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	<description>Tutoriales, escritorios y software para Ubuntu</description>
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		<title>Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Albert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante mucho años les hemos ofrecido infinidades de publicaciones variadas sobre Emuladores de Videoconsolas, en su mayoria de videoconsolas actuales...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_58320" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img fetchpriority="high" aria-describedby="caption-attachment-58320" class="wp-image-58320 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg" alt="5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-destacada-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"><p id="caption-attachment-58320" class="wp-caption-text"></p>
<p> 5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026</p></div>
<p>Durante mucho años les hemos ofrecido infinidades de <strong>publicaciones variadas sobre <a href="https://ubunlog.com/?s=emulador+consola+juego&amp;submit=Buscar" target="_blank" rel="noopener">Emuladores de Videoconsolas</a></strong>, en su mayoria de videoconsolas actuales de mesas y portatiles Nintendo, PlayStation y XBOX, y otras veces en menor medida de videoconsolas retro como <strong>SEGA y Atari</strong>. Por ello, hoy aprovecharemos para hacer una pequeña y util recopilación de vigentes y funcionales Emuladores de videoconsolas para Linux de unicamente los modelos de PlayStation, es decir, de la PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.</p>
<p>Sin embargo, si tus gustos son mucho más amplios a nivel de Gaming sobre Linux, te invitamos a explorar interesantes publicaciones que tenemos sobre <a href="https://ubunlog.com/distros-gnu-linux-gamers-2023/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Distribuciones GNU/Linux enfocadas al Gaming</strong></a>, tales como <strong><a href="https://ubunlog.com/batocera/" target="_blank" rel="noopener">Batocera</a>, <a title="WinesapOS: Una Distro GNU/Linux Gaming basada en Arch Linux" href="https://ubunlog.com/winesapos/" target="_blank" rel="noopener">WinesapOS</a> y </strong><a title="Xray OS: Distro GNU/Linux Gaming con base Arch Linux y Plasma" href="https://ubunlog.com/xray-os/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xray OS</strong></a>. O sobre <span class=""><a href="https://ubunlog.com/jelos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>JELOS (Just Enough Linux Operating System)</strong></a> que es una Distribución GNU/Linux inmutable para dispositivos de juegos portátiles desarrollada por una pequeña comunidad de entusiastas, y cuyo </span><span class="">objetivo es producir un sistema operativo que tenga las características y capacidades que necesitamos, y divertirnos mientras lo desarrollamos.</span></p>
<div id="attachment_48355" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-48355" class="alignwide size-full wp-image-48355" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg" alt="Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/10/distros-gnu-linux-gamers-2023-imagen-destacada-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"><p id="caption-attachment-48355" class="wp-caption-text"></p>
<p> Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy</p></div>
<p>Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre estas aplicaciones vigentes y funcionales de <strong>«Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux»</strong>, les recomendamos explorar nuestra <strong>anterior publicación relacionada</strong> con las diversas Distros Gamers, las cuales traen a su vez muchos emuladores de videoconsolas retro, al finalizar de leer esta:</p>
<blockquote><p>En las actuales Distros GNU/Linux podemos no solo jugar juegos nativos, sino juegos emulados por apps de videoconsolas, o soportados por Wine o apps como Botellas (Bottles) y PlayOnLinux, o contenidos dentro de paquetes AppImages, Flatpak y Snap, o jugables por medio de aplicaciones de escritorio de Tiendas de juegos como Steam, Lutris, y otras más. En fin, una muy buena variedad de opciones. Y además, también contamos con geniales y útiles Distros GNU/Linux Gamers que en pleno año 2023, ya vienen bien optimizadas para jugar. Por ello, hoy abordaremos un pequeño listado de las mismas, en beneficio de todos aquellos usuarios Gamers de <span class="google-anno-t">Linux</span>.</p></blockquote>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58321" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpg" alt="Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2>5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026</h2>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58322" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg" alt="DuckStation: Emulador para PS1" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h3 class="promo__header text-white fw-bold">DuckStation: Emulador para PS1</h3>
<blockquote><p><a href="https://duckstation.org/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Duckstation</strong></a> es ampliamente considerado como el mejor emulador de PS1, puesto que <span class="HwtZe" lang="es"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">busca la máxima precisión y compatibilidad con los juegos, </span></span></span>ofreciendo así entremuchas cosas, un escalado de resolución interno, mejoras en la perspectiva y guardados rápidos de partidas. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux) y multiarquitectura (amd64 y arm64 y armhf). Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/v0.1-11515" target="_blank" rel="noopener" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">v0.1-115159</a>) y una versión rolling release (<a class="Link--primary Link" href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest" target="_blank" rel="noopener" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">Latest Rolling Release</a>), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases/download/v0.1-11515/DuckStation-x64.AppImage" target="_blank" rel="noopener">AppImage</a>.</span> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Repositorio</strong></a></p></blockquote>
<h4>Alternativas conocidas</h4>
<ul>
<li><a href="https://ps1emulator.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PCSXR – PS1 emulator</strong></a></li>
<li><a href="https://www.epsxe.com/" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-family: Tahoma;"><b>ePSXe</b></span></a></li>
</ul>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58324" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.jpg" alt="PCSX2: Emulador para PS2" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-2-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h3 class="promo__header text-white fw-bold">PCSX2: Emulador para PS2</h3>
<blockquote><p><a href="https://pcsx2.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PCSX2</strong></a> es un emulador gratuito y de código abierto para PlayStation 2 (PS2). Su objetivo es emular el hardware de la PS2 mediante una combinación de intérpretes de CPU MIPS, recompiladores y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux), y cuenta con funciones adicionales como resoluciones personalizadas y escalado, tarjetas de memoria virtuales y compartibles, estados de guardado, sistema de parcheo y grabador interno para una calidad sin pérdidas a máxima velocidad. Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/PCSX2/pcsx2/releases/tag/v2.7.463" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">v2.7.463</a></span>)<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true">, mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato <a href="https://github.com/PCSX2/pcsx2/releases/download/v2.7.463/pcsx2-v2.7.463-linux-appimage-x64-Qt.AppImage" target="_blank" rel="noopener">AppImage</a>.</span> <a href="https://github.com/PCSX2/pcsx2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Repositorio GitHub</strong></a></p></blockquote>
<h4>Alternativas conocidas</h4>
<p>Ninguna</p>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58325" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog.jpg" alt="RPCS3: Emulador para PS3" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-3-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h3 class="post-title">RPCS3: Emulador para PS3</h3>
<blockquote><p><a href="https://rpcs3.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>RPCS3</strong></a> es un emulador y depurador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 3, escrito en C++ para Windows, Linux, macOS y FreeBSD, y para las arquitecturas amd64 y arm64. Por ello, su objetivo es emular de forma completa y precisa el sistema de entretenimiento informático Sony PlayStation 3 en su totalidad, aprovechando el poder de la comunidad de código abierto y la ingeniería inversa. Y así, preservar el legado del hardware de PlayStation 3 y su extenso catálogo, llevándolo, junto con sus juegos exclusivos, a la plataforma PC. Por ultimo, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/RPCS3/rpcs3/releases/tag/v0.0.41" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">v0.0.41 Alpha</a>), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato <a href="https://github.com/RPCS3/rpcs3-binaries-linux/releases/download/build-700ca262f44fda57ba260283c3f0a4772db8a573/rpcs3-v0.0.41-19564-700ca262_linux64.AppImage" target="_blank" rel="noopener">AppImage</a>, e instalaciones vía <a href="https://flathub.org/en/apps/net.rpcs3.RPCS3" target="_blank" rel="noopener">FlatHub</a> y <a href="https://snapcraft.io/rpcs3-emu" target="_blank" rel="noopener">Snapcraft</a>.</span> <a href="https://github.com/rpcs3" target="_blank" rel="noopener"><strong>Repositorio</strong></a></p></blockquote>
<h4>Alternativas conocidas</h4>
<p>Ninguna</p>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58326" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.jpg" alt="ShadPS4: Emulador para PS4" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-4-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h3 class="post-title">ShadPS4: Emulador para PS4</h3>
<blockquote><p><a href="https://shadps4.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ShadPS4</strong></a> es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 4, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Además, <span class="HwtZe" lang="es"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">.</span></span></span> Por último, actualmente ofrece una versión estable (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/releases/tag/v.0.16.0" target="_blank" rel="noopener" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">v0.16.0</a></span>) y una versión en pleno desarrollo (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/releases/tag/Pre-release-shadPS4-2026-07-10-cf3bb346bf9d73471e7bb64a8bcafd52f36c3685" target="_blank" rel="noopener" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">2026-07-10-cf3bb34</a></span><span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true">), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato <a href="https://shadps4.net/downloads/" target="_blank" rel="noopener">AppImage</a>, e instalación vía <a href="https://flathub.org/es/apps/net.shadps4.shadPS4" target="_blank" rel="noopener">FlatHub</a>.</span> <a href="https://github.com/shadps4-emu/shadPS4" target="_blank" rel="noopener"><strong>Repositorio</strong></a></p></blockquote>
<h4>Alternativas conocidas</h4>
<p>Ninguna</p>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58327" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.jpg" alt="SharpEmu: Emulador para PS5" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/emuladores-videoconsolas-playstation-linux-ps1-ps2-ps3-ps4-ps5-imagen-contenido-5-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h3 class="heading-element" dir="auto" tabindex="-1">SharpEmu: Emulador para PS5</h3>
<blockquote><p><strong>SharpEmu</strong> es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 5, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Sin embargo, vale destacar que por ahora, SharpEmu es un proyecto de emulador que se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Por ello, actualmente este proyecto se desarrolla exclusivamente con fines de investigación y educativos. Es decir, no tiene fines comerciales. Y dado que, SharpEmu se centra exclusivamente en los videojuegos de PlayStation 5, no ofrece retrocompatibilidad con videojuegos de PS4<span class="HwtZe" lang="es"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">.</span></span></span> Por último, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (<span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true"><a class="Link--primary Link" href="https://github.com/par274/sharpemu/releases/tag/win64-main-f43f7cd" target="_blank" rel="noopener" data-view-component="true" data-turbo-frame="repo-content-turbo-frame">f43f7cd</a></span><span class="tmp-mr-3 f1 text-bold d-inline" data-view-component="true">), mientras que para Linux actualmente no ofrece un ejecutable portable en formato AppImage.</span> <a href="https://github.com/par274/sharpemu" target="_blank" rel="noopener"><strong>Repositorio en GitHub</strong></a></p></blockquote>
<h4>Alternativas conocidas</h4>
<ul>
<li><a href="https://github.com/Nmzik/KytyPS5" target="_blank" rel="noopener"><strong>KytyPS5</strong></a> (Unicamente para Windows)</li>
</ul>
<h3 class="heading-element" dir="auto" tabindex="-1">Otros Emuladores para Dispositivos portables PlayStation</h3>
<ul>
<li class="hero-title"><strong><a href="https://www.ppsspp.org/" target="_blank" rel="noopener">PPSSPP</a></strong>: Para Dispositivos PlayStation Portable (PSP).</li>
<li><a href="https://vita3k.org/download" target="_blank" rel="noopener"><strong>Vita3k</strong></a>: Para Dispositivos PlayStation Portable Vita.</li>
</ul>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-49275 size-full" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg" alt="Resumen 2023 - 2024" width="1200" height="240" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-500x100.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-1024x205.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-768x154.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-400x80.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-420x84.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-840x168.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-150x30.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2><span id="Resumen">Resumen</span></h2>
<p>En resumen, y tal como hemos podido demostrar,<strong> hoy en día (2026) podemos encontrar y utilizar geniales «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux»</strong>. Razón por la cual, no existe ningún impedimento para que aquellos que son entusiastas de Linux o profesionales TI, además de apasionados de los videojuegos de la compañia PlayStation puedan seguir siendolo desde sus sistemas operativos libres y abiertos.</p>
<p>Y como de costumbre, en caso de que nos hayamos pasado por alto algún otro importante o interesante <strong>«Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux»</strong> existente, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.</p>
<p>Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar<strong> el inicio de nuestro «<a href="https://ubunlog.com/">sitio web</a>» en español u otros idiomas</strong> (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KDE prepara función que permitirá a Spectacle grabar también sonido</title>
		<link>https://ubunlog.com/kde-prepara-funcion-que-permitira-a-spectacle-grabar-tambien-sonido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 10:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[KDE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58315</guid>

					<description><![CDATA[Hace ya bastante tiempo desde que KDE actualizó Plasma y le permitió a Spectacle grabar la pantalla además de las...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58316 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8.webp" alt="Grabación de audio en KDE Plasma 6.8" width="2003" height="1155" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8.webp 2003w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-500x288.webp 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-1024x590.webp 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-768x443.webp 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-1536x886.webp 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-1200x692.webp 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-400x231.webp 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-420x242.webp 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-840x484.webp 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Grabacion-de-audio-en-KDE-Plasma-6.8-150x86.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>Hace ya bastante tiempo desde que <strong>KDE</strong> actualizó Plasma y le permitió a Spectacle grabar la pantalla además de las capturas fijas que siempre ha podido hacer. Lo cierto es que graba bastante bien, pero que no tuviera audio no era lo mejor en todos los escenarios. Plasma 6.8 llegará a finales de este 2026, y entre sus novedades encontramos cambios en este sentido.</p>
<p>Este artículo es de <strong>novedades de la semana</strong> en KDE, y la mencionada es sólo una de ellas. Muy destacada, sí, pero una más de la lista. Lo que sigue es esa y el resto de cambios que han mencionado esta semana, sin contar con los bugs corregidos para no alargar demasiado este tipo de artículo. Quien quiera ver la lista completa deberá visitar el artículo original al que enlazaremos al final de esta publicación.</p>
<h2>Nuevas funciones destacadas de KDE</h2>
<h3>Plasma 6.8</h3>
<ul>
<li>Spectacle ahora permite grabar audio durante las grabaciones de pantalla. Es posible capturar el sonido del micrófono, el audio reproducido por el sistema o ambos al mismo tiempo (captura de cabecera).</li>
<li>Monitor del Sistema ahora puede medir el uso de la memoria VRAM como porcentaje del total, igual que ya hacía con la memoria RAM convencional.</li>
<li>El calendario etíope de 13 meses se incorpora a la lista de calendarios alternativos compatibles.</li>
</ul>
<h2>Mejoras destacadas de la interfaz de KDE</h2>
<h3>Plasma 6.6.6</h3>
<ul>
<li>Se ha mejorado la capacidad de respuesta del control deslizante de brillo en el widget Brillo y color.</li>
</ul>
<h3>Plasma 6.7.3</h3>
<ul>
<li>El calendario lunar vietnamita ahora muestra su contenido en vietnamita aunque el idioma del sistema sea otro, ofreciendo un comportamiento más coherente con el resto de calendarios alternativos.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58317" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario.webp" alt="Calendario" width="1633" height="906" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario.webp 1633w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-500x277.webp 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-1024x568.webp 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-768x426.webp 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-1536x852.webp 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-1200x666.webp 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-400x222.webp 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-420x233.webp 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-840x466.webp 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Calendario-150x83.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<ul>
<li>La función que muestra caracteres alternativos al mantener pulsada una tecla ahora se activa tras 600 milisegundos en lugar de 200, reduciendo las activaciones accidentales.</li>
<li>Ahora es posible interactuar con las superposiciones de Vista general y Mosaico personalizado mediante un lápiz digitalizador en sesiones Wayland.</li>
</ul>
<h3>Plasma 6.8</h3>
<ul>
<li>Los cuadros combinados de Plasma ahora utilizan el tema activo para dar estilo a sus menús desplegables, en lugar de emplear una apariencia fija basada en Breeze. Además, el resaltado de las opciones deja de utilizar animaciones de entrada y salida para mantener una apariencia más uniforme.</li>
<li>La página de Escritorio remoto de Preferencias del Sistema ya no presenta problemas de diseño cuando se utiliza una ventana pequeña y estrecha, como ocurre en teléfonos móviles.</li>
<li>La función «Informar de un fallo en la página actual» de Preferencias del Sistema ahora también funciona en páginas que no pertenecen a KDE, siempre que incluyan una dirección para informar de errores.</li>
<li>El inicio de sesión automático ya funciona en el gestor de inicio de sesión de Plasma en sistemas operativos que utilizan versiones antiguas de systemd, como KDE neon.</li>
<li>El brillo de los monitores externos ahora cambia con mayor rapidez tras ajustar el control deslizante en el widget Brillo y color.</li>
</ul>
<h3>Frameworks 6.29</h3>
<ul>
<li>Al utilizar el sistema predeterminado qqc2-desktop-style, las listas y cuadrículas de las aplicaciones KDE basadas en QML ahora respetan el estilo visual activo en lugar de utilizar una apariencia fija basada en Breeze. Además, los campos de contraseña ya no cambian de altura con determinadas fuentes al escribir el primer carácter.</li>
<li>El tema de iconos Breeze ahora incluye un icono específico para los paquetes de aplicaciones de Android.</li>
<li>Las barras de pestañas grandes de Kirigami utilizadas por las aplicaciones KDE basadas en QML ahora cambian de pestaña al desplazarse sobre ellas con la rueda del ratón o al utilizar los atajos de teclado habituales para cambiar de pestaña, igual que ocurre en las aplicaciones basadas en QtWidgets.</li>
</ul>
<h2>Mejoras técnicas y de rendimiento en KDE</h2>
<h3>Plasma 6.6.6</h3>
<ul>
<li>El uso de una regla udev para establecer la propiedad LIBINPUT_CALIBRATION_MATRIX ahora funciona correctamente en las sesiones Wayland.</li>
</ul>
<h3>Plasma 6.8</h3>
<ul>
<li>Spectacle ya no necesita la biblioteca OpenCV para aplicar el efecto de desenfoque, gracias a una nueva implementación que ofrece un rendimiento adecuado sin depender de ella.</li>
</ul>
<h2>Pronto en tu distribución KDE</h2>
<p>Se espera que Plasma 6.7.3 llegue el 14 de julio y Frameworks 6.28 el 10 del mismo mes. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu.</p>
<p>Vía: <a href="https://blogs.kde.org/2026/07/11/this-week-in-plasma-audio-recording-in-spectacle/">Blog de KDE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WinPodX: Un sistema de pods de Windows para Linux &#8211; Una alternativa idónea a WinBoat</title>
		<link>https://ubunlog.com/winpodx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose Albert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 14:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_58311" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img aria-describedby="caption-attachment-58311" class="wp-image-58311 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX.png" alt="WinPodX: Una herramienta para usar apps de Windows en Linux" width="1200" height="749" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX.png 1729w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-500x312.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-1024x639.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-768x479.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-1536x959.png 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-1200x749.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-400x250.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-481x300.png 481w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-420x262.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-840x524.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/WinPodX-150x94.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"><p id="caption-attachment-58311" class="wp-caption-text"></p>
<p> WinPodX: Una herramienta para usar apps de Windows en Linux</p></div>
<p><strong>El mes pasado (junio, 2026) les dimos a conocer una excelente herramienta llamada «<a href="https://ubunlog.com/winboat/" target="_blank" rel="noopener">WinBoat</a>»</strong>. La cual, tenia como objetivo <span dir="auto"><span class="" dir="auto">permitir y facilitar la ejecución de aplicaciones de Windows en Linux mediante el uso de contenedores. Y que para lograr ello, hacia que Windows se ejecutara dentro de una máquina virtual sobre un contenedor de Docker o Podman, para luego realizar una conexión con el mismo a través del </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">servidor invitado de WinBoat</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto"> para obtener los datos necesarios. Mientras que, para la composición visual o gráfica de las aplicaciones, como las ventanas nativas del sistema operativo, utiliza FreeRDP junto con el protocolo RemoteApp de Windows. <strong>En consecuencia, y como alternativa a esta aplicación, hoy esta publicación la dedicamos a «WinPodX»</strong>.</span></span></p>
<p>Y si nunca has leído, visto o escuchado antes sobre WinPodX, vale destacar de entrada que, a diferencia de WinBoat, <strong>esta nueva aplicación funciona mejor con Podman que con Docker</strong>. Además, y en caso de que no sepas qué es un pod, vale destacar que <strong><a href="https://kubernetes.io/es/docs/concepts/workloads/pods/pod/" target="_blank" rel="noopener">un pod, según el proyecto Kubernetes</a>, es la unidad de computación desplegable más pequeña que se puede crear y gestionar en Kubernetes</strong>. Es decir, es un grupo de uno o más contenedores (como contenedores Docker), con almacenamiento y red compartidos, y unas especificaciones de cómo ejecutar los contenedores. Además, los contenidos de un pod están siempre coubicados, coprogramados y ejecutados en un contexto compartido.</p>
<div id="attachment_58108" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-58108" class="wp-image-58108" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg" alt="WinBoat: Aprende a ejecutar aplicaciones de Windows sobre Linux" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/winboat-imagen-destacada-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"><p id="caption-attachment-58108" class="wp-caption-text"></p>
<p> WinBoat: Aprende a ejecutar aplicaciones de Windows sobre Linux</p></div>
<p>Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre el útil <strong>«software WinPodX»</strong>, les recomendamos explorar nuestra <strong>anterior publicación relacionada</strong> sobre la herramienta Podman, la cual hace falta instalar para que funcione, al finalizar de leer esta:</p>
<blockquote><p>Podman (Pod Manager) es una herramienta gratuita y de código abierto para contenedores que permite gestionar contenedores (pod). Además, es compatible con Docker y Kubernetes, razón por la cual, permite gestionar todo desde un mismo entorno local. Además, es un desarrollo creado por Red Hat para buscar, desarrollar, gestionar y ejecutar contenedores en sistemas Linux (y otros sistemas operativos).</p></blockquote>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58312" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog.png" alt="WinPodX: Un sistema de pods de Windows para Linux - Una alternativa idónea a WinBoat" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog.png 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-500x281.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-1024x576.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-768x432.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-1536x864.png 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-1200x675.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-400x225.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-170x96.png 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-420x236.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-840x473.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-blog-ubunlog-150x84.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2>WinPodX: Una herramienta para usar apps de Windows en Linux</h2>
<h3>¿Qué es WinPodX?</h3>
<p>Según sus desarrolladores en su <a href="https://www.winpodx.org/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sitio web oficial</strong></a> esta aplicación del ámbito de los contenedores es descrita brevemente de la siguiente forma:</p>
<blockquote><p>WinPodX es una herramienta de software que permite ejecutar v<span dir="auto"><span class="" dir="auto">entanas nativas de Linux para todas las aplicaciones de Windows, incluyendo el uso de sus iconos reales y</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto"> anclar las apps a la barra de tareas. Y para ello, utiliza FreeRDP RemoteApp más Dockur/windows, bajo una filosofía de configuración cero para el usuario.</span></span></p></blockquote>
<p>Sin embargo, en su <a href="https://github.com/kernalix7/winpodx" target="_blank" rel="noopener"><strong>sección oficial de GitHub</strong></a>, añaden sobre la misma lo siguiente:</p>
<blockquote><p><strong><span dir="auto"><span class="" dir="auto">WinPodX ejecuta un contenedor de Windows (a través de </span></span><a href="https://github.com/dockur/windows"><span dir="auto"><span class="" dir="auto">dockur/windows</span></span></a></strong><span dir="auto"><span class="" dir="auto"><strong>) en segundo plano</strong> y presenta las aplicaciones de Windows como aplicaciones nativas de Linux mediante FreeRDP RemoteApp, mientras que un agente HTTP con autenticación de portador dentro del invitado gestiona el canal de comandos host→invitado sin mostrar una ventana de PowerShell. La dirección inversa (aplicaciones de Linux que aparecen en el menú «Abrir con…» de Windows) es gestionada por un oyente del lado del host que consume las solicitudes JSON escritas por adaptadores Rust por slug dentro del invitado. Por último, destaca que hace uso de muy pocas d</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">ependencias externas de Python</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto"> (solo stdlib en Python 3.11+; una alternativa pura de <a href="https://pypi.org/project/tomli/" target="_blank" rel="noopener">Python </a></span></span><a href="https://pypi.org/project/tomli/">Tomli</a><span dir="auto"><span class="" dir="auto"><a href="https://pypi.org/project/tomli/"> 3.9/3.10</a>).</span></span></p></blockquote>
<h3>10 caracteristicas destacadas</h3>
<h4>Principales</h4>
<p>Entre sus <strong>muchas y variadas características</strong> se pueden destacar algunas importantes como:</p>
<ol>
<li><strong>Ofrece tecnología RemoteApp (RAIL), no un escritorio</strong>: cada aplicación de Windows se muestra como su propia ventana nativa de Linux; no hay escritorio de Windows a pantalla completa. Sin embargo, permite acceder a un escritorio completo cuando realmente se desee o necesite, mediante la orden de comando «winpodx app run desktop».</li>
<li><strong>Añade identidad real en la barra de tareas</strong>: añade iconos a la barra de tareas para cada aplicación mediante la coincidencia «WM_CLASS» ( /wm-class:&lt;stem&gt;+ StartupWMClass), de modo que cada ventana se ancla y se puede alternar con Alt+Tab como una aplicación Linux de primera clase.</li>
<li><strong>Permite asociaciones de archivos bidireccionales</strong>: lo que se traduce en que, por ejemplo, se puede hacer doble clic en un archivo «.docx» sobre un administrador de archivos y la aplicación Word de Windows se abrirá. Adicionalmente, la opción «Abrir con…» también funciona en equipos de escritorio que se inician con una ruta PATH simplificada (por ejemplo, Deepin), ya que las entradas incluyen la ruta absoluta de winpodx.</li>
<li><strong>Muestra un menú de aplicaciones agrupadas por carpetas: </strong>las aplicaciones de Windows se agrupan en un único menú para WinPodX, replicando la jerarquía de carpetas del menú Inicio como subgrupos anidados en lugar de dispersar más de 50 entradas en categorías nativas como Office y Gráficos.</li>
<li><strong>Ofrece RDP multisesión</strong>: el paquete rdprrap habilita automáticamente hasta 25 sesiones RDP independientes, lo que permite que varias aplicaciones se ejecuten en paralelo. Los requisitos previos de RAIL se configuran automáticamente durante la instalación desatendida.</li>
</ol>
<h4>Adicionales</h4>
<ol>
<li><strong>Soporta riel para múltiples monitores</strong>: las ventanas de las aplicaciones remotas se pueden extender (mover) a través de múltiples pantallas de forma predeterminada; por ende, se puede arrastrar una ventana a un segundo monitor y seguirá recibiendo entrada, sin ventanas muertas en la otra pantalla.</li>
<li><strong>Permite la correcta configuración de la distribución del teclado usado</strong>: durante o posterior a la instalación, permite configurar la distribución del teclado mediante un archivo de configuración; luego WinPodX lo pasa directamente a FreeRDP ( /kbd:layout), por lo que los diseños que no son de EE. UU., se escriben correctamente en todas las aplicaciones de Windows.</li>
<li><strong>Apertura inversa (aplicaciones de Linux dentro de Windows)</strong>: las aplicaciones de Linux aparecen en el menú contextual «Abrir con…» del menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en el sistema Windows, con los iconos correctos para cada aplicación tanto en el menú corto como en el cuadro de diálogo largo «Elegir otra aplicación».</li>
<li><strong>Viajes de ida y vuelta al anfitrión</strong>: esto permite que, al seleccionar una aplicación de Linux dentro de Windows, el archivo abierto se transfiera de vuelta al host xdg-open. WinPodX detecta automáticamente las aplicaciones de Linux del host y sus asociaciones MIME según los estándares de freedesktop.</li>
<li><strong>Lanzamiento y descubrimiento sin configuración previa</strong>: durante su proceso de instalación se puede, en modo automático, configurar todo de forma desatendida. Aunque, mediante su modo manual, se pueden especificar muchos parámetros esenciales de la instalación.</li>
</ol>
<h4>Instalación</h4>
<p>Aunque puede <strong>instalarse de forma sencilla y rápida desde un instalador AppImage</strong>, tal como se ve en las siguientes imagenes, tambien puede instalarse de formas diversas tal como se muestra a continuación:</p>
<h5>Modo automatico</h5>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58313" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog.jpg" alt="Modo automatico" width="1200" height="411" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-500x171.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-1024x351.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-768x263.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-1536x526.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-1200x411.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-400x137.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-420x144.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-840x288.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-0-blog-ubunlog-150x51.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h5>Modo manual</h5>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58314" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg" alt="Modo manual" width="1200" height="603" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-500x251.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1024x514.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-768x386.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1536x771.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1200x603.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-400x201.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-420x211.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-840x422.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/winpodx-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-150x75.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h5>Instalaciones</h5>
<p><strong>openSUSE (Tumbleweed / Leap / Slowroll)</strong></p>
<pre><code>sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/home:/Kernalix7/openSUSE_Tumbleweed/home:Kernalix7.repo
sudo zypper install winpodx</code></pre>
<p><strong>Instalación sobre Fedora 42 / 43 / 44</strong></p>
<pre><code>sudo dnf config-manager addrepo --from-repofile=https://download.opensuse.org/repositories/home:/Kernalix7/Fedora_43/home:Kernalix7.repo
sudo dnf install winpodx</code></pre>
<p><strong>Instalación sobre Arch / Manjaro</strong></p>
<pre><code>yay -S winpodx
yay -S winpodx-git</code></pre>
<p><strong>Instalación sobre NixOS</strong></p>
<pre><code>nix run github:kernalix7/winpodx</code></pre>
<p><strong>Instalación sobre Ubuntu / Debian (Deb)</strong></p>
<pre><code>sudo apt install ./winpodx_&lt;version&gt;_all_debian13.deb</code></pre>
<p><strong>Instalación sobre AlmaLinux / Rocky / RHEL (.rpm)</strong></p>
<pre><code>sudo dnf install ./winpodx-&lt;version&gt;-0.noarch.el10.rpm</code></pre>
<blockquote><p>FreeRDP es una implementación gratuita del Protocolo de Escritorio Remoto (RDP), publicada bajo la licencia Apache, que permite disfrutar de la libertad de usar el mismo donde quieras y como quieras. Además, y gracias a que es multiplataforma, favorece el establecimiento de un entorno de trabajo interoperable a la hora de manejar diversos sistemas operativos para controlar equipos con cualquier otro sistema operativo.</p></blockquote>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-49275 size-full" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg" alt="Resumen 2023 - 2024" width="1200" height="240" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-500x100.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-1024x205.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-768x154.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-400x80.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-420x84.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-840x168.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-150x30.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2><span id="Resumen">Resumen</span></h2>
<p>En resumen, <strong>«WinPodX» hoy en día es una interesante alternativa en desarrollo a WinBoat</strong>, sobre todo para aquellos usuarios que prefieren y utilizan únicamente Podman. Y también para aquellos para quienes, por diversos motivos, soluciones como <a href="https://ubunlog.com/wine-11-0-lllega-con-soporte-para-ntsync-y-la-nueva-arquitectura-wow64-que-mejoran-rendimiento-y-compatibilidad-sin-depender-de-multilib/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wine</strong></a>, <a href="https://ubunlog.com/bottles-botellas-instalacion/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bottles</strong></a>, <a href="https://ubunlog.com/docker-2026-instalar-linux/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Docker</strong></a>, <a href="https://ubunlog.com/contenedores-lxd-instalacion-introduccion/" target="_blank" rel="noopener"><strong>LXD</strong></a>, <strong><a href="https://ubunlog.com/como-instalar-el-software-de-virtualizacion-qemu-en-ubuntu/" target="_blank" rel="noopener">QEMU</a> o <a href="https://ubunlog.com/virtualbox-7-beta-1/" target="_blank" rel="noopener">VirtualBox</a></strong> no son suficientes o realmente satisfactorias, y que no desean o se niegan a implementar WinApps basadas en paquetes Flatpak y Snap. O para aquellos que son más de usar Fedora<!--TgQPHd||[]-->, openSUSE, AlmaLinux y Rocky Linux, en vez de Ubuntu, Mint y Debian o sus derivadas, puesto que <strong class="Yjhzub" data-sfc-root="ep" data-sfc-cb="" data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif, Noto Color Emoji; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(238, 240, 255);">está más enfocada a sistemas operativos con paquetería RPM, en vez de DEB</strong>. Aunque, afortunadamente, ofrece un instalador AppImage para poder disfrutar de la misma sobre casi cualquier tipo de distribución GNU/Linux.</p>
<p>Por ende, <strong>esperamos que pronto este nuevo desarrollo del Linuxverso alcance una sólida versión estable</strong> que le permita a muchos más usuarios entusiastas y usuarios profesionales TI de empresas y organizaciones instalar y gestionar diversas y cada vez más complejas y avanzadas aplicaciones de Windows sobre Linux. <strong>Lo que, sin duda, favorecerá y aumentará la productividad y la eficiencia de cualquiera, tanto en su hogar como en su empresa u organización</strong>, al reducir el tiempo de implementación de cualquier proyecto y solución de <span class="google-anno-t">software</span>. Y como de costumbre, en caso de que creas importante que abordemos otra herramienta de contenedores similar o diferente, te invitamos a mencionarla vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.</p>
<p>Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar<strong> el inicio de nuestro «<a href="https://ubunlog.com/">sitio web</a>» en español u otros idiomas</strong> (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google Chrome 150 estrena IA Gemini autónoma y bloquea extensiones Manifest V2</title>
		<link>https://ubunlog.com/google-chrome-150-lanzamiento-novedades-ia-gemini-manifest-v2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darkcrizt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 01:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58308</guid>

					<description><![CDATA[Hace pocos dias Google comenzo a desplegar la nueva version de su navegador web «Chrome 150», una actualización que no...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ubunlog.com/chrome-139-presenta-mejoras-seguridad-y-nuevas-funciones-para-desarrolladores/google-chrome-2/" rel="attachment wp-att-29627"><img class="alignwide size-full wp-image-29627 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome.png" alt="Navegador web google chrome" width="1200" height="553" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-500x230.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-1024x472.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-768x354.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-400x184.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-420x194.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-840x387.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2019/12/google-chrome-150x69.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></a></p>
<p></p>
<p>Hace pocos dias <strong>Google comenzo a desplegar la nueva version de su navegador web «Chrome 150»,</strong> una actualización que no solo refresca la estética del navegador más popular del mundo, sino que redefine por completo nuestra relación con la web gracias a la integración de la inteligencia artificial y establece nuevos estándares en materia de ciberseguridad.</p>
<p>Chrome 150 se <strong>destaca a la vista por presentar los primeros resultados de una iniciativa</strong> global de rediseño. La <strong>interfaz se ha vuelto mucho más limpia</strong> al eliminar elementos redundantes, estrenando iconos con bordes suavizados y sutiles efectos animados al interactuar con el menú principal o el botón de recarga. Este enfoque moderno y minimalista <strong>se extiende también al panel de configuración, al gestor de descargas y a la página de marcadores,</strong> haciendo que la navegación diaria sea una experiencia visualmente mucho más agradable.</p>
<h2>Principales novedades de Google Chrome 150</h2>
<p>Una de las mejoras mas importantes que presenta Chrome 150 se encuentra en su <strong>renovado modo de Inteligencia Artificial</strong>. Ahora, el asistente<strong> Gemini Spark está entrelazado con el navegador</strong>, permitiendo la ejecución de acciones autónomas directamente sobre la pestaña activa. Esto significa que <strong>Gemini puede interactuar con el contenido web por ti</strong>, haciendo clic en botones, siguiendo enlaces o rellenando formularios complejos para resolver tareas. Además, el navegador se ha vuelto proactivo: si detecta que estás leyendo un artículo excesivamente largo, te sugerirá automáticamente generar un resumen, y si estás escribiendo texto en un formulario web, te ofrecerá revisar la ortografía o mejorar la redacción utilizando el motor de inteligencia artificial.</p>
<p>Otra de las novededades de Chrome 150 es en la <strong>sincronización de información, </strong>la cual ahora está <strong>integrada de forma transparente al iniciar sesión con una cuenta de Google,</strong> eliminando la necesidad de lidiar con menús de sincronización independientes. Sin embargo, por motivos de privacidad, los <strong>datos de autocompletado y las direcciones ya no se sincronizaran entre tus dispositivos,</strong> almacenándose únicamente de forma local en el equipo donde los introdujiste.</p>
<p>Tambien pensando en la seguridad, los <strong>usuarios que tengan activada la protección mejorada ahora disfrutarán de la función «HTTPS-First»,</strong> que obliga a cargar todas las páginas web mediante conexiones seguras cifradas, mostrando una advertencia muy clara si el sitio solo soporta el obsoleto y vulnerable protocolo HTTP. Google planea hacer de esta función el comportamiento por defecto para todos los usuarios en la futura versión 154.</p>
<h2>Fin de Manifest V2</h2>
<p><strong>Chrome 150 elimina por completo</strong> la bandera de configuración que permitía forzar la instalación de extensiones basadas en <strong>el antiguo manifiesto V2 desde la Chrome Web Store.</strong> Esta medida <strong>cierra una puerta que muchos usuarios utilizaban como solución temporal para mantener</strong> en funcionamiento <strong>bloqueadores de publicidad clásicos como uBlock Origin.</strong> Además, el equipo de desarrollo ya ha advertido que en la próxima versión <strong>(Chrome 151) también se eliminará la opción de instalar estas extensiones manualmente en modo desarrollador</strong>, dando pie al cambio definitivo hacia el nuevo estándar Manifest V3, enfocado en mejorar el rendimiento y la seguridad del navegador.</p>
<p>Por otra parte, tambien se destaca que <strong>se ha bloqueado la capacidad de aplicar filtros SVG sobre ventanas integradas de otros dominios</strong> (iframes), una técnica maliciosa <strong>utilizada en ataques de secuestro de clics (clickjacking)</strong> para crear botones invisibles sobre anuncios publicitarios. También <strong>se ha aislado la ejecución de los Web Workers</strong> creados al vuelo mediante el protocolo «data:», <strong>impidiendo que scripts no provenientes del servidor accedan a las cookies o al almacenamiento local</strong> para robar información confidencial durante un ataque XSS.</p>
<p>Por el lado del desarrollo web, el lenguaje CSS gana herramientas fantásticas, como la propiedad «text-fit», que ajusta automáticamente el tamaño de la fuente para que un titular encaje perfectamente en su caja sin saltos de línea molestos, y la función «image()», capaz de generar imágenes dinámicas rellenadas con un color específico directamente desde el código.</p>
<p>A nivel de criptografía, <strong>Chrome 150 habilita por defecto el algoritmo de firmas digitales ML-DSA,</strong> un protocolo diseñado específicamente para resistir los ataques de fuerza bruta de las computadoras cuánticas.</p>
<h3>Record en recompensas</h3>
<p>Todo este esfuerzo de seguridad se respalda con la <strong>corrección asombrosa de 433 vulnerabilidades descubiertas en el código del navegador,</strong> de las cuales 20 eran de gravedad crítica al permitir a un atacante escapar del entorno aislado (sandbox) y ejecutar código directamente en el sistema operativo del usuario. Gracias a sus herramientas automatizadas de auditoría y al programa de recompensas para investigadores externos,<strong> Google ha desembolsado la friolera de 319,000 dólares en premios,</strong> incluyendo un<strong> pago único de 250,000 dólares por descubrir un fallo masivo en la biblioteca gráfica ANGLE.</strong> Finalmente, cabe destacar que esta será la última versión compatible con macOS 12 Monterey, a partir de Chrome 151, los usuarios de Apple necesitarán actualizar su sistema a macOS 13 Ventura o superior para seguir recibiendo soporte oficial.</p>
<h2>¿Cómo actualizar?</h2>
<p>Chrome se actualizará de forma automática de manera paulatina. Para forzar la actualización de inmediato, solo debes ir al menú principal del navegador y seleccionar Ayuda &gt; Información de Google Chrome.</p>
<p>En caso de que no sea así <strong>deberás cerrar tu navegador y vas a abrir una terminal y teclear:</strong></p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">sudo apt update
sudo apt upgrade </pre>
<p><strong>Nuevamente, abres tu navegador y este tendrá que ya haberse actualizado</strong> o aparecerte la notificación de la actualización.</p>
<p>En caso de querer instalar el navegador u optar por descargar el paquete deb para actualizar, debemos de <strong>dirigirnos a la página web del navegador para obtener el paquete deb</strong> y poder instalarlo en nuestro sistema con ayuda del gestor de paquetes o desde la terminal. <a href="https://www.google.com/chrome/">El enlace es este.</a></p>
<p>Ya obtenido el paquete solo tenemos que instalar con el siguiente comando:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb</pre>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubuntu dio a conocer los avances y mejoras en ARM64: Livepatch, cliente Steam por FEX, Secure Boot en Snapdragon y soporte para Widevine</title>
		<link>https://ubunlog.com/ubuntu-dio-a-conocer-los-avances-y-mejoras-en-arm64-livepatch-cliente-steam-por-fex-secure-boot-en-snapdragon-y-soporte-para-widevine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darkcrizt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 13:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58306</guid>

					<description><![CDATA[En el último año, el equipo de desarrollo de Ubuntu, encabezado en este reporte por Ravi Sharma, ha dado pasos...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://ubunlog.com/ubuntu-dio-a-conocer-los-avances-y-mejoras-en-arm64-livepatch-cliente-steam-por-fex-secure-boot-en-snapdragon-y-soporte-para-widevine/ubuntu-arm-2/" rel="attachment wp-att-58307"><img class="alignwide size-full wp-image-58307 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM.jpg" alt="Soporte Ubuntu ARM64" width="1200" height="456" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-500x190.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-1024x389.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-768x292.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-400x152.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-420x160.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-840x319.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubuntu-ARM-150x57.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></a></p>
<p></p>
<p><strong>En el último año</strong>, el <strong>equipo de desarrollo de Ubuntu,</strong> encabezado en este reporte por Ravi Sharma, <strong>ha dado pasos agigantados para transformar la arquitectura ARM64</strong> en una opcion de primera clase dentro de su ecosistema. Lo que <strong>comenzó hace más de una década</strong> como un esfuerzo para conquistar el mercado de servidores, <strong>hoy se ha materializado en un soporte integral</strong> que abarca desde la nube hasta portátiles de uso diario.</p>
<p><strong>El logro más notable</strong> de esta transición ha sido la<strong> migración de los paquetes de software para ARM64, </strong>los cuales anteriormente se encontraban relegados a la infraestructura secundaria de «ports», ahora se distribuyen directamente desde el archivo principal de Ubuntu, compartiendo los mismos canales y espejos que la arquitectura tradicional x86_64. Esto no solo significa una descarga mucho más rápida y estable para los usuarios, sino que consolida a ARM64 como una plataforma central tras modificar herramientas críticas del sistema como cloud-init y livecd-rootfs en las versiones 24.04 LTS y 26.04.</p>
<h2>Avances de Ubuntu en ARM64</h2>
<p>El <strong>servicio Livepatch</strong>, diseñado para aplicar parches de seguridad críticos al núcleo de Linux sin necesidad de reiniciar el equipo,<strong> finalmente ha extendido sus alas hacia ARM64 en las versiones Ubuntu 26.04 LTS y Ubuntu Core 26.</strong> Esta expansión estuvo bloqueada durante años debido a que el núcleo de Linux para procesadores ARM carecía del soporte para rastreos de pila fiables, una pieza clave para que las herramientas de actualización pudieran evaluar el estado del sistema sin causar fallos al aplicar un parche en caliente. Con estas limitaciones superadas en el código fuente principal de Linux, los <strong>servidores y dispositivos ARM ahora gozan del mismo nivel de fiabilidad y tiempo de actividad</strong> que históricamente solo estaba disponible para la arquitectura x86_64.</p>
<p>Otra de las mejoras que tambien presume el equipo, es que s<strong>e ha logrado empaquetar una versión estable del cliente de Steam en formato Snap</strong> específicamente <strong>para sistemas ARM64.</strong> Dado que el software original de Valve está programado estrictamente para procesadores x86, este nuevo paquete <strong>utiliza el potente emulador FEX para ejecutar de forma transparente la aplicación</strong> y su inmenso catálogo de juegos. La proeza radica en que el emulador permite el acceso directo a la tarjeta gráfica y soporta sin problemas capas de compatibilidad como Wine, Proton y DXVK, logrando que títulos de PC tradicionales funcionen en hardware moderno como los portátiles con chips Qualcomm Snapdragon X Elite o dispositivos Radxa.</p>
<p>La navegación y el consumo de multimedia también han derrumbado su mayor muro, ya que<strong> Google ha anunciado el lanzamiento oficial de Chrome para Linux en ARM64</strong>, resolviendo el histórico problema del contenido protegido por derechos de autor (DRM). Al contrario que la versión de código abierto Chromium, <strong>este nuevo navegador incluirá el módulo Widevine por defecto</strong>, permitiendo a los usuarios de Ubuntu en ARM disfrutar de plataformas como Netflix, Disney+ o Spotify sin tener que recurrir a complejos parches desarrollados por terceros. Este módulo de descifrado <strong>también se integrará de forma nativa en los paquetes Snap de Firefox y la propia aplicación de Spotify</strong>.</p>
<h3>Portátiles de nueva generación y el reto del Secure Boot</h3>
<p>El soporte para hardware de consumo ha requerido soluciones ingeniosas, especialmente en la <strong>familia de portátiles equipados con los potentes chips Qualcomm Snapdragon X Elite,</strong> como los recientes Lenovo Thinkpad X13s y Dell XPS 9345. Aunque <strong>Ubuntu logró arrancar en estos equipos</strong>, los usuarios se topaban con un muro infranqueable al intentar usar la función de arranque seguro (Secure Boot). El problema radicaba en que el firmware de estos portátiles no proporcionaba al sistema operativo la configuración de hardware necesaria (Device Tree) de forma estándar, obligando al gestor de arranque a cargar un archivo separado sin firma digital, lo cual rompía la cadena de confianza y detenía el inicio seguro.</p>
<p>Para sortear este obstáculo, los <strong>desarrolladores de Ubuntu crearon «stubble», una nueva capa de EFI que soluciona el problema de raíz, </strong>esta solucion a<strong>grupa el núcleo del sistema y la base de datos de configuraciones en un único archivo</strong>, el cual sí puede ser firmado digitalmente por Canonical.</p>
<p>Al iniciar el portátil, este archivo detecta inteligentemente el modelo del equipo, extrae la configuración exacta de hardware y la inyecta en el núcleo sin violar las estrictas reglas del Secure Boot. Curiosamente, este problema no afectará a toda la nueva generación de portátiles ARM; el equipo ya ha preparado imágenes de prueba para equipos basados en el SoC CIX P1, los cuales utilizan tablas estándar ACPI como cualquier PC tradicional, demostrando que Ubuntu está más que preparado para la inminente diversidad de fabricantes de procesadores ARM que llegarán al mercado.</p>
<p>Finalmente, si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los <a href="https://discourse.ubuntu.com/t/ubuntu-on-arm-summer-26-update/84872">detalles en el siguiente enlace.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Brave prepara unos contenedores al estilo de Firefox para mejorar la privacidad</title>
		<link>https://ubunlog.com/brave-prepara-unos-contenedores-al-estilo-de-firefox-para-mejorar-la-privacidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58303</guid>

					<description><![CDATA[Brave continúa reforzando sus funciones orientadas a la privacidad con la incorporación de una característica inspirada en una de las...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58304 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave.jpg" alt="Contenedores en Brave" width="1000" height="523" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave.jpg 1000w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-500x262.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-768x402.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-400x209.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-420x220.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-840x439.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Contenedores-en-Brave-150x78.jpg 150w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>Brave</strong> continúa reforzando sus funciones orientadas a la privacidad con la incorporación de una característica inspirada en una de las herramientas más valoradas de Firefox: los contenedores. Esta nueva función permitirá aislar la actividad de diferentes sitios web y cuentas de usuario, facilitando separar la navegación personal, profesional o de otros ámbitos sin necesidad de recurrir a perfiles independientes.</p>
<p>Aunque la implementación todavía se encuentra en desarrollo y no está disponible para todos los usuarios, supone un paso importante para Brave. Los <strong>contenedores</strong> de Firefox llevan años siendo una de sus características más distintivas, ya que permiten mantener cookies, sesiones y datos de navegación completamente separados entre pestañas, una capacidad que hasta ahora no ofrecían la mayoría de navegadores basados en Chromium.</p>
<h2>Brave prepara unos contenedores similares a los de Firefox</h2>
<p>La nueva función permitirá <strong>abrir páginas web dentro de distintos contenedores independientes</strong>. De este modo, será posible iniciar sesión con varias cuentas de un mismo servicio sin utilizar perfiles distintos o ventanas privadas, además de impedir que las cookies y otros datos de seguimiento se compartan entre esos espacios aislados.</p>
<p>Se trata de una característica especialmente útil para quienes combinan cuentas personales y de trabajo o desean reducir el seguimiento entre diferentes servicios web. Cada contenedor mantiene su propio almacenamiento de datos, por lo que las sesiones permanecen completamente separadas aunque se utilice una única ventana del navegador.</p>
<p>Por el momento, los contenedores de Brave <strong>se encuentran en una fase temprana de desarrollo</strong> y deben activarse manualmente mediante las opciones experimentales del navegador. Esto significa que todavía pueden producirse cambios antes de que la función llegue a la versión estable y esté disponible para todos los usuarios.</p>
<p>La llegada de esta novedad resulta especialmente llamativa porque los contenedores han sido tradicionalmente una de las funciones más exclusivas de Firefox. De hecho, numerosos usuarios consideran que es una de las herramientas más útiles del navegador de Mozilla para mejorar tanto la productividad como la privacidad durante la navegación.</p>
<p>Con esta incorporación, Brave continúa ampliando su conjunto de funciones centradas en la privacidad. Si el desarrollo avanza según lo previsto, los usuarios del navegador basado en Chromium podrán disfrutar de una característica que hasta ahora era prácticamente exclusiva de Firefox, facilitando la gestión de múltiples identidades digitales sin renunciar a la comodidad de utilizar un único navegador.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tuxedo OS abandona Ubuntu y pasará a basarse en Debian Testing</title>
		<link>https://ubunlog.com/tuxedo-os-abandona-ubuntu-y-pasara-a-basarse-en-debian-testing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:03:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58301</guid>

					<description><![CDATA[Tuxedo OS prepara uno de los cambios más importantes de su historia. La distribución desarrollada por TUXEDO Computers abandonará Ubuntu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58302 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian.webp" alt="Tuxedo OS Debian" width="1476" height="908" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian.webp 1476w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-500x308.webp 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-1024x630.webp 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-768x472.webp 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-1200x738.webp 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-400x246.webp 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-488x300.webp 488w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-420x258.webp 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-840x517.webp 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Tuxedo-OS-Debian-150x92.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>Tuxedo OS</strong> prepara uno de los cambios más importantes de su historia. La distribución desarrollada por TUXEDO Computers abandonará Ubuntu como base para pasar a construirse sobre Debian Testing, una decisión con la que la compañía pretende simplificar el desarrollo del sistema, ofrecer software más reciente y ganar independencia respecto a las decisiones tomadas por Canonical.</p>
<p>Desde su lanzamiento en 2022, Tuxedo OS ha utilizado Ubuntu LTS como base, combinándola con versiones más modernas de componentes como el kernel Linux, KDE Plasma o los controladores gráficos. Sin embargo, <strong>mantener este modelo híbrido se ha vuelto cada vez más complejo</strong>, lo que ha llevado al equipo de desarrollo a replantear el futuro de la distribución y apostar por una nueva estrategia.</p>
<h2>Tuxedo OS abandona Ubuntu y pasará a basarse en Debian Testing</h2>
<p>Según ha explicado TUXEDO Computers, uno de los principales motivos del cambio es la creciente dificultad para mantener actualizado el sistema sobre una base Ubuntu LTS. A medida que la distribución envejece, resulta más complicado adaptar versiones recientes de bibliotecas esenciales como Qt sin provocar conflictos con paquetes incluidos en los repositorios oficiales de Ubuntu.</p>
<p>La compañía también señala que desea <strong>reducir su dependencia de Canonical y de algunas de sus decisiones estratégicas</strong>. Entre los motivos citados se encuentran la creciente presencia de paquetes Snap dentro de Ubuntu, así como otros cambios en la distribución que obligan a Tuxedo OS a desarrollar soluciones adicionales para mantener la experiencia que desean ofrecer a sus usuarios.</p>
<p>La nueva etapa estará basada en Debian Testing, lo que permitirá disponer de versiones más recientes del software sin necesidad de mantener un gran número de paquetes retroportados. De esta forma, Tuxedo OS continuará ofreciendo un sistema actualizado, pero con una carga de mantenimiento considerablemente menor para sus desarrolladores.</p>
<p>El cambio también traerá novedades técnicas importantes. Las nuevas instalaciones utilizarán Btrfs como sistema de archivos predeterminado junto con Snapper para crear instantáneas automáticas antes de las actualizaciones, facilitando la recuperación del sistema en caso de que aparezca algún problema tras instalar nuevo software.</p>
<h2>Sin actualización desde la versión con base Ubuntu</h2>
<p>TUXEDO Computers ha confirmado que <strong>no será posible realizar una actualización directa desde las versiones actuales basadas en Ubuntu</strong> hacia la nueva edición basada en Debian. Será necesario realizar una instalación limpia, aunque la compañía publicará una guía de migración para conservar los datos personales. Además, quienes prefieran seguir utilizando una base Ubuntu dispondrán de un procedimiento oficial para migrar a Kubuntu 26.04 LTS.</p>
<p>Antes del lanzamiento definitivo, el proyecto abrirá un periodo de pruebas con versiones beta y adelantará más detalles sobre otros cambios previstos, como un nuevo ciclo de actualización del kernel, un rediseño visual y modificaciones en el conjunto de aplicaciones preinstaladas. Con este movimiento, Tuxedo OS inicia una nueva etapa que busca ofrecer un mayor control sobre su desarrollo y una plataforma más flexible para el futuro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Plasma 6.6.6 pone fin a la serie con numerosas correcciones de errores</title>
		<link>https://ubunlog.com/plasma-6-6-6-pone-fin-a-la-serie-con-numerosas-correcciones-de-errores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 07:53:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[KDE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58299</guid>

					<description><![CDATA[Plasma 6.6.6 ya está disponible como la sexta y última actualización de mantenimiento de la serie 6.6. Este lanzamiento pone...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58300 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6.webp" alt="Plasma 6.6.6" width="1200" height="676" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6.webp 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-500x282.webp 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-1024x577.webp 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-768x433.webp 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-400x225.webp 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-170x96.webp 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-420x237.webp 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-840x473.webp 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Plasma-6.6.6-150x85.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>Plasma 6.6.6</strong> ya está disponible como la sexta y última actualización de mantenimiento de la <a href="https://ubunlog.com/plasma-6-6-llega-mas-rapido-con-teclado-en-pantalla-y-con-un-spectacle-que-ya-reconoce-textos/">serie 6.6</a>. Este lanzamiento pone el broche final a una rama que ha recibido varios meses de correcciones y mejoras, centrándose exclusivamente en aumentar la estabilidad, solucionar errores y perfeccionar la experiencia de uso antes de que el desarrollo continúe con versiones posteriores.</p>
<p>Como es habitual en las versiones de mantenimiento de KDE Plasma, no se incorporan nuevas funciones de gran calado. En su lugar, los desarrolladores han dedicado sus esfuerzos a corregir fallos detectados por la comunidad, mejorar la fiabilidad del escritorio y pulir numerosos detalles que afectan al funcionamiento diario del entorno.</p>
<h2>Plasma 6.6.6 pone fin a la serie con numerosas correcciones y mejoras</h2>
<p>Uno de los cambios más importantes de Plasma 6.6.6 es la solución de un problema relacionado con el portapapeles que podía provocar bloqueos en aplicaciones XWayland al copiar determinados tipos de contenido. Esta corrección mejora la estabilidad del escritorio, especialmente para quienes todavía utilizan aplicaciones que no funcionan de forma nativa sobre Wayland.</p>
<p>La actualización también incorpora mejoras en KWin, el gestor de ventanas de KDE Plasma. Entre ellas se encuentran correcciones relacionadas con el renderizado en determinados niveles de escalado, además de diversos ajustes destinados a mejorar la estabilidad general durante el uso del escritorio.</p>
<p>Discover, el centro de software de KDE, también recibe varias correcciones que mejoran su funcionamiento y solucionan distintos problemas detectados durante la instalación y gestión de aplicaciones. A ello se suman pequeños ajustes repartidos entre otros componentes del escritorio que contribuyen a ofrecer una experiencia más consistente.</p>
<p>Como ocurre en todos los lanzamientos de mantenimiento, Plasma 6.6.6 incluye además numerosas correcciones menores repartidas por distintos módulos del proyecto, desde widgets hasta herramientas del sistema. Aunque muchos de estos cambios pasan desapercibidos para el usuario, ayudan a reducir errores y mejorar la fiabilidad del entorno en el uso cotidiano.</p>
<p>Con <a href="https://kde.org/announcements/changelogs/plasma/6/6.6.5-6.6.6/">este lanzamiento</a>, KDE da por finalizado el ciclo de mantenimiento de Plasma 6.6. Los usuarios que permanezcan en esta rama disponen ahora de su versión más estable, mientras que el desarrollo del proyecto continúa centrado en las series más recientes, donde seguirán llegando nuevas funciones y futuras mejoras.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Linux 7.2-rc2 llega con mejoras críticas en seguridad y soporte expandido para procesadores RISC-V</title>
		<link>https://ubunlog.com/linux-7-2-rc2-llega-con-mejoras-criticas-en-seguridad-y-soporte-expandido-para-procesadores-risc-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 09:26:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya está aquí Linux 7.2-rc2. Descubre cómo el nuevo kernel cuadruplica el soporte de núcleos RISC-V y blinda tu sistema contra ataques JIT spraying.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-58295 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2.webp" alt="Linux 7.2-rc2" width="1200" height="550" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2.webp 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-500x229.webp 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-1024x469.webp 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-768x352.webp 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-400x183.webp 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-420x193.webp 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-840x385.webp 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/Linux-7.2-rc2-150x69.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>La maquinaria del software libre no descansa y acabamos de recibir la segunda versión de mantenimiento para el desarrollo del próximo gran núcleo. Linus Torvalds <a href="https://lore.kernel.org/lkml/CAHk-=whWG-cmpRQFPw=U_KPF-NNii=O-MR2GLw4oEpuHuL=HcA@mail.gmail.com/T/#u">ha anunciado</a> el lanzamiento de <strong style="cursor: pointer;">Linux 7.2-rc2</strong>, una entrega que, aunque se mantiene en los márgenes de lo habitual en cuanto a tamaño, trae bajo el brazo un par de cambios que van a dar mucho que hablar en los centros de datos europeos. Esta versión busca asentar las bases de lo que será el estándar en <strong style="cursor: pointer;"><a href="https://ubunlog.com/ya-puedes-descargar-ubuntu-26-10-snapshot-1-con-linux-7-0-y-gnome-50/">distribuciones de la talla de Ubuntu 26.10</a></strong> el próximo otoño.</p>
<p>Aunque no estamos ante una actualización que rompa los esquemas, sí que se nota que se han puesto las pilas con el mantenimiento interno. Según el propio Torvalds, la mitad de los parches se centran en controladores, mientras que el resto se reparte entre <strong style="cursor: pointer;">mejoras de red y sistemas de archivos</strong>. No es un lanzamiento masivo, pero sí lo suficientemente sólido como para que los desarrolladores de todo el continente empiecen a <strong style="cursor: pointer;">trastear con las nuevas funciones</strong> de cara a la versión final prevista para agosto.</p>

<h2 style="cursor: pointer;">Potencia bruta para la arquitectura RISC-V</h2>
<p>Uno de los saltos más llamativos en esta versión tiene que ver con la arquitectura abierta RISC-V. Hasta ahora, el límite por defecto estaba fijado en 64 núcleos para sistemas de 64 bits, pero con la llegada de Linux 7.2-rc2, este <strong style="cursor: pointer;">techo se eleva hasta los 256 núcleos</strong>. Esta decisión no ha sido un capricho, ya que empresas como SpacemiT ya tienen en el mercado hardware que supera con creces la barrera anterior, haciendo necesario que el kernel <strong style="cursor: pointer;">pueda gestionar este volumen de hilos</strong> sin despeinarse.</p>
<p>Este ajuste es fundamental para que los servidores de alto rendimiento que empiezan a asomar por Europa no se queden cortos de potencia. Aunque aumentar este valor implica un <strong style="cursor: pointer;">ligero consumo extra de memoria</strong> en el núcleo, las pruebas realizadas indican que el impacto es despreciable comparado con el beneficio de poder <strong style="cursor: pointer;">aprovechar CPUs de 80 o 128 núcleos</strong> que ya son una realidad en el sector profesional.</p>
<h2 style="cursor: pointer;">Seguridad reforzada contra ataques modernos en Linux 7.2-rc2</h2>
<p>En el apartado de la seguridad, los ingenieros de Intel han liderado un esfuerzo importante para blindar el sistema. Se han introducido mecanismos para proteger el código BPF contra los conocidos ataques de <strong style="cursor: pointer;">inyección de código mediante JIT spraying</strong>. La idea es sencilla pero efectiva: ahora el sistema realiza una limpieza de las predicciones de ramas antes de reutilizar la memoria del compilador JIT, evitando que <strong style="cursor: pointer;">un programa malicioso pueda aprovechar</strong> restos de ejecuciones anteriores para saltarse las protecciones.</p>
<p>Este blindaje se activa automáticamente cuando se usan mitigaciones contra Spectre-v2, lo que añade una capa de tranquilidad extra para quienes gestionan infraestructuras críticas. Es curioso que esta protección <strong style="cursor: pointer;">no estuviera implementada de forma tan robusta</strong> hasta ahora, pero más vale tarde que nunca, especialmente cuando se trata de <strong style="cursor: pointer;">evitar ejecuciones indirectas no deseadas</strong> en el corazón del sistema operativo.</p>
<h2 style="cursor: pointer;">Limpieza de código y optimización de archivos</h2>
<p>Por último, Linus Torvalds ha mencionado un cambio que, aunque parece invisible para el usuario de a pie, es una bendición para los desarrolladores. Se ha procedido a la <strong style="cursor: pointer;">división del archivo de cabecera mod_devicetable.h</strong> en varios archivos más pequeños. Esto significa que ya no tendremos esos ‘archivos monstruo’ que obligan a recompilar medio kernel cada vez que se toca una línea, lo que <strong style="cursor: pointer;">agilizará enormemente los tiempos de desarrollo</strong> y corrección de errores en el futuro.</p>
<p>El despliegue de esta segunda versión candidata marca un ritmo de trabajo excelente para la comunidad del pingüino. Con la eliminación definitiva de APIs antiguas y un enfoque claro en la <strong style="cursor: pointer;">estabilidad de los controladores actuales</strong>, todo apunta a que la versión final de agosto será una de las más pulidas de los últimos años. Toca seguir de cerca cómo evolucionan estas pruebas, pero por ahora las sensaciones son bastante positivas y el sistema <strong style="cursor: pointer;">parece comportarse con total normalidad</strong> en los entornos de testeo.</p>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OpenRA: Un motor de juego de estrategia en tiempo real, libre y gratuito que admite los primeros clásicos de Westwood</title>
		<link>https://ubunlog.com/openra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose Albert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 15:17:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ubunlog.com/?p=58283</guid>

					<description><![CDATA[Empieza un nuevo mes del presente año (julio, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_58285" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img aria-describedby="caption-attachment-58285" class="wp-image-58285 first-post-image" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog.png" alt="OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog.png 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-500x281.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-1024x576.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-768x432.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-1536x864.png 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-1200x675.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-400x225.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-170x96.png 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-420x236.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-840x473.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-destacada-blog-ubunlog-150x84.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"><p id="caption-attachment-58285" class="wp-caption-text"></p>
<p> OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos</p></div>
<p>Empieza un nuevo mes del presente año (julio, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante <a href="https://ubunlog.com/category/juegos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>videojuego para Linux</strong></a> de nuestra nueva lista de <span class="google-anno-t">videojuegos</span> abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre <strong>«<a href="https://github.com/bobeff/open-source-games/" target="_blank" rel="noopener">Open source games</a>»</strong>, y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta novena ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es <strong>«OpenRA»</strong>, el cual, pertenece a la categoría de <strong><a href="https://ubunlog.com/?s=estrategia+tiempo+real&amp;submit=Buscar" target="_blank" rel="noopener"><span class="google-anno-t">Juegos de </span><span class="google-anno-t">Estrategia en Tiempo Real (</span>Real-Time Strategies)</a></strong>, y no es más que un proyecto de código abierto que ofrece un motor <span dir="auto"><span class="" dir="auto">que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">Red Alert</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">, </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">Command &amp; Conquer</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto"> y </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">Dune 2000</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">.</span></span></p>
<p>Vale destacar que, antes de iniciar la exploración de este videojuego, <strong>que dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia</strong>, y tiene listado <strong>más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos</strong>, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.</p>
<div id="attachment_58055" style="width: 1210px" class="wp-caption alignwide"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-58055" class="wp-image-58055" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg" alt="Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog.jpg 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-1024x576.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-1536x864.jpg 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-1200x675.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/06/speed-dreams-2-4-2-moderno-simulador-deportes-motor-imagen-destacada-blog-ubunlog-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"><p id="caption-attachment-58055" class="wp-caption-text"></p>
<p> Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras</p></div>
<p>Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente <strong>videojuego y motor de <span dir="auto"><span class="" dir="auto">juegos clásicos de estrategia en tiempo real</span></span> llamado </strong><strong>«OpenRA»</strong>, les recomendamos explorar nuestra <strong>anterior publicación relacionada</strong> sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta:</p>
<blockquote><p>Speed Dreams es un simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso, todo con el objetivo de conseguir el máximo realismo. Inicialmente bifurcado de TORCS, ahora ha alcanzado un nivel de realismo claramente superior en simulación visual y física, gracias a su activo equipo de desarrollo y a su creciente comunidad.</p></blockquote>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58286" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog.png" alt="OpenRA: Un motor de juego de estrategia en tiempo real, libre y gratuito que admite los primeros clásicos de Westwood" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog.png 1920w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-500x281.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-1024x576.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-768x432.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-1536x864.png 1536w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-1200x675.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-400x225.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-170x96.png 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-420x236.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-840x473.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-blog-ubunlog-150x84.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2>OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos</h2>
<h3>¿Qué es OpenRA?</h3>
<p>Según sus desarrolladores en su <a href="https://www.openra.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sitio web oficial</strong></a>, este desarrollo gaming del Linuxverso llamado OpenRA es descrito de la siguiente forma:</p>
<blockquote><p>OpenRA es un proyecto de código abierto que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como Red Alert, Command &amp; Conquer y Dune 2000. Por ello, es un motor de juego flexible, <span class="HwtZe" lang="es"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">escrito en C# usando SDL y OpenGL, </span></span></span>que proporciona una plataforma común para reconstruir y reinventar juegos clásicos de estrategia en tiempo real en 2D y 2.5D. Además, destaca por no estar limitado por las restricciones técnicas de los juegos originales, e incluye compatibilidad nativa con sistemas operativos modernos (como Windows 10, macOS y Linux) y en aceptables resoluciones de pantalla sin necesidad de emulación ni modificaciones, e incluye un modo de multijugador en línea integrado. <a href="https://www.openra.net/about/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sobre OpenRA</strong></a></p></blockquote>
<p>Mientras que, para mayor información sobre el mismo, se puede acceder a su <a href="https://github.com/OpenRA/OpenRA" target="_blank" rel="noopener"><strong>sección oficial de GitHub</strong></a>.</p>
<h3>Características actuales</h3>
<p>Hoy en día, <a href="https://www.openra.net/download/" target="_blank" rel="noopener"><strong>este desarrollo ofrece para su descarga</strong></a> una versión estable (<a href="https://github.com/OpenRA/OpenRA/releases/tag/release-20250330" target="_blank" rel="noopener">release-20250330, del 30 de marzo de 2025</a>) y una versión de desarrollo (<a href="https://github.com/OpenRA/OpenRA/releases/tag/playtest-20260222" target="_blank" rel="noopener">playtest-20260222, del 22 de febrero de 2026</a>). Sin embargo, entre sus características actuales conocidas destacan algunas como las siguientes:</p>
<ul>
<li>Jugabilidad actualizada con características modernas como el movimiento de ataque, la veteranía de las unidades y la niebla de guerra.</li>
<li>Juego en línea con soporte completo para mods y mapas personalizados.</li>
<li>Campañas actualizadas con nuevos objetivos y niveles de dificultad.</li>
<li>Compatible de forma nativa con Windows, macOS y Linux.</li>
<li>Completamente de código abierto y desarrollado de forma colaborativa, con la participación de la comunidad en las actualizaciones y el equilibrio.</li>
<li>Mapas creados y seleccionados por los usuarios.</li>
<li>Incluye un SDK de mods para crear nuevos juegos de estrategia en tiempo real.</li>
<li>Transmisiones y torneos comunitarios regulares.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58290" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.png" alt="Caracteristicas actuales" width="1200" height="614" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.png 1260w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-500x256.png 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1024x524.png 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-768x393.png 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-1200x614.png 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-400x205.png 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-420x215.png 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-840x430.png 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/openra-imagen-contenido-1-blog-ubunlog-150x77.png 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h4>Novedades de la última versión estable</h4>
<p>Vale destacar que en su <strong>última versión estable</strong> incluye importantes correcciones a errores conocidos, entre las que destacan algunas como las siguientes:</p>
<ol>
<li>Las recolectoras ahora extraen recursos de forma más inteligente; se mantendrán más cerca de su refinería en lugar de alejarse.</li>
<li>Los puntos de reunión se muestran correctamente; los comandos de movimiento de unidades ahora se muestran de forma consistente.</li>
<li>Los árboles de la jungla no provocarán que el juego se cierre al quemarse; algunos árboles de Tiberian Dawn estaban causando problemas.</li>
<li>OpenRA vuelve a funcionar en Raspberry Pi; los compiladores de shaders están causando problemas.</li>
<li>Se corrigió la alineación de las salas; en las salas de escaramuzas multijugador, los números de equipo ahora están correctamente centrados.</li>
<li>Se ajustó el daño de área de las armas de Dune 2000 para que coincida mejor con el equilibrio del juego base.</li>
<li>Se corrigieron los fallos visuales en los cadáveres de Dune 2000; los soldados derramaban sangre verde.</li>
</ol>
<h4>Novedades de la última versión de desarrollo</h4>
<p>Mientras, en su <strong>versión de desarrollo</strong> incluye interesantes novedades como las siguientes:</p>
<ol>
<li><span dir="auto"><span class="" dir="auto"><strong>Nuevos generadores de mapas aleatorios para Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000</strong>. Su funcionamiento es muy sencillo: selecciona un bioma, el número de jugadores y algunos detalles sobre simetría y recursos, y ya estará todo listo para jugar. Además, l</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">os mapas generados funcionan tanto en el modo Escaramuza como en el modo Multijugador.</span></span></li>
<li><span dir="auto"><span class="" dir="auto"><strong>Una mejora notable, con nuevos efectos visuales para el Tanque Sónico y las estructuras dañadas</strong>, además de la tan esperada lógica de «compra masiva» para el Puerto Estelar. La actualización incluye una revisión completa del equilibrio, impulsada por la comunidad, para los modos escaramuza y multijugador. Asimismo, la campaña para un jugador recibe ajustes de dificultad para facilitar el aprendizaje.</span></span></li>
<li><span dir="auto"><span class="" dir="auto"><strong>Una mayor compatibilidad con los recursos de C&amp;C Remastered Collection en Tiberian Dawn</strong>, puesto que se alcanzó dos hitos importantes en el mod (actualmente) independiente </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">Tiberian Dawn HD</span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">. Ahora, este mod ya está completo en cuanto a funcionalidades, con nuevos sprites HD para los últimos recursos personalizados, además de un nuevo gestor de contenido que permite seleccionar entre ilustraciones, audio y música remasterizadas o clásicas. También, se avanzó significativamente en la integración de estas funciones en el núcleo de OpenRA Tiberian Dawn; y si bien esta versión sigue siendo un mod independiente, se espera que pronto se complete su integración en la próxima versión liberada.</span></span></li>
<li><strong>Otras novedades menores fueron algunas como</strong>: La<span dir="auto"><span class="" dir="auto"> añadidura de un nuevo modo de entrada de ratón llamado «Otros juegos de estrategia en tiempo real», la adición de nuevos </span></span><span dir="auto"><span class="" dir="auto">ajustes de guardado automático programado para misiones/escaramuzas, B</span></span><span dir="auto"><span dir="auto">ots que ahora intentarán construir bases de expansión, mejoras menores pero progresivas para el soporte de </span></span><span dir="auto"><span dir="auto">localización en una futura versión, la añadidura de </span></span><span dir="auto"><span dir="auto">una nueva misión para Red Alert y otra para Tiberium Dawn, y n</span></span><span dir="auto"><span dir="auto">umerosas correcciones de errores y optimizaciones menores del rendimiento.</span></span></li>
</ol>
<h3>Instalación y pantallazos</h3>
<p>Para su instalación, lo mejor es descargar y utilizar su archivo autocontenido AppImage, y al ejecutarlo podremos disfrutar del mismo tal como se ve en las siguientes imagenes:</p>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58291" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle.jpg" alt="Instalación y pantallazos - 1" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle.jpg 970w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/command-and-conquer-sizzle-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58292" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle.jpg" alt="Instalación y pantallazos - 2" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle.jpg 970w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/dune-2000-sizzle-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-58293" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle.jpg" alt="Instalación y pantallazos - 3" width="1200" height="675" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle.jpg 970w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-500x281.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-768x432.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-400x225.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-170x96.jpg 170w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-420x236.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-840x473.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/07/red-alert-sizzle-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<p>Y en su defecto, si lo prefieres tambien pueden instalarlo y disfrutarlo vía <a href="https://flathub.org/es/apps/net.openra.OpenRA" target="_blank" rel="noopener"><strong>Flatpak utilizando la tienda FlatHub</strong></a>, o vía <a href="https://snapcraft.io/openra" target="_blank" rel="noopener"><strong>Snap utilizando la tienda Snapcraft</strong></a>.</p>
<h3>Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos de plataformas de la lista «Open source games»</h3>
<h4>Destacados</h4>
<ul>
<li><a href="https://play0ad.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>0 d. C.</strong></a>: Un juego gratuito de código abierto sobre guerra antigua.</li>
<li><a href="https://www.beyondallreason.info/" target="_blank" rel="noopener"><strong>BAR – Más allá de toda razón</strong></a>: Videojuego RTS gratuito y de código abierto, sucesor espiritual de Total Annihilation.</li>
<li><a href="https://dune2themaker.fundynamic.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dune II The Maker</strong></a>: Una nueva versión de Dune 2.</li>
<li><a href="https://github.com/Pyrdacor/freeserf.net" target="_blank" rel="noopener"><strong>Freeserf.net</strong></a>: Una auténtica recreación del juego The Settlers I de BlueByte.</li>
<li><a href="https://keeperfx.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Keeper FX</strong></a>: Una nueva versión de código abierto y expansión creada por fans de Dungeon Keeper.</li>
<li><a href="https://mindustrygame.github.io/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mindustry</strong></a>: Un juego de defensa de torres tipo sandbox.</li>
<li><a href="https://openage.sft.lol/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OpenAge</strong></a>: Un motor de juego de estrategia en tiempo real multiplataforma gratuito que proporciona la mecánica de Age of Empires.</li>
<li><a href="https://www.openhv.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OpenHV</strong></a>: Un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción con pixel art de código abierto.</li>
<li><a href="https://www.openra.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OpenRA</strong></a>: Reconstrucción de Command &amp; Conquer, Dune 2000 y Red Alert para la era moderna.</li>
<li><a href="https://github.com/eduard-permyakov/permafrost-engine" target="_blank" rel="noopener"><strong>Motor Permafrost</strong></a>: Un motor de juego de estrategia en tiempo real (RTS) con OpenGL 3.3, escrito en C.</li>
<li><a href="https://github.com/djeada/Standard-of-Iron" target="_blank" rel="noopener"><strong>Standard of Iron</strong></a>: Un motor de juego de estrategia en tiempo real (RTS) moderno, desarrollado con C++20, Qt 6 y OpenGL 3.3 Core.</li>
<li><a href="https://wz2100.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Warzone 2100</strong></a>: Un juego de RTS 3D, gratuito y de código abierto, con diferentes modos de juego en linea y fuera de línea.</li>
<li><a href="https://www.widelands.org/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Widelands</strong></a>: Un juego de estrategia en tiempo real, gratuito y de código abierto.</li>
<li><a href="https://zero-k.info/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zero-K</strong></a>: Un juego RTS con proyectiles físicos, unidades inteligentes y una potente interfaz de usuario.</li>
</ul>
<h4>Basados en reimplementaciones de juegos de Blizzard Entertainment</h4>
<ul>
<li><a href="https://bwapi.github.io/" target="_blank" rel="noopener"><strong>OpenBW</strong></a>: El mejor juego de guerra, gratuito y de código abierto.</li>
<li><a href="https://stratagus.com/war1gus.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>War1gus</strong></a>: Una reimplementación de Warcraft: Orcs &amp; Humans compatible con plataformas modernas.</li>
<li><a href="https://stratagus.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wargus</strong></a>: Importador y scripts para Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Beyond the Dark Portal y Aleonas Tales.</li>
<li><a href="https://andrettin.github.io/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wyrmsun</strong></a>: Un juego de estrategia con elementos de mitología, historia y ficción.</li>
<li><a href="https://stratagus.com/stratagus.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stargus</strong></a>: Importador y scripts para Starcraft.</li>
<li><a href="https://github.com/Retera/WarsmashModEngine" target="_blank" rel="noopener"><strong>Warsmash Mod Engine</strong></a>: Un motor de emulación para mejorar la creación de mods para Warcraft III.</li>
</ul>
<h4>Basados en la serie de videjuegos Command &amp; Conquer de Westwood Studios y EA Games</h4>
<ul>
<li><a href="https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection" target="_blank" rel="noopener"><strong>Command &amp; Conquer Coleccion remasterizada</strong></a></li>
<li class="heading-element" dir="auto" tabindex="-1"><a href="https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour" target="_blank" rel="noopener"><strong>Command &amp; Conquer Generales + Hora Cero</strong></a></li>
<li><a href="https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert" target="_blank" rel="noopener"><strong>Command &amp; Conquer Alerta Roja</strong></a></li>
<li><a href="https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn" target="_blank" rel="noopener"><strong>Command &amp; Conquer Amanecer Tiberiano</strong></a></li>
</ul>
<h3>Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux</h3>
<p>Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a <strong>Tiendas de Juegos en línea</strong> que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:</p>
<ol>
<li><strong>AppImage</strong>: <a href="https://www.appimagehub.com/browse?cat=6&amp;ord=latest" target="_blank" rel="noopener">AppImageHub Games</a>, <a href="https://appimage.github.io/categories/Game" target="_blank" rel="noopener">AppImage GitHub Games</a>, <a href="https://portablelinuxgames.org/?allPackages#games" target="_blank" rel="noopener">Portable Linux Games</a> y <a href="https://portable-linux-apps.github.io/game.html" target="_blank" rel="noopener">Portable Linux Apps GitHub</a>.</li>
<li><strong>Flatpak</strong>: <a href="https://flathub.org/apps/search?q=Games" target="_blank" rel="noopener">FlatHub</a>.</li>
<li><strong>Snap</strong>: <a href="https://snapcraft.io/store?category=games&amp;categories=games" target="_blank" rel="noopener">Snap Store</a>.</li>
<li><strong>Tiendas en línea</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/search/?term=FPS&amp;maxprice=free&amp;supportedlang=spanish%2Clatam%2Cenglish&amp;category1=998&amp;os=linux&amp;ndl=1" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e <a href="https://itch.io/games/free/platform-linux/tag-fps" target="_blank" rel="noopener">Itch.io</a>.</li>
<li><strong>Formatos varios</strong>: <a href="https://osgameclones.com/" target="_blank" rel="noopener">Open Source Game Clones</a>.</li>
</ol>

<p><img decoding="async" class="alignwide wp-image-49275 size-full" src="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg" alt="Resumen 2023 - 2024" width="1200" height="240" srcset="https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg 1200w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-500x100.jpg 500w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-1024x205.jpg 1024w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-768x154.jpg 768w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-400x80.jpg 400w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-420x84.jpg 420w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-840x168.jpg 840w, https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog-150x30.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px"></p>
<h2><span id="Resumen">Resumen</span></h2>
<p>En resumen, <strong>«OpenRA» es un interesante y útil desarrollo de código abierto</strong> que le ofrece a la Comunidad gaming <span class="HwtZe" lang="es"><span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">un excelente, moderno y flexible motor de juego que proporciona una plataforma común para reconstruir y reimaginar los clásicos juegos de estrategia en tiempo real en 2D y 2.5D (los mods de OpenRA).</span></span></span> Y que puedes disfrutar no solamente sobre Linux (en formato AppImage y Tar.bz2) sino que también sobre Windows (exe) y macOS (dmg). Adicionalmente, <strong>y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego de <span class="google-anno-t">Estrategia en Tiempo Real (</span>Real-Time Strategies) diferente al mencionado hoy aquí</strong>, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.</p>
<p>Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y <strong>visitar el inicio de nuestro «<a href="https://ubunlog.com/">sitio web</a>» en español u otros idiomas</strong> (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).</p>
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