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	<title>創新使用者互動介面研究 (UIUI)</title>
	
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	<description>UI, Innovation, Usability, Interaction</description>
	<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 05:25:15 +0000</pubDate>
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		<title>Open HCI 2009 @ NTU</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 01:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[台大資工在今年暑假 7/6-7/11 舉辦了 Open HCI 的 workshop，主要的目標是希望能夠讓台大的資工學院的學生們能夠深入瞭解 HCI 的知識，無論是從學術或是實務的角度。因此學生的組成成分主要是來自台大的資工學生，搭配著來自台科大設計學院的學生。讓台大的資工學生能夠瞭解設計人在想什麼，以及達到跨領域合作的經驗。
在這次活動中，請到了來許多自業界跟學界的講師，講授了各個方面的人機互動設計知識。有台大朱浩華老師的 Keynote；資策會的黃宣龍分享自己在 Ethonography 上面的心得；唐玄輝老師的 Brainstorming；阿修的 User Experience Design；蔡志浩老師分享從認知心理如何看待設計；陳文剛以及趙嘉琛再度聯手登台分享業界設計經驗；梁容輝老師教授如何利用譬喻來做設計；Lex 的 prototyping；以及游牧民以及王秀娟跟學員們分享業界的真實 usability 設計。
在一連串豐富的演講以及學習之後，每個小隊將會在 7/11 下午兩點端出他們所提出的互動設計方案。這次的互動設計主題是: Open Communication。想必大家應該都很期待他們在星期六下午會端出什麼菜。就我所知，會有早睡早起熊、 7-11 情境購物、捷運好好玩、書店情境購物、改造美食街、菜單一點都不菜。看起來實在是非常有創意  
當然，在當天下午也有實際的 Demo，如果對互動設計有興趣的朋友，剛好這個星期六下午有空，或是剛好路過台大，可以走到資工德田館裡面瞧瞧 
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1029" class="wp-caption aligncenter" style="width: 733px"><a href="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2009/07/openhci20091.png" ><img class="size-large wp-image-1029" title="openhci20091" src="http://uiui.mmdays.com/wp-content/uploads/2009/07/openhci20091-723x1024.png" alt="openhci20091" width="723" height="1024" /></a><p class="wp-caption-text">Open HCI 2009</p></div>
<p>台大資工在今年暑假 7/6-7/11 舉辦了 <a href="http://www.openhci.com/2009/Program.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.openhci.com');">Open HCI 的 workshop</a>，主要的目標是希望能夠讓台大的資工學院的學生們能夠深入瞭解 HCI 的知識，無論是從學術或是實務的角度。因此學生的組成成分主要是來自台大的資工學生，搭配著來自台科大設計學院的學生。讓台大的資工學生能夠瞭解設計人在想什麼，以及達到跨領域合作的經驗。</p>
<p>在這次活動中，請到了來許多自業界跟學界的講師，講授了各個方面的人機互動設計知識。有台大朱浩華老師的 Keynote；資策會的黃宣龍分享自己在 Ethonography 上面的心得；唐玄輝老師的 Brainstorming；阿修的 User Experience Design；蔡志浩老師分享從認知心理如何看待設計；陳文剛以及趙嘉琛再度聯手登台分享業界設計經驗；梁容輝老師教授如何利用譬喻來做設計；Lex 的 prototyping；以及游牧民以及王秀娟跟學員們分享業界的真實 usability 設計。</p>
<p>在一連串豐富的演講以及學習之後，每個小隊將會在 7/11 下午兩點端出他們所提出的互動設計方案。這次的互動設計主題是: Open Communication。想必大家應該都很期待他們在星期六下午會端出什麼菜。就我所知，會有早睡早起熊、 7-11 情境購物、捷運好好玩、書店情境購物、改造美食街、菜單一點都不菜。看起來實在是非常有創意 <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>當然，在當天下午也有實際的 Demo，如果對互動設計有興趣的朋友，剛好這個星期六下午有空，或是剛好路過台大，可以走到資工德田館裡面瞧瞧 <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
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		<title>Google: Squared</title>
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		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/06/09/google-squared/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:56:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google Sqaured 顧名思義就是把搜尋出來的結果按照 category 好好的排列像 square. 很有用的 feature.  我還沒有仔細測試過，不過能夠將搜尋結果妥善分類實在有點難啊! 不過既然還在 Lab，就不用強求太多啦!  (所以, Google 現在是打算每周一 feature release 嗎? 最近 G 家很多新聞啊&#8230;)
Demo video:
 
via: O&#8217;Reilly
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="google squared" src="http://broadcast.oreilly.com/assets_c/2009/06/Picture%205-thumb-800x487.png" alt="" width="800" height="487" /><a href="http://www.google.com/squared" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.google.com');">Google Sqaured</a> 顧名思義就是把搜尋出來的結果按照 category 好好的排列像 square. 很有用的 feature.  我還沒有仔細測試過，不過能夠將搜尋結果妥善分類實在有點難啊! 不過既然還在 Lab，就不用強求太多啦!  (所以, Google 現在是打算每周一 feature release 嗎? 最近 G 家很多新聞啊&#8230;)</p>
<p>Demo video:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/__INtIXNLmI"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/__INtIXNLmI" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>via: <a href="http://radar.oreilly.com/2009/06/google-squared-is-an-exponenti.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/radar.oreilly.com');">O&#8217;Reilly</a><br />
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		<item>
		<title>Apple: Multitouch Wheel</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/06/09/apple-multitouch-wheel/</link>
		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/06/09/apple-multitouch-wheel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:49:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Apple 新申請的專利，看來 iPod 還有的玩  
via: CrunchGear
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="multitouch wheel" src="http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2009/06/pantent2-090604-1-620x205.png" alt="" width="620" height="205" /></p>
<p>Apple 新申請的專利，看來 iPod 還有的玩 <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>via: <a href="http://www.crunchgear.com/2009/06/05/multi-touch-scroll-wheel-could-make-ipods-ehhh/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.crunchgear.com');">CrunchGear</a><br />
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		<title>Google: Smart Navigation</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:45:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google 最近實在是越來越強悍了! (Mr. Saturday 越來越羨慕你們家公司啦!) Google 最近有了許多了創新介面的發明，而最近 Release 的 Smart Navigation 真是酷到一整個不行。這個是用在 Google Map 上面的 feature，使用者可以快速前進像是飛梭一般，還可以如 PhotoSynth 一般 360 觀看，重點是介面啊，一整個好感度。介面跟互動設計的真是太棒了! 大家可以去 Google Map 上面試試啊  
Demo video:
 
via: Google
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Smart Navigation" src="http://3.bp.blogspot.com/_zJrVQFqitUA/SifynGLlnUI/AAAAAAAAIDQ/yO9XV3vie_8/s400/click1.png" alt="" width="274" height="198" />Google 最近實在是越來越強悍了! (Mr. Saturday 越來越羨慕你們家公司啦!) Google 最近有了許多了創新介面的發明，而最近 Release 的 Smart Navigation 真是酷到一整個不行。這個是用在 Google Map 上面的 feature，使用者可以快速前進像是飛梭一般，還可以如 PhotoSynth 一般 360 觀看，重點是介面啊，一整個好感度。介面跟互動設計的真是太棒了! 大家可以去 Google Map 上面試試啊 <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Demo video:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/yx7arHbQkKA"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yx7arHbQkKA" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>via: <a href="http://google-latlong.blogspot.com/2009/06/introducing-smart-navigation-in-street.html" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/google-latlong.blogspot.com');">Google</a><br />
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony: THE EYE OF JUDGMENT</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/06/07/sony-the-eye-of-judgment/</link>
		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/06/07/sony-the-eye-of-judgment/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:09:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Interaction]]></category>

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		<description><![CDATA[
既然上一篇介紹到了 eyeToy, 讓我想到了這款炫麗的遊戲: THE EYE OF JUDGMENT.  這個每個小孩都想要的夢想, 招喚怪物啊! 利用 tag 的辨識技術, 達到紙牌互動的新境界, 不過 camera 在外面的確有點遜, 所以, 利用現在的 Surface Table 來改良一定更炫. 當然, 如果外加上裸眼 3D 技術, 那又炫到一整個不行了. 來看一下 demo 吧!
Demo Video:
 
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="eye of judgement" src="http://xenonxblog.files.wordpress.com/2008/09/the-eye-of-judgement-interior.jpg" alt="" width="500" height="446" /></p>
<p>既然上一篇介紹到了 eyeToy, 讓我想到了這款炫麗的遊戲: <a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/THE_EYE_OF_JUDGMENT" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.us.playstation.com');">THE EYE OF JUDGMENT</a>.  這個每個小孩都想要的夢想, 招喚怪物啊! 利用 tag 的辨識技術, 達到紙牌互動的新境界, 不過 camera 在外面的確有點遜, 所以, 利用現在的 Surface Table 來改良一定更炫. 當然, 如果外加上裸眼 3D 技術, 那又炫到一整個不行了. 來看一下 demo 吧!</p>
<p>Demo Video:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Bhlq_GhYGsM"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bhlq_GhYGsM" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --><br />
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E3 競技場: Microsoft Project Natal</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/06/07/e3-%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%a0%b4-microsoft-project-natal/</link>
		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/06/07/e3-%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%a0%b4-microsoft-project-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 14:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[entertainment]]></category>

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		<category><![CDATA[natal]]></category>

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		<description><![CDATA[
今年 E3 競技場上的最大贏家莫過於 Microsoft 的 Project Natal 了, 連讀者都留言來抗議不介紹這個. (請原諒我的時間過少&#8230;) 不過 Microsoft 的 Bing 推出之後爛掉以後, 我對於 Project Natal 的信心度也僅存在於那個類似 Mockup 的 video 上面.  Microsoft 的 Project Natal 其實本身的概念沒有什麼太多的創新, 利用 Camera 來做 Game 在 PS 的 eyeToy 上面就已經有過類的想法了. 但是 Microsoft 的 demo video 似乎更能全面性的來玩 game, 看完 Video 後都會大呼過癮, 也因為似乎有點太過於不真實, 所以, 我們還是等它真正推出第一套遊戲後再來評斷好了.  話說, Microsoft 最近推出了很多 envision 的 video, 的確是看得很過癮, 但是 Microsoft 啊, 你總不能一直 envision 啊&#8230;
Demo video:
 
via: Engadget
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Natal" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/msft-e3-2009-keynote0393-rm-eng.jpg" alt="" width="580" height="385" /></p>
<p>今年 E3 競技場上的最大贏家莫過於 Microsoft 的 Project Natal 了, 連讀者都留言來抗議不介紹這個. (請原諒我的時間過少&#8230;) 不過 Microsoft 的 Bing 推出之後爛掉以後, 我對於 Project Natal 的信心度也僅存在於那個類似 Mockup 的 video 上面.  Microsoft 的 Project Natal 其實本身的概念沒有什麼太多的創新, 利用 Camera 來做 Game 在 PS 的 eyeToy 上面就已經有過類的想法了. 但是 Microsoft 的 demo video 似乎更能全面性的來玩 game, 看完 Video 後都會大呼過癮, 也因為似乎有點太過於不真實, 所以, 我們還是等它真正推出第一套遊戲後再來評斷好了.  話說, Microsoft 最近推出了很多 envision 的 video, 的確是看得很過癮, 但是 Microsoft 啊, 你總不能一直 envision 啊&#8230;</p>
<p>Demo video:</p>
<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>via: <a href="http://www.engadget.com/2009/06/01/microsoft-announces-motion-controller-for-xbox-360/#continued" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.engadget.com');">Engadget</a><br />
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>E3 競技場: Wii Vitality Sensor</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/06/07/e3-%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%a0%b4-wii-vitality-sensor/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 14:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Future]]></category>

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		<description><![CDATA[
說到 E3 大家最期待的應該是任天堂是否有新遊戲或是新的互動之類的, 大家對 Wii 之後的創新互動還是多所期待. 結果任天堂果真不負眾望的端出了 Wii Vitality Sensor. 那是什麼東西呢? 容我懶懶的拿大寶的引述:
「若說Wii Remote是感測身體的姿態，那麼 Wii Vitality Sensor 則是將身體內的狀態反應出來，甚至是你自己未曾察覺的一些變化。」
所以, 就是生物感測器啦. 不過我還不知道能夠怎麼搭配遊戲, 或許岩田聰會想出個好點子 (還是已經在做了?)
via: dAb
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<p>說到 E3 大家最期待的應該是任天堂是否有新遊戲或是新的互動之類的, 大家對 Wii 之後的創新互動還是多所期待. 結果任天堂果真不負眾望的端出了 Wii Vitality Sensor. 那是什麼東西呢? 容我懶懶的拿<a href="http://www.dab.idv.tw/blog/archives/000956.php" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.dab.idv.tw');">大寶</a>的引述:</p>
<p>「若說Wii Remote是感測身體的姿態，那麼 Wii Vitality Sensor 則是將身體內的狀態反應出來，甚至是你自己未曾察覺的一些變化。」</p>
<p>所以, 就是生物感測器啦. 不過我還不知道能夠怎麼搭配遊戲, 或許岩田聰會想出個好點子 (還是已經在做了?)</p>
<p>via: <a href="http://www.dab.idv.tw/blog/archives/000956.php" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.dab.idv.tw');">dAb</a><br />
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		<title>E3 競技場: Sony PlayStation Motion Control</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 07:53:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sony 的最新技術, 其實跟 Wii 沒什麼差別, 不過可以看到 Wii 所帶領的趨勢已經確定了. 用這樣子的手把做遊戲已經成為一種主流.
 
via: Gizmodo
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<p><!-- start insertion by YouTube Brackets, robertbuzink.nl --><span class="youtube"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><!-- end Youtube Brackets insertion --></p>
<p>via: <a href="http://gizmodo.com/5276347/sony-playstation-motion-controller-video-how-it-works" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gizmodo.com');">Gizmodo</a><br />
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		<title>Mr. Saturday 說 AI</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/05/19/mr-saturday-%e8%aa%aa-ai/</link>
		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/05/19/mr-saturday-%e8%aa%aa-ai/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 15:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uiui.mmdays.com/?p=1004</guid>
		<description><![CDATA[我的好朋友 Mr. Saturday 開了一個 Blog: 人工智慧研究部落格, 專門在討論 AI, 有興趣的朋友, 可以前往訂閱  其實, HCI 裡面也有一塊區域也是討論如何利用 AI 來跟人類互動, 所以, 我也相當期待囉~
(謎之聲: 本 Blog 作者似乎又出外取材了!  
回音: 這次取材地點遙遠, 時間會久一點&#8230;)
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		<title>Microsoft Loves N-Trig</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2009/05/12/microsoft-ntrig/</link>
		<comments>http://uiui.mmdays.com/2009/05/12/microsoft-ntrig/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 01:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[multitouch]]></category>

		<category><![CDATA[haptic]]></category>

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		<description><![CDATA[
微軟最近在 N-Trig 身上投入了 2400 萬美金，原因無他，因為 N-Trig 正在研發有觸感的觸控螢幕，這項技術剛好可以跟 Windows 7 的 Multitouch 功能結合。談到 Multitouch，最後大家都不約而同的將 focus 轉向了 &#8220;觸感&#8221;，畢竟沒有任何 feedback 的螢幕表面，還是顯得非常&#8221;陽春&#8221;啊!
via: VentureBeat
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<p>微軟最近在 N-Trig 身上投入了 2400 萬美金，原因無他，因為 N-Trig 正在研發有觸感的觸控螢幕，這項技術剛好可以跟 Windows 7 的 Multitouch 功能結合。談到 Multitouch，最後大家都不約而同的將 focus 轉向了 &#8220;觸感&#8221;，畢竟沒有任何 feedback 的螢幕表面，還是顯得非常&#8221;陽春&#8221;啊!</p>
<p>via: <a href="http://venturebeat.com/2009/04/30/n-trig-launching-software-to-enable-more-versatile-multi-touch-displays/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/venturebeat.com');">VentureBeat</a><br />
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