<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Toodaim</title><description>Todo lo que necesitas saber sobre el desarrollo independiente de videojuegos</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Asensiolf)</managingEditor><pubDate>Thu, 1 Oct 2026 04:19:37 +0200</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">161</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://toodaim.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Todo lo que necesitas saber sobre el desarrollo independiente de videojuegos</itunes:subtitle><itunes:author>Asensio López</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email><itunes:name>Asensio López</itunes:name></itunes:owner><item><title>Starcraft Mass Recall un juegazo Gratuito - 2021</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2013/12/mod-como-jugar-starcraft-1-en.html</link><category>Estrategia</category><category>Videojuegos Indie</category><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 13:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-5094996810978064103</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugar a &lt;b&gt;StarCraft 1 con el motor y los gráficos de StarCraft 2&lt;/b&gt; ya no es un sueño. No ha sido Blizzard quién ha obrado el milagro, sino un grupo de fans que han creado un extraordinario Mod llamado&lt;b&gt; StarCraft Mass Recall&lt;/b&gt;, el cual nos permite&lt;b&gt; jugar las campañas de Starcraft y Starcraft BroodWar desde nuestro Starcraft2&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lGESIm2qVpV6frlDSR1l7xxtQFX7nXe8X12Lh8AlNWAnBg6C1bVEJSc-9gfnfQFzLLo6mMB18gV4rAewqvGMv17KfLFDk7aL8EwgRg32eQHGzvMAHipt3X_ll3wLQrJW42Q10PzDWTN8/s1600/massrecallsc2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lGESIm2qVpV6frlDSR1l7xxtQFX7nXe8X12Lh8AlNWAnBg6C1bVEJSc-9gfnfQFzLLo6mMB18gV4rAewqvGMv17KfLFDk7aL8EwgRg32eQHGzvMAHipt3X_ll3wLQrJW42Q10PzDWTN8/s320/massrecallsc2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0px;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Un&amp;nbsp;&lt;b style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px; text-align: start;"&gt;mod&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span face="sans-serif" style="font-size: 13px; line-height: 19.1875px;"&gt;es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos.&lt;/span&gt;" &amp;nbsp;Wikipedia.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; margin: 0px;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Artículo por:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Asensio López Fernández&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los chicos de &lt;a href="https://www.blogger.com/#"&gt;Team Liquid&lt;/a&gt; han usado el editor de mapas de StarCraft 2 para recrear desde cero todos y cada uno de los niveles de las campañas de Starcraf 1 y de su expansión BroodWar. Y no solo los han recreado, sino que en muchos aspectos los han mejorado, además han creado una nueva campaña totalmente inédita llamada Ensalvers Redux.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este mod funciona perfectamente sobre al versión Starcraft Starter, que es totalmente gratuita. A continuación podréis ver un vídeo paso a paso de cómo realizar su instalación, y tendréis los enlaces necesarios para su descarga:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;VIDEO DE INSTALACIÓN PASO A PASO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/e0bOlTnQqIA" width="320" youtube-src-id="e0bOlTnQqIA"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;
1- DESCARGAR EL MATERIAL NECESARIO:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;1.1- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/3147561" target="_blank"&gt;StarCraft Mass Recall v8.0 (maps and mod)&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Este archivo contiene los archivos del mod así como los mapas:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.2- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/3147315" target="_blank"&gt;SCMR Assets v8.0 Assets&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este archivo contiene los modelos, los fondos, la música, etc...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.3- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/3147425" target="_blank"&gt;SCMR Localization v8.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este archivo contiene las voces y textos del juego, de momento solo en Inglés:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1.4- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/2819339" target="_blank"&gt;SCMR Cinematics Inglés&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este archivo contiene todas las cinemáticas del juego:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.5- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/3147644" target="_blank"&gt;Enslavers Redux v8.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este archivo es la campaña Extra&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.6- &lt;a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files/2734229" target="_blank"&gt;SCMR Installer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span face="&amp;quot;Noto Sans&amp;quot;, &amp;quot;Helvetica Neue LT Pro&amp;quot;, &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;, Helvetica, Arial, sans-serif" style="background-color: #fcfcfc; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="details-actions" style="background-color: #fcfcfc; box-sizing: border-box; float: right; font-family: &amp;quot;Noto Sans&amp;quot;, &amp;quot;Helvetica Neue LT Pro&amp;quot;, &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; margin-left: 15px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y por último este archivo automatiza la tarea de instalación del Mod:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;2- INSTALAR EL MOD:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es muy sencillo, sigue los pasos del vídeo y verás que el proceso está super automatizado, en unos segundos podrás empezar a jugar a StarCraft Mass Recall. Enjoy!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/search/label/Videojuegos%20Indie"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Ir a Videojuegos Indie&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lGESIm2qVpV6frlDSR1l7xxtQFX7nXe8X12Lh8AlNWAnBg6C1bVEJSc-9gfnfQFzLLo6mMB18gV4rAewqvGMv17KfLFDk7aL8EwgRg32eQHGzvMAHipt3X_ll3wLQrJW42Q10PzDWTN8/s72-c/massrecallsc2.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">31</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Tutorial UNITY: Posicionar Objetos con Vertex Snapping</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2020/04/unity-tutorial-posicionar-objetos-con.html</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 13:19:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-969270588409335386</guid><description>En este pequeño tutorial de Unity, te voy a enseñar como posicionar tus objetos, unos exactamente junto a otros, independientemente de su tamaño, de su escala y de su posición en el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwjkKARpnNblzyb9aN8cbhciQEN-5MN8-OtJz0uVdxxLWkdZaVTX7O6gq6pCHcJuvvYMGJ08d5b6z6Qh2qstDgSeMeJJTe6EPqHTJfq4ose-B423jM7Q_tCAkJNgNXY_4POV51usFluPT/s1600/tituloVertexSnapping.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwjkKARpnNblzyb9aN8cbhciQEN-5MN8-OtJz0uVdxxLWkdZaVTX7O6gq6pCHcJuvvYMGJ08d5b6z6Qh2qstDgSeMeJJTe6EPqHTJfq4ose-B423jM7Q_tCAkJNgNXY_4POV51usFluPT/s320/tituloVertexSnapping.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;"Si estás cansado de colocar tus objetos a ojo para que queden pegaditos, o lo haces calculando su posición en el transform, este es tu vídeo".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;Tutorial de:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Asensio López. 2020&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp; V&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ertex Snapping te permite seleccionar un vértice en un objeto y acercarte a los vértices de otro para colocar los objetos pegaditos, como si estuviese enamorados, en un click.&lt;br /&gt;
Debug.Log("Enjoy");&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZPWjUG3Wfmc" target="_blank"&gt;VER VIDEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ZPWjUG3Wfmc" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com/p/cursos-y-tutoriales-de-unity-3d.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Tutoriales de Porgramación UNITY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwjkKARpnNblzyb9aN8cbhciQEN-5MN8-OtJz0uVdxxLWkdZaVTX7O6gq6pCHcJuvvYMGJ08d5b6z6Qh2qstDgSeMeJJTe6EPqHTJfq4ose-B423jM7Q_tCAkJNgNXY_4POV51usFluPT/s72-c/tituloVertexSnapping.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Tutorial UNITY: Delimitar movimientos con mathf.clamp</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2020/04/un-nuevo-tutorial-de-unity-en-el-que.html</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 14:29:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-7975153191625479168</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un nuevo Tutorial de Unity, en el que aprenderás cómo delimitar los movimientos de una pequeña nave para que no se salga de los límites de la pantalla. Todo ello con la función Clamp de Mathf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs3ML8qQ5XQq6FLb5YCkzurXB_piccKDHbS9a7ab2xJf4-v6fPZSiA8tuYTWxO1IGxs_Bg2DwvFIvG2vRWVVouqZxwA68RMimFhPgEYU_xmH4hE4cy_gliznoAzsjmy9dMuDpb9500I4dG/s1600/tituloclamp.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs3ML8qQ5XQq6FLb5YCkzurXB_piccKDHbS9a7ab2xJf4-v6fPZSiA8tuYTWxO1IGxs_Bg2DwvFIvG2vRWVVouqZxwA68RMimFhPgEYU_xmH4hE4cy_gliznoAzsjmy9dMuDpb9500I4dG/s320/tituloclamp.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCmYgJ4FN4snVWU6qtD-t1v04ZqQjDapX4I9KLwfJuZbf-5f4itRAUmXzuIxhfpaeJu4HPRsLK6PNr7nhE7WKQEzsk9m_twfVu-fEr6iTAoZ4mwtaOtqE-nkYHFewJ6bN8Tae3ygo7j4u/s1600/Consolacolor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbYEBh4RMaSSiuRIPLPz1RZOxl-pSZW3zdXSuViiR4uCEMTbJ5BBDxSPSOsicQ4y019c1FzaXFYGo861yu3EUMpZJsVVpZuaBw9lHl7aB8C7M9wARNdC_um2Z3zAss3ulGD_6qEENw6NFx/s1600/monologo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Ganará quien se aproxime, pero sin pasarse a su precioooo justoooo.... digo, a los límites de la pantalla."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;Tutorial de:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Asensio López. 2020&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;xisten muchos modos de delimitar el espacio de acción de nuestros GameObjects. En este vídeo verás como hacerlo de una forma muy cortita y muy sencilla, usando el método Mathf.Clamp() .&lt;br /&gt;
Debug.Log("Enjoy");&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ynEPJy7jZ1Y" target="_blank"&gt;VER VIDEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ynEPJy7jZ1Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ynEPJy7jZ1Y?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com/p/cursos-y-tutoriales-de-unity-3d.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Tutoriales de Porgramación UNITY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs3ML8qQ5XQq6FLb5YCkzurXB_piccKDHbS9a7ab2xJf4-v6fPZSiA8tuYTWxO1IGxs_Bg2DwvFIvG2vRWVVouqZxwA68RMimFhPgEYU_xmH4hE4cy_gliznoAzsjmy9dMuDpb9500I4dG/s72-c/tituloclamp.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Tutorial UNITY : Texto de Colores en nuestra Consola</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2020/04/tutorial-unity-texto-de-colores-en.html</link><pubDate>Thu, 9 Apr 2020 13:15:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-6558161229366562883</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En este pequeño Videotutorial, veremos una forma muy, muy sencilla de personalizar un poco los textos impresos por Consola en Unity, coloreandolos a nuestro gusto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCmYgJ4FN4snVWU6qtD-t1v04ZqQjDapX4I9KLwfJuZbf-5f4itRAUmXzuIxhfpaeJu4HPRsLK6PNr7nhE7WKQEzsk9m_twfVu-fEr6iTAoZ4mwtaOtqE-nkYHFewJ6bN8Tae3ygo7j4u/s1600/Consolacolor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCmYgJ4FN4snVWU6qtD-t1v04ZqQjDapX4I9KLwfJuZbf-5f4itRAUmXzuIxhfpaeJu4HPRsLK6PNr7nhE7WKQEzsk9m_twfVu-fEr6iTAoZ4mwtaOtqE-nkYHFewJ6bN8Tae3ygo7j4u/s320/Consolacolor.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbYEBh4RMaSSiuRIPLPz1RZOxl-pSZW3zdXSuViiR4uCEMTbJ5BBDxSPSOsicQ4y019c1FzaXFYGo861yu3EUMpZJsVVpZuaBw9lHl7aB8C7M9wARNdC_um2Z3zAss3ulGD_6qEENw6NFx/s1600/monologo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"La consola tiene un color especiaaaaal. La consola sigue mostrando su texto, la consola moooola más, cuando tiene colorcillooo..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;Tutorial de:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Asensio López. 2020&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;i&amp;nbsp;quieres mostrar un texto llamativo de color &lt;span style="color: red;"&gt;rojo&lt;/span&gt; si se produce un error, o si quieres poner un &lt;span style="background-color: white; color: #38761d;"&gt;verde&lt;/span&gt; chillón cuando se instancia un objeto, o simplemente quieres remarcar cualquier cosa en tu consola de Unity, te animo a que veas este tutorial en vídeo. Print("Enjoy"); &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=uYMz2NFwqec" target="_blank"&gt;VER VIDEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uYMz2NFwqec/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/uYMz2NFwqec?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com/p/cursos-y-tutoriales-de-unity-3d.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Tutoriales de Porgramación UNITY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCmYgJ4FN4snVWU6qtD-t1v04ZqQjDapX4I9KLwfJuZbf-5f4itRAUmXzuIxhfpaeJu4HPRsLK6PNr7nhE7WKQEzsk9m_twfVu-fEr6iTAoZ4mwtaOtqE-nkYHFewJ6bN8Tae3ygo7j4u/s72-c/Consolacolor.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CÓMO SE HIZO - The Abbey de Alcachofa soft</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2013/01/reportaje-como-se-hizo-clippox-exodus.html</link><category>Cómo se Hizo</category><category>Vídeos</category><pubDate>Tue, 13 Aug 2019 20:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-1541155922665288467</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Making of de la gran aventura gráfica española The Abbey. Creada por la gente de &lt;a href="http://www.alcachofasoft.com/" target="_blank"&gt;Alcachofa Soft&lt;/a&gt;, con una estética de dibujo animado y mezcla de personajes 3d realmente atractiva e innovadora para su época. Todo ello dirigido por Emilio de Paz, un auténtico genio loco con un gran sentido del humor.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ER-ACk7m3RjNFZHuigUpRiB5sHaYbzfmXxmi_vxtgl-fI-JwaTQiwNwxXQtplKAIlY0OcsWQ1ShyphenhyphenOtsO5mA0XfPTgL_FWpzwN9O6B68IR_C4RywFuzT-WMLs63ITKLlDZZDnSdi4Rm6i/s1600/32_Abbey.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="267" data-original-width="500" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ER-ACk7m3RjNFZHuigUpRiB5sHaYbzfmXxmi_vxtgl-fI-JwaTQiwNwxXQtplKAIlY0OcsWQ1ShyphenhyphenOtsO5mA0XfPTgL_FWpzwN9O6B68IR_C4RywFuzT-WMLs63ITKLlDZZDnSdi4Rm6i/s320/32_Abbey.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #555555; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px;"&gt;&lt;i&gt;"Alcachofa soft es una empresa Toledana nacida en 1995&amp;nbsp; que ha dedicado su existencia a la creación de aventuras gráficas al estilo clásico,&amp;nbsp; caracterizadas por su gran sentido del humor".&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #555555; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;Ver el documental en youtube:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;
&lt;strong style="color: #0077cb; outline: none;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=0qYgOaf09tE&amp;amp;feature=youtu.be" style="color: #0077cb; outline: none;" target="_blank"&gt;VER&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;n el Documental podemos ver el proceso de creación de una de las mejores aventuras gráficas españolas  de todos los tiempos. The Abbey está inspirado en otro clásico del software español, llamado la abadía del crimen, que a su vez está inspirado en la novela "El nombre de la rosa" de Umberto Eco. Por tanto, puedes pensar, sin lugar a equivocarte, que la historia de este juego es una verdadera obra de arte.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Además, los chicos de alcachofa nos contarán sus anecdotas, frikadas y charlarán sobre los problemas que te puedes encontrar en el desarrollo de un videojuego de estas características. No es que se profundice mucho en ningún aspecto en concreto, pero nos da una orientación en general sobre lo que son este tipo de proyectos, cosa que sin duda nos va a ayudar en nuestro futuro como posibles diseñadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Actualmente existe una edición de The Abbey llamada "Montaje del director", que ha sido editada y mejorada por Erbe Software y que se puede comprar en Steam:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1019020/The_Abbey__Directors_cut/"&gt;https://store.steampowered.com/app/1019020/The_Abbey__Directors_cut/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/0qYgOaf09tE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/0qYgOaf09tE?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/videos-sobre.html"&gt;Volver a sección documentales y vídeos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ER-ACk7m3RjNFZHuigUpRiB5sHaYbzfmXxmi_vxtgl-fI-JwaTQiwNwxXQtplKAIlY0OcsWQ1ShyphenhyphenOtsO5mA0XfPTgL_FWpzwN9O6B68IR_C4RywFuzT-WMLs63ITKLlDZZDnSdi4Rm6i/s72-c/32_Abbey.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CURSO GRATIS- Curso Básico de programación con C#</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2019/04/curso-curso-basico-de-programacion-con-c.html</link><category>Cursos</category><category>Cursos de Programación</category><category>Programación</category><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 12:51:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-3905946009993123518</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Este curso trata de ser una guía de programación Básica para aprender C#&amp;nbsp; desde cero, utilizando para ello Visual Studio 2017 de Microsoft. Especialmente diseñado para personas que nunca han programado y que quieren iniciarse en este lenguaje. Paso a paso, con vídeos cortos y concisos, un vídeo para cada nuevo concepto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgImEXEZQZJSU3wfMKXMuNBXSpeFRKAi9q2epjUZKKTOYcquagVw4AoYOHyRSAGETQu5z6BZfpHyFvu0_EoO4jX0TLWd4q9QZvw9dJiyZJscA8ff14wIG0j4e5-Ng5Y2dG9jz-YcN2pvsow/s1600/cursocsharpAsenlogo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1596" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgImEXEZQZJSU3wfMKXMuNBXSpeFRKAi9q2epjUZKKTOYcquagVw4AoYOHyRSAGETQu5z6BZfpHyFvu0_EoO4jX0TLWd4q9QZvw9dJiyZJscA8ff14wIG0j4e5-Ng5Y2dG9jz-YcN2pvsow/s320/cursocsharpAsenlogo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b style="font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;i style="background-color: white; font-size: 13px; font-weight: 400; text-align: start;"&gt;"C# es uno de los lenguajes más usados del mundo. Los motores de videojuegos más importantes permiten programar en este lenguaje".&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b style="font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;Curso creado por:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/user/asensiolf" style="color: #0077cb; outline: none;" target="_blank"&gt;Asensio López Fernández&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;
&lt;b&gt;Lista de reproducción completa:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLStQQ-i5lfpwFyPj3S5zlo-Lx5poLRMys" style="color: #0077cb; outline: none;" target="_blank"&gt;AsensioLF&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;
&lt;span style="color: #555555; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;l curso está desarrollado sobre Visual Studio 2017, pero puede seguirse sin problemas con la versión 2019, e incluso con versiones anteriores. Puede haber pequeños cambios en la interfaz, pero&amp;nbsp;el código va a funcionar igual.&lt;br /&gt;
Comenzaremos trabajando con proyectos de consola, pero al final del curso crearemos varios programas con ventanas tipo Windows (Windows forms), totalmente funcionales.&amp;nbsp; Si quieres aprender a hablar con las computadoras este es tu curso. Bienvenido.&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 20px; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;1- SOBRE MI&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/kdODI34d_AU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/kdODI34d_AU?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;2-SOBRE EL CURSO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YjCGbBRRJY8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/YjCGbBRRJY8?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;3-QUÉ ES C# Y POR QUÉ ELEGIRLO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hA8bJPoD_4Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/hA8bJPoD_4Y?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;4- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/u3jHk-33z2M/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/u3jHk-33z2M?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;5- HERRAMIENTAS NECESARIAS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/r_7LLiP3hP8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/r_7LLiP3hP8?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;6- CONOCIENDO VISUAL STUDIO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aeV-2O9GHh8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/aeV-2O9GHh8?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;7- CREAR PROYECTO DE CONSOLA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hdIlsnNB5vw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/hdIlsnNB5vw?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;8- SOLUCIÓN EJERCICIO 1 - ESCRIBIR EN LA CONSOLA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4rv-CgTHOEY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/4rv-CgTHOEY?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;9- CREAR PROYECTO CON VENTANAS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Gu_zbBuxdS4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Gu_zbBuxdS4?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;10- SOLUCIÓN EJERCICIO 2 - MODIFICAR PROPIEDADES EN WINDOWS FORMS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/evTY8zrC7rQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/evTY8zrC7rQ?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;11- AYUDA Y SINTAXIS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yHtfVDyTvT4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/yHtfVDyTvT4?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;12- DECLARANDO VARIABLES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/B1cH3B4Qjkc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/B1cH3B4Qjkc?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;13- TRABAJANDO CON VARIABLES DE TEXTO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/19wtnxsPqcI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/19wtnxsPqcI?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;14- SOLUCIÓN EJERCICIO 3 - DIFERENCIA ENTRE WRITE Y WRITELINE&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9Jdew0CHgRc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9Jdew0CHgRc?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;15- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO CHAR&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/SY-bgfQz_l4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/SY-bgfQz_l4?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;16- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO STRING&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/80sF-j3ODnU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/80sF-j3ODnU?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;17- PROXIMAMENTE...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="post-body entry-content"&gt;
&lt;div class="post-body entry-content" style="background-color: white; margin: 0px; padding: 0px 10px 0px 0px;"&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;div style="font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/cursos-de-c.html" style="color: #0199ef; outline: none;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a sección de Cursos de C#&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgImEXEZQZJSU3wfMKXMuNBXSpeFRKAi9q2epjUZKKTOYcquagVw4AoYOHyRSAGETQu5z6BZfpHyFvu0_EoO4jX0TLWd4q9QZvw9dJiyZJscA8ff14wIG0j4e5-Ng5Y2dG9jz-YcN2pvsow/s72-c/cursocsharpAsenlogo.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>HUMOR - Monólogo de Buenafuente, cumpleaños del Tetris</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2013/04/humor-radiomonologos-las-videoconsolas.html</link><category>Humor</category><category>Otros Vídeos</category><category>Vídeos</category><pubDate>Mon, 1 Apr 2019 02:04:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-606567430425659177</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dejemos un poco de lado el ansia de aprendizaje, el estrés de nuestras rutinarias vidas, y volvamos una vez a adentrarnos en la zona del humor, donde podremos relajarnos, disfrutar y alejar los malos pensamientos de nuestros corazones doloridos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y es que, los videojuegos son divertidos, y no solo cuando tenemos un mando con forma fálica en nuestras manos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbYEBh4RMaSSiuRIPLPz1RZOxl-pSZW3zdXSuViiR4uCEMTbJ5BBDxSPSOsicQ4y019c1FzaXFYGo861yu3EUMpZJsVVpZuaBw9lHl7aB8C7M9wARNdC_um2Z3zAss3ulGD_6qEENw6NFx/s1600/monologo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="692" data-original-width="1279" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbYEBh4RMaSSiuRIPLPz1RZOxl-pSZW3zdXSuViiR4uCEMTbJ5BBDxSPSOsicQ4y019c1FzaXFYGo861yu3EUMpZJsVVpZuaBw9lHl7aB8C7M9wARNdC_um2Z3zAss3ulGD_6qEENw6NFx/s320/monologo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera de Gameplay"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;Monólogo de:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=L5vT18YK1Jc&amp;amp;t=49s" target="_blank"&gt;Buenafuente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;l humorista Andreu Buenafuente rinde su particular homenaje al Tetris por su aniversario, con este monólogo sobre los videojuegos de su época.&amp;nbsp; Sin duda un tema muy divertido p&lt;span style="text-align: justify;"&gt;ara un puñado de Frikis locos como nosotros. Para los que nos gusta el humor, y especialmente los monólogos,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=l1qd9FRac9U" target="_blank"&gt;VER MONÓLOGO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/L5vT18YK1Jc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/L5vT18YK1Jc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/videos-sobre.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a la sección de Documentales y Vídeos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbYEBh4RMaSSiuRIPLPz1RZOxl-pSZW3zdXSuViiR4uCEMTbJ5BBDxSPSOsicQ4y019c1FzaXFYGo861yu3EUMpZJsVVpZuaBw9lHl7aB8C7M9wARNdC_um2Z3zAss3ulGD_6qEENw6NFx/s72-c/monologo.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>DOCUMENTAL - Serie Extra Life</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2019/03/documental-serie-extra-life.html</link><category>Documentales</category><category>Vídeos</category><pubDate>Fri, 8 Mar 2019 14:05:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-73983761272568525</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El documental muestra al detalle el proceso de creación de un videojuego, desde cero y prácticamente sin recursos. Si eres amateur o independiente y quieres iniciarte en el complicado mundo del desarrollo de videojuegos, no te lo puedes perder.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-ezoOI7Q5gsQwQ-wbrsi5azLLBej8_rndsPTL8fNYFMnjTXV0sOBhvcRl4ykNE73QDVEI9H0cwCJ_WUP4jDwtOIxATzD3Rgqanl6trL-vU_ZcGkEQ7hYidWTuN_AflW9N8SdlUkkQ_Xy/s1600/SerieExtraLife.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-ezoOI7Q5gsQwQ-wbrsi5azLLBej8_rndsPTL8fNYFMnjTXV0sOBhvcRl4ykNE73QDVEI9H0cwCJ_WUP4jDwtOIxATzD3Rgqanl6trL-vU_ZcGkEQ7hYidWTuN_AflW9N8SdlUkkQ_Xy/s320/SerieExtraLife.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;«Las personas que juegan o que hace videojuegos siguen viéndose a veces como los raros o los frikis»&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://fukuy.itch.io/canalextralife" target="_blank"&gt;Canal Extra Life&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;l documental nace como una idea de Carlos Ornet, de la productora Zoopa, y sus protagonistas principales son el youtuber Outconsumer y el desarrollador Fukuy. Extra Life está a medio camino entre la webserie, el documental y el
reality show, dejando al descubierto las tripas del sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el transcurso de esta historia, intentarán hacer un juego de exploración con estética de aventura gráfica. Desde el comienzo de la pre-producción y la parte más conceptual, hasta la parte de producción y desarrollo del mismo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
El juego, narra las aventuras de Timmy, un niño que se queda solo en casa y se mete en un buen lio que debe solventar antes de que su estricto padre regrese del trabajo. Puedes descargar el prototipo desde aquí:&lt;span style="text-align: justify; white-space: nowrap;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify; white-space: nowrap;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class="button download_btn" data-upload_id="179622" href="https://fukuy.itch.io/canalextralife" style="background: rgb(250, 92, 92); border-radius: 3px; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1); box-shadow: rgba(255, 255, 255, 0.21) 0px 0px 1px inset; box-sizing: border-box; color: white; cursor: pointer; display: inline !important; font-size: 14px; font-weight: bold; height: 35px; line-height: 33px; margin-right: 15px; min-width: 100px; padding: 0px 10px; text-align: center; text-shadow: rgb(229, 71, 71) 0px 1px 0px; user-select: none; white-space: nowrap;" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Disponible para Windows, Linux y Mac.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Y a continuación, tienes todos los enlaces del Documental con contenido extra:&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fARxHpaYj5o/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fARxHpaYj5o?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=fARxHpaYj5o"&gt;Teaser&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=AqQIe-4UvRA" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 1 - El inicio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=RtNhuzl-S_k" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 2 - La idea&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=-K08cw1kAVk" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Capítulo 3 - La historia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=dIu_MOzioMk" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Capítulo 4 - El Pixel-Art&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=AmWTzVLaBps" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Capítulo 5 - Insert Coin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=u9IGNzV2KbI" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Capítulo 6 - Fun &amp;amp; Serious&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=mbAa6FcNl3U" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 7 - Sin título&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=IjAY3UsrpUQ" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 8 - El equipo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aiTYlB4s4oo" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 9 - Los personajes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=uADxHs8Yw5s" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Capítulo 10 - El arte del videojuego&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=I1ahdO5NO9I" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Making of&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ixcr7Qh1fuk" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 11 - Prototipo y dinero&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=auQTgFVGqbU" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 12 - ¿Cómo lo haría un niño?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zrzt5dex7fA" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 13 - Work inProgress&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ORA8lCUNCaI" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 14 - BandaSonora Original&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=nJK1VfRjmOg" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 15 - Play &amp;amp;Tester&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQE4zbS34Vw" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 16 (parte 1) -Uploading Prototipo...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=hkYex71iyak" style="font-family: calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Capítulo 16 (parte 2) -Downloading Prototipo...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;BONUS (Contenido extra):&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lgWJtXuGHLg" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Entrevista en Yu No Te Pierdas Nada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=w7_6Di1kg-0" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Modelando a Timmy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=N8pG6ImHjh8" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Rigging/Skinning de la Tortuyaya&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aDPPWXeAXOo" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;Mapping de la Tortuyaya&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;PREGUNTAS Y RESPUESTAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=TjVUqnkX9ls" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Iml9hIvhTdA" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zVnRykM5rOE" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=461N_ww28Wc" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=afqWHhNe7yw" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 5&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=pOuw5oDSJeM" style="font-size: 11pt;" target="_blank"&gt;#PreguntaExtraLife 6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yTMOgtB8N3A" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 8&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con Bep Moll, Director de Contenidos del
documental)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ClFzsNkmngk" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 10&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con Diego Ameda, Realizador del documental)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=MYTErwAecXA" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 11&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con Fernando Ruiz, Game Director)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lVouwVVWmog" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 12&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con Cristina Charneco, Game Artist)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=RSOBE5udv4g" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 13&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con la Productora del documental)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cP3GVnNovFM" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 14&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;(con el equipo de programación)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="ES" style="line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=LaBn4DZMRrk" target="_blank"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;#PreguntaExtraLife 15&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;+ material de desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;calibri&amp;quot; , sans-serif; font-size: 11.0pt; line-height: 115%;"&gt;
&lt;/span&gt;
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</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-ezoOI7Q5gsQwQ-wbrsi5azLLBej8_rndsPTL8fNYFMnjTXV0sOBhvcRl4ykNE73QDVEI9H0cwCJ_WUP4jDwtOIxATzD3Rgqanl6trL-vU_ZcGkEQ7hYidWTuN_AflW9N8SdlUkkQ_Xy/s72-c/SerieExtraLife.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>ARTÍCULO - 10 consejos para crear un guión - Quentin Tarantino</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2015/02/cosigue-gratis-el-curso-online-de-c-de.html</link><category>Artículos de Guión</category><category>Guión</category><pubDate>Mon, 4 Mar 2019 08:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-4868911271690203869</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quentin tarantino, ganador de numerosos premios, entre ellos el Oscar a mejor guion por Pulp Fiction y Django desencadenado, ha decidido compartir su sabiduría con sus 10 consejos para crear una buena historia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYEXtBQyVKtj0DKu9p4zNJ2jEZfaRo0nIFyHNseNMLoskc8z-ClMKKi87T4T9sl9mN7G9URoJp88JGWhtZIqt8AyFqmexFyY0PkPCgt8YlofPBP3XyIuTpON8RoVEvM-B5-m40BRwamNEi/s1600/ElamigoTarantino.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYEXtBQyVKtj0DKu9p4zNJ2jEZfaRo0nIFyHNseNMLoskc8z-ClMKKi87T4T9sl9mN7G9URoJp88JGWhtZIqt8AyFqmexFyY0PkPCgt8YlofPBP3XyIuTpON8RoVEvM-B5-m40BRwamNEi/s320/ElamigoTarantino.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #555555; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"“Cuando alguien me pregunta a que escuela de cine he ido, yo respondo: -No fui a ninguna escuela de cine, solo fui al cine."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="post-body entry-content" style="text-align: start;"&gt;
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&lt;span style="font-size: large;"&gt;P&lt;/span&gt;ara aprender a escribir una buena historia, que mejor manera que escuchar a los que más saben del&amp;nbsp;tema. Y Quentin Tarantino sabe mucho del tema. Director, guionista, productor y actor, con un sello personal característico e inimitable. Un tipo controvertido, genio para unos e incomprendido para otros.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a quien le pese, se ha convertido en uno de los directores más influyentes del cine contemporáneo.Su crudeza, su humor, su visión tanto estética como argumental, y sus personajes tan carismáticos le han hecho único.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;He aquí sus 10 consejos para escribir una historia, salidos de su propia boca:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/oRupuczzBik/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/oRupuczzBik?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/articulos-sobre-guion-de-videojuegos.html" style="color: #0199ef; outline: none;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Volver a sección Artículos Sobre Guión de Videojuegos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYEXtBQyVKtj0DKu9p4zNJ2jEZfaRo0nIFyHNseNMLoskc8z-ClMKKi87T4T9sl9mN7G9URoJp88JGWhtZIqt8AyFqmexFyY0PkPCgt8YlofPBP3XyIuTpON8RoVEvM-B5-m40BRwamNEi/s72-c/ElamigoTarantino.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>HUMOR - Monólogo sobre Videojuegos de los 80, de Dani Mateo</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2013/01/humor-radiomonologo-sobre-personajes-de.html</link><category>Humor</category><category>Otros Vídeos</category><category>Vídeos</category><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 16:56:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-5799989419390019175</guid><description>&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gran parte de este monólogo de Dani Mateo habla sobre la cultura de la decepción de los años 80, y saca a relucir el lado más simpático de los videojuegos de la época. Ironizando sobre su calidad, su formato, los tiempos de carga, etc... Fue Emitido el 18 de septiembre de 2011 en el club de la comedia.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizicI3Zi7o6EDgq-X1uXX9eenQfXwrZa9MIoi2fbN10BUYzkuRT4Zvy2x0ez3rYlOtRcmhjCrkrFiL66F5X8J1urJFnP6ltj8Ztr84as5zAoYcimiqxEKojEFksdXcuAkpPwyTB78gPMjf/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizicI3Zi7o6EDgq-X1uXX9eenQfXwrZa9MIoi2fbN10BUYzkuRT4Zvy2x0ez3rYlOtRcmhjCrkrFiL66F5X8J1urJFnP6ltj8Ztr84as5zAoYcimiqxEKojEFksdXcuAkpPwyTB78gPMjf/s320/maxresdefault.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i style="text-align: start;"&gt;"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera del Gameplay"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
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&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;b&gt;Vídeo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;de:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mhe7blAXLI" target="_blank"&gt;Dani Mateo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;G&lt;/b&gt;ran descubrimiento este monólogo de Dani Mateo, en el que nos  habla de los videojuegos en sus comienzos. Allá por los años 80 no era oro todo lo que relucía, portadas de alucinante calidad que nos invitaban a descubrir mundos fantásticos con seres extraordinarios, envolvían juegos en los que el personaje solían ser cuatro pixels tan grandes como un puño.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=2mhe7blAXLI" target="_blank"&gt;VER MONÓLOGO&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/kOaRFpe3xdo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/kOaRFpe3xdo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/videos-sobre.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a sección de Documentales y Vídeos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizicI3Zi7o6EDgq-X1uXX9eenQfXwrZa9MIoi2fbN10BUYzkuRT4Zvy2x0ez3rYlOtRcmhjCrkrFiL66F5X8J1urJFnP6ltj8Ztr84as5zAoYcimiqxEKojEFksdXcuAkpPwyTB78gPMjf/s72-c/maxresdefault.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Aventuras Gráficas Indies 6 - James Peris, sin licencia ni control</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2014/03/aventuras-graficas-indies-y-amateurs-5.html</link><category>Aventuras Gráficas</category><category>Videojuegos Indie</category><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 20:18:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-9028764781987336045</guid><description>&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Una aventura gráfica llena de humor, con un aspecto gráfico 2d cartoon y&amp;nbsp; un control point &amp;amp; click clásico. Creada por Pavo Entertainment, un pequeño grupo independiente formado solamente por tres amigos (Oriol Roselló, Carlos A. Marcé y Mar Peris), que siendo fans de las aventuras gráficas, dieron un paso adelante y se&amp;nbsp;lanzaron a sacar su propio juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP1rulwhoa0rrwks68pRGQ4gnbuzyq5Nh8SnYhbyId0Zqur3HYA6GG4v6K-v6YQD5DK7p4YlzJkXmvtIk6Z44Mqy9gFtJkos4kVcYvs1-eR46oKkAhwZRZsvuQ_cX_rdl_A2ZkqLWI4Dr/s1600/JamesPortada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP1rulwhoa0rrwks68pRGQ4gnbuzyq5Nh8SnYhbyId0Zqur3HYA6GG4v6K-v6YQD5DK7p4YlzJkXmvtIk6Z44Mqy9gFtJkos4kVcYvs1-eR46oKkAhwZRZsvuQ_cX_rdl_A2ZkqLWI4Dr/s320/JamesPortada.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"-James Peris, agente secreto al habla.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;-Te he dicho mil veces que no digas que eres agente secreto."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Aventura desarrollada por :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #555555; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: justify; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;
&lt;div style="margin: 0px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jamesperis.com/" style="color: #0077cb; outline: none;" target="_blank"&gt;Pavo Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;
&lt;div style="margin: 0px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jamesperis.com/" style="color: #0077cb; outline: none;" target="_blank"&gt;Descargar/Download&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-4tPdn7xZHQ0uvnngq1OWcGMKe_kAKd6fjmtWWt3kEGt-KRBQxFW5Owr5y7aQtNl3UZFb5REmR_eJ6p5X3v7SGBI0clrZClvLwX5WbS2XgPGY9bpV7eau3qiUg6vXzKaA2b83c5CH-x8/s1600/banderitas.png" imageanchor="1" style="background-color: transparent; clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="ENG &amp;amp; ES " border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-4tPdn7xZHQ0uvnngq1OWcGMKe_kAKd6fjmtWWt3kEGt-KRBQxFW5Owr5y7aQtNl3UZFb5REmR_eJ6p5X3v7SGBI0clrZClvLwX5WbS2XgPGY9bpV7eau3qiUg6vXzKaA2b83c5CH-x8/s1600/banderitas.png" title="Disponible en inglés y español" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;n el juego manejas a un novato agente secreto, que hace de la torpeza y las paparruchas su sello de identidad. Deberás acudir a la llamada de tu jefe Pache-Q, que te informará sobre tu misión: descubrir porque el mejor agente secreto de la organización ha desaparecido mientras investigaba un caso.&lt;span style="text-align: center;"&gt;A medida que avance el juego, te irás encontrando nuevos y divertidos personajes, situaciones alocadas y múltiples referencias a famosas aventuras gráficas o series de televisión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: center;"&gt;Una de las aventuras más completas y de mayor duración del panorama independiente, con más de 50 escenarios y multitud de personajes y puzzles que resolver. El videojuego estuvo a la venta durante largo tiempo, pero en un derroche de generosidad los chicos de Pavo Entertainment han decidido compartirlo con el público de manera totalmente gratuita.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: center;"&gt;Además, el juego está disponible tanto en Inglés como en Castellano. Si te gustan las aventuras, esta es una que no te puedes perder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVx_BEF-IIlgFa-0tyjAxEYXR4gtLIl_U7dYQI9v4tOT4Pi6UYZd4cvxgasIEN-xtXTuv9JS_DEGM0IiBRB1Q7YmsBmZ7_nwF4YyTT-664mOq-t6uHCok9_f0p4TXhRnJBLRaiASH3BZ92/s1600/PAV_PERIS.007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVx_BEF-IIlgFa-0tyjAxEYXR4gtLIl_U7dYQI9v4tOT4Pi6UYZd4cvxgasIEN-xtXTuv9JS_DEGM0IiBRB1Q7YmsBmZ7_nwF4YyTT-664mOq-t6uHCok9_f0p4TXhRnJBLRaiASH3BZ92/s320/PAV_PERIS.007.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.jamesperis.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Descargar&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;James Peris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com/search/label/Aventuras%20Gr%C3%A1ficas" style="text-align: center;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Aventuras Gráficas Independientes&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP1rulwhoa0rrwks68pRGQ4gnbuzyq5Nh8SnYhbyId0Zqur3HYA6GG4v6K-v6YQD5DK7p4YlzJkXmvtIk6Z44Mqy9gFtJkos4kVcYvs1-eR46oKkAhwZRZsvuQ_cX_rdl_A2ZkqLWI4Dr/s72-c/JamesPortada.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>LIBRO - Unity 2017 Curso práctico</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/01/granada-jam-realiza-un-videojuego-en-48.html</link><category>Cursos de Programación</category><category>Libros</category><category>Libros de Programación</category><category>Programación</category><pubDate>Wed, 1 Aug 2018 19:00:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-4644668792027102670</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un nuevo libro de la editorial Ra-Ma, esta vez centrado en la programación de videojuegos con Unity, el Game Engine estrella del mercado. Y lo del mercado es un decir, ya que la versión personal de Unity no cuesta ni un céntimo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://www.amazon.es/gp/product/8499647138/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=toodblog-21&amp;amp;camp=3638&amp;amp;creative=24630&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;creativeASIN=8499647138&amp;amp;linkId=11021de791efa6775275ae283eb20e0f" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVNnSKndLZ3ZPALcmLu2Y7td3PUz37sZG4c4Cwrll8-zw-bDMYXyrYdRKvINfsuHnNQxcYxAlzdhHWuyo0CBYlxYk7_Xo8AnSU8OG7sHdoev22Zjcq4ZRjyzQzV5EnLt4yLYE1mHRD-x2/s320/Libro-CursoDeUnity17.png" title="" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;"Unity es el motor de juegos más usado del mundo. Dispone de una versión gratuita sin&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;restricciones, y con una potencia increíble."&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;n libro coescrito por Adrián Dominguez, Fernándo Navarro y Javier M. Castro. Nos cuenta, negro sobre blanco, los entresijos del motor de videojuegos Unity, en su versión 2017.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un curso eminentemente práctico en el que podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/search/label/Libros%20de%20Programaci%C3%B3n" style="color: #0168a2; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; outline: none; text-decoration-line: none;" target=""&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a libros de programación&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVNnSKndLZ3ZPALcmLu2Y7td3PUz37sZG4c4Cwrll8-zw-bDMYXyrYdRKvINfsuHnNQxcYxAlzdhHWuyo0CBYlxYk7_Xo8AnSU8OG7sHdoev22Zjcq4ZRjyzQzV5EnLt4yLYE1mHRD-x2/s72-c/Libro-CursoDeUnity17.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CURSO DE GUIÓN - Pegamento en la butaca</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2018/02/curso-de-guion-gratis-pegamento-en-la.html</link><category>Cursos</category><category>Cursos de Guión</category><category>Guión</category><pubDate>Sun, 25 Feb 2018 19:44:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-5500593971386973792</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un vídeocurso totalmente gratuito, impartido por el profesor Dany Campos, un verdadero experto en la materia. No lo dudes, si quieres aprender a escribir buenas historias de ficción, echa un vistazo a la lista de reproducción de su canal de youtube.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAK43dEPeqIPdsmafxtcZ-fvR0xNDg6Z1p_tPT3nHoJgYAcmJJWZiUlaWQUiZ8FxsnKl-qRmg-n9t5HfPTp0pBZoXW3D8pLZtZeA-48saioy_0KAKNRg41P6KHxbpcJbGSTTj8YBW8mzva/s1600/cursoguionDanyCampos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="436" data-original-width="829" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAK43dEPeqIPdsmafxtcZ-fvR0xNDg6Z1p_tPT3nHoJgYAcmJJWZiUlaWQUiZ8FxsnKl-qRmg-n9t5HfPTp0pBZoXW3D8pLZtZeA-48saioy_0KAKNRg41P6KHxbpcJbGSTTj8YBW8mzva/s320/cursoguionDanyCampos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;i&gt;"En un videojuego, lo que más recordamos es lo que nos ha hecho sentir a nivel emocional, y nada mejor para conseguir eso, que un buen guión".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
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&amp;gt;&amp;gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL1VbCz7r-lObH-5D4WcK0VrB4jLGyrURj" target="_blank"&gt;Ver la lista de reproducción del curso&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;n este curso aprenderás que debe tener un guión para atrapar al espectador desde el principio, para dejarlo "pegado a la butaca". Apoyado en grandes películas y series, el profesor Campos nos irá revelando sus secretos a través de los más de 80 vídeos de duración del curso. Cada uno de ellos tratando un tema específico para su fácil compresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría, o todo, lo que aprendas en este curso te servirá para tus proyectos de videojuegos, ya que, pese a que un guión de videojuegos tiene sus propias particularidades, la forma de tocar nuestras emociones es siempre la misma. Enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Wh_FTF-fx8Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Wh_FTF-fx8Q?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/articulos-sobre-guion-de-videojuegos.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Cursos de Guión&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAK43dEPeqIPdsmafxtcZ-fvR0xNDg6Z1p_tPT3nHoJgYAcmJJWZiUlaWQUiZ8FxsnKl-qRmg-n9t5HfPTp0pBZoXW3D8pLZtZeA-48saioy_0KAKNRg41P6KHxbpcJbGSTTj8YBW8mzva/s72-c/cursoguionDanyCampos.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>LIBRO -  Curso de Narrativa en Videojuegos</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2017/08/libro-curso-de-narrativa-en-videojuegos.html</link><category>Guión</category><category>Libros</category><category>Libros sobre guión</category><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 11:04:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-8032836080066323776</guid><description>&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitbLpr6Hi7f5CSuw0NXgTlqZewKjr375NTedAuDdslxe9y8Ilp_CItCxPPI5rSlWdMppx15Fitr9fVk0VaFvEvUP-foFiavV6e3XuT1Y2sCZoFjLe3juKDh3aMwnkxA5uXD1GGM5rHJCxE/s1600/Libro-CursoDeNarrativa17.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitbLpr6Hi7f5CSuw0NXgTlqZewKjr375NTedAuDdslxe9y8Ilp_CItCxPPI5rSlWdMppx15Fitr9fVk0VaFvEvUP-foFiavV6e3XuT1Y2sCZoFjLe3juKDh3aMwnkxA5uXD1GGM5rHJCxE/s1600/Libro-CursoDeNarrativa17.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;i&gt;&amp;nbsp;"La narrativa en videojuegos bebe directamente del cine o la literatura, pero sus particularidades y diferencias la convierten un un nuevo arte".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
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&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;a editorial Ra-Ma nos vuelve a sorprender con un libro sobre videojuegos, en esta ocasión centrado en el arte de crear y contar historias. Su autor, José Alberto Corbal, nos invita a explorar las diferencias narrativas en función del género de videojuegos, y el cambio y la importancia que ha ido adquiriendo la narrativa desde el comienzo del videojuego hasta la llegada del movimiento Indie, que sin duda ha marcado un antes y un después en la percepción social de los videojuegos.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Estamos ante una nueva etapa en la producción de videojuegos. Ya no se diseñan con una meta puramente lúdica, sino que cada día gritan con más fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,…&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Es necesario saber qué resaltar con exuberancia, qué mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qué ofuscar para no distraer la atención argumental; y que así puedan brillar otros aspectos sin que se vea alterado el mensaje.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;a href="https://www.amazon.es/gp/product/8499647103/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=3638&amp;amp;creative=24630&amp;amp;creativeASIN=8499647103&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=toodblog-21&amp;amp;linkId=1432f622e760ba472095a87a1b7cb084" target="_blank"&gt;Curso de narrativa en videojuegos&lt;/a&gt;&lt;span style="border-color: initial; border-image: initial; border-width: initial;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=toodblog-21&amp;amp;l=am2&amp;amp;o=30&amp;amp;a=8499647103" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

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&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.toodaim.blogspot.com.es/search/label/Libros%20sobre%20gui%C3%B3n" style="color: #0168a2; outline: none; text-decoration: none;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Volver a sección Libros Sobre Guión de Videojuegos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitbLpr6Hi7f5CSuw0NXgTlqZewKjr375NTedAuDdslxe9y8Ilp_CItCxPPI5rSlWdMppx15Fitr9fVk0VaFvEvUP-foFiavV6e3XuT1Y2sCZoFjLe3juKDh3aMwnkxA5uXD1GGM5rHJCxE/s72-c/Libro-CursoDeNarrativa17.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CURSO - Aprende a escribir una novela con el Taller Literario Online de Covandonga</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/03/curso-aprende-escribir-una-novela-con.html</link><category>Cursos</category><category>Cursos de Guión</category><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 20:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-7893948079221090448</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El canal de Covadonga pretende acercar los talleres literarios a las personas que, por diferentes motivos, no han podido acceder a ellos de forma convenciona. Con sus consejos y experiencia, aprenderemos a escribir una novela, conocimientos que extrapolaremos en la justa medida para crear nuestros guiones para videojuegos.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7iTTXSGymfnnAN7a0rnJgqAOfTMvdFKspoy2DGb_aBS0FjkbOauBogCkR-_dPghbCNbPyuuKXHMl-BlIBeMpB2RNYooQv2_mMAWum_ExfOlU-36-BWH6iSJQ5CsRCp0zziHl0D1buHgY/s1600/Talleres+Covandonga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7iTTXSGymfnnAN7a0rnJgqAOfTMvdFKspoy2DGb_aBS0FjkbOauBogCkR-_dPghbCNbPyuuKXHMl-BlIBeMpB2RNYooQv2_mMAWum_ExfOlU-36-BWH6iSJQ5CsRCp0zziHl0D1buHgY/s320/Talleres+Covandonga.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;i&gt;&lt;i&gt;"Las palabras siempre conservarán su poder, las palabras hacen posible que algo tome significado y si se escuchan ¡enuncian la verdad!" V&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
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&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLo5WkILpx-CkTTNVVjf_ki6wR_t5a1e-V" target="_blank"&gt;Canal del Taller&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ova es escritora, blogger y fundadora y directora del Círculo Literario Mundi Book. En sus vídeos combina su propia experiencia como escritora, la de los autores que conoce, manuales interesantes, ejemplos conocidos y mucho más&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si te interesa el taller y los vídeos sobre el arte de la palabra no dudes en suscribirte a &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLo5WkILpx-CkTTNVVjf_ki6wR_t5a1e-V" target="_blank"&gt;su canal&lt;/a&gt; para ayudar a que su proyecto siga creciendo.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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También puedes visitar &lt;a href="https://talleresliterariosonline.com/" target="_blank"&gt;su blog&lt;/a&gt; o &lt;a href="https://www.facebook.com/TalleresLiterariosOnline" target="_blank"&gt;su página de Facebook&lt;/a&gt;. Y puedes contactar con ella para cualquier sugerencia o comentario el el correo: talleresliterariosonline@gmail.com&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLo5WkILpx-CkTTNVVjf_ki6wR_t5a1e-V" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Ir al Curso&lt;/span&gt; - Taller Literario Online de Covadonga&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/articulos-sobre-guion-de-videojuegos.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Artículos y Cursos de Guión&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7iTTXSGymfnnAN7a0rnJgqAOfTMvdFKspoy2DGb_aBS0FjkbOauBogCkR-_dPghbCNbPyuuKXHMl-BlIBeMpB2RNYooQv2_mMAWum_ExfOlU-36-BWH6iSJQ5CsRCp0zziHl0D1buHgY/s72-c/Talleres+Covandonga.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CONFERENCIA - Trabajar en videojuegos? No sabes donde te metes</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/conferencia-trabajar-en-videojuegos-no.html</link><category>Charlas y Entrevistas</category><category>Vídeos</category><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 19:55:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-8410260998161171506</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Conferencia de José L. Joyeram desarrolladore de videojuegos, actualmente trabajando como Lead programmer en Abylight. De formación autodidacta, también desarrolla de forma independiente en su tiempo libre, creando videojuegos desde hace quince años.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB6CM_AY-pPMsp-_EiBVbYX-Ftyuvg0t2uGSITrkzmGXXR_p60IGMByBohuoH5QF5gPBQgyA6Rn81jGnEkZou4chykqU9ouj6OUwM1p8MNWfXL5LVgMJ8WThJBQQCkQdlFeO4Q6Rj9b0tp/s1600/nocheConocimiento.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB6CM_AY-pPMsp-_EiBVbYX-Ftyuvg0t2uGSITrkzmGXXR_p60IGMByBohuoH5QF5gPBQgyA6Rn81jGnEkZou4chykqU9ouj6OUwM1p8MNWfXL5LVgMJ8WThJBQQCkQdlFeO4Q6Rj9b0tp/s320/nocheConocimiento.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo"&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;a conferencia forma parte de "La Noche del Conocimiento", que es un ciclo de conferencias que organiza regularmente Mensa España en Barcelona. Con la colaboración de la tienda Kaburi Games, Virtudes Fernández, socia de Mensa y directora de la actividad, busca la colaboración de conferenciantes, mensistas y no mensistas, que hablen de aquello que más saben o más les entusiasma. El resultado es un buen número de charlas de interés diverso y gran calidad.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/MPKA374JnJ8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/MPKA374JnJ8?feature=player_embedded" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/videos-sobre.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Vídeos y Documentales&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB6CM_AY-pPMsp-_EiBVbYX-Ftyuvg0t2uGSITrkzmGXXR_p60IGMByBohuoH5QF5gPBQgyA6Rn81jGnEkZou4chykqU9ouj6OUwM1p8MNWfXL5LVgMJ8WThJBQQCkQdlFeO4Q6Rj9b0tp/s72-c/nocheConocimiento.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CHARLAS - Jornadas de Desarrollo de Videojuegos Universidad de Alcalá</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/charlas-jornadas-de-desarrollo-de.html</link><category>Charlas y Entrevistas</category><category>Vídeos</category><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 19:38:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-55104454831407293</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La Delegación de Estudiantes de Informática de la UAH ha subido a su canal de Youtube las Charlas correspondientes a las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos de la universidad. Si te quieres dedicar a desarrollar videojuegos no te las puedes perder, hablan los expertos, puro oro en forma de palabras.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmaMy4oVwHEnDI5MY_48Lz6Jf_P49_7_00zVBfcMUqhZHSvJQ6uzVM7kPz_8Amo1-KXYHigupxCi5tHgENMmUGpk_TtF3fBRemt_EHmD8Tw7V8a7K4cczr5AgwzXBMW1tA-lZ4fMhc3nmo/s1600/CharlasMolaMazoAlcala.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmaMy4oVwHEnDI5MY_48Lz6Jf_P49_7_00zVBfcMUqhZHSvJQ6uzVM7kPz_8Amo1-KXYHigupxCi5tHgENMmUGpk_TtF3fBRemt_EHmD8Tw7V8a7K4cczr5AgwzXBMW1tA-lZ4fMhc3nmo/s320/CharlasMolaMazoAlcala.jpg" width="320" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;"Diseño de Videojuegos, realidad virtual, financiación, publicación... en serio, estas Charlas no tienen desperdicio".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLStQQ-i5lfpyBSkjt2FtRIlX2yYBUvwMV" target="_blank"&gt;Ver la lista de reproducción completa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Sinopsis de las charlas:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;1- Los Videojuegos, algo muy serio por David Fernández Profesor del Dpto. Automática UAH&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuando nos hablan de desarrollo de videojuegos pensamos que todo es facil y divertido. A las personas mayores creen que los juegos son cosa de niños y los jóvenes creen que hacer videojuegos es muy fácil. Aquí vamos a ver que el desarrollo de videojuegos plantea problemas computacionales muy grandes y que el desarrollo de videojuegos no es tan sencillo como parece.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;2- Cómo hacer adictivo tu videojuego por Luis Usero Profesor del Dpto. Ciencias de la Computación UAH&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los videojuegos utilizan diversas técnicas para mantenernos enganchados jugando. Es comúnmente conocido que los juegos más famoso son los que nos mantienen jugando durante el mayor tiempo posible (también son más rentables debido al reciente sistema de microtransacciones). Aquí vas a poder conocer los principios que actuan en el cerebro que nos hacen engancharnos a los juegos y los principios esenciales de diseño de un juego para que sea adictivo y poder mantener a los jugadores pegados a el.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;3- Realidad Virtual: Repaso de las tecnologías a nuestro alcance para la creación de contenidos de RV. por Adrián Domínguez de Chaotic Kingdoms&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La realidad virtual se está esperando como el próximo gran hito en la industria del contenido digital gracias a la inversión de grandes empresas como Sony, Facebook o Google en la creación de nuevos dispositivos que pongan esta tecnología al alcance del gran público. Aunque eso no sucederá por completo hasta 2016, los desarrolladores ya tienen a su disposición diversos dispositivos que les permiten introducirse en el mundo de la creación de contenidos en realidad virtual con costes muy asequibles.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;4- Desarrollo de videojuegos multiplataforma por Javier Cantón de Microsoft&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Desarrolla videojuegos para todas las plataformas optimizando y reutilizando tu código.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;5- Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++, por Miguel José García Corchero de Abylight&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Descubre las maravillas de Afrodita V, el engine de videojuegos desarrollado por Abylight para el desarrollo de juegos multiplataforma, el cual ha sido utilizado en varios proyectos por Abylight para el desarrollo de videojuegos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;6- Ciberseguridad en los videojuegos por Carlos Cilleruelo de Cátedra Amaranto UAH&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Desde el principio los videojuegos han estado ligados a la seguridad. La criptografía ha sido usada constantemente en numerosas videoconsolas para evitar la piratería.Pero no solo la piratería puede afectar a una empresa de videojuegos el robo de datos personales, ataques de denegación de servicio o incluso el robo del código fuente del videojuego pueden afectar seriamente a la compañía.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;7- Game Jam: Haciendo juegos en 48h por Kevin Amores de DEI UAH&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuando empiezas a en el mundo del desarrollo, tarde o temprano oyes hablar de algo llamado Game Jam, nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para asistir a una y salir victorioso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;8- Financiar tu videojuego por Andrés García Roldán de ElectroPlasmaticGames&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Financiar un videojuego es muy difícil cuando eres un estudio indie que acaba de entrar al mercado. Es difícil hacerse un hueco en un mercado cada vez más grande, pero con las ideas adecuadas, tu también puedes financiar tu juego con éxito.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;9- 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir, por Daniel González de Gametopia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vas a poder ver de forma sencilla y amena como potenciar desde ya tu descargas. Hablaremos entre otras cosas de SEO y ASO, de Social Media, de tendencias del mercado, de cómo monetizar tus apps, etc. pero todo desde un único enfoque: ¡Vender más!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;10- Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie, por Carlos L. Hernando de Risin’ Goat&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un buen diseño de juego puede marcar la diferencia entre un producto mediocre y uno excelente. Igualmente, puede convertir dicho juego mediocre en una ofensa a todo lo que es correcto y bueno en este mundo. Por supuesto, nada es absoluto en el mundo de los videojuegos. Mucho menos lo que es considerado correcto e incorrecto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLStQQ-i5lfpyBSkjt2FtRIlX2yYBUvwMV" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Ir a la lista&lt;/span&gt; de reproducción con todos los vídeos de las Charlas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/videos-sobre.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Documentales y Vídeos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmaMy4oVwHEnDI5MY_48Lz6Jf_P49_7_00zVBfcMUqhZHSvJQ6uzVM7kPz_8Amo1-KXYHigupxCi5tHgENMmUGpk_TtF3fBRemt_EHmD8Tw7V8a7K4cczr5AgwzXBMW1tA-lZ4fMhc3nmo/s72-c/CharlasMolaMazoAlcala.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>LIBROS - Programación Infantil con Scratch</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/libros-recopilacion-de-libros-de.html</link><category>Libros</category><category>Libros de Programación</category><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 18:30:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-4706970565523365061</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
¿Te gustaría aprender a programar? Si la respuesta es que sí, te recomiendo esta colección de libros para niños y no tan niños, en los que podrás iniciarte en la programación informática, orientada al desarrollo de videojuegos con Scratch.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSQ_irlQ1-6ArHBjTDHnrSYUsVLEY0g6dxJgRbVo71amV8hp3L5zgJEnv8Lzat50Y9WJvNctTbAN2C76KaRqc2oU2y2AhiBo1l35SWA2z3kq_ak84iusV9rcao7RWVdAVeDd_cjdVoxr9/s1600/LibrosInfantilesProgramacion.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSQ_irlQ1-6ArHBjTDHnrSYUsVLEY0g6dxJgRbVo71amV8hp3L5zgJEnv8Lzat50Y9WJvNctTbAN2C76KaRqc2oU2y2AhiBo1l35SWA2z3kq_ak84iusV9rcao7RWVdAVeDd_cjdVoxr9/s320/LibrosInfantilesProgramacion.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Scratch es un lenguaje de programación visual  libre orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para aprender divirtiéndote".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHMYd0CWb9UcRAfzBN9QZ9Ck_OS-GzYeqVrfydj0PVtRWjbVL9G4xfTcfNg3DjpULbQpUENfyT7xRwNJurPC0P1FsbNimYgSjEvVDDy7LTRpasgsr2ikwSBJT1yPGynhgrPwN8iwbNk6Cb/s1600/scratch+logotipo.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;E&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;l primer libro de esta recopilación es "&lt;a href="http://amzn.to/2gMiNzM" target="_blank"&gt;Introducción a la programación informática&lt;/a&gt;", &amp;nbsp;una guía visual sencilla, mediante ejemplos claros y proyectos paso a paso, entenderán cómo funciona la programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda recomendación es "&lt;a href="http://amzn.to/2fopBmO" target="_blank"&gt;Yo tambien puedo programar&lt;/a&gt;", donde aprenderemos a escribir sencillas instrucciones de codificación usando el programa Scratch hasta adquirir los conocimientos para crear tu propio juego de ordenador o incluso de diseñar tu propia página web.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZE_1sKVh0b_LW6-_eL8OfJJWaB4j8cdp8zISIQ86gXOrDH4XGBF5Rrm2nYQgbFCbZ81wGLikVQR4FFFCb1ZbtsSRWwDIs9llaL94A7HkJh_aJCYuwIjR8mvbrY2yiR0IdNzW7vD_T6lTm/s1600/scratchlogotipo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZE_1sKVh0b_LW6-_eL8OfJJWaB4j8cdp8zISIQ86gXOrDH4XGBF5Rrm2nYQgbFCbZ81wGLikVQR4FFFCb1ZbtsSRWwDIs9llaL94A7HkJh_aJCYuwIjR8mvbrY2yiR0IdNzW7vD_T6lTm/s400/scratchlogotipo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El tercer tomo se titula "&lt;a href="http://amzn.to/2fFo76m" target="_blank"&gt;Programa tus juegos con Scratch&lt;/a&gt;", y contiene todo lo que necesitas saber para diseñar emocionantes juegos de carreras, alocados juegos de plataformas y endiablados puzles con Scratch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por último y no menos importante tenemos "&lt;a href="http://amzn.to/2gMoHRv" target="_blank"&gt;Aprende a programar&lt;/a&gt;". Para aprender paso a paso y de manera muy visual, programación informática, tocando cosas como Logo, Scratch, Python, y otros... Aprenderás a Crear tus propios juegos y sitios Web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?t=toodblog-21&amp;amp;o=30&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=0241216613&amp;amp;ref=tf_til&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?t=toodblog-21&amp;amp;o=30&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=8408157388&amp;amp;ref=tf_til&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?t=toodblog-21&amp;amp;o=30&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=0241253551&amp;amp;ref=tf_til&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?t=toodblog-21&amp;amp;o=30&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=8468327018&amp;amp;ref=tf_til&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/search/label/Libros%20de%20Programaci%C3%B3n" target="_blank"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a libros de programación&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSQ_irlQ1-6ArHBjTDHnrSYUsVLEY0g6dxJgRbVo71amV8hp3L5zgJEnv8Lzat50Y9WJvNctTbAN2C76KaRqc2oU2y2AhiBo1l35SWA2z3kq_ak84iusV9rcao7RWVdAVeDd_cjdVoxr9/s72-c/LibrosInfantilesProgramacion.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Programa Especializado - Diseño y Creación de videojuegos</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/programa-especializado-diseno-y.html</link><category>Cursos</category><category>Cursos de Diseño</category><category>Diseño</category><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 00:07:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-9189998416640155326</guid><description>&lt;div class="itemIntroText" style="border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px; text-align: justify;"&gt;
La Universidad de Barcelona ofrece un programa Online compuesto por 6 cursos que podrás seguir de forma totalmente gratuita, simplemente con registrarte en Coursera; pero si también quieres obtener el diploma para engrosar tu Linkedin también puedes hacerlo pagando la inscripción.&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2rcfmiWoW1RDUgGNK2Ncr_o_KBimm0v0Qt2TA-nKDP0MfTyzBWbkoL7DKScQSZB6ZzT0V-d2ak4pD-6JzXUTmkFieRB9QUmVskx2rmyJ0MUtPch7G6OPvVPtZ0kv8WPmJVtBxPDx2-Sga/s1600/uniuablogo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2rcfmiWoW1RDUgGNK2Ncr_o_KBimm0v0Qt2TA-nKDP0MfTyzBWbkoL7DKScQSZB6ZzT0V-d2ak4pD-6JzXUTmkFieRB9QUmVskx2rmyJ0MUtPch7G6OPvVPtZ0kv8WPmJVtBxPDx2-Sga/s320/uniuablogo.jpg" style="cursor: move;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;"La Universitat Autònoma de Barcelona es una universidad de referencia, puntera en investigación, e innovación a nivel global".&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="text-align: start;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="itemIntroText" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 4px 0px;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;l Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación de videojuegos. Te llevará de la mano, enseñándote desde la concepción de la idea hasta la implementación de las mecánicas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación. A continuación los enlaces a los cursos del programa:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;1.&amp;nbsp;Videojuegos: ¿de qué hablamos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;aprende a identificar, nombrar y explicar los distintos aspectos que intervienen en el diseño de videojuegos.&lt;/div&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-intro" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;2.&amp;nbsp;Diseño de videojuegos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;un curso repleto de ejemplos y referencias para explorar todo el proceso de creación y diseño de videojuegos. ¡Imperdible!&lt;/div&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-diseno" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;3.&amp;nbsp;Arte 3d y Animación en videojuegos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;En este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;4. Motores gráficos en Videojuegoss&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Un curso donde cualquier persona podrá entender los conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un motor, y donde las personas con formación en programación aprenderán a crear su propio motor.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;5. Gameplay en Videojuegos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-play" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;5. Proyecto Final&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;NOTA: El curso del proyecto final solo&lt;/b&gt;&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;&amp;nbsp;está disponible para inscripciones de pago&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;El proyecto final te introducirá en el mundo de la creación del videojuego. Se te proporcionará una versión básica de un videojuego (demo), con solo una etapa. Con los conocimientos adquiridos, y en función de tu interés personal, podrás trabajar en una de las siguientes facetas del videojuego:- Diseño del videojuego- Arte - Programación&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, sans-serif, arial; font-size: 13px;"&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: &amp;quot;open sans&amp;quot; , sans-serif , &amp;quot;arial&amp;quot;; font-size: 13px;"&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.coursera.org/learn/videojuegos-capstone" target="_blank"&gt;Ir al curso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/articulos-sobre-diseno-de-videojuegos.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a cursos de Diseño de Videojuegos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2rcfmiWoW1RDUgGNK2Ncr_o_KBimm0v0Qt2TA-nKDP0MfTyzBWbkoL7DKScQSZB6ZzT0V-d2ak4pD-6JzXUTmkFieRB9QUmVskx2rmyJ0MUtPch7G6OPvVPtZ0kv8WPmJVtBxPDx2-Sga/s72-c/uniuablogo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>AGS Adventure Game Studio - Creador de Aventuras gráficas</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/ags-adventure-game-studio-creador-de.html</link><category>Game Engines</category><category>Game Engines Específicos</category><category>Programas</category><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 15:15:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-5177574608754572480</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Adventure Game Studio (AGS) te permite crear facilmente videojuegos del tipo Aventura gráfica o aventura conversacional sin necesidad de tener amplios conocimientos de programación, lo cual te permitirá centrarte en otros elementos como la historia y el diseño de juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="post-body entry-content"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0MKUX8D9MBytu3WsDunJNiU0ZLc1eYCbFn37rlawSF3RW2y5ceNDss5XErf6eNNcfsv67hWrFCU4Dc6KWkv4zUAxykAk7RJtsYonA6YMn1N6Q3pj_JxwqUImWt7BNpGFm5k4YFkNXy7Is/s1600/agsscreens.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0MKUX8D9MBytu3WsDunJNiU0ZLc1eYCbFn37rlawSF3RW2y5ceNDss5XErf6eNNcfsv67hWrFCU4Dc6KWkv4zUAxykAk7RJtsYonA6YMn1N6Q3pj_JxwqUImWt7BNpGFm5k4YFkNXy7Is/s320/agsscreens.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
"Ags, desarrollado por el programador británico Chris Jones, es un programa de código abierto"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plataformas:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Crea juegos para:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Web:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #555555; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 13px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/" style="background-color: white; color: #0199ef; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; outline: none;" target="_blank"&gt;Adventure Game Studio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;l programa posee una interfaz gráfica desde la que podemos crear la aventura gráfica sin ningún tipo de conocimiento de programación, pero para los usuarios más experimentados incluye un editor de scripts basado en objetos muy sencillo de entender. Los comandos están divididos según el objeto al que se dirigen, por ejemplo personajes, inventarios, ratón, etc.o. &lt;br /&gt;
Las limitaciones del programa son muy pocas cuando se empieza a entender el script, incluso se pueden hacer juegos de otros estilos, como &lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol"&gt;RPG&lt;/a&gt; o &lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade"&gt;arcade&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr3kkC6kvQDqD2fLgfdhACPq22d0GiLnVyyaXMMUhVCOZG9Au0LCQlZhD6ogzrcghXALcfgkEdl7dzfmCaqbYAib1OOLT6N4RUZ0ORg9idvZAQuKmx7KvxRO3QOlR-XrWZAZoABP5YW0nk/s1600/ejemploagsadventure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr3kkC6kvQDqD2fLgfdhACPq22d0GiLnVyyaXMMUhVCOZG9Au0LCQlZhD6ogzrcghXALcfgkEdl7dzfmCaqbYAib1OOLT6N4RUZ0ORg9idvZAQuKmx7KvxRO3QOlR-XrWZAZoABP5YW0nk/s320/ejemploagsadventure.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Videojuego creado con AGS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
El programa, pese a haberse traducido al español en el pasado por un grupo de informáticos amateur llamado PsycoWorm, se distribuye en versión inglesa de forma gratuita. AGS tiene una gran comunidad detrás, y es muy usado por personas de habla hispana por lo que existen muchos manuales y tutoriales en castellano.&lt;/div&gt;
&lt;div class="post-body entry-content"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Puedes descargar el programa desde aquí:&lt;b style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/ags/" style="color: #0199ef; outline: none;" target="_blank"&gt;Descargar AGS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com/p/listado-de-game-engines-especificos.html" style="color: #0199ef; outline: none;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a listado de Game Engines específicos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0MKUX8D9MBytu3WsDunJNiU0ZLc1eYCbFn37rlawSF3RW2y5ceNDss5XErf6eNNcfsv67hWrFCU4Dc6KWkv4zUAxykAk7RJtsYonA6YMn1N6Q3pj_JxwqUImWt7BNpGFm5k4YFkNXy7Is/s72-c/agsscreens.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CURSO GRATIS - Introducción al desarrollo de videojuegos con unity 5. UJI</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/02/curso-online-gratuito-introduccion-al.html</link><category>Cursos</category><category>Cursos de Programación</category><category>Programación</category><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 15:20:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-3095506999430842602</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estupendo &lt;b&gt;Curso Online Gratuito&lt;/b&gt; impartido por varios profesores de la Universidad Jaume I, &amp;nbsp;a traves de su plataforma de Cursos Abiertos (Mooc). En el se realizará una introducción al desarrollo de videojuegos con el motor de moda, Unity 5.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh849GMoj_jnCnie2PyKVfU_UuJcJ6ZGT6jplU3ab0XxBfcq3CU27dZdlbEoCuoXAZBAlKfGcgGstywOEeQ7s0Uw10IGsOYQ8z5jibrXiGIR3WWuqm_Me9yRbKUq-MIZsYmSenJth_K1fcg/s1600/UjiUnity.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh849GMoj_jnCnie2PyKVfU_UuJcJ6ZGT6jplU3ab0XxBfcq3CU27dZdlbEoCuoXAZBAlKfGcgGstywOEeQ7s0Uw10IGsOYQ8z5jibrXiGIR3WWuqm_Me9yRbKUq-MIZsYmSenJth_K1fcg/s320/UjiUnity.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
"Unity 5 y por el disco te la hinco"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web: &lt;a href="http://mooc.uji.es/" target="_blank"&gt;Universidad Jaume I Mooc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt;especto al contenido del curso, en mi opinión esta realmente bien estructurado, y es apto para cualquier tipo de público, aunque si no tienes conocimientos de programación te puede costar un poco a principio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dispone de 107 clases cortas y concisas, explicando desde el interfaz y el funcionamiento básico del Editor, hasta como realizar nuestros primeros Scripts utilizando el lenguaje C#. Se aprenden conceptos y técnicas de gamificación y la capacidad de desplegar las aplicaciones finales en diferentes plataformas (Android, Desktop, navegadores Web, etc.).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLN5vsepvQXqmQQg0lhoVSZ4enWbh_OtVR" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Ir al curso&lt;/span&gt; - Introducción al desarrollo de Videojuegos con Unity 5&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/cursos-y-tutoriales-de-unity-3d.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Cursos de Unity&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh849GMoj_jnCnie2PyKVfU_UuJcJ6ZGT6jplU3ab0XxBfcq3CU27dZdlbEoCuoXAZBAlKfGcgGstywOEeQ7s0Uw10IGsOYQ8z5jibrXiGIR3WWuqm_Me9yRbKUq-MIZsYmSenJth_K1fcg/s72-c/UjiUnity.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>CURSO GRATIS - Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación 3</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2014/01/curso-online-y-gratuito-diseno.html</link><category>Cursos</category><category>Diseño</category><category>Programación</category><pubDate>Sun, 20 Nov 2016 20:57:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-8644073368945133673</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://www.miriadax.net/" target="_blank"&gt;Miriada X&lt;/a&gt; es una web que nos ofrece lo que llaman Mooc´s (Cursos Online Masivos en Abierto), de forma gratuita a través de una plataforma libre, sin restricciones, sin condiciones, sin horarios, sin coste, SIN BARRERAS.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En esta entrada vengo a hablaros de un curso que comienza en breve, dedicado al &lt;b&gt;diseño de Videojuegos&lt;/b&gt;. Yo ya estoy apuntado y he tenido acceso a algunos de los documentos de curso, y pinta bien... pero que muy bien.&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJ87lDagJQ-NEMasCS_R6Tt6OFEcggMiNvolysHjqrhF4TI_XAM4xP_gVBRNrtsHPccVs51R0wNPGjQ8oIF4dMrhtRC_wz_3l_0qecEdOukZekX3vaQHEqzZ6_cpq5cOpJvZqZHZiMm-i/s1600/MiriadaGamin.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJ87lDagJQ-NEMasCS_R6Tt6OFEcggMiNvolysHjqrhF4TI_XAM4xP_gVBRNrtsHPccVs51R0wNPGjQ8oIF4dMrhtRC_wz_3l_0qecEdOukZekX3vaQHEqzZ6_cpq5cOpJvZqZHZiMm-i/s320/MiriadaGamin.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web: &lt;a href="https://miriadax.net/web/diseno-organizacion-y-evaluacion-de-videojuegos-y-gamificacion-3-edicion-_201604220800/inicio" target="_blank"&gt;MiriadaX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;l curso está organizado por la Universidad Europea de Madrid y es impartido por el profesor Guillermo Castilla Cebrián, amén de los consejos que veremos en las entrevistas a algunos de los profesionales del medio más representativos &amp;nbsp;de este país.Tras la finalización del curso te hacen entrega de un diploma acreditativo de participación y superación&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UmOou8FYd4I?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="cke_pastebin" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El curso en Creación y Desarrollo de Videojuegos y Gamificación es un primer puente tendido hacia aquellas personas que desean embarcarse en la aventura del diseño y desarrollo de videojuegos, explicando cada aspecto de la industria, desde el diseño a la financiación pasando por el arte y la evaluación.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El curso no pretende abarcar ningún área de programación ni plástica, sino elaborar un sustrato de conocimientos enfocados a la preparación de futuros diseñadores a través de un mapa de conceptos clave y la experiencia compartida de profesionales del medio. Cada módulo tendrá una decena aproximada de breves video-conceptos que eclosionarán en una entrevista final con un profesional del sector que dará su opinión acerca de la situación y posible evolución de la misma.&lt;/div&gt;
&lt;div id="cke_pastebin" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="cke_pastebin" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href="https://miriadax.net/web/diseno-organizacion-y-evaluacion-de-videojuegos-y-gamificacion-3-edicion-_201604220800/inicio" target="_blank"&gt;Inscribete AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJ87lDagJQ-NEMasCS_R6Tt6OFEcggMiNvolysHjqrhF4TI_XAM4xP_gVBRNrtsHPccVs51R0wNPGjQ8oIF4dMrhtRC_wz_3l_0qecEdOukZekX3vaQHEqzZ6_cpq5cOpJvZqZHZiMm-i/s72-c/MiriadaGamin.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>RetroManiac, la revista de videojuegos Retro gratuita</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2014/12/revista-adiovisual-451-especial.html</link><category>Revistas de videojuegos</category><pubDate>Mon, 7 Nov 2016 20:49:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-8325444601637593335</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Retromaniac es una revista digital Española sobre videojuegos retro, o juegos actuales con aspecto retro, lo que llaman "neoretro", y también hablan un poco sobre el panorama Indie. Si rondas la treintena de primaveras seguro que te va a producir excitación casi sexual, y sino también te gustará, ya que rememorar viejas glorias está de moda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT3k1UeeSV698m5G2T2zzlGgj6Bv7aL6JRmOtXA67Y_ustdtD2CaBp5cbsvuX0I0PBIHg4AFdbSez58yqjnQqRIeokogef1mepfzO-1XbztJBcsDMm4ahAlqswZGlaYjmrWWRvZhs14IkP/s1600/Revista-Retro-Maniac.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT3k1UeeSV698m5G2T2zzlGgj6Bv7aL6JRmOtXA67Y_ustdtD2CaBp5cbsvuX0I0PBIHg4AFdbSez58yqjnQqRIeokogef1mepfzO-1XbztJBcsDMm4ahAlqswZGlaYjmrWWRvZhs14IkP/s320/Revista-Retro-Maniac.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;"Desde 2010 la revista Retromaniac ha publicado 11 números y 1 especial"&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Web: &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/" target="_blank"&gt;Retromaniac Magazine&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;a revista se distribuye totalmente gratis, y tiene una calidad de maquetación que ya quisieran muchas revistas de pago.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como dice el dicho, hay que renovarse o morir. Hoy en día las revistas en papel está viviendo una época complicada, ya que todos tenemos la información al alcance de un click. Por esto los chicos de Retromaniac han optado por la &amp;nbsp;por la edición digital, y es todo un acierto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los chicos de la revista están abiertos a cualquier tipo de colaboración, ya sea de artículos, análisis o reportajes, siempre relacionados con la temática retro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Puedes descargar todos los números de la revista en el siguiente enlace: &lt;a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/p/numeros-anteriores.html" target="_blank"&gt;Descargar Retromaniac&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/search/label/Revistas%20de%20videojuegos"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Volver a revistas de Videojuegos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT3k1UeeSV698m5G2T2zzlGgj6Bv7aL6JRmOtXA67Y_ustdtD2CaBp5cbsvuX0I0PBIHg4AFdbSez58yqjnQqRIeokogef1mepfzO-1XbztJBcsDMm4ahAlqswZGlaYjmrWWRvZhs14IkP/s72-c/Revista-Retro-Maniac.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>Wings3d , el programa de modelado 3d más fácil de usar</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2013/11/modelado-en-3d-wings3d-se-actualiza-la.html</link><category>3d</category><category>Modelado</category><category>Programas</category><pubDate>Sun, 6 Nov 2016 20:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-8482551150090886034</guid><description>&lt;div&gt;
Wings3d es el programa de modelado por subdivisión de polígonos por excelencia. No en vano, su sencillez de uso lo ha hecho ser el elegido por muchos para dar sus primeros pasos por el complicado mundo del modelado en tres dimensiones. Bueno, el ser &lt;b&gt;gratuito&lt;/b&gt; seguramente también haya influido considerablemente.&lt;br /&gt;
Después de mucho tiempo estancado, el equipo de Wings3d ha lanzado una nueva actualización, la 2.1.2, llena de mejoras interesantes, y de las cuales hablaremos en seguida.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: &amp;quot;helvetica neue light&amp;quot; , , &amp;quot;helvetica neue&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.wings3d.com/wp-content/uploads//Protodragon-1024x549.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wings3d.com/wp-content/uploads//Protodragon-1024x549.jpg" height="171" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;"Wings3d está programado en Erlang, un lenguaje de programación libre que en su día fue distribuido por Ericsson"&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #555555; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="margin: 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Escrito Por:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Asensio López&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Web:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;a href="http://www.wings3d.com/" target="_blank"&gt;Wings3D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: &amp;quot;helvetica neue light&amp;quot; , , &amp;quot;helvetica neue&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;W&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ings3d vuelve con interesantes mejoras, entre las que destaca la posibilidad de ver los normal maps directamente sobre nuestros modelos en tiempo de diseño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para los que aún no conozcáis Wings3d, os aclaro que este programa se basa en la subdivisión de diferentes formas geométricas o planos para crear otros formas más complejas a base de transformar, escalar, rotar, extruir, etc... Pudiendo llegar a crear modelos tan complejos y atractivos como el dragón de la foto de esta entrada. Tanto es el éxito de esta forma de modelado que otros programas, a priori más potentes, como puede ser Blender, han incorporado esta opción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda, los programas 3d libres como Wings3d o Blender, se acercan cada vez más a la calidad de soluciones profesionales como 3D Studio, Maya o XSI.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cabe destacar, además, que Wings3d puede ser ejecutado en los siguientes sistemas operativos:&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: &amp;quot;arial important&amp;quot;; font-size: 15px; font-style: inherit; text-align: justify;"&gt;- Windows (32b)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: &amp;quot;arial important&amp;quot;; font-size: 15px; font-style: inherit; text-align: justify;"&gt;- Windows (64b)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: &amp;quot;arial important&amp;quot;; font-size: 15px; font-style: inherit; text-align: justify;"&gt;- Mac (64b)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;- Linux (64b)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Podéis descargar el programa, gratuitamente, desde su web oficial: &lt;a href="http://www.wings3d.com/?page_id=84"&gt;Descargar Wings3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, en este blog podéis visitar un completo curso de Wings3d sobre modelado en baja poligonización para videojuegos. Podéis ir al &amp;nbsp;Curso pulsando: &lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/2012/09/curso-de-iniciacion-al-modelado.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/p/concurso-de-guiones.html"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Ir a programas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="KonaBody"&gt;
&lt;div class="desch2"&gt;
&lt;ul class="pdesc_ul" itemprop="requirements" style="font-size: 11px; list-style-type: none; margin: 0px; padding: 0px;" title="Requisitos"&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item><item><title>LIBRO GRATIS - Crea Videojuegos con Construct 2 sin programar</title><link>http://toodaim.blogspot.com/2016/11/libro-gratuito-crea-videojuegos-con.html</link><category>Libros</category><category>Libros de Programación</category><category>Programación</category><pubDate>Sat, 5 Nov 2016 16:56:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3137089338179581942.post-6355407076709405935</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si te gustan los videojuegos y quieres crear el tuyo propio, pero no quieres aprender ningún lenguaje de programación, Construct 2 es una muy buena opción para conseguirlo. En el libro "&lt;i&gt;Creación de Videojuegos con Construct 2, preparando la defensa contra los invasores extraterrestres&lt;/i&gt;" aprenderás cómo hacerlo de una manera sencilla. Con paciencia, saliva y un poco de practica, podrás llevar adelante tus ideas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQg0zwmlqIYvJih6Aal2RrMBk7Kj8Sm356jP8ieUDyEYDdivCUrSWTWXgduweOVG1IoN62YNgaSkY-_CjX8oBnlPKxpLoLrYjyG9aT6DX3dMQ7dvZl18GsYJdm24tsxaun5C8Wvp3q5oMT/s1600/Libro-Construct2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQg0zwmlqIYvJih6Aal2RrMBk7Kj8Sm356jP8ieUDyEYDdivCUrSWTWXgduweOVG1IoN62YNgaSkY-_CjX8oBnlPKxpLoLrYjyG9aT6DX3dMQ7dvZl18GsYJdm24tsxaun5C8Wvp3q5oMT/s320/Libro-Construct2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;"Construct 2 es un entorno de desarrollo con un conjunto de herramientas que te facilitan todo lo &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://construct2.fernandopaniagua.com/descarga.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Descargar libro &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;onstruct 2 te brinda la oportunidad de iniciarte en el mundo de la creación de videojuegos de un modo divertido y sencillo. Cualquier persona con ganas de aprender puede usarlo sin problemas, ya que tiene una muy baja curva de aprendizaje.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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El programa cuenta con una versión de prueba gratuita pero limitada, sin embargo las versiones de pago tienen un precio más que asequible y te permiten ganar dinero con tus juegos.&lt;/div&gt;
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Además te permite crear juegos para diversas plataformas como Pc, Android, iOs y web con HTML5.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmce1M_M9WiCGgDi_0EacEN6nWCITCKdDP77TEGYdmKgdlI87LorQP-36JZx-zJGfPuuImaipI-pCB-8OD4TM1zbIrPwhKcsCwg6WaIkHSRK_aBWtGAtCNNi5V3zlWw-jvdOBDlh0r4AP/s1600/molaconstruct.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmce1M_M9WiCGgDi_0EacEN6nWCITCKdDP77TEGYdmKgdlI87LorQP-36JZx-zJGfPuuImaipI-pCB-8OD4TM1zbIrPwhKcsCwg6WaIkHSRK_aBWtGAtCNNi5V3zlWw-jvdOBDlh0r4AP/s200/molaconstruct.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Tras leer el libro de &lt;b&gt;Fernando Paniagua Martín&lt;/b&gt;, y seguir los ejemplos propuestos habrás dado el primer paso para aprender a crear tus propios videojuegos. Es el paso más importante. Si después sigues caminando podrás llegar hasta donde quieras.&lt;/div&gt;
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Para descargar el libro de forma gratuita, puedes ir a la sección de descargas de su página web:&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;a href="http://construct2.fernandopaniagua.com/descarga.html" target="_blank"&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Descargar libro&lt;/span&gt; - Creación de Videojuegos con Construct 2 de Fernando Paniagua&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://toodaim.blogspot.com.es/search/label/Libros%20de%20Programaci%C3%B3n"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Volver a Libros de programación&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQg0zwmlqIYvJih6Aal2RrMBk7Kj8Sm356jP8ieUDyEYDdivCUrSWTWXgduweOVG1IoN62YNgaSkY-_CjX8oBnlPKxpLoLrYjyG9aT6DX3dMQ7dvZl18GsYJdm24tsxaun5C8Wvp3q5oMT/s72-c/Libro-Construct2.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Asensio López)</author></item></channel></rss>