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	<title>The vault videojuegos</title>
	
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	<description>Web de videojuegos con noticias, artículos, especiales, análisis, juegos retro.  Con todas las plataformas: Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, Nintedo Wii, DS, PSP, Apple iPhone, iPad, iOS y PC</description>
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		<title>Still Time jugará con los tiempos y partidas de cada jugador</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 15:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moisés Martín</dc:creator>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Pc/Mac]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Versiones de nuestras partidas anteriores ayudarán a que podamos terminar una fase.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Todavía se encuentra en versión alpha pero <i>Still Time</i> es un título al que seguir la pista. Su desarrollador, Alan Zucconi, quería un estilo minimalista en este plataformas para que el jugador se centre en otros aspectos importantes como las acciones que toma durante la partida. Al jugar crearemos versiones de nosotros mismos que nos podrán ayudar a terminar cada fase, consiguiendo así una serie de líneas temporales hacia un mismo objetivo.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene otros detalles curiosos como que al pausar éste la pantalla pase a imitar las antiguas televisiones de tubo, o que al rebobinar una acción aparezcan ciertas líneas en la pantalla emulando el rebobinado en VHS. Zucconi explicaba la razón estética de Still Time.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“El aspecto minimalista era algo necesario […] quiero que el jugador se centre en puzles y no en gráficos. En los últimos años se han conseguido mejoras increíbles en el realismo que pueden alcanzar los juegos, pero no se ha conseguido demasiado en el gameplay. Quería crear un experimento que fuese todo lo contrario […] los jugadores deben recordar que jugar con distintas líneas temporales puede acabar incordiando. Prometí dolores de cabeza, y no mentía”.</p>
</blockquote>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8A4wDANSvVc" height="395" width="700" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<item>
		<title>Desde Microsoft creen que en la nueva generación se venderán en total mil millones de consolas.</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Linde</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Next-Gen]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[Yusif Mehdi]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360, ha vendido unos 75 millones desde su lanzamiento.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Yusif Mehdi, el vicepresidente sénior de la sección de entretenimiento de Microsoft, ha señalado que aún esperan vender, en 5 años más, otros 25 millones de consolas Xbox 360 y alcanzar así los 100 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Además ha añadido que la nueva generación de consolas, todas la plataformas en conjunto, podría alcanzar los mil millones de packs vendidos.</p>
<blockquote><p>&#8220;Cada generación, como probablemente has escuchado, ha crecido aproximadamente en un 30 por ciento (&#8230;) por lo que si esta generación lleva unos 300 millones de unidades, la mayoría de expertos de la industria creen que la nueva generación alcanzará los 400 millones. Esto es si es una consola de juegos, en relación a una década. Creo que podemos ir más allá de una consola de juegos, es nuestro objetivo, y así pasar de los 400 millones hasta potencialmente los mil millones de unidades. Así es como vemos la oportunidad de Xbox según avanzamos&#8221;.</p>
<p><a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One-Kinect-Mando-Presentacion.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43849" alt="Xbox-One-Kinect-Mando-Presentacion" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One-Kinect-Mando-Presentacion.jpg" width="700" height="466" /></a></p></blockquote>
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		<item>
		<title>La edición Mono de Grid 2 costará 125 mil libras</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 11:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Linde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Conducción]]></category>
		<category><![CDATA[Ediciones especiales]]></category>
		<category><![CDATA[GRID 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Incluye un monoplaza y se posiciona como la edición especial más cara del mercado.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Codemasters ha presentado la edición Mono de <em>Grid 2</em>, un pack que saldrá a la venta por 125 mil libras y que se posiciona como la edición especial más cara de la historia. Esto es compresible si tenemos en cuenta que, entre otras cosas, incluye un BAC Mono, monoplaza capaz de alcanzar las 100 mph (161 km/h) en 6,7 segundos. En concreto, el paquete traerá:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El monoplaza BAC Mono en su edición Grid 2.</li>
<li>Un día en la casa BAC, con un tour con los técnicos para personalizar el BAC Mono.</li>
<li>Un casco, traje de carreras, botas y guantes con motivos de Grid 2 y especialmente diseñados para conducir el BAC.</li>
<li>Una PlayStation 3</li>
<li>Y, por supuesto, el juego para PlayStation 3.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ya se puede reservar la única copia que veremos de esta edición en <a href="http://www.game.co.uk/en/grid-2-bac-mono-edition-228776" target="_blank">Games UK</a></p>
<p style="text-align: justify;">Su lanzamiento se espera para el 31 de mayo, disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.</p>
<p><a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-44006" alt="grid 2 mono edition 0" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-0.jpg" width="700" height="883" /></a> <a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-44007" alt="grid 2 mono edition 1" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-1.jpg" width="700" height="467" /></a> <a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-44008" alt="grid 2 mono edition 2" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/grid-2-mono-edition-2.jpg" width="700" height="467" /></a></p>
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		<item>
		<title>NIKO: Through The Dream consigue financiarse</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 11:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Candela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Pc/Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Niko: Through the dream]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Paint]]></category>

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		<description><![CDATA[Es el sueño de un pequeño grupo de amigos españoles con ganas de ofrecer un juego alejado de la demanda comercial.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un grupo de amigos compartía la misma inquietud, dar vida a un videojuego fiel a sus gustos, alejado de la corriente comercial. Para ello constituyeron Studio Paint y se pusieron manos a la obra para dar forma a sus ideas. Los nueve miembros son aficionados, vaya, que tienen otros trabajos y dedican sus horas libres a esta pasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos proponen un juego donde tendremos que guiar al protagonista a través de sus sueños y recorrer distintos niveles que están distribuidos en diferentes islas, cada cual con sus propias mecánicas basadas en habilidades, acertijos, exploración, rapidez&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Estos españoles recurrieron a la <a href="http://www.lanzanos.com/proyectos/niko-through-the-dream/" target="_blank">financiación colectiva</a> para poder hacer frente a los gastos de licencias, alojamientos web, maquetación y distribución de las recompensas por apoyarlos. Sólo pedían 1.600€ y ya los han conseguido, sobrándoles 25 días en los que todavía se puede seguir haciendo aportaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Su productor y director, Alex Notario, define así a  <em>NIKO: Through The Dream</em>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Niko es un videojuego que combina a partes iguales los puzles, las plataformas y las aventuras en un entorno 3D minimalista y zen. La idea es ofrecer algo fresco y evocador, algo que no solo te divierta, si no que también te transmita distintas emociones por medio del estímulo audiovisual.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Correrá con el motor Unreal y se está desarrollando para PC aunque abiertos a otras plataformas. Su lanzamiento se espera para el año que viene y los podéis seguir en su <a href="http://www.nikodream.com/" target="_blank">web oficial</a>.</p>
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		<title>Major Nelson confirma cómo serán las carátulas de Xbox One</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Linde</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Forza 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Previamente DICE y Amazon habían filtrado su diseño.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Continuando con el bombardeo de información en relación a Xbox One, ahora toca conocer cómo será el diseño de las carátulas de los juegos de esta plataforma. Aunque Amazon y DICE ya habían filtrado imágenes al respecto, ha sido <a href="https://twitter.com/majornelson" target="_blank">Major Nelson</a> quien finalmente ha venido a confirmar que este será el aspecto final, utilizando <em>Forza 5</em> para hacer este anuncio.</p>
<p style="text-align: justify;">A esperas de confirmación por parte de Sony, esto le da credibilidad a la otra filtración que realizó DICE: la <a href="http://blog.games.com/2013/05/22/battlefield-4-ps4-boxart-revealed/" target="_blank">portada de los juegos</a> de PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/1369334342-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43996" alt="1369334342-1" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/1369334342-1.jpg" width="435" height="543" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/1369334342-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43997" alt="1369334342-2" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/1369334342-2.jpg" width="409" height="546" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Microsoft ha invertido mil millones de dólares en desarrollar juegos para Xbox One</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Candela</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Cifra muy superior a lo gastado en toda su historia.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muchos son los palos que se está llevando la nueva Xbox One por los foros de internet, las redes sociales y las charlas entre colegas. Y no es que falten <a href="http://thevault.es/xbox-one-proceso-de-digestion" target="_blank">motivos</a> a la vista de lo presentado en su esperada puesta de largo y las posteriores aclaraciones y contradicciones ofrecidas en multitud de entrevistas. De las muchas pegas que se le está poniendo, quizá la más recurrente sea su excesivo enfoque como <em>Smart TV</em>, dando pie al temor de que Microsoft haya dejado un poco de lado la parte de consola de esta nueva caja todo-en-uno.</p>
<p style="text-align: justify;">A pocas fechas de celebrarse el E3, han considerado mostrar primero esta función tan poco valorada en nuestro país y dejar para el certamen californiano lo que realmente nos interesa, sus juegos y todo lo relacionado con ello, aunque ya avanzaron que van a ofrecer 15 juegos exclusivos, casi la mitad nuevas franquicias. Si pensamos en el coste que debe suponer tanto desarrollo propio, la cifra debe ser muy abultada y el vicepresidente de Microsoft, Phil Harrison, se ha aventurado a ponerle una cantidad, mil millones de dólares:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Hemos hecho una inversión sustancial en nuestro equipo de <em>hardware</em> y una inversión sustancial en nuestros equipos de plataforma para permitir las innovaciones que has visto hoy [por el pasado 21 de mayo]. Desde la perspectiva de los estudios, estamos invirtiendo, creo, mil millones de dólares en desarrollo de contenido para juegos, que es más de lo que jamás hemos gastado en toda nuestra historia. Estamos arrancando nuevos estudios. Hemos abierto estudios en Londres y en Los Ángeles. Estamos aumentando nuestra organización. Esta es una fantástica oportunidad. Involucra a mucha gente.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-24651" alt="Phil Harrison" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2012/03/Phil-Harrison.jpg" width="530" height="213" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte el directivo quiso aclarar ante el temor de que Xbox One ofrezca una interfaz con demasiadas cosas en pantalla, debido sus orientación multifuncional y con cantidad de servicios, que el <em>dashboard</em> aprenderá de los gustos y usos de su propietario, por lo que si principalmente la emplea para jugar, será esto lo primero que se le muestre junto con los servicios aparejados a esta función.</p>
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		<item>
		<title>La saga Jagged Alliance vuelve con Flashback</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Linde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Pc/Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[[Actualizada] El juego ha conseguido ser financiado y ya tenemos nuevo vídeo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Jagged Alliance</em>, la veterana saga de acción por turnos que arrancó hace ya casi 20 años, vuelve con un nuevo título, <em>Flashback</em>. En esta ocasión, el desarrollo correrá a cargo de Full Control, quienes han comenzado una búsqueda de financiación vía <em>crowdfunding</em> para dar vida al proyecto. En este caso la franquicia volverá a Windows, Mac OSX y Linux, presentándose en su página de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback?ref=category" target="_blank">Kickstarter </a>como un &#8220;reseteo&#8221; más que como un <em>reboot</em>. El sistema de combate volverá a centrarse en los turnos, veremos elementos de RPG y podremos modificar a nuestros mercenarios y nuestras bases, por lo que el espíritu de la saga se mantendrá intacto.</p>
<p style="text-align: justify;">De momento lleva recaudado 46 mil de los 350 mil dólares que sus autores se han marcado como meta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Actualización</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de hacerlo por los pelos, <em>Jagged Alliance: Flashback</em> ha conseguido recaudar el dinero para su financiación hace unas 10 horas. De los 350 mil dólares, el equipo se ha hecho con 368 mil, superando por poco y en los últimos momentos la meta que se habían marcado. Entre otras novedades, sus responsables han recreado un diorama del juego que podéis ver en el siguiente vídeo. A partir de ahora, nos toca y esperar para conocer una fecha de lanzamiento en torno a finales de 2014.</p>
<p><iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/x102wbx?logo=0&amp;hideInfos=1" height="394" width="700" frameborder="0"></iframe></p>
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		<item>
		<title>Rockstar editará dos ediciones especiales de GTA V</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián J. Gálvez</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[ediciones coleccionista]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego se pondrá a la venta el 17 de septiembre.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Grand Theft Auto V</em> se pondrá a la venta el próximo 17 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360, pero ese mismo día también estará disponible en dos ediciones adicionales para los más fans.</p>
<p>A un PVPR de 82,50 euros, la edición especial constará de lo siguiente:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-43979" alt="GTA-V---Edicion-especial" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/GTA-V-Edicion-especial.jpg" width="700" height="479" /></p>
<p>Por su parte, la edición coleccionista costará 129,99 euros e incluirá todo lo que lleva la edición especial más una serie de extras:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-43978" alt="GTA-V---Edicion-coleccionista" src="http://thevault.es/wp-content/uploads/2013/05/GTA-V-Edicion-coleccionista.jpg" width="700" height="448" /></p>
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		<item>
		<title>The Status Quo Project busca financión para crear una versión alpha</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/thevault/PqFz/~3/YnT3lY3q6BY/the-status-quo-project-busca-financion-para-crear-una-version-alpha</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Candela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Pc/Mac]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[The Status Quo Project]]></category>

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		<description><![CDATA[El propósito es poder ofrecérselo a los inversores para que financien el videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Está basado en el juego de rol de mesa <i>Status Quo: Chronicles of a Universe at War</i> que se lanzó en 2003 y que gracias a su gran acogida, sus creadores Miffed Kitty Press, decidieron ofrecerlo <a href="http://www.downloads.miffedkitty.com/" target="_blank">gratuitamente</a> en 2011. Debido a este éxito, una serie de inversores les plantearon la idea de convertirlo en videojuego y es en ese momento cuando un grupo de entusiastas decidieron recoger el testigo y así ofrecer una versión <em>alpha</em> que poder presentar a dichos inversores. Para ello han abierto dos líneas de financiación colectiva, una en <a href="http://www.rockethub.com/projects/24728-support-the-status-quo-project#description-tab" target="_blank">RocketHub</a> y otra en <a href="http://www.indiegogo.com/projects/the-status-quo-project?website_name=The-Status-Quo-Project" target="_blank">indiegogo</a>. En total <em>The Status Quo Project</em> necesita 16.000$ para cumplir sus objetivos mínimos.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo están desarrollando con Unreal Engine 3 (pensando en dar el salto a UE 4) y bajo el formato de <em>free-to-play</em> para PC. Ofrecerá un modo campaña, que al finalizarla desbloqueará nuevos modos y contará con modos cooperativo y competitivo en su vertiente multijugador, basado en un escenario de mundo abierto pero también incluirá más de una docena de mapas más pequeños para disponer de distintos tipos de enfrentamientos. La base central del juego son sus personajes, con un total de 24 razas en la versión final (6 en la demo) que serán totalmente personalizables, aspecto fundamental para su modo multijugador, donde en cada encuentro se nos instará a añadir puntos a las clases y habilidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Llevan poco más de un año con el proyecto y están al 40% de su desarrollo. En el siguiente vídeo podemos ver en imágenes todo este planteamiento.</p>
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		<title>EA anuncia Need for Speed Rivals</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 16:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Linde</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ghost Games, un nuevo estudio, llevará la saga a esta y a la nueva generación de consolas.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como venía avisando EA, hoy veríamos el nuevo título de la franquicia. Y aquí está: <em>Need for Speed Rivals</em>. El primer dato a tener en cuenta es que éste será el título de la saga que se estrenará en PlayStation 4 y Xbox One, sin dejar de lado la actual generación de consolas. Eso sí, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-23-how-far-cry-3-and-uk-racing-veterans-are-helping-bring-need-for-speed-to-the-next-generation" target="_blank">a Wii U no llegará</a>. Quienes están detrás de su desarrollo son Ghost Games, un nuevo estudio asociado a Criterion que utilizará el motor Frostbite 3 para dar forma al título de conducción. Como podemos ver en el brevísimo tráiler, EA vuelve a apostar por el género arcade y por el concepto de <em>Hot Pursuit</em>. De nuevo, podremos optar por ser policias o por ser los perseguidos, haciendo usos de gadgets en nuetros coches a lo largo de un entorno abierto.</p>
<p style="text-align: justify;">Si no conocemos la fecha de lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4 está claro que EA no va a decir cuándo llegarán los juegos a dichas plataformas, pero sí que han confirmado que para el resto de consolas estarán en las tiendas el 4 de noviembre de 2013.</p>
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