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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2germanfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Spieletester.com Testberichte und Artikel</title><link>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;mode=rss</link><description>Spieletester.com präsentiert täglich Testberichte und Artikel zu Spielen für die Konsolen Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PS2, Playstation Portable, Nintendo DS und PC. Hier eine kleine Auswahl.</description><language></language><generator>http://www.koobi.de/</generator><image><link>http://www.spieletester.com</link><url>http://www.spieletester.com/templates/standard/img/page/logo.gif</url><title>Spieletester Artikel und Testberichte</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/testberichte" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>testberichte</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Ftestberichte" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/testberichte" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Ftestberichte" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Ftestberichte" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Ftestberichte" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=de&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Ftestberichte" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/de/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with Mein Yahoo!</feedburner:feedFlare><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>World of Battles Vorschau</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/gkfGte1S9dQ/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Was ist eure Assoziation, wenn ihr den Begriff „Fantasy-RTS“ hört? Etwa dicke Orcs, blutverschmierte und überaus muskulöse Barbaren, jungfräuliche Fräulein und Elfen? Was sich jetzt primär nach Age of Conan oder Warhammer anhört, ist aber letztlich doch ein etwas anderes Spiel. Und eine neue Richtung. Wie die Überschrift des Artikels bereits verdeutlich, handelt es sich hierbei um „World of Battles“, ein vermeintliches „F2PMMORTS“. Free-To-Play-Massively-Multiplayer-Online-Real-Time-Strategy ausgeschrieben. Mogelpackung oder doch erheblich attraktiver als die Online-Modi gängiger RTS? In München habe ich mir eine erste Version des Spiels anschauen können und zögerte dabei nicht, Wa&euml;l Amr (CEO von Frogwares) einige interessante Fragen zu stellen.<br />
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Wa&euml;l Amr ist selbst ein begnadeter Warhammer-Fan und sammelte in seinen jungen Jahren einige Figuren der berühmten Marke. Kein Wunder also, dass er sich nun als einer der Hauptverantwortlichen für solch ein Fantasy-basiertes Spiel zeigt. Seine Liebe zu RTS hat er mit eben jenem Pen and Paper-Spiel gefunden. Die Idee, Strategiespiele mit MMO-Aspekten zu vereinen, ist zwar schon etwas älter - Command  &amp; Conquer hatte es bereits mehrfach vorgeführt, wenn auch nur abgespeckt - doch der Ansatz bei World of Battles ist ein etwas anderer, wenn auch wagemutiger. Doch warum entschied er sich gerade für ein Free-2-Play-Konzept? Diese Frage beantwortete er mit:
„Die Zukunft von (Online-)Spielen geh in Richtung F2P. Wenn Spieler World of Battle mögen, werden sie auch einen kleinen Beitrag zum Erhalt und zur Finanzierung des Spiels beitragen.“
So weit, so gut. Doch gerade diejenigen Items, die es zu kaufen gibt, machen bei F2P-Spielen immer den entscheidenden Punkt aus. Bei Runes of Magic beispielsweise könnt ihr euch einen mehrstündigen EXP-Schub erkaufen, mit dem das Holzhacker-IQ-Grinding eingedämmt wird. Und bei World of Battles (im Folgenden WoB genannt)?
„Wenn sich jemand ein Item über unseren Shop für reelles Geld kauft, hat er damit keinen Vorteil gegenüber denjenigen, die sich über Wochen lang ein gleichrangiges Item erspielt haben. Es beschleunigt lediglich den Prozess, seine Armee mächtiger zu machen.“
 Armee &agrave; la carte
Am Anfang von WoB gilt es sich zunächst eine kleine Spieler-eigene Armee zusammenzustellen. Als Anfänger habt ihr eine eher beschauliche Anzahl an Möglichkeiten, schließlich befindet sich euer Generalsrang bei Rookie. Rookies stehen übrigens bei Spielen für eine gewisse Zeit unter „Newbie-Schutz“, genauer darauf eingehen wollte der CEO aber nicht. Wahrscheinlich sind es 5-10 Spiele oder sobald die Armee es geschafft hat, den ersten von fünf möglichen Sternen zu erlangen. Anfangs stehen euch drei Armee-Slots zur Verfügung, die am ehesten mit einigen Fernkämpfern, Nahkämpfern und berittenen Soldaten belegt werden. Damit seid ihr für nahezu jeden Fall halbwegs ordentlich vorbereitet. Individualität? Ja, auch hier. Wer die „hau drauf“-Mechanik liebt, kann auch gerne nur Nahkämpfer nehmen.

Kreativer wird es dabei erst bei der Auswahl an Rüstung, wenn auch vorgeschrieben. Bei der Brustplatte oder den Waffen gibt es immer mehr als nur eine Wahl, manchmal auch gleich eine ganze Handvoll, damit eure Mannen oder auch Orcs absolut individuell aussehen. Und bei den rund 1000 Kombinationsmöglichkeiten sollte es am Anfang eher schwer sein, auf Zwillinge zu treffen. Die Status-Werte euer Armee (symbolisiert durch einen Mann, gleichbedeutend aber für den Truppenverband) steigen mit Kampferfahrung und zum Teil auch durch das Fünf-Sterne-System der Ausrüstung. Magische Items (Sockel) verbessern eure Werte zusätzlich, müssen aber gegen Gems (werden durch echtes Geld erkauft) eingetauscht werden. Die normale Währung im Spiel ist übrigens Gold. 16 Einheitenslots gibt es im Endgame-Content, bis zu 100 Einheiten selbst könnt ihr dabei beinhalten. Kleiner Hinweis: Wem die Army-Customization zu viel ist oder zu lange dauert, der kann auch aus vorprogrammierten Armeen wählen.
 Eine Frage des Stils und der Beliebtheit
Zumindest in Sachen Menü-Design sollten sich die Entwickler vielleicht etwas anderes einfallen lassen. Grau-braun-rot sehe ich einfach zu oft in irgendwelchen martialisch veranlagten second-class-RTS, auch die sterile Präsentation könnte durch etwas mehr Animation hier und da aufgepeppt werden. Technisch wirkt der Titel insgesamt aber doch recht ausgereift. Die Figuren haben definitiv einen Wiedererkennungswert und die naheste Zoomstufe lässt zwar absolut keinen Überblick mehr zu, für einige atmosphärisch dichte Screenshots bei richtig viel Getümmel ist sie aber genau richtig. Apropos Übersicht: Wenn vier Spieler gegeneinander spielen und dabei die ganzen Armeen aufeinanderprallen, geht die Übersicht trotz maximaler Zoomstufe und Legionsflaggen flöten. Schon alleine beim Zusehen bei der Präsentation konnte ich nicht mehr die eigenen Mannen von denen der Feinde unterscheiden. 
Was die Vielfalt an spielbaren Maps angeht, so planen die Jungs von Frogwares zehn Karten direkt zum Launch des Spiels zu veröffentlichen. Auf die Frage hin, ob denn auch Entwickler-seitig nach dem Launch mehr kommen wird, kam ein verhaltenes Ja. Zusätzlich sagte Wa&euml;l Amr:
„Die Anzahl an Maps ist eher nebensächlich. Schau dir zum Beispiel Counter Strike an. Alle Leute lieben die Dust-Map und selbst nachdem CS:S veröffentlicht wurde, haben alle Dust gespielt.“
Es liegt viel eher im Interesse der Entwickler, dass die User selbst den Content erschaffen. Wann und in welchem Umfang ein entsprechender Map-/World-Builder kommt, ist derzeit aber noch nicht bekannt. „Es hängt ganz allein vom Feedback der Spieler ab“, so Amr. Was aber schon jetzt feststeht, ist Download-Content (kurz DLC). Geplant ist - neben den am Anfang bestehenden - vier weitere Rassen (Blutelfen, Elfen, Amazonen und Beastmaster) hinzuzufügen und nebenbei neue Items zu erschaffen und Maps anbieten. Der Kostenpunkt steht nicht fest, je nach Umfang aber wird der eine DLC mal kostenlos und mal kostenpflicht werden.<br />
 

 
 World of Battles steht und fällt mit Army-Points
Das, was euch als Spieler und eure Armee wirklich ausmacht, sind die Army-Points (kurz AP). Je mehr Erfahrung eure Einheiten sammeln und je mehr Gegner sie in der Schlacht erledigen und je besser ihre Rüstung, desto mehr AP stehen ihnen zur Verfügung. Gesammelt wird tendenziell in jedem der vier verschiedenen Modi, wobei es 2-DM und 2-Arena-Optionen gibt, zwischen denen ihr wählt. Ihr kommandiert jedoch nicht einzelne Leute herum, sondern direkt ganze Verbände, was die Sache mit dem Micromanagement etwas vereinfacht. Ungeklärt bleibt die Frage nach „Helden“, wie sie es in Warhammer oder anderen RTS-Spielen gibt. In der gesehenen Version war von ihnen keine Spur, es handelte sich mehr oder minder um ein klassisches old-school-RTS. Kleine Anhebungen lassen einen Hinterhalt wirksamer werden, sofern ihr dort die Bogenschützen platziert und Wälder sind optimale Versteckplätze für eure Infanterie, in die sich berittene Streiter besser nicht trauen sollten. Je nach Modus respawnen eure Einheiten wieder - mal alle, mal nur ein Teil. Die Balance des Titels funktioniert anhand des beliebten Schere-Stein-Papier-Systems. Für jede Klasse oder Einheitenart gibt es einen Gegenpol. Auf die Frage hin, ob denn ein Vier-Sterne-Rang-Spieler gegen ein 5-Sterne-Spieler gewinnen kann, hieß es:
„Das hängt von den AP und vom Skill ab. So lange der AP-Unterschied sich im Bereich von 500-1000 verhält, kann auch ein schlechterer Rang gewinnen, so lange die Taktik stimmt. Das ist es, was wir wollen. Taktik, nicht nur AP.“

Zur altbekannten Itemspiralenfrage und dem Balancing hieß es: „Es gibt keine perfekte Balance. Ich erkläre das mal anhand von TrackMania. Sie haben die Balance im Spiel nicht geändert, denn hätten sie zum Beispiel die Physik eines Fahrzeugs nur um wenige Prozente geändert, hätte das fatale Folgen gehabt. Die Spieler hätten es gemocht oder eben nicht. Fakt ist: Wer mit dem Grundspiel zufrieden ist, spielt auch. Und wenn nicht, dann lässt er es wieder sein, da hilft auch keine Physikänderung. Uns ist bewusst, dass wir gerade in einem MMORTS spezielle Beobachter brauchen, die auf die Balance achten. Das können wir oder auch die Spieler sein. Sind sie es, müssen sie uns aber zunächst mit Argumenten überzeugen und nicht sagen &sbquo;Die Waffe ist zu stark&lsquo;. Wir brauchen genauere Informationen und dann schauen wir es uns auch an.“
Die viel gewichtigere Frage ist: Was macht den MMO-Aspekt des Spiels aus? Auch hierfür lautet die Antwort - sofern es sich nicht noch ändert - Army-Points. Eine Friendslist ist zwar verfügbar, Gilden oder eventuelle Ligen nicht. Und nur die AP machen World of Battles leider nicht zu einem MMO. Hoffentlich kommt für diesen Aspekt noch etwas mehr, denn einige kaufbare Items, AP und Placebo-Community-Features ließen bei mir viel mehr den Eindruck erwecken, es handle sich hierbei um ein spielerisch veraltetes, aber als modern aufgemachtes Strategiespiel.
 

 Fazit:<br />
<br />
Ich bin gespannt auf die Release-Version von World of Battles, denn bislang macht es für mich eher den Anschein eines Old-School-RTS mit Placebo-MMO-Features, die in Wirklichkeit keine sind. Ob ich mir bei Dawn of War II nun irgendwas kaufe oder bei World of Battles meinen Einheiten ein Premium-Reittier spendiere hat genau so viel Einfluss auf meine Motivation wie eine leere Flasche Bier - ernüchternd. Der Ansatz ist nicht schlecht, allerdings sehe ich ein großes Balancing-Problem im „Endcontent“, wenn die Armypoints sehr schnell wachsen und diese Spieler übermächtig werden.<br />
<br />
<br />
 Wertung :   Gut<div class="feedflare">
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Segel setzen!<br />
<br />
Wer noch nie Anno gespielt hat, dem wird wohl etwas unwohl, wenn er herausfindet, dass Anno 1404 kein Tutorial hat. Doch ich beruhige euch, die Kampagne, die euch bestimmt 20 Stunden beschäftigt ist Tutorial-ähnlich aufgebaut und führt euch Schritt für Schritt von einer kleinen Bauernsiedlung zu einer florierenden Metropole inklusive Crash-Kursen für Diplomatie, Handel und Kriegsführung. Angst vor der Größe des Spiels und der Vielfalt der Optionen ist also nicht angebracht. Das Endlosspiel, was typisch für Anno ist, ist auch gut einstellbar, ihr könnt an über 30 Stellen schrauben um euch die optimalen Bedingungen zu schaffen. Naturkatastrophen, Startressourcen, Baukostenrückerstattung, es stehen euch alle Türen offen. So werden wieder vom blutigen Anfänger bis zum Hardcore-Spieler alle bedient. <br />
<br />
Die Kampagne ist allerdings, wenn auch hervorragend als Einstieg, eher seicht geraten, die Story ist vorhersehbar und Klischee-beladen, die Charaktere oberflächlich und generell steht die Handlung ehr im Hintergrund. Doch diese 20 Stunden machen bei einem Anno-Spiel so oder so den geringsten Teil des Spieles aus.<br />
<br />
Höher, schneller, weiter<br />
<br />

Anno legt im Vergleich zum Vorgänger an allen Stellen drauf. Die Inseln sind größer, die Karten sind größer, die Vielfalt an Materialien und Produktionsketten größer, es gibt mehr zu sehen, es bewegt sich mehr, es gibt mehr zu entdecken und vor allem wird man dazu gezwungen, zu expandieren. Ohne eine Insel im Orient kommt man nicht über die zweite Entwicklungsstufe, die der Bürger heraus und ohne eine Siedlung auf dieser Orient-Insel kommt man dann auch nicht weiter. Es reicht also nicht, wie früher eine Wohninsel und ein paar Produktionsinseln zu haben, man muss mehrere Städte parallel managen. Dabei helfen die Komfortablen Handelsrouten, die es euch ermöglichen bestimmte Waren dauerhaft auszutauschen. Neben dem normalen Aufbau könnt ihre eure Verbindungen pflegen, indem ihr Handel treibt, Bündnisse knüpft oder Nebenquetsts erfüllt. Dafür bekommt ihr Ansehen und Ruhm, den ihr investieren könnt. So gibt es Upgrades für schnellere Schiffe, Lagererweiterungen, und sogar Samen, die die Fruchtbarkeit eurer Inseln erweitern. Aprospos Fruchtbarkeit, aufgrund der großen Warenvielfalt in 1404 seid ihr so oder so gezwungen mehrere Inseln zu besiedeln und diese gut miteinander zu verknüpfen, da ihr sonst niemals genug Ressourcen zur Verfügung habt. <br />
<br />
Mit dem Kopf durch die Wand<br />
<br />
In Anno 1404 werden die Siedlungen gerne schon mal sehr groß bis gigantisch. Daher ist es oft nicht möglich, die Städte von Anfang an richtig zu planen und zu bauen, ihr müsst also oft umdenken. Das Abriss-Tool ist daher eins der wichtigsten in Anno, ihr werdet es nicht mehr missen wollen. Besonders in der heißen Phase des Endlosspiels, wenn die ersten Adligen einreisen, werden die Bedürfnisse so komplex, die geforderten Gebäude so groß, dass ihr zwangsweise abreißen, einäschern und neu bauen müsst. Das macht aber gar nichts, schließlich könnt ihr als Anfänger eine volle Baukostenrückerstattung einstellen und so drauf los bauen, wie ihr lieb und lustig seid. <br />
<br />

Technisch ist Anno 1404 übrigens absolut auf dem Stand der Dinge. Die Animationen sind super, die Farben knallig, alles gibt ein sehr schönes, stimmiges Gesamtbild. Der Ton könnte allerdings besser sein, wenn ich da an den epischen Soundtrack alter Serienteile zurückdenke. Vor allen die Kampfgeräusche sind relativ dünn, dafür entschädigen die guten Sprecher. Ach ja, Kampfgeräusche. Über den Kampfteil in Anno ist zu sagen, dass er generell super gelungen ist, ihr kämpft nun mit ganzen Flottenverbänden, was sinnvoll ist und Spaß macht, allerdings ist die Militär-KI unter aller Sau. Die Computer-Gegner erklären euch gerne mal ohne Folgen den Krieg oder versuchen feste Mauern zu vaporisieren anstatt die anrückenden Gegner unter Beschuss zu nehmen. Vor allem aufgrund des fehlenden Multiplayerparts ist das sehr schade. Ein letzter Satz noch zur Bedienung, auch wenn es da nicht viel zu sagen gibt, denn die ist natürlich gut gelungen. Ihr steuert mit Maus und Tastatur gewohnt komfortabel und flott das Spiel und habt stets alles unter Kontrolle.  
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/cb0gk1l7ncg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Es ist mal wieder soweit, ein neues Anno steht in den Startlöchern. Mit Anno 1404 hat Ubisoft einiges vorgehabt und vor allem was Technik und Komplexität angeht einiges draufgelegt. Nie war das Insel besiedeln größer, komplexer, aber trotzdem noch einsteigerfreundlich. Mit 64 produzierbaren Warentypen hat sich die Vielfalt verdoppelt und demnach bekommen auch Anno-Profis einiges zu tun. Ach und be...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1653&amp;name=anno-1404</feedburner:origLink></item><item><title>SBK 09</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/bpmA9DklJw8/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[SBK 09<br />
<br />
Der italienische Entwickler Milestone hat es sich schon seit den 90ern zur Aufgabe gemacht, realistische Motorradsimulation zu entwickeln und damit der Moto GP-Reihe Paroli zu bieten. Schon letztes Jahr hat der Vorgänger seine kleine Fanbase ausbauen können, auch wenn die Wertungen hinter den Erwartungen zurücklagen. Hat Milestone seine Hausaufgaben gemacht und seine Motorrad-Simulation endlich einer Frischzellenkur unterzogen oder bleiben die Rennmaschinen auf der Strecke?<br />
<br />
Nur ein Update?<br />
<br />

Das jährliche Sportspiele es Jahr für Jahr schwer haben, sich weiterzuentwickeln ist eines der wohl häufigsten Kritikpunkte. Demnach verlangen immer mehr Redakteure, das sich Entwickler mehr Innovation und neue Ideen einfallen lassen sollen, damit auch ein jährliches Update für Spielspaß sorgen kann.<br />
Mit SBK 09 versucht Milestone endlich aus dem Windschatten zu fahren, doch das ist leider komplett fehlgeschlagen. Denn die 2009 Version der Rennmaschinen-Raserei ist lediglich ein simples Update, ohne Innovation oder Ideenreichtum.<br />
<br />
Doch was bekommt der Spieler serviert?<br />
<br />
Aktuelle Lizenzen, keine Neuerungen<br />
<br />
Die wohl einzige Neuerung ist die aktuelle Lizenz aller Fahrer und Rennställe, sowie dessen Motorrädern. So stehen euch die kompletten Kader von Kawasaki, Yamaha oder auch Ducati zur Auswahl. Leider wurde aber nicht der aktuelle Rennkalender berücksichtigt. So wurden im Spiel lediglich 13 Rennstrecken integriert, obwohl es laut offiziellem Wettbewerb 14 sind. Und genau hier macht sich erstmals Ernüchterung breit. Denn obwohl dem Spieltitel die „09“ hinzugefügt wurde, bekommen Fans nicht alle aktuellen Strecken zu Gesicht und das glänzt an einer kleinen Frechheit.<br />
<br />
Darüber hinaus bietet euch das biedere Hauptmenü einen Karrieremodus,  spontane Rennen und einen Online-Modus, indem ihr gegen sieben weiteren Kontrahenten euer Können unter Beweis stellen könnt. Das Menü gestaltet sich dabei als wirklich spärlich und bietet somit auch nur drei Spielmodi.<br />
Das Herzstück ist der Karrieremodus, der sehr umfangreich ausfällt. So könnt ihr bei jedem Rennwochenende das komplette Portfolio abrufen. So dürft ihr an beiden freien Trainings teilnehmen, die Qualifikation fahren und schließlich an beiden Rennläufen aufs Gas drücken. Ihr könnt das Ganze aber auch verkürzen und im Schnelldurchlauf ohne freie Trainings ein Wochenende beenden. In der Werkstatt könnt ihr euch zudem mit eurem Ingenieur auseinandersetzen und euer Motorrad in dem umfangreichen Setup auf die jeweilige Strecke anpassen. Dabei können Bremsen, die Reifenmischung und auch Lenkung verstellt werden. Für Neulinge stehen nebenher auch nützliche Tipps bereit. Diejenigen, die keine Lust auf die Mechanik haben, können auch ohne Setup die Alternative nutzen. Dennoch muss gesagt werden, dass sich die Karriere kaum vom Vorgänger unterscheidet und man Neuerungen vergebens sucht.<br />
<br />
Leider könnt ihr euch keinen eigenen Rennfahrer erstellen, sondern müsst gezwungenermaßen auf einen der Profifahrer setzen, die euch zur Auswahl stehen.<br />
<br />
Extremsimulation<br />
<br />

Der wichtigste Aspekt der SBK-Reihe ist nach wie vor die knallharte Simulation, bei der Anfänger regelrecht verzweifeln. Nicht nur, das die Motorräder sehr schwierig zu bändigen sind, sondern auch die Tatsache, das sich einfaches geradeausfahren zum Eierlauf entpuppt, macht es für zahlreiche Spieler mehr als schwer. Denn Entwickler Milestone spricht mit dem Motorradspektakel echte Hardcore-Fans an, die auch schon mal auf einem Motorrad gesessen haben. Hier wird einfach kein Fehler zugelassen und jeder sofort bestraft. Bei unseren Testspielen sind wir in einem einzigen Rennen mehrmals von der Piste geflogen, obwohl wir schon sehr vorsichtig gefahren sind. Darüber hinaus fährt die künstliche Intelligenz sehr stark und schnell, so dass es sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad kaum zu schaffen ist, einen Podiumsplatz zu erreichen. Ist die Fahrbahn sogar noch nass, dann werden wohl nahezu alle Spieler gefrustet das Spiel aus dem Laufwerk holen. Nur echte Simulationsfans werden weiterhin die Herausforderung suchen.<br />
<br />
Grafisch sehen die Zweiräder und Fahrer sehr gut aus und wurden detailliert programmiert. Der krasse Gegensatz dazu sind die Rennstrecken, die sehr bieder und trist gestaltet worden sind. Nicht nur die Texturumgebung wirkt sehr matschig, sondern auch die Tribunen mit ihren billig anmutenden Pappzuschauern sprechen nicht gerade für eine Grafikengine heutiger Zeit. Soundtechnisch bietet SBK 09 einen rockigen Soundtrack, der euch sogar in den Rennen begleitet und knackige Motorensounds, die sich wirklich gut anhören.<br />
<br />
<br />
Testergebnis


    PS 3
    Xbox 360
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/bpmA9DklJw8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>SBK 09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der italienische Entwickler Milestone hat es sich schon seit den 90ern zur Aufgabe gemacht, realistische Motorradsimulation zu entwickeln und damit der Moto GP-Reihe Paroli zu bieten. Schon letztes Jahr hat der Vorgänger seine kleine Fanbase ausbauen können, auch wenn die Wertungen hinter den Erwartungen zurücklagen. Hat Milestone seine Hausaufgaben gemacht und seine Motorrad...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1649&amp;name=sbk-09</feedburner:origLink></item><item><title>Splinter Cell: Conviction Vorschau</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/bIaZFmJ5h_s/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Sam Fishers Tochter wurde von einem Waffenhändler ermordet. Er hat Third Echolon, seinem alten Arbeitsgeber, den Rücken gekehrt und ist nun der einsame Wolf, der den Tod seiner Tochter rächen und sich selber Genugtuung bereiten will. So sieht es in Conviction aus. Fisher ist älter, härter, skrupelloser, dreckiger und schneller geworden und ich habe mir die E3-Demo ausführlich angesehen und einige offene Fragen zum Spiel geklärt. Eins sage ich vorweg: Mit Conviction macht Ubisoft eine große Menge richtig, hier steht nicht nur für Fans der Serie ein großes Spiel an.<br />
<br />
Schneller, härter, erwachsener<br />
<br />
Mit Conviction geht Ubisoft eine klare Richtung und zwar Richtung Erwachsenenspiel. Der verbitterte Sam als einsamer Held kommt mit Bart und grauendem Haar deutlich ernster rüber, der High-Tech-Schnickschnack fehlt und außer seinen Fäusten und seiner Akrobatik hat Fisher diesmal deutlich weniger Hilfsmittel. So benutzt er zum Beispiel statt einer Sticky Cam einen Splitter aus einem Spiegel, um unter Türen hindurchzusehen. Im Vergleich zu alten Spielen der Serie legt Conviction auch ordentlich an Spieltempo zu. Das akrobatische Repertoire ist deutlich erweitert worden, auch wenn Fisher noch kein Altair ist und QTEs sowie mehr Nahkämpfe sorgen für Anspruch an den Spieler. Trotzdem vergisst Sam nicht seine Wurzeln als Superagent, Stealth-Action ist nach wie vor das Stichwort. Ihr werdet also nach wie vor große Probleme damit haben, euch einfach durchzuballern -  überlegtes Vorgehen ist gefordert.<br />
<br />
Support für den Agenten<br />
<br />
Sam Fisher hat seine üblichen Gadgets verloren, also hilft Ubisoft ihm mit einigen neuen Features. So könnt ihr zum Beispiel Execute-Befehle speichern, also eine Reihenfolge von Schüssen vorher festlegen und dann ablaufen lassen, wie zum Beispiel in Rainbow Six. Allerdings könnt ihr diese Fähigkeit nicht immer einsetzen, sonst wäre es ja zu leicht. Um euch das Gefecht mit der klugen KI etwas angenehmer und interessanter zu gestalten, hat man das „last position“-Feature eingebaut. So seht ihr immer durch einen kleinen Schemen, wo euch die Gegner zuletzt gesehen haben und könnt euch dementsprechend bewegen. <br />
<br />
Fisher in neuem Glanz<br />
<br />
Auch technisch hat sich einiges Verändert bei Sam Fisher. Die Grafik von SC Conviction schon jetzt absolut top, die Effekte und die Animationen suchen ihresgleichen und Fisher bewegt sich Katzenartig durch die Level. Doch auch die Spielmechanik wird modernisiert. Ubisoft geht mit dem Trend und kürzt Fisher das Interface drastisch. Neue Objectives bekommt ihr so zum Beispiel nicht mehr per Einblendung sondern interaktiv in der Spielwelt, indem sie an Häuserwänder projiziert werden. Auch ein neues Element sind die sogenannten Interrogations, in denen ihr mit verbaler und physischer Gewalt versucht, Informationen zu bekommen. Diese Interrogations laufen teils geskriptet, teils spielbar ab, so dass ihr nicht viel falsch machen könnt, aber trotzdem noch selber Herr der Lage seid. Zwischensequenzen gibt es übrigens nicht wirklich, lediglich Kamerafahrten, die die Ladepausen ersetzen. Richtig, es gibt keine wirklichen Ladepausen. Während das Spiel neue Level lädt, führt es euch in einer Kamerarundfahrt um den Missionsort und endet bei Sam Fisher, ihr seid sofort mitten im Geschehen. Das klappte in der E3-Demo übrigens super und verspricht eine super Inszenierung. Auch die Intelligenz eurer Widersache weiß zu überzeugen: Die Gegner suchen Deckung, werden misstrauisch, agieren im Team, verhalten sich dynamisch und auch fordernd. Was auch noch zu erwähnen wäre, ist dass die Version sehr stabil und ruckelfrei lief, was im Anbetracht des Releasetermins Ende 2009 eine sehr erfreuliche Tatsache ist. <br />
<br />

  Kommentar:
 

Ich bin ein großer Fan der Splinter Cell-Reihe und habe alle Teile mehrmals gespielt und vor allem mit Teil 2 und 3 viele, viele Tage und Wochen zugebracht. Daher ist Conviction für mich ein sehr interessanter Titel gewesen und meine Hoffnungen werden bestätigt. Danke, Ubisoft, dafür, dass ihr Fisher wieder aus der Versenkung geholt habt. Die Mischung aus abgeändertem Spielprinzip, weniger Taktik, mehr Geschwindigkeit, weniger High-Tech und mehr "purer Fisher" geht bislang sehr gut auf und ich kann nur hoffen, dass sich  bis zum Release keine Katastrophe ereignet und Ubi die Qualität der E3-Demo auf das ganze Spiel übertragen und halten kann. Falls das klappt, wird Conviction ein absoluter Action-Kracher und ein Must-Have für Xbox 360- und PC-Spieler.
 
 
Wertung :  Sehr Gut
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<br />


Der Rest vom Spiel ist prinzipiell aus dem schon sehr guten Vorgänger übernommen worden, wenngleich auch etwas aufgepeppt mit einigen neuen und spaßigen Ideen. Eure kleine Schergenbande bildet immer noch das Hauptgameplay-Element, denn die kleinen Viecher - eine Mischung aus Gremlins und Kobolden - haben nur eines im Kopf: Unfug. Nützlich sind sie aber trotzdem, denn sie sammeln umliegende Objekte ein, vermöbeln eure Feinde in Form von römisch angehauchten Soldaten, Tieren und Elfen. Zwar ist es auch möglich, mit dem Overlord selbst Hand anzulegen an irgendwelche Gegner, doch warum sollte ich mir selbst die Finger schmutzig machen, wenn ich meine kleinen Schergen habe? Die Magiesprüche und die schicken Ausrüstungsgegenstände des Overlords werden doch zu schnell dreckig.
 Gemein sein ist lustig!
Eure kleine Bande hat auch ein paar neue Tricks auf Lager: Sie können sich auf Reittiere schwingen und erklimmen dadurch neue Bereiche, die ihnen im ersten Teil beispielsweise verwehrt gewesen wären. Die braunen Schergen bewegen sich auf dem Rücken eines Wolfes und können so größere Abgründe überwinden, während die grünen Kumpanen sich auf Spinnen schwingen und an Wänden entlang krabbeln. Das funktioniert sogar tadellos und kommt erfreulich häufig zum Einsatz, ein Placebo-Effekt bleibt also Gott sei Dank aus. Etwas uninspirierter hingegen wirkt die Belagerung von beispielsweise Schiffen und Katapulten, denn hierbei habt ihr es im Grunde mit der alten Spielmechanik zu tun, die lediglich auf ein neues Gebiet angewendet wird. Nette Idee, aber eigentlich nicht der Rede wert.

Und genau das ist auch mitunter einer der größten Kritikpunkte an Overlord 2. Es wirkt einfach nicht wie ein waschechter Nachfolger, eher wie ein halber neuer Teil, quasi Overlord 1,5. Die Witze wirken leider nicht mehr so lässig und gekonnt wie im Erstling (obgleich natürlich sehr spaßige Anspielungen auf Märchen und derlei Geschichten vorkommen). Ebenso mangelt es dem Titel einfach an neuen Ideen. Der Overlord-Turm zum Beispiel ist jetzt etwas neuer. Kein Wunder, denn Teil 2 spielt rund 50 Jahre nach dem ersten Teil, der alte Overlord ist verschwunden und ihr seht wie der neue heranwächst. Im Turm gibt es die allseits bekannten Portale zu den neuen Missionsbereichen, ihr könnt die Räumlichkeiten mit allerhand Accessoires  dekorieren, schmiedet neue Waffen und Rüstungen und bekommt gelegentlich Besuch, um neue Nebenmissionen zu erhalten. Die Neuigkeit hierbei ist: Die Fähigkeiten der Schergen lassen sich nun auch im Turm verbessern.

Was mir persönlich am meisten gefallen hat an Overlord 2 ist nicht etwa das Gemein-sein-Feature oder die teils doch schon fast grenzwertig wirkenden Witze mit schwarzem Humor. Nein. Es ist das grandiose Leveldesign. Klar, hierbei haben wir es mit einem strikt linearen Spiel zu tun, doch die Gebiete an sich wirken ungemein homogen, verzaubern ob Eis, ob tropische Landschaft oder riesige Arena jedes Mal aufs Neue. Hierzu trägt auch die überaus schicke Optik seinen Teil bei, denn die Texturen sind schärfer als im Erstling du die Farbgebung wirkt kräftiger. Schade nur, dass die Kamera an einigen Stellen herumzickt und Clippingfehler das ansonsten sehr gute Bild des Spiels stören.
Sofern ihr den zwar nicht kurzen, aber unterhaltsamen Einzelspieler-Modus erledigt habt, könnt ihr euch auch im Mehrspieler-Modus des Spiels austoben. Online oder Splittscreen (auch am PC) - die Wahl liegt letztlich bei euch. An Modi gibt es zwei Versus- und Koop-Modi zu bestaunen. Die Versus-Modi bestehen auch „Plündern“ und „Unterwerfen“. Beim zuerst genannten geht es einfach darum, die ganzen güldenen Klunker des Gegners zu stehlen und in die eigene „Bank“ zu schaffen. Beim Letzteren habt ihr es mit einer Variante des „Domination“ zu tun, wie ihr es aus Battlefield und Konsorten kennt. Die beiden Koop-Modi lassen euch zwar nicht die Kampagne des Spiels durchspielen (wäre auch irgendwie etwas&hellip; seltsam), dafür aber könnt ihr zu zweit in einer Arena gegen eine ganze Heerschaar von Gegnern kämpfen oder spielt eure Fähigkeiten im Invasionsmodus aus. 
Testergebnis


    PS 3
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/5rNvhicvTDc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Habt ihr euch nicht schon immer mal ein Spiel gewünscht, in dem ihr nach Herzenslust böse sein konntet? Mal so richtig austoben, alles in Schutt und Asche legen? Was bei „Die Sims“ eher nur ein Gimmick gewesen sein mag und bei Star Wars: The Force Unleashed nur anfangs für Euphorie sorgte, steht in Overlord auf der Tagesordnung. Hier steht alles unter dem Motto „Ich bin gemein und das ist auch gut...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1647&amp;name=overlord-2</feedburner:origLink></item><item><title>Transformers: Die Rache</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/hcmozW1B98U/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Im ersten Transformers-Kinostreifen von Action-Regisseur Michael Bay konnten Optimus Prime und die anderen Autobots die bösartigen Decepticons vor der Vernichtung der Erde aufhalten und sie vertreiben. Nun, zwei Jahre später, bahnt sich eine neue, noch viel größere Bedrohung im Orbit der Erde an und erneut liegt es an Sam, Bumblebee, Optimus Prime und Co., die Welt zu retten! Wir waren schon vor dem offiziellen Kinostart bei einer Pressevorführung und haben uns den zweiten Teil begeistert angeschaut. Ob Bay noch einen draufsetzen kann, erfahrt ihr in dieser Review! Und auf Seite 2 gibt es das passende Gewinnspiel dazu - was will man mehr?!<br />
<br />
NEST<br />
<br />
Nachdem sich Menschen und Transformer im ersten Teil nur langsam anfreundeten und wirkliches Vertrauen erst zum Ende hin vorhanden war, kämpfen beide Parteien nun unter einem gemeinsamen Banner und haben die Organisation NEST („Non-Biological Extraterrestrial Species Team“) gegründet, deren Aufgabe es ist, die verbleibenden Decepticons auf der Erde zu vernichten. Dass sie es aber schon bald mit viel mehr als einigen wenigen verstreuten Widersachern zu tun haben werden, wird ihnen klar, als einer der erledigten Decepticons, Demolisher, in seinen letzten Atemzügen noch ausspuckt, dass der Gefallene wiederkehren und seine Rache gewaltig sein wird!<br />
<br />
Etwa zur gleichen Zeit ändert sich auch für den jungen Sam Witwicky (Shia LaBeaof) so einiges, denn der Kleine wird endlich flügge und zieht aufs Collage - muss dabei aber seinen Autobot Bumblebee und auch seine Freundin  Mikaela (Megan Fox) zurücklassen. Doch bevor Sam überhaupt dazu kommt, wilde College-Partys zu feiern und fleissig zu pauken, findet er bei sich zufällig einen Splitter des legendären Allsparks, den er auch zugleich aktiviert und so ein unheimlich wichtiges Geheimnis in sich aufnimmt, das ihn plötzlich wieder in den Mittelpunkt des ewig währenden Kampfes zwischen Autobots und Decepticons katapultiert - und dabei wollte er endlich ein normales Leben beginnen...<br />
<br />
Mehr Transformer, mehr Action, mehr Humor!<br />
<br />
Nachdem Michael Bay schon im ersten Teil ein tolles Kinoerlebnis abgeliefert hat, zeigt er nun in Transformers: Return of the Fallen One erneut, dass er sein Handwerk versteht! Schon die ersten 10 Minuten des Films sind bombastisch und stimmen ideal auf den Film ein. Wenn sich der als Bagger getarnte Destroyer plötzlich Stück für Stück aufrichtet und kurz darauf ganze Soldatenverbände in Schach hält, nebenbei die halbe Umgebung in die Luft fliegt, Helikopter vom Himmel geholt werden und der Hinterhalt dann in einer spektakulären Flucht durch die Innenstadt fortgesetzt wird, dann weiß man, womit man im restlichen Film rechnen kann, denn der Anfang ist keinesfalls ein einzigartiger Höhepunkt gefolgt von stundenlanger Langeweile - im Gegenteil, hier wird man die vollen 147 Minuten lang unterhalten. <br />
<br />
Da wechselt sich atemberaubende Action mit herzhaften Humor ab, sodass die durchaus gelungen erzählte Geschichte rund um den Gefallenen zu keiner Zeit langweilig wird - lediglich der Showdown ist ein wenig enttäuschend, vermutlich weil er gut und gerne eine halbe Stunde vorbereitet wird und dann in weniger als 2 Minuten vorbei ist. Noch zutreffender als im ersten Teil ist hier auch der Spruch „More than meets the eye“, denn es ist einfach unglabulich und manchmal einfach lächerlich genial, was in toll animierten Szenen plötzlich zum Transformer wird - waren die ungewöhnlichsten Decepticons in Teil 1 noch ein Radio oder ein Getränkeautomat, tarnen sich die fiesen Viecher zwei Jahre später als verführerische Damen oder sorgen als Küchengeräte für ordentlich &Auml;rger. <br />
<br />

<br />
Für den Humor sind nicht nur die wirklich sehr gut gespielten Figuren wie Sam, der meist zusammen mit seiner attraktiven Freundin ständig von einer komischen Situation in die nächste prasselt und sich im Verlaufe des Films zu einem wahren Helden mustert, oder der vaterlandstreue Agent Simmons (John Turturro) verantwortlich, auch die Autobots und vor allem ihre Neuzugänge wie die beiden Zwillingsbrüder Skids und Mudflap, die selbst in den spektakulären und effektreichen Kämpfen noch für ordentliche Lacher sorgen.<br />
<br />

  Kommentar:

Wahnsinn! Nach der Pressevorstellung wollte ich eigentlich direkt nochmal rein, und das werde ich die Tage sicher auch tun, denn Transformers: Die Rache ist wiedermal ein Bay-Meisterwerk! Spannende Action, eine heiße weibliche Hauptdarstellerin, viel Humor, wahnsinnig coole Animationen, ein toller Soundtrack (den gibt es übrigens auch auf der nächsten Seite zu gewinnen) und viel mehr Transformer als noch im ersten Teil machen den Nachfolger zu einem absolut sehenswerten Film! Und wenn der Streifen dann auch noch auf Blu-Ray erscheint, dürfte HD-Fanatikern die Kinnlade permanent unten hängen - sei es nun dank der beeindruckenden Action-Szenen (teilweise mit Zeitlupe) oder den hübschen Damen auf Sam's College. <br />
<br />
Wem der erste Teil gefallen hat und wer schon als kleines Kind mit seiner Optimus Prime-Actionfigur gespielt hat, sollte, nein MUSS ins Kino gehen, denn dort werden Fan-Träume Wirklichkeit!<br />
 
 Wertung :  Sehr Gut <br />
<br />
<br />
<br />
Nun seid ihr schon sicher ganz heiß auf den Film, doch bevor ihr jetzt ins Kino stürmt, könnt ihr gleich noch ein paar coole Goodies abstauben! Passend zum Kinostart können wir euch nämlich ein tolles Gewinnspiel präsentieren, bei dem jeder Fan zuschnappen sollte!<br />
<br />
In Zusammenarbeit mit Way To Blue verlosen wir daher folgende Preise:

    3x Transformers: Die Rache T-Shirt
    3x Tattoo-Pack
    3x Offizieller Soundtrack zum Film

<br />
Es kommen also nicht nur richtige Transformer-Fans auf ihre Kosten, die sich mit den Tattoos und dem stylischen T-Shirt schmücken können, sondern auch Musik-Fans, die zu "New Devide" von Linkin Park ordentlich abrocken können! <br />
<br />
Hier ein paar Bilder zu den Preisen.<br />
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<br />
Um zu gewinnen müsst ihr ganz einfach ein wenig Glück mitbringen und unsere Gewinnspielfrage richtig beantworten!<br />
<br />
Zum Gewinnspiel<br />
<div class="feedflare">
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<br />
Viva la revoluci&oacute;n!<br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 2125. In den Minenarbeiter-Stiefeln von Alec Mason reisen wir zum Roten Planeten und wollen mit unserem Bruder Daniel ein neues Leben anfangen. Doch das Bild eines „Free Mars“ weicht schnell dem Anblick der Unterdrückung und Terrorherrschaft, denn die Earth Defense Force (EDF), die im ersten Teil noch euer Verbündeter war, regiert den Mars mit strenger Hand und zwingt die Bevölkerung zur harten Arbeit in den rohstoffreichen Minen.<br />
<br />
Nachdem uns unser Bruder so langsam einweiht und uns klarmacht, wo wir hier gelandet sind, wird das Leben unseres Helden schlagartig auf den Kopf gestellt, denn Daniel wird kaltblütig von der EDF ermordert und uns will man verhaften. Doch dazu kommt es nicht und so werden wir unfreiwillig ein Mitglied der Red Faction, die uns aus der brenzligen Situation rettet und die EDF-Patroullie ausschaltet. Als Teil der Untergrundorganisation ist es nun unsere Aufgabe, die EDF Stück für Stück vom Mars zu vertreiben und die sechs Sektoren des Planeten zurückzuerobern. <br />
<br />
Guerrilla<br />
<br />
Der Untertitel des Spiels ist Programm. Guerrilla-Kämpfer sind militärische bw. paramilitärische Einheiten, die aus dem Untergrund heraus agieren, schnell zuschlagen und genauso schnell wieder verschwinden. Und genau so spielt sich auch der aktuelle Teil der Red Faction-Reihe - zumindest sollte man ihn so spielen, wenn man länger als 2 Minuten überlegen möchte.<br />
<br />
Euer Aufgabengebiet auf dem Mars ist dabei breit gefächert. So überfallt ihr Nachschub-Konvois, befreit Geiseln aus den Händen der EDF, verfolgt und beseitigt Kuriere, verteidigt kleine Mars-Siedlungen oder greift zusammen mit einigen Verbündeten eine große Militärbasis an. Wie schon erwähnt, lautet hier die Divise: Schnell rein, viel Schaden anrichten, schnell wieder verschwinden. So entstehen nicht selten einige spektakuläre Aktionen, die man noch eine halbe Ewigkeit in Erinnerung haben wird. Beispiel gefällig?<br />
<br />

<br />
Wir sollen eine stark befestigte Basis überfallen und dort 2 Gebäude dem Erdboden gleichmachen. Freundlicherweise stellen uns unsere Red Faction-Kollegen einen großen Laster zur Verfügung, den wir vor dem Angriff noch mit einigen Sprengsätzen präparieren. Mit Höchstgeschwindigkeit rasen wir nun auf die Verteidigungsstellungen zu, brechen durch eine Mauer und kommen letztendlich mitten in einem der Zielgebäude zum Stillstand. Während die EDF noch gar nicht so richtig weiß, was gerade passiert ist, verlassen wir schnell das Fahrzeug, rennen in Deckung und holen unseren Zünder raus. *Klick* - und schon explodiert der Laster direkt neben einem der Stützpfeiler, wodurch das gesamte Gebäude in sich zusammenfällt und dazu noch ein paar EDF-Soldaten unter sich begräbt. Währenddessen sind wir schon beim zweiten Ziel, einem großen Turm, den wir zunächst ein wenig mit dem Vorschlaghammer bearbeiten und dann mit ein wenig Sprengstoff an der bereits geschwächten Stelle versehen. Mit einem geknackten Militärwagen rasen wir wieder aus der Basis, aktivieren unseren Sprengstoff und sehen im Hintergrund noch, wie der Turm zur Seite einknickt und in den Schlafsaal der Basis stürzt. Mission erfüllt.<br />
<br />
Pure Zerstörung<br />
<br />
Wenn ihr glaubt, dass ich gerade einen Höhepunkt des Spiels beschrieben habe, irrt ihr euch gewaltig! Im Grunde genommen kann jeder Mars-Trip so enden - oder anfangen - denn dank der legendären GeoMod-Technologie könnt ihr jedes Gebäude im Spiel Bauteil für Bauteil dem Erdboden gleich machen. Das sieht nicht nur spektakulär aus und lädt besonders bei hohen Gebäuden wie Türmen oder Fabrik-Schornsteinen zu Physik-Experimenten ein, sondern macht auch tatsächlich Sinn, denn mit jedem zerstörten EDF-Gebäude (und jeder abgeschlossenen Mission) sinkt deren Kontrolle im jeweiligen Sektor und die Moral der Mars-Kolonisten steigt.<br />
<br />

<br />
Auf eurer Karte könnt ihr dabei nicht nur diverse Missionen einsehen, sondern auch den Weg zu besonders wichtigen EDF-Gebäuden wie Kommandozentralen oder Vorratslagern finden, deren Zerstörung natürlich wiederum das Verhältnis zwischen Kontrolle und Moral zu euren Gunsten verändert. Sinkt die Kontrolle der EDF auf 0, könnt ihr den Sektor dann befreien und so eure Feinde und Unterdrücker so komplett aus diesem Gebiet verdrängen.<br />
<br />
Die Waffen des Untergrunds<br />
<br />
Natürlich braucht es mehr als starken Willen und ein paar Minenfahrzeuge, um gegen die top-ausgerüstete und -trainierte EDF anzukämpfen, weswegen euch im Laufe des Spiels eine ganze Reihe von verschiedenen Waffen zur Verfügung gestellt wird. Habt ihr anfangs nur euren Hammer sowie ein simples Sturmgewehr, das durchaus nicht zu vernachlässigen ist, gesellen sich schon bald ein Diskusscheiben-Werfer, Bogenschweisser (feuert einen elektrischen Stoß ab und kann mehrere Ziele treffen) oder die verheerende Singularitätsmine hinzu, die wie ein Schwarzes Loch alles in sich aufsaugt, nur um es dann in einer großen Explosion wieder auszuspucken.<br />
<br />
Doch das alles gibt es natürlich nicht umsonst und so müsst ihre etwaige Upgrades oder neue Waffen mit Schrott bezahlen - klingt komisch, ist aber so. Eure Ingenieurin Samanya bastelt euch aus dem Müll, den ihr bei Aufträgen verdient oder von zerstörten Gebäuden und Fahrzeugen einsammeln könnt, nämlich alles erdenkliche zusammen.<br />
<br />

Das ist auch bitter nötig, denn nur mit Sturmgewehr und Hämmerchen sieht man schnell blass aus, wenn man sich zu lange in der gegnerischen Basis aufhält und der Feind plötzlich mit haufenweise Verstärkung anrückt. Dabei gibt es vier unterschiedliche Alarmstufen, auf die ihr achten müsst. In der ersten ist noch alles buchstäblich alles im grünen Bereich und ihr braucht euch keine Sorgen machen - es sei denn ihr rammt zufällig einen EDF-Wagen oder überrollt einen Soldaten. Dann, oder wenn ihr sonstigen &Auml;rger macht, springt die Alarmstufe nämlich auf Gelb, in der euch die EDF aktiv angreift. Dann dauert es auch nicht mehr lange, bis die dritte, orangene Alarmstufe erreicht ist und die EDF mit Truppentransportern anrückt, die noch mehr Feinde mit sich bringen. In der letzten, roten Stufe bricht dann quasi die Hölle los und ihr solltet tunlichst von dort verschwinden und euch irgendwo verstecken, bis sich die Sache wieder beruhigt hat. Ein offener Kampf gegen dutzende von Gegner, am Besten noch unterstützt von MG-Jeeps, ist nämlich unter keinen Umständen zu empfehlen. Nicht etwa, weil die KI so sonderlich gut ist - das ist sie nämlich nicht, hier kann man höchstens von Mittelklasse sprechen, allein schon, weil sie hin und wieder Probleme hat, durch die Trümmer zu finden - sondern weil Alec nicht wirklich viel aushält und auch die beste Deckung nichts mehr bringt, wenn die Granaten fliegen.<br />
Unendliche Weiten<br />
<br />
RFGs zweitgrößte Stärke - die riesige offene Spielwelt - ist zugleich auch eine der größten Schwächen. Es ist wirklich toll, wie weitläufig der Mars ist und die Tatsache, dass ihr alles (mal abgesehen von dem Gelände) kurz und klein schlagen könnt, ist wirklich beeindruckend, doch macht man mal gerade keine Mission, ist der Mars ziemlich öde.<br />
<br />
Zwar fahren hin und wieder ein paar Fahrzeuge durch die Gegend, doch die ändern nichts an der ziemlich abwechslungsreichen Umgebung in den jeweiligen Sektoren. Mal kämpft ihr in roten Berglandschaften, mal in grauen - und hin und wieder liegt ein kleiner Stützpunkt dazwischen. Sicher, der Mars ist kein Freizeitpark mit tausenden von Attraktionen, doch ein wenig mehr Pepp hätte dem Roten Planeten nicht geschadet. <br />
<br />
Gleiches gilt leider auch für die Story, die nur sehr, sehr schleppend vorankommt und nicht wirklich mitreissend oder motivierend ist. Mars befreien - wird gemacht.  Zwar gibt es hin und wieder ein paar erzählerische Höhepunkte, doch die klingen schnell wieder ab und es bleibt eine lange Durststrecke bis zum nächstne Story-Happen. Immerhin ist in den Lagern und Unterschlüpfen etwas mehr los und ihr hört per Radio Infos von der Erde oder Berichte über eure letzten Aktionen.<br />
<br />
Diese klingen, wie der Rest der deutschen Synchronsprecher, dann größtenteils auch recht authentisch und bringen zusammen mit der ruhigen und stimmungsvollen Musikuntermalung sowie den tollen Soundeffekten eine ordentliche Atmosphäre. Auch grafisch kann der Titel absolut überzeugen, wenn man mal von den graubraunen Texturen und den weniger abwechslungsreichen Umgebung absieht. Denn nichts ist schöner als eine explodierende Basis mit umstürzenden Türmen und herumfliegenden Trümmerteilen (die uns übrigens sogar verletzen können). Dank GeoMod-Engine kann man mal so richtig die Sau rauslassen und Gebäude wie nie zuvor in ihre Einzelteile zerlegen - hier muss man den Jungs von Volition wirklich ein großes Lob aussprechen, das hat bisher niemand besser hingekriegt!<br />
<br />
Gemeinsame Revolution<br />
<br />
Ist der Mars einmal befreit und der letzte EDF-Soldat vom Roten Planeten vertrieben, bleibt natürlich der Multiplayer-Modus übrig! Hier könnt ihr entweder an der selben Konsole mit ein paar Freunden als „Abbruchmannschaft“ in vier relativ ähnlichen Modi möglichst viel Schaden anrichten oder den Kampf um den Mars online weiter austragen. <br />
<br />
Hier gibt es eine ganze Reihe von Modi - vom simplen (Team-)Deathmatch und Capture the Flag bis hin zu ausgefalleneren Varianten wie Belagerung und Schadenskontrolle, bei denen ihr Stellungen bzw. Ziele zerstören oder reparieren müsst, oder Zerstörung, bei dem die beiden Teams jeweils einen Pionier beschützen müssen, der durch die Zerstörung feindlicher Ziele punkte sammelt. <br />
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Zwar ist es schade, dass die coolen Fahrzeuge aus dem Singleplayer-Part wie die Walker oder Panzer ausbleiben, doch dafür wird die pure Zerstörung auch ins Netz übertragen. Das verleiht den Matches, die übrigens bis ins kleinste Detail konfigurierbar sind (wie wärs mit einem Hammer-Only-Match?), nicht nur einen Extra-Tick an taktischer Tiefe, sondern macht auch gleich doppelt so viel Spaß wie im Singleplayer, denn nichts ist befriedigender, als die Zelte von ein paar bösen Campern mit ein paar Sprengladungen wegzupusten. Die Rucksäcke, die euch verschiedene Fähigkeiten verleihen und euch zum Beispiel wie ein wildgewordenes Nashorn durch Wände rasen lassen, sowie die freischaltbaren Goodies (zum Beispiel der legendäre Straußen-Hammer) peppen das Online-Gameplay noch weiter auf.<br />
Testergebnis


    PS 3
    Xbox 360
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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<br />
Kleider machen Leute<br />
<br />
Die Sims ist nicht bloß eine simple Lebensimulation, in der ihr wildfremde Polygon-Menschen durch ein vordefiniertes Haus schickt. Hier lassen sich dank Bau-Modus Architekten-Träume verwirklichen und mit dem Charakter-Editor ganz individuelle Sims erstellen, die realen Vorbildern teilweise sehr ähnlich sehen. Es soll sogar Menschen geben, die wirklich nur vor eben diesem Editor sitzen, verschiedenste Menschen - von weltbekannten Persönlichkeiten wie Obama bis hin zu eigenen Familienmitgliedern - nachbasteln und das eigentliche Spiel nie anrühren. Diese Möglichkeit gibt es natürlich auch in Sims 3, und sie ist ausgereifter als je zuvor!<br />
<br />
So haben wir erstmal eine ganze Weile nur an unserem Charakter gesessen und waren von den vielen Möglichkeiten durchaus beeindruckt. Von simplen Einstellungen wie Name, Geschlecht, Stimme oder Körperbau lassen sich auch kleinste Details wie Sommersprossen, die Wimpernlänge, Makeup oder die verschiedenen Farbtöne im Haar (Basis, Strähnen, Ansatz etc.) anpassen. Wenn ihr dann - nach rund 5 bis 60 Minuten, das hängt natürlich ganz vom Spieler ab - fertig seid, kommen verschiedene Klamotten zu diversen Anlässen (Alltags-, Abend-, Sport- und Badekleidung sowie Unterwäsche) hinzu. Die Auswahl erscheint auf den ersten Blick noch nicht so wahnsinnig umfangreich, doch dann entdeckt man schnell die Farbpalette und kann die Shirts, Hosen, Kleider, Anzüge oder Schuhe nach Belieben einfärben und sogar Muster auswählen. Ein Paar Strumpfhosen im pinken Kuhmuster und dazu ein Rock mit Holzmaserung? Kein Problem - hier sind dem Spieler im Grunde genommen keine Grenzen gesetzt, nur der gute Geschmack sagt irgendwann „Stop!“.<br />
<br />
Malermeister<br />
<br />
Wenn wir schonmal den Farbeimer draußen haben, können wir auch gleich weiter malen. Dass sich die Außenfassade unserers kleinen Hauses, das wir zuvor im Bau-Modus errichtet haben, genauso bemalen lässt, wie das enge Badezimmer, versteht sich von selbst und ist auch schon vorher möglich gewesen. Nun müssen aber auch noch sämtliche Gegenstände dran glauben. Ganz egal ob ihr euren Kühlschrank nun mit dem Textil-Muster von Omas alter Coucher überzieht oder euer Sportwagen dank Leoparden-Muster sofort ins Auge sticht, Sims 3 bietet euch hier unzählige Möglichkeiten euer Eigenheim sowie eure Sims unkompliziert so individuell wie möglich zu gestalten.<br />
<br />

<br />
Darüber hinaus gibt es natürlich auch wieder zahlreiche neue Gegenstände, mit denen ihr euer Haus ausstatten könnt. Und dabei haben wir noch nicht einmal den Live-Modus aktiviert und unsere Sims herumkommandiert! Aber müssen wir das eigentlich?<br />
<br />
„Ich muss mal Pipi!“<br />
<br />
Spieler der ersten beiden Teile kennen es schon: Das Bedürfnis-System. Habt ihr einen Sim lange nicht auf die Toilette geschickt, wird er sauer oder macht sich gar in die Hosen. Zu lange trainiert, sodass man euren Sims zwei Meilen gegen den Wind riechen könnte? Dann ab unter die Dusche. Müde? Dann ab ins Bett. Hungrig? Dann mach den Kühlschrank auf. So richtig selbsständig waren unsere Polygon-Ebenbilder noch nicht wirklich und oft glich die Lebenssimulation eher einem Babysitter-Spiel, weil man sich dauernd um die kontinuierlich sinkenden Balken wie „Energie“, „Harndrang“ oder „Hygiene“ kümmern musste. In Sims 3 ist das anders. Radikal ausgedrückt, könnte man sagen, dass die Sims im zweiten Teil das Eigenleben eines Steins hatten, wenn man sich Teil 3 anschaut. <br />

<br />
Hier könnt ihr euch auch mal beruhigt zurücklehnen und einfach nur zugucken, denn eure Sims haben dazugelernt! Wer mal muss, der geht auf die Toilette! Jaha, und wer nicht so gut riecht, der geht unter die Dusche - und zwar ohne, dass es eine höhere Macht befiehlt. Natürlich habt ihr aber immernoch die Macht, zu bestimmen, was sie tun sollen und was sie gefälligst zu lassen haben. <br />
<br />
Chaotischer, wasserscheuer und genialer Kleptomane mit Sinn für Humor<br />
<br />
Ein wirklich innovatives Feature sind die verschiedenen Charaktereigenschaften, die ihr bei der Erstellung eures Sims oder beim Heranwachsen der Kleinen bestimmen könnt - zumindest wenn diese behutsam aufwachsen und keine traumatischen Erlebnisse haben. So stehen euch über 60 verschiedene Eigenschaften in den vier Kategorien Geistig, Physisch, Sozial und Lebensstil zur Verfügung - von „Mag keine Kinder“ über „Tollpatschig“ oder „Tapfer“ bis hin zu „Guter Küsser“, „Snob“ oder „Böse“. Zwar kann jeder Sims nur maximal 5 dieser Eigenschaften haben, doch die reichen schon aus, um das Spielerlebnis gehörig aufzupeppen!<br />
<br />
So wird jemand mit dem Attribut „Wasserscheu“ sehr ungern schwimmen gehen, „Vegetarier“ rennen zur Toilette, wenn sie mal versehentlich (oder durch unseren Befehl) leckere Hamburger gegessen haben, „Kleptomanen“ klauen diverse Dinge aus der Nachbarschaft (darunter auch Autos), „Naturliebhaber“ geben alles dafür, um draußen zu sein und „Gute Küsser“... die küssen halt gut und können schneller romantische Beziehungen aufbauen.<br />
<br />
Denn nicht nur im normalen Alltag beeinflussen die fünf Eigenschaften euren Sims, auch bei Gesprächen und der Partnersuche ergeben sich neue Möglichkeiten und Hindernisse. Jemand, der flirtfaul ist und Kinder hasst, wird sich nur schwer mit einem familienbewussten Romantiker verstehen. Gleichzeitig harmonieren andere Attribute natürlich zusammen und eröffnen unter anderem neue Gesprächsoptionen. „Gute“ Sims können ihren Freunden den Tag verschönern, Computerfreaks unterhalten sich liebend gern über ihre Rechner und Schnorrer können sich Essen oder Geld erbitten. Und wer sich lange unterhält, lernt seinen Gegenüber auch nach und nach kennen und erfährt so wiederum die Eigenschaften des Gesprächspartners. Hinzu kommt der allgemeine Lebenswunsch, der sozusagen euer großes Ziel ist, bevor der Sim das Zeitliche segnet. Die einen wollen fünf Kinder zeugen, andere wiederum die Welt regieren. Damit ihr diese Ziele auch erreicht, müsst ihr jedoch gute Leistungen bei der Arbeit bringen oder zahlreiche Fähigkeiten wie „Mechanik“, „Charisma“ oder „Logik“ ausbauen bzw. perfektionieren.<br />
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Außerdem äußern eure Schützlinge auch täglich diverse Wünsche, die ihr erfüllen könnt, um Punkte zu sammeln, die später für Belohungen ausgegeben werden können, und um die Laune (und somit auch Kooperationsbereitschaft) eurer Sims zu erhöhen. Wer gerade richtig mies gelaunt ist, wird nämlich nur ungern den Bestseller-Roman weiterschreiben. <br />
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„Guten Morgen!... Oh, und falls wir uns nicht mehr sehen: guten Tag, guten Abend und gute Nacht!“<br />
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Im Vorgänger war euer Horizont an der nächsten Straße schon zu Ende und sobald ihr irgendwo hingehen wolltet, wurde ein neuer Ort, zum Beispiel der Park oder das Haus der Nachbarn, geladen. In Sims 3 gehört all das der Vergangenheit an! Zwar bleibt die Arbeit nach wie vor Sperrgebiet - hier könnt ihr lediglich bestimmen, wie hart euer Sim arbeiten soll oder ob er sich mit Kollegen unterhält - doch fast alle anderen &Ouml;rtlichkeiten im Spiel lassen sich direkt und ohne Ladezeit besuchen und erleben. Ein kleiner Abstecher zum Friedhof, wo ihr nicht nur trauern, sondern in den Katakomben so einige Abenteuer erleben und Schätze finden könnt, ist dabei genauso möglich wie ein kurzer Besuch beim Nachbarn, das tägliche Training im Fitness-Center oder ein kleiner Spaziergang über den Strand oder durch den Park.<br />
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Euer Sim schnappt sich dann einfach sein Rad, ein Taxi oder sein eigenes Auto und fährt dort hin - alternativ könnt ihr ihn auch joggen lassen, was natürlich schön viele Fitness-Punkte bringt. Und damit die Stadt nicht einfach leblos vor sich hinlebt, entscheiden sich meist urplötzlich auch viele andere Sims, den selben Ort wie ihr zu besuchen. Sogenannte „Gelegenheiten“, die euch per Telefon oder auf der Arbeit angeboten werden, eröffnen zudem kleine Mini-Aufgaben. Seid ihr beispielsweise ein begabter Handwerker und Techniker, bitten euch eure Nachbarn schonmal um die Reparatur der Stereoanlage. Um bessere Noten in der Schule zu bekommen, sollen wir einige Dokumente im Rathaus abgeben und um in der Journalismus-Karriere aufzusteigen, müssen wir oft im Dreck anderer wühlen und Hinweisen nachgehen.<br />
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Die Sims gehen online!<br />
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Wer schon früher Sims-Fan war, weiß, dass es zahllose fleissige Modder gibt, die kontinuierlich neue Inhalte wie Kleider, Frisuren oder ganze Häuser zur Verfügung stellten. Nachdem EA mit den vielen Zusatzpaketen &Auml;hnliches getan hat, steigen sie nun voll auf den Zug des Download-Contents auf. So könnt ihr im offiziellen Sims-Store gegen eine mehr oder weniger kleine Gebühr neue Gegenstände kaufen - wer das nicht will, kann sicher schon bald auf ein großes Angebot von kostenlosen, durch Spieler erstellten, Gegenständen zurückgreifen.<br />
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Wer mit Die Sims nicht nur gerne Geschichten erzählt, sondern diese auch festhalten möchte, kann dies nun dank des Film-Tools tun. So lassen sich kleine Kurzfilme aufnehmen, die wiederum mit einem einfachen browserbasierten Schneide-Tool bearbeitet und anschließend hochgeladen werden können, sodass die ganze Welt an euren Sim-Erlebnissen teilhaben kann.<br />
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Die nächste Generation<br />
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Klar, technisch hat sich Die Sims 3 im Vergleich zum Vorgänger selbstverständlich verbessert, immerhin liegen fast 5 Jahre dazwischen. Die Landschaften sind teilweise wunderschön, die Animationen wirken flüssiger und auch die Figuren wirken nun realistischer - ohne dabei aber den Sim-typischen Stil zu verlieren. Soviel Grafikpracht, und dann auch noch ohne Zwischenladezeiten, das fordert natürlich seinen Tribut. So kommt es selbst auf stärkeren Rechnern hin und wieder zu kleinen Rucklern und die Startladezeiten sind einen Tick zu lang. Hinzu kommen einige, teilweise nervige, teilweise lustige, KI-Aussetzer, die oft mit der Wegfindung zu tun haben.<br />
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Zum Sound lässt sich letztendlich nicht viel sagen. Es wird immernoch Simlish gesprochen und die Musikauswahl ist mal wieder groß und passend. Wer dennoch nichts mit der Musik anfangen kann, hat sogar die Möglichkeit, eigene Lieder abspielen zu lassen.<br />
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Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/BWwkZMnegZc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Seit rund 9 Jahren tummeln sie sich auf unsereren Rechnern, stehen morgens um 6 Uhr auf, gehen auf die Toilette und unter die Tusche, machen ihr Frühstück, schauen dabei noch ein wenig fern und gehen dann zur Arbeit, mit der sie ihr kleines Häuschen finanzieren, in dem sie sich mit Freunden unterhalten, einfach nur ausruhen oder eine eigene Familie gründen. Die Rede ist natürlich von den Sims, die...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1636&amp;name=die-sims-3</feedburner:origLink></item><item><title>Ghostbusters: The Video Game</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/Ooisi5H8SmI/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hört ihr nachtsüber seltsame Geräusche? Habt ihr Angst, wenn ihr im Keller oder auf dem Dachboden seid? Habt ihr oder eure Familie ein Gespenst, Phantom oder einen Geist gesehen? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, dann vergeudet keine weitere Minute! Nehmt einfach das Telefon und ruft die Profis an - die Ghostbusters! Wir haben uns das Protonenpack auf den Rücken geschnallt und sind auf Geisterjagd gegangen. Ob sich die Protonenstrahlen kreuzten oder die Geister problemlos eingefangen werden konnten, erfahrt ihr im Test!<br />
<br />
FNG<br />
<br />

Okay, die Bezeichnung FNG („Fu**ing New Guy“) mag etwas veraltet sein und wurde zuletzt von den US-Soldaten Im Vietnam-Krieg verwendet, doch im Grunde genommen passt sie perfekt auf den unerfahrenen Jungspund, den ihr in Ghostbusters: The Video Game übernehmt! Als neuer Rekrut werdet ihr Teil des Geisterjäger-Teams, bestehend aus Egon Spengler, Ray Stantz, Peter Venkman, Winston Zeddemore und der Sekretärin Janine Melnitz.<br />
<br />
Rund zwei Jahre nach den Ereignissen aus dem zweiten Ghostbusters-Film bricht erneut Chaos in Manhatten aus - und es ist euer Job, wieder für Ruhe zu sorgen! Als Neuling bekommt ihr dabei auch gleich die stärksten Ausrüstungsgegenstände - moment, macht das Sinn? Irgendwo schon, denn das neue Zeug bekommt ihr nur, weil es noch nicht getestet wurde und die Veteranten des Teams nicht unebdingt in Flammen aufgehen möchten. Der Gesichtsaudruck eures Charakters spricht dabei Bände: So ganz wohl fühlt ihr euch noch nicht.<br />
<br />
I ain&rsquo;t afraid of no ghosts!<br />
<br />
Bevor es richtig losgeht, folgt natürlich erstmal das Tutorial, in dem euch beigebracht wird, wie man es mit Geistern aufnimmt. Da der grüne Hausgeist Slimer gerade ausgebrochen ist, trifft sich das natürlich gut und wir können unser Equipment ausprobieren. Dumm nur, dass wir direkt bei unserem ersten Schuss den Geistercontainer beschädigen und es mit einem weiteren Plagegeist zu tun bekommen. Im Keller geht es dann richtig los und ihr lernt die wichtigste Spielmechanik des Spiels: Geister fangen.<br />
<br />
Dazu müsst ihr eure übernatürlichen Probleme erstmal eine Weile mit dem Protonenstrahl beschießen, bis sie so stark geschwächt sind, dass ihr automatisch zum Fang- bzw. Greifstrahl wechselt. Wer jedoch glaubt einfach ständig mit Dauerfeuer auf den Geist draufhalten zu können, irrt, denn euer Gerät überhitzt schnell und muss per Knopfdruck abgekühlt werden. Habt ihr einen Geist dann mal so weit, dass er im Fangstrahl ist, beginnt der Spaß erst richtig. Nun müsst ihr ihn nämlich weiter schwächen, in dem ihr ihn durch die Luft schleudert und gegen die Decke, Wände oder den Boden schmeißt. Irgendwann taumelt das Kerlchen dann nur so vor sich hin und ihr könnt eure Falle auswerfen und ihn hineinziehen - aber schön aufpassen, denn er kann auch in letzter Sekunde entwischen!<br />
<br />

<br />
Actionspiel-typische Steuermechaniken wie schnelles Ausweichen oder ein kurzer Sprint sind natürlich auch mit dabei und sollte einer eurer Kollegen mal zu Boden gehen, könnt ihr diesem in Windeseile wieder auf die Beine helfen. Besonders das Einfangen der Geister mag zwar zunächst wahnsinnig kompliziert klingen, ist im Endeffekt aber ziemlich einfach und geht nach ein paar Spielminuten in Fleisch und Blut über. Das ist auch gut so, denn beim einfachen Protonenstrahl bleibt es nicht und euer „Waffenarsenal“ wird ständig erweitert - so verschießt ihr später auch schwarze Materie um eure Gegner zu verlangsamen oder ballert mit Schleim um euch, um besessene Menschen zu befreien.<br />
<br />
We have the tools!<br />
<br />
Neben neuen Ausrüstungsgegenständen, darunter auch ein Scanner zum Auffinden von versteckten Geistern oder sammelbaren Gegenständen (etwa ein verfluchtes Miniaturmodell des Ecto-1), habt ihr im Laufe des Spiels auch die Möglichkeit, Upgrades zu kaufen und so etwa euren Schaden zu erhöhen. Im Endeffekt werden dadurch aber andere Waffen unnötig, denn mit voll ausgebautem Protonenstrahler hat es sich schnell ausgespukt.<br />
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Dass so ein Partikelstrahl aber auch sonst ordentlichen Schaden anrichten kann, sieht man quasi nach jedem Kampf, denn nahezu jeder Gegenstand und selbst die Wandverkleidung in einem schicken Edel-Hotel ist zerstörbar und so fliegen nicht nur die Fetzen, sondern auch Holz- und Glassplitter, Stuhlbeine, Bücher bzw. zerissene Seiten und sogar Tortenstücke durch die Gegend, während ihr hektisch mit eurem Protonenstrahl versucht, den Geist zu erwischen. Das sieht übrigens nicht nur toll aus und macht wahnsinnig viel Spaß (wer liebt es nicht, wahllos Dinge zu zerstören?), sondern wird z.B. auch mit einer Trophy belohnt, sofern ihr genug Sachschaden anrichtet.<br />
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Stay Puft!<br />
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Zwar sehen die meisten Level wunderschön aus und sind schön detaillverliebt gestaltet - vom bereits erwähnten Nobel-Hotel bis hin zum düsteren Friedhof - doch so schön sie auch sind, meist sind sie recht linear, was böse Zungen auch vom Gameplay selbst behaupten könnten. Im Endeffekt läuft jeder Fangvorgang nämlich gleich ab (mit ein paar Ausnahmen), auch wenn die verschiedenen Geister natürlich unterschiedliche Fähigkeiten aufweisen, und andere übernatürliche Wesen werden einfach beschossen, bis sie sich in Luft auflösen. Hinzu kommen einige Stellen, die wirklich unverhältnismäßig hart sind und bei denen nicht selten euer komplettes Team binnen Sekunden erledigt wird.<br />
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Die Bosskämpfe hingegen sind meist sehr unterhaltsam und die wahren Highlights des Spiels, allen voran der recht frühe Kampf gegen den Stay Puft Marshmallow Man (hätte nicht geschaded, wenn er später im Spiel aufgetaucht wäre) oder der Kampf gegen den mächtigen Endboss, zu dem ich aber natürlich nichts verraten möchte. Hier müsst ihr zunächst die Schwachstellen eures Gegners ausfindig machen und sie dann Minuten lang bearbeiten, bis sie dann endlich besiegt sind. Kleine Rätsel lockern den harten Ghostbusters-Alltag zudem ein wenig auf.<br />
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Who you gonna call? GHOSTBUSTERS!<br />
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Nicht nur die Grafik mit ihren tollen Effekten,  einigen schicken Levels und den höchst detaillierten Ausrüstungsgegenständen kann sich sehen lassen, auch der Sound ist hervorragend! Nicht nur, dass sich Fans über Original-Sprecher wie Bill Murray oder berühmte Stimmen wie Alyssa Milano freuen dürfen, auch der Soundtrack lässt jedes Ghostbusters-Fan-Herz höher schlagen. Neben dem offiziellen Theme-Song, der vielleicht einen Tick zu gerne verwendet wurde (ich persönlich kann aber nicht genug davon bekommen), untermalen düstere Stücke die Atmosphäre, wenn ihr euch beispielsweise gerade durch eine verfluchte Bibliothek schleicht und plötzlich Geister auftauchen, Bücher herumfliegen oder ganze Regalreihen euch den Weg versperren.<br />
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Wer nach der rund 10-stündigen Kampagne noch mehr will, sich die vielen, vielen Nebeninformationen zu den mit dem PKE-Scanner fotografierten Geistern schon durchgelesen hat und von sich behaupten kann, keine Angst mehr vor Geistern zu haben, der kann den Spaß auch online fortsetzen und in diversen Spielmodi mit bzw. gegen andere Spieler (wer am meisten Geister fängt, gewinnt) auf Geisterjagd gehen. Dank Ranglisten und spaßigen Modi wie dem Survival Mode wird der Arbeitstag dann noch ein wenig verlängert und die Protonenpacks verstauben nicht allzu schnell.<br />
Testergebnis


    PS 3
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
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<br />
Tora! Tora! Tora!<br />
<br />
Man kennt ihn bereits aus zahlreichen Filmen - den Angriff der Japaner auf die US-Basis in Pearl Habor am 7. Dezember 1941. Meist sah man dieses Ereignis lediglich aus der Sicht der überraschten Amerikaner, deren Luftstreitkräfte größtenteils bereits zerstört wurden, bevor die Maschinen starten konnten, und deren Schlachtschiffe, wie die USS Arizona (übrigens heute eine Gedenkstätte) durch Torpedos stark beschädigt oder gar versenkt wurden.<br />
<br />
In Battlestations: Midway durftet ihr zumindest versuchen, die unzähligen Bomber von einem Patroullien-Boot aus zu erledigen. Im Nachfolger ist das anders, und hier zeigt sich auch gleich eine der größten Neuerungen des Spiels, denn statt nur mit den Amis zu spielen, dürft ihr euch in Battlestations: Pacific auch auf die Seite der Japaner schlagen und den Lauf der Geschichte verändern. Gleich in der ersten Mission der Japaner-Kampagne befindet ihr euch hinter dem Steuerknüppfel eines japanischen Kampflugzeugs und seit Teil der riesigen Flieger-Formation, die ihr 2007 noch mit Flakfeuer bekämpft hat. <br />
<br />
Die Einsätze gestalten sich dabei größtenteils sehr abwechslungsreich und so verhindert ihr noch zu Beginn der Mission, dass die amerikanischen Jäger starten könnten, nur um kurz danach in einen Torpedo-Bomber zu steigen und einige Schiffe unter Beschuss zu nehmen.<br />
<br />
Vom Soldat zum Oberbefehlshaber<br />
<br />
Doch es wird noch abwechslungsreicher. In späteren Missionen übernehmt ihr nämlich nicht nur die Kontrolle einzelner Flieger oder Schiffe, sondern befehligt eine ganze Flotte mit Schlachtschiffen, Zerstörern, Frachtschiffen, Landungsbooten (zum Einnehmen von Insel-Befestigungen), U-Booten und Flugzeugträgern, die wiederum verschiedenste Arten von Flugzeugen in die Luft schicken können.<br />
<br />
 

<br />
Hier reicht es nicht, einfach per Nachschub-Menü ein Kampfflieger-Geschwader in die Luft zu schicken, sich hinter&rsquo;s Steuer zu setzen und Jagd auf die Gegner zu machen, denn oft hat euer Feind ähnlich große Verbände, mit denen er euch angreift. Nicht selten kommt es vor, dass eure Flieger in luftigen Höhen schwere Bomber bekämpfen müssen, die ihre explosive Fracht auf das Deck eures Trägers zu werfen drohen, während ihr mit Zerstörer und Aufklärungsflugzeug nach dem U-Boot sucht, das schon einige Treffer gelandet hat und zudem das Flakfeuer (FLAK=FLugAbwehrKanone) eurer Schiffe auf den Horizont konzentriert, wo Torpedo-Bomber in Angriffsstellung gehen. Wenn dann noch von der anderen Seite japanische Kamikaze-Flieger durch die Wolken stürzen oder hinter der hügeligen Insel plötzlich ein gewaltiges Schlachtschiff mit dutzenden schwerkalibrigen Kanonen auftaucht, kommt man als Befehlshaber schonmal ins Schwitzen - sofern der Schwierigkeitsgrad entsprechend fordernd ist. Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad hat man nämlich so gut wie nie Problem, da man selber unglaublich viel einstecken kann, während eure Gegner wie die Fliegen vom Himmel fallen.<br />
Strategie oder Action? Oder beides?<br />
<br />
Im Endeffekt ist natürlich ein ausgewogener Mix aus Strategie und Action zu empfehlen, doch wer will, kann seine Nase auch fast ausschließlich (kurze Pflicht-Action-Sequenzen gibt es dennoch hin und wieder) in die Seekarten stecken und per Mausklick ganz einfach Fliegerstaffeln patroullieren oder angreifen lassen und Flottenverbände schön sauber in Formation über das azurblaue Meer schicken. Oder aber ihr hüpft vom U-Boot zum Kreuzer zum Jagdflieger zum Bomber und wieder zurück, während die KI den Rest macht und ihr euch lediglich um den Nachschub kümmern müsst, was allerdings von überall aus möglich ist (ihr müsst also nicht erst wieder zum Flugzeugträger wechseln, um neue Flieger in die Luft zu schicken) Gameplay-technisch hat sich also recht wenig verändert. Neu sind zum Beispiel die Inseleroberungen, bei denen ihr eure Truppentransporter möglichst nach an die Insel schaffen müsst, damit diese dann kleine Landungsboote zum Strand schicken. Zuvor wäre es natürlich klug, MG-Nester, Bunker und Artilleriegeschütze per Flieger oder Schiff auszuschalten, damit die Infanterie, die ihr leider nicht selber steuern könnt, nicht festgenagelt wird.<br />
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Darüber hinaus sorgen viele Nebenaufgaben (sowie versteckte Ziele) und Medaillen (Bronze, Silber und Gold) für die nötige Motivation, denn wer sich richtig anstrengt und alle Ziele erfüllt, darf sich am Ende auch über freigeschaltete Einheiten freuen.<br />
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Brothers in Arms<br />
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Wer sich nicht ständig nur mit der KI herumschlagen will, die zwar meist ganz ok ist, hin und wieder aber auch dumme Fehler macht und wichtige Schiffe in zu flaches Gewässer steuert, sodass diese stranden, kann natürlich auch in den Mehrspieler-Modus hüpfen, wo ihr mit bis zu acht Spielern diverse Modi wie Geleitschutz oder Inseleroberung spielen dürft. Online macht das dann natürlich gleich viel mehr Spaß und es entstehen spannende Matches mit meist ebenbürtigen Gegnern. Leider dauert es allerdings häufig auch sehr lange bis man die nötige Spieleranzahl zusammen hat - und bis dann auch noch alle „Ready“ gedrückt haben... hachja... ich hol mir mal einen Kaffee.<br />
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Größer, besser, schöner!<br />
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Nicht nur im Umfang hat sich das Spiel enorm vergrößert, auch technisch hat sich der Nachfolger schön weiterentwickelt. Die Weitsicht ist - vernünftiger Rechner vorausgesetzt - schön weit, das Wasser und die tropischen Inseln sehen hinreissend aus und die zahlreichen Einheitentypen sind schön detailliert. Besonders beeindruckt waren wir von einer großen Seeschlacht in einer stürmischen Nacht! Blitze zucken über den Horizont und geben uns für kurze Momente die Chance, feindliche Schiffe auch visuell und nicht per Sonar zu sehen, dann richten sich unsere gewaltigen Artilleriegeschütze aus und mit einem gewaltigen Donnern und Blitzen feuern wir eine volle Breitseite in die dunkle Ferne, nur um Sekunden später zu sehen, wie die gegnerische Brücke in einem großen Feuerball explodiert. <br />
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Nett ist dabei auch, dass wir einzelne Teile der Schiffe gezielt anvisieren und so zum Beispiel schnell den Antrieb lahm legen oder mit ein paar Treffern auf das Treibstoffdepot ein Feuer entzünden können. Solltet ihr dabei mal getroffen werden, machen sich die Schäden auch sofort bemerkbar und große Löcher klaffen in der Seite eures Schiffes. Damit ihr bei Lecks nicht untergeht, könnt ihr mit einem simplen Reperatur-Menü etwa die Hülle reparieren und Brände löschen, die eurem Schiff sonst kontinuierlich Schaden zufügen.
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
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 „The Shooter gone vertical“ hieß es noch vor einem Jahr auf der Games Convention in Leipzig. Und damals sah der Titel auch noch vielversprechend aus, die groben Schnitzer wurden geschickt vertuscht und die Redakteure heiß gemacht. Und nun? Nun ist die Vorfreude sehr schnell in Frust übergegangen. Woran das liegt? Kurzum: An nahezu allem.
Ich mag ja Spiele, in denen ich viel Freiheit genießen kann. Nachdem Kollege Adam Smieja bereits inFamous ausführlich getestet hat und ich mich nun auch dran vergreifen konnte, ebenso neugierig beim Kollegen Kleiner zuschaute als er Bionic Commando spielte, war ich gespannt auf Damnation. &Auml;hnlich wie Bionic Commando haben wir es hier mit einem „Vertical Shooter“ zu tun, also einem Spiel, das mehr in die Höhe reicht anstatt nur von A nach B auf derselben Höhe. Und anfangs verspricht Damnation auch viel mehr als es wirklich kann. Der kleine Rundflug über das Gebiet vor Start suggeriert wohlmöglich noch genug Freiheit, doch die wird in dem Moment vollkommen zerschlagen, in dem ihr bemerkt, dass es maximal zwei Wege nach oben gibt.

 Unfertig, unschön, unnötig
Dass Damnation absolut unfertig wirkt, sieht man eigentlich schon gleich in den ersten Spielmomenten. Es heißt „Spring die Leiter hoch“. Okay, kein Problem. Oh, warum komm ich nicht hoch? Und warum springt mein Recke wie der gute, alte SNES-Mega Man? Weshalb kann er nicht die verdammte Leiter ergreifen, obwohl diese sich direkt über ihm befindet? Die Gründe: Die Leiter hat einen Clippingfehler (wie 90 Prozent all dieser Gegenstände) und die Animationen aller Figuren machen den Eindruck als wäre die Technik anno 2001 irgendwo im Nirwana wiedergefunden worden. Getreu dem Motto „Schlimmer geht immer“ mache ich mal weiter: Meine zwei Kollegen verschwinden urplötzlich in Wänden und tauchen erst beim nächsten unnötigen Checkpoint wieder auf (Hilfe gegen die doch recht zahlreichen Feinde könnt ihr während dieser Phase natürlich nicht erwarten) oder aber die Texturen mehrerer Areale wurden mit STRG+C und STRG+V eingepflegt. Amüsantes Detail am Rande: Der Schwierigkeitsgrad des Spiels zieht zum Ende immer mehr an, die KI der Gegner wird jedoch immer schlechter. Wie ist der Anzug der Schwierigkeit dann möglich? Es werden einfach mehr!
 Belanglose Ballerei mit wenigen Höhepunkten
Die Shootouts mit den zahlreichen Gegnern in Damnation sind am Anfang noch ganz nett gemacht, verfügt der gute Rourke doch über seine komische Psychokraft-Sicht, mit der er nahezu alle Feinde in naher Umgebung aufspüren kann. Im späteren Verlauf kommt allerdings keinerlei neue Komponente hinzu, der gesamte Titel lässt sich mit der Standardwaffe durchspielen, obgleich einige coole Waffen - drei könnt ihr gleichzeitig auf dem Rücken tragen - wie der Steampunkt-Welt angehauchte Granatwerfer dazukomment. Außerdem lassen die ganzen Ballereien eines vermissen: Intelligenz. Wenn ich meine Kollegen Winslow und Yakecan (die kleine da mit der größeren Oberweite) stur und dumm in der Pampa rumstehen sehe und miterlebe, wie sie von den Gegnern zermürbt werden, fasse ich mir an den Kopf. Dasselbe gilt auch für die etwas dümmlichen Gegner, die das Wort „Deckung“ wohl noch nie gehört haben. Übrigens könnt ihr nicht direkt in Deckung gehen, sondern nur vor kleinere Mauern hocken. Eine Spielmechanik wie in Gears of War oder Uncharted wäre durchaus sinnvoll gewesen.

Neben den nervigen Sprung- und Geschicklichkeitspassagen und den belanglosen Schusswechseln steigt ihr in Damnation ab und an hinter das Steuer eines recht nett aussehenden Motorrads und fahrt mit einem „Mordstempo“ durch eine mordsmäßig langweilige Gegend. Schade nur, dass die Steuerung an diesen Stellen noch unpräziser als ohnehin schon reagiert und ihr des &Ouml;fteren in den Abgrund fallt, weil dieser Klotz von Zweirad einfach nicht richtig will. Höhepunkte gibt es hier nur leider selten. Die einzigen echten Höhepunkte erfahren männliche Spieler wohl nur, wenn die Kamera nah ans Dekollet&eacute; von Yakecan zoomt.
Eine absolute Nullnummer ist Damnation dann aber doch nicht ganz. Für einen kurzen Moment macht der Titel sogar Spaß, dazu müsst ihr nicht einmal den Fernseher ausschalten. Im Off- bzw. Online-Koop ist der Titel um einiges unterhaltsamer als alleine im Solo-Match, die Auswahl an MP-Modi ist jedoch etwas beschränkt. Lediglich (T)DM, CTF und King of the Hill stehen zur Auswahl, dabei gäbe es hier doch so viele andere nette Möglichkeiten (wie wäre es mit einem Wettrennen, wer als erster an der Spitze angelangt ist?). Auch wenn das Gameplay nicht so ganz überzeugen kann, das Setting wäre ja fast ein Grund gewesen, sich das Spiel zuzulegen. Ich meine: In welchem Spiel sonst gibt es eine post-industrielle Steampunk-Welt zu erleben? Schon alleine die Beschreibung der Zeit bzw. des Zustandes der Welt gehört in jedes Lexikon. Doch wie das leider so ist: Ein frisches Setting macht noch kein gutes Spiel aus.   
Testergebnis


    PS 3
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/7G9ZVOQkMLg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Damnation
 „The Shooter gone vertical“ hieß es noch vor einem Jahr auf der Games Convention in Leipzig. Und damals sah der Titel auch noch vielversprechend aus, die groben Schnitzer wurden geschickt vertuscht und die Redakteure heiß gemacht. Und nun? Nun ist die Vorfreude sehr schnell in Frust übergegangen. Woran das liegt? Kurzum: An nahezu allem.
Ich mag ja Spiele, in denen ich viel Freiheit g...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1630&amp;name=damnation</feedburner:origLink></item><item><title>The Westerner 2: Fenimore Fillmore’s Revenge</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/C3u4au1OFHA/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[The Westerner 1 schlug 2004 relativ überraschend als durchaus solides Adventure ein und wurde schnell von uns Spielern angenommen. Nun, 5 Jahre danach,  haben die Jungs von Revistronic einen Nachfolger gebastelt, allerdings mit  TGC unter einem anderen Publisher. Alles beginnt recht vielversprechend mit einem Start, der quasi eins zu eins aus dem legendären Western-Film  The Good, the Bad and the Ugly (dt. Zwei glorreiche Halunken) stammen könnte.  Bill Carson verrät Protagonist Filmore und seiner Freundin kurz vor dem Tod von einem Schatz unter einem Grabstein, den diese nun suchen. Nur blöd, dass sofort Räuber auftauchen und Rhiannon gefangen nehmen und Fenimore anschießen. Nun heißt es also: Freundin befreien, Schatz finden. Das klingt spannend und an sich ist es das auch. Und nun das große Aber: Westerner 2 ist den Tugenden des ersten Teils in keinster Weise treu geblieben und aus einem soliden Point&amp;Click-Adventure wurde ein halber Genre-Mix, der bis auf den Sound das Meiste nur halbherzig hinbekommt und viel zu kurz ist.<br />
<br />
1,2,1 zum Mikrofoncheck<br />
<br />
Ja, der Ton von The Westerner 2: Fenimore Fillmore&rsquo;s Revenge ist ausgezeichnet. Die Synchronsprecher geben ihr Bestes, die Musik ist stets passend und unterstreicht die Atmosphäre (The ecstasy of gold!) und die Soundeffekte, soweit man das für ein Adventure dieser Bauart sagen kann, gehen in Ordnung. Auch schön ist es, dass ihr sowohl Fenimore selber, als auch seine Freundin steuern dürft, Geheimakte lässt grüßen. Das Rätseldesign, quasi das wichtigste Element bei einem solchen Spiel, ist auch gut gelungen, selten knobelt ihr an unlogischen Rätseln. Das Spiel gibt zwar wenige Tipps, doch meist braucht man die auch nicht, da die Anforderung sehr gering ist, leider sogar zu gering, doch dazu später mehr. Was allerdings sehr störend ist, ist dass ihr sowie andere Charaktere sterben können. Ich dachte, das gäbe es in solchen Spielen nicht mehr, ich habe mich wohl geirrt. Leider, denn das macht wirklich keinen Spaß, zumal ich bei solchen Spielen selten ans Speichern denke.<br />
<br />
Weg von den Tugenden<br />
<br />
An sich sollte man doch annehmen, dass bewährte Methoden immer wieder genutzt werden, doch die Jungs von Revistronic wollten wohl mal was Neues ausprobieren und kündigten ihre Action-Passagen schon im Vorfeld stolz an. Was viele Fans des ersten Teils schon im Vorfeld befürchteten, hat sich befürwortet, die Actionsequenzen sind mehr Qual als Spaß. Ihr spielt auf hässlichen Spielfeldern quasi Moorhuhn 3D, wobei die schwammige Steuerung ihr Übriges tut. <br />
<br />

Das mit der schwammigen Steuerung ist sowieso ein Problem, diese, zusammen mit einem recht dicken Cursor machen das Item suchen, ohne Hilfen, oft zur schweren Aufgabe. Doch lange muss euch das nicht aufregen, denn The Westerner 2 ist schneller zu Ende, als euch lieb ist. Da war wohl auch jemand schneller als sein Schatten und anstatt die Geschichte lang und episch zu inszenieren, wozu definitiv genug Material gegeben werde, seid ihr nach 5-7 Stunden durch, auch wenn ihr dem Genre sonst ehr den Rücken zukehrt. Dabei gibt es noch nicht mal ein furioses Ende, lediglich eine der „Schießereien“, von denen ich grade sprach. The Westerner 2 ist also kein reines Point&amp;Click-Adventure, macht einige Fehler und ist für ein Vollpreisspiel viel zu kurz.  
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/C3u4au1OFHA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>The Westerner 1 schlug 2004 relativ überraschend als durchaus solides Adventure ein und wurde schnell von uns Spielern angenommen. Nun, 5 Jahre danach,  haben die Jungs von Revistronic einen Nachfolger gebastelt, allerdings mit  TGC unter einem anderen Publisher. Alles beginnt recht vielversprechend mit einem Start, der quasi eins zu eins aus dem legendären Western-Film  The Good, the Bad and the ...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1629&amp;name=the-westerner-2fenimore-fillmore-s-revenge</feedburner:origLink></item><item><title>QPAD CT</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/iI5JZZYlhug/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Das QPAD CT Mauspad aus dem Hause QPAD/GamersWare verspricht Mobilität, große Maße für ausschweifende Bewegungen im Gaming und perfekte Gleiteigenschaften durch imprägnierte Textil- und Synthetikoberfläche. Ob all diese Eigenschaften zugleich erfüllt werden und sich Nager auf ihr wohlfühlen, könnt ihr im Testbericht lesen.
Groß, größer, noch größer
Die Maße von 405 x 285 mm deuteten im Vorfeld schon auf ein Mousepad mit Übergröße, was sich beim Ausrollen der Ablage bestätigte. Etwa die Hälfte der Oberflächenbreite eines durchschnittlichen Schreibtischs wird durch das QPAD CT eingenommen. Da ein Mousepad oftmals nicht groß genug sein kann, ist dies allerdings nur kurz ein ungewohnter Anblick. Das QPAD CT liegt sehr flach und ist mit einer Dicke von 1,5 mm einroll- und somit leicht transportierbar. Eingerollt hat das Mousepad einen Durchmesser von ca. 3 cm. Diese Eigenschaft ist zwar für mobile Gamer komfortabel, wirkt jedoch im Bezug auf das Material sehr lasch und verschleißanfällig. Zugleich hat der Nutzer keinen besonderen Vorteil, da jedes durchschnittliche Mousepad keine Schwierigkeiten beim Transport aufweist. Wem diese minimalistische Art des QPAD CT stört, kann auch das gleiche Modell mit einer Höhe von 4mm erhalten.<br />
<br />
Trotz der flachen Konzeption ist das QPAD CT sehr geräuscharm und angenehm zu nutzen. Auch bei starker Beanspruchung nimmt der Nutzer kein Kratzen oder unangenehmes Schleifen wahr.

Die untere Seite des QPAD CT bietet Rutschfestigkeit, wogegen die Oberseite eine optimale Gleitfähigkeit für optische und kugelgesteuerte Mäuse ermöglicht. Dies eignet sich insbesondere für Shooter, die schnelle Reaktionen bei gleichzeitiger Zielgenauigkeit fordern. Während schnelles Gleiten für etliche Spiele benötigt wird, ist diese Eigenschaft weniger für die Bearbeitung von Bildern geeignet. Hier fehlt die zielsichere Kontrolle, welche beispielsweise beim Ausschneiden detailreicher Objekte notwendig ist.
 
Design und Verarbeitung
Das Designkonzept des QPAD CT ist sehr einfach gehalten und beinhaltet neben dem dargestellten Firmenlogo im Großformat, überwiegend einen weißen Farbton (wer will, kann natürlich auch andere Modelle mit verschiedenen Motiven auswählen). Aus diesem Grund ist die Anziehung von Schmutz vorprogrammiert. Durch Ansammlungen von Staub und dem regelmäßigen Gleiten der Mouse entstehen größere Schmutzflecken, die sich nur schwer aus der Oberfläche entfernen lassen. Im Vergleich zu Hartplastik oder Glasoberflächen, kann das QPAD CT auf Dauer keine schöne &sbquo;Optik&rsquo; bieten. Die Kombination aus Textil- und Synthetikoberfläche wirkt zwar angenehm und geschmeidig, kann jedoch nicht auf Dauer sauber gehalten werden. Die elastische Konstruktionsweise mit ihrer Verschleißanfälligkeit, verbunden mit der starken Verschmutzung bei längerer Anwendung, bilden die Hauptkritikpunkte des QPAD CT.

<br />
Gleichzeitig deuten jedoch die allgemeine Verarbeitung der Ober- unter Unterseite sowie die abgerundeten Ecken auf eine sehr saubere und sorgfältige Fertigung hin.
<br />
Wertung:<br />
<br />
 Gut
 
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Groß, größer, noch größer
Die Maße von 405 x 285 mm deuteten im Vorfeld s...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1628&amp;name=qpad-ct</feedburner:origLink></item><item><title>The Void</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/Ese70GD6PUA/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[The Void
Der Tod. Ein Thema, über das kein Journalist gerne schreibt, weder in der Spielebranche noch in Publikumsmedien. Gefühle kommen hoch, vor allem dann, wenn es persönlich wird. Doch eine Frage quält Philosophen seit je her. Was passiert mit unserer Seele nach dem Tod? Eine Antwort darauf gibt es nicht und wird es vielleicht auch nie geben. In Ice Pick Lodge und Ataris neuestem Adventure seid ihr tot und müsst die dortige Welt mit der Seele der Farben und Glyphen zu neuem Leben erwecken.
Der Anfang von „The Void“ ist bizarr wie unklar zugleich. Eine sanfte, aber bestimmende Stimme gibt euch die ersten Hinweise auf das, was euch erwartet. „Fürstinnen werden vor dir niederknien!“ heißt es. Wunderschöne Fürstinnen, nackt und nur von einigen schimmernden Pixelrauchwolken bedeckt, kauern, wimmern und spielen vor euch, verwirren euren Geist, versuchen euer Denken über den Tod, die Seelen und dergleichen zu manipulieren. Böse sind sie nicht. Alle besitzen sie eine eigene Geschichte, die eine trauriger als die andere.

 Grotesk und doch so schön
Das Hauptelement dieses beklemmenden Adventures ist Farbe. „Farbe kann Leben geben, aber Farbe kann auch den Tod bedeuten“ sagt die erste bezaubernde Fürstin, kauernd unter Wasser. Insgesamt stehen euch sieben Farben (genannt „Lympha“) zur Verfügung und 21 verschiedene Glyphen, um diese Farben anzuwenden. Nicht nur die umliegenden Bäume benötigen das Lebenselixier, sondern auch ihr selbst. Auf der üppigen Weltkarte rafft euch die Hungersnot dahin, eure Lympha verringert sich kontinuierlich. Mithilfe von Glyphen lassen sich verwelkte Bäume zu neuem Leben erwecken. Glyphen sind verschiedene Zeichen, beispielsweise ein alpha oder einfach nur ein Kreis, mit unterschiedlichen Wirkungen. In den verschiedenen Gegenden findet ihr hingegen kleine Pflanzen verschiedener Farbgattungen - sammelt diese auf und eure verschiedenen Herzen mit ihren Attributen (beispielsweise Vertrauen) füllen und erhöhen sich.
Gegner gibt es auch, davon jedoch nicht zu viele, denn „The Void“ tut eines: Es spielt mit euch. Nicht andersherum. Jeder dunkle Gang wird mit subtil anmutenden Klängen unterstrichen, Gänsehautfeeling durch und durch ist bemerkbar - überall könnte doch einer dieser grotesken Monster oder gar Wächter sein. Mit denselben Pinselstrichen, wie ihr den Bäumen neues Leben eingehaucht habt, wehrt ihr euch gegen die Unholde, dessen Gesichter und Animationen ein Ding für sich sind. Greifen euch fliegende Bussard-ähnliche Monströsitäten an, wählt ihr schnell die grüne Farbe aus der Farbpalette und malt einen Kreis, damit ein nahezu undurchdringlicher Schild entsteht. Ein dumpfer Schlag, ein toter Gegner.

Extrem abschreckend, wenn nicht gar gruselig sehen die oben genannten Wächter aus. In bester Hellraiser-Manier treten die mechanisch-menschlich wirkenden „Dinger“ auf, flüstern euch mysteriöse und zum Teil verstörte Botschaften ins Ohr. Je nach eurem Verhältnis zu den holden Weiblichkeiten und den Wächtern selbst, ergeben sich neue Handlungsstränge, dessen Wendungen und Informationen das gesamte Erlebnis gar komplett auf den Kopf stellen. The Void spielt mit euren Gefühlen, es entführt in eine gar abstruse Reise, die genre-spezifisch vielleicht nicht viele Freunde hat, aber kulturell einen Beitrag zu guten und vor allem gewaltfreien Spielen beiträgt.
The Void hat nur wenige Schwachpunkte: Der „Held“ des Spiels bewegt sich einfach viel zu langsam und die normalen Kämpfe, obgleich sie gewiss nicht Hauptaugenmerk des Spiels sind, prasseln an euch ab als wären es kleine Regentropfen. Ebenso sitzt euch ein zum Teil fieses Zeitlimit im Nacken, bei dessen Ablauf ihr leider den Game-Over-Bildschirm entgegenblickt. Zuletzt bleibt die Frage: Ist dieses etwas andere Spiel auch wirklich etwas für euch?  
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/Ese70GD6PUA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>The Void
Der Tod. Ein Thema, über das kein Journalist gerne schreibt, weder in der Spielebranche noch in Publikumsmedien. Gefühle kommen hoch, vor allem dann, wenn es persönlich wird. Doch eine Frage quält Philosophen seit je her. Was passiert mit unserer Seele nach dem Tod? Eine Antwort darauf gibt es nicht und wird es vielleicht auch nie geben. In Ice Pick Lodge und Ataris neuestem Adventure se...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1625&amp;name=the-void</feedburner:origLink></item><item><title>Sacred 2 - Fallen Angel</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/qtCLlU-9BkU/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Sacred 2 erscheint nun auch für die Xbox 360, nachdem es schon seit einigen Monaten die PC-Spieler mit Items, Quests und Monstern auf Trab hält. Da die Welt von Ancaria in beiden Spielen quasi gleich ist, empfehle ich euch auch den Test zu der PC-Version, indem schon viel über die Hauptaspekte des Spiels steht. In diesem Test lest ihr vor allem etwas über die Unterschiede der PC- und der Konsolen-Version. Eins vorweg, Ascaron hat gute Arbeit bei der Umsetzung geleistet, auch wenn die 360-Version ein wenig hinter dem PC-Vorbild zurückbleibt. Wo die Knackpunkte liegen, lest ihr in diesem Test.<br />
<br />
Tastenmangel <br />
<br />
Wer schon einmal Hack&rsquo;n&rsquo;Slay-Rollenspiele gespielt hat, weiß, man kann sie zwar auch nur mit der Maus steuern, aber meisten benutzt man doch endlos viele Hotkeys für Untermenus wie Inventar, Charakterbildschirm, Karte, Questlog und natürlich noch Hotkeys für Fähigkeiten, Tränke usw. Das stellt verständlicherweise ein Problem für das Xbox-360-Gamepad da, das Ascaron in Sacred 2 - Fallen Angel mehr oder weniger elegant gelöst hat. Und zwar mit Doppel-Belegungen der Tasten, wo es nur geht. So habt ihr auf den A,B,X und Y-Buttons eure Aktionstasten, die ihr durch die Trigger doppelt belegen könnt. Eine Maus gibt es ja auch nicht, also wurschtelt ihr euch per Analogstick und Schultertasten durch die Menus, wobei die Übersicht oft verloren geht. Schnell mal eine neue Fertigkeit ausrüsten? Das kann schon mal eine Minute dauern und vor allem im Eifer des Gefechts greift man anfangs noch schnell daneben, hier ist Eingewöhnungszeit von Nöten und der Komfort einer Tastatur in Kombination mit einer Maus ist nicht gegeben.<br />
<br />
Auch beim Kampf ist die PC-Version der Konsolenversion etwas voraus, klickt man bei ihr doch sehr zielgenau die Gegner einfach tot, muss man nämlich bei der Xbox 360-Version einfach grob in die Richtung des Gegners schlagen/schießen, was oft daneben geht. Dadurch laufen die Kämpfe etwas weniger Actionlastig und somit träger ab, das gewohnte „rumlaufen und Monster zerhacken“-Gefühl kommt nicht so leicht wie am PC auf.<br />
<br />
Doublebass of Hell<br />
<br />
Der Soundtrack ist auch auf der Konsole 1A. Nur selten berieselt euch langweilige Musik, vor allem in den Kämpfen werdet ihr von dynamischen, passenden Metall angeheizt, da kommt Schlachtstimmung auf. Leider ist die Abwechslung der Musik etwas gewöhnungsbedürftig, so dass auf Sekunden-kurze Metall-Passagen oft sehr ruhige Stücke folgen und sobald ein kleiner Gegner auftaucht, dröhnt wieder der Schwermetall durch eure Boxen.  Auch grafisch sieht Sacred 2 auf der Konsole sehr ordentlich aus und kann mit der PC-Version mithalten, vor allem was Effekte und Landschaftsgestaltung angeht. Fallen Angel bietet eine breite Palette an verschiedenen Umgebungen mit viel saftiger Vegetation und bunter Abwechslung. Schade ist allerdings, dass es auf der Konsole störend oft Ruckler gibt.<br />
<br />

<br />
Geteilte Freude ist doppelte Freude<br />
<br />
Der Koop von Sacred 2 hat es auf der Xbox 360 in sich. Bis zu vier Spieler können  sich in laufende Partien einklinken und sich sofort zum Host beamen, das klappt super und steigert den Spielspaß um einiges. Die Übersicht ist durch die weit herauszoombare Kamer dabei meist gegeben und auch schwere Quests werden so erträglich und noch interessanter gemacht. Alles in Allem hat Ascaron also ganze Arbeit mit der Umsetzung geleistet, sieht man über Probleme mit der Steuerung und den Kämpfen, sowie der nicht optimalen Performance, mal hinweg.  
Testergebnis


    PS 3
    Xbox 360
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/qtCLlU-9BkU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Sacred 2 erscheint nun auch für die Xbox 360, nachdem es schon seit einigen Monaten die PC-Spieler mit Items, Quests und Monstern auf Trab hält. Da die Welt von Ancaria in beiden Spielen quasi gleich ist, empfehle ich euch auch den Test zu der PC-Version, indem schon viel über die Hauptaspekte des Spiels steht. In diesem Test lest ihr vor allem etwas über die Unterschiede der PC- und der Konsolen-...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1618&amp;name=sacred-2-fallen-angel</feedburner:origLink></item><item><title>Leisure Suit Larry - Box Office Bust</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/cxYpu_1-qJI/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Ich warne euch vor: Falls ihr diesen Test in der Hoffnung lest, über ein Larry-Spiel informiert zu werden, liegt ihr leider falsch. Was mit Magna Cum Laude seinen Anfang nahm, kommt mit Box Office Bust zum Ende, die Larry-Reihe, wie wir sie eigentlich kennen, ist tot, und was übergeblieben ist, verdient es weder gekauft, noch gespielt zu werden. Box Office Bust vereint uralte Technik, eine grottige Kollisionsabfrage und ein unglaublich schlechtes Gameplay mit einer nervtötenden Kameraführung und nimmt dafür noch den schlüpfrigen Humor weg. Wie genau es soweit kommen konnte, lest ihr in meinem Test.<br />
<br />
Larry ist tot!<br />
<br />
Natürlich nicht wörtlich, Larry Laffer kommt auch in Box Office Bust vor, wenn auch nicht als spielbarer Protagonist. Aber trotzdem ist der Larry wie man ihn kennt, der alte, unschöne Kerl, der sich pausenlos an Frauen ranmacht und derbe Witze sowie Aktionen bringt, gestorben. Weder den Stil des Larrys, noch die Spielart des Point&rsquo;n&rsquo;Click-Adventures haben die Jungs von Team 17 übernommen. In Box Office Bust spielt ihr den Neffen von Larry und müsst ihm helfen sein Porno-Business zu retten, mit dem er rote Zahlen schreibt und in dem er einen Maulwurf vermutet. Klingt eigentlich gar nicht so schlecht, würde das Spiel nicht ausschließlich aus oft zusammenhangslosen Mini-Aufträgen bestehen, die keineswegs motivieren. Anstatt, wie früher, auf die Jagd nach Frischfleisch zu gehen, erledigt ihr lahme Botendienste und bekommt außer ein bisschen nackter Haut und ein paar Knutschszenen, sowie lahmen Penis-Witzen, nichts zu sehen. Dafür gibt es immerhin den USK-12-Stempel, was einem Larry-Spiel an sich schon von vornherein nicht gerecht werden kann.<br />
<br />
Man nehme&hellip;<br />
<br />

&hellip; ein bisschen GTA, ganz viele flache Witze, schlechte Technik, komische Bedienung und streiche dafür den guten Humor sowie die grundsätzliche Spielidee weg und dann hat man aus Larry ganz schnell Box Office Bust gemacht. Ihr lauft im Spiel herum, bekommt von verschiedenen Leuten in der frei begehbaren Studio-Welt Aufträge und erfüllt diese. Meist sind es die simpelsten Aufträge, die man sich denken kann: Sammle 10 davon, bring dies dorthin und so weiter. Das Missionsdesign motiviert an keiner Stelle, und noch dazu frustet das Spiel häufig. Das liegt aber keineswegs am hohen Schwierigkeitsgrad, nein, das Spiel ist stellenweise einfach durch komische Kameraeinstellungen oder die, scheinbar auf Zufall basierende, Kollisionsabfrage, kaum zu meistern. Da heißt es dann Trial&amp;Error und sich über die schlecht gesetzten Checkpoints aufregen. <br />
<br />
In die Jahre gekommen&hellip;<br />
<br />
&hellip;ist Larry wirklich. Aber dass man dann gleich voll mitzieht und die Technik auch runterschraubt, muss wirklich nicht sein. Larry sieht in Box Office Bust nur schlecht aus. Die Texturen sind grob und ploppen sichtbar auf, Spiegelungen gibt es aus den komischsten Winkel, Schatten glitzern und von den Animationen fange ich gar nicht erst an (Stellt euch mal einen Fleischwolf vor, dann habt ihr eine Vorstellung der Mundbewegungen der Figuren). Es ist wirklich eine Schande, dass heutzutage ein solches Spiel auf den Markt kommt, das weder Steuerung noch Grafik noch Missionsdesign auch nur im Ansatz meistert. Denn der nette Neffe lässt sich auch nur mehr oder minder genau, meist eher schwammig und schlecht steuern. Ach und der Sound. Die Sprachausgabe ist ausnahmsweise mal nicht negativ zu benennen. Nicht auf Deutsch, aber dafür sehr ordentlich und mit (sehr komisch übersetzten) deutschen Untertiteln. Die Musik ist dafür repetitiv und penetrant und die  Soundeffekte sind sehr dünn. <br />
<br />

Alles in Allem ist Box Office Bust also weder ein Larry-Game, noch überhaupt ein zumutbares Spiel. Für so etwas auch noch Geld zu verlangen ist nicht schlechtes Marketing, es ist einfach dreist. Ich fasse noch einmal zusammen: Schlechtes Missionsdesign, flacher Humor, veraltete Technik, frustrierende Bedienung, fehlende Motivation, kein Larry-Stil. Das macht Box Office Bust aus und mehr gibt es nicht zu sagen.   
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/cxYpu_1-qJI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Ich warne euch vor: Falls ihr diesen Test in der Hoffnung lest, über ein Larry-Spiel informiert zu werden, liegt ihr leider falsch. Was mit Magna Cum Laude seinen Anfang nahm, kommt mit Box Office Bust zum Ende, die Larry-Reihe, wie wir sie eigentlich kennen, ist tot, und was übergeblieben ist, verdient es weder gekauft, noch gespielt zu werden. Box Office Bust vereint uralte Technik, eine grottig...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1616&amp;name=leisure-suit-larry-box-office-bust</feedburner:origLink></item><item><title>Gobliiins 4</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/aYM_LTj2IW8/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Gobliiins 4<br />
<br />
Die Adventures sind zurück. Das ist nichts Neues. Dass die Gobliiins-Serie zurück ist, ist nach der langen Zeit - der letzte Teil erschien 1993 - schon eine kleine Sensation, obwohl viele unter euch von den Vorgängern vielleicht noch gar nichts gehört haben. Die durchgeknallten Gobliiins genießen bei vielen Spielern aus den frühen Neunzigern und zahlreichen Adventurefans Kultstatus. Heute besteht für Spiele dieser Art allerdings eine grundsätzliche Gefahr: Je größer die Zahl hinter einem Spielnamen wird, desto mehr ist man geneigt, davon auszugehen, dass die Reihe zum Konservatismus tendiert und irgendwann nur noch sich selbst reproduziert. Dieser Vorwurf ist Gobliiins 4 nicht zu machen, dafür ergeben sich in dreidimensionaler Grafik ganz andere Herausforderungen, die es zu meistern, viele Spagate, die es zu schaffen gilt. Sind die Gobliiins angemessen und unfallfrei im aktuellen Adventure-Zeitalter angekommen, liegt der Staub auf ihnen oder scheitern sie einfach im Kampf gegen den nagenden Zahn der Zeit? Wir sagen: Von allem ein bisschen. <br />
Story? - Quark, Hauptsache rätseln! 
Gobliiins 4 macht schon im Hauptmenü klar, dass hier keine epische Geschichte, sondern eine große Portion Unsinn zu erwarten ist, welche durch eine Hintergrundstory dekoriert wird: Das Haustier - ein Erdferkel - von König Balderon VIII. verschwindet spurlos, was diesen betrüblich stimmt. Die drei Goblins sollen nun zuerst seinen Hof besuchen und anschließend durch die Weltgeschichte rätseln, um das Tierchen zu finden. Der Spielablauf gestaltet sich dabei sehr, sehr klassisch und wagt sich keinen Schritt aus dem Genre der Point&rsquo;n&rsquo;Click-Adventures hinaus. Die einzigen Besonderheiten innerhalb des Genres besitzen die Gobliiins  höchstens mit der dreidimensionalen Spielwelt, dem Bewegen von bis zu drei Figuren gleichzeitig und dem strikt in Levels unterteilten Spielaufbau, der allerdings schon den ersten Nachteil mit sich bringt: Es kann während eines Levels nicht gespeichert werden. Ihr müsst also auf dem einen Spielbildschirm (mehr werden es pro Level nicht) zu Ende rätseln und das Level abschließen, um anschließend die Story in einem Satz weitererzählt zu bekommen, speichern zu können und außerdem („zur Sicherheit“) ein folglich sinnfreies Passwort zu erhalten, was möglicherweise nur dem Retro-Flair dienen soll. Vielleicht soll man auch mit Freunden die Passwörter tauschen können, damit schwere Level übersprungen werden können? Hier kann man wohl nur mutmaßen&hellip;
Rätsel meistens hui, Technik immer pfui 
Dass bei Gobliiins 4 keine Neulinge am Werk waren, dürfte jedem klar sein und das zeigt sich auch in den Rätseln gleichermaßen wie im unverändert großartigen, bescheuerten (auf eine positive Art!) Humor. Die Rätsel sind weitestgehend logisch und nach kurzer Zeit steigt man hinter die Lösungen. Hinweise erhält man - wie üblich - indem man sich Kommentare zu den Gegenständen durchliest, die man mit einem Mausklick aufsammeln kann, um sie anschließend im Inventar, das per rechter Maustaste geöffnet wird, wiederzufinden. Ein Inventar besitzt aber nur Tchoup, der Detektiv unter den drei Goblins. Die anderen beiden können dafür zaubern bzw. schwere Dinge stemmen. Diese Fähigkeiten gilt es zu vereinen und somit auch die immer schwieriger werdenden Rätsel zu lösen - im Gegensatz zu anderen modernen Adventures übrigens komplett ohne eine Hilfsfunktion, die dann hätte sinnvoll sein können, wenn der Spieler mal nicht weiter weiß. Mit dem sehr gezwungen wirkenden Sprung ins Dreidimensionale hat man sich bzw. der Gobliiins-Reihe leider keinen Gefallen getan. Die Qualität der Texturen und der optische Gesamteindruck wirken den mittleren Neunzigern entsprungen, die Darstellung kann ausschließlich in 1024x768 Pixeln erfolgen. Es fehlen Details, einige rätselrelevante Gegenstände sind sehr schwer erkennbar und erfordern ein akribisches Absuchen der Hintergründe nach ebensolchen. Lediglich die auch zwischendurch „aus Langeweile“ einsetzenden, später aber eher nervigen Animationen der Gobliiins (von der Sorte „durchgeknallt“) sind sehr flüssig und kommen genau so herüber, wie es beabsichtigt wurde. Die Animationen sind im Allgemeinen nicht schlecht, die Figuren hätten aber - wie auch die sonst sehr abwechslungsreichen Hintergründe - deutlich mehr Details vertragen können. <br />
 

<br />
Wenn man schon dabei ist, Technik und Präsentation zu kritisieren, muss man auch die langen Ladezeiten erwähnen, die - angesichts der gebotenen Optik - absolut unverständlich sind. Bis man hier endlich die Maustaste zum Levelstart drücken kann, vergeht auch bei modernen Rechnern eine ordentliche Zeit. Das kann eigentlich nur an einer unsauberen Programmierung liegen - einen offensichtlichen, diesen Umstand rechtfertigenden Grund gibt es nämlich einfach nicht. So lustig die Gobliiins - vor allem anfangs - auch sind und so sehr man sich freut, wenn man ein Rätsel geknackt hat, nimmt die Liste der negativen Aspekte kein Ende: Das Spiel ist mit 15 Levels (plus Bonuslevel, wenn man genügend Goldzähne gefunden hat) leider auch noch recht kurz ausgefallen. Während unseres Tests stießen wir außerdem auf einen Bug, auf den Kollegen anderer Magazine nicht gestoßen zu sein scheinen: Zweimal ist es uns passiert, dass wir das Level, in welchem man in das Schloss gelangen muss, nicht abschließen konnten, weil einer unserer Goblins auf dem Stein, auf welchem man die Leiter platzieren muss, stecken geblieben war und daher jede Bewegung mit einem Kopfschütteln verweigerte - nervig! Wenig nervig ist dagegen der Sound. Er passt zu den Hintergründen und ist stets von angemessener Qualität - hier gibt&rsquo;s nichts zu nörgeln.  
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/aYM_LTj2IW8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Gobliiins 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adventures sind zurück. Das ist nichts Neues. Dass die Gobliiins-Serie zurück ist, ist nach der langen Zeit - der letzte Teil erschien 1993 - schon eine kleine Sensation, obwohl viele unter euch von den Vorgängern vielleicht noch gar nichts gehört haben. Die durchgeknallten Gobliiins genießen bei vielen Spielern aus den frühen Neunzigern und zahlreichen Adventurefans...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1614&amp;name=gobliiins-4</feedburner:origLink></item><item><title>Command&amp;Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/LYvpgSwcYc8/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA["Der Aufstand" ist das Addon zu Command &amp; Conquer Alarmstufe Rot 3, das vor einiger Zeit als Download-Version für 20€ auf den Markt kam. Was dabei herausgekommen ist, ist sicherlich keine ausbalancierte Multiplayer-Bereicherung für das Hauptprogramm, aber ein recht typisches C&amp;C-Addon. Das heißt: Knifflige, kurze Mini-Kampagnen mit simplen Handlungssträngen, Skript-Sequenzen ohne Ende und eben der typische C&amp;C-Stil. Noch dazu gibt es den super gelungenen Herausforderung-Modus. Leider bleibt das Spiel doch aufgrund einiger Mängel hinter den Erwartungen zurück - warum das so ist, lest ihr in meinem Test.<br />
<br />
Frustresistenz einschalten, bitte!<br />
<br />
Man ist es von C&amp;C-Addons, wie schon erwähnt, nicht gewohnt, mit einem leichten Schwierigkeitsgrad verwöhnt zu werden, doch was Der Aufstand von euch abverlangt ist wirklich knallhart. Die erste der drei Mini-Kampagnen, die Russen-Kampagne, ist bereits so schwer und vor allen Dingen so ungleichmäßig unfair, dass Einsteiger nicht den Hauch einer Chance haben. Mit grade mal ein paar Infanteristen müsst ihr eine komplette gegnerische Anlage auseinandernehmen, werdet immer wieder von neuen Einheiten und Hinterhalten überrascht und bekommt es mit richtig großem Geschütz zu tun. Leider ist der Schwierigkeitsgrad, wie schon erwähnt, nicht gut ausbalanciert, so dass ihr neben solchen bocke schweren Missionen auch immer wieder einfache, oft langweilige Aufträge erledigen müsst. Die Spielzeit der drei Minikampagnen geht allerdings in Ordnung, ebenso die der Yuriko-Kampagne. In dieser, ehr Bonus-artigen Kampagne steuert ihr besagte Yuriko und sonst niemanden. Das Mädchen hat Psy-Kräfte, ihr lauft also rum und zerstört alles um euch herum, wobei Story und Gameplay ähnlich trist ausfallen.<br />
<br />
Die guten alten Werte<br />
<br />
Was das Gameplay generell angeht, sowie die Aufmachung mit den lustigen Zwischensequenzen, handelt es sich natürlich immer noch um ein Command &amp; Conquer, was man erfreulicherweise erkennt. Der Humor der Serie ist konsequent umgesetzt und die Zwischensequenzen erheitern. Die Technik ist natürlich auch übernommen, und somit sieht Der Aufstand nicht nur grandios aus, es läuft auch flüssig und klingt gut, vor allem die hochkarätigen Sprecher. <br />
<br />

 Der Herausforderung-Modus<br />
<br />

Neben den 3 &frac12; Mini-Kampagnen, die ihr mit genügend Frustresistenz und Genre-Erfahrung relativ schnell meistert, bietet der Aufstand noch den so genannten Herausforderung-Modus. In diesem Modus habt ihr anfangs nur eine begrenzte Auswahl an Truppen und spielt euch immer neue Truppen-Typen frei. So beginnt ihr also mit kleinen, simplen Armeen und spielt euch im Laufe der Zeit das komplette Repertoire frei, wobei es natürlich auch einige neue Einheiten, wie zum Beispiel das Harbinger Gunship der Alliierten, gibt. Diese Neuzugänge sind allerdings oft so nützlich und passen so gut zum Spiel, dass einige der Alten überflüssig werden, schade.<br />
<br />
Gelungenes Addon für frustresistente Profis<br />
<br />
Wer gerne Singleplayer spielt, wirklich gut in Strategiespielen ist und auch noch Frustresistenz besitzt, wird mit Der Aufstand sehr glücklich. Das Spiel ist für 20€ ein sehr gelungenes Addon mit massig Content. Doch wer Neuling auf dem Gebiet ist, oder einfach lieber leichte Spiele spielt und sich nicht frusten lassen möchte, ist hier falsch bedient. Für die Profis hat EA aber alles richtig gemacht, Der Aufstand ist ein empfehlenswertes C&amp;C-Addon. Und während ihr nun überlegt, ob ihr der Frustprobe gewachsen seid, schalte ich noch ein paar neue Einheiten frei, entschuldigt mich also.  
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/LYvpgSwcYc8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>"Der Aufstand" ist das Addon zu Command &amp;amp; Conquer Alarmstufe Rot 3, das vor einiger Zeit als Download-Version für 20€ auf den Markt kam. Was dabei herausgekommen ist, ist sicherlich keine ausbalancierte Multiplayer-Bereicherung für das Hauptprogramm, aber ein recht typisches C&amp;amp;C-Addon. Das heißt: Knifflige, kurze Mini-Kampagnen mit simplen Handlungssträngen, Skript-Sequenzen ohne Ende und ...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1612&amp;name=command-conqueralarmstufe-rot-3-der-aufstand</feedburner:origLink></item><item><title>X-Men Origins: Wolverine</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/63XIl0XHTu8/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hierzulande müssen wir leider auf die „großen“ Versionen von X-Men Origins: Wolverine verzichten, doch zum Glück gibt es freundliche Importhändler, die in so einem Fall gerne den Geldbeutel aufhalten. Wir haben uns die PC-Version zum Spiel zum Film zum Comic mal genauer angeschaut und sagen euch, ob ihr das Game vielleicht doch importieren solltet.<br />
<br />
Kuekuatsheu<br />
<br />
Was das heißt? Ganz einfach: Wolverine! Die Geschichte zum Namen? Wird nicht verraten, dazu müsst ihr schon ins Kino gehen. Dort wird nämlich die Vorgeschichte zu den drei bekannten X-Men-Filmen erzählt - genauer gesagt: Der Werdegang von James &sbquo;Logon&lsquo; Howlett - vielen besser bekannt als - ihr ahnt es schon - Wolverine.<br />
<br />
Wie kommt er zu seinem Adamantium-Skelett, das ihn nahezu unzerstörbar und gleichzeitig extrem stark macht? Was hat er gemacht, bevor er den X-Men beigetreten ist? Das alles erfahrt ihr entweder im Kino oder daheim am PC oder der Konsole. Zwar weicht die verwendete Story stellenweise stark von der Comic-Vorlage ab und geht ihre eigenen Wege, ist aber an sich sehr unterhaltsam und mit vielen Flashbacks gespickt, die weitere Zusammenhänge erläutern.<br />
<br />
Shiny...<br />
<br />
Schon nach wenigen Minuten wird dem Spieler klar, wieso es das Spiel nicht nach Deutschland geschafft hat. Egal ob mit den graubraunen spitzen Knochen oder den glänzenden Adamantium-Klauen - wo Logan hinschlägt, bleibt kein Körper ganz. Beine fliegen herum, Körper werden halbiert und Köpfe abgeschlagen. Die Steuerung ist dabei denkbar simpel: Linke Maustaste für schnelle Angriffe, rechte Maustaste für schwere Angriffe - und ein wildes Durcheinandergeklicke für coole, verheerende Kombos. Zudem kann Wolverine seine Gegner auch greifen und durch die Luft werfen (oder sie als verlängerten Arm nutzen und sich im Kreis drehen). Mit etwas Glück knallen sie dabei gegen anderere Gegner, spitze &Auml;ste oder Gabelstabler.  Zu guter Letzt erhalten wir auch bald die Fähigkeit, Gegner aus weiter Distanz anzuspringen, was nicht nur eine äußerst effektive Attacke ist, sondern später teilweise auch notwendig ist, um diverse Zwischengegner zu erledigen oder im Level weiterzukommen. Wenn alle Stricke reißen, kann er außerdem Spezialattacken aktivieren und so durch die Gegend wirbeln oder in Rage mehr Schaden austeilen.<br />
<br />
Apropos Gegner: Zwar gibt es eine solide Anzahl an Gegnerarten - von bewaffneten Soldaten über Macheten-schwingende Ureinwohner bis hin zu fiesen Robotern ist eigentlich alles dabei - doch nur die wenigsten von ihnen verlangen mehr als stupides draufkloppen. So könnt ihr besonders gegen Ende des Spiels zahlreiche Gegner nicht mehr einfach anspringen, da diese euch dann ganz einfach packen und fertigmachen. Das gilt nicht nur für kleine Spezialeinheiten, sondern auch für die größeren Exemplare wie die Wendigos, die hin und wieder auftauchen und ordentlich einstecken können. Dennoch wird auch das schnell zur Routine und man schnetzelt sich letztendlich von einem Gegnerhaufen zum nächsten.<br />
<br />
Selten groß, dann aber richtig<br />
<br />
Wirklich interessant und fordernd sind eigentlich nur die Bosskämpfe, die meist grandios in Szene gesetzt sind. Mal kämpfen wir auf wackeligen Leuchtreklamen gegen den Zaumberkünstler Gambit, ein anderes mal mehrere Kilometer über dem Boden gegen einen 100 Meter großen Superroboter, der auf das Finden und Vernichten von Mutanten spezialisiert ist, und dann fliegen wir von einem Helikopter zum anderen und zerlegen diese in ihre Einzelteile.<br />
<br />

<br />
In solchen Momenten kann X-Men Origins: Wolverine dann auch wirklich glänzen und mit der durchaus gelungenen - oft aber unscheinbaren - Grafik punkten. Coole Zeitlupen-Effekte bei Konter-Attacken, viele schicke - wenn auch recht geradlinige - Level und das unglaublich geniale Regenerations-Feature, bei dem wir den klaffenden Löchern in Logas Körper beim Heilen zusehen können. Auch die leicht verschwommende, animalisch wirkende Sicht beim „Instinkt“-Modus, bei dem wichtige Gegenstände farbig erscheinen oder Logan quasi den richtigen Weg „erschnuppern“ kann, weiß zu gefallen.<br />
<br />
Soundtechnisch gibt es eigentlich nichts zu meckern - vom soliden Soundtrack bis hin zu den Original-Sprechern liegt alles in einem vernünftigen Rahmen.
 
Testergebnis


    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/63XIl0XHTu8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hierzulande müssen wir leider auf die „großen“ Versionen von X-Men Origins: Wolverine verzichten, doch zum Glück gibt es freundliche Importhändler, die in so einem Fall gerne den Geldbeutel aufhalten. Wir haben uns die PC-Version zum Spiel zum Film zum Comic mal genauer angeschaut und sagen euch, ob ihr das Game vielleicht doch importieren solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuekuatsheu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1608&amp;name=x-men-originswolverine</feedburner:origLink></item><item><title>Dark Sector</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/qDrGuUxL3us/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Seit jeher sind Infektionen ein brisantes Thema in der Video- und Filmszenerie. Häufig eingesetzt in Filmen und Spielen, ist eine Krankheit, die Menschen zu Zombies oder anderen Kreaturen macht, eine Möglichkeit um eine Story aufzuziehen. Ob nun Dead Rising, Left 4 Dead, Dead Space, Resident Evil oder andere Spiele aus dem Bereich Action bzw. Survival Horror. Zombies sind einfach Kult! Weniger lustig ist ja derzeit die Schweinegrippe, die sich über die Welt verbreitet. Also wenn man das Ganze mal realistisch betrachtet, ist eine Infektion eigentlich überhaupt nicht witzig, sondern eher eine Katastrophe. Atari hat mit Dark Sector ein weiteres Spiel in diese Richtung geschaffen. Auf den Konsolen schon von Kollege Adam Smieja getestet, widme ich mich nun der PC-Fassung.
Technische Aussetzer
Durch einige Erfahrungen in der Computer-Branche weiß ich, dass es üblich ist, dass man sein Produkt ausgiebig und zu hundert Prozent testet bevor es auf den Markt gebracht wird. Ich glaub an dem Tag, an dem dies hätte passieren sollen, haben die Tester von Digital Extremes allesamt frei gehabt und sich den Bauch in der Sonne gebräunt.  Das Ganze beginnt bereits schon bei der Auflösung. Der erste Schritt, den ich bei einem Computerspiel mache, ist immer die Einstellungen anzupassen. Also ab in die Konfig. Auflösung 800 x 600, so wollen wir natürlich auf unserem 22 Zoll Monitor nicht spielen, also wählen wir die Option 1680 x 1050. Fehler! Programm hängt sich auf, Hintergrundmusik wird zum Pop-Orchester und über den Task-Manager dürft ihr dann das Programm freundlicherweise selbst schließen. Nächster Schuss in den Ofen folgt zugleich. Versucht ihr die Konfiguration eurer Tastatur umzustellen, werdet ihr mit einem schönen Dialog bestraft, der euch darauf hinweist, dass er die gewünschten Tasten nicht richtig erkennen kann.
Nachdem sich langsam schon Freude breit macht, man in der Redaktion vor dem Schreibtisch sitzt und sich denkt „&Auml;hm, das jetzt ein Witz, oder?", versucht man sich dem Problem anzunehmen. Also erster Check: Haben wir ein passendes Betriebssystem? Auf der Verpackung hinten steht Windows Vista, wir besitzen die 64 Bit-Versionen, also gehen wir mal davon aus, dass es daran nicht liegt. Aber keine Sorge, dieselben Fehler treten auch unter der Windows XP Version auf. Grund? Keine Ahnung. Auf alle Fälle sind wir dann in das Programmverzeichnis und haben die Konfiguration des Spiels selbst in die Hand genommen. Also mit den Admin-Rechten in den Text-Editor und Auflösung, Steuerung, Sound, Gameplay und noch alle anderen Einstellungen selbst angepasst. 10 Uhr vormittags, noch keine Sekunde gespielt, die gute Laune ist auch schon den Bach hinunter. Frage; "Chef, Kaffee?" Chef: „Nein!“ Gut, also weiter &hellip;
Die Macht der Glaive
Euer Protagonist im Spiel trägt den Namen Hayden Tenno. Euer Held ist vom sogenannten Technocyte-Virus befallen, wie noch viele andere Menschen in dieser Realität. Wie so ziemlich jeder Virus, ist auch dieser ohne Gegenmittel tödlich, verleiht Hayden allerdings auch extrem starke Kräfte. Bei der Verbreitung eines solchen Virus, teilen sich die Gesichter der Gesellschaft natürlich wieder einmal. Die einen wollen diesen Virus unbedingt benutzen und auf die ganze Welt übertragen, andere - unter anderem wir - versuchen dies zu verhindern. Unsere erste Mission lautet daher die Weiterverbreitung des Virus durch einen ehemaligen Kameraden zu verhindern. Hayden wird sich im Laufe des Spiels klar darüber, dass der Virus immer mehr und mehr in seinem Körper wächst und ihn langsam zu einer - fast - unsterblichen Waffe macht, die allerdings auch irgendwann daran kaputt gehen wird. Dark Sector weiß es durchaus zu verstehen, den Spieler in die Story zu implizieren und die Spannung zu steigern.

Das Spiel startet erst einmal in schwarz- weiß und ohne großes Tam Tam. Eure erste Mission findet hingegen sowieso in der Vergangenheit statt. Somit könnt ihr am Anfang ganz ruhig die Steuerung austesten und konfigurieren *hust*. Wie gewöhnlich bewegt ihr euren Charakter mit der WASD-Methode vorwärts. Manche bevorzugen ja mittlerweile lieber die Pfeiltasten - wie auch meine Wenigkeit. Eure Glaive werft ihr mit der C-Taste. Der Rest ist eigentlich wie in jedem Ego-Shooter belegt. Das Gameplay ähnelt sehr dem von Gears of War. Zu sagen, dass es 1 zu 1 kopiert ist, wäre zwar etwas übertrieben, aber die &Auml;hnlichkeit ist schon verblüffend. Egal ob nun beim aus der Deckung schießen, in Deckung gehen, springen oder andere Aktionen, alles erinnert irgendwie an den Epic-Shooter.
Habt ihr die ersten Minuten überstanden, bekommt ihr die wohl berühmteste Klinge des 21. Jahrhundert in die Hand gedrückt: Die Glaive! Tja, da stehen wir nun mit einem übergroßen Ninja-Stern, scharf wie die schärfste Klinge in jedem Samurai-Film und tödlich wie die Schwerter aus Kill-Bill. Ihr seid kein Freund von Gewalt? Gut, PC ausmachen! Denn die Glaive schneidet keine Schnitzel in der Küche, sondern Körperteile von Gegnern und Köpfe ab. Ebenfalls kann sie als Bumerang verwendet werden. Später habt ihr dann noch die Möglichkeit euren Wurf aufzuladen, was die Attacke noch stärker macht. Zu Beginn von Dark Sector kämpft ihr noch gegen typische Soldaten, deren IQ der einer Tomate ähnelt. Diese auszuschalten ist mehr oder weniger ein Kinderspiel. Da die Soldaten nicht allzu gut auf euch zu sprechen sind und auf Infizierte gleich dreimal nicht, wurde in jede ihrer Waffe ein Chip eingebaut, der es euch nicht ermöglicht, die Waffen zu verwenden. Denn ab dem zweiten Abschnitt des Spiels geltet ihr als vom Virus befallen und somit infiziert.

Dark Präsentation?
Die grafischen Vorzüge sind ja seit der Playstation 3- und Xbox 360-Fassung bekannt. Allerdings fällt negativ auf, dass fast die komplette Umgebung unzerstörbar ist. Das heißt ihr könnt eurer Zerstörungslust keinen freien Lauf lassen. Hier hätte man sich ein Beispiel an anderen diversen Game, wie Red Faction nehmen können. Die Umgebung ist quasi komplett nicht-interaktiv. Es ist schon einmal ein Wunder wenn ihr einen Gegenstand bewegen oder umwerfen könnt. Ansonsten besticht Dark Sector jedoch mit einem düsteren aber detaillierten Grafikstil, der keinen Grund zum Meckern lässt.
Nachdem ihr am Anfang gegen die - durch Masken geschützten - Soldaten euer Kampfdebüt gefeiert und euch langsam warm geschossen und geworfen habt, kommen dann schon gröbere Kaliber auf euch zu. Diese sind ebenfalls mit dem Virus befallen und wollen euch ordentlich auf die Mütze geben. Relativ früh müsst ihr schon gegen einen Helikopter kämpfen, später dann gegen einen riesigen Gegner, der einem Gorilla ähnelt, dann gegen Kampfmaschinen, die bloß am Rücken verletzt werden können, gegen einen Endgegner dessen Haut aus Stahl ist und noch viele mehr. Langweilig wird einem ganz bestimmt nicht und das Niveau der Kämpfe bleibt stets hoch und fordernd. Da das Ganze dann doch ab und an zum Tot führt, kann man glücklich darüber sein, dass das Spiel eine Auto-Speicher-Funktion besitzt.
 

Klanglich kann sich Dark Sector ebenfalls mit breiter Brust vorwärts bewegen. Gute Kampfmusik, ordentliche Explosionen, gute Sprachausgabe aber &hellip; eine katastrophale Übersetzung. Die Dialoge sind sowohl mit Groß- und Kleinschreibungs- als auch mit Umlautfehlern überfüllt. Bei Dialogen fehlen dann zum Beispiel einfach die Ü-Pünkchen. Liest sich dann ungefähr so: „Ah, ich hatte mir eine einwandfreie Ubersetzung von Dark Sector gewunscht“. Auf gut Deutsch: „&Auml;h, ich hätte mir eine einwandfreie Übersetzung von Dark Sector gewünscht“. Wieder ein Punkt, der zeigt, dass dem Entwicklerteam etwas Konzentration und Genauigkeit gefehlt hat.
 
Testergebnis


    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
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                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/qDrGuUxL3us" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Seit jeher sind Infektionen ein brisantes Thema in der Video- und Filmszenerie. Häufig eingesetzt in Filmen und Spielen, ist eine Krankheit, die Menschen zu Zombies oder anderen Kreaturen macht, eine Möglichkeit um eine Story aufzuziehen. Ob nun Dead Rising, Left 4 Dead, Dead Space, Resident Evil oder andere Spiele aus dem Bereich Action bzw. Survival Horror. Zombies sind einfach Kult! Weniger lus...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1607&amp;name=dark-sector</feedburner:origLink></item><item><title>Wanted: Weapons of Fate</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/6opcpbzLVNs/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Comic-Verfilmungen und entsprechende Spiele dazu sind in letzer Zeit stark im Kommen - ob Watchmen, Spider-Man, Wolverine oder Batman, sie alle erfreuen sich großer Beliebtheit. Nachdem der eher weniger bekannte Regisseur Timur Bekmambetov im letzen Jahr mit Wanted einen großen Erfolg landete, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch die Videospielumsetzung folgen würde. Dieser hat sich das schwedische Entwicklerstudio GRIN (arbeitet derzeit an Bionic Commando und Terminator Salvation) angenommen. Ob das Sequel zum Film genauso unterhaltsam ist wie der Film, erfahrt ihr im Test.<br />
<br />
Vom Loser zum Profikiller<br />
<br />
Wir erinnern uns noch gerne an den Kinostreifen mit James McAvoy, Morgen Freeman und Angelina Jolie. An einem Tag noch ein langweiliger Bürohengst, wandelt sich das Leben von Wesley Gibson bruchartig, als er erfährt, dass sein Vater, ein ausgebildeter Profikiller, vor kurzem getötet wurde und der Mörder nun hinter ihm her ist. Doch in Wanted: Weapons of Fate spielt ihr nicht die bereits gesehenen Ereignisse nach und seht am Ende die hübsche Angelina Jolie sterben (Spoiler? Der Film ist knapp ein Jahr alt!), sondern wühlt mit Wesley im Dreck der Vergangenheit, um mehr über seine Eltern und sich selbst herauszufinden. <br />
<br />
Zeitlich gesehen schließt das Spiel quasi nahtlos an den Film an und setzt die Geschichte aus den Comics fort.  In 9 Kapiteln tut ihr dabei das, was ihr offensichtlich am Besten könnt - Töten. Doch keine Angst, Entwickler GRIN hat sich wirklich Mühe gegeben, die Story vernünftig und glaubwürdig umzusetzen. Wer den Comic nicht gelesen hat, erfährt so viel über Wesley, seine Eltern, die Bruderschaft und den Killer eurer Mutter - The Immortal.<br />
<br />
„Es liegt mir einfach im Blut“<br />
<br />
Der Film setzte die Regeln der Phsyik aus - Kugeln flogen nicht mehr gerade auf ihr Ziel zu, sondern landeten auch um die Ecke nach einer kleinen Kurve im Kopf des Gegners. Und das alles nur mit einer kleinen aber raschen Seitwärtsbewegung der Waffe, um dem Geschoss den nötigen Drall zu geben. In der Realität ist das natürlich nicht wirklich zielsicher umsetzbar (aber möglich), doch wie will man solch eine interessante Mechanik in ein Ballerspiel einbinden? Bei jedem Schuss den Sixaxis-Controller zur Seite bewegen? Klingt cool, wäre aber auf Dauer einfach nur nervig - zudem besitzt nur die PS3 diese Fähigkeit.<br />
<br />

<br />
Nein, Wesley - und natürlich andere Killer - haben das einfach im Blut und in genau das geht es auch beim Spieler über, nachdem ihr im Tutorial die ersten Schweine vom Haken geballert habt. Mit dem rechten Bumper (R2) visiert ihr automatisch - hin und wieder zickt das System hier leider rum - den nächsten Gegner an und es erscheint eine farbige Kurve, die die Flugbahn darstellt. Mit dem rechten Analogstick könnt ihr diese nun beeinflussen, sodass die Kugel auch wirklich ihr Ziel findet und nicht doch noch an der Ecke der Kiste hängen bleibt. Ist die Linie weiß, könnt ihr den Bumber wieder loslassen und der Gegner ist entweder sofort Geschichte oder taumelt aus der Deckung heraus, sodass ihr ihn direkt unter Beschuss nehmen könnt. Das verbraucht allerdings Adrenalin, das ihr wiederum durch das Töten von Gegner wieder auffüllen könnt.<br />
Abwechslung...<br />
<br />
Schon vor dem Release war meine größte Befürchtung: „Man wird ständig nur in der Deckung hocken und seine Gegner mit dem Bullet Curving erledigen.“ Und leider hat sich das auch zum größten Teil bewahrheitet. Per Knopfdruck könnt ihr nicht nur blitzschnell von Deckung zu Deckung hechten, sondern auch blind auf die Feinde ballern oder - wieder unter Einsatz von Adrenalin - sehr cool in Zeitlupe über die Deckung springen und dabei auf eure Gegner schießen. Ich persönlich habe dieses Feature aber nicht häufig verwendet, zumal Gegner in Deckung auch so schwierig zu treffen sind. Im Endeffekt läuft es also auf: &sbquo;Deckung suchen, Bullet Curving benutzen und gelegentlich aus der Deckung hervorschauen und direkt auf Gegner schießen&lsquo; hinaus. Die Tatsache, dass man im Spiel lediglich zwei Waffen (Pistolen oder automatische Maschinenpistolen) sein Eigen nennen kann, kommt der Abwechlsung dabei nicht wirklich zu gute.<br />
<br />

<br />
Hinzu kommt die sehr kurze Spielzeit von rund 4-6 Stunden, die man hier positiv oder negativ auslegen kann. Eineseits ist es sicher eine Frechheit, rund 50-60 Euro für ein Spiel zu verlangen, das an einem Abend abgeschlossen ist, während andere Titel das doppelte an Spielzeit bieten, anderseits ist die kurze Spielzeit eine gute Sache für Spiel und Spieler, da so die relativ geringe Abwechslung im Gameplay nicht allzusehr in Langeweile überschlägt, was bei 10-12 Stunden langem Bullet Curving sicherlich der Fall wäre.<br />
<br />
Kastrierter Blockbuster<br />
<br />
Ich könnte jetzt noch einen schön langen Absatz über die absolut großartige Inszenierung verfassen, die mit tollen (wenn auch sehr vielen) Zwischensequenzen, coolen Effekten, dem schicken „Max Payne“-Modus (Slow-Motion), dem tollen Soundtrack und natürlich erstklassigen englischen Sprechern punktet und nur selten durch unschöne Texturen getrübt wird.<br />
<br />
Nein, stattdessen will ich mich lieber ein wenig über die selten bescheuerte Zensur in der DE-Version auslassen. An die Tatsache, dass wir hier in Deutschland oft auf „übertriebene Gewaltdarstellung“ - im Klartext heißt das meist: Blutfontänen, abgetrennte Körperteile und Ragdoll - verzichten müssen, hat man sich ja mittlerweile gewöhnt, zumal sowas ja auch nicht immer sein muss. Auch dass diverse Nahkampfattacken entfernt wurden, kann man als Gamer ja gerade so verkraften, zumal der Nahkampf eh nur in Notsituationen zum Einsatz kommt, doch bei Wanted hat die Schere noch tiefere Schnitte hinterlassen.<br />
<br />
So wurden nicht nur zwei Spielmodi - der Head Shot Game Mode und Close Combat Mode - geschnitten, was an sich schon traurig ist, da man so immerhin weniger vom Spiel hat, als der Rest Europas, aber was ich da in einigen der Zwischensequenzen sehen musste, ließ mir die Kinnlade nach unten fallen.<br />
<br />

Ich kann mich an kein einziges Spiel erinnern, in dem SCHWARZE RECHTECKE verwendet wurden, um die Gewaltdarstellung zu kaschieren. Um genau zu sein handelt es sich hier um abgetrennte Körperteile, die mehr oder weniger storyrelevant sind. Wie kann man sowas nur derartig unnatürlich überdecken? Andere Spiele wie Silent Hill haben es blendend  vorgemacht: Andere Kameraeinstellungen und schon gibt die USK ihr OK. Aber bitte liebe, Entwickler: Schwarze Balken müssen nun wirklich nicht sein - da ist ja selbst die pixelige Darstellung von nackten Sims akzeptabler!<br />
Testergebnis


    PS 3
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
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                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/6opcpbzLVNs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Comic-Verfilmungen und entsprechende Spiele dazu sind in letzer Zeit stark im Kommen - ob Watchmen, Spider-Man, Wolverine oder Batman, sie alle erfreuen sich großer Beliebtheit. Nachdem der eher weniger bekannte Regisseur Timur Bekmambetov im letzen Jahr mit Wanted einen großen Erfolg landete, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch die Videospielumsetzung folgen würde. Dieser hat sich das schwed...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1604&amp;name=wantedweapons-of-fate</feedburner:origLink></item><item><title>Eve Online Special Edition</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/MkTujj39eSs/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Im Sommer 2003 erschien das Online-Rollenspiel Eve Online. Seitdem hat sich einiges getan, das Spiel und die Community haben sich entwickelt und sind gewachsen - nicht zuletzt aufgrund der Addons, die es gab. Jetzt gibt es die Special Edition zum Spiel, die euch neben dem Spiel gleich alle Erweiterungen und Updates bringt und euch sofort die volle Packung Sci-Fi-MMO bietet. Was es noch so alles in der Special Edition gibt und warum Eve Online definitiv kein Titel für zwischendurch ist, lest ihr hier im Test.<br />
<br />
Aller Anfang ist schwer...<br />
<br />
Dieses ausgelutschte Zitat trifft bei Eve Online zu 120% zu. Als ich das Spiel das erste mal spielte, freute ich mich auf epische, große Raumschlachten und viel Action, doch musste ernüchtert sehr schnell feststellen, dass ich mich erstmal stundenlang durch ein Tutorial und Zahlen und Texte wühlen muss. Eve Online ist unglaublich komplex und Anfänger brauchen einige Zeit, bis sie sich zurecht gefunden haben. Doch da spielt die Special Edition auch schon eine ihrer Stärken aus, das Tutorial ist nämlich sehr groß und vor allem ist das Spiel mittlerweile auf Deutsch sehr ordentlich spielbar, was früher nicht der Fall war. Noch dazu stoßt ihr auf eine sehr hilfsbereite Community mit hauptsächlich hochrangigen Spielern, die euch gerne und viel helfen. Im Vergleich mit bekannten MMOs wie WoW aber bleibt nur zu sagen: Dieses Spiel hat Mammut-Ausmaße und wer nicht plant, sehr, sehr viel Freizeit in dieses Spiel zu investieren, wird auch nicht glücklich, denn über kurze Zeiträume knausert Eve Online mit Motivation. Wenn ihr euch allerdings einmal darauf eingelassen habt, schnappt die Motivationsfalle und ihr könnt euch im Universum verlieren, genug Zeit vorrausgesetzt, doch ab einem bestimmten Punkt werdet ihr euch die schon nehmen.<br />
<br />
Der große Maßstab<br />
<br />
Wie ihr seht, ist bei Eve Online wirklich alles etwas größer als man es kennt. Zum Glück kann man das auch über die technische Leistung des Spieles sagen. Es sieht wirklich gut aus und kann sich genauso gut hören lassen. Eine ordentliche Weitsicht (wenn es sowas im Weltraum überhaupt gibt), knallende Schlachtensounds, schicke Effekte und feine Texturen machen zusammen mit den hohen Auflösungen eine Menge Spaß. Wobei man dazu sagen muss, dass ihr euch die meiste Zeit eh mit Tabellen und Zahlen beschäftigt, Eve Online setzt nämlich weniger auf den direkten Kampf, als auf Planung und Werte. So könnt ihr euer Schiff auch nicht direkt steuern. <br />
<br />
Eine weitere gute Nachricht in Bezug auf die Technik ist, dass das Spiel auch auf Macs läuft, sofern sie einen Intel-Kern haben, super. Was die Eingabe angeht, setzt Eve Online auf viele Shortcuts, eure Tastatur wird also ordentlich in Anspruch genommen. Dabei könnt ihr euch aber sicher sein: Es geht auch in einfach, alle Aktionen lassen sich auch manuell durchführen, ihr müsst euch also nicht tausende Kombinationen merken.<br />
<br />
Make it Maxi!<br />
<br />
Noch eine Anmerkung zu der Special Edition. Diese bietet, wie schon erwähnt, das aktuelle Spiel mit allen Erweiterungen und Updates. Dazu gibt es 60 Tage Spielzeit, die schon knapp 40 € wert sind, einen exklusiven Karriere-Berater, der sehr sinnvoll ist, sowie ein besonderes Shuttle. Das hat eine doppelte Ladekapazität im Vergleich zu den „normalen“ Shuttles und ist natürlich ein Prestige-Objekt. <br />
<br />

<br />
Wer Eve Online also schon hat, sollte kurz überlegen, ob er hier zuschlägt, wer es noch nicht hat, aber interessiert ist, muss es quasi kaufen. Die Special Edition ist ein gutes Angebot für ein sehr gutes MMO. Allerdings nur für Leute, die a) auf Sci-Fi stehen b) sehr viel Zeit haben und investieren wollen und c) nicht schnell gelangweilt werden und auch bereit sind mal ein paar Stunden nur mit Zahlen und Texten zu verbringen.<br />

 
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/MkTujj39eSs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Im Sommer 2003 erschien das Online-Rollenspiel Eve Online. Seitdem hat sich einiges getan, das Spiel und die Community haben sich entwickelt und sind gewachsen - nicht zuletzt aufgrund der Addons, die es gab. Jetzt gibt es die Special Edition zum Spiel, die euch neben dem Spiel gleich alle Erweiterungen und Updates bringt und euch sofort die volle Packung Sci-Fi-MMO bietet. Was es noch so alles in...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1603&amp;name=eve-online-special-edition</feedburner:origLink></item><item><title>Star Trek - Special</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/1SGUuwFSqck/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis... hoppla, falscher Film - sorry, liebe Star Trek-Fans! Der Weltraum - unendliche Weiten. Wir befinden uns in einer fernen Zukunft.... Mit diesen Worten zog man über vierzig Jahre lang mehrere Generationen von Sci-Fi-Begeisterten an den TV-Bildschirm und in die Kinos. Nach zehn mehr oder weniger erfolgreichen Filmen erscheint genau heute „Star Trek“ von Hollywood-Regisseur J. J. Abrams, der schon an Blockbustern wie Mission: Impossible III oder Cloverfield, aber auch an Serien wie Lost gearbeitet. Solltet ihr so schnell wie möglich ins Lichtspielhaus rennen oder kann man den elften Kinofilm getrost links liegen lassen? Das erfahrt ihr in unserer Film-Review - und auf Seite 3 gibt's das Gewinnspiel pünktlich zum Kinostart!<br />
<br />
Wie die Zeit vergeht...<br />
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Ein roter Sportwagen rast über die Ebenen von Iowa. Am Steuer: Ein kleiner Rotzlöffel, der kaum über&rsquo;s Lenkrad gucken kann und die Karre geklaut hat, um abzuhauen. Doch der Ausflug wird schnell beendet, als der Kleine, von einer Polizeistreife verfolgt, in letzter Sekunde aus dem Wagen springt, bevor dieser in eine Schlucht stürzt. Frech fragt er den Polizisten nur: „Gibt&rsquo;s ein Problem, Officer?“<br />
<br />
Zeitsprung. Eine laute Bar voller Kadetten der Sternenflottem, der Bengel von eben ist in seinen besten Jahren und hat an der Theke schon sein persönliches Traumschiff gefunden, auf dem er gerne mal fliegen möchte. Doch er ist nicht der Einzige, der an Board der U.S.S. InMyPants kommen möchte, weswegen schnell eine blutige Kneipenschlägerei entfacht wird, bei der unser junger Aufreißer schnell den Kürzeren zieht. Ein Offizier betritt den Raum, wirft alle Kadetten raus und hilft dem armen Burschen auf.  Mit den Worten „Dein Vater war 2 Minuten lang Captain und konnte 800 Menschenleben retten - das kannst du besser“ fordert er ihn auf, der Sternenflotte beizutreten.<br />
<br />
Doch halt, hier beginnt der Film doch gar nicht. In den Weiten des Weltalls treffen Captain Richard Robau und die Crew der U.S.S. Kelvin auf den gnadenlosen Romulaner Nero und sein gewaltiges Schiff, das aus einem Weltraumgewitter heraus anzugreifen scheint. Schnell wird klar: Die U.S.S. Kelvin hat keine Chance. Um einen Waffenstillstand auszuhandeln, begibt sich Robau auf das feindliche Schiff - und ernennt George Samuel Kirk zum Captain. Schnell bricht das Chaos aus, denn der ehemalige Captain wird blutrünstig ermordet und der Beschuss geht weiter. Sofort leitet Kirk die Evakuierung ein, schließlich will er nicht nur die Crew, sondern insbesondere seine Frau retten, die ein Kind von ihm in sich trägt. <br />
<br />

<br />
Die Evakuierung ist erfolgreich, doch für Kirk ist jede Flucht zu spät. Mutig manövriert er sein Schiff auf Kollisionskurs und rast in seinen Feind, nur um in den letzten Sekunden seines Lebens noch die Schreie seines Sohnes - James Tiberius Kirk - zu hören. Und jetzt ratet mal, wer sich da Jahre später in der Kneipe geprügelt hat und einen Tag darauf der Sternenflotte beitritt? Richtig, James T. Kirk, der spätere Captain der U.S.S. Enterprise.<br />
<br />
Logik gegen Leidenschaft<br />
<br />
Wen die spektakuläre Anfangs-Sequenz noch nicht gefesselt hat, der wird spätestens beim Auftritt von James Kirk (gespielt von Chris Pine) nicht mehr weg wollen, denn dieser versprüht mit seinen frechen Kommentaren und seinem rebellischen Auftreten direkt einen klasse Charme, bei dem die Mundwinkel selten unten bleiben. <br />
<br />
<br />
 
Wie sich der eine oder andere von euch schon gedacht hat, ist der neue Star Trek-Film ein Prequel und erzählt in 126 Minuten, wie aus dem kleinen Autodieb der dritte Captain der U.S.S. Enterprise wird, mit der er in Galaxien vordringt, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Dabei lernt er nicht nur die bekannte Besatzung des Schiffes - mit Charakteren wie Dr. Leonard „Pille“ McCoy (Karl Urban) oder Montgomery „Scotty“ Scott (Simon Pegg) oder Pavel Andreievich Chekov (Anton Yelchin), die nicht nur erfreulich gut, sondern auch sehr amüsant gespielt werden - sondern auch den Vulkanier Spock (Zachary Quinto) kennen, mit dem er an allen ermöglichen Stellen aneckt und sich so schnell eine persönliche Fehde zwischen den beiden entwickelt, die jedoch später - wie wir alle wissen - in eine enge Freundschaft umschlägt. Dabei macht es einfach Spaß, die beiden grundverschiedenen Kerle ständig über jede Kleinigkeit streiten zu sehen, bis sie gegen Ende zusammenarbeiten und gemeinsam die Menschheit vor dem erneut aufgetauchten und rachelüstigen Nero retten müssen.<br />
<br />
Viel Story, viel Humor und gelegentliche Action<br />
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Dass sich Star Trek-Fans den Film anschauen müssen, steht im Grunde genommen außer Frage, doch wie schaut es mit denjenigen aus, die sonst den Kampf gegen das Imperium mitverfolgt haben und nun mal einen Abstecher in eine Galaxie machen wollen, die nie ein Star Wars-Fan zuvor gesehen hat? Eines vorneweg: In Star Trek jagt sicher nicht eine Action-Szene die nächste. Viel mehr wird die komplexe Geschichte der Enterprise-Crew erzählt und die Beziehung zwischen Spock und Kirk beleuchtet, doch wenn die Action dann wieder loslegt, dürfen sich auch normale Kinobesucher, die nicht mit Vulkaner-Ohren den Saal betreten, über ein wahres Effektfeuerwerk freuen. Egal ob bei einer spektakulären Raumschlacht mit Lasern und vielen Explosionen oder Mann-Gegen-Mann-Kämpfen und kleineren Feuerwechseln auf den Schiffen selbst - wenn etwas passiert, dann richtig!<br />
<br />

Gleichzeitig entgehen ihnen sicher auch die eine oder andere Andeutung an das Star Trek-Universum, doch dafür freuen sich Fans umso mehr über solche Nebeninformationen und Hinweise, das herrlich nostalgische Ende und insbesondere den clever inszenierten Gastauftritt des „Ur-Spock“ Leonard Nimoy, der nicht nur mal kurz „Hallo“ sagt, sondern, wie die anderen Charaktere auch, gelungen in die Story verwickelt wird und der Trekki-Herzen höher schlagen lässt.<br />
<br />
Zu guter letzt gibt es natürlich auch ordentlich was auf die Ohren, angefangen bei der tollen Musikuntermalung und den gelungenen Soundeffekten, die besonders in Action-Szenen nochmal für den Extra-Schub Adrenalin sorgen. Zwar konnten wir uns auf der Presse-Vorführung „nur“ die englische Original-Version anschauen und können daher nichts über die deutsche Synchronisation (Nico Sablik für James Kirk, Timmo Niesner für Spock und Benjamin Völz für Nero), doch gerade bei solch einem Film lohnt es sich definitiv, in die Original-Vorstellung zu gehen, nicht zuletzt um Chekovs gebrochenes Englisch mit russischem Akzent zu hören - einfach klasse!<br />
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            <br />
            Star Trek<br />
            <br />
            Regie/Produktion:<br />
            J. J. Abrams<br />
            <br />
            Hauptdarsteller:<br />
            Chris Pine<br />
            Zachary Quinto<br />
            Eric Bana<br />
            <br />
             
            
            Ich muss ganz ehrlich zugegeben: Ich hab Wookies und Ewoks lieber als Klingonen und Vulkaner und auch dieser Film hat nichts geändert. <br />
            <br />
            Das soll aber nicht heißen, dass Regisseur J. J. Abrams hier einen schlechten Film abgeliefert hat, im Gegenteil: Star Trek ist nun endlich im 21. Jahrhundert angelangt und kann sich allein schon technisch absolut mit aktuellen Blockbustern messen, auch wenn die Action für meinen Geschmack noch ein wenig zu kurz kommt..<br />
            <br />
            Hinzu kommt die wirklich gelungene Story, die zum ersten Mal zeigt, wie Kirk und Spock von verbitterten Konkurrenten zu guten Freunden werden und die mit einigen (teils vorhersehbaren) Wendungen absolut zu gefallen weiß.<br />
            <br />
            Mit anderen Worten: J. J. Abrams dringt in eine Galaxie vor, die noch nie ein anderer Star Trek-Film zuvor gesehen hat.
        
        
            
        
    


Wertung:
 Gut-Sehr Gut<br />
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Star Trek - Gewinnspiel<br />
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Da unser Crank 2-Gewinnspiel in Kürze endet, müssen wir euch natürlich mit neuen Preisen versorgen, weswegen wir heute, pünktlich zum offiziellen Kinostart, ein tolles Gewinnspiel zu Star Trek für euch parat haben. Nachdem ihr also den Film besucht habt, könnt ihr hier direkt zwei coole Preise gewinnen.<br />
<br />
In Zusammenarbeit mit Way To Blue und dem Comic-Verlag Cross Cult verlosen wir daher folgende Preise:

    3x Star Trek T-Shirt
    3x Star Trek: Countdown - Die offizielle Vorgeschichte des Films als Comic von Cross Cult

Der Comic von Tim Jones, Mike Johnson und David Messina legt auf 104 Seiten den Grunstein für die Geschehnisse im Kinofilm und stellt die Verbindung zwischen den Next Generation-Charakteren nach dem Ende von Star Trek: Nemesis und dem neuen Film her. Dabei liegt der Fokus des Bandes auf dem Romulaner Nero nd seiner Vorgeschichte - Wer ist er und warum hat er solch einen tiefen Hass gegen die Menschheit entwickelt?<br />
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Für Fans und Interessierte stellt der Comic-Roman die perfekte Ergänzung zum Kinofilm dar. Hier zwei Bilder zu den Preisen:<br />
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Um jeweils einen der Preise zu gewinnen, müsst ihr nur unsere Gewinnspielfrage beantworten und ein wenig Glück mitbringen!<br />
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Zum Gewinnspiel<br />
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<br />
Seit Ende April suchen Buzz, der spitzzüngige Showmoderator, und Sony Computer Entertainment Europe den hellsten Quiz-Kopf Deutschlands, der sich nicht nur für das Deutschlandfinale (voraussichtlich im Juni) qualifizieren, sondern auch gegen die 31 Kontrahenten durchsetzen und letztendlich den Titel "Buzz! Deutschlandchampion" ergattern kann. Doch das ist noch nicht alles, denn neben dem roten Buzz-Sofa und einem schicken Buzz!-Paket mit einer PSP hat der Landesmeister im Weltfinale auch die Chance auf eine besonders dicke Belohnung: Einen brandneuen MINI Clubman!<br />
<br />
Damit auch ihr die Chance habt, an der Buzz! Weltmeisterschaft teilzunehmen, verlosen wir in Zusammenarbeit mit Harvard PR und Sony Computer Entertainment Deutschland drei schicke Spielpakete zu Buzz! Deutschlands Superquiz:

    3x Buzz! Deutschlands Superquiz für die PlayStation 3
    3x Buzz! Deutschlands Superquiz für die PlayStation Portable
    3x Voucher-Code zu einem Quiz-Pack

Mit dem PS3-Game könnt ihr euch dann einfach bei PSN einloggen und einige Runden im "Einzelspielermodus" spielen. Dann heißt es: Üben, üben, üben und möglichst schnell die richtige Antwort geben, damit eure hochgeladenen Einzelspieler-Ergebnisse auch unter den besten 32 Plätzen liegen, denn dann werdet ihr persönlich von SCEE kontaktiert und zum Buzz!-Deutschlandfinale eingeladen. Diese Qualifzierungsphase dauert noch bis zum 22. Mai, für die Teilnahme müsst ihr das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben.<br />
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Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr lediglich ein wenig Glück mitbringen und unsere Gewinnspielfrage richtig beantworten!<br />
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Zum Gewinnspiel <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?a=X943lsZAV58:PcbQZCMtuNk:akroigo1QzM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?d=akroigo1QzM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?a=X943lsZAV58:PcbQZCMtuNk:NYLMetdpdeg"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?d=NYLMetdpdeg" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?a=X943lsZAV58:PcbQZCMtuNk:BUQN53-l9nw"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?d=BUQN53-l9nw" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?a=X943lsZAV58:PcbQZCMtuNk:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/testberichte?i=X943lsZAV58:PcbQZCMtuNk:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/X943lsZAV58" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Buzz!-WM-Gewinnspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende April suchen Buzz, der spitzzüngige Showmoderator, und Sony Computer Entertainment Europe den hellsten Quiz-Kopf Deutschlands, der sich nicht nur für das Deutschlandfinale (voraussichtlich im Juni) qualifizieren, sondern auch gegen die 31 Kontrahenten durchsetzen und letztendlich den Titel "Buzz! Deutschlandchampion" ergattern kann. Doch das ist noch n...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=2&amp;action=displayarticle&amp;id=1595&amp;name=buzzwm-gewinnspiel</feedburner:origLink></item><item><title>The Last Remnant (PC)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/testberichte/~3/4u-k7KooKGg/index.php</link><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Es ist wirklich schön, dass ich diesen Test schreiben darf. Denn Square Enix hat sich in den letzten Jahren offenbar nicht nur bemüht, mehr Titel aus dem asiatischen in den europäischen Raum zu portieren, es wurden auch mehr Konsolen-Spiele für den PC gebracht. Darunter auch The Last Remnant. Das Mammut-Rollenspiel wird die geduldigen Rollenspieler unter euch sicher eine dreistellige Stundenzahl an den PC fesseln und trotz einiger Design-Schnitzer und einigen recycleten Elementen ist The Last Remnant ein sehr ordentliches PC-Spiel geworden.<br />
<br />
Laaangsam kommen lassen...<br />
<br />
Ungeduldige Spieler, die schnelle Acion wollen, können eigentlich schon hier aufhören zu lesen und sich nach einem anderen Spiel umsehen. In The Last Remnant braucht ihr in dem ersten Spielviertel eine Menge Sitzfleisch und Ausdauer, um dabei zu bleiben, doch der Aufwand lohnt sich. Ihr erfahrt anfangs, dass der Protagonist Rush Sykes seine Schwester vermisst und diese eine besondere Gabe hat, hinter der viele Leute her sind. Dann beginnt das Spiel euch Schritt für Schritt die Spielmechanik näher zu bringen, während eure Armee immer größer und die Kämpfe immer anspruchsvoller werden. Besonders ist hierbei, dass The Last Remnant nicht auf Genre-Typische Solo-Kämpfe zwischen wenigen Individuen, sondern auf große Schlachten zwischen mittelschweren Armeen setzt. Ihr bekommt also einiges zu sehen in den schicken, rundenbasierten Kämpfen. Leider könnt ihr dabei nur Rush mit neuem Plunder beladen, die Einheiten unter eurem Kommando bleiben unangetastet.<br />
<br />
...Und dann Vollgas!<br />
<br />

Habt ihr die erste, recht langwierige, Phase überstanden, dreht The Last Remnant so richtig auf. Die epische Story gerät richtig ins Rollen, während Rush inmitten von einer großen Verschwörung und politischen Intrigen steht. Das Spiel nimmt zunehmend Tempo auf, die Differenzen zwischen den Charakteren werden größer und es treten immer neue, gut designte, Charaktere auf. Was leider etwas ermüdend ist, ist das auf Dauer etwas eintönige Kämpfen, was vor Allem an der geringen Gegner-Vielfalt liegt. Noch dazu gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad,  der relativ unbalanced ist, so dass ihr als Beginner einige Frust-Momente erleben werdet, gepaart mit vielen langen Ladezeiten. Auch das Quest-Design ist nicht da Beste, was das Genre zu bieten hat, aber auch nicht wirklich schlecht.<br />
<br />
Gelungene Portierung<br />
<br />
Alles in Allem ist The Last Remnant ein sehr gutes Rollenspiel. Viel mehr muss ich eigentlich nicht schreiben, der Artikel über das 360-Spiel The Last Remnant von Adam verrät alles wissenswerte und die PC-Version übernimmt quasi alles. Wer viel Zeit hat und gerne in eine Rollenspielwelt eintauchen möchte, ist mit The Last Remnant sehr gut bedient und wird vor allem lange Spaß haben. Wer schnelle, unkomplizierte Action sucht, hat eher weniger Freude. Vor allem Genre- und Setting-Fans kommen voll auf ihre Kosten und man kann nur hoffen, dass Square Enix an der Taktit festhält, mehr Spiele nach Europa zu bringen. <br />

 
Testergebnis

    
    PC
     
    
    
    
    Playstation 3 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Xbox 360 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo Wii Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    PC Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation 2 Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Playstation Portable Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Nintendo DS Version
    
        
            
                
                Grafik
                
                Effekte
                
            
            
                Texturen
                
            
            
                Animation
                
            
            
                Detailgrad
                
            
            
                Stil
                
            
        
    
    
        
            
                
                Sound
                
                Musik
                
            
            
                Sprache
                
            
            
                Abwechslung
                
            
        
    
    
        
            
                
                Gameplay
                
                Balance
                
            
            
                Story
                
            
            
                Level-Design
                
            
            
                Innovation
                
            
            
                Spielumfang
                
            
            
                K.I.
                
            
            
                Motivation
                
            
        
    
    
        
            
                
                Steuerung
                
                Kontrolle
                
            
            
                Komfort
                
            
            
                Genauigkeit
                
            
        
    
    
        
            
                
                Multiplayer
                
                Umfang
                
            
            
                Balance
                
            
            
                Leistung
                
            
        
    
    
    
    
    
    Mobile
    
        
            
                
                Design
                
                Verarbeitung
                
            
            
                Handhabung
                
            
            
                Aussehen
                
            
            
                Farbauswahl
                
            
        
    
    
        
            
                
                Funktionen
                
                Sprachqualität
                
            
            
                Sound/Klang
                
            
            
                Kameraauflösung
                
            
            
                Bildqualität
                
            
            
                Internet
                
            
            
                Speicherplatz
                
            
            
                Messaging
                
            
        
    
    
        
            
                
                Zubehör
                
                Akkuleistung
                
            
            
                Kopfhörer
                
            
            
                Gesamtausstattung
                
            
            
                Mitgelief. Speicher
                
            
            
                Software
                
            
        
    
    
        
            
                
                Eignung als...
                
                Lifestyle-Phone
                
            
            
                Business-Phone
                
            
            
                Multimedia-Phone
                
            
        
    
    
    
    
    

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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/testberichte/~4/4u-k7KooKGg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Es ist wirklich schön, dass ich diesen Test schreiben darf. Denn Square Enix hat sich in den letzten Jahren offenbar nicht nur bemüht, mehr Titel aus dem asiatischen in den europäischen Raum zu portieren, es wurden auch mehr Konsolen-Spiele für den PC gebracht. Darunter auch The Last Remnant. Das Mammut-Rollenspiel wird die geduldigen Rollenspieler unter euch sicher eine dreistellige Stundenzahl a...</description><feedburner:origLink>http://www.spieletester.com/index.php?p=articles&amp;area=1&amp;action=displayarticle&amp;id=1594&amp;name=the-last-remnant-pc</feedburner:origLink></item></channel></rss>
