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<title>TDT3D - European CG Network - Forums</title>
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<description>TDT3D Forums</description>

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<title>Adobe Phandroid</title>
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<description>Il est amusant de voir que l'éditeur Adobe se diversifie et prend part au marché des mobiles avec cette mouture de "Photoshop" en version Google Android !  Encore une fois, l'utilité de ce genre d'outil semble plus être un gadget pour frimer devant ses amis que de réellement être utile...ceci-dit Adobe à bien raison de prendre quelques part du marché des mobiles, marché assez débiles mais terriblement lucratif (confère l'iphone de Apple)  http://phandroid.com/2009/1...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=1&amp;topic=4692</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:45:16 +0100</pubDate>
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<title>Feather Simulation Tool</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/jXHeRCTb-So/forum.php</link>
<description>Voici un superbe outil pour la création et la mise en place des plumes dans le logiciel Autodesk Softimage !  http://feathertools.michael-buettner.com/</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=49&amp;topic=4691</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:39:33 +0100</pubDate>
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<title>Ramen</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/j8rOTL3T0Hw/forum.php</link>
<description>Ramen est un logiciel de compositing Open source dans la lignée de Nuke et Fusion.  Il en est à ses débuts mais semble déjà très très prometteur !  Amoureux du compositing Nodals, un petit détour sur le site de Ramen s'impose !  http://ramenhdr.sourceforge.net/</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=35&amp;topic=4690</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:35:48 +0100</pubDate>
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<title>Sumo Paint 2.0</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/VpARqnf6AYw/forum.php</link>
<description>Voici la seconde mouture du logiciel de peinture / retouche d'images en ligne (en flash) et gratuit !  C'est outil me fait de plus en plus penser à la philosophie du vénérable DeluxePaint, les développeurs auraient-ils de bonnes sources d'inspirations ?!  Quoi qu'il en soit ce logiciel semble de plus en plus prometteur !  Note : quand on voit la vitesse de chargement on se demande comment Photoshop peut-il être aussi lourd !  http://www.sumopaint.com/home/...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=9&amp;topic=4689</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:32:20 +0100</pubDate>
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<title>Centre NAD</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/tMBtA328J2o/forum.php</link>
<description>Le Centre NAD est très heureux d'annoncer le lancement de son tout nouveau blog ainsi que la refonte du design de son site Internet.  Dès à présent, consultez le blog.centrenad.com et soyez au courant des dernières nouvelles concernant nos étudiants et diplômés, nos programmes d'études en animation 3D, la formation pour professionnels et plus encore!  Ce blog sera mis à jour plusieurs fois par semaine, alors inscrivez-vous au fil RSS pour recevoir, en temps réel, les derniers billets p...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=60&amp;topic=4688</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:27:26 +0100</pubDate>
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<title>Batzal :: Roof Designer</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/KqRWGxbBl9A/forum.php</link>
<description>Roof Designer is a plug-in for 3D Studio Max for creating 3D roofs.  Whether you are creating a fast rendering textured roof or a top quality roof covered with mesh tiles, The Roof Designer plug-in can save you precious time.  Check out the website to know more</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4687</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:23:17 +0100</pubDate>
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<title>CopperCube 1.1.0</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/aKiCMwf5pAM/forum.php</link>
<description>L'outil de création de contenu 3D temps réel : CopperCube. Il passe en version 1.1.0 et supporte maintenant les animations ! De nombreux bugs ont été corrigé et de nouvelles actions ajoutées.  http://www.ambiera.com/coppercube/index.html</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=12&amp;topic=4686</comments>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:57:00 +0100</pubDate>
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<title>Wip mental ray</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/96Kod4GS8Q4/forum.php</link>
<description>Bonsoir à tous,  Je me permet de poster un petit travail car je suis entrain de me pencher sur le cas mental ray. Je commence tout doucement à bosser dessus et vu que j'aimerai vraiment me spécialiser la dedans pr mon tfa,  j'aimerai commencer à en trouver les subtilités ou au moins le maitriser un tant soit peu correctement.  Donc si quelqu'un vois quelque chose à améliorer dans l'image ( y a d'office quelque chose), il peux m'en faire part Je poste aussi un screen...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=18&amp;topic=4684</comments>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:59:59 +0100</pubDate>
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<title>Technique Animation HAIR (Bones + Reactor) ?</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/54VKu3fw3d4/forum.php</link>
<description>Salut les Animateurs 3D!  Je travail sur ma mascotte (lion) depuis un moment sur la façon d'animer sa crinière. Et je bloc sur une manière particulière qui est d'animer avec des bonnes + reactor.   Ma crinière modélisé je lui est appliqué un bonnes + skining sur une mèche de sa crinière, ensuite je lui est appliqué CSolver en lui ajoutant les RagDoll qui on chacun un child bones et un parent bonnes, un RB Collection  en lui ajoutant les bones qui ont un HI solver + le box. Dernière par...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4682</comments>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:07:09 +0100</pubDate>
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<title>Moteur de 4 cc</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/_6PaKQ7aAjQ/forum.php</link>
<description>Hello, tous !    Ce post est le complément de celui intitulé "Vickers Jockey radiocommandé" et représentant une maquette d'aéromodélisme.  Il s'agit du moteur de quatre centimètres-cube qui va équiper cet avion et je profiterai de ce post pour y mettre également des vues de l'équipement de radiocommande sur lequel je travaille actuellement...  @ + !  Heffa http://www.3dgtal.com...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=18&amp;topic=4681</comments>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 02:03:07 +0100</pubDate>
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<title>Vickers Jockey radiocommandé</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/TJwRIrdZs5o/forum.php</link>
<description>Hello, tous !    Nouveau projet (je sais, un de plus) : un proto anglais de l'entre-deux-guerres.  L'excuse du jour : étant aéromodéliste, je compte réaliser et faire voler cet avion, donc je commence par la version 3D pour bien le comprendre avant d'attaquer les plans de la maquette.  Il sera motorisé par un moteur de 4 cc et son envergure devrait être d'environ 1200 mm.  Le modèle 3D représente donc la maquette et non le grandeur, même si ce n'est pas encore très visib...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=18&amp;topic=4680</comments>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 01:59:33 +0100</pubDate>
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<title>Probleme seelction maya</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/l3mnYXntumo/forum.php</link>
<description>Bonjour a tous,   Voila maintenant 2 semaines que je galère. Je m'explique:   J'ai lâché 3dsmax pour maya (2010 x64 windows7) et la j'ai un gros problème de "sélection"   en effet je ne peux pas sélectionner mes objet avec le clic gauche ni même les bouger sur n'importe quel axe (move-rotate-scale) et donc ainsi impossible de selectionner edge, vertex, face ou autre, le seul outil qu'il me reste pour bouger un objet et "clic droit" -&gt; "select ...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=55&amp;topic=4679</comments>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:24:35 +0100</pubDate>
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<title>Missing External Files sous 3DS MAX 2010</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/BtWrDSB-qK8/forum.php</link>
<description>Bonjour      Je suis un novice dans le monde de la 3D. Et mes problèmes commencent déjà :bounce:     Je m'explique.     Je viens de télécharger la version d'essai de 3DS MAX 2010.Je voudrais suivre les tutos qui sont fourni avec,mais j'ai un message  qui s'affiche et je ne sais pas comment m'en sortir.J'ai pourtant fais des recherches sur le net,mais rien.     "Missing external files   Fichiers internes manquants ou autre chose?     sceneassets\images\c...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4678</comments>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:53:29 +0100</pubDate>
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<title>Unreal developpement kit -- &gt;gratuit</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/MQwdzFvX-jA/forum.php</link>
<description>j'ouvre ce sujet, je suis pas sur d'etre dans la bonne rubrique, mais je pense que ca peut vous interessez. (n'hésiter pas à remettre le sujet à ca bonne place  )  j'espere que je fais pas un doublon.   une personne du blenderclan (Cray) à relier cette info.  le "Engine" Unreal Developpement kit est gratuit désormais free non-commercial use  plus d'info ici: http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topi  c_id=22414...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=12&amp;topic=4677</comments>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 00:12:07 +0100</pubDate>
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<title>Les bases du moteur 3D temps réel BGE</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/ZQR9EGj1mIA/forum.php</link>
<description>Voici une série de vidéos pour apprendre les bases et l'utilisation du moteur 3D temps réel intégré dans Blender (BGE : Blender Game Engine)  N'hésitez pas à poster vos commentaires et lancer des discussions sur celui-ci.  Chapitre 1 : Installation de Blender et Python et Prise en main </description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=29&amp;topic=4675</comments>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:10:33 +0100</pubDate>
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<title>BonesPro 4 - The veteran in character skinning is back!</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/B2tmtTUO5iQ/forum.php</link>
<description>BonesPro 4 - The veteran in character skinning has returned.  3d-io Developers and Designers are proud to announce the resurrection of the popular and reliable organic skinning plug-in for Autodesk 3ds Max. In cooperation with Digimation Inc. 3d-io has rebuild, improved and optimized this unique character skinning tool in order to further enhance artist productivity. The new BonesPro continues the tradition of incomparably fast and easy skinning setup and smooth skin deformations. In the current...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4674</comments>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 10:17:46 +0100</pubDate>
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<title>Game Engine et Glsl</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/lFllWPFP4JU/forum.php</link>
<description>Salut   Je cherche un tuto ou un exemple qui explique comment on peut (parce que je pense qu'on peut  ) affecter un matériau Glsl à un objet dans blender, non pas en le définissant classiquement mais directement en entrant le code glsl ? J'ai trouvé ça et là qu'il "suffit" d'utiliser du python mais j'ai pas trouvé d'exemples concrets et comme je suis pas très à l'aise avec ce genre de chose je bloque un peu.  Merci ...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=23&amp;topic=4673</comments>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 09:24:54 +0100</pubDate>
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<title>Affichage des viewports - ALT + W ?</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/dDqXLu8bZDw/forum.php</link>
<description>Helloooo   Je me suis enfin décidé à passer sous max 2010 ( j'ai pu voir le 2011 tourner, il promet le bougre )  Pour en revenir au 2010, j'ai un problème de viewport....  je vais essayer d'être clair dans l'explication ^^  donc j'ai mes 4 vue front, left, top, perspective,  Je me mets dans la vue perspective, je fais un coup de ALT+W pour switcher en grand format.  De là je veux aller en vue front par exemple, donc raccourcis F pas de problème ça fonctionne....MAIS si j...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4672</comments>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:30:52 +0100</pubDate>
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<title>Crashes avec Vray - rendu impossible</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/_95sNiO1NNw/forum.php</link>
<description>Bonjour,  apres avoir tout essayé et etant a deux doigt de la crise de nerf je m'en remet a vous, Vray etant bien instalé je n'arrive a ouvrir ni Hdri ni vray mat une fois dans la bibilio de mat je fais ouvrir j'en choisie un mais rien ne ce passe idem pour les hdri je la glisse dans un slot et lors du rendu il ne peut pas la charger tout le reste fonctionne tres bien pourtant, j'ai donc essayé de réinstaler plusieur fois Vray 1.5sp2 et max design 09 rien a fiare help me pl.....</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=54&amp;topic=4671</comments>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:30:08 +0100</pubDate>
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<title>Chargement impossible - MeshSmooth</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/Ok4VJGWO-T0/forum.php</link>
<description>Bonjour, depuis 3 ou 4 jours Max 2010 plante à peu près toutes les 5 minutes... ça commence à faire beaucoup. J'attends ma nouvelle machine mais je me posais une question...  à l'école on utilisait max 9 sur des Pentium III et ça tournait potablement, ici j'ai :         Alors telle est ma question : est-ce mon ordinateur qui est mauvais ? ou un virus ? ou max lui même ?  Mon fichier fait 7000 ko sans textures, juste du Mesh Smooth sur pas mal d'objets.....</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4670</comments>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:21:27 +0100</pubDate>
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<title>visite virtuelle</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/AQHvNwAcV8Q/forum.php</link>
<description>salut  es ce que il y a quelq'un qui peut m'aider je veut savoir comment faire le visite virtuel 3d les etapes précis aider moi svp trés urgent et merci.</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=10&amp;topic=4669</comments>
<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:19:23 +0100</pubDate>
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<title>probleme ombre inatendu 3ds max</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/66nBU6w0DGY/forum.php</link>
<description>Bonjour a tous,  J'aurais besoin d'aide face a un petit problème que je n'arrive pas a resoudre. j'explique : j'ai une scène ou il y a une aparition d'ombre très bizares lors de la video du rendu d'une scene. Cette ombre apparait lorsque l'on approche de la texture. le type de rendu est en mental ray, mais elle aparait aussi en scanline. J'ai joué sur la précision de calcul et lemmition de photons rien y fait.  Vous pouvait remarqué le defaut sur...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4668</comments>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:02:59 +0100</pubDate>
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<title>arbres en 3d</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/p-3XBoycM3Q/forum.php</link>
<description>Voila j'ai un projet d'architecture et j'aimerais modéliser un arbre en 3d. moi ce que je fais c'est je commence par un tube puis je fais chaque fois des extrude along spline puis je modifie sur mudbox mais c vraiment pas terrible. Je sais qu'il y a des arbres directement fais sut 3D max, mais ils sont pas terrible. Merci pour vos réponses</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=10&amp;topic=4667</comments>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 22:23:41 +0100</pubDate>
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<title>Pas de rendu d'ombres ?</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/7Z1mTh8s3E4/forum.php</link>
<description>bonjour à tous ! voila j'explique mon probléme ! j'ai récupérai 3DS max 2010 par un ami directeur d'animation dans une ecole d'audiovisuel a Lyon . Enfin voila j'utilisai max 9 sans souci et me voila avec max 10, plutot content de moi je me met à le tester immédiatement et donc gros souci, pas d'ombre que se soit en vue perspective ou en rendu, je n'est aucune ombres . j'ai beau passer de mental ray au default rendering, aucun resultat ! SVP aider moi ! me...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4666</comments>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:22:16 +0100</pubDate>
<feedburner:origLink>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=5&amp;topic=4666</feedburner:origLink></item>
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<title>UANI FANTASY DYANMIC ENVIRONMET RENDER DEMO</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/tdt3d_forums/~3/5P_sc0wGoHc/forum.php</link>
<description>Hello all,  Here is our new demo video,it's in progress.  http://www.youtube.com/watch?v=e5JoW5hQHiY&amp;amp;fmt=22   We need your suggestions and comments. Many thank for any suggest.Be used it to help us to make better project.   This is a IMAX ANIMATION PORJECT, ALL RENDER BY REALTIME(with Quset|3d). THIS SECNE WILL FINISH 2010 SPRING. The finish demo file will release at 2010.2.   Test sence DISIGN BY TIAN YUAN. MADE BY MA KAI. ALL COPYRIGHT BY UANISTUDIO. Run on Nvidia GTX280.  Thank y...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/forum.php?action=vthread&amp;forum=12&amp;topic=4665</comments>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:07:02 +0100</pubDate>
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