<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425</id><updated>2024-11-01T03:00:11.132-07:00</updated><category term="Pesquisas"/><category term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><category term="FAPESP / Iniciação científica"/><category term="blablabla Games"/><category term="Resources"/><category term="Artwork"/><category term="bitmOO"/><category term="Acadêmico"/><category term="Eventos"/><category term="Game Art Lab"/><category term="Games e Arte"/><category term="Indie Games"/><category term="blablabla"/><title type='text'>Game Art Lab</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-8334700530863694332</id><published>2010-06-29T09:51:00.000-07:00</published><updated>2010-06-29T09:51:27.979-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Art Lab"/><title type='text'>Reorganizando o Laboratório</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Game Art Lab&lt;/b&gt;&amp;nbsp;está de volta &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(quase!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, após quase um ano!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No momento o blog está passando por uma reformulação, aproveitando a mudança de volta pro blogger. Importei parte dos posts de volta pra cá, mas muitos deles não estão em total sintonia com a proposta atual, eu sei. Eles estão aqui mais por certo apego de minha parte, e também como registro desses três anos das minhas desventuras no &lt;s&gt;país das maravilhas&lt;/s&gt; na área de desenvolvimento e pesquisa em games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aguardem! ;) A mudança e preparativos estão chegando ao fim, e em breve o Laboratório estará funcionando a todo vapor (cientista steampunk, que tal?). Atualizem seus feeds, o retorno está próximo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://bitmoo.deviantart.com/#/d2ll0un&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2010/072/7/d/Geek_Witch_and_Geek_Spitter_by_bitmoo.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/8334700530863694332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/8334700530863694332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2010/06/reorganizando-o-laboratorio.html' title='Reorganizando o Laboratório'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-7035260363612854019</id><published>2009-07-09T15:49:00.000-07:00</published><updated>2010-06-28T21:14:21.874-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artwork"/><title type='text'>Shadow of the Colossus Artbook (JP)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://imgur.com/ZPSPy.jpg&quot; width=&quot;500px&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sou uma grande fã assumida do jogo &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;. (e de quebra, de ICO, do Team ICO e do Fumito Ueda) Recentemente ganhei de presente o &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Shadow-Colossus-Official-Artbook-Famitsu/dp/4757725809/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1247175598&amp;amp;sr=1-3&quot;&gt;Artbook oficial&lt;/a&gt;, então quis &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;me exibir&lt;/span&gt; dividir com vocês a belezura que é esse artbook. Quer conferir algumas fotos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;

&lt;/span&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090706-001.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Capa.&quot; class=&quot;size-medium wp-image-140&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090706-001.jpg?w=224&quot; title=&quot;Shadow of the Colossus Official Artbook (JP)&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090706-001.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Não é apenas Artbook; ele é basicamente um guia completo do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;


&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-009.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Não apenas Artbook, ele é basicamente um guia completo do jogo. Na foto, o início do guia sobre o nono Colossus.&quot; class=&quot;size-medium wp-image-142&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-009.jpg?w=300&quot; title=&quot;Colossus&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-009.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;


&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-004.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;size-medium wp-image-141&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-004.jpg?w=300&quot; title=&quot;Mapas e Guias&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Mapas com todas as posições dos Colossi, lagartos, frutinhas, save points... tudo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;


&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-016.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;size-medium wp-image-139&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-016.jpg?w=300&quot; title=&quot;Produção&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-016.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Também tem uma entrevista com a equipe e detalhes da produção do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;


&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-012.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;size-medium wp-image-143&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-012.jpg?w=300&quot; title=&quot;Concepts&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;E a minha parte favorita: os concepts dos personagens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;


&lt;a href=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-013.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;size-medium wp-image-144&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://gameartlab.files.wordpress.com/2009/07/20090709-sotc-013.jpg?w=300&quot; title=&quot;Concepts&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Concepts dos colossi... e páginas de colossi lindos que não acabaram na versão final do jogo :´(&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não é lindo? Quem quiser conferir os scans, é bem fácil de achar. Não vou dizer &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=OR6T2SFE&quot;&gt;onde&lt;/a&gt;, mas enfim...
A parte interessante é que mais da metade do livro é de screenshots do próprio jogo. E são todas imagens lindas. Fico imaginando como será quando sair &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14&amp;amp;feature=fvst&quot;&gt;The Last Guardian&lt;/a&gt;. Fumito Ueda e os gráficos do PS3? Não tenho a menor dúvida de que será épico.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/7035260363612854019/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/07/shadow-of-colossus-official-artbook-jp.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/7035260363612854019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/7035260363612854019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/07/shadow-of-colossus-official-artbook-jp.html' title='Shadow of the Colossus Artbook (JP)'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-3138465673414332809</id><published>2009-04-28T08:33:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:11:38.148-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resources"/><title type='text'>Artigos e Journals</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i49.tinypic.com/29g976.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
É época de retomar os meus projetos e pesquisas acadêmicas, então sempre acabo descobrindo muita coisa interessante. Nada melhor do que compartilhá-las:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira delas (e melhor eu avisar logo antes que acabe), é a possibilidade de fazer download de todos os artigos acadêmicos do Sage de graça, mas &lt;strong&gt;só até o dia 30 de Abril&lt;/strong&gt; agora. Então se você ainda não aproveitou, tem mais dois dias! Tem simplesmente -muita- coisa super interessante por lá, e eu nem sei quando vou arranjar tempo pra ler tudo que eu estou baixando... :) Mas já estou montando um ótimo arquivo de referências pra mim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então corram:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://online.sagepub.com/&quot;&gt;http://online.sagepub.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A segunda dica é o &lt;strong&gt;ELUDAMOS&lt;/strong&gt;, Journal for Computer Game Culture. É um journal online bianual que publica artigos sobre jogos digitais dentro de um contexto cultural/social. Tratam das últimas novidades de desenvolvimento, artigos voltados pra game studies e reviews de livros e jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.eludamos.org/&quot;&gt;http://www.eludamos.org/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/3138465673414332809/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/04/artigos-e-journals.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3138465673414332809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3138465673414332809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/04/artigos-e-journals.html' title='Artigos e Journals'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i49.tinypic.com/29g976_th.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-4315612672119679077</id><published>2009-04-20T13:14:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:15:20.902-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artwork"/><title type='text'>Scary Girl!</title><content type='html'>&lt;img style=&quot;display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:400px;height:250px;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja6QD687wPeyW_-6H86Sot9PVhjqjCpQOAetqWrT9KMFfutuNbVq0XGIwQxMsBCuOvY7fyZZ-4GyedxUap4q2XAPd48sjJCyEIJF_pH1NxwHsx8wlG5AbGzSP1OA3EJDRm7P8HUP9uwWgZ/s400/3443229078_9aa3deef4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Finalmente o jogo da série &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Scary Girl&lt;/span&gt; está online! É um jogo em flash (um dos mais bonitos que eu já vi, por sinal) gênero plataforma/adventure/puzzle, com um visual simplesmente fantástico (não deixem de assistir a introdução, é um espetáculo). Confiram! O site é: &lt;a href=&quot;http://www.scarygirl.com/&quot;&gt;http://www.scarygirl.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Pra quem não conhece, Scary Girl é uma série criada pelo artista Nathan Jurevicius, que conta com graphic novel, toys e agora, com um game. Nathan é ilustrador e designer de Toy Art, e eu nem preciso dizer que virei super fã do trabalho dele. Infelizmente o &lt;a href=&quot;http://www.nathanj.com.au/&quot;&gt;site oficial&lt;/a&gt; do Nathan está fora do ar pra reforma, mas confiram aí alguns dos trabalhos dele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:466px;height:240px;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;http://www.wishlist.nu/wp-content/uploads/2006/12/nathan-jurevicius.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img style=&quot;display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:400px;height:500px;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3291/2529689554_d1ea76f4ee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:425px;height:419px;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;http://crowndozen.com/main/featpics/jurevicius/toppic.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Abaixo, dois links pra entrevistas com o Nathan:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:Georgia;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diskursdisko.de/2009/04/interview-nathan-jurevicius/&quot;&gt;http://www.diskursdisko.de/2009/04/interview-nathan-jurevicius/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family:Georgia;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml&quot;&gt;http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://crowndozen.com/main/archives/001410.shtml&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/4315612672119679077/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/04/scary-girl.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/4315612672119679077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/4315612672119679077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/04/scary-girl.html' title='Scary Girl!'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja6QD687wPeyW_-6H86Sot9PVhjqjCpQOAetqWrT9KMFfutuNbVq0XGIwQxMsBCuOvY7fyZZ-4GyedxUap4q2XAPd48sjJCyEIJF_pH1NxwHsx8wlG5AbGzSP1OA3EJDRm7P8HUP9uwWgZ/s72-c/3443229078_9aa3deef4e.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-8019752294400569011</id><published>2009-01-20T09:48:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:11:38.149-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resources"/><title type='text'>Redes sociais!</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Faz tempo que eu queria deixar aqui links pra algumas redes sociais de games que eu conheço, e hoje é uma terça-feira chuvosa entediante, então me pareceu uma boa oportunidade. Vou começar aos pouquinhos e ir adicionando mais conforme eu lembre/conheça. Quem tiver sugestões de site, só dizer!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aliás, não sou do tipo que gasta muito tempo em redes sociais, mas eu tenho aquela vontade de achar o ultimate site unificador que tenha tudo o que eu quero, pra assim eu parar de fazer mil registros web adentro XD (e segundo alguns, eu tenho planos de ter uma conta em todo site do planeta 8D)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bão, vamos lá:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Redes Sociais Gamers:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://raptr.com/&quot;&gt;http://raptr.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;É o que eu mais uso. O bom dele é que você coloca no teu perfil o teu user de xbox, steam, warhammer, etc, e ele vai atualizando o teu histórico de jogos sozinho. Também mostra o que os teus amigos estão jogando no momento, e tem um clientzinho simpático pra baixar que detecta todos os jogos que tem no seu pc. Só cuidado na hora de registrar pra não mandar os convites acidentalmente pra sua lista de email inteira como eu fiz 8D (ARGH)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mygamemug.com/&quot;&gt;http://www.mygamemug.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://ugame.net/&quot;&gt;http://ugame.net/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Esses dois parecem ter mais ou menos a mesma função, e como eu não passei tanto tempo em nenhum deles, não tenho muito a dizer sobre as funções adicionais.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.greatgamesexperiment.com/&quot;&gt;http://www.greatgamesexperiment.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;O legal desse é que é tanto voltado pra gamers quanto pra developers. Ou seja, dá pra divulgar ou seu jogo, bater papo com outros desenvolvedores... e como não pode faltar, tem games pra jogar por lá também.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamerdna.com/&quot;&gt;http://www.gamerdna.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Esse eu acabei de descobrir, e parece bem bacana. Você coloca os jogos que mais gosta, e ele te indica outros baseado no seu gosto. O legal é que quando você adiciona o jogo, você seleciona seis características que curtiu nele. Também dá pra adicionar personagens que você gosta e experiências suas. E tem quizzes e outras tralhas.. o_o que eu ainda não olhei.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Portais pra jogar:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametap.com/&quot;&gt;http://www.gametap.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Atualmente meu favorito, embora eu fosse gostar bem mais dele sem o bloqueio de conta pra quem não é dos EUA/Canadá. Não dá pra fazer nem uma conta, mesmo que você não vá pagar pelo gold! (você paga um pouco por mês e pode jogar tudo!). Mas mesmo assim, dá pra logar com o guest e jogar mais de 100 jogos grátis. Bem legais, aliás.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aeriagames.com/&quot;&gt;http://www.aeriagames.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Bastante MMOs pra baixar e jogar de graça. Conheci porque comecei a jogar o beta do Shin Megami Tensei Imagine Online (fãs de Megami Tensei vão se divertir especialmente XD). Ainda não testei os outros, mas é uma comunidade que está crescendo bastante.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gpotato.com/&quot;&gt;http://www.gpotato.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Esse aqui eu nem lembrava que tinha conta nele 8D Aparentemente só fiz o registro mesmo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E mais uns dois que eu achei recentemente, mas não deu tempo de olhar ainda, então não me culpem =X&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://atlantis.bigfishgames.com/&quot;&gt;http://atlantis.bigfishgames.com/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://limao.miniclip.com/&quot;&gt;http://limao.miniclip.com/&lt;br/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Agora vou dar uma fuçada melhor no meu gamerDNA XD. Té mais!&lt;br/&gt;ps: sintam-se livres pra me adicionar! nos sites que eu tenho conta, meu user é sempre &#39;bitmoo&#39;. Isso inclui Steam também.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/8019752294400569011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/01/redes-sociais.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/8019752294400569011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/8019752294400569011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2009/01/redes-sociais.html' title='Redes sociais!'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-1402473176983074932</id><published>2008-11-21T14:37:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:01:27.765-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><title type='text'>Jogar para Ganhar + Game Cultura</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Lembrete do evento &quot;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Jogar para Ganhar - O profissional de games levado a sério&lt;/span&gt;&quot; na Faculdade Impacta Tecnologia (próx.ao metrô Sta Cruz) no próximo dia 29/11. Não sei se eu vou, mas vou deixar aqui pra não acabar esquecendo:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp&quot;&gt;http://www.impacta.com.br/eletter/palestra_games/eletter.asp&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vai rolar também o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;3º Game Cultura&lt;/span&gt; lá no Sesc Pompéia, a partir do dia 28.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/&quot;&gt;http://www.gamereporter.org/2008/11/17/sesc-pompeia-sedia-3%C2%BA-game-cultura/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;(malz por citar o artigo do gamereporter em vez da fonte principal, mas como este post é mais um lembrete pessoal do que outra coisa...)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E acabei de comprar Half-Life por um dólar!&lt;br/&gt;Já falei que amo o Steam?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/1402473176983074932/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/jogar-para-ganhar-game-cultura.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/1402473176983074932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/1402473176983074932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/jogar-para-ganhar-game-cultura.html' title='Jogar para Ganhar + Game Cultura'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-3001726563476037321</id><published>2008-11-19T07:08:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:01:27.766-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><title type='text'>SBGames e derivados =D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;SBGames&lt;/span&gt; passou e eu ainda não fiz um comentário sequer, não é? Estava devendo, eu sei.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Novidades pra cá e pra lá: &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;criação do &lt;a href=&quot;http://www.cultura.gov.br/site/2008/11/07/br-games/&quot;&gt;BRGAMES&lt;/a&gt;, programa de fomento e exportação pros jogos brazucas, pelo Ministério da Cultura. Do outro lado, temos a Sony interessada em parcerias por aqui pra desenvolvimento pro PSP e PS2 (pois é, então, o ps3..), e a PSN finalmente disponível pro Brasil. Enquanto isso, a Ubisoft já está com a sua equipe montada, e nós continuamos por aqui, trampando e buscando alcançarmos estas coisas boas também ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Valeu muito a pena a correria. Não curti a track de Arte e Design tanto quanto no ano passado, mas consegui pegar palestras bem interessantes. No mais, é ótimo estar lá junto com a galera, socializando, expandindo a network, esse tipo de coisa. A gente sempre volta com planos e contatos novos, com aquela renovaçãozinha das idéias. Consegui acompanhar melhor o Festival de Jogos Independentes, dei uma passadinha pela track de cultura (que eu curti muito mais este ano que a de arte, diga-se de passagem)... a confraternização no segundo dia, por sua vez, foi simplesmente ótima. Foi no Hard Rock Café de BH, e tinha ônibus do evento pra levar e trazer a gente de lá (nada de voltar a pé todo mundo bebaço pela rua como no ano passado... depois de sair de um lugar ultra apertado que fechou mega cedo =p), então foi tranquilo. O problema é que eles premiaram os papers na festa, e muita apresentação de vencedores só ia acontecer no último dia do simpósio, ou seja, quarta. Então eles anunciavam o vencedor e a gente ficava com aquela cara de pastel de forno (&quot;ihh, não vi esse!&quot;). Acho que devia ter também mais computadores disponíveis pra galera ter avaliado melhor os jogos que estavam concorrendo no festival. Se não me engano tinha apenas 5, e estavam sempre lotados. =/ Assim como a área disponível pro coffee break e stands (que aliás, eram pouquíssimos, e no último dia só sobraram dois)... era um ovo. Não tinha lugar pra sentar. Esse espaço pra mim foi a maior mancada, porque eu acho super importante um lugar pra galera poder papear e trocar figurinhas. No fim das contas ficava tão lotado que eu geralmente caía fora dali rapidinho.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tirando essas coisas de espaço físico, não tenho o que reclamar da organização. Senti falta de papers e tutoriais, mais coisas voltadas e feitas pela indústria... resumindo: senti falta da Indústria no SBGames. Alguns papers eram tão acadêmicos que eu senti como se houvesse viajado 8h pra assistir uma aula de semiótica que eu tenho com um professor toda terça. D8 Mas segundo a plenária (planária =D) no segundo dia (que tipo de balanço de conferência é feito antes do último dia, aliás?), esses são pontos que serão modificados nas próximas edições. Que aliás, serão no Rio (2009) e Florianópolis (2010).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E é isso. Tive a impressão de que este ano o sbgames passou voando, quando eu vi já era o último dia ;_; sei que ia custar mais pra todo mundo, mas ah, bem que podia ter mais um diazinho, né?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;no mais...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Feliz aniversário pra mim! Mais uma primavera (pra ser exata, verão). 23! Quem diria, huh? =)&lt;br/&gt;Ganhei um &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;PSP 3000&lt;/span&gt; de presente da minha irmã (brigadão, nessa *_*), mas não encostar nele antes dela voltar pro país pra visitar a família e trazer o meu presente ç_ç (o que eu acredito que seja em Janeiro)... levando em consideração a velocidade em que este ano está passando, isso vai ser tipo, depois de amanhã. Sério. Mas o que importa é que aos poucos estou deixando de sonhar com a geração atual dos consoles e babando nas vitrines enquanto espero que eles fiquem velhos e baratos pra poder comprar XD uhu!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Agora vou dar uma relaxada antes de voltar a trampar nos últimos trabalhos do semestre na facul.. falta pouco, falta pouco!&lt;br/&gt;;3&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/3001726563476037321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/sbgames-e-derivados-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3001726563476037321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3001726563476037321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/sbgames-e-derivados-d.html' title='SBGames e derivados =D'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-2229003705332691352</id><published>2008-11-13T13:17:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:15:10.262-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blablabla Games"/><title type='text'>My World, My Way!</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPvBwqwH60uvYi0InxkIN5hBVwLd_cs3-bwrqln08vWEk42EpgbNaTi0spnQV21H52al1C7hbQjPUQOrgGMNRLnM96A1ZfQVvLQ_GBB5nKhyphenhyphenwXup5QpCEf-kMuV3CEo-D5Vjz3_9SxI9Zm/s1600-h/sekai1107.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right;cursor:pointer;width:200px;height:180px;margin:0 0 10px 10px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPvBwqwH60uvYi0InxkIN5hBVwLd_cs3-bwrqln08vWEk42EpgbNaTi0spnQV21H52al1C7hbQjPUQOrgGMNRLnM96A1ZfQVvLQ_GBB5nKhyphenhyphenwXup5QpCEf-kMuV3CEo-D5Vjz3_9SxI9Zm/s200/sekai1107.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Hoje o e-mail que eu recebi do Atlus Faithful me deixou feliz!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;A versão americana do rpg &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Sekai wa atashi de mawatteru&lt;/span&gt;, da Atlus, vai&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt; estar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;nas prateleiras em fevereiro de 2009 :D No jogo, você é uma princesa meio mimada e egoísta que pode mudar o mundo conforme a sua vontade!&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&quot;In My World, My Way, I can change the landscape when it doesn&#39;t &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;suit me, m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;ak&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;e mon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;ers give me more money, and always take &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;the first turn in battle. I can also make enemies go away if I don&#39;t feel like fighting, shut down their magic abilities, and even make quests solve themselves. Sure, other RPGs let you explore lands and fight monsters, but how m&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;any of them let you change the world around you?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br/&gt;Só sei que estou -muito- curiosa pra ver como isso vai funcionar. (Acho que vou dar uma espiadinha na versão japonesa, como a fã de jogos da atlus impaciente que eu sou ;D)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Enquanto isso, fiquem com o site oficial!&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atlus.com/myworldmyway/&quot;&gt;http://www.atlus.com/myworldmyway/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/2229003705332691352/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/my-world-my-way.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2229003705332691352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2229003705332691352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/11/my-world-my-way.html' title='My World, My Way!'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPvBwqwH60uvYi0InxkIN5hBVwLd_cs3-bwrqln08vWEk42EpgbNaTi0spnQV21H52al1C7hbQjPUQOrgGMNRLnM96A1ZfQVvLQ_GBB5nKhyphenhyphenwXup5QpCEf-kMuV3CEo-D5Vjz3_9SxI9Zm/s72-c/sekai1107.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-673151066188088244</id><published>2008-09-16T10:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:01:27.767-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><title type='text'>XNA GAMEFEST 2008</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.gamefestbrasil.net/index.html&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKPwqry9GNNFTKZJy9Bi9HSSMM72fmeSJKcIIfBguP2S9g27t1Jm3euLx-lOdn6A3Wyju2QHnLr7Qa5pkpMMMG01Zd0qonOnWjY7hYT2nHfQrQnKOIbpzKyLZq5Kx-Chb9OxzvdeOMT2Dq/s320/xnagamefest.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Quem vai, quem vai? :D Dia 20, este sábado. Eu vou! Me dêem um oizinho por lá! o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/673151066188088244/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/xna-gamefest-2008.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/673151066188088244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/673151066188088244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/xna-gamefest-2008.html' title='XNA GAMEFEST 2008'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKPwqry9GNNFTKZJy9Bi9HSSMM72fmeSJKcIIfBguP2S9g27t1Jm3euLx-lOdn6A3Wyju2QHnLr7Qa5pkpMMMG01Zd0qonOnWjY7hYT2nHfQrQnKOIbpzKyLZq5Kx-Chb9OxzvdeOMT2Dq/s72-c/xnagamefest.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-5401819736866196427</id><published>2008-09-16T08:24:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:14:42.856-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bitmOO"/><title type='text'>Aê!!!</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5QBKJdrqjVaNj_XWZTcJz88mBNO-V3RJlFN1kaOzoji9H0TyqbNaMdNe5dLL-va5RK3FJ-ALaTVR8njTTpmJc43hzb8ApwqHU8lafhkY0Bph5V0e7S54KdThZTxgY2HQHrUIX-TfEIR8/s1600-h/Imag009.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:pointer;width:264px;height:209px;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5QBKJdrqjVaNj_XWZTcJz88mBNO-V3RJlFN1kaOzoji9H0TyqbNaMdNe5dLL-va5RK3FJ-ALaTVR8njTTpmJc43hzb8ApwqHU8lafhkY0Bph5V0e7S54KdThZTxgY2HQHrUIX-TfEIR8/s320/Imag009.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;HAH! COMPREI! COMPREI!!!! Não interessa que eu sequer tenha mais tempo pra jogar porque estamos atrasados no trampo do nosso jogo! 8D Posso olhar pra ele, pra caixinha do Spore, suspirar e ficar feliz *tosse*.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Sim, meu DS é rosa metálico fag style (na real, a cor parece um roxo sujo). Tenho licença pra ter coisas gays, sou mocinha. (mazein?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;) Mas ok, eu admito!É fato que eu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;odeio qualquer coisa que me faça parecer uma menina-que-joga-videogame. O DS azu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;l cobalto que eu queria estava esgotado, e eu queria uma cor diferente das do DS dos meus amigos ;_; E esse roxo sujo era o mais bonito que tinha. Gosto dele. Mas o azul ia combinar bem mais com a caixinha do Spore. 8p &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;E at last, entreguei o meu relatório com o pedido de renovação da bolsa na Fapesp, ontem. Daqui pra frente, seja o que Deus quiser. Minha parte está feita. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;E aqui vai um link pra um demake (pra quem não sabe, um remake de um jogo atual para um console anterior) de Shadow of the Colossus! Obrigada maninho, pela indicação do link :3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family:arial;&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=I3fWBQcuplQ&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=I3fWBQcuplQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Have fun!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/5401819736866196427/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/ae.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/5401819736866196427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/5401819736866196427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/ae.html' title='Aê!!!'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5QBKJdrqjVaNj_XWZTcJz88mBNO-V3RJlFN1kaOzoji9H0TyqbNaMdNe5dLL-va5RK3FJ-ALaTVR8njTTpmJc43hzb8ApwqHU8lafhkY0Bph5V0e7S54KdThZTxgY2HQHrUIX-TfEIR8/s72-c/Imag009.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-9116690745776546507</id><published>2008-09-11T11:49:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:10:37.123-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAPESP / Iniciação científica"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><title type='text'>Pesquisa: resultados</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;A todos que participaram respondendo o &lt;a href=&quot;http://gameartlab.blogspot.com/2008/08/pesquisa-ajudem-uma-humilde-bolsista.html&quot;&gt;questionário da minha pesquisa&lt;/a&gt;, muito obrigada! Estou finalmente terminando mais um relatório, mas já queria postar os resultados dessa etapa por aqui. Continuem lendo no link..ali...embaixo... (não sei porque ele tá ali 8p hey blogger! please, arrume um sistema de posts expansivos que funcione melhor, vai?)&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot; style=&quot;font-family:arial;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;Aqui está a simpática tabelinha com algumas das questões :3&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://img158.imageshack.us/img158/3395/questnc7.jpg&quot;&gt;http://img158.imageshack.us/img158/3395/questnc7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div style=&quot;text-align:justify;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot; style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Na parte das perguntas descritivas, é interessante ver como os termos se repetem. Praticamente todas as respostas citam características como originalidade, criatividade, diversão, um bom enredo, uma jogabilidade inovadora... tudo gerando em torno do não convencional. Pra um mundo ser legal, ele tem que fazer com que você queira explorá-lo, tem que ser cativante. Se você perguntar o que torna uma arte conceitual interessante em primeiro lugar, bem provável que a resposta seja &#39;uma arte diferente, inovadora&#39;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot; style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;O desafio está em manter essa necessidade do jogador de &#39;surpreenda-me!&#39; satisfeita, e ao mesmo tempo garantir o sucesso do jogo no mercado. É difícil pisar em terrenos ainda não-explorados. Não é a toa que o que é mais fácil de achar são fórmulas repetidas e sequências sem fim de séries.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot; style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Bem que eu queria ter a solução pra isso tudo, mas as coisas não são tão simples. Então se pelo menos, com a minha pesquisa, eu pudesse dar uma boa estudada nessas várias possibilidades criativas e buscar umas coisinhas a mais aqui e ali... talvez seja uma tentativa de contribuição plausível :) Então seguindo essa linha de raciocínio, preparei meu relatório e vou pedir a renovação da bolsa por mais seis meses. Talvez venha, talvez não. Mas eu sentia falta de algo mais prático dentro do que eu estava fazendo, e agora acho que essa vai ser uma boa amarra pra coisa toda.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot; style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Então, mais uma vez, obrigada a todo mundo que ajudou, seja lendo, criticando, respondendo o questionário ou dando apoio moral!! Valeu mesmo, gente. Continuarei postando volte e meia uma coisa ou outra da pesquisa por aqui. E espero daqui pra frente blogar com mais frequência (embora eu ache que o Spore não vai deixar..).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;o/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/9116690745776546507/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/pesquisa-resultados.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/9116690745776546507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/9116690745776546507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/09/pesquisa-resultados.html' title='Pesquisa: resultados'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-2330560070486565768</id><published>2008-08-29T13:46:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:05:03.110-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><title type='text'>Games and art?</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Bom, retornando um pouco à pauta da minha pesquisa... =/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Aqui vai um post que vai ser meramente uma coleção de links de artigos sobre o assunto Games como Arte. Separei os mais interessantes (a ordem é aleatória). Provavelmente eu ainda vá divagar a respeito do assunto por aqui, mas por hoje, ficaremos nos links mesmo. Voilá:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://dave-and.nihongonauts.com/?p=84&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://dave-and.nihongonauts.com/?p=84&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aintitcool.com/node/33812&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.aintitcool.com/node/33812&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;amp;post_id=jcr13_1185605234_0&amp;amp;show_author=1&amp;amp;show_date=1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;amp;post;_id=jcr13_1185605234_0&amp;amp;show;_author=1&amp;amp;show;_date=1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.henryjenkins.org/2006/07/are_games_art_wii_i_mean_oui_1.html#more&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.henryjenkins.org/2006/07/are_games_art_wii_i_mean_oui_1.html#more&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://videolamer.com/3192&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://videolamer.com/3192&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=289&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=289&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=291&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=291&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamecareerguide.com/features/410/artistic_concepts_in_.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.gamecareerguide.com/features/410/artistic_concepts_in_.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kombo.com/article.php?artid=11281&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.kombo.com/article.php?artid=11281&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.notesongamedev.net/special/art/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.notesongamedev.net/special/art/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.armchairarcade.com/neo/node/1871&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.armchairarcade.com/neo/node/1871&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xbox360fanboy.com/2007/10/10/molyneux-on-games-as-art-of-course-they-are/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.xbox360fanboy.com/2007/10/10/molyneux-on-games-as-art-of-course-they-are/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://news.bigdownload.com/2008/07/09/big-ideas-are-video-games-art/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://news.bigdownload.com/2008/07/09/big-ideas-are-video-games-art/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5041184/games-as-art-but-at-what-cost&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://kotaku.com/5041184/games-as-art-but-at-what-cost&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamecritics.com/arevideogamesart&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.gamecritics.com/arevideogamesart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63060&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63060&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.northbynorthwestern.com/2008/04/8577/videogameart/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.northbynorthwestern.com/2008/04/8577/videogameart/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.guardian.co.uk/books/2008/02/readers_should_get_gameliterat_1.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://blogs.guardian.co.uk/books/2008/02/readers_should_get_gameliterat_1.html&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/feature/3536/the_arty_party.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://www.gamasutra.com/view/feature/3536/the_arty_party.php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://xboxoz360gamer.com/2008/06/18/xbla-review-rez-hd-a-games-as-art-approach-to-rez-hd/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://xboxoz360gamer.com/2008/06/18/xbla-review-rez-hd-a-games-as-art-approach-to-rez-hd/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;(Passage :3 recomendo baixar, jogarem, e depois olharem a proposta do jogo)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;Chega por hoje x_#&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/2330560070486565768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/games-and-art.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2330560070486565768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2330560070486565768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/games-and-art.html' title='Games and art?'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-2787725392045020274</id><published>2008-08-03T10:21:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:10:37.124-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAPESP / Iniciação científica"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><title type='text'>Pesquisa: ambientação e imersão em games</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt;(...porque eu podia estar roubando, matando.. .__. mas tou aqui, pedindo!)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:78%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Retomando a minha iniciação científica, at last. E pra isso, vou precisar da ajuda de vocês. É bem simples, e nem toma muito tempo, prometo!: basta responder o questionário abaixo e enviar para &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;mailto:dustar@gmail.com&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;dustar@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;. Não precisa ser nada muito extenso ou complexo demais, escreva tanto quanto quiser. As respostas servirão para análise e consequentes conclusões a respeito do tema da minha pesquisa e não serão publicadas em lugar algum; ou seja, não se preocupem, a coisa é anônima e tranquila.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Apenas recapitulando, pra quem não sabe, estou fazendo uma pesquisa acadêmica a respeito da ambientação (limitada aos aspectos visuais) de mundos dentro dos games. O questionário é bem simples, e é mais pra &#39;testar&#39; alguns pontos observados na minha IC. Aqui mesmo no blog já disponibilizei a pesquisa, então quem tiver curiosidade e quiser ler, por favor, fique à vontade ^^. Mas isso não é necessário pra responder.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;O detalhe importante é: estou priorizando respostas de quem tenha jogado um dos seguintes games:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;- flOw&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;- Grim Fandango&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;- Yoshi&#39;s Island&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;- We Love Katamari&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;- Bioshock&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Mas se você não jogou nenhum desses, não tem problema não; basta responder o questionário de acordo com um dos seus jogos favoritos; de qualquer modo, vai me ajudar imensamente!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Então vamos lá:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;-----------------&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Pesquisa de campo qualitativa&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;-Arquitetura virtual na criação de microuniversos interativos-&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A)&lt;/strong&gt; jogo escolhido:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Resuma brevemente as suas impressões do jogo, tendo em mente os seguintes aspectos : visual (ambiente, personagens), trilha sonora e gameplay (jogabilidade).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Cite a peculiaridade do universo deste game que mais tenha chamado a sua atenção. Você saberia dizer o porquê desta característica destacar-se, na sua opinião?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Quantas vezes você jogou esse jogo? Qual foi o tempo total (aprox.) dedicado a ele?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Em algum momento do jogo você sentiu a sua sensação de fluir do tempo alterada (perdeu a noção do tempo, achou por exemplo que se passaram 30min. enquanto na verdade se passaram 2 horas)?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Sentimento predominante durante o tempo dispensado ao game:&lt;br/&gt;[ ] concentração [ ] relaxamento [ ] tensão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Nível de dificuldade do jogo:&lt;br/&gt;[ ] fácil [ ] médio [ ] difícil&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Com relação a parte visual e estética, o que é necessário para que um mundo dentro de um videogame atraia a sua atenção, e faça com que você deseje jogá-lo (explorá-lo)?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;-----------------&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Agradeço desde já. Muito, -muito- obrigada a quem puder responder. É um apoio muito importante à pesquisa na área de games. Obrigada!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/2787725392045020274/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/pesquisa-ambientacao-e-imersao-em-games.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2787725392045020274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2787725392045020274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/pesquisa-ambientacao-e-imersao-em-games.html' title='Pesquisa: ambientação e imersão em games'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-6801819202450030680</id><published>2008-08-01T12:33:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:13:43.828-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie Games"/><title type='text'>Recomendações</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Estava há um tempo querendo por umas recomendações de jogos por aqui. Então vamos lá:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgggFCy34AIGBPI4RzXo3_ZNe1C9PMk1IjIbQWqwl2-hXFL_rkQdw70kkw8NrN3ubj9gsXlpHTTluRApr_tNTrPn2ptPBIFL964f_6LkuX5q88Fb_LEiN6UlSb0lvs9ColTEcfxxtkjyEdF/s1600-h/shot12.png&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float:left;width:171px;height:145px;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgggFCy34AIGBPI4RzXo3_ZNe1C9PMk1IjIbQWqwl2-hXFL_rkQdw70kkw8NrN3ubj9gsXlpHTTluRApr_tNTrPn2ptPBIFL964f_6LkuX5q88Fb_LEiN6UlSb0lvs9ColTEcfxxtkjyEdF/s320/shot12.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;273&quot; height=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;CITY RAIN: &lt;/strong&gt;Campeão da Imagine Cup deste ano (&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://imaginecup.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;http://imaginecup.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;). Produzido pelo grupo Mother Gaia Studio, formado por Guilherme Campos, Túlio Soria, Helena van Kampen e Rafael Costa, da Unesp de Bauru!! Não apenas brasileiros, mas companheiros unespianos (embora de um campus diferente!).  O jogo é uma mistura de sim city com tetris, mais a pauta ecológica de desenvolvimento sustentável. O jogo em si tem 120mb, e o download pode ser feito pelo site oficial abaixo. Eu baixei e só parei de jogar quando terminei tudo! O grupo está de parabéns, tanto pelo jogo como pela conquista.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;download:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cityra.in/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;http://www.cityra.in/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; (120mb)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1E6OGFWHinDyxphHKp3NBCi0p5j_HXm0HBthOcC_5S-DUEaQCVZi2s7JcsscxR9EpIWqb5_Aj7wR7bKci_1Ckh_FwrSi_gEZl1jtLPRzLeoN6XwSwWELNELfDofAzOpxH-wfp1o7R-MQ/s1600-h/hikkirpg3a.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right;width:196px;height:163px;margin:0 0 10px 10px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1E6OGFWHinDyxphHKp3NBCi0p5j_HXm0HBthOcC_5S-DUEaQCVZi2s7JcsscxR9EpIWqb5_Aj7wR7bKci_1Ckh_FwrSi_gEZl1jtLPRzLeoN6XwSwWELNELfDofAzOpxH-wfp1o7R-MQ/s320/hikkirpg3a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;211&quot; height=&quot;222&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;HIKKIKOMORI QUEST:&lt;/strong&gt; freeware game pick lá do indiegames.com. Eu nem adoro nada que tenha pixel art no meio e seja sarcástico e com piadinhas internas a respeito de assuntos nerds, né :3 *cof*. No jogo, você é um desses reclusos que se negam a sair do próprio quarto, até que algo te faz sair de lá /o/. Só pelas piadas já vale o jogo! Super bem feitinho. 50mb apenas, diversão garantida. Fora o adicional da galera do Mecha Fetus ser tão nerd e Atlus addicted quanto eu XD *se identificou com os caras*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;download:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://visublog.mechafetus.com/archives/468&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;http://visublog.mechafetus.com/archives/468&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; (50mb)&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Por hoje é só!&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/6801819202450030680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/recomendacoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/6801819202450030680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/6801819202450030680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/08/recomendacoes.html' title='Recomendações'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgggFCy34AIGBPI4RzXo3_ZNe1C9PMk1IjIbQWqwl2-hXFL_rkQdw70kkw8NrN3ubj9gsXlpHTTluRApr_tNTrPn2ptPBIFL964f_6LkuX5q88Fb_LEiN6UlSb0lvs9ColTEcfxxtkjyEdF/s72-c/shot12.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-62947356472233700</id><published>2008-07-29T16:53:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:01:27.768-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><title type='text'>Saldo do animamundi</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Vou confessar uma coisa muito séria: nunca tinha ido ao Animamundi, até este ano. O curioso é que eu s&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;empre quis. Mas desde que descobri o evento, em 2005, acontece alguma coisa aleatória, algum evento simultâneo, aniversário da vó, cachorra atropelada, sei lá, algo que me impedia de ir no final. Mas este ano era uma questão de honra. Não apenas fui, como fui em quatro dias, e fiz maratona em três deles =) Yey! Bão, né?&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Aqui vai uma pequena seleção de alguns curtas que eu gostei muito. Uns porque me fizeram rir, e são um ótimo exemplo de animação que dá gosto de assistir; não aquelas animações ultra experimentais que não tem começo, meio nem fim, e te deixam com cara de tacho no final. (nada contra =p só não é meu tipo preferido). E outras eu selecionei porque são simplesmente lindas, profundas, de encher o olho ou de instigar o pensamento.&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Enjoy!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hkayHv1nuoM&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/hkayHv1nuoM;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Fr9-qGzq4wU&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Fr9-qGzq4wU;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-oMdJJN1XVo&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-oMdJJN1XVo;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qLFaUHTOS1E&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qLFaUHTOS1E;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ikz5hPONszM&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ikz5hPONszM;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7m5MQMCDOWE&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7m5MQMCDOWE;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;o/&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/62947356472233700/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/07/saldo-do-animamundi.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/62947356472233700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/62947356472233700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/07/saldo-do-animamundi.html' title='Saldo do animamundi'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-7455010606625789105</id><published>2008-06-25T19:46:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:14:00.897-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blablabla Games"/><title type='text'>SPORE...e lá se vão um milhão e trocentas criaturinhas... (and counting)</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZHA4yRbGKgl7cLYWjY5NNOT0L-oofQesuCmaT2_JOzv5OBxs5qKHUOIaRkqFZK50a70s4dS41JQITa-mnT7kMyX070psyja3KVnlUNs-G2kRaVwLBiHUB1YRRwYwuh0v7Z2bL4A6EAdr/s1600-h/CRE_Louiseu-068cebc7_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZHA4yRbGKgl7cLYWjY5NNOT0L-oofQesuCmaT2_JOzv5OBxs5qKHUOIaRkqFZK50a70s4dS41JQITa-mnT7kMyX070psyja3KVnlUNs-G2kRaVwLBiHUB1YRRwYwuh0v7Z2bL4A6EAdr/s200/CRE_Louiseu-068cebc7_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi13e3qKBTd_O7UyGmLZpT40DajvQ7y3Ed30-04rnxBFtZQp-SNzGiKXfL4DZulObxGDMOMfqrtmYijuNjo0Ld9Zq8dVMITEaCHFlPG-vcaizKeBOZwIWOsUPoIE7FxYsKs9wKK5fEj2JTJ/s1600-h/CRE_Apple-068cebc2_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi13e3qKBTd_O7UyGmLZpT40DajvQ7y3Ed30-04rnxBFtZQp-SNzGiKXfL4DZulObxGDMOMfqrtmYijuNjo0Ld9Zq8dVMITEaCHFlPG-vcaizKeBOZwIWOsUPoIE7FxYsKs9wKK5fEj2JTJ/s200/CRE_Apple-068cebc2_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKxr5OLg8HpnRB8rG-3ghDEVm92abIfQeQU4gKvB9m8SFgneu6XzSfdNE49aVutD7JjzbCBRMhq-q9vkiU45iw6JhAnx38Sjpk7QMNogGGrtv0jw5OLv9phVm2ppLWbers84c0_CNVL7f/s1600-h/CRE_fursaur-068cebc5_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKxr5OLg8HpnRB8rG-3ghDEVm92abIfQeQU4gKvB9m8SFgneu6XzSfdNE49aVutD7JjzbCBRMhq-q9vkiU45iw6JhAnx38Sjpk7QMNogGGrtv0jw5OLv9phVm2ppLWbers84c0_CNVL7f/s200/CRE_fursaur-068cebc5_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtgKr66GM-R5Q0o4GPTkoQCjwPZhXODkOUyXKUJ6sbJospEZQjP1deJweFh_RF4NDrxxiLlDLLGz9T27Ll5hd16JJBQbpIpgqmmMTN6uj6vuUwAGbu_YzauKk_eMHcQVs_3x6YR-xEmTLx/s1600-h/CRE_Jenny-068cebc6_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtgKr66GM-R5Q0o4GPTkoQCjwPZhXODkOUyXKUJ6sbJospEZQjP1deJweFh_RF4NDrxxiLlDLLGz9T27Ll5hd16JJBQbpIpgqmmMTN6uj6vuUwAGbu_YzauKk_eMHcQVs_3x6YR-xEmTLx/s200/CRE_Jenny-068cebc6_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitJplmvUDL2lCS2SNIJP7j7zIc3dv-SJQqzaaMqqcxoQiNoll5RVRAYvflDsvLKeTcMqEiedoVUzzZ2YMV5kKiFt7_1EOo1NYKEl035Bei88_Rt5Z36b4D7riI-vTIEqbmAtYqCJNv-JvW/s1600-h/CRE_Bolinha-068cebc4_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitJplmvUDL2lCS2SNIJP7j7zIc3dv-SJQqzaaMqqcxoQiNoll5RVRAYvflDsvLKeTcMqEiedoVUzzZ2YMV5kKiFt7_1EOo1NYKEl035Bei88_Rt5Z36b4D7riI-vTIEqbmAtYqCJNv-JvW/s200/CRE_Bolinha-068cebc4_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4xdfReINOycalAU5in-3cCMZLnlN904Jec7736RYvUbCr2oHgSFT7d0UY8lBu1j9qysAx9HvTbkcZXKH-VUf3WxVAl3xvR18iriLw-AHSBGE8bQ2ZqK125Senpng_DbBqLADXmIKuvCS5/s1600-h/CRE_bananinha-068cebc3_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4xdfReINOycalAU5in-3cCMZLnlN904Jec7736RYvUbCr2oHgSFT7d0UY8lBu1j9qysAx9HvTbkcZXKH-VUf3WxVAl3xvR18iriLw-AHSBGE8bQ2ZqK125Senpng_DbBqLADXmIKuvCS5/s200/CRE_bananinha-068cebc3_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ln7bagjDaM6luFp72DSzjj1SUixsJ3WjD8iK4rA8zlW8r1jcoQbgh6T8PEeAPTk7yg45hpz_ijiPWOXE60JQb8Dq9cPfFWUJnH2oxzyYA7K6IWc46W4q2IfcoAE92Em4eRf5QlVy0WSk/s1600-h/CRE_laranjinha-068cebc1_sml.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ln7bagjDaM6luFp72DSzjj1SUixsJ3WjD8iK4rA8zlW8r1jcoQbgh6T8PEeAPTk7yg45hpz_ijiPWOXE60JQb8Dq9cPfFWUJnH2oxzyYA7K6IWc46W4q2IfcoAE92Em4eRf5QlVy0WSk/s200/CRE_laranjinha-068cebc1_sml.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Ok. Eu não podia ficar de fora, não é?&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Aí vão minhas primeiras experiências com o criador de criaturas do Spore... (céos, como essa coisa vicia, huh?). A parte engraçada é que depois de eu ter criado vários spores-frutas 8D alguém aparentemente se irritou e me deixou o comentário &quot;ENOUGH WITH THE FOOD RECREATIONS&quot;, além de dar um rate negativo pra minha laranjinha. u__u Isso é pura intriga da oposição. Provavelmente é um gordo adepto de fast food que não sabe o que é alimentação saudável. E tenho dito.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Um dos que eu mais gosto aí é o Bolinha (erhm.. sim, é o que tem a bolinha no rabo). Ele é o mais bobão de todos XD...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;...e mais uma vez o Will Wright me faz ficar madrugada adentro alimentando meu vício por god games. (isso me fez lembrar da época em que eu jogava Sim City no SNES e tinha que deixar o console ligado a noite toda pra não perder a cidade que eu tinha criado e poder jogar no dia seguinte 8D...)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Ok, já chega.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Hora de dormir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;;) amanhã tem mais sporing.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/7455010606625789105/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/06/sporee-la-se-vao-um-milhao-e-trocentas.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/7455010606625789105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/7455010606625789105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/06/sporee-la-se-vao-um-milhao-e-trocentas.html' title='SPORE...e lá se vão um milhão e trocentas criaturinhas... (and counting)'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZHA4yRbGKgl7cLYWjY5NNOT0L-oofQesuCmaT2_JOzv5OBxs5qKHUOIaRkqFZK50a70s4dS41JQITa-mnT7kMyX070psyja3KVnlUNs-G2kRaVwLBiHUB1YRRwYwuh0v7Z2bL4A6EAdr/s72-c/CRE_Louiseu-068cebc7_sml.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-6760965526182074859</id><published>2008-06-01T05:15:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:01:27.769-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos / Simpósios / Workshops"/><title type='text'>IGDA - chapter São Paulo: O Ensino de Games no País</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-4-i3K6gVMVLguWSzEvhPfdgtB1b68Nf6Q4SNtf8yAsFdnH-HY_2Zo3quMIA3DLmbuiFtyD8HGkZKuRR85vHtRrE_w3zNb6CeWCIG82eWXV7x0PXYCjy0L_U6Tzv92LLJaUAeUe1Gu2AC/s1600-h/Imag004.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-4-i3K6gVMVLguWSzEvhPfdgtB1b68Nf6Q4SNtf8yAsFdnH-HY_2Zo3quMIA3DLmbuiFtyD8HGkZKuRR85vHtRrE_w3zNb6CeWCIG82eWXV7x0PXYCjy0L_U6Tzv92LLJaUAeUe1Gu2AC/s200/Imag004.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Ontem me desloquei até o Senac de Santo Amaro (duas horas de metrô e trem -_- quando vou aprender um caminho mais curto?), numa quase peregrinação até o local de debate da IGDA. Bom, pra quem não sabe, a &lt;strong&gt;IGDA&lt;/strong&gt; (international game developers association) é uma organização sem fins lucrativos que visa a integração, desenvolvimento profissional e abordagem de questões que afetam a comunidade dos desenvolvedores de jogos. O chapter de &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igda.org/saopaulo/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;São Paulo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; vem sendo feito desde o ano passado, porém foi neste fim de semana que ganhamos o nosso diferencialzinho: a oficialização da criação da divisão dos &lt;strong&gt;estudantes&lt;/strong&gt; (dentro da IGDA SP).&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Claro que apesar do frio, distância, gripe (que hoje está me rendendo um domingo meio ingrato), valeu super a pena. E ao meu ver, pra motivar a galera a ir até o fim do mundo, num sábado chuvoso, pra um debate de quase três horas.. não é por pouca coisa não. :D A conversa foi muito boa, e um monte de questões importantes foram levantadas. Mas o objetivo deste post não é ser um relato, então, continuemos.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Às vezes tenho a certa impressão de que parte dos estudantes de games ainda não sabe muito o que quer da vida. Por isso, sempre fico feliz de assistir a debates como esse e encontrar pessoas com uma motivação maior, mais objetiva. Não estamos em posição de ficar sonhando demais. O mercado de games no Brasil e o coelhinho da Páscoa estão no mesmo nível de existência, sabe? Sendo assim, é vital que a galera mantenha os pés no chão, saiba o risco que está correndo, e tenha noção do trabalho e esforço que estão envolvidos nessa brincadeira. E o mais importante de tudo, que os entusiastas a desenvolvedores saiam do narcisismo exacerbado, aprendam que a integração, o trabalho em equipe trazem experiências insubstituíveis, e contatos valiosos (hello, network!). Se a indústria aqui reclama de falta de mão de obra, e os estudantes reclamam de falta de oportunidades, alguma coisa aí anda bem errada. Cadê a comunicação entre as partes? A divisão dos estudantes da igda daqui está dando os primeiros passos nessa questão. Mas e o resto? Estamos todos fazendo tudo aquilo que realmente está ao nosso alcance? Sinceramente, acho que não.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Falta um pouco de iniciativa e realismo. Não é a Academia a responsável pelos nossos problemas, e é uma certa falta de maturidade jogar nela todas as nossas expectativas. Brasileiro tem muita mania de jogar a responsabilidade em terceiros antes de examinar as suas próprias atitudes. Tem coisas bem mais simples e vitais que independem das universidades, que já mudariam -muita- coisa. Ok, você quer ser um desenvolvedor. Me responda: quantos jogos brasileiros você já jogou? Você sequer se deu ao trabalho de procurar? Porque, huh, bem, eles existem, tá? Não faz sentido na minha cabeça alguém que quer produzir jogos por aqui não procurar integração, conhecer quem está por aqui com o mesmo objetivo. É esse tipo de comportamento infantil, preconceituoso e narcisista que empaca as coisas por aqui. &quot;&lt;em&gt;O -meu- jogo vai ser ótimo, quero que todos joguem. Mas eu não jogo o de ninguém&lt;/em&gt;&quot;. Aliás, só pra constar, boa parte dessa galera acha que jogo brasileiro é tudo lixo. Preferem comprar um pirata de um jogo importado do que baixar um jogo original nacional &lt;strong&gt;gratuito&lt;/strong&gt;. Bem, a qualidade pode não ser a mesma. Cadê o seu feedback pra quem produziu um jogo marromenos poder melhorar então? Se você é um desenvolvedor, vai no mínimo esperar um feedback do -seu- jogo. Veja bem... o seu primeiro jogo &lt;strong&gt;vai&lt;/strong&gt; precisar de feedback. Ele não vai ser uma obra-prima (e apenas pra constar.. você não vai fazê-lo sozinho 8D. Não, não vai). Desça das nuvens, por favor.&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Outra questão interessante que rolou por lá: &quot;o mercado de games daqui tem capacidade para absorver todos os estudantes que estão sendo formados?&quot; Às vezes tenho a impressão de que quem pergunta por isso espera algum tipo de solução mágica, uma desenvolvedora gigante que aterrise no Brasil e comece a empregar todo mundo. Acho o ser humano um bicho muito engraçado. Ele tem a mania de fazer projeções e temer resultados de uma colheita que ele ainda nem se preocupou em plantar. O estudante precisa ter iniciativa. Em primeiro lugar, ele precisa &lt;strong&gt;produzir&lt;/strong&gt;. Como meu irmãozão Glaucco diz, &quot;fazer a lição de casa&quot;. Façam jogos! Estudem! Especializem-se! Integrem-se e conheçam pessoas. Parece mais conselho de mãe, mas cara, bons resultados provém de grandes esforços. É fato. Mas pra isso é preciso ter pé no chão. Começar do simples, ter um bom planejamento, ter alternativas caso as coisas fiquem mais difíceis. E o mais importante: sem perder a motivação, sem perder o sonho.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;É isso aí. =/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/6760965526182074859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/06/igda-chapter-sao-paulo-o-ensino-de.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/6760965526182074859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/6760965526182074859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/06/igda-chapter-sao-paulo-o-ensino-de.html' title='IGDA - chapter São Paulo: O Ensino de Games no País'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-4-i3K6gVMVLguWSzEvhPfdgtB1b68Nf6Q4SNtf8yAsFdnH-HY_2Zo3quMIA3DLmbuiFtyD8HGkZKuRR85vHtRrE_w3zNb6CeWCIG82eWXV7x0PXYCjy0L_U6Tzv92LLJaUAeUe1Gu2AC/s72-c/Imag004.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-5924353557149054548</id><published>2008-05-10T03:38:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:10:37.125-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAPESP / Iniciação científica"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><title type='text'>Iniciação Científica - FAPESP</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Cá estou eu, após um longo período de ausência. Um doce para quem adivinhar o que estava me mantendo ocupada...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Bem, a quem interessar possa, tenho uma bolsa de iniciação científica com a Fapesp desde dezembro do ano passado. Sim, o tema, adivinha só, é &#39;Games&#39;! (uhu!). Mais especificamente, Arquitetura Virtual (ou ambientação, no que diz respeito aos elementos visuais que constroem um mundo X). Após os seis meses iniciais da pesquisa, você apresenta um relatório parcial com os resultados obtidos até então.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Os problemas foram muitos, diversos, que se estenderam muito além da dificuldade de realizar uma pesquisa acadêmica. Porém, posso dizer que valeu a pena, e que o aprendizado foi grande. Não estou cem por cento satisfeita com o meu trabalho (isso não é novidade, eu nunca fico), mas estou me esforçando. E é isso! De qualquer modo, sou extremamente grata a todas as pessoas que ficaram do meu lado durante esse período meio.. turbulento. É realmente nessas horas em que descobrimos quem são nossos amigos de verdade, não é? Muito obrigada a vocês.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E agora estou cheia de projetos e coisas a fazer! Ótimo, huh? :) Parece que pouco a pouco as coisas estão se encaixando e tomando um rumo mais claro, objetivo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Fiz o upload do projeto da minha IC e também deste primeiro relatório parcial. Então quem quiser checar, dar uma lidinha e criticar fiquem à vontade! Coloquei tudo no Scribd (que me pareceu um sitezinho bem simpático pra upload de documentos desse tipo), então eles podem ser lidos online e baixados também (só clicar no botãozinho de download no topo da página):&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Projeto:&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scribd.com/doc/3097776/Projeto-IC-Arquitetura-Virtual-na-criacao-de-microuniversos-interativos?secret_password=a4bktnvh0ushkebe1ey&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;http://www.scribd.com/doc/3097776/Projeto-IC-Arquitetura-Virtual-na-criacao-de-microuniversos-interativos?secret_password=a4bktnvh0ushkebe1ey&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Relatório:&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scribd.com/doc/3097778/Relatorio-IC-Arquitetura-Virtual-na-criacao-de-microuniversos-interativos?secret_password=1h27dpnvzwpc26sgt7gl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;http://www.scribd.com/doc/3097778/Relatorio-IC-Arquitetura-Virtual-na-criacao-de-microuniversos-interativos?secret_password=1h27dpnvzwpc26sgt7gl&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;(acho que as urls poderiam ser mais curtas, não...?)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima! :3</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/5924353557149054548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/05/iniciacao-cientifica-fapesp.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/5924353557149054548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/5924353557149054548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/05/iniciacao-cientifica-fapesp.html' title='Iniciação Científica - FAPESP'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-1859524912122938166</id><published>2008-04-17T08:42:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T11:10:37.126-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAPESP / Iniciação científica"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><title type='text'>...de volta às pesquisas...</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align:justify;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4392964.stm&lt;br/&gt;http://www.gamasutra.com/features/20060525/sheffield_01.shtml&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Keita Takahashi &lt;/span&gt;é o máximo! =3&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Acho que provavelmente é uma tendência pra galera que vem do campo das Artes se sentir meio que criativamente censurada num mercado que vai para onde o marketing leva..&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;..ele quer fazer playgrounds! Não é o máximo? =x Lembrei de um dos meus projetos em que eu usei playgrounds como referência estética =3 Playgrounds são o máximo. Eu gostaria um dia de fazer um design pra um. Que fosse pra adultos *-* (adultos com menos de 1,70m =D heh).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O projeto que eu fiz é este aqui, btw : http://www.sendspace.com/file/d1zgwz&lt;br/&gt;Claro, está muito longe do ideal, foi meio na correria, mas eu guardo ele com carinho. Ainda tenho muita idéia pra ele.&lt;br/&gt;(e aliás, quem quiser dar um feedback nisso, me faria muito feliz!)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Não tem nada a ver com o assunto, mas o Keita Takahashi falou que curte &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Zazen Boys&lt;/span&gt;! 8D Genial! (= também gosto, wee!)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lembrei então do Full, vocalista de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Guniw Tools&lt;/span&gt;, outra banda, também japa =). Guniw Tools começou como projeto visual do Full (Tomo Furukawa), que aliás, também era um estudante de Artes. Bom, GT é simplesmente única. É uma das minhas bandas favoritas. E o Full é simplesmente o cara mais excêntrico ever (passe no myspace dele para ver a coleção de besouros do guri!).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pra fechar bem o post, vou deixar um vídeo de Guniw aqui :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/wH4qwaqHjwo&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/wH4qwaqHjwo;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;br/&gt;      &lt;/object&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/1859524912122938166/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/04/de-volta-as-pesquisas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/1859524912122938166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/1859524912122938166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2008/04/de-volta-as-pesquisas.html' title='...de volta às pesquisas...'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-2740412466445550420</id><published>2007-12-28T07:09:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:13:06.118-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blablabla Games"/><title type='text'>Seiken Densetsu</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;E nem tudo na vida é Final Fantasy, minha gente. Às vezes é &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Mana_(game_series)&quot;&gt;Seiken Densetsu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; também ! XD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block;cursor:hand;text-align:center;margin:0 auto 10px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbw8nmvY1NS3wlVg5SH0jR8SRvwes911okUu8t2bPn61m86SL9OflmV-33MPUHkzj-wNRvFUvqIxqHcb5GM-RJ5qtHivRJzR8zZfkN2BWukkZobctP5VcMQfq9P_CrbBTW-4B_YVrgNKAj/s320/dawn-of-mana-58.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Então, depois de séculos, eu estou tirando todo o atraso de quinhentos mil jogos que eu estava morrendo de vontade de jogar.. Dawn of Mana é um deles. Como eu nem sou paga pau do Koichi Ishii, nem amei Secret of Mana, Legend of Mana e qualquer coisa que tenha uma Mana tree no meio... *ahem*.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Hoje só dei uma espiadinha pra ver como é. ;_; super fofo, só para variar um pouquinho. Rabite não é mais o amontoado de pixels que eu costumava conhecer no snes, mwhaha. Sistema de batalha continua sendo sem turnos, mas como eu joguei pouco, não dá pra falar o que está diferente. É que eu não quis cometer o erro de jogar dois rpgs de uma vez... Pra ser sincera, eu não devia sequer jogar mais de um jogo por vez. Eu fico procurando barra de musou em Samurai Warriors, e só falta eu achar que o Nobunaga Oda também tem a capacidade de guardar demônios em tubos. Talvez se eu anotasse... não ia ter que ficar lembrando &quot;ok, em SW, você está prestes a invadir a província do Oda&quot;, &quot;próxima vez que eu jogar vou ter que pegar um fury demon pra poder tirar aquele carro do lugar&quot; e por aí vai... lembro que tinha intervalos gigantes de tempo quando eu jogava Okami, e a cada vez que eu ligava o jogo eu desistia porque nem lembrava mais o que tinha pra fazer. Acho que jogos mais longos, com muita história e vai vem, tipo Devil Summoner, deviam ter no menu um histórico, um relatório das últimas ações XD. Ou eu devia sossegar e jogar uma coisa por vez. Nada de dois rpgs.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Agora me despeço e volto pra sala /o/ Devil Summoner me espera, e outros quinhentos jogos na fila. (experimente ficar dois anos sem ter um console pra ver o que é bom...)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;bai!&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/2740412466445550420/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2007/12/seiken-densetsu.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2740412466445550420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/2740412466445550420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2007/12/seiken-densetsu.html' title='Seiken Densetsu'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbw8nmvY1NS3wlVg5SH0jR8SRvwes911okUu8t2bPn61m86SL9OflmV-33MPUHkzj-wNRvFUvqIxqHcb5GM-RJ5qtHivRJzR8zZfkN2BWukkZobctP5VcMQfq9P_CrbBTW-4B_YVrgNKAj/s72-c/dawn-of-mana-58.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-3119231595958410695</id><published>2007-12-27T16:14:00.000-08:00</published><updated>2010-06-03T11:13:06.119-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blablabla Games"/><title type='text'>E os dedos começam a doer..</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;E então lá estava eu, jogando &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Shin_Megami_Tensei:_Devil_Summoner&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;Devil Summoner&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:arial;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Um dos atalhos do menu é pra você ir direto pro escritório do Narumi (o detetive que menos trabalha no mundo, hooray!), não importa a parte do mapa em que você esteja. Eu estou adorando o jogo (mas eu amo toda a série de Megami Tensei, então essa opinião é meio suspeita), mas acho uma puta sacanagem ter que ficar miguelando ienes pra pagar o trem que me leva de um distrito pro outro (podia estar usando a bufunfa pra comprar mais uma medicine, ora essa...). Daí eu lembrei &quot;putz! duuuh~~~! karen, o atalho do menu! pra que eu fico pegando trem se posso ir direto pro escritório, e sem ter que pagar?&quot;. E então eu fui lá, super feliz, me teleportar de Fukagawa-Cho pra Tsukudo-Cho de novo... e daí eu apareço na porta do escritório e surge a mensagem mais sovina que eu já li em um rpg 8D..&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;...avisando que estava descontando todo o custo do transporte até o escritório.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Espero que no próximo jogo de Megaten eles coloquem meio passe pra estudantes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegameartlab.blogspot.com/feeds/3119231595958410695/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2007/12/e-os-dedos-comecam-doer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3119231595958410695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3119231595958410695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2007/12/e-os-dedos-comecam-doer.html' title='E os dedos começam a doer..'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2348620861706501425.post-3805754100682206943</id><published>2007-11-19T07:04:00.000-08:00</published><updated>2010-06-29T07:24:41.069-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acadêmico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bitmOO"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blablabla"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games e Arte"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pesquisas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resources"/><title type='text'>Game Art Lab</title><content type='html'>Sobre o Game Art Lab
&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;
(em breve)
&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3805754100682206943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2348620861706501425/posts/default/3805754100682206943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegameartlab.blogspot.com/2007/11/game-art-lab.html' title='Game Art Lab'/><author><name>Karen Garcia - bitmOO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01161579554936412208</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_FkcOpvjG9eM/S7PLj-AvGfI/AAAAAAAAAAM/1rVbTc-oP6s/S220/kk20090812+053.jpg'/></author></entry></feed>