<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><!-- generator="wordpress/2.2.1h" --><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">

<channel>
	<title>‫דיסוננס קוגניטיבי</title> 	<link>http://www.tntforthebrain.com</link>
	<description>‫על המתמטיקה והפסיכולוגיה של היום-יום</description> 	<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 19:26:34 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1h</generator>
	<language>he</language>
			<feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="tntforthebrain" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.tntforthebrain.com/feed/" /><item>
		<title>‫תדלק יותר, שלם פחות</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2009/07/17/fuel-more-pay-less/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2009/07/17/fuel-more-pay-less/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[כלכלה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2009/07/17/fuel-more-pay-less/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">לפני כמה שנים יצא לי לחשוב על צריכת דלק במכוניות, וספציפית האם ניתן להקטין את ההוצאה החודשית על דלק בלי להפחית את צריכת הדלק ובלי להחליף תחנת דלק. זה נשמע כמו פרדוקס: הרי מחיר הדלק נמדד לפי נפח, ולכן אם נקנה את אותה כמות דלק באותו מקום נשלם את אותו המחיר&#8230; אבל כפי שנראה מיד, [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>לפני כמה שנים יצא לי לחשוב על צריכת דלק במכוניות, וספציפית האם ניתן להקטין את <strong>ההוצאה </strong>החודשית על דלק בלי להפחית את <strong>צריכת </strong>הדלק ובלי להחליף <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%97%D7%A0%D7%AA_%D7%93%D7%9C%D7%A7">תחנת דלק</a>. זה נשמע כמו פרדוקס: הרי מחיר הדלק נמדד לפי נפח, ולכן אם נקנה את אותה כמות דלק באותו מקום נשלם את אותו המחיר&#8230; אבל כפי שנראה מיד, זה ממש לא המצב.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2620/3729896868_3a5b8de07a_o.png" alt="gas-tank.png" /></p>
<p>הרעיון הבסיסי הוא שבעוד שאנחנו צורכים את הדלק "בזמן אמת", אנחנו קונים אותו (מתדלקים) במרוכז בזמנים ובכמויות שבמידה רבה נתונים לשליטתנו. כיוון שמחירי הדלק אינם קבועים, בחירת זמני התדלוק משפיעה על ההוצאה החודשית שלנו.</p>
<p>רוב האנשים פועלים לפי מדיניות התדלוק הנאיבית הבאה: "כשה<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fuel_tank">מיכל</a> מתרוקן, סע לתחנת דלק ומלא אותו עד הסוף". ברור שהמדיניות הזאת אופטימלית מבחינת מספר התדלוקים, ומי שפועל לפיה מבקר מעט ככל האפשר בתחנות דלק. אך האם המדיניות הזו אופטימלית גם מבחינת ההוצאה החודשית הממוצעת?</p>
<p>נניח לרגע שיש לנו מידע רלוונטי מושלם, ז"א שעבור כל יום בעתיד אנחנו יודעים מראש מה יהיה מחירו של ליטר דלק וכמה ליטר דלק נצרוך. במקרה הזה, ניתן להציע מדיניות תדלוק טובה יותר, שמבוססת על שני הכללים הבאים:</p>
<ol>
<li>אם מחיר הדלק צפוי לעלות מחר,  סע היום לתחנת דלק ומלא את המיכל עד הסוף.</li>
<li>אם המיכל מתרוקן, מלא אותו לכל היותר בכמות הדרושה כדי לכסות על צריכת הדלק הצפויה עד לירידת המחיר הבאה.</li>
</ol>
<p>למעשה, אנחנו מנצלים את המידע המושלם שלנו ואת העובדה שנפח ממוצע של מיכל דלק ברכב הוא כחמישים ליטר כדי לאגור דלק שנקנה במחיר זול ובכמות שמתאימה לצריכה הנתונה שלנו. במובן מסוים, זה דומה למדיניות ההשקעה האופטימלית של ברוקר שיודע בדיוק איך מניה מסוימת תתנהג בכל יום בעתיד, אבל אסור לו להחזיק יותר מחמישים מניות בכל רגע נתון.</p>
<p>אוקי, אז בהינתן מידע מושלם אפשר לתזמן את התדלוקים כך שבסופו של דבר נשלם פחות כסף. אבל האם מידע מושלם כזה הוא משהו שסביר להניח? לפחות לגבי מחיר הדלק, התשובה היא שבגדול כן. ראשית, מחיר הדלק לא מתעדכן בישראל בצורה רציפה, אלא נקבע (בדר"כ) בתחילת כל חודש ע"י מינהל הדלק ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%A8%D7%93_%D7%94%D7%AA%D7%A9%D7%AA%D7%99%D7%95%D7%AA_%D7%94%D7%9C%D7%90%D7%95%D7%9E%D7%99%D7%95%D7%AA">משרד התשתיות הלאומיות</a>. שנית, את מי שפועל לפי מדיניות התדלוק המשופרת לא באמת מעניין מחיר הדלק בכל זמן בעתיד, אלא רק האם בתקופת זמן של כשבוע-שבועיים קדימה מחיר הדלק צפוי לעלות או לרדת ביחס למחיר הקודם. כיוון שמחירי הדלק בישראל מושפעים בעיקר ממחיר הנפט העולמי (שכן מתעדכן בצורה רציפה), כל מה שצריך לעשות הוא להתבונן במחיר הנוכחי של חבית נפט לעומת מחירה בתחילת החודש, ולשער האם בסוף החודש מחירה יהיה גבוה או נמוך מהמחיר בתחילת החודש. שימו לב, אנחנו לא מנסים לדעת <strong>כבר בתחילת החודש</strong> האם בסוף החודש הנפט יעלה או ירד - אם היינו יודעים לעשות את זה, היו לנו דרכים טובות יותר להרוויח כסף מאשר תזמון שונה של התדלוקים שלנו.</p>
<p>הגרף הבא מציג ערכים <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Normalization_%28statistics%29">מנורמלים</a> של מחירי הדלק בישראל (<a href="http://www.mni.gov.il/mni/he-il/Energy/Fuel/FuelData/PricesatStation.htm">מחירי הדלק ההיסטוריים</a> מאתר משרד התשתיות הלאומיות) ושל מדד <a href="http://www.nymex.com/CL_spec.aspx">NYMEX:CL</a> (מדד אופציות עתידיות של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sweet_crude_oil">הנפט הרלוונטי</a> ב<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/New_York_Mercantile_Exchange">בורסת הסחורות של ניו יורק</a>). כפי שניתן לראות, מדד NYMEX:CL שמתעדכן בצורה רציפה הוא חזאי מצוין לכיוון השינוי במחיר הנפט בישראל:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2592/3729896924_9915d6b8ae_o.png" alt="fuel-price-chart.png" /></p>
<p>ומה לגבי מידע מושלם לגבי צריכת הדלק העתידית? הטענה שלי היא שבגדול, צריכת הדלק של רוב האנשים היא פחות או יותר קבועה. רובנו משתמשים ברכב בצורה די שגרתית, וניתן להשתמש בנתוני צריכת הדלק שלנו בעבר כדי לשער לגבי העתיד בהצלחה סבירה.</p>
<p>אז אחרי ההקדמה הארוכה הזאת, נשאלת השאלה עד כמה המדיניות המשופרת שהצענו שונה ממדיניות התדלוק הנאיבית מבחינת ההוצאה החודשית וכמות התדלוקים. כדי לענות על השאלה, כתבתי קוד Java שמבצע סימולציה של שתי אסטרטגיות התדלוק, בהתבסס על נתוני צריכת דלק שונים ועל מחירי הדלק האמיתיים בישראל מינואר 2005 ועד מאי 2009. הקוד זמין להורדה כפרויקט קוד פתוח בשם <a href="http://code.google.com/p/fulltank/">FullTank</a>.</p>
<p>התוצאה לא מעודדת. עבור צריכת דלק קבועה של 50 ליטר בשבועיים, תחת מדיניות התדלוק הנאיבית היינו מתדלקים 105 פעמים ומשלמים 29,314 ש"ח. תחת המדיניות המשופרת, היינו מתדלקים 129 פעמים ומשלמים 28,836 ש"ח. בקיצור, לאורך כמעט ארבע וחצי שנים הגדלנו את מספר התדלוקים ב-23% והקטנו את ההוצאה הכוללת ב-1.6% בלבד. כפי שנאמר: <a href="http://failblog.org/">FAIL</a>.<a href="http://failblog.org/"> </a></p>
<p>ובשורה התחתונה: אפשר להקטין את ההוצאה החודשית על דלק בלי להקטין את צריכת הדלק ובלי יותר מדי מאמץ, אבל הרווח הכלכלי כל כך קטן שחבל לטרוח.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2009/07/17/fuel-more-pay-less/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫פוקר ודירוגים</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2009/06/09/poker-and-rankings/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2009/06/09/poker-and-rankings/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 23:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[סטטיסטיקה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2009/06/09/poker-and-rankings/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">כששואלים אותי למה הלכתי ללמוד מתמטיקה ופסיכולוגיה, אני עונה שעשיתי את זה כדי להשתפר בפוקר: שחקן פוקר טוב נדרש לשלב ידע בהסתברות, בסטטיסטיקה, בתורת המשחקים, באמוציות ובפיזיולוגיה שלהם (שפת גוף, למשל), בקבלת החלטות ואולי גם בתורות אישיות.
משחק הפוקר עצמו, על הווריאציות השונות שלו, מסובך להפליא למידול ולחקירה (משחק חוזר, רב-משתתפים, לא דטרמיניסטי ועם אינפורמציה חלקית. [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>כששואלים אותי למה הלכתי ללמוד מתמטיקה ופסיכולוגיה, אני עונה שעשיתי את זה כדי להשתפר ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%95%D7%A7%D7%A8">פוקר</a>: שחקן פוקר טוב נדרש לשלב ידע בהסתברות, בסטטיסטיקה, בתורת המשחקים, באמוציות ובפיזיולוגיה שלהם (שפת גוף, למשל), בקבלת החלטות ואולי גם בתורות אישיות.</p>
<p>משחק הפוקר עצמו, על הווריאציות השונות שלו, מסובך להפליא למידול ולחקירה (משחק חוזר, רב-משתתפים, לא דטרמיניסטי ועם אינפורמציה חלקית. שח-מט, למשל, הוא משחק ילדים לעומתו), והתוספת של אלמנטים פסיכולוגיים רק מגדילה את הפער בין כל מודל תיאורטי לבין המציאות. לכן, כמעט בלתי אפשרי לתאר בצורה אנליטית את אסטרטגיות המשחק של שחקנים שונים, ובפרט להשוות ביניהן ולהגיע למסקנה ברורה מי השחקן הטוב יותר.</p>
<p>הפוסט הנוכחי לא יעסוק בדרך הטובה ביותר לשחק פוקר. השאלה שאנסה לענות עליה בסיסית יותר, והיא כיצד בכלל ניתן להשוות בין שחקני פוקר שונים. ספציפית, בהינתן קבוצת שחקני פוקר שמשחקים זה עם זה באופן קבוע, מי השחקן הטוב יותר מביניהם?</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3305/3608369625_3729635a4e_o.png" alt="poker-chips.png" /></p>
<p>כדי שהדיון הנוכחי לא יהיה תיאורטי לחלוטין, אבסס אותו על נתונים אמיתיים. בשנה האחרונה שיחקתי פוקר עם קבוצה פחות-או-יותר קבועה: "גרעין קשה" של בערך 10 חברים, ושחקנים מזדמנים שהצטרפו מדי פעם. שיחקנו <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%98%D7%A7%D7%A1%D7%A1_%D7%94%D7%95%D7%9C%D7%93%D7%9D">טקסס הולדם</a> בתצורת <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Poker_tournament">טורניר</a>, כשעלות הכניסה היא 20 ש"ח לאדם (ללא <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_poker_terms#rebuy">rebuy</a>) וחלוקת הפרסים קבועה בהתאם למספר השחקנים. בטורניר ממוצע השתתפו 6-7 שחקנים, והוא ארך כשעה וחצי. עבור כל משחק שהתרחש (גם לא בנוכחותי), ניהלתי רישום של השחקנים שהשתתפו ושל חלוקת הפרסים ביניהם.</p>
<p>בסה"כ נרשמו 377 משחקים בהם השתתפו 28 שחקנים, עם מחזור כספים של 41,300 ש"ח. מתוכם, אגביל את הדיון למשחקים שהתרחשו ברבעון השלישי של 2008: 71 משחקים בהם השתתפו 12 שחקנים, עם מחזור כספים של 7,720 ש"ח (כיוון שאסטרטגיות משחק בפוקר עשויות להשתנות לאורך זמן, דיון רציני בשאלה מי משחק טוב יותר חייב גם הוא להגביל את עצמו לתקופה באורך סביר). בקבוצת הפוקר שלנו נוהגים להסתכל על תוצאות רבעוניות, ובחרתי להתמקד ברבעון שבו באו לידי ביטוי סוגיות מעניינות לגבי דירוג השחקנים - זה לאו דוקא הרבעון שבו השגתי את התוצאות הטובות ביותר.</p>
<p>הגרף הבא מציג את מספר המשחקים בהם השתתף כל שחקן. כפי שניתן לראות, יש שונות גדולה בין השחקנים (חלק מהשמות בדויים):</p>
<p align="center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2456/3615436640_e6d64cd2c6_o.png" alt="poker-played.png" /></p>
<p>לפני שאמשיך בניתוח, נשאלת השאלה האם משחקי הפוקר שלנו חוקיים. האיסור הרלוונטי בחוק הוא סעיף י"ב ב<a href="http://he.wikisource.org/wiki/%D7%97%D7%95%D7%A7_%D7%94%D7%A2%D7%95%D7%A0%D7%A9%D7%99%D7%9F">חוק העונשין</a>, העוסק ב"משחקים אסורים, הגרלות והימורים". משחק אסור מוגדר שם כ"<em>משחק שבו עשוי אדם לזכות בכסף, בשווה כסף או בטובת הנאה לפי תוצאות המשחק, והתוצאות תלויות בגורל יותר מאשר בהבנה או ביכולת</em>". ניתן להתווכח האם התוצאה בטורניר פוקר אכן תלויה בגורל יותר מאשר בהבנה או ביכולת. באופן אישי, אני מאמין שלאורך זמן התשובה היא שלילית (אמנם, אם המזל היה משחק תפקיד עיקרי בפוקר, ניתן היה לצפות כי ניצחונות בטורנירים יתפלגו בצורה כמעט אחידה בין השחקנים. בפועל, ניתן להראות ברמת בטחון גבוהה ביותר כי לפחות במקרה שלנו זה לא המצב). בכל מקרה, המשחקים שלנו בודאי חוקיים כיוון שהם עומדים בסעיף 230 של החוק ("נסיבות מיוחדות"), המתיר משחקים אם הם א) מכוונים לחוג אנשים מסוים ב) אינם חורגים מגדר שעשוע או בידור ג) אינם נערכים במקום משחקים אסורים.</p>
<p>ובחזרה לנושא העיקרי: מהו מדד טוב לרמת המשחק של כל שחקן בטורניר נתון? מדד אפשרי, למשל, הוא המיקום אליו הגיע בטורניר. אפשרות אחרת היא למדוד בצורה כלשהי את האופן שבו שיחק <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands">ידיים</a> ספציפיות. טענתי היא שבהינתן מספיק משחקים, המדד היחיד לטיב המשחק הוא מדד התוצאה, או במילים אחרות: כמות הכסף שהרוויח כל שחקן. מבחינתי, שחקן שמסיים כל טורניר במקום רביעי (ללא פרס), משחק משמעותית רע יותר משחקן שמסיים 90% מהטורנירים במקום האחרון (ללא פרס) ו-10% מהטורנירים במקום הראשון (עם פרס). השחקן הראשון מפסיד כסף תמיד והשחקן השני לא - ובמובן הזה, השחקן השני משחק טוב יותר. העובדה שהשחקן הראשון אולי שיחק ידיים ספציפיות טוב יותר לא רלוונטית לדיון: המטרה היחידה בפוקר היא להרוויח כסף, ובפרט לאורך זמן זהו המדד היחיד לטיב המשחק.</p>
<p>הגרף הבא מציג את כמות הכסף שהרוויח כל שחקן (פרסים שקיבל פחות דמי השתתפות ששילם):</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3353/3615388754_8a99ea95bb_o.png" alt="poker-total.png" /></p>
<p>הסתכלות בגרף מעלה שתי נקודות מעניינות. ראשית, נשאלת השאלה האם מי שהרוויח יותר כסף הוא אכן שחקן טוב יותר (שימו לב! אמנם טענתי שמדד הכסף מייצג את טיב המשחק, אבל לא ברור בכלל שדוקא <strong>כמות הכסף הכוללת </strong>היא המדד הנכון). למשל, שי הרוויח פי 2 מניר, אבל גם שיחק פי 1.5 משחקים ממנו. האמנם שי שחקן טוב יותר? ברור שמדד שלא משקלל את כמות המשחקים ששיחק כל שחקן לא עונה על השאלה הנכונה. שנית, <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%95%D7%9C%D7%9D_%D7%9E%D7%93%D7%99%D7%93%D7%94">סולם המדידה</a> של המדד הנוכחי אינו מייצג יחס מנה: האם ניתן לומר ששי משחק טוב יותר מניר <strong>פי 2</strong>? אם כן, פי כמה משחק שי טוב יותר מאלון?</p>
<p>פתרון מתבקש לבעיה הראשונה הוא למדוד את הרווח הממוצע למשחק, במקום את הרווח הכולל. פורמאלית, היינו רוצים לדעת את <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%97%D7%9C%D7%AA">תוחלת</a> <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%AA%D7%A0%D7%94_%D7%9E%D7%A7%D7%A8%D7%99">המשתנה המקרי</a> שמייצג את הרווח של כל שחקן ממשחק בודד. אם נניח שהרווח במשחקים שונים מתפלג בצורה זהה ובלתי תלויה, אז ממוצע הרווח במשחקים שראינו הוא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%9E%D7%99%D7%93%D7%94">אומד</a> טוב לתוחלת הזו.</p>
<p align="right">הגרף הבא מציג את ממוצע הרווח למשחק של כל שחקן (רווח כולל חלקי מספר משחקים):</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3342/3614570277_5bc1b87c6d_o.png" alt="poker-average.png" /></p>
<p>המדד הזה בודאי רלוונטי יותר לדיון מכמות הכסף הכוללת שהרוויח כל שחקן, אבל יש לו שתי בעיות מהותיות: ראשית, יש הבדל בין שחקן שהפסיד בממוצע 20 שקלים למשחק לאורך שבעה משחקים לבין שחקן שהפסיד בממוצע 20 שקלים למשחק לאורך שבעים משחקים - אבל המדד הנוכחי לא מתחשב בכך. לדוגמא, תומר הפסיד 20 שקלים בממוצע לאורך 2 משחקים, וגאס הפסיד 7.5 שקלים בממוצע לאורך 64 משחקים. כיוון שגם לשחקן מצוין יש סיכוי סביר להפסיד ב-2 המשחקים הראשונים, לא ברור בכלל שגאס צריך להחשב לשחקן טוב יותר. באופן מקביל, גיל הרוויח 30 שקלים בממוצע לאורך 2 משחקים בלבד - האם זה מספיק כדי לומר שהוא השחקן הטוב ביותר? פורמאלית, המדד שלנו הוא <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Statistic">סטטיסטי</a> ולכן יש לו <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A9%D7%95%D7%A0%D7%95%D7%AA">שונות</a>. השאלה היא כיצד להתחשב בשונות הזאת במדד הסופי. למשל, היינו יכולים לתת לכל שחקן <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A8%D7%95%D7%95%D7%97_%D7%91%D7%A8-%D7%A1%D7%9E%D7%9A">רווח סמך</a>, כמו בסקרי בחירות: "ארז מרוויח בממוצע למשחק בין 1.2 ל-2.4 שקלים", אבל אז היתה נשאלת השאלה איך משווים בין שני שחקנים - לפי הגבול העליון? לפי הגבול התחתון?</p>
<p>שנית, כדי שבכלל יהיה טעם בהשוואת תוחלות רווח של אנשים שונים, צריך להניח שהם משחקים בתנאים זהים - השאלה היא האם זה מתקיים במקרה הנוכחי. למשל, נניח ששי משחק רק במשחקים שגם אופיר משחק בהם. כיוון שאופיר מרוויח הרבה בממוצע למשחק, ברור שבמובן מסויים שי מרוויח פחות מאשר אם אופיר לא היה משחק (ובאופן כללי, כששחקנים טובים משחקים זה מול זה הם מורידים באופן מעשי את תוחלת הרווח שלהם: מדד הממוצע מוטה לטובת שחקנים שנוטים לשחק מול שחקנים טובים פחות, על חשבון שחקנים שמעדיפים - או נאלצים - לשחק מול שחקנים טובים יותר). זה מקביל לכך ש<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A8%D7%95%D7%92%27%D7%A8_%D7%A4%D7%93%D7%A8%D7%A8">פדרר</a> ימנע מלשחק מול <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A8%D7%A4%D7%90%D7%9C_%D7%A0%D7%93%D7%90%D7%9C">נאדל</a>, ובכל זאת יצליח לעבור אותו בדירוג העולמי כי ניצח המון ילדים בני ארבע.</p>
<p>פתרון חלקי לבעיה האחרונה הוא לבחון בנפרד כל <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%AA-%D7%A7%D7%91%D7%95%D7%A6%D7%94">תת קבוצה</a> של שחקנים. למשל, תחילה נתבונן רק במשחקים שנערכו בין אופיר, ארז, חוליאן, גאס ונתן ונחשב את ממוצע הרווח של כל שחקן במשחקים אלה. לאחר מכן נתבונן רק במשחקים שנערכו בין אופיר, ארז, חוליאן, גאס וניר, ונחשב גם שם ממוצעי רווח. בסופו של דבר, כשנסיים לעבור על כל תתי הקבוצות האפשריות, נקבל רשימה ארוכה של ממוצעי רווח לכל שחקן. כל רשימה כזאת ניתן אז לצמצם לערך יחיד ע"י ממוצע משוקלל.</p>
<p>הגרף הבא מציג עבור כל שחקן את מספר תתי הקבוצות שהשתתף במשחקים שלהן. כפי שניתן לראות, שחקנים מסויימים אכן נוטים לשחק בתתי קבוצות "קבועות" יחסית (ניתן להשוות את היחס בין סה"כ המשחקים של כל שחקן לבין מספר תתי הקבוצות ששיחק בהן):</p>
<p align="center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2431/3615388834_44df2d6eee_o.png" alt="poker-groups-total.png" /></p>
<p>מהו השיקלול הנכון של רשימת הממוצעים שקיבלנו לערך בודד? שיקלול טריוויאלי הוא לתת משקל זהה עבור כל תת קבוצה. שיקלול אפשרי אחר הוא לתת משקל גדול יותר לתתי קבוצות שבהן מספר גדול יותר של שחקנים. למי שמכיר מושגים בסיסיים ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7_%D7%A9%D7%99%D7%AA%D7%95%D7%A4%D7%99">משחקים שיתופיים</a>, זה עשוי להשמע מוכר: השיקלול הראשון דומה במהותו ל<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Banzhaf_Power_Index">ערך בנזף</a>, והשני ל<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%A8%D7%9A_%D7%A9%D7%A4%D7%9C%D7%99">ערך שפלי</a>.</p>
<p>הגרף הבא מציג את ממוצע הרווח המשוקלל למשחק של כל שחקן, בשיקלול הטריוויאלי. הערך שמוצמד לכל שחקן עונה, פחות או יותר, על השאלה הבאה: אם נגריל תת קבוצה אקראית של שחקנים ונערוך ביניהם משחק, כמה ירוויח בתוחלת כל שחקן?</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3370/3615388874_15b557944f_o.png" alt="poker-groups-average.png" /></p>
<p>כפי שניתן לראות, המדד הזה צמצם מאוד את הפער בפסגה (למשל, ההפרש בין שי לאופיר קטן משמעותית פה לעומת מדד הממוצע הרגיל), וגם הסדר היחסי של השחקנים השתנה מעט. בפועל, מדד ממוצע הרווח המשוקלל אכן מצמצם את בעית ה"עדיף לשחק נגד שחקנים חלשים", אך בודאי אינו פותר אותה: כמו קודם, שחקן יכול לקבל דירוג גבוה יותר משחקנים טובים ממנו ע"י כך שימנע לחלוטין מלשחק מולם.</p>
<p>מה שנדרש הוא מדד שבו התגמול לשחקנים שניצחו שחקנים שדורגו גבוה מהם, גדול יותר מאשר התגמול לשחקנים שניצחו שחקנים שדורגו נמוך מהם. במילים אחרות, כששחקן כלשהו מנצח משחק, השינוי בדירוג שלו צריך להיות פונקציה של השחקנים שהוא ניצח, והדירוג שלו צריך לעלות יותר כשהוא מנצח שחקנים שדורגו גבוה ממנו (שוב, הניסיון כאן הוא להמנע מאפקט "פדרר והילדים" שהזכרתי קודם). דוגמא למדד כזה הוא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%93_%D7%9B%D7%95%D7%A9%D7%A8">מד הכושר של אלו</a> - הסטנדרט העולמי לדירוג שחקני שחמט - שלמרבה הצער אינו רלוונטי לדירוג שחקני פוקר.</p>
<p>קצת מחשבה הובילה אותי למסקנה שהבעיה מקבילה ל&#8230; חיפוש באינטרנט!</p>
<p>בשלב ראשון, נשים לב שאת כל המשחקים שהתרחשו עד כה ניתן לראות כ<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Directed_graph">גרף מכוון</a> וממושקל, שבו קודקודים מייצגים שחקנים והמשקלות על הקשתות מייצגות סכומי כסף שעברו משחקן לשחקן. למשל, משחק יחיד של ארבעה שחקנים (דני, אופיר, ארז, ניר) שבו ניר outplayed everyone וזכה בכל הקופה נראה כך (באדיבות <a href="http://www.gliffy.com">Gliffy</a>):</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3627/3615388690_1f29a2f8df_o.png" alt="poker-graph.png" /></p>
<p>אם נעדכן את הקודקודים והקשתות כך שייצגו את כל המשחקים שנערכו, נקבל בסופו של דבר גרף די גדול ועמוס. בשלב זה, ניתן להפעיל על הגרף את אלגוריתם <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PageRank">PageRank</a> של גוגל (או בשמו החדש: PokerRank) ולקבל דירוג לכל שחקן. הדירוגים שמתקבלים הם למעשה <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Markov_chain#Steady-state_analysis_and_limiting_distributions">ההסתברות הסטציונרית</a> של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A9%D7%A8%D7%A9%D7%A8%D7%AA_%D7%9E%D7%A8%D7%A7%D7%95%D7%91">שרשרת המעבר המרקובית </a>שמייצגת את תנועת הכסף בין האנשים, או במילים אחרות, התשובה לשאלה הבאה: נניח שמישהו זורק שקל לתוך קופת הפרסים של טורניר כלשהו, והמנצח בטורניר מקבל אותו. בכל פעם שיערך משחק אח"כ, יש סיכוי כלשהו שהשקל יחליף ידיים. אחרי שיעבור הרבה זמן (והרבה משחקים נוספים), מה הסיכוי שהשקל יהיה בכיס של כל אחד מהשחקנים?</p>
<p>כדי להבין את הקשר בין הפסקה האחרונה לבין חיפוש באינטרנט, תחשבו על הבעיה הבאה (שהעסיקה פעם את מייסדי גוגל): בפוסט הזה יש מספר קישורים לאתרים חיצוניים, ובכל פעם שאתם נתקלים באחד כזה יש סיכוי מסוים שתלחצו עליו. משם יש סיכוי שתלחצו על לינק לאתר אחר, וחוזר חלילה. PageRank מתאים לכל אתר באינטרנט את הסיכוי שבעוד שעה (נניח), תגלשו דוקא באתר ההוא. כהערת אגב, אלגוריתם PageRank מקבל פרמטר שמגדיר את הסיכוי שתעברו מאתר א' לאתר ב' שלא מקושר אליו (למשל ע"י תקתוק ישיר בשורת הכתובת של הדפדפן). במקרה שלנו, ניתן לתת לפרמטר הזה מובן של "כמה פוקר מבוסס על מזל לעומת יכולת". אני בחרתי להריץ את האלגוריתם עם 80-20 לטובת יכולת (ככל שמניחים מעורבות חזקה יותר של מזל, ההפרשים בין דירוגי האנשים מצטמצמים, אך הסדר ביניהם לא משתנה).</p>
<p>הגרף הבא מציג את ערכי ה-PokerRank של השחקנים השונים:</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3605/3614570411_ed11ab2e0e_o.png" alt="poker-pokerrank.png" /></p>
<p>למדד ה-PokerRank יש שני יתרונות בולטים: ראשית, לראשונה קיבלנו מדד שמייצג סולם יחס. יש סיכוי של 0.14 שהשקל יסיים בידיים של ארז, וסיכוי של 0.07 שהשקל יסיים בידיים של ניר - ובמובן הזה, ארז אכן טוב מניר פי 2. שנית, המדד הזה אכן מתגמל את מי שמשחק (ומנצח) מול שחקנים שמדורגים בו גבוה - בדיוק כמו בגלישה באינטרנט, שם יש סיכוי גבוה יותר שיגיעו אליכם גולשים אם קיבלתם לינק מ-ynet מאשר מהבלוג הנוכחי.</p>
<p>מצד שני, למדד הזה יש גם חסרון משמעותי: ככל שתשחקו יותר, הדירוג שלכם יעלה. ואכן, הסיכוי שהשקל יסיים בידיו של שחקן מעולה שמנצח 90% מהטורנירים אבל משחק לעיתים רחוקות מאוד, קטן מהסיכוי שיסיים בידיו של שחקן ממוצע שמשחק תמיד. זאת בעיה קשה, כי בסופו של דבר אנחנו רוצים לדעת מי משחק טוב יותר, ולא רק מי משחק יותר. בכל זאת, מדד ה-PokerRank מקיים הרבה מהתכונות שהיינו מצפים למצוא במדד האידיאלי.</p>
<p>המדד האחרון שאציג הוא אולי המסובך ביותר להבנה, אבל לטעמי המוצלח ביותר.</p>
<p>הסכמנו כבר ששחקן טוב הוא פשוט שחקן שמרוויח כסף, או במילים אחרות: שחקן שתוחלת הרווח שלו למשחק חיובית. עבור כל שחקן ספציפי, ניתן לשאול עד כמה סביר שהוא אכן שחקן טוב בהינתן מדגם המשחקים שהשתתף בהם. לחילופין, ניתן לשאול את השאלה הבאה: נניח שלשחקן קופה התחלתית של 1000 ש"ח. בכל פעם שהשחקן משתתף במשחק הוא משלם את דמי הכניסה מהקופה שלו, וכל פרס שיזכה בו יכנס בחזרה לקופה. מה הסיכוי שהשחקן ישרוד לנצח, ז"א לעולם לא "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gambler%27s_ruin">יהרס</a>"?</p>
<p>השאלה הזו עמוקה יותר ממה שנראה. ראשית, שימו לב שאם לשחקן יש תוחלת רווח שלילית, סיכוי ההישרדות שלו הוא ממש 0 (זאת תוצאה ישירה של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%97%D7%95%D7%A7_%D7%94%D7%9E%D7%A1%D7%A4%D7%A8%D7%99%D7%9D_%D7%94%D7%92%D7%93%D7%95%D7%9C%D7%99%D7%9D#.D7.94.D7.97.D7.95.D7.A7_.D7.94.D7.97.D7.96.D7.A7">החוק החזק של המספרים הגדולים</a>). לעומת זאת, אם לשחקן יש תוחלת רווח חיובית (אבל הוא עדין יכול להפסיד מדי פעם), סיכוי ההישרדות שלו גדול מ-0, אבל קטן ממש מ-1. הסיבה היא שהשחקן עשוי להפסיד רצף של משחקים שיחסל את הקופה ההתחלתית שלו. אולי מדובר בסיכוי נמוך מאוד, אבל האפשרות קיימת.</p>
<p>בפועל, כמובן, תוחלת הרווח של השחקן (ומן הסתם גם <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%AA%D7%A4%D7%9C%D7%92%D7%95%D7%AA">התפלגות</a> הרווח שלו למשחק) אינה ידועה לנו. מה שכן, יש לנו מדגם של משחקים שהשחקן השתתף בהם, ובעזרתו ניתן לאמוד אותה. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Chen">Bill Chen</a> פיתח מודל סטטיסטי שמאפשר לנו להעריך את סיכוי ההישרדות של שחקן תחת מספר הנחות פשוטות (בעיקר הנחות <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%AA%D7%A4%D7%9C%D7%92%D7%95%D7%AA_%D7%A0%D7%95%D7%A8%D7%9E%D7%9C%D7%99%D7%AA">נורמאליות</a>, שמתקיימות עבור מדגמים גדולים מ<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%A4%D7%98_%D7%94%D7%92%D7%91%D7%95%D7%9C_%D7%94%D7%9E%D7%A8%D7%9B%D7%96%D7%99">משפט הגבול המרכזי</a>) ע"י חישוב של כמה אינטגרלים. קוראים שמתעניינים בפרטים מופנים לפרקים 22-23 בספר של צ'ן שמוזכר בסוף הפוסט.</p>
<p>הגרף הבא מציג את סיכוי ההישרדות של השחקנים השונים:</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3384/3614570457_3b0ba5d462_o.png" alt="poker-survival.png" /></p>
<p>מה שהופך את המדד הזה למוצלח כל כך בעיני, הוא שהוא משקלל לתוכו גם את ממוצע הרווח למשחק, גם את שונות הרווח של השחקן וגם את מספר המשחקים ששיחק. מדד ההישרדות מתגמל שחקנים עם ממוצע רווח למשחק גבוה ושונות רווח למשחק נמוכה (ז"א שחקנים טובים ויציבים), ומעניש שחקנים עם ממוצע רווח למשחק נמוך ושונות רווח למשחק גבוהה (שחקנים רעים ולא יציבים). מספר המשחקים ששיחקת משמש כמגבר, ז"א יותר משחקים יגדילו את התגמול / העונש שקיבלת. בנוסף, בדומה למדד ה-PokerRank גם מדד ההישרדות מייצג סולם יחס.</p>
<p>אז לסיכום, מה היה לנו פה? ראינו מדדים שונים לדירוג שחקני פוקר: ממדדים סטטיסטיים פשוטים כמו ממוצע למשחק ועד מדדים מסובכים שמקורם בתיאוריה של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%94%D7%9C%D7%99%D7%9A_%D7%A1%D7%98%D7%95%D7%9B%D7%A1%D7%98%D7%99">תהליכים סטוכסטיים</a>. בשורה התחתונה, אין תשובה חד משמעית לשאלה באיזה מדד להשתמש. כל מדד מספר לנו אינפורמציה מעט שונה על השחקנים, וכל קורא מוזמן לבחור את המדד שנראה לו ביותר. מהסתכלות על תקופות שונות של המשחקים שלנו, מדד ההישרדות הוא הקרוב ביותר לקונספט שיש לי לגבי שחקנים טובים.</p>
<p>אגב, כיוון שהחישובים של חלק מהמדדים כבדים יחסית (ספציפית PokerRank ומדד ההישרדות), הסטטיסטיקות והדירוגים בקבוצה שלנו כבר מזמן לא מנוהלים בקובץ Excel פשוט. היום כל העסק מנוהל ונגיש דרך אפליקצית web ייעודית שכתבתי ב-Java, ומחובר לפייסבוק דרך <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Facebook_markup_language#Facebook_Connect">Facebook Connect</a>. בנוסף למדדים שהזכרתי למעלה, האפליקציה גם מספרת לך מי ה<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Archenemy">נמסיס</a> שלך (השחקן שנוכחותו במשחק מקטינה את הרווח הממוצע שלך בצורה המשמעותית ביותר) ומי ה<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sidekick">סיידקיק</a> שלך (השחקן שנוכחותו במשחק מגדילה את הרווח הממוצע שלך בצורה המשמעותית ביותר). אולי מתישהו אפתח אותה לשימוש גם ע"י קבוצות פוקר אחרות. ואולי לא :)</p>
<p>ולסיום, הנה רשימת קריאה מומלצת במיוחד למי שבכל זאת רוצה לשפר את משחק הפוקר שלו:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.com/Every-Hand-Revealed-Gus-Hansen/dp/0818407271">Every Hand Revealed</a> / <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gus_Hansen">Gus Hansen</a>: האסטרטגיה ומערכת השיקולים של שחקן פוקר מקצועי נחשפת דרך תיעוד מלא של כל הידיים ששיחק ב<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crown_Australian_Poker_Championship#2007_Crown_Australian_Poker_Championships">אליפות אוסטרליה 2007</a>.</li>
<li><a href="http://www.amazon.co.uk/Mathematics-Poker-William-Chen/dp/1886070253">The Mathematics of Poker</a> / <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Chen">Bill Chen</a>: ניתוח מתמטי מבריק (וטכני מאוד) של פוקר מנקודת מבט של תורת המשחקים, במטרה לזהות מאפיינים של אסטרטגיות אופטימליות.</li>
<li><a href="http://www.amazon.com/Phil-Hellmuth-Presents-Read-Reap/dp/0061198595">Read 'Em and Reap</a> / <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Navarro">Joe Navarro</a>: שפת גוף בהקשרי פוקר, בהתבסס על <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Triune_brain">תיאורית המוח המשולש</a> מפסיכולוגיה. אני מצאתי את הספר יעיל מאוד מבחינה פרקטית.</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2009/06/09/poker-and-rankings/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫שאלון קבלת החלטות</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2008/10/19/decision-making-survey/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2008/10/19/decision-making-survey/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 16:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[פסיכולוגיה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2008/10/19/decision-making-survey/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">הפעם לא מדובר בפוסט, אלא בבקשת עזרה (ואולי גם בטיזר לפוסט עתידי).
הדבר היחיד שעומד ביני לבין התואר בפסיכולוגיה הוא מחקר אחד אחרון, בקבלת החלטות: מדובר בשאלון מחשב קצר (כ-20 דקות), אנונימי לגמרי, ואפילו די מעניין. אני ממש אודה לכם אם תוכלו להשקיע את הזמן ולענות עליו. כתובת השאלון: http://survey.tntforthebrain.com.
חוץ מזה, אני אשמח אם תפיצו את [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הפעם לא מדובר בפוסט, אלא בבקשת עזרה (ואולי גם בטיזר לפוסט עתידי).</p>
<p>הדבר היחיד שעומד ביני לבין התואר בפסיכולוגיה הוא מחקר אחד אחרון, בקבלת החלטות: מדובר בשאלון מחשב קצר (כ-20 דקות), אנונימי לגמרי, ואפילו די מעניין. אני ממש אודה לכם אם תוכלו להשקיע את הזמן ולענות עליו. כתובת השאלון: <a href="http://survey.tntforthebrain.com">http://survey.tntforthebrain.com</a>.</p>
<p>חוץ מזה, אני אשמח אם תפיצו את הבקשה לכמה מחבריכם הקרובים ותשדלו אותם לענות גם. המטרה שלי היא להגיע לכמה עשרות נבדקים, וכל אחד נוסף יעזור.</p>
<p>יש לי רק שתי בקשות: הראשונה היא שתענו על השאלון ברצינות, ללא הסחות דעת ולפי ההוראות (אחרת אתם פוגעים בי ובמחקר). השניה היא שלא תמסרו פרטים על השאלון בתגובות (זה גם יפגע במחקר וגם יפגום בהנאה של אלה שעוד לא ענו).</p>
<p>בתמורה, אני מבטיח לפרסם פוסט אמיתי וחדש בחודשיים הקרובים! :)<span style="font-size: 11pt; font-family: Wingdings"></span></p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2008/10/19/decision-making-survey/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫מפת ישראל בגוגל מפס</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2008/08/18/israel-map-in-google-maps/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2008/08/18/israel-map-in-google-maps/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 17:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[אינטרנט]]></category>

		<category><![CDATA[מתמטיקה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2008/08/18/israel-map-in-google-maps/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">בתקופה האחרונה יצא לי להתעסק הרבה עם שירות המפות של גוגל (Google Maps), וספציפית להשתמש בממשק שגוגל מציעים כדי להציג נתונים על מפה ולשלב את התוצאה באתר חיצוני.
הבעיה היא שנכון לרגע זה, גוגל לא מספקים מפות של ישראל, אלא רק תצלומי לווין. לעומת זאת, אתרים שכן מציגים מפות של ישראל (למשל emap ו-וואלה! מפות) לא [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בתקופה האחרונה יצא לי להתעסק הרבה עם שירות המפות של גוגל (<a href="http://maps.google.com">Google Maps</a>), וספציפית להשתמש <a href="http://code.google.com/apis/maps/">בממשק שגוגל מציעים</a> כדי להציג נתונים על מפה ולשלב את התוצאה באתר חיצוני.</p>
<p>הבעיה היא שנכון לרגע זה, גוגל לא מספקים מפות של ישראל, אלא רק תצלומי לווין. לעומת זאת, אתרים שכן מציגים מפות של ישראל (למשל <a href="http://www.emap.co.il">emap</a> ו-<a href="http://maps.walla.co.il">וואלה! מפות</a>) לא מאפשרים לשלב את המפה באתר חיצוני או להציג עליה שכבות מידע נוספות. בפוסט הנוכחי אציג פתרון שמבוסס על הצגת מפות מהאתר <a href="http://www.abmaps.com">ABMaps</a> כשכבה בתוך גוגל מפס.</p>
<p>קוד עובד שמאפשר לעשות זאת <a href="http://code.google.com/p/gmaps-tilelayers/">ניתן להורדה פה</a> תחת רישיון קוד פתוח. כיוון ששימוש בקוד בודאי מפר את תנאי השימוש של כמה אתרים, המלצתי האישית היא לא להשתמש בו בכלל, ובפרט לא באפליקציה מסחרית. הקוד מוצע להורדה למטרות חינוכיות בלבד, והתוצאה הסופית נראית כך:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3417526865_e5de784339_o.jpg" alt="abmaps.jpg" /></p>
<p>כדי להבין איך הפתרון עובד, צריך קודם להבין איך עובדות מפות באופן כללי. הרעיון הבסיסי הוא שיש לנו מידע שנמצא על שטח הפנים של כדור הארץ (או לחילופין על גלובוס), ואנחנו רוצים להציג אותו על דף ניר רגיל. כדור הארץ אמנם תלת מימדי, אבל שטח הפנים שלו דו מימדי - ולכן לפחות ברמה הראשונית לא נראה שאמורה להיות בעיה.</p>
<p>השאלה היא איך בדיוק עושים את זה. כדי להבין איפה הבעיה, תחשבו על תפוז, ותנסו לדמיין איך אפשר להוריד ממנו את הקליפה ולהציג אותה כמלבן מושלם - כשאסור לקרוע מהקליפה חלקים ולשנות את המיקום שלהם.</p>
<p>הפתרון מגיע מהמתמטיקה: בניסוח פורמאלי, השאלה היא כיצד למפות (ז"א <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%95%D7%A0%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%94_%D7%97%D7%93-%D7%97%D7%93-%D7%A2%D7%A8%D7%9B%D7%99%D7%AA">להתאים באופן חד-חד ערכי</a>) נקודות על פני <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9B%D7%93%D7%95%D7%A8_%28%D7%92%D7%90%D7%95%D7%9E%D7%98%D7%A8%D7%99%D7%94%29">כדור</a> תלת-מימדי לנקודות ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%99%D7%A9%D7%95%D7%A8_(%D7%92%D7%90%D7%95%D7%9E%D7%98%D7%A8%D7%99%D7%94)">מישור</a> הדו-מימדי. העובדה שניתן לעשות זאת שקולה לכך ששטח הפנים של כדור הוא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%99%D7%A8%D7%99%D7%A2%D7%94">יריעה</a> דו-מימדית (למשל ניתן לתאר כל נקודה כזו בעזרת שתי <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7%95%D7%90%D7%95%D7%A8%D7%93%D7%99%D7%A0%D7%98%D7%95%D7%AA_%D7%9B%D7%93%D7%95%D7%A8%D7%99%D7%95%D7%AA">קורדינטות כדוריות</a>).</p>
<p>מה שמעניין יותר, הוא שכל מיפוי כזה בהכרח יגרום לעיוותים במרחב, במובן שמרחקים בין נקודות ישתנו כשנעבור מהגלובוס למפה: שני זוגות של נקודות במרחק זהה על הגלובוס עלולים להיות פתאום במרחק שונה על המפה. אם נחשוב שוב על קליפת התפוז שלנו, המשמעות היא שאם אנחנו רוצים למלבן את הקליפה מבלי לשבור אותה לחתיכות, נהיה חייבים למתוח או לדחוס חלקים ממנה.</p>
<p>בפועל, במפות של כדור הארץ נהוג להשתמש בהתאמה בשם <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%99%D7%98%D7%9C_%D7%9E%D7%A8%D7%A7%D7%98%D7%95%D7%A8">היטל מרקטור</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection">Mercator projection</a>), עם נוסחא נוראית מספיק בשביל לכלול לוגריתם של טנגנס. מה לגבי העיוותים במרחב? מתברר שלא חסרים כאלה. למשל, לפי המפות הסטנדרטיות נראה שלגרינלנד ולאפריקה שטח זהה, כשבפועל שטחה של אפריקה גדול פי 14. באופן דומה, אלסקה נראית גדולה יותר מברזיל, למרות שהאחרונה גדולה ממנה פי 5 ויותר. מי שלא מאמין (ואין לו גלובוס בבית בשביל לבדוק) יכול להשוות בין גוגל מפס ל<a href="http://earth.google.com/">גוגל earth</a>.</p>
<p>כעת יש לנו את הכלים להבין איך גוגל מפס עובד. עבור כל רמת זום שנתמכת בגוגל מפס, לגוגל יש מפה מלבנית מתאימה של העולם (שהתקבלה כמובן ע"י הפעלת היטל מרקטור). את המפה הזאת הם בחרו לחלק לריבועי תמונה בגודל 256 על 256 פיקסל כל אחד, ובכל פעם לשלוח לדפדפן רק את הריבועים המתאימים לאיזור הקטן שבו המפה מתמקדת.</p>
<p>למזלינו, גוגל היו חכמים ונחמדים מספיק בשביל לאפשר לכל אחד להרחיב את גוגל מפס, ולהצביע על אתר <strong>חיצוני </strong>שמספק ריבועים כאלה. אם היה אתר שיודע לספק ריבועי מפה כאלה שכוללים מפות של ישראל, היינו יכולים להצביע עליו והבעיה היתה נפתרת. שיטוט קצר במספר אתרי מפות באינטרנט (עם FireFox פתוח על <a href="http://getfirebug.com/">FireBug</a>, כדי לבחון אילו קבצים יורדים לדפדפן בכל גלישה כזו) העלה שהאתר ABMaps (של חברת <a href="http://www.atlasct.com/">AtlasCT</a> הישראלית) מספק את הסחורה.</p>
<p>כעת נותרו שתי בעיות בלבד: ראשית, התברר ש-ABMaps עובדים עם מלבני מפה בגודל 400 על 280 פיקסלים, בעוד גוגל מוכנה לקבל ריבועים בלבד. למזלינו, מתברר שניתן (ע"י שינוי קל בכתובת התמונה) לבקש מ-ABMaps לספק חלקי מפה בכל גודל שהוא. Problem solved.</p>
<p>הבעיה השניה היתה כיצד להתאים בין הקורדינטות של גוגל לבין הקורדינטות של ABMaps. למשל, ריבוע המפה שלפי גוגל הפינה השמאלית העליונה שלו נמצאת בקורדינטות (256, 1024) לא הצביע על אותו איזור של הריבוע המקביל לפי ABMaps.</p>
<p>הנחתי ש-ABMaps לא המציאו את הגלגל מחדש, ובחרו גם הם להשתמש בהיטל מרקטור, או לכל היותר ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%98%D7%A8%D7%A0%D7%A1%D7%A4%D7%95%D7%A8%D7%9E%D7%A6%D7%99%D7%94_%D7%9C%D7%99%D7%A0%D7%90%D7%A8%D7%99%D7%AA">טרנספורמציה לינארית</a> שלו. לכן, פתרון לבעיה יהיה פשוט למצוא את המקדמים של הטרנספורמציה הזו, ז"א מדובר בבעיית <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A8%D7%92%D7%A8%D7%A1%D7%99%D7%94_%D7%9C%D7%99%D7%A0%D7%90%D7%A8%D7%99%D7%AA">רגרסיה לינארית</a>. כדי לפתור אותה בחרתי 15 נקודות על כדור הארץ, ומצאתי את הקורדינטות שלהן לפי ABMaps ולפי גוגל מפס. והרי התוצאות:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3353/3418336776_f18bdcb6dc_o.png" alt="abmaps-graph.png" /></p>
<p>המתאם המושלם בין הנתונים מאשש את ההשערה ש-ABMaps משתמשים בטרנספורמציה לינארית על היטל מרקטור הסטנדרטי. בנוסף, ממקדמי הרגרסיה שהתקבלו ניתן לשער שנקודות החיתוך עם הצירים הן בפועל 364000000 ו-164000000, ושהשיפוע זהה עבור קורדינטת ה-x וקורדינטת ה-y. לכן, מודל רגרסיה טוב יותר הוא כזה שמחפש רק את השיפוע (הזהה) האופטימלי בהינתן שנקודות החיתוך עם הצירים הן כנ"ל.</p>
<p>בשלב זה נטשתי את excel, וכתבתי קוד <a href="http://www.stanford.edu/~boyd/cvx/">CVX</a> שפותר את הבעיה, כדי להגיע לערך שיפוע של 1.072883578234450 (מה לעשות, כשלומדים למבחן ב<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_programming">אופטימיזציה לא-לינארית</a> כל בעיה נראית כמו בעית <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%95%D7%A4%D7%98%D7%99%D7%9E%D7%99%D7%96%D7%A6%D7%99%D7%94_%D7%A7%D7%9E%D7%95%D7%A8%D7%94">תכנון קמור</a>). התוצאה לא מושלמת - כשמזפזפים בין צילום הלווין של גוגל למפה של ABMaps מקומות זהים לא נופלים <strong>בדיוק</strong> אחד על השני - אבל היא קרובה מאוד למושלמות.</p>
<p>כאמור, ניתן להוריד את הקוד <a href="http://code.google.com/p/gmaps-tilelayers/">בקישור הבא</a>.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2008/08/18/israel-map-in-google-maps/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫מי מנצח בווינר?</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2008/04/20/who-wins-in-winner/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2008/04/20/who-wins-in-winner/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 15:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[כלכלה]]></category>

		<category><![CDATA[סטטיסטיקה]]></category>

		<category><![CDATA[פסיכולוגיה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2008/04/20/who-wins-in-winner/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">הפוסט הנוכחי עוסק במשחק ווינר של המועצה להסדר ההימורים בספורט: תחילה, אעזר במדגם עצום של טפסי ווינר כדי לתאר תופעה מסויימת שקשורה לעמלות של ווינר ליין. אח"כ, אנסה לשכנע שמדובר בתופעה מוזרה מאוד, הסותרת עקרונות כלכליים ופסיכולוגיים בתחום ההימורים. לבסוף, אציע הסבר אפשרי (ולא מספק, לדעתי) לתופעה שמצאתי.
הערת אזהרה: הפוסט הפעם יחסית קשה לקריאה. משיקולי זמן [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הפוסט הנוכחי עוסק במשחק ווינר של <a href="http://www.toto.org.il/">המועצה להסדר ההימורים בספורט</a>: תחילה, אעזר במדגם עצום של טפסי ווינר כדי לתאר תופעה מסויימת שקשורה לעמלות של ווינר ליין. אח"כ, אנסה לשכנע שמדובר בתופעה מוזרה מאוד, הסותרת עקרונות כלכליים ופסיכולוגיים בתחום ההימורים. לבסוף, אציע הסבר אפשרי (ולא מספק, לדעתי) לתופעה שמצאתי.</p>
<p><u>הערת אזהרה</u>: הפוסט הפעם יחסית קשה לקריאה. משיקולי זמן ומקום, אני אניח שלקורא יש הכרות מסויימת עם ווינר ועם עקרונות בסיסיים בהסתברות (למשל ההבדל בין <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%97%D7%9C%D7%AA">תוחלת</a> ל<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%9E%D7%95%D7%A6%D7%A2">ממוצע</a>).</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3358/3417519911_9c47ddf5c0_o.gif" alt="winner.gif" /></p>
<p>ווינר הוא התשובה החוקית של המועצה להסדר ההימורים בספורט לאתרי ההימורים באינטרנט. למרות שמדובר במשחק חדש יחסית (החל לפעול רק בשנת 2002), הוא מהווה היום את <a href="http://www.otot.org.il/article.html?id=123">מקור ההכנסה העיקרי של המועצה</a>. למעשה, מדובר בשני משחקים שונים: ווינר ליין וווינר מאצ' - אני אתמקד בראשון.</p>
<p><a href="http://www.toto.org.il/totodata/explainLine.asp">חוקי ווינר ליין</a> פשוטים למדי: בטופס ווינר ליין רגיל מהמרים על תוצאות 3-6 משחקים. עבור כל משחק יש לבחור 1, 2 או X (ז"א נצחון של הקבוצה הראשונה, נצחון של הקבוצה השניה או תיקו) כשהמטרה היא לצדוק <strong>בכולם</strong>. בניגוד לטוטו, ווינר הוא מה שמכונה בעגה מקצועית <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parlay_(gambling)">הימור parlay</a>: לכל אחת משלוש התוצאות האפשריות של כל משחק מתלווה יחס <strong>שנקבע מראש</strong>. אם הצלחת לנחש נכון את תוצאות כל המשחקים שסימנת, תזכה בסכום כסף ששווה למכפלת היחסים המופיעים בטופס. לדוגמא: אם הימרת במשחק הראשון על 1 ביחס של 1:1.5, במשחק השני על X ביחס של 1:1.05 ובמשחק השלישי על 1 ביחס של 1:5, במידה ותזכה תקבל פי 1.5*1.05*5 = 7.875 מהסכום שהשקעת.</p>
<p>בניגוד לאתרי הימורים באינטרנט בהם יחסי ההימורים דינאמיים ומשתנים כל הזמן (עוד על כך, בהמשך), בווינר יחסי ההימורים נקבעים מראש ע"י מחלקה של קובעי יחסי הימורים (odds compilers) של המועצה להסדר ההימורים בספורט, <a href="http://www.otot.org.il/article.html?id=123">שלכאורה</a> מורכבת מ"מומחים למתמטיקה או סטטיסטיקה או הסתברות &#8230; שמבינים בכדורגל ברמה של מידת הנעליים של כל שחקן בליגת המילואים הנורווגית".</p>
<p>השאלה שאנסה לענות עליה, היא עד כמה טובה קביעת יחסי ההימורים בווינר ליין.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3301/3418329772_4ab680344a_o.gif" alt="winner_line.gif" /></p>
<p>מידע גולמי על ווינר ניתן למצוא באתר המועצה להסדר ההימורים בספורט: עבור כל משחק שנערך, <a href="http://www.toto.org.il/totodata/archive.asp">הארכיון של ווינר ליין</a> מפרט את יחס ההימור שניתן לכל אחת משלוש התוצאות האפשריות ואת התוצאה שהתקבלה בסופו של דבר. הארכיון לא נגיש בפורמט נוח לעבודה, אבל 200 שורות Java ו-15 דקות של "טחינת" האתר הספיקו כדי לייצר עבורי קובץ אקסל ענק עם כלל הנתונים ההיסטוריים של ווינר ליין.</p>
<p>בסה"כ התקבלו נתונים לגבי 54382 משחקים שהתקיימו בתקופה של כ-6 שנים (בין ה-22/5/2002 וה-15/4/2008), ולאחר סילוק נתונים בעייתיים (663 משחקים ללא תוצאה סופית; 86 משחקים ללא יחסי ההימור; 567 משחקים עם שתי תוצאות אפשריות בלבד) נשארו נתונים לגבי 53066 משחקים. כיוון שכל משחק כזה מגלם שלושה הימורים שונים, למעשה התקבלו נתונים לגבי 159198 הימורים שונים - כשעבור כל הימור בודד ידוע יחס ההימור בווינר, והאם בסופו של דבר ההימור זכה.</p>
<p>ניתוח הנתונים מתבסס על <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%97%D7%95%D7%A7_%D7%94%D7%9E%D7%A1%D7%A4%D7%A8%D7%99%D7%9D_%D7%94%D7%92%D7%93%D7%95%D7%9C%D7%99%D7%9D">החוק החלש של המספרים הגדולים</a>, שקובע כי "במדגמים גדולים הממוצע בדר"כ קרוב לתוחלת". לדוגמא, ווינר הציעו יחס הימור של 1:3 ב-6766 הזדמנויות שונות, ובסופו של דבר זכו 1805 מתוכן. 6766/1805 = 3.75, ולכן ניתן לומר שהימורים שווינר נותנים עליהם יחס של 1:3 זכו במדגם ביחס של 1:3.75. אינטואיטיבית, החוק החלש של המספרים הגדולים מבטיח <strong><u>שבאופן כללי</u> </strong>הימורי ווינר ביחס של 1:3 (גם כאלה שיערכו בעתיד!), יזכו ביחס שקרוב ל-1:3.75.</p>
<p>כהערת צד, אוסיף כי כיוון שההימורים השונים <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%9C%D7%95%D7%AA_(%D7%A1%D7%98%D7%98%D7%99%D7%A1%D7%98%D7%99%D7%A7%D7%94)">בלתי תלויים</a> זה בזה (למעט מקרים נדירים של שני הימורים ביחס זהה על תוצאות שונות של אותו משחק), ניתן להניח כי מספר הזכיות של הימורים ביחס נתון מתפלג <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%AA%D7%A4%D7%9C%D7%92%D7%95%D7%AA_%D7%91%D7%99%D7%A0%D7%95%D7%9E%D7%99%D7%AA">בינומית</a>. המשך הניתוח עוסק רק ביחסי הימורים שעבורם מס' הזכיות בפועל היה גדול מ-50, ובפרט ניתן לבצע עבורם <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_distribution#Normal_approximation">קירוב להתפלגות נורמאלית</a> ולהגיע להערכה מדויקת למדי של יחס הזכיה במציאות (ואכן, הוא קרוב מאוד ליחס הזכיה במדגם).</p>
<p>הגרף הבא מציג את תוצאות הניתוח. בציר האופקי מופיע יחס ההימור שניתן בווינר, ובציר האנכי מופיע האומדן ליחס ההימור האמיתי (ז"א שיעור הפעמים בהם הימור ביחס כזה אכן זכה):</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3417520015_c4be6f56ef_o.gif" alt="winner_chart1.gif" /></p>
<p>מבט מהיר בגרף מעלה כי היחס בווינר תמיד נמוך מהיחס האמיתי. לדוגמא, הימורי ווינר ביחס 1:2 זוכים ביחס 1:2.52, ולכן (חישוב פשוט) על כל שקל שתשקיעו בהימור כזה תפסידו בתוחלת כ-20 אגורות. הממצא הזה לא מפתיע - הוא בסה"כ מבטא את העובדה שווינר מרוויחים כסף מהמהמרים (ההבדל בין יחס ההימור שווינר מציעים ליחס האמיתי הוא בדיוק העמלה שווינר לוקחים). מה שבכל זאת מפתיע הוא <strong>שהעמלה </strong><strong>של ווינר תלויה ביחס ההימור</strong>, כפי שניתן לראות בגרף הבא:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3606/3418329850_4dfd215411_o.gif" alt="winner_chart2.gif" /></p>
<p>כאמור, ההימור בווינר לא משתלם (בתוחלת), כי ווינר מרוויחים כסף על חשבון המהמרים. מה שמוזר הוא שווינר לוקחים עמלה גדולה יותר - ז"א מרוויחים יותר - ככל שיחס ההימור גדול יותר! לדוגמא, על הימורים ביחס 1:1.15 תפסידו בתוחלת כ-12 אגורות לכל שקל, על הימורים ביחס 1:4.2 תפסידו בתוחלת כ-29 אגורות לכל שקל, ועל הימורים ביחס 1:9 תפסידו בתוחלת כ-68 אגורות לכל שקל!</p>
<p>הנקודה האחרונה עשויה להראות בטעות כמו משהו מובן מאליו. יחס הימור נמוך (למשל 1:1.15) אומר שאתה מהמר על הפייבוריט, ויחס הימור גבוה (למשל 1:9) אומר שאתה מהמר על האנדרדוג, ולכאורה סביר שלאורך זמן תפסיד יותר אם תהמר תמיד על האנדרדוג. אך זו כמובן טעות: אמנם בהימורים על הפייבוריט סביר שתזכה <strong>יותר פעמים</strong> - אבל כשמדובר בתוחלת <strong>הרווח</strong>, לא בהכרח אמור להיות הבדל בין שני המקרים. תחשבו, למשל, על משחק שבו אתם מהמרים ביחס של 1:6 <strong>שיצא </strong>6 בקוביה (הימור על מאורע לא סביר, "האנדרדוג"), לעומת משחק מקביל שבו אתם מהמרים ביחס של 1:1.2 <strong>שלא יצא</strong> 6 בקוביה (הימור על מאורע סביר, "הפייבוריט") - במקרה זה, התוחלת של שני המשחקים זהה (ושווה לאפס, אלה משחקים הוגנים).</p>
<p>מה שאני מנסה להגיד, הוא שעל פניו לווינר אין סיבה להפלות לרעה את מי שבחר להמר על האנדרדוג. מבחינת ווינר, האידיאל הוא <strong>לגבות עמלה זהה מ</strong><strong>כל מהמר</strong>, בלי קשר לדת, גזע, מין או סוג ההימור.</p>
<p>אז מה בעצם קורה כאן? כדי לענות על השאלה, ננסה להבין מה ווינר מנסים להשיג (ומה לא) בקביעה מסויימת של יחסי ההימורים.</p>
<p>נקודת הסתכלות נאיבית היא שווינר מנסים לקבוע את יחס ההימור כך שיהיה מדויק ככל האפשר (במובן של החוק החלש של המספרים הגדולים): בשלב הראשון, ווינר קובעים את יחסי ההימורים "האמיתיים" כך שלאורך זמן, שליש מההימורים שקיבלו יחס אמיתי של 1:3 יקרו בפועל. בשלב השני, ווינר משנים את יחסי ההימורים כך שישקפו עמלה <strong>קבועה</strong> על כל הימור (למשל, יחס הימור אמיתי של 1:3 יפורסם בטופס כיחס הימור של 1:1.15, לאחר הפרשת עמלה של כ-12%).</p>
<p>איך אפשר לקבוע את יחסי ההימורים האמיתיים? יש הרבה דרכים: אפשר להעסיק odds compilers טובים ולהסתמך על הידע שלהם כמומחים, אפשר להשתמש במודלים סטטיסטיים, אפשר להעזר ב"<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">חוכמת ההמונים</a>" (למשל <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prediction_market">בורסות הימורים</a>) ואפשר לשלב בין מספר שיטות.</p>
<p>בכל מקרה, אם זה אכן היה המצב, הייתי אומר שווינר עושים עבודה גרועה מאוד בקביעת היחס האמיתי: חישוב פשוט מראה שהעמלה הממוצעת למשחק היא כ-19% (עם סטיית תקן מזערית של כ-0.015%), ואם "ננרמל" את יחסי ההימורים כך שלא ישקפו את העמלה (ז"א נחזור, לכאורה, ליחסי ההימורים האמיתיים תחת ההנחה שהעמלה קבועה) נגלה שהם מוטים מאוד לעומת הקו האידיאלי של Y=X (אני לא ארחיב, אבל למעשה מדובר בצורת הסתכלות שונה על הגרף האחרון).</p>
<p>אם שתי הפסקאות האחרונות לא היו ברורות מספיק, זה לא מאוד משנה. העובדה הפשוטה היא שווינר, ולצורך העניין גם אתרי הימורים באינטרנט, <strong>לא מנסים לקבוע את יחס ההימור כך שישקף את המציאות</strong>! הסיבה לכך היא שהשאיפה של אתרי הימורים היא לא להמר בעצמם, אלא להרוויח כסף ללא סיכון. במקום להתעמק בקשר של הדיון הנוכחי למושג ה<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A9%D7%95%D7%A0%D7%95%D7%AA">שונות</a>, אני אתן דוגמא שתבהיר את הכל:</p>
<p>אתר הימורים א' מציע הימור על האם מחר ירד גשם או לא (נניח שהסיכוי לגשם הוא בדיוק שליש). האתר קובע יחס אמיתי של 1:3 לאפשרות שמחר ירד גשם ויחס אמיתי של 1:1.5 לאפשרות שמחר לא ירד גשם. כדי להרוויח משהו, האתר מחליט לגבות עמלה של 10% ולכן יחסי ההימורים שהוא מפרסם הם 1:2.7 על האפשרות שירד גשם, ו-1:1.35 על האפשרות שלא ירד גשם.</p>
<p>לעומתו, אתר הימורים ב' בוחר בשיטה הבאה: בשלב הראשון, הוא קובע את יחסי ההימורים כך שישקפו עמלה של 10% אם אותו מספר אנשים מהמרים על כל אפשרות (ז"א יחס זהה של 1:1.9 לשתי האפשרויות). בהמשך, בכל פעם שמישהו מהמר על אחת האפשרויות, האתר מקטין מעט את היחס של האפשרות שהרגע הימרו עליה ומעלה את היחס של האפשרות השניה, כך שהעמלה הסופית תשאר 10%.</p>
<p>נבחן כעת מה קורה לאתרים בשני תרחישים טיפוסיים:</p>
<p>בתרחיש הראשון, נניח שקהל המהמרים יודע שהסיכוי לגשם מחר הוא אכן בערך שליש, ולמהמרים מסויימים יש הטיה קלה לכאן או לכאן. עבור אתר א', ההימורים יתחלקו פחות או יותר שווה בשווה בין האפשרויות, והאתר יגרוף רווח יפה של 10%. עבור אתר ב', תחילה יהיו הרבה הימורים על האפשרות שלא ירד גשם (האתר מציע יחס של 1:1.9 על הימור שלדעתך יקרה ב-1:1.5, ז"א הימור משתלם מאוד), אבל מהר מאוד יחסי ההימורים ישתנו, עד שלבסוף יזדהו עם יחסי ההימורים של האתר הראשון, וישארו כך (זוהי נקודת שיווי משקל). בסופו של דבר, גם אתר ב' יגרוף רווח של כ-10%.</p>
<p>בתרחיש השני, נניח שלקהל המהמרים יש הטיה, וההערכה שלהם היא שהסיכוי לגשם מחר הוא כ-80%. במקרה של האתר הראשון, יהיו הרבה יותר הימורים על האפשרות שירד גשם. במקרה של האתר השני, יחסי ההימורים ישתנו בהתאם, ולבסוף יתאזנו על יחס של 1:4.5 שלא ירד גשם, ויחס של 1:1.125 שירד גשם. אם בסופו של דבר לא ירד גשם מחר, אתר א' יגרוף עמלה אדירה. לעומת זאת, אם מחר ירד גשם, אתר א' <strong>יפסיד</strong> סכום כסף עצום (וה-odds compiler שקבע את היחס ילך לישון עם הדגים). אתר ב', לעומת זאת, יגרוף בכל מקרה עמלה של כ-10%.</p>
<p>אז מה קרה כאן בעצם? אתר א' ממלא תפקיד של <strong>מהמר</strong>: הוא לוקח סיכון, ומרוויח או מפסיד בהתאם לתוצאה הסופית. אתר ב' ממלא תפקיד של <strong>מתווך</strong>: הוא עוזר למהמרים להמר זה מול זה, וגובה עמלה קבועה על שירותיו. הרווח שלו גדל ככל שמהמרים יותר אנשים, ובכל מקרה הוא אינו מסתכן בהפסד. בהקשר זה, ראו גם מאמר של סטיבן לויט מפריקונומיקס [<a href="http://dx.doi.org/10.1111/j.1468-0297.2004.00207.x">2004</a>].</p>
<p>ואכן, אתרי ההימורים באינטרנט משנים באופן דינמי את יחסי ההימורים שהם מציעים, בצורה דומה מאוד לאתר ב' בדוגמא. השינויים מתבצעים אונליין, ויחסי ההימורים משתנים ממש מדקה לדקה (כמובן, יחס ההימורים המעודכן רלוונטי רק להימורים עתידיים, ולא להימורים שכבר התבצעו ביחס הקודם).</p>
<p>כל זה טוב ויפה, אבל במקרה של ווינר לא ניתן לשנות את יחסי ההימורים מהרגע שנקבעו, כיוון שטפסי ווינר מודפסים מראש ונשלחים לנקודות המכירה. לכן, ווינר עצמם מחוייבים להמר - הנקודה היא שכדי להקטין ככל האפשר את הסיכון שלהם להפסיד, ווינר לא צריכים להתאים את יחסי ההימורים שלהם ליחס ההימורים האמיתי, אלא ל"יחס ההימורים האמיתי <strong>הנתפס</strong>" של ציבור המהמרים, מוטה ככל שיהיה.</p>
<p>איזה סוגי הטיות צפויים להיות בקרב המהמרים?</p>
<p>הטיה אחת היא מה שמכונה Wishful Thinking: הנטיה של אנשים לבצע הערכת-יתר לסיכוי שמאורע רצוי אכן יקרה. לדוגמא, אלישע בבד ויוסי כץ הראו [<a href="http://dx.doi.org/10.1111/j.1559-1816.1991.tb00514.x">1991</a>] שאוהדים במשחק כדורגל מגזימים בהערכת סיכויי קבוצתם לנצח בהשוואה לצופים חסרי העדפה בולטת, ושהתופעה מתקיימת אפילו כאשר האוהדים ממלאים טפסי טוטו (במובן מסוים, המהמרים במקרה האחרון <em>שילמו</em> כדי לשמר את ההטיה). כיוון שאנשים <a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/05/22/we-won-maccabi-lost/">נוטים לאהוד את הקבוצה המנצחת</a>, Wishful Thinking תבוא לידי ביטוי, בדרך כלל, בהטיה לטובת הפייבוריט בהימור.</p>
<p>הטיה נוספת היא תחזית של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%A8%D7%AA_%D7%94%D7%A2%D7%A8%D7%9A">תורת הערך</a> של כהנמן וטברסקי. אנשים הם "שונאי סיכון" בתחום הרווח, ויעדיפו, למשל, לקבל 100 שקל ביד מאשר להשתתף בהימור שיתן להם 250 שקל בסיכוי של 50% (למרות שתוחלת הרווח גבוהה יותר במקרה השני). אני מאמין שהימורים בווינר נתפסים בדרך כלל כרווח (ז"א שרוב המהמרים בווינר עושים זאת כדי להרוויח, ולא כדי להמנע מהפסד), ולכן יעדיפו להמר על הפייבוריט ולזכות בסיכוי גבוה יותר, אפילו במחיר של הקטנת תוחלת הרווח. ואמנם, נראה שהשיקול שרוב האנשים עושים בבחירת אפשרות ההימור הוא "איזה קבוצה כנראה תנצח", ולא "עבור איזה הימור אני מקבל יחס טוב יותר לעומת היחס האמיתי שאני חושב שמתקיים" (או במילים אחרות: אני מהמר על מכבי כי אני חושב שהיא תנצח, ולא כי אני חושב שהיא תנצח ביחס של 1:5 אבל מציעים לי עליה הימור ביחס של 1:10). ובשורה התחתונה, כל האמור לעיל יגרום, שוב, להטיה לטובת הפייבוריט בהימור.</p>
<p>ובחזרה לעמלות של ווינר: ראינו שווינר גובים עמלה <strong>נמוכה יותר</strong> ממי שמהמר על הפייבוריט, ז"א הופכים את ההימור על הפייבוריט לאטרקטיבי יותר. אם  ווינר מנסים לקלוע ליחסי ההימורים האמיתיים כפי שהם נתפסים ע"י המהמרים, המשמעות היא שווינר חושבים שלמהמרים יש הטיה טבעית להמר דוקא על <strong>האנדרדוג</strong>, וזאת בניגוד מוחלט לאמור בשתי הפסקאות האחרונות!</p>
<p>בהנחה שווינר לא טפשים (ז"א לא טועים לגמרי בדרך שבה הם קובעים את העמלות), ומצד שני גם לא גאונים (ז"א לא גילו הטיות קוגניטיביות שאינן מוכרות לפסיכולוגיה המודרנית), נשאלת השאלה מה ההגיון בקביעת העמלות בצורה הזו?</p>
<p>אני אציע הסבר אפשרי אחד, אבל האמת היא שאין לי מושג. אם למישהו יש רעיון, או מכיר מישהו שעובד בווינר ויכול לספק הסבר טוב יותר, אני אשמח מאוד לשמוע. בכל מקרה, תיאוריית הקונספירציה שלי היא כדלהלן:</p>
<p>כפי שראינו, העמלה הממוצעת שווינר גובים על כל הימור היא כ-19% (עד כדי סטיית תקן מזערית, שיכולה אפילו לנבוע משגיאות עיגול), ונניח שמסיבה כלשהי ווינר מחוייבים לגבות עמלה בשיעור הזה בדיוק (לדוגמא שהעמלה הזו מוגדרת בחוק להסדר ההימורים בספורט או באחד מהתיקונים שלו). הנקודה החשובה היא שמדובר בעמלה <strong>גבוהה מאוד</strong>, ובפרט עמלה גבוהה יותר משמעותית מזו שגובים המתחרים של ווינר: אתרי ההימורים באינטרנט (בדיקה אקראית של כמה אתרי הימורים גדולים מראה שהם לוקחים עמלות של <strong>פחות מ-5%</strong> על משחקי כדורגל).</p>
<p>עכשיו, מי שרוצה להמר על מכבי צריך להחליט אם לעשות את זה בווינר, או באתר אינטרנט כלשהו. לווינר יש יתרון אחד גדול - ההימור חוקי - ובשבילו אנשים מוכנים לשלם כסף (התשלום מתבטא בכך שהם מקבלים יחס הימור גרוע יותר מאשר באינטרנט, על אותם הימורים בדיוק). השאלה היא כמה כסף אנשים יהיו מוכנים לשלם, אבל בלי קשר לתשובה המדויקת ברור שיש הפרש עמלות מסויים שממנו והלאה אנשים יעדיפו לא להמר בווינר.</p>
<p>אמרנו שווינר מחוייבים, לכאורה, לגבות עמלה קבועה של 19% על כל משחק (משחק הוא למעשה שלושה הימורים שונים שקשורים זה לזה: הימור על התוצאות 1, 2 או X של משחק מסויים). העמלה הזו כל כך גבוהה יחסית לעמלות של אתרי הימורים, שקשה להאמין שמישהו יסכים להמר בווינר.</p>
<p>תיאוריית הקונספירציה שלי היא שווינר מצאו דרך לעקוף את הבעיה הזו. לכאורה, הם מציעים יחסי הימורים שמבטאים עמלה <strong>פוטנציאלית</strong> של 19% למשחק. בפועל, הם מטים את יחסי ההימורים כך שרוב העמלה באה לידי ביטוי בהימור על האנדרדוג, שאף אחד לא לוקח גם ככה. ההימורים שאנשים כן לוקחים (ההימורים על הפייבוריט) מגלמים עמלה של כ-10% - עדיין גבוהה יותר מבאתרי ההימורים, אבל לא גבוהה מספיק בשביל להצדיק עבירה על החוק. בקיצור, אני מאמין שווינר מציעים הימורים עם עמלה ממוצעת של 19%, אך בפועל גוזרים קופון של מעט יותר מ-10%.</p>
<p>עדיין נשאלת השאלה עד כמה ווינר מסתכנים - אני לא מאמין שהם ממלאים תפקיד של מתווך בין מהמרים, כי סביר שהרוב המוחלט של ההימורים מתבצעים על הפייבוריט בכל משחק (ויחסי ההימורים לא מאזנים זאת, בניגוד לדוגמא של אתר הימורים ב' מקודם). מצד שני, הם גובים עמלות גבוהות כל כך שיכול להיות שהן מכסות את הסיכון.</p>
<p><strong>בשורה התחתונה</strong>: לא כדאי להמר בכלל. ואם מהמרים, לא כדאי להמר בווינר. ואם מהמרים בווינר, לא כדאי להמר על האנדרדוג.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2008/04/20/who-wins-in-winner/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫טראק, שש בש וגשם</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2007/10/11/trek-backgammon-and-rain/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2007/10/11/trek-backgammon-and-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 18:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[סטטיסטיקה]]></category>

		<category><![CDATA[פסיכולוגיה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2007/10/11/trek-backgammon-and-rain/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">בחודש האחרון טיילתי בתורכיה עם שלושה חברים, בעיקר באיזור הרי הקצ'קר שבצפון מזרח המדינה. הפוסט הזה הוא אוסף של כמה אנקדוטות משם.
סדר הליכה בטראק
סדר היום בטראק די קבוע: קמים בבוקר (לא מוקדם מדי!), מעמיסים את המוצ'ילה על הגב, ומתחילים ללכת לפי סיפור הדרך. בכל יום הולכים 7-8 שעות נטו, עם הפסקות קצרות בין לבין. במהלך היום [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בחודש האחרון טיילתי בתורכיה עם שלושה חברים, בעיקר באיזור <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ka%C3%A7kar_Mountains">הרי הקצ'קר</a> שבצפון מזרח המדינה. הפוסט הזה הוא אוסף של כמה אנקדוטות משם.</p>
<p><u>סדר הליכה בטראק<br />
</u>סדר היום ב<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Backpacking_%28wilderness%29">טראק</a> די קבוע: קמים בבוקר (לא מוקדם מדי!), מעמיסים את ה<a href="http://he.wiktionary.org/wiki/%D7%9E%D7%95%D7%A6'%D7%99%D7%9C%D7%94">מוצ'ילה</a> על הגב, ומתחילים ללכת לפי <a href="http://www.lametayel.com/archive/article.asp?id=9585">סיפור הדרך</a>. בכל יום הולכים 7-8 שעות נטו, עם הפסקות קצרות בין לבין. במהלך היום הולכים ביחד כקבוצה, והיום מסתיים כשכולם מגיעים ליעד המתוכנן.</p>
<p>כבר החל מהיום הראשון היה ברור שקצב ההליכה של כל אחד מאיתנו שונה משל האחרים. אלעד הוא יוצא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%9C%D7%97%D7%94%22%D7%9F">פלחה"ן</a> צנחנים, והיה נראה שהטראק והשבוע שבילינו בבודרום היו פחות או יותר שקולים עבורו מבחינת האתגר הפיסי. אחריו הלך אלון, שלזכותו יאמר שסחב את המשקל הגדול ביותר. אני הלכתי שלישי בדר"כ, וארז השתרך מאחור עם רגליים כואבות ומיובלות. כדי שלא יווצרו פערים גדולים מדי ביננו (במיוחד בערפל של הקצ'קר, שהגביל את הראות לעשרה מטרים בערך), היינו עוצרים מדי פעם להפסקה זריזה, מחכים שכולם יישרו קו, ואז ממשיכים ללכת.</p>
<p>האם סדר ההליכה הטבעי (ז"א, מי שהולך מהר יותר הולך ראשון) הוא גם סדר ההליכה האופטימלי?</p>
<p>מתברר שלא. בספר <a href="http://bookme.co.il/Books/Item_Details.aspx?Barcode=247-8">המטרה</a> (קריאת חובה בקורס יסודות ניהול התפעול והייצור, שנה ג' בחוג לניהול) עושה <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eliyahu_M._Goldratt">ד"ר אליהו גולדרט</a> עבודה טובה בלשכנע שסדר ההליכה האידיאלי הוא בדיוק <strong>הפוך </strong>לקצב ההליכה, ז"א הסדר האידיאלי הוא זה שבו האדם האיטי ביותר הולך ראשון. גולדרט מראה את זה בעזרת עקרונות של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Constraints">תורת האילוצים</a> שפיתח, אבל גם אינטואיטיבית ברור מדוע זה כך: זמן ההגעה ליעד נקבע בכל מקרה ע"י האדם האיטי ביותר, והמרחק בין האנשים (שהיינו רוצים לצמצם) קטן ביותר כשהוא הולך ראשון, כיוון שהשאר "מצטופפים" אחריו.</p>
<p>אבל גולדרט מניח שקצב ההליכה אינו מושפע מסדר ההליכה, ולכן עוסק רק בנסיונות לצמצם את המרחק בין האנשים (לא מפתיע, בהתחשב בכך שעבורו סדר ההליכה בטראק הוא רק אנלוגיה לקו ייצור במפעל). הטענה שלי היא שסדר ההליכה שמציע גולדרט יעשה יותר מכך - הוא אפילו יקטין את זמן ההגעה ליעד! ספציפית, אני טוען כי קצב ההליכה של אדם גדל כשאחריו הולך אדם אחר.</p>
<p>למה שזה יקרה, בעצם? ההסבר הטריויאלי הוא שכשהולך אחריך מישהו מהיר יותר, אתה מעכב אותו. זה רע משתי בחינות: ראשית, אתה מפריע לו (ולכן, לפחות בהנחה שמדובר בחבר שלך, תווצר אצלך תחושת חוסר נעימות). שנית, אתה נמצא בסיטואציה שמדגישה את הנחיתות הפיסית שלך מולו (ולכן תווצר אצלך תחושת בושה). בשני המקרים מדובר בתחושות שלילית, ולכן תנסה להמנע מהן: פתרון אפשרי אחד הוא לתת לו לעקוף אותך, ופתרון אפשרי שני הוא להאיץ את הקצב.</p>
<p>אבל ההסבר הזה (שהוא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%A0%D7%A2%D7%94">מוטיבציוני</a> במהותו) הוא לא ההסבר היחיד. הסבר נוסף הוא שעצם הנוכחות של אדם אחר מאחוריך מאפשרת לך - ברמה הפיזיולוגית ממש! - ללכת מהר יותר.</p>
<p>לפי תיאוריית ה-<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_facilitation">Social Facilitation</a> של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Zajonc">רוברט זיינס</a>, עצם הנוכחות של אחרים סביבנו מגבירה <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arousal">עוררות</a>. התוצאה של הגברת העוררות היא הגדלת הסיכוי שהאדם יפעל בצורה הרגלית, ז"א יבצע תגובות דומיננטיות-אוטומטיות. לכך יש השפעה מורכבת: במטלות פשוטות, התגובה ההרגלית היא לרוב התגובה הנכונה - ואז יהיה שיפור בביצוע; במטלות קשות, התגובה ההרגלית היא לרוב התגובה הלא הנכונה - ואז תהיה הרעה בביצוע. לדוגמא: שחקן סקווש מנוסה ישחק טוב יותר בנוכחות קהל, בעוד שחקן סקווש מתחיל ישחק גרוע יותר (כדוגמא קיצונית, תחשבו על ההשפעה של "משחק בלי קהל" על איכות המשחק של שחקני כדורגל מקצוענים). במקרה של טראק, ברור שהליכה היא תגובה אוטומטית ודומיננטית, ולכן קצב ההליכה יגבר עם רמת העוררות.</p>
<p>לא חסרים ניסויים שמאששים את התיאוריה, ואחד המעניינים יותר מביניהם אפילו לא עוסק בבני אדם. זיינס עצמו הראה ב-1969 שהתיאוריה פועלת גם עבור ג'וקים: הניסוי שלו כלל ג'וק באחד משני סוגי מבוכים (מבוך קל, שבו הג'וק היה צריך ללכת בקו ישר בלבד; מבוך קשה, שבו הג'וק היה צריך לבצע פניה אחת) ותיבת צפיה שקופה שבה היו ג'וקים אחרים. לפי התיאוריה, נוכחות הצופים תגרום לג'וק לפתור את המבוך הקל מהר יותר לעומת מצב שבו אין צופים, אבל לפתור את המבוך הקשה לאט יותר לעומת מצב שבו אין צופים - ואכן כך היה.</p>
<p>גירסאות עדכניות ונכונות יותר של התיאוריה זונחות את העיסוק בנוכחות בני אדם אחרים כשלעצמה, ומתמקדות ביכולת של אחרים לקלוט ולהעריך את מה שאתה עושה. למשל, הטענה היא שרמת העוררות שלך לא תגדל אם אתה נמצא בנוכחות אנשים שעיניהם ואוזניהם מכוסות.</p>
<p>ובחזרה לסדר ההליכה בטראק. בסדר ההליכה הטבעי, האדם האיטי ביותר הולך אחרון. במקרה זה, שני ההסברים שציינתי לא באים לידי ביטוי במלוא עוצמתם (הוא לא מעכב איש באופן ישיר, ושאר ההולכים מפנים אליו את הגב ולכן אינם קולטים אותו ואינם גורמים לו לעוררות מוגברת). זה כמובן לא המצב בסדר ההליכה ההפוך. במקרה זה, האדם האיטי מפריע למספר המקסימלי של אנשים, ובמקביל המספר המקסימלי של אנשים קולט אותו ומעריך אותו. לכן, ניתן לצפות שבמקרה זה קצב ההליכה שלו יגבר.</p>
<p>בקיצור, אני טוען שאם היינו כופים על ארז ללכת ראשון תמיד, היינו מגיעים מהר יותר ליעד בכל יום. מצד שני, תנסו אתם להסביר את זה למישהו בזמן טראק&#8230;</p>
<p><u>שש בש<br />
</u>אחרי ארבעה ימי הליכה הגענו לכפר קטן בשם ברהל, שם נחנו במשך יומיים. חלק משמעותי מהזמן הוקדש למשחק המקומי - <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A9%D7%A9_%D7%91%D7%A9">שש בש</a> (או <a href="http://tr.wikipedia.org/wiki/Tavla">טבלא</a> בתורכית).</p>
<p>אחרי רצף נצחונות ארוך במיוחד שלי (44:10, עם הכפלות) אלון התחיל להתלונן שאני מרמה בקוביות. אני, לעומת זאת, טענתי שהקוביות מוטות לטובת שש (למה זה שיפר דוקא את המשחק <strong>שלי</strong>? לא יודע - באופן כללי אני משתדל לשחק בהתאם להסתברויות הצפויות במשחק).</p>
<p>כדי לבדוק את הטענה, הטלתי את אחת הקוביות 36 פעמים וספרתי את מספר הפעמים שיצא שש. אם הקוביה הוגנת, ניתן לצפות שזה יקרה בערך 6 פעמים. בפועל, זה קרה 11 פעם. האם מדובר בהבדל מקרי, או שהקוביה באמת נוטה לשש? לפי <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_distribution#Normal_approximation">הקירוב הנורמאלי להתפלגות הבינומית</a> סטיית התקן של מספר השש'ים במדגם בגודל 36 (בהנחה שהקוביה אינה מוטית) היא שורש 5, ז"א בערך 2.25. אם כן, מספר השש'ים במדגם מתפלג בקירוב נורמאלית ורחוק מהצפוי ביותר מ-2 סטיות תקן, ולכן ההבדל מובהק ברמת בטחון של 95% - הקוביה אכן נוטה לטובת שש!</p>
<p>כדי לוודא שההטיה היא בקוביה ולא בזורק, ביקשתי מארז לחזור על הניסוי ולזרוק גם הוא את הקוביה 36 פעם. הפעם המספר שש יצא 10 פעמים, ז"א הבדל של בערך 4/2.25 = 1.75 סטיות תקן. שוב, הבדל מובהק ברמת בטחון של 95% (יותר מ-1.65 סטיות תקן).</p>
<p>מעניין לשים לב לנקודה טכנית נחמדה: באופן עקרוני ניתן לעשות את הניתוח הסטטיסטי שלמעלה בצורה מדויקת בעזרת <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%AA%D7%A4%D7%9C%D7%92%D7%95%D7%AA_%D7%91%D7%99%D7%A0%D7%95%D7%9E%D7%99%D7%AA">התפלגות בינומית</a>. כל זה טוב ויפה במעבדה, אבל בכפר נידח ללא מחשבון או מחשב (ולמעשה, ביום השני גם ללא חשמל), חישוב כזה היה אורך שעות. השימוש בקירוב הנורמאלי בשילוב עם בחירה חכמה של מספר הזריקות הפך את החישוב לפעולה חשבונית פשוטה שאורכת 10 שניות בראש (בהנחה שזוכרים את הנוסחא לסטיית התקן המקורבת, שהיא פשוטה למדי), תוך שמירה על רמת דיוק גבוהה מאוד.</p>
<p>לסיכום: סטטיסטיקה היא מדע הנאחס.</p>
<p><u>גשם<br />
</u>כל ההמלצות שקראתי לפני הטיול טענו שהזמן האחרון לטייל בקצק'ר הוא באמצע ספטמבר, כי אחרי זה מתחיל להיות שם קר מאוד. אנחנו התחלנו את הטראק בערך ב-8 לספטמבר, כך שאת העליה לפסגת הקצק'ר עשינו בדיוק ב-16. באותו יום בלילה, ממש רגע אחרי שהקמנו את האוהל ונכנסנו לתוכו, התחיל לרדת גשם שוטף.</p>
<p>אחד המשפטים שאני אוהב להגיד ברגעים קשים (ובטראק היו כמה כאלה) הוא "היה יכול להיות גרוע יותר - היה יכול לרדת גשם". הפעם יכולתי רק להגיד: "היה יכול להיות גרוע יותר&#8230;." [שתיקה].</p>
<p>ואז אלעד אמר משהו מפתיע - שבעצם זה טוב שיורד עכשיו גשם! והוא הסביר: באיזור של הקצק'ר יש בממוצע כמות משקעים שנתית מסויימת. לכן, אם לא יורד עכשיו גשם, צריך "להשלים יותר" גשם (בהמשך השנה) בשביל להגיע לממוצע, ובפרט יש סיכוי גבוה יותר שירד מחר גשם. המסקנה היא שהסיכוי שירד גשם מחר <strong>קטן יותר</strong> אם יורד עכשיו גשם מאשר אם לא.</p>
<p>זאת דוגמא קלאסית ל<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9B%D7%A9%D7%9C_%D7%94%D7%9E%D7%94%D7%9E%D7%A8">כשל המהמר</a> - הנטיה לייחס תלות לאירועים בלתי תלויים. כשל המהמר בא לידי ביטוי, לדוגמא, אצל אנשים שחושבים ש-10 זריקות קוביה בהן לא יצא המספר שש מגדילות את הסיכוי שיצא שש בזריקה הבאה (מפתיע כמה כאלה יש). אבל כיוון שזריקות קוביה אינן מושפעות מזריקות קודמות (לפחות בתיאוריה), הסיכוי אמור להשאר קבוע - 1/6 בדיוק.</p>
<p>מעניין לשים לב שההסבר של אלעד היה תקף אם, למשל, היה ידוע שכמות המשקעים השנתית בקצ'קר היא קבועה, כי במקרה כזה לא ניתן לטעון שכמות הגשם מחר אינה תלויה בכמות הגשם היום (למשל אם אנחנו ביום הלפני-אחרון של השנה, והרגע הגענו לכמות המשקעים הידועה - מחר בודאות לא ירד גשם). הטעות של אלעד נבעה כנראה מהסתכלות על הממוצע השנתי כמעין חסם עליון, מה שכמובן אינו נכון.</p>
<p>מה שאני אוהב במיוחד בכשל המהמר, הוא שלא רק שהוא לא צודק - הוא אפילו טועה: במקרים רבים באמת מתקיים קשר בין אירועים שהם לכאורה בלתי תלויים, אבל הקשר הזה הוא בדיוק הפוך מזה שהמהמר חושב עליו. הנה דוגמא מהחיים שממחישה את זה:</p>
<p>רובם המוחלט של המבחנים בחוג לפסיכולוגיה (בתואר ראשון בתל אביב, לפחות) הם אמריקאיים. נניח שאתה עונה על מבחן כזה, ונאלץ להמר בשאלה מסויימת. מה תבחר - א', ב', ג' או ד'? מתברר שלא מעט סטודנטים לפסיכולוגיה סופרים את מיקומי התשובות הנכונות שכבר סימנו, ומסמנים את המיקום שהופיע הכי <strong>מעט</strong> פעמים. ההגיון כאן זהה בדיוק לזה שעומד מאחורי טיעון הגשם של אלעד - אם התשובה הנכונה בכל שאלה ממוקמת באקראי ע"י מחבר השאלון, במבחן כולו יהיה מספר שווה, בערך, של תשובות נכונות שהן א', ב', ג' או ד'. לכן, לכאורה, בהעדר מידע נוסף כדאי להמר על משהו שמקרב אותנו לאיזון הזה. זאת כמובן שטות מוחלטת - אם מיקום התשובה הנכונה נבחר באקראי, מיקום התשובות הנכונות בשאלות <strong>האחרות </strong>במבחן אינו תורם כל מידע לגבי מיקום התשובה הנכונה בשאלה מסויימת כלשהי (כמובן, המצב שונה אם בשאלון מתבצע <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/18/multiple-choice-tests/">איזון פיקטיבי של התשובות</a>).</p>
<p>בפועל, אסטרטגיה טובה יותר תהיה לבחור דוקא את התשובה שהופיעה עד כה הכי <strong>הרבה </strong>פעמים. הסיבה היא שמיקום התשובות הנכונות בכל שאלה לא נקבע באקראי ע"י מחשב, אלא נקבע ידנית ע"י המרצה. אם למרצה יש הטיה לטובת מיקומים מסויימים (למשל נטיה שהתשובה הנכונה תהיה ג'), סביר שהיא תבוא לידי ביטוי בשאלון כולו. במובן מסויים, אפשר לחשוב על השאלות שעליהן כבר ענינו כעל מדגם שבודק את התפלגות התשובות הנכונות במבחן המסויים הזה, ובאופן כללי במבחנים של המרצה המסויים הזה. למשל, אם הרבה מהתשובות הנכונות במדגם יצאו ג' - סביר להניח כי גם בשאלות שלא ענינו עליהן יש סיכוי גבוה יותר שהתשובה הנכונה היא ג' (זו בדיוק האסטרטגיה <strong>שלי</strong> במבחנים בפסיכולוגיה, ועד כה היא הוכיחה את עצמה כטובה למדי).</p>
<p>אם כן, סיכום זריז: מטילים קוביה 36 פעמים, ולא יוצא שש בכלל. מה הסיכוי שיצא שש בהטלה הבאה? מהמר יגיד שיותר מ-1/6 ("כדי להשלים"); חכם יגיד שבדיוק 1/6 ("אין קשר"); סטטיסטיקאי יגיד שפחות מ-1/6 ("הקוביה מוטה"). ראו גם את החלק על השש-בש מקודם.</p>
<p>ובחזרה לאוהל. אחרי כמה דקות בהן הסברתי לאלעד על כשל המהמר, הוא השתכנע שהסיכוי לגשם מחר לא קטן בעקבות הגשם שיורד ברגע זה (ואם כבר רק גדל), ורק שאל איך קוראים לכשל המהמר במתמטיקה. התשובה הטובה ביותר שהצלחתי למצוא היא שכשל המהמר פשוט לא קיים במתמטיקה - כשמנסחים שאלה בהסתברות מצוין בדר"כ במפורש האם המאורעות <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%9C%D7%95%D7%AA_%28%D7%A1%D7%98%D7%98%D7%99%D7%A1%D7%98%D7%99%D7%A7%D7%94%29">תלויים</a> או לא, ולכן כשל המהמר יקרא פשוט "טעות".</p>
<p>והשורה התחתונה? כשקמנו מצאנו את האוהל תחת 20 ס"מ <strong>שלג</strong> שהצטברו במהלך הלילה. גשם לא ירד למחרת, בהמשך הטראק או בהמשך הטיול.</p>
<p><u>המלצת קריאה<br />
</u>אחרי הטראק המשכנו לשבוע של של בטן-גב ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%91%D7%95%D7%93%D7%A8%D7%95%D7%9D">בודרום</a>, ורוב מה שעשיתי שם (לפחות בשעות היום) היה לקיים הבטחה ישנה ל<a href="http://www.bazekalim.com">מאיה</a>, ולקרוא את <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cryptonomicon">Cryptonomicon</a> של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a>. הספר הזה פשוט <strong>מעולה </strong>בצורה יוצאת דופן. אני לא אספר שום דבר על העלילה, רק אומר ש<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%9C%D7%9F_%D7%98%D7%99%D7%95%D7%A8%D7%99%D7%A0%D7%92">אלן טיורינג</a> הוא אחת הדמויות ושכבר בעמוד 11 מופיעה הנוסחא של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%95%D7%A0%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%99%D7%AA_%D7%96%D7%98%D7%90_%D7%A9%D7%9C_%D7%A8%D7%99%D7%9E%D7%9F">פונקציית זטא של רימן</a>. אם זה לא מספיק, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Schneier">ברוס שנייר</a> כתב אלגוריתם הצפנה במיוחד עבור הספר (<a href="http://www.schneier.com/solitaire.html">ספוילר</a>), ו<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Goldberg">איאן גולדברג</a> מימש אותו ב-Perl. בקיצור, מומלץ ביותר.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2007/10/11/trek-backgammon-and-rain/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫רימזו: מה החברים שלך חושבים עליך?</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2007/06/25/rimzu-find-out-what-your-friends-think-about-you/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2007/06/25/rimzu-find-out-what-your-friends-think-about-you/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 15:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[רימזו]]></category>

		<category><![CDATA[אינטרנט]]></category>

		<category><![CDATA[פסיכולוגיה]]></category>

		<category><![CDATA[מתמטיקה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2007/06/25/rimzu-find-out-what-your-friends-think-about-you/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">אזהרה: פוסט זה עשוי לשנות את חייך. מי שקצר בזמן, מוזמן לדלג על ההקדמה המעט ארוכה ולעבור ישירות לתכל'ס, שמתחיל מיד לפני התמונה הראשונה.
תמונה עצמית היא מושג המתאר את האופן שבו כל אחד מאיתנו תופס את התכונות הקבועות שלו: בין אם תכונות חיצוניות שניתנות לבחינה אוביקטיבית ("יש לי שיער בלונדיני", "אני זכר") ובין אם תכונות [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><u>אזהרה</u>: פוסט זה עשוי לשנות את חייך. מי שקצר בזמן, מוזמן לדלג על ההקדמה המעט ארוכה ולעבור ישירות לתכל'ס, שמתחיל מיד לפני התמונה הראשונה.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Self_image">תמונה עצמית</a> היא מושג המתאר את האופן שבו כל אחד מאיתנו תופס את התכונות הקבועות שלו: בין אם תכונות חיצוניות שניתנות לבחינה אוביקטיבית ("יש לי שיער בלונדיני", "אני זכר") ובין אם תכונות פנימיות שנחוות רק בעקיפין ("אני חרוץ", "אני אוהב מוסיקה אלקטרונית"). התמונה העצמית מתגבשת לאורך החיים, ונוטה לשמור על יציבות יחסית.</p>
<p>לכאורה, הגיוני לצפות שהתמונה העצמית של כל אחד מאיתנו תהיה די מדויקת (או בפסיכולוגית מדוברת: תהיה "מכוילת"). אחרי הכל, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Self-knowledge">מי מכיר אותי טוב יותר מאשר אני עצמי</a>?</p>
<p>אבל בפועל, מתברר, התמונה העצמית אינה בהכרח מדויקת. מי לא מכיר את האדיוט שמשוכנע שהוא גאון הדור? את המניאק מהעבודה שבטוח שכולם אוהבים אותו? ולחילופין, את הבחורה המדהימה שחושבת שהיא לא נראית משהו בכלל? לעיתים קרובות מתברר כי הדרך שבה אנשים תופסים את עצמם שונה מאוד מהדרך שבה הם נתפסים ע"י אחרים, ומחקרים רבים (למשל [<a href="http://dx.doi.org/10.1177/0146167298245006">1998</a>]) מוכיחים כי רוב האנשים תופסים את עצמם כחכמים יותר, מצחיקים יותר ונחמדים יותר מאיך שהם במציאות. למעשה, <strong>סביר להניח שגם התמונה העצמית שלכם מוטה</strong>.</p>
<p>תמונה עצמית מוטה היא בעייתית, כיוון שסופה של כל אשליה להתנפץ. לדוגמא, במחקר ארוך טווח בקרב סטודנטים [<a href="http://content2.apa.org/journals/psp/80/2/340">2001</a>] נמצא כי תמונה עצמית מוגזמת ניבאה (לאורך זמן) ירידה בהערכה העצמית, בהתעניינות בלימודים ובאופן כללי באיכות החיים (well being). ההטיה לא הביאה לשיפור במדדים אובייקטיביים (הצלחה בלימודים, למשל), כפי שאולי ניתן היה לחשוב בטעות.</p>
<p>גם אם האשליה לא תתנפץ לעולם, לתמונה עצמית מוטה לפחות היבט שלילי אחד נוסף: <strong>חוסר היכולת להשתפר</strong>. אדם אכפתי שמגלה שהוא נתפס כקר ומנוכר, סביר להניח שיעשה מאמץ לשנות זאת. כל עוד הוא חי באשליה שהכל בסדר, אין סיבה שהמצב ישתנה.</p>
<p>איך אפשר לדעת האם התמונה העצמית שלך מוטה? במילים אחרות: איך אפשר לדעת האם הדרך שבה אתה תופס את עצמך אכן מבטאת את המציאות? כדי לעשות זאת יש למצוא מדד כלשהו שאינו מבוסס על דיווח עצמי.</p>
<p>עבור תכונות מסויימות, קיימים מבחנים אוביקטיבים שעשויים לתת תשובה מספקת. לדוגמא, אינטליגנציה ניתן למדוד בעזרת <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A0%D7%AA_%D7%9E%D7%A9%D7%9B%D7%9C">מבחן IQ</a> כזה או אחר, ומראה חיצוני ניתן להעריך בעזרת אתרים כמו <a href="http://www.hotornot.com/">HOT or NOT</a> (באופן אישי, אני חושב שאדם צריך להיות בעל אישיות קיצונית - חזקה או מעורערת באופן יוצא דופן - כדי שיכניס את התמונה שלו לאתר כזה, אבל לפחות בתיאוריה האפשרות קיימת).</p>
<p>מה לגבי תכונות אחרות? איך אפשר לדעת עד כמה אני מצחיק, או עד כמה אפשר לסמוך עלי? לרוב התכונות אין <a href="http://ipip.ori.org/ipip/">מבחנים סטנדרטיים</a> שאינם מבוססים על דיווח עצמי, וגם אם היו כאלה - עבור תכונות רבות השאלה המעניינת היא לא איך אני באמת במציאות (אם יש לכך בכלל משמעות), אלא איך אני נתפס ע"י אחרים. למשל, הרבה פחות מעניין אותי לדעת עד כמה אני <strong>באמת</strong> אדם אכפתי - איך בכלל אפשר למדוד את זה? - מאשר עד כמה אני <strong>נתפס</strong> כאדם אכפתי, וספציפית עד כמה אני נתפס כאדם אכפתי ע"י אנשים שדעתם חשובה לי.</p>
<p>למעשה, השאלה המעניינת באמת היא <strong>מה החברים שלך חושבים עליך</strong>.</p>
<p>אז איך בעצם אפשר לדעת? לשאול אותם ישירות (סטייל קל"ע שעושים בקורס קצינים) לא עומד על הפרק, כי סביר להניח שלא תקבלו תשובה אמיתית - בטוח לא לגבי סוגיות רגישות באמת. לכאורה אפשר להעביר מבחן סוציומטרי בחבר'ה, אבל בפועל ברור שגם זה בלתי אפשרי: מעבר לזה שסוציומטרי הוא מבחן ארוך ומייגע, הוא דורש ניתוח מקצועי ע"י גורמים מוסמכים.</p>
<p>רימזו (<a href="http://www.rimzu.com">rimzu</a>) היא הפתרון לבעיה, ש<a href="http://www.rimzu.com/about.html">פיתחנו</a> במשך כמה ימים מרוכזים בקיץ האחרון - אי שם בין המבחנים, המילואים והכנסים. המטרה העיקרית מבחינתנו היתה להרים ביחד פרויקט צד מגניב (ולאו דוקא להרוויח ממנו כסף), ולכן רימזו אינה מערכת מסחרית. לפחות בעתיד הנראה לעין, זה גם לא הולך להשתנות.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3559/3418321052_c7b5d26a73_o.gif" alt="rimzu.gif" /></p>
<p><a href="http://www.rimzu.com">רימזו</a> היא מעין <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%91%D7%97%D7%A0%D7%99_%D7%90%D7%99%D7%A9%D7%99%D7%95%D7%AA">מבחן אישיות</a> (או מבחן סוציומטרי משוכלל, אם תרצו), רק אמין יותר והרבה יותר כיף.  במקום לשאול אותך שאלות על עצמך, רימזו שואלת אותך שאלות על החברים שלך. כל שאלה היא השוואה פשוטה בין שני חברים, על בסיס תכונה מסויימת (למשל, "מי יותר <em>אינטליגנטי</em>: אמיר או בועז?"). המערכת מנתחת את התשובות של החברים שלך, מחשבת את הדירוגים האישיים שלך ומציגה אותם (לעיניך בלבד!) בגרפים מגניבים.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3307/3418321118_63368164d0_o.gif" alt="question.gif" /></p>
<p>כדי לשאול אותך את השאלות הנכונות, רימזו צריכה לדעת מי החברים שלך. מהבחינה הזו, רימזו דומה מאוד ל-LinkedIn, ל-Friendster, ל-Orkut ולשאר <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_service">הרשתות החברתיות</a>: אפשר לצרף חברים, לראות את החברים שלהם וכו'. המידע הזה משמש את המערכת פעמיים: מצד אחד לדעת על מי רלוונטי לשאול אותך, ומצד שני לדעת בדעתו של מי להתחשב בחישוב הדירוגים שלך.</p>
<p>הייחוד של רימזו (מעבר לכך שהיא עונה על אחת השאלות המעניינות ביותר שאפשר לשאול), הוא <strong>הדיוק המדהים </strong>של התשובות שהיא נותנת. ה"מוח" מאחורי המערכת הוא <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Statistical_model">מודל סטטיסטי</a> מתוחכם למדי, שלמעשה מתחייב שהדירוגים שלך אכן מייצגים בדיוק את מה שהחברים שלך חושבים עליך: בהתחלה, רימזו מספקת דירוגים כלליים יחסית (למשל, אומרת שהחברים שלך חושבים שאתה נמצא "ב-50% הגבוהים במדד היצירתיות"). בהמשך - ככל שהחברים שלך עונים על יותר שאלות לגביך - המערכת מרשה לעצמה יותר ויותר להתחייב על הדירוג האמיתי שלך, ובסופו של דבר כל תכונה שלך מכומתת לטווח מצומצם ומדויק מאוד.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3309/3417511239_8e8b9589dd_o.gif" alt="rankings.gif" /></p>
<p>בהקשר הזה, חשוב לציין שרימזו מקדישה תשומת לב מיוחדת לשמירה על המידע האישי של המשתמשים: ברמה הראשונה - הדירוגים האישיים הם באמת <strong>אישיים</strong>, ונגישים אך ורק למשתמש עצמו. זה מבטא את הגישה שלנו שרואה ברימזו כלי לשיפור עצמי, ולא תחרות פופולריות באינטרנט (כמובן, שום דבר לא מונע ממך להראות לאחרים את הדירוגים שקיבלת - אבל זו כבר הבחירה שלך). ברמה השניה - אף אחד, כולל אתה עצמך, לא יכול לראות כיצד דירגת את חבריך בעבר. המטרה היא להבטיח את האנונימיות המוחלטת של הדירוגים, כך שאפילו אם מישהו פרץ לכם לחשבון, הוא לעולם לא ידע מה אתם ספציפית חושבים עליו (או על כל אחד אחר). מאותה סיבה, לא ניתן לראות את הדירוגים שלך כל עוד לא דורגת ע"י לפחות חמישה אנשים שונים (שוב, כדי להבטיח שלעולם לא תדע מה אדם <strong>ספציפי</strong> חושב עליך).</p>
<p>נכון לרגע זה רשומים ברימזו למעלה ממאתיים אנשים, ועד כה קיבלנו תגובות חיוביות מאוד. כדי להבטיח שהמערכת תמשיך לתפקד בצורה הטובה ביותר, בחרנו לעבוד בשיטת ההזמנות, ז"א משתמשים קיימים יכולים להזמין משתמשים נוספים להצטרף לרימזו. מי שלא מכיר משתמש קיים, יכול למלא כתובת אימייל בעמוד הראשי ולבקש הזמנה (הזמנות נשלחות בדרך כלל תוך יום-יומיים).</p>
<p>אז אם מעניין אתכם לדעת מה באמת החברים שלכם חושבים עליכם, אם אתם מחפשים מנגנון מדויק שיאפשר לכם לזהות ולשפר את החלקים הפחות טובים באישיות שלכם, או אם אתם משוכנעים שאתם הכי אחלה שבעולם ורק רוצים טפיחה על השכם - <a href="http://www.rimzu.com">רימזו</a> מחכה לכם. אהה, וזה אפילו <a href="https://www.yeshiva.org.il/ask/print.asp?id=10012">כשר</a>.</p>
<p>בלי קשר, בעתיד הקרוב אני מתכנן לכתוב פוסט נוסף על הטכנולוגיה שמאחורי רימזו. כטיזר אומר רק ש<a href="http://www.rimzu.com/about.html">פיתחנו</a> את רימזו במתודולוגיה שונה לחלוטין (ולדעתי טובה יותר) מזו שמקובלת בפיתוח אתרים. בין היתר, אנחנו מאפשרים למפתחים חיצוניים להתממשק לרימזו בקלות ובעוצמה שטרם נראו. מי שלא יכול לחכות מוזמן לקרוא בינתיים על <a href="http://www.rimzu.com/developers.html">ה-API שאנחנו מספקים</a>, ואת <a href="http://www.uncov.com/2007/4/24/rimzu-com">הביקורת שקיבלנו</a> (אני לא מסכים עם רוב מה שנאמר שם - ארחיב על כך בעתיד).</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2007/06/25/rimzu-find-out-what-your-friends-think-about-you/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫אנחנו ניצחנו, מכבי הפסידה</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2007/05/22/we-won-maccabi-lost/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2007/05/22/we-won-maccabi-lost/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 15:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[סטטיסטיקה]]></category>

		<category><![CDATA[אינטרנט]]></category>

		<category><![CDATA[פסיכולוגיה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2007/05/22/we-won-maccabi-lost/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">"קבוצות" הוא אחד מהנושאים הבודדים שזוכים להתייחסות גם במתמטיקה וגם בפסיכולוגיה: במתמטיקה תחת המטריה הרחבה של תורת הקבוצות (שהיא אולי הבסיס למתמטיקה כולה), ובפסיכולוגיה תחת המטריה הרחבה לא פחות של הפסיכולוגיה החברתית.
את העיסוק המתמטי בקבוצות אשאיר להזדמנות אחרת (למעשה כבר נגעתי בו מעט כשכתבתי על קבוצות אינסופיות), והפעם אתמקד בפן הפסיכולוגי בלבד: אתאר בקצרה תיאוריה פסיכולוגית [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>"קבוצות" הוא אחד מהנושאים הבודדים שזוכים להתייחסות גם במתמטיקה וגם בפסיכולוגיה: במתמטיקה תחת המטריה הרחבה של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%A8%D7%AA_%D7%94%D7%A7%D7%91%D7%95%D7%A6%D7%95%D7%AA">תורת הקבוצות</a> (שהיא אולי הבסיס למתמטיקה כולה), ובפסיכולוגיה תחת המטריה הרחבה לא פחות של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%A1%D7%99%D7%9B%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%92%D7%99%D7%94_%D7%97%D7%91%D7%A8%D7%AA%D7%99%D7%AA">הפסיכולוגיה החברתית</a>.</p>
<p>את העיסוק המתמטי בקבוצות אשאיר להזדמנות אחרת (למעשה כבר נגעתי בו מעט כשכתבתי על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/">קבוצות אינסופיות</a>), והפעם אתמקד בפן הפסיכולוגי בלבד: אתאר בקצרה תיאוריה פסיכולוגית שעוסקת בקבוצות חברתיות וההשתייכות אליהן, ואראה כיצד היא באה לידי ביטוי בטוקבקים של אוהדי מכבי תל אביב בכדורסל.</p>
<p>ההגדרה המדוייקת של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7%91%D7%95%D7%A6%D7%94_%D7%97%D7%91%D7%A8%D7%AA%D7%99%D7%AA">קבוצה חברתית</a> עמומה למדי (בדומה להגדרות של מושגים פסיכולוגיים רבים אחרים), אבל היא כמעט ברורה מאליה בצורה אינטואיטיבית. קבוצות חברתיות לדוגמא הן קבוצת כדורסל, קבוצת האוהדים שלה, קבוצת הפסיכולוגים, קבוצת הנשים, קבוצת הישראלים וכו'.</p>
<p>קל לראות שכל אחד מאיתנו חבר במספר רב של קבוצות חברתיות שונות. השאלה המתבקשת, אם כן, היא <strong>איזה צורך מספקת החברות בקבוצה?</strong></p>
<p>אחת התיאוריות שמנסה לענות על השאלה היא <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_identity">תיאורית הזהות החברתית</a> של Tajfel ו-Turner, שטוענת כי הזדהות עם קבוצות נועדה לשפר את <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Self-esteem">ההערכה העצמית</a> של הפרט.</p>
<p>כנגזרת מכך, השערה מרכזית של התיאוריה היא שקיים <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%AA%D7%90%D7%9D_%D7%A4%D7%99%D7%A8%D7%A1%D7%95%D7%9F">קשר חיובי</a> בין היוקרה (סטטוס) של קבוצה לבין מידת ההזדהות איתה, ובמילים אחרות: <strong>ככל שקבוצה תחשב כ"מוצלחת יותר", אנשים ייטו יותר להזדהות איתה</strong>.</p>
<p>הנקודה האחרונה נראית, על פניו, כמעט טריוויאלית. בכל זאת, התיאוריה צופה גם את קיומן של תופעות מורכבות יותר, למשל שאנשים שיחוו ירידה זמנית בהערכה העצמית ייטו יותר להזדהות עם קבוצות, וכתוצאה מכך ההערכה העצמית שלהם באמת תעלה.</p>
<p>ואכן, שתי הטענות הנ"ל אומתו במספר ניסויי מעבדה קלאסיים, מה שהביא לביסוס משמעותי של התיאוריה. אבל התיאוריה אינה מסבירה רק תופעות שמתרחשות במעבדה:</p>
<p>במאמר קלאסי [<a href="http://www.getcited.org/pub/103372602">1976</a>] בדק <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cialdini">רוברט סיאלדיני</a> שבע אוניברסיטאות גדולות בארה"ב, והראה שבבוקר שלאחר נצחון של קבוצת הפוטבול של האוניברסיטה נראים בקמפוס יותר סטודנטים לבושים בחולצת האוניברסיטה, לעומת בבוקר שלאחר הפסד של קבוצת הפוטבול. בנוסף, סטודנטים נטו להשתמש בביטוי We (גוף ראשון) כשתיארו נצחון של קבוצת הפוטבול, ובביטוי They (גוף שלישי) כשתיארו הפסד. סיאלדיני תיאר זאת כ-"basking in reflected glory" - התחממות מהתהילה המשתקפת עליך בעקבות הצלחה של קבוצה שאתה חלק ממנה. כמובן, כל זה מסתדר מצוין עם ההשערה המרכזית של תיאורית הזהות החברתית.</p>
<p>מתברר שהתופעה אינה מוגבלת רק לאוניברסיטאות בארה"ב, והיא מתקיימת גם במחוזותינו:</p>
<p>בשבועיים הראשונים של חודש אפריל 2007, התמודדה קבוצת הכדורסל <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%9B%D7%91%D7%99_%D7%AA%D7%9C_%D7%90%D7%91%D7%99%D7%91_(%D7%9B%D7%93%D7%95%D7%A8%D7%A1%D7%9C)">מכבי תל אביב</a> מול אלופת אירופה <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A6%D7%A1%D7%A7%22%D7%90_%D7%9E%D7%95%D7%A1%D7%A7%D7%91%D7%94_%28%D7%9B%D7%93%D7%95%D7%A8%D7%A1%D7%9C%29" target="_blank">צסק"א מוסקבה</a>, בשלב ההצלבה של אליפות אירופה בכדורסל (<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%99%D7%95%D7%A8%D7%95%D7%9C%D7%99%D7%92" target="_blank">יורוליג</a>). ההתמודדות היתה בשיטת הטוב משלוש, כשהמשחק הראשון והשלישי נערכים במוסקבה, והמשחק השני בישראל.</p>
<p>בסופו של דבר, כל קבוצה ניצחה את משחקי הבית שלה (צסק"א – את המשחקים הראשון והשלישי; מכבי – את המשחק השני), כך שבסיום ההתמודדות צסק"א העפילה לשלב הפיינל-פור ומכבי הודחה מהתחרות. שלושת המשחקים הסתיימו בהפרשים משמעותיים (80:58, 56:68, 92:71).</p>
<p>לאחר כל משחק, מתפרסמת ב-ynet כתבת סיכום במדור הספורט, ובעקבותיה מספר רב של טוקבקים. הטוקבקים אנונימיים לחלוטין, ועוסקים בקשת רחבה של נושאים: מניתוחי ספורט מעמיקים, ועד קללות נמוכות כנגד שחקנים, מאמנים, פרשני הערוץ הראשון, כותב המאמר וטוקבקיסטים אחרים.</p>
<p>כאמור, השערה מרכזית של תיאוריית הזהות החברתית היא שקיים קשר חיובי בין היוקרה (סטטוס) של קבוצה לבין מידת ההזדהות איתה. ספציפית, ניתן לשער כי <strong>לאחר ניצחון של מכבי תל אביב מידת ההזדהות איתה תהיה גדולה יותר מאשר לאחר הפסד, והדבר יבוא לידי ביטוי בטוקבקים</strong>.</p>
<p>כדי לבדוק האם ההשערה אכן מתקיימת, ערכתי את הבדיקה הבאה: בשלב הראשון, סיננתי מתוך 535 הטוקבקים שנלוו לכתבות (<a href="http://www.ynet.co.il/articles/0,7340,L-3384293,00.html">משחק 1</a>, <a href="http://www.ynet.co.il/articles/0,7340,L-3385121,00.html">משחק 2</a>, <a href="http://www.ynet.co.il/articles/0,7340,L-3387305,00.html">משחק 3</a>) את אלה שנכתבו ע"י אוהדי מכבי מוצהרים - מי שהזדהה כ"צהוב", "אוהד מכבי" או "מכביסט", וטוקבקים נוספים שמתוכנם היה ברור שהכותב הוא אוהד מכבי. בשלב השני, סיננתי טוקבקים בהם התייחסו האוהדים למכבי תל אביב עצמה (בניגוד לתגובות כלליות בסגנון "איזה משחק!"). כעת נשארתי עם 58 טוקבקים בלבד, אותם חילקתי לשתי קטגוריות: אלה בהם ההתייחסות למכבי היתה בגוף ראשון ("ניצחנו בפוקס"), ואלה בהם ההתייחסות למכבי היתה בגוף שני או שלישי ("מכבי ניצחו בפוקס"). את המקרים הבודדים בהם היו התייחסויות משני הסוגים ספרתי בקטגוריה הראשונה. להלן מספרי הטוקבקים שנכנסו לניתוח, בחלוקה לפי הקטגוריות:</p>
<p>משחק 1, "אנחנו": 18 79 123 137 155 172 180<br />
משחק 1, "הם": 21 33  35  36  80  92  97 104 112 133 150 154 167<br />
משחק 2, "אנחנו": 18 40 48 54 57 73  82  90 102 150<br />
משחק 2, "הם": 26 34 68 88 94 96 115 151<br />
משחק 3, "אנחנו": 5  35  58  93 156 191<br />
משחק 3, "הם": 1 110 121 123 135 138 150 167 171 179 180 182 183 185</p>
<p>הגרף הבא מציג את הנתונים בצורה ברורה יותר:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3364/3418311266_71b30b1c69_o.gif" id="image71" alt="maccabi-comments1.gif" /></p>
<p>והגרף הבא מאחד את המשחק הראשון והשלישי לקטגוריה בודדת של "הפסד":</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3636/3418311326_c229a9da5d_o.gif" id="image72" alt="maccabi-comments2.gif" /></p>
<p>כפי שניתן לראות, הנתונים עומדים בקנה אחד עם ההשערה ועם התיאוריה: <strong>אחוז גדול יותר של אוהדי מכבי תל אביב התייחסו לקבוצה בגוף ראשון לאחר ניצחון מאשר לאחר הפסד</strong>.</p>
<p>האם מדובר בהבדל מקרי? נראה שלא. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Analysis_of_variance">ניתוח שונות</a> חד-גורמי בין נבדקים (שתי קטגוריות, לפי המנצח במשחק; השערה חד-צדדית) מצביע על כך שמדובר באפקט <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%95%D7%91%D7%94%D7%A7%D7%95%D7%AA_%D7%A1%D7%98%D7%98%D7%99%D7%A1%D7%98%D7%99%D7%AA">מובהק סטטיסטית</a>, ברמת בטחון קרובה ל-95% (F<sub>(1, 56)</sub>=2.795; p=.05006).</p>
<p>בשורה התחתונה, הניבוי המרכזי ביותר של תיאורית הזהות החברתית מתקיים גם עבור אוהדי מכבי. בכל מקרה, אני מעדיף את ההסבר הזה מאשר את ההסבר של "סטיב קפלן ראש העיר האדום", שכתב כי "<em>אוהדי הצלחות מכבי = האוהדים הגרועים בעולם! </em>" (משחק 1, תגובה 161).</p>
<p><u>הערת צד</u>: בדרך כלל מקובל להתייחס לאפקט כמובהק אם p&lt;.05. בניתוח הסטטיסטי האחרון התקבל p שקרוב באופן מחשיד לערך הקריטי, ובכל זאת <strong>גדול ממנו במעט</strong>. חוקרים מסויימים עלולים לטעון שבמקרה כזה אסור לומר שהאפקט מובהק סטטיסטית. באופן אישי, אני מאמין שנכון יותר לציין את ערך ה-p המדויק שהתקבל ולהשאיר לקוראים את ההחלטה כיצד להתייחס לתוצאות, מאשר להתייחס לאפקט בצורה דיכוטומית כמובהק או לא.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2007/05/22/we-won-maccabi-lost/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫סיכום שנה</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2007/04/27/annual-report/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2007/04/27/annual-report/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 20:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[סטטיסטיקה]]></category>

		<category><![CDATA[אינטרנט]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2007/04/27/annual-report/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">בדיוק לפני שנה כתבתי פה את הפוסט הראשון, וחשבתי שזו הזדמנות טובה לסכם את השנה הראשונה של הבלוג. אז מה היה לנו פה?
פוסטים
בסה"כ כתבתי השנה 30 פוסטים.
ניתחתי את הקמת הקואליציה החדשה בעזרת עקרונות של תורת המשחקים. המלצתי למלצרים על מספר טכניקות פשוטות להגדלת הטיפ. הסברתי מדוע הסקרים שנעשו לפני הבחירות נכשלו בחיזוי החלשות קדימה והתחזקות [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בדיוק לפני שנה כתבתי פה את הפוסט הראשון, וחשבתי שזו הזדמנות טובה לסכם את השנה הראשונה של הבלוג. אז מה היה לנו פה?</p>
<p><strong><u>פוסטים<br />
</u></strong>בסה"כ כתבתי השנה 30 פוסטים.</p>
<p>ניתחתי את <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/04/27/coalition-games/" target="_blank">הקמת הקואליציה</a> החדשה בעזרת עקרונות של תורת המשחקים. המלצתי למלצרים על מספר <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/04/28/how-to-increase-the-tip/" target="_blank">טכניקות פשוטות להגדלת הטיפ</a>. הסברתי מדוע <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/04/30/on-the-failure-of-polls/" target="_blank">הסקרים שנעשו לפני הבחירות נכשלו</a> בחיזוי החלשות קדימה והתחזקות הגימלאים. המצאתי <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/04/30/naming-internet-sites/" target="_blank">שיטה לייצור שמות לאתרי אינטרנט</a> שנשמעים טוב ובכל זאת עדיין פנויים. רטנתי על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/02/blue-security-under-attack/" target="_blank">ההתעלמות של בלו סקיוריטי</a> מתגובה שכתבתי להם. חלמתי בהקיץ על סוף עידן הסלולר ועל <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/03/cellular-p2p/" target="_blank">רשתות תקשורת שיתופיות</a>. הפרכתי כתבה שהתפרסמה בעמוד הראשי של מעריב ודיווחה על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/04/divorce-statistics/" target="_blank">תופעה מדהימה שקשורה לגירושין בישראל</a>. סיפרתי על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/12/homosexuality-and-birth-order/" target="_blank">הקשר בין סדר הלידה במשפחה לבין הסיכוי להיות הומוסקסואל</a>. תיארתי רמאות אינטרנט מעניינת שמסבירה <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/17/chain_of_successes/" target="_blank">מדוע קרנות נאמנות שהצליחו בשנה שעברה לאו דוקא יצליחו בשנה הבאה</a>. טענתי שמופע הזיקוקים של שגרירות צרפת <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/21/fireworks-disappointment/" target="_blank">איכזב בגלל כלל השיא-סוף</a>. התלהבתי מ<a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/05/27/using-cell-phones-for-urban-research/" target="_blank">שימוש בנתוני טלפונים סלולריים</a> כדי ללמוד על התנהגות האוכלוסיה בזמן אמת, ומאתר שמציג <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/01/gapminder/" target="_blank">סטטיסטיקות על הפער העולמי</a> בצורה ייחודית. ניסיתי לכמת את <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/09/government-stability-in-israel/" target="_blank">יציבות הממשל בישראל</a>, והצעתי פתרון לא אינטואיטיבי להגדלת היציבות. הרהרתי על היעילות של <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/18/multiple-choice-tests/" target="_blank">מבחנים אמריקאיים</a> וסיפרתי על מבחן אמריקאי מוזר במיוחד, ובכל זאת טוב יותר. ברוח המונדיאל הראיתי שהכדור לא עגול, וכתבתי על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/23/soccer-balls-atom-bombs-and-carbon-allotropes/" target="_blank">הקשר בין כדורי רגל לפצצות אטום</a>. התפלספתי כי <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/29/prozac-will-not-kill-freud/" target="_blank">תורות האישיות לא יאבדו מערכן</a> גם בעולם של מחקרי מוח. קיוויתי לגמר מונדיאל <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/06/penalty-kicks-and-stress/" target="_blank">ללא פנדלים</a> למען השוערים, הבועטים ובעיקר הצופים בבית. טענתי כי אנו לוקים ב<a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/19/fundamental-attribution-error/" target="_blank">טעות הייחוס הבסיסית</a> כשאנחנו משווים את מניעי ישראל למניעי חזבאללה. סיפרתי על <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/28/automatic-mathematical-design/" target="_blank">עיצוב כסאות בעזרת אקראיות</a>, שראיתי בתערוכת הבוגרים של בצלאל. הסברתי את ההגיון מאחורי <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/08/13/splitting-the-bill-and-zeigarnik-effect/" target="_blank">שיטה מוזרה לחלק את החשבון במסעדה</a>, ובמקביל ניסיתי להבין איך קרה שהתשובה צצה בראשי פתאום, אחרי למעלה מחודש ללא התעסקות בבעיה. התעמקתי בדקויות החוק לגבי <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/08/17/did-the-ramatkal-commit-a-crime/" target="_blank">מכירת המניות של הרמטכ"ל</a> ביומה הראשון של מלחמת לבנון השניה. נהניתי מהקשר בין משחק פשוט לבין <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/02/smart-investors-and-right-investors/" target="_blank">השקעות ספקולטיביות בבורסה</a>. בדקתי את טענת האלוף שטרן לגבי <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/15/demographics-of-idf-warriors/" target="_blank">הדמוגרפיה של לוחמי צה"ל</a>, והראיתי ש<a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/17/demographics-of-idf-warriors-part-2/" target="_blank">גודל היישוב משחק תפקיד משמעותי בהחלטה להתגייס לקרבי</a>. הצעתי שיטה ל<a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/27/automatically-marking-intelligent-talkback-writers/" target="_blank">סימון תגובות איכותיות באופן אוטומטי</a>, בעזרת שילוב בין captcha לסוג מסויים של מבחן אינטלגנציה. כתבתי על תאונת דרכים שראיתי, ואיך תגובות האנשים בעקבותיה קשורות לכך ש<a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/12/10/what-if-car-accidents-medals-and-rape-victims/" target="_blank">זוכי מדליות הארד מאושרים יותר מזוכי מדליות הכסף</a>. הוכחתי כי על כדור הארץ קיימות בהכרח <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/12/30/temperature-rain-and-continuity/" target="_blank">שתי נקודות מנוגדות עם טמפרטורה זהה</a>, אבל לאו דוקא שתי נקודות מנוגדות בהן יורד גשם. הזמנתי אתכם ל<a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/02/20/codeguru-xtreme-2007/" target="_blank">תחרות מחשבים מדליקה</a>. עקצתי את <a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/03/24/game-theory-stenographer/" target="_blank">הקצרנית של ועדת וינוגרד</a> ואת ההכרות שלה עם מושגים מתורת המשחקים. התבדחתי ברצינות ש<a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/" target="_blank">תיבת המייל האינסופית של Yahoo לא גדולה מספיק</a>.</p>
<p>מה לגבי תדירות הפוסטים? בממוצע בין פוסט לפוסט שאחריו עברו מעט יותר מ-12 יום, עם סטיית תקן של מעט פחות מ-16. אבל הסיפור האמיתי נמצא בגרף הבא:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3594/3418270544_0ff3460015_o.gif" id="image68" alt="post-frequency.gif" /></p>
<p>נראה שתדירות הפוסטים היתה במגמת ירידה לאורך השנה. הסיבה, אגב, היא לא מחסור ברעיונות, אלא פשוט תעדוף הזמן שלי לדברים אחרים. פרטים נוספים בעתיד :)</p>
<p>איזה פוסטים היו פופולריים במיוחד? הטבלה הבאה מציגה את חמשת הפוסטים הנצפים ביותר (לפי גוגל אנליטיקס) ואת חמשת הפוסטים המועדפים עלי. מתברר שיש ביניהם חפיפה די גדולה:</p>
<table border="0">
<tr>
<td style="padding-left: 15px; width: 270px">
<p align="right"><strong><u>הנצפים ביותר</u></strong><br />
1. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/27/automatically-marking-intelligent-talkback-writers/" target="_blank">סימון אוטומטי של טוקבקיסטים אינטליגנטים</a><br />
2. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/19/fundamental-attribution-error/" target="_blank">טעות הייחוס הבסיסית</a><br />
3. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/17/demographics-of-idf-warriors-part-2/" target="_blank">הדמוגרפיה של לוחמי צה“ל (המשך)</a><br />
4. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/04/30/naming-internet-sites/" target="_blank">איך לבחור שם לאתר אינטרנט?</a><br />
5. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/02/smart-investors-and-right-investors/" target="_blank">משקיעים חכמים ומשקיעים צודקים</a></td>
<td style="width: 270px">
<p align="right"><strong><u>המועדפים שלי</u></strong><br />
1. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/17/demographics-of-idf-warriors-part-2/" target="_blank">הדמוגרפיה של לוחמי צה“ל (המשך)</a><br />
2. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/27/automatically-marking-intelligent-talkback-writers/" target="_blank">סימון אוטומטי של טוקבקיסטים אינטליגנטים</a><br />
3. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/19/fundamental-attribution-error/" target="_blank">טעות הייחוס הבסיסית</a><br />
4. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/08/13/splitting-the-bill-and-zeigarnik-effect/" target="_blank">חלוקת החשבון ואפקט זייגרניק</a><br />
5. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/09/government-stability-in-israel/" target="_blank">על יציבות הממשל בישראל</a></td>
</tr>
</table>
<p><strong><u>תגובות<br />
</u></strong>בסה"כ כתבנו השנה 268 תגובות.</p>
<p>אני מפריד בין תגובות "ערכיות" לתגובות "לא ערכיות", כשמבחינתי תגובה ערכית היא כל תגובה שמוסיפה מידע על הפוסט או תורמת לדיון סביבו. תגובות שרק מספרות לי כמה הקורא נהנה מהפוסט הן לא ערכיות לפי ההגדרה הזו (למרות שאני כמובן נהנה מאוד לקרוא אותן!). לדעתי, התגובות הערכיות הן הסיבה העיקרית לכך שקוראים חוזרים למאמר גם לאחר הקריאה הראשונה.</p>
<p>מי כתב יותר תגובות ערכיות - אני או אתם?</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3337/3417460649_f6431a03bc_o.gif" id="image69" alt="comments-breakdown.gif" /></p>
<p>מתברר שבערך אותו הדבר: 72% מהתגובות שלכם ו-70% מהתגובות שלי היו ערכיות. הטבלה הבאה מציגה את חמשת הפוסטים שזכו לתגובות הרבות ביותר, ללא התייחסות לערכיות:</p>
<table border="0">
<tr>
<td style="padding-left: 15px; width: 270px">
<p align="right"><strong><u>המוגבים ביותר</u></strong><br />
1. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/09/27/automatically-marking-intelligent-talkback-writers/" target="_blank">סימון אוטומטי של טוקבקיסטים אינטליגנטים</a><br />
2. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/" target="_blank">מעבר לאינסוף</a><br />
3. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/07/19/fundamental-attribution-error/" target="_blank">טעות הייחוס הבסיסית</a><br />
4. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/08/13/splitting-the-bill-and-zeigarnik-effect/" target="_blank">חלוקת החשבון ואפקט זייגרניק</a><br />
5. <a href="http://www.tntforthebrain.com/2006/06/09/government-stability-in-israel/" target="_blank">על יציבות הממשל בישראל</a></td>
</tr>
</table>
<p><strong><u>ולסיכום<br />
</u></strong>כשהתחלתי לכתוב את הבלוג, חשבתי שאנסה את זה למשך שנה ואז אחליט אם להמשיך. השנה האחרונה בבלוג היתה מצוינת, ומבחינתי הניסוי הוכתר בהצלחה. תודה לכל הקוראים והמגיבים!</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2007/04/27/annual-report/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>‫מעבר לאינסוף</title> 		<link>http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/</link>
		<comments>http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 20:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>‫דיסוננס קוגניטיבי</dc:creator> 		
		<category><![CDATA[אינטרנט]]></category>

		<category><![CDATA[מתמטיקה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/</guid>
		<description><![CDATA[<div dir="rtl">שלשום התפרסם ש-Yahoo Mail תציע החל מהחודש הבא תיבות דואר אינסופיות בחינם (כרגע שטח האיחסון של Yahoo עומד עדיין על 2Gb, למול 2.75Gb של GMail ו-1Gb של Hotmail).
נניח לרגע שב-Yahoo באמת מתכוונים לשטח איחסון אינסופי, ולא סתם לשטח איחסון גדול מאוד. השאלה היא מה זה אומר בכלל? מה המשמעות של משהו "אינסופי"?
באנליזה ממשית (חדו"א) לאינסוף יש משמעות [...]</div>]]></description> 			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>שלשום <a href="http://yodel.yahoo.com/2007/03/27/yahoo-mail-goes-to-infinity-and-beyond/" target="_blank">התפרסם</a> ש-Yahoo Mail תציע החל מהחודש הבא תיבות דואר אינסופיות בחינם (כרגע שטח האיחסון של Yahoo עומד עדיין על 2Gb, למול 2.75Gb של GMail ו-1Gb של Hotmail).</p>
<p>נניח לרגע שב-Yahoo באמת מתכוונים לשטח איחסון <strong>אינסופי</strong>, ולא סתם לשטח איחסון גדול מאוד. השאלה היא מה זה אומר בכלל? מה המשמעות של משהו "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity#Mathematical_infinity" target="_blank">אינסופי</a>"?</p>
<p>ב<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%A0%D7%9C%D7%99%D7%96%D7%94_%D7%9E%D7%9E%D7%A9%D7%99%D7%AA" target="_blank">אנליזה ממשית</a> (חדו"א) לאינסוף יש משמעות רק כחלק מביטוי <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%92%D7%91%D7%95%D7%9C_%28%D7%9E%D7%AA%D7%9E%D7%98%D7%99%D7%A7%D7%94%29" target="_blank">גבול</a>. פורמאלית, אומרים שגבול של סדרה הוא אינסופי (סימון: ∞) אם לכל מספר נתון אפשר למצוא איבר בסדרה כך <u>שממנו והלאה</u> כל האיברים בסדרה גדולים מהמספר הנתון. לדוגמא: סדרת המספרים שהאיבר ה-N שלה מוגדר ע"י 2N-1,000,000 היא כזו, ולמשל עבור המספר 74,000 אפשר לבחור את האיבר ה-1,000,000 בסדרה (קצת בזבני, אבל עובד).</p>
<p>אינטואיציה למשמעות ההגדרה אפשר למצוא אצל <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Lodge_%28author%29" target="_blank">דיוויד לודג'</a>. ב-<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Picturegoers" target="_blank">The Picturegoers</a> הוא כותב כך: "חשבו על כדור ברזל בגודל כדור הארץ, וזבוב שנוגע בו פעם במליון שנה. כשהכדור יתפורר כולו מהחיכוך, האינסוף <strong>אפילו לא התחיל</strong>".</p>
<p>במובן הזה, המשמעות של תיבת דואר אינסופית היא שהיא יכולה להכיל כמות מידע גדולה כרצונכם. רוצים לשמור את <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Library_of_Congress#Holdings" target="_blank">ספריית הקונגרס האמריקאי כ-attachment</a>? אין שום בעיה. שטח האיחסון הרי גדול מ-20Tb. רוצים לשמור יותר מיילים ממספר <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Subatomic_particle" target="_blank">החלקיקים</a> ביקום? Yahoo אפילו לא ימצמצו. מספר החלקיקים מוערך בכ-80^10 (1 ואחריו 80 אפסים), וכמובן שהתיבה גדולה גם ממנו.</p>
<p>נראה, אם כן, שתיבת דואר אינסופית מספקת את כל צרכי האיחסון שיכולים להיות לנו. האמנם?</p>
<p>לא בהכרח. נניח שאני רוצה לפתוח שירות מתחרה ל-Yahoo Mail, ובדומה להם להציע תיבות דואר אינסופיות. כיוון שנפח הדיסק שלי מוגבל, אני מרמה: אני פותח תיבת דואר אישית (יחידה!) ב-Yahoo, ובכל פעם שמשתמש מקבל או שולח מייל בשירות שלי - אני בעצם שומר אותו בתיבה שפתחתי.</p>
<p>האם זה יעבוד? במילים אחרות, האם תיבה אינסופית אחת של Yahoo יכולה להכיל שתי תיבות אינסופיות אחרות? עשרים תיבות אינסופיות? <strong>אינסוף </strong>תיבות אינסופיות?</p>
<p>השאלה הזו דורשת מאיתנו לעשות משהו שהוא לכאורה בלתי אפשרי - להשוות בין אינסוף אחד לאינסוף אחר. זה כאילו נשאל מה יש יותר - מספרים שלמים, או מספרים שלמים זוגיים. על פניו נראה שיש יותר מספרים שלמים (כי הם כוללים בתוכם את הזוגיים, <strong>ובנוסף</strong> גם את האי-זוגיים), אבל למעשה שני הביטויים שווים לאינסוף! האם ∞ > ∞ ?</p>
<p>כדי לענות על השאלה, מתמטיקאים נדרשו למצוא הגדרה טובה יותר למושג אינסוף (ולמעשה גם למושג "קטן מ"). התוצאה היתה הגדרת המושג "<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%95%D7%A6%D7%9E%D7%94" target="_blank">עוצמה</a>" כחלק מ<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%95%D7%A8%D7%AA_%D7%94%D7%A7%D7%91%D7%95%D7%A6%D7%95%D7%AA" target="_blank">תורת הקבוצות</a> - אינטואיטיבית, אפשר לחשוב על עוצמה של קבוצה כמדד למספר האיברים בה.</p>
<p>חמוש בהגדרות החדשות, המתמטיקאי הגרמני <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%92%D7%99%D7%90%D7%95%D7%A8%D7%92_%D7%A7%D7%A0%D7%98%D7%95%D7%A8" target="_blank">גיאורג קנטור</a> הוכיח שעוצמת קבוצת המספרים הזוגיים שווה לעוצמת קבוצת המספרים השלמים (וגם לעוצמת המספרים הטבעיים, הרציונליים והאלגבריים). לעוצמה הזו, שהיא כמובן אינסופית, הוא קרא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%9C%D7%A3_0" target="_blank">א'-אפס</a> (הסימון המקובל בעולם משתמש באות העברית א). כדי להבין את רעיון ההוכחה (ועוצמות באופן כללי) מומלץ לקרוא את סיפור <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%9E%D7%9C%D7%95%D7%9F_%D7%A9%D7%9C_%D7%94%D7%99%D7%9C%D7%91%D7%A8%D7%98" target="_blank">המלון של הילברט</a>.</p>
<p>האם כל העוצמות האינסופיות שוות זו לזו? באופן מפתיע, מתברר שלא. קנטור הוכיח ש<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%95%D7%A6%D7%9E%D7%AA_%D7%94%D7%A8%D7%A6%D7%A3" target="_blank">עוצמת המספרים הממשיים</a> (שמסומנת פשוט: א') גדולה יותר מא'-אפס. אינטואיטיבית, המשמעות היא שיש יותר מספרים בין 0 ל-1, מאשר מספרים שלמים. קנטור גם הוכיח שקבוצת כל העוצמות <strong>היא בעצמה קבוצה אינסופית</strong>. במילים אחרות: לא רק שיש יותר מסוג אחד של אינסוף, מספר הסוגים הזה הוא בעצמו אינסופי. יותר מזה - אין אינסוף שגדול מכולם, ולכל אינסוף ניתן למצוא אינסוף אחר שממש גדול ממנו.</p>
<p>ובחזרה לתיבות הדואר. האם התיבה האינסופית של Yahoo היא השלב האחרון בתחרות בין ספקיות הדואר, ול-GMail נשאר רק להציע תיבת "אינסוף + 1Gb", כמו שמישהו הציע בצחוק? התשובה היא לא מוחלט. אפילו אם Yahoo אכן יציעו תיבה עם שטח איחסון אינסופי, יתכן שהיא לא תוכל להכיל מייל עבור כל מספר בין 0 ל-1. ואפילו אם כן, GMail עדיין יוכלו להציע תיבה אינסופית גדולה יותר. וכך עד אינסוף.</p>
<p><u>והערה לסיום</u>: אחת השאלות התיאורטיות המעניינות במתמטיקה של האינסוף, היתה האם קיימת עוצמה אינסופית שגדולה ממש מא'-אפס וקטנה ממש מ-א'. קנטור טען שלא קיימת עוצמה כזו ("<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%A9%D7%A2%D7%A8%D7%AA_%D7%94%D7%A8%D7%A6%D7%A3" target="_blank">השערת הרצף</a>"). מתברר שהתשובה מורכבת יותר מכן או לא, ולמעשה התשובה היא <strong>שאי אפשר לדעת</strong>. ב-1963 השלים <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A4%D7%95%D7%9C_%D7%9B%D7%94%D7%9F" target="_blank">פול כהן</a> הוכחה שהתחיל <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7%95%D7%A8%D7%98_%D7%92%D7%93%D7%9C" target="_blank">קורט גדל</a> ב-1940, והראה שהבעיה אינה <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9B%D7%A8%D7%99%D7%A2%D7%95%D7%AA" target="_blank">כריעה</a>, ז"א שלעולם לא ניתן יהיה להוכיח את נכונותה או לשלול אותה. הכוונה היא לא שההוכחה קשה במיוחד, אלא שהוכחה כזו <strong>אינה קיימת</strong> (במובן של <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%A4%D7%98%D7%99_%D7%90%D7%99_%D7%94%D7%A9%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA_%D7%A9%D7%9C_%D7%92%D7%93%D7%9C" target="_blank">משפט אי השלמות של גדל</a>). פול כהן נפטר בשבוע שעבר, בגיל 72.</p>
</div>]]></content:encoded> 			<wfw:commentRss>http://www.tntforthebrain.com/2007/03/29/beyond-the-infinity/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
