irei postar o Mesa Oval #17, onde falamos de Sonic Boom.</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/03/mesa-oval-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-5854428892863970504</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 04:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:01:24.746-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Gerais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic Boom</category><title>SEGA revela a nova saga do seu mascote: Sonic Boom!</title><description>SEGA anunciou hoje a nova saga da franquia Sonic the Hedgehog.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-hc1D6JcZ7JQ/UvQ_UNeTe4I/AAAAAAAAEf8/XJmRRYbXP8w/s1600/sonicboomcast.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-hc1D6JcZ7JQ/UvQ_UNeTe4I/AAAAAAAAEf8/XJmRRYbXP8w/s1600/sonicboomcast.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sonic Boom&lt;/b&gt;. O projeto na verdade se trata de uma investida de mercado da SEGA para expandir a marca Sonic para novos públicos usando vários tipos de produtos, como série de TV, jogos, brinquedos, comidas, aparelhos, acessórios e muitos outros. Saiba de todos os detalhes clicando em Leia Mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ontem, em um vídeo do canal Machinima, foi revelado que a SEGA estaria preparando um evento para revelar o que pretende fazer com o futuro da sua principal marca... usando a famosa imagem das silhuetas do futura série de TV chamada Sonic Boom. Se você conhecia a imagem, já deve imaginar a reação dos fãs com a notícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então, hoje, a empresa japonesa revelou o novo lado ocidental do Sonic: uma nova série da franquia estava para começar e o desenho do Sonic será o pontapé inicial para tudo. Sonic Boom representa uma iniciativa de expandir a marca Sonic através de aberturas de licenciamento para vários tipos de mídias e produtos. E para estrear essa iniciativa, a SEGA revelou o novo universo em que Sonic e seus amigos farão parte... assim como seus novos visuais.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-L_aO1ApKzvE/UvRBKLbf_7I/AAAAAAAAEgI/6c9KQ0cToQ0/s1600/12336043403_8e8e27c10b_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-L_aO1ApKzvE/UvRBKLbf_7I/AAAAAAAAEgI/6c9KQ0cToQ0/s1600/12336043403_8e8e27c10b_b.jpg&quot; height=&quot;404&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Nuaq6q2ILp0/UvRB473vF4I/AAAAAAAAEgQ/0lg7R0rTKtw/s1600/12323433505_24b6761ce8_h.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Nuaq6q2ILp0/UvRB473vF4I/AAAAAAAAEgQ/0lg7R0rTKtw/s1600/12323433505_24b6761ce8_h.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;É isso aí. Esses são os novos character designs feitos para essa nova série. Calma, a SEGA &quot;&lt;i&gt;ainda&quot;&lt;/i&gt; não viajou na maionese. A intenção com o Sonic Boom é tornar a série mais forte e lucrativa no ocidente, então tomaram a decisão de mudar o design dos personagens para se aproximar dos padrões americanos e assim estrear a nova série de televisão. Sonic agora possui um cachecol de velho oeste (tá parecendo um John Wayne ouriço), Tails usa vestimentas de engenheiro (tá a cara do nosso Tails de sempre), Amy estar com um ar mais adolescente e feminina (na boa, gostei dela assim) e Knuckles... bem... o Knuckles tá... como posso dizer... ah, cara, ele é bombadão. Ele puxou ferro e ficou marombado mermo. Mas vale lembrar: Sonic Boom não é a nova cara da franquia Sonic. É apenas uma outra perspectiva do universo de Sonic. NÃO É UM REBOOT. O Sonic que todos já conhecemos ainda existe, nem se preocupem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A razão para essas mudanças se dá por conta da personalidade de cada personagem. Os produtores decidiram readaptar o design para ajustar às singularidades de cada um (daí você tira o Knuckles bombado). O mais interessante é que todos usam ataduras, coisa ainda não justificada oficialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-7R-2wXZvsoc/UvRU3jcyBgI/AAAAAAAAEg8/pjf-ajoYUj0/s1600/12323434115_fb8f8d6927_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-7R-2wXZvsoc/UvRU3jcyBgI/AAAAAAAAEg8/pjf-ajoYUj0/s1600/12323434115_fb8f8d6927_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tails na série de TV Sonic Boom.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;A iniciativa de licenciamento se estende bem e chega a atingir produtos como pelúcias, action figures, roupagem, jogos de tabuleiro, comidas e bebidas, produtos de saúde... e a coisa vai longe. O posicionamento do marketing da SEGA com suas parceiras parece que vai atingir proporções bem grandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o carro-chefe dessa jogada é a própria série de TV. Sonic Boom será uma animação de comédia e aventura toda em CGI no formato de 52 episódios de 11 minutos, bem semelhante a outras produções como &quot;A Hora da Aventura&quot; e &quot;My Little Pony&quot;. A série está sendo produzida na França pelo estúdio OuiDO! Productions em parceria com a SEGA da América. As histórias serão basicamente iniciadas com algo relacionado a um personagem para chegar num climax com muita ação, sempre com um ar bem-humorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-Xn3pkA4CO1g/UvRGxwTM00I/AAAAAAAAEgg/kaG41bz-o-E/s1600/12336334644_092416dafa_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-Xn3pkA4CO1g/UvRGxwTM00I/AAAAAAAAEgg/kaG41bz-o-E/s1600/12336334644_092416dafa_b.jpg&quot; height=&quot;258&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Concept art do Sonic em Sonic Boom.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;A grande surpresa do dia foi o jogo de Sonic Boom. Isso mesmo, haverá um jogo baseado na série de TV e este será o último jogo do contrato de exclusividade da Nintendo. Sonic Boom chegará em breve para Wii U e Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-3FsMNbX_CJo/UvRS89RNybI/AAAAAAAAEgw/TcxTHF1sQ-0/s1600/12336046673_2618b24a18_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-3FsMNbX_CJo/UvRS89RNybI/AAAAAAAAEgw/TcxTHF1sQ-0/s1600/12336046673_2618b24a18_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Não só o público, mas também as desenvolvedoras dos jogos serão ocidentais. A versão de Wii U está a cargo da Big Red Button Entertainment, um estúdio formado por velhos funcionários da famosa Naughty Dog e alguns membro da produção de Sonic Boom já trabalharam nas séries &lt;i&gt;Jak &amp;amp; Daxter&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e &lt;i&gt;Uncharted&lt;/i&gt;. A versão de 3DS está sendo desenvolvida à cargo da Sanzaru Games (&lt;i&gt;Sly Cooper: Thieves in Time&lt;/i&gt;) em conjunto da Sonic Team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo terá uma narrativa mais forte e o roteiro servirá de prólogo para a série de TV. A versão Wii U tem como a CryEngine 3 como motor de jogo (that&#39;s right. F*cking. Cry. Engine. 3) e terá foco em exploração e combate, mas a velocidade estará presente no jogo, logicamente. Ele seguirá uma linearidade de gameplay focada em ação. De acordo com Takashi Iizuka, a escalação do time da BRBE se dá justamente pela experiência deles no estilo de jogo de ação e aventura. As fases não serão em mundo aberto, mas o landscape será grande o bastante para diversificar o fator exploração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-n6RD0wL9wwk/UvRYgZ5TjCI/AAAAAAAAEhI/OnR_sRt0r8Y/s1600/12336047193_86ff9210f3_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-n6RD0wL9wwk/UvRYgZ5TjCI/AAAAAAAAEhI/OnR_sRt0r8Y/s1600/12336047193_86ff9210f3_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Você jogará com Sonic, Tails, Knuckles e Amy, cada um com suas habilidades específicas com foco em exploração. Eles tiveram uma atenção especial para a Amy aqui, uma vez que ela nunca mais havia sido usada como personagem jogável há anos. A equipe procura atrair mais o público feminino ao jogo e trazer mais jogadoras ao público gamer com a Amy em Sonic Boom, trazendo mecânica nova para a ouriço-fêmea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo terá um toque especial para a jogatina cooperativa, podemos jogar até quatro pessoas simultaneamente. Não se sabe ao certo como essa interação funcionará durante a partida, mas as fases também estão sendo projetadas com isso em mente. Há também a mecânica nova apelidada de &quot;Enerbeam tether&quot; que será utilizada para tornar a exploração do jogo ainda mais imersiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic Boom estreará na televisão na temporada de 2014/2015 nos Estados Unidos pelo canal Cartoon Network e na França pelos canais CANAL J e GULLI. O jogo da série deverá sair ainda este ano para Wii U e 3DS. Agora, confira o teaser do seriado e do jogo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic Boom - Jogo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/U0a7-1wdDuw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic Boom - Série de TV&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/3dm-AFKUmFw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais screens do jogo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-jqpor2oLfOI/UvRbsPd61_I/AAAAAAAAEhU/zGmNdWqA4OU/s1600/12335880275_dabf4eab0e_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-jqpor2oLfOI/UvRbsPd61_I/AAAAAAAAEhU/zGmNdWqA4OU/s1600/12335880275_dabf4eab0e_b.jpg&quot; height=&quot;224&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-tzWzbbnvSU4/UvRb44OIIgI/AAAAAAAAEhc/RHywrtrazAI/s1600/12336338914_2a08c42905_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-tzWzbbnvSU4/UvRb44OIIgI/AAAAAAAAEhc/RHywrtrazAI/s1600/12336338914_2a08c42905_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-eo-XCrLcMLM/UvRcLooaxQI/AAAAAAAAEhk/cTUtuEt7KQw/s1600/12336046893_947958a89a_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-eo-XCrLcMLM/UvRcLooaxQI/AAAAAAAAEhk/cTUtuEt7KQw/s1600/12336046893_947958a89a_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-GdMtxHjr6Qs/UvRcTHXSs-I/AAAAAAAAEhs/UBwzuxOzT3k/s1600/12335880565_876810b238_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-GdMtxHjr6Qs/UvRcTHXSs-I/AAAAAAAAEhs/UBwzuxOzT3k/s1600/12335880565_876810b238_b.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/segaamerica/with/12336335984/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mais fotos aqui.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://blogs.sega.com/2014/02/06/sega-launches-new-franchise-strategy-for-sonic-the-hedgehog-with-sonic-boom/&quot;&gt;SEGA Blog&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2014/02/06/sonic-boom-comes-to-wii-u-and-3ds-from-western-studios/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ksRwz3czn_A/UvRd5OC207I/AAAAAAAAEh4/WwG38P251lM/s1600/if+you+know.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ksRwz3czn_A/UvRd5OC207I/AAAAAAAAEh4/WwG38P251lM/s1600/if+you+know.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;...Que foi? Só eu percebi a semelhança? XD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/sega-revela-sonic-boom.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-hc1D6JcZ7JQ/UvQ_UNeTe4I/AAAAAAAAEf8/XJmRRYbXP8w/s72-c/sonicboomcast.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-1554404398957894520</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-30T19:34:37.798-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Letras de Música</category><title>Sonic Youth (letra)</title><description>&lt;center&gt;&lt;audio controls=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;source src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/9442771/Sound%20Test/Crush%2040%20%20%20Sonic%20Youth%20(Complete%20Song).mp3&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot;&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;When I&#39;ve Opened my Heart,&lt;br /&gt;And I&#39;ve Lived and Learned,&lt;br /&gt;When I&#39;m taking a step in his world.&lt;br /&gt;When I danced in the shadows,&lt;br /&gt;When I felt the Sonic Boom,&lt;br /&gt;When I am who I am with you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racing forward on my mind,&lt;br /&gt;Crushing 40 all the time,&lt;br /&gt;It never seems to disappear, oh no!&lt;br /&gt;Always known, always knowing that your near.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now don&#39;t you worry,&lt;br /&gt;It&#39;s a neverending story,&lt;br /&gt;Stand proud, Let it out!&lt;br /&gt;Let &#39;em know, Let it show until they hear!&lt;br /&gt;Hear the Sonic Youth!&lt;br /&gt;(It&#39;s as easy as you want it to be)&lt;br /&gt;(It&#39;s easy, it&#39;s easy)&lt;br /&gt;Hear the Sonic Youth!&lt;br /&gt;(It&#39;s as easy as you want it to be)&lt;br /&gt;(It&#39;s easy, it&#39;s easy)&lt;br /&gt;We are the Sonic Youth!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Like a Sonic Hero&lt;br /&gt;Or a Knight in the Wind&lt;br /&gt;Now you know What I&#39;m Made Of&lt;br /&gt;You can Watch Me Fly&lt;br /&gt;Live Life or die&lt;br /&gt;Never Turn Back, you and I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racing forward on my mind,&lt;br /&gt;Crushing 40 all the time,&lt;br /&gt;It never seems to disappear, oh no!&lt;br /&gt;You can feel when the Sonic Youth is near&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now don&#39;t you worry,&lt;br /&gt;It&#39;s a neverending story,&lt;br /&gt;Stand proud, Let it out!&lt;br /&gt;Let &#39;em know, Let it show until they hear! Until they hear!&lt;br /&gt;Hear the Sonic Youth!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Solo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are the Sonic Youth!&lt;br /&gt;We are the Sonic Youth!&lt;br /&gt;We are the Sonic Youth!&lt;br /&gt;Now you know What I&#39;m Made Of&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now don&#39;t you worry,&lt;br /&gt;It&#39;s a neverending story,&lt;br /&gt;Stand proud, Let it out!&lt;br /&gt;Let &#39;em know, Let it show until they hear! Until they hear!&lt;br /&gt;Hear the Sonic Youth!&lt;br /&gt;Me and you!&lt;br /&gt;Hear the Sonic Youth!&lt;br /&gt;That&#39;s you!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/sonic-youth-letra.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-5190426391241868650</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-30T19:34:27.921-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Letras de Música</category><title>One Of These Days (letra)</title><description>&lt;center&gt;&lt;audio controls=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;source src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/9442771/Sound%20Test/Crush%2040%20-%20One%20of%20Those%20Days%20(FULL)_new.mp3&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot;&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Yeah!&lt;br /&gt;I&#39;m in a state of confusion, baby&lt;br /&gt;Lost, but on my way&lt;br /&gt;I&#39;m spinnin&#39; round and round&lt;br /&gt;Again, and again, and again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tripped and fell in the same direction&lt;br /&gt;Got lost along the way&lt;br /&gt;I&#39;m spinnin&#39; round and round&lt;br /&gt;Round and round again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I feel like I&#39;m floating in the atmosphere&lt;br /&gt;When you&#39;re near&lt;br /&gt;I feel like I&#39;m running &#39;round&lt;br /&gt;With one shoe on and the other near&lt;br /&gt;You gotta run for higher ground&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;It&#39;s my reflection in a new direction again&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;In a million ways&lt;br /&gt;Just one of those days again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What can I do about it?&lt;br /&gt;Nothing really!&lt;br /&gt;Don&#39;t feel much like touchy-feely&lt;br /&gt;So get away, let&#39;s end this day&lt;br /&gt;Write this off for one of those days&lt;br /&gt;One of those awful days&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I&#39;m in a state of illusion, baby&lt;br /&gt;Got lost along my way&lt;br /&gt;Just want this day to end&lt;br /&gt;Go away, go away&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I feel like I&#39;m floating in the atmosphere&lt;br /&gt;When you&#39;re near&lt;br /&gt;I feel like I&#39;m running &#39;round&lt;br /&gt;With one shoe on and the other near&lt;br /&gt;You gotta run for higher ground&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;It&#39;s my reflection in a new direction again&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;In a million ways&lt;br /&gt;Just one of those days again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What can I do about it?&lt;br /&gt;Nothing really!&lt;br /&gt;Don&#39;t feel much like touchy-feely&lt;br /&gt;So get away, let&#39;s end this day&lt;br /&gt;Write this off for, write this off for&lt;br /&gt;One of those days&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Always alone and you never control&lt;br /&gt;When the weight is on your back&lt;br /&gt;Saving the world&lt;br /&gt;As you slip and you fall&lt;br /&gt;And you bump your head&lt;br /&gt;At least you&#39;re alive not dead&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;It&#39;s my reflection in a new direction again&lt;br /&gt;What can I say? (Hey!)&lt;br /&gt;In a million ways&lt;br /&gt;Just one of those days again&lt;br /&gt;What can I do about it?&lt;br /&gt;Nothing really!&lt;br /&gt;Don&#39;t feel much like touchy-feely&lt;br /&gt;So get away, let&#39;s end this day&lt;br /&gt;Write this off for, write this off for&lt;br /&gt;One of those days&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Awful days&lt;br /&gt;Awful days&lt;br /&gt;Those awful days</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/one-of-these-days-letra.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-455600567631005514</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-30T19:34:06.614-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Letras de Música</category><title>Rise Again (letra)</title><description>&lt;center&gt;&lt;audio controls=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;source src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/9442771/Sound%20Test/Crush%2040%20%20%20Rise%20Again%20FULL%20SONG.mp3&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot;&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;When you&#39;re feeling like you&#39;re old and overthrown&lt;br /&gt;Remember this, you are not alone&lt;br /&gt;When you bite off more than you can chew&lt;br /&gt;And at the end of your rope&lt;br /&gt;You tangle yourself through&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then you kick to break it&lt;br /&gt;Selling ways to fake it all again, all again&lt;br /&gt;When you try to make it&lt;br /&gt;When you try to take it to move on&lt;br /&gt;Move on through&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When I&#39;m low, I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;Overshadow, overtake and win&lt;br /&gt;When I&#39;m low, I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;That&#39;s when I&#39;m moving on&lt;br /&gt;I&#39;ll rise again, oh yeah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you&#39;re feeling like your head&#39;s like a stone&lt;br /&gt;Remember this, you are not alone&lt;br /&gt;When you bite it off, you can spit it out&lt;br /&gt;And tie it up and throw it out&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When you kick to break it&lt;br /&gt;Selling ways to fake it all again, all again&lt;br /&gt;When you try to make it&lt;br /&gt;When you try to take it to move on&lt;br /&gt;Move on through&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When I&#39;m low, I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;Overshadow, overtake and win&lt;br /&gt;When I&#39;m low, I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;That&#39;s when I&#39;m moving on&lt;br /&gt;Rise again (rise again)&lt;br /&gt;Rise again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When your feeling like your giving up on everything that moves you&lt;br /&gt;On and on, Rise Again! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;When I&#39;m low I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;Overshadow, overtake and win&lt;br /&gt;When I&#39;m low I&#39;m gonna rise again&lt;br /&gt;That&#39;s when I&#39;m moving on, moving on&lt;br /&gt;Rise Again!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/rise-again-letra.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-3963159045620147150</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-30T19:33:49.664-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Letras de Música</category><title>Song Of Hope (letra)</title><description>&lt;center&gt;&lt;audio controls=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;source src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/9442771/Sound%20Test/Crush%2040-Song%20of%20Hope.mp3&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot;&gt;&lt;/source&gt;&lt;br /&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;I can&#39;t believe&lt;br /&gt;Just what I see&lt;br /&gt;Even though you&#39;re staring back at me&lt;br /&gt;This can&#39;t be true&lt;br /&gt;Maybe make believe&lt;br /&gt;It&#39;s so impossible the things in front of me&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Time stands still and tears fall like rain&lt;br /&gt;I&#39;m holding on to anything&lt;br /&gt;To anything and everything&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sing for hope&lt;br /&gt;Sing for dreams&lt;br /&gt;Stand together that&#39;s what it means&lt;br /&gt;Sing for love&lt;br /&gt;It&#39;s all I can do&lt;br /&gt;This is a song of hope for you&lt;br /&gt;I sing it for you, you&lt;br /&gt;I sing it for you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lend me your hands&lt;br /&gt;Lend me your voice&lt;br /&gt;Lend me your ears to hear the silence and the noise&lt;br /&gt;Shine down on me&lt;br /&gt;Shine down on you&lt;br /&gt;Just lean on fate for greater things this can do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We&#39;ll pay the strong road winding down from where we&#39;ve been&lt;br /&gt;Holding to anything&lt;br /&gt;To anything and everything&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I can feel your fear&lt;br /&gt;Yeah I feel it&lt;br /&gt;Knowing you&#39;re not alone&lt;br /&gt;Hope you feel it in my voice&lt;br /&gt;and with my voice&lt;br /&gt;I&#39;ll sing for you, for you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Solo]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Song of hope&lt;br /&gt;Song of dreams&lt;br /&gt;That&#39;s what it means, that&#39;s what it means&lt;br /&gt;Sing for dreams&lt;br /&gt;Stand together that&#39;s what it means&lt;br /&gt;Sing for love&lt;br /&gt;It&#39;s all I can do&lt;br /&gt;This is a song of hope for you&lt;br /&gt;I sing it for you&lt;br /&gt;Sing it for you&lt;br /&gt;I sing, I sing, I sing&lt;br /&gt;Song of hope for you&lt;br /&gt;Song of hope for you</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/song-of-hope-letra.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-6109413693263624886</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 22:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:01:04.263-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Gerais</category><title>Made in Brazil: Oniken chega ao Steam</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-heM6W1KoYzw/UvKsKrgfD9I/AAAAAAAAEfo/WhZ0ZaqhjN0/s1600/oniken.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-heM6W1KoYzw/UvKsKrgfD9I/AAAAAAAAEfo/WhZ0ZaqhjN0/s1600/oniken.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Um &lt;a href=&quot;http://www.oniken.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;jogo brasileiro&lt;/a&gt; está chegando ao Steam: &lt;b&gt;Oniken&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oniken é um jogo de 2012 feito por Danilo Dias e Pedro Paiva, formados pelo grupo JoyMasher, e é justamente aquilo que você espera de um jogo de NES: bonito, divertido e muito, MUITO desafiador. O jogo pega bastante o estilo de jogos 8-bits, quase como uma homenagem ao console clássico da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você controla Zaku, um ninja mercenário que decide ajudar a resistência à uma organização militar maligna chamada Oniken, que está se aproveitando do cenário de guerra mundial para dominar os sobreviventes na base da opressão. O jogo lembra bastante Ninja Gaiden e Contra e oferece um belo desafio até para os jogadores mais hardcores da era retrô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo já estava disponível pelo Desura, mas agora também no Steam. O jogo custa 15,99 reais, mas está com desconto de lançamento em 30% e trás novos conteúdos: conquistas, suporte à gamepad, melhoras gráficas, aumento na dificuldade e um modo de jogo chamado Hardcore Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/252010/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Acesse a página do Oniken no Steam clicando aqui!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/made-in-brazil-oniken-chega-ao-steam.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-heM6W1KoYzw/UvKsKrgfD9I/AAAAAAAAEfo/WhZ0ZaqhjN0/s72-c/oniken.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-1500998483337024930</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 11:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:05:43.723-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palavra do Editor</category><title>Pára tudo que eu voltei!</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Segura aí! Não mude de blog ainda!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-wNVZO0cV7Bk/UvIYsf4uIvI/AAAAAAAAEfM/bK49vych0uw/s1600/SONIC01.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-wNVZO0cV7Bk/UvIYsf4uIvI/AAAAAAAAEfM/bK49vych0uw/s1600/SONIC01.png&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phew... E aí, pessoal, tudo bom? Orichalcum de volta ao Sonic Connection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses últimos dias-- tá, meses, meus focos foram para outros projetos de extrema importância e não pude mais manter meu foco no blog como gostaria. Ficou tão movimentado para mim que nem fiz uma postagem de entrada para 2014 nem desejei um feliz Natal por aqui, só na página do Facebook. Então, peço desculpas pela ausência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas então! Estou de volta e quero informar a todos que passaremos uma renovação no blog. Ou seja, o blog que vocês conhecem hoje provavelmente não será o mesmo em algumas semanas. O conteúdo do blog será modificado e a direção que seguimos também vai mudar. E quando digo direção, não digo mudar de administração (vocês não vai se livrar de mim tão cedo XD), mas me refiro ao conteúdo que vamos postar que, provavelmente, não se encontra tão fácil em outros locais da Internet. Pelo menos, não em português.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, espero que vocês compreendam. Obrigado por ainda visitarem o blog. E hoje ainda tem postagem garantida (é notícia, mas vai ser bem diferente e interessante pra gente que é brasileiro). Um bom ano à todos e vamo que vamo!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/02/omg-ele-voltou.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-wNVZO0cV7Bk/UvIYsf4uIvI/AAAAAAAAEfM/bK49vych0uw/s72-c/SONIC01.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-3362027092030332116</guid><pubDate>Sun, 05 Jan 2014 19:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T17:08:59.664-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colunas</category><title>A volta da discussão sobre clássicos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-VpNQctqaTxk/UsmqpP6VHoI/AAAAAAAAAZw/L6GWEX79SfU/s1600/sonic2-hiddenpalacezone-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-VpNQctqaTxk/UsmqpP6VHoI/AAAAAAAAAZw/L6GWEX79SfU/s400/sonic2-hiddenpalacezone-1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;No artigo &#39;&lt;a href=&quot;http://www.soniconnection.com.br/2012/08/historia-movimento-classicista.html&quot;&gt;A História do Movimento Classicista&lt;/a&gt;&#39;, escrevi que o movimento classicista ganhou senso crítico a partir de Sonic Unleashed e que, com a entrada de Iizuka, as críticas foram usadas em benefício de buscar um equilíbrio entre as diferentes vertentes de fãs de Sonic. Disso saiu Sonic Colors, Sonic 4 series e Sonic Generations. Sonic Lost World, o jogo do ano passado (sim, já estamos em 2014) foi uma tentativa de trazer algo novo para a mesa - cumprindo o que Iizuka já tinha anunciado até mesmo na época próxima do lançamento de Sonic Generations -, cujo resultado não foi dos melhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se Sonic Lost World, digamos, não cativou, Taxman e a sua Retro Engine abalaram as estruturas da comunidade com Sonic 1 e Sonic 2 remasterizados por outro lado. O próximo passo é a remasterização de Sonic 3 &amp;amp; Knuckles, mas, diante da empolgação, é inevitável que um desejo antigo, aquele que Sonic 4 &quot;roubou&quot; e que por isso muita birra foi criada em torno dele, reapareça: um novo jogo Retro. Não apenas isso, discussão sobre os clássicos voltaram. O que será que pode vir de novo em Sonic 3 &amp;amp; Knuckles? Se Hidden Palace esteve presente em Sonic 2, se Sonic CD quase teve uma Desert Dazzle, será que pode haver segredos em Sonic 3 &amp;amp; Knuckles remasterizado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sEREBqkEcRc/UsmsgjkXqiI/AAAAAAAAAZ8/Nzv_AWAMXmE/s1600/desert_dazzle.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sEREBqkEcRc/UsmsgjkXqiI/AAAAAAAAAZ8/Nzv_AWAMXmE/s1600/desert_dazzle.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E depois de S3&amp;amp;K? Como será que poderia ser um jogo novo do Sonic? Que tal um Sonic CD 2? No Facebook, junto ao Hinz e ao Ryu (webmaster da angryvideogamesblogger) essa hipótese foi discutida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ryu reclamou que Sonic CD era muito estreito e que isso tornava o jogo chato, pois seria preciso viajar primeiro para o passado, corrigi-lo, viajar para o presente e depois para o futuro para ver como ficou. Algo trabalhoso, pois o mecanismo para viajar em Sonic CD, em algumas fases, não é o mais agradável. Ele ainda especificou que é difícil de se planejar em Sonic CD, enquanto essa atividade seria bem mais fácil de ser feita em um Sonic 2 ou Sonic 3 &amp;amp; Knuckles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Hinz, por sua vez, comentou que acharia difícil projetar o level design para combinar a mecânica de Sonic CD com a estrutura de Sonic 2, uma vez que Sonic CD fora projetado com o propósito da viagem do tempo e que é um jogo hardcore justamente porque não é tão trivial fazer as vigens no tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apareci então na discussão propondo um esquema teórico para realizar tal casamento. Uma fase mais extensa com 3 caminhos - alto, médio e baixo - com sentido de exploração. Não o estilo de caiu, segue por baixo. Mas no sentido de caiu, volta e tenta ir por cima de novo. Combinando a mecânica dos clássicos do Mega Drive com a dinâmica da viagem do tempo de Sonic CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este &quot;Sonic CD 2&quot; talvez fique na mera especulação, mas uma criação passa antes pelo imaginário. Discutamos os jogos clássicos do Sonic, pois há uma luz no fim do turno, uma chance provável de, em breve, termos o retorno das plataformas clássicas do Sonic ao melhor - e melhorado - estilo Retro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante também é comprar Sonic 1 e Sonic 2 remasterizados para mostrar que há mercado rentável. Afinal, sem carvão, fica complicado querer assar um bom churrasco gaúcho.</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2014/01/a-volta-da-discussao-sobre-classicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-VpNQctqaTxk/UsmqpP6VHoI/AAAAAAAAAZw/L6GWEX79SfU/s72-c/sonic2-hiddenpalacezone-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-757559956161021114</guid><pubDate>Mon, 23 Dec 2013 17:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T16:56:50.897-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curiosidades</category><title>Infância Arruinada 2: O Retorno do que ninguém queria...</title><description>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-3BirtfxsAbo/Uhvv47efK3I/AAAAAAAAAC4/h9-iMNLxtMQ/s1600/ArwC6.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-3BirtfxsAbo/Uhvv47efK3I/AAAAAAAAAC4/h9-iMNLxtMQ/s320/ArwC6.gif&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Esse sou eu quando escrevi o ultimo post...vadias adoram&lt;br /&gt;meus posts :D&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sabiam que seus comentários me incentivam? E é justamente por causa da usuária Paloma Santos que estou escrevendo esta nova publicação. Vamos ao que interessa: Yu-Gi-Oh é um prato cheio, principalmente se você só viu a versão dublada. E que tal Mickey Mouse? Não é o suficiente?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas esses dois não bastam para eu arruinar suas mentes. Preciso de mais coisa! Então que tal descobrir a verdade sobre o desaparecimento do Porygon? E a verdade sobre a maldita garrafa de coca-cola que seus pais falavam para você não beber? E para finalizar com um fatality: Coragem, o Cão Covarde! O desenho que você assistia quando criança, e só agora percebeu o quão assustador era a série.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-kSr9Yji8CNE/UpIZLOE2_VI/AAAAAAAAAFI/bHa_87G61Xw/s1600/tumblr_mf1wwhFw6q1qefis5o1_500.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-kSr9Yji8CNE/UpIZLOE2_VI/AAAAAAAAAFI/bHa_87G61Xw/s320/tumblr_mf1wwhFw6q1qefis5o1_500.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;1 - Domínio das Trevas: uma forma bonita de dizer &quot;Ele virou presunto&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Yu-Gi-Oh definitivamente marcou a infância de todos, seja positivamente ou negativamente. Mas alguém procurou realmente assistir a versão original do anime? Bom, se ainda não assistiu a versão original, duvido muito que irá assistir ela mesmo depois de eu falar algumas verdades sobre a série. Se lembram do Shadow Realm (Domínio das Trevas no português)? Bom, eu me lembro muito bem que todos os duelos eles apostavam a vida, sendo que o perdedor seria banido para este lugar, aonde vagaria pelo resto de sua eternidade. Bom, no original era bem diferente a história, pois quando os personagens diziam Shadow Realm na realidade eles queriam dizer: &quot;Foi para o beleleu!&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Pera: então com isso você quer dizer que quando o Yugi estava tentando banir o Bakura para o domínio das trevas, na realidade ele estava tentando matar o cara?&quot; você me pergunta. E eu respondo: sim! Bakura foi e também atentou a morte de diversas pessoas, da mesma forma que Atem, Odion, Kaiba, Pegasus, Mai, e a lista vai indo até o infinito.Curioso como a série ficou conhecida como satânica justamente por causa da censura. Imagina só se não tivesse ela?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-x1cN9UlYaqs/UpIZgayJq8I/AAAAAAAAAFQ/ju0dVZ__IsU/s1600/walt-disney-logo-20121.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-x1cN9UlYaqs/UpIZgayJq8I/AAAAAAAAAFQ/ju0dVZ__IsU/s320/walt-disney-logo-20121.jpg&quot; height=&quot;108&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;2 - Walt Disney é uma enorme foda cerebral!&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mickey Mouse fez campanha para prevenção contra a gonorreia, tentou se matar, foi mutilado, e ainda é ex-usuário de metanfetaminas? Donald Duck descobriu a molécula de metileno, inventou um método de elevar navios naufragados, e ao mesmo tempo fez parte do exército nazista? Tio Patinhas foi o ídolo de Ozamu Tezuka, protagonista de uma história em quadrinhos deveras obcena, e ainda inventou a ideologia por trás da inserção de sonhos (Inception)? Definitivamente detalhar todos os pontos bizarros criados por uma das maiores casas de quadrinhos infantis do mundo levaria um livro inteiro, porém devido ao nosso tempo limitado tratarei na segunda parte de somente dois casos bizarros: o famoso Suicide Mouse e o Donald Nazista.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://img.youtube.com/vi/dlK8yfOdweg/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/dlK8yfOdweg&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/dlK8yfOdweg&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;2:1 -&amp;nbsp;Na Cara do Fuehrer!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estamos em 1942 durante a metade da Segunda Guerra Mundial, um dos conflitos mais nefastos que a humanidade já criou. Tristeza, fome, solidão, pobreza, e doenças eram os maiores inimigos dos europeus naquela época. Adolf Hitler e sua trupe de comunistas estavam ainda em força total, realizando o sonho de todo megalomaníaco: dominar o mundo. Soldados morriam em campo, pessoas morriam em casa, e a Walt Disney tirava um sarro fudido da suástica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Na época conhecido como &quot;Pato Donald na Nazilândia&quot;, definitivamente foi o jeito da Disney dar um tapa na cara do Hitler e ver se a Alemanha acordava deste delírio. O curta mostra o dia-a-dia do Donald sendo um alemão, enquanto Hideki Tojo, Hermann Goring, Joseph Goebbels, Benito Mussolini e Heinrich Himmler vigiam ele e cantam&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Der Fuehrer&#39;s Face, de Spike Jones. Nesta altura de campeonato a Walt Disney poderia ser processada por ser responsável por condenar milhares de americanos a morte. Por sorte os eixo do mal tinha mais o que fazer do que ver desenho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Claramente uma propaganda anti-nazista e patriotista, ainda é possível ser encontrado na internet, porém o nome foi alterado após a vitória dos países aliados(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Der Fuehrer&#39;s Face - Na Cara do Fuehrer).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-lYxv82o4_PM/UpIZ97_GZUI/AAAAAAAAAFY/eOXquK7bqlg/s1600/mickey-mouse-curtas-002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-lYxv82o4_PM/UpIZ97_GZUI/AAAAAAAAAFY/eOXquK7bqlg/s400/mickey-mouse-curtas-002.jpg&quot; height=&quot;153&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;2:2 - The Suicide Mouse (Não é o que está pensando...)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Desde os primórdios desta sociedade, as pessoas sempre foram fissuradas por histórias de terror. E fica ainda melhor quando os contos de terror são baseados em coisas existentes, como um video-game mal assombrado, um prédio abandonado, ou até mesmo um espírito que vive na sua privada (e que não tem nada relacionado com o que você comeu ontem). Porém, em todos estes contos, existe sempre uma pitada de verdade. E este é um daqueles casos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em meados de 2009, eis que surge uma lenda de uma fita amaldiçoada nos estúdios da Walt Disney, em que exibe o vídeo do nosso amado rato aventureiro andando de cabeça baixa durante 10 minutos. Durante este tempo, o vídeo falha diversas vezes exibindo chiados de gritos de agonia de alguma pessoa (talvez dos infernais?), além de imagens perturbadoras. A lenda diz que quem terminar de ver o vídeo cometerá suicídio. Uma tragédia, porém a história foi bem alterada se compararmos com a verdade...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estamos no ano de 1930, o ano da grande depressão, e é justamente nesta época que o cartunista Walter Disney tem uma série de sonhos um tanto perturbadores. Em seus sonhos ele imagina o Mickey se atirando de cima de um penhasco e se esborrachando no fundo dele. Várias vezes ele teve esta horripilante visão, e foi isso que lhe serviu de inspiração para duas coisas: a primeira seria uma série de tirinhas que ficariam conhecidas atualmente como &quot;O &amp;nbsp;Suicídio de Mickey Mouse&quot;, e a segunda só iria aparecer anos depois na forma de um jogo (ou pelo menos tentou) chamado Epic Mickey. Você não leu errado! Epic Mickey estava confirmado para ser um jogo de terror ( o primeiro da Disney Interactive) e infelizmente foi boicotado graças ao alarde de milhares que acharam que o universo da Disney não ficaria bom num jogo desses (conversa fiada! Walter nunca fez tirinhas para crianças...só deu azar que elas se tornaram populares com esta faixa etária).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Agora quanto a série &quot;O Suicídio de Mickey Mouse&quot; na realidade é somente uma série de tirinhas que falam sobre o Mickey ter desistido de viver após levar um pé na bunda da Minnie. Devo dizer que todas as tentativas falharam e que no final os dois ficam juntos novamente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://img.youtube.com/vi/Vxt_ffg4i7o/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/Vxt_ffg4i7o&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/Vxt_ffg4i7o&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;3 - A Maldição do Rei Ramsés&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Coragem, o Cão Covarde foi um cartoon dos anos 90 contando as aventuras de um cachorro que tenta proteger seus donos dos mais diversos monstros e adversidades que aparecem no meio de Lugar Nenhum. Foi um cartoon relativamente popular e sua maior fama foi atribuída graças ao título que recebeu: &quot;História de Terror para Crianças&quot;. Uma pena que o pessoal considere isso...porque de crianças Coragem não tinha nada!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E eis a melhor prova de todas: o episódio 12 da primeira temporada cujo nome é &quot;A Maldição do Rei Ramses&quot;. Nesta história Eustáquio consegue uma placa de pedra que pertencia ao rei egípcio Ramsés, porém no mesmo dia ele percebe que a pedra é amaldiçoada e que o dono veio buscar. Agora ele terá que escolher entre abandonar a família e virar milhonário, ou entregar a pedra a seu legítimo dono e salvar a vida de todos. Como sabemos que Eustáquio só pensa na bufunfa, Coragem terá que fazer de tudo para manter sua família viva, enquanto tenta roubar a placa e devolver para seu legítimo dono.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eu resolvi reviver este episódio porque ele é o mais assustador de todos. E sabe porque? Porque ele não foi desenhado, e sim renderizado em Autodesk Maya. Nada estranho nisso se você for ver agora, porém pense novamente que quando você viu este episódio pela primeira vez ainda era criança. Você acha realmente que isso é uma série que crianças deveriam estar assistindo?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://img.youtube.com/vi/EE7gpjKPlVg/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/EE7gpjKPlVg&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://youtube.googleapis.com/v/EE7gpjKPlVg&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;4 - Porygon - O Soldado Elétrico&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pokemon nos anos 90 teve mais cenas banidas que qualquer outro desenho. Teve também até episódios banidos que assim foram por terem levado milhares de japoneses ao hospital! Você não ouviu errado! E não é a música de Lavander! Foi o único episódio destinado ao Porygon, e depois do que aconteceu nele nunca mais foi exibido na televisão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Porygon - O Soldado Elétrico&quot; foi o 38º episódio da franquia, e nele temos uma aventura cujo objetivo é mostrar um pouco sobre o Porygon (como sempre). Porém o vídeo inteiro é fortemente colorido, sem falar em diversos pontos aonde as cores vermelho e azul ficam piscando na tela, e isso foi o suficiente para levar milhares de japoneses ao hospital! Se você for uma pessoa com sensibilidade a luz, então &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;não veja o vídeo acima pois ele causa convulsão!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nunca pensei que esse dia ia chegar...eu pedindo para que alguém não visse algum vídeo porque pode realmente causar um mal. Agora se você tem certeza que nada de ruim pode acontecer com você, então assista. &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;NOVAMENTE REFORÇO: EU ASSISTI UM POUCO, E ISSO FOI O SUFICIENTE PARA CAUSAR ENXAQUECA. COM ISSO PROVO QUE ESTE VÍDEO PODE CAUSAR MALES A SUA SAÚDE!!! VEJA POR SUA CONTA E RISCO.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/--8mvjaG35ps/UpIaXRfoD1I/AAAAAAAAAFk/8dfVw2IZabo/s1600/mini-garrafinhas-da-coca-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/--8mvjaG35ps/UpIaXRfoD1I/AAAAAAAAAFk/8dfVw2IZabo/s400/mini-garrafinhas-da-coca-1.jpg&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;5 - A Mini-Garrafa de Coca-Cola TINHA COCA-COLA!!!&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Novamente anos 80-90, a época aonde as melhores promoções da The Coca-Cola Company ocorreram, como a inesquecível bola de futebol, ou a mini-garrafa de refrigerante. Porém foi neste ano que incontáveis pais mentiram para seus filhos afim de protegerem estes brindes, e nenhum foi mais trágico que a lenda da mini-garrafa de refrigerante. Vamos relembrar um pouco sobre o que era esta garrafinha.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;A mini garrafa de refrigerante é, como o próprio nome diz, uma réplica em miniatura das garrafas de refrigerante da época. Dentro de cada uma dessas réplicas havia um pouco do conteúdo, de forma cosmética, mas ainda sim possível de ser ingerido. Porém, a febre por esses itens foi tão grande que se tornou item de colecionador, e as pessoas estavam preparadas para defender suas coleções com o que quer que seja contra quem quer que seja. E assim a maior mentira da história surgiu, contra a única pessoa que os pais não poderiam contar mentiras: seus filhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não fui diferente: sempre sonhei em beber o conteúdo destas miniaturas, e infelizmente cai na história de que o conteúdo era veneno de rato. Não cheguei a me distanciar completamente das garrafas, mas meu sonho foi esmagado da pior forma, e o choque da verdade mais ainda. Chegar a odiar os pais? Nunca! Mas que fiquei chateado...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-x05i9Kft3JM/UpIcF6ZcThI/AAAAAAAAAFw/Gc5F_rvNzc8/s1600/165.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-x05i9Kft3JM/UpIcF6ZcThI/AAAAAAAAAFw/Gc5F_rvNzc8/s1600/165.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, por hoje é só isso. Talvez na próxima eu traga mais artigos (tipo que uma das maiores descobertas da ciência foi feita pelo Donald Duck), mas até lá por favor deixem nos comentários o que gostariam de que eu comentasse no próximo post. Não importa se é verdade ou não! Eu farei a filtragem e responderei a cada um no próximo capítulo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2013/12/infancia-arruinada-2-o-retorno-do-que.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Costa Beyeler)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-3BirtfxsAbo/Uhvv47efK3I/AAAAAAAAAC4/h9-iMNLxtMQ/s72-c/ArwC6.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-5486221189683011444</guid><pubDate>Sat, 14 Dec 2013 23:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T16:56:36.804-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><title>Análise #15: The Stanley Parable</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-PLAJ1ADw9B0/UqekHrpcXWI/AAAAAAAAEec/CdIvZAI8dOE/s1600/stanleyparable_analise.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-PLAJ1ADw9B0/UqekHrpcXWI/AAAAAAAAEec/CdIvZAI8dOE/s1600/stanleyparable_analise.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente não consegui achar uma imagem que não tivesse algum spoiler do jogo, até porque não soltar spoilers nesta review é praticamente impossível. Porém é meu dever analisar o conteúdo deste jogo, até porque entre todos os membros da Sonic Connection, eu sou o único que pode sair com a sanidade ilesa desta completa loucura (já estou biruta mesmo...o que pior pode me acontecer?). Então sem mais delongas, eis que lhes trago a review do MELHOR JOGO DO ANO, que não é Grand Theft Auto V! A Sonic Connection tem o orgulho de lhes apresentar o &quot;The Stanley Parable&quot; - O Simulador de Caminhada mais falado dos últimos meses. (ou seria simulador de narração? simulador de vida?).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;25&quot; src=&quot;//www.youtube.com/v/9Tb6VZ4wqQA?version=2&amp;amp;hl=pt_BR&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Esta review fica melhor acompanhada da OST #fikdik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-cHe7hbGhmJk/Uof2vQZtowI/AAAAAAAAAEA/sUgl7nm-RQ8/s1600/steamworkshop_webupload_previewfile_95511356_preview.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-cHe7hbGhmJk/Uof2vQZtowI/AAAAAAAAAEA/sUgl7nm-RQ8/s320/steamworkshop_webupload_previewfile_95511356_preview.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&quot;Esta é a história de um homem chamado Stanley. Stanley trabalhava numa megacorporação aonde ele era o empregado nº427. O trabalho do empregado nº427 é simples: uma série de botões irão aparecer em seu monitor, e ele deverá apertar estes botões. Neste visor também aparece quantas vezes ele deve apertar, quanto tempo tem que apertar, e qual a velocidade que deve apertar. Esta é a vida de Stanley, e ele está feliz em ela ser assim. Porém uma coisa muito peculiar aconteceu certo dia. Uma coisa que iria mudar a vida de Stanley para sempre. Um certo dia Stanley percebeu que nenhuma solicitação apareceu em seu monitor. Também não viu seus colegas neste período de tempo. Ninguém ligou para ele, chamou para almoçar, tomar café, para uma reunião, ou pelo menos passou na sala para dizer um oi. Chocado com a revelação, Stanley ficou imobilizado durante um período de tempo. Após começar a recuperar a sensibilidade, Stanley se levantou da mesa e se dirige para fora de sua sala.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-DXDrIpSqA0I/Uof3tCR2bqI/AAAAAAAAAEI/QtTyaQKLns0/s1600/steamworkshop_webupload_previewfile_95511356_preview+(1).jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-DXDrIpSqA0I/Uof3tCR2bqI/AAAAAAAAAEI/QtTyaQKLns0/s320/steamworkshop_webupload_previewfile_95511356_preview+(1).jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Um enredo extremamente simples, para uma proposta mais simples ainda, porém inusitada. The Stanley Parable HD Remix é um Horror Game lançado pela Galactic Cafe a partir de uma ideia um tanto estranha: como seria um simulador de narração de história? Essa faísca foi o suficiente para desencadear uma série de pensamentos dentro da mente de Davey Wrenden, que cuminaram no mod de Half-Life de 2011. Nos dias seguintes se iniciaria um trabalho em equipe com William Pugh (um programador viciado em easter eggs), algo que levaria em torno de três anos para enfim lançar o tão aguardado Remix. Mas após esta explicação de como o jogo surgiu, vamos ao que interessa: como é que este simulador de narrativa funciona?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mecânica do jogo lembra bastante Portal 2 em sua variação de comandos, já que tudo que pode fazer é andar e clicar (saltar foi desabilitado). Com isso nos deixa bem limitado em nossas ações, porém a proposta de The Stanley Parable, aliado com as atividades que o jogo nos fornece, não precisa de outros botões além do WASD&amp;nbsp;+ LM. Na verdade, permitir a presença de outras teclas somente iria retirar o foco do jogo, e deixar o mesmo demasiadamente confuso e chato. O que nos leva a um outro ponto interessante: The Stanley Parable não te explica nada sobre a mecânica durante o jogo: ele espera que você já tenha alguma familiaridade com jogos da modalidade Primeira Pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-yj5AxE93SEE/Uof8ui6KfkI/AAAAAAAAAEY/ym5HKl7LRmk/s1600/137984143787.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-yj5AxE93SEE/Uof8ui6KfkI/AAAAAAAAAEY/ym5HKl7LRmk/s320/137984143787.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Se você for nas opções poderá ver as teclas sem nenhum problema, porém o famoso modo tutorial que cansamos de ver nos jogos da nova geração não está presente aqui. E justamente esta falta de instruções que farão você seguir o Narrador instintivamente. Mas o objetivo de &quot;The Stanley Parable&quot; não é obrigar você a seguir uma pessoa, por mais que ela diga que segui-la é o correto. O jogo espera que você pense fora da caixa, e ele está preparado para o que quer que você tente fazer. O jogo irá reagir para se proteger contra seus abusos, fará o possível e o impossível para impedir que você fuja da rotina principal que é sair do prédio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O medo do desconhecido fará você seguir o narrador, e seguir o narrador lhe dará uma falsa sensação de completar o jogo. E isso é o suficiente para milhares de jogadores saírem de The Stanley Parable depois de 5 minutos. Mas os que ficarem serão aqueles que foram tocados pela curiosidade de buscar outras soluções, outros caminhos, outros segredos. E é aqui que The Stanley Parable brilha, nos entregando um show de piadas a nível de O Guia do Mochileiro das Galáxias e Monty Python. Os fans de humor britânico se sentirão em casa quando começarem a realmente explorar o jogo, isso caso consigam achar os Easter Eggs. Alguns até existem dicas, como no caso dos Achievements, porém existe uma infinidade de segredos escondidos em locais que você nunca iria imaginar (Mind Control Facility?), tornando um jogo que pode ser finalizado em 5 minutos numa experiência que pode levar até meses para ser concluído, tudo isso sem perder nunca o fator diversão.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-zPc4X1aPnLk/UpIJpKeLkOI/AAAAAAAAAEo/iwcXSCLjtwU/s1600/gGTbq.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-zPc4X1aPnLk/UpIJpKeLkOI/AAAAAAAAAEo/iwcXSCLjtwU/s320/gGTbq.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Promessa cumprida! O jogo só tem esta textura.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Mas para um jogo, na qual você não tem objetivo, se tornar tão cativante é preciso mais fatores além de um sistema de múltiplas escolhas. Apesar de serem poucas, The Stanley Parable tem uma das melhores trilhas sonoras deste ano, tudo graças ao trabalho de Blake Robinson (Chrono Trigger, Metroid e Banjo-Kazooie Symphony), que cuidou da parte sonora do jogo. Impossível não perceber que o jogo tem uma enorme semelhança com Shadow of the Colossus, talvez não pelo fator da solidão, mas sim pela disponibilização das músicas. Diversas faixas de áudio estão presentes, porém você só terá acesso a elas caso o momento necessite de uma música para criar o clima. Entre elas gostaria de destacar &quot;Introducing Stanley&quot; (remix da música Dead Already, do filme Beleza Americana), &quot;Following Stanley&quot; (The Stanley Parable Adventure Line™), e a badalada &quot;Who Like to Party&quot;, de Kevin Macleod (SECRETS FOR PRESIDENT!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As dublagens...desculpe, a dublagem ficou ao cargo de&amp;nbsp;Kevan Brighting, que faz o papel da única entidade que fala no jogo: O Narrador. E diferente das músicas, Kevan teve que deixar preparado um batalhão de falas, já que os jogadores não esperam interação com o level desing. O que eles querem é que o narrador fale algo, critique, implore, chore, aconselhe, elogie, e te critique novamente, pois querendo ou não esta é a sua recompensa pelas suas ações. Dependendo do gamer, pode ser uma recompensa muito fraca, porém para mim ela vale mais que qualquer item do Daedric Set.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Refletindo The Stanley Parable&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensando bem, o jogo não é completamente sem nexo. Até o nome já indica que existe uma lição de moral por trás de cada ato, caso contrário não se chamaria &quot;A Parábola de Stanley&quot;. Basta você refletir bem ao término de cada história do jogo o que você viu e o que aquilo significa. Mas uma mensagem a equipe sempre nos passará, não importa a parábola que seja da vez: &quot;Não importa o quanto lute, o quanto negue, o quanto se esconda, você não está mudando a história. Na realidade, você sempre esteve apertando botões em toda a sua vida, até mesmo naquele momento em que você achou ter salvado o mundo&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-69EeXtBKfTw/UpIPuvE5XmI/AAAAAAAAAE4/c075vvUkVdQ/s1600/tumblr_inline_mvdh2v5mWU1rlf6fa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-69EeXtBKfTw/UpIPuvE5XmI/AAAAAAAAAE4/c075vvUkVdQ/s320/tumblr_inline_mvdh2v5mWU1rlf6fa.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Conclusão&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente já deve ter percebido, mas até o momento todas as imagens postadas são na realidade prints não relacionados ao conteúdo final. Me esforcei para evitar o spoiler, por mais que fosse inevitável lhe mostrar o porque deveria jogar The Stanley Parable sem te contar como The Stanley Parable funciona. Se tem dúvidas se deve ou não jogar, caso minha review não tenha sido o suficiente para mudar sua visão, então dê uma chance a demo: é gratuita e se trata de um jogo completo não relacionado ao conteúdo final. Então você também não terá spoilers, ao mesmo tempo que tem a mesma experiência que aqueles que adquiriram o jogo.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2013/12/analise-x-stanley-parable.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Costa Beyeler)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-PLAJ1ADw9B0/UqekHrpcXWI/AAAAAAAAEec/CdIvZAI8dOE/s72-c/stanleyparable_analise.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-6994233895050342503</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2013 13:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T16:56:26.327-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias Gerais</category><title>Atlus confirma Persona Q, Arena 2, Dancing All Night e Persona 5!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Ih1TlGQFJto/UpH9ub5xjtI/AAAAAAAAEeI/-8VKKVbSML4/s1600/p4_sc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Ih1TlGQFJto/UpH9ub5xjtI/AAAAAAAAEeI/-8VKKVbSML4/s1600/p4_sc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Atlus, hoje, fez uma livestream pelo serviço do site&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://niconico.jp/&quot;&gt;niconico.jp&lt;/a&gt;&amp;nbsp;referente a conteúdos da série Persona e tivemos vários anúncios. Entre eles, o anúncio que meio mundo estava esperando quase meia década (sem exageros) para acontecer... e aconteceu! &lt;b&gt;Persona 5 finalmente foi anunciado!&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Vamos fazer um round-up de todos os anúncios que rolaram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, vamos falar do primeiro anunciado: &lt;b&gt;Persona Q: Shadow of the Labyrinth&lt;/b&gt; é um RPG que contará com crossover de personagens de Persona 3 e Persona 4, com uma nova história e com novo estilo de arte, voltado para o famoso &quot;chibi&quot;. O jogo será lançado no dia 5 de junho de 2014 para Nintendo 3DS no Japão. &lt;a href=&quot;http://p-atlus.jp/pq/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clique aqui para ver o site oficial japonês&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o trailer:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/etfqRXPXbQQ&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Na sequência de anúncios, temos uma sequência (ai... que bosta de trocadilho!). &lt;b&gt;Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold&lt;/b&gt;, o jogo de luta até então anunciado apenas nos arcades japoneses, teve uma versão de PlayStation 3 confirmada. Dado como sequência do Persona 4 Arena (ou Persona 4: The Ultimate In Maroyaka Arena, no Japão), o jogo deverá sair no inverno japonês em 2014. Quero ver o nome que o jogo vai ganhar quando sair no ocidente. Se for Arena 2, vou dar um desatestado de criatividade pra Atlus USA... &lt;a href=&quot;http://p-atlus.jp/p4u2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Site oficial japa? Clica aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o trailer:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Zqmnp2wZRU4&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, tivemos um anúncio de um novo jogo para PlayStation Vita. Trata-se de &lt;b&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/b&gt;, um jogo rítmico baseado no quarto jogo da série. Ele lembra pacas um Hatsune Miku da vida, mas com a Rise e o Herói dançando like a Vocaloid (e acho que vi a Nanako no meio). Posso não ser um adepto de jogos rítmico como esse, mas já que estamos falando da trilha do Shoji Meguro... quem sabe, né? O jogo será lançado no outono japonês em 2014. &lt;a href=&quot;http://p-atlus.jp/p4d/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Veja o Herói de P4 dar uma Idol no site oficial japonês!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o trailer:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/M5BIRWiifo8&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;E por último, o anúncio que todos MORRERAM de esperar (inclusive eu) aconteceu: &lt;b&gt;Persona 5&lt;/b&gt; foi anunciado e será exclusivo para PlayStation 3! Antes do Kuma (ou Teddie, chame como preferir) ter sumido da tela após a contagem de cinco cincos (55:555), o teaser começou a rolar na livestream. O jogo aparentemente terá a mesma equipe-chefe do Persona 4 Golden e deverá sair no inverno do Japão no ano que vem. No teaser, vemos cinco cadeiras acorrentadas e o texto &quot;You are slave. Want emancipation?&quot;. E é isso. Já foi o bastante para eu ter um mini-infarte. &lt;a href=&quot;http://persona5.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Site oficial right here&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o teaser:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/2mZssK05WYo&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Como fã assíduo da série, vou tentar cobrir todas as informações que eu puder sobre a série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Agora... preciso de um PS3!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2013/11/novos-personas-persona-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Ih1TlGQFJto/UpH9ub5xjtI/AAAAAAAAEeI/-8VKKVbSML4/s72-c/p4_sc.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-7415326919270399401</guid><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T16:56:07.436-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualizações</category><title>5 Anos de Sonic Connection!</title><description>Em 2008, quando eu postei pela primeira vez no blog, eu não pensava em levá-lo por muito tempo. Eu queria, além de falar sobre diversos assuntos nerds, me divertir com esse hobby de atualizar um minúsculo ponto da Internet. Anos se passaram e vejo o que aconteceu com esse ponto. Deixou de ser um simples ponto para ser a porta que abriu o caminho para dezenas de oportunidades dentro e fora do círculo que fez dele popular, a comunidade Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-v6YPL42WzNk/Uo5I5KThOlI/AAAAAAAAEdQ/kxNgJ4fWtI8/s1600/Sonic+Connection+5+Anos.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-v6YPL42WzNk/Uo5I5KThOlI/AAAAAAAAEdQ/kxNgJ4fWtI8/s1600/Sonic+Connection+5+Anos.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hoje, o Sonic Connection está fazendo 5 anos desde sua primeira atualização. Eu paro pra pensar e noto como eu tô ficando velho! Tipo, 5 anos! Parece que foi ontem que eu tinha mudado o nome de Hyper the Hedgehog Blog pra Sonic Connection,&lt;strike&gt; ter bebido umas e&lt;/strike&gt; trocado o apelido para Orichalcum e começar a postar mil e uma coisas sobre Sonic. Esse está sendo o meu mais duradouro projeto, além de o mais recompensador. Eu não poderia citar todas as coisas boas que esse blog me trouxe até hoje, daria pra encher um copo de lágrimas... Tá, vou parar com a &amp;nbsp;frescura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tivemos muito conteúdo para postar este ano, pelos motivos que já expliquei em posts anteriores. Todos nós temos que nos desfazer (ou nos desprender) disto para focarmos em outros projetos mais importantes e foi isso que deixou o blog desatualizado. É normal. Mas acreditem quando digo que o blog como é hoje é bem diferente &lt;i&gt;do que eu pretendo fazer com ele&lt;/i&gt;. Infelizmente, esse ano não será marcado como uma promoção valendo um jogo ou uma giga atualização em todas as 6515761816546189126514 seções do site. Mas eu não seria capaz de deixar isso passar em branco, nem que fosse com uma postagem comemorativa. Há muita coisa planejada para o blog, só nos falta a disponibilidade para tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado a todos os leitores que ainda leem o blog, aos membros que se meteram nessa roubada esse ano, como o DarkSonic e o Megamix, ao Soneca que se esforçou para postar quando dava, ao Davi pelo apoio moral... é, apoio moral (tô de sacanagem, gostamos de você Davi XD), aos nossos queridos parceiros do blog, em especial a Sheyla (Projeto Sega Brasil) e o Thiago (Sonic Tales) e um abraço forte a você! Sim, você, que está tendo a paciência em esperar a nova versão do blog ser estreada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E sim... EU NÃO ME ESQUECI DA NOVA VERSÃO 4.0. Eu havia dito num post anterior que eu tentaria estrear hoje, mas infelizmente não deu. Peço desculpas por isso. MAS! Pra não dizer que não temos nada feito, veja abaixo uma pequena amostra, cortesia minha e de Megamix:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-9CLh2_yZHqU/Uo5OdTvUaaI/AAAAAAAAEdo/8Ts-h_b9Sxo/s1600/sc4_spoiler.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-9CLh2_yZHqU/Uo5OdTvUaaI/AAAAAAAAEdo/8Ts-h_b9Sxo/s1600/sc4_spoiler.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Novamente, obrigado a todos!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2013/11/5-anos-de-sonic-connection.html</link><author>noreply@blogger.com (Daniel Orichalcum)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-v6YPL42WzNk/Uo5I5KThOlI/AAAAAAAAEdQ/kxNgJ4fWtI8/s72-c/Sonic+Connection+5+Anos.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6843753530321536259.post-530639711090035910</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2013 01:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-03-18T16:55:51.712-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Primeiras impressões</category><title>Primeiras Impressões - Sonic Lost World (3DS)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-09Hl4jO4arU/UobJJ9XXZmI/AAAAAAAASj4/c50jPSTcpoE/s1600/8878959185_911bdbd71f_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;285&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-09Hl4jO4arU/UobJJ9XXZmI/AAAAAAAASj4/c50jPSTcpoE/s320/8878959185_911bdbd71f_o.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, eu gostaria de deixar bem claro que o que eu realmente queria colocar no título é &quot;porque Sonic Lost World é épico&quot;, mas, eu acho que não daria muito certo (e poderia custar minha posição aqui). Bom, chega de baboseira, vamos ao que interessa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vocês já devem saber, ontem saiu a demo de Sonic Lost World para o Wii U e para o 3DS. Hoje, eu a baixei e a joguei pela primeira vez. O que eu peguei de Lost World é que, bom, o jogo é fantástico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primeiro de tudo, vamos à forma como a demo funcionou. Nós ficamos presos a apenas uma opção: o modo de um jogador, o que já era esperado. Ao entrar no jogo, você encontrará uma das cenas dele, com Sonic e Tails perseguindo Eggman pelas nuvens. Aparentemente, ele sequestrou alguns animais, e nossos heróis foram ao resgate. Sem dizer demais, as coisas dão errado e Sonic e Tails aterrissam em uma área escondida nas nuvens. Obviamente, esse é o lugar onde acontece o jogo. Antes de prosseguirmos, seria bom ressaltar que essas cenas em CG estão com uma qualidade um pouco ruim. Tenho certeza de que se trata somente da versão do 3DS, mas faz perguntar o que houve. Talvez seja só a demo (ou só o meu 3DS), mas é difícil dizer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, o jogo começa, com uma fase de tutorial. E, quando eu digo tutorial, eu digo ao estilo de: você só vê as mensagens se quiser. Elas estão soltas pela fase, e, caso você as toque, você aprende mais sobre os controles do jogo. Eu admito que precisei delas na primeira vez.&lt;br /&gt;Aí você que ainda não jogou se pergunta: &quot;e os controles são bons?&quot;.&lt;br /&gt;Pra começar, eles são BEM responsivos e fluídos. É bem divertido simplesmente controlar o Sonic pela tela. Isso e a adição de um botão que faz você correr mais rápido (um dos pontos altos desse jogo), deixam as coisas mais interessantes. Você pode ir devagar para planejar um salto, ou pode ir em alta velocidade para fazer um salto que vai mais longe.&lt;br /&gt;Além disso, também temos a adição de &quot;parkour&quot;, ou, no caso desse jogo, correr pelas paredes por um período breve de tempo. Não sei se isso é universal, mas eu precisei de um tempo para aprender a correr horizontalmente nas paredes, e pular de uma para outra. Mas, de forma semelhante a The Legend of Zelda: Skyward Sword, depois de um pouco de prática, você pega o jeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-EjuSlgdxL6Q/UobIoHT3bUI/AAAAAAAASjg/tQ__CcLl5wQ/s1600/Sonic-Lost-World-Trailer-One.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-EjuSlgdxL6Q/UobIoHT3bUI/AAAAAAAASjg/tQ__CcLl5wQ/s320/Sonic-Lost-World-Trailer-One.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Habilidades antigas como o Homing Attack e o Spin Dash retornam, e facilitam bastante as coisas, como destruir obstáculos, ou, a nova função do Homing Attack, que é mirar em três inimigos acertar todos eles com um toque só do botão.&lt;br /&gt;Existem ainda algumas outras habilidades, como pular e pressionar o botão X/Y, o que faz Sonic ir ao chão e esmagar o que estiver ali (semelhante ao escudo-bolha de Sonic 3 &amp;amp; Knuckles). Temos também um chute especial feito no ar, quando Sonic está mirando em um inimigo, o que o deixará atordoado por alguns segundos e vulnerável a ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-MSG89oJYw98/UobIyvKMrPI/AAAAAAAASj0/Sap12X3DXY0/s1600/28078W1T_12.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-MSG89oJYw98/UobIyvKMrPI/AAAAAAAASj0/Sap12X3DXY0/s320/28078W1T_12.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Também vemos o retorno dos escudos. O que eu notei foi o escudo de choque (que apareceu em Sonic 3 &amp;amp; Knuckles), que tem a mesma função de antes: puxar anéis que estão próximos a você, como um ímã.&lt;br /&gt;Eu SEI que existem Wisps no jogo, mas a versão demo aparentemente barrou o acesso a eles... Por causa disso, não posso comentar nada a respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Llkh5P0egG8/UobIyIQIXYI/AAAAAAAASjs/_dYx6A_Wd5w/s1600/sonic_lw_3ds_08_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Llkh5P0egG8/UobIyIQIXYI/AAAAAAAASjs/_dYx6A_Wd5w/s320/sonic_lw_3ds_08_thumb.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, na demo, só existem duas fases disponíveis: o tutorial, e a primeira zona de Windy Hill. No entanto, essa primeira zona é suficiente para chamar a atenção. Ela é relativamente longa, possui sessões diferentes, e é capaz de entreter tranquilamente. Tanto que eu só joguei essa, e imediatamente fiquei louco pra ter o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, a demo também mostrou a existência do Tails&#39; Lab (que, aparentemente, pode ser acessado BEM cedo no jogo), mas, de forma semelhante aos Wisps, a versão demo não me permitiu entrar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há muito mais o que falar. Os inimigos são colocados em lugares estratégicos, você tem um pouco de abertura para escolher seu caminho na zona, e os lugares são bem largos, dando mais espaço para possibilidades, diferente de muitos jogos anteriores do ouriço, onde a maioria dos lugares eram corredores extensos.&lt;br /&gt;A música e os gráficos do jogo já foram apresentados diversas vezes, então não acho que seja necessário entrar muito nessa sessão. Mas, se me perguntarem, estão, sim satisfatórios (especialmente pelo fato de o tema de Sonic Colors aparecer de novo pra tocar com o power-up de velocidade). O efeito 3D também é bom, mas só é visível no jogo em si. Nas cutscenes ele é inexistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você acompanha a Sonic Connection há um tempo, deve lembrar de um podcast onde discutimos o gameplay do jogo. Uma das minhas frases finais foi: &quot;esse é o primeiro Sonic em muitos anos que me deixou empolgado&quot;, ou algo assim. E, bom, se o jogo for como a demo é, minhas expectativas foram atingidas.&lt;br /&gt;Se você tem um 3DS, então baixe a demo e vê o que você acha. E, se você gostar, acho que vale a pena comprar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, se você me der licença, eu vou jogar um pouco mais da primeira zona!</description><link>http://www.soniconnection.com.br/2013/11/primeiras-impressoes-sonic-lost-world.html</link><author>noreply@blogger.com (Davi Mendes Freitas)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-09Hl4jO4arU/UobJJ9XXZmI/AAAAAAAASj4/c50jPSTcpoE/s72-c/8878959185_911bdbd71f_o.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>