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		<title>therror.com</title>
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		<description>Feed para therror.com</description>
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				<title><![CDATA[Yahoo! Compra Tumblr]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/yahoo_compra_tumblr</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://mashable.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-2/"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2890_tumblr.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;En la noticia &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/geek"&gt;geek&lt;/a&gt; del d&amp;iacute;a, Yahoo! ha anunciado, &lt;a href="http://marissamayr.tumblr.com/post/50902274591/im-delighted-to-announce-that-weve-reached-an"&gt;a trav&amp;eacute;s del Tumblr de Marissa Mayer&lt;/a&gt;, su CEO, que &lt;strong&gt;este servicio ahora forma parte del portafolio de Yahoo!&lt;/strong&gt;. Esta es una de las primeras grandes medidas tomadas por Marissa Mayer tras ser nombrada Chief Enterprise Officer de un gigante que parece caer, en Julio del a&amp;ntilde;o pasado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No s&amp;eacute; si la cifra de $1,100 millones de d&amp;oacute;lares sea exagerada, si ha llegado un poco tarde o no satisfaga el objetivo a alcanzar mediante la compra, pero esto nos demuestra que Yahoo! sigue vivo y que Mayer est&amp;aacute; trabajando &amp;mdash; y que quiere convertir a la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a en algo cool otra vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tumblr es enorme, la idea es capitalizar dicha comunidad&lt;/strong&gt;... pero no ser&amp;aacute; f&amp;aacute;cil. La mayor parte del contenido de esta red es pornograf&amp;iacute;a. Creo que el siguiente paso es homogenizar el login con una cuenta de Yahoo... lo cual creo, es p&amp;eacute;sima idea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y por otro lado, para aprovechar la atenci&amp;oacute;n, &lt;a href="http://www.flickr.com/"&gt;flickr es redise&amp;ntilde;ado&lt;/a&gt; y siento que exageraron; la vista individual de fotos ocupa demasiado espacio, el perfil s&amp;iacute; es poco mejor, pero me estoy hartando un poco de las im&amp;aacute;genes de cover y en general, creo que la tipograf&amp;iacute;a se ve mal. Una l&amp;aacute;stima porque era de las cosas m&amp;aacute;s cuidadas en los primeros a&amp;ntilde;os de flickr.&lt;br /&gt;Adem&amp;aacute;s, &lt;a href="http://www.flickr.com/help/limits/"&gt;los nuevos planes&lt;/a&gt; de cuentas no fueron muy bien pensados. El gratuito mejor&amp;oacute; sustancialmente (1 terabyte de espacio!), pero el Pro (que costaba $24.99 USD por a&amp;ntilde;o) desapareci&amp;oacute; para dar pie al Ad-Free (de $49.99 por a&amp;ntilde;o) que tiene las mismas caracter&amp;iacute;sticas que el gratuito a excepci&amp;oacute;n de los anuncios. Y finalmente, el plan doublr que ofrece 2 terabytes por 10 veces el costo del plan anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es bueno que Yahoo! se siga moviendo &amp;mdash;la competencia siempre es buena&amp;mdash;, pero son estas las acciones adecuadas?&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/WrLX01p4rLc" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Mon, 20 May 2013 22:28:50 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/yahoo_compra_tumblr</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[América Vuelve A Una Final]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/america_vuelve_a_una_final</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://msn.mediotiempo.com/futbol/mexico/cronicas/2013/05/18/por-fin-aguilas-vuelan-a-la-final_46939"&gt;El Azteca volver&amp;aacute; a vivir una final&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="bquot-open"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://msn.mediotiempo.com/futbol/mexico/galerias-partidos/2013/05/el-azteca-volvera-a-vivir-una-final_46939"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2889_americafinal.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Tuvo que ser la frialdad y el coraz&amp;oacute;n canterano el que pusieran al Am&amp;eacute;rica en la Final del Clausura 2013. Ra&amp;uacute;l Jim&amp;eacute;nez cobr&amp;oacute; el penal como si tuviera 10 a&amp;ntilde;os en Primera Divisi&amp;oacute;n y con el empuje de 70 mil aficionados americanistas, que casi llenaron el Estadio Azteca, las &amp;Aacute;guilas vencieron 2-1 al Monterrey, 4-3 en el global, y se instalaron en el &amp;uacute;ltimo partido del semestre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El tercer torneo fue el bueno en la era de Miguel Herrera y Am&amp;eacute;rica regresar&amp;aacute; al partido por el t&amp;iacute;tulo desde aquel Clausura 2007 en el que cayeron ante Pachuca, para buscar su und&amp;eacute;cimo t&amp;iacute;tulo y emparejar a Chivas como los equipos m&amp;aacute;s ganadores del balompi&amp;eacute; azteca en la era profesional.&lt;span class="bquot-close"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Maravillosa tarde la de hoy ante un plet&amp;oacute;rico Estadio Azteca y un gran rival, el Monterrey que elimin&amp;oacute; al super l&amp;iacute;der y que se las sabe de todas, todas. Un escenario perfecto para redondear una buena temporada y pasar a la final despu&amp;eacute;s de 6 a&amp;ntilde;os y tres torneos consecutivos llegando a semifinales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El partido comenz&amp;oacute; domin&amp;aacute;ndolo el cuadro local, agobiando al rival aunque no concretando las llegadas. Poco a poco el Monterrey empez&amp;oacute; a pararse mejor y tuvo sus llegadas, pero el primer tiempo termin&amp;oacute; como hab&amp;iacute;a comenzado. Fue hasta el segundo tiempo cuando llegaron las emociones fuertes y las anotaciones. Primero por un penal, luego por una gran jugada que termin&amp;oacute; concretando Chucho y ya casi por terminarse, los rayados descontaron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora el &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/america"&gt;Ame&lt;/a&gt; va a la final&lt;/strong&gt;, y es muy probable que el rival sea el Cruz Azul. Una gran final &amp;eacute;pica. Y por cierto, fue la primera vez que fui a ver al Am&amp;eacute;rica y ganaron. Espero esto se repita la pr&amp;oacute;xima semana.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/MlO_h7z_C4o" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 19 May 2013 00:24:13 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/america_vuelve_a_una_final</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Ser vs. Parecer]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/ser_vs_parecer</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34017702@N00/35684245"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2888_parecer.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Es que no somos tan grandes, tan fuertes, tan experimentados, tan profesionales, tan...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Excusas creadas para justificar fracasos y soltar presi&amp;oacute;n. Esto r&amp;aacute;pidamente se convierte en un c&amp;iacute;rculo vicioso: nadie conf&amp;iacute;a en nosotros porque no somos profesionales (o grandes, fuertes, experimentados) y no somos profesionales, porque nadie nos ha confiado una tarea importante.&lt;br /&gt;La forma de romper este c&amp;iacute;rculo rara vez llega de forma externa; lo primero que tiene que cambiar es el pensamiento propio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ted.com/talks/amy_cuddy_your_body_language_shapes_who_you_are.html"&gt;El lenguaje corporal se puede hackear&lt;/a&gt;. Tan s&amp;oacute;lo tres minutos en una posici&amp;oacute;n de poder cambia la &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/psicologia"&gt;mentalidad&lt;/a&gt; de la persona. Y de forma similar, para ser grandes (o fuertes, experimentados, profesionales), primero tenemos que comportarnos y parecer como grandes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un detalle: &lt;strong&gt;parecer no es aparentar&lt;/strong&gt;. Este &amp;uacute;ltimo es un camino r&amp;aacute;pido, una m&amp;aacute;scara, un disfraz, una farsa. Parecer, por el contrario, es una acci&amp;oacute;n de auto cr&amp;iacute;tica, de visi&amp;oacute;n y de fortaleza mental. &lt;strong&gt;Es preguntarse si lo que estamos haciendo tiene un atajo, y si es que un profesional lo tomar&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. Si la respuesta es no, se tiene que trabajar como lo har&amp;iacute;a ese modelo a seguir, aunque sea m&amp;aacute;s largo y pesado. Y repetirlo una y otra vez, pacientemente.&lt;br /&gt;El primer paso para ser algo es parecerlo.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/tk94N-5jRo4" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Wed, 15 May 2013 00:19:38 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/ser_vs_parecer</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Did You Know Gaming? Smash Bros.]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/did_you_know_gaming_smash_bros</link>
				<description>&lt;p&gt;Uno de mis nuevos sitios web favoritos es &lt;strong&gt;&lt;a href="http://didyouknowgaming.com/"&gt;Did You Know Gaming&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, un proyecto que comenz&amp;oacute; publicando imagenes en reddit para pasar a tener &lt;a href="http://didyouknowgaming.com/"&gt;su propio sitio&lt;/a&gt; y ahora &lt;a href="http://www.youtube.com/user/DYKGaming?feature=watch"&gt;videos de gran calidad&lt;/a&gt;. Todo esto, relacionado con una gran variedad de detalles curiosos en el mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;Y el mes pasado publicaron una serie de tres &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/video"&gt;videos&lt;/a&gt; acerca de mi &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/videojuegos"&gt;videojuego&lt;/a&gt; favorito: Smash Bros. Disfruten de estos 15 minutos, especialmente si son fan&amp;aacute;ticos de este juego.
&lt;div class="ctr"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Creo que la influenza de Smash Bros va a ser &amp;eacute;pica en la historia. Y es de esas raras cosas que crean su propio g&amp;eacute;nero de una forma tan bien hecha, desde la idea y la marca hasta la ejecuci&amp;oacute;n. Esto es claro una vez que vemos lo mal que le ha salido a Sony.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recuerdo cuando lo jugu&amp;eacute; por primera vez, en japon&amp;eacute;s, sin entender muy bien siquiera de qu&amp;eacute; se trataba... pero sabiendo que iba a ser muy bueno. No mucho tiempo despu&amp;eacute;s, compr&amp;eacute; la versi&amp;oacute;n americana y aunque me perd&amp;iacute; mucho tiempo de Melee, cuando sali&amp;oacute; Brawl lo tuve en el primer d&amp;iacute;a. Sigo esperando con ansias el anuncio del cuarto Smash Bros. Y s&amp;eacute; que va a ser incre&amp;iacute;ble.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/gB1wjxc7FgA" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 12 May 2013 23:39:19 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/did_you_know_gaming_smash_bros</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[<i>The History of Typography</i>]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/the_history_of_typography</link>
				<description>&lt;p&gt;El dise&amp;ntilde;o tipogr&amp;aacute;fico comenz&amp;oacute; junto con la imprenta. Al dejar de producir libros copi&amp;aacute;ndolos a mano y con la creaci&amp;oacute;n de los moldes, un concepto que con los a&amp;ntilde;os ha ido evolucionando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://corcholat.com/$7LT"&gt;The History of Typography&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; es un breve video con un gran fondo &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/educacion"&gt;educativo&lt;/a&gt;. C&amp;oacute;mo inici&amp;oacute; la tipograf&amp;iacute;a y a d&amp;oacute;nde va? Son cinco minutos de oro puro.
&lt;div class="ctr"&gt;
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&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/youtube_wOgIkxAfJsk.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Verdaderamente interesantes la historia de los estilos. Los veo y no puedo pensar en c&amp;oacute;mo podr&amp;iacute;a existir una nueva, pero posiblemente eso mismo sucedi&amp;oacute; en toda esa historia. Muy &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/original"&gt;creativo&lt;/a&gt; tambi&amp;eacute;n el origen de las fuentes it&amp;aacute;licas y su aplicaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este es un video que deber&amp;iacute;a ser obligatorio en cualquier Universidad enfocada en dise&amp;ntilde;o. E incluso en otras &amp;aacute;reas afines.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/DF7DFWIvd8A" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Thu, 09 May 2013 21:53:57 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/the_history_of_typography</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Humble Double Fine Bundle]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/humble_double_fine_bundle</link>
				<description>&lt;p&gt;De parte de la productora independiente favorita, &lt;a href="http://www.doublefine.com/"&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, llega &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;Humble Double Fine Bundle&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; que incluye cuatro juegos y una preventa, e incluso si les gusta mucho, una playera de la marca.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2885_humbledoublefinebundle.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.doublefine.com/"&gt;Costume Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psychonauts.com/"&gt;Psychonauts&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.doublefine.com/games"&gt;Stacking&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; al precio que querramos pagar, adem&amp;aacute;s de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.doublefine.com/brutallegend/"&gt;Br&amp;uuml;tal Legend&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; si pagamos m&amp;aacute;s del promedio y &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.brokenagegame.com/"&gt;Broken Age&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en preventa, el juego que pusieron en Kickstarter, si pagamos $35 d&amp;oacute;lares. Y por $70, todo lo anterior m&amp;aacute;s una playera. Este es un truco muy inteligente, pues sube bastante el promedio de la venta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde hace un buen rato he tenido muchas ganas de jugar Costume Quest y creo haber visto el concepto de Stacking hace algunas lunas atr&amp;aacute;s. Psychonauts ya lo tengo, pero no lo he jugado y Br&amp;uuml;tal Legend no me llama mucho la atenci&amp;oacute;n, aunque viniendo de Double Fine, habr&amp;iacute;a que reconsiderarlo.&lt;br /&gt;Double Fine ha hecho una labor important&amp;iacute;sima en cambiar el estado actual de la industria de los videojuegos, comenzando por re-adquirir sus marcas y posteriormente saltarse a los intermediarios. Adem&amp;aacute;s, est&amp;aacute;n tomando en cuenta Linux y esto se refleja debido a que Costume Quest no estaba para esta plataforma.&lt;br /&gt;Y como es costumbre, los juegos incluyen claves para Steam, libres de DRM y apoyan a la caridad. No son tantos juegos como antes y el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/dinero"&gt;precio&lt;/a&gt; es un poco alto, pero si es para Tim Schafer y compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, merecen mi dinero por lo que pueden hacer en un futuro.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/CFjXuSpo_Ag" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Tue, 07 May 2013 20:42:02 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/humble_double_fine_bundle</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Simulador De Guillotina]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/simulador_de_guillotina</link>
				<description>&lt;p&gt;De pronto el &lt;a href="http://www.oculusvr.com/"&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt; ha conseguido una muy importante cobertura. El aparato que parece salido directamente de nuestros m&amp;aacute;s locos y extravagantes sue&amp;ntilde;os noventeros. Quien haya pensado que alguna vez la tan a&amp;ntilde;orada realidad virtual ser&amp;iacute;a una.. realidad, es que est&amp;aacute; mintiendo. Y sin embargo, aqu&amp;iacute; lo tenemos. Gracias a plataformas como &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;uacute;n no es comercialmente distribuido y ya hay un gran n&amp;uacute;mero de conceptos siendo desarrollados. El m&amp;aacute;s interesante a mi parecer es el siguiente, que simula una &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/crimen"&gt;ejecuci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; por guillotina.
&lt;div class="ctr"&gt;
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&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/vimeo_65510054.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Qu&amp;eacute; incre&amp;iacute;ble es la &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/psicologia"&gt;mente&lt;/a&gt; humana. A pesar de que sabe de antemano que es una simulaci&amp;oacute;n, hace creer al participante la experiencia completa. No lo dice en el video, pero apostar&amp;iacute;a a que incluso sienten un poco de dolor. Debe ser como el experimento de la mano fantasma que es golpeada con un martillo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El futuro cada vez est&amp;aacute; m&amp;aacute;s cerca. No puedo esperar a que el Oculus Rift sea vendido en tiendas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://waxy.org/links/"&gt;waxy&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/b3pmYD8NRMA" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Mon, 06 May 2013 23:57:08 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/simulador_de_guillotina</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Iron Man 3]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/iron_man_3</link>
				<description>&lt;p&gt;La conclusi&amp;oacute;n de la saga de Tony Stark y su hombre de acero ha llegado. Cinco a&amp;ntilde;os dur&amp;oacute; este ciclo y los trailers promet&amp;iacute;an algo similar a lo que sucedi&amp;oacute; con &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2012/ago/the_dark_knight_rises"&gt;The Dark Knight Rises&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Estar&amp;aacute; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://marvel.com/ironman3"&gt;Iron Man 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; a la altura de las expectativas?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://marvel.com/ironman3"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2883_ironman3.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s, se trata de cerrar un ciclo apelando a humanizar al personaje. Est&amp;aacute; bien hasta cierto punto, pero ya se ha vuelto un clich&amp;eacute; muy com&amp;uacute;n. A lo largo de la pel&amp;iacute;cula vemos a un Tony con problemas, y muy lejos del tipo engre&amp;iacute;do y sarc&amp;aacute;sitco que encaja bien con el personaje. Adem&amp;aacute;s, creo que caen en muchos chistes baratos, introducci&amp;oacute;n a personajes poco cre&amp;iacute;bles &amp;mdash;Harley, por ejemplo&amp;mdash; y utilizaci&amp;oacute;n de los mismos recursos durante las m&amp;aacute;s de 2 horas que dura la pel&amp;iacute;cula.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La trama es buena, realmente no se sale mucho de la l&amp;iacute;nea de lo que es una pel&amp;iacute;cula basada en c&amp;oacute;mics, pero dista mucho de ser espectacular a pesar de tener un par de sorpresas muy bien resguardadas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://marvel.com/ironman3"&gt;Iron Man 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; es un digno cierre de un personaje que a mi parecer vio su punto m&amp;aacute;s alto con &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2012/may/the_avengers"&gt;The Avengers&lt;/a&gt;, las que &amp;eacute;l mismo protagoniz&amp;oacute; nunca llegaron a ser algo m&amp;aacute;s. Recomendable, pero s&amp;oacute;lo si van sin muchas expectativas.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/8Mc1WN4GfGs" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Mon, 06 May 2013 02:53:55 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/iron_man_3</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Fe En La Humanidad Restaurada, Versión Rusa]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/fe_en_la_humanidad_restaurada_version_rusa</link>
				<description>&lt;p&gt;En los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os hemos visto m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s &lt;a href="http://corcholat.com/$xM0"&gt;accidentes&lt;/a&gt; rusos de los que pensamos ver en nuestra vida. Todo porque pr&amp;aacute;cticamente cada uno de los veh&amp;iacute;culos en ese pa&amp;iacute;s tiene una c&amp;aacute;mara instalada debido a que es la &amp;uacute;nica forma de &lt;a href="http://www.animalnewyork.com/2012/russian-dashcam/"&gt;defenderse legalmente en caso de accidente&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ser&amp;iacute;a absurdo pensar que en &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/viajes"&gt;Rusia&lt;/a&gt; &amp;uacute;nicamente hay gente loca. Tambi&amp;eacute;n hay locos muy buenos, como veremos en el siguiente video:
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&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/youtube_TzBInt4zljQ.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Me da un sentimiento muy &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/feliz"&gt;bonito&lt;/a&gt; cada vez que se refleja la humanidad de las personas, incluso en las condiciones m&amp;aacute;s adversas. Con esto que vimos, creo que tendremos una idea m&amp;aacute;s real de lo que es Rusia en general; s&amp;iacute; hay muchas cosas raras, pero tambi&amp;eacute;n hay muchas positivas. Si no fuera as&amp;iacute;, no podr&amp;iacute;an sobrevivir como sociedad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, creo que es muy bizarro que se detengan en plena calle para ayudar a pasar a la gente. Espero que eso no ocasione m&amp;aacute;s accidentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://kottke.org/13/05/tender-moments-caught-on-russian-dash-cams"&gt;kottke&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/ssOf1605UJ8" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 05 May 2013 13:51:02 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/fe_en_la_humanidad_restaurada_version_rusa</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[2 Meses Con <i>Standing Desk</i>]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2013/may/2_meses_con_standing_desk</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/rafael_soto_/status/306507798752137216/photo/1"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2881_standingdesk.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Desde que escuch&amp;eacute; por primera vez el concepto de un escritorio parado &amp;#8212;la traducci&amp;oacute;n apesta, lo s&amp;eacute;&amp;#8212;, esa idea se qued&amp;oacute; permanentemente en mi cabeza como algo que deb&amp;iacute;a intentar, debido a que constantemente tengo dolores de espalda despu&amp;eacute;s de estar algunas horas frente a la PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A inicios de a&amp;ntilde;o comenc&amp;eacute; a investigar. Los beneficios &lt;a href="http://smarterware.org/7102/how-and-why-i-switched-to-a-standing-desk"&gt;reportados&lt;/a&gt; &lt;a href="http://copperrobot.com/2011/01/at-my-standing-desk-standing/"&gt;por&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.nytimes.com/2010/04/22/technology/personaltech/22basics.html?_r=2&amp;amp;"&gt;quienes&lt;/a&gt; &lt;a href="http://hivelogic.com/articles/sitting-standing-balance-ball"&gt;han&lt;/a&gt; &lt;a href="http://chrisblattman.com/2013/03/25/the-standing-desk-i-am-a-convert/"&gt;hecho&lt;/a&gt; el cambio van desde mejorar la postura y tener m&amp;aacute;s energ&amp;iacute;a hasta perder peso. Creo que esto tiene mucho sentido, pues el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/cuerpo"&gt;cuerpo&lt;/a&gt; humano no est&amp;aacute; hecho para que estemos sentados largos periodos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estas son mis anotaciones y pensamientos de un experimento que comenz&amp;oacute; en marzo pasado.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Empezar no es f&amp;aacute;cil&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comenzando por el hecho de que este tipo de escritorios no son vendidos en ning&amp;uacute;n lado &amp;#8212;s&amp;oacute;lo por Internet, y los gastos de env&amp;iacute;o a M&amp;eacute;xico elevar&amp;iacute;an el precio un 50% por lo menos&amp;#8212; adem&amp;aacute;s de lo riesgoso que es, pues si no nos convence, ya no hay forma de devolverlo, &lt;strong&gt;todo debe empezar con una prueba&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;En mi caso, encontr&amp;eacute; un mueble, un estante sencillo de varios niveles que daba la casualidad que uno de ellos casi est&amp;aacute; a la altura de mi cabeza y cabe perfectamente mi laptop. Y el nivel debajo justo est&amp;aacute; al nivel de la cadera. Esto es muy importante pues es donde va el teclado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El punto es no invertir demasiado en algo que no sepamos si va a servir o no, la idea es simplemente probar con lo que hay. Muchos han puesto bloques en las patas del escritorio para subirlo cosa de medio metro y libros para subir el monitor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que funcione es bueno; el objetivo es que cuando estemos parados, tengamos el monitor justo en frente de nuestros ojos y el teclado a la altura de la cadera.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Los primeros d&amp;iacute;as&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cansancio y dolor de pies: la constante de la primer semana. Algunos de los sitios donde investigu&amp;eacute; dicen que es normal, y que incluso es necesario sentarse para descansar 20 o 30 minutos despu&amp;eacute;s de 3 o 4 horas de estar erguido. Tal fue mi caso. Y el hecho de que no tuviera un tapete ergon&amp;oacute;mico para los pies incrementaba ese sufrimiento (por cierto: tampoco estamos hechos para estar parados tanto tiempo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero el punto estaba probado, me sent&amp;iacute;a bien, con todo y el dolor de pies. Ahora necesiaba un tapete.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;El tapete&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desafortunadamente en M&amp;eacute;xico no hay proveedores de tapetes ergon&amp;oacute;micos comerciales. S&amp;oacute;lo industriales. Al contactar a varios de estos negocios, prometieron enviar muestras, ya que no tienen exhibidores, mismas que nunca llegaron. Realmente no les interesaba una venta de un metro cuadrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente los encontr&amp;eacute;. Costco los vende por $20 d&amp;oacute;lares. No es el tapete con las mejores caracter&amp;iacute;sticas que costaba $90 d&amp;oacute;lares el metro cuadrado, como me lo mostraron en el cat&amp;aacute;logo los comercios que contact&amp;eacute;, pero sirve su objetivo. Y muy bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tan s&amp;oacute;lo el d&amp;iacute;a dos y el dolor de pies termin&amp;oacute;. Ahora es s&amp;oacute;lo fatiga natural.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Resultados&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mi postura mejor&amp;oacute;.&lt;/strong&gt; A pesar de que a&amp;uacute;n no es el lugar perfecto de trabajo (la pantalla no la tengo exactamente a la altura de los ojos, sino un poco abajo), me siento mucho mejor. De pronto me canso y cambio de postura, algo que es considerablemente m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil hacer sentado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duermo mejor.&lt;/strong&gt; Debido a que al terminar una jornada de trabajo, me siento fatigado no s&amp;oacute;lo mentalmente, sino f&amp;iacute;sicamente, he empezado a dormir mejor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No he notado p&amp;eacute;rdida de peso.&lt;/strong&gt; Pero tampoco he subido. No requiere mucho entenderlo: quemas m&amp;aacute;s carbohidratos cuando te cansas y sentado lo &amp;uacute;nico que cansas es la espalda.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Concluyendo, a pesar de que el escritorio que en estos momentos tengo dista a&amp;uacute;n por ser ideal, el standing desk es una opci&amp;oacute;n muy buena para todos aquellos que pasamos m&amp;aacute;s de 6 horas diarias frente a la PC. El siguiente paso es mandar a hacer uno que s&amp;iacute; sea un escritorio y que me haga estar viendo hacia el frente, as&amp;iacute; como hacerme de un trackpad externo y un monitor.&lt;br /&gt;La recomendaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; hecha, me gustar&amp;iacute;a leer sus opiniones.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/2cTmQ5p141g" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sat, 04 May 2013 15:33:21 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2013/may/2_meses_con_standing_desk</guid>
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