<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Unge Spiludviklere</title>
	
	<link>http://ungespiludviklere.dk</link>
	<description>Spiludvikling er for alle!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Aug 2010 20:23:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ungespiludviklere/hQKE" /><feedburner:info uri="ungespiludviklere/hqke" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Events i August-September</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/GxrfBmBXLGs/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2347/events-i-august-september/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emil Kjæhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Foredrag]]></category>
		<category><![CDATA[Spiljournalistik]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2347</guid>
		<description><![CDATA[Efter en lang (og tiltrængt) sommerferie med sol, sommer og spiludvikling er vi tilbage med de månedlige updates om hvad der sker i spilmiljøet rundt omkring i landet. GamesConvention er netop overstået i Cologne, Tyskland &#8211; og Ludum Dare er også netop overstået, ligesom Dare to be Digital der har løbt over hele sommeren sluttede i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/08/augustseptemberevents.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2351" title="Events i August-September" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/08/augustseptemberevents.jpg" alt="" width="494" height="319" /></a></p>
<p>Efter en lang (og tiltrængt) sommerferie med sol, sommer og spiludvikling er vi tilbage med de månedlige updates om hvad der sker i spilmiljøet rundt omkring i landet.</p>
<p>GamesConvention er netop overstået i Cologne, Tyskland &#8211; og Ludum Dare er også netop overstået, ligesom Dare to be Digital der har løbt over hele sommeren sluttede i sidste uge. Så selv om vi har tilladt at holde sommerferie kan man roligt sige at spilbranchen aldrig tager den med ro.</p>
<p>Det gør den heller ikke i Danmark de næste par måneder, og derfor har vi samlet en oversigt over hvad der sker af foredrag, debatter, undervisning &#8211; og alt andet der bare periferært har noget med spiludvikling at gøre.</p>
<p><span id="more-2347"></span><br />
<br /></br><br /></br><br /></br></p>
<h3>26. august &#8211; Hvordan sikrer og beskytter man sit produkt optimalt?</h3>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0px;">
<div id="_mcePaste">Nu inviterer Bretteville til møde med Patent- og Varemærke Styrelsen med særligt fokus på spil- og medieprodukter.</div>
<div><strong>Pris:</strong> Gratis + gratis sandwiches</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Tid:</strong> kl. 14.30 – 17.00</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Sted:</strong> Brettevillecentret, Brettevillesgade 14, 9000 Aalborg</div>
<div>[Tilmelding til <span style="text-decoration: underline;">MENI[snabel-a]Aalborg.dk</span>]</div>
<h3>28. august &#8211; Game design workshop: Rapid Prototyping hos Dreamgames</h3>
<p>Dreamgames får denne gang besøg af Eske Knudsen fra spilvirksomheden Serious Games Interactive, der vil fortælle om Rapid Prototyping. Herefter afholder vi game design workshop, hvor vi selv vil afprøve nogle af teknikkerne. Der vil selvfølgelig være rig lejlighed til spilnørderi og networking.<br />
Efter oplægget vil der blive afholdt en workshop i at benytte rapid prototpying igennem en gamedesign workshop. Der skal her udvikles brætspilsprototyper i fællesskab.</p>
<div><strong>Pris:</strong> Gratis + gratis sandwiches</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Tid:</strong> kl. 11.00 – 15.00</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Sted:</strong> Brettevillecentret, Brettevillesgade 14, 9000 Aalborg</div>
<div>[Tilmelding til <span style="text-decoration: underline;">MENI[snabel-a]Aalborg.dk</span>]</div>
<div>
<h3>1. september &#8211; Foredrag: Computerspil i virkeligheden</h3>
<p>Computerspil i virkeligheden: Om computerspils indtræden på den politiske arena, som markedsføringsværktøj og som dokumentarisk virkemiddel.<br />
Mathias Poulsen, der er spilkonsulent og indehaver af Play Consulting fortæller om computerspils forhold til virkeligheden. Århus Stifttidende vil stå for den efterfølgende debat.</p>
<p><strong>Tid:</strong> 16.30-18.30<br />
<strong>Sted:</strong> Litteratur og Musik, Hovedbiblioteket</p>
</div>
<div>
<h3>1. september &#8211; Computerspil på Danmarks Tekniske Museum</h3>
<p>Tag din gamle computer under armen og kom til aftenåbent den 1. september på Teknisk Museum.<br />
Museet holder aftenåbent den første onsdag i måneden.</p>
<p>Kom på Teknisk Museum for sammen med andre nostalgikere at prøve gamle computerspil eller vise børnene, hvordan der blev spillet, da far var knægt. Sammen med andre ”Old School Gamers” kan du tage en dyst PACMAN på en Piccolo, eller prøve om du kan slå museets egen PONG ekspert!</p>
<p><strong>Tid</strong>: 17.00-20.00.<br />
<strong>Sted</strong>: Fabriksvej 25, 3000 Helsingør<br />
<strong>Pris</strong>: Det er gratis at deltage, når entreen til museet er betalt.</p>
<h3>1. september &#8211; Dreamgames fyraftensøl</h3>
<p>Den første ondsdag hver måned afholder Dreamgames fyraftensøl.<br />
Kom forbi og snak om spiludvikling, spilbranchen og verdenssituationen over en kold øl eller cola.</p>
<p><strong>Tid</strong>: 17:00-18:00<br />
<strong>Sted</strong>: Café Nordkraft, Østerbro 12, 9000 Aalborg<br />
<strong>Pris</strong>: Gratis &#8211; man betaler selv drikkevarer <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>3. september &#8211; Ørestad kulturdage &#8211; Kæmpe pong!</h3>
<p>Ørestad Kulturdage 2010 er en 3-dages kulturbegivenhed fra 3.- 5. september. Her vil der på en ny og spændende måde vises alt det liv, som Ørestad har at byde på.<br />
Mød Unge Spiludviklere, hvor vi stiller op med et universitetsprojekt fra ITU, &#8220;Kæmpe Pong!&#8221;.</p>
<p><strong>Tid</strong>: 16.30-00:00<br />
<strong>Sted</strong>: Ørestad, København<br />
<a href="http://www.oex.dk">Mere info</a></p>
<h3>10. september &#8211; PlayDead Sensommerfest</h3>
<p>PlayDead, udviklerne bag LIMBO, inviterer den danske spilbranche og venner af huset til sensommerfest.<br />
<a href="http://spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=1193">Mere info.</a></p>
<h3>11-19. september &#8211; BUSTER Medialab</h3>
<p>BUSTERs Medielab er både et tilbud til skoler og familier, der byder på spændende workshops, udfordrende skattejagt, udstilling af nye spil og sjov underholdning. </p>
<p><strong>Tid</strong>: 16.00-18.30<br />
<strong>Sted</strong>: Pressen i Politikens Hus, Rådhuspladsen 37, København K<br />
<strong>Pris</strong>: 15 kr. per person<br />
<a href="http://www.buster.dk/b/a2.lasso?fid=1&#038;n=329">[Mere info]</a></p>
<h3>15. september &#8211; Computerspil og Digitale Medier på Skoleskemaet</h3>
<p>Computerspil, film, tv og sociale medier som Facebook fylder meget i børn og unges fritid. Men skal de også på skoleskemaet?</p>
<p>Bo Green Jensen fra Weekendavisen styrer slagets gang under dagens debat om digitale medier i undervisningen. Paneldeltagerne er uddannelsesordfører Marianne Jelved (R), computerspilproducent Simon Egenfeldt-Nielsen fra Serious Games, lærer Ella Myhring, der står bag www.spilskole.dk, forsker Thorkild Hanghøj fra DPU, seminarielektor Thomas Thorning og IT-vejleder John Klesner. Kom og deltag i debatten, hvor der også lægges op til kvalitetsdiskussion og en skelnen mellem forskellige typer spil og film: 1) med læringsintention, 2) med læringspotentiale, 3) underholdning uden læringspotentiale.</p>
<p><strong>Tid</strong>: 16.00-18.30<br />
<strong>Sted</strong>: &#8220;Salen&#8221; i Politikens Hus, Vestergade 28, København K<br />
<strong>Pris</strong>: 100 kr. Inkluderer vin og snacks efter debatten.<br />
Tilmelding og mere info: Tilmelding via <a href="www.buster.dk">BUSTER’s hjemmeside</a> eller <a href="http://politikenbillet.dk">PolitikenBillet.dk</a></p>
<h3>15. september &#8211; Er der en grænse? Om børn og unges brug af Computerspil</h3>
<p>Line Arlien-Søborg fra Det Danske Filminstitut holder snor i dagens debat om børn og unges brug af computerspil. Panelet består af spilforsker og medlem af Medierådet Anne Mette Thorhauge, Politikens spilredaktør Thomas Vigild, projektredaktør for computerspil Simon Løvind, e-sport arrangør Rasmus J. Pedersen og gamer og journalist Daniel Kirknæs Færk. Kom og giv dit besyv med, når vi debatterer spørgsmål som: Hvornår spiller børn for meget? Hvad er konsekvenserne af at spille mange timer om ugen? Er der nogle spil, som er bedre, sundere eller mere lærerige end andre? Hvordan definerer vi kvalitet, når det drejer sig om spil?</p>
<p><strong>Tid</strong>: 19.00-21.30<br />
<strong>Sted</strong>: &#8220;Salen&#8221; i Politikens Hus, Vestergade 28, København K<br />
<strong>Pris</strong>: 100 kr. Inkluderer vin og snacks efter debatten.<br />
Tilmelding og mere info: Tilmelding via <a href="www.buster.dk">BUSTER’s hjemmeside</a> eller <a href="http://politikenbillet.dk">PolitikenBillet.dk</a></p>
<h3>18-19. september &#8211; BLIP FESTIVAL</h3>
<p>Blip Festival Europe er en 2-dags festival som fokuserer på 8-bit (også kaldet ‘chiptune’) musik og videokunst som laves ved hjælp af gamle videospillemaskiner såsom Nintendo Game Boy og Commodore 64. Blip Festival fænomenet startede i New York i 2006 og er den største chiptune festival i verden, hvor man kan opleve verdens bedste artister indenfor denne genre.<br />
Mere info på <a href="http://scandinavia.blipfestival.org/">blipfestival.org</a> &amp; <a href="http://platform4.dk/events/2010/september/blip-festival-scandinavia">platform4.dk</a></p>
<p>Har vi glemt noget? Så smid et link i kommentaren eller send os en mail. <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/GxrfBmBXLGs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2347/events-i-august-september/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2347/events-i-august-september/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ludum Dare</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/wVDFYw1YnTA/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2333/ludum-dare/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 19:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rene</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>
		<category><![CDATA[ludum dare game jam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2333</guid>
		<description><![CDATA[Der er game jam denne weekend og vi synes DU skal deltage! Hvad er Ludum Dare helt præcist?: Ludum Dare er et 48-timers gamejam hvor alle kan deltage. Vi synes dog det er mere hyggeligt at sidde sammen i en kælder, end alene i en kælder, så vi vil mødes i Labitat for at sidde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/08/4315004298_544cd7d1b5_o.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2334" title="gamejam" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/08/4315004298_544cd7d1b5_o.png" alt="" width="298" height="268" /></a></p>
<p>Der er game jam denne weekend og vi synes DU skal deltage!</p>
<p>Hvad er Ludum Dare helt præcist?:<br />
Ludum Dare er et 48-timers gamejam hvor alle kan deltage.</p>
<p>Vi synes dog det er mere hyggeligt at sidde sammen i en kælder, end alene i en kælder, så vi vil mødes i Labitat for at sidde og arbejde på vores spil!.</p>
<p>Ludum Dare vil denne gang være i to formater:</p>
<p><strong>Ludum Dare Compo</strong></p>
<ul>
<li>Selve konkurrencen har nogle rimeligt strenge regler</li>
<li>Du må kun arbejde alene på dit spil</li>
<li>Al kildekode skal leveres sammen med spillet</li>
<li>Du har kun 48 timer til at lave dit spil</li>
</ul>
<p><strong>Ludum Dare Jam</strong></p>
<ul>
<li>Denne del af Ludum Dare er ny og er skabt i en forsøg på at få flere deltagere</li>
<li>Du må arbejde sammen med flere</li>
<li>Du har i denne konkurrence hele 72 timer. (24 timer ekstra!)</li>
</ul>
<p><strong><em>Tid</em></strong></p>
<p>Temaet til denne Ludum Dare bliver afsløret klokken Lørdag  d. 21. 04:00<br />
Spillet skal være færdigt inden Søndag d. 23. 04:00</p>
<p><strong><em>Sted</em></strong></p>
<p>Labitat<br />
H. C. Ørsteds Vej 5, kld tv.<br />
1879 Frederiksberg C<br />
Denmark</p>
<p>Mere information om Ludum Dare konkurrencen kan findes på:</p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/">http://www.ludumdare.com/compo/</a></p>
<p>Regel-sættet kan findes her:</p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/rules/">http://www.ludumdare.com/compo/rules/</a></p>
<p>Hvis du vil med må du meget gerne skrive til <a href="mailto:dare@ungespiludviklere.dk">dare@ungespiludviklere.dk</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/wVDFYw1YnTA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2333/ludum-dare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2333/ludum-dare/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>UngeSpiludviklere på KULTURHAVN 2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/l2sGkQjphhA/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2310/ungespiludviklere-pa-kulturhavn-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 06:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kasper Grubbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2310</guid>
		<description><![CDATA[Nu er det snart et helt år siden vi var på Kulturhavn sidst. Der har været lidt udskiftning i bestyrelsen, der er kommet mange flere arrangører til, og vi har været til Danish Game Awards, men størstedelen af foreningen har ikke ændret sig betydeligt. Vi har fået mere struktur på foreningen, og snakker nu om [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nu er det snart et helt år siden vi var på Kulturhavn sidst. Der har været lidt udskiftning i bestyrelsen, der er kommet mange flere arrangører til, og vi har været til Danish Game Awards, men størstedelen af foreningen har ikke ændret sig betydeligt. Vi har fået mere struktur på foreningen, og snakker nu om lokalforeninger.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kulturhavn" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2009/08/kulturhavn.png" alt="" width="611" height="99" /></p>
<p>Vores første åbne arrangement med deltagere var på Kulturhavn, og selvfølgelig skal vi tilbage igen og vise sommerglade københavnere hvor nemt det er at komme igang med spiludvikling!</p>
<p>Arrangementet løber i år af stablen fra d. 6-8 august, og vi sætter computere op med spiludviklingssoftware. Har du din egen computer er du velkommen til at medbringe den. Vi hjælper dig igang med dit første spil, og har du prøvet at lave spil før er det heller intet problem, så kommer du bare og hygger og får kreativt input.</p>
<p>Kan du ikke holde til alt den nørderi i sommervarmen, er du velkommen til at tage en pause og kigge på nogle af de over 100 andre aktiviteter der også er på Kultuhavn.</p>
<p>Vi glæder os til at se jer!</p>
<p><strong>Find os:</strong> København, Havneparken på Islands Brygge.</p>
<p><strong>Vi ses: </strong>6. &#8211; 8. august 2010</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/l2sGkQjphhA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2310/ungespiludviklere-pa-kulturhavn-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2310/ungespiludviklere-pa-kulturhavn-2010/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sommerarrangement på Helsingør Hovedbibliotek</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/Bio9SVo9-f8/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kasper Grubbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2282</guid>
		<description><![CDATA[Nogle børn er ude og bage i sommervarmen, mens andre hellere vil bruge 3 dage svedende indenfor sammen med UngeSpiludviklere i Helsingør. Der er gratis vand og frugt, men i de 3 dage vi var der blev der ikke spist eller drukket meget. I pauserne bliver der ikke indhaleret frisk luft, men der bliver programmeret [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nogle børn er ude og bage i sommervarmen, mens andre hellere vil bruge 3 dage svedende indenfor sammen med UngeSpiludviklere i Helsingør. Der er gratis vand og frugt, men i de 3 dage vi var der blev der ikke spist eller drukket meget. I pauserne bliver der ikke indhaleret frisk luft, men der bliver programmeret spil. Men sådan skal det være <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Arrangementets periode gik fra d. 20 Juli til d. 22. Juli.</p>
<p>Billeder der blev taget i løbet af dagen:</p>
<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0079.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2304" title="Helsingør Bibliotek 1" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0079-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0080.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2305" title="Helsingør Bibliotek 2" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0080-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0082.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2306" title="Helsingør Bibliotek 3" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0082-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0085.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2307" title="Helsingør Bibliotek 4" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0085-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0087.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2308" title="Helsingør Bibliotek 5" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/IMAG0087-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p><strong>Første dag</strong></p>
<p>Og vi startede den første dag med en introduktion til scratch. Hver især gik deltagerne i gang med at lave et spil. Mange af spillene kom til at ligne spillet, som var blevet vist i introduktionen, men der var dog også kreative spil med andre idéer iblandt. Første dag gik meget med at deltagerne lærte hvordan scratch fungerede både med grafik, lyde og hvordan man får ting til at bevæge sig.</p>
<p>Spil der blev lavet den første dag:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202032" target="_blank">Ehnten</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202033" target="_blank">Angrebet fra giga-havet</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202034" target="_blank">Lukas</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202036" target="_blank">De faldne bomber</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202035" target="_blank">Catch the bird</a></li>
<li><a href="http://" target="_blank">Space shark</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202038" target="_blank">Boing kvadro point</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202040" target="_blank">Scr-game</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202041" target="_blank">Tot på hav-eventyr</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202044" target="_blank">Snemændenes undergang</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202045" target="_blank">Minimus</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202050" target="_blank">Grab the apples</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202051">Monkey game</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202054" target="_blank">Dragon dojo training</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202055" target="_blank">Kat efter musen</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202057" target="_blank">Grab the birdbaby</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202058" target="_blank">Gurli gris med hjelm på</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202060" target="_blank">Rock studio rampage</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202062" target="_blank">Eatfish</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1202063" target="_blank">Smiley kat</a></li>
</ul>
<h2>Anden dag</h2>
<p>Vi opdelte deltagerne i 9 grupper, hvor vi satte dem igang med at lave 4 figurer, 1 baggrund og 3 lyde. Bagefter byttede de, og fik en anden tilfældig gruppes grafik og lyd. Vi kunne mærke at de allerede nu er blevet meget mere selvstændige end første dag, det må betyde at de har lært noget <img src='http://ungespiludviklere.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Resten af dagen gik med at lave et spil ud af det man havde modtaget, og det kom der nogle ret kreative spil ud af. De kan spilles her:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217011" target="_blank">Hold 1</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217014" target="_blank">Hold 2</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217016" target="_blank">Hold 3</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217018" target="_blank">Hold 4</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217019" target="_blank">Hold 5</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217020" target="_blank">Hold 6</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217022" target="_blank">Hold 7</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217023" target="_blank">Hold 8</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217024" target="_blank">Hold 9</a></li>
</ul>
<h2>Tredje dag</h2>
<p>Vi opdelte deltagerne sig selv i grupper, og nu skulle de dyste om hvem der kunne lave det bedste spil, hvor vinderen ville vinde den hemmelige præmie! De skulle starte med at tegne deres idé på papir, og få den godkendt af os før de måtte gå i gang. Der gik en halv time, og så var alle i gang.</p>
<p>Spillene der blev lavet, og vandt konkurrencen:</p>
<ol>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217037" target="_blank">Ninja wars</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217038" target="_blank">Tarifu</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217056" target="_blank">Mutantkyllingerne</a></li>
</ol>
<p>Og resten i tilfældig rækkefølge:</p>
<ul>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217043" target="_blank">Brickout</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217046" target="_blank">Eragons &#8211; How to become a dragon rider</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217048" target="_blank">Fan Invasion</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217049" target="_blank">HENRY OG DEN FARVE SKIFTENDE DRÅBE</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217050" target="_blank">Jump Jump Jump</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217053" target="_blank">Kasse spil</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217055" target="_blank">Katten og fisken</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217059" target="_blank">Ninja lort</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217060" target="_blank">Sjov i rummet</a></li>
<li><a href="http://scratch.mit.edu/projects/HelsingoerBibliotek/1217067" target="_blank">TankWars</a></li>
</ul>
<p>Alt i alt var det en rigtig sjov og god workshop, og vi håber på at kunne komme forbi igen!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/Bio9SVo9-f8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2282/sommerarrangement-pa-helsing%c3%b8r-hovedbibliotek/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Game Development Camp 2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/55yMKeq4PpY/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav Dahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Jams]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Uddannelse]]></category>
		<category><![CDATA[game development camp]]></category>
		<category><![CDATA[unf]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2284</guid>
		<description><![CDATA[I går blev årets Game Development Camp (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/gdc_2010.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2285" title="gdc_2010" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/gdc_2010.jpg" alt="" width="249" height="157" /></a>I går blev årets <a href="http://game.unf.dk/" target="_blank">Game Development Camp</a> (GDC) skudt i gang i Aalborg. Som navnet antyder, er det en sommerlejr, hvor 72 unge skal udvikle spil helt fra bunden af på en enkelt uge. Campen bliver afholdt af Ungdommens Naturvidenskabelige Forening (UNF), og i år har der været så stor efterspørgsel, at man har måtte sige nej til utrolig mange ansøgninger. Derudover er der et rekordstort antal af piger med i år &#8211; hele 20%, hvilket er en markant forøgelse i forhold til tidligere, hvor der kun har været 1-5 personer af hunkønsvæsenet med på campen.<span id="more-2284"></span></p>
<p>Tanken bag GDC er, at alle skal kunne være med. Der kræves ingen tidligere erfaring, men blot at man er i gang med en ungdomsuddannelse. Der er tre linjer, som man kan vælge imellem: <strong>programmering</strong>, <strong>2D-grafik</strong> og <strong>3D-grafik</strong>. Under hele forløbet vil der være undervisning inden for de forskellige områder, og mange branchefolk vil desuden komme og holde foredrag. Sidste år var Ron Carmel fra USA med &#8211; den ene af duoen bag det populære indie-spil &#8216;World of Goo&#8217;.</p>
<p>I år kommer bl.a. Søren Lundgaard fra Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU) og fortæller om computerspilbranchen.  Ligeledes kommer Lau Korsgaard og Dajana Dimovska fra Copenhagen Games Collective, som er en samling af spiludviklere og andre kreative sjæle, for at fortælle om tre af deres mest populære og anerkendte spil. Sluttelig holder Peter Buchhart, level designer hos Playdead, der netop har udgivet deres første spil, &#8216;LIMBO&#8217; til Xbox Live Arcade, et foredrag om, hvordan det er at starte sit eget spilfirma op. Som noget nyt i år kan man, selvom man ikke deltager i selve campen, som udefrakommende komme og overvære de forskellige foredrag &#8211; læs mere herom på <a href="http://game.unf.dk/offentligtProgram2010.php" target="_self">UNF&#8217;s hjemmeside</a>.</p>
<p>Tidligere har man gjort brug af open source-spilmotoren <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, men i år har man valgt at prøve sig med den dansk-udviklede <a href="http://unity3d.com/" target="_blank">Unity</a>, som er en mere helstøbt pakkeløsning. Når ugen er omme, vil deltagernes spil blive lagt op på nettet &#8211; hvilket tidligere har været en lidt bøvlet affære. Med Unity bliver det lettere end nogensinde, da det eneste der kræves er et lille plugin, for at spillene kan køre i en ganske almindelig internetbrowser.</p>
<p>Undertegnede har været deltager til GDC de seneste to år (kom desværre ikke med i år) og har kun gode ord om campen. Det er en helt unik oplevelse, hvor man føler, at man bliver lukket ind i sin egen magiske spilverden. Man er isoleret fra &#8220;den virkelige verden&#8221; i en uge, hvor man udelukkende er sammen med folk, der deler den samme interesse som én selv. Der er fantastisk bare at kunne nørde igennem uden hæmninger, og hvor andre taler det samme sprog. Ikke nok med at man lærer at udvikle computerspil, så får man også en masse nye venner og et rigtig stærkt netværk, der potentielt set kan være med til at åbne op for en vej ind i spilbranchen. Faktisk er det hvert år ret trist, når man på sidstedagen skal rydde op og slukke og lukke, for da ved man, at man skal tilbage til den kedelige og grå hverdag, hvor folk bare kigger mærkeligt, når man fortæller dem, at klokken har slået leet (13:37), eller når man spontant begynder at nynne Battlefield-temaet for sig selv.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/55yMKeq4PpY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2284/gdc-2010/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sommer Spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/xBuFCfmLMa8/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>
		<category><![CDATA[Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[århus hovedbibliotek]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2224</guid>
		<description><![CDATA[Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/workshop_forside.jpg"><img class="size-large wp-image-2272 aligncenter" title="workshop_forside" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/workshop_forside-1024x768.jpg" alt="" width="488" height="367" /></a></p>
<p>Oh ja! Hvem ligger ikke i hængekøjen og fråder is i det danske sommervejr? Sommeren er en tid, der består af masser af sol, strand og  grill-hygge, hvor man bare daser og slapper af! Sådan vil de fleste nok tænke, men det gælder ikke for 18 folkeskoleelever. De havde valgt at bruge tre dage af deres sommerferie på at lave computerspil på Århus Hovedbibliotek under projektet &#8216;Aktiv Sommerferie&#8217;. Aktiv Sommerferie bliver afholdt årligt af Århus Kommune og giver byens elever mulighed for at prøve kræfter med mange forskellige aktiviteter i deres sommerferie. I år var spiludvikling (endelige) kommet på skemaet og pladserne blev hurtigt revet væk.</p>
<p>Klik indenfor for at læse mere om workshoppen og prøve de mange spil, som blev udviklet.<br />
<span id="more-2224"></span></p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Kan du se hvilket spil dette bliver til?" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Spilideer2.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Her er deltagerne i fuld gang med at pitche deres ideer</p></div>
<p><strong>Dag 1:</strong><br />
Mandag morgen klokken lidt over 10 gik det løs. 18 heldige elever havde fundet vej til Århus Hovedbibliotek og var parat til at trodse sommervarmen for at lave computerspil. De mange deltager var lidt generete til at starte med, men det blev der hurtigt lavet om på, da det under præsentationsrunden kom frem, at mange af deltagernes yndlingsspil var Morden Warfare 2 og World of Warcraft, hvorefter deltagerne ivrigt begyndte at diskutere med hinanden.</p>
<p>Efter en præsentation af hvordan spiludvikling fungerer, og en hurtig introduktion til programmet <a href="http://ungespiludviklere.dk/lær-om-spiludvikling/værktøjer/">Scratch</a>, som er det udviklingsværktøj deltagerne skulle bruge til at lave deres spil i, gik børnene straks i gang med at pitche ideer til hinanden. De havde fået til opgave at lave et spil på temaet &#8220;bibliotek&#8221; og der gik da heller ikke mange sekunder, før  en gruppe var klar med spillet &#8220;Zombie Bibliotekaren&#8221;.  Da alle grupper havde været oppe og pitche deres spilide, gik deltagerne i gang med at udvikle på deres spil, og der var faktisk overraskende mange som kom rigtig langt på de 3 timer, der var tilbage af første dag.</p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignleft" style="width: 317px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Se hvor koncentreret alle deltagerne er!" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Derarbejdes2.jpg" alt="dette virker ikke" width="307" height="230" /><p class="wp-caption-text">Dag 2 stod på ren spiludvikling hele dagen!</p></div>
<p><strong>Dag 2 + 3:</strong><br />
Arbejdsplan for dag 2 var klar: kl. 10 &#8211; 15: Spiludvikling!<br />
Efter en god nat søvn var deltagerne klar igen tirsdag til at udvikle videre på deres spil. Mange var allerede nået et godt stykke vej, og de mange forskellige spilkoncepter begyndte så småt at titte frem. For eksempel spillet &#8220;Kampen om Biblioteket&#8221;, hvor man styrer en ninja-kat, der skal beskytte biblioteket mod den onde zombie-bibliotekar. Nogle af deltagerne nåede faktisk at blive helt færdige med deres spil på dag 2, så der blev også en smule tid til at spille forskellige indie-spil på storskærm, for at få lidt afveksling (og se hvad for en slags spil de forhåbentligt kommer til at arbejde med i fremtiden, når de engang bliver &#8220;rigtige&#8221; spiludviklere).</p>
<p>Onsdag var tredje og sidste dag på workshoppen. Her havde deltagerne kun én time til at udviklere videre på deres spil, så man kunne godt mærke, at nogle var lidt pressede. Heldigvis nåede alle at blive færdige med deres spil, så de kunne præsentere dem for de andre. Hver gruppe skulle nemlig vise deres spil frem for og fortælle om de tanker, som de hver især havde gjort sig i forbindelse med udviklingen af deres spil fra koncept til færdigt spil. Mens en gruppe viste deres spil frem, skulle de andre deltagere stemme på, hvor godt de synes om spillet. Disse stemmer skulle vi senere tælle sammen, så vi kunne finde det bedste spil på workshoppen.</p>
<p>Vinderspillet blev &#8220;Løb, Kristian Løb&#8221; som handler om, at undertegnede er blevet fanget på et bibliotek fyldt med Zombier og derfor må kæmpe sig vej gennem de lange biblioteksgange for at komme frem til sine elskede ostepops.<br />
Efter vinderspillet blev fundet, stod den på ren hygge med gaming og slikspisning (vinderne fik en fin præmie i form af sodavand og Snickers-bar). Nå ja, og så lige et billede af alle de awesome deltager til workshoppen:</p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 597px"><img class="size-medium wp-image-1295" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/07/Gruppebillede.jpg" alt="dette virker ikke" width="587" height="309" /><p class="wp-caption-text">Alle de awesome deltager til Workshoppen</p></div>
<p><strong>Skulle du have lyst til at prøve de mange spil som blev udviklet til workshoppen, kan du finde dem <a href="http://scratch.mit.edu/users/aarhusHB">her!</a></strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/xBuFCfmLMa8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2224/sommer-workshop-aakb/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Pitch a game concept and get an Xbox or mobile phone!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/zTzIMhoAKqw/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Birke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2184</guid>
		<description><![CDATA[Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/06/poster-for-blogpost1.png"><img class="size-full wp-image-2190 alignleft" title="poster-for-blogpost" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/06/poster-for-blogpost1.png" alt="" width="424" height="469" /></a></div>
<p>Do you have an amazing concept for a game, but no phone or console to develop for? Or do you just need a bit of motivation to get going? Then join us on June 22nd where we will award a couple of Xbox 360 and HTC-HD2 phones for game development. IDGA, Unge Spiludvikere and PROSA organizes the event and Microsoft sponsors the prizes. All you need to bring is your imagination and enthusiasm in order to convince people that <strong>your </strong>game concept deserves an Xbox/phone.</p>
<div>
<h3 id="magicdomid6"><strong>Practical Information</strong></h3>
<div id="magicdomid7">Where?: Vester Farimsgade 37a, 1606  København V.</div>
<div id="magicdomid8">When?: Tuesday, June 22nd at 17:00</div>
<div id="magicdomid9">Alone?: If you can, bring your friends!</div>
</div>
<div>
<h3 id="magicdomid11"><strong>Program</strong></h3>
<div id="magicdomid12">17:00  &#8211; 17:30 Arrival and introduction</div>
<div id="magicdomid13">17:30  &#8211; Inspiration and  Introduction to the platforms</div>
<div id="magicdomid14">18:00 &#8211; Brainstorming and networking</div>
<div id="magicdomid15">19:00  &#8211; Game concept pitching (individual or in groups)</div>
<div id="magicdomid16">19:30  &#8211; Voting and prizes</div>
<div id="magicdomid17">20:00  &#8211; More  networking/fun at a bar nearby</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/zTzIMhoAKqw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2184/pitch-a-game-concept-and-get-a-xbox-or-windows-phone/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Historien om Deadline Games sidste spil</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/olM7b_mT3JM/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emil Kjæhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiljournalistik]]></category>
		<category><![CDATA[deadline games]]></category>
		<category><![CDATA[hyped.nu]]></category>
		<category><![CDATA[post-mortem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2152</guid>
		<description><![CDATA[Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte med en klump i halsen se dem dreje nøglen om. Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/Screen-shot-2010-05-16-at-10.02.16-PM.png"><img class="size-full wp-image-2153 alignleft" title="Historien om Deadline Games sidste ambitiøse spilsatsning" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/Screen-shot-2010-05-16-at-10.02.16-PM.png" alt="" width="419" height="138" /></a></p>
<p>Deadline Games, spilstudiet bag solide spil som Globetrotter og Total Overdose gik konkurs tilbage i 2009, og vi måtte <a href="http://ungespiludviklere.dk/445/farvel-til-deadline-games/">med en klump i halsen</a> se dem dreje nøglen om.</p>
<p>Men hvad skete der egentlig op til konkursen? Og hvilke spilprojekter arbejdede udviklerne på? Under et spilforedrag i Aalborg fortalte Søren Lundgaard og Mikkel Pedersen, to tidligere ansatte fra Deadline Games, om spiludvikling med udgangspunkt i det uigenkaldeligt sidste spil, &#8220;Faith and a &#8217;45&#8243;. Her blev kortene lagt på bordet, og der kom en del spændende detaljer frem, om det der dengang var danmarks næststørste spilstudie og deres sidste store spilsatsning.</p>
<p>Selve artiklen er lidt et post-mortem over hvad der gik galt undervejs, men også hvad der fungerede; og det er bestemt ting man kan lære af set fra et udvikler-perspektiv.<br />
Det er også interessant at se på de problemer som Deadline Games&#8217; tilsyneladende har haft med at overbevise publishers om potentialet i deres spil-koncept. Måske er det en af grundene til at den danske spilbranche nu holder sig flydende ved hjælp af støttekroner fra <a href="http://www.dfi.dk/branche_og_stoette/new-danish-screen.aspx">NDS</a> og <a href="http://nordicgame.com/?id=85">Nordic Game Legater</a>, eller forsøger sig med <a href="http://www.interstellarmarines.com/indie/">crowdfunding</a> indtil de kan få deres spil udgivet ved egen kraft.</p>
<p><a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6"><img class="alignleft size-medium wp-image-2168" title="Tryk her for at læse artiklen" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/faith1-111x300.png" alt="" width="110" height="300" /></a><a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6"><img class="alignleft size-medium wp-image-2172" title="Tryk her for at læse artiklen" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/faith21-110x300.png" alt="" width="110" height="300" /></a><br />
<a href="http://www.hyped.nu/spil/artikel/tro-haab-og-kaerlighed/6">Læs hele artiklen på hyped.nu.</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/olM7b_mT3JM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2152/tro-haab-og-kaerlighed/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Boganmeldelse: Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/1qfomzh18i4/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bøger]]></category>
		<category><![CDATA[Spilbranchen]]></category>
		<category><![CDATA[Spildesign]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>
		<category><![CDATA[boganmeldelse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2080</guid>
		<description><![CDATA[Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/cfgd412x530.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Challenges for Game Designers" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/cfgd412x530.jpg" alt="" width="247" height="318" /></a>Vi her på Unge Spiludviklere elsker at udvikle nye sjove computerspil, og det er vi overbevist om, at du også gør. Men hvad skal man egentlig gøre, hvis man ikke har så meget erfaring eller ikke lige kender nogen som beskæftiger sig med udviklingen af computerspil? Joo. Det viser sig nemlig, at der findes et hav af bøger omhandlende spiludvikling. Derfor bringer vi ind imellem boganmeldelser af gode bøger der beskæftiger sig med spiludvikling, og som særligt henvender sig til folk på begyderniveau. Nu er vi så klar med et nyt indslag i vores serie af boganmeldelser og denne gang har vi taget fat i bogen <strong>Challenges for Game Designers: non-digital exercises for video game designers.</strong> Så hvis du er klar på en udfordring, som kræver at du skal vride din kreative hjerne – så klik dig indenfor og læse mere.<br />
<span id="more-2080"></span></p>
<p>Som du måske allerede har gennemskuet, så tager bogen udgangspunkt i Game Design, som både er noget af det sjoveste, men også noget af det sværeste indenfor spiludvikling. Det er nemlig game designerens rolle der er helt afgørende for, om et spil bliver fantastisk sjovt, eller fuldstændig kedeligt at spille. Men hvordan bliver man så en god game designer? Ifølge forfatterne til Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite og Ian Schreiber, der tilsammen har lidt over 30 års erfaring med spiludvikling, så er der kun en måde at blive bedre på – og det er at udfordre sig selv med nogle sjove design udfordringer!</p>
<h5><em>Gør dig klar til din næste udfordring&#8230; </em></h5>
<p>Det der nemlig får Challenges for Game Designers til at skille sig ud fra mængden af game design bøger, er bogens store fokus på de så kaldte Challenges, som bogen har næsten 300 stykker af. Bogen er bygget sådan op, at først læser man et kapitel omhandlende et emne indenfor game design og i slutning af hvert kapitel, er der så 15 tilhørende udfordringer som tager udgangspunkt i det emne man lige har læst igennem. Udfordringerne består oftest i at man skal designe sit eget spil fra bunden, hvor man i nogle udfordringer har helt frie hænder, mens man i andre har en masse krav spillet skal leve op til. Senere hen i bogen begynder disse udfordringer så at bygge oven på tidligere udfordringer, hvilket får sværhedsgraden til at stige i takt med at man kommer længere ind i bogen.</p>
<p>Forfatterne har også gjort meget ud af, at bogen både skal kunne henvender sig til folk som er i gang med at lærer game design, men også til folk som har designet spil i mange år. Dette kan man tydeligt se ud fra deres ”Iron Designer Challenges,” hvor man i disse udfordringer virkelig skal vride sin kreative hjerne for at komme frem til en god løsning.  En anden fed detalje ved de mange udfordringer, er at de tager udgangspunkt i opgaver som forfatterne selv er blevet udsat for igennem deres arbejde som game designer. Man får med andre ord et indblik i, hvilke arbejdsopgaver man kan støde på, hvis man vælger en karrierevej som game designer. </p>
<h5><em>Du kan trygt starte her.</em></h5>
<p>Selvom at Challenges for Game Designers indeholder et hav af udfordringer, skal man som nybegynder indenfor game design ikke føle sig skræmt væk, for bogen fungere faktisk rigtig godt som begynderbog. Bogen starter ud med at beskrive de mest basale praktiske ting indenfor game design, såsom puzzle og held elementer, og går derefter gradvist mere og mere over til at beskrive nogle af de andre vigtige arbejdsopgaver, man har som Game Designer. Eksempler på disse kunne være at lærer en ny spilgenre at kende og hvordan man skal udtænke spil til en bestemt målgruppe. Til slut spreder bogen spilmediet ud, og snakker om spil som kunst og som en alternativ platform for læring.</p>
<p>Bogen kommer med andre ord vidt omkring inden for game design faget, og da bogen er på lidt over 300 sidder går den altså ikke voldsomt i dybden med hvert enkelt emne, men giver i stedet en fin overskuelig oversigt over de forskellige underemner der hører til hvert emne. Hvis du hører til den gruppe af folk, som ikke spiller særlig mange brætspil, så skal du ikke være bekymret for undertitlen: ”non-digital exercises.” Bogen benytter sig af mange eksempler fra brætspilenes verden, men indeholder også enkle eksempler fra computerspil, så hvis man ikke har forstand på brætspil, så er man altså ikke helt fortabt.</p>
<p>Hvis du skulle have lyst til at købe bogen, eller læse mere om forfatterne bag bogen, kan du klikke dig forbi <a href="http://designgames.wordpress.com">Challenges for Game Designers hjemmeside,</a> hvor du også har mulighed for at dele de spil som du får designet, ud fra udfordringerne, med andre.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/1qfomzh18i4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2080/boganmeldelse-challenges-for-game-designers-non-digital-exercises-for-video-game-designers/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Kom til Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~3/adM6SbGXDo4/</link>
		<comments>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 09:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristian Hedeholm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[Spilnyheder]]></category>
		<category><![CDATA[Unge Spiludviklere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ungespiludviklere.dk/?p=2111</guid>
		<description><![CDATA[Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/ScratchDay.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1934" title="Scratch Day i Rungsted" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/ScratchDay.png" alt="" width="530" height="200" /></a></p>
<p><br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
<br/><br />
Kunne du tænke dig, at prøve at lave dit eget computerspil i løbet af bare 4 timer? Det kan man i udviklingsværktøjet Scratch, som er udviklet til, at børn i 8-års alderen kan bruge det. Nu har du så også mulighed for at deltage i Scratch Day i Rungsted d. 22 Maj, hvor du kan få en introduktion til udviklingsværktøjet og møde andre mennesker som også har samme interesse for spiludvikling som dig.</p>
<p>Scratch Day i Rungsted er et åben event for alle og det er helt gratis at deltage. Dog anbefales det, at børn under 4. klasse kommer sammen med en voksen. Det er ikke nødvendigt at have nogen forkundskaber til Scratch, men der er dog  begrænset med plads, så husk at tilmelde dig. <strong>Tilmelding sker på: asger.schmidt@skolekom.dk</strong></p>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignright" style="width: 330px"><img class="size-medium wp-image-1295" title="Scratch Day i Rungsted" src="http://ungespiludviklere.dk/wp-content/uploads/2010/05/findvej.jpg" alt="dette virker ikke" width="320" height="206" /><p class="wp-caption-text">Her ligger Rungsted</p></div>
<p><strong>Praktiske oplysninger:</strong><br />
For deltagere som går på en folkeskole i Hørsholm kommune er der mulighed for at låne en computer. Andre deltagere bedes venligst medbringe egen bærbar computer. Husk også en madpakke.</p>
<p><strong>Programmet er som følger:</strong><br />
09.15-09.30: Registrering.<br />
09.30-10.00: Velkomst og introduktion til Scratch.<br />
10.00-14.45: Vi fantaserer og programmerer. Vi holder frokost ca. kl. 12.</p>
<p><strong>Adressen for arrangementet er:</strong><br />
Rungsted Skole<br />
Østre stationsvej 1A<br />
2990 Rungsted Kyst</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ungespiludviklere/hQKE/~4/adM6SbGXDo4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://ungespiludviklere.dk/2111/kom-til-scratch-day-i-rungsted-d-22-maj/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>
