<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Think@Game EVO &raquo; Think@Game EVO</title>
	<atom:link href="http://www.thinkatgame.it/evo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.thinkatgame.it/evo</link>
	<description>Passione e divertimento videoludico!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 17:31:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Borderlands 2 si lancia in video</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/borderlands-2-si-lancia-in-video/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/borderlands-2-si-lancia-in-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1630</guid>
		<description><![CDATA[Arriverà il prossimo 18 settembre nei negozi, e l&#8217;annuncio avviene tramite video apposito. Stiamo parlando di Borderlands 2, gioco Gearbox seguito del già buono Borderlands, sparatutto di ruolo con una particolarissima grafica in cel shading. Gustatevi il trailer!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arriverà il prossimo 18 settembre nei negozi, e l&#8217;annuncio avviene tramite video apposito. Stiamo parlando di Borderlands 2, gioco Gearbox seguito del già buono Borderlands, sparatutto di ruolo con una particolarissima grafica in cel shading. Gustatevi il trailer!</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/MCWJUSulnro?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/borderlands-2-si-lancia-in-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Benvenuta, PlayStation Vita</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/benvenuta-playstation-vita/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/benvenuta-playstation-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1627</guid>
		<description><![CDATA[Oggi 22 febbraio 2012 possiamo dare finalmente il benvenuto ufficiale a PS Vita. Molti di noi stanno già apprezzandone le caratteristiche, cercando di capirne il funzionamento e provando giochi ed applicazioni. Ben arrivata, PS Vita.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi 22 febbraio 2012 possiamo dare finalmente il benvenuto ufficiale a PS Vita. Molti di noi stanno già apprezzandone le caratteristiche, cercando di capirne il funzionamento e provando giochi ed applicazioni.</p>
<p>Ben arrivata, PS Vita.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/benvenuta-playstation-vita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts compie dieci anni</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/kingdom-hearts-compie-dieci-anni/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/kingdom-hearts-compie-dieci-anni/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 07:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Perfo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts: Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1623</guid>
		<description><![CDATA[Sono già passati dieci anni da quando Disney e Squaresoft collaborarono per Kingdom Hearts, la nuova IP che avrebbe avuto il compito di fondere due universi apparentemente così distanti come quelli creati dalla casa nipponica e quella americana. La storia la conosciamo, e il gioco fu un successo. Per festeggiare il primo importante compleanno, Square &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/kingdom-hearts-compie-dieci-anni/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono già passati dieci anni da quando Disney e Squaresoft collaborarono per Kingdom Hearts, la nuova IP che avrebbe avuto il compito di fondere due universi apparentemente così distanti come quelli creati dalla casa nipponica e quella americana. La storia la conosciamo, e il gioco fu un successo. Per festeggiare il primo importante compleanno, Square Enix rilascerà in Giappone – e si spera anche da noi in seguito – un cofanetto esclusivo proprio in occasione dell&#8217;uscita del nuovo episodio per Nintendo 3DS titolato Kingdom Hearts 3D. Questa edizione include oltre ad un confezionamento speciale e il nuovo gioco, anche Kingdom Hearts 358/2 e Days Kingdom Hearts Coded (entrambi per Nintendo DS), delle cartoline con illustrazioni varie e una borsa protettiva per la console.</p>
<p><a href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/kingdom-hearts-compie-dieci-anni/10th/" rel="attachment wp-att-1624"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1624" title="KH 10th Anniversary Box" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/10th-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/22/kingdom-hearts-compie-dieci-anni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poche ore all&#8217;arrivo di PS Vita</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/21/poche-ore-allarrivo-di-ps-vita/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/21/poche-ore-allarrivo-di-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1616</guid>
		<description><![CDATA[Dopo due mesi d&#8217;attesa dal lancio giapponese, siamo finalmente giunti al day one di PS Vita qui in Italia, Europa, ed occidente tutto. Domani 22 febbraio la piccola console portatile Sony arriverà nei negozi pronta per essere venduta insieme a videogiochi ed accessori vari. Stasera, per l&#8217;occasione, in varie città d&#8217;Italia ci saranno degli appuntamenti &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/21/poche-ore-allarrivo-di-ps-vita/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Dopo due mesi d&#8217;attesa dal lancio giapponese, siamo finalmente giunti al day one di PS Vita qui in Italia, Europa, ed occidente tutto. Domani 22 febbraio la piccola console portatile Sony arriverà nei negozi pronta per essere venduta insieme a videogiochi ed accessori vari. Stasera, per l&#8217;occasione, in varie città d&#8217;Italia ci saranno degli appuntamenti col day one notturno. Ad esempio:</p>
<p>Milano &#8211; Vodafone Store di San Babila in Corso Europa (dalle 22:00)<br />
Roma &#8211; Gamestop di via Appia 143 (dalle 23:00)<br />
Catania &#8211; Gamestop di Piazza Stesicoro 54/55 (dalle 23:00)</p>
<p>Sony stessa, per preparare al meglio i propri utenti, ha già aggiornato il PlayStation Store con tutti i contenuti per PS Vita quali giochi completi, demo, applicazioni, DLC e video vari. I giochi completi sono praticamente tutti quelli della line up, con prezzi che spaziano da 5,99 Euro per MotorStorm RC ai 49,99 Euro per FIFA e F1 2011. La stessa cosa per i video ed i DLC, presenti veramente in abbondanza. Le app scaricabili sono Facebook, LiveTweet, Flickr e Foursquare.<br />
Per quanto riguarda le demo e le versioni di prova (importantissime per saggiare le capacità tecniche della console senza spendere un patrimonio, specie per una console al debutto sul mercato), troviamo:</p>
<p>Uncharted: L&#8217;Abisso d&#8217;Oro &#8211; 494 MB<br />
WipEout 2048 &#8211; 552 MB<br />
FIFA Football &#8211; 1517 MB<br />
Unit 13 &#8211; 852 MB<br />
ModNation Racers: Road Trip &#8211; 480 MB<br />
Rayman Origins &#8211; 922 MB<br />
Dynasty Warriors: Next &#8211; 216 MB<br />
MotorStorm: RC &#8211; 684 MB<br />
Little Deviants &#8211; 1018 MB<br />
A-men &#8211; 202 MB<br />
Asphalt Injection &#8211; 761 MB<br />
Dungeon Hunter: Alliance &#8211;  1044 MB<br />
Lumines: Electronic Symphony &#8211; 717 MB<br />
Hustle Kings &#8211; 394 MB<br />
Reality Fighters &#8211; 674 MB<br />
Super Stardust Delta &#8211; 223 MB<br />
Top Darts &#8211; 406 MB</p>
<p>Non mancano poi i giochi gratuiti per testare le funzionalità della realtà aumentata:<br />
Cliff Diving &#8211; 444 MB<br />
Fireworks &#8211; 308 MB<br />
Table Football &#8211; 251 MB</p>
<p style="text-align: left;">A questo punto, dunque, è tutto pronto per il lancio di PS Vita. Da domani vedremo di approfondire la conoscenza con questo piccolo gioiello.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/21/poche-ore-allarrivo-di-ps-vita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prova Mass Effect 3</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 20:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prove]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1605</guid>
		<description><![CDATA[Produttore: Electronic Arts Sviluppatore: Bioware Genere: Gioco di Ruolo Action Piattaforma: PlayStation 3 Altre Piattaforme: Xbox 360 &#8211; PC Data uscita: 9 Marzo 2012 Spero di non farmi molti nemici Prima di iniziare questa prova, sento la necessità di precisare alcuni dettagli. Tre, per la precisione. 1- Non è un mistero che i Giochi di &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Mass Effect 3" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/copertina/masseffect3" alt="" width="160" height="184" /></p>
<p>Produttore: <strong>Electronic Arts</strong><br />
Sviluppatore: <strong>Bioware</strong><br />
Genere: <strong>Gioco di Ruolo Action</strong><br />
Piattaforma: <strong>PlayStation 3</strong><br />
Altre Piattaforme: <strong>Xbox 360 &#8211; PC</strong><br />
Data uscita: <strong>9 Marzo 2012</strong></p>
<p><strong>Spero di non farmi molti nemici</strong><br />
Prima di iniziare questa prova, sento la necessità di precisare alcuni dettagli. Tre, per la precisione.<br />
1- Non è un mistero che i Giochi di Ruolo non siano il mio genere preferito.<br />
2- La mia esperienza con Mass Effect 1 non è stata positiva. Il 2 l’ho solo provato.<br />
3- Le demo dei giochi di ruolo sono le demo peggiori in assoluto, perché non riescono mai a rendere giustizia alla profondità del videogioco provato.</p>
<p>Bene, credo che adesso si può iniziare.<br />
<span id="more-1605"></span><br />
Mi rendo conto che l’attesa attorno a questo terzo capitolo della saga Bioware è su altissimi livelli, e che stiamo parlando di una trilogia che ha segnato l’attuale generazione di console, proponendoci un’avventura sci-fi piuttosto ben fatta. Ma qui si deve discutere soltanto di una demo.</p>
<p>Interessante, ad inizio partita, la possibilità di scegliere fra tre diverse modalità di gioco. Una “action” in cui molta attenzione sarà posta sui combattimenti, una “gioco di ruolo” che darà peso sia alle sparatorie che alle scelte della trama, ed infine una “storia” che proporrà battaglie facili facili per lasciarci concentrare del tutto sulla trama.</p>
<p>Scelto ciò che più ci aggrada, ci ritroveremo in compagnia con il nostro Shepard, così da continuare l’avventura “sospesa” in Mass Effect 2.<br />
Non credo sia un mistero che stavolta l’azione si sposta sul pianeta Terra, e ben presto dovremo iniziare una durissima battaglia per la sopravvivenza.</p>
<p>A questo punto non ci resta che giocare, ma devo dire che sin dai primi istanti in cui si controlla Shepard, c’è qualcosa che non torna. La visuale che inquadra il personaggio è stata avvicinata moltissimo (forse troppo), e spostata sulla destra lasciando così il personaggio decentrato a sinistra. Insomma, Resident Evil 4 e 5, Gears of War 1, 2 e 3. Ci siamo capiti?<br />
L’impatto visivo similare ai titoli appena citati salta all’occhio anche perché Shepard continuerà ad andare avanti con l’arma spianata, pronto a sparare sui nemici brutti e cattivi (ed all’inizio anche un pochino stupidi, ma va beh).<br />
Il problema a mio avviso più grave è che le animazioni non convincono. Sono scattose, legnose. Sembra quasi di vedere in azione un gioco con più di un lustro sulle spalle, e non un videogioco di punta del 2012.</p>
<p>Le meccaniche action vengono poi spinte al massimo quando con un singolo tasto potremo correre, saltare buche, scavalcare ostacoli, effettuare una copertura dietro un oggetto. Tutto così action, tutto così poco Mass Effect.</p>
<p>Ad un tratto dunque si delinea la crisi d’identità, e si corre a controllare che si stia sul serio giocando Mass Effect 3 e non un action come ce ne sono a centinaia in giro.</p>
<p>Come se tutto ciò non bastasse, anche il framerate perde colpi. E non li perde solo in occasione di schermo particolarmente affollato, ma anche durante cutscene relativamente tranquille (rendendone fastidiosa la visione).<br />
C’è da dire comunque che le versioni in prova non rappresentano quasi mai la qualità raggiunta poi dal prodotto completo. Per cui è lecito aspettarsi delle limatine qui e lì ed una stabilizzazione generale. Questo lo potremo constatare soltanto nella recensione, ma va detto che la versione Xbox 360 e quella PC sono già adesso un passo avanti, tecnicamente, a quella PlayStation 3.</p>
<p>Ora, probabilmente io non giocherò mai Mass Effect 3, e quando arriverà la recensione qui su T@G EVO, non sarà scritta da me. Lo dico giusto per rassicurare tutti i lettori.</p>
<p>Certo è che se questa demo è stata messa online con l’intento di farsi apprezzare anche dai detrattori storici, posso tranquillamente affermare che per quanto mi riguarda rimango della mia idea, ed anzi aggiungo al tutto un bel po’ di nuovi punti interrogativi, dovuti in primis ad una struttura di gioco che secondo me non c’entra niente con Mass Effect.</p>
<p>E francamente sono anche curioso di sapere cosa ne pensino i fan di Mass Effect, specie dopo avere giocato il gioco completo e concluso così la trilogia. Secondo me stavolta Bioware ha un attimino sbagliato bersaglio, cercando di rendere Mass Effect 3 un action quale non è mai stato, e giustamente non sarà mai. Passo falso?</p>
<p>C’è anche il multigiocatore, ma considerando quanto poco ho apprezzato l’impianto strutturale a la “sparatutto in terza persona”, mi basta scrivere soltanto che il multigiocatore è la summa di ciò che secondo me in Mass Effect 3 non va. Ci sono giochi che si adattano al multigiocatore, ce ne sono altri che lo necessitano. Altri farebbero bene a proporci ore ed ore di intenso singleplayer, e basta.</p>

<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/me3001/' title='me3001'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/me3001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="me3001" title="me3001" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/me3002/' title='me3002'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/me3002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="me3002" title="me3002" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/me3003/' title='me3003'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/me3003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="me3003" title="me3003" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/me3004/' title='me3004'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/me3004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="me3004" title="me3004" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/me3005/' title='me3005'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/me3005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="me3005" title="me3005" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/19/prova-mass-effect-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recensione The Tomb Raider Trilogy</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 17:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Tomb Raider Trilogy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1587</guid>
		<description><![CDATA[Produttore: Square Enix Sviluppatore: Eidos Interactive &#8211; Crystal Dynamics &#8211; Buzz Monkey Genere: Avventura Piattaforma: PlayStation 3 Altre Piattaforme: Nessuna PEGI:   Una trilogia in alta definizione Mi piacciono i giochi di avventura. Con molta probabilità, se dovessi scegliere un genere preferito, le avventure riuscirebbero a battere persino i racing game nella mia personale scala &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="The Tomb Raider Trilogy" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/copertina/tombraidertrilogy" alt="" width="160" height="184" /></p>
<p>Produttore: <strong>Square Enix</strong><br />
Sviluppatore: <strong>Eidos Interactive &#8211; Crystal Dynamics &#8211; Buzz Monkey</strong><br />
Genere: <strong>Avventura</strong><br />
Piattaforma: <strong>PlayStation 3</strong><br />
Altre Piattaforme: <strong>Nessuna</strong><br />
PEGI: <img class="alignnone" title="16+" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/pegi/16" alt="" width="60" height="60" /> <img class="alignnone" title="Violenza" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/pegi/violenza" alt="" width="60" height="60" /></p>
<p><strong>Una trilogia in alta definizione</strong><br />
Mi piacciono i giochi di avventura. Con molta probabilità, se dovessi scegliere un genere preferito, le avventure riuscirebbero a battere persino i racing game nella mia personale scala di valori.<br />
Fra le Avventure con la A maiuscola non si può non citare Tomb Raider, con protagonista quella Lara Croft che, insieme a Mario, è conosciuta anche da chi un videogioco nella sua vita non lo ha mai visto nemmeno per sbaglio. Inutile tornare indietro nel tempo fino a rispolverare gli albori della saga (anche se dovrò poi farlo più in là in questa recensione), sappiamo tutti perché Lara Croft è famosa, per tutti gli altri c’è Wikipedia.<br />
<span id="more-1587"></span></p>
<p>Questa recensione si occuperà della trilogia arrivata su PlayStation 3 in un singolo pack contenente Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e Tomb Raider: Underworld. Il primo ed il secondo sono riproposizioni in alta definizione dei giochi visti su PlayStation 2, mentre Underworld è arrivato su PlayStation 3 ed altre console qualche anno fa, quindi è nativo “nextgen”. Data la corposità dei tre giochi, procedo col dividere questa recensione in tre piccole parti, cercando poi di tirare le somme a fine recensione. E dato che il gioco racconta una storia divisa in tre capitoli, vediamo di procedere con ordine.</p>
<p><strong>Tomb Raider: Legend</strong><br />
Sebbene l’episodio più vecchio è l’Anniversary, visto che si tratta del rifacimento moderno del primo Tomb Raider, il primo capitolo della trilogia è proprio Legend.<br />
E, facendola breve, è anche il capitolo peggiore. L’importante è non essere scoraggiati da un inizio così pallido, per riuscire così a giocare gli altri due videogiochi.<br />
Fortuna vuole che Legend possieda una longevità veramente ridicola, quindi in poco più di 5 ore riusciremo a portarlo a termine senza troppi problemi. In fondo ci serve conoscere ciò che narra, se vogliamo seguire il filone della trama spalmata nei tre videogiochi della trilogia.<br />
Anche tecnicamente il gioco si presenta male. Adattato alla bene e meglio all’alta definizione, il gioco soffre di problemi fastidiosi, come una pessima gestione delle ombre, e texture mai all’altezza. Non mancano nemmeno i bug che impediscono talvolta persino di proseguire nell’avventura, forzando al caricamento del salvataggio più vicino.<br />
Altra cosa a mio avviso fastidiosa è il supporto audio di quei due personaggi, Zip e Alister, che diventano odiosi praticamente subito. Vorrebbero essere brillanti e dare un tocco in più al gioco, ma lo affossano.<br />
Ripeto, fortunatamente il gioco finisce molto presto, e si può passare ad Anniversary.</p>
<p><strong>Tomb Raider: Anniversary</strong><br />
Qui c’è da distinguere se si è giocato o meno il Tomb Raider originale. Se lo si è giocato, allora molte sezioni di Anniversary, oltre ad essere oggettivamente belle, ci ricorderanno gli anni della giovinezza, per cui il tutto sembrerà migliore di quanto è in realtà.<br />
Se invece è la prima volta che si gioca questo capitolo allora avremo meno amarcord, ma giocheremo comunque il miglior capitolo di questa trilogia.<br />
Miglior capitolo, sì, perché seppure sia solo “portato” in alta definizione, per Anniversary è stato compiuto un buon lavoro, ed il videogioco si presenta bene. Certo è spigoloso, ma l’esperienza generale non ne risente poi troppo.<br />
Ben calibrato, in questo Tomb Raider avremo finalmente come nostro alleato il silenzio, il tanto amato silenzio che caratterizzava i veri giochi di Tomb Raider. Silenzio narrativo talvolta interrotto da animali feroci da abbattere, mugugni sexy di Lara, lo scoppiettio di pistole e fucili, e l’immancabile rumore di antichi meccanismi in pietra che azioneremo in ogni livello. Insomma, un vero Tomb Raider.<br />
La longevità di questo Anniversary è consistentemente superiore a quella di Legend, ma il gioco raramente soffre di momenti di stanca, risultando lineare e gradevole nel suo incedere, sebbene talvolta alcune aree puzzle grandicelle possano metterci in difficoltà.<br />
Il migliore dei tre, dunque, perché Underworld&#8230;</p>
<p><strong>Tomb Raider: Underworld</strong><br />
Questo è dunque l’unico capitolo nativo PlayStation 3 per una serie che in questa generazione di console ha conosciuto il rivale più ostico di sempre, ossia quell’Uncharted che con tre capitoli (ed uno imminente portatile) è riuscito a portare i videogiochi d’azione lì dove non erano mai arrivati.<br />
Cosa c’è di male in Tomb Raider: Underworld?<br />
Secondo me, tanto.<br />
Innanzitutto è un semplice ripensamento per console potenti di una struttura di gioco che si porta avanti da troppi anni. Tecnicamente alterna cose belle a cose meno belle. Ad esempio se gli ambienti che ci circondano sono stati ricreati con cura e dovizia di particolari, la stessa attenzione non si può dire sia presente in altri compartimenti tecnici, con tutta una serie di problemini che ci perseguiteranno per l’intera durata del gioco. In primis le compenetrazioni “con e fra” l’ambiente. Se tecnicamente non si riesce ad ovviare al problema ci vuole un ottimo lavoro di level design per renderlo poco presente, ma non è questo il caso. C’è ben poca “ispirazione” in Underworld.<br />
Come se non ne avessimo avuto abbastanza in Legend, anche in Underworld ci viene proposta la moto. Ed anche stavolta viene implementata malissimo (e almeno in Legend era una Ducati, qui è una 2 ruote anonima). Corridoi infiniti da percorrere velocemente, salti qui e lì, e tanta inutilità.<br />
Sparatorie mai coinvolgenti, ed enigmi talvolta troppo dispersivi.<br />
A questo si aggiungono dei comandi che non sempre fanno ciò che gli si dice, ed una telecamera che segue malissimo i movimenti in ambienti stretti. La cosa che più mi ha fatto infuriare circa i comandi, però, è stato l’aver piazzato in un uno tasto una serie infinita di azioni. Sto parlando del Triangolo, o comunque il tasto in alto dei quattro tasti azione alla destra dei pad.<br />
Corpo a corpo, attivazione leve e bottoni, raccolta oggetti. Tutto in uno. Ciò porterà Lara a dare calci insensati quando vorremo raccogliere qualcosa, o picchiare un “non morto ancora vivo” quando in realtà vorremmo solo abbattere definitivamente un “non morto abbattuto”.<br />
Abituati ormai alla coerenza delle azioni di Nathan Drake, vedere tutta questa inutilità è senza dubbio sconfortante.<br />
Il problema più grande però, è che Underworld è un videogioco noioso, che si regge su di una trama mai troppo convincente, e che non dà nessuno stimolo a volere proseguire l’avventura.</p>
<p><strong>Dunque, concludendo</strong><br />
Tutto sommato comunque vale la pena recuperare i tre videogiochi. Almeno per gli amanti delle avventure come me. Nonostante alti e bassi, è indubbio che qualche ora di sano puzzle solving fa sempre piacere, magari però alternando Lara con videogiochi più ritmati ed emozionanti.<br />
Tutto ciò in attesa di quel reboot (indispensabile) della saga che Square Enix ha già previsto, donando a Lara un’avventura che possa finalmente riportarla ai vertici della categoria.</p>
<p>Voto: <strong>3/5</strong><br />
T@G EVOtion:<br />
<img class="alignnone" title="T@G EVOtion" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/tagevotion/3arancio" alt="" width="200" height="25" /></p>

<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt001/' title='trt001'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt001" title="trt001" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt002/' title='trt002'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt002" title="trt002" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt003/' title='trt003'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt003" title="trt003" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt004/' title='trt004'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt004" title="trt004" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt005/' title='trt005'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt005" title="trt005" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt006/' title='trt006'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt006" title="trt006" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt007/' title='trt007'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt007" title="trt007" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt008/' title='trt008'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt008" title="trt008" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt009/' title='trt009'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt009" title="trt009" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/trt010/' title='trt010'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/trt010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="trt010" title="trt010" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/recensione-the-tomb-raider-trilogy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuovo aggiornamento Xbox</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/nuovo-aggiornamento-xbox/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/nuovo-aggiornamento-xbox/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pulga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1584</guid>
		<description><![CDATA[Per tutti gli utenti boxxari tra ieri ed oggi la loro console gli ha chiesto di apportare un aggiornamento al sistema. Perché? Nulla di speciale, l&#8217;interfaccia rimane la medesima con annessi e connessi, l&#8217;update è dovuto ad un bug che si verificava in qualche riproduzione video andando in contrasto con alcuni colori che risultavano decodificati. &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/nuovo-aggiornamento-xbox/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Per tutti gli utenti <em>boxxari</em> tra ieri ed oggi la loro console gli ha chiesto di apportare un aggiornamento al sistema. Perché? Nulla di speciale, <strong>l&#8217;interfaccia</strong> rimane la <strong>medesima</strong> con annessi e connessi, <strong>l&#8217;update</strong> è dovuto ad un <strong>bug</strong> che si verificava in qualche riproduzione video andando in contrasto con alcuni colori che risultavano decodificati. Non aspettatevi nulla di che.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/nuovo-aggiornamento-xbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La demo di SSX arriva il 21 febbraio</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/la-demo-di-ssx-arriva-il-21-febbraio/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/la-demo-di-ssx-arriva-il-21-febbraio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 08:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dieci]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[SSX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1579</guid>
		<description><![CDATA[22 febbraio per i possessori di PS3 ed account SEN europeo. SSX ritorna in azione e si farà provare attraverso una demo rilasciata sia su PlayStation Store che su Xbox Live. Zoe sarà selezionabile, ed avremo la possibilità di sbloccare almeno un altro personaggio. Curiosissimo di vedere se SSX saprà riproporsi in grande stile dopo &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/la-demo-di-ssx-arriva-il-21-febbraio/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>22 febbraio per i possessori di PS3 ed account SEN europeo. SSX ritorna in azione e si farà provare attraverso una demo rilasciata sia su PlayStation Store che su Xbox Live. Zoe sarà selezionabile, ed avremo la possibilità di sbloccare almeno un altro personaggio.</p>
<p>Curiosissimo di vedere se SSX saprà riproporsi in grande stile dopo i magnifici capitoli per le console della scorsa generazione.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/17/la-demo-di-ssx-arriva-il-21-febbraio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Secondo trailer ufficiale per Max Payne 3, e quattro nuovi screen!</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 20:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1571</guid>
		<description><![CDATA[Rockstar Games si è presa una pausa dai video documentari di Max Payne 3, ma per ricordarci del videogioco in uscita il 18 maggio ci mostra il secondo trailer ufficiale, per l&#8217;occasione sottotitolato in italiano. Nei pochi minuti d&#8217;azione cinematografica avremo modo di unire un po&#8217; di pezzi del puzzle della trama, ed intuire le &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games si è presa una pausa dai video documentari di Max Payne 3, ma per ricordarci del videogioco in uscita il 18 maggio ci mostra il secondo trailer ufficiale, per l&#8217;occasione sottotitolato in italiano. Nei pochi minuti d&#8217;azione cinematografica avremo modo di unire un po&#8217; di pezzi del puzzle della trama, ed intuire le motivazioni che spingono Max ad affrontare una vera e propria guerra contro chiunque gli capiti a tiro. A corredare il trailer arrivano anche quattro nuovi screen di gioco.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OxaMhs8ZQjA?rel=0" frameborder="0" width="853" height="480"></iframe></p>

<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/mp3005/' title='mp3005'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/mp3005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mp3005" title="mp3005" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/mp3006/' title='mp3006'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/mp3006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mp3006" title="mp3006" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/mp3007/' title='mp3007'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/mp3007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mp3007" title="mp3007" /></a>
<a href='http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/mp3008/' title='mp3008'><img width="150" height="150" src="http://www.thinkatgame.it/evo/wp-content/uploads/2012/02/mp3008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mp3008" title="mp3008" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/secondo-trailer-ufficiale-per-max-payne-3-e-quattro-nuovi-screen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Journey arriva il 14 marzo</title>
		<link>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/journey-arriva-il-14-marzo/</link>
		<comments>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/journey-arriva-il-14-marzo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 20:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bluforce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkatgame.it/evo/?p=1569</guid>
		<description><![CDATA[Flow, Flower, e adesso Journey. Se c&#8217;è una software house che in questo ultimo quinquennio ha sfornato videogiochi che ci hanno fatto vivere esperienze estremamente particolari, questa è senza dubbio thatgamecompany. Journey è in lavorazione da tre anni, e finalmente il prossimo 14 marzo potremo acquistarlo dal PlayStation Store, per PlayStation 3. Vista la particolarità &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/journey-arriva-il-14-marzo/">Continua la lettura &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flow, Flower, e adesso Journey. Se c&#8217;è una software house che in questo ultimo quinquennio ha sfornato videogiochi che ci hanno fatto vivere esperienze estremamente particolari, questa è senza dubbio thatgamecompany. Journey è in lavorazione da tre anni, e finalmente il prossimo 14 marzo potremo acquistarlo dal PlayStation Store, per PlayStation 3. Vista la particolarità delle produzioni thatgamecompany, risulta complicato a parole descrivere l&#8217;esperienza ludica di Journey. Si potrebbe dire che ci troveremo di fronte ad un adventure platform, nel quale la musica ha un ruolo molto importante, e non manca nemmeno il multigiocatore, sebbene proposto chiaramente in maniera molto particolare.</p>
<p>Io Journey lo provai tempo fa, e spero possa avere il successo che merita. Una demo potrebbe invogliare in molti ad acquistare il gioco dopo averlo provato. Vedremo se Sony la renderà disponibile, o meno.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thinkatgame.it/evo/2012/02/16/journey-arriva-il-14-marzo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

