<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Трансерфинг казуальности</title>
	
	<link>http://transcasual.ru</link>
	<description>Блог об играх и прочих радостях земного бытия</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 14:46:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/transcasual" /><feedburner:info uri="transcasual" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>transcasual</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Warhammer: Печать Хаоса</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/eW5WwzJ3y5w/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/warhammer-pechat-xaosa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 14:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1943</guid>
		<description><![CDATA[После того, как я пресытился стратегиями в реальном времени, стал обращать внимание на тактико-стратегические игры, где не построить казарм и ненавыпускать болванчиков, коих можно отметить мышкой и повести в первый и последний бой. Было это в конце 90-х и тогда же я познакомился с серией «Warhammer»… Тобыли «Dark Omen» (1998), «Chaos Gate» (1998), « Epic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-23-23-20-18-05_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" title="Встали пафосно? Деритесь смело!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-23-23-20-18-05_wm.jpg" alt="" width="640" height="371" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">После того, как я пресытился стратегиями в реальном времени, стал обращать внимание на тактико-стратегические игры, где не построить казарм и ненавыпускать болванчиков, коих можно отметить мышкой и повести в первый и последний бой. Было это в конце 90-х и тогда же я познакомился с серией <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Warhammer</span>»</strong>…</p>
<p class="TransCasual">
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-05-23-31-53-23_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1956" title="Дружественные эльфы жмутся к столбу :)" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-05-23-31-53-23_wm.jpg" alt="" width="640" height="405" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Тобыли<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US">«Dark Omen»</span></strong><span lang="EN-US"> (1998), <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Chaos Gate»</strong> (1998), <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">« Epic 40.000: Final Liberation»</strong> (1997) </span></span>и<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US">« Shadow of the Horned Rat»</span></strong><span lang="EN-US"> (1996). </span></span>Больше всего мне понравилось управлять отрядами в реал-тайме, а посему в фаворе оказался <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Dark </span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Omen</span>»</strong> и с тех пор я искал нечто подобное, долго искал.. пока не забил :) Очнувшись, я сначала познал ряд игр серии<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"> «</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Total </span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">War</span>»</strong>, о которых <a href="http://transcasual.ru/total-war-2004-2009-rome-medieval-2-kingdoms-empire/">писал ранее</a>, а затем набрёл на нынешнего пациента &#8211; <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Warhammer</span>: </strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Mark</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> of</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> Chaos</span>»</strong>. О нём и речь пойдёт.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-10-49-36_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1952" title="Тук-тук! Кто там?" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-10-49-36_wm.jpg" alt="" width="640" height="414" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>«Печать Хаоса»</strong> слеплена по той же схеме, что и <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Dark </span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Omen</span>»</strong> и, естественно, эксплуатирует ту же вселенную. Даже некоторые герои, как например огненный <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(или пылающий)</em> маг, и то почти один в один. Плохо? Не-а, отлично! Чего я и ожидал.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-12-23-26-56-56_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1957" title="Загнали в угол? Выпей йяду! Он в бутыльке с красной жидкостью :)" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-12-23-26-56-56_wm.jpg" alt="" width="640" height="482" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Играть можно за обе стороны: за Империю людей и за Хаос. Так уж сложилось, что я обычно играю за «хороших» и поэтому мне в управление дали небольшую армию под предводительством юного капитана Стефана фон Кесселя, лишенного звания графа из-за того, что его отец и дед были осуждены за якобы пособничество силам Хаоса.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-51-30-62_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1954" title="Шо случилось, детка? Кто тебя обидел?" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-51-30-62_wm.jpg" alt="" width="640" height="421" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Думаю, вас не очень заинтересует сухое описание сюжета – сами всё узнаете. Лучше перейдём непосредственно к игровым особенностям <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Mark</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> of</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> Chaos</span>»</strong>, будь они достоинствами или недостатками. Кстати, интересно заметить: Остермарк, Грубер, Гюнтер, Стефан фон Кессель… мы в альтернативной Германии?! Если что, я не в курсе всех дел «вселенной», да простят меня фанаты «Вахи».</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-05-23-14-37-11_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1955" title="Пальцы гнёшь? Ща обломаем!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-05-23-14-37-11_wm.jpg" alt="" width="640" height="337" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">На полях сражений мы увидим немало банальных, но милых сердцу существ: орки, гоблины, крысолюды, скелеты, демоны разных мастей, гномы, эльфы и другие чудовища придут на помощь или погладят по головке топором – всё зависит от вашего первоначального выбора.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-28-22-56-46-98_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1948" title="Сектанты в наших рядах!!!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-28-22-56-46-98_wm.jpg" alt="" width="637" height="409" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Под руководством капитанов, командиров, колдунов, лордов и князей будут сражаться отряды, группы и орды. Разнообразие необходимо, достаточно и подаётся порционно с развитием сюжетной линии. Конкретно для империи людей это: мечники, лучники, копьеносцы, конные и пешие рыцари, мушкетёры, артиллеристы, алебардисты, молотобойцы, ловчие, фанатики-флагелланты и даже боевой орёл.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-26-22-59-12-45_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1946" title="Это не моя пушка. Наоборот, я в неё стреляю :)" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-26-22-59-12-45_wm.jpg" alt="" width="640" height="392" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Дальнобойные орудия &#8211; первый и существенный аргумент при длительных сражениях и осадах, а при вялых вражеских наступлениях так и вовсе читерский – подошедшие останки легко расстреливаются лучниками, героями и нетипичным для стиля <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">fantasy </span>многоствольным Хелбластером.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-30-23-55-50-35_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1951" title="Зелёненький он был. Ну ничего, я справлюсь!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-30-23-55-50-35_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Главное в таких играх &#8211; тактика боя и она вполне разумна и предсказуема. В чистом поле важна расстановка, фланговые манёвры и ложные отступления. При штурмах и осадах приходится больше следить за «пушечками» и бомбардировать нужные места в нужное время.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-24-22-20-02-26_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1960" title="Друзья, вы откель такие?" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-24-22-20-02-26_wm.jpg" alt="" width="640" height="365" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Осадные сооружения, штурмовые лестницы взрывчатка и таран, судя по всему, для галочки, т.к. бравая артиллерия, способна за пару минут сделать хороший пролом в стене. Сами уровни не отличаются особой оригинальностью, вольно побродить также не удастся, а зайти слева или справа, найти одинокую нычку с золотом – то ещё развлечение. С другой стороны, стоит ли об этом задумываться, если так и было задумано? :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-44-29-24_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1953" title="Умри, ты, хрен знает кто!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-02-21-44-29-24_wm.jpg" alt="" width="640" height="323" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Зато нам дадут героев пачку на прокачку. Сначала одного, потом подтянется магическая братия, воинствующе магическая и далее – эльфийско-воинствующе-магическая. Т.е. имеются «основные» герои и второстепенные, которыми можно <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(но не нужно)</em> пожертвовать победы ради. Отсиживаться таким ребятам в окопах не стоит – они всегда на передовой, только успевай переключаться между ними, кастовать, отступать под защиту лучников, восстанавливать здоровье и ману и т.п. Три доступных ветки развития каждого персонажа уникальны, но осторожней – даже половину из них не удастся проапгрейдить к концу игры, поэтому выращивайте одного любителя дуэлей <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(больше и не потребуется)</em>, а остальных прокачивайте как героев-одиночек и полководцев.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-30-23-39-37-22_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1950" title="Что прокачиваем далее?" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-30-23-39-37-22_wm.jpg" alt="" width="640" height="499" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Как ясно из названий, дуэлянт сразится с таким же вражеским героем в своеобразной магической мини-игре, одиночка лихо проскачет на коне перед обалдевшей ордой, подпаливая с ходу им волосья или вгрызаясь в самый сильный отряд с быстрым клинком/молотом. Полководец же, временно соединяясь с отрядом, вдохновляет его плюсами-бонусами, делая много сильнее, быстрее и увереннее в себе.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-28-23-01-19-54_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1949" title="Это мои шмотки, но если появятся лучше - с радостью поделюсь!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-28-23-01-19-54_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Простые отряды тоже не лыком шиты: набирая опыт <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(жаль, что он ограничен всего третьим уровнем)</em> они постепенно смогут увеличить свою численность. На деньги, добытые в сражениях, можно прикупить: колечек, зельев, плащей и шпаг для героев, доспехи, щиты, «приворотные» бонусы от сглаза и порчи для простых солдат. Всё это имеется в немногочисленных городах, возникающих по пути продвижения армии. Города схематичные, полезных мест всего четыре: лавка алхимика, казармы, арсенал, да храм.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-21-23-52-59-87_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1944" title="Самара-городок. А в середине экрана - карта миссий." src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-21-23-52-59-87_wm.jpg" alt="" width="640" height="466" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Что ещё<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">? </span>Лучники – красавцы, будут лупить стрелами до последнего, чего нельзя сказать про большие отряды конников и пехоты. Пока передние ряды сражаются насмерть, задние бегают вокруг да около, то ли искренне надеясь, что чаша сия их минует, то ли оттого, что в туалет невтерпёж…</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-16-23-00-45-57_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1959" title="Псы Хаоса пали пред молотом Гюнтера Лысоголового!" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-16-23-00-45-57_wm.jpg" alt="" width="640" height="410" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Можно ли двумя-тремя-четырьмя героями уничтожить все или почти все войска противника? На лёгком уровне сложности – да. Для этого необходимо: 1) быть при лошадях; 2) иметь медицинский спирт и магический запивон; 3) быть обвешанным дорогими серьгами и колечками. Да и зачем вам тратить дорогостоящие отряды, когда можно весело повоевать небольшой, но мощной «партией»?</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-24-22-27-49-20_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1961" title="А в результате получаем результаты..." src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-24-22-27-49-20_wm.jpg" alt="" width="640" height="353" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Искусственный интеллект противника не всегда блещет умом и этим легко пользоваться. Если враг призван защищать территорию, то можно выманить его на некоторое расстояние, дальше которого он просто не пойдёт, а развернётся к вам спиной и потопает домой. Тут ему в спину и полетят «фаерболы». Тактику следует повторить до полного уничтожения отряда.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-27-22-55-12-20_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1947" title="Резня в самом разгаре! Но героя им не победить..." src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-09-27-22-55-12-20_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Дополнительные миссии не делают игру нелинейной, но позволяют получить героям ещё немного опыта и дают возможность чуть дольше наслаждаться процессом. Это могут быть как обычные битвы, так и поединки.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-12-23-42-55-14_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="Экран загрузки - загружен одними эльфами :)" src="http://transcasual.ru/files/Warhammer-2011-10-12-23-42-55-14_wm.jpg" alt="" width="640" height="516" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Warhammer</span>: </strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Mark</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> of </span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Chaos</span>» </strong>не шедевр, но и ярлыком «только для фанатов Вахи» одаривать не стоит. Это хорошая стратегия и кто-то «отдохнёт» за ней после работы, проходя по 1-2 миссии за вечер, а кто-то разнообразит этим «блюдом» промежуток между надоевшим, но не искоренимым жанром «3<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">D</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">action</span>» :)</p>
<address class="TransCasual"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</span></address>
<address class="TransCasual">Разработчик<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">:<span style="mso-spacerun: yes;">  </span></span><a href="http://www.blackholegames.com/"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Black Hole Entertainment</span></a></address>
<address class="TransCasual">Дата выхода:<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>ноябрь 2006 года.</address>
<address class="TransCasual">Жанр: <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RTS</span> / <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Tactics</span>/ <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RPG</span></address>
<address class="TransCasual"><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">Похожесть: </span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Warhammer</span>: <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Dark</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Omen</span>, отчасти серия <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Myth</span>.</address>
<address class="TransCasual"><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">Системные</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;"> требования</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">: Pentium 4 / Athlon XP, Video 128-256MB, 0.5-1GB RAM.</span></address>
<p>&nbsp;</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=eW5WwzJ3y5w:BD4k35IfvDE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/warhammer-pechat-xaosa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/warhammer-pechat-xaosa/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Тургор. По раскрашенной душе.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/d2VlGU1jFkk/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/turgor-po-raskrashennoj-dushe/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 04:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=2022</guid>
		<description><![CDATA[  Все прекрасное редко. Цицерон. Чтобы получить, нужно отдать. Это главный принцип не только игры «Тургор», но и многих религиозных конфессий, а также суть банковских вкладов, выращивания растений, детей и т.д. В общем, это закон всей жизни на Земле. Вот только иной принцип, вроде «победи зло путём уничтожения несогласных», зачастую, нам (и мне в том [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-23-40-34-22_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2031" title="В знак благодарности от моей щедрости она будет.. трясти :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-23-40-34-22_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p align="right"><strong><em>Все прекрасное редко. </em></strong></p>
<p align="right"><em>Цицерон.</em></p>
<p>Чтобы получить, нужно отдать. Это главный принцип не только игры <strong>«Тургор»</strong>, но и многих религиозных конфессий, а также суть банковских вкладов, выращивания растений, детей и т.д. В общем, это закон всей жизни на Земле. Вот только иной принцип, вроде «победи зло путём уничтожения несогласных», зачастую, нам <em>(и мне в том числе)</em> нравится больше – это я про шутеры :) В сегодняшнем пациенте элементы шутера тоже присутствуют, но они весьма необычны, как и всё в ней…</p>
<p><strong></strong><strong></strong></p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-21-25-27-72_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2044" title="А это я, наполненный цветами..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-21-25-27-72_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Начинается всё с того, что наш герой <em>(прозрачный и худой) </em>появляется в странном месте, именуемом Промежутком. Как видно из этого слова, существует Верхний и Нижний миры, сиречь рай и ад. Цель – осуществить прорыв наверх, а средства и пути достижения – любые.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-21-43-24-23_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2047" title="www Ленинград, www Дуй Наверх!" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-21-43-24-23_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Но для начала наша задача – выжить. Жизни в нас немного и имя ей – Цвет. Он в игре и здоровье, и мана, и кнут, и пряник. После инструкций от первого живого человека – одной из Сестёр, становится ясно, что придётся попотеть, чтобы достичь цели.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-23-00-22-64_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2045" title="Дорога в небо для одного меня..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-23-00-22-64_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Если сухо, то: собирай цвет, расти его<em> (в себе в том числе)</em>, бей неверных, корми праведных <em>(себя в том числе)</em>, слушай и внимай, копи сердца, достигни тургора <em>(кстати, ударение на 1й слог)</em> и прорвись наверх. По сути, это ведь обычная компьютерная игра с определёнными правилами. Но как же она отличается от всех остальных…</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-07-42-97_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2048" title="На кишки издали похоже" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-07-42-97_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Ок, куда нам дальше? Войдите в воду <em>(сорвитесь в пропасть, наткнитесь на висящие в воздухе капельки)</em> и вы окажетесь в Промежутке между Покоями, т.е. локациями или мирами. Сюр и Шиза населяют десятки уникальных локаций. Додуматься нарисовать такое, а потом сделать из этого небольшой мирок – тут надо обладать не только недюжинным умом, но и дюжим безумием. Понятия «чёрте что» и «каляка-маляка» для описания всего этого никак не подходят :)</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-36-05-53_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2041" title="В заросшем парке, стоит старинный..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-36-05-53_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Теперь о цветах. Каждый из них – это определённое чувство и сёстры живут и здравствуют в соответствии с ними, т.к. у каждой есть два любимых и два ненавистных цвета. От кормления любимыми они расцветают и совершают некие телодвижения, отдалённо напоминающие танец. Их сердца <em>(по 5 штук у каждой!)</em> наполняются, открывая вам дорогу к иным Покоям, а также секреты, сплетни, Знаки.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-29-15-36_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2033" title="Мученица, но не праведница, хотя х.з.." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-29-15-36_wm.jpg" alt="" width="640" height="586" /></a></p>
<p>На нейтральные цвета Сёстры не обратят никакого внимания, а вот ненавистными их лучше не кормить вовсе – на первый раз ничего особенного не произойдёт, так, лёгкое отравление, а после второго они погибнут &#8211; провалятся в пучину морскую, ещё именуемую Кошмаром, откуда, судя по их рассказам, пришли Братья.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-10-20-48-22-17_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2026" title="Тут можно почитать про все знаки" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-10-20-48-22-17_wm.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>Общаемся с Сёстрами, Братьями, прочей местной живностью и неживностью мы исключительно Знаками. Слов не произносим. Знаки мы чертим мышкой по экрану, вкладывая в них нужный нам в данный момент цвет и нужное же его количество.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-57-45-31_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2030" title="Жесткое мочилово!!" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-57-45-31_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>И, естественно, чем больше дашь, тем больший эффект получишь: дерево принесёт много плодов, скорость перемещения по Промежутку возрастёт, Брат получит критическое повреждение, а Сестра скорее расколется на предмет новых плюшек, а также снятия «тумана войны» :)</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-09-21-22-15-76_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2025" title="Какие мы грозные..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-09-21-22-15-76_wm.jpg" alt="" width="640" height="275" /></a></p>
<p>Братья как рабовладельцы – наказывают и обирают своих рабынь,  короче, присваивают всё, до чего доберутся. Был когда-то такой государственный строй и ведь просуществовал не одну сотню лет – всех всё устраивало, но вдруг один из господинов взял и освободил своих подопечных. И началось…</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-42-02-21_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2053" title="Полетели голенькие бабёнки :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-42-02-21_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>В нашем же случае всё этим оканчивается… Вероятно, однажды наш мир посетит сиквел <strong>«Тургора» </strong>на тему, что стало с верхним миром под воздействием одного из сестёр-аватаров и как с этим бороться. Потому что бороться придётся 100%. Уверяю вас.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-16-04-32-88_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2032" title="Никакого секса не будет, не надейтесь!" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-16-04-32-88_wm.jpg" alt="" width="640" height="453" /></a></p>
<p>Тщательно подобранные голоса Сестёр оказывают магическое воздействие на игрока. Кто-то нежный, кто-то грубоватый, кто-то заискивающий, восхищённый, безнадёжный, страстный, уставший, быстрый и резкий, томный и так далее.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-45-14-72_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2029" title="все они немного кибернизированные" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-45-14-72_wm.jpg" alt="" width="640" height="542" /></a></p>
<p>Братья, конечно же, брутальные, самонадеянные и бескомпромиссные&#8230; мутанты. Сначала они удивляются нашему пришествию, проявляют «some kind of» отеческую заботу, затем предупреждают и угрожают… Некоторые сёстры боятся братьев и пытаются отогнать игрока от себя, другие же открыто заявляют – «убей их!» Третьим вообще всё равно, лишь бы их оставили в покое, да кормили иногда.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-30-51-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2037" title="Бабайка в шубейке :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-30-51-07_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>В Покоях обитают и другие существа, не наделённые разумом и по большей части враждебные. С ними справиться проще, хотя можно и вовсе убежать.. и заняться «майнкрафтингом» &#8211; копать руду, например, ставить ловушки или открывши рот смотреть вверх, в то, что должно быть небом, но является чем-то иным…</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-09-21-10-27-51_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2024" title="копать-копать-копать-копать..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-09-21-10-27-51_wm.jpg" alt="" width="640" height="404" /></a></p>
<p>Ох, и не люблю я игры на время.. страшным сном для меня было сесть за <strong>«Мор. Утопию»</strong>, предыдущий шедевр разработчиков. А вдруг я что-то не успею, что-то не так сделаю? Странно, что в реальной жизни мы так не думаем и считаем, что живём вечно. И беспечно. В <strong>«Тургоре»</strong> тоже есть конец всему. Проиграть не проиграешь, но и не выиграешь: Путь пройден, Прорыв совершен, но…</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-12-26-69_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2049" title="Лузеры заканчивают вот так!" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-12-26-69_wm.jpg" alt="" width="640" height="345" /></a></p>
<p>Получается, что своей игрой <strong>«</strong><strong>Ice-</strong><strong>Pick </strong><strong>Lodge»</strong> как бы намекают (<em>на манер демотиваторов)</em>: «проживёшь бездумно свою жизнь – останешься быдлом», «познаешь суть &#8211; <strong>&lt;</strong>вписать сюда необходимую, довольно пространную и невероятно пафосную фразу<strong>&gt;</strong>». Как-то так :)</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-04-20-88_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2036" title="Красотишша, страстишша, но не моё.." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-04-20-88_wm.jpg" alt="" width="640" height="349" /></a></p>
<p>Интересно то, что сначала <strong>«Тургор» </strong>продать на Запад не удалось, им популярно объяснили, что твоя-моя-не-понимай и тогда разработчики поднапряглись <em>(<strong>«</strong></em><strong><em>Tension»</em></strong><em>)</em> и создали специальную версию для любителей «Кал оф Дьюти». Здесь скучать <em>(сюжет понятнее)</em> придётся поменьше, а «стрелять» побольше.</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-13-37-92_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2039" title="Обычная квартира перед генеральной уборкой :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-13-37-92_wm.jpg" alt="" width="640" height="453" /></a></p>
<p><strong>«Тургор»</strong> &#8211;  ещё одна уникальная игра, жанр которой определить не представляется возможным простым человеческим языком. Буду ли я рекомендовать её братьям-казуалам? Ни в коем случае, даже не пробуйте! А те, кто попробовал – молчите :)</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-32-57-93_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2034" title="А вот и деревья в цвету" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-32-57-93_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<address>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</address>
<address>Разработчик, сайт:  <a href="http://www.ice-pick.com/">Ice-Pick Lodge</a>, <a href="http://www.tension-game.com/">tension-game.com</a></address>
<address>Дата выхода:  апрель 2008 года.</address>
<address>Жанр: Шизня с элементами эротики и познания сущности бытия :)</address>
<address>Системные требования: Pentium 4 / Athlon XP, Video 128-256MB, 0.5-1GB RAM.</address>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-36-43-42_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2052" title="Верхний город, малополигонален и скучен :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-36-43-42_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-22-27-96_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2051" title="Зачем их убивать - не ясно, но надо ж было попробовать..." src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-22-27-96_wm.jpg" alt="" width="640" height="423" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-42-15-58_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2035" title="Мебель-то почему не купила??" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-26-23-42-15-58_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-21-07-53-27_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2043" title="Зерги, зерги!! Бруталиск зубастый" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-21-07-53-27_wm.jpg" alt="" width="640" height="397" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-37-29-94_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2042" title="Тут обитает сильная, волевая женщина" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-37-29-94_wm.jpg" alt="" width="640" height="446" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-20-53-62_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2028" title="склонился надо мной, понимаешь" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-20-53-62_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-07-03-33_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2027" title="Подходи-порубись! Не, я лучше издали цветными шариками покидаюсь" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-24-22-07-03-33_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-23-47-08-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2046" title="рукокатица, однако" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-23-47-08-07_wm.jpg" alt="" width="640" height="389" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-41-49-44_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2038" title="Да просто я ГОРДОН ФРИМАН, детка!!!" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-27-00-41-49-44_wm.jpg" alt="" width="640" height="578" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-18-05-87_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2050" title="Непередаваемо-странный цвет мира" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-29-22-18-05-87_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-14-46-70_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2040" title="Девочка на шаре.. или на шару? :)" src="http://transcasual.ru/files/Game-2011-11-28-20-14-46-70_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=d2VlGU1jFkk:R8jIiw_zuq8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/turgor-po-raskrashennoj-dushe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/turgor-po-raskrashennoj-dushe/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Trine. Маг, воровка и воин «3 in 1»</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/vybBTeSYFqI/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/trine-mag-vorovka-i-voin-3-in-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1290</guid>
		<description><![CDATA[Это не игра! На первый взгляд обычная двухмерная бродилка-бегалка слева-направо оказывается очень симпатишшной сказкой. А три её героя, магическим образом слившись воедино, прекрасно дополняют друг друга. Но прочесть эту сказку – не поле перейти – на нашем пути, помимо простых врагов, встанут непростые загадки, решить которые под силу только «трём-в-одном». 3 героя в одной игре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-14-23-08-40-92_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1291" title="Возьмёмся за ру.. за артефакт, друзья!" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-14-23-08-40-92_wm.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p class="TransCasual">Это не игра! На первый взгляд обычная двухмерная бродилка-бегалка слева-направо оказывается очень симпатишшной сказкой. А три её героя, магическим образом слившись воедино, прекрасно дополняют друг друга. Но прочесть эту сказку – не поле перейти – на нашем пути, помимо простых врагов, встанут непростые загадки, решить которые под силу только «трём-в-одном».</p>
<p class="TransCasual">
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-33-41-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1292" title="Вжик! И уже на другом краю экрана" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-33-41-07_wm.jpg" alt="" width="500" height="452" /></a></p>
<p class="TransCasual"><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">3 героя в одной игре были ещё в далёком 1992 году. Называлась та игра </span><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«The Lost Vikings»</strong>. Профессии викингов были немного иные: бегун-прыгун, толстый щитоносец и воин мечник-лучник. Основное отличие &#8211; управлять можно и нужно было по переменке всеми троими персонажами и всех троих привести к выходу. В динамике игра, конечно, уступает «Трайну», но в головоломках превосходит – т.е. пройти её сложнее. Тогда, почти 20 лет назад, это было модно – шевелить мозгами :) В период, когда царило засилье платформеров, «Silicon &amp; Synapse» <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(будущий «Близзард»!)</em> сумела выпустить что-то для ума. В общем, «Викинги» стали культовой игрой.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-15-00-03-39-90_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1293" title="Наклонись-ка, чего скажу..." src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-15-00-03-39-90_wm.jpg" alt="" width="500" height="385" /></a></p>
<p class="TransCasual">С чем ещё можно сравнить?<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"> <a href="http://transcasual.ru/acteki-tropa-bogov/">«Ацтеки»</a></strong> (2009) или <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Бермудский синдром»</strong> 1995 года <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(который я оцениваю достаточно высоко)</em> – немного близки по духу, но <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Trine</span>»</strong> превосходит их всех. Всё, абсолютно всё прекрасно в ней. Даже во время загрузок между уровнями повествование не прерывается – глубокий спокойный голос рассказывает нам о таинственных артефактах и мрачных подземельях.</p>
<p class="TransCasual">Музыка шик, графика блеск, управление &#8211; конфетка <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(не знаю, как там на </em><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">PS</span>3, а на </em><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">PC</span> всё ОК с клавой и мышкой)</em>. Играешь и радуешься разнообразию окружения: милым скелетам, падающим мостам, острым кольям, буйной растительностью на завораживающих «задниках» и убранству таинственных замков на брутальных «передниках». Только не включайте фоновую музыку слишком громко – она здорово гипнотизирует и мешает решать головоломки :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-15-14-28-19-44_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1294" title="Лети, ящичек, лети... пока мана не кончилась" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-15-14-28-19-44_wm.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p class="TransCasual">А что же наша «тройка»? Толстый комичный рыцарь рубит в капусту скелетов и хвастается своими подвигами. Щит сохранит ему жизнь и от меча, и от стрелы, и от летящего камня. Позднее научится зверски пихаться. Прыгает на удивление далеко!</p>
<p class="TransCasual"><span style="background: yellow; mso-highlight: yellow;"><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Немного трусоватый волшебник <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(плохо учился в школе магии и тратил своё время на не совсем подобающие вещи)</em> даже не знает как кидать «фаерболы», но преуспел в перемещении предметов. Наколдовать небольшой набитый шестерёнками ящик из воздуха для него не составит труда. Некоторое время спустя количество создаваемых ящиков увеличится и к ним примкнут длинные и не очень мостики, помогающие нашим героям перебираться через пропасти.</p>
<p class="TransCasual">Отважная и женственная одновременно воровка <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(она заварила эту кашу! Кстати, самая сильная личность в тройке!)</em> восточной наружности. Умеет лазить, раскачиваться и прыгать на припасённой верёвке – хоть через весь экран. Также может пускать стрелы в обидчиков. Огненные же стрелы впоследствии помогут зажигать факелы в кромешной темноте сырых подвалов и быстрее расправляться с легковоспламеняющимися созданиями из костей.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-05-29-52_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1295" title="Наш инвентарь" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-05-29-52_wm.jpg" alt="" width="500" height="379" /></a></p>
<p class="TransCasual">Действительно, со временем <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(и вашим старанием)</em> герои получают новые умения, а также различные амулеты и снадобья. Элементами <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RPG</span>это можно назвать, но не обязательно &#8211; в целом, ненавязчивый «апгрейд» остаётся в аркадных рамках.</p>
<p class="TransCasual">Можно попытаться пробежать все секреты, не собирать бонусы и всё равно выиграть, но как же это увлекательно, спустя пару минут шевеления шестерёнками и мышкой очутиться там, где бы и не подумал – стоит только оглянуться и присмотреться.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-22-02-75_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1296" title="Останавливающий эффект стрел опробован!" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-16-22-02-75_wm.jpg" alt="" width="500" height="384" /></a></p>
<p class="TransCasual">А вообще, мой обзор не актуален &#8211; уже вышла <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Trine</span> 2»</strong>! :)  Поиграем?</p>
<p class="TransCasual"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">P</span>.</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">S</span>. </strong>Игра, хоть и сказочная, но, как мне кажется, не совсем детская. По крайней мере, лет с десяти уже можно. Какой, интересно, возрастной рейтинг у неё?</p>
<p class="TransCasual">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<address>Разработчик<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">/</span>сайт<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">: <a href="http://www.frozenbyte.com/">Frozenbyte</a> <a href="http://trine-thegame.com/">trine-thegame.com</a></span></address>
<address>Датавыхода<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">:</span> июль<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"> 2009 </span>года</address>
<address>Жанр: 3<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">D</span> / <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Arcade / Logic</span></address>
<address><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">Системные требования: </span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Pentium</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;"> 4/</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Athlon</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">XP</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">, </span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Video</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;"> 128-256</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">MB</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">, 0.5-2</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">GB</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RAM</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">.</span></address>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-17-33-07-19_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1297" title="Зачем колья под мостом? Для антуража!" src="http://transcasual.ru/files/_trine-2011-01-16-17-33-07-19_wm.jpg" alt="" width="500" height="307" /></a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=vybBTeSYFqI:GEINVUsKeXc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/trine-mag-vorovka-i-voin-3-in-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/trine-mag-vorovka-i-voin-3-in-1/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Into The Eagle`s Nest</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/Uh_d_1YRuro/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/into-the-eagles-nest/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 14:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=2002</guid>
		<description><![CDATA[Загорелся я как-то идеей пройти до конца одну из любимых игр детства &#8211; этакий «Вольфенштайн 2D» времён ZX Spectrum’а. Когда-то давным-давно я не смог этого сделать, наверное, из-за отсутствия «сейвов» или «читов» :) Кстати, анализируя свой ранний геймерский период, пришел к выводу, что моя любовь к изометрическим стрелялкам типа «Alien Shooter» зародилась именно после знакомства [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-5_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2014" title="И как они меня чувствуют через стену?" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-5_wm.jpg" alt="" width="511" height="382" /></a></p>
<p>Загорелся я как-то идеей пройти до конца одну из любимых игр детства &#8211; этакий <strong>«Вольфенштайн 2</strong><strong>D»</strong> времён <strong>ZX </strong><strong>Spectrum</strong>’а. Когда-то давным-давно я не смог этого сделать, наверное, из-за отсутствия «сейвов» или «читов» :) Кстати, анализируя свой ранний геймерский период, пришел к выводу, что моя любовь к изометрическим стрелялкам типа <strong>«</strong><strong>Alien </strong><strong>Shooter»</strong> зародилась именно после знакомства с этой игрой. И имя ей <strong>«</strong><strong>Into </strong><strong>The </strong><strong>Eagle`</strong><strong>s </strong><strong>Nest»</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-4_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2013" title="Анимированная заставка на ZX Spectrum - фашисты на посту :)" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-4_wm.jpg" alt="" width="509" height="382" /></a></p>
<p>Суть игры, конечно же, состоит в том, чтобы всех-убить-одному-остаться. Солдат союзных войск попадает в немецкий замок, дабы спасти заложников и взорвать при отступлении всю эту цитадель. Всех убить не получится – наличествует ежеминутный респаун. Из «ресурсов» у нас унифицированные патроны к автомату и универсальные ключи от всех дверей. Убивают вас почему-то не из огнестрельного оружия, а прикосновениями.. вероятно ножевыми. Набрав достаточно <em>(вроде 30 или 50?)</em> хитов-ран вы погибаете. Очки набираются как за убитых, так и за сбор драгоценностей, найденных в богатых залах замка, кладовках и т.п.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-1_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2010" title="Опции игры; можно было подключить джойстик" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-1_wm.jpg" alt="" width="524" height="480" /></a></p>
<p>Как ни печально, несколько лет назад у меня был опыт прохождения этой игры на эмуляторе Спектрума, который ничем не окончился… Я прошел все уровни, но так и не увидел надписи «You are win» :) Тогда я решил найти современный её аналог и наткнулся на 2 версии: под DOS и под Windows.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-MS-DOS-1_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2006" title="А графика-то CGA - 4 бита (16 цветов) всего!" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-MS-DOS-1_wm.jpg" alt="" width="638" height="397" /></a></p>
<p>ДОСовская <em>(ого, крякнутая!)</em> игра отличается от спектрумовской, но, тем не менее, я прошел оба замка. Правда «You are win» опять не увидел и попал снова на первый этаж первого(?) замка. Тем не менее, в этой версии <strong>«</strong><strong>Eagles </strong><strong>Nest»</strong>’a графическое, музыкальное и идейное исполнение почти такие же и она доставила мне немало кроваво-пиксельного удовольствия :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-MS-DOS-2_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2007" title="Просто и симпатично!" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-MS-DOS-2_wm.jpg" alt="" width="629" height="342" /></a></p>
<p>«Продвинутая» же версия 2003 года под винды именовалась ремейком, но на деле оказалась «свободным сочинением на тему». Вместо ключей тут динамит,  система боя крайне неудобная и это по сравнению с игрой 25-летней давности! В общем, так и не пройдя ни одного уровня, я её бросил…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-remake-2_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" title="Красиво, но неиграбельно :(" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-remake-2_wm.jpg" alt="" width="632" height="437" /></a></p>
<p>Помимо IBM PC (MS DOS) и ZX Spectrum версий, <strong>«</strong><strong>Into </strong><strong>The </strong><strong>Eagle`</strong><strong>s </strong><strong>Nest» </strong>была выпущена почти на всех приставках того времени: Commodore 64, Atari, Amiga, Amstrad CPC, но впервые вышла на <strong>Apple </strong><strong>II</strong> под систему <strong>Apple </strong><strong>DOS</strong> <em>(разработанную компанией </em><em>Microsoft!)</em>, также известную как <strong>DOS 3.</strong><strong>x</strong>. Билл и Стив дружили с давних пор :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Судя по всему, как и <strong>ID </strong><strong>Software</strong> со своим шедевром <strong>«</strong><strong>Wolf 3</strong><strong>D»</strong>, компания-разработчик <strong>Pandora </strong><strong>Software</strong> вдохновлялась ещё более древней игрой <strong>«Castle Wolfenstein»</strong> жанра stealth-action-adventure, вышедшей аж в 1981 году на том же <strong>Apple </strong><strong>II</strong>. Такие дела…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-3_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2012" title="Выстрелив в &quot;простую&quot; взрывчатку вы погибнете, где бы не находились" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-3_wm.jpg" alt="" width="510" height="381" /></a></p>
<p><strong>P.</strong><strong>S.</strong> Для DOS версии: желающим «считерить», придётся поправить запускаемый файл main.exe. Для здоровья выставить в 00002BCA, 00002BCB, 00002BCC и 00002BCD значение «90». Для патронов эти «90», но уже в 00002C8C, 00002C8D, 00002C8E, 00002C8F. И для ключиков те же самые «90» в 00002CE5, 00002CE6, 00002CE7, 00002CE8.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P.</strong><strong>P.</strong><strong>S.</strong> В детстве я думал, что в игре вид не «сверху», а «сбоку» как у обычного плоского платформера, поэтому солдатики мне представлялись некими носатыми фигурками-меченосцами, которые маршируют, постоянно двигая ручками вниз-вверх&#8230; а это оказались ножки :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P.</strong><strong>P.</strong><strong>P.</strong><strong>S.</strong> Хм.. задумался.. а не тяжело ли нашему солдатику после каждой выпущенной одиночной пули возвращать ствол в исходное состояние? Ничего смешного – это ж нелогично! Он мог бы и очередями стрелять, но, наверное, так пуль на всех не хватит – очень быстро кончаются :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-2_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2011" title="Самое начало игры - въехал в подвал на 2х мотоциклах и нашёл 2 ключа :)" src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-ZX-Spectrum-2_wm.jpg" alt="" width="511" height="383" /></a></p>
<address>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</address>
<address>Разработчики:  Pandora Software.</address>
<address>Дата выхода:  1986-1989 гг.</address>
<address>Жанр: Action / Arcade / Top-Down</address>
<address>Системные требования: ZX Spectrum / IBM PC AT и пр., Windows 9x-XP, DOSBox.</address>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-remake-1_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2008" title="Опций тоже меньше, чем 25 лет назад..." src="http://transcasual.ru/files/Into-the-Eagles-nest-remake-1_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=Uh_d_1YRuro:t0U_3z04aUg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/into-the-eagles-nest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/into-the-eagles-nest/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>TRON 2.0</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/GkqTH4I1BWM/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/tron-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 10:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1835</guid>
		<description><![CDATA[Что ж я делал в 2003м году, если пропустил ТАКУЮ игру?? Наверное играл во всякие там «Deus Ex: Invisible War», «Max Payne 2», «Alien Shooter» и «Unreal 2». Достойное занятие, скажу я вам, но «Трон» почему-то остался за бортом. Исправляюсь и восполняю сие упущение на новом уже не «Atom’ном» нетбуке… Когда-то давным-давно, во времена «Газонокосильщика», [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-26-12-31-28-00_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1839" title="А-та-та, замели менты цифровые!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-26-12-31-28-00_wm.jpg" alt="" width="640" height="437" /></a></p>
<p>Что ж я делал в 2003м году, если пропустил ТАКУЮ игру?? Наверное играл во всякие там <strong>«</strong><strong>Deus </strong><strong>Ex: </strong><strong>Invisible </strong><strong>War»</strong>, <strong>«</strong><strong>Max </strong><strong>Payne 2»</strong>, <strong>«</strong><strong>Alien </strong><strong>Shooter»</strong> и <strong>«</strong><strong>Unreal 2»</strong>. Достойное занятие, скажу я вам, но <strong>«Трон»</strong> почему-то остался за бортом. Исправляюсь и восполняю сие упущение на новом уже не «Atom’ном» нетбуке…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-29-46-70_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1859" title="Такой вот он, мой город мечты!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-29-46-70_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Когда-то давным-давно, во времена «Газонокосильщика», я мечтал оцифровать себя в компьютер, получив таким образом своеобразное бессмертие. Это ж бесконечный путь познания Вселенной, &#8211; думал я! Только надо бы сделать пару резервных копий своего сознания на случай заражения вирусом или злостного удаления/форматирования меня враждебными программами :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-07-12-30-29-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1847" title="Поезд такой-то прибывает на такую-то платвформу, такой-то путь..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-07-12-30-29-07_wm.jpg" alt="" width="640" height="426" /></a></p>
<p><strong>«</strong><strong>Tron</strong><strong> 2.0»</strong> дал мне возможность почувствовать себя внутри компьютера, насладиться, так сказать, реальной виртуальностью. Любая «игрушка» &#8211; та же виртуальность, &#8211; скажете вы. И да и нет. Представлять себя морпехом или эльфом <em>(фкачай себе 80й левель, блеать!)</em> отнюдь не то же самое, что «бороздить просторы внутрикомпьютерного пространства». Может я ошибаюсь, но это была мечта многих повёрнутых на виртуальной реальности подростков 80-90-х годов 20-го века, когда они об этой «виртуальности» только слыхали краем уха, да видали краем глаза в «видеосалонах».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-57-58-28_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1884" title="Я как-то по злому гляжу на отца :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-57-58-28_wm.jpg" alt="" width="640" height="516" /></a></p>
<p>Можно, конечно, развить «извращенческую» дискуссию по поводу «слияния человека с компом», но давайте перейдём непосредственно к игре, в которой уровни – это сервера, кластеры, а иногда и КПК, где перемещение между ними осуществляется за счёт потоков, лучей и дозвонов, а персонажи – программы: хорошие, плохие и нейтральные, новые и старые, защитные и вирусные, обслуживающие и праздно шатающиеся.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-18-22-95_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1874" title="Вы не поверите - в этой миссии они мне не враги!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-18-22-95_wm.jpg" alt="" width="640" height="467" /></a></p>
<p>Если вы смотрели фильм 1982 года, то объяснять вам ничего не надо. Если только «Трон: Наследие», то хм… тут всё не так вычурно и гламурно – здесь мир двоичных чисел, прямых углов и кубических кубов :) Всюду царит жёсткий порядок и тоталитарный покой.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-40-44-65_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1841" title="Цифровая подруга машет... световым мечом??" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-40-44-65_wm.jpg" alt="" width="640" height="382" /></a></p>
<p>Ну а если слово «трон» для вас означает место, с которым обычно коннектится седалище короля, то… представьте, что вас зовут /|a|\|cE/|0т_0101 и, вооружившись плазменным нано-кали-буром, вы наконец-таки спасли мир от Чёрного Рыцаря, что скрывался за Огненной Стеной, прискакали домой, ворвались в покои Гвиневьеры… но её пояс верности голосом GLaDOS сообщил &#8211; «Access Denied» :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-41-40-82_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1842" title="Ты чё-та попутал, пацанчик, т.е. подруга, т.е. программа, т.е...?" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-41-40-82_wm.jpg" alt="" width="640" height="477" /></a></p>
<p>Так-с… снова отвлёкся. Давайте про сюжет: Алан Брэдли, создатель защитной программы «Трон» и системы искусственного интеллекта «Ма3а», внезапно пропал, а его сын Джет, волею случая и этой самой «Ма3а» попал внутрь компа. Его задача не только суметь выбраться обратно в мир людей и узнать, что же случилось с отцом, но и помочь бедному ИИ решить кое-какие задачи, неподвластные его цифровому разуму.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-25-12-26-36-70_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1838" title="Вот бы так в жизни..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-25-12-26-36-70_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Вашим инструктажем в самом начале игры займётся маленький летающий кусочек информации – Байт. Он покажет обалдевшему от увиденного Джету как общаться с местными NPC, как получать доступ и скачивать данные, а также как обращаться с оружием и подпитывающими здоровье и энергию «шарами».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-42-19-92_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1883" title="Проник в серьёзный защитный комплекс" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-42-19-92_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Рядовые «служащие» не обращают на вас внимания и почти всегда заняты работой – на то они и рабочие программы. Иногда они перемещаются на другой компьютер, болтают между собой, обмениваются данными и даже танцуют в клубах. Про секс ни слова, но различия по половому признаку имеются :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-37-18-95_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1871" title="толстый и временно не агрессивный охранник" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-37-18-95_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Просто так гулять по виртуальным мирам нам не дадут. Для охранников вы самый настоящий «интрудер», возмутитель спокойствия, получивший несанкционированный доступ и посему приговариваетесь к немедленному стиранию. Они жестоки? Нет, лишь следуют командам.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-10-13-01-29-20_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1857" title="дампы яйца от бойца :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-10-13-01-29-20_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>После «удаления» врагов возле них остаются комочки энергии, иногда пирамидки разрешений или подпрограммы. Со временем «комочки» или «дампы ядра» истончаются и растворяются в воздухе, поэтому если вам нужно подпитаться жизнью и энергией – не мешкайте и подбирайте их.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-18-12-59-06-09_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1881" title="Чувак со щитом посильнее остальных!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-18-12-59-06-09_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Тактика боя та же, что и в любом шутере: выстрелить прежде, чем выстрелили в тебя, уйти с линии огня за угол или иное препятствие, обойти патрульного сбоку или сзади, выманить выстрелом и т.п. Но помните, что выманивание и вообще промедление в битве, особенно с несколькими противниками, чревато вызовом подмоги – встревоженные охранные программы сначала нажмут кнопку на секьюрити-панели, а потом уже, вместе с телепортировавшимися бугаями, побегут разбираться с нарушителем «границ».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-27-12-23-06-25_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1840" title="Тут есть чем поживиться!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-27-12-23-06-25_wm.jpg" alt="" width="640" height="337" /></a></p>
<p>Эти самые секьюрити-панели можно отключить, имея опять же необходимые разрешения, тогда больше никто не придёт на подмогу местным охранникам. Разрешения, в свою очередь, можно найти в открытых или запароленных кубах-архивах, которые просто висят в воздухе неподалёку, но частенько бывают скрыты от посторонних глаз и добраться до них непросто.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-30-03-46_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1876" title="Самый вирусный уровень!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-30-03-46_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Вообще в <strong>«</strong><strong>Tron»</strong>’е приветствуется тотальное изучение уровня, т.к. запрыгнув в труднодоступное место можно обнаружить архив, «очки версий», подпитку жизни/энергии или апгрейд-пылесосик <em>(оптимизатор кода)</em>. В тех же архивах, помимо разрешений, можно найти и другую информацию: электронные письма и видеосообщения, раскрывающие сюжетные перипетии, полезную или не очень подпрограмму: оружие, броню или какую-нибудь иную.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-26-19-54_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1869" title="ох, и люблю ж я конфигурировать, одевать цацки и т.п. :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-26-19-54_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Вот на «иных» остановимся подробнее. Кстати, существует три состояния подпрограмм: «альфа», «бета» и «золото» <em>(релиз)</em>. Занимают в нашей «памяти» они соответственно три, два и один слот и на все «цацки» слотов не хватит – выбирайте самые нужные.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-57-44-76_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1843" title="Библиотека. Правда с охранными ботами :(" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-12-57-44-76_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Так вот, мы имеем: уменьшитель шума шагов, увеличитель высоты прыжка <em>(качать в первую очередь!)</em>, несколько вариантов усилителей оружия, автоматический «антивирусник», zoom, статус-вьюер и т.д. Будьте внимательней – следите за тем, что уже есть в наличии и какого оно состояния, чтобы не скачать и не установить устаревшую версию подпрограммы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-36-18-23_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1850" title="один из немногих квестовых элементов" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-36-18-23_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Желтые шестиугольники.. не помню как они точно называются.. «очки версий», вроде, собирать не обязательно, но настоятельно рекомендуется. В результате их воздействия версия нашего ПО постепенно вырастает и мы можем повысить характеристики: здоровье, энергию, расход энергии, скорость скачивания и скорость обработки внутренних данных процессором.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-07-12-38-04-21_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1848" title="А тем временем в реальном мире..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-07-12-38-04-21_wm.jpg" alt="" width="640" height="535" /></a></p>
<p>Два последних параметра прокачивать не то, что бы бесполезно, а даже вредно и преступно по отношению к остальным, ибо эти «скорости» не требуют особой спешки, ведь в пылу боя бессмысленно заниматься дезинфекцией/идентификацией или собирательством кубиков-писем/подпрограмм – всегда можно будет сделать это попозже, отмахавшись от врагов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-28-22-45_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1893" title="Я весь заражён! И времени лечиться нет..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-28-22-45_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>«Идентификация» &#8211; распознаёт неизвестные программы. Советую сохраниться перед скачиванием оной, т.к. она может стать известной и уже ненужной вам и вы только зря потратите энергию. «Дефрагментация» &#8211; чинит сбойный блок системной памяти, освобождая место под полезную программу. «Дезинфекция» &#8211; лечит от вируса заражённую подпрограмму.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-15-54-25_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1873" title="Какого универа ты ректором был? :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-15-54-25_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Заражение происходит от попадания в вас зелёных шаров вирусных врагов – Зи-лотов и Ректор-Скриптов. И как следствие – постепенное ухудшение характеристик защиты, урона и эффективности вспомогательных подпрограмм. Если долго не проводить дезинфекцию, то болезнь распространится на ближайшие здоровые подпрограммы…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-09-12-15-29-20_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1854" title="Старая программа очень помог мне" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-09-12-15-29-20_wm.jpg" alt="" width="640" height="450" /></a></p>
<p>Первые же три характеристики нашего ПО важны как воздух. Пока вы слабы и неопытны, стоит повышать здоровье, т.к. должной защиты ещё нет, а красных «шаров» очень мало и они всегда конечны, т.е. исчезают, едва вы скачаете 50-70 единиц здоровья. Энергия и уменьшение её расхода понадобятся, когда в ход пойдут различные усилители урона оружия, требующие всё больше «маны».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-40-07-64_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1867" title="Связь по порту ввода-вывода" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-40-07-64_wm.jpg" alt="" width="640" height="537" /></a></p>
<p>Чем мы стреляем? Во первых, диском, который отскакивает от поверхностей и всегда возвращается обратно. Другое дело, что на это может уйти не одна секунда и в это время мы абсолютно безоружны. Поэтому, если вы промахнулись, бегите прочь, в укромное место, дождитесь вашего «бумеранга» и снова в бой. Огромный плюс: это единственное оружие в игре, которое не тратит энергию.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-13-14-42-15_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1853" title="Кот Базилио? Нет - программы, отжирающие ресурсы..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-13-14-42-15_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Все пушки в игре подразделяется на 4 класса: диски, пруты, мячи и петли. Привязаны они к соответствующим кнопкам: 1, 2, 3, 4. С первым оружием всё понятно, а расширенная его версия выстреливает до 4 дисков одновременно.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-06-09-48_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1882" title="В цифровых джунглях я впервые встретил техно-призраков.." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-06-09-48_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>«Прутики» бывают как ближнего боя типа дробовика и штуки вида «закороти 2 провода», так и дальнего &#8211; снайперка «Смехопомиратель» мой бесспорный фаворит. Зелёными «мячиками» я вообще побаловался и бросил. Они медленные и непонятно куда летящие. Зато отдельные экземпляры можно «вешать» на стену в качестве мины-ловушки.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-10-54-53_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1886" title="Это уже к концу игры я такой мощный..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-10-54-53_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>«Петли» &#8211; самые мощные и энергозатратные пушки. Пулемётом я почти не пользовался, а последние два шедевра: перчатка-вампир «Энергокоготь» и мегаразрушительный «Шуточный бит» чудо как хороши! Особенно если по близости есть «подпитка». Да, модернизация оружия приводит не только к увеличению его мощности, дальности и т.п., но и к повышению расхода энергии, что не есть гут. Как вам 50-100 единиц за выстрел?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-54-37-68_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1851" title="Снайперски отстреливая охранников" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-54-37-68_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Почти всю игру я пробегал с диском, т.к. поначалу не знал, что голубой энергошар обладает бесконечной подзарядкой и только в последних уровнях активно использовал любимый дальнобойный «Смехопомиратель». Остальные пушки, может и хороши, но или медленно перезаряжались, или имели ограниченный радиус поражения, или просто не нравились. Кстати, прокачав «Заряд примитива», «Разъедатель» и «Мегагрызь» я преспокойно валил любого противника из «энергосберегающего» диска с 1-2 раз!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-02-12-54-40-43_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1846" title="программы тоже должны отдыхать" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-02-12-54-40-43_wm.jpg" alt="" width="639" height="384" /></a></p>
<p>Переходим к аркадным процедурам! Можно ли сказать, что гонки на светоциклах самая сложная часть игры? Да <em>(в это время вы даже не сможете сохраниться)</em>, но призываю вас ни в коем случае не искать патч, который делает возможным пропускать эти уровни! Они очень важны для создания неповторимой атмосферы игры. Кстати, я не люблю жанр «гонки» вообще, но тут на меня действует некий «гик-эффект» &#8211; аж потряхивает :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-10-12-15-06-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1856" title="удачный момент - 1-2 точно разобьются, если я успею завернуть.." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-10-12-15-06-07_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Рассказать об игровом процессе? Представьте себе мотогонки, скрещённые с классической «змейкой» и всё это в режиме deathmatch! Соперники пытаются заставить остальных участников гонки сойти с дистанции, т.е. врезаться в препятствие. За каждым рэйсером тянется шлейф определённой длины и цвета его команды и хитрыми манёврами нужно опутать им противника.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-13-06-01-56_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1890" title="Меркьюри прикатила зачем-то..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-13-06-01-56_wm.jpg" alt="" width="640" height="353" /></a></p>
<p>По сути, уловки просты: едем навстречу вражьему гонщику, за несколько метров сворачиваем, перерезая ему путь и тут же сворачиваем ещё раз, поближе к его шлейфу <em>(лучше вплотную)</em>, стараясь обогнуть его вокруг. В результате ему некуда будет деться, кроме как въехать в шлейф. Есть также зоны ускорения и замедления, щиты и прочие плюшки, которые можно использовать для победы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-35-51-60_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1865" title="Оцифровка прошла успешно - начинаем гонку!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-35-51-60_wm.jpg" alt="" width="640" height="357" /></a></p>
<p>Бывало я проходил уровень с 30го раза, а иногда и с первого – как повезёт. Часто соперники погибают сами по себе и даже последний разбивается по глупости &#8211; это же компьютер с неидеальным ИИ. Поэтому «пассивные» гонщики могут забиться куда-нибудь в угол и на минимальной скорости ездить вокруг да около, пока остальные не перебьют друг дружку.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-50-44-00_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1889" title="Я играл именно так!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-50-44-00_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Самое обидное, когда после победы над всеми светоциклистами вы врезаетесь в какой-нибудь барьер, не доехав пары метров до выхода. Ещё надо обязательно сказать, что гонять можно как «от первого лица», так и «сверху-сбоку». Я всегда ездил с видом «из глаз» &#8211; так лучше выходило, несмотря на то, что при этом большая часть игрового поля не видна.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-58-32-60_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1878" title="Это не мне, а начальнику СБ Торну" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-58-32-60_wm.jpg" alt="" width="640" height="440" /></a></p>
<p>Ладно, думаю информации предостаточно, пора петь заключительные дифирамбы <strong>«</strong><strong>TRON»</strong>’у. Да всё, абсолютно всё в этой игре на 5+ и даже лучше! Превосходное окружение, стильная графика, потрясные звуки, уморительные диалоги, нескучные бои, а головоломки типа «включить», «вывести из строя», «передвинуть», «найти и вставить» не сложны, но приятно разбавляют экшн.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-15-52-53_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1849" title="Командир Нортон? Здравия желаю! :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-15-52-53_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Позабавила тотальная зачистка местности firewall’ом <em>(или это было форматирование?)</em> – красная полупрозрачная стена неумолимо движется и нужно достигнуть «выхода» прежде, чем она вас накроет, при этом ещё отстреливаясь от зараженных программ Зи-лотов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-39-51-35_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1887" title="Техно-призраки: обстреляют и исчезнут..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-39-51-35_wm.jpg" alt="" width="640" height="453" /></a></p>
<p>Понравилась реализация юрких технопризраков – серьёзных врагов, особенно когда их два и более, аркадные прыжки по кубикам и исчезающим световым мостикам, отстрел врагов на время во имя защиты «Ма3а», черви-поисковики <em>(странное сочетание)</em> и прочее, и прочее.. Каждый уровень не похож на остальные по форме, размеру, заданиям и цветовой гамме. И весь этот мир потрясающе органичен!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-13-02-33-68_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1872" title="А вот тут перевод выше всяких похвал - всё в тему!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-13-02-33-68_wm.jpg" alt="" width="639" height="766" /></a></p>
<p>Недолокализованная версия <strong>«</strong><strong>Tron 2.0» </strong>немного странновата, некоторые фразы не переведены, технические термины звучат презабавно, поэтому те, кто хоть немного знаком с английским, думаю, предпочтут оригинальную версию, к тому же <em>(по крайней мере, для «продвинутых юзеров»)</em>,  все слова игры и так понятны. Ну а я довольствовался полу-русскими субтитрами..</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-59-22-15_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1885" title="Никакой дисциплины - стоит привалившись к стене.." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-21-12-59-22-15_wm.jpg" alt="" width="635" height="363" /></a></p>
<p>Милые сердцу слова и термины типа «бит», «узел ввода/вывода», «порт», «поток», «конфигурация», «форматирование», «спам-фильтр», «маршрутизатор» и т.п. вкупе с компьютерным же юмором поразили моё больное, поражённое ежедневными электромагнитными волнами от монитора с надписью «Low Radiation» сердце :)  Виват, <strong>«Трон»</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-13-03-36-54_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1879" title="Один из главных злодеев раскаялся..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-13-03-36-54_wm.jpg" alt="" width="640" height="485" /></a></p>
<p><strong>Пичалька:</strong> Я нашёл 99 из 100 «очков версий». Похоже, в каком-то из первых уровней забыл собрать. В результате не смог прокачать здоровье до 300 единиц, зато энергию и «энергопотери» успел&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-57-36-07_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1852" title="Поисковик! И у него всегда сильная свита" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-08-12-57-36-07_wm.jpg" alt="" width="640" height="383" /></a></p>
<address>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</address>
<address>Разработчик:  <a href="http://www.lith.com/">Monolith Productions</a></address>
<address>Дата выхода:  август 2003 года.</address>
<address>Жанр: 3D Action с элементами RPG и счастливой заэкранной жизни.</address>
<address>Похожесть: System Shock 2.</address>
<address>Системные требования: Нетбук, Pentium 3 или его «друг» Athlon, GeForce 2-4, 256-512MB RAM.</address>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-43-49-01_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1894" title="И это в конце игры!!!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-43-49-01_wm.jpg" alt="" width="640" height="421" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-21-12-23-27-51_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1837" title="Очень важная штука!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-10-21-12-23-27-51_wm.jpg" alt="" width="640" height="431" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-13-23-39-18_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1844" title="Е-мэйл за 5 энергии :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-01-13-23-39-18_wm.jpg" alt="" width="640" height="619" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-02-12-49-37-04_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1845" title="это я его сюда привёл..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-02-12-49-37-04_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-09-12-44-50-04_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1855" title="Жаль, их нельзя взорвать..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-09-12-44-50-04_wm.jpg" alt="" width="640" height="474" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-15-33-79_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1891" title="Куда лечу-то??" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-15-33-79_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-58-21-81_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1877" title="Обитель Торна" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-58-21-81_wm.jpg" alt="" width="640" height="411" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-13-10-14-40_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1880" title="Я в КПК!! :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-13-10-14-40_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-19-12-68_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1858" title="Я только что оттуда!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-19-12-68_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-41-42-65_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1861" title="Их отношения так и не развились :(" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-41-42-65_wm.jpg" alt="" width="640" height="505" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-06-13-31_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1862" title="Ди-джейская прога заводит толпу!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-06-13-31_wm.jpg" alt="" width="640" height="403" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-17-07-18_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1863" title="На музычку прибежал сам Торн" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-17-07-18_wm.jpg" alt="" width="638" height="469" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-21-29-15_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1864" title="Ма3а стала трансформером с закосом под Японию :)" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-21-29-15_wm.jpg" alt="" width="640" height="522" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-39-11-21_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1866" title="Злой системщик давит клопиков" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-15-12-39-11-21_wm.jpg" alt="" width="640" height="507" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-29-24-71_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1870" title="Хелп по уровню.." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-29-24-71_wm.jpg" alt="" width="639" height="435" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-48-13-68_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1888" title="Так вот в чём дело!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-23-12-48-13-68_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-22-33-15_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1868" title="2 мира смешались!" src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-16-12-22-33-15_wm.jpg" alt="" width="640" height="342" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-23-30-70_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1892" title="Я его перчаткой! Или читерски из-за препятствия..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-24-12-23-30-70_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-37-10-64_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1860" title="Инфа помогает понять сюжет..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-11-12-37-10-64_wm.jpg" alt="" width="638" height="749" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-19-54-04_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1875" title="Он был враждебен, но я подам ему руку помощи..." src="http://transcasual.ru/files/lithtech-2011-11-17-12-19-54-04_wm.jpg" alt="" width="640" height="452" /></a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=GkqTH4I1BWM:oeU_ksEnUKM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/tron-2-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/tron-2-0/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Borderlands. Дао Пустоши.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/YNWRcxXfmaY/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/borderlands-dao-pustoshi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1967</guid>
		<description><![CDATA[Планета Пандора с её неведомым ящиком, именуемым Хранилищем – то ли правда, то ли миф, но кое-кому не терпится проверить это.. Вдруг и нам перепадёт «суперприз»? О нём трещат в галактических барах, сказки об этом чуде слышит почти каждый ребёнок и, когда он вырастает, то уже больше ни о чём не думает… Непривлекательная пустынная глыба, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-23-32-15-67_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1985" title="Обратите внимание на экспонат слева. Это был карлик-бандит" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-23-32-15-67_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Планета Пандора с её неведомым ящиком, именуемым Хранилищем – то ли правда, то ли миф, но кое-кому не терпится проверить это.. Вдруг и нам перепадёт «суперприз»? О нём трещат в галактических барах, сказки об этом чуде слышит почти каждый ребёнок и, когда он вырастает, то уже больше ни о чём не думает… Непривлекательная пустынная глыба, болтающаяся в космосе, притягивает, в основном, разного рода сброд. Хотите быть его частью? Тогда велкам, вылезайте – это ваша остановка!</p>
<p class="TransCasual">
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-10-22-41-48-80_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1978" title="Чего ты поела, зверушка?" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-10-22-41-48-80_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Если вы прочли хвалебную статью – не верьте, но ещё больше не верьте отрицательной рецензии по <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Borderlands</span>»</strong>. Почему? Сейчас расскажу… Есть тут один нюанс, отсутствие которого не просто портит игру, а заставляет с невероятной силой постить на всех форумах гадкие гадости…</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-40-28-59_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1970" title="Удивительные вещи можно найти на Пандоре" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-40-28-59_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Короче, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ИГРАТЬ В ОДИНОЧКУ! :) Это хорошая солянка из экшна и ролевой составляющей, не отличная, но и не противная, вкушать которую рекомендуется исключительно в компании от 2х до 4х человек <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(сложность игры растёт пропорционально)</em>. Только тогда вы сможете насладиться её пикантностями в полной мере.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-23-40-15-34_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1986" title="От этого дракона почти не скрыться, но можно считерить..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-23-40-15-34_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Нужно лишь выдержать первые пару часов кажущегося нудного действа, перетерпеть немного странную систему боя, свыкнуться с отсутствием сохранений и… «Какие страшные слова», &#8211; воскликните вы, но поверьте – оно стоит того.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-19-19-51-06_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1987" title="На последнем издыхании мы его убили" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-19-19-51-06_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Повторю Условие – играть НЕ в одиночестве! Единственное, Главное и Основополагающее Условие! Уж насколько я люблю «сингл» и не люблю «мультик». Тут всё иначе. Кооператив в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Borderlands</span>»</strong> позволит вашим дружеским отношениям выйти на более высокий уровень, почти духовный. Вы научитесь спасать товарища под шквалом вражеского огня, радоваться его удачным хедшотам, делиться оружием, аптечками и иными примочками. В общем, постигнете Дао Пустоши.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-29-42-86_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1972" title="Житель пустоши. Помоги ему!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-29-42-86_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Втянуться в игровой процесс помогает нам буквально каждый шаг и каждое действие. Музыкальное и звуковое сопровождение &#8211; все эти крики, чавканья, рёв и вой. Окружающее пространство – пустое, унылое и такое любимое всеми «постядерщиками». Особенная комиксоподобная <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(а после того, как я изволил похимичить с конфигом, так и вовсе странная)</em> графика с резкими контурами и выцветшими красками местной планеты настраивает на правильную волну.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-37-39-95_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1973" title="Я вижу тебя в прицел! Чик-чик, ага!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-37-39-95_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Сначала я, признаться, искал чит, убирающий или хотя бы снижающий респаун врагов. Не нашел. И хорошо, ведь это неотъемлемая часть игры и без него не прокачаться. С другой стороны вы вольны быстро-быстро пробежать/проехать опасный участок, если не хотите выносить его уже в пятый раз :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-56-42-10_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1971" title="Куда направимся?" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-56-42-10_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Мир Пандоры не полностью открытый и свободный, как это принято у маститых <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RPG</span>-монстров. Если вы не взяли квест для данного персонажа, он с вами вообще говорить не будет, хотя по идее мог бы что-нибудь и сказать. В некоторые локации просто так не попадёшь, но то вполне логично и существенным недостатком я б это не назвал.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-12-23-16-12-20_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1981" title="Тётка-квестодавалка :)" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-12-23-16-12-20_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Кстати, можно ли считать <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Borderlands</span>»</strong> ролевой игрой? С позиции ролевиков, каждая игровая деятельность связанная с отыгрыванием ролей является ролевой. А посему любые наши действия, т.е. вся жизнь <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(что наша жизнь? игра!)</em> подпадают под это, по сути, правильное утверждение :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-21-00-22-59-86_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1996" title="Моё дерево развития... не густо, но и не пусто" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-21-00-22-59-86_wm.jpg" alt="" width="640" height="488" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Квестыесть<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">? </span>Уровни есть? Экспа есть? Дерево навыков есть? Да, да, да, да. Так почему же вся <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(не вся, конечно, я просмотрел только несколько, в основном гневных обзоров)</em> игропресса утверждает, что это тупо-экшн и даже аркада?! Про аркаду тоже можно поспорить: ежели ты бегаешь-прыгаешь-стреляешь чуть больше, чем постоянно… Улавливаете? Это ж почти все игры туда попадут :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-21-22-17-22-89_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1997" title="Святая воительница с огненными крыльями!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-21-22-17-22-89_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Короче, я призываю вас не спорить, а признать, что что-то в этом есть. А конкретно <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RPG</span>-элементы, а вот уж мало или много их – дело субъективное. Мне – достаточно. Ну, разве что шмотки бы ещё на «куколку» напяливать, ошейники там шипастые, диалоги поразнообразнее, случайные встречи, тьфу…фоллаутоман нашелся, радскорпиона мне в кровать :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-31-52-01_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1969" title="Автобус трясёт, героев тошнит. Пора выходить!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-04-21-31-52-01_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Ещё надо бы сказать о героях и их особенностях. У нас есть: охотник, сирена, солдат и берсерк. Охотник выпускает боевую птичку <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(ИИ которой страдает от всех возможных болезней)</em>, сирена лупит вкруговую каким-то мегаэнергетическим полем, солдат держит в кармане автоматическую турель, а берсерк просто большой и нервный. Каждый из них потихоньку развивает себя и свою уникальную способность, хвастаясь друг перед другом.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-19-13-80_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1992" title="Какой я мощщщщный стрелок!!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-19-13-80_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Поначалу я думал, что у героев чёткое разделение по классам, но оказалось, что любой персонаж может держать в руках любое оружие, пользоваться любым щитом и т.п. и только модификаторы и артефакты у каждого индивидуальны.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-22-33-02-00_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1975" title="Взять или не взять, вот в чём вопрос..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-22-33-02-00_wm.jpg" alt="" width="640" height="490" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Характеристик, бонусов, «плюсАдынов» и прочих вкусностей внутри каждого предмета выше крыши благодаря рандомайзеру. Я, например, проходил почти всю игру с лечащим модификатором среднего уровня, ибо это реально помогало нам выжить.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-48-48_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1990" title="И куда тут запихивать пушку?" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-48-48_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p class="TransCasual">С пушками огромная неразбериха, такая же, как и их количество. Они создаются «волею случая» и бывает, что более высокий класс имеет худшие характеристики. Зато есть, что повыбирать, а ненужный хлам можно преспокойно продавать в уличных автоматах <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(как это ни странно звучит)</em>, наполненных рекламой и горячими предложениями.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-11-23-26-51-24_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1980" title="Вот вам наглядный пример пушек разного уровня" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-11-23-26-51-24_wm.jpg" alt="" width="640" height="430" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Оружие подразделяется на: снайперки, пистолеты, дробовики, винтовки, гранаты и гранатомёты <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(есть и холодное, но оно единственное и неотъёмное)</em>. Есть классификация по цветам: синий, зелёный, белый, оранжевый и фиолетовый. Какие из них круче – увидите сами. А ещё есть особые свойства: урон электричеством, огнём, кислотой, повышенный крит, скорость перезарядки, ёмкость магазина, снайперский прицел на дробовике или пистолете и т.д. Много их.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-22-33-29-59_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1976" title="Первый слабенький щиток" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-22-33-29-59_wm.jpg" alt="" width="640" height="421" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Себя защищаем мы, естественно, не средневековыми доспехами, а энергетическими щитами. С ними тоже иногда приходится почесать репу: что лучше, взять с большой ёмкостью, но медленной перезарядкой или наоборот? У них также есть особые характеристики навроде обратной отдачи и т.п.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-20-22-59-13-22_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1994" title="Эффект от продвинутой пушки - чувак захлебнулся кислотой" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-20-22-59-13-22_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Тактика боя в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Borderlands</span>»</strong> проста до безобразия – бить в дыню с дистанции, отсиживаться в укрытиях и бить снова. Тварей тут не по паре – тысячи их! Разнообразие видов и подвидов не то, что бы удивляет, но и не разочаровывает. И да здравствует Его Величество Респаун – стрелять придётся ежесекундно. С другой стороны, сюжет <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(хоть и не самая сильная сторона игры)</em> подаётся вовремя.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-11-21-00-28-28_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1979" title="Да, он такой! Но мы его победили..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-11-21-00-28-28_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Не можете пройти локацию ни с наскока, ни с укрытия, ни с полным комплектом оружия? Милости просим назад, охотиться в родные места, брать второстепенные квесты и повышать уровень. Сами задания особой информативностью не страдают, нам не покажут эпических роликов, но на это и не обращаешь внимание, принимая как само собой разумеющееся. Зато некоторые из них, а также фразы, персонажи, включая колоритных боссов, просто отпад! Чёрный и сортирный юмор также наличествует, а то как же без него в мире, полном отморозков? :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-14-22-40-40-06_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1983" title="Что тут и о чём? И зачем это роботу?" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-14-22-40-40-06_wm.jpg" alt="" width="640" height="393" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Действительно, что ещё привлекает в игре, так это юмор. Он начинается прямо с первого ролика и главного меню. Робот Claptrap – наш проводник в мир Пандоры отмачивает хохмы, танцует <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(если можно его движения принимать за танец)</em>, треплется без умолку, трусит, но своё дело знает. Его собратья будут периодически попадаться на пути, открывая новые локации и рассказывая истории. Иногда их нужно будет чинить, чтобы получить плюшки, расширяющие ваши карманы.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-20-23-53-17-78_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1995" title="Эту штуку показывают на обложках, но она не имеет никакого значения в игре :)" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-20-23-53-17-78_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">Про транспорт в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Borderlands</span>»</strong> можно говорить с разных полюсов в зависимости от отношения к реализму :) Во первых, удивительный момент – тачки выдают абсолютно бесплатно в специальных <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(телепортационных?)</em> пунктах. Во вторых, под колёсами мгновенно погибают «низкоуровневые» твари безболезненно для самой машины. Но нарвитесь на пару прокачанных врагов и авто разлетится в мгновение ока. О неодушевлённые препятствия же можно биться сколько душе угодно – ни царапинки. Разве что не стоит «разбежавшись прыгать со скалы» и вылетать за пределы карты <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(да, и такое бывает)</em>.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-13-22-12-51-15_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1982" title="Отдыхаешь, лентяй?!" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-13-22-12-51-15_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p class="TransCasual">Далее – управление. Ну… можно и нужно привыкнуть к тому, что машина поворачивает не вслед за стрелками курсора, а за мышкой. Но я ж не сказал о главном: авто принимает на борт пассажира-стрелка и тогда в два ствола и четыре колеса можно разнести почти любую компанию «безбашенных». Очень хорошо, что не всюду можно проехать – существуют узкие проходы, зато в половину локаций можно въехать не слезая с машины.</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-19-29-89_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1993" title="Наши квесты, уже ближе к концу игры..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-19-29-89_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual">…Уф! Мы, наконец-то, прошли всю игру, пора бы и заканчивать. Но тут я узнал, что для неё есть несколько дополнений, ещё называемых <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">DLC</span>. А теперь догадайтесь, чем мы займёмся в новогодние праздники? :)</p>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-33-01_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1989" title="Пункты телепортации. Позволяют сэкономить время." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-33-01_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<p class="TransCasual"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">P</span>.</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">S</span>.</strong> Бьюсь об заклад, приклад и оклад – разработчики вдохновлялись <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Fallout</span>’ом.</p>
<p class="TransCasual"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">P</span>.</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">P</span>.</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">S</span>.</strong> А будете ругать игру, пошлю туда, куда Хайнлайн мутантов не гонял!<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>0_^</p>
<address class="TransCasual">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</address>
<address class="TransCasual">Разработчик, сайт:<span style="mso-spacerun: yes;">  </span><a href="http://www.gearboxsoftware.com/">Gearbox Software</a>, <a href="http://www.borderlandsthegame.com/">borderlandsthegame.com</a></address>
<address class="TransCasual">Дата выхода:<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>октябрь 2009 года.</address>
<address class="TransCasual">Жанр: 3<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">D</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Action</span> / <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RPG</span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">/ Racing</span></address>
<address class="TransCasual"><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">Системные требования: </span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Pentium</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">4 – </span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Core</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">2</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Duo</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">, </span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">GeForce</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">8800 и выше, 1-2</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">GB</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">RAM</span><span style="mso-bidi-font-size: 12.0pt;">.</span></address>
<p class="TransCasual" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-51-52_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1991" title="Я мы почти ни разу не покупали ничего, ну, кроме аптечек в начале игры..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-22-16-51-52_wm.jpg" alt="" width="640" height="489" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-21-45-18-62_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1988" title="Пришли к каким-то фанатикам..." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-19-21-45-18-62_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-21-57-28-88_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1984" title="в пещерах водятся такие звери-моллюски" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-18-21-57-28-88_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-10-21-59-20-87_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1977" title="Куда, блин, заехали? Но документы надо найти.." src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-10-21-59-20-87_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><a href="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-50-13-48_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1974" title="И чему мы радуемся? Ща как стрельну в... :)" src="http://transcasual.ru/files/Borderlands-2011-11-06-00-50-13-48_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
</span></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=YNWRcxXfmaY:_7XZ2wc8PxQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/borderlands-dao-pustoshi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/borderlands-dao-pustoshi/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Черные бушлаты (Men of War Red Tide)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/ng7_G6Xhlgc/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/chernye-bushlaty-men-of-war-red-tide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1146</guid>
		<description><![CDATA[Если вам показалось странным такое название игры, поясню: так величали наших морпехов времён Второй Мировой Войны из-за цвета их формы. Понятное дело, сама игра в тактико-стратегическом жанре повествует о былых подвигах Советской морской пехоты. И тут уже от вас зависит, повторите вы оные или окажетесь под гусеницами оцифрованных нацистских танков. Игра «Чёрные бушлаты» («MenofWarRedTide») была [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-09-04-23-42-15-06_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1148" title="Построение у хатки" src="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-09-04-23-42-15-06_wm.jpg" alt="" width="500" height="497" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Если вам показалось странным такое название игры, поясню: так величали наших морпехов времён Второй Мировой Войны из-за цвета их формы. Понятное дело, сама игра в тактико-стратегическом жанре повествует о былых подвигах Советской морской пехоты. И тут уже от вас зависит, повторите вы оные или окажетесь под гусеницами оцифрованных нацистских танков. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-23-32-24-01_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1149" title="Милый сердцу инвентарь" src="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-23-32-24-01_wm.jpg" alt="" width="500" height="369" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Игра<strong> «Чёрные бушлаты» («</strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Men</span></strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">of</span></strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">War</span></strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Red</span></strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Tide</span>») </strong>была отмечена мной задолго до выхода и я рад, что сумел окунуться в её атмосферу. Понравилась она мне ещё из-за того, что легко пробежаться по уровню, отметив всех мышкой «на банзай» никак не выйдет! Ползком-ползком возле хибар, разделившись на небольшие отряды, с обязательными тактическими отходами с позиции – это вам не <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">C</span>&amp;</strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">C</span>»</strong> <em style="mso-bidi-font-style: normal;">(кстати, тоже не менее любимый, но другой)</em>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-22-55-44-35_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1150" title="Под покровом ночи" src="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-22-55-44-35_wm.jpg" alt="" width="500" height="406" /></a></p>
<p class="MsoNormal">В «бушлатах» всё предельно «исторично»: карты, события, вооружение. Бюджет, конечно, не позволил создать шедевральный блокбастер, но на графику и звуковое сопровождение нареканий минимум. Некоторая тупость ИИ и моих юнитов имеется. Не критично, но иногда фатально для всей миссии в целом <em>(заставляет чаще сохраняться)</em>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-09-01-06-28-10-28_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1151" title="Бегаю вокруг церкви от танка!" src="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-09-01-06-28-10-28_wm.jpg" alt="" width="500" height="431" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Высадка десанта, ночные миссии, периодические подкрепления, эскорты и засады – все в наличии. Дальнобойные орудия и миномёты также побеспокоят нашу немногочисленную братию &#8211; пока до них дойдёшь, потеряешь 2-3х бойцов. Счастье, если рядом лесок и можно кинуть противотанковую гранату прямо оттуда. Тут главное не переборщить &#8211; орудия нам самим ещё понадобятся. Только вот складывается впечатление, что у врагов бесконечный боезапас, зато для нас всё честно &#8211; приходится обшаривать всё вокруг, добывая снаряды. &#8220;Завалить&#8221; одинокий танк &#8211; не проблема, но когда их штуки четыре, да одновременно на нашу горстку солдат &#8211; жди больших потерь. Захват танка не всегда спасает положение &#8211; ушлые немцы тут же стараются его побыстрее подбить…</p>
<p class="MsoNormal">Что тут говорить… это война. Для тех, кто никак не может дождаться «<strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Jagged</span></strong><strong><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">Alliance</span> 3»</strong> и кому надоело играть в адд-оны «<strong>В тылу врага»</strong> &#8211; самое то будет отрядить ся в <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">«Чёрные бушлаты»</strong>!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-23-04-17-93_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1152" title="Тра-та-та по вражеским позициям!" src="http://transcasual.ru/files/_black_b-2010-08-31-23-04-17-93_wm.jpg" alt="" width="500" height="479" /></a></p>
<p class="MsoNormal">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<address>Разработчик/сайт: <span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://games.1c.ru/"><span style="mso-ansi-language: RU;" lang="RU">1С</span></a></span><span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US"><a href="http://redtide.games.1c.ru/">redtide<span style="mso-ansi-language: RU;" lang="RU">.</span>games<span style="mso-ansi-language: RU;" lang="RU">.1</span>c<span style="mso-ansi-language: RU;" lang="RU">.</span>ru</a></span></address>
<address>Дата выхода: август 2009 года</address>
<address>Жанр<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">:RTS / Tactical</span></address>
<address>Системныетребования<span style="mso-ansi-language: EN-US;" lang="EN-US">: <span style="mso-bidi-font-weight: bold;">Pentium 3/Athlon;</span> Video 64MB; 512MB RAM.</span></address>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=ng7_G6Xhlgc:l30P8A3aGCE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/chernye-bushlaty-men-of-war-red-tide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/chernye-bushlaty-men-of-war-red-tide/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>С Д.Р., Doom! MOD-трёп-обзор</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/transcasual/~3/3r1dbJVRqv0/</link>
		<comments>http://transcasual.ru/s-d-r-doom-mod-tryop-obzor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 07:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Payne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://transcasual.ru/?p=1906</guid>
		<description><![CDATA[Поздравляю вас! В полкУ игр «18 мне уже» прибыло! Сегодня, то бишь 10.12.2011, исполняется как раз столько лет с выхода первой части игры «Doom»! И ведь люди до сих пор играют, делают МОДы, переводят «классику» на разные новые движки, в т.ч. «Doom 3», клепают фанатские игры «по мотивам»… Признаюсь, что Doom-серия для меня не только [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-12-36-45-28_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1927" title="Мол, так мы охотились раньше :)" src="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-12-36-45-28_wm.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Поздравляю вас! В полкУ игр «18 мне уже» прибыло! Сегодня, то бишь <strong>10.12.2011</strong>, исполняется как раз столько лет с выхода первой части игры <strong>«</strong><strong>Doom»</strong>! И ведь люди до сих пор играют, делают МОДы, переводят «классику» на разные новые движки, в т.ч. <strong>«</strong><strong>Doom 3»</strong>, клепают фанатские игры «по мотивам»…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-03-21-51-22-74_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1915" title="Тут не зевай - по кумполу получишь" src="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-03-21-51-22-74_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Признаюсь, что Doom-серия для меня не только не очень любимая, но и более того – почти НЕ любимая. Как-то с самого начала 90х «адова» тема в 3D играх мне не пришлась по душе <em>(да и реально страшно было играть)</em>. Тем не менее, именно сейчас я играю в MOD’ы <strong>«</strong><strong>Doom 3» </strong>последних лет «выделки».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-40-43-86_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1910" title="Это всё, что останется после тебя..." src="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-40-43-86_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Говорить про то, что <strong>«</strong><strong>Doom 1»</strong> произвёл революцию бла-бла-бла, стал иконой жанра, что <strong>«</strong><strong>Doom 3»</strong> НЕ понравился многим, они плакали, но играли.. я не буду – это известно всем, а просто, как дань уважения, сделаю мини-обзор по нескольким выхваченным с сайта <a href="http://www.iddqd.ru">www.iddqd.ru</a> МОДам.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-29-00-67_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1909" title="Ща приоденусь!" src="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-29-00-67_wm.jpg" alt="" width="640" height="426" /></a></p>
<p><strong>Classic </strong><strong>Doom.</strong> Ежу понятно о чём идёт речь, но т.к. ежей в читателях моего блога не наблюдается, поясню.. После того, как думеры разочаровались в 3й части, некоторые фанаты и по совместительству программисты-моддеры поставили себе цель сделать то же, что и в первых частях, но в новой высокотехнологичной на момент 2004 года обёртке.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-42-50-72_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1911" title="Чёт двоится у меня.. вроде не пил" src="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-42-50-72_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Получилась отличная игра с новыми текстурами, оружием и врагами в знакомых локациях. Что для меня самое важное в этом МОДе? Тут светло!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Doom-Reborn-doom3-2011-11-30-23-53-36-29_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1918" title="Выбери свою судьбу!" src="http://transcasual.ru/files/Doom-Reborn-doom3-2011-11-30-23-53-36-29_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><strong>Doom Reborn</strong> позволяет ностальгирующим товарищам погрузиться в вечно-адское детство ещё глубже. Разработчики постарались перерисовать всё так, как было в оригинале, а точнее в оригиналах – нашему вниманию представлены обе части «Doom».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Doom-Reborn-doom3-2011-11-30-23-56-39-13_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1919" title="А где секреты-то были??" src="http://transcasual.ru/files/Doom-Reborn-doom3-2011-11-30-23-56-39-13_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Эх, давно я не садился за старые хардкорные шутеры. И жизнь тут сама по себе не восполняется и патроны быстро заканчиваются. Наскоком такие игры не проходят, так что казуалам в эти врата путь закрыт :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-22-21-42-83_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1934" title="Снорк, родной, ты ли это? Почему не на четвереньках?" src="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-22-21-42-83_wm.jpg" alt="" width="640" height="509" /></a></p>
<p><strong>Сталкер &#8211; Саркофаг ЧАЭС</strong>. Естественно, подобное название не могло не привлечь меня. Что сказать.. тяп-ляп и готово – новый супер-боевик ужасного качества. За идею «5», за исполнение «3-». То, что в игре есть «чернобыльская» труба – это гут, но всё остальное заставляет задуматься, какие цели преследовали те люди, что осмелились покуситься на Великого S.T.A.L.K.E.R.’а? :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-21-52-59-39_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1933" title="Ты из какой игры выпал??" src="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-21-52-59-39_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Это единственный MOD, положивший на лопатки мой нетбук MSI Wind12 U210 до неиграбельных 4-5 FPS! И это на минимуме возможных графических изысков при разрешении 640х480. К слову сказать, на Большом Брате кадров было также немного 20-25 с проседаниями. Кто б знал, почему…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-23-35-24-67_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1935" title="И их там сразу 2! В реакторе открылись врата ада??" src="http://transcasual.ru/files/Сталкер-Саркофаг-ЧАЭС-doom3-2011-11-30-23-35-24-67_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>И даже если это не считать большим минусом, то причём тут некрофашисты с пулемётами, скелеты-ракетомётчики и прочие «не наши» монстры? Толпы зверья порвут вас в считанные секунды, т.к. места для тактического маневрирования нет. Скажу спасибо только за: снорков, зомби и летающие противогазы.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Grevly-doom3-2011-12-01-19-29-54-45_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1920" title="Сидят, фигнёй страдают, меня не замечают..." src="http://transcasual.ru/files/Grevly-doom3-2011-12-01-19-29-54-45_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><strong>Grevly.</strong> Обычный с виду МОД, почти ничего не менялось – всё «классическое». Зато с первого момента дух захватывает! В обычном «исследовательском центре» сидят обычные люди, обычные охранники патрулируют коридоры и тут трам-тарарам.. что-то внезапно меняется.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Grevly-doom3-2011-12-01-19-49-04-08_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1921" title="А за поворотом там... шмяк, хрусь, ням :)" src="http://transcasual.ru/files/Grevly-doom3-2011-12-01-19-49-04-08_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Куда все пропали и что произошло? Пойдём-ка поищем-ка приключений… Понравилась небанальная расстановка монстров как в хорошем триллере и интересное окружение, которое приятно изучать. Главное – тут можно выжить. Минус – некоторые места не просто тёмные – они сама тьма :(</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Pray-for-Pain-doom3-2011-12-01-22-21-37-97_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1926" title="Красавец в модной броне!" src="http://transcasual.ru/files/Pray-for-Pain-doom3-2011-12-01-22-21-37-97_wm.jpg" alt="" width="640" height="527" /></a></p>
<p><strong>Pray </strong><strong>for </strong><strong>Pain.</strong> Сразу чувствуется, что делал профессионал и потратил на это не одну сотню часов своего времени. Хорошее исполнение, сюжетная линия, дизайн, звуки, юмор! Непросто для меня было лишь решать головоломки…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-21-53-09-35_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1930" title="Сосни ствола :)" src="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-21-53-09-35_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><strong>Zombie Slayer.</strong> Вот это да! Такого я не ожидал – перед нами консольный QTE-шутер! Да ещё с оформлением заставок и прочего «под японию» и всё это в думовой оболочке. Сюжет знаком: вдруг откуда ни возьмись на очередной научный центр нападают толпы зомби, но только я приготовился по ним пальнуть, как на экране высветилась стрелка «вбок»… Пока я размышлял что, зачем и почему, меня уже благополучно скушали :) Ааа, &#8211; подумал я, &#8211; нужно было нажать эту стрелку… и с десятой попытки победил ненасытного зомби!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-22-01-57-30_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1932" title="Горы трупов, а кто это сделал??" src="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-22-01-57-30_wm.jpg" alt="" width="640" height="463" /></a></p>
<p>Как и в любой нормальной японской игре, 90% времени мы не играем, а смотрим ролики. Оставшуюся часть нам отвели на судорожные нажатия по кнопкам вверх, вниз, вправо, влево, пробел и ctrl. «Quick Time Events» не всем подвластен и многими нелюбим, но поиграть в подобном сеттинге однозначно стоит.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-21-54-26-49_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1931" title="Это не кооператив, а скриптовая сценка" src="http://transcasual.ru/files/Zombie-Slayer-doom3-2011-12-01-21-54-26-49_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Морпех нашими усилиями катается по полу в обнимку с зомби, крушит им челюсти и сносит головы бензопилой, спорит с начальством, а потом вместе с ним отбивается от живых мертвецов… Счастье было очень коротким – минут 15 всего, а посему хочется новых эпизодов. Респект и аригато :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Level1-doom3-2011-12-01-23-01-25-49_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1925" title="А он ка-а-ак появится из тьмы!" src="http://transcasual.ru/files/Level1-doom3-2011-12-01-23-01-25-49_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><strong>Level 1.</strong> Разработчику удалось создать атмосферу ужаса похлеще, чем в оригинале. Звуки заставляют вздрагивать и постоянно озираться, а монстры «преподносятся» по-киношному. Выиграть будет непросто, особенно тем, кто не дружит с поиском ключей и кодов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Iron2-doom3-2011-12-01-22-55-35-41_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1924" title="Надеюсь, это для вас не сильно мрачно" src="http://transcasual.ru/files/Iron2-doom3-2011-12-01-22-55-35-41_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p><strong>Iron 2.</strong> Отмечу хорошо проработанные уровни – это не поделка на коленках, а серьёзная битва с превосходящими силами адской нежити. Здесь не заблудишься, но вот погибнуть – раз плюнуть.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Crypt-doom3-2011-12-01-23-15-47-62_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1912" title="Арахнофобам просьба зажмуриться и.. стрелять" src="http://transcasual.ru/files/Crypt-doom3-2011-12-01-23-15-47-62_wm.jpg" alt="" width="640" height="489" /></a></p>
<p><strong>Crypt. </strong>Шарахаться по незнакомым подземельям – не лучшая затея, но тем, кто зайдёт в этот MOD, должно понравиться. Факела на стенах освещают местные достопримечательности: выщербленные стены, высохших скелетов в неестественных позах, мерзких пауков… А чего вы ожидали увидеть в подобном месте? Мрачно, аж жуть!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Hexen-doom3-2011-12-01-00-22-31-02_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1922" title="Привет, знакомый чудик" src="http://transcasual.ru/files/Hexen-doom3-2011-12-01-00-22-31-02_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>Hexen.</strong> <strong>Edge</strong><strong> </strong><strong>Of </strong><strong>Chaos.</strong> Сказочный мир, наполненный странными существами – вот каким я помню «Хексен». И моддеры сумели воссоздать эту атмосферу! Средневековое окружение, оружие и «местное население» &#8211; всё почти такое же, как в далёкие 90-е.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Hexen-doom3-2011-12-01-00-24-57-35_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1923" title="&quot;Птички&quot; стали красивее и злее" src="http://transcasual.ru/files/Hexen-doom3-2011-12-01-00-24-57-35_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Постарайтесь выжить в самом начале без дальнобойного оружия в схватке с несколькими двухголовыми ящерами. Я, к примеру, их читерски сжёг в близлежащем пожаре :) Дальше будет ещё интереснее, но любителям современных стрелялок придётся ох как нелегко..</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-21-33-38-51_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1928" title="Я сбежал с корпоратива, там меня раздели, бороду побрили и..." src="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-21-33-38-51_wm.jpg" alt="" width="640" height="454" /></a></p>
<p><strong>X-</strong><strong>Mass.</strong> Коряво, но забавно! У героя сломалась машина, он вышел попросить помощи и нарвался на рождественский бал-маскарад из всевозможных тварей. Ряженые кусаются не по-детски, насмехаются над бедным человеком, но погибают от игрушечного чудо-пистолета…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-21-37-15-48_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1929" title="На-ка, получи-ка по рождественским бубенчикам!!" src="http://transcasual.ru/files/X-Mass-doom3-2011-12-01-21-37-15-48_wm.jpg" alt="" width="640" height="430" /></a></p>
<p>Дедушка Мороз, а где твоя борода и почему ты так зло смотришь на меня, рычишь и кидаешься с ножом? Обидел кто? А, ты подхватил бешенство от своих больных оленей? Сейчас помогу… упокоить вас всех. Кукла Вуду в качестве оружия, вероятно, навеяна ностальгией по «Blood».</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-01-12-52-02-96_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1913" title="Кто громко топает, получает молотом!" src="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-01-12-52-02-96_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>The Dark </strong><strong>Mod.</strong> Напоследок представлю вам свой любимый МОД, описывающий тяжелую долю бедного карманника. Он вынужден красться в темноте, ибо лицом не вышел и стоит только кому-нибудь заметить его, как с дикими криками все начинают ловить и бить беднягу.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-02-12-55-12-96_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1914" title="Только когда откроешь все, получишь ключ от сейфа..." src="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-02-12-55-12-96_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Конечно же, вы узнали игру – это «Вор» или «Thief». Удивительно, что кто-то сделал подобное, да ещё и с инструментарием для создания собственных уровней! Ныне их аж 40 штук и каждый по своему оригинален.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-05-13-08-36-46_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1917" title="Прочитал? Запомнил? Вперёд!" src="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-05-13-08-36-46_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Настоятельно рекомендуется для прохождения «туториал», т.к. к примеру, схема открытия дверей изменилась и усложнилась, появилось много «фишек», умений и взаимодействий с предметами. Придётся изрядно почесать репу и прочесть все книги на английском <em>(не пугайтесь &#8211; в игре, не в жизни)</em>, чтобы понять, как пройти уровень. Воруйте.. т.е. дерзайте! :)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-05-12-31-59-31_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1916" title="На плечо не закинуть, в дверь не пролазит - серьёзный косяк!" src="http://transcasual.ru/files/Dark-Mod-DOOM3-2011-12-05-12-31-59-31_wm.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>На этом мега-мини-трёп-обзор закончен, ещё раз поздравляю игру <strong>«</strong><strong>Doom»</strong> с совершеннолетием. Разрешите откланяться, ваш казуальный трансерфер Alan Payne.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-25-35-87_wm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1908" title="А всё равно придётся умирать :)" src="http://transcasual.ru/files/Classic-Doom-doom3-2011-11-29-23-25-35-87_wm.jpg" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?a=3r1dbJVRqv0:yUFuSc2dric:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/transcasual?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://transcasual.ru/s-d-r-doom-mod-tryop-obzor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://transcasual.ru/s-d-r-doom-mod-tryop-obzor/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

