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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" gd:etag="W/&quot;C08ERHo8eyp7ImA9WxJVFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942</id><updated>2009-07-03T18:23:25.473+01:00</updated><title>Spiel Portugal - Jogos de Estratégia</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>251</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="license" type="text/html" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/" /><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/spiel-portugal" type="application/atom+xml" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">spiel-portugal</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;Ck8GRnY4cSp7ImA9WxJVFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-2716379131938752406</id><published>2009-07-02T13:42:00.009+01:00</published><updated>2009-07-02T17:07:07.839+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-02T17:07:07.839+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Others Words" /><title>Jason Matthews - Campaign Manager 2008</title><content type="html">&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/46255"&gt;Campaign Manager 2008 &lt;/a&gt;will be the next game from Jason Matthews and Christian Leonhard. There isn't much information about this game yet, but we manage to bribe someone who could give us some news about it. We have made some questions to Jason about this new game and his next releases.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SPxnV1i1X0I/AAAAAAAAARQ/08YNmA25IHY/s320/obamavsmccain.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SPxnV1i1X0I/AAAAAAAAARQ/08YNmA25IHY/s320/obamavsmccain.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;em&gt;SP - On our &lt;a href="http://spielportugal.blogspot.com/2008/10/jason-matthews.html"&gt;last talk &lt;/a&gt;you told us that Obama Vs McCain 2008 could be real. Do you have any news about it?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;

JM - Christian and I have finalized our discussions with Zev.  Z-MAN Games will publish Campaign Manager 2008.  The target date for publication is Essen 2009.  So we are very excited.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;em&gt;SP - Campaign Manager 2008 is a political game. How do you compare it with 1960?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;

JM - It has very little in common with 1960.  That game is really contextualized in that particular election.  Campaign Manager is not.  In fact, we are trying to change the entire perspective of the game.  Whereas in 1960 you play Nixon or Kennedy, in Campaign Manager you play the staffer – the guy responsible for the strategy for winning.&lt;br&gt;

Mechanically, Campaign Manager is a much faster game.  It plays in 25 – 45 minutes tops.  There are also some clever innovations – like a deck building component that I think gamers are really going to like.  Also, bowing to contemporary electoral reality, this game concentrates on battleground states.  The rest of America is not in play.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;em&gt;SP - Is it an alone development or you worked also with Christian on this one?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;

JM - Oh no.  I need Christian to do all the work.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;em&gt;SP - Being a shorter game. Will it have the same strategic level or it will be lighter/easier?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
JM - There is some real depth of strategy.  But the neat thing about the game is that mechanically you can play with someone without a lot of gaming experience.  However, they will probably not see the same nuances in deck building and card use that an experienced player would.  So while both players can play the game together, experience will be highly rewarded.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;em&gt;SP - You said that it will have some deck building mechanic? Is it like Dominion? Can you give us more details?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
JM - No, its not like Dominion – though that is an amazingly clever design.  Its real deck building, but your choices are tight.  You build a deck of 15 cards – you will recycle these same 15 cards several times in the game.  So, you really need to get that mix right.  You do not have any room for cards that do not mesh with your strategy.  You build this deck at the start of the game by drawing 3 cards.  You keep 1 and discard the other 2.  Repeat this step 15 times and voilà, you have your campaign strategy deck.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;em&gt;SP - Could we expect some expansions of this game? Since we have the 2008 on the title.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;

JM - If the game works as well as we hope it will, you are certain to see application of it to other elections, perhaps with some new tweaks to reflect the varying nature of democratic politics.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;em&gt;SP - Just to finalize, a small description of the game (something like you could find on the publisher's site):&lt;br&gt;&lt;/em&gt;
In Campaign Manager 2008, players take on the roles of the campaign managers guiding Barack Obama and John McCain in their efforts to win the presidency. Both candidates enter the race with certain states already solidly behind them, allowing the players to focus their attentions solely on those states which are still in contention as they strive to gather the remaining electoral votes they need to propel their candidate into the White House. At the start of the campaign, each player will consider a variety of different tactics and strategies available to them, crafting a personal campaign plan by selecting a unique combination of techniques they believe will best serve their purposes. In doing so, however, they can never be quite sure what their opposite number might have up their sleeve…
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Now going to other games.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506513_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506513_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;em&gt;SP - &lt;strong&gt;Twilight Struggle&lt;/strong&gt; - In the new print will we have a mounted board? And can you expect for some new cards? Since you asked for some ideas on BGG.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;

JM - The Deluxe Edition of Twilight Struggle is also slated for an Essen release.  It will have a hard mounted map with new graphics, Euro quality components, and a series of optional cards.  We have also incorporated the late war scenario designed by Volko Ruhnke into the rule book as well as the Chinese Civil War variant.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;em&gt;SP - &lt;strong&gt;Founding Fathers &lt;/strong&gt;- Was delayed one year. Do you found any problems with the game? &lt;/em&gt;&lt;br&gt;
JM - No, no problems with the design.  Jim Dietz, the owner of Jolly Roger games has a very smart philosophy about game publication.  He will not undertake publishing a game until he has all of the money in hand to see it through.  That way, everyone gets paid, and his company keeps going no matter what happens to an individual game.  For a small publisher, this seems like the right approach.  So, Jim is holding off until he has all the resources needed to publish.  Christian and I have been using the time constructively to continue testing and making little tweaks to the system.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402529_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402529_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;

He has put Founding Fathers up for preorder on his website:
http://www.jollyrogergames.net/&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2716379131938752406?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=YzWqFSJlPj4:jzZyo4Alt3Y:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=YzWqFSJlPj4:jzZyo4Alt3Y:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=YzWqFSJlPj4:jzZyo4Alt3Y:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/2716379131938752406/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=2716379131938752406" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2716379131938752406?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2716379131938752406?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/07/jason-matthews-campaign-manager-2008.html" title="Jason Matthews - Campaign Manager 2008" /><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10091963231211576647" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SPxnV1i1X0I/AAAAAAAAARQ/08YNmA25IHY/s72-c/obamavsmccain.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YEQHw5eSp7ImA9WxJVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-1985370076000371969</id><published>2009-07-01T11:09:00.005+01:00</published><updated>2009-07-01T11:45:01.221+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-01T11:45:01.221+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 10" /><title>Top 10 - Junho</title><content type="html">&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div align="justify"&gt;O mês de Junho foi curioso... é o minimo que se pode dizer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Como eu previra no &lt;a href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/06/top-10-maio.html"&gt;último Top&lt;/a&gt;, parece que ele vinha de mota, mas não, veio mesmo de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39351"&gt;Automobile&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Foi uma entrada tipo rocket e instalou-se logo no 3º lugar, a prometer, quem sabe, uma maior subida. O jogo é sólido e está "bem polidinho" e a afirmação do &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6"&gt;Martin Wallace&lt;/a&gt; dizendo que este era provavelmente o seu melhor jogo pode confirmar-se.&lt;br&gt; Talvez não tenha fuel para destronar o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt; mas parece bem lançado.&lt;br&gt;&lt;br&gt; O meu maior "medo" em relação ao jogo será a &lt;em&gt;replayability&lt;/em&gt;, que me parece não será muita, visto que o jogo é sempre igual, e jogando-o com os mesmos elementos pode levar à criação de estratégias inalteráveis. Pode ser que eu me engane, o que seria bom para o jogo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428694_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 332px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428694_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
Deixando a conversa para mais tarde, o nosso top é:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/39351"&gt;Automobile&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
4 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
5 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
6 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2507"&gt;Liberté&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
7 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"&gt;Age of Steam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
8 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/196"&gt;Kremlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
10 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8045"&gt;Princes of the Renaissance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

O curioso desta entrada está também no que ela provocou. Assim, e tendo em atenção os elementos que colocaram o Automobile no seu Top, alguns jogos mais abaixo reflectiram-se disso.&lt;br&gt;

Assim, o Caylus ganhou algumas posições e o Kremlin e o Princes of Renaissance foram os que mais sentiram na pele o choque com o carro. Pior mesmo foi o Tribune, que acabou por sair do Top.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Nos próximos tempos vamos ver como é que esta entrada se irá "aconchegar" no nosso Top, mas só prevejo coisas boas para este jogo. Quanto ao resto... e olhando para um futuro mais próximo, não estou a ver nada que venha abalar o sistema assim como este Automobile.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Despeço-me com amizade até ao próximo Top.
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1985370076000371969?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=c6_kAMKyKRc:cH0OpOX63HQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=c6_kAMKyKRc:cH0OpOX63HQ:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=c6_kAMKyKRc:cH0OpOX63HQ:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/1985370076000371969/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=1985370076000371969" title="8 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1985370076000371969?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1985370076000371969?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/07/top-10-junho.html" title="Top 10 - Junho" /><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10091963231211576647" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cCQXo4eCp7ImA9WxJVE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-1096152517840055937</id><published>2009-06-30T11:32:00.004+01:00</published><updated>2009-06-30T11:51:00.430+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-30T11:51:00.430+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo" /><title>Semáforo</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SkntxxsC1OI/AAAAAAAAA4w/IdcS4Ueoefw/s1600-h/acr-semaforo-audiovisual-semaforo-audiovisual-364242-FGR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SkntxxsC1OI/AAAAAAAAA4w/IdcS4Ueoefw/s320/acr-semaforo-audiovisual-semaforo-audiovisual-364242-FGR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353071071513990370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este foi um fim de semana de encontro em Leiria. Nestes encontros nunca jogamos só aquilo que queremos temos, por vezes, de jogar coisas que caibam numa mesa de café. Não é que eu faça muita questão de jogar um Railroad Tycoon e os seus 3 metros quadrados de tabuleiro mas, gostava de não ter limitações desse e de outros géneros. Entretanto, como as gentes não eram muitas, deu para organizar uns joguinhos mais macacos, menos simplórios.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Mas chega de conversa e vamos aos factos.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;Verde&lt;/span&gt; - Automobile. Eu gosto muito deste jogo e, a experiência de o jogar, por enquanto, é ainda cheia de coisas boas. Eu só faço disparates naqueles quatro turnos de construção de carros. Nunca tenho dinheiro para nada, ao contrário dos outros que jogam comigo. Quando fecho fábricas parece que erro sempre na fábrica que deveria fechar e, o mesmo acontece, nas fábricas que abro/deveria abrir. Acho que fui talhado para não conseguir jogar Automobile decentemente. Tenho de virar o cérebro para o outro lado, de certeza. Tomar o comprimido verde, qualquer coisa. Não percebo onde é que eu falho. Sinceramente.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Amarelo&lt;/span&gt; - Revolution: The Dutch Revolt - Aqui está um jogo espetacular! Muito bom mesmo. Tem conflito qb, tem estratégia a longo prazo, originalidade, quer nas mecânicas, quer na forma como se conquistam os pontos mas, não é jogável. E não é jogável porque o tabuleiro e os componentes não deixam. A experiência foi só amarela por causa disso. A última vez que isso me aconteceu foi também com um belíssimo jogo com este defeito - Indonesia - o que custou uma hora  amais de jogo e duas de paciência! Quando fizerem outra edição, contem comigo para o jogar. Até lá, tenho de me esquecer desta.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Vermelho&lt;/span&gt; - Eketorp. Eu aqui tenho de misturar a experiência de jogo com o próprio jogo. Eketorp é de um autor bom - Dirk Henn. Um dia lá lhe deve ter apetecido fazer um jogo de vikings, divertido e com muita algazarra. Correu mal. O jogo é muito fraquinho e não é nada divertido. O melhor que aconteceu foi ter terminado. Ainda lhe posso dar o benefício da dúvida e achar que é melhor com mais jogadores - jogámos a 3 - mas acho que não é por aí. Acabou. Ufa!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Na semana do semáforo, também dar um alô especial ao Spiel des Jahres deste ano - Dominion. Um jogo que caiu nas graças de meio mundo e mais além e que vai fazendo as delícias de todos quantos o adoram. Um jogo muito original que, pelo menos por isso, merece a distinção. Parabéns ao autor e editor. Para o ano há mais.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1096152517840055937?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Billie Jean - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24473"&gt;MegaStar&lt;/a&gt;, este tema lançou-o para o mega-estrelato.&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Thriller - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29368"&gt;Last Night on Earth: the Zoombie Game&lt;/a&gt;, tema com um videoclip de 14 minutos que na época surpreendeu.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;"&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Beat It - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38747"&gt;Accused! Getting Away With Murder&lt;/a&gt;, safou-se bem dos crimes de que era acusado.&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Don't Stop Til You Get Enough - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27833"&gt;Steam, Rails to Riches&lt;/a&gt;, de facto só parou quando já tinha o suficiente, ou não.&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Bad - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30166"&gt;The Good, the Bad and the Munchkin&lt;/a&gt;, bom na música, mau noutras coisas e retirou-se para o seu mundo de Oz - Neverland.
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8003709478996249005?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Hora&lt;/span&gt;: das 18h30 às 02h00&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Local&lt;/span&gt;: Galeria Bar (na Praça Rodrigues Lobo, por cima do Café-Bar "Chico Lobo")&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;É já amanhã, sexta-feira 26, que vai acontecer o Encontro Mensal de Leiria. Cá estamos na última sexta-feira do mês!

&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Haverá sempre gente disposta a ensinar um jogo novo e a experimentar coisas novas. Por isso, não deixem de aparecer, sexta à noite, no sítio do costume.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;


Não é preciso levar rigorosamente nada, a não ser companhia e tempo. E mesmo a companhia, nós também damos lá.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-6652366143426327?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O jogo, como o nome indica aborda a temática vinícola, o cultivo da vinha, as provas, as castas, as grandes montras, a própria enologia, tudo associado ao nosso país.
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O Spiel deseja as maiores felicidades ao autor e que o seu jogo seja um grande sucesso. Eu, que já tive oportunidade de testar o protótipo, não tenho dúvidas que o jogo terá o seu mérito reconhecido.
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Esperemos que mais jogos se sigam e que esta seja a primeira de muitas (boas) notícias sobre a crescente e criativa comunidade de designers lusos.
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8746713431721737567?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/8746713431721737567/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=8746713431721737567" title="8 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8746713431721737567?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8746713431721737567?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/06/vinicola-vidi-vincit.html" title="Vini(cola) vidi vincit" /><author><name>#nbs#</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898175930717805608</uri><email>nunosentieiro@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05807151655328096620" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_lnVmilrfVwY/SkF_WaQYStI/AAAAAAAAC9k/Jmda1N0b7b4/s72-c/pic468835.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04HRXg7fSp7ImA9WxJWEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-2526004865670750423</id><published>2009-06-15T14:55:00.004+01:00</published><updated>2009-06-15T15:25:34.605+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-15T15:25:34.605+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo" /><title>Semáforo Santo António</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SjZZgQl9xNI/AAAAAAAAA4o/4X1mfasGqVw/s1600-h/Walklight_phases.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 302px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SjZZgQl9xNI/AAAAAAAAA4o/4X1mfasGqVw/s320/Walklight_phases.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347560018293933266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/UTILIZ%7E1/DEFINI%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /&gt;Este fim de semana correu deliciosamente bem. Há já muito tempo  que não me lembro de ficar a jogar até ser mesmo dia. Era de dia, muito de dia. Já tinha acabado o televendas nos canais nacionais!!! Impressionante.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Por causa disso, por ter sido um fim de semana excepcionalmente diferente, vou apresentar uma versão do semáforo que tem mais a ver com as decisões que propriamente com os jogos!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Decisão Vermelha&lt;/span&gt; - Attilla. O jogo não é mau. Tem coisas boas. É entretido, é bem feito em termos de concepção de jogo e de originalidade mas tem um problema de repetição inultrapassável. O vermelho não vai tanto para a experiência de o ter jogado, vai mesmo para a decisão de o ir jogar. Num dia de jogo tão especial, foi um bocadinho perca de tempo. Mas não é um vermelho assim tão vermelho quanto isso. É só um vermelhito desbotado.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51); font-weight: bold;"&gt;Decisão Amarela&lt;/span&gt; - Depois de ter jogado Automobile, voltar a jogar Automobile. A decisão é amarela, a experiência verdíssima. Há já muito tempo também que não me lembro de querer repetir um jogo assim que o termino. Com Automobile foi assim. A experiência foi verde, tanto no jogo das 22.30 como neste que se repetiu, mas com 3 jogadores em vez de 4, às 3.30 da manhã. Para que fique claro: decidimos iniciar um jogo de Automobile às 3.30 da manhã depois de já termos jogado um, nessa mesma noite, umas horas antes. Bom, na verdade é que essa decisão também foi verde mas, só há espaço para um verde nas decisões da semana e esse vai para...&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;Decisão Verde&lt;/span&gt; - Decidir jogar Brass às 5 da manhã! Depois de uma noite iniciada em Automobile às 22.30, passando por um Attilla até às 3.30, voltando a jogar Automobile a essa hora - a segunda sessão do dia (vide decisão amarela) - e concluindo com a melhor decisão das últimas semanas, às 5 da manhã, jogar um Brass. Delicioso!!!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

De vez em quando os semáforos são assim. Menos sobre os jogos, mais sobre as decisões e os dias. Temos de fazer isto outra vez. Enquanto houver bons jogos, cerveja e Santo António, claro.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Calendário resumido de um sábado de Santo António:&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

22.30 - Automobile&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
00.30 - termina o Automobile&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
01.10 - Attilla&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
02.30 - termina o Attila e o barril de cerveja&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
3.30 - Automobile&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
04.59 - termina o Automobile e a outra cerveja&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
5.00 - Brass&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
7.20 - termina o Brass&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
7.30 - nas televisões nacionais já não está a dar o televendas&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2526004865670750423?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Spiel&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Portugal&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; "Jogo do Ano 2008"&lt;/span&gt;

&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-family: arial;"&gt;Mais um ano passado de jogos jogados, discutidos e dissecados até à exaustão. As conversas foram muitas, a polémica também e depois de jogados mais de meia centena de jogos chegou a altura do ano em que começam as nossas votações. Este ano e ja com a participação do nosso mais recente e ilustre membro, haroldum ou Paulo Inácio, já ultrapassamos a fase 1. Todos nós fizemos uma lista de 10 candidatos e assim apurámos os cinco finalistas deste ano. Podem consultar a Geeklist no BGG referente aos nomeados seguindo &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: normal; font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/43107"&gt;este link&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: normal; font-family: arial;"&gt;. Mas aqui fica a lista:&lt;/span&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;



&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31260"&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862"&gt;Giants&lt;/a&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36811"&gt;The Princes of Machu Picchu&lt;/a&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35677"&gt;Le Havre&lt;/a&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35435"&gt;Nefertiti&lt;/a&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Anunciaremos o vencedor muito em breve aqui no blog...&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35435"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-878389755314899026?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic475165.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 384px; height: 480px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic475165.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
O nosso top:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
3 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
4 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
5 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2507"&gt;Liberté&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
6 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"&gt;Age of Steam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
7 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8045"&gt;Princes of the Renaissance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
8 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/196"&gt;Kremlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30957"&gt;Tribune&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
10 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

A outra alteração foi a troca de posições entre o agora nono classificado Tribune e o 10º Caylus.&lt;br&gt;

De resto... tudo calmo. Pode ser que tenhamos novidades, agora que estamos a virar as agulhas para os &lt;em&gt;Wargames&lt;/em&gt;, estando alguns já às portas do Top.&lt;br&gt; A chegada do Automobile também pode mudar um pouco o cenário. A ver vamos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Despeço-me com amizade até ao próximo Top.
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-3356187435512949810?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Hora&lt;/span&gt;: das 18h30 às 02h00&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Local&lt;/span&gt;: Galeria Bar (na Praça Rodrigues Lobo, por cima do Café-Bar "Chico Lobo")&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;É já amanhã, sexta-feira 29, que vai acontecer o Encontro Mensal de Leiria. Cá estamos na última sexta-feira do mês!

&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Haverá sempre gente disposta a ensinar um jogo novo e a experimentar coisas novas. Por isso, não deixem de aparecer, sexta à noite, no sítio do costume.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;


Não é preciso levar rigorosamente nada, a não ser companhia e tempo. E mesmo a companhia, nós também damos lá.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-4937289216447184563?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Envenenamento Verbal, ah... havia tanto para dizer sobre este nobre ofício... Os mestre desta ancestral arte conseguem passar despercebidos durante um jogo inteiro enquanto através de diversas pequenas frases atiram o foco do jogo para jovens desprevenidos que nem sabem o que lhes está a acontecer. A técnica demora anos a aperfeiçoar, mas aprendendo com verdadeiros doutorados na matéria consegui compilar algumas dessas técnicas da maravilhosa arte do "Envenenamento Verbal"...
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Número 1 - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZRKVXG3DV-I"&gt;The Larch &lt;/a&gt;! .... (sim, demasiada TV)

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Número 1 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Epá, eu nunca ganhei um jogo destes..."&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Utilizada no início do jogo esta técnica permite afastar as atenções do jogador e ao mesmo tempo prevenir piadas sobre um possível mau resultado. Apesar de um pouco primária tem um grau de sucesso extremamente elevado, permitindo prevenir um sem número de situações...
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Número 2 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Nada de pessoal mas ..."&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Fabulosa esta técnica, geralmente utilizada após uma grande pausa onde se finge estar a pensar numa decisão já tomada, seguida de um franzir de testa e dita de uma forma tímida e suave. Grau de sucesso e impacto devastadores. ps- Evitar sorrisos maléficos enquanto se executa esta manobra.
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Número 3 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Isso não faz sentido nenhum, mas tu é que sabes..."&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Muito boa a forma como se acusa com veemência e depois se atira a responsabilidade para o outro. Primeiro deixa-se claro que a jogada é má e não se explica porquê, depois dá-se a Razão e a liberdade individual de escolha deixando pouca margem para uma resposta ao terrível e devastador movimento.
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Número 4 - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Eu já só estou a jogar para me divertir"&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Muito original esta manobra. Enquanto se afirma fora do jogo, retirando qualquer atenção que ainda recaísse sobre si, o jogador justifica qualquer acção agressiva que possa vir a fazer com um "eu já não ganho" e ainda sai como sábio profeta se o resultado final não lhe for favorável. Brilhante ! Quando bem executada esta manobra é um regalo para os olhos...
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
Número 5 -&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; "Isto tá é pró ... "&lt;/span&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Nada como espalhar o boato, geralmente quem acerta no timing certo para a execução desta manobra vence o jogo. Não é fácil perceber quando e como utilizar esta técnica, mas quando usada com mestria é simplesmente demolidora... para que resulte mais vezes e caso o alvo não vença o jogo é obrigatório rematar com um " é que eu pensava mesmo que ias à frente..."
Por vezes esta manobra só é possível detectar em Super Slow Motion gerando imagens de incomparável beleza...
&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-4848778755363391840?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Muita gente não saberá mas hoje é o Dia Internacional da Família. Por isso aqui fica a minha lista dos meus cinco jogos preferidos para jogar em família.&lt;/blockquote&gt;

&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30869"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30869"&gt;THEBES&lt;/a&gt; - Para além de bonito, temático e até educativo, é sobretudo um jogo divertido com boas gargalhadas à mistura.&lt;/blockquote&gt;

&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549"&gt;PANDEMIC&lt;/a&gt; - Uma das grandes sensações mais recentes, PANDEMIC é um original jogo cooperativo cheio de tensão e bastante viciante. A sua vertente pedagógica e educativa fazem deste jogo um "must have" na colecção de qualquer chefe de família.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34585"&gt;KELTIS&lt;/a&gt; - Um jogo de cartas que obriga a algum raciocínio de contagem de cartas e de probabilidades. Um excelente exercício de cálculo mental para os mais novos. Obrigatório.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9674"&gt;INGENIOUS&lt;/a&gt; - Outro abstracto, mas com dinâmicas diferentes. Este obriga a um exercício mental mais visual, exercitando outras àreas da mente.&lt;/blockquote&gt;

&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209"&gt;TICKET TO RIDE&lt;/a&gt; - O Family Game por excelência, este é um best-seller obrigatório em todas as casas. As miniaturas, o colorido das cartas, o imenso mapa americano rasgado pelas linhas ferroviárias. T2R é sempre uma agradável e divertida experiência de jogo em família.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-4070180257206348551?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/4070180257206348551/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=4070180257206348551" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4070180257206348551?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/4070180257206348551?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/05/top5-family-games.html" title="TOP5 Family Games" /><author><name>Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02739397143692112024</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="15445570961527216759" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/Sg2WPzNYTcI/AAAAAAAAAh4/hhdJzdSmXpw/s72-c/top5sp.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYCRXw5eCp7ImA9WxJRE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-2187367634474439072</id><published>2009-05-13T18:31:00.007+01:00</published><updated>2009-05-14T18:29:24.220+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-14T18:29:24.220+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Previews" /><title>Aljubarrota, preview</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh6.ggpht.com/_YMCmhbJphmY/SgxTMTCQ3pI/AAAAAAAAA4U/7EpSuy4DmfQ/s1600-h/alju.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 233px;" src="http://lh6.ggpht.com/_YMCmhbJphmY/SgxTMTCQ3pI/AAAAAAAAA4U/7EpSuy4DmfQ/s320/alju.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335731129260498578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não fora por outra coisa, a Batalha de Aljubarrota já havia cumprido o seu objectivo porque a ela, à batalha com vitória, se deve o mais belo monumento português, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mosteiro_da_Batalha" title="Mosteiro da Batalha"&gt; Mosteiro de Santa Maria da Vitória.&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Já lá vão uns poucos de anos que a Batalha aconteceu. A poderosa Castela trazia maus ventos e péssimos casamentos do outro lado da fronteira e, num rasgo de coragem e de santidade, os tugas, pobrezinhos de quantidade mas imensos de alma e coração, arrancaram uma das mais significativas vitórias militares da nossa História. Após o embrulho dos espanhóis, aqui simpaticamente distinguidos como Castelhanos devido às misturas da parte sul do reino, o Mestre de Avis e a sua dinastia arrancariam para um época de sucessos comoventes e feitorias sublinháveis.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Parte deste sucesso deveu-se ao recentemente canonizado Santo Condestável, D. Nuno Álvares Pereira. Desde miúdo que D. Nuno funciona para mim como um herói à antiga. Pudera! Haviam de o ver em cima daquele cavalo a segurar aquela espada imensa! Àquele não o derrotam, pois não. Nem com séculos de história, vos garanto.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Aljubarrota, o jogo a publicar pela Majora lá para o final do ano, mostra-nos a batalha e a forma como os portugueses abençoados conseguiram manter a coroa intacta. Neste jogo, todos jogamos pelos portugueses contra o poderio imenso dos castelhanos. O objectivo, claro, é cumprir a história e vencê-los mas, não pensemos que estamos a falar de uma coisa simples. Não. Apesar do jogo ser em equipa, o poderio Castelhano é, de tal forma, imenso que, não nos ponhamos a pau e eles levam a taça. Na verdade, o jogo simula muito bem as dificuldades com que os portugueses tiveram de lidar e alguma da sorte que tiveram que ter para derrotarem o inimigo (embora a sorte tenha dado muito trabalho e custado muitas vidas, disso não fiquem dúvidas).&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Num mapa desenhado com o teatro das operações e sublinhando os detalhes mais importantes do campo de batalha, vemos os portugueses a tentar preservar a sua bandeira e a tentar eliminar os espanhóis, apanhando-os de surpresa nas covas dos lobos (buracos escondidos, com estacas, criados para apanhar, sobretudo, a cavalaria castelhana), contando com a ajuda da famosa "ala dos namorados" (um dos lados do quadrado do exército de D. João), e a "ala dos ingleses", arqueiros bem mais hábeis que os anteriores e essenciais para a vitória.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Embora jogado apenas como protótipo, posso afiançar que estamos perante um caso de sucesso. O jogo, para além de ser didáctico e, nesse pressuposto, também útil, revela-se como um verdadeiro jogo, de pura fruição, em que todos competem por um bem maior e, de uma forma cooperativa mas também competitiva, esperam alcançar a vitória.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Cada jogador em Aljubarrota representa uma família de nobres notáveis, ou famílias importantes que, de alma e coração abertos - e também com alguns interesses políticos, obviamente - vão tentar aniquilar as tais enormes forças castelhanas. O objectivo comum de todos os jogadores é vencer a guerra. O objectivo escondido, ou melhor, disfarçado, de cada um é ter uma maior preponderância nesse objectivo e, assim, ganhar o jogo. Ou seja, um jogador só ganha o jogo se todos ganharem a guerra mas, dentro dos que ganharam a guerra, vence individualmente aquele que mais contribuiu para esse sucesso. É mais ou menos isto.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SgxTV0Zz2gI/AAAAAAAAA4c/e4vbco3hWYo/s1600-h/alju+board.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SgxTV0Zz2gI/AAAAAAAAA4c/e4vbco3hWYo/s320/alju+board.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335731292836452866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;As portas do teatro de operações abrem-se de par em par, escancaradas, para darem entrada os senhores de Castela. Eles vêm de um único local e impulsionados de forma automatizada (nenhum jogador decide pelos castelhanos, eles aparecem no jogo e movimentam-se de forma completamente mecânica, através de cartas). A força dos portugueses está em saber esperar o momento certo para atacar.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

As decisões tomam-se em parcerias em que todos procuram o melhor para os seus interesses. No meio do calor da guerra o Santo Condestável, D. Nuno Álvares Pereira, ergue-se como um dos estrategas mais importantes, revelando poderes especiais em relação aos mortais. Falando em mortais, se há uma coisa que não pode acontecer é a morte de D. João ou a conquista do porta estandarte.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Do outro lado, nós, os jogadores, tentando esconder qual é a nossa família, por quem nós nos movemos, espalhamos habilmente as nossas tropas na expectativa de cercar os castelhanos ao fundo do corredor por onde estes entram, ou foram levados a entrar, numa espécie de armadilha para a batalha mas que todos têm medo de travar. Uma das coisas curiosas neste jogo é que nós, os portugueses, embora consigamos de forma, mais ou menos, controlada, encaminhar os castelhanos para locais estabelecidos, temos medo de ir à batalha. A imensa força do inimigo não é facilmente contrariável e isso mostra-se muito bem em Aljubarrota.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Mas de que vale termos medo se o resultado tem de ser a vitória? Pois é. O resultado tem de ser a vitória. Caso os portugueses não vençam Castela, nada a fazer. A entrega da nação está destinada a ser feita ao inimigo e os perdedores seremos todos. Por outro lado, caso uma força superior enalteça as nossas medidas e a nossa coragem e vençamos o inimigo, então a vitória é de quem mais contribuiu para o sucesso da história. Reconheço que não sou grande fã de jogos cooperativos. É verdade. Mas Aljubarrota tem mais que isso. É um exercício cooperativo em certa medida porém tem um único vencedor. Para além disso mexe demasiado comigo e com a minha alma de revolucionário anafado. Não quero perder para eles, os espanhóis, nem no tabuleiro. Perdoem-me a falta de vizinhança mas, está-me no sangue. Para que conste, Soledade, é um nome bem português!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

De realçar, uma vez mais, o trabalho do seu autor Gil D'Orey, aquele que pode tornar-se no primeiro grande designer português a fazer jogos de autor e também a Majora, essa mítica marca da minha infância que, como a todos os meus amigos, me ensinou a brincar.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;



Entrevista com o autor &lt;a href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/01/entrevista-gil-dorey.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2187367634474439072?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/2187367634474439072/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=2187367634474439072" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2187367634474439072?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2187367634474439072?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/05/aljubarrota-preview.html" title="Aljubarrota, preview" /><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14692248879152134025" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SgxTV0Zz2gI/AAAAAAAAA4c/e4vbco3hWYo/s72-c/alju+board.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcGR38zfyp7ImA9WxJREEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-6448009287716456826</id><published>2009-05-11T17:05:00.002+01:00</published><updated>2009-05-11T17:07:06.187+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-11T17:07:06.187+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo" /><title>Semáforo</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_lnVmilrfVwY/SghMytg_c2I/AAAAAAAAC6c/lPHDn1TBPgQ/s1600-h/traffic_light_d1%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="traffic_light_d1" alt="traffic_light_d1" src="http://lh6.ggpht.com/_lnVmilrfVwY/SghMzJ5t2uI/AAAAAAAAC6g/5G4u-ZK2KcU/traffic_light_d1_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" align="left" border="0" height="244" width="111" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Vermelho : &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19777" target="_blank"&gt;INDONESIA&lt;/a&gt; – Não me levem a mal, o jogo é brilhante, tem tudo:  tema, mecânicas, originalidade … mas pura e simplesmente não resulta enquanto experiência de jogo. Muito demorado… acima de 3 horas, impossível de visualizar, um mapa lindo mas nada prático… um horror, um tédio… a pior experiência de jogo que tive nos últimos tempos…   uma relação tempo-diversão muito má… não volta à mesa tão depressa…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Amarelo : &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38944" target="_blank"&gt;VIA ROMANA&lt;/a&gt; – O jogo é simples, tem uma produção catita e resulta bem. Não tem nada de muito original ou inovador mas a primeira experiência foi positiva, resultado de um jogo fluído e rápido… o problema é se será só isso, se quando não for novidade continuará a apetecer jogá-lo…  a ver vamos…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Verde : &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18745" target="_blank"&gt;DYNASTIES&lt;/a&gt; – Que jogo este ! Um pequenino indie area-control para dois jogadores. Tenso, com um conjunto de mecânicas que resultam muito bem, com a duração exacta para exigir uma desforra… excelente. Assim como um filho do César e Cleópatra adoptado pelo El Grande… Recomendado !
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-6448009287716456826?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/6448009287716456826/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=6448009287716456826" title="22 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6448009287716456826?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6448009287716456826?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/05/semaforo_11.html" title="Semáforo" /><author><name>#nbs#</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13898175930717805608</uri><email>nunosentieiro@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05807151655328096620" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">22</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEFRnw9fyp7ImA9WxJSF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-8571326962411861401</id><published>2009-05-08T14:32:00.015+01:00</published><updated>2009-05-08T15:23:37.267+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-08T15:23:37.267+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5" /><title>TOP 5 – Jogos sobre batalhas que levaram ao fim da 2ª Guerra Mundial na Europa</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfuVCKKMkEI/AAAAAAAAAhQ/IoZZ7LZXry8/s320/top5sp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfuVCKKMkEI/AAAAAAAAAhQ/IoZZ7LZXry8/s320/top5sp.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable; 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&lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="PT"&gt;A 8 de Maio de 1945 as forças Aliadas aceitaram a rendição incondicional das forças Nazis. Assim terminou a 2ª Guerra Mundial na Europa. Esta não é propriamente uma lista de jogos, é antes uma lista de jogos que simulam algumas das operações decisivas que levaram à vitória final dos Aliados. A ordem é cronológica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="PT"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19622"&gt;A Victory Lost&lt;/a&gt; - Em Dezembro de 1942 os Soviéticos lançaram a Operação Saturno na zona de Estalinegrado. Esta Operação tinha por objectivo explorar o sucesso da Operação Urano, lançada em 19 de Novemro de 1942, que levou ao cerco de 300.000 tropas do Eixo em Estalinegrado. A Operação Saturno terminou em Fevereiro de 1943 e culminou na vitória Soviética da Batalha de Estalinegrado. Pode dizer-se que esta operação marca o início do fim da aventura Nazi na URSS. O rolo compressor vermelho começou a rolar. A Victory Lost simula a Operação Saturno. É um wargame de hex&amp;amp;counters notável pelas suas regras simples, beleza e uma inovadora mecânica de ‘chit pulling’ que o torna imprevisível e re-jogável.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span  lang="PT" style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38823"&gt;Conflict of Heroes: Storms of Steel! – Kursk 1943&lt;/a&gt; - A Batalha de Kursk, que ocorreu entre Julho e Agosto de 1943, é a maior batalha de sempre entre veículos blindados. Foi a última operação ofensiva (Operação Citadela) que os Nazis conseguiram levar a cabo no Leste. A vitória decisiva dos Soviéticos nesta batalha deu-lhes a initiativa para o resto da guerra. Quanto ao jogo, ainda nem sequer foi publicado, mas faz parte da popular série Conlict of Heroes. Esta série recria batalhas a nível táctico à semelhança das séries ASL e Combat Commander. É indicado para que gosta de wargames tácticos.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span  lang="PT" style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24070"&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span  lang="PT" style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24070"&gt;Afrika II&lt;/a&gt; - Entre 23 de Outubro e 5 de Novembro de 1942 teve lugar a 2ª Batalha de El Alamein, no Egipto, que opôs forças do Eixo e da Common Wealth. A vitória decisiva dos Aliados marcou a viragem dos acontecimento na Campanha do Norte de África. As esperanças do Eixo de ocupar o Egipto e o Canal do Suez, que dariam acesso ao petróleo do Médio Oriente, esfumaram-se. O jogo em si não retrata esta batalha. Retrata sim todas operações ocorridas na Líbia e Egipto até ao final de 1942. É um wargame operacional e faz parte da popularíssima série Standard Combat Series da The Gamers/MMP. É uma série muito boa e com regras bastante simples.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span  lang="PT" style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10630"&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span  lang="PT" style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10630"&gt;Memoir ’44&lt;/a&gt; - Em 6 de Junho de 1944 as forças Aliadas invadiram a Normandia, França – Operação Overlord. Foi o maior assalto anfíbio da história – envolveu cerca de 160.000 tropas, 7.000 barcos e 12.000 aviões; no final de Agosto cerca de 3 milhões de tropas já tinham desembarcado na Normandia. A Batalha da Normandia continuou por mais 2 meses (Operação Cobra) e terminou com a captura de Paris em 25 de Agosto de 1944 e a retirada dos Nazis para lá do rio Sena em 30 de Agosto de 1944. Escolhi o Memoir ’44 por se tratar de um jogo bastante popular, com bonequinhos de plástico, e que simula a um nível táctico básico os combates ocorridos na Normandia. Além disso, já têm várias expansões.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"   lang="PT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20133"&gt;FAB: the Bulge&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt; - A 16 de Dezembro de 1944 os Nazis lançaram a Ofensiva das Ardenas com cerca de 500.000 tropas e 500 blindados. Do lado dos Aliados estavam cerca de 800.000 tropas e 700 blindados. Morreram cerca de 19.000 americanos nesta batalha – é a mais sangrenta da história dos EUA – que terminou em 25 de Jaqneiro de 1945. O objectivo desta ofensiva era dividir ao meio as forças Inglesas e Americanas, tomar Antuérpia, cercar e destruir 4 exércitos e por fim forçar uma paz negociada com vantagens para os Nazis. Se o conseguissem, os Nazis poderiam depois concentrar-se apenas na frente Leste. Foi o último esforço Nazi. Quanto ao jogo, FAB: de Bulge é um wargame de blocos com um sistema de combate bastante inovador. É um jogo fantástico.&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12;"   lang="PT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8571326962411861401?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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O nosso top:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"&gt;Brass&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"&gt;Imperial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
3 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
4 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2507"&gt;Liberté&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
5 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"&gt;Age of Steam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
6 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
7 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8045"&gt;Princes of the Renaissance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
8 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/196"&gt;Kremlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
9 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
10 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30957"&gt;Tribune&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ou seja, nos últimos 2 meses o Agricola ganhou 2 postos e foi tudo o que se passou.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic466699_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 375px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic466699_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;

Parece que deixa de fazer sentido actualizar o nosso top mensalmente, a não ser que os &lt;i&gt;mood players&lt;/i&gt; façam das suas :D
&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-6620791366149704589?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/6620791366149704589/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=6620791366149704589" title="8 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6620791366149704589?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/6620791366149704589?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/05/top-10-abril.html" title="Top 10 - Abril" /><author><name>BrainStorm</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14305174878343175735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10091963231211576647" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AMSHw6eSp7ImA9WxJSFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-671029006536836429</id><published>2009-05-04T15:41:00.004+01:00</published><updated>2009-05-04T16:09:49.211+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-04T16:09:49.211+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo" /><title>Semáforo</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SSGgdxWeNrI/AAAAAAAAARY/vB168vX09xo/s320/Sem%C3%A1foro.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 140px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SSGgdxWeNrI/AAAAAAAAARY/vB168vX09xo/s320/Sem%C3%A1foro.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
Num fim de semana prolongado voltámos a jogar alguns clássicos, logo, jogos mais demorados, por isso a escolha para este semáforo não é muito extensa... ainda assim, acho que vai ser muito pouco consensual. Assim:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Vermelho: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21954"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Perikles&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;- Já foi um jogo muito amado por terras de D. Dinis, mas perdeu o seu fulgor, e já nem a fase política o safa. Já nem se pode dizer que sejam os dados que o "matam". O jogo pura e simplesmente já não deslumbra. Quando foi proposto, ainda pensei que seria muito bom repetir um jogo que já não jogávamos há muito e que tinha sido tão bom... mas afinal :(&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Amarelo: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11096"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Tahuantinsuyu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - É, na minha modesta opinião, um jogo muito bom. Não sei se será por ser o meu primeiro &lt;em&gt;crayon game&lt;/em&gt;, se será pelo tema, que nos faz relembrar o Machu Picchu, mas o tema desperta sempre interesse. O problema do jogo é mesmo o tempo que demora, e não me parece que com a experiência dos jogadores este venha a diminuir drasticamente. Daí o amarelo, se não seria sem duvida o verde da semana. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Verde: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1107"&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;Njet!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - Não deixa de ser uma sueca kitada. Mas é um jogo bem engraçado, onde nem sempre a sorte das cartas decide o vencedor, mas sim as apostas e selecções iniciais é que definem se recebes boas ou más mãos. Como disse, é apenas uma sueca kitada, para quem gosta este é um jogo excelente... para quem não gosta, AZAR !!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-671029006536836429?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;blockquote&gt;Continuando com os tops temáticos, não podia deixar passar em claro o 1º de Maio, o Dia do Trabalhador. Não, quando a mecânica de jogo de colocação de trabalhadores ou "worker placement", é uma das minhas preferidas. Basicamente, este mecânica resume-se à atribuição de trabalhadores a determinados sítios, num tabuleiro ou cartas, onde poderão executar acções específicas. Esta mecânica é uma das minhas preferidas e mesmo só tendo sido reconhecida há bem pouco tempo como uma mecânica própria no BGG, tem já um extenso rol de jogos assentes nela. Entre eles, os cinco que compõem este top:&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
1) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31260"&gt;AGRICOLA&lt;/a&gt; - Não foi propriamente o primeiro grande jogo a usar esta habilidade, mas teve o mérito de a saber aproveitar para se transformar, muito rapidamente, no novo número um do BGG, destronando o mítico PUERTO RICO. É um jogo cruel e implacável, onde os erros se pagam caro e é preciso saber optimizar ao máximo as poucas acções disponíveis.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
2) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18602"&gt;CAYLUS&lt;/a&gt; - Este é para mim um jogo muito especial, por vários motivos. Foi a minha primeira acquisição, o primeiro jogo que comprei após a descoberta do BGG em Janeiro de 2006. Com esta compra veio a descoberta de jogos euro mais complexos e, claro está, um "worker placement" de excepção, apurado e cheio de classe.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;

3) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30957"&gt;TRIBUNE: PRIMUS INTER PARES&lt;/a&gt; - O autor do consagrado DIE MACHER, inspirou-se e criou este jogo cheio de ideias boas, sabendo aproveitar da melhor maneira as possibilidades que a colocação de trabalhadores oferece.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
4) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34635"&gt;STONE AGE&lt;/a&gt; - Uma das grandes surpresas para mim do ano 2008. Um jogo simples e familiar, divertido e rápido de jogar, dos mesmos criadores de SAINT PETERSBURG. Para além de uma excelente produção, este é um daqueles jogos queirão mostrar a são força à medida que o tempo fôr passando.&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;5) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22545"&gt;AGE OF EMPIRES III: THE AGE OF DISCOVERY&lt;/a&gt; - Do PC para o Tabuleiro, AoE3 é uma experiência de jogo estimulante e rica em sabor. As muitas miniaturas, os dados e a sorte flamejante associada a cada nova expedição fazem deste uma grande fonte de diversão e educação.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1200028391232614533?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/1200028391232614533/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=1200028391232614533" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1200028391232614533?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/1200028391232614533?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/top-5-os-meus-jogos-preferidos-com.html" title="Top 5 - Os meus jogos preferidos com trabalhadores" /><author><name>Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02739397143692112024</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="15445570961527216759" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfuVCKKMkEI/AAAAAAAAAhQ/IoZZ7LZXry8/s72-c/top5sp.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcERX49cSp7ImA9WxJTGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-2813342313234903996</id><published>2009-04-29T09:00:00.000+01:00</published><updated>2009-04-29T09:00:04.069+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-29T09:00:04.069+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews" /><title>Lungarno, review</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHKW6NiaFI/AAAAAAAAA30/P0k8rLoSRSY/s1600-h/lungarno+caixa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 223px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHKW6NiaFI/AAAAAAAAA30/P0k8rLoSRSY/s320/lungarno+caixa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328262329087977554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Do alto dos montes Apeninos, séculos de história nos contemplam. Pois! E nasce lá um rio. E esse rio é o rio Arno que desagua no Tirreno. E o Tirreno é o Mediterrâneo compartimentado. Boa. Aquela que já foi conhecida como a Linha Gótica, linha divisória da inimiga Alemanha Imperial, deu ao mundo o rio Arno e o sopé de montanha mais usado pelas cidades históricas da actual Itália (Pisa, Florença...).&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
O rio Arno atravessa toda a Toscânia e contempla várias cidades históricas durante o seu percurso. Mas Lungarno, o jogo,  é, primeiro que tudo e apesar do mote ser um rio, um jogo sobre pontes. São as pontes que fazem o jogo porque são elas que criam os distritos ao redor do rio e é neles, nos distritos, que acenta a nossa estratégia.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Lungarno é um jogo simples, de tile placement, que demora cerca de 45 minutos a jogar. Poder-se-á, numa primeira abordagem, compará-lo com Carcassonne, esse mítico jogo inspirado na histórica vila francesa com o mesmo nome mas, não será assim tanto. Ou será? Bom, na verdade, para além de colocar tiles na mesa, também é suposto colocarmos mercadores na mesa. E os mercadores, conforme o local (tipo de tile) onde se encontram e também conforme os tiles modificadores que têm ao redor, apresentam pontuações diferentes, mais ou menos vantajosas. Ok! Acho que é mesmo parecido com Carcassonne, sim.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Quando montamos o tabuleiro vemos um jogo feio. Não há como dizer isto de outra forma. O jogo é feio. E é-o de tal maneira que, mesmo olhando para as regras e vendo os bonecos que lá aparecem, para conseguirmos interpretar o que os diversos tiles fazem, temos dificuldade em perceber. Não porque seja difícil de compreender mas porque é difícil "ler" os tiles, tal a falta de qualidade dos desenhos e das fotos nas regras. O tabuleiro, neste caso específico, são 5 tiles longitudinais,  representando o rio Arno, e 3 pontes, que dividem o rio em 8 distritos, 4 em cada margem. É nesta divisão dos distritos que Lungarno se resolve.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Em cada um destes locais cabem, podem ser jogados, seis tiles. Estamos, portanto, a falar de pequenos distritos de seis peças que, uma vez fechados, ou seja, cheios, são pontuados. Aqui, o timing da decisão é fundamental, obviamente. Não há, verdade seja dita, neste tipo de jogos, timings que não sejam fundamentais. Porque as pontuações acontecem naquelas ínfimas oportunidades de colocar mais uma peça. E essa "mais uma peça", no momento certo, pode ser determinante.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHK6RTqofI/AAAAAAAAA38/EGDVV98BKA4/s1600-h/lungarno+tab1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHK6RTqofI/AAAAAAAAA38/EGDVV98BKA4/s320/lungarno+tab1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328262936583119346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Quando colocamos uma peça temos a oportunidade de colocar também um mercador. Um mercador é colocado num brasão que esteja presente na peça que jogámos. Os brasões representam famílias abastadas de Lungarno com quem nós queremos comercializar para ganhar dinheiro. Sim, o objectivo do jogo é ganhar dinheiro. Mas, em cada distrito, só um mercador pode estar a comercializar com a mesma família. Significa isto que, caso eu jogue uma peça e coloque um mercador num brasão dessa peça, não mais mercadores de outros jogadores ou meus, podem ser colocados em cima de um brasão do mesmo tipo nesse distrito específico.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Esta regra ajuda  a garantirmos alguma segurança na pontuação porque sabemos que ali, com aquela família, já ninguém pode negociar. Há, claro, uma ligeira alteração a esta regra que é o uso de um tile específico - o escritório - que permite trocar uma peça mas, no cômputo geral, é só um detalhe.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Na sua génese, Lungarno pretende ser um jogo simples, com uma única acção por turno (caso um jogador pretenda fazer uma acção adicional tem de gastar dinheiro ou seja, pontos vitória) e regras muito simples. Em todos os jogos que fiz, e já foram alguns, a pontuação acabou sempre equilibrada, com um milésimo a decidir a vitória. Claro que isto, por si só, não significa que estejamos perante um jogo interessante. Há jogos decididos por um nariz que não são, de todo, interessantes mas, Lungarno, como principal atracção tem, de facto e na minha opinião, a característica de ser um jogo muito disputado, rápido e ensinável (mais do que "aprendível").&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHLHtGilCI/AAAAAAAAA4E/q2XXRSeh1nY/s1600-h/lungarno+tb2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHLHtGilCI/AAAAAAAAA4E/q2XXRSeh1nY/s320/lungarno+tb2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328263167382557730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Em termos de inovação, como já se percebeu pelo meu comentário anterior e a comparação com Carcassonne, estamos conversados. Lungarno usa a mesma mecânica e sistema de alocação de mercadores, deixando de lado, unicamente, a componente puzzle. E ainda bem. Para mim, nesse factor, só saímos a ganhar. Tacticamente estamos perante um bom jogo que eu aconselho, sobretudo, para jogar a dois jogadores. Surgem, normalmente e a dois jogadores, partidas rasgadinhas, com algumas e boas facadinhas, ao nível de um bom jogo de bola de 3ª divisão em "pelado".&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

Caso o jogador casual apareça, pode-se meter Lungarno na mesa. Caso o jogador habitual apareça, pode-se experimentar Lungarno também. Mas Lungarno a mais, enjoa. A viagem aos tais Apeninos ainda era como o outro agora, na mesa, prefiro outros.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2813342313234903996?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/2813342313234903996/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=2813342313234903996" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2813342313234903996?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2813342313234903996?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/lungarno-review.html" title="Lungarno, review" /><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14692248879152134025" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfHKW6NiaFI/AAAAAAAAA30/P0k8rLoSRSY/s72-c/lungarno+caixa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAFQXg_fCp7ImA9WxJTGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-5499742841295356260</id><published>2009-04-27T15:45:00.004+01:00</published><updated>2009-04-27T16:05:10.644+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-27T16:05:10.644+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Semaforo" /><title>Semáforo</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfXJFvWWuiI/AAAAAAAAA4M/TsvDhU14pbQ/s1600-h/semaforo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 256px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfXJFvWWuiI/AAAAAAAAA4M/TsvDhU14pbQ/s320/semaforo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329386834509609506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O semáforo desta semana apanhou o mega evento do Encontro de Leiria. Tudo normal até aqui não fora o facto de termos jogado, sobretudo, jogos de "convenção" - jogos mais simples e "metíveis" em mesas de café.
Mas vamos aos números (ou às cores, melhor dizendo):&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Vermelho&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31105"&gt;Archaelogy: the card game&lt;/a&gt;. Este é um jogo fraquinho, muito fraquinho que, obviamente, só pode dar em más experiências. Tem a vantagem de ser muito rápido mas estar, ou não, a jogar, é quase o mesmo porque temos a sensação que não decidimos nada. Tudo é demasiado caótico.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Amarelo&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28218"&gt;Cash a Catch&lt;/a&gt;. Eu gosto deste jogo. Acho, sinceramente, que é um jogo muito divertido, bem feito e com os mecanismos bem integrados. Tem uma campaínha que é "way too cool" e um mecanismo de leilão e escolha muito difíceis de fazer bem. A experiência só ficou ligeiramente prejudicada, e daí o amarelo, porque é necessária saber como jogar o jogo. Alguns disparates tornaram o jogo mais difícil e menos simpático mas, o jogo em si e na minha opinião, pesar de o ter jogado uma única vez, não saiu beliscado.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Verde&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40214"&gt;Bombay&lt;/a&gt;. Os últimos são os primeiros e, neste caso, não é excepção. O Bombay é um candidato a jogo do ano na Alemanha. Tem tudo para ser assim. Dito isto, e porque eu o achava muito pior que aquilo que agora acho, foi uma experiência muito boa, para mim. Eu apanho muitos banhos de bola quando jogo este jogo mas, ou talvez por isso, fico com vontade de refazer tudo e tentar melhorar de jogo para jogo. Acho que tem uma densidade e dificuldade superiores ao que aparenta e joga-se com um ritmo assinalável. Não será um jogo que eu queira jogar todas as semanas mas é um bom jogo. A Ystari continua lá!&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-5499742841295356260?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/5499742841295356260/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=5499742841295356260" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5499742841295356260?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/5499742841295356260?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/semaforo_27.html" title="Semáforo" /><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14692248879152134025" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SfXJFvWWuiI/AAAAAAAAA4M/TsvDhU14pbQ/s72-c/semaforo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4AQHo9cCp7ImA9WxJTFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-2489295491163145459</id><published>2009-04-24T16:37:00.003+01:00</published><updated>2009-04-24T17:02:21.468+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-24T17:02:21.468+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5" /><title>TOP5 - os meus jogos políticos favoritos</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfHiWigtFRI/AAAAAAAAAhI/RspB9pKfh3I/s1600-h/top5sp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfHiWigtFRI/AAAAAAAAAhI/RspB9pKfh3I/s320/top5sp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328288711004984594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Com a semana a terminar é hora de apresentar mais um TOP5.
Para comemorar, ou não, o dia 25 Abril que marca o início da vida democrática em Portugal, resolvi fazer um top sobre jogos políticos. Esta é uma categoria difícil de julgar, porque nem sempre os jogos que caem nesta categoria serão verdadeiros jogos políticos. Mas dentro de um espírito de coerência possível, lanço aqui o meu top dos jogos que no meu entender melhor encaixam nesta categoria.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;1) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27708"&gt;1960: The Making of the President&lt;/a&gt; - Este jogo é um verdadeiro jogo político assente numa mecãnica cada vez mais amada aqui no burgo, CDG (Card Driven Games). Simulando as eleições que colocaram frente a frente Kennedy e Nixon, este 1960 transpira tensão por todo o lado. É uma corrida às urnas fenomenal fazendo uso da influência dos Media, dos debates, dos Endorsements e de toda uma máquina política que o jogo simula muitíssimo bem.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;2) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30957"&gt;Tribune: Primus Inter Pares&lt;/a&gt; - Outro grande jogo, onde os intervenientes vão jogando cartas na procura de controlar as muitas famílias que podem ou não, controlar o Senado Romano. Menos temático, mas igualmete elegante, Tribune é um Worker Placement Game" inventivo e viciante.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;3) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1"&gt;Die Macher&lt;/a&gt; - Este mítico desenho de Schmiel, o mesmo autor de Tribune, é um absoluto clássico. Um verdadeiro simulador político, cheio de tema. Infelizmente, a sua longa duração, de cerca de 5 horas, afasta-o das mesas mais meses do que devia. Também muitos desconfiam de alguma aleatoriedade incontrolável que pode afligir o jogo. Mas verdade seja dita, poucos têm o encanto e um carácter verdadeiramente político como Die Macher.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;4) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/196"&gt;Kremlin&lt;/a&gt; - Este é mais um clássico no universo dos boardgames. Datando do mesmo ano que Die Macher, 1986, Kremlin é um jogo quase diametralmente oposto a este. Simulando a Alta política soviética nos corredores do Politeburo, Kremlin é um exercício de sobrevivência política à custa de traições, manipulações e influências. Um divertimento absoluto.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;5) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13780"&gt;In the Shadow of the Emperor&lt;/a&gt; - Menos temático e bastante mais seco, ItSotE continua a ser para mim um dos jogos mais originais e criativos de sempre. Não sendo perfeito, é ainda assim uma experiência de jogo exigente e estimulante. Um Area Control imaginativo e difícil de dominar.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2489295491163145459?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/2489295491163145459/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=2489295491163145459" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2489295491163145459?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/2489295491163145459?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/top5-os-meus-jogos-politicos-favouritos.html" title="TOP5 - os meus jogos políticos favoritos" /><author><name>Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02739397143692112024</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="15445570961527216759" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SfHiWigtFRI/AAAAAAAAAhI/RspB9pKfh3I/s72-c/top5sp.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EAQnozeCp7ImA9WxJTFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-8574258558735089050</id><published>2009-04-22T15:44:00.002+01:00</published><updated>2009-04-22T15:47:23.480+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-22T15:47:23.480+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mensal de Leiria" /><title>Jogos em Leiria</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SczrCOTFNjI/AAAAAAAAA2k/FFcjVdfZJl4/s1600-h/cl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SczrCOTFNjI/AAAAAAAAA2k/FFcjVdfZJl4/s320/cl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317883683448108594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Hora&lt;/span&gt;: das 18h30 às 02h00&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Local&lt;/span&gt;: Galeria Bar (na Praça Rodrigues Lobo, por cima do Café-Bar "Chico Lobo")&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;É já na próxima sexta-feira 24 que vai acontecer o Encontro Mensal de Leiria. Cá estamos na última sexta-feira do mês!

&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Haverá sempre gente disposta a ensinar um jogo novo e a experimentar coisas novas. Por isso, não deixem de aparecer, sexta à noite, no sítio do costume.&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;


Não é preciso levar rigorosamente nada, a não ser companhia e tempo. E mesmo a companhia, nós também damos lá.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8574258558735089050?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/8574258558735089050/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=8574258558735089050" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8574258558735089050?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/8574258558735089050?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/jogos-em-leiria.html" title="Jogos em Leiria" /><author><name>soledade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18380580590972164467</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14692248879152134025" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SczrCOTFNjI/AAAAAAAAA2k/FFcjVdfZJl4/s72-c/cl.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEEQnk5fip7ImA9WxVaGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-3429167054387559528</id><published>2009-04-17T11:29:00.004+01:00</published><updated>2009-04-17T12:10:03.726+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-17T12:10:03.726+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 5" /><title>TOP 5 - Houston... we have a problem...</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SehjHU-isNI/AAAAAAAAAhA/gAb9ehqvzIo/s1600-h/top5sp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SehjHU-isNI/AAAAAAAAAhA/gAb9ehqvzIo/s320/top5sp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325615536906875090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Faz hoje 39 anos que três mocinhos americanos regressaram à terra. Hummm... assim de repente a frase fica esquisita... regressaram?... de onde?... do mundo dos mortos?... vamos fazer um tributo ao George A. Romero??... Não, não vamos (mas até tenho pena).&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;James Lovell, Fred Haise, John Swigert fizeram parte da missão Apolo 13. "Houston, we have a problem..." lembram-se!! Para comemorar esse regresso aqui fica o meu top5 desta semana. Os meus 5 jogos preferidos de Ficção Científica:&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121"&gt;DUNE&lt;/a&gt; - O filme do David Lynch é fabuloso e o jogo faz muito lembrar esse filme. Como diz o amigo Inácio, este jogo transpira spice por todos os poros. Muita interacção, muita traição e muita diversão. Definitivamente o meu nº 1 na linha sci-fi.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28143"&gt;RACE FOR THE GALAXY&lt;/a&gt; - Pegando na mecânica base que deu origem a SAN JUAN, Tom Lehmann construiu este jogo de cartas, bastante abstracto, mas que graças às fabulosas ilustrações e à sua jogabilidade, consegue fazer-nos passar alguma sensação espacial de aventura, conquista e sci-fi. Um bom jogo, que não é para todos e cuja curva de aprendizagem é relativamente elevada.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31481"&gt;GALAXY TRUCKER&lt;/a&gt; - Criado pelo imaginativo Vlaada Chvàtil, GT é um jogo de destreza, cheio de interacção e muito divertido. Construímos uma nave espacial (a parte mais divertida do jogo, sem dúvida) e depois rezamos para que a nossa nave sobreviva aos muitos perigos que as cartas vão ditando.
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1829"&gt;RISK 2210 A.D.&lt;/a&gt; - Este é uma das muitas reimplementações do modelo RISCO e provavelmente a minha preferida. Para quem é fã da série, este é obrigatório.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;5 - &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18"&gt;ROBORALLY&lt;/a&gt; - Tão simples quanto caótico, este jogo é um imenso bailado de adrelanina e diversão, um jogo de convívio onde prevalece a alegria sobre a estratégia.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-3429167054387559528?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=zG56HxUN7Lk:YKeIf4TqEeA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=zG56HxUN7Lk:YKeIf4TqEeA:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?a=zG56HxUN7Lk:YKeIf4TqEeA:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/spiel-portugal?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://spielportugal.blogspot.com/feeds/3429167054387559528/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=32003942&amp;postID=3429167054387559528" title="10 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3429167054387559528?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/32003942/posts/default/3429167054387559528?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/04/top-5-houston-we-have-problem.html" title="TOP 5 - Houston... we have a problem..." /><author><name>Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02739397143692112024</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="15445570961527216759" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_f8G_9HLOdxU/SehjHU-isNI/AAAAAAAAAhA/gAb9ehqvzIo/s72-c/top5sp.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYCQX09eCp7ImA9WxVaF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-32003942.post-1771688804720158429</id><published>2009-04-14T15:20:00.009+01:00</published><updated>2009-04-14T16:32:40.360+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-14T16:32:40.360+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reviews" /><title>Valdora, crítica</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeSb6Q7bNOI/AAAAAAAAA3M/hOag8e4JOZQ/s1600-h/caixa+valdora.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeSb6Q7bNOI/AAAAAAAAA3M/hOag8e4JOZQ/s320/caixa+valdora.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324552084737701090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify; font-family: arial;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pré-preliminares #1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify; font-family: arial;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;Só joguei &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40769"&gt;Valdora&lt;/a&gt; uma vez. Joguei-o com 3 jogadores - nem me parece ser essa a melhor constituição - e, para além disso, joguei-o cansadíssimo. A minha opinião deve ser, digamos, filtrada ao máximo por quem lê esta crítica. É uma crítica de um jogo só, num dia cansado, mas cheio de saudades de casa. Uma espécie de “bloco do eu sozinho”. Dêem-me o desconto, por favor.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pré-preliminares #2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="verdana" style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/86"&gt;Michael Schacht&lt;/a&gt; é um autor consagradíssimo. Caso seja necessário relembrar, vencedor do Spiel des Jahres 2007, com o belíssimo Zooloretto. Ele faz um tipo de jogo, opinião minha, familiar ou moderadamente familiar, com uma - no máximo - duas mecânicas e poucas regras. Numa escala de sucesso, gosto dele este bocadinho assim, diria, o suficiente para ter uns 10 jogos por ele desenhados. Eu sou homem de jogos mais pesados, menos médios, todos sabem. Posto isto, também, mais um descontozinho, por favor.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="arial" style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify; font-family: verdana;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preliminares&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="arial" style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="arial" style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;O ano de 2009 já vai a meio. Ou melhor, já vai a mais que meio para quem, como eu, conta os anos desde o Verão. Por causa disso, já é tempo de começarmos a falar das novidades e dos jogos deste ano. A feira de Nuremberga já lá vai e alguns jogos novos com ela apareceram, numa espécie de Primavera lúdica. Bem a propósito, este jogo de que vos falamos parece-se com a Primavera. Pelo menos na caixa. A caixa, para mim, mostra o sopé de uma montanha, coberta de neve onde, vários exploradores se encontram e partem à descoberta da cidade imaginária de Valdora. O céu azul acompanha-os nessa jornada. O dia está bonito mas frio. E o jogo também.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p face="arial" style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Storyline Valdora&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Neste sítio imaginário os jogadores percorrem cidades procurando meios (ferramentas/transportes) para completar missões e, entregando-as aos respectivos patronos, seus solicitadores, ganhando pontos vitória. A movimentação é simples, os locais onde estão as missões, os transportes as pedras preciosas, as moedas e os patronos estão distribuídos pelo tabuleiro.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Cada um de nós apetrecha-se de ferramentas, fazendo lembrar os RPG’s de computador que eu nunca joguei e onde se acumulam coisas (armas, mapas, martelos, picaretas ou chaves) que depois usa para completar missões. Quando alguém chega a um local onde estejam pedras preciosas pode carregá-las, caso tenha como fazê-lo. Para se carregar uma pedra azul tem de se possuir um instrumento que permita carregar uma pedra azul. Caso não se tenha esse instrumento, não se pode carregar essa pedra. O objectivo é, quando se conseguir as pedras suficientes para completar uma missão (uma missão é uma carta que tem representado um brasão de uma família e entre uma a três pedras preciosas de cores variadas) deslocamo-nos ao sítio com o brasão igual ao da missão que queremos entregar e despejamos as pedras. Na sequência disto ganhamos um marcador dessa família. Os marcadores de cada família têm cores diferentes e dão pontos vitória no final do jogo, assim como as missões que se vão fazendo.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeScOM6FjkI/AAAAAAAAA3c/Ceu2GVdns_M/s1600-h/tabuleiro1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeScOM6FjkI/AAAAAAAAA3c/Ceu2GVdns_M/s320/tabuleiro1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324552427255729730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Migração&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;A ideia base de Valdora é percorrermos a região à cata daquilo que nos der mais jeito. Confesso que é um dos pontos que mais me agradam neste jogo. A movimentação é rápida e sem grandes constrangimentos. Talvez por isso eu a esteja a realçar. Os únicos constrangimentos que existem são: seguir as trilhas do tabuleiro, claro, e parar sempre que se chega a uma cidade. Gosto da forma como se processa o movimento porque não pressupõe nada complicativo comc ter pontos de movimento, ou mesmo não podermos passar ou parar num local onde esteja outro jogador. Nada disso. Muito simples e rápido.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Aqui encontramos outra característica dos jogos de Schacht – turnos rápidos e curtos. Tipo pólvora seca, um turno deste jogo é do género “já és tu a jogar pá!” E isso também é uma vantagem para mim. Eu gosto de jogos que tenham o tal gingado simples e rápido. Mas convém esclarecer que gosto disso nestes jogos de corpo médio, claro. Não me assustam os jogos mais trabalhados e presos com turnos mais longos. O que me assusta são jogos médios e básicos com turnos que não sejam assim, rápidos. Aqui temos mais uma vantagem deste Valdora – muito fluído e, grande parte dessa fluidez advém, precisamente, dessa movimentação simples e livre dos jogadores.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Primavera ainda agora começou&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Valdora parece ser um daqueles jogos complexos de saber jogar bem porque é exigente na simplicidade que usa com a movimentação e porque faz da decisão (também simples) de obter ou não dinheiro, uma grande virtude na estratégia.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Se os turnos são rápidos e simples (não simplistas) aonde é que sobra tempo para a estratégia? Digamos que a retórica favorece o jogo. É um simples equilibrar de decisões entre optimização da movimentação e escolha das tarefas a realizar. Parece ser mais simples que aquilo que é, na verdade. Como em todos os jogos, ou quase todos, não basta uma primeira vez para se saber jogar bem, claro. Mesmo com esta crítica a basear-se num único teste, primário, consigo afiançar que é difícil maximizar estas rotas no tabuleiro. Leiam-na – à crítica - com todos os pontos e todas as vírgulas que já antes pedi que lessem mas, assim abertamente, confiem que sim – este é um jogo difícil.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: arial;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeScYtLm8nI/AAAAAAAAA3k/9rc4D_RA9XQ/s1600-h/tabuleiro+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SeScYtLm8nI/AAAAAAAAA3k/9rc4D_RA9XQ/s320/tabuleiro+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324552607717847666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Se conseguimos um resultado positivo na entrega de esta ou daquela missão, não podemos vislumbrar se foi ou não a melhor decisão porque os nossos adversários já de lá vêm também. É tudo assim muito simples e rápido e não caminhamos sozinhos. A curiosidade com que as voltas e voltas do tabuleiro fazem esboroar as nossas tentativas de optimizar os nossos recursos, esbarram também na incompetência dos outros. E é este discurso redondo, tal como é esta crítica, redonda, que faz o jogo rodar na atitude despreocupada e simples dos jogadores que, mexem daqui para acolá e, sem se aperceberem, fizeram o maior disparate de sempre.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Se começamos a pensar nas vezes em que tomamos cada decisão, elas são muitas. Parece um jogo repetitivo. Aliás, é um jogo repetitivo. Joguei-o a três, como disse e, com os tais turnos rápidos, dá ideia que estamos a fazer as coisas muitas vezes. Com mais jogadores, e considerando que as condições que fazem com que o jogo termine são mais facilmente conseguidas, torna-se menos repetitivo porque, naturalmente, cada jogador jogará menos vezes. E é aí que parece que o jogo deverá ser melhor, com menos turnos por jogador. Porque, precisamente, penaliza mais o erro, dando menor margem de manobra e premiando mais, em caso de sucesso, quem arrisca mais.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Mas a conclusão, para mim, continua a mesma: os jogadores mais experientes conseguem levantar a taça, quase de certeza.&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uma só andorinha&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: verdana;" class="MsoNormal"&gt;Em Valdora a disputa pelas pedras e missões é muito superficial. Não há uma interacção clássica. É mais um tipo de interacção camuflada, que se baseia, sobretudo, na antecipação do movimento. A acção que alguém iria fazer pode ficar destruída pelo jogador que jogou antes. Ou o mais incauto dos jogadores pode ferir de morte a sua própria estratégia, numa espécie de “morte morrida” e não de “morte matada”, se perder a noção do que os outros estão a fazer. Nesse sentido, há mais que uma andorinha a fazer a Primavera de Valdora mas, tal como a caixa no topo da montanha, estamos a falar de um jogo frio e algo distante. Poderá agradar mais com a experiência a aumentar e com mais jogadores mas, por agora, apesar de ser um jogo muito sólido e bem desenhado, não tem a paixão e o salero do Verão. É bonitinho e funciona mas, saudades, saudades, eu tenho é do Verão.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1771688804720158429?l=spielportugal.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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