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		<title>Soluciones para Juegos Online</title>
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		<description>Blog</description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Oct 2014 02:27:29 GMT</lastBuildDate>
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			<title>SOLUCION ESCAPE FROM THE HOUSE WITH A VIEW OF THE SEA 2</title>
			<description>&lt;p&gt;THE HOUSE WITH A VIEW OF THE SEA 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://neat-escape.com/game/835/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Presiona START para comenzar. Vemos unos caracteres chinos, hacemos click en ellos y listo, estamos dentro del juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Sobre la mesa del comedor encontramos un PICAHIELO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Fijate bajo la mesa del comedor, cada pata de la mesa tiene una cantidad de estrias diferentes: 4-5-6-7. Anotalo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. En la cocina, consigue un FRASCO DE CRISTAL de la gaveta superior.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. La clave para abrir la gaveta inferior está en los cuchillos. Los cuchillos representan los cuadritos negros del panel, los cuchillos faltantes representan los cuadritos blancos.&amp;nbsp; &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/sea2.1.png" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;. Abres la gaveta y consigues DOS PINZAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Retrocede, sin salir de la vista del comedor...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;THE HOUSE WITH A VIEW OF THE SEA 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://neat-escape.com/game/835/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Presiona START para comenzar. Vemos unos caracteres chinos, hacemos click en ellos y listo, estamos dentro del juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Sobre la mesa del comedor encontramos un PICAHIELO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Fijate bajo la mesa del comedor, cada pata de la mesa tiene una cantidad de estrias diferentes: 4-5-6-7. Anotalo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. En la cocina, consigue un FRASCO DE CRISTAL de la gaveta superior.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. La clave para abrir la gaveta inferior está en los cuchillos. Los cuchillos representan los cuadritos negros del panel, los cuchillos faltantes representan los cuadritos blancos.&amp;nbsp; &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/sea2.1.png" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;. Abres la gaveta y consigues DOS PINZAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Retrocede, sin salir de la vista del comedor, a tu derecha, verás una ventana con un estante debajo. Acercate, recoge BATERIA #1 y PORTAMINAS de entre los vasos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.Fijate en los numeros de la ventana del fondo: 245-136. Anotalos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. En el estremo derecho de la pantalla al hacer click puede verse la puerta de salida. Está cerrada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Nos giramos. Bajo el sofá BATERIA #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Nos acercamos al cuadro con el paisaje de la playa. clikamos en los bordes izquierdo (I) y derecho (D) del cuadro según la pista, los numeros rojos sobre el cristal de la ventana. Sería: I-D-I-D-D-I. Descubrimos un botón. Click para presionarlo y liberar las ESCALERAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Nos giramos, usa las escaleras para subir al falso techo. Encontrarás una pequeña caja pero necesitas un codigo numerico de colores para abrirla. Tras la caja encontrarás la BATERIA #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Volvemos a la sala. Colocamos las 3 baterias de nuestro inventario en la parte superior de la caja negra pero el interruptor no funciona. La clave de la caja negra está dada por las estrias de las patas de la mesa del comedor. La clave es: 56 (arriba) 47 (abajo). Abrimos la caja, falta algo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. En nuestro inventario abrimos el frasco de cristal. Usamos el picahielo en la tapa, colocamos las pinzas a traves de los agujeros de la tapa, sacamos la MINA del portaminas. Colocamos la mina en las puntas de las pinzas. volvemos a tapar el frasco y listo. Hemos fabricado un bombillo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Colocamos el bombillo en el interior de la caja negra. Presionamos el interrumptor colocado en la parte superior de la caja y vemos el codigo de colores: 9 (rojo) - 1 (amarillo) - 5 (verde) - 3 (azul).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Subimos al falso techo y colocamos la clave de colores en la caja. Obtenemos una LLAVE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Utiliza la llave en la puerta de salida.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FIN.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_escape_from_the_house_with_a_view_of_the_sea_2/2014-10-28-99</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
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			<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 02:27:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION THE ELDER TEMPLE</title>
			<description>&lt;p&gt;THE ELDER TEMPLE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.flash512.com/esc-games/escape85/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si te sientes confundido al abrir la página y ver los caracteres chinos, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;haz click en la palabra "PLAY" en azul que verás en la parte inferior ; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;serás redireccionado a la página del juego.&amp;nbsp; Escribe cualquier nombre en la casilla y dale nuevamente a "PLAY" para empezar a jugar.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;En un antiguo páramo, encontraste un tunel especial. Al seguirlo, llegaste a una misteriosa habitación. Entonce el tunel se cerró. El tunel fue elaborado con la sabiduría de los ancestros, debes encontrar las pistas ocultas y resolver los acertijos antiguos o no podrás escapar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para usar un objeto de tu inventario, cogelo y sueltalo (d...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;THE ELDER TEMPLE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.flash512.com/esc-games/escape85/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si te sientes confundido al abrir la página y ver los caracteres chinos, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;haz click en la palabra "PLAY" en azul que verás en la parte inferior ; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;serás redireccionado a la página del juego.&amp;nbsp; Escribe cualquier nombre en la casilla y dale nuevamente a "PLAY" para empezar a jugar.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;En un antiguo páramo, encontraste un tunel especial. Al seguirlo, llegaste a una misteriosa habitación. Entonce el tunel se cerró. El tunel fue elaborado con la sabiduría de los ancestros, debes encontrar las pistas ocultas y resolver los acertijos antiguos o no podrás escapar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para usar un objeto de tu inventario, cogelo y sueltalo (drag and drop) sobre el lugar u objeto con el que desees interactuar.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Vamos donde están las antorchas, acercate a la antorcha que está a tu izquierda y anota la pista que está en la pared cerca de la base de la antorcha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Vamos donde está la estatua egipcia y nos acercamos, anotamos la otra parte de la pista que está escrita en la pared.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Resolvemos las operaciones de suma y resta de ambas pistas tenemos el numero de orden de cada simbolo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Vamos a donde estan las antorchas, en el centro vemos una figura punteaguda, en su base, están los simbolos que anotamos en las pistas anteriores.&amp;nbsp; Presiona los botones en el orden correcto comenzando por el simbolo #1, hasta el simbolo #6. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/elder1.png" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;. Obtendrás un ARMA (WEAPON).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Coloca el arma en la estatua egipcia y obtendrás una LLAVE NARANJA. Es para la puerta principal pero aún no funciona.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. A ambos lados de la puerta principal, en el piso, verás unas figuras triangulares con un orificio&amp;nbsp; en forma de rombo. Click en la figura que está a tu derecha, verás unos simbolos escritos en la pared. Anotalos, cambian con cada juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Vamos al panel que está en el mismo lugar donde está la estatua, en la parte superior a tu izquierda. Coloca los simbolos que vistes junto a la puerta principal y conseguirás el ROMBO #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Mira el rombo #1 en tu inventario, giralo, verás seis circulos, sólo debes anotar el lugar que ocupan los circulos blancos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Ve a la puerta principal y coloca el rombo #1, en el artefacto que está a la derecha de la puerta. Verás iluminarse un panel con simbolos, selecciona los simbolos que están justo en el lugar marcado por los circulos blancos del rombo. Si lo has hecho bien, saldrá un rayo de luz del artefacto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10.En el lugar de las antorchas, en la parte superior izquierda, hay otro panel. Son rectangulos que al presionar cambian de color a amarillo. si al soltar el rectangulo aun permanece de color amarillo, has presionado el rectangulo correcto, sino, tendrás que empezar de nuevo. Si lo ves muy complicado, &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/elder2.png" target="_blank"&gt;observa esta imagen&lt;/a&gt;. El panel se abre y consigues unas PINZAS (TONGS).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Usa las pinzas para coger el OBJETO RARO #1 (ODD OBJECT) que está en la antorcha de la derecha. Coloca el objeto raro en la parte superior de la figura punteaguda que está en medio de las antorchas conseguirás un OBJETO RARO #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Vamos al lado de la pared donde hay una especie de baul, justo a la derecha, vemos un artefacto negro. Coloca el objeto raro #2 en la parte superior del artefacto negro y conseguirás UN PETALO (PETAL).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Colocamos el petalo en la parte superior del artefacto de color naranja que está junto a la estatua egipcia y conseguirmos una llave azul.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Volvemos donde están las antorchas y usamos la llave azul en el orificio que está en la pared, arriba a tu derecha. Consigues la ESQUINA FALTANTE del baúl.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Para abrir el baul necesitas ademas de la esquina faltante, conocer el orden en que debes presionar los botones sobre este. La clave está en el artefacto naranja que está junto a la estatua egipcia. Este artefacto tiene un objeto en su base, si haces click en casa uno de sus ladrillos de izquierda a derecha, verás el orden en que debes presionar los botones para abrir el baul, si aun no logras verlos puedes &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/elder3.png" target="_blank"&gt;observar esta imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16. Ahora ya conocemos la clave para abrir el baul. Colocamos la esquina faltante, presionamos en el orden indicado por el artefacto y conseguimos la ESTRELLA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17. Volvemos al artefacto color naranja colocado junto a la estatua egipcia, en su base, vemos un objeto con dos pilares, presionamos ambos pilares y el objeto se abre. Colocamos la estrella de nuestro inventario en su interior conseguimos una BARRA (HANDLE).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18. Colocamos la barra en el objeto que está a la izquierda del baul. Si te fijas en este objeto verás que cada botón tiene una figura asignada. El orden en que debemos presionar las figuras está escrito en la viga del techo que está justo sobre el baul. Presiona los botones en el orden dado y consigues una FIGURA CON FORMA DE CRUZ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19. Colocamos el objeto con forma de cruz en el artefacto con forma de piramide que está en el extremo opuesto a la estatua egipcia y presionamos la figura para que se active el panel.&amp;nbsp; Debemos presionar los botones en el orden correcto, la clave para conocer el orden correcto está escrita en el techo, justo en medio de las dos antorchas. Presionamos siguiendo el orden desde arriba hacia abajo como marca la pista y conseguimos un DISCO (DISK)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20. Colocamos el disco en el centro del artefacto que está colgado de la pared justo encima del baul, conseguimos el ROMBO #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;21. Al igual que con el rombo #1, fijate en los circulos tras el rombo #2, luego coloca el rombo en el piso a la izquierda de la puerta principal. Presiona los simbolos señalados por los circulos blancos tras el rombo, si lo has hecho bien verás salir un rayo de luz blanca.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;22. Ahora puedes usar la llave naranja en la puerta, se convertirá en un portal tipo "stargate".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_the_elder_temple/2014-10-28-98</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_the_elder_temple/2014-10-28-98</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 21:48:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION LITTLE HERO</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Little Hero&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://games.gotmail.jp/hero/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; See &lt;a href="http://www.freegamesnews.com/en/?p=26898" target="_blank"&gt;walkthrough&lt;/a&gt; in English&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;IMPORTANTE:&lt;/span&gt; Los juegos de Gotmail tienen la particularidad de que, las soluciones a los rompecabezas no funcionan si no has hecho click sobre todos los elementos y pistas relacionadas con el puzzle. Así que, &amp;iexcl;no dejes de hacer click sobre algo! o no podrás resolver los rompecabezas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Historia:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;em&gt;Somos una pequeña niña cuyo padre es detective. Ella siente una gran admitación por el trabajo que desempeña su p...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Little Hero&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://games.gotmail.jp/hero/" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; See &lt;a href="http://www.freegamesnews.com/en/?p=26898" target="_blank"&gt;walkthrough&lt;/a&gt; in English&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;IMPORTANTE:&lt;/span&gt; Los juegos de Gotmail tienen la particularidad de que, las soluciones a los rompecabezas no funcionan si no has hecho click sobre todos los elementos y pistas relacionadas con el puzzle. Así que, &amp;iexcl;no dejes de hacer click sobre algo! o no podrás resolver los rompecabezas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Historia:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;em&gt;Somos una pequeña niña cuyo padre es detective. Ella siente una gran admitación por el trabajo que desempeña su padre, así que suele seguirlo siempre cuando sale de la casa hasta la oficina, y a pesar que su padre le ha advertido sobre lo peligroso de su osadía, la niña no deja de seguirlo. Un día, unos tipos rodearon a su padre y comenzaron a pelear con él. Alguien te secuestra y te encierra.&amp;nbsp; &amp;iexcl;Escapa antes de que te maten!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.Del bote de la basura consigue el GAFETE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. En el papel de baño encontrarás una pista para los ladrillos. Gira a la derecha y siguiento la pista marcada en el papel podrás levantar uno de los ladrillos y encontrar un PAR DE GUANTES. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/hero1.png" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Usa los guantes para recoger un trozo de porcelana de entre los pedazos rotos del inhodoro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4.Usa el trozo de porcelana para romper el colchón y conseguir un BRAZO EXTENSIBLE. Usa el brazo para coger el PLATILLO que está en la pared junto a la cama. Y para conseguir el CLIP que está debajo de la cama.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Click en la puerta de la celda para darte cuenta de que está cerrada. (Si saltas este paso no podrás abrir la reja)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Examina el gafete de tu inventario. Click en el alfiler (imperdible) para abrirlo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Examina el clip de tu inventario, clicka sobre el para que cambie de forma.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Usa el click y el gafete para abrir la reja.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. De la vitrina con los frascos tomamos un frasco con DISOLVENTE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Volvemos a la celda y usamos el disolvente para desprender una de las tazas que está pegada al estante. Bajo la taza encontramos una LLAVE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Usamos la llave para abrir la lonchera amarilla. Dentro de la lonchera encontramos un MEMO y un CONEJO CON PALA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Cerca de las rejas hay una gabinete con una portezuela de color rojo. Abrimos las gavetas en el orden señalado por el memo. Encontramos una PESA CON SIMBOLO VERDE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. En el piso a la izquierda del gabinete encontrarás una ASADA pequeña.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. En el interior de la pesa con simbolo verde encontrarás un CONEJO BLANCO con DESTORNILLADOR.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Cambia el destornillador del conejo por la asada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16. Junto a la camilla de operaciones verás una casa de juguete con una gaveta en su base. Abre la casa de juguete por el techo y coloca en su interior los dos conejitos de tu inventario y podrás abrir la gaveta, encontrarás PESA CON SIMBOLO ROJO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17.Ve al librero, verás un libro rojo, un libro verde y un libro gris, uno al lado del otro. Si clickas en ellos puedes moverlos. Clicka en ellos en este orden: Rojo, Verde, Gris. Conseguirás unas TIJERAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18. Usa las tijeras en la camilla de operaciones para conseguir las PESAS CON SIMBOLO AZUL.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19. Hay un lavamanos junto a la puerta de salida, pero no tiene agua. Para hacer que llegue agua al lavamanos: Gira la valvula que está al lado de la vitrina con medicinas usando el brazo extensible de tu inventario; Gira la valvula que está en el piso junto al barril con la lonchera y la que está junto al librero dentro de una caja protegida con un tornillo, usa el destornillador para descubrir esta valvula.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20. Ahora hay agua en el lavamanos, abrimos la llave y conseguimos una TIRA DE PAPEL CON PISTA para la combinación del panel que está en el interior de la celda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;21. En la tira de papel vemos que el libro, mas las pesas nos darán la clave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;22. Junto a la reja de la celda hay una balanza, parece un reloj. Coloca el platillo de tu inventario en la base de la balanza. Coloca las pesas sobre el platillo y anota el peso de cada pesa.&amp;nbsp; Pesa roja=10, Pesa verde=6, Pesa azul=5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;23. Usa las tijeras en el gafete, descubrirás una TARJETA LINK, dale click y abrirás otra página web del juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;24. En la nueva página web, verás una valvula a la derecha de la pantalla, gira la valvula hasta que veás unos medallones que indican el orden en que deben&amp;nbsp; ser colocados los valores de cada pesa segun su simbolo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;23. Coloca la cifra en el panel que está en el interior de la celda, esto es: 5106 y conseguirás la "RUEDA" que está colgada de la pared.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;24. Coloca esta rueda en la puerta de salida, si intentas girarla verás que le falta un tornillo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;25. En tu inventario, verás una X roja detras del trozo de porcelana del inhodoro, usa el destornillador para romper la porcelana y conseguir un TORNILLO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;26. Coloca el tornillo para asegurar la rueda a la puerta de salida, verás que el panel de la puerta se enciende. Para abrir la puerta, necesitas colocar en el panel el peso del conejo blanco.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;27. Para calcular el peso del conejo blanco, debes fijarte en la cantidad bajo la pesa con simbolo verde, 9g. Sin embargo, al colocar la pesa en la balanza dice que solo tiene 6g., por tanto el conejo que portaba en su interior debe pesar 3g.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;28. Colocas el 3 en el panel y la puerta se abre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_little_hero/2014-10-14-97</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_little_hero/2014-10-14-97</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 00:18:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION LONELY HOUSE ESCAPE</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lonely House Escape&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.enagames.com/escape-game/lonely-house-escape" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACIÓN 1&lt;br /&gt;
1. En el gavetero azul de la izquierda encontramos cubo 1, rubi 1.&lt;br /&gt;
2. Gavetero amarillo y marron frente a nosotros, encontramos cubo 2 y brocha.&lt;br /&gt;
3. Caja de la derecha encontramos rubi 2.&lt;br /&gt;
4. Giramos a la derecha.&lt;br /&gt;
5. Coge la antorcha&lt;br /&gt;
6. Gaveta amarilla, encontramos cubo 3.&lt;br /&gt;
7. Gavetero verde encontramos cubo 4, rubi 3, hueso 1.&lt;br /&gt;
8. Gaveta gris, encontramos rubi 4.&lt;br /&gt;
9. Mesita negra, encontramos en la gaveta rubi 5, cuchillo.&lt;br /&gt;
10. Gaveta morada encontramos rubi 6, hueso 2.&lt;br /&gt;
11.Giramos a la izquierda.&lt;br /&gt;
12. Colocamos los 4 cubos en la puerta de la derecha para abrirla y entrar a la habitacion 2.&lt;/p&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lonely House Escape&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.enagames.com/escape-game/lonely-house-escape" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACIÓN 1&lt;br /&gt;
1. En el gavetero azul de la izquierda encontramos cubo 1, rubi 1.&lt;br /&gt;
2. Gavetero amarillo y marron frente a nosotros, encontramos cubo 2 y brocha.&lt;br /&gt;
3. Caja de la derecha encontramos rubi 2.&lt;br /&gt;
4. Giramos a la derecha.&lt;br /&gt;
5. Coge la antorcha&lt;br /&gt;
6. Gaveta amarilla, encontramos cubo 3.&lt;br /&gt;
7. Gavetero verde encontramos cubo 4, rubi 3, hueso 1.&lt;br /&gt;
8. Gaveta gris, encontramos rubi 4.&lt;br /&gt;
9. Mesita negra, encontramos en la gaveta rubi 5, cuchillo.&lt;br /&gt;
10. Gaveta morada encontramos rubi 6, hueso 2.&lt;br /&gt;
11.Giramos a la izquierda.&lt;br /&gt;
12. Colocamos los 4 cubos en la puerta de la derecha para abrirla y entrar a la habitacion 2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 2&lt;br /&gt;
13. Usamos el cuchillo en el pastel conseguimos carita verde.&lt;br /&gt;
14.Abrimos la gaveta de la izquierda conseguimos regadera con agua.&lt;br /&gt;
15. Abrimos la gaveta de la derecha conseguimos gancho.&lt;br /&gt;
16. Abrimos la gaveta de la mesita conseguimos rubi 7.&lt;br /&gt;
17. Bajo el sofá encontramos hueso 3.&lt;br /&gt;
18. Click en la puerta de la derecha y entramos a la habitacion 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 3&lt;br /&gt;
18. Usamos la antorcha en las velas, la habitacion se ilumina, nos acercamos al libro abierto. Click para hojear el libro y conseguir la carita naranja.&lt;br /&gt;
19. Salimos, nos dirimos a la habitacion 1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 1&lt;br /&gt;
20. Giramos a la derecha.&lt;br /&gt;
21. Usamos la brocha en el tazón con pintura azul que está sobre el mueble negro.&lt;br /&gt;
22. Usamos la brocha con pintura en la mancha negra de la pared del fondo. La mancha se pinta de azul.&lt;br /&gt;
23. Hechamos agua sobre la mancha azul. Veremos la imagen de la cruz.&lt;br /&gt;
24. Giramos a la izquierda.&lt;br /&gt;
25. Nos acercamos a la cruz que está en el fondo a la izquierda y colocamos la cruz tal como la vimos en la imagen. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/today1.png" target="_blank"&gt;Ver imagen.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
26.Al colocar la cruz correctamente, se abre la puerta de l izquierda, entramos a la habitacion 4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 4&lt;br /&gt;
27. De la mesita de la derecha conseguimos columna 1.&lt;br /&gt;
28. Del closet al fondo conseguimos una hacha y una pala.&lt;br /&gt;
29.Del gavetero a la izquierda conseguimos, columna 2 y hueso 4.&lt;br /&gt;
30.Colocamos los 4 huesos en la pared del fondo a la derecha y conseguimos Caravela ojos amarillo.&lt;br /&gt;
31.Nos acercamos a la serpiente que está en el piso, fijate en sus ojos, verás los numeros 3 y 4. Anotalos.&lt;br /&gt;
32. Giramos a la derecha.&lt;br /&gt;
33.Gabiente azul, gaveta superior, encontramos columna 3.&lt;br /&gt;
34. La gaveta inferior la abrimos con el codigo de la serpiente "34". Conseguimos calavera azul.&lt;br /&gt;
35.En el gavetero gris del fondo a la derecha conseguimos rubi 8 y columna 4.&lt;br /&gt;
36. En la gaveta gris oscura a tu derecha consigue un techo.&lt;br /&gt;
37. Coloca las cuatros columnas, el techo y la vela en la pequeña torre que está formada sobre la mesita del centro conseguirás Calavera ojos rojos.&lt;br /&gt;
38. De las gavetas del libro conseguimos una soga.&lt;br /&gt;
39. En la pared, justo sobre el gavetero azul, vemos tres caritas dibujadas, fijate en la sonrisa de las caritas.&lt;br /&gt;
40. Giramos a la izquierda y volvemos a la habitacion 2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 2&lt;br /&gt;
41. Colocamos los 8 rubi en la calavera del fondo conseguimos calavera roja.&lt;br /&gt;
42. Nos acercamos a los fantamas que estan al fondo a la derecha y cambiamos sus sonrisas por las sonrisas que vimos dibujadas en la pared conseguimos calavera ojos verde.&lt;br /&gt;
43.Volvemos a la habitacion 1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 1&lt;br /&gt;
44. En la base del candelabro de tu inventario encontraras el numero "43", gira a la derecha. Usa el numero para abrir la gaveta amarilla conseguirás calavera de ojos azules.&lt;br /&gt;
45. Volvemos a la habitacion 4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 4&lt;br /&gt;
46. Fijate en el circulo del piso, debes colocar las 4 calaveras de tu inventario.&lt;br /&gt;
47. Dentro de tu inventario, haz click en cualquiera de las calaveritas de colores que has recolectado. Verás el orden en que deberás colocar las calaveras en el piso, con relación al color de sus ojos.&lt;br /&gt;
48.Coloca las calaveras en el piso, conseguirás una pila de calaveras.&lt;br /&gt;
49. Usa la pala en la pila de calavera para descubrir la tapa del centro.&lt;br /&gt;
50. Usa el hacha para levantar la tapa.&lt;br /&gt;
51.En tu inventario, une el gancho con la soga.&lt;br /&gt;
52. Usa el gancho con la soga en la tapa del centro abierta conseguirás una caja.&lt;br /&gt;
53. Abre la caja, encontrarás una llave.&lt;br /&gt;
54. vuelve a a la habitacion 2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HABITACION 2&lt;br /&gt;
55. Usa la llave en la puerta amarilla.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_lonely_house_escape/2014-10-10-96</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_lonely_house_escape/2014-10-10-96</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 01:25:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION ALICE HOUSE</title>
			<description>&lt;p&gt;Guia completa para pasar Alice House toda la serie de Funkyland.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Click en un titulo para ver la guia:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#06"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#06. Una merienda de locos (A Mad Tea Party)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house06.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#05"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#05. La casa de la duquesa (House of the duchess)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house05.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#04"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#4. El hongo y la oruga azul. (Mushroom And Blue Caterpillar&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;)&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house04.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#03"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#3. La casa del Conejo Blanco. (House of White Rabbit)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house03.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Guia completa para pasar Alice House toda la serie de Funkyland.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Click en un titulo para ver la guia:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#06"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#06. Una merienda de locos (A Mad Tea Party)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house06.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#05"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#05. La casa de la duquesa (House of the duchess)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house05.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#04"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#4. El hongo y la oruga azul. (Mushroom And Blue Caterpillar&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;)&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house04.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#03"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#3. La casa del Conejo Blanco. (House of White Rabbit)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house03.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#02"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#2. La Piscina de lágrimas. (The pool of tears)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house02.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="#01"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#1. La madriguera del Conejo Blanco. (The White Rabbit Hole)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house01.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;GUIAS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a id="06" name="06"&gt;&lt;/a&gt;#06. Una merienda de locos (A Mad Tea Party)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house06.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 SOMBREREROS!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Click "start" para empezar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Sobre la mesa, junto al florero hay una pila de platillos, clicka sobre ellos hasta encontrar el SOMBRERERO #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. En el extremo de la mesa a tu izquierda, encontrarás la AGUJA ROSADA del reloj dentro del azucarero. Tambien verás el numero 30, anotalo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. En el centro de la mesa frente al florero, encontrarás la AGUJA VERDE del reloj bajo la lata de té. Tambien verás un numero 15, anotalo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. En el extremo de la mesa a tu derecha, verás un reloj sin agujas. Coloca al reloj las aguas rosa y verde de tu inventario y clicka en los botones hasta poner las 15: 30 ó 3:30. Da igual. Click en el boton blanco y obtienes el SOMBREREO #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Click en el sombrero que está sobre la mesa. Cuenta la cantidad de letras iguales. Tendremos: M-3, I-7, L-4, K-2. Anotamos: 3742. Es la clave para la cajita sobre la mesita de té.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Tras la mesa hay dos mesitas de té. Click en la mesa de la derecha. Usa la clave 3742 para abrir la cajita. Conseguirás una LLAVE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Usa la llave en la casita de la mesita de la izquierda, conseguirás el SOMBRERERO #3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9.Sobre la mesa, a la izquierda, encontrarás una servilleta. Sobre la mesa, a la derecha, verás un platillo lleno de té. Coloca la servilleta sobre el platillo conseguirás la "clave de las huellas". Ves la flecha en la servilleta señalando hacia arriba? Significa que debemos leer la clave desde abajo hacia arriba. Así: izquierda-derecha-izquierda-derecha-derecha-izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Vamos hacia la cajita rosada que está a la izquierda de la puerta y presionamos las huellas en el orden marcado por la servilleta, conseguimos un BOTÓN ROSA y un numero 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. En la habitación, a la derecha, vemos un enorme reloj decorando la pared. Colocamos el botón rosa de nuestro inventario en la base del reloj.&amp;nbsp; Hacemos click en el reloj hasta colocar la aguja en el numero 3. Click en el botón rosa y conseguimos el SOMBRERERO #4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. En la pared del enorme reloj, podemos tambien leer la frase: MAD TEA PARTY. Junto a la puerta, a la derecha, vemos un rompecabeza de letras. debemos formar la palabra que falta haciendo click en las letras correspondiente. Sobre el rompecabeza se lee: MAD TEA, es evidente que se refieren a la frase de la pared del reloj, asi que la letra faltante sería: PARTY.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Clickamos en las letras P-A-R-T-Y y luego en la palabra OK. Conseguimos el SOMBRERERO #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Mágicamente, los 5 sombrereros se convierten en una LLAVE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Usa la llave para abrir la puerta que está a la izquierda en la habitación y salir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a id="05" name="05"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#05. La casa de la duquesa (House of the duchess)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house05.html" target="_blank"&gt; Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 GATOS!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Click "start" para empezar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Click en la mesa frente a ti. Fijate que algo sale de debajo del centro de mesa. Haz click y encontrarás el GATO #1 -LA CARTA. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Click en el sobre que está junto al frutero. El sobre está sellado. Retrocede 2 veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Click en la pared del fondo para acercarte a la estufa. Click a la derecha de al estufa. Coge la SILLA. Retrocede dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Click en la pared de la derecha. Usa la silla de tu inventario para alcanzar el GATO #2 que está en lo alto del anaquel. Tomas el gato y descubres un pequeño panel. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Click en las gavetas cerradas que están junto a las vajillas. Verás un rectanculos con cuadros verdes. Estos cuadros muestran el orden para abrir el panel del anaquel. Ve al anaquel, coloca los cuadros en ese mismo orden y click en la palabra "Ok". Coseguirás el ABRECARTAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Vuelve a la gaveta, click sobre el rectangulo con los cuadros verdes para moverlo y dejar al descubierto un set de llaves. Debes escoger una pero &amp;iquest;cuál?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Vuelve a la estufa, click a la derecha, arriba, en el estante de las especias. Click de nuevo para acercarte. El estante está cerrado. Sobre él puedes leer: O + -- + - = OK KEY. Esto es: circulo + raya larga + raya corta es igual a la llave correcta.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Vuelve a la gaveta donde encontraste el set de llaves y elige la llave, en cuya base está la figura formada por un circulo, una raya larga y una raya corta. Es la tercera llave, de izquierda a derecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Usa la LLAVE para abrir el panel de las especias y conseguir el GATO #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11.Acercate a la estufa, dentro del sartén hallarás un tenedor, tomalo y obtendrás el GATO #4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. En la pared de la izquierda encontrarás un armario. Verás que este armario posee tres niveles de seguridad. Una combinación de color en la gaveta, la base está artonillada y no tiene asas en la parte superior. En esta parte, está atrapado el quinto gato.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13.&amp;nbsp; Usa el abrecartas para abrir el sobre sellado y conseguir la pista para la combinacion de color. Une las figuras de arriba con su pareja de abajo y obtendrás el codigo numero: Rosa =2, Verde = 8, Azul = 3, Amarillo = 4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Coloca la clave numerica en el panel de color del armario y presiona "Ok", ahora puedes abrir la gaveta y conseguirás un destornillador.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Usa el destornillador para abrir la base del armario y luego para desprender las ASAS de la base.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16. Coloca las asas en la parte superior del armario y ahora podras abrir las portezuelas y conseguir el GATO #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17. Mágicamente, los 5 gatos se convierten en una LLAVE.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18. Usa la llave para abrir la puerta verde que está al fondo de la habitación y salir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a id="04" name="04"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#4. El hongo y la oruga azul. (Mushroom And Blue Caterpillar&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;)&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house04.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 ORUGAS AZULES!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Click "Start" para empezar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Click en la pared de la derecha. Recoge el HUEVO que está en el suelo a tu izquierda. Click en medio de las dos ventanas para acercarte y conseguir una LLAVE. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Click sobre el cartel colgado de la enredadera, ahora tienes la ORUGA #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Al retirar el cartel has descubierto un panel giratorio de 4 imagenes. Click sobre el panel para acercarte. Falta una imagen. Retrocede una vez. Cuenta las florecitas amarillas que veas en esta parte de la pared. Son 7. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Click dos veces en la puerta del fondo. Coge una BARRA DE METAL de la enredadera que está a la izquierda. Retrocede una vez. Anota la cantidad de flores rojas y moradas que veas en la enredadera de la derecha. Son 4 moradas y 3 rojas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Click en el buzón que está a la derecha para acercarte. Usa la llave de tu inventario para abrir el buzon y conseguir unos PALITOS DE MADERA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Click en el ventanal que está sobre la puerta para acercarte. Usa la barra de metal para alcanzar el CIRCULO AMARILLO CON HONGO VERDE que está sobre el ventanal. Retrocede dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8.Click en la pared de la izquierda. Click sobre las flores de la parte inferior izquierda para acercarte. Cuenta las florecillas azules que veas. Son 6. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Usa los palitos de madera de tu inventario en medio de los dos barrotes junto al arbol para formar la escalera. Click en el nido para acercarte.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10.&amp;nbsp; Coloca el huevo en el nido y encontrarás la ORUGA #2. Retrocede dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Click en la pared del fondo, click en el lado izquierdo para acercarte, verás un panel pequeño con 4 cuadritos y una barra amarilla. Click en el panel coloca la cantidad de las flores que anotastes debajo de cada flor. Presiona la tecla "Ok" y haz click sobre el panel, conseguirás la ORUGA #3. Haz click sobre el panel de nuevo y conseguirás la imagen faltante del panel giratorio. La imagen del hombre gordo de cabeza al fondo del panel, es la pista para el panel giratorio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Retrocede dos veces y haz click en la pared de la derecha. Click sobre el panel cogado en las enredaderas para acercate y coloca la imagen de tu inventario en el panel. Click dos veces en el botón del centro para colocar la imagen que encontraste de cabeza. Hala el cable que cuelga del panel y conseguirás la ORUGA #4. Retrocede dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Cologa el circulo amarillo con hongo verde de tu inventario en el gran platillo amarillo que está frente a ti. El platillo ahora es un hongo enorme que gira a izquierda y derecha.&amp;nbsp; La clave para abrir el hongo se encuentra en la pared del fondo a la izquierda, en un cuadro colgado en la pared con gusanitos señalando hacia la izquierda y hacia la derecha, verás que sobre los gusanitos, hay unos puntitos que indican el orden en que debe hacerse. Asi, izquierda, izquierda, izquierda, derecha, derecha, izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Gira el hongo en este orden y conseguiras la ORUGA #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Mágicamente las orugas se convierten en una llave. Usa la llave para abrir la puerta del fondo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a id="03" name="03"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#3. La casa del Conejo Blanco. (House of White Rabbit)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house03.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 LAGARTOS!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Click en la palabra "start" para empezar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Click en la pared de la derecha. Consigue un FRASCO DE PERFUME en la peinadora de la izquierda, fijate que la&amp;nbsp; gaveta de la peinadora de la derecha está cerrada. Retrocede dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Acercate al sofá rosa de la izquierda, bajo uno de los cogines encontrarás un DESTORNILLADOR.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. En la mesita junto sofá hallarás un libro, hojea el libro, fijate en la cantidad de figuras que rodean cada dibujo del libro. cuentalass y anotalas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Zanahoria: 4 circulos naranjas, 5 rombos negros y 3 circulos azules.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Llave: 3 circulos naranjas, 4 rombos negros y 1 circulo azul.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manzana: 5 circulos naranjas, 1 rombo negro y 2 circulos azules.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pepinillo: 2 circulos naranjas, 4 rombos negros y 2 circulos azules.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lagarto: 4 circulos naranjas, 3 rombos negros y 4 circulos azules.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Al final del libro encontrarás una FICHA REDONDA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Coloca la ficha redonda de tu inventario sobre la chimenea. Fijate que bajo cada vela hay 5 figuras de las que están en el libro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Gira las fichas de la chimenea hasta que solo se vean 4 circulos naranjas, 3 rombos negros y 4 circulos azules. Fijate en la chimenea, ahora cuelga el LAGARTO #1 en su interior. Coge el lagarto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Gira las fichas de la chimenea hasta que solo se vean 3 circulos naranjas, 4 rombos negros y 1 circulo azul. Fijate en la chimenea, ahora cuelga una LLAVE en su interior. Coge la llave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Usa la llave de tu inventario para abrir la ventana, consigue el LAGARTO #2 y un CUADRO con un frasco dibujado en el fondo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Coloca el cuadro de tu inventario dentro del recuadro de la peinadora de la izquierda y luego usa el frasco de perfume sobre él. Conseguiras un código: 6217.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Click en uno de los cuadros que cuelgan en la pared tras el sofá rosa, verás un panel, coloca el codigo y clicka sobre el cuadro para conseguir el LAGARTO #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Usa el destornillador para abrir la gaveta de la peinadora y conseguir un MARTILLO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Usa el martillo para romper el cristal del cuadro que está a la derecha de la chimenea y conseguir el LAGARTO #4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Click varias veces sobre el reloj que está junto a la puerta para conseguir el LAGARTO #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Mágicamente los lagartos se transforman en una llave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Usa la llave para abrir la puerta que está en la pared de la derecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a id="02" name="02"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#2. La Piscina de lágrimas. (The pool of tears)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house02.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 DODOES!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Abre la primera puerta de la izquierda, consigues una LLAVE. En el suelo, verás una caja, necesitas un código de colores para abrirla.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Tras la cortina de la segunda puerta de la derecha hay una pequeña puerta. Usa la llave de tu inventario en la puertecita y consigues el DODO #1.&amp;nbsp; Abre y cierra la puertecita y&amp;nbsp; cada vez que lo hagas, aparecerá una flor y un numero, anota el color y el numero: Rojo = 4, Azul = 8, Naranja = 5 y Blanco = 0. Es la clave para el código de color que abre la caja que está en la primera puerta de la izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Coloca el código de color sobre la caja y consigue un CARAMELO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Coloca el caramelo dentro del armario que está en la primera puerta de la derecha. El ratón irá por él y abrirá el armario.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Dentro del armario encontrarás dos libros: Un libro negro, Who's Dinah? (Quién es Dinah?) y&amp;nbsp; un libro rojo Alice's Adventures in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas). Abre el libro negro y hojealo para saber que Dinah es un gato, al final del libro encontrarás una LLAVE AZUL. Abre el libro rojo y encuentra el DODO #2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.Abre la segunda puerta de la derecha, consigue el DODO #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Abre la tercera puerta de la izquierda y consigue un PAR DE GUANTES.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Usa los guantes en la segunda puerta de la izquierda para extraer un CILINDRO de la jaula de los cangrejos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Usa el cilindro en la&amp;nbsp; imagen del dodo colgada en la reja del fondo para conseguir el DODO #4 y descubrir un panel con la inscripción: Who's Dinah? (Quién es Dinah?)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Usa la llave azul de tu inventario para abrir la tercera puerta de la derecha, verás unos rectangulos con figuras de animales. Toma la FIGURA DEL GATO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. Coloca la figura del gato sobre la reja del fondo (sobre el letrero que dice Who's Dinah?), retrocede una vez, click en la reja para abrirla. Recoge del piso el DODO #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Mágicamente los dodoes se transforman en una llave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Usa la llave para abrir la puerta del fondo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a id="01" name="01"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;#1. La madriguera del Conejo Blanco. (The White Rabbit Hole)&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://funkyland.jp/game/alice-house01.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;Meta: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ENCUENTRA 5 CONEJOS!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Click en la palabra "Start" para empezar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LA LLAVE DEL ANAQUEL.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Acercate al anaquel que está en la segunda estancia a la izquierda.&amp;nbsp; Está cerrado necesitamos una llave para abrirlo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Bajo el anaquel encontrarás una carta. Cogela es el CONEJO #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Hay llaves por todas partes pero la llave que abre el anaquel es la llave que está sobre el reloj de la tercera instancia. Abre el anaquel y consigue el pozuelo con el CONEJO #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LA CAJA DE MADERA COLGADA EN LA PARED&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. En la segunda estancia, arriba a la izquierda, hay una especie de "caja" colgada a la pared, sobre este aparato leemos la palabra "clock" (Reloj), y en el centro, vemos un pequeño orifico. Necesitamos encontrar un botón y una combinación para abrir este artefacto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Vamos a la tercera estancia y tomamos el FAROL encendido que cuelga en la pared.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. En la segunda estancia, a la derecha debajo del dibujo del conejo, vemos un nicho. En la entrada al nicho encontramos el BOTÓN del radio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Usamos el farol de nuestro inventario con el nicho y encontramos en el fondo del nicho el CONEJO #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9. Colocamos el botón al radio y aparecen unas lineas en los demas botones. Necesitamos colocar estos tres botones de una forma específica para abrir la caja. La clave está en los relojes y la figura que crean al marcar la hora.&amp;nbsp; Fijate en la imagen:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://guiadejuegos.ucoz.es/alice01.png" style="float: left; width: 824px; height: 123px;" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10. Colocamos los botones en la posicion indicada. Click dos veces en la barra horizontal de la caja para conseguir las PINZAS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. En la segunda estancia a la derecha, hay un estante justo debajo del nicho. Sobre el estante hay un frasco asegurado con cables. Usa las pinzas de tu inventario para cortar los cables y conseguir el CONEJTO #4 que está dentro del frasco.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;EL PLATO NUMERADO&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. En la primera estancia, a tu izquierda, colgado en la pared, está un plato numerado.&amp;nbsp; Debemos hacer click en los números en el orden correcto para liberar el plato con el último conejo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. En la primera estancia, arriba, hay un libro negro azul pegado a la pared.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Click sobre el libro para acercarte, en la tapa del libro se lee "Dish hint" (pista para el plato). Abres el libro y ves estas letras. S - K - G - U -T.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15. Ahora verás que en la primera estancia, a izquierda y derecha, hay unos pequeños cuadros con un dibujo, nombre del animal del dibujo y un numero. Pues bien, las letras del libro azul, corresponden a las iniciales del nombre de los animales y el numero es el valor de la letra. Así:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unicorn (Unicornio) = U = 5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sun (Sol) = S = 3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Griffin = G = 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Knight&amp;nbsp; (caballero) = K = 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tree (árbol) = T = 4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16. Ya sabemos el valor de las letras, el orden viene dado por la pista del libro azul. Así S - K - G - U -T = 3-2-1-5-4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17. Clickamos los numeros del plato en este orden, el plato se libera conseguimos el CONEJO #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18. Mágicamente los conejos se convierten en una llave.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19. Usa esta llave para abrir la puerta del fondo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_alice_house/2014-10-10-95</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_alice_house/2014-10-10-95</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2014 18:59:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION EIEN</title>
			<description>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Eien&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.pastelgames.com/other_games/index.php?id=eien" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;"Recuerdo oscuridad y silencio por doquier, pero ahora, algo ha cambiado..."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Toma la piramide que está en el suelo a tu izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Avanza dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Recoges del suelo la ESFERA AZUL #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Click arriba. Verás 6 cuadrados. Click en los cuadrados, recibes la NOTA #1 con la pista para abrir la puerta #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5.Click abajo y luego en el cuadro que está contra la pared a tu derecha. Verás un panel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.Revisa la nota #1. Los numeros romanos se refieren a la cantidad de hileras que tiene el panel, los numeros ordinales representan los cuadritos que debes presionar en cada hilera. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/eien1.jpg" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Click sobre el ...</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Eien&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.pastelgames.com/other_games/index.php?id=eien" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;"Recuerdo oscuridad y silencio por doquier, pero ahora, algo ha cambiado..."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Toma la piramide que está en el suelo a tu izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Avanza dos veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Recoges del suelo la ESFERA AZUL #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Click arriba. Verás 6 cuadrados. Click en los cuadrados, recibes la NOTA #1 con la pista para abrir la puerta #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5.Click abajo y luego en el cuadro que está contra la pared a tu derecha. Verás un panel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.Revisa la nota #1. Los numeros romanos se refieren a la cantidad de hileras que tiene el panel, los numeros ordinales representan los cuadritos que debes presionar en cada hilera. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/eien1.jpg" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Click sobre el panel. Coge la ESFERA ROJA #1. Click en la palanca a la izquierda del panel. Ves un simbolo y recibes la NOTA #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8.Click abajo dos veces. Click a tu derecha. Click en la puerta.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9.Consigues la ESFERA ROJA #2 en el suelo a tu izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10.&amp;nbsp; Avanza una vez. Estas frente a un panel, recrea sobre el panel la figura de la nota #2. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/eien2.jpg" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;. Click sobre el panel para conseguir el CILINDRO #1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11. retrocede hasta el primer panel, verás unas escaleras, sube.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12. Estas frente a un pasillo con dos paneles a ambos lados de la pared. Recoge la PIRAMIDE #2 del suelo a la derecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13. Avanza hasta el fondo del pasillo, no hay camino hacia donde avanzar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Gira a tu izquierda, verás un panel. Coloca las dos esferas rojas en el panel y recibirás la NOTA #3 y #4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14. Retrocede hacia el pasillo con los dos paneles. Revisa la nota #3&amp;nbsp; de tu inventario y coloca los simbolos de la nota en el panel de la izquierda. Presiona la flecha bajo el panel y aparecerá un puente al final del pasillo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15.Revisa la nota #4 y coloca los simbolos en el panel de la derecha. Presiona la flecha bajo el panel y aparecerá la puerta al final del pasillo. Vamos allá.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;16. Recoge la ESFERA AZUL #2 del suelo a la derecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17. Coloca las dos esferas azules a ambos lados de la puerta verde. La puerta abre. Avanza una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;18. Estas frente a un panel con dos circulos. Click en el bloc que sobresale de la pared a tu derecha, recibes la NOTA #5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;19. Click en los circulos de la pared para acercarte. Fijate en los simbolos. El circulo está formado por 4 aros marcados por una rayita negra. Estos circulos giran de manera independiente cuando haces click sobre ellos. Fijate ahora en la nota #5, indica los simbolos que debes señalar usando los aros del circulo. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/eien3.jpg" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20. Retrocedes. Has abierto un pasadizo a la izquierda del panel. Entra. Recoge la PIRAMIDE #3. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;21. Avanza 2 veces. Gira&amp;nbsp; a tu izquierda. Coloca dos piramides en las ranuras de la pared.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;22. Gira a tu derecha, recoge la PIRAMIDE #4 y coloca dos piramides mas en las ranuras de la pared.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;23.Gira a la izquierda. Has descubierto un nicho, dentro del nicho está la BATERIA #1 y la NOTA #6.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;24.Retrocede hasta el panel con los dos circulos. Click en los circulos para acercarnos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;25. Coloca los aros del circulo de la derecha señalando los simbolos que indica la nota #6. Abres el pasadizo de la derecha. Avanza una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;26. Recoge del suelo, la BOLA AZUL (Blue key ball), avanza una vez. Estas en lugar con paredes rojas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;27. Click en el borde de la pared a tu izquierda. Descubre un panel con simbolos extraños. click en la parte baja de la pantalla, a tu derecha. Consigues la BATERIA #2. Click en el extremo inferior derecho de la pantalla (un poco mas allá de donde encontraste la segunda bateria) recoge la NOTA #7 del suelo. Retrocede hasta el panel de los simbolos extraños y coloca los simbolos que aparecen en la nota #7. Retrocede una vez.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;28. Has abierto un portal frente a ti que te lleva a ese portal que ves al fondo. Click en el portal para viajar a través de él. Has cruzado.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;29. Click a tu izquierda. Recoge el CILINDRO #2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;30. Click otra vez a tu izquierda. Recoge la BATERIA #3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;31.Retrocede dos veces hasta el portal. Click al frente a la derecha. Estas en un recito de color morado, frente a una escalinata. Haz click en las columnas de la izquierda y recibirás la NOTA #8.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;31. Gira a tu derecha. Avanza. Gira a tu izquierda. Recoge la BATERIA #4. Revisa la nota #8 de tu inventario, verás los numeros 2-7 y 4-6. Fijate en los circulos morado dibujados en el marco de la entrada. Contando de arriba hacia abajo presiona el circulo #2 y el #7.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;32. Gira dos veces a la derecha. Recoge el cilindro #3. Y fijate nuevamente en la nota #8 de tu inventario. Mira los circulos del marco de la entrada. Contando de arriba hacia abajo presiona los circulos #4 y #6. Gira a tu izquierda. Has abierto la entrada. Avanza.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;33. No hay camino. Coloca la bola azul en el pilar frente a ti, a tu derecha. Aparece un camino.&lt;br /&gt;
34. Avanza una vez. Luego, haz click en el borde de la pared a tu izquierda. Al parecer estas frente a un panel desactivado. Click en el borde de la derecha del panel. Verás unas ranuras en la pared a tu izquierda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;35. Coloca los tres cilindros en las ranuras. Click al frente y encontrarás la BATERIA #5. Retrocede y descubriras que el panel a desaparecido y en su lugar a quedado otro pasadizo. Entra.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;36. Recoge la BOLA AMARILLA (Yellow key ball) que está tirada en el segundo peldaño de las escaleras.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;37. Click a la derecha de las escaleras. Recoge del suelo la NOTA #9 y la BATERIA #6. Retrocede y sube por las escaleras tres veces.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;38. Estas frente a un panel. La clave para abrir el panel está en la nota #9. Fijate en la nota. Las letras A, B, C... indican la cantidad de lineas del panel, cada linea posee 4 cuadros, cada cuadro corresponde a un numero: de izquierda a derecha 1-2-3-4. En la nota hay tres numeros tachados, el numero que no aparece en la lista es el que debes presionar en el panel. &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/eien4.jpg" target="_blank"&gt;Ver imagen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;39. Giramos a la derecha y hemos activado otro portal. Click sobre el portal para atravezarlo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;40. Gira a la izquierda, recoge la BATERIA #7. Tambien puedes ver el ultimo pasadizo por el que hemos atravezado y la distancia que hemos recorrido gracias al portal. Gira a la derecha dos veces. Coloca la bola amarilla en el pilar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;41. Gira a tu izquierda. Hemos abierto otro portal. Antes de atravezarlo, haz click hacia el fondo del pasillo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;42. Recoge la BATERIA #8 y un CIRCULO MORADO (Pass badge). Retrocede una vez y atravieza el portal.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;43. Volvemos a estar en una estancia roja. Avanza una vez. Gira a tu izquierda, recoge el CIRCULO ROJO (Pass badge). Coloca el circulo morado en la ranura que está en la pared frente a ti. Gira a tu derecha dos veces. Coloca el circulo rojo en la ranura que está frente a ti. Gira a la derecha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;44. Frente a ti, se ha descubierto un panel con ocho orificios. Coloca una bateria en cada orificio.&lt;/p&gt;

&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;"Gracias por Escapar de Eien"&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_eien/2014-10-10-94</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_eien/2014-10-10-94</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2014 15:29:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION ANCIENT TEMPLE ESCAPE</title>
			<description>Ancient Temple Escape&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/go?http://http://www.flash512.com/esc-games/escape61/" title="http://http://www.flash512.com/esc-games/escape61/" title="Jugar Ancient Temple Escape" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Inserta tu nombre, así tu puntuación será guardada.Clic en "Play"&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Despiertas en una habitación de roca. Es extraña y silenciosa. No recuerdas como llegastes aqui. La puerta de piedra firmemente cerrada parece no haber sido abierta nunca antes. La casa entera para ocultar materiales. Te hace sentir como en un castillo antiguo. nadie sabe que estas aqui. La única forma de salir es resolver los rompecabezas que tienes en frente. Ahora es tiempo de explorar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Haz click para conseguir objetivos servibles y arrastra los objetos para interactuar con ellos.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Esto último es muy importante, para usar los objetos debes arrastralos y dejarlos caer sobre el lugar con el que queremos interactuar.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>Ancient Temple Escape&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/go?http://http://www.flash512.com/esc-games/escape61/" title="http://http://www.flash512.com/esc-games/escape61/" title="Jugar Ancient Temple Escape" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Inserta tu nombre, así tu puntuación será guardada.Clic en "Play"&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Despiertas en una habitación de roca. Es extraña y silenciosa. No recuerdas como llegastes aqui. La puerta de piedra firmemente cerrada parece no haber sido abierta nunca antes. La casa entera para ocultar materiales. Te hace sentir como en un castillo antiguo. nadie sabe que estas aqui. La única forma de salir es resolver los rompecabezas que tienes en frente. Ahora es tiempo de explorar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Haz click para conseguir objetivos servibles y arrastra los objetos para interactuar con ellos.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Esto último es muy importante, para usar los objetos debes arrastralos y dejarlos caer sobre el lugar con el que queremos interactuar.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Hacemos click en "Play"&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Fijate en la esquina superior derecha de la ventana verás las siglas: CN. Haces click y cambia a BIG, click y cambia a EN.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;CN= CHINO&lt;br&gt;BIG= BEIGING&lt;br&gt;EN= INGL&amp;Eacute;S&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es para elegir el idioma en que verás las explicaciones a lo largo del juego. Elige uno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Frente a nosotros un altar, en medio de dos pilares. Quitamos el tope al pilar de la izquierda y encontramos un PUNZÓN.&lt;br&gt;2. Utilizamos el punzón en la base de la columna que está junto a la gárgola para obtener un ARO DE METAL.&lt;br&gt;3. Utilizamos el aro en la piedra redonda que está bajo la gran cruz blanca.Clic sobre la piedra, esta gira y se abre. Coseguimos el BOTÓN RÚNICO.&lt;br&gt;4. Utilizamos el botón en la columna que está a la derecha de la gargola. Click en el botón conseguimos una LLAVE.&lt;br&gt;5. Usa la llave a la izquierda del altar de piedra. Te acercas al altar, click en el borde a la izquierda y ves una cerradura. Usa la llave en ella. Obtienes el COLMILLO DE LA GARGOLA.&lt;br&gt;6. Colocas el colmillo a la gargola y obtienes un OBJETO REDONDEADO.&lt;br&gt;7. Utiliza el objeto redondeado en el altar amarillo con dos objetos similares encima. Colocar tu objeto. ahora el altar tiene tres objetos, Coloca los 3 objetos redondos señalando hacia las 3, en sentido del reloj. &lt;br&gt;&lt;br&gt;MIRA LA IMAGEN:&lt;br&gt;&lt;img alt="" src="http://guiadejuegos.ucoz.es/OBJETOS_REDONDOS.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Obtienes la MANIVELA.&lt;br&gt;8. Coloca la manivela en el orificio a la derecha de la cruz blanca. Aun no funciona pues falta una pieza más.&lt;br&gt;9.Vas a la puerta que está junto a la gargola. Click en la base inferior de la puerta. Fijate bien y verás esto simbolos:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt="" src="http://guiadejuegos.ucoz.es/simbolos_puerta.png"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esto es: abajo, izquierda, derecha, izquierda, arriba.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10. Vamos a la cruz blanca colgada en la pared y presionamos los extremos de la cruz en este orden: abajo, izquierda, derecha, izquierda, arriba. Conseguimos una ESTRELLA.&lt;br&gt;11. Vamos a la roca blanca que está junto a la puerta con la gargola y colocamos la estrella sobre ella. Click en el boton rosa de la estrella.Conseguimos un ASA.&lt;br&gt;12. Utilizamos el asa en una parrilla gris que está a la derecha del altar amarillo. Click en el asa para halar el contenedor. Descubrimos que tiene 4 tornillos naranjas. Necesitamos un destornillador.&lt;br&gt;13.Vamos a la puerta que está junto a la gargola. En la parte superior de la puerta vemos un objeto naranja con tres salientes. Hacemos click en el saliente izquierdo, vemos el número 5. Click en el saliente del medio, vemos el número 2. Click en el saliente derecho, vemos el número 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tenemos esta cantidad: 523.&lt;br&gt;&lt;br&gt;14. Vamos al altar blanco, vemos el rombo en la pared. Debemos mover los botones que rodean el rombo.&lt;br&gt;-Movemos el botón de la izquierda hasta que aparezca el 800 sobre el rombo.&lt;br&gt;-Movemos el botón de arriba hasta que aparece el 870 sobre el rombo.&lt;br&gt;-Movemos el botón de la derecha una vez, aparecerá el 435 sobre el rombo.&lt;br&gt;-Movemos el boton de arriba hasta que aparece el 523.&lt;br&gt;Se abre el rombo, vemos un TABLERO con cuadros grises y transparentes.&lt;br&gt;15. Vamos hasta el altar amarillo, fijate que la pared a tu izquierda tiene la forma de un tablero, acercate y click en los bloques que estaban marcados en gris dentro del rombo.De arriba hacia abajo. Obtienes un LADRILLO.&lt;br&gt;16. Usa el ladrillo para desprender la CADENA que está junto al altar amarillo.&lt;br&gt;17. Engancha la cadena a la maquinaria que mueve la manivela. La maquinaria que está a la derecha junto a la cruz blanca. Mueve la manivela, descubres un CRISTAL BLANCO.&lt;br&gt;18.ColOcas el cristal sobre la pequeña base que está a la izquierda junto a la cruz blanca y verás los números: 3998.&lt;br&gt;19. Coloca 3998 sobre el panel del altar blanco. Conseguimos el DESTORNILLADOR.&lt;br&gt;20.Vamos al cotenedor gris con los tornillos naranjas, usamos el destornillador en el y conseguimos la LLAVE.&lt;br&gt;21. Utilizamos la llave en la cerradura que está sobre el altar amarillo.&lt;br&gt;22. La puerta se abre. Click en la puerta abierta.&lt;br&gt;FIN.&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_ancient_temple_escape/2013-05-18-92</link>
			<category>Juegos de Escape</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_ancient_temple_escape/2013-05-18-92</guid>
			<pubDate>Sun, 19 May 2013 03:02:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCION PUZZLE TRAP X</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Puzzle Trap X&lt;/b&gt; (Puzzle Trap 10) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href="http://www.cafecafegames.com/games/4570/puzzle- trap-10.html" target="_blank" title="Jugar Puzzle Trap 10"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;b&gt;Esta&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;fue publicada a&amp;nbsp;petición&amp;nbsp;de un usuario. &amp;nbsp;Tu tambi&amp;eacute;n&amp;nbsp;puedes solicitar la&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;del juego que desees usando nuestro formulario del&amp;nbsp;menú.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Estamos frente a una gran&amp;nbsp;pizarra&amp;nbsp;roja. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Vemos una enorme&amp;nbsp;alcancía&amp;nbsp;(cochinito) rosa con una pata&amp;nbsp;cuarteada&amp;nbsp; derecha 2 veces.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Vemos una una&amp;nbsp;tubería&amp;nbsp;extraña con una pequeña gaveta&amp;nbsp;incrustada&amp;nbsp; Frente a nosotros una puerta sin marco. Entramos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Vemos una llave de paso roja, la giramos, el agua fluye. No p...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Puzzle Trap X&lt;/b&gt; (Puzzle Trap 10) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href="http://www.cafecafegames.com/games/4570/puzzle- trap-10.html" target="_blank" title="Jugar Puzzle Trap 10"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;b&gt;Esta&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;fue publicada a&amp;nbsp;petición&amp;nbsp;de un usuario. &amp;nbsp;Tu tambi&amp;eacute;n&amp;nbsp;puedes solicitar la&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;del juego que desees usando nuestro formulario del&amp;nbsp;menú.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Estamos frente a una gran&amp;nbsp;pizarra&amp;nbsp;roja. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Vemos una enorme&amp;nbsp;alcancía&amp;nbsp;(cochinito) rosa con una pata&amp;nbsp;cuarteada&amp;nbsp; derecha 2 veces.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Vemos una una&amp;nbsp;tubería&amp;nbsp;extraña con una pequeña gaveta&amp;nbsp;incrustada&amp;nbsp; Frente a nosotros una puerta sin marco. Entramos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Vemos una llave de paso roja, la giramos, el agua fluye. No pasa nada. abre la gaveta, encontrarás el&amp;nbsp;obelisco&amp;nbsp;rosa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Vemos palanca marrón y junto a la&amp;nbsp;tubería&amp;nbsp;que etiqueta amarilla con el&amp;nbsp;símbolo&amp;nbsp;de la cruz egipcia. Sal de la habitación. Derecha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Una guitarra auto-tocándose. Un sombrero en el piso.&amp;nbsp;Deberíamos&amp;nbsp;echarle una moneda, no? Derecha. Sube.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.A tu derecha una puerta cerrada. Frente a nosotros un colorido cuadro.Muestra un&amp;nbsp;alíen&amp;nbsp;con tres ojos jugando con fantasmas de colores. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. Una puerta con marco de madera frente a nosotros entramos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. frente a nosotros una llave dentro de una especie de tanque. Sal. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10.Vemos la&amp;nbsp;tubería&amp;nbsp;gris que viene del primer piso, halamos la palanca que sale de ella. bajamos al primer piso. La gaveta está abierta, conseguimos la PIEZA #1.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. subimos hasta donde nos quedamos. Izquierda, vemos un aterrador fantasma negro. Haces click en el fantasma y te habla sobre la cruz egipcia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. La cruz egipcia se activa halando las PALANCAS MARRONES, Hay 3 palancas: una palanca en el primer piso, en la habitación con la puerta sin marco. Vamos allí y activamos la primera palanca. Volvemos con el fantasma negro. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11. Estamos frente a una puerta sin marco, con una silla al lado.&amp;nbsp;Atravesamos&amp;nbsp;la puerta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12. Estamos en una&amp;nbsp;cornisa&amp;nbsp;con una&amp;nbsp;gárgola&amp;nbsp;a nuestro lado y un interruptor en la pared. Click en la esquina de la derecha, encontramos la segunda palanca&amp;nbsp;marrón&amp;nbsp; la movemos. Click en el&amp;nbsp;jarrón&amp;nbsp;junto a la palanca, coge la PIEZA #2 tirada en la base del&amp;nbsp;jarrón&amp;nbsp; Click en la derecha. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13. Estamos frente a un ser misterioso cubierto con un abrigo&amp;nbsp;marrón&amp;nbsp; haces click en este ser y te muestra un desierto. Tendrá sed? Regresamos junto a la&amp;nbsp;gárgola.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13.Empujamos la&amp;nbsp;gárgola, conseguimos la PIEZA #3. Izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14.Vemos un gran bloque en la pared con el&amp;nbsp;símbolo&amp;nbsp;de la cruz egipcia. Descendemos por la cuerda amarilla, que está al final de la&amp;nbsp;cornisa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15. Otra&amp;nbsp;cornisa&amp;nbsp; Derecha. Estamos frente a una puerta con marco azul y jarrones a ambos lados. Entramos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;16. Estamos frente a una gaveta, rodeado de 4 cuadros grises. Topa los cuadros se vuelven verdes. Si colocas los 4 cuadros en verde, se abre la gaveta. Encontrarás la PIEZA #4.Salimos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;17. Volvemos a la soga amarilla. Bajamos. Izquierda. Halamos la ultima palanca&amp;nbsp;marron. Recogemos&amp;nbsp;la BOTELLA semi-enterrada en el suelo. Desprendemos unos de los ladrillos de la pared y encontramos la PIEZA #5&lt;/div&gt;&lt;div&gt;18. Subimos por la soga amarilla hasta arriba y vemos como el panel en la pared está ahora abierto. Muestra la PIEZA #6 y una esfera rosa. Cogemos ambas. Volvemos al interior de la casa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;19. Damos la esfera al fantasma negro, este se transforma en una linda joven que nos da un MARTILLO.Bajamos al primer piso. Nos deslizamos hasta la izquierda hasta llegar al cochinito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;20. Usamos el martillo en la pata casi rota del cochino. Obtenemos la PIEZA #7.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;21. Golpeamos al cochino de nuevo, una moneda saltará, debemos cogerla antes que vuelva a entrar en la&amp;nbsp;alcancía.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;22. Volvemos a la puerta sin marco y llenamos la botella con agua. Salimos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;23. Vamos a la guitarra, echamos la moneda en el sombrero y obtenemos la PIEZA #8.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;24. Vamos hasta el gnomo de la&amp;nbsp;cornisa&amp;nbsp;y le damos el agua y nos da la PIEZA #9. Ahora se va y podemos coger la PIEZA #10 que está en el suelo y el obelisco verde.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;25. Vamos hasta la habitación donde está la llave en el tanque y colocamos el obelisco rosa a la izquierda y el obelisco verde a la derecha. Obtenemos la LLAVE de la puerta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;26. Nos desplazamos hacia la derecha hasta llegar a la puerta. Usamos la llave para abrir. Bajo los&amp;nbsp;tentáculos&amp;nbsp;del "pulpo" encontramos la PIEZA #11.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;27. Los &amp;nbsp;ojos del pulpo cambian de color si haces click en ellos.&amp;nbsp;Fíjate&amp;nbsp;en el cuadro, que está fuera de la habitación, en el cuadro el pulpo juega con tres fantasmas, dos verdes y uno cyan.&amp;nbsp;Tambi&amp;eacute;n&amp;nbsp;fíjate&amp;nbsp;hacia donde miran los puntos negros de los ojos del pulpo, entra de nuevo en la habitación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;28. Coloca los pupilas del pulpo (puntos negros de los ojos) tal cual los vistes en el cuadro. Ahora, de izquierda a derecha, clicka en los ojos hasta ponerlos verde-verde-cyan. Saldrá una boca de&amp;nbsp;detrás&amp;nbsp;del pulpo y obtendrás la PIEZA #12.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;29. Bajamos a la primera planta, nos deslizamos hacia la izquierda hasta llegar ante la gran&amp;nbsp;pizarra&amp;nbsp;roja y completamos el&amp;nbsp;rompecabezas&amp;nbsp;sobre la pizarra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;30. Finalmente, sube hasta la&amp;nbsp;cornisa&amp;nbsp;y enciende el interruptor de la pared.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FIN.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_puzzle_trap_x/2013-05-16-91</link>
			<category>Point 'n' Click</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_puzzle_trap_x/2013-05-16-91</guid>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 23:52:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SOLUCIÓN ICHO 7</title>
			<description>&lt;p class="MsoNormal"&gt;ICHO 7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://pixelkobo.com/game/icho/icho7.html" target="_blank" title="Jugar ICHO 7"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ver &amp;nbsp;&lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_icho_serie_completa/2010-05-28-54" target="_blank" title="Ver todas las guias"&gt;todas las guías de la serie ICHO&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#984806;mso-themecolor:accent6;mso-themeshade:128"&gt;Controles: En
la parte inferior izquierda, debajo del juego tenemos un mapa de navegación,
nos indica en que compartimento estamos. A la derecha, tenemos un mapa del
juego, así podremos guiarnos cuando nos desplacemos dentro del juego. Ya saben,
para moverse dentro del juego, usar las flechas amarillas que rodean la ventana
del juego, cuando parpadean nos indican que podemos movernos hacia allí, si están
gris (desactivadas) es porque no podemos movernos hacia el lugar que señala.
C...</description>
			<content:encoded>&lt;p class="MsoNormal"&gt;ICHO 7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://pixelkobo.com/game/icho/icho7.html" target="_blank" title="Jugar ICHO 7"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ver &amp;nbsp;&lt;a href="http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_icho_serie_completa/2010-05-28-54" target="_blank" title="Ver todas las guias"&gt;todas las guías de la serie ICHO&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#984806;mso-themecolor:accent6;mso-themeshade:128"&gt;Controles: En
la parte inferior izquierda, debajo del juego tenemos un mapa de navegación,
nos indica en que compartimento estamos. A la derecha, tenemos un mapa del
juego, así podremos guiarnos cuando nos desplacemos dentro del juego. Ya saben,
para moverse dentro del juego, usar las flechas amarillas que rodean la ventana
del juego, cuando parpadean nos indican que podemos movernos hacia allí, si están
gris (desactivadas) es porque no podemos movernos hacia el lugar que señala.
Cuando podamos movernos hacia el frente veremos unas flechas verdes parpadeando
frente a nosotros en la parte inferior de la ventana. Listos para otra
aventura?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color:#4F6228;mso-themecolor:accent3;mso-themeshade:128"&gt;Intro:
&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Vemos un cuadro verde con
caracteres en japon&amp;eacute;s (creo). Presiona "Next". Vemos la estación
adherida a la nave espacial por tres brazos hidráulicos (ARM). Presiona
"Next" . Vemos los botones liberadores de los brazos (lock release).
Presiona "Next". Vemos las palancas (LEVER) que sirven para mover los
brazos hidráulicos (ARM). Presionamos "Next" y como no hablamos japon&amp;eacute;s,
nos toca deducir la misión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:red"&gt;MISION:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Activar los 3 botones liberadores de los
brazos hidráulicos, mover las 3 palancas para retirar los brazos a fin de
separar la estación de la nave. Finalmente, usar la nave para volver a casa. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Si le damos a "RETURN" se repite todo lo anterior.
"Close" para cerrar la ventana.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;1.&amp;nbsp; Recorremos la nave
para darnos cuenta que no podemos acceder al compartimento BA, G, J, MON, RST Y
X.&amp;nbsp; "X” Está protegido por una gran
puerta de hierro con una flor (o cruz) roja, y J está protegido por barrotes de
acero. Todos los demás compartimentos están bloqueados por rayos laser.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;2. En el compartimento F, vemos un panel con O y *.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;3. En el compartimento H, vemos la palanca #1 y una pequeña
gaveta, la abrimos y encontramos un papel:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;11=3&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;1010=10&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;11001=25&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;101101010=?&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;El resultado es: 362.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;¿COMO LO SABEMOS?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;-Las ecuaciones están
enunciadas utilizando números binarios, si quieres saber sobre estos visita &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario"&gt;la wikipedia&lt;/a&gt;. o
simplemente &lt;a href="http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/binario-decimal-hexadecimal-conversor.html"&gt;usa
este conversor online&lt;/a&gt;; colocas 101101010 en la casilla Binary y verás el
resultado en la casilla Decimal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;4.&amp;nbsp; En el
compartimento I, vemos los sólidos barrotes que nos separan del compartimento
J.&amp;nbsp; Este compartimento es el que
utilizaremos para entrar a la nave.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;5. En el compartimento L, vemos un panel con 4 cuadros, fíjate
en las líneas rojas de los cuadrados y en la línea roja colocada en la parte
inferior del panel.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;6. En el compartimento P nos encontramos con el panel
num&amp;eacute;rico. Colocamos la clave: 362 (ver punto 3), y luego el botón naranja. El
panel se abre y vemos esto:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;M---|---N&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;M--- ---O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Q---|---R&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Q--- ---U&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;La raya vertical roja, indica las salas que bloqueadas por
rayos laser. La mover la palanca (formada por una flecha amarilla y un círculo
rojo), vemos como se liberan unos compartimentos y se bloquean otros. Ya
sabemos como liberar las salas MN, MO, QR, QU.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;7. En el compartimento W, hacemos click en el botón rojo,
hemos activado el liberador #1.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;8. Vamos a P y liberamos QR. Ahora nos dirigimos al
compartimento T.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;9. En el compartimento T encontramos otra pequeña gaveta, la
abrimos y encontramos un papel. Es la clave para abrir el panel del
compartimento L. Te has fijado en la línea roja en el borde superior de la
página? pues simula el borde rojo del panel. Anota la secuencia girando la
página dos veces a la izquierda es decir, hasta que la línea roja quede en la
parte inferior de la página (como en el panel). Quedaría así:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://guiadejuegos.ucoz.es/icho7_cuadrado.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Tambi&amp;eacute;n encontramos en T el liberador #2, lo activamos
presionando sobre el botón rojo.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;10. Vamos a L. Los ángulos rojos dibujados en el papel,
representan a los bordes rojos de los cuadros, debes presionarlos en el orden
que te indica la flecha negra del papel.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;El panel se abre y vemos esto. (igual que en P)&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;B---|---C&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;L---|---M&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;L--- ---P&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ahora ya sabemos cómo liberar BC, LM y LP.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Liberamos BC y nos dirigimos a "A”.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;11. En el compartimento A, encontramos el liberador #3,
último liberador de la misión. &amp;nbsp;Ahora
vamos por las palancas.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;12. Las palancas están en N, O y H. Llegar a ellas no puede
representar complicación alguna, puesto que ya sabemos cómo liberar los
compartimentos. Halamos las palancas y liberamos los brazos hidráulicos, ahora
debemos introducirnos en la nave espacial.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;13. En O, tambi&amp;eacute;n encontraremos una pequeña gaveta con otro
papel:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;a= O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;e= O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;g= O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;p= O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;c= *&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;f= *&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;m= *&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;s= *&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;b&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;→&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Es la clave para abrir el panel que está en F.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;La solución es: O * * * O O * O&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt"&gt;¿Cómo lo sabemos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;Las "O" y
los "*" representan a los compartimentos&amp;nbsp; bloqueados. Las letras en rojo representan el
orden en que deben ser colocados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Por ejemplo:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;Primera letra roja
igual a "b"? cual es la sala bloqueada que une con b? pues
"a" y "a" es igual a "O" segun la nota que
encontramos en el papel. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;Y así sucesivamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;14. Vamos al compartimento F y abrimos el panel. Vemos esto:&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;F---|---G&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;¡Es la palanca que desbloquea la sala G! &lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;Desbloqueamos G.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;15. En el compartimento G vemos una puerta circular, click
en ella, se abre y nos deja ver una flor o cruz roja, recuerdan? como la que
estaba dibujada en la puerta que bloquea a "X"! Hacemos click en la
cruz roja y la dejamos girando. Ahora vamos a "X".&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;16. La puerta que impedía el paso a X está ahora abierta.
Intentamos avanzar y ¡Zasss! la puerta se pone loca. Miramos hacia abajo y
vemos que en el suelo hay un sensor que activa la puerta.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;La única forma de atravesar la puerta loca, es siendo más rápidos
que ella. Es decir, intentando entrar aunque mueras en el intento. Entras y te
matan, entras y te matan, hasta que logras entrar. No lo olvides: Debes ser más
rápido que la puerta.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;17. En el compartimento X, encontraras la palanca que libera
los barrotes que bloquean la entrada a J. Halas la palanca y vamos a J.&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;18. J es la última puerta del juego. Es la entrada a la nave
espacial. Ves una animación y listo. &lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;¡Misión Cumplida!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_icho_7/2013-05-16-90</link>
			<category>Point 'n' Click</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/solucion_icho_7/2013-05-16-90</guid>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 17:37:03 GMT</pubDate>
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			<title>Nueva norma para comentar en este sitio.</title>
			<description>Hola, estimados usuarios. &amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les aviso que debido al alto nivel de spam que ha estado sufriendo este website, hemos decidido usar como medida la&amp;nbsp;limitación&amp;nbsp;a la hora de comentar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde ahora en lo adelante, &lt;font size="3" style="font-size: 12pt; "&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;solo&amp;nbsp;podrán&amp;nbsp;dejar sus comentarios los usuarios registrados.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esperamos que esta&amp;nbsp;decisión&amp;nbsp;sea de su agrado, &amp;nbsp;ya que verdaderamente, entrar a un site y encontrarlo lleno de spam provoca la desconfianza del usuario, entre muchas otras cosas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Hola, estimados usuarios. &amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les aviso que debido al alto nivel de spam que ha estado sufriendo este website, hemos decidido usar como medida la&amp;nbsp;limitación&amp;nbsp;a la hora de comentar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde ahora en lo adelante, &lt;font size="3" style="font-size: 12pt; "&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;solo&amp;nbsp;podrán&amp;nbsp;dejar sus comentarios los usuarios registrados.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esperamos que esta&amp;nbsp;decisión&amp;nbsp;sea de su agrado, &amp;nbsp;ya que verdaderamente, entrar a un site y encontrarlo lleno de spam provoca la desconfianza del usuario, entre muchas otras cosas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/nueva_norma_para_comentar_en_este_sitio/2012-06-20-88</link>
			<category>Noticias</category>
			<dc:creator>alex0925</dc:creator>
			<guid>http://guiadejuegos.ucoz.es/blog/nueva_norma_para_comentar_en_este_sitio/2012-06-20-88</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 16:45:51 GMT</pubDate>
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