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		<title>증강현실 포토제닉 Junaio</title>
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				<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 17:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[metaio가 열심히 홍보하던 Junaio가 11일자로 앱 스토어에 등록되어 모습을 공개하였습니다. 그동안 Layar의 SPRXMobile이나 Wikitude의 Mobilizy와 같은 신생 회사들이 모바일 AR 시장에 출사표를 던지며 인기를 몰고 있었습니다만, 기존의 전통 AR 회사들이 상대적으로 조용했던 것도 사실입니다. 최근에야 Total Immersion이 모바일 AR 게임 분야에 진출하기 위해 int13과 협력하기로 했다는 소식이 전해졌었죠. 한편, metaio 역시 이에 질세라 수많은 회사들이 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.metaio.com/">metaio</a>가 열심히 홍보하던 <a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a>가 11일자로 앱 스토어에 등록되어 모습을 공개하였습니다. 그동안 Layar의 <a href="http://www.sprxmobile.com/">SPRXMobile</a>이나 Wikitude의 <a href="http://www.mobilizy.com/">Mobilizy</a>와 같은 신생 회사들이 모바일 AR 시장에 출사표를 던지며 인기를 몰고 있었습니다만, 기존의 전통 AR 회사들이 상대적으로 조용했던 것도 사실입니다. 최근에야 <a href="http://www.t-immersion.com/">Total Immersion</a>이 모바일 AR 게임 분야에 진출하기 위해 <a href="http://www.int13.net/">int13</a>과 협력하기로 했다는 <a href="http://augmented-reality-news.com/2009/09/14/bringing-its-augmented-reality-to-mobile-applications-total-immersion-partners-with-smartphones-app-provider-int13/">소식</a>이 전해졌었죠. 한편, <a href="http://www.metaio.com/">metaio</a> 역시 이에 질세라 수많은 회사들이 각축을 벌이는 AR 브라우저 시장에 뛰어든다는 <a href="http://gamesalfresco.com/2009/09/18/metaio-announcing-mobile-augmented-reality-platform-junaio/">계획</a>을 두달 전에 발표하였고, 그 결실이 바로 <a href="http://www.junaio.com/">Junaio</a>입니다.</p>
<p>처음에는 알 수 없는 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FT2Xhe4pKfQ">티져 영상</a>으로 관심을 끌더니 막바지에 이르러 드러낸 실체는 아래와 같았습니다. GPS와 나침반 기반의, 요즘 흔히 보이는 소위 짝퉁 AR (pseudo-AR)의 일종이라고 할 수 있겠습니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=2_fYcdH2nMY">//www.youtube.com/watch?v=2_fYcdH2nMY</a></p>
<p>그럼 차이점은 무엇일까요? 일단 사진과 글 위주의 2D 정보를 제공하는 다른 서비스들과는 다르게 3D 콘텐츠의 제공에 초점을 맞추고 있습니다. Layar가 한발 앞서 <a href="http://layar.com/3d/">3D 지원</a>을 공표하였습니다만, 아직 구체화되지는 않았죠. 이 틈을 비집고 들어온 Junaio는 사용자의 카메라 사진을 3D 모델로 &#8216;증강&#8217;하여 UCC를 제작하고 공유하는 서비스를 표방하게 됩니다.</p>
<div id="attachment_336" style="width: 210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.junaio.com/view/index/scene/1784"><img aria-describedby="caption-attachment-336" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/11/nine-200x300.png" alt="그림자 덕분에 더욱 그럴싸해 보이는 Nine이 인사합니다!" title="연구실에 등장한 Nine" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-336" /></a><p id="caption-attachment-336" class="wp-caption-text">그림자 덕분에 더욱 그럴싸해 보이는 Nine이 인사합니다!</p></div>
<p>물론 논란의 여지는 있습니다. 이러한 사진 증강은 사용자가 3D 모델을 직접 돌려가며 수고한 결과입니다. 마치 스티커 사진을 찍고 나서 일일이 배경을 설정해주어야 하는 포토제닉과 같은 과정이죠. 대개 증강현실에서는 이러한 정합(registration)의 자동 수행을 기대합니다만, Junaio에서는 유사한 느낌을 수동적으로 표현해주는 것에 그치고 있습니다. 물론 이렇게 만들어진 콘텐츠는 Wikitude처럼 카메라 영상 위에 둥둥 떠다니는 아이콘으로 네비게이션 할 수 있으니 여전히 광의의 AR 범주에는 포함되겠습니다만, 3D 모델이 카메라 영상 위에서 실시간으로 정합되는 증강현실 기술을 기대하였다면 실망이겠죠.</p>
<p>대신 Junaio는 사진을 꾸미고 돌려보는 재미 그 자체에 초점을 맞추었습니다. 오히려 이 점이 여타 AR 브라우저들과 차별화되는 부분이기도 합니다. 증강현실이라는 마케팅 트렌드 속에서 탄생한 &#8220;위치 기반 소셜 포토제닉 서비스&#8221;인 셈이죠.</p>
<p>사실 사진과 3D 모델의 합성 쪽에서는 <a href="http://www.3dvia.com/mobile/">3DVIA Mobile</a>이라는 앱이 이미 출시되어 있긴 합니다. 그렇지만 차이점이라면 3DVIA Mobile이 모델러가 디자인한 3D 모델의 공유에 초점을 맞추는 반면, Junaio는 이러한 모델로 가공된 콘텐츠의 공유에 더 많은 신경을 쓰고 있다는 것입니다. 이를 위해 위치 기반 서비스가 된 것이고, 위키처럼 다른 사람의 콘텐츠를 마음대로 수정할 수 있는 것이며, 웹에서 접근 가능한 <a href="http://www.junaio.com/map">지도 서비스</a>가 별도 제공되는 것이겠지요. Junaio의 시도가 UCC 산업에 새로운 바람을 일으킬 수 있을지 기대해봅니다.</p>
<p>아래는 처음 만들어본 짤방입니다^^;</p>
<div id="attachment_338" style="width: 210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.junaio.com/view/index/scene/1781/"><img aria-describedby="caption-attachment-338" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/11/mina-200x300.png" alt="제이의 수줍은 웃음과 하트 뿅뿅, 그리고 장미 한다발" title="신민아!" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-338" /></a><p id="caption-attachment-338" class="wp-caption-text">제이의 수줍은 웃음과 하트 뿅뿅, 그리고 장미 한다발</p></div>
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		<title>증강현실 축제 ISMAR 2009의 기대 논문 (2)</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/10/17/ismar-2009-paper-preview-2/</link>
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				<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 09:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[지난 글에 이어가도록 하겠습니다. 둘째 날의 Human Factors 세션부터네요. 예전 통계를 보면 ISMAR에서 가장 경쟁률이 낮은 분야라고 하였는데, 그렇다고 그 중요성 또한 낮은 것은 아닙니다. 오히려 AR의 본질에 대한, 쉽게 말하자면 &#8220;AR이 정말 쓸만 한가요?&#8221;라는 질문에 대한 답을 찾는 분야라고 할 수 있겠습니다. 첫번째 논문은 &#8220;Interaction and Presentation Techniques for Shake Menus in Tangible Augmented [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://honsil.com/2009/10/17/ismar-2009-paper-preview-1/">지난 글</a>에 이어가도록 하겠습니다. 둘째 날의 Human Factors 세션부터네요. 예전 통계를 보면 ISMAR에서 가장 경쟁률이 낮은 분야라고 하였는데, 그렇다고 그 중요성 또한 낮은 것은 아닙니다. 오히려 AR의 본질에 대한, 쉽게 말하자면 &#8220;AR이 정말 쓸만 한가요?&#8221;라는 질문에 대한 답을 찾는 분야라고 할 수 있겠습니다.</p>
<p>첫번째 논문은 &#8220;Interaction and Presentation Techniques for Shake Menus in Tangible Augmented Reality&#8221;입니다. 저자 <a href="http://www1.cs.columbia.edu/~swhite/">Sean White</a>는 아까도 나왔던 Columbia University의 <a href="http://graphics.cs.columbia.edu/top.html">CGUI Lab</a> 출신입니다. 이번에 발표되는 기술은 식물 채집 가이드 시스템인 <a href="http://herbarium.cs.columbia.edu/">LeafView</a>에 적용되었고, 2007년도에 발표했던 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gNY_kODnJR8">Visual Hints</a>의 연장선상에 있는 듯 합니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=DE7AMVtDo9U">//www.youtube.com/watch?v=DE7AMVtDo9U</a></p>
<p>두번째 논문인 <a href="http://kyb.mpg.de/publication.html?publ=5910">&#8220;Influence of Visual and Haptic Delays on Stiffness Perception in Augmented Reality&#8221;</a>는 햅틱 AR 환경에서 시각적 촉각적 딜레이에 따라 사람이 느끼는 강성의 차이를 분석했다고 합니다만, 직접 써보지 않고서는 잘 모르겠네요^^;</p>
<p>마지막은 &#8220;A User Study towards Understanding Stereo Perception in Head-worn Augmented Reality Displays&#8221;입니다. AR 관련 사용성 평가에서 자주 볼 수 있는 <a href="http://www.ait.nrl.navy.mil/3dvmel/">Naval Research Laboratory</a> 소속 Mark Livingston의 논문입니다.</p>
<p>두번째 날 마지막 세션은 Modeling입니다. 첫번째 논문인 <a href="http://cs.ucsb.edu/~jventura/papers/jventura_ismar09.pdf">&#8220;Online Environment Model Estimation for Augmented Reality&#8221;</a>는 <a href="http://ilab.cs.ucsb.edu/">UCSB Four Eyes Lab</a>에서 제출하였습니다. 제목만 보고는 파노라마 환경 맵을 만들어주던 <a href="http://www.cs.ucsb.edu/~holl/pubs/DiVerdi-2008-VR.pdf">Envisor</a>의 후속인가 했었는데, 오히려 <a href="http://www.cs.bris.ac.uk/Publications/pub_master.jsp?id=2000745">Ninja on a Plane</a>을 확장했다고 볼 수 있는 내용이었습니다. SLAM으로 영상 속의 평면을 찾은 후 텍스쳐 정보까지 활용한다고 하네요.</p>
<p>두번째 논문인 &#8220;In Situ Image?based Modeling&#8221;는 저자를 보니 아무래도 <a href="http://www.acvt.com.au/research/videotrace/">VideoTrace</a>와 관련이 있을 것 같군요. 실시간 라이브로 돌리는 것일까요? 왠지 <a href="http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/">ProFORMA</a>나 <a href="http://www.cs.bris.ac.uk/Publications/pub_master.jsp?id=2000883">OutlinAR</a>가 연상됩니다.</p>
<p>마지막 논문인 <a href="http://www.cs.cmu.edu/~pbarnum/seethrough/seethrough.html">&#8220;Dynamic Seethroughs: Synthesizing Hidden Views of Moving Objects&#8221;</a>는 제 3의 카메라를 이용하여 벽 뒤의 광경을 투시하는 방법을 설명합니다. 2004년도에 나왔던 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G8RdbLhsNXY">츠쿠바 대학의 시스템</a>과 유사해 보이는데, 움직이는 객체를 분리하여 시점을 보정해준다는 점이 특징인 것 같습니다. 자동차 부품 회사 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Denso">DENSO</a>에서 지원을 받아 귀여운 <a href="http://www.cs.cmu.edu/~pbarnum/seethrough/video/densoCommercial.wmv">광고</a>도 찍었네요.</p>
<p>마지막 날의 첫번째 세션은 Applications입니다. 이중에서 세번째 &#8220;Evaluating the Benefits of Augmented Reality for Task Localization in Maintenance of an Armored Personnel Carrier Turret&#8221;는 다시 Columbia University입니다. 올해 많이 나오네요. 군용 기계 정비를 위한 <a href="http://graphics.cs.columbia.edu/projects/armar/">ARMAR</a>라는 시스템인데 아래에 동영상이 있습니다. 몇년 전에 나왔다가 최근 다시 인기를 끌었던 <a href="http://www.bmw.com/com/en/owners/service/augmented_reality_workshop_1.html">BMW의 AR 정비 컨셉</a>과도 유사하죠?</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=mn-zvymlSvk">//www.youtube.com/watch?v=mn-zvymlSvk</a></p>
<p>대망의 마지막 세션은 Tracking입니다. 올해는 모바일 쪽과 별도로 구분되어 있죠. 첫번째 논문은 ISMAR의 단골 손님 <a href="http://campar.in.tum.de/">TUM CAMPAR</a>에서 나온 &#8220;A Dataset and Evaluation Methodology for Template-based Tracking Algorithms&#8221;입니다. 올해는 논문수가 예년에 비해 적은 것 같네요.</p>
<p>두번째는 역시 또다른 단골 TU Graz의 <a href="http://www.icg.tugraz.at/Members/schall/inproceedings.2009-07-27.4726585953">&#8220;Global Pose Estimation using Multi-Sensor Fusion for Outdoor Augmented Reality&#8221;</a>입니다. GPS와 가속도 센서, 그리고 카메라를 모두 활용하여 추적 오차를 보정하는 방법을 설명합니다.</p>
<p>세션 마지막이자 학회 마지막은 올해 유일의 한국 논문인 <a href="http://cvlab.epfl.ch/~vlepetit/papers/park_ismar09.pdf">&#8220;ESM-Blur: Handling and Rendering Blur in Object Tracking and Augmentation&#8221;</a>입니다. <a href="http://uvr.gist.ac.kr/">예전 연구실</a> 선배이기도 한 <a href="http://wiki.uvr.gist.ac.kr/Main/YoungminPark">박영민</a> 박사과정은 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cobiGNnbnKc">작년</a>에 이어 올해에도 ISMAR에 논문을 발표하는 쾌거를 이루었네요. 공동저자인 <a href="http://cvlab.epfl.ch/~vlepetit/">Vincent Lepetit</a>은 <a href="http://cvlab.epfl.ch/software/bazar/">BazAR</a>로도 유명하죠. 카메라가 흔들릴 때 발생하는 블러를 인식하여 트래킹과 렌더링에 적용하는 내용을 담고 있습니다.</p>
<p>잠시 짬을 내서 급하게 찾아본 내용이라 틀린 부분도 있을 것 같습니다만, 다음 주에 ISMAR 참석하시는 분들이 많으니 더 좋은 이야기 들을 수 있으리라고 생각합니다. 다녀 오신 분들의 후기도 기대하고 있겠습니다:)</p>
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		<title>증강현실 축제 ISMAR 2009의 기대 논문 (1)</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/10/17/ismar-2009-paper-preview-1/</link>
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				<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 06:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[증강현실 분야의 최고이자 최대 학회인 ISMAR (International Symposium on Mixed and Augmented Reality)가 다음 주로 다가왔습니다. 지금까지는 주로 공학 논문 위주의 학회였지만 올해부터는 인문사회 및 예술 분야의 행사가 대폭 추가된 것이 특징입니다. 아무래도 증강현실이라는 생소한 용어가 일반 대중들에게도 폭넓게 인지되고 있다는 시기적 특수성도 있고요. SIGGRAPH처럼 산업과 연계된 다학제적인 행사로 거듭나려는 고민을 엿볼 수 있습니다. 이중 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>증강현실 분야의 최고이자 최대 학회인 <a href="http://ismar09.org/">ISMAR</a> (International Symposium on Mixed and Augmented Reality)가 다음 주로 다가왔습니다. 지금까지는 주로 공학 논문 위주의 학회였지만 올해부터는 <a href="http://ismar-society.org/ismar2009/index.php?primary_nav=art_media&#038;sub_nav=experience">인문사회 및 예술 분야의 행사</a>가 대폭 추가된 것이 특징입니다. 아무래도 증강현실이라는 생소한 용어가 일반 대중들에게도 폭넓게 인지되고 있다는 시기적 특수성도 있고요. <a href="http://www.siggraph.org/">SIGGRAPH</a>처럼 산업과 연계된 다학제적인 행사로 거듭나려는 고민을 엿볼 수 있습니다.</p>
<p>이중 논문 구두 발표는 총 8개의 세션으로 구성되어 있으며, 프로그램은 <a href="http://ismar-society.org/ismar2009/files/SciTechSchedule.pdf">여기</a>에 나와 있습니다. 그럼 올해에는 어떤 재미난 논문들이 나오는지 제목만으로 한번 훑어보겠습니다.</p>
<p>첫번째는 User Interfaces 세션입니다. 다른 곳은 잘 모르겠고 두번째의 &#8220;Interference Avoidance in Multi-User Hand-Held Augmented Reality&#8221;는 <a href="http://graphics.cs.columbia.edu/projects/goblin/">Goblin XNA</a>를 만든 <a href="http://www.cs.columbia.edu/~ohan/">Ohan Oda</a>의 논문입니다. 지도교수인 <a href="http://www1.cs.columbia.edu/~feiner/">Steven Feiner</a>는 작년에 한국을 방문하여 대학교 및 연구소 등을 대상으로 증강현실에 대한 특강을 하기도 하였죠. 제목은 다수 사용자의 간섭에 대한 것이라는데 정확히 감은 안 오네요. 영상 속에서 뭔가 가렸을 때의 문제를 말하는 것이려나요?</p>
<p>그 다음 세션은 Rendering입니다. 첫번째 논문인 <a href="http://www.cs.unc.edu/~welch/media/pdf/Lincoln2009ac.pdf">&#8220;Animatronic Shader Lamps Avatars&#8221;</a>는 <a href="http://web.media.mit.edu/~raskar/">Ramesh Raskar</a>의 <a href="http://web.media.mit.edu/~raskar/Shaderlamps/">Shader Lamps</a>를 화상회의 시스템에 적용하였습니다. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Animatronics">움직이는 가짜 사람 얼굴 모형</a>에 실제 영상을 투영시키는 것이죠.</p>
<p>두번째 논문인 <a href="http://www.cc.gatech.edu/cpl/projects/augearth/">&#8220;Augmenting Aerial Earth Maps with Dynamic Information From Videos&#8221;</a>는 이미 몇주전부터 굉장히 유명했죠. 구글 어스와 같은 항공 사진 지도 위에 CCTV 영상 등의 동적인 콘텐츠를 올려놓았습니다. Georgia Tech의 <a href="http://www.cc.gatech.edu/~kihwan23/">김기환</a>님을 비롯한 한국 유학생들이 저자로 참여한 논문입니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=TPk88soc2qw">//www.youtube.com/watch?v=TPk88soc2qw</a></p>
<p>그 다음은 Tracking on Mobile Devices 세션입니다. 요즘 모바일 AR이 대세이기 때문에 가장 큰 관심이 쏟아지지 않을까 싶습니다. 이중에서 TU Graz의 <a href="http://www.icg.tugraz.at/Members/daniel/MultipleTargetDetectionAndTrackingWithGuaranteedFrameratesOnMobilePhones">&#8220;Multiple Target Detection and Tracking with Guaranteed Frame Rates on Mobile<br />
Phones&#8221;</a>와 <a href="http://www.icg.tugraz.at/pub/localization_ismar">&#8220;Towards Wide Area Localization on Mobile Phones&#8221;</a>는 <a href="http://honsil.com/2009/08/27/new-tracking-algorithm-for-mobile-ar/">지난 글</a>에서 소개해드린 적이 있고요. <a href="http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/publications/KleinMurray2009ISMAR.pdf">&#8220;Parallel Tracking and Mapping on a Camera Phone&#8221;</a>도 역시 <a href="http://honsil.com/2009/07/03/ptam-on-iphone/">iPhone에서 PTAM</a>을 돌린 영상으로 널리 알려져 있습니다.</p>
<p>&#8220;Shape Recognition and Pose Estimation for Mobile Augmented Reality&#8221;는 기존의 점 피쳐를 사용하는 정형화된 NFT와는 다르게 외곽선 피쳐를 사용하여 보다 유연한 인식과 추적을 보여주고 있습니다. 예를 들어 아래 영상에 나오는 것처럼 펜으로 대충 모양을 그린 다음 사용할 수도 있다는 것이죠.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=je8SihypYA4">//www.youtube.com/watch?v=je8SihypYA4</a></p>
<p>그리고 이를 응용한 논문이 다음 날의 Paper AR 세션에 또 있습니다. &#8220;In?Place 3D Sketching for Authoring and Augmenting Mechanical Systems&#8221;라는 제목으로, 종이에 스케치하는 모양대로 저작을 하고 증강이 되는 시스템입니다. 재미있죠? 게다가 이미 iPhone 3.0으로 포팅이 되어 있는 상태이고, 카메라 API까지 공개하겠다고 해서 <a href="http://gamesalfresco.com/2009/10/16/ismar-2009-sketch-and-shape-recognition-preview-from-ben-gurion-university/">큰 관심</a>을 받고 있습니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=M4qZ0GLO5_A">//www.youtube.com/watch?v=M4qZ0GLO5_A</a></p>
<p>이 세션의 두번째 논문은 &#8220;Augmenting Text Document by On?Line Learning of Local Arrangement of Keypoints&#8221;인데, 왠지 <a href="http://ismar07.org/">ISMAR 2007</a>에서 Ricoh가 전시하였던 <a href="http://www.rii.ricoh.com/~berna/">HOTPAPER</a>가 떠오르는군요.</p>
<p>마지막은 <a href="http://www.gmrv.es/Publications/2009/CGBMO09/">&#8220;Augmented Touch without Visual Obtrusion&#8221;</a>이라는 논문입니다. <a href="http://www.sensable.com/haptic-phantom-omni.htm">PHANTOM Omni</a>와 같은 햅틱 장치와 AR의 결합은 가상의 촉각과 시각을 함께 자극할 수 있다는 점에서 많은 연구가 이루어지는 분야인데요. 이러한 햅틱 장치가 워낙 무식하게 생겨서 눈에 거슬렸던 것도 사실입니다. 이것을 미리 준비한 배경의 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image-based_modeling_and_rendering">영상에 기반한 렌더링</a>으로 해결하자는 아이디어가 되겠습니다. 제가 AR을 처음 배우면서 만들어 보았던 마커 지우기가 떠오르네요^^;</p>
<p>자, 여기까지 세션 4개를 살펴보았구요. 너무 길어지는 것 같으니 나머지는 <a href="http://honsil.com/2009/10/17/ismar-2009-paper-preview-2/">다음 글</a>에서 이어가도록 하겠습니다.</p>
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		<title>AR 콘텐츠 표준화와 ARML</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/09/24/ar-content-standardization-and-arml/</link>
				<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 16:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[ARML]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[standard]]></category>
		<category><![CDATA[Wikitude]]></category>

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				<description><![CDATA[Wikitude의 제작사인 Mobilizy에서 AR 콘텐츠의 표준화를 위한 언어인 ARML을 AR Consortium에 제안하였습니다. 요즘 나오는 AR 브라우저들을 보면 Google Earth나 Maps의 말풍선 같은 것이 화면에 둥둥 떠다니는 것을 볼 수 있습니다. Google에서는 이들을 표현하기 위해 KML을 사용하고 있는데, ARML은 바로 이 KML을 확장한 형태를 하고 있습니다. 아직 정확한 스펙이 공개된 것은 아니지만 예제를 보면 POI에 태그를 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wikitude.org/">Wikitude</a>의 제작사인 <a href="http://www.mobilizy.com/">Mobilizy</a>에서 AR 콘텐츠의 표준화를 위한 언어인 <a href="http://openarml.org/">ARML</a>을 <a href="http://www.arconsortium.org/">AR Consortium</a>에 제안하였습니다. 요즘 나오는 AR 브라우저들을 보면 Google Earth나 Maps의 말풍선 같은 것이 화면에 둥둥 떠다니는 것을 볼 수 있습니다. Google에서는 이들을 표현하기 위해 <a href="http://code.google.com/apis/kml/">KML</a>을 사용하고 있는데, ARML은 바로 이 KML을 확장한 형태를 하고 있습니다. 아직 정확한 스펙이 공개된 것은 아니지만 예제를 보면 POI에 태그를 추가하거나 디스플레이 형태를 지정해줄 수 있다는 것을 알 수 있습니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=qvfEORp-fhU">//www.youtube.com/watch?v=qvfEORp-fhU</a></p>
<p>그런데 이런 표준이 왜 중요한 것일까요? 쉽게 말하자면 Wikitude와 Layar가 서로의 콘텐츠를 볼 수 없는 문제를 해결하자는 것입니다. 마치 웹 초창기의 비표준 브라우저 난립에 빗대기도 하는데요. 실제로 AR 콘텐츠의 상호운용성과 이를 위한 표준화 작업은 많은 사람들이 관심을 가지고 있는 문제입니다. <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/augmented_reality_five_barriers_to_a_web_thats_eve.php">AR이 웹처럼 활성화되기 위한 5가지 장애물</a> 중의 하나로 꼽히기도 하였죠.</p>
<p>국내 학계에서는 고려대학교의 <a href="http://dxp.korea.ac.kr/~gjkim/">김정현 교수님</a>이 <a href="http://www.iso.org/iso/iso_technical_committee.html?commid=45252">ISO JTC 1/SC 24</a>에서 이와 관련된 <a href="http://dxp.korea.ac.kr/MRstudy/">표준화 작업</a>을 진행하고 계시기도 합니다.</p>
<p>물론 이러한 일들이 한번에 이루어지지는 않을 것입니다. 비슷한 표준들인 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/X3D">X3D</a>와 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/COLLADA">Collada</a> 사이에서 <a href="http://listserv.vt.edu/cgi-bin/wa?A2=ind0908&#038;L=3dui&#038;T=0&#038;P=1332">고민</a>하기도 하고, ARML에서 Layar처럼 <a href="http://layar.com/3d/">3D 모델 지원</a>을 할 수 있을지 <a href="http://www.augmented.org/blog/2009/09/clever-interoperability-through-openarml/">걱정</a>도 합니다. 현재의 GPS+나침반 시스템에서 영상 인식 기반으로의 확장을 <a href="http://augmentation.wordpress.com/2009/09/22/ar-consortium-arml-spec-and-layar-3d/">기대</a>할 수도 있겠지요.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>트위터, 메일맨, 그리고 야머</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/09/20/twitter-mailman-and-yammer/</link>
				<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 19:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Mailman]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Yammer]]></category>

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				<description><![CDATA[요즘 워낙 많이들 하니까 다시 들여다 보게 되었다. 내 트위터 계정은 2년 전쯤인가 팟캐스트에서 한참 떠들어댈 때 호기심에 만들었던 것으로 기억한다. 그때만 해도 별로 할 게 없어 방치해둔채 그대로 잊어버렸는데, 우리나라에서 이런 큰 반향을 불러일으킬 줄은 생각도 못 했다. 역시 IT 트렌드 예측하기는 어렵구나. 예전에 연구실 사람들끼리 뭔가 정보를 공유하기 위해서는 메일링 리스트를 사용하였다. 꾸미지 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>요즘 워낙 많이들 하니까 다시 들여다 보게 되었다. <a href="http://twitter.com/tomyun">내 트위터 계정</a>은 2년 전쯤인가 팟캐스트에서 한참 떠들어댈 때 호기심에 만들었던 것으로 기억한다. 그때만 해도 별로 할 게 없어 방치해둔채 그대로 잊어버렸는데, 우리나라에서 이런 큰 반향을 불러일으킬 줄은 생각도 못 했다. 역시 IT 트렌드 예측하기는 어렵구나.</p>
<p>예전에 연구실 사람들끼리 뭔가 정보를 공유하기 위해서는 메일링 리스트를 사용하였다. 꾸미지 않은 <a href="http://www.gnu.org/software/mailman/">메일맨</a>의 투박한 인터페이스는 여전히 정감있지만 요즘 같은 양방향 의사소통 시대에 뒤떨어진 것도 사실이다.</p>
<p>최근에는 같은 팀 사람들끼리 <a href="http://www.yammer.com/">야머</a>를 이용해 여러 이야기를 주고 받는다. 야머는 다 좋은데 폐쇄적이라는 거. 가끔은 보다 많은 사람들과 나누고 싶은 꺼리도 있는데 아쉬울 때가 있었다고 할까. 그래서 요즘에는 가급적 트위터에서 <a href="http://blog.yammer.com/blog/2009/03/yammer-integrates-with-twitter.html">#yam 태그</a>를 붙여 야머에 동시 포스팅하고 있다. 나중에 야머를 안 쓰게 되더라도 트위터는 계속 쓸 수 있을테니까.</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>현실의 정보를 끌어오는 Pachube</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/09/10/pachube-sensoring-the-environment/</link>
				<comments>http://tomyun.pe.kr/2009/09/10/pachube-sensoring-the-environment/#comments</comments>
				<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 16:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Service]]></category>
		<category><![CDATA[Pachube]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>

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				<description><![CDATA[이제는 AR의 기치를 내건 응용들이 너무 많아졌기 때문에 영상의 시각적 자극에는 어느덧 식상해질 때도 되었습니다. 하지만 소개에도 써있듯 증강현실 혹은 혼합현실의 개념이 단순히 정보를 &#8220;어떻게 보여줄까&#8221;에 국한되는 것은 아닙니다. 이보다 더 중요하고 어려운 문제는 사용자에게 의미 있는 정보를 &#8220;어떻게 만들어낼까&#8221;일 것입니다. 아무리 훌륭한 트래킹 기술이 있다손 치더라도 현재 바라보고 있는 영상 속의 상황과 전혀 동떨어진 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>이제는 AR의 기치를 내건 응용들이 너무 많아졌기 때문에 영상의 시각적 자극에는 어느덧 식상해질 때도 되었습니다. 하지만 <a href="http://honsil.com/about/">소개</a>에도 써있듯 증강현실 혹은 혼합현실의 개념이 단순히 정보를 <strong>&#8220;어떻게 보여줄까&#8221;</strong>에 국한되는 것은 아닙니다. 이보다 더 중요하고 어려운 문제는 사용자에게 의미 있는 정보를 <strong>&#8220;어떻게 만들어낼까&#8221;</strong>일 것입니다. 아무리 훌륭한 트래킹 기술이 있다손 치더라도 현재 바라보고 있는 영상 속의 상황과 전혀 동떨어진 정보를 내뱉는다면 그다지 유용하지 않겠죠. 이렇게 물리적인 현실의 정보를 인터넷이나 게임과 같은 가상현실, 혹은 증강현실 속으로 끌어오려는 시도들이 이어지고 있는데, 그 중 하나가 이번에 소개하는 <a href="http://www.pachube.com/">Pachube</a>입니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=6kzNKONUGQ8">//www.youtube.com/watch?v=6kzNKONUGQ8</a></p>
<p>위의 소개 동영상에 설명되어 있듯 Pachube는 세계 각지에 심어져 있는 다양한 센서 정보를 공유하기 위한 웹 서비스입니다. 연구소 뒤뜰의 측우기가 될 수도 있고, 서울의 공기 오염도 측정장비가 될 수도 있습니다. 가까이에는 집 안의 온도를 재거나 창문이 열려 있는지 알려주는 센서를 생각해볼 수 있겠죠. 이러한 정보들을 언제 어디서나 사용할 수 있도록 통합하여 <a href="http://www.eeml.org/">정형화된 형태</a>로 제공하는 것이 Pachube의 주역할입니다.</p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=sxr8oaRUq6k">//www.youtube.com/watch?v=sxr8oaRUq6k</a></p>
<p>물론 아직 등록되어 있는 자료의 종류가 적고 실용적인 응용이 많은 것도 아닙니다. <a href="http://community.pachube.com/?q=node/82">가상현실에서의 활용</a>이나 <a href="http://blog.pachube.com/2009/06/pachube-augmented-reality-demo-with.html">증강현실에의 적용</a>도 위와 같이 간단한 개념을 보여주는 정도에 머무르고 있습니다. 하지만 앞으로 이러한 노력이 결실을 맺어 주변 환경에 대한 수많은 정보들이 개방된다면 정말 유비쿼터스한 매쉬업이 가능해질 것입니다. 진정한 증강현실을 기대해볼 수 있겠지요.</p>
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		<title>순정만화</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/09/09/soonjung/</link>
				<comments>http://tomyun.pe.kr/2009/09/09/soonjung/#comments</comments>
				<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie]]></category>

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				<description><![CDATA[난 수영씨가 착한 딸이었으면 좋겠어요. 전 아저씨가 착하지 않았으면 좋겠어요. 집에 혼자 남은 토요일 밤, 불이 꺼진 어두운 방 한켠에서 한손에 KGB, 다른 한손에는 프링글스를 들고 반쯤 취해 봤던 영화. 잔잔하고 따뜻했지만 어딘지 모르게 조금씩 아려오는 그 느낌에 더 취하게 된 듯. 원작이 만화라는 사실은 끝나고 자막이 올라갈 때 알았다.]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_324" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-324" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/09/soonjung.jpg" alt="비 오는 밤 우연히 마주친 연우와 수영" title="순정만화" width="400" height="200" class="size-full wp-image-324" srcset="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/09/soonjung.jpg 400w, http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/09/soonjung-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><p id="caption-attachment-324" class="wp-caption-text">비 오는 밤 우연히 마주친 연우와 수영</p></div>
<blockquote><p>
난 수영씨가 착한 딸이었으면 좋겠어요.<br />
전 아저씨가 착하지 않았으면 좋겠어요.
</p></blockquote>
<p>집에 혼자 남은 토요일 밤, 불이 꺼진 어두운 방 한켠에서 한손에 KGB, 다른 한손에는 프링글스를 들고 반쯤 취해 봤던 영화. 잔잔하고 따뜻했지만 어딘지 모르게 조금씩 아려오는 그 느낌에 더 취하게 된 듯. 원작이 <a href="http://cartoon.media.daum.net/series/kangpool/index.html?cartoonId=1785">만화</a>라는 사실은 끝나고 자막이 올라갈 때 알았다.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>짧은 여행 #7 ? 할슈타트</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/09/01/short-trip-day-7-hallstatt/</link>
				<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 18:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

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				<description><![CDATA[2008년 2월 10일. 아침 알람 소리에 졸린 눈을 비비고 일어나 커튼을 열었다. 순간 눈앞에 펼쳐진 절경. 잠이 번쩍 깨인다. 어제 밤에는 불빛 하나 없는 어둠에 아무 것도 보이지 않았다. 이제 온몸으로 느낄 수 있다. 이곳이 바로 할슈타트! 밖에 나와보니 어제 밤 뿌연 안개의 느낌은 온데간데 없다. 파란 하늘과 검푸른 호수, 시원하게 깎인 산봉우리들. 그리고 그 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>2008년 2월 10일.</p>
<div id="attachment_297" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-297" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/note.jpg" alt="게스트 하우스에 남겨 놓은 마지막 흔적" title="노트" width="300" height="225" class="size-full wp-image-297" /><p id="caption-attachment-297" class="wp-caption-text">게스트 하우스에 남겨 놓은 마지막 흔적</p></div>
<p>아침 알람 소리에 졸린 눈을 비비고 일어나 커튼을 열었다. 순간 눈앞에 펼쳐진 절경. 잠이 번쩍 깨인다. 어제 밤에는 불빛 하나 없는 어둠에 아무 것도 보이지 않았다. 이제 온몸으로 느낄 수 있다. 이곳이 바로 할슈타트!</p>
<div id="attachment_311" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-311" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/town.jpg" alt="게스트 하우스가 있는 골목길 어귀" title="마을" width="225" height="300" class="size-full wp-image-311" /><p id="caption-attachment-311" class="wp-caption-text">게스트 하우스가 있는 골목길 어귀</p></div>
<p>밖에 나와보니 어제 밤 뿌연 안개의 느낌은 온데간데 없다. 파란 하늘과 검푸른 호수, 시원하게 깎인 산봉우리들. 그리고 그 사이에 알록달록 박혀있는 지붕들은 마치 동화 속에서 튀어나온 것 같다.</p>
<div id="attachment_303" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-303" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/natural-salt.jpg" alt="한국 관광객을 위한 천연소금" title="천연소금" width="225" height="300" class="size-full wp-image-303" /><p id="caption-attachment-303" class="wp-caption-text">한국 관광객을 위한 천연소금</p></div>
<p>할슈타트를 비롯한 이곳 짤츠캄머굿은 예부터 이름 그대로 소금광산으로 유명한 지역이다. 역시 우리나라 사람들이 많이 다녀가나 보다. 삐둘빼뚤 반가운 한글. 일요일이라 문을 열지 않아 기념품으로 챙겨 올 수는 없었다.</p>
<div id="attachment_298" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-298" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/blue-sky.jpg" alt="차가운 겨울 공기를 가르는 파란" title="호수 #1" width="300" height="225" class="size-full wp-image-298" /><p id="caption-attachment-298" class="wp-caption-text">차가운 겨울 공기를 가르는 파란</p></div>
<p>이곳의 전반적인 느낌은 바로 이런 것. 달리 말이 필요 없다. 보정 안 한 사진 그대로이다.</p>
<div id="attachment_299" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-299" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/blue-water.jpg" alt="파란 하늘, 그리고 푸른 물" title="호수 #2" width="300" height="225" class="size-full wp-image-299" /><p id="caption-attachment-299" class="wp-caption-text">파란 하늘, 그리고 푸른 물</p></div>
<p>역시 마찬가지. 이 푸르름으로 눈이 정화되는 것 같다.</p>
<div id="attachment_310" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-310" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/stone.jpg" alt="할슈타트에서 만난 소금광산 돌하루방" title="돌하루방" width="225" height="300" class="size-full wp-image-310" /><p id="caption-attachment-310" class="wp-caption-text">할슈타트에서 만난 소금광산 돌하루방</p></div>
<p>호수에서 발길을 돌려 산등성이로 향해본다. 소금광산으로 이어지는 길이다. 요즘도 실제 일을 하는지는 모르겠지만, 돌하루방을 닮은 광부상이 보인다.</p>
<div id="attachment_305" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-305" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/railroad.jpg" alt="소금광산으로 향하는 기차길" title="기차길" width="225" height="300" class="size-full wp-image-305" /><p id="caption-attachment-305" class="wp-caption-text">소금광산으로 향하는 기차길</p></div>
<p>여름에 오면 이 철길을 따라 곧장 올라갈 수도 있다는데 겨울에는 휴업. 운동 삼아 걸어 가보자. 다행히 오늘은 날씨도 참 좋다.</p>
<div id="attachment_304" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-304" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/pavilion.jpg" alt="한글 낙서가 많이 보이는 팔각정" title="팔각정" width="225" height="300" class="size-full wp-image-304" /><p id="caption-attachment-304" class="wp-caption-text">한글 낙서가 많이 보이는 팔각정</p></div>
<p>얼마 지나지 않아 마주친 팔각정. 잠시 앉아 저 아래의 호수를 내려다 본다. 반가운 한글 낙서들이 많이 보이네.</p>
<div id="attachment_309" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-309" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/snow.jpg" alt="만년설이라도 되는 듯 펼쳐진 정상의 설경" title="설경" width="300" height="225" class="size-full wp-image-309" /><p id="caption-attachment-309" class="wp-caption-text">만년설이라도 되는 듯 펼쳐진 정상의 설경</p></div>
<p>올라가면 올라갈 수록 꽤 쌀쌀해지며 제법 겨울산다워진다. 세상에 눈이 이렇게 많이 쌓여 있다니. 하마터면 크게 미끄러져 황천길 갈 뻔 했다. 원래는 소금광산 투어를 위한 리조트 같은 것이 있는데 겨울이라 휑하다. 마치 유령 도시 같다.</p>
<div id="attachment_306" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-306" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/regina.jpg" alt="꼭대기 어느 집 앞에서 만난 동네 사람 Regina" title="Regina" width="300" height="225" class="size-full wp-image-306" /><p id="caption-attachment-306" class="wp-caption-text">꼭대기 어느 집 앞에서 만난 동네 사람 Regina</p></div>
<p>하도 목이 말라 언덕 위에 높은 집으로 올라가니 반갑게도 사람이 있다. 할슈타트 토박이인 Regina. 물은 못 얻어 마셨지만 이런저런 얘기를 건네며 한숨 돌렸다. 할슈타트도 시골 마을인지라 이제 젊은 사람도 별로 없고 조용하단다. 여름에는 목공 학교가 열려서 사람들이 제법 붐비기도 한다는데 겨울에는 이렇게 한가한가보다. 하겐버그에서 왔다고 하니 반갑게도 좋은 학교가 있는 곳이지 않냐며 대꾸를 해주었다.</p>
<div id="attachment_302" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-302" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/ice.jpg" alt="높은 자락 암벽에 피어난 고드름" title="고드름" width="225" height="300" class="size-full wp-image-302" /><p id="caption-attachment-302" class="wp-caption-text">높은 자락 암벽에 피어난 고드름</p></div>
<p>내려오는 쪽 길은 볕이 잘 들지 않는 곳이라 그런지 꽤나 미끄러웠다. 이렇게 고드름도 주렁주렁. 참 다양한 얼굴을 하고 있는 곳이구나, 할슈타트는.</p>
<div id="attachment_300" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-300" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/church.jpg" alt="교회 뒷마당 양지 바른 곳의 묘비" title="교회" width="300" height="225" class="size-full wp-image-300" /><p id="caption-attachment-300" class="wp-caption-text">교회 뒷마당 양지 바른 곳의 묘비</p></div>
<p>이 길은 곧장 마을 교회의 뒷마당으로까지 이어진다. 유골함이라고 했던가? 예쁘게 장식된 무덤들이 옹기종기 모여 있다.</p>
<div id="attachment_308" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-308" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/ship.jpg" alt="할슈타트에 들어오기 위한 필수 아이템인 배" title="배" width="300" height="225" class="size-full wp-image-308" /><p id="caption-attachment-308" class="wp-caption-text">할슈타트에 들어오기 위한 필수 아이템인 배</p></div>
<p>저기 멀리에는 배가 보인다. 바로 어제 타고 왔던 그 배. 한 무리의 관광객들이 내린다. 우리나라 사람들도 있다.</p>
<div id="attachment_301" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-301" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/drunken-me.jpg" alt="와인 한잔에 벌개진 채로 할슈타트 귀환 인증샷" title="귀환 직전" width="300" height="225" class="size-full wp-image-301" /><p id="caption-attachment-301" class="wp-caption-text">와인 한잔에 벌개진 채로 할슈타트 귀환 인증샷</p></div>
<p>배 시간에 맞춰 돌아가야 하기 때문에 늦은 점심을 든든히 챙겨 먹었다. 호수에서 바로 건져 올린 생선 요리와 와인 한 잔. 금새 취기가 오른다. 얼굴이 벌개졌다. 그래도 왔다간 흔적은 남겨야지. 다른 한국 관광객에게 부탁하여 유일한 인증샷을 만들어냈다.</p>
<div id="attachment_307" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-307" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/sailing.jpg" alt="푸른 물결을 헤치고 돌아오는 항해길" title="항해" width="300" height="225" class="size-full wp-image-307" /><p id="caption-attachment-307" class="wp-caption-text">푸른 물결을 헤치고 돌아오는 항해길</p></div>
<p>이제 기차역으로 돌아가는 항해길. 잠시 다른 사람들과 이야기를 나누며 여행의 아쉬움을 달랜다. 회사 휴가를 내고 함께 오셨다는 두 분의 숙녀. 그리고 방송작가가 꿈이라며 언젠가 할슈타트를 배경으로 영상을 찍고 싶다고 했던 여학생. 짧은 만남이었지만 삶에 대한 열정을 느낄 수 있었다.</p>
<div id="attachment_312" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-312" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/train-station.jpg" alt="일주일간의 여행을 접어내는 할슈타트 기차역" title="기차역" width="300" height="225" class="size-full wp-image-312" /><p id="caption-attachment-312" class="wp-caption-text">일주일간의 여행을 접어내는 할슈타트 기차역</p></div>
<p>이제는 정말 마지막. 기차를 기다리며 지난 일주일간의 여행을 정리한다. 20대에 배낭여행을 꼭 가봐야 하는 이유를 이제서야 깨닫는구나. 언제 또 이런 시간을 가질 수 있을까. 아쉬움을 뒤로 하며 다시 일상으로의 복귀를 준비한다.</p>
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										</item>
		<item>
		<title>짧은 여행 #6 ? 짤츠부르크 ~ 할슈타트</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/08/29/short-trip-day-6-salzburg-hallstatt/</link>
				<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

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				<description><![CDATA[2008년 2월 9일. 아침 일찍 일어나 상쾌한 토요일 아침을 맞이 하였다. 여행 기간 중 가장 날씨가 좋은 날이었던 것으로 기억된다. 그만큼 마음은 들떴고 발걸음은 가벼웠다. 일단 숙소가 있던 신시가지의 거리를 걸어본다. 따로 찾아다니지 않아도 명소들이 곳곳에 박혀 있다. 사운드 오브 뮤직으로 유명하다는 미라벨 정원, 어디선가 많이 들어본 모짜르테움, 카라얀 생가를 비롯해 자허 호텔의 짤츠부르크 분점도 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>2008년 2월 9일.</p>
<p>아침 일찍 일어나 상쾌한 토요일 아침을 맞이 하였다. 여행 기간 중 가장 날씨가 좋은 날이었던 것으로 기억된다. 그만큼 마음은 들떴고 발걸음은 가벼웠다.</p>
<div id="attachment_278" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-278" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/salzburg-street.jpg" alt="물감을 뿌린듯 짙푸른 하늘과 우유곽처럼 하얀 건물들" title="짤츠부르크의 어느 거리" width="300" height="225" class="size-full wp-image-278" /><p id="caption-attachment-278" class="wp-caption-text">물감을 뿌린듯 짙푸른 하늘과 우유곽처럼 하얀 건물들</p></div>
<p>일단 숙소가 있던 신시가지의 거리를 걸어본다. 따로 찾아다니지 않아도 명소들이 곳곳에 박혀 있다. 사운드 오브 뮤직으로 유명하다는 미라벨 정원, 어디선가 많이 들어본 모짜르테움, 카라얀 생가를 비롯해 자허 호텔의 짤츠부르크 분점도 마주쳤다.</p>
<div id="attachment_279" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-279" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/dom-platz.jpg" alt="돔 광장 근처의 한가로운 토요일 아침" title="돔 광장 근처에서" width="300" height="225" class="size-full wp-image-279" /><p id="caption-attachment-279" class="wp-caption-text">돔 광장 근처의 한가로운 토요일 아침</p></div>
<p>잘자흐 강을 건너 구시가지로 넘어가니 분위기가 사뭇 달라진다. 오래된 요새의 언덕 아래 성당을 비롯한 고건축물들이 즐비하다. 돔 광장에서는 토요일 아침의 평화로운 산책을 즐기는 사람들을 볼 수 있다.</p>
<div id="attachment_280" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-280" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/getreidegasse.jpg" alt="아름다운 간판의 명품거리 Getreidegasse" title="Getreidegasse" width="225" height="300" class="size-full wp-image-280" /><p id="caption-attachment-280" class="wp-caption-text">아름다운 간판의 명품거리 Getreidegasse</p></div>
<p>이곳은 구시가지의 오래된 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Getreidegasse">명품 거리</a>. 아름답게 조각된 간판들이 눈길을 끈다. 특명을 받았던 탓에 루이 비똥 매장에도 한번 들어가봤다. 하하;</p>
<div id="attachment_281" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-281" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/balkan-grill.jpg" alt="50년 전통의 보스나 그릴" title="Balkan Grill" width="225" height="300" class="size-full wp-image-281" /><p id="caption-attachment-281" class="wp-caption-text">50년 전통의 보스나 그릴</p></div>
<p>그리고 우연히 발견한 짤츠부르크의 명물 보스나 그릴. 50년도 더 넘은 유명한 곳이라고 한다. 어찌나 줄이 길던지, 허기진 배와 싼 가격이 아니었으면 그냥 지나쳐 버렸을지도. 하지만 한 입 베어무니 그 이유를 깨달을 수 있었다. 아직도 그 바삭한 빵의 감칠맛과 톡 쏘는 소스의 향긋함이 느껴지는 것 같다.</p>
<div id="attachment_282" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-282" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/schloss-hellbrunn.jpg" alt="물의 궁전, Schloss Hellbrunn" title="Schloss Hellbrunn" width="300" height="225" class="size-full wp-image-282" /><p id="caption-attachment-282" class="wp-caption-text">물의 궁전, Schloss Hellbrunn</p></div>
<p>오후에 남는 시간에는 잠시 짬을 내 버스를 타고 구시가지 근처의 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hellbrunn_Palace">헬부른 궁전</a>에 다녀왔다. 여름에 가면 온갖 분수들이 장관을 이룬다고 하는데 겨울이라 그런지 차분한 풍광이었다. 따스한 겨울 어느 토요일 오후의 이 느긋함. 짤츠부르크의 일상은 이런 것일까. 괜시리 낭만적인 상상에 빠져본다.</p>
<div id="attachment_291" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-291" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/08/hallstatt-train-station.jpg" alt="어둠이 짙게 깔린 할슈타트 기차역" title="Hallstatt Train Station" width="300" height="225" class="size-full wp-image-291" /><p id="caption-attachment-291" class="wp-caption-text">어둠이 짙게 깔린 할슈타트 기차역</p></div>
<p>이제 더욱 더 낭만적인 호수 마을 할슈타트로 발길을 향하자. 기차를 두어번 갈아타니 지금까지와는 전혀 다른 경치를 맞이한다. 넓디 넓은 호수와 깎아 지른 산등성이들. 이들 알프스 산맥의 호수들을 모아서 짤츠캄머굿이라고도 부른댄다. 어느 덧 해가 저물고 도착한 곳은 할슈타트 기차역. 이곳에서 배를 타고 들어가면 마을이 있다. 달빛조차 없는 어둠은 호수의 너비를 가늠케하지 않는다. 쉭쉭 물길을 가르는 소리만이 내 마음을 가르고 있다. 오늘 밤은 미리 예약해 두었던 <a href="http://zauner.hallstatt.net/">숙소</a>에서 마음의 정리도 하면서 일찌감치 잠을 청해야지.</p>
<p>내일은 이번 여행의 방점을 찍는 날. 하겐버그로 돌아가야 한다. 싫다~</p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>짧은 여행 #5 ? 프라하 ~ 짤츠부르크</title>
		<link>http://tomyun.pe.kr/2009/08/29/short-trip-day-5-praha-salzburg/</link>
				<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[경담]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

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				<description><![CDATA[2008년 2월 8일. 빈의 버스 정류장에서 우연히 만난 이후 프라하에서 삼일동안 동고동락한 소영이와 국환이. 국환이는 같은 고등학교 후배이기도 해서 더욱 반가웠었지. 각자 여행지가 달라 아쉽지만 헤어질 수 밖에 없었다. 나는 빈으로 돌아간 뒤 짤츠부르크행 기차를 타야 했고, 이들은 동유럽 더 깊숙히 헝가리 쪽을 돌아본 후 한국에 돌아갈 것이라 했다. 사람들이 북적대는 터키식 소시지 레스토랑에서 마지막 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>2008년 2월 8일.</p>
<p>빈의 버스 정류장에서 우연히 만난 이후 프라하에서 삼일동안 동고동락한 소영이와 국환이. 국환이는 같은 고등학교 후배이기도 해서 더욱 반가웠었지. 각자 여행지가 달라 아쉽지만 헤어질 수 밖에 없었다. 나는 빈으로 돌아간 뒤 짤츠부르크행 기차를 타야 했고, 이들은 동유럽 더 깊숙히 헝가리 쪽을 돌아본 후 한국에 돌아갈 것이라 했다. 사람들이 북적대는 터키식 소시지 레스토랑에서 마지막 만찬을 함께 한 후 버스 정류장으로 향했다.</p>
<div id="attachment_269" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-269" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/07/friends.jpg" alt="프라하의 삼일을 함께 추억한 세 친구" title="프라하의 세 친구" width="300" height="225" class="size-full wp-image-269" /><p id="caption-attachment-269" class="wp-caption-text">프라하의 삼일을 함께 추억한 세 친구</p></div>
<p>그런데 앗! 간발의 차이로 버스를 놓치고 말았다. 어쩔 수 없이 버스는 포기하고 멀리 돌아가는 짤츠부르크행 기차에 몸을 싣기로 했다. 이런 느긋함이 또 여행의 묘미겠지.</p>
<div id="attachment_272" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-272" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/08/empty-train.jpg" alt="짤츠부르크 특급, 텅빈 객실" title="텅빈 객실" width="300" height="225" class="size-full wp-image-272" /><p id="caption-attachment-272" class="wp-caption-text">짤츠부르크 특급, 텅빈 객실</p></div>
<p>낯선 사람들 틈에 끼여 꾸벅꾸벅 조는 동안 어느새 남은 것은 텅빈 객실과 지는 저녁놀. 그리고 다시 그만큼의 시간을 놓아준 후에야 껌껌한 린츠역에 도착할 수 있었다. 여기서도 다시 시간이 빡빡했던 관계로 아슬아슬한 환승을 경험하였다.</p>
<div id="attachment_270" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-270" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/08/salzburg-hauptbahnhof.jpg" alt="한밤중 한가한 짤츠부르크 중앙역" title="짤츠부르크 중앙역" width="300" height="225" class="size-full wp-image-270" /><p id="caption-attachment-270" class="wp-caption-text">한밤중 한가한 짤츠부르크 중앙역</p></div>
<p>기차의 갑갑한 공기가 지겨워질 때쯤 도착한 짤츠부르크 중앙역. 밤 11시가 넘었다. 역 가까운 곳의 <a href="http://www.gosalzburg.com/">Hotel-Pension Adlerhof</a>라는 비싼 숙소를 잡아두었는데 햄버거를 먹으면서 여유 부리다가 길 찾는데 다시 한 시간을 허비하고 말았지.</p>
<div id="attachment_271" style="width: 235px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-271" src="http://tomyun.pe.kr/wp/wp-content/uploads/2009/08/adlerhof.jpg" alt="짤츠부르크의 하룻밤을 책임진 Adlerhof 객실" title="Hotel-Pension Adlerhof" width="225" height="300" class="size-full wp-image-271" /><p id="caption-attachment-271" class="wp-caption-text">짤츠부르크의 하룻밤을 책임진 Adlerhof 객실</p></div>
<p>오늘 하루는 이동하느라 시간을 다 써버렸구나. 자, 이제는 짧지만 조용한 휴식을 가지는 밤. 내일은 시내를 한바퀴 돌아본 뒤에 호수 마을 할슈타트로 떠날 예정이다.</p>
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