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	<title>subotron.com</title>
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	<description>hands on electronic game culture</description>
	<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:41:53 +0000</pubDate>
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		<title>Do. 17.05.12: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Donau-Universität Krems - Applied Game Studies</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 14:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>LECTURES</category>
<dc:subject>ausbildung</dc:subject><dc:subject>creativespace</dc:subject><dc:subject>economy</dc:subject><dc:subject>education</dc:subject><dc:subject>lecture</dc:subject><dc:subject>theorie</dc:subject><dc:subject>theory</dc:subject><dc:subject>vortrag</dc:subject><dc:subject>wirtschaft</dc:subject><dc:subject>wirtschaftskammer wien</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
Donnerstag 17.Mai 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Ausbildungsstätten stellen sich vor
Donau-Universität Krems / Applied Game Studies : Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.
Leiter Zentrum für Angewandte Spieleforschung
Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung  (Applied Game Studies) beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/pro-games/"><img id="image1562" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/03/subotron_pro_games_logo_web_3.jpg" alt="subotron_pro_games_logo_web_3.jpg" /></a></p>
<p><strong>Donnerstag 17.Mai 2012, 19h</strong></p>
<p><strong><a href="http://subotron.com/pro-games/">SUBOTRON pro games</a> - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen</p>
<p>Ausbildungsstätten stellen sich vor</p>
<p>Donau-Universität Krems / <a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/department/artsmanagement/zentrum/angewandte_spieleforschung/index.php" target="right">Applied Game Studies</a> : Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.</strong><br />
Leiter Zentrum für Angewandte Spieleforschung</p>
<p>Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung  (Applied Game Studies) beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung. Im Zentrum des inhaltlichen Interesses steht insbesondere auch die Analyse jener gesellschaftlichen, kulturellen und wirtschaftlichen Prozesse, die durch das neue Medium Computerspiel ausgelöst werden.  </p>
<ul>
<li>Machen Computerspiele süchtig? Fördern sie aggressives Verhalten? </li>
<li>Wie können wir über die Analyse der kulturellen Wirkung von Computerspielen bessere Spiele entwickeln? </li>
<li>Wie können wir über die pädagogische Nutzung von Computerspielen einen unterhaltsamen Unterricht gestalten?</li>
<li> In-Game-Advertising und Advergames, was steckt dahinter? Wie können Spiele in der Werbung genutzt werden? </li>
<li>Apps für Tablets und Smartphones, wie werden Apps produziert und welche sind z.B. für den Unterricht optimal geeignet?</li>
</ul>
<p>Diese und ähnliche Fragestellungen werden in den Lehrgängen und Forschungsprojekten des Fachbereichs behandelt.<br />
&nbsp;<br />
<a id="more-1539"></a></p>
<p><strong>Kurzbiographie</strong></p>
<p>tba.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p>Die Veranstaltung findet im <a href="http://www.mqw.at/" target="right">Museumsquartier</a> / <a href="http://q21.mqw.at/" target="right">quartier21</a> / Raum D, 1070 Wien statt.</p>
<p><img id="image1383" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/map_raumd_web.jpg" alt="map_raumd_web.jpg" /></p>
<p>Kontakt : <a href="mailto:office@subotron.com">office@subotron.com</a><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><strong>Info zur Veranstaltungsreihe „Ausbildungsstätten stellen sich vor“</strong></p>
<p>In den letzten fünf Jahren hat sich in Österreich eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Die Auswahl reicht von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.<br />
Ausbildungsstätten präsentieren ihr Angebot, geben Einblick in aktuelle und zukünftige Lehrpläne und präsentieren eine Werkschau von Spiel-Projekten ihrer StudentInnen.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><strong><br />
Powered by <a href="http://www.creativespace.at" target="right">www.creativespace.at</a> – Die Kreativplattform der Wirtschaftskammer Wien</strong></p>
<p><a href="http://creativespace.at" target="right"><img id="image1415" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/logo_creativespace_web.jpg" alt="logo_creativespace_web.jpg" /></a> <a href="http://wko.at/wien" target="right"><img id="image1409" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/logo_wkw.jpg" alt="logo_wkw.jpg" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Do. 24.05.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Socialspiel interactive family entertainment gmbh</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 14:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>LECTURES</category>
<dc:subject>ausbildung</dc:subject><dc:subject>creativespace</dc:subject><dc:subject>economy</dc:subject><dc:subject>education</dc:subject><dc:subject>lecture</dc:subject><dc:subject>serious games</dc:subject><dc:subject>social games</dc:subject><dc:subject>theorie</dc:subject><dc:subject>theory</dc:subject><dc:subject>vortrag</dc:subject><dc:subject>wirtschaft</dc:subject><dc:subject>wirtschaftskammer wien</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
Donnerstag 24.Mai 2012, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Spieleentwickler stellen sich vor
Socialspiel interactive family entertainment gmbh : Helmut Hutterer
Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social &#038; Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/pro-games/"><img id="image1562" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/03/subotron_pro_games_logo_web_3.jpg" alt="subotron_pro_games_logo_web_3.jpg" /></a></p>
<p><strong>Donnerstag 24.Mai 2012, 19h</strong></p>
<p><strong><a href="http://subotron.com/pro-games/">SUBOTRON pro games</a> - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen</p>
<p>Spieleentwickler stellen sich vor</p>
<p><a href="http://socialspiel.com" target="right">Socialspiel interactive family entertainment gmbh</a> : Helmut Hutterer</strong></p>
<p>Socialspiel konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Social &#038; Browsergames. Seit der Gründung im Mai 2010 wurden zwei Spiele entwickelt. „Push“, ein kompetitives online Brettspiel, ist auf Facebook und Hi5 spielbar. Der neueste Titel „Tight Lines Fishing“, eine Angelsimulation, wurde auf Facebook veröffentlicht und konnte im Dezember 2011 den Deutschen Entwicklerpreis für bestes Socialgame 2011 abräumen.<br />
Spiele für ein möglichst breites Publikum ist das Ziel. Dabei spielen hohe Qualität und Originelle Präsentation eine wichtige Rolle. Das Team hinter Socialspiel besteht sowohl aus erfahrenen, aber auch jungen Talenten aus der Österreichischen Spieleentwickler-Branche. Zusammen hat das fünfköpfige Team mehr als 25 Jahre Berufserfahrung im den Bereichen Konsolen, PC, Mobile und MMO Entwicklung. Zusätzlich wird das Team von drei Freelancern in einem partnerschaftlichen Arbeitsverhältnis unterstützt.<br />
&nbsp;<br />
<a id="more-1540"></a></p>
<p><strong>Kurzbiographie</strong></p>
<p>Helmut’s career started in 2001 when he joined neo software as QA Manager. At neo software, which became Rockstar Vienna in 2003, he was responsible for building and leading the QA team. In the summer of 2006 Helmut co- founded Team Vienna and shipped a commercial game as designer and producer.<br />
After that he joined a small group of ex-colleagues as QA Manager at the newly founded company Games That Matter, which was acquired by Deep Silver in 2008. In 2008, after almost eight years in QA, he started a project as producer.<br />
His most recently shipped titles include “Cursed Mountain” and his work on the “Max Payne” and the “Grand Theft Auto” series. During his career he worked on 13 different titles, on seven different platforms.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p>Die Veranstaltung findet im <a href="http://www.mqw.at/" target="right">Museumsquartier</a> / <a href="http://q21.mqw.at/" target="right">quartier21</a> / Raum D, 1070 Wien statt.</p>
<p><img id="image1383" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/map_raumd_web.jpg" alt="map_raumd_web.jpg" /></p>
<p>Kontakt : <a href="mailto:office@subotron.com">office@subotron.com</a><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><strong>Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“</strong></p>
<p>Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.<br />
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.<br />
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><strong><br />
Powered by <a href="http://www.creativespace.at" target="right">www.creativespace.at</a> – Die Kreativplattform der Wirtschaftskammer Wien</strong></p>
<p><a href="http://creativespace.at" target="right"><img id="image1415" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/logo_creativespace_web.jpg" alt="logo_creativespace_web.jpg" /></a> <a href="http://wko.at/wien" target="right"><img id="image1409" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/06/logo_wkw.jpg" alt="logo_wkw.jpg" /></a>
</p>
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		<title>new shirts</title>
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		<comments>http://subotron.com/1596-new-shirts-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 07:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>SALES</category>
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		<description><![CDATA[here comes the summer!
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Preis: € 29.-
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STILL AVAILABLE: 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kUg7OO1gZk0" target="right">here comes the summer!</a></p>
<p>attention! very limited stock and sizes!</p>
<p><strong>Preis: € 29.-</strong><br />
&nbsp;</p>
<p><strong>NOW AVAILABLE:</strong></p>
<p><img id="image1585" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_tweet.jpg" alt="shirt_tweet.jpg" /><img id="image1576" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_beemo.jpg" alt="shirt_beemo.jpg" /><img id="image1579" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_irony.jpg" alt="shirt_irony.jpg" /><img id="image1578" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_classicgamer.jpg" alt="shirt_classicgamer.jpg" /><img id="image1577" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_capitalism.jpg" alt="shirt_capitalism.jpg" /><img id="image1597" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_russiancargo.jpg" alt="shirt_russiancargo.jpg" /><img id="image1580" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_logicalconclusion.jpg" alt="shirt_logicalconclusion.jpg" /><img id="image1582" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_superrobinson.jpg" alt="shirt_superrobinson.jpg" /><img id="image1581" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_nerdhq.jpg" alt="shirt_nerdhq.jpg" /><img id="image1584" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_theparty2.jpg" alt="shirt_theparty2.jpg" /><img id="image1583" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/shirt_theparty.jpg" alt="shirt_theparty.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>STILL AVAILABLE: </strong><a id="more-1596"></a></p>
<p><img id="image1263" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_videogames_blue.jpg" alt="shirt_videogames_blue.jpg" /><img id="image1483" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/11/shirt_reallifegame.jpg" alt="shirt_reallifegame.jpg" /><img id="image1262" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_revolution.jpg" alt="shirt_revolution.jpg" /><img id="image1468" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/shirt_pacmaze.jpg" alt="shirt_pacmaze.jpg" /><img id="image1465" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/shirt_ghosteater.jpg" alt="shirt_ghosteater.jpg" /><img id="image1484" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/11/shirt_nesblues.jpg" alt="shirt_nesblues.jpg" /><img id="image1487" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/11/shirt_pirate.jpg" alt="shirt_pirate.jpg" /><img id="image1488" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/11/shirt_darwin.jpg" alt="shirt_darwin.jpg" /><img id="image1490" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/11/shirt_moonsmiley.jpg" alt="shirt_moonsmiley.jpg" /><img id="image1260" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_pipe.jpg" alt="shirt_pipe.jpg" /><img id="image1467" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/shirt_pacbot.jpg" alt="shirt_pacbot.jpg" /><img id="image1256" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_combo.jpg" alt="shirt_combo.jpg" /><img id="image1316" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_bowserwins.jpg" alt="shirt_bowserwins.jpg" /><img id="image1466" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/shirt_mariohistory.jpg" alt="shirt_mariohistory.jpg" /><img id="image1469" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/shirt_urllink.jpg" alt="shirt_urllink.jpg" /><img id="image1317" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_antris.jpg" alt="shirt_antris.jpg" /><img id="image1318" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_killingtime.jpg" alt="shirt_killingtime.jpg" /><img id="image1319" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_spacebar.jpg" alt="shirt_spacebar.jpg" /><img id="image1320" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_nerds22ever.jpg" alt="shirt_nerds22ever.jpg" /><img id="image1321" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/02/shirt_howthemoonwaswon.jpg" alt="shirt_howthemoonwaswon.jpg" /><img id="image1257" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_invadereal.jpg" alt="shirt_invadereal.jpg" /><img id="image1261" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_pixels.jpg" alt="shirt_pixels.jpg" /><img id="image1255" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_breakfast.jpg" alt="shirt_breakfast.jpg" /><img id="image1258" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_mariodeal.jpg" alt="shirt_mariodeal.jpg" /><img id="image1254" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_blaster.jpg" alt="shirt_blaster.jpg" /><img id="image1259" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_mrt.jpg" alt="shirt_mrt.jpg" /><img id="image1278" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_2010tron.jpg" alt="shirt_2010tron.jpg" /><img id="image1279" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/11/shirt_beatit.jpg" alt="shirt_beatit.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>SUBOTRON is part of the European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/subotron/~3/I8qtXHsJS8Q/</link>
		<comments>http://subotron.com/1569-subotron-is-part-of-the-european-federation-of-game-archives-museums-and-preservation-projects-efgamp/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 12:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>THEORY</category>

		<category>TIPS</category>
<dc:subject>archive</dc:subject><dc:subject>collection</dc:subject><dc:subject>community</dc:subject><dc:subject>EFGAMP</dc:subject><dc:subject>EU</dc:subject><dc:subject>museum</dc:subject><dc:subject>sammlung</dc:subject>
		<guid isPermaLink="false">http://subotron.com/1569-subotron-is-part-of-the-european-federation-of-game-archives-museums-and-preservation-projects-efgamp/</guid>
		<description><![CDATA[
European Computer and Video Game Archives and Museums Joining Forces to Preserve Gaming Legacy
RAPALLO, ITALY - March 24th 2012 - A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.
Computer and video games have become [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1568" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/03/logo_efgamp_web.jpg" alt="logo_efgamp_web.jpg"  style="float:left; margin: 0 10px 0 0"/></p>
<p><strong>European Computer and Video Game Archives and Museums Joining Forces to Preserve Gaming Legacy</strong></p>
<p>RAPALLO, ITALY - March 24th 2012 - A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.</p>
<p>Computer and video games have become an integral part of our cultural heritage. For more than 60 years now, they have been shaping the way we think and live together. To preserve the legacy of digital interactive entertainment and information culture,  initiatives have been established all around Europe since the mid-1990&#8217;s.</p>
<p>Many of these initiatives are now forming a new umbrella organization under the name European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). EFGAMP&#8217;s aims are to:<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p>•	Advance the availability of digital interactive heritage<br />
•	Gather and circulate knowledge about digital preservation<br />
•	Strengthen the European information society<br />
•	Represent members and partners of EFGAMP on a European and global level<br />
•	Network with other digital preservation communities worldwide<br />
•	Lobby to advance the conditions of digital preservation and the accessibility of digital interactive entertainment heritage</p>
<p>The formal founding of a non-profit organization and selection of hosting country will take place in the coming months. Any organization that has an interest in participating in this  federation can write to contact@efgamp.eu with inquiries.</p>
<p>For more information on EFGAMP, please contact  spokesperson Andreas Lange (Director, Computerspielemuseum, Berlin) via email: lange at computerspielemuseum.de</p>
<p>Supporters of EFGAMP are : <a id="more-1569"></a></p>
<p><a href="http://aiomi.it" target="right">AIOMI</a> (Rome, Italy)</p>
<p>AIOMI, the Italian Association for Interactive Multimedia Works, Movement for Game Culture, born in 2008, has the mission to make the Italian public and institutions understand the importance of videogames as a form of art. Many events are annually organized by AIOMI in order to stretch the importance of videogames as culture, the most important of which being IVDC, Italian Videogame Developers Conference. Totally free and open to the public, since its first edition in 2008 IVDC has brought to the Italian universities the most brilliant and creative minds of the videogame industry, including Peter Molyneux, Ian Livingstone, David Cage, American McGee and many more. In 2012 AIOMI organized in Rome gamezero 5885, a free videogame exhibition focused on the birth and early development of videogames, from Tennis for Two to Super Mario Bros. Within the end of 2012, AIOMI will open ViGaMus, a videogame museum located in the center of Rome that will also serve as a study and formation center about gaming. </p>
<p><a href="http://wda-fr.org" target="right">Association WDA</a> (Paris, France)</p>
<p>Established in 1996, the WDA Association is a non-profit organization dedicated to the conservation and valuation of cultural inheritance in digital technology. Its main goal is to enrich and preserve its own collection of eight hundreds machines from major companies in order to study and teach computer history. The WDA also manage various collections related to digital technologies development such as software, hardware, transmobile phones, CPU, games consoles or video games.<br />
Organized by a group of professionnals and enthusiasts, the organization has gained particular statecrafts in restoration of vintage computing hardware and created a specialized repair shop.<br />
The WDA is in charge of a free computer house clearance, a recycling solution that helps it to improve its collections and to offer second-hand equipment to individuals or public organizations. Considering its cultural and social activities, the WDA Association is recognized as acting for the benefit of the general interest.</p>
<p><a href="http://bolo.ch" target="right">Bolo Museum / Mémoires Informatiques</a> (Lausanne, Switzerland)</p>
<p>The Mémoires Informatiques foundation&#8217;s purpose is to safeguard the history of the computer and to preserve and promote computing heritage. Collections now include several thousands of historical computers, peripherals, software, books, magazines and other artifacts linked to the evolution of computers. The foundation manages the Bolo Museum, a permanent museum located at the Swiss Institute of Technology in Lausanne (EPFL). Foundation&#8217;s partner aBCM, the friends of the Bolo Museum association, promotes the museum&#8217;s collections, restores and repairs machines. It organizes guided tours and has a great experience in organizing public events. Opened in 2002, the Bolo Museum is a member of the Swiss Museums Association.</p>
<p><a href="http://computerspielemuseum.de" target="right">Computerspielemuseum</a> (Berlin, Germany)</p>
<p>The museum opened in Berlin in 1997 the world&#8217;s first permanent exhibition devoted to digital interactive entertainment culture. Since then, it has documented the development of the medium at over 30 national and international events. Our new permanent exhibition “Computerspiele. Evolution eines Mediums” (&#8221;Computer Games. Evolution of a Medium&#8221;) opened on the 21st of January, 2011 and had 70.000 vsitors into the first year. Patron of the museum is Ralph H. Baer, inventor of home video games.<br />
The museum is a member of the International Council of Museums (ICOM) and the EU research project KEEP (2009 to 2012). In KEEP the museum is conducting research together with Europe&#8217;s top national libraries, into strategies for the archiving of digital culture artefacts.  It is also partner of the project of the Australian Research Council „Play it again“ (2012 - 2014), whichs aim is to preserve the Australian game heritage. </p>
<p><a href="http://digarec.org" target="right">Digital Games Research Center DIGAREC</a> (Potsdam, Germany)</p>
<p>DIGAREC is an interdisciplinary research network at the University of Potsdam.<br />
Approx 5 years ago it started to collect and systemically categorize digital games. DIGAREC have managed to get almost every publisher in Germany to include us in their press distribution list. Thanks to that and some bigger gifts by private individuals and some bigger institutions, DIGAREC today have more than 7.000 discs in its collection including artistic games.</p>
<p><a href="http://espace-turing.fr" target="right">Espace Turing</a> (Nice, France)</p>
<p>What makes the force and the originality of this project are the diversities of approaches, places in Europe, digital practices and their complementarity. We hope to make the federation grow by our participation.<br />
Espace-Turing is a scientific cultural exhibition and archive space about digital sciences, mathematics and computers history. It was created in October 2010 by the Laboratory of Mathematics of the University of Nice. Since its creation, it has welcomed nearly 6000 people. It takes part in the local and national demonstrations.<br />
Since more than 50 years, computers and simulations not only contributed to the development of science, but they also supported the quality and the multiplicity of the interactions between disciplines. A part of our work concerns the relations between sciences and video games.</p>
<p><a href="http://gamepres.org/" target="right">Game Preservation Society</a> (Tokyo, Japan)</p>
<p>The Game Preservation Society (Gēmu Hozon Kyōkai in Japanese) is a non profit organization (NPO) recognized by the Japanese authorities. Based in TōKyō and led by a French man (Joseph REDON), this organization is actively preserving classic video games made in Japan in the 70&#8217;s/ 80&#8217;s/90&#8217;s era.<br />
Main activities are collecting games and games related items (gathered 60000 so far), building an unified database that include all platforms (arcade, personal computer and consumer games), backuping media and making digital remaster (including tapes, floppies and other paper works). Priority is given to materials that were never released outside Japan.</p>
<p><a href="http://kryoflux.com" target="right">KryoFlux</a> (United Kingdom)</p>
<p>KryoFlux was founded in 2010 by members of SPS as a privately held company to sell and distribute SPS technology developed over the last decade. Its key products are KryoFlux - High Resolution Flux Sampler for USB and CTA, the Softpres Analyser for long term storage of data ingested from floppy media, regardless of copy protection. It will inspect data ingested and verify integrity and authenticity of assets acquired. </p>
<p><a href="http://mo5.com" target="right">MO5.COM</a> (Paris, France)</p>
<p>With over 100 public events since 2002 dedicated to digital culture and one of the largest collection in Europe with 50.000 estimated items, MO5.COM and its 400 members is the most active French non-profit association which aims at preserving digital culture and history. Our final goal is to create with the national institutions the first national museum in France dedicated to the digital patrimony and its initiators.<br />
Recently, our most famous and largest videogames history exhibit &#8216;Game Story&#8217;, supported by the French ministry of culture, has been internationally acclaimed like an achievement into presenting to the public the videogames history, and will certainly travel around the world.</p>
<p><a href="http://NationalMediaMuseum.org.uk" target="right">National Media Museum/ National Video Game Archive</a> (Bradford, UK)</p>
<p>The National Videogame Archive (NVA) is a joint UK project between the National Media Museum and Nottingham Trent University, which aims to celebrate the culture and history of videogames for researchers, developers, game fans and the public.<br />
Announced in September 2008, the Archive is working to preserve, analyse and display the products of the global videogame industry by placing games in their historical, social, political and cultural contexts. At the heart of the National Videogame Archive is the determination to document the full life of games, from prototypes and early sketches, through box-art, advertising and media coverage, to mods, fanart and community activities.</p>
<p><a href="http://silicium.org" target="right">Silicium</a> (Toulouse, France)</p>
<p>Created in 1995, silicium is the oldest organization devoted to retrocomputing &#038; retrogaming. Its constant effort to promote this culture has been rewarded by more than 500 donors over the years. Today, it has over 100 members worldwide who pursue the same goal in many ways. Silicium is the home of a huge collection of computers and videogames, along with a library of more than a thousand books where experts and researchers have access.<br />
Silicium is offering a dynamic website and forum, many exhibitions, editing books, games and many other projects. With a vision for nearly twenty years, Silicium is working on it’s main goal, to build a permanent exhibition to set the foundation with yesterday’s heritage for tomorrow‘s cultural revolution.</p>
<p><a href="http://softpres.org" target="right">Software Preservation Society</a> (United Kingdom)</p>
<p>About The Software Preservation Society: SPS, or Softpres, formerly the Classic Amiga Preservation Society (CAPS), is a privately funded association of art collectors and computer enthusiasts striving for the preservation of computer art, namely computer games. Unlike games from the 1970s (delivered on solid state ROM-modules) and games from and after the mid-1990s (delivered on optical media like CD-ROMs and DVDs which are supposed to last for decades), computer games from the 1980s and early 1990s were delivered on magnetic media like tapes or floppy disks and are now on the brink of extinction. Founded by computer expert and preservation pioneer István Fábián in 2001, SPS already has digitally archived about 4.000 games produced for the Commodore C64, Amiga, Atari ST, IBM PC, CPC and Spectrum to name just a few platforms. SPS is working closely with other associations like museums and libraries around the globe to preserve the early years of gaming history. The technology and tools developed by SPS are unparalleled when it comes to forensic inspection of floppy disks. </p>
<p><a href="http://subotron.com" target="right">SUBOTRON</a> (Vienna, Austria)</p>
<p>SUBOTRON is a shop and meeting point for the discourse on digital game culture at the MuseumsQuarter Vienna since 2004 and organzies lectures, workshops, social meetings, exhibitions and concerts. All hard- and software of the collection can be played and purchased.<br />
In a series of lectures on the theory of digital games established in 2005, international and local experts discuss topics from the fields of science, economy and art to enhance the critical debate on recent social developments.<br />
Since 2011, SUBOTRON organizes a weekly series of events on the professional practice to encourage the creative entrepreneurial knowledge regarding education and career opportunities, local companies, and internal networking. The series pursues the objective of linking business, science, and the community, promoting their development and public perception, and consequently supporting the establishment of the Austrian gaming scene.<br />
At the moment, SUBOTRON transforms into a “Center for digital game culture”, where the existing collection of the history of digital games will be extended to a museal context, a library will be founded and the knowledge transfer / media literacy of our society will be expanded.</p>
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		<title>PSvita testbereit!</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 09:13:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Der Osterhase war heuer früh dran! Er hat eine nigelnagelneue PSvita im Shop versteckt und wir haben sie gefunden!
Natürlich teilen wir das innovative Spielvergnügen mit Euch und lassen Euch die Games ausprobieren. Meister Lampe hat uns auch einen Brief hinterlassen in dem er verspricht, uns auch unter dem Jahr mit den neusten Spielen zu versorgen.
Momentan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1571" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/ps_vita_beauty.png" alt="ps_vita_beauty.png" style="float:left; margin: 0 10px 0 0"/></p>
<p>Der Osterhase war heuer früh dran! Er hat eine nigelnagelneue <a href="http://at.playstation.com/psvita/" target="right">PSvita</a> im Shop versteckt und wir haben sie gefunden!</p>
<p>Natürlich teilen wir das innovative Spielvergnügen mit Euch und lassen Euch die Games ausprobieren. Meister Lampe hat uns auch einen Brief hinterlassen in dem er verspricht, uns auch unter dem Jahr mit den neusten Spielen zu versorgen.</p>
<p>Momentan könnt ihr folgendes anspielen:<br />
Uncharted: Golden Abyss - WipEout 2048 - Reality Fighters - ModNation Racers - Unit 13 - Little Deviants - Everybody´s Golf - TOM Blitz - Motorstorm RC<br />
to be continued!</p>
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		<title>mas mascaras frescas de méxico !</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 12:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
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<dc:subject>identity</dc:subject><dc:subject>lucha libre</dc:subject><dc:subject>mascaras</dc:subject><dc:subject>masken</dc:subject><dc:subject>masks</dc:subject><dc:subject>mexico</dc:subject><dc:subject>real life</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
we have many more! just ask @ the shop for the whole bunch!
live your second life in real life with original lucha libre masks directly from méxico !
thx 2 the common people!

cada una solamente € 29.- !

&#8220;Luchadores&#8221;, die mexikanischen Wrestler, sind seit ihrem Aufkommen in den 1930er Jahren fest in der kulturellen Identität des Landes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1554" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/02/mascaras12.jpg" alt="mascaras12.jpg" /></p>
<p>we have many more! just ask @ the shop for the whole bunch!</p>
<p>live your second life in real life with original lucha libre masks directly from méxico !<br />
thx 2 the <a href="http://www.commonpeople.at" target="right">common people</a>!<br />
<strong><br />
cada una solamente € 29.- !</strong></p>
<p><a id="more-1201"></a><br />
&#8220;Luchadores&#8221;, die mexikanischen Wrestler, sind seit ihrem Aufkommen in den 1930er Jahren fest in der kulturellen Identität des Landes verankert. Fast jedes Dorf hat seinen eigenen Luchador und steigt dieser in den Ring, kämpft er im übertragenen Sinn für die Rechte aller BewohnerInnen seines Ortes. Dabei ist die Maske das wichtigste Accesoire, verhüllt sie doch einerseits die wahre Identität des Kämpfers und lässt so Platz für Projektionen der ZuseherInnen, andererseits verdeutlicht sie durch ihre individuelle fantasievolle Gestaltung die regionalen Einflüsse und Eigenheiten des Besitzers. Der Träger einer solchen &#8220;Mascara&#8221; bekommt die Kräfte des Luchador direkt übertragen und kann, gleich dem Avatar eines Computerspiels, in die Rolle eines Superhelden schlüpfen. Im Realraum!</p>
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		<title>CMOD_SUBOTRON font - new levels - free download !</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 12:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
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		<category>TIPS</category>

		<category>FREE FONT</category>
<dc:subject>busk</dc:subject><dc:subject>cmod</dc:subject><dc:subject>download</dc:subject><dc:subject>font</dc:subject><dc:subject>free</dc:subject><dc:subject>freefont</dc:subject><dc:subject>paul busk</dc:subject><dc:subject>pixel</dc:subject><dc:subject>typografie</dc:subject><dc:subject>typography</dc:subject>
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		<description><![CDATA[

Take me to the bonus level, because I need an extra font.
Die neuen CMOD Subotron Schnitte von Paul Busk
Vor zwei Jahren schenkte uns Paul Busk einen verspielten Font mit vielen Icons aus der Game Kultur : den CMOD Subotron Font- und Bonuslevel. Die neuen CMOD Subotron Level´s sind die konsequente Weiterentwicklung der Pixelschriftfamilie. Mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1551" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/02/light-regular_level_preview.png" alt="light-regular_level_preview.png" /><br />
<strong><br />
Take me to the bonus level, because I need an extra font.</strong></p>
<p>Die neuen CMOD Subotron Schnitte von <a href="http://cmod.at" target="right">Paul Busk</a><br />
Vor zwei Jahren schenkte uns Paul Busk einen verspielten Font mit vielen Icons aus der Game Kultur : den <a href="http://subotron.com/1064-cmod_subotron-font-free-download/" target="right">CMOD Subotron Font- und Bonuslevel</a>. Die neuen CMOD Subotron Level´s sind die konsequente Weiterentwicklung der Pixelschriftfamilie. Mit dem Fontlevel entwickelte Busk bereits 2009 eine eigenständige Schrift für Headlines – das neue Lightlevel und Regularlevel, bei denen Lesbarkeit und Textbild optimiert sind, eignen sich auch für längere Texte. Das CMOD Subotron Light und Regularlevel gibt es für west- und osteuropäische Sprachen, Türkisch, Walisisch und Maltesisch. Let&#8217;s play and write!</p>
<p>CMOD Subotron Levels sind als OpenType für Mac und PC kompatibel und kostenlos zum Download verfügbar.</p>
<p>The new CMOD Subotron fonts from <a href="http://cmod.at" target="right">Paul Busk</a><br />
Two years ago Paul Busk delivered a playful font with lots of icons from the game culture: <a href="http://subotron.com/1064-cmod_subotron-font-free-download/" target="right">CMOD Subotron Font- und Bonuslevel</a>. The new CMOD Subotron Levels are the result of a further development of the pixel text family. In 2009, Busk developed an independent font for headlines – the new Lightlevel and Regularlevel. This font is easily readable and therefore is especially suited for longer texts. The CMOD Subotron Light and Regularlevel is available in western and eastern European languages, Turkish, Welsh and Maltese. Let’s play and write. </p>
<p>CMOD Subotron Levels are OpenType and Mac and PC compatible and can downloaded free of charge. </p>
<p><strong>FREE DOWNLOAD HERE :</strong> <strong><a href="http://subotron.com/download/CMOD-Subotron_LightRegularLevels.zip" target="right" onClick="javascript: pageTracker._trackPageview('/download/CMOD-Subotron_Font.zip'); "><span style="color: #FF0000">CMOD-Subotron Light- &#038; Regular Levels .zip</a></span></strong></p>
<p><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/at/" target="right"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/at/88x31.png" /></a><br />Dieser Werk ist unter einer <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/at/" target="right">Creative Commons-Lizenz</a> lizenziert.<br />
 <br />
(c) Paul Busk 2012</p>
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		<title>pacman ice cubes</title>
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		<comments>http://subotron.com/1462-pacman-ice-cubes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>SALES</category>
<dc:subject>ice cubes</dc:subject><dc:subject>pacman</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
now you can freeze both video game super stars : space invader and pacman!
Preis: € 15.-

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1459" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/pacman_icecubes.jpg" alt="pacman_icecubes.jpg" /><img id="image1460" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/09/pacman_icecubes_2.jpg" alt="pacman_icecubes_2.jpg" /></p>
<p>now you can freeze both video game super stars : <a href="http://subotron.com/899-ice-invaders/">space invader</a> and pacman!</p>
<p><strong>Preis: € 15.-</strong>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fr. 25.05.12 : SUBOTRON electric MEETING: Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer</title>
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		<comments>http://subotron.com/1504-fr-250512-subotron-electric-meeting-eu-forschungsprojekt-playmancer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 13:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>LECTURES</category>
<dc:subject>ims</dc:subject><dc:subject>lecture</dc:subject><dc:subject>serious games</dc:subject><dc:subject>theorie</dc:subject><dc:subject>theory</dc:subject><dc:subject>tu wien</dc:subject><dc:subject>vortrag</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
Freitag 25.Mai 12, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien
Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.
Eintritt frei !
&#160;
PLAYING FOR HEALTH: DAS EU FORSCHUNGSPROJEKT PLAYMANCER
Dipl. Ing. Christian Schönauer
Interactive Media Systems Group / TU Wien
Serious Games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1573" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2012/04/1202_subotron_flyer.jpg" alt="1202_subotron_flyer.jpg" style="float:left; margin: 0 10px 0 0"/></p>
<p><strong>Freitag 25.Mai 12, 19:00</strong></p>
<p>Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012<br />
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien</p>
<p>Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.</p>
<p>Eintritt frei !<br />
&nbsp;</p>
<p><strong>PLAYING FOR HEALTH: DAS EU FORSCHUNGSPROJEKT <a href="http://www.playmancer.eu" target="right">PLAYMANCER</a></strong></p>
<p><a href="http://www.ims.tuwien.ac.at/staff_detail.php?ims_id=schoenauer" target="right">Dipl. Ing. Christian Schönauer</a><br />
<a href="http://www.ims.tuwien.ac.at/" target="right">Interactive Media Systems Group</a> / <a href="http://www.tuwien.ac.at/" target="right">TU Wien</a></p>
<p>Serious Games und insbesondere ihre Anwendung im medizinischen Bereich sind ein aktives und schnell wachsendes Forschungsgebiet. Playmancer ist ein Forschungsprojekt aus dem Bereich &#8220;Games for Health&#8221;, das sich zum Ziel gesetzt das Spielerlebnis durch innovative Eingabegeräte und Interaktionsmodi zwischen Spieler und Spielwelt zu erweitern. Durch Verwendung von biomedizinischer Technologie in Kombination mit Informations- und Kommunikationstechnologie soll eine motivierende Umgebung geschaffen werden, die Patienten in ihrer Therapie unterstützt. Wir haben Serious Games für zwei Anwendungsszenarien entwickelt und mit Patienten evaluiert: Ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EspPxZo_Ags" target="right">Serious Game ermöglicht Patienten mit chronischen Schmerzen ihre motorischen Fähigkeiten zu trainieren</a>, während das Andere <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gdwOUfFgjrQ" target="right">therapeutische Unterstützung in Behandlungsprogrammen von Verhaltensstörungen und in der Suchttherapie</a> bietet. Die ersten Tests dieser Spiele, die mit Patienten im Rahmen ihrer Therapie durchgeführt wurden, zeigen erfolgversprechende Resultate.</p>
<p>Entwicklungen im Consumer - Hardwarebereich, wie Microsofts Kinect und leistungsfähige Smartphones ermöglichen völlig neue Spiel- und Interaktionskonzepte. Im Zuge unserer Lehrveranstaltungen im Bereich Virtual/Augmented Reality versuchen wir den Studenten diese neuen Zugänge zu vermitteln. Zu diesem Zweck haben wir ein Framework aus vorhandenen und selbstentwickelten Softwarekomponenten zusammengestellt auf dessen Basis Studenten mit vergleichsweise wenig Aufwand eigene Applikationen und Spiele entwickeln können. Im Zuge des Vortrags werden Konzepte, das Framework, und eine Auswahl von Spielen, die im Zuge von Studentenprojekte entstanden sind vorgestellt. Demo-Spiele können im Anschluß ausprobiert werden.</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<a id="more-1504"></a></p>
<p><strong>Kurzbiografie</strong></p>
<p>Christian Schönauer<br />
16.08. 1981, ist Universitätsassistent an der TU Wien und beschäftigt sich im Rahmen seiner Dissertation mit der Entwicklung eines Full Body Motion Capture Systems und dessen Einsatz. Ein besonderer Schwerpunkt gilt dabei der Verwendung von Trackingdaten in Serious Games, vor allem im medizinischen Bereich. Neben verschiedenen anderen Forschungkooperationen besteht seit September 2011 eine Zusammenarbeit mit dem Massachussets Institute of Technology bei der verschiedene Feedback-Technologien auf ihre Anwendbarkeit in Motor Learning Szenarien untersucht werden. Zuvor hat er an der TU Wien und am New York City College Informatik mit einem Schwerpunkt auf Virtual Reality und Computergrafik studiert, welches er 2008 mit dem Diplomarbeitsthema &#8220;Skeletal Structure Generation for Optical Motion Capture&#8221; abschloß.</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p>Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert.</p>
<p><img id="image37" src="/wp-content/uploads/2007/01/logo_wien_kultur_site.jpg" alt="logo_wien_kultur_site.jpg" /><a href="http://bupp.at" target="right"><img id="image872" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2009/02/logo_bupp_site.jpg" alt="logo_bupp_site.jpg" /></a><a href="http://www.bmwfj.gv.at/Jugend/Seiten/default.aspx" target="right"><img id="image1136" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/03/logo_bmwfj_site.jpg" alt="logo_bmwfj_site.jpg" /></a><br />
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&nbsp;</p>
<p>Mit freundlicher Unterstützung von departure - Die Kreativagentur der Stadt Wien<br />
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<a href="http://www.departure.at" target="right"><img id="image1332" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2011/03/logo_departure.jpg" alt="logo_departure.jpg" /></a><br />
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Danke für die Unterstützung an ZIT - Die Technologieagentur der Stadt Wien<br />
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<a href="http://zit.co.at/" target="right"><img id="image1236" src="http://subotron.com/wp-content/uploads/2010/10/zit_logo_web.jpg" alt="zit_logo_web.jpg" /></a><br />
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		<title>30.05.12 Vorstellung von Medien- und Spielpädagogischen Universitätslehrgänge Donau-Universität Krems</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpt</dc:creator>
		
		<category>TIPS</category>
<dc:subject>ausbildung</dc:subject><dc:subject>donau uni</dc:subject><dc:subject>education</dc:subject><dc:subject>educational technology</dc:subject><dc:subject>MA</dc:subject><dc:subject>medienpädagogik</dc:subject><dc:subject>pädagogik</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Vorstellung der Universitätslehrgänge:
MedienSpielPädagogik, MA; Handlungsorientierte Medienpädagogik, MA und Educational Technology, MSc
der Donau Universität Krems
Datum: 30.05.2012, 16:30-18:00
Ort: MuseumsQuartier Wien &#124; quartier21 &#124; Raum D, 1070 Wien
Herr Pfeiffer und Herr Seibt stellen die aktuellen Lehrgänge für Pädagoginnen und Sozialpädagoginnen des Zentrums für Angewandte Spieleforschung vor und berichten über aktuelle Trends der Medienpädagogik in Schulen.
Infos: www.donau-uni.ac.at/ags 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vorstellung der Universitätslehrgänge:<br />
MedienSpielPädagogik, MA; Handlungsorientierte Medienpädagogik, MA und Educational Technology, MSc<br />
der Donau Universität Krems</strong></p>
<p><strong>Datum: 30.05.2012, 16:30-18:00<br />
Ort: MuseumsQuartier Wien | quartier21 | Raum D, 1070 Wien</strong></p>
<p>Herr Pfeiffer und Herr Seibt stellen die aktuellen Lehrgänge für Pädagoginnen und Sozialpädagoginnen des Zentrums für Angewandte Spieleforschung vor und berichten über aktuelle Trends der Medienpädagogik in Schulen.</p>
<p>Infos: <a href="www.donau-uni.ac.at/ags " target="right">www.donau-uni.ac.at/ags </a>
</p>
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