<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Unge Spiludviklere</title>
	
	<link>http://ungespiludviklere.dk</link>
	<description>Spiludvikling er for alle!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 May 2012 09:59:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ungespiludviklere/hQKE" /><feedburner:info uri="ungespiludviklere/hqke" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Spilbar 10.0: Leigh Alexander kommer til Danmark</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/rtL_P5YsjBA/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3389/spilbar-10-0-leigh-alexander-kommer-til-danmark/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 09:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiljournalistik]]></category>
		<category><![CDATA[Spilnyheder]]></category>
		<category><![CDATA[Leigh Alexander]]></category>
		<category><![CDATA[SpilBar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3389</guid>
		<description><![CDATA[Torsdag den 31. maj inviteres der endnu en gang til Spilbar i Filmhuset i København. Vi er nu nået op på den 10. i rækken, og for at fejre denne milepæl bliver den verdensberømte spiljournalist Leigh Alexander fløjet ind direkte fra USA. Temaet denne gang er eksperimentelle spil, og hvordan man kan slå igennem i spilbranchens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/05/10_spilbar.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3394" title="Spilbar 10" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/05/10_spilbar.png" alt="" width="400" height="240" /></a>Torsdag den 31. maj inviteres der endnu en gang til Spilbar i Filmhuset i København. Vi er nu nået op på den 10. i rækken, og for at fejre denne milepæl bliver den verdensberømte spiljournalist Leigh Alexander fløjet ind direkte fra USA. Temaet denne gang er eksperimentelle spil, og hvordan man kan slå igennem i spilbranchens overflod af titler. Som altid er det gratis at deltage til Spilbar, og som navnet antyder, vil der også blive tilbudt gratis øl.<br />
<span id="more-3389"></span></p>
<p>Leigh Alexander skriver for et væld af publikationer og hjemmesider. Hun er især kendt for sit arbejde på hjemmesiden <a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a>, hvor hun dagligt rapporterer om alle slags nyheder i spilbranchen. Derudover bidrager hun til spilmagasinerne EDGE og Kill Screen, samt sites som <a href="http://kotaku.com/">Kotaku</a>, <a href="http://www.pastemagazine.com/">Paste Magazine</a> og <a href="http://www.escapistmagazine.com/">The Escapist</a>. Slutteligt har Leigh Alexander sin egen blog med den fængende titel <a href="http://sexyvideogameland.blogspot.com/">Sexy Videogameland</a>. Kort sagt er hun lidt af en travl kvinde, som har næsen nede i alt, hvad der rører sig inden for spilbranchen.</p>
<p><a href="http://dadiu.dk/spilbar-x-experiment">Læs mere om Spilbar 10 her.</a></p>
<blockquote><p>Where: Filmhuset, Gothersgade 55 – Bio Asta (in the basement)<br />
When: May 31st 16.30-18.30<br />
Why: Because the true method of knowledge is experiment*</p>
<p>Program:<br />
16.30: Welcome<br />
16.35: Leigh Alexander: Experiment!<br />
17.35: Beer and mingling – and the possibility to play experimental games from Pippin Barr, Knapnok Games, and Die Gute Fabrik</p>
<p>A long cycle for traditional consoles coupled with a revolution in new mobile, social and online platforms has not only created opportunities for never before-seen kinds of games, but it’s also created an environment where we have the luxury to revisit and reinvent familiar adventure and storytelling games for entirely new audiences. There’s now so many other things we can do in the world of game development besides “better, faster and more” technology, and many of today’s experimental designers, armed with more experience and education than ever, are pushing the envelope in their own way. Leigh Alexander looks at how the climate is shaping up, the factors in play, and at opportunities to forge new trails across an exciting frontier – and also advises designers at all levels on how to communicate their visions to the games media and community.</p>
<p>As this is the 10th SpilBar, we celebrate the anniversary after the talk with beer as always and games by Pippin Barr, Knapnok Games, and Die Gute Fabrik.</p>
<p>About SpilBar:<br />
SpilBar is a bimonthly event, where everyone in or close to the computer games industry can meet and mingle. The meetings always start with a talk and end with a drink. SpilBar is initiated by Kristine Ploug from DADIU and Thomas Vigild from The Danish Game Council (Dansk Spilråd). SpilBar is organized in collaboration with IGDA, Unge Spiludviklere, Spilordningen, and Computerspilzonen.</p></blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/rtL_P5YsjBA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3389/spilbar-10-0-leigh-alexander-kommer-til-danmark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3389/spilbar-10-0-leigh-alexander-kommer-til-danmark/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Space Bugz! – Et spil til biografer og koncerter du styrer med din smarthpone</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/CLz0CywSfWQ/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3360/space-bugz-et-spil-til-biografer-og-koncerter-du-styrer-med-din-smarthpone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 20:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Birke</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3360</guid>
		<description><![CDATA[En af vores dygtige arrangører har som sit bachelor projekt udviklet spillet Space Bugz! &#8211; et spil hvor man bruger sin Android smarthpone til at spille mod de andre gæster i biografer og til koncerter. Det har været super sjovt og udfordrende at designe og programmere, og du kan være med til at prøve det! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/crowdgamingFront.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3380" title="crowdgamingFront" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/crowdgamingFront.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a>En af vores dygtige arrangører har som sit bachelor projekt udviklet spillet Space Bugz! &#8211; et spil hvor man bruger sin Android smarthpone til at spille mod de andre gæster i biografer og til koncerter. Det har været super sjovt og udfordrende at designe og programmere, og du kan være med til at prøve det!</p>
<p><strong>Afprøvning I Ballerup biograf</strong></p>
<p>Har du en Android-telefon får du en billet til filmen Chronicle + popcorn og sodavand, hvis du kommer og hjælper mig med at afprøve spillet! Det foregår i Baltoppen Bio som har været så rare at stille en sal til rådighed. Testen foregår den 2. maj kl 20.45-23.10. Du tilmelder dig på <a href="http://tinyurl.com/spacebugz">http://tinyurl.com/spacebugz</a> og adressen dertil er Baltorpvej 20 | 2750 Ballerup.</p>
<p><strong>Tryk på &#8220;Read more&#8221; for at se mere om hvordan spillet virker!</strong></p>
<p><span id="more-3360"></span></p>
<p><strong>Gameplayet</strong></p>
<p>Selve spillet foregår på biograflærredet, mens mobiltelefonerne bliver brugt til at styre spillet. Hver spiller styrer et lille ruminsekt rundt blandt nogle planeter og skyder efter de andre spilleres ruminsekter for at få points. Hvis man kommer tæt på en planet bliver man påvirket af dens tyngdekraft og suget mod den – men pas på! Hvis planeten allerede er blevet skudt I stykker falder man ind i dens brændende kerne! Skud bliver også påvirket af planeternes tyngdekraft, hvilket gør man kan lave buede skud! Man kan desuden samle power-ups der giver en et skjold eller super skud. Du kan se en video hvor det bliver spillet af 10 spillere på samme tid <a title="Playtest med 10 spillere på samme tid" href="http://www.youtube.com/watch?v=uGrHOp6WXRQ&amp;feature=youtu.be">her</a>.</p>
<p><strong>Sådan virker det</strong></p>
<div id="attachment_3361" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/basic-setup.png"><img class="size-medium wp-image-3361 " title="Oversigt over hvordan spillet fungerer" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/basic-setup-300x292.png" alt="Oversigt over hvordan spillet fungerer" width="300" height="292" /></a><p class="wp-caption-text">Oversigt over hvordan spillet fungerer</p></div>
<p>En trådløs netværksrouter holder et wifi netværk kørende som publikum forbinder til med deres smartphones. Denne router er så med et netværkskabel forbundet til en computer der kører selve spillet. Denne computer er så igen forbundet til storkærmen eller projektoren spillet kører på samt et lydanlæg. For at kunne spille spillet installerer publikum en Android app ved at scanne en QR stregkode der indeholder et link til app&#8217;en.</p>
<p>Smartphone app&#8217;en er udviklet i Java, som er det programmeringssprog man normalt laver Android apps i. Serveren er lavet I game enginen Unity. For at få app&#8217;en og spillet til at snakke sammen har han kodet sit eget lille netværksbibliotek i Java og C#, som gør det nemt at sende data frem og tilbage mellem spillet og telefonerne. Dette bibliotek gør brug af multithreading – en teknik der kort sagt går ud på at dele et program op I mindre dele der så kan køre uafhængigt af hinanden, hvilket gør at det kan køre på flere processorer samtidigt. Det betyder at programmet kører hurtigere på computere med flere kerner. Når projektet er færdigt bliver kildekoden til hele systemet frigivet open source så andre kan bygge videre på det hvis de har lyst.</p>
<p><strong>Udviklingen af spillet</strong></p>
<p>Spillet er udviklet ved hjælp af en iterativ design process. Dette vil sige at sideløbende med at have udviklet spillet er det også blevet playtestet. Det er en rigtig smart ting at gøre, da feedback fra spillere er super vigtigt til at bedømme hvad der virker og ikke virker ved ens spil. Da han startede ud med at lave spillet, regnede han for eksempel ikke med at der skulle ligges så meget arbejde I at forklare hvad spillet gik ud på og gøre styringen nem. Det var først noget der blev opdaget ved den første playtest. Dette gjorde at noget af det første der blev lavet derefter var en tutorial på smartphonen der forklarer hvordan man spiller spillet.</p>
<p>Et sjovt krav der har været med designet af spillet, har også været at man skal kunne spille det uden at kigge på sin telefons skærm siden at selve spillet foregår oppe på storskærmen. Dette har gjort at styringen fortrinsvis sker ved at vippe smarthponen og ryste den. Når man skal skyde sker det ved at svipe nede på skærmen, men det er også lavet så man ikke behøver at se på skærmen imens.</p>
<div id="attachment_3364" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/avatars2.png"><img class="size-medium wp-image-3364" title="De 28 karakterer man kan styre i spillet" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/avatars2-300x153.png" alt="De 28 karakterer man kan styre i spillet" width="300" height="153" /></a><p class="wp-caption-text">De 28 karakterer man kan styre i spillet og de 4 grundformer de er udledt af</p></div>
<p>En anden design udfordring der har været var at gøre det tydeligt for den enkelte spiller hvilken karakter de styrer siden der kan være mange spillere på samme tid. Der er derfor blevet arbejdet med at bruge tydelige former og klare farve forskelle mellem spillerne. Dette har resulteret I 4 forskellige spil karakterer der hver findes I 7 forskellige farver så der I alt er 28 forskellige kombinationer.</p>
<div id="attachment_3378" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/IMAG01902.jpg"><img class="size-medium wp-image-3378" title="Spillet sat op i Baltoppen Bio" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/IMAG01902-300x179.jpg" alt="Spillet sat op i Baltoppen Bio" width="300" height="179" /></a><p class="wp-caption-text">Spillet sat op i Baltoppen Bio</p></div>
<p><strong>Folkene bag &amp; Fremtiden for Space Bugz!</strong></p>
<p>Alexander Birke har stået for game designet og programmeringen af spillet mens grafikken og lyden er blevet leveret af henholdsvis Emil Holmen og Mikael Schiffmann. Alexander er I øjeblikket ved at forhandle med Roskilde Festival om at få Space Bugz! op I festivalens biograf! Der har desuden været stor interesse for projektet fra hans universitets side. Hvis du har lyst til at få sat spillet op til en event kan du kontakte Alexander på <a href="mailto:alexander@ungespiludviklere.dk">alexander@ungespiludviklere.dk</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/CLz0CywSfWQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3360/space-bugz-et-spil-til-biografer-og-koncerter-du-styrer-med-din-smarthpone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3360/space-bugz-et-spil-til-biografer-og-koncerter-du-styrer-med-din-smarthpone/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Spilbar i Aarhus – Unity Studios og vejen til spildrømmen</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/ukfPCEt2JuM/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3336/spilbar-i-aarhus-unity-studios-og-vejen-til-spildrommen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesper Knudsen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3336</guid>
		<description><![CDATA[For anden gang i Jylland og første gang i Aarhus blev arrangementet Spilbar holdt, et koncept som oprindeligt stammer fra de månedlige sammenkomster i København af samme navn. På trods af premieren var fremmødet ikke desto mindre imponerende med godt 30 deltagere, og dermed en sikker succes. Traditionen tro var der både en flot kage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/spilbar.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3355" title="spilbar" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/spilbar.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a>For anden gang i Jylland og første gang i Aarhus blev arrangementet Spilbar holdt, et koncept som oprindeligt stammer fra de månedlige sammenkomster i København af samme navn. På trods af premieren var fremmødet ikke desto mindre imponerende med godt 30 deltagere, og dermed en sikker succes.</p>
<p>Traditionen tro var der både en flot kage og et inspirerende foredrag fra en personlighed i den danske spilbrance. I denne omgang var der tale om Thomas A. C. Kofoed som til dagligt er projektleder i spilfirmaet Unity Studios, med beliggenhed i Aarhus.</p>
<p><span id="more-3336"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/ThomasACK.jpeg"><img class="alignright size-full wp-image-3345" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/ThomasACK.jpeg" alt="" width="184" height="184" /></a>Thomas blev uddannet til multimedia designer i 2001, men startede sin spilkarriere som 3D grafiker på spillet Runestone i 2004. Han arbejdede der indtil Runestone Game Development gik konkurs i 2006, under udviklingen af deres MMO kaldet Seed. Han var efterfølgende nummer 3 til at blive ansat i det dengang splinternye Unity Studios i 2007. Her startede han ligeledes som 3D grafiker, men siden 2011 har han arbejdet som projektleder, blandt andet på Unity Studios første spil, Space Squad, som vi forhåbentlig meget snart kan få fingrene i på Apple’s AppStore.</p>
<p>Unity Studios er, som navnet antyder, opstartet som et søsterprojekt Unity Technologies, firmaet bag den danskskabte spilmotor Unity. Samarbejdet mellem de to firmaer har dog været begrænset til blot en opgave til Unity Technologies i form af en bildemo.</p>
<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/cte_002.jpg"><img class="size-medium wp-image-3344 alignleft" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/cte_002-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Udover teknologien har Unity Studios og Unity Technologies meget forskellige opgaver, hvor Unity Studios i høj grad er baseret på udvikling af interaktive produkter og spil, ikke overrasket lavet i Unity. Kontraktjobs, i form af simulations- og læringsværktøjer, apps og tech demoer for blandt andet den amerikanske butikskæde Wallmart og spilfirmaet Actiga, har været hovedindtjeningen hos Unity Studios. Denne meget økonomisk orienterede tilgang lyder måske ikke så spændende for en ung spiludvikler med drømmene i orden og Thomas omtaler da også disse opgaver som de ”kedelige” opgaver. ”Vi ser om som et spilstudie, der går den træge vej”, uddyber Thomas og forklarer at drømmen for Unity Studios er at udvikle og producere deres egne spil, uden at skulle ligge på et økonomisk skråplan efterfølgende. Denne strategi har efter 5 års hårdt arbejde nu betalt sig og resultatet vil, som før nævnt, være spillet Space Squad.</p>
<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/20120412_170932.jpg"><img class="size-medium wp-image-3343 alignright" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/20120412_170932-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Et andet tiltag som Unity Studios har oprettet i kraft af det økonomiske og kreative overskud, er et pitchcrew på 5 mand. Dette hold har til opgave at udvikle og præsentere en række nye spilidéer hver måned som så enten kan sælges eller modtages støtte til, i håbet om at firmaet selv kan udvikle dem. Thomas kalder desuden Unity spilmotoren for en af de bedste på markedet, grundet dens tilgængelighed, åbne struktur og de uendelig mange udviklingsmuligheder der ligger deri. Hos Unge Spiludviklere ser vi frem til mange fremtidige spilprojekter fra Unity Studios.</p>
<p>Hvis i vil vide mere om spilfirmaet Unity Studios og deres ”kedelige”, såvel som mange spændende projekter og produkter, kan i tjekke dem ud på deres <a href="http://www.unity-studios.com/" target="_blank">hjemmeside</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/ukfPCEt2JuM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3336/spilbar-i-aarhus-unity-studios-og-vejen-til-spildrommen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3336/spilbar-i-aarhus-unity-studios-og-vejen-til-spildrommen/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>The Game Jam Survival Guide – en ny bog om game jams!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/1Plm_tD88Ao/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3324/the-game-jam-survival-guide-en-ny-bog-om-game-jams/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 21:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bøger]]></category>
		<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[Game jams]]></category>
		<category><![CDATA[global game jam]]></category>
		<category><![CDATA[ludum dare game jam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3324</guid>
		<description><![CDATA[Vi her på Unge Spiludviklere elsker game jams. Til game jams får man mulighed for at slippe al kreativitet løs og udvikle de mest eksperimentelle og sjove computerspil, som verden nogensinde har set. Spil som World of Goo, Braid og danske J.S. Joust startede oprindeligt som prototyper til game jams. Nu er der endelig udkommet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/gamejamsGuide.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3332" title="Game Jam Survival Guide" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/04/gamejamsGuide.png" alt="" width="400" height="240" /></a>Vi her på Unge Spiludviklere <em>elsker</em> game jams. Til game jams får man mulighed for at slippe al kreativitet løs og udvikle de mest eksperimentelle og sjove computerspil, som verden nogensinde har set. Spil som World of Goo, Braid og danske J.S. Joust startede oprindeligt som prototyper til game jams. Nu er der endelig udkommet en bog om game jam-fænomenet!<br />
<span id="more-3324"></span></p>
<p><strong>The Game Jam Survival Guide</strong> er skrevet af spiludvikleren Christer Kaitila, der har har over 17 års erfaring i branchen og er meget aktiv inden for indiespil-scenen. Bogen er skrevet i samarbejde med erfarne indie-udviklere fra game jam-miljøet, heriblandt Ludum Dare og Global Game Jam. Den har til formål at give et indblik i game jam&#8217;ernes verden og samtidig dele ud af en masse tips og tricks.</p>
<p>The Game Jam Survival Guide gennemgår forskellige former for brainstorm-teknikker, giver gode råd til hvordan man bedst forbereder sig til et game jam, samt hvilke værktøjer der er gode at bruge, og DOs and DON&#8217;Ts. Kort sagt alt hvad en game jam&#8217;er har brug for at vide.</p>
<p>Bogen er tilgængelig hos adskillige udgivere så som Amazon, Barnes and Noble, iBooks, etc. Læs mere om <a href="http://www.mcfunkypants.com/2012/the-game-jam-survival-guide/">The Game Jam Survival Guide på forfatterens hjemmeside</a>.</p>
<p>Apropos game jams kan jeg varmt anbefale at læse journalisten Brendan Keoghs beretninger om et australsk game jam, som han opserverede fra sidelinjen i alle 48 timer, som jam&#8217;et strakte sig over. Artiklen giver et rigtig godt billede af stemningen til et game jam. Husk dog at sætte en kande kaffe over, for teksten er pænt lang! <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/10/i-think-theyre-mad-inside-the-48-hour-battle-to-build-the-best-video-game.ars">I think they&#8217;re mad&#8221;: Inside a 48 hour battle to build the best video game</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/1Plm_tD88Ao" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3324/the-game-jam-survival-guide-en-ny-bog-om-game-jams/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3324/the-game-jam-survival-guide-en-ny-bog-om-game-jams/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Inspiration til weekenden: Spillets historie</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/_LzGK62IodM/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3305/inspiration-til-weekenden-spillets-historie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emil Kjæhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3305</guid>
		<description><![CDATA[Troldspejlet har lavet en række indslag der fortæller en spændende historie om spillets historie, fra dets første skridt i arkadehallerne rundt om i landet, og frem til i dag. Det er super lærerigt at kigge igennem, og dækker alt fra Atari til Wii! Så hop ind i tidsmaskinen, lær af historien, og blive klogere på [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/spilhist.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3307" title="spilhist" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/spilhist.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p>Troldspejlet har lavet en række indslag der fortæller en spændende historie om spillets historie, fra dets første skridt i arkadehallerne rundt om i landet, og frem til i dag.</p>
<p>Det er super lærerigt at kigge igennem, og dækker alt fra Atari til Wii! Så hop ind i tidsmaskinen, lær af historien, og blive klogere på spillets historie &#8211; måske er det dig der kan gennemskue hvad næste skridt bliver!</p>
<p><span id="more-3305"></span></p>
<p>Indslagene i sig selv fungerer som små tidsbobler, der med sin blanding af DR&#8217;s arkiv materiale med interviews af arkadehals-spillere og danske reklameindslag for f.eks. Atari, formår at gøre mere end bare at liste spil og konsoller. Det er spændende og interessant materiale som Troldspejlet har skrabt sammen her, og der er bestemt lagt en del energi i at grave tingene frem fra deres arkiver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Det er bestemt et kig værd &#8211; hvis ikke for andet, så for at trække lidt på smilebåndet af de super kitsche reklamer.</p>
<blockquote><p>Hvorfor slås om at komme til de mest populære spil? Spil derhjemme på Atari TV computer &#8211; i fred og ro!</p></blockquote>
<p><em>Dansk Atari TV-reklame, 1982</em></p>
<p>Hver enkelt del beskriver udviklingen, med udgangspunkt i Ralph Baer&#8217;s Pong fra 1967, og helt frem til nutiden med bl.a. Microsoft&#8217;s Kinect.</p>
<p>Del 4 beskriver f.eks. hvordan enkelte danske hobby-spiludviklere startede hjemme i stuen ved at programmere på deres forældres maskiner. Tryk på billedet herunder for at træde ind i tidsmaskinen og se indslagene igennem &#8211; der er sammenlagt en god halv times materiale at se på.</p>
<p><a href="http://www.dr.dk/DR1/Troldspejlet/Spil/Tema/20120301110008.htm"><img class="alignnone size-full wp-image-3308" title="troldspejlet" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/troldspejlet.jpg" alt="" width="249" height="187" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/_LzGK62IodM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3305/inspiration-til-weekenden-spillets-historie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3305/inspiration-til-weekenden-spillets-historie/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>SpilBar 9.0 – Women. Women? Women!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/G5AA8cTyxPo/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3277/spilbar-9-0-women-women-women/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 08:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Spilnyheder]]></category>
		<category><![CDATA[SpilBar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3277</guid>
		<description><![CDATA[Torsdag den 29. marts inviteres alle spil-entusiaster til SpilBar. SpilBar er et arrangement, som afholdes hver anden måned i Filmhuset i København, hvor folk fra hele branchen mødes og mingler. Som navnet antyder, vil der også blive serveret øl, så det er en ren win-win situation at være med til SpilBar! Denne gang ligget fokusset [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/Spilbar9_2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3284" title="SpilBar 9" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/Spilbar9_2.png" alt="" width="400" height="240" /></a>Torsdag den 29. marts inviteres alle spil-entusiaster til SpilBar. SpilBar er et arrangement, som afholdes hver anden måned i Filmhuset i København, hvor folk fra hele branchen mødes og mingler. Som navnet antyder, vil der også blive serveret øl, så det er en ren win-win situation at være med til SpilBar!<br />
<span id="more-3277"></span></p>
<p>Denne gang ligget fokusset på det kvindelig køn &#8211; både som målgruppe og som udviklere i spilbranchen. SpilBar 9.0 starter kl. 16.30 og løber til 18.30. Først er der tre oplæg, hvoraf et af dem er af Dajana Dimovska fra Knapnok Games, som vil tale om om sin historie som kvindelig spiludvikler, og hvorfor hun ikke tror på spil designet specifikt til piger (se i øvrigt <a href="http://ungespiludviklere.dk/3224/inspiration-til-weekenden-dadiu-talks/">Dajanas DADIU Talk</a>) Efter foredragene vil der være generel debat og diskussion, samt mingling en masse.</p>
<p>Det er gratis at deltage til SpilBar, og tilmelding er ikke nødvendig. <a href="http://english.dadiu.dk/invitation-spilbar-9-0-women">Læs mere om SpilBar 9.0 her.</a></p>
<blockquote><p>Women are widely discussed both as game developers, game characters, and game players. For SpilBar 9.0 we will focus on the latter: Women – and girls – as players.<br />
As players, women and girls are assumed to account for half of all games played. But why are there so few female game developers, how are women portrayed in games today, and are women and girls playing different games than boys and men? Should we design games for women and girls directly? And if yes, how do you do so without resorting to stereotypes and what is – in negative terms – called to ‘pink it or shrink it’?</p>
<p>SpilBar has asked three game developers to talk about women and girls. Claus Lykke Jensen from MovieStarPlanet talks about how they designed a universe for kids – boys and girls – and ended up with something loved predominantly by girls. Jimmy Marcus Larsen from Cego has successfully designed casual games for women in a long time and will hand out his tips and tricks.<br />
Finally Dajana Dimowska from KnapNok Games will tell her personal story and let us know why she does not believe in segregating girls as a target audience.</p>
<p>At the end we will have time to debate – and at the very end: beer as always!</p>
<p>Program:<br />
16.30: Welcome<br />
16.35: Claus Lykke Jensen, MovieStarPLanet: Designing games for girls … and boys<br />
16.55: Jimmy Marcus Larsen, Cego: A handful of proven tips for designing games women will play<br />
17.15: Break with coffee<br />
17.35: Dajana Dimovska, Knapnok Games: My personal history and why I don’t believe in designing games for girls<br />
17.55: Debate<br />
18.30: Beer and mingling!</p></blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/G5AA8cTyxPo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3277/spilbar-9-0-women-women-women/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3277/spilbar-9-0-women-women-women/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Indie9000 Game Jam 13.-15. april 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/7bnbk04V0ss/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3272/indie9000-game-jam-13-15-april-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 15:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[aalborg]]></category>
		<category><![CDATA[Game jams]]></category>
		<category><![CDATA[indie9000]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3272</guid>
		<description><![CDATA[Aalborg slår atter engang dørene op for spiludvikling. Her kommer folk fra nær og fjern for at udvikle computerspil på blot 48 timer. Som noget helt nyt er der i denne omgang to forskellige tracks. Det ene er classic track, der er game jam som vi kender det, mens det andet, education track, er et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/indie9000.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3273" title="indie9000" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/indie9000.png" alt="" width="400" height="240" /></a>Aalborg slår atter engang dørene op for spiludvikling. Her kommer folk fra nær og fjern for at udvikle computerspil på blot 48 timer. Som noget helt nyt er der i denne omgang to forskellige tracks. Det ene er <em>classic track</em>, der er game jam som vi kender det, mens det andet, <em>education track</em>, er et nyt tilbud til dem, som er helt grønne inden for udvikling af computerspil.<br />
<span id="more-3272"></span></p>
<p>Har du aldrig prøvet at udvikle computerspil før, men kunne godt tænke dig at prøve det, så er education track&#8217;et en rigtig god chance for at få prøvet kræfter med spiludvikling. Arrangørene bag Indie9000 har nemlig allieret sig med <a href="http://www.gameshow.aau.dk/">AAU Gameshow</a> (tænk &#8220;Fysikshow&#8221;, bare med spiludvikling), der vil stå for et undervisningsprogram i grundlæggende 3D og introduktion til game engines så som Unity.</p>
<p>Indie9000 bliver afholdt i samarbejde med <a href="http://www.shareplay.dk/">Shareplay</a> og har til formål at styrke spil-miljøet i Nordjylland. Jammet foregår i Brettevilles væksthus i midten af Aalborg. Du kan læse mere om, hvordan det er at være til game jam ved at læse vores artikel <a href="http://ungespiludviklere.dk/1006/mit-f%C3%B8rste-gamejam/">Mit første gamejam</a>.</p>
<p>Lyder det som noget for dig, så klik forbi <a href="http://indiejam.dk/">Indiejam.dk</a> og køb en billet. Vi glæder os til et rigtig godt game jam!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/7bnbk04V0ss" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3272/indie9000-game-jam-13-15-april-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3272/indie9000-game-jam-13-15-april-2012/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Inspiration til weekenden: DADIU Talks</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/w93zFm3Uh6Y/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3224/inspiration-til-weekenden-dadiu-talks/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 07:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesper Knudsen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3224</guid>
		<description><![CDATA[Det danske akademi for digital interaktiv underholdning, også bedre kendt som DADIU, har lagt to nye inspirerende videoer omkring spiludvikling på deres hjemmeside. Hermed opfordrer vi på Unge Spiludviklere til at nyde weekenden med et par korte, herlige beretninger fra to danske spilproducenter. Her fortæller den tidligere DADIU projektleder Daniel Kromand blandt andet om livet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/dadiuuu.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3263" title="dadiuuu" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/dadiuuu.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a>Det danske akademi for digital interaktiv underholdning, også bedre kendt som DADIU, har lagt to nye inspirerende videoer omkring spiludvikling på deres hjemmeside. Hermed opfordrer vi på Unge Spiludviklere til at nyde weekenden med et par korte, herlige beretninger fra to danske spilproducenter.</p>
<p><span id="more-3224"></span></p>
<p>Her fortæller den tidligere DADIU projektleder Daniel Kromand blandt andet om livet som spilproducer i Kina. Daniel arbejder for firmaet Virtuos der har lavet adskillige projekter for store spil- og filmproduktioner.</p>
<p>I den anden DADIU Talk beretter Dajana Dimovska om hvordan det var at tage skridtet fra studerende til indie spilproducent. Dajana er ejer og producent for Knapnok Games og har på kort tid plantet sit navn solidt i den danske spilindustri.</p>
<p>For at høre deres historier, skal du bare klikke på et af billederne nedenfor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://talks.dadiu.dk/daniel-kromand-working-as-a-game-producer-in-china/" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-3228 alignleft" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/DanielKromand_link1-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>     <a href="http://talks.dadiu.dk/dajana-dimovska-%E2%80%93-from-student-to-indie-game-producer/" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-3229 alignright" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/DajanaDimovska_link-300x192.jpg" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/w93zFm3Uh6Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3224/inspiration-til-weekenden-dadiu-talks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3224/inspiration-til-weekenden-dadiu-talks/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Exile Game Jam 9.-13. maj 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/thI0UaVSg-A/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3215/exile-game-jam-spring-9-13-maj-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 17:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[exile]]></category>
		<category><![CDATA[Vallekilde]]></category>
		<category><![CDATA[Vallekilde Game Academy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3215</guid>
		<description><![CDATA[For tredje gang bliver der afholdt Exile Game Jam på Vallekilde Højskole. Jammet finder sted onsdag den 9. maj til søndag den 13. og er enestående mulighed for at lære andre spiludviklere at kende. Synes du, at Nordic Game Jam føles lidt for stort med dets 300 deltagere, så skulle du overveje at tage med [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/exileJam.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3217" title="Exile Game Jam 2012" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/exileJam.png" alt="" width="400" height="240" /></a>For tredje gang bliver der afholdt Exile Game Jam på Vallekilde Højskole. Jammet finder sted onsdag den 9. maj til søndag den 13. og er enestående mulighed for at lære andre spiludviklere at kende.<span id="more-3215"></span></p>
<p>Synes du, at Nordic Game Jam føles lidt for stort med dets 300 deltagere, så skulle du overveje at tage med til Exile Game Jam, som er et langt mere afslappet og hyggeligt lille jam, der afholdes på Vallekilde Højskole med beliggenhed lidt uden for Hørve på Sjælland. Stemningen til Exile er mere løs, og der gives ikke blot anledning til spiludvikling, men i lige så høj grad til hygge og finurlige folkelege så som det berygtede <a href="http://ultimateninjacombat.com/">Ninja</a>. Exile er et pusterum for spiludviklere, der måske gerne vil lidt væk fra dagligdagens ræs og som søger nye inspirationskilder.</p>
<p>Højskolens bygning rummer både historie og personlighed, samt en masse aktivitet i form af skolens elever, der er på kursus i fag så som journalistik, event-planlægning, forfatterskab og spiludvikling (læs om <a href="http://ungespiludviklere.dk/3054/vallekilde-h%C3%B8jskole-fortsaetter-med-spil-linje-i-efteraret/">Game Academy her</a>). Derudover vil der, i modsætning til de fleste andre game jams, blive tilbudt både sofistikterede sovepladser samt rigtig god mad. Derfor er prisen også lidt højere end normalt, men taget i betragtning af, at jammet varer en halv uge, er pengene godt givet ud.</p>
<p>Du kan læse mere om <a href="http://www.exile.dk/">Exile.dk</a> (og se eksempler på tidligere spil), samt tilmelde dig <a href="https://www.facebook.com/events/101046386693719/">Facebook-begivenheden</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/thI0UaVSg-A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3215/exile-game-jam-spring-9-13-maj-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3215/exile-game-jam-spring-9-13-maj-2012/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Spilmuseet i Danmark står over for lukning!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/VQCHwcFT_jg/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/3196/spilmuseet-i-danmark-star-over-for-lukning/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 14:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesper Knudsen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[Spilnyheder]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=3196</guid>
		<description><![CDATA[Det danske Spilmuseum har over en 10-årig periode indsamlet og bevaret spilkulturen i form af spil, konsoller, maskiner, udstyr og dokumentation. Resultatet af denne indsamlet er idag et 5000 m2 museum med over 10.000 spil og flere tusinde spillemaskiner, endda med fri adgang for alle med interesse i at kigge nærmere på denne kulturarv. Håbet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3202" title="spilmuseet" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2012/03/spilmuseet.jpg" alt="" width="400" height="240" /></p>
<p>Det danske Spilmuseum har over en 10-årig periode indsamlet og bevaret spilkulturen i form af spil, konsoller, maskiner, udstyr og dokumentation. Resultatet af denne indsamlet er idag et 5000 m2 museum med over 10.000 spil og flere tusinde spillemaskiner, endda med fri adgang for alle med interesse i at kigge nærmere på denne kulturarv.</p>
<p>Håbet var at staten på et tidspunkt ville kunne løfte ansvaret for denne opbevaring af kulturarven, som det også bliver gjort med film og bøger. Men efter en netop afsluttet analyse fra Kulturministeriet ser dette desværre ud til at kun at blive falske forhåbninger.</p>
<p>Tryk dig videre for at se hvordan du kan gøre en forskel, og være med til at redde en af verdens største samlinger af spilhistorie!</p>
<p><span id="more-3196"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Spilmediet og særligt hardwaren betragtes reelt ikke som bevaringsværdig kultur. </strong></p></blockquote>
<p>Med denne afvisende kommentar fra Kulturministeriet er hverken Spilmuseet eller deres samarbejdspartnere interesserede i  at fortsætte den 10 år lange kamp. Derfor er der udsigter til at Danmarks største og mest unikke samling spil og spilhistorie for fremtiden vil blive gjort utilgængelig for offentligheden.</p>
<p>Politikens spilredaktør Thomas Vigild har dog ikke i sinde at dette skal ske, hvorfor han nu har oprettet en petition(underskriftindsamling) på nettet for bevaring af Spilmuseet. Du kan deltage i denne underskriftindsamling på følgende link:</p>
<p><a href="http://www.ipetitions.com/petition/bevar-spilmuseet/">http://www.ipetitions.com/petition/bevar-spilmuseet/</a></p>
<p>Med en underskrift i ovenstående link kan <strong>DU</strong> støtte, at staten skal:<br />
<span style="font-size: small;">1) Anerkende både spilmediet og den dertil hørende hardware som bevaringsværdigt i musealt regi </span></p>
<p><span style="font-size: small;">2) Løfte sit ansvar for bevaring og tilgængeliggørelse af spil og spilhardware</span></p>
<div><span style="font-size: small;">3) Gøre sit for at sikre Spilmuseets verdenssamling af spilkultur for eftertiden inden for statsligt regi.</span></div>
<p>Vi håber du vil være med til at gøre en forskel i forsøget på at fremtidig opbevare hvad der i sandhed må kaldes en verdenssamling af spilkultur. Du kan se videoen herunder for at se hvad fremtidige generationer risikerer at gå glip af.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/knAV4eVm4Q0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/VQCHwcFT_jg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/3196/spilmuseet-i-danmark-star-over-for-lukning/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/3196/spilmuseet-i-danmark-star-over-for-lukning/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

