Jean-François Lévesque
 4 avril 2008

Qualités personnelles

  • Orienté client
  • Axé sur les résultats
  • Attitude positive et proactive
  • Travaille bien sous pression
  • Bon communicateur
  • Gestion efficace des priorités

Compétences techniques

Internet

  • Google Adwords
  • Google Adsense
  • Google Analytics
  • Web 2.0
  • Blogues
  • Référencement
  • Sites dynamiques

Programmation

  • PHP
  • Assembler
  • C/C++
  • OpenGL
  • Ruby on Rails

Environnements de développement

  • Visual .NET
  • Visual C++ 6.0

Autres

  • 3D Studio Max
  • MS Project
  • Suite Office

 

Expériences de travail

Ubisoft – Montréal                                               Octobre  2005 — Présent

Programmeur  gameplay sur Far Cry 2

Responsable du développement du système de propagation de feu le plus ambitieux et complet d'un jeu vidéo à ce jour. Imputable à toutes les étapes, de la conception à la livraison. Gestion des impacts et collaboration avec plus de dix équipes de travail. Optimisation de la propagation de feu au niveau GPU et CPU, sur XBOX 360 et sur PC.

« The most impressive demonstration [...] has been the game's fire propagation system » - PC Gamer, édition octobre 2007


« It even models fire, which plays a big part in overcoming your enemies. FC2's fire spreads not in a predetermined kind of way, but in a lithe, ohmygod-it's- coming-out-of-the-monitor-and-about-to-singe-my-eyebrows-off fashion.

To truly understand how good it looks I'd have to herd you all into a field and douse it in petrol, but since I only have words... it spreads exactly as you would expect. Wind drives it, so that you can start a bush fire (with your flamethrower, naturally) downwind from a target and it'll work its way in the direction you want.  » -PC Gamer, 7 Mars 2008 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=184169


«The engine's fire effects seemed particularly impressive; set a patch of dry grass on fire and watch it spread to a respectable firewall to cut off enemy reinforcements (or just to burn things and laugh).» -Crave CNET.com 
http://crave.cnet.com/8301-1_105-9852622-1.html

Screenshots.

Teaser:

Démonstration du feu à 10.35 dans le vidéo suivant:


Programmeur outils  sur Far Cry 2 (10/2005 –11/2006)        

Développement d’un outil de modélisation d’arbres ainsi que d’un outil de modélisation de routes et de rivières. Interaction de façon continuelle avec les artistes et les ‘level designers’ pour comprendre leurs besoins et en évaluer la faisabilité afin de produire une solution satisfaisante pour tous.


Gameloft – Montréal                                      Janvier 2005 — Octobre 2005

 Programmeur 3D niveau 2 – Groupe créations originales

Programmeur principal du jeu Derek Jeter Baseball 2005 3D sur téléphone cellulaire. Ai eu à apprendre et à m'adapter à la technologie des téléphones cellulaires en moins d'un mois. Responsable des décisions techniques et d'architectures. Implication majeure dans la coordination du travail de trois autres programmeurs et de deux artistes ainsi que dans l’estimation de la durée des tâches et la gestion des priorités.

Prix: Game of the year 2005: Best sports game.
IGN.com awards

«Jaw-Dropping: Gameloft's 3D baseballer is the best mobile sports game you've ever played » -IGN.com http://wireless.ign.com/articles/659/659338p1.html

Vidéo

Version 2008 de Derek Jeter Baseball 3D. Je ne vois pas la différence entre cette version et la version 2005 sur laquelle j'ai travaillée.



Formation Académique

Comprehensive Project Management, McGill University             2006 — 2007

Université du Québec à Chicoutimi, Chicoutimi
BAC en génie informatique                                                                   1998 — 2002

CEGEP Limoilou, Québec
DEC en génie électrique (technologie des systèmes ordi nés)                  1995 —1998

Affiliations

Membre de l’ordre des ingénieurs du Québec
Membre de l’International game developer association (IGDA)

Copyright (c) Jean-Francois Lévesque 2008