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          <title>the playroom blog </title>
          <link>http://blog.theplayroom.es</link>
          <description>Posts by blog.theplayroom.es</description>
          <language>es</language>
          <managingEditor>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</managingEditor>
          <webMaster>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</webMaster><item><title>La edici�n digital y los Tablets, resumen de la situaci�n </title><link>http://blog.theplayroom.es/post/la-edicin-digital-tablets-resumen-situacin</link><description>Aunque hemos estado callados no hemos estado ausentes, durante estas �ltimas semanas nos hemos visto envueltos en un peque�o maremoto de investigaciones y viajes. Por ello nuestras comunicaciones se han visto reducidas al m�nimo y nuestra concentraci�n dedicada a elementos un tanto difusos.
En primer lugar hemos estado muy atentos a una peque�a revoluci�n que se cierne sobre el mundo digital en concreto sobre la creaci�n de contenidos editoriales, dos herramientas relativamente nuevas van a generar nuevas formas comunicaciones, de hecho ya lo est�n haciendo, a nivel masivo.
Por un lado la Digital Publishing Suite de Adobe y por otro Xcode 4 de Apple.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Google, los Doodle, y el anti marketing.</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/google-doodle-anti-marketing</link><description>Los buscadores intentan con m�s o menos �xito atraernos hacia su ecosistema. Su p�gina de inicio es el espejo en el que nos miramos los usuarios e identificarnos con ella es un elemento clave para que utilicemos sus servicios.
Para empezarBing, al abrirlo, nos muestra una fotograf�a m�s o menos neutra, hoy, por ejemplo es una especie de an�mona verde. En la galer�a a la que accedemos desde sus botones inferiores nos muestra una colecci�n de im�genes optimistas y amables,en ellas lo m�s notorio es su falta absoluta de notoriedad, Bing quiere caerle relativamente bien a todo el mundo e ilustra su p�gina de inicio con fotos que b�sicamente no molestan, im�genes que cualquiera podr�a poner en su fondo de escritorio, bonitas, correctas, an�nimas.
Yahoo por otra parte apuesta por una est�tica de portal en el que introduce publicidad, predomina en su dise�o la informaci�n y la conectividad con sus servicios de noticias y mail. Es denso y asume que su papel como buscador est� en horas bajas,directamente apuesta por otras cosas.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Documentales sobre naturaleza, Nautilus Films, y el r�o Bullaque</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/documentales-naturaleza-nautilus-films-ro-bullaque</link><description>Recientemente el equipo de rodaje de Playroom ha colaborado en la realizaci�n de una serie de documentales sobre naturaleza y medio ambiente producidos por la productora Nautilus films, especializada en videos sobre vida salvaje, patrimonio y biolog�a.
En esta ocasi�n hemos colaborado con Nautilus en un trabajo en el r�o Bullaque, en Castilla la Mancha, para ello hemos pasado una semana un tanto campestre en busca de animales y plantas.
Puesto que hemos sobrevivido a esta experiencia documental creo que es un buen momento para recordar los or�genes de este g�nero y a alguno de sus m�s excelsos int�rpretes.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>comunicaci�n audiovisual, las artes pl�sticas y el museo de Arte Contempor�neo de Vilafam�s.</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/comunicacin-audiovisual-artes-plsticas-museo-arte-contemporneo-vilafams</link><description>Ahora que en The Playroom estamos realizando un documental sobre uno de los logros m�s sorprendentes llevados a cabo por artistas y cr�ticos espa�oles en la d�cada de los 70, la creaci�n de un Museo Popular de Arte Contempor�neo en un lugar tan improbable como Vilafam�s, parece un buen momento para reflexionar sobre algunos aspectos de la comunicaci�n audiovisual de los que no solemos ocuparnos: las artes pl�sticas y su capacidad comunicativa a trav�s de las instituciones muse�sticas.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Dise�o, video arte, y nuestro video para la  Asociaci�n de Dise�adores de la Comunidad Valenciana (ADCV)</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/diseo-video-arte-nuestro-video-asociacin-diseadores-comunidad-valenciana-adcv</link><description>La Asociaci�n de Dise�adores de la Comunidad Valenciana (ADCV) ha finalizado su "Valencia Disseny Week (VDW)". Desde Playroom hemos colaborado con la producci�n de un spot para la presentaci�n de los Premios ADCV 2001.Para la realizaci�n de este proyecto hemos incorporado algunas t�cnicas "pict�ricas" y tipogr�ficas para generar un resultado visualmente impactante y comunicacionalmente eficaz.</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>La historia del gato y el rat�n. Los SEO y los motores de b�squeda en internet</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/la-historia-del-gato-ratn-seo-motores-bsqueda-internet</link><description>El posicionamiento org�nico de contenidos en internet a trav�s de habilidades SEO se convirti� casi desde los or�genes de la Web en una tentaci�n demasiado intensa para las empresas. As� naci� una industria, la industria SEO, y lleg� para quedarse. Desde hace dos d�cadas los motores de b�squeda y los seo juegan al gato y al rat�n. Son enemigos �ntimos, se atraen y repelen como Klaus kinski y Hergoz. Y en principio nadie quiere ser Kinski o s�...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>5 pasos en la reproducci�n de contenidos en 3D</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/5-pasos-reproduccin-contenidos-3d</link><description>
No hay ninguna duda de que la revoluci�n del 3D deriva del inter�s de Hollywood por generar contenidos alternativos a la televisi�n o el video en streaming en internet, por llenar las salas de cine con algo nuevo, este algo nuevo no lo es tanto pues las primeras c�maras estereosc�picas se inventaron en la d�cada de los 90&hellip; del siglo XIX, lo que hoy parece ser la revoluci�n no es sino uno de los primeros descubrimientos de la �ptica cinematogr�fica.
Este post, dedicado a la historia de la producci�n en 3D, es el primero de una serie dedicada al mundo de la producci�n y postproducci�n en 3D, a lo largo de las pr�ximas semanas investigaremos la gr�matica de esta t�cnica de video, los aspectos t�cnicos de las nuevas c�maras estereosc�picas, analizaremos y testaremos el software disponible y, por supuesto, haremos un recorrido por los hitos de el video estere�scopico. Por �ltimo, le dedicaremos atenci�n al nuevo canal de streaming de YouTube 3D.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>posicionamiento y contenidos</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/posicionamiento-contenidos</link><description> 
Nuestro sitema de posicionamiento (SEO y video SEO) incluye la creaci�n de contedios tanto de video como textuales as� como su difusi�n en las redes (Social Media) y est� orientado a posicionar org�nicamente, es decir, de un modo fluido en toda la Red, las web de nuestros clientes.
Nuestro sistema crea un �rbol de relaciones multidireccionales cuyo resultado ser� el aumento progresivo de la autoridad de los productos de nuestros clientes frente a los de su competencia. Para ello desarrollaremos una serie de estrategias definidas con claridad a lo largo de un periodo de tiempo. Nuestro sistema se basa en un posicionamiento duradero a trav�s de contenidos de alta calidad, que aporten informaci�n �til a los usuarios de internet, mejorando as� nuestra presencia en los buscadores y la calidad general de Internet.



</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Life in a day, producci�n audiovisual, el tiempo de lo colectivo.</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/life-in-day-produccin-audiovisual-tiempo-colectivo</link><description>Internet, en su versi�n 2011, supone cambios gigantescos para todos los sectores relacionados con la comunicaci�n, en la producci�n audiovisual se est�n abriendo puertas a lugares desconocidos, que, quienes navegamos por el extra�o mar que es Internet, vamos creando a la vez que descubriendo. Un proyecto colaborativo de Ridley Scott y el canal de Streaming YouTube nos invita a pasear por lugares nuevos. El proyecto invit� a los usuarios de internet a grabar un d�a de su vida, el 24 de julio de 2010. El resultado es una base de datos con 80.000 videos disponibles en streaming en el canallife in adayy un largometraje dirigido por Ridley Scott y grabado por ti...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 29 Jun 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>T�cnicas de video, Travelling</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/tcnicas-video-travelling</link><description>
El empleo de distintas t�cnicas de video para generar significaciones diversas forma parte de la l�gica de la creaci�n audiovisual. Una de ellas es el Travelling, uno de los primeros recursos en utilizarse en cine y un elemento tremendamente sem�ntico. En este post analizamos algunas particularidades del travelling as� como los grandes hitos de su utilizaci�n cinematogr�fica. Tambi�n te proporcionamos dos enlaces para que crees tu propio sistema de traveling.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 22 Jun 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>The Cloud (la nube). video streaming. Apple iCloud, Google y Amazon </title><link>http://blog.theplayroom.es/post/the-cloud-la-nube-video-streaming-apple-icloud-google-amazon</link><description>Para muchos la conferencia de desarrolladores de Apple el pasado lunes fue un tanto decepcionante, la raz�n: muchos esperaban que el nuevo servicio llamado iCloud incorporara la posibilidad de realizar streaming de contenidos desde la nube.
Actualmente las empresas lider en este tipo de servicios son Amazon y Google. Sus data center soportan streaming de video. En el caso de Amazon a trav�s del servicio llamado Amazon CloudFront y el en de Google a trav�s de google Music y Movies. Adem�s Google se se ha posicionado en el �mbito del mercado dom�stico del streaming a trav�s de su nueva plataforma youtube live. Por otra parte el movimiento de Microsoft al comprar Skype parece apuntar hacia el mismo camino...
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>5 c�maras y sistemas: 5k, estereoscopico, streaming, megapixel, super slow, f/07/35</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/5-cmaras-sistemas-5k-estereoscopico-streaming-megapixel-super-slow-f0735</link><description>En la producci�n audiovisual los ojos lo son todo, en este post presentamos 5 ojos muy distintos entre s� pero extremadamente potentes en sus especialidades de visi�n. son 5 c�maras de cine dedicadas cada una a un sector de la producci�n audiovisual muy distinto. Desde la captura a super c�mara lenta, hasta fen�menos estereosc�picos en 3d orientados a cine y streaming, captuaras multic�mara gigapixel y lentes ultraluminosas con una historia extra�a...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Thu, 09 Jun 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>10 usos nada convencionales de las t�cnicas de streaming</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/10-usos-nada-convencionales-tcnicas-streaming</link><description>Hay muchas razones por las que retransmitimos eventos en vivo a trav�s de Internet . Desde congresos a los que no pueden asistir tantas personas como quisi�ramos hasta operaciones quir�rgicas a las que puedan asistir m�dicos desde lugares remotos. Hay, sin embargo, algunas aplicaciones experimentales basadas en last�cnicas de streamingque, por su singularidad, hemos coleccionado en este post. Como siempre si tienes noticias interesantes puedes a�adirlas a trav�s de un comentario ...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Visi�n a distancia (o streaming)</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/visin-distancia-o-streaming</link><description>Los inicios de la revoluci�n que supone hoy la emisi�n en directo de datos multimedia por internet tuvo un inicio bastante poco po�tico. En 1995Realnetworkslanz� como streaming s�lo de audio: la retransmisi�n de un partido de baseball entre los Yankees y los Seattle Mariners. Tan poco apasionante contenido no fue obst�culo para que se abriera un camino en el mundo de la cominicaci�n audiovisual que est� llamado a transformar nuestra relaci�n con algo hasta ahora intocable, la televisi�n. ...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Thu, 26 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Visi�n a distancia (o televisi�n)</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/visin-distancia-o-televisin</link><description>Transmitir en directo, acortar el espacio-tiempo que separa al emisor del espectador siempre ha sido un objetivo cient�fico y un deseo social. Borrar las distancias. Hacer posible lo imposible. Romper la l�gica de la realidad y, por tanto, crear una realidad paralela a trav�s de la ciencia. Una realidad en la que convergen dos polos aparentemente antag�nicos, dos espacios remotos que coinciden misteriosamente en el tiempo. La informaci�n llega as�, inmediata, desde cualquier parte hasta nuestro cerebro. Es un cambio radical en nuestra percepci�n del mundo, un giro de 360�.</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 25 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Ejemplos de Streaming y Webcast </title><link>http://blog.theplayroom.es/post/ejemplos-streaming-webcast</link><description>Playroom retransmite en directo eventos porporcionado la grabaci�n, codificaci�n, montaje en directo de las im�genes, emisi�n y visualizaci�n por internet integrando un chat de Twitter con un hashtag y un espacio en Facebook.
</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>15 recursos web especializados en streaming, producci�n, postproducci�n, video marketing y mucho m�s </title><link>http://blog.theplayroom.es/post/15-recursos-web-especializados-streaming-produccin-postproduccin-video-marketing-mucho-ms</link><description>A pesar de ser la herramienta de comunicaci�n con m�s impacto en nuestro d�as, la realizaci�n profesional de video no tiene un gran respaldo informativo. Por ello, a veces, se hace dif�cil encontrar recursos �tiles para resolver dudas profesionales. En Playroom hemos rebuscado en la web y encontrado un documento devideo makerque nos acerca a 15 de los mejores sitios cuya tem�tica es el universo video. Si conoces m�s recursos que consideras �tiles te animamos a que los incluyas a trav�s de un comentario ...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 11 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Streaming de Playroom en la Rural Party en Aras de los Olmos</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/streaming-playroom-rural-party-aras-olmos</link><description>En Aras de los Olmos, entre la lluvia y el fr�o pre-primaveral de una primavera que no arranca, hicimos un streaming rural, es decir un streaming extremo. El motivo de tan rara circunstancia fue la Rural Party 2011 de Aras de los Olmos. Un evento singular en el que se reflexion� sobre la la...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Wed, 04 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>prueba 2 video sitemap</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/prueba-2-video-sitemap</link><description>otra prueba</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 02 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>prueba video sitemap</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/prueba-video-sitemap</link><description>Esta prueba ha sido realizada siguiendo el modelo 1. Incluyendo la fuente y el reproductor de lindkedtube. Detallamos el proceso en posicionamiento y contenidos</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Sun, 01 May 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>T�cnicas de v�deo Timelapse</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/tcnicas-vdeo-timelapse</link><description>Una de las t�cnicas b�sicas de la creaci�n de v�deos es elTimelapse, b�sicamente se trata de capturar aspectos de la realidad utilizando una cadencia de proyecci�n de fotogramas distinta a la que utilizamos para crear ilusi�n de movimiento, en nuestro caso 25 fps. from TimeLine on Vimeo Guido Perrini canon 7d with a pclix intervalometer. ...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>La �ltima frontera digital, el libro. Parte1</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/la-ltima-frontera-digital-libro-parte1</link><description>El abismo que separa la edad del manuscrito de la edad de la imprenta no siempre es algo debidamente comprendido y tenido en cuenta por quienes empiezan a leer y a estudiar literatura. As� comienza un art�culo del tomo 1 de la HCLT denominado verso y prosa literatura para o�r y literatura para leer, y...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Tue, 05 Apr 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>V�deo en la web, la guerra del codec.</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/vdeo-web-guerra-del-codec</link><description>En el mundo de hoy las grandes compa��as inform�ticas mueven sus peones, se posicionan estrat�gicamente y revolucionan nuestra experiencia de usuarios continuamente, es un baile tremendamente acelerado, sin normas claras, en �l puedes pasar de un comp�s a otro sin que medie absolutamente ninguna transici�n. Son batallas soterradas por el control de la informaci�n,...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Presentaci�n de empresas innovadoras. CEEI</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/presentacin-empresas-innovadoras-ceei</link><description>cliente: CEEI Valencia Playroom: producci�n, rodaje y postproducci�n de v�deo promocional. El Centro Europeo de Empresas Innovadoras de Valencia (CEEI Valencia), ha celebrado su 21� Presentaci�n de Empresas. El objetivo de este acto es impulsar y promocionar nueve empresas que han sido apoyadas por el CEEI, desde su creaci�n hasta su consolidaci�n en el mercado.</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Webcast para Asociaci�n Espa�ola de Fundaciones</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/webcast-asociacin-espaola-fundaciones</link><description>cliente: humania tv playroom: servicio webcast. Lugar: Madrid Desde las 10 de la ma�ana retransmitimos en directo el curso la planificaci�n de las fundaciones para la fundaci�n Humania.</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Museo Virtual 3D interactivo</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/museo-virtual-3d-interactivo</link><description>visita el sitio T�tulo exposici�n en curso: Lo real hecho sagrado Autor: Santiago Yd��ez Fechas y lugar: Fundaci�n Chirivella Soriano - 01.10.10 -09.01.11 Datos t�cnicos: Cliente: Fundaci�n Chirivella Soriano. The Playroom: Programaci�n, modelado 3D, creaci�n de un gestor de contenidos. La fundaci�n Chirivella Soriano nos propuso la creaci�n de un paisaje multimedia interactivo en 3D...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>Proyecto para la Presidencia Espa�ola de la Comunidad Europea de la Fundaci�n Gomaespuma</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/proyecto-presidencia-espaola-comunidad-europea-fundacin-gomaespuma</link><description>T�tulo: la Europa que queremos Datos T�cnicos: The Playroom: Producci�n y Postproducci�n Direcci�n Fotograf�a:Alejandro Pla Guion: Gomaespuma Formato grabaci�n v�deo: Betacam digital Postproducci�n: CS5 Compresi�n web: H264 Con el objetivo de explicar a la ciudadan�a el balance de la gesti�n de la Presidencia Espa�ola de la UE, la Fundaci�n Gomaespuma, a trav�s de sus conocidos...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item><item><title>playroom C.M</title><link>http://blog.theplayroom.es/post/playroom-cm</link><description>Mi primera semana en Playroom, funciones: comunicar los avatares de esta peque�a multitud de tecnoadictos que conforman The playroom. Observaciones elementales: Uno: hay aproximadamente tres millones de monitores en estas oficinas, en algunos las l�neas de c�digo protagonizan los p�xeles, en otras las l�neas de tiempo se expanden a lo largo de muchas pulgadas. A�n...</description><author>comunicacion.playroom@gmail.com (comunicacion playroom)</author><pubDate>Fri, 21 Jan 2011 12:00:00 +0200</pubDate></item></channel></rss>