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		<title>therror.com</title>
		<link>http://www.therror.com/</link>
		<description>Feed para therror.com</description>
		<language>es</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 04:00:26 -0400</lastBuildDate>
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				<title><![CDATA[Indie Royale: The All-Charity Lightning Pack]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/indie_royale_the_all_charity_lightning_pack</link>
				<description>&lt;p&gt;Disponible s&amp;oacute;lo durante 100 horas, &lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;Indie Royale&lt;/a&gt; nos trae un nuevo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;Lightning Pack&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; del cual todos los ingresos ser&amp;aacute;n donados a cuatro diferentes insituciones sin fines de lucro: &lt;a href="http://www.amnesty.org/"&gt;Amnesty International&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.eff.org/"&gt;EFF&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.actionaid.org/"&gt;act!onaid&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.unicef.org/"&gt;UNICEF&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2707_indieroyaleallcharity.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son cuatro juegos los que conforman este &lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;Lightning Pack&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.hemispheregames.com/osmos/"&gt;Osmos&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://brutallyunfairtactics.com/"&gt;B.U.T.T.O.N.&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.wadjeteyegames.com/the-shivah.html"&gt;The Shivah&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://eriksvedang.com/blueberrygarden/"&gt;Blueberry Garden&lt;/a&gt;, de los cuales yo destacar&amp;iacute;a los dos primeros, pues Osmos es un juego indie que ha aparecido en bundles anteriores y que ha sido ampliamente exitoso, B.U.T.T.O.N. es un juego experimental que trata &amp;mdash;y parece que en la medida de lo posible, consigue&amp;mdash; derribar la cuarta pared entre &amp;eacute;l mismo y los jugadores. De The Shivah nunca hab&amp;iacute;a escuchado nada, pero parece presentar una interesante atm&amp;oacute;sfera que cruza el point &lt;span class="htmlent amp"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; click con la religi&amp;oacute;n y finalmente, Blueberry Garden termina siendo el m&amp;aacute;s art&amp;iacute;stico de este bundle, un juego de plataformas muy poco convencional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es muy espectacular, pero si a&amp;uacute;n no tienen Osmos o tienen la posibilidad de jugar con varias personas B.U.T.T.O.N., posiblemente valga muy bien la inversi&amp;oacute;n. Los pr&amp;oacute;ximos bundles de Indie Royale son en dos, cuatro y seis semanas y tienen los t&amp;iacute;tulos de The Graduation Bundle, The Junebug Bundle y The Summer Bundle, respectivamente.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/S5lGac0RBM8" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:48:26 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/indie_royale_the_all_charity_lightning_pack</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Timelapse Del Diseño De Una Serigrafía]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/timelapse_del_disenio_de_una_serigrafia</link>
				<description>&lt;p&gt;Glenn Jones empez&amp;oacute; a dise&amp;ntilde;ar serigraf&amp;iacute;as para playeras cuando &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2011/oct/threadless_el_libro"&gt;Threadless&lt;/a&gt; ten&amp;iacute;a poco de haber nacido. Con su distintivo estilo, talento y creatividad pronto super&amp;oacute; el buen negocio que Threadless le ofrec&amp;iacute;a y se dedic&amp;oacute; a crear su propia marca, &lt;a href="http://www.glennz.com/"&gt;Glennz&lt;/a&gt;, donde no s&amp;oacute;lo vende playeras, sino pone a votaci&amp;oacute;n sus conceptos, mismos que desde hace poco menos de un a&amp;ntilde;o publica el proceso completo en &lt;a href="http://vimeo.com/glennz"&gt;su canal de Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este es el proceso del dise&amp;ntilde;o de &lt;a href="http://concepts.glennz.com/concepts/zombie-news/"&gt;Zombie News&lt;/a&gt;, con una duraci&amp;oacute;n de 43 minutos condensados en tres.
&lt;div class="ctr"&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
	corcholat_video_type = "vimeo";
	corcholat_video_id = "40498951";
	corcholat_video_size = "530x436";
--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://corcholat.com/widgets/imgvid.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/vimeo_40498951.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Resulta muy interesante ver el proceso de c&amp;oacute;mo un dise&amp;ntilde;ador llega hasta el producto final, con todo y sus errores, que este tiene dos, pues el bosquejo inicial es descartado una vez que pone el fondo, algo similar sucede con los bordes del cerebro, que no quedan exactamente bien, as&amp;iacute; que tiene que improvisar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este tipo de contenidos los considero una fant&amp;aacute;stica forma de hacer mercadotecnia, pues muestra el otro lado de c&amp;oacute;mo se hizo, tiene un alto factor de viralidad e incluso ayuda a inspirar a otros.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/60lc38_1MU4" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:03:29 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/timelapse_del_disenio_de_una_serigrafia</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Pixel Fitting: El Anti-Alias No Es Suficiente]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/pixel_fitting_el_anti_alias_no_es_suficiente</link>
				<description>&lt;p&gt;Mientras que la tecnolog&amp;iacute;a ha logrado facilitar la vida de millones, hay algunas tareas que requieren a&amp;uacute;n de la precisi&amp;oacute;n y cuidado al detalle que s&amp;oacute;lo una mente humana puede dar. En &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/dise&amp;ntilde;o"&gt;dise&amp;ntilde;o&lt;/a&gt; gr&amp;aacute;fico, la mejor forma de reescalar una imagen es mediante el anti-alias, un algoritmo que busca compensar pixeles fraccionados con diferentes opacidades del mismo. Lo que no sab&amp;iacute;a es que esta t&amp;eacute;cnica no es perfecta y para ciertas gr&amp;aacute;ficas que se mostrar&amp;aacute;n en pantalla, lo mejor es realizar el ajuste manualmente, de eso trata el muy recomendable art&amp;iacute;culo de &lt;a href="http://dcurt.is/"&gt;Dustin Curtis&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://dcurt.is/pixel-fitting"&gt;Pixel-fitting&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dcurt.is/pixel-fitting"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2706_pixelfitting.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como pueden ver en la imagen, hay una gran diferencia entre usar anti-alias o ajustarlo manualmente. Mientras que en la parte derecha el icono se ve un poco borroso, la parte izquierda con un ajuste artesanal se ve considerablemente mejor.&lt;br /&gt;Son este tipo de detalles los que diferencian a un buen dise&amp;ntilde;ador de un gran dise&amp;ntilde;ador. Lo que me parece m&amp;aacute;s incre&amp;iacute;ble es que sitios tan importantes como Hulu no hayan tenido cuidado con estos detalles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me pregunto si alg&amp;uacute;n d&amp;iacute;a las m&amp;aacute;quinas podr&amp;aacute;n diferenciar y ajustar pixeles parciales para que el ojo humano lo vea lo m&amp;aacute;s n&amp;iacute;tido posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://pinboard.in/popular"&gt;pinboard&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://androidniceties.tumblr.com/"&gt;Android niceties&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Galer&amp;iacute;a de elementos de interfaz bien dise&amp;ntilde;ados en la plataforma m&amp;oacute;vil libre.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/s6XJstgq7HY" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 13 May 2012 20:03:38 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/pixel_fitting_el_anti_alias_no_es_suficiente</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[<i>Recursive Drawing</i>]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/recursive_drawing</link>
				<description>&lt;p&gt;Desde que se invent&amp;oacute; el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/arte"&gt;arte&lt;/a&gt; fractal hace 30 a&amp;ntilde;os, esta maravilla &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/matematicas"&gt;matem&amp;aacute;tica&lt;/a&gt; nos ha mostrado la belleza de la simetr&amp;iacute;a y del infinito. Algo que siempre me pregunt&amp;eacute; fue c&amp;oacute;mo le hac&amp;iacute;an para generar este tipo de obras, pregunta que a&amp;uacute;n no se me ha podido contestar &amp;mdash;pero que me imagino son desarrollos propios y rara vez abiertos al mundo&amp;mdash;. Hoy esto parece cambiar con &lt;strong&gt;&lt;a href="http://recursivedrawing.com/"&gt;Recursive Drawing&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, una herramienta que simplifica considerablemente el proceso de hacer fractales. Chequen el siguiente mini tutorial para que vean c&amp;oacute;mo funciona.
&lt;div class="ctr"&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
	corcholat_video_type = "vimeo";
	corcholat_video_id = "41822151";
	corcholat_video_size = "530x436";
--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://corcholat.com/widgets/imgvid.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/vimeo_41822151.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S&amp;oacute;lo un cuadrado y un c&amp;iacute;rculo, con un color, aparentar&amp;iacute;a ser muy limitado. Pero creo que muchas combinaciones pueden salir de ah&amp;iacute; y probablemente complicarlo m&amp;aacute;s tendr&amp;iacute;a un impacto negativo, haciendo mucho m&amp;aacute;s complejo todo el proceso.&lt;br /&gt;Ya me imagino si esto se convierte en algo popular, saliendo obras fractales por todos lados. El siguiente paso es la posibilidad de guardar y compartirlas, cosa que ya veo muy pronto debido a que &lt;a href="https://github.com/electronicwhisper/recursive-drawing/"&gt;el c&amp;oacute;digo fuente est&amp;aacute; disponible en github&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://waxy.org/links/"&gt;waxy&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/AmZni8wn9p4" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Thu, 10 May 2012 23:34:56 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/recursive_drawing</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Tracking De Un Juego De Futbol]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/tracking_de_un_juego_de_futbol</link>
				<description>&lt;p&gt;Por muchos a&amp;ntilde;os he pensado en lo mucho que podr&amp;iacute;a avanzar el espect&amp;aacute;culo del &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/futbol"&gt;futbol&lt;/a&gt; si se tuviera una mayor cantidad de informaci&amp;oacute;n. Tan s&amp;oacute;lo imag&amp;iacute;nense tener el radar de los juegos de Fifa, que determina la posici&amp;oacute;n de todos los jugadores en relaci&amp;oacute;n al campo.&lt;br /&gt;A&amp;uacute;n estamos lejos, pero creo que algo como &lt;strong&gt;&lt;a href="http://labs.lusob.com/footballtracker/"&gt;Football tracker&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; terminar&amp;aacute; siendo uno de los primeros pasos a un cambio en la forma en la que se disfruta un partido del deporte m&amp;aacute;s bello del mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://labs.lusob.com/footballtracker/"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2704_footballtracking.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una peque&amp;ntilde;a explicaci&amp;oacute;n: cada una de las l&amp;iacute;neas es la representaci&amp;oacute;n de lo que la aplicaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; analizando. Estos c&amp;aacute;lculos los hace, a grandes rasgos, comparando colores e intentando determinar qu&amp;eacute; es qu&amp;eacute;: jugadores de un equipo, de otro, &amp;aacute;rbitro y pelota. Todo esto en tiempo real, de forma autom&amp;aacute;tica y un par de ocasiones cada segundo. Y lo m&amp;aacute;s impresionante es que son tecnolog&amp;iacute;as &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/web"&gt;web&lt;/a&gt;, por mucho tiempo relegadas a operaciones mundanas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s del radar, se me ocurren otras aplicaciones: an&amp;aacute;lisis de kil&amp;oacute;metros recorridos por cada uno de los jugadores, heatmaps de la posici&amp;oacute;n del bal&amp;oacute;n y otras ya cl&amp;aacute;sicas como balones perdidos y recuperados, pases completos e incompletos, pero pr&amp;aacute;cticamente sin interacci&amp;oacute;n humana. A ustedes qu&amp;eacute; otros se les ocurren?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/tenoq/reddit_my_friends_call_me_a_scumbag_because_i/"&gt;Mis amigos me llaman tramposo porque automatizo mi trabajo cuando fui contratado para hacerlo manualmente&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Esto resuena muy fuerte conmigo, hace unos a&amp;ntilde;os me corrieron por acabar un trabajo que no terminaba en 9 horas, en s&amp;oacute;lo una y media.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/XnuI0sBUMI4" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Wed, 09 May 2012 18:47:12 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/tracking_de_un_juego_de_futbol</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[The Avengers]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/the_avengers</link>
				<description>&lt;p&gt;Esperada y planeada por muchos a&amp;ntilde;os, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://marvel.com/movies/movie/152/marvels_the_avengers?nav=1"&gt;The Avengers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; por fin lleg&amp;oacute; y abre lo que ser&amp;aacute; una de las tres pel&amp;iacute;culas m&amp;aacute;s importantes de este a&amp;ntilde;o. Las muy entretenidas historias de Thor y Capit&amp;aacute;n Am&amp;eacute;rica del a&amp;ntilde;o pasado levantaron las expectativas, estar&amp;aacute; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://marvel.com/movies/movie/152/marvels_the_avengers?nav=1"&gt;The Avengers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; a la altura?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://marvel.com/movies/movie/152/marvels_the_avengers?nav=1"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2703_theavengers.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He de confesar que iba preparado para un desastre. Usualmente mezclar varios superh&amp;eacute;roes en una sola pel&amp;iacute;cula causa grandes estragos. Aqu&amp;iacute; se entendi&amp;oacute; muy bien el problema y no comienzan todos al mismo tiempo, ni est&amp;aacute;n todos del mismo lado. Al igual que en The Dark Knight, los personajes se ven m&amp;aacute;s como humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El balance entre personajes es tambi&amp;eacute;n destacable, aunque el rol del Capit&amp;aacute;n Am&amp;eacute;rica fue muy clich&amp;eacute;. Thor me parece que se vio un poco dejado al lado, Hulk es el que menos tiempo tiene, el filme se hubiera adornado mucho m&amp;aacute;s con Black Widow algunos minutos extra, pero pese a la disparidad, creo que la mayor&amp;iacute;a de las escenas est&amp;aacute;n justificadas.&lt;br /&gt;Considero &lt;strong&gt;&lt;a href="http://marvel.com/movies/movie/152/marvels_the_avengers?nav=1"&gt;Avengers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; una muy buena pel&amp;iacute;cula, con sustancia, entretenida, justificada hasta cierto punto y con mucha acci&amp;oacute;n. Hasta me dieron ganas de ver las de Iron Man por fin.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/IL4X8nmkzkc" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 06 May 2012 23:09:00 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/the_avengers</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[El Genio De Linus]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/el_genio_de_linus</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linus Torvalds&lt;/strong&gt; es, en mi humilde perspectiva, &lt;strong&gt;una de las personas que m&amp;aacute;s ha impactado a la raza humana en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt;. El creador de Linux ha puesto a su sistema operativo en una gran parte de servidores, aparatos de baja tecnolog&amp;iacute;a y m&amp;aacute;s recientemente, en dispositivos m&amp;oacute;viles y en las computadoras personales de millones que hemos visto la luz. Y todo esto de una forma gratuita, libre y abierta. Steve Jobs, me parece, &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2011/oct/fallece_steve_jobs"&gt;se queda corto&lt;/a&gt;. S&amp;oacute;lo que no lo sabemos, o no nos damos cuenta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wired.com/wiredenterprise/2012/03/mr-linux/linus-coffee/"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2702_linus.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Pero adem&amp;aacute;s de Linux, Torvalds tiene otro producto tan brillantemente dise&amp;ntilde;ado, eficiente y m&amp;aacute;gico: &lt;a href="http://git-scm.com/"&gt;git&lt;/a&gt;. Si no lo conocen, es un sistema de control de versiones, &amp;uacute;til para escribir cualquier tipo de software pues tiene revisiones &amp;mdash;y por lo tanto, respaldos&amp;mdash; adem&amp;aacute;s de un enfoque al trabajo colaborativo. Tuvo que crear git cuando el anterior sistema que utilizaban dej&amp;oacute; de ser gratuito para llenar ese hueco.&lt;br /&gt;Lo interesante de la historia es &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Git_%28software%29#Name"&gt;&lt;strong&gt;de d&amp;oacute;nde proviene el nombre&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="bquot-open"&gt;&lt;/span&gt;Linus Torvalds ha bromeado acerca del nombre &amp;#8220;git&amp;#8221;, que en el ingl&amp;eacute;s brit&amp;aacute;nico se utiliza para referirse a una persona est&amp;uacute;pida o indeseable. Torvalds comenta &amp;#8220;soy un bastardo egoc&amp;eacute;ntrico, y nombro todos mis proyectos referenci&amp;aacute;ndome a m&amp;iacute;, primero &amp;#8216;Linux&amp;#8217;, ahora &amp;#8216;git&amp;#8217;.&lt;span class="bquot-close"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;He notado que &lt;strong&gt;hay una correlaci&amp;oacute;n muy importante entre el humor y la genialidad de una persona&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://www.wired.com/wiredenterprise/2012/03/mr-linux/all/1"&gt;Aparenta ser un muy buen ser humano&lt;/a&gt; a pesar de que &lt;a href="http://techcrunch.com/2012/04/19/an-interview-with-millenium-technology-prize-finalist-linus-torvalds/"&gt;utiliza una Macbook Air&lt;/a&gt;, del que reconozco tiene un hardware impresionante, muy adelante de su tiempo, yo s&amp;oacute;lo espero que empiecen a salir Laptops normales con estas especificaciones &amp;mdash;alguien conoce alg&amp;uacute;n modelo?&amp;mdash;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esperemos tenerlo mucho tiempo m&amp;aacute;s entre nosotros, nos falta mucho por aprender y que cuando ya sea su tiempo, sea recordado por siempre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://git-scm.com/"&gt;git est&amp;aacute; estrenando nuevo sitio&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Adoro el dise&amp;ntilde;o, es claro, eficiente, serio, centrado. Comp&amp;aacute;renlo con &lt;a href="http://web.archive.org/web/20110721212629/http://www.git-scm.com/"&gt;la versi&amp;oacute;n anterior&lt;/a&gt;, el logo da asco.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/oZFVNbT6_sk" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Fri, 04 May 2012 23:41:38 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/el_genio_de_linus</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Trailer De <i>The Unifinished Swan</i>]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/may/trailer_de_the_unifinished_swan</link>
				<description>&lt;p&gt;A&amp;ntilde;os, muchos a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s &amp;mdash;creo que casi los mismos que &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2008/feb/fez_un_juego_2d_3d"&gt;Fez&lt;/a&gt;&amp;mdash;, un tech demo que llam&amp;oacute; la atenci&amp;oacute;n de muchos se ha convertido finalmente en un juego completo, aunque el nombre no lo diga tanto as&amp;iacute;. Y es que &lt;a href="http://iandallas.com/games/swan/"&gt;The Unfinished Swan&lt;/a&gt; tiene una premisa tan sencilla como fresca en el mundo de los FPS tan repetitivos: tienes que pintar para ver. Mejor chequen el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/trailers"&gt;trailer&lt;/a&gt;.
&lt;div class="ctr"&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
	corcholat_video_type = "youtube";
	corcholat_video_id = "xFfteZaAXq4";
	corcholat_video_size = "530x436";
--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://corcholat.com/widgets/imgvid.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;img src="http://corcholat.com/uploads/vid/youtube_xFfteZaAXq4.jpg" /&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Desgraciadamente s&amp;oacute;lo est&amp;aacute; disponible para PS3 y tiene pocas esperanzas de salir para PC, pero desde aquella vez con el demo hasta lo que termina siendo hoy, ha avanzado mucho. La idea era genial, pero carec&amp;iacute;a de profundidad, historia y motivaci&amp;oacute;n, con estos 80 segundos me ha convencido de que ya no es el caso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Gracias a @&lt;a href="https://twitter.com/singevolant"&gt;singevolant&lt;/a&gt; &lt;a href="https://twitter.com/#!/singevolant/status/197729993428697088"&gt;por el tip&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ago/imparto_conferencias_de_marketing_gratis"&gt;fael imparte conferencias de marketing, internet y earthboundismo.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/HysxQc-X2k0" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Wed, 02 May 2012 11:59:07 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/may/trailer_de_the_unifinished_swan</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[Arregla Ticketmaster, Compra Tus Boletos]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/abr/arregla_ticketmaster_compra_tus_boletos</link>
				<description>&lt;p&gt;El jueves pasado inici&amp;oacute; la venta al p&amp;uacute;blico para el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/futbol"&gt;Am&amp;eacute;rica - Cruz Azul&lt;/a&gt;, el cl&amp;aacute;sico j&amp;oacute;ven. Siendo un partido al que &lt;em&gt;ten&amp;iacute;a&lt;/em&gt; que ir y dado a que amenaza con estar lleno, mi mejor opci&amp;oacute;n para conseguir boletos era el odiadio Ticketmaster. Una vez mentalizado en que me cobrar&amp;iacute;an m&amp;aacute;s caro los boletos con cargos fantasma, abr&amp;iacute; el sitio a la hora y me encontr&amp;eacute; con una sorpresa. &lt;strong&gt;Esta es una historia del triste estado de los sitios web en M&amp;eacute;xico&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmasterportada.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-1_big.png"&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-1.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Despu&amp;eacute;s de encontrar el partido, me encontr&amp;eacute; una pantalla en la que se selecciona el tipo de boleto que se quiere adquirir. Eleg&amp;iacute; los que quer&amp;iacute;a y presion&amp;eacute; el bot&amp;oacute;n rojo.. y nada. Ser&amp;iacute;a un problema de Firefox? As&amp;iacute; que prob&amp;eacute; con Chrome, s&amp;oacute;lo para obtener el mismo resultado. Intentando indagar un poco m&amp;aacute;s y con el tiempo corriendo &amp;mdash;los boletos no durar&amp;aacute;n por siempre&amp;mdash;, abr&amp;iacute; Firebug, mismo que devel&amp;oacute; el problema: un error de Javascript, este tipo de errores son comunes en sitios mal dise&amp;ntilde;ados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu&amp;eacute; hacer? Le escribo a Ticketmaster para avisarles de su error? Cu&amp;aacute;ntas horas &amp;mdash;o d&amp;iacute;as, semanas, meses&amp;mdash; tardar&amp;aacute;n? C&amp;oacute;mo conseguir&amp;eacute; mis boletos despu&amp;eacute;s? Y si lo arreglo ah&amp;iacute; mismo? Tomando la decisi&amp;oacute;n de hacerlo yo mismo, pens&amp;eacute; que si era un error sencillo no tendr&amp;iacute;a que gastar mucho tiempo, pero si todo el script estaba mal hecho, probablemente no lo podr&amp;iacute;a arreglar. Adem&amp;aacute;s, si el script est&amp;aacute; minificado o comprimido, se complicar&amp;iacute;a enormemente. Entonces empec&amp;eacute; a rastrear el error. Para mi fortuna, el script no usaba ning&amp;uacute;n tipo de compresi&amp;oacute;n, lo que me llev&amp;oacute; inmediatamente a la parte conflicitiva:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-2.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin tener idea de qu&amp;eacute; pasaba, pongo un break point para que Firebug me avise cuando se est&amp;eacute; ejecutando tal funci&amp;oacute;n, misma que se llama tres veces por alguna extra&amp;ntilde;a raz&amp;oacute;n, siendo la &amp;uacute;ltima la que detiene todo el proceso debido a que la variable no est&amp;aacute; definida:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-3.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El error sucede porque se le aplica una funci&amp;oacute;n a esta variable no definida, lo que no es v&amp;aacute;lido y termina la ejecuci&amp;oacute;n por esta falla. En teor&amp;iacute;a, si pudiera definir esta variable (incluso con una cadena vac&amp;iacute;a), la funci&amp;oacute;n podr&amp;iacute;a ejecutarse y seguir su curso normal, y si no hay m&amp;aacute;s errores, llevarme a continuar la compra de mis boletos.&lt;br /&gt;As&amp;iacute; que acces&amp;eacute; al objeto, encontr&amp;eacute; la variable y la defin&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-4.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Continu&amp;eacute; la ejecuci&amp;oacute;n y me llev&amp;oacute; al siguiente paso que me dej&amp;oacute; seguir el proceso normalmente hasta llevarme a imprimir los boletos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post2700_ticketmaster-5.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una pena que esto suceda en la parte m&amp;aacute;s importante de un negocio, la que debe estar probada hasta el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo detalle. &lt;strong&gt;Imag&amp;iacute;nense cu&amp;aacute;nto podr&amp;iacute;a perder Amazon con un error de estos&lt;/strong&gt;. Y no espero perfecci&amp;oacute;n, es imposible, pero deber&amp;iacute;an existir m&amp;eacute;todos dise&amp;ntilde;ados para capturar este tipo de fallas, reportarlas y arreglarlas r&amp;aacute;pidamente.&lt;br /&gt;Despu&amp;eacute;s me di cuenta que si no seleccionaba mas que la cantidad de boletos a adquirir, el error no aparec&amp;iacute;a. Creo que la interfaz es demasiado complicada, a&amp;ntilde;adiendo opciones para cada tipo de cliente, misma que podr&amp;iacute;a ser mostrada en los pasos siguientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si alguien siente que en M&amp;eacute;xico los sitios web est&amp;aacute;n mal hechos, les invito ayudarnos a levantar la vara.&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.therror.com/contacto"&gt;Favor de contactarme&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, el Am&amp;eacute;rica hoy ganar&amp;aacute;, eliminar&amp;aacute; al Cruz Azul, calificar&amp;aacute; en segundo lugar y har&amp;aacute; historia al ganar todos los cl&amp;aacute;sicos en un mismo torneo. Y no digamos del campeonato.&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Twitteas? Sigue al blog en @&lt;a href="http://twitter.com/therrorcom"&gt;therrorcom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/-_xYaMSJH98" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 12:39:29 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/abr/arregla_ticketmaster_compra_tus_boletos</guid>
			</item>
			<item>
				<title><![CDATA[A Super Mario Summary]]></title>
				<link>http://www.therror.com/weblog/2012/abr/a_super_mario_summary</link>
				<description>&lt;p&gt;Parodias del cl&amp;aacute;sico Super Mario Bros hay muchas y de muy variados estilos, desde crossover hasta como un FPS, pero lo que &lt;strong&gt;A Super Mario Summary&lt;/strong&gt; tiene es un gran carisma detr&amp;aacute;s de una muy buena idea y una gran ejecuci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://johanpeitz.com/asms/"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://i.imgur.com/hw0mn.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flechas direccionales para movernos y barra espaciadora para saltar. La idea detr&amp;aacute;s de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://johanpeitz.com/asms/"&gt;A Super Mario Summary&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; es sencilla: Mario Bros, pero resumido. Y eso es exactamente lo que entrega, pues detr&amp;aacute;s de cada una de las pantallas tendremos el cl&amp;aacute;sico nivel en una forma brillantemente resumida, sacando la escencia b&amp;aacute;sica de cada uno de los escenarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://waxy.org/links/"&gt;waxy&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
 &lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#ccc;"&gt;&amp;mdash; &amp;mdash; &amp;mdash;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si therror no te da Facebook, que fael te lo pague!&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/therrorcom/124728563247"&gt;(Ya tenemos Fan Page en Facebook)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/TVlYOLJuBUc" height="1" width="1"/&gt;</description>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 22:37:26 -0400</pubDate>
				<guid>http://www.therror.com/weblog/2012/abr/a_super_mario_summary</guid>
			</item>
	  </channel>
</rss>

