<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Unge Spiludviklere</title>
	
	<link>http://ungespiludviklere.dk</link>
	<description>Spiludvikling er for alle!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 15:49:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ungespiludviklere/hQKE" /><feedburner:info uri="ungespiludviklere/hqke" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Sommerarrangement på Helsingør Hovedbibliotek</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/Bio9SVo9-f8/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kasper Grubbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2282</guid>
		<description><![CDATA[Nogle børn er ude og bage i sommervarmen, mens andre hellere vil bruge 3 dage svedende indenfor sammen med UngeSpiludviklere i Helsingør. Der er gratis vand og frugt, men i de 3 dage vi var der blev der ikke spist eller drukket meget. I pauserne bliver der ikke indhaleret frisk luft, men der bliver programmeret [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nogle børn er ude og bage i sommervarmen, mens andre hellere vil bruge 3 dage svedende indenfor sammen med UngeSpiludviklere i Helsingør. Der er gratis vand og frugt, men i de 3 dage vi var der blev der ikke spist eller drukket meget. I pauserne bliver der ikke indhaleret frisk luft, men der bliver programmeret spil. Men sådan skal det være <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Arrangementets periode gik fra d. 20 Juli til d. 22. Juli.</p>
<p>Billeder der blev taget i løbet af dagen:</p>
<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0079.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2304" title="Helsingør Bibliotek 1" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0079-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0080.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2305" title="Helsingør Bibliotek 2" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0080-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0082.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2306" title="Helsingør Bibliotek 3" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0082-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0085.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2307" title="Helsingør Bibliotek 4" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0085-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0087.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2308" title="Helsingør Bibliotek 5" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0087-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p><strong>Første dag</strong></p>
<p>Og vi startede den første dag med en introduktion til scratch. Hver især gik deltagerne i gang med at lave et spil. Mange af spillene kom til at ligne spillet, som var blevet vist i introduktionen, men der var dog også kreative spil med andre idéer iblandt. Første dag gik meget med at deltagerne lærte hvordan scratch fungerede både med grafik, lyde og hvordan man får ting til at bevæge sig.</p>
<p>Spil der blev lavet den første dag:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202032" target="_blank">Ehnten</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202033" target="_blank">Angrebet fra giga-havet</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202034" target="_blank">Lukas</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202036" target="_blank">De faldne bomber</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202035" target="_blank">Catch the bird</a></li>
<li><a href="http://" target="_blank">Space shark</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202038" target="_blank">Boing kvadro point</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202040" target="_blank">Scr-game</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202041" target="_blank">Tot på hav-eventyr</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202044" target="_blank">Snemændenes undergang</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202045" target="_blank">Minimus</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202050" target="_blank">Grab the apples</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202051">Monkey game</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202054" target="_blank">Dragon dojo training</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202055" target="_blank">Kat efter musen</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202057" target="_blank">Grab the birdbaby</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202058" target="_blank">Gurli gris med hjelm på</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202060" target="_blank">Rock studio rampage</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202062" target="_blank">Eatfish</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202063" target="_blank">Smiley kat</a></li>
</ul>
<h2>Anden dag</h2>
<p>Vi opdelte deltagerne i 9 grupper, hvor vi satte dem igang med at lave 4 figurer, 1 baggrund og 3 lyde. Bagefter byttede de, og fik en anden tilfældig gruppes grafik og lyd. Vi kunne mærke at de allerede nu er blevet meget mere selvstændige end første dag, det må betyde at de har lært noget <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Resten af dagen gik med at lave et spil ud af det man havde modtaget, og det kom der nogle ret kreative spil ud af. De kan spilles her:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217011" target="_blank">Hold 1</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217014" target="_blank">Hold 2</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217016" target="_blank">Hold 3</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217018" target="_blank">Hold 4</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217019" target="_blank">Hold 5</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217020" target="_blank">Hold 6</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217022" target="_blank">Hold 7</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217023" target="_blank">Hold 8</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217024" target="_blank">Hold 9</a></li>
</ul>
<h2>Tredje dag</h2>
<p>Vi opdelte deltagerne sig selv i grupper, og nu skulle de dyste om hvem der kunne lave det bedste spil, hvor vinderen ville vinde den hemmelige præmie! De skulle starte med at tegne deres idé på papir, og få den godkendt af os før de måtte gå i gang. Der gik en halv time, og så var alle i gang.</p>
<p>Spillene der blev lavet, og vandt konkurrencen:</p>
<ol>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217037" target="_blank">Ninja wars</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217038" target="_blank">Tarifu</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217056" target="_blank">Mutantkyllingerne</a></li>
</ol>
<p>Og resten i tilfældig rækkefølge:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217043" target="_blank">Brickout</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217046" target="_blank">Eragons &#8211; How to become a dragon rider</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217048" target="_blank">Fan Invasion</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217049" target="_blank">HENRY OG DEN FARVE SKIFTENDE DRÅBE</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217050" target="_blank">Jump Jump Jump</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217053" target="_blank">Kasse spil</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217055" target="_blank">Katten og fisken</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217059" target="_blank">Ninja lort</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217060" target="_blank">Sjov i rummet</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217067" target="_blank">TankWars</a></li>
</ul>
<p>Alt i alt var det en rigtig sjov og god workshop, og vi håber på at kunne komme forbi igen!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/Bio9SVo9-f8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Game Development Camp 2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/55yMKeq4PpY/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>
		<category><![CDATA[game development camp]]></category>
		<category><![CDATA[unf]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2284</guid>
		<description><![CDATA[I går blev årets Game Development Camp (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/gdc_2010.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2285" title="gdc_2010" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/gdc_2010.jpg" alt="" width="249" height="157" /></a>I går blev årets <a href="http://game.unf.dk/" target="_blank">Game Development Camp</a> (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte sige nej til utrolig mange ansøgninger. Derudover er der et rekordstort antal af piger med i år &#8211; hele 20%, hvilket er en markant forøgelse i forhold til tidligere, hvor der kun har været 1-5 personer af hunkønsvæsenet med på campen.<span id="more-2284"></span></p>
<p>Tanken bag GDC er, at alle skal kunne være med. Der kræves ingen tidligere erfaring, men blot at man er i gang med en ungdomsuddannelse. Der er tre linjer, som man kan vælge imellem: <strong>programmering</strong>, <strong>2D-grafik</strong> og <strong>3D-grafik</strong>. Under hele forløbet vil der være undervisning inden for de forskellige områder, og mange branchefolk vil desuden komme og holde foredrag. Sidste år var Ron Carmel fra USA med &#8211; den ene af duoen bag det populære indie-spil &#8216;World of Goo&#8217;.</p>
<p>I år kommer bl.a. Søren Lundgaard fra Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU) og fortæller om computerspilbranchen.  Ligeledes kommer Lau Korsgaard og Dajana Dimovska fra Copenhagen Games Collective, som er en samling af spiludviklere og andre kreative sjæle, for at fortælle om tre af deres mest populære og anerkendte spil. Sluttelig holder Peter Buchhart, level designer hos Playdead, der netop har udgivet deres første spil, &#8216;LIMBO&#8217; til Xbox Live Arcade, et foredrag om, hvordan det er at starte sit eget spilfirma op. Som noget nyt i år kan man, selvom man ikke deltager i selve campen, som udefrakommende komme og overvære de forskellige foredrag &#8211; læs mere herom på <a href="http://game.unf.dk/offentligtProgram2010.php" target="_self">UNF&#8217;s hjemmeside</a>.</p>
<p>Tidligere har man gjort brug af open source-spilmotoren <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, men i år har man valgt at prøve sig med den dansk-udviklede <a href="http://unity3d.com/" target="_blank">Unity</a>, som er en mere helstøbt pakkeløsning. Når ugen er omme, vil deltagernes spil blive lagt op på nettet &#8211; hvilket tidligere har været en lidt bøvlet affære. Med Unity bliver det lettere end nogensinde, da det eneste der kræves er et lille plugin, for at spillene kan køre i en ganske almindelig internetbrowser.</p>
<p>Undertegnede har været deltager til GDC de seneste to år (kom desværre ikke med i år) og har kun gode ord om campen. Det er en helt unik oplevelse, hvor man føler, at man bliver lukket ind i sin egen magiske spilverden. Man er isoleret fra &#8220;den virkelige verden&#8221; i en uge, hvor man udelukkende er sammen med folk, der deler den samme interesse som én selv. Der er fantastisk bare at kunne nørde igennem uden hæmninger, og hvor andre taler det samme sprog. Ikke nok med at man lærer at udvikle computerspil, så får man også en masse nye venner og et rigtig stærkt netværk, der potentielt set kan være med til at åbne op for en vej ind i spilbranchen. Faktisk er det hvert år ret trist, når man på sidstedagen skal rydde op og slukke og lukke, for da ved man, at man skal tilbage til den kedelige og grå hverdag, hvor folk bare kigger mærkeligt, når man fortæller dem, at klokken har slået leet (13:37), eller når man spontant begynder at nynne Battlefield-temaet for sig selv.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/55yMKeq4PpY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sommer Spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/xBuFCfmLMa8/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[århus hovedbibliotek]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2224</guid>
		<description><![CDATA[Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/workshop_forside.jpg"><img class="size-large wp-image-2272 aligncenter" title="workshop_forside" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/workshop_forside-1024x768.jpg" alt="" width="488" height="367" /></a></p>
<p>Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af deres sommerferie på at lave computerspil på Århus Hovedbibliotek under projektet &#8216;Aktiv Sommerferie&#8217;. Aktiv Sommerferie bliver afholdt årligt af Århus Kommune og giver byens elever mulighed for at prøve kræfter med mange forskellige aktiviteter i deres sommerferie. I år var spiludvikling (endelige) kommet på skemaet og pladserne blev hurtigt revet væk.</p>
<p>Klik indenfor for at læse mere om workshoppen og prøve de mange spil, som blev udviklet.<br />
<span id="more-2224"></span></p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Kan du se hvilket spil dette bliver til?" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Spilideer2.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Her er deltagerne i fuld gang med at pitche deres ideer</p></div>
<p><strong>Dag 1:</strong><br />
Mandag morgen klokken lidt over 10 gik det løs. 18 heldige elever havde fundet vej til Århus Hovedbibliotek og var parat til at trodse sommervarmen for at lave computerspil. De mange deltager var lidt generete til at starte med, men det blev der hurtigt lavet om på, da det under præsentationsrunden kom frem, at mange af deltagernes yndlingsspil var Morden Warfare 2 og World of Warcraft, hvorefter deltagerne ivrigt begyndte at diskutere med hinanden.</p>
<p>Efter en præsentation af hvordan spiludvikling fungerer, og en hurtig introduktion til programmet <a href="http://ungespiludviklere.dk/lær-om-spiludvikling/værktøjer/">Scratch</a>, som er det udviklingsværktøj deltagerne skulle bruge til at lave deres spil i, gik børnene straks i gang med at pitche ideer til hinanden. De havde fået til opgave at lave et spil på temaet &#8220;bibliotek&#8221; og der gik da heller ikke mange sekunder, før  en gruppe var klar med spillet &#8220;Zombie Bibliotekaren&#8221;.  Da alle grupper havde været oppe og pitche deres spilide, gik deltagerne i gang med at udvikle på deres spil, og der var faktisk overraskende mange som kom rigtig langt på de 3 timer, der var tilbage af første dag.</p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignleft" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Se hvor koncentreret alle deltagerne er!" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Derarbejdes2.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Dag 2 stod på ren spiludvikling hele dagen!</p></div>
<p><strong>Dag 2 + 3:</strong><br />
Arbejdsplan for dag 2 var klar: kl. 10 &#8211; 15: Spiludvikling!<br />
Efter en god nat søvn var deltagerne klar igen tirsdag til at udvikle videre på deres spil. Mange var allerede nået et godt stykke vej, og de mange forskellige spilkoncepter begyndte så småt at titte frem. For eksempel spillet &#8220;Kampen om Biblioteket&#8221;, hvor man styrer en ninja-kat, der skal beskytte biblioteket mod den onde zombie-bibliotekar. Nogle af deltagerne nåede faktisk at blive helt færdige med deres spil på dag 2, så der blev også en smule tid til at spille forskellige indie-spil på storskærm, for at få lidt afveksling (og se hvad for en slags spil de forhåbentligt kommer til at arbejde med i fremtiden, når de engang bliver &#8220;rigtige&#8221; spiludviklere).</p>
<p>Onsdag var tredje og sidste dag på workshoppen. Her havde deltagerne kun én time til at udviklere videre på deres spil, så man kunne godt mærke, at nogle var lidt pressede. Heldigvis nåede alle at blive færdige med deres spil, så de kunne præsentere dem for de andre. Hver gruppe skulle nemlig vise deres spil frem for og fortælle om de tanker, som de hver især havde gjort sig i forbindelse med udviklingen af deres spil fra koncept til færdigt spil. Mens en gruppe viste deres spil frem, skulle de andre deltagere stemme på, hvor godt de synes om spillet. Disse stemmer skulle vi senere tælle sammen, så vi kunne finde det bedste spil på workshoppen.</p>
<p>Vinderspillet blev &#8220;Løb, Kristian Løb&#8221; som handler om, at undertegnede er blevet fanget på et bibliotek fyldt med Zombier og derfor må kæmpe sig vej gennem de lange biblioteksgange for at komme frem til sine elskede ostepops.<br />
Efter vinderspillet blev fundet, stod den på ren hygge med gaming og slikspisning (vinderne fik en fin præmie i form af sodavand og Snickers-bar). Nå ja, og så lige et billede af alle de awesome deltager til workshoppen:</p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 597px"><img class="size-medium wp-image-1295" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Gruppebillede.jpg" alt="dette virker ikke" width="587" height="309" /><p class="wp-caption-text">Alle de awesome deltager til Workshoppen</p></div>
<p><strong>Skulle du have lyst til at prøve de mange spil som blev udviklet til workshoppen, kan du finde dem <a href="http://scratch.mit.edu/users/aarhusHB">her!</a></strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/xBuFCfmLMa8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Pitch a game concept and get an Xbox or mobile phone!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/zTzIMhoAKqw/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Birke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2184</guid>
		<description><![CDATA[Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/06/poster-for-blogpost1.png"><img class="size-full wp-image-2190 alignleft" title="poster-for-blogpost" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/06/poster-for-blogpost1.png" alt="" width="424" height="469" /></a></div>
<p>Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the event and Microsoft sponsors the prizes. All you need to bring is your imagination and enthusiasm in order to convince people that <strong>your </strong>game concept deserves an Xbox/phone.</p>
<div>
<h3 id="magicdomid6"><strong>Practical Information</strong></h3>
<div id="magicdomid7">Where?: Vester Farimsgade 37a, 1606  København V.</div>
<div id="magicdomid8">When?: Tuesday, June 22nd at 17:00</div>
<div id="magicdomid9">Alone?: If you can, bring your friends!</div>
</div>
<div>
<h3 id="magicdomid11"><strong>Program</strong></h3>
<div id="magicdomid12">17:00  &#8211; 17:30 Arrival and introduction</div>
<div id="magicdomid13">17:30  &#8211; Inspiration and  Introduction to the platforms</div>
<div id="magicdomid14">18:00 &#8211; Brainstorming and networking</div>
<div id="magicdomid15">19:00  &#8211; Game concept pitching (individual or in groups)</div>
<div id="magicdomid16">19:30  &#8211; Voting and prizes</div>
<div id="magicdomid17">20:00  &#8211; More  networking/fun at a bar nearby</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/zTzIMhoAKqw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Historien om Deadline Games sidste spil</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/olM7b_mT3JM/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emil Kjæhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiljournalistik]]></category>
		<category><![CDATA[deadline games]]></category>
		<category><![CDATA[hyped.nu]]></category>
		<category><![CDATA[post-mortem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2152</guid>
		<description><![CDATA[Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte med en klump i halsen se dem dreje nøglen om. Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/Screen-shot-2010-05-16-at-10.02.16-PM.png"><img class="size-full wp-image-2153 alignleft" title="Historien om Deadline Games sidste ambitiøse spilsatsning" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/Screen-shot-2010-05-16-at-10.02.16-PM.png" alt="" width="419" height="138" /></a></p>
<p>Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte <a href="http://ungespiludviklere.dk/445/farvel-til-deadline-games/">med en klump i halsen</a> se dem dreje nøglen om.</p>
<p>Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to tidligere ansatte fra Deadline Games, om spiludvikling med udgangspunkt i det uigenkaldeligt sidste spil, &#8220;Faith and a &#8217;45&#8243;. Her blev kortene lagt på bordet, og der kom en del spændende detaljer frem, om det der dengang var danmarks næststørste spilstudie og deres sidste store spilsatsning.</p>
<p>Selve artiklen er lidt et post-mortem over hvad der gik galt undervejs, men også hvad der fungerede; og det er bestemt ting man kan lære af set fra et udvikler-perspektiv.<br />
Det er også interessant at se på de problemer som Deadline Games&#8217; tilsyneladende har haft med at overbevise publishers om potentialet i deres spil-koncept. Måske er det en af grundene til at den danske spilbranche nu holder sig flydende ved hjælp af støttekroner fra <a href="http://www.dfi.dk/branche_og_stoette/new-danish-screen.aspx">NDS</a> og <a href="http://nordicgame.com/?id=85">Nordic Game Legater</a>, eller forsøger sig med <a href="http://www.interstellarmarines.com/indie/">crowdfunding</a> indtil de kan få deres spil udgivet ved egen kraft.</p>
<p><a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6"><img class="alignleft size-medium wp-image-2168" title="Tryk her for at læse artiklen" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/faith1-111x300.png" alt="" width="110" height="300" /></a><a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6"><img class="alignleft size-medium wp-image-2172" title="Tryk her for at læse artiklen" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/faith21-110x300.png" alt="" width="110" height="300" /></a><br />
<a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6">Læs hele artiklen på hyped.nu.</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/olM7b_mT3JM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Boganmeldelse: Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/1qfomzh18i4/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bøger]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Spildesign]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>
		<category><![CDATA[boganmeldelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2080</guid>
		<description><![CDATA[Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/cfgd412x530.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Challenges for Game Designers" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/cfgd412x530.jpg" alt="" width="247" height="318" /></a>Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et hav af bøger omhandlende spiludvikling. Derfor bringer vi ind imellem boganmeldelser af gode bøger der beskæftiger sig med spiludvikling, og som særligt henvender sig til folk på begyderniveau. Nu er vi så klar med et nyt indslag i vores serie af boganmeldelser og denne gang har vi taget fat i bogen <strong>Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.</strong> Så hvis du er klar på en udfordring, som kræver at du skal vride din kreative hjerne – så klik dig indenfor og læse mere.<br />
<span id="more-2080"></span></p>
<p>Som du måske allerede har gennemskuet, så tager bogen udgangspunkt i Game Design, som både er noget af det sjoveste, men også noget af det sværeste indenfor spiludvikling. Det er nemlig game designerens rolle der er helt afgørende for, om et spil bliver fantastisk sjovt, eller fuldstændig kedeligt at spille. Men hvordan bliver man så en god game designer? Ifølge forfatterne til Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite og Ian Schreiber, der tilsammen har lidt over 30 års erfaring med spiludvikling, så er der kun en måde at blive bedre på – og det er at udfordre sig selv med nogle sjove design udfordringer!</p>
<h5><em>Gør dig klar til din næste udfordring&#8230; </em></h5>
<p>Det der nemlig får Challenges for Game Designers til at skille sig ud fra mængden af game design bøger, er bogens store fokus på de så kaldte Challenges, som bogen har næsten 300 stykker af. Bogen er bygget sådan op, at først læser man et kapitel omhandlende et emne indenfor game design og i slutning af hvert kapitel, er der så 15 tilhørende udfordringer som tager udgangspunkt i det emne man lige har læst igennem. Udfordringerne består oftest i at man skal designe sit eget spil fra bunden, hvor man i nogle udfordringer har helt frie hænder, mens man i andre har en masse krav spillet skal leve op til. Senere hen i bogen begynder disse udfordringer så at bygge oven på tidligere udfordringer, hvilket får sværhedsgraden til at stige i takt med at man kommer længere ind i bogen.</p>
<p>Forfatterne har også gjort meget ud af, at bogen både skal kunne henvender sig til folk som er i gang med at lærer game design, men også til folk som har designet spil i mange år. Dette kan man tydeligt se ud fra deres ”Iron Designer Challenges,” hvor man i disse udfordringer virkelig skal vride sin kreative hjerne for at komme frem til en god løsning.  En anden fed detalje ved de mange udfordringer, er at de tager udgangspunkt i opgaver som forfatterne selv er blevet udsat for igennem deres arbejde som game designer. Man får med andre ord et indblik i, hvilke arbejdsopgaver man kan støde på, hvis man vælger en karrierevej som game designer. </p>
<h5><em>Du kan trygt starte her.</em></h5>
<p>Selvom at Challenges for Game Designers indeholder et hav af udfordringer, skal man som nybegynder indenfor game design ikke føle sig skræmt væk, for bogen fungere faktisk rigtig godt som begynderbog. Bogen starter ud med at beskrive de mest basale praktiske ting indenfor game design, såsom puzzle og held elementer, og går derefter gradvist mere og mere over til at beskrive nogle af de andre vigtige arbejdsopgaver, man har som Game Designer. Eksempler på disse kunne være at lærer en ny spilgenre at kende og hvordan man skal udtænke spil til en bestemt målgruppe. Til slut spreder bogen spilmediet ud, og snakker om spil som kunst og som en alternativ platform for læring.</p>
<p>Bogen kommer med andre ord vidt omkring inden for game design faget, og da bogen er på lidt over 300 sidder går den altså ikke voldsomt i dybden med hvert enkelt emne, men giver i stedet en fin overskuelig oversigt over de forskellige underemner der hører til hvert emne. Hvis du hører til den gruppe af folk, som ikke spiller særlig mange brætspil, så skal du ikke være bekymret for undertitlen: ”non-digital exercises.” Bogen benytter sig af mange eksempler fra brætspilenes verden, men indeholder også enkle eksempler fra computerspil, så hvis man ikke har forstand på brætspil, så er man altså ikke helt fortabt.</p>
<p>Hvis du skulle have lyst til at købe bogen, eller læse mere om forfatterne bag bogen, kan du klikke dig forbi <a href="http://designgames.wordpress.com">Challenges for Game Designers hjemmeside,</a> hvor du også har mulighed for at dele de spil som du får designet, ud fra udfordringerne, med andre.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/1qfomzh18i4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Kom til Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/adM6SbGXDo4/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 09:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[Spilnyheder]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2111</guid>
		<description><![CDATA[Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/ScratchDay.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Scratch Day i Rungsted" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/ScratchDay.png" alt="" width="530" height="200" /></a></p>
<p><br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.</p>
<p>Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog  begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. <strong>Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk</strong></p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 330px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Scratch Day i Rungsted" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/findvej.jpg" alt="dette virker ikke" width="320" height="206" /><p class="wp-caption-text">Her ligger Rungsted</p></div>
<p><strong>Praktiske oplysninger:</strong><br />
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.</p>
<p><strong>Programmet er som følger:</strong><br />
09.15-09.30: Registrering.<br />
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.<br />
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.</p>
<p><strong>Adressen for arrangementet er:</strong><br />
Rungsted Skole<br />
Østre stationsvej 1A<br />
2990 Rungsted Kyst</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/adM6SbGXDo4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Unge Spiludviklere @ Cop3nhag3nROBOT</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/TAfvUmVLdr8/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/1944/unge-spiludviklere-cop3nhag3nrobot/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 11:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=1944</guid>
		<description><![CDATA[Unge Spiludviklere var i sidste weekend med til Cop3nhag3nROBOT på Axeltorv i hjertet af København. Unge Spiludviklere havde i samarbejde med Dansk Spilråd, fået sat et godt 108 kvadratmeter stort telt op midt på torvet, som selvfølgelig var fyldt til randen med alle former for spil. Udover de klassiske AAA computerspiltitler, kunne teltet også byde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/010_robot_shader01.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Den lille søde Robot, fra Cop3nhag3nROBOT" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/010_robot_shader01.jpg" alt="" width="204" height="254" /></a><br />
Unge Spiludviklere var i sidste weekend med til Cop3nhag3nROBOT på Axeltorv i hjertet af København. Unge Spiludviklere havde i samarbejde med Dansk Spilråd, fået sat et godt 108 kvadratmeter stort telt op midt på torvet, som selvfølgelig var fyldt til randen med alle former for spil. Udover de klassiske AAA computerspiltitler, kunne teltet også byde på spiloplevelser fra et hav af både danske og udenlandske Indiespil, gamle spilperler helt tilbage fra midten af 80&#8242;erne og spil som man ikke skal bruge en skærm for at kunne spille!</p>
<p>Er du nysgerrig efter at vide mere om hvad der gik for sig på Robot Avenue &#8211; så klik dig indenfor og læs mere.<br />
<span id="more-1944"></span></p>
<p>Det første der springer i øjne, når man trådte ind i Unge Spiludviklere og Dansk Spilråds telt, var det kæmpe udvalg af forskellige computerspil, som man frit kunne spille. Her under får du en lille oversigt over, nogle af de mange spil som man kunne finde i teltet.<br />
<br/><br />
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Limbo udviklet af danske Playdead" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/IMG_1040-Large.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Limbo + 42 tommer faldskærm = awesomeness</p></div></p>
<h5>Limbo</h5>
<p>Det første man støtte på, var det dansk udviklet indiespil ved navn Limbo. Når man hører titlen &#8220;Limbo&#8221; falder tankerne hurtigt på en kendt fest dans, men computerspillet Limbo er nok det længste man kan kommer fra fest og farver.<br />
Det sidste ses tydeligt, når man starter spillet op. Spillet er nemlig udelukkende lavet i sorte og hvide nuancer, hvilket måske kan lyde en smule kedeligt, men det skal man ikke lade sig narre af. Limbo indeholder et meget dyster og uhyggeligt stemning, som fuldt kommer til udtryk igennem den meget simple stilart. I spillet indtager man rollen som en lille dreng, der er på jagt efter sin søster og i sin søgen kommer den lille dregn ud på noget af et eventyr. Spillets titel &#8220;Limbo&#8221; referer til det sted, man i følge den Katolsk trosretning mener ligger i mellem himmel og helvede og dette er fyldt medforskellige væsner, der i faldt ikke sender dig i himlen.</p>
<p>Under Cop3nhag3nROBOT kunne man prøve en ca. 40 min. lang demo af spillet, men havde man ikke mulighed for at være der, så frygt ej. Spillet udkommer her til sommer til Xbox Live Arcade til en pris på ca. 100 kr. Hvis du vil vide mere om Limbo, kan du kigge forbi spillet website: <a href="http://www.limbogame.org/">LimboGame.org</a></p>
<h5>Spil:Musset Muserum</h5>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignleft" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Play:Right med deres Spil:Musset Muserum" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/IMG_1063-Large.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Selvom nogle af disse maskiner er mere end 20 år gamle, så holder de stadig den dag i dag!</p></div>
<p>Gik man længere ind i teltet, var det som at træde ind i en våd retro gamers drøm. Rune Keller, mand bag Spil:Musset Muserum, havde nemlig taget en stor del af Spil:Musset&#8217;s konsolsamling med til teltet og de var ikke bare taget dem med for pyntens skyld. Alle 12 maskiner kunne frit benyttes, hvilket medførte, at flere af de lidt ældre besøgende fik et nostalgisk glædessmil på deres læber. Af de mange fritilgængelige maskiner, kunne man blandt andet prøve den gamle 8-bit NES (Nintendo Entertainment System) spilkonsol, hvor spillet <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ice_Climber">Ice Climber</a> blev spillet. Af lidt &#8220;nyere&#8221; konsoller kunne man også prøve Segas sidste stationære konsol Sega Dreamcast, hvor spillet <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_III">Street Fighter III 3rd Strike</a> var smidt på maskinen. Det var et fornuftig valg, for igennem hele weekenden blev der uddelt lammetæv og spark til stort set alle besøgende (selvfølgelig kun inde i spillet.)</p>
<p>Skulle man have fået smag for retro computerspil, så er der rig mulighed for at få stillet sine lyster på <a href="http://www.spilmuseet.dk">Spilmuseet.dk</a> hvor man både kan finde åbningstider og adresse for Spilmuseet.<br />
<br/></p>
<h5>DJEEO</h5>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Yo-uAszJQ_s&amp;hl=da_DK&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Yo-uAszJQ_s&amp;hl=da_DK&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br/><br />
Hvis du tror at computerspil udelukkende går ud på at sidde stille foran en computerskærm &#8211; så må du tro om igen! De besøgende i Unge Spiludviklere og Dansk Spilråds telt, havde nemlig muligheden for at prøve GPS spillet DJEEO, hvor nøgleordene er information, kommunikation og motion. DJEEO går i al sin enkelthed ud på, at man i hold på minimum to personer, skal hjælpe hinanden igennem nogle forskellige opgaver. Dette sker ved, at den ene del af holdet agere &#8220;kontroltårn&#8221; som sidder tilbage foran en computer, mens den anden del af holdet skal ud i marken. Det er markspillernes opgave at finde forskellige poster i løbet af spillet &#8211; dog med det lille twist, at de ikke har noget kort. Tilgengæld bliver de udrystet med en GPS sender, og det er nu op kontroltårnsspillerne at guide markspillerne rundt, da GPS signalerne bliver vist på computerskærmen. Når markspillerne finder de forskellige poster skal der stadig arbejde sammen, da hver post kun indeholde halvdelen af den information som er nødvendig for at kunne løse opgaven. Den anden halvdel kommer frem på computerskærm hjemme ved kontroltårnet. Det er nu op til holdet at samarbejde om at løse de forskellige opgaver og der er selvfølgelig tid på, så det gælder om at være hurtig. </p>
<p>Synes du at DJEEO lyder spændende, så kan du klikke dig forbi spillet hjemmeside: <a href="http://www.djeeo.dk">DJEEO.dk</a></p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Cube reager på dine bevægelser"src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/IMG_1025-Large.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Har du nogensinde prøvet et racerspil, hvor man skal vrikke med fødderne?</p></div>
<h5>The Cube</h5>
<p>En anden noget mere anderledes spilopleves man også kunne få i teltet, var spillet The Cube. The Cube adskiller sig fra andre computerspil, ved at man ikke skal bruge nogen skræm for at kunne spille det &#8211; tilgengæld bliver billedet vist på gulvet. Det nu din opgave at lave forskellige bevægelser oven på billedet, som så reagere på dine bevægelser. Eksempelvis kunne man prøve et fodboldspil, hvor to spillere skulle dyste imod hinanden. Måden man skyd til bolden fungerede fuldstændig som man ville gøre det i virkeligheden og hver gang at man sparkede til bolden, opfangede maskinen bevægelsen ud fra det lys som ens fod dækkede over. Der var også mulighed for at spille andre spil på The Cube, hvor et af de mere populære var et skiracerløbspil, hvor det handlede om at vrikke så meget med fødderne som overhovedet muligt, for at være den første som kommer over målstregen. </p>
<p>Hvis du kunne tænke dig at læse mere om The Cube kan du klikke dig forbi udviklernes hjemmeside lige <a href="http://www.gesturetek.com/cube/introduction.php">her.</a></p>
<h5>Masser af Indiespil</h5>
<p><div id="attachment_1295" class="wp-caption alignleft" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="To dregne i fuld gang med at spille World of Goo" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/IMG_1069-Large.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Nej Indie spil har ikke noget med indianere at gøre!</p></div><br />
Unge Spiludviklere havde selvfølgelig også fundet en masse godter frem til de besøgende i form af en masse indie computerspil. Blandt nogle af de mange fremviste indiespil, kunne man blandt andet prøve nogle af de spil som blev vist frem til <a href="http://ungespiludviklere.dk/1844/nordic-game-indie-night/#more-1844">Nordic Game Indie Night.</a> Her var det eksempelvis muligt for de besøgende at prøve det svensk udviklet spil Tuning for første gang nogensinde. Man havde selvfølgelig også mulighed for at prøve mere populære indiespil som fx. &#8220;World of Goo&#8221; og <a href="http://makemyheadgrow.com/">&#8220;Make My Head Grow.&#8221;</a> </p>
<p>Ved siden af Unge Spiludvikleres computere havde det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (også kaldet <a href="http://dadiu.dk/">DADIU</a>) fremvist denne årgangs afgangsspil. DADIU er en spiluddannelse, hvor elverne bliver delt ind i nogle forskellige hold. Hvert hold skal så producere deres eget spil på omkring 3 måneder. Dette gøres ved, at hver holddeltager får en arbejdsopgave som for eksempel kunne være programmør, grafikker, game designer osv. Det er nu op til holdet at kombinere de forskellige fagområder på den bedste tænkelige måde, således at de kan producere et helt fantastisk spil. Et af de spil man kunne prøve hed <a href="ftp://dc288.rackhosting.com/MARCH_2010/TEAM_2/OfficeRage.html">OfficeRage</a> og går ud på noget så simpelt, som at man skal få afløb for sit raserig og ødelægge så meget som overhovedet muligt, på det kontor man arbejder på.  </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/TAfvUmVLdr8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/1944/unge-spiludviklere-cop3nhag3nrobot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/1944/unge-spiludviklere-cop3nhag3nrobot/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Indtryk fra Nordic Game</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/1KZdrZE9FgA/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/1916/indtryk-fra-nordic-game/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Garbos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=1916</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Gå 6 skridt tilbage&#8221; fortæller instruktionen på skærmen. &#8220;Lav 5 armbøjninger&#8221;  og &#8220;Det er forbudt at løbe!&#8221; fortsætter instruktionerne. &#8220;3&#8230; 2&#8230; 1&#8230; GO!&#8221;. Jacob begynder hurtigt at kravle afsted mod målet, mens jeg kæmper for at slippe fri af Nifflas, der har godt fat i min venstre arm. Jacob nærmer sig nu målet, men i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/04/ilomilo.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Ilomilo standen til Nordic Game" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/04/ilomilo-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>&#8220;Gå 6 skridt tilbage&#8221; fortæller instruktionen på skærmen. &#8220;Lav 5 armbøjninger&#8221;  og &#8220;Det er forbudt at løbe!&#8221; fortsætter instruktionerne. &#8220;3&#8230; 2&#8230; 1&#8230; GO!&#8221;. <a href="http://jakoblacour.com/">Jacob</a> begynder hurtigt at kravle afsted mod målet, mens jeg kæmper for at slippe fri af <a href="http://nifflas.ni2.se/">Nifflas</a>, der har godt fat i min venstre arm. Jacob nærmer sig nu målet, men i det han rækker ud efter controlleren vrider jeg mig fri af Nifflas og får fat i Jacobs ben og trækker ham bagud, væk fra controlleren. Nifflas kommer løbende ind fra siden, tager controlleren, trykker på knappen, vinder spillet og får endnu en coupon til en gratis drink i baren. Han løb! Unfar! bliver der råbt og vi gør klar til endnu en omgang <em><a title="Copenhagen Game Collective" href="http://www.copenhagengamecollective.org/b-u-t-t-o-n/"></a></em><em><a title="Copenhagen Game Collective" href="http://www.copenhagengamecollective.org/b-u-t-t-o-n/">Brutally Unfair Tactics Totally Okay Now </a></em><a title="Copenhagen Game Collective" href="http://www.copenhagengamecollective.org/b-u-t-t-o-n/">(B.U.T.T.O.N)</a>, der er sat op til Nordic Game Party foran dansegulvet.</p>
<p>18 timer tidligere i Slagthuset er Nordic Game konferencen lige startet. Luftkastellet, som den store hal hedder, er fyldt med stande og spil. Massere af spil. Det er dog de færreste af spillene der er færdige og published.<span id="more-1916"></span> Danske <a href="http://www.limbogame.org/">Limbo</a>, <a href="http://maxandthemagicmarker.com/">Max and the Magix Marker</a>, samt alle spillene fra <a href="http://ungespiludviklere.dk/1894/if-youre-not-indie-f__k-you/">Indie Night</a> var der selvfølgelig, men der var også <a href="http://zamarkand.com/?page_id=111">Colorless</a> hvor man brugte en klassisk NES controller, et 4 player racing spil hvor man ruller sin karakter ved at rulle på en stor trackball og <a href="http://blog.ilomilo.com/">Ilomilo</a>, et lille lovende sødt spil. Derudover var stande for uddannelser, teknologier og netværk.</p>
<p style="clear:both;">
I løbet af hele dagen er der foredrag, debat sessions og networking. Blandt foredagstitlerne finder man alt fra &#8220;The Value of Failure&#8221; og &#8220;How to make a game in 48 hours&#8221; til &#8220;Do we really want to know how Elves and Dwarves have sex?&#8221;. En god blanding af emner inden for Game Design, Teknik, Fremtiden, Iværksætteri og Indie udvikling. Jeg hører selv om mulighederne i mobilspil, problemerne i spiljournalistik og lærte til &#8220;Movies and games: Collision or convergence?&#8221; at hvis man laver noget dårligt og forhastet, så skal man nok ikke regne med en success. Eksempler her på kan ses i nedenstående video.</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21160" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21160" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/1KZdrZE9FgA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/1916/indtryk-fra-nordic-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/1916/indtryk-fra-nordic-game/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Colorless til Nordic Game</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/3WMH8C8xOYw/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/1919/colorless-til-nordic-game/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nanna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spildesign]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=1919</guid>
		<description><![CDATA[Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks. I hans søgen efter magi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/04/image2010042900021.jpg"><img class="size-medium wp-image-1922 alignleft" title="Colorless -Love Story" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/04/image2010042900021-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>Der var engang en lille dreng som elskede magi. Han var dybt fascineret af trylleshows og græd af glæde, da han fik sit eget tryllesæt i fødselsdagsgave. Men glæden blev erstattet af bitter skuffelse idet det gik op for ham, at magien ikke var andet end illusioner og billige tricks.</p>
<p>I hans søgen efter magi, sneg han sig om bag scenen på et trylleshow for at se, hvordan magien virkelig blev gjort. Men alt han så var de samme illusioner som i hans eget tryllesæt, og alle hans drømme var ødelagt.</p>
<p>Drengen besluttede sig for at blive en mægtig troldmand og lære rigtig magi. I mange år læste han gamle, støvede, sjældne og nogle gange forbudte bøger. Intet kunne stoppe ham.</p>
<p>Og så endelig en dag, da den sidste side i hans bøger var vendt, var drengen blevet den mest magtfulde troldmand, verden nogensinde havde set. Men nu da han ingen bøger havde længere, så han sin krop for første gang i mange år; det var ikke længere en drengs unge krop, men den af en gammel mand, grå og rynket. Han opdagede, at han faktisk var blevet en kedelig person. Alle hans kræfter kunne ikke ændre på det faktum, at han aldrig havde haft chancen for at leve det farverige eventyr kaldet livet, ligesom andre mennesker havde.</p>
<p>For anden gang i sit liv, var han knust. Men denne gang kunne han gøre noget ved det. Det eneste han behøvede var at stjæle alle farverne i verden, så han kunne blive en farverig og tiltalende person. For hvem vil gerne være farveløs…?</p>
<p>Sådan lyder den indledende historie til Colorless udviklet af Zamarkand Interactive. Spillet følger det unge elskende par Marion og Santigao i deres færd for at genoprette den farveløse verden til dens tidligere herlighed.<span id="more-1919"></span></p>
<p>Colorless med undertitlen <em>a Love Story</em> beskrives som et sort/hvid, romantisk 2D sidescrolling co-op platformspil, hvor to spillere styrer henholdsvis Marion og Santiago. Ud over de basale løb og hop har de hver deres unikke egenskab, som skal bruges for at få begge spillere sikkert igennem spillets otte baner.</p>
<p>Der er selvfølgelig lagt stor vægt på samarbejde, men kærligheden mellem de to figurer er det, der virkelig betyder noget. Er de to figurer ikke tæt på hinanden, daler deres liv gradvist, og deres nedtrykthed og træthed kommer bl.a. til udtryk i form af nedsat bevægehastighed. Har parret været væk fra hinanden for længe, typisk som følge af leveldesignet, skal de give hinanden et kram før deres liv bliver fuldt igen.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img title="Colorless Concept Art" src="http://zamarkand.com/wp-content/uploads/2010/02/screensketch.jpg" alt="" width="480" height="300" /><p class="wp-caption-text">Concept art</p></div>
<p>Vores førstehåndsindtryk af spillet var rigtig gode, den farveløse verden er smuk og stemningsfuld og karaktererne ser meget elskelige ud, navnlig den lille pæreformede Marion, som med en bestemt mine altid er to skridt foran.  Kærligheden som det bærende element virker naturligt via de klogt implementerede funktioner og giver følelsen af et spil med et gennemført koncept.</p>
<p>Grundet tekniske problemer, i det endnu ikke helt færdige spil, (det lykkedes mig bl.a. at få Santiago låst fast i skovskiderstilling) var vores møde med Colorless desværre ikke så langt, og vi nåede ikke til at bekæmpe fjender. Vi håber selvfølgelig på et glædeligt gensyn.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/3WMH8C8xOYw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/1919/colorless-til-nordic-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/1919/colorless-til-nordic-game/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>
