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      <title>Usabilidoido [ feed completo ]</title>
      <description>Blog sobre Design de Interação, Usabilidade, Arquitetura da Informação e assuntos relacionados. Editado por Frederick van Amstel - fred@usabilidoido.com.br</description>
      <link>http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=6hlPRKi_2xGArt3Wdbq02Q</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 02:24:13 -0700</pubDate>
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      <media:copyright>Alguns direitos reservados</media:copyright><media:thumbnail url="http://www.usabilidoido.com.br/logomarca_usabilidoido.png" /><media:keywords>design,interação,usabilidade,acessibilidade</media:keywords><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Technology/Tech News</media:category><itunes:owner><itunes:email>fred@usabilidoido.com.br</itunes:email><itunes:name>Frederick van Amstel</itunes:name></itunes:owner><itunes:author>Frederick van Amstel</itunes:author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="http://www.usabilidoido.com.br/logomarca_usabilidoido.png" /><itunes:keywords>design,interação,usabilidade,acessibilidade</itunes:keywords><itunes:subtitle>Blog/podcast sobre Design de Interação e assuntos afins.</itunes:subtitle><itunes:summary>Blog/podcast sobre Design de Interação e assuntos afins.</itunes:summary><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Tech News" /></itunes:category><image><link>http://www.usabilidoido.com.br</link><url>http://www.usabilidoido.com.br/logomarca_usabilidoido.gif</url><title>Usabilidoido</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/usabilidoido" type="application/rss+xml" /><feedburner:browserFriendly>Leitores de RSS permitem que você receba num mesmo lugar conteúdo dos websites que você acessa com mais frequência. No Bloglines, por exemplo, do lado esquerdo você tem a lista de assinaturas com o número de novos posts não lidos. Clicou em algum, já abre imediatamente do lado direito os posts, dependendo do site não precisa nem sair do Bloglines pra ler o conteúdo completo.</feedburner:browserFriendly><item>
         <title>orange</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/a_S1aXAghLo/orange</link>
         <description>Projeto de um comparador de preços de supermercado online feito por estudantes de Design da UFES.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/a_S1aXAghLo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:08:16 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://projetosinterativos.blogspot.com/search/label/orange</feedburner:origLink></item>
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         <title>Working Screensaver</title>
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         <description>Um protetor de tela que faz parecer que você está trabalhando enquanto dorme na frente do computador.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/Vn_9PXb3PhQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:58:39 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://petitinvention.wordpress.com/2009/07/04/working-screensaver/</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>iPhone facilitando a vida dos diabéticos</title>
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         <description>Blogueira pede a Steve Jobs que ajude os diabéticos e ele responde com uma aplicação para iPhone.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/fUiQxNmq-T8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:51:06 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.inovatividade.com/mobile/iphone-facilitando-vida-diabeticos</feedburner:origLink></item>
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         <title>Design de serviços</title>
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         <description>Ligia Fascioni ressalta a importância do design de serviços para a experiência do usuário.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/PluXWTmNXIE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:50:32 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://ligiafascioni.com.br/blog/?p=2239</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Em Busca da Inovação</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/2v2L-J1-vG4/busca-da-inovacao</link>
         <description>O segredo da inovação é ir além do poste de luz.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/2v2L-J1-vG4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 07:02:21 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.inovatividade.com/inovacao/busca-da-inovacao</feedburner:origLink></item>
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         <title>Canal de streetviewbyfiat</title>
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         <description>Fiat e Google fazem parceria para trazer Google Street view para o Brasil. Finalmente uma campanha publicitária que contribui para a sociedade!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/pKeBscNWxFU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 06:17:41 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.youtube.com/user/streetviewbyfiat</feedburner:origLink></item>
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         <title>NETLab</title>
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         <description>Software que envia dados da Arduino para componentes do Flash sem programação!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/vqZ9DktsPDs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 16:24:39 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://newecologyofthings.wik.is/</feedburner:origLink></item>
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         <title>Apaixonados por videogames ganham paraíso virtual na Avenida Paulista</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/7gA25ypOY4U/0,,GIM1072579-7823-APAIXONADOS POR VIDEOGAMES GANHAM PARAISO VIRTUAL NA AVENIDA PAULISTA,00.html</link>
         <description>Exposição de jogos e instalações interfaces no Itaú Cultural de São Paulo.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/7gA25ypOY4U" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:11:25 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1072579-7823-APAIXONADOS POR VIDEOGAMES GANHAM PARAISO VIRTUAL NA AVENIDA PAULISTA,00.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Remix</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/HXAQSPERynM/remix.htm</link>
         <description>Novo livro de Lawrence Lessig fala sobre a cultura de remixar elementos. Quero muito ler!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/HXAQSPERynM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:03:42 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.bloomsburyacademic.com/remix.htm</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>When bits meet atoms: Making things in a Read-Write World</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/t_FFDObqxpg/when_bits_meet.html</link>
         <description>Como licenças abertas e ferramentas caseiras estão transformando a produção industrial. Altamente recomendado!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/t_FFDObqxpg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 17:43:13 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.orangecone.com/archives/2009/06/when_bits_meet.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>O que eu aprendi jogando videogame</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/GJoQmvb7SKw/o_que_eu_aprendi_jogando_videogame.html</link>
         <description>&lt;p&gt;O videogame é um artefato cultural como qualquer outro. Permite conhecer o mundo ao redor e imaginar possibilidades. Seu diferencial é a simulação. O jogador pode experimentar ações e consequências num mundo simulado, que é criado à partir da imaginação da realidade social. O videogame é a maneira própria de imaginar da sociedade da informação.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uso estes slides para discutir com meus alunos em &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169"&gt;Fundamentos de Design de Interação&lt;/a&gt; o papel que o videogame teve em sua formação cultural.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=aprendijogando-090620205647-phpapp02&amp;stripped_title=o-que-eu-aprendi-jogando-videogame" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/o_poder_da_educacao_interativa.html"&gt;O poder da educação interativa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/conferencia_sobre_games_no_rio.html"&gt;Conferência sobre Games no Rio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_e_cultura_para_longe_de_estereotipos_.html"&gt;Design e Cultura para longe de estereótipos &lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/GJoQmvb7SKw" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">822@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 17:22:46 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/o_que_eu_aprendi_jogando_videogame.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/fIWGc3VG1C8/design_de_servicos_como_e_que_ninguem_pensou_nisso_antes.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Apesar do crescimento vertiginoso da indústria de serviços, o Design continua focado em objetos, seja em produtos ou peças gráficas. Se é falta de visão do mercado sobre a aplicação do Design ou vice-e-versa, não importa. Logo isso vai mudar. Design de Serviços abrirá uma gama gigantesca de atuação, desde restaurantes a operadoras de telefonia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Palestra dada na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sustentare.net/"&gt;Sustentare Escola de Negócios&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=designservicos-090630131939-phpapp01&amp;stripped_title=design-de-servios-como-que-ningum-pensou-nisso-antes" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/as_intencoes_por_tras_e_por_dentro_do_design.html"&gt;As intenções por trás (e por dentro) do Design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/servicos_de_governo_com_midias_integradas.html"&gt;Serviços de governo com mídias integradas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/empresa_-_servicos_-_contato.html"&gt;Empresa - Serviços - Contato&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/fIWGc3VG1C8" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">821@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 17:09:35 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/design_de_servicos_como_e_que_ninguem_pensou_nisso_antes.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Consumer Way</title>
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         <description>Uma crítica interessante ao modo de trabalho de designers da experiência.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/nsKVUMWfT4M" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 11:01:08 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.pixelgirlpresents.com/images/desktops/martin_laksman/ConsumerWay_1280x1024.jpg</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Testes de Usabilidade com o Morae</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/nD28S-M5jBQ/testes_de_usabilidade_com_o_morae.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Sábado passado organizei uma &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1067"&gt;oficina sobre testes de usabilidade&lt;/a&gt; na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sanmartinbr.com.br/"&gt;Fisam&lt;/a&gt; utilizando o &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.techsmith.com/morae.asp"&gt;Morae&lt;/a&gt;, um software de apoio a testes de usabilidade. Na verdade, é mais que apoio. Ele é capaz de fazer quase tudo sozinho!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É uma suíte que funciona da seguinte forma: você roda o Morae Recorder na máquina do usuário, gravando a tela, o áudio e a webcam em sincronia. Num outro computador, pode ficar um anotador e outras pessoas que desejem acompanhar o teste em tempo real. O Morae Recorder transmite ao Morae Observer os dados via rede. Testamos dentro de uma rede wifi com laptops de baixo poder de processamento e o time-lag foi de alguns segundos apenas.&lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/moraeprocess.gif" alt="Fluxo de uso do Morae"/&gt; &lt;p&gt;Por fim, as gravações e anotações são abertas todas em sincronia no Morae Manager, que permite selecionar, cortar, marcar, gerar estatísticas, enfim, tudo necessário para gerar relatórios sobre o teste. O Morae suporta praticamente todo o fluxo de aplicação do método de teste de usabilidade.&lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/Morae03c.jpg" alt="Morae Manager"/&gt; &lt;p&gt;Detalhes que encantam: já trabalhava com o Morae há alguns anos, mas só na oficina descobri uma nova funcionalidade: a possibilidade de marcar um ponto interessante do teste com o Wiimote. Mesmo tendo um anotador na sala ao lado, eu como facilitador e analista, sinto a necessidade de lembrar de determinados pontos depois. Dá pra cruzar estas notas com as do anotador, sem conflitos.&lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/wiimote-grip-sleeve.png" alt="Wiimote"/&gt; &lt;p&gt;O Morae ajuda bastante a executar o teste, porém, não substitui o analista de usabilidade. De nada adianta ferramenta, se não sabe usar. É preciso planejar o propósito do teste, escolher os usuários, facilitar a interação do usuário e interpretar os resultados. Nada disso pode ser feito por uma máquina.
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na oficina, começamos pelo plano, a parte mais importante para o sucesso do teste: definição de objetos a serem testados, objetivos, métricas e perfil de usuários. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Após definir o perfil de usuários, é importante elaborar um roteiro de recrutamento. Se forem recrutados os usuários com os perfis errados, o resultado do teste pode ser irrelevante. Eis uma simulação utilizando o roteiro elaborado pelos alunos:
&lt;/p&gt;
       &lt;iframe class="embeddedvideo" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tPJ4MedYDXQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
 
&lt;p&gt;
Uma vez que os usuários estão definidos, é preciso definir o que eles vão fazer. Para fazer um teste orientado a tarefas, é preciso conhecer muito bem a tarefa em questão. Os alunos fizeram análise da tarefa em dois websites concorrentes, de modo a comparar os caminhos e levantar hipóteses de possíveis problemas de usabilidade. &lt;/p&gt; &lt;a rel="nofollow" title="An&amp;#xe1;lise da tarefa do Americanas Viagens" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/SANY0010_3.jpg"&gt;&lt;img alt="An&amp;#xe1;lise da tarefa do Americanas Viagens" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/thumbs/SANY0010_3.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" title="Compara&amp;#xe7;&amp;#xe3;o" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/SANY0012.jpg"&gt;&lt;img alt="Compara&amp;#xe7;&amp;#xe3;o" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/thumbs/SANY0012.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;
A partir daí, começamos os testes pilotos, que funcionam como simulações. Convidamos o porteiro da faculdade a participar e ele encontrou alguns problemas relevantes no &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://viagens.americanas.com.br/default.aspx"&gt;Americana Viagens&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
       &lt;iframe class="embeddedvideo" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_3Q_sFcF98c&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/iframe&gt;
 
&lt;p&gt;
É claro que para ser conclusivo, a seleção de participantes do teste deve ser rigorosa, mas os participantes locais foram de grande valia para fins didáticos. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Numa sala estava o notebook do usuário, equipado com o Morae Recorder que grava as ações e vídeo do usuário e, do outro, a máquina do anotador com o Morae Observer. &lt;/p&gt; &lt;a rel="nofollow" title="Image" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/SANY0021.jpg"&gt;&lt;img alt="Image" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/thumbs/SANY0021.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;O anotador podia ver e ouvir em tempo real o usuário e deixar anotações que posteriormente seriam sincronizadas com o vídeo, facilitando e muito o trabalho de análise posterior ao teste. &lt;/p&gt; &lt;a rel="nofollow" title="Image" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/SANY0020.jpg"&gt;&lt;img alt="Image" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/thumbs/SANY0020.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;
Veja o &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://multimidia.faberludens.com.br/teste_usab_webmotors.avi"&gt;trecho de um dos testes&lt;/a&gt; [AVI - 104 Mb] gravado com o Morae Recorder. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://cursos.faberludens.com.br/course/view.php?id=31"&gt;material de apoio ao curso&lt;/a&gt; está disponível publicamente. Quem quiser participar de novas edições da oficina, &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/428"&gt;assine a newsletter do Instituto Faber-Ludens&lt;/a&gt; para ser avisado de novas turmas.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/para_realizar_testes_de_usabilidade.html"&gt;Para realizar testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/como_fazer_testes_de_usabilidade.html"&gt;Como fazer testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/historinhas_em_testes_de_usabilidade.html"&gt;Historinhas em testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/nD28S-M5jBQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 14:53:49 -0700</pubDate>
         
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      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/JAnQM5WcMx4/Morae03c.jpg" fileSize="40864" type="image/jpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Sábado passado organizei uma oficina sobre testes de usabilidade na Fisam utilizando o Morae, um software de apoio a testes de usabilidade. Na verdade, é mais que apoio. Ele é capaz de fazer quase tudo sozinho! É uma suíte que funciona da seguinte forma:</itunes:subtitle><itunes:author>Frederick van Amstel</itunes:author><itunes:summary> Sábado passado organizei uma oficina sobre testes de usabilidade na Fisam utilizando o Morae, um software de apoio a testes de usabilidade. Na verdade, é mais que apoio. Ele é capaz de fazer quase tudo sozinho! É uma suíte que funciona da seguinte forma: você roda o Morae Recorder na máquina do usuário, gravando a tela, o áudio e a webcam em sincronia. Num outro computador, pode ficar um anotador e outras pessoas que desejem acompanhar o teste em tempo real. O Morae Recorder transmite ao Morae Observer os dados via rede. Testamos dentro de uma rede wifi com laptops de baixo poder de processamento e o time-lag foi de alguns segundos apenas. Por fim, as gravações e anotações são abertas todas em sincronia no Morae Manager, que permite selecionar, cortar, marcar, gerar estatísticas, enfim, tudo necessário para gerar relatórios sobre o teste. O Morae suporta praticamente todo o fluxo de aplicação do método de teste de usabilidade. Detalhes que encantam: já trabalhava com o Morae há alguns anos, mas só na oficina descobri uma nova funcionalidade: a possibilidade de marcar um ponto interessante do teste com o Wiimote. Mesmo tendo um anotador na sala ao lado, eu como facilitador e analista, sinto a necessidade de lembrar de determinados pontos depois. Dá pra cruzar estas notas com as do anotador, sem conflitos. O Morae ajuda bastante a executar o teste, porém, não substitui o analista de usabilidade. De nada adianta ferramenta, se não sabe usar. É preciso planejar o propósito do teste, escolher os usuários, facilitar a interação do usuário e interpretar os resultados. Nada disso pode ser feito por uma máquina. Na oficina, começamos pelo plano, a parte mais importante para o sucesso do teste: definição de objetos a serem testados, objetivos, métricas e perfil de usuários. Após definir o perfil de usuários, é importante elaborar um roteiro de recrutamento. Se forem recrutados os usuários com os perfis errados, o resultado do teste pode ser irrelevante. Eis uma simulação utilizando o roteiro elaborado pelos alunos: Uma vez que os usuários estão definidos, é preciso definir o que eles vão fazer. Para fazer um teste orientado a tarefas, é preciso conhecer muito bem a tarefa em questão. Os alunos fizeram análise da tarefa em dois websites concorrentes, de modo a comparar os caminhos e levantar hipóteses de possíveis problemas de usabilidade. A partir daí, começamos os testes pilotos, que funcionam como simulações. Convidamos o porteiro da faculdade a participar e ele encontrou alguns problemas relevantes no Americana Viagens. É claro que para ser conclusivo, a seleção de participantes do teste deve ser rigorosa, mas os participantes locais foram de grande valia para fins didáticos. Numa sala estava o notebook do usuário, equipado com o Morae Recorder que grava as ações e vídeo do usuário e, do outro, a máquina do anotador com o Morae Observer. O anotador podia ver e ouvir em tempo real o usuário e deixar anotações que posteriormente seriam sincronizadas com o vídeo, facilitando e muito o trabalho de análise posterior ao teste. Veja o trecho de um dos testes [AVI - 104 Mb] gravado com o Morae Recorder. O material de apoio ao curso está disponível publicamente. Quem quiser participar de novas edições da oficina, assine a newsletter do Instituto Faber-Ludens para ser avisado de novas turmas. Posts anteriores relacionados: Para realizar testes de usabilidade Como fazer testes de usabilidade Historinhas em testes de usabilidade </itunes:summary><itunes:keywords>design,interação,usabilidade,acessibilidade</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/testes_de_usabilidade_com_o_morae.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/JAnQM5WcMx4/Morae03c.jpg" length="40864" type="image/jpeg" /><feedburner:origEnclosureLink>http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/Morae03c.jpg</feedburner:origEnclosureLink></item>
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         <title>Design for Service</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/vIt4SQvfEcE/design%20for%20service%20-%20part%201%20of%202(4).pdf</link>
         <description>Brochura que explica para um empreendedor o que é design de serviços. PDF via @efileno&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/vIt4SQvfEcE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 12:53:11 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.seeproject.org/docs/design%20for%20service%20-%20part%201%20of%202(4).pdf</feedburner:origLink></item>
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         <title>Chalkmark</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/koOCcSyXaxI/chalkmark.htm</link>
         <description>Ferramenta para transformar imagens em protótipos para testes de usabilidade.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/koOCcSyXaxI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 10:34:42 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.optimalworkshop.com/chalkmark.htm</feedburner:origLink></item>
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         <title>Produtividade, nós usuários e as ferramentas</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/9UMNKaxvmhA/</link>
         <description>Questionamentos sobre o stress causado pelo design de interação.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/9UMNKaxvmhA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:24:04 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://karinedrumond.wordpress.com/2009/06/25/produtividade-nos-usuarios-e-as-ferramentas/#comment-208</feedburner:origLink></item>
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         <title>keynotetweet</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/NduuX9aq2L8/</link>
         <description>Ferramenta para twittar a partir do Keynote em palestras. Vou usar isso pra postar links no twitter.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/NduuX9aq2L8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:15:28 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://code.google.com/p/keynotetweet/</feedburner:origLink></item>
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         <title>Entrevista sobre Design de Interação na Webdesign</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/JUSxaFZ7D6w/entrevista_sobre_design_de_interacao_na_webdesign.html</link>
         <description>&lt;p&gt;A revista de Webdesign deste mês traz uma entrevista que o jornalista Luis Rocha fez comigo sobre perspectivas em relação ao passado, presente e futuro do Design de Interação. Publico abaixo o conteúdo antes da edição da revista.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 - Experiência e interação são dois conceitos fundamentais na construção de ambientes digitais. De que maneira tais conceitos vêm transformando a produção do design contemporâneo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Design, de um modo geral, está passando por transformações fundamentais devido à novas demandas de mercado. Em primeiro lugar, o mercado tem procurado o Design como diferencial competitivo em áreas cada vez mais diversas, desde salões de beleza à organizações financeiras. &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/design_e_a_sintese_das_multiplas_definicoes.html"&gt;Só isso já deixa sem chão as velhas definições&lt;/a&gt; atreladas a um objeto (Produto/Gráfico) ou método particular (Industrial). Em segundo lugar, o mercado está mais atento à relação entre processo e resultado. Se o Design promete melhores resultados, o mercado quer saber como. O mercado não está interessado em encontrar as formas universais da beleza, mas sim em vender produtos e fidelizar clientes. Quando a concorrência é grande, entretanto, a tarefa é árdua. O que antes não era levado em consideração porque o consumidor não tinha escolha se torna logo um ponto fraco. A estratégia de controle muda da escassez para a abundância em questão de meses. Experiência e interação são alguns dos termos utilizados para sugerir que o controle na abundância é possível através da sedução. Não é por acaso que estes termos tenham sido primeiramente utilizados em projetos de Tecnologia da Informação. &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_das_interfaces_as_interacoes.html"&gt;A força que impulsiona o desenvolvimento de TI são as intenções de controle&lt;/a&gt;, seja de consumidores ou de usuários. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 - Na dissertação de mestrado "&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www2.dbd.puc-rio.br/pergamum/tesesabertas/0510312_07_pretextual.pdf"&gt;Design em Parceria&lt;/a&gt;", Bianca Dal Bianco cita o famoso pensamento de &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.jnd.org/"&gt;Donald Norman&lt;/a&gt;, reconhecido estudioso da área do design: "somos todos designers... Manipulamos o ambiente a nossa volta para que ele satisfaça melhor as nossas exigências. Escolhemos quais objetos possuir, de que objetos nos aproximar. Construímos, compramos, sistematizamos e reformamos: todas essas ações são exercícios de design". Considerando tal passagem, quais são os elementos da experiência do usuário que devem ser pesquisados cuidadosamente para melhor compreensão de um processo interativo e consequentemente concepção adequada de um projeto?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Design, de um modo geral, baseia-se num modelo triádico que envolve pessoas, atividades e artefatos. Dependendo do enfoque do projeto, um desses elementos pode ser priorizado. Hoje, o mais comum é o foco no artefato, pois é o que o cliente quer ver entregue. Se o cliente não liga para a experiência do usuário porque eu devo me importar? É por essa falta de vontade dos desenvolvedores de superar as expectativas tanto do usuário quanto do cliente que a coisa não vai pra frente. Conhecer o usuário não é difícil. Basta levantar o perfil do público-alvo através de questionários ou mineração de dados, montar algumas personas e está feito. Difícil é compreender as atividades destes usuários. &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/o_fim_das_desculpas_para_nao_fazer_pesquisa_com_usuarios.html"&gt;Isso exige sair do escritório e visitar o lugar onde o usuário vive&lt;/a&gt;. Observar o que não é dito, fotografar as gambiarras, se meter nas relações políticas. A habilidade do Design em interpretar estes dados e transformar em projetos úteis e sedutores é o que tem &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/design_de_interacao_estrategico.html"&gt;elevado o Design ao campo estratégico&lt;/a&gt; das empresas.&lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/etnografia_controlada.jpg" alt="Etnografia"/&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;p&gt;3 - O design de interação é uma área que vem recebendo mais atenção no mercado internacional, principalmente em universidades tradicionais como a Carnegie Mellon University, o Instituto Ivrea, o Royal College Art, entre outras, além de já existir uma associação profissional, a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.ixda.org/"&gt;Interaction Design Association&lt;/a&gt;. Em termos práticos, como poderíamos defini-lo?&lt;/p&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;A definição que usamos no &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/"&gt;Instituto Faber-Ludens &lt;/a&gt;é a seguinte: "Design de Interação é uma área dentro do Design que trata especificamente do projeto de artefatos interativos, tais como websites, softwares, dispositivos móveis, produtos eletrônicos e etc." Optamos por definir a área pelo tipo de projeto para ser mais facilmente compreendidos, porém, consideramos o Design de Interação como o projeto da interação entre pessoas que ocorre por meio destes arefatos. Nosso material de trabalho não é a tecnologia e sim as relações sociais. Design de Interação é a habilitação ou proibição de certas interações sociais por meio da tecnologia. O interessante dessa visão é que o objeto da disciplina é independente da tecnologia e, sendo assim, não fica obsoleto com a evolução tecnológica. Por outro lado, fica claro o papel sinistro que o controle sobre estas relações pode ter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 - Por ser um campo de conhecimento ainda recente no mercado brasileiro, é comum haver certa confusão ao se definir o que é o design de interação e o que seria o design de experiência. Pela sua experiência, quais seriam os aspectos para diferenciar esses dois conceitos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Design da Experiência é uma proposta, Design de Interação é uma área estabelecida. Podemos dizer que o primeiro é a visão macro e o segundo, micro. Devido à departamentalização das empresas é difícil implementar uma visão macro consistente. O consumidor acaba interagindo com "diferentes empresas" que na verdade são uma só. Por enquanto, o foco tem sido em aperfeiçoar estas interações separadamente. Cada departamento rende um projeto em Design de Interação. Porém, é possível que as empresas se interessem em controlar a experiência do usuário nestes diferentes pontos de contato, aí será o caso do Design da Experiência, mas, por enquanto, é algo para poucos. &lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/ministore.jpg" alt="Loja da Apple"/&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 - No cotidiano profissional, quais seriam as principais funções do designer de interação? E como esse profissional deve ser incluído dentro da estrutura de produção das agências digitais?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O designer de interação é especialista na interação do usuário, seja qual for a mídia escolhida. Ele deve ser capaz não somente de prever o comportamento, mas também de influenciá-lo. Essa habilidade está atraindo a atenção dos departamentos de publicidade, porém, em muitos casos, ela está sendo mal aproveitada. Na publicidade, o designer de interação é frequentemente chamado para deixar interativa campanhas que não podem ser realmente interativas. Limitado pela visão de comunicação, o designer de interação acaba projetando uma interatividade bobinha: uma logomarca que gira seguindo o mouse, um jogo baseado em templates ou uma cópia de um serviço Web 2.0 qualquer. Este designer poderia contribuir muito mais se fosse incluído na definição estratégica da campanha, tornando a interatividade não uma mera roupagem, mas sim &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/design_de_interacao_em_publicidade_e_marketing.html"&gt;um modo de comunicar&lt;/a&gt;. O que muitos clientes e também diretores de criação talvez não estejam percebendo é que a interação é a nova forma de se comunicar na sociedade pós-massa em que estamos entrando. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;6 - Antropologia, psicologia e sociologia são algumas das ciências sociais que surgem para complementar a base de conhecimento do designer diante das novas perspectivas do mercado profissional. Diante disso, qual seria o perfil ideal para um designer se especializar no design de interação?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O perfil ideal de designer de interação é a pessoa que brincava de Lego quando criança, sonhava em ser como o professor Pardal, imitava o MacGyver e sentia pena do Pinky e Cérebro. Não tem receita de bolo: o segredo está na mistura de competências diversas e complementares. Uma dica é realizar uma pós-graduação que envolva pesquisa de comportamento social. Designers de interação precisam saber estruturar, aplicar e interpretar pesquisa social com rigor, pois seu trabalho é baseado nisso. &lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/pinky_and_the_brain.jpg" alt="Pinky e C&amp;#xe9;rebro"/&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 - No artigo "&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/06/16/os-primeiros-principios-do-design-de-interacao/"&gt;Os primeiros princípios do design de interação&lt;/a&gt;", Rochester Oliveira destaca que um bom caminho para entender o design de interação é conhecer alguns dos princípios fundamentais para criar e implementar interfaces eficazes. Atualmente, quais são as metodologias e as técnicas mais utilizadas no trabalho do designer de interação?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Instituto Faber-Ludens mantém um &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/26"&gt;Guia Colaborativo&lt;/a&gt; de metodologias e métodos. Uma das páginas mais acessadas é sobre o método &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/39"&gt;Teste de Usabilidade&lt;/a&gt;. Parece que finalmente o mercado está assimilando a prática de testar com usuários. Outra técnica bastante procurada é a elaboração de questionários, quase sempre visando a construção de Personas, que são perfis de usuários. O problema é que raramente estas pesquisas tem rigor científico. Acabam se tornando meros &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/personas_nao_e_tecnica_de_pesquisa_com_usuarios.html"&gt;instrumentos retóricos para justificar decisões&lt;/a&gt; e não instrumento para conhecer o usuário. De um modo geral, a pesquisa em design de interação no mercado brasileiro está no estágio de oba-oba. Desde que apresente em gráficos coloridos, qualquer um diz o que quizer sobre os usuários. Isso tende a mudar, conforme os dados de pesquisa levem a fracassos financeiros. &lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/usability_test.jpg" alt="Teste de usabilidade em laborat&amp;#xf3;rio"/&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;8 - Em post do seu blog, "&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html"&gt;O que é afinal design de interação&lt;/a&gt;", onde você aborda, entre vários aspectos, as diferenças entre o arquiteto de informação e o designer de interação, é ressaltado que este último terá funções mais voltadas para "a manipulação e a transformação da informação". Em termos de produção, quais são as principais ferramentas a serem utilizadas no trabalho do designer de interação?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Também pelo fato de usarem ferramentas similares, o trabalho do designer de interação ainda se confunde com o do arquiteto da informação. Designers de interação também usam Visio, Axure, PowerPoint e etc. A diferença principal é que, geralmente, designers de interação sabem programar e encaram um Javascript ou Actionscript básico para montar protótipos funcionais. Quando o projeto envolve computação física nem dá pra comparar. Designers de interação usam muito um microcontrolador chamado Arduino para criar protótipos de hardware. Também é comum usarem a linguagem de programação Processing, feita especialmente para designers. &lt;/p&gt; &lt;img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/arduino.jpg" alt="Placa Arduino"/&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9 - Atualmente, as redes sociais se tornaram o grande centro de atenções da internet, ressaltando o conceito de colaboração como uma característica fundamental na produção de projetos que vão sendo transformados conforme o público vai experimentando e participando do aperfeiçoamento de suas funcionalidades. Neste contexto, de que maneira estes ambientes podem ajudar no trabalho do designer de interação? Como obter dados funcionais sobre o comportamento do usuário em espaços colaborativos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em situações em que os recursos são escassos e o acesso à comunidade a ser estudada é dificultado por dispersão geográfica ou barreiras simbólicas, pode ser feito um estudo etnográfico baseado na observação e participação em redes sociais na Web. Isso pode ajudar a compreender melhor quais as características comportamentais dos usuários. Porém, é preciso tomar cuidado na interpretação. Todo mundo sabe que nem tudo o que dissemos, fazemos e mostramos nas redes sociais corresponde ao que fazemos fora dela. É preciso tratar as redes sociais como um espaço público onde as pessoas realizam rituais de performance social. Indica-se que, além de navegar nas redes sociais, que se realizem algumas entrevistas em profundidade com alguns usuários pesquisados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A gente fez alguns exercícios desse tipo num &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1054"&gt;minicurso sobre design de rede sociais&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;10 - Em entrevista publicada na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.revistawebdesign.com.br/index.php/2009/4"&gt;edição de abril&lt;/a&gt;, a designer e pesquisadora Yasodara Córdova apresentou algumas das transformações que o conceito de desenvolvimento ágil tem trazido para a produção do design, inclusive com o surgimento de um modelo de "&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.yaso.in/?p=411"&gt;web design ágil&lt;/a&gt;". Como as metodologias ágeis podem influenciar o trabalho do designer de interação? De que maneira elas devem ser incluídas em seu cotidiano profissional?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;As metodologias ágeis estão transformando o ambiente de trabalho em Tecnologia da Informação drasticamente. Para assentar o crescimento das equipes, as empresas estavam dividindo o trabalho em etapas, distribuindo entre especialistas e departamentos. Os únicos que tinha a visão geral sobre o processo eram os gestores, mas o problema é que nem sempre o processo era seguido pelas equipes. Acabava que ninguém sabia exatamente o que estava acontecendo e quando se davam conta, já tinha estourado o prazo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;As metodologias ágeis tentam resolver essa ineficiência com um ritmo de desenvolvimento cíclico, ao invés de linear. Os membros das equipes tem que se encontrar frequentemente, informando o que estão fazendo e solicitando ajuda. O prazo se torna sagrado, mas a responsabilidade é do grupo. Se alguém está com problemas, os demais devem ajudar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;
Os primeiros designers de interação foram contratados dentro da lógica de departamentalização e acostumaram-se com o processo linear de desenvolvimento. Quando defrontam-se com o desenvolvimento ágil ficam meio perdidos, pois não há uma definição clara sobre como se encaixar no processo. O Design é visto como parte do trabalho de cada desenvolvedor e não uma etapa ou responsabilidade de um cargo. Isso dilui a possibilidade de desenvolver uma visão de Design integrada. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
No caso do &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Scrum"&gt;Scrum&lt;/a&gt;, algumas equipes estão superando essa dificuldade posicionando designers numa equipe especial que trabalha na especificação de sprints futuras ou no lado do product owner.
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;11 - Nos últimos anos, o avanço da tecnologia tem proporcionado novos modelos de experiência e interação, como podemos notar nos dispositivos móveis e o uso do toque para manipular os elementos da interface. É possível apontar os novos desafios que surgirão para o futuro do design de interação?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O mercado de tecnologia, e a sociedade em geral, ainda estão muito fascinados com novas interfaces para velhos produtos. Esperam que o designer faça mágicas do tipo controlar canais de televisão com gestos e assoprar o telefone para desligar. Porém, o escopo do design de interação vai além da interface. Se é possível que se estabeleçam novas relações sociais pela interface, as possibilidades são inúmeras. É possível repensar totalmente a cadeia de produção e consumo de vídeos, como faz o Youtube. Isso pode ser projetado ou acontecer por acaso. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vejo que o design de interação será crucial para a sociedade do amanhã, que dependerá cada vez mais de tecnologia para o controle social. Seu papel será naturalizar estas tecnologias, tornando-as mais bonitas, simpáticas, fáceis de operar, criando a ilusão de que o usuário está no controle. Não acredito na centralização deste controle, acredito na dispersão. As pessoas aceitarão perder o controle sobre si em favor de ganhar controle sobre seu círculo social próximo. Os modos de socialidade que vemos hoje em redes sociais com o Orkut, por exemplo, são os embriões de um novo modo de viver nas grandes cidades, que em breve estarão repletas de dispositivos conectados à Internet. Sem dúvida, a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/muito_alem_da_geladeira_internet_das_coisas_e_design_de_interacao.html"&gt;Internet das Coisas&lt;/a&gt; (e o que as pessoas farão com ela) é o grande desafio do design de interação para as próximas décadas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12 - Quais dicas de leitura você indicaria para o profissional que deseja se aprofundar neste assunto?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/blog"&gt;O Blog do Instituto Faber-Ludens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://interactions.acm.org/"&gt;A revista Interactions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.designinginteractions.com/"&gt;O livro Designing Interactions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_uma_perspectiva_social_para_o_web_design.html"&gt;Design de Interação: uma perspectiva social para o Web Design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/discussao_geral_sobre_design_de_interacao.html"&gt;Discussão geral sobre Design de Interação&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/meu_livro_dos_sonhos_sobre_design_de_interacao.html"&gt;Meu livro dos sonhos sobre Design de Interação&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/JUSxaFZ7D6w" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 02:29:27 -0700</pubDate>
         
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      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/ywzFYtZUkis/arduino.jpg" fileSize="63014" type="image/jpeg" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> A revista de Webdesign deste mês traz uma entrevista que o jornalista Luis Rocha fez comigo sobre perspectivas em relação ao passado, presente e futuro do Design de Interação. Publico abaixo o conteúdo antes da edição da revista. 1 - Experiência e intera</itunes:subtitle><itunes:author>Frederick van Amstel</itunes:author><itunes:summary> A revista de Webdesign deste mês traz uma entrevista que o jornalista Luis Rocha fez comigo sobre perspectivas em relação ao passado, presente e futuro do Design de Interação. Publico abaixo o conteúdo antes da edição da revista. 1 - Experiência e interação são dois conceitos fundamentais na construção de ambientes digitais. De que maneira tais conceitos vêm transformando a produção do design contemporâneo? O Design, de um modo geral, está passando por transformações fundamentais devido à novas demandas de mercado. Em primeiro lugar, o mercado tem procurado o Design como diferencial competitivo em áreas cada vez mais diversas, desde salões de beleza à organizações financeiras. Só isso já deixa sem chão as velhas definições atreladas a um objeto (Produto/Gráfico) ou método particular (Industrial). Em segundo lugar, o mercado está mais atento à relação entre processo e resultado. Se o Design promete melhores resultados, o mercado quer saber como. O mercado não está interessado em encontrar as formas universais da beleza, mas sim em vender produtos e fidelizar clientes. Quando a concorrência é grande, entretanto, a tarefa é árdua. O que antes não era levado em consideração porque o consumidor não tinha escolha se torna logo um ponto fraco. A estratégia de controle muda da escassez para a abundância em questão de meses. Experiência e interação são alguns dos termos utilizados para sugerir que o controle na abundância é possível através da sedução. Não é por acaso que estes termos tenham sido primeiramente utilizados em projetos de Tecnologia da Informação. A força que impulsiona o desenvolvimento de TI são as intenções de controle, seja de consumidores ou de usuários. 2 - Na dissertação de mestrado "Design em Parceria", Bianca Dal Bianco cita o famoso pensamento de Donald Norman, reconhecido estudioso da área do design: "somos todos designers... Manipulamos o ambiente a nossa volta para que ele satisfaça melhor as nossas exigências. Escolhemos quais objetos possuir, de que objetos nos aproximar. Construímos, compramos, sistematizamos e reformamos: todas essas ações são exercícios de design". Considerando tal passagem, quais são os elementos da experiência do usuário que devem ser pesquisados cuidadosamente para melhor compreensão de um processo interativo e consequentemente concepção adequada de um projeto? O Design, de um modo geral, baseia-se num modelo triádico que envolve pessoas, atividades e artefatos. Dependendo do enfoque do projeto, um desses elementos pode ser priorizado. Hoje, o mais comum é o foco no artefato, pois é o que o cliente quer ver entregue. Se o cliente não liga para a experiência do usuário porque eu devo me importar? É por essa falta de vontade dos desenvolvedores de superar as expectativas tanto do usuário quanto do cliente que a coisa não vai pra frente. Conhecer o usuário não é difícil. Basta levantar o perfil do público-alvo através de questionários ou mineração de dados, montar algumas personas e está feito. Difícil é compreender as atividades destes usuários. Isso exige sair do escritório e visitar o lugar onde o usuário vive. Observar o que não é dito, fotografar as gambiarras, se meter nas relações políticas. A habilidade do Design em interpretar estes dados e transformar em projetos úteis e sedutores é o que tem elevado o Design ao campo estratégico das empresas. 3 - O design de interação é uma área que vem recebendo mais atenção no mercado internacional, principalmente em universidades tradicionais como a Carnegie Mellon University, o Instituto Ivrea, o Royal College Art, entre outras, além de já existir uma associação profissional, a Interaction Design Association. Em termos práticos, como poderíamos defini-lo? A definição que usamos no Instituto Faber-Ludens é a seguinte: "Design de Interação é uma área dentro do Design que trata especificamente do projeto de artefatos interativos, tais como websites, softwares, dispositivos móveis, produtos eletrônicos e etc." Optamos por definir a área pelo </itunes:summary><itunes:keywords>design,interação,usabilidade,acessibilidade</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/entrevista_sobre_design_de_interacao_na_webdesign.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/ywzFYtZUkis/arduino.jpg" length="63014" type="image/jpeg" /><feedburner:origEnclosureLink>http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/arduino.jpg</feedburner:origEnclosureLink></item>
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         <title>Como realizar Testes de Usabilidade</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/KkyVabPG0ZY/como_realizar_testes_de_usabilidade.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Teste de Usabilidade e&amp;#769; um me&amp;#769;todo para verificar a facilidade de uso de uma interface para seus usua&amp;#769;rios finais. Usua&amp;#769;rios potenciais da interface sa&amp;#771;o incentivados a usa&amp;#769;-la num ambiente monitorado, onde suas ac&amp;#807;o&amp;#771;es sa&amp;#771;o gravadas e anotadas. Um profissional facilitador fica ao lado do usua&amp;#769;rio para guia&amp;#769;-lo pelo teste e incentivar que verbalize seus problemas e desconfortos. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=como-fazer-testes-de-usabilidade-1203971908424025-5&amp;stripped_title=como-fazer-testes-de-usabilidade" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;h2&gt;Conteúdo programático&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Preparação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Interpretação de briefing &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Comprendendo o papel estratégico do teste de usabilidade &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Definição de prioridades &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Como encaixar testes em processos (metodologia) &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Definição de Métricas &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Dilema quantidade X qualidade &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Performance da tarefa &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Satisfação subjetiva &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Análise da tarefa &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Identificação de tarefas críticas &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Formação de enunciado de tarefas para teste &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Plano do Teste &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Termos de consentimento &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Recrutamento de participantes &lt;/li&gt; &lt;li&gt;De onde recrutar &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Script &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Screening (perguntas para verificar se o usuário tem o perfil do &lt;/li&gt; &lt;li&gt;teste)Preparação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Interpretação de briefing &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Comprendendo o papel estratégico do teste de usabilidade &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Definição de prioridades &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Como encaixar testes em processos (metodologia) &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Definição de Métricas &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Dilema quantidade X qualidade &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Performance da tarefa &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Satisfação subjetiva &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Análise da tarefa &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Identificação de tarefas críticas &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Formação de enunciado de tarefas para teste &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Plano do Teste &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Termos de consentimento &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Recrutamento de participantes &lt;/li&gt; &lt;li&gt;De onde recrutar &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Script &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Screening (perguntas para verificar se o usuário tem o perfil do &lt;/li&gt; &lt;li&gt;teste)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Preparo do usuário &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Recepção &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Lista de verificação da preparação (equipamentos, materiais, etc) &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Aplicação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Moderação de testes (como o entrevistador deve lidar com o &lt;/li&gt; &lt;li&gt;entrevistado) &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Quebra-gelos &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Script &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Protocolo pensar alto &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Protocolo semiótico &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Anotação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Descrever comportamento &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Critérios de relevância &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Códigos taquigráficos &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Questionário pós-teste &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Análise &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Protocolo retrospectivo &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Revisão de gravações e anotações &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Etiquetas semióticas &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Padrões de interação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Redação do relatório &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Teste de Usabilidade Remoto (à distância) &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Software de captura como plugin&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Diferenças na moderação &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Teste de Usabilidade em laboratório &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Softwares de captura desktop &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Layouts de laboratório fixo &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Teste de Usabilidade no local do usuário &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Escolha do local &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Equipamento para laboratório móvel &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Bibliografia recomendada&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;Formato&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Duração: 16 horas
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/para_realizar_testes_de_usabilidade.html"&gt;Para realizar testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/como_fazer_testes_de_usabilidade.html"&gt;Como fazer testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/historinhas_em_testes_de_usabilidade.html"&gt;Historinhas em testes de usabilidade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/KkyVabPG0ZY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:08:26 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/como_realizar_testes_de_usabilidade.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Arquitetura da Informação na prática</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/QbvYbG9BWOY/arquitetura_da_informacao_na_pratica.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Arquitetura da Informação é a organização da estrutura de um website e seu conteúdo, rotulagem e categorização da informação e o design dos sistemas de busca. Neste workshop procura-se dar uma noção de processo de arquitetura da informação, desde o briefing até o wireframe de interface. Utilizando ferramentas online gratuitas, é possível experimentar diferentes métodos de construção e avaliação de estruturas informacionais.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt; &lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=aiinterfacescompact-090528203656-phpapp02&amp;stripped_title=arquitetura-da-informao-estudos-de-caso-e-exerccios" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;h2&gt;Conteúdo programático&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Pesquisa com usuários utilizando formulários online (&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wufoo.com/"&gt;Wufoo&lt;/a&gt;, &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://docs.google.com/"&gt;Google Spreadsheets&lt;/a&gt;) e dispositivos móveis&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Inventário de conteúdo&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Grupo de foco utilizando salas de bate-papo oi VoiP&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mapas mentais utilizando &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.mindmeister.com/"&gt;Mindmeister&lt;/a&gt; ou similares&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Mapas conceituais com &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gliffy.com/"&gt;Gliffy&lt;/a&gt; ou similares&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Card-sorting utilizando &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://websort.net/"&gt;Websort&lt;/a&gt; ou similares&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Diagramas de navegação com &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://writemaps.com/"&gt;Writemaps&lt;/a&gt; ou similares&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Criação de wireframes com &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.iplotz.com"&gt;iPlotz&lt;/a&gt; ou similares&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;Formato&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Alternância entre estudos de caso e exercícios rápidos (ver slides).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Duração: 8 horas&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Este curso foi dado como parte da &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.espweb.uem.br/"&gt;Pós-graduação da UEM&lt;/a&gt;, mas pode ser realizado em separado&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/arquitetura_da_informacao_e_de_interacao.html"&gt;Arquitetura da Informação e de Interação&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/organizando_websites_com_os_parametros_da_arquitetura_da_informacao.html"&gt;Organizando websites com os parâmetros da Arquitetura da Informação&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/arquitetura_da_informacao_comparada.html"&gt;Arquitetura da Informação comparada&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/QbvYbG9BWOY" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">815@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 08:41:12 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/arquitetura_da_informacao_na_pratica.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Entrevistas no EDTED</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/QiriMfsDw2E/entrevistas_no_edted.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Durante o &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.edted.com.br"&gt;EDTED&lt;/a&gt; em Floripa, além das boas conversas de corredor, fui entrevistado duas vezes. Seguem os vídeos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Primeiro, fui abordado pelos blogueiros do &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://tisc.com.br/"&gt;Tisc&lt;/a&gt;, um excelente blog que reconhece o desenvolvimento de TI de Santa Catarina (aliás, um lugar ótimo para quem está pensando em se mudar dos grandes centros). Falei sobre minhas experiências profissionais em Santa Catarina e sobre o &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/"&gt;Instituto Faber-Ludens&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://www.youtube.com/v/3jFvePRwcLw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;No evento tive o prazer de conhecer o &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usina.com/"&gt;Rene de Paula&lt;/a&gt;, um dos profissionais que sempre admirei. Foi por &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usina.com/rodaeavisa/"&gt;inspiração dele&lt;/a&gt; que comecei a gravar posts em áudio, ou podcasts como ficaram conhecidos. Almoçamos juntos e conversamos bastante. Por fim, gravamos um vídeo para ficar registrado o encontro. Conversamos sobre a importância de canalizar a colaboração na Web para o desenvolvimento social, para que o mundo realmente seja melhor. &lt;/p&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://www.youtube.com/v/K-sfZ0faXpM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/entrevistas_com_usuarios.html"&gt;Entrevistas com Usuários&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_estrategico.html"&gt;Design de Interação Estratégico&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_criativo_social_emotivo_e_complicado.html"&gt;Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/QiriMfsDw2E" height="1" width="1"/&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 26 May 2009 15:23:27 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/entrevistas_no_edted.html</feedburner:origLink></item>
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         <title>Jul 25, 2009: EDTED Porto Alegre at Hotel Continental</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/JQghUknctO4/</link>
         <description>O Encontro de Webdesign, pioneiro na área e referência nacional, chega à sua 14ª edição e vem reunindo, anualmente, mais de cinco mil profissionais com o objetivo de trocar informações sobre o potencial da internet e a importância do design e da tecnologia neste meio.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/JQghUknctO4" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://upcoming.yahoo.com/event/2774715/</guid>
         <pubDate>Tue, 26 May 2009 08:47:48 -0700</pubDate>
         <geo:lat>-30.0342</geo:lat>
         <geo:long>-51.228</geo:long>
         <category>Education</category>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://upcoming.yahoo.com/event/2774715/</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Nov 10, 2009: Simpósio de Tecnologia e Sociedade at UTFPR</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/OYNmHtSOnkE/</link>
         <description>O objetivo do evento é ampliar os debates multidisciplinares sobre as relações entre ciência, tecnologia e sociedade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Este evento terá vários Grupos Temáticos, dentre eles um sobre Design de Interação, coordenador por Caio Vassão, Frederick van Amstel, Érico Fileno e Claudia Bordin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
19 de maio a 19 de junho de 2009 envio de proposta (resumo de 300 palavras) para apresentação nos GTs.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/OYNmHtSOnkE" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://upcoming.yahoo.com/event/2774704/</guid>
         <pubDate>Tue, 26 May 2009 08:38:47 -0700</pubDate>
         <category>Education</category>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://upcoming.yahoo.com/event/2774704/</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Design: das Interfaces às Interações</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/kpOGmxIoBeU/design_das_interfaces_as_interacoes.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Assim como previsto pela ficção científica, a tecnologia está sendo usada para o controle social, porém, não por um grande irmão e sim por milhares de pequenos irmãos que se vigiam mutuamente. O desejo de controlar as relações sociais faz pipocar inúmeras aplicações 2.0 com o objetivo de ampliar o poder de ação dos indivíduos. Nesse cenário, o Design se torna estratégico para lidar com interesses e habilidades no uso da tecnologia. O foco deixa de ser o objeto tecnológico e passa a ser a própria interação entre pessoas mediada pelo objeto. &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=interfacesinteracoescompact-090523214612-phpapp01&amp;stripped_title=das-interfaces-s-interaes-palestra-edted" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;h2&gt;Áudio&lt;/h2&gt;
&lt;p class="documento"&gt;Gravação realizada pela &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.manadadesign.com.br/blog/internet/cobertura-do-edeted-2009-floripa/"&gt;Manada&lt;/a&gt; [&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.manadadesign.com.br/blog/internet/cobertura-do-edeted-2009-floripa/"&gt;MP3&lt;/a&gt;] 
 &lt;h2&gt;Vídeo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;O &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.mormasso.com/"&gt;Bruno Duarte&lt;/a&gt; fez o favor de filmar uma parte da palestra, até que a bateria da minha câmera acabasse...&lt;/p&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4819178&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p class="documento"&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/palestras/interfaces_interacoes.mov"&gt;Download do vídeo&lt;/a&gt; [MOV] 222 MB &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Próximas datas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta palestra está sendo apresentada no &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.edted.com.br"&gt;Encontro de Design e Tecnologia Digital &lt;/a&gt;(ex-Encontro de Web Design).&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Florianópolis - 23/05&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Curitiba - 06/06&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Porto Alegre - 25/07&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/das_interfaces_as_interacoes_design_participativo_do_portal_brofficeorg.html"&gt;Das Interfaces às Interações: design participativo do Portal BrOffice.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/dando_de_comer_aos_computadores_.html"&gt;Dando de comer aos computadores &lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/impacto_social_da_descentralizacao_do_controle_das_midias_.html"&gt;Impacto social da descentralização do controle das mídias &lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/kpOGmxIoBeU" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">813@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Mon, 25 May 2009 04:05:19 -0700</pubDate>
         
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/z1pEQ8pC5Ks/interfaces_interacoes.mov" fileSize="233254326" type="video/quicktime" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Assim como previsto pela ficção científica, a tecnologia está sendo usada para o controle social, porém, não por um grande irmão e sim por milhares de pequenos irmãos que se vigiam mutuamente. O desejo de controlar as relações sociais faz pipocar inúmera</itunes:subtitle><itunes:author>Frederick van Amstel</itunes:author><itunes:summary> Assim como previsto pela ficção científica, a tecnologia está sendo usada para o controle social, porém, não por um grande irmão e sim por milhares de pequenos irmãos que se vigiam mutuamente. O desejo de controlar as relações sociais faz pipocar inúmeras aplicações 2.0 com o objetivo de ampliar o poder de ação dos indivíduos. Nesse cenário, o Design se torna estratégico para lidar com interesses e habilidades no uso da tecnologia. O foco deixa de ser o objeto tecnológico e passa a ser a própria interação entre pessoas mediada pelo objeto. Slides Áudio Gravação realizada pela Manada [MP3] Vídeo O Bruno Duarte fez o favor de filmar uma parte da palestra, até que a bateria da minha câmera acabasse... Download do vídeo [MOV] 222 MB Próximas datas Esta palestra está sendo apresentada no Encontro de Design e Tecnologia Digital (ex-Encontro de Web Design). Florianópolis - 23/05 Curitiba - 06/06 Porto Alegre - 25/07 Posts anteriores relacionados: Das Interfaces às Interações: design participativo do Portal BrOffice.org Dando de comer aos computadores Impacto social da descentralização do controle das mídias </itunes:summary><itunes:keywords>design,interação,usabilidade,acessibilidade</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/design_das_interfaces_as_interacoes.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~5/z1pEQ8pC5Ks/interfaces_interacoes.mov" length="233254326" type="video/quicktime" /><feedburner:origEnclosureLink>http://multimidia.usabilidoido.com.br/palestras/interfaces_interacoes.mov</feedburner:origEnclosureLink></item>
      <item>
         <title>A invasão dos Clones de Nielsen</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/ydJfHoN-rl0/a_invasao_dos_clones_de_nielsen.html</link>
         <description>&lt;p&gt;Na palestra sobre &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_afetivo_e_reificacao.html"&gt;Design Afetivo&lt;/a&gt; tive que fazer uma crítica direta ao discurso da Usabilidade, que relega a afetividade na interação a um segundo plano. Para explicar de uma forma mais afetiva, direcionei a crítica a Jakob Nielsen, mas ela é válida para grande parte dos praticantes da área. Embora o próprio Nielsen &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/jakob_nielsen_gosta_de_beleza.html"&gt;reconheça que estética seja importante&lt;/a&gt;, em seu argumento não há um balanço coerente entre &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilidoido.com.br/a_necessidade_e_a_mae_da_invencao.html"&gt;utilidade e significado&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para Nielsen, Design é a origem dos problemas de usabilidade que engenheiros como ele tem que identificar e corrigir. Os problemas que Nielsen costuma identificar são justamente as características de um projeto que os tornam únicos, expressivos e afetivos. Para uma crítica mais completa, veja o texto"&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/72"&gt;Os usos de Nielsen&lt;/a&gt;" traduzido por Carlos André Gonçalves. Também é bacana a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wefail.com/turkey/"&gt;crítica dos flasheiros sobre&lt;/a&gt;. Abaixo segue o trecho em vídeo da palestra.
&lt;/p&gt; &lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://www.youtube.com/v/LVJwOYnuWbo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;Minha recomendação é que Nielsen deve ser conhecido, mas a mesma crítica que ele faz ao trabalho dos outros deve ser feita ao trabalho dele. É importante conhecer outras visões para o Design de Interação, especialmente fora do discurso de Usabilidade e IHC tradicionais. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/as_10_heuristicas_de_nielsen_.html"&gt;As 10 heurísticas de Nielsen &lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/subvertendo_jakob_nielsen.html"&gt;Subvertendo Jakob Nielsen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/estetica_antes_usabilidade_depois.html"&gt;Estética antes, usabilidade depois&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/ydJfHoN-rl0" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">812@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Mon, 25 May 2009 03:44:51 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/a_invasao_dos_clones_de_nielsen.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Design Afetivo e Reificação</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/ekg9FFK0uaE/design_afetivo_e_reificacao.html</link>
         <description>&lt;p&gt;A modernidade transforma sentimentos e relações sociais em coisas, em mercadorias baratas que podem ser comercializadas, fenômeno chamado de reificação. O Design Afetivo pode entrar na onda da reificação ou reagir para recuperar a complexidade da afetividade humana. Nessa palestra são mostrados exemplos de projetos que exploram a dimensão afetiva do design e métodos para lidar com esta em projetos.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Slides&lt;/h2&gt;
&lt;iframe class="embeddedvideo" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=designafetivoesteticainteracao-090519065052-phpapp02&amp;stripped_title=design-afetivo-e-reificao" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;h2&gt;Trecho em vídeo&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Uma parte da palestra foi &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=LVJwOYnuWbo"&gt;filmada e disponibilizada no Youtube&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts anteriores relacionados:&lt;/p&gt;
&lt;ul class="leiatambem"&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/design_afetivo_e_estetica_da_interacao_.html"&gt;Design Afetivo e Estética da Interação &lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/transparencia_e_design_afetivo.html"&gt;Transparência e design afetivo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.usabilidoido.com.br/emocao_culturalmente_situada.html"&gt;Emoção culturalmente situada&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/ekg9FFK0uaE" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">811@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
         <pubDate>Mon, 25 May 2009 03:36:29 -0700</pubDate>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://www.usabilidoido.com.br/design_afetivo_e_reificacao.html</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Sep 4, 2009: Ergodesign e USIHC at UFPR</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/usabilidoido/~3/DUkpP7Nv6Ak/</link>
         <description>9º ERGODESIGN 2009 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e Metodologia projetual - Metodologia ergonômica com ênfase na sua interação com o design de produtos. Consideram-se métodos e técnicas de apreciação, diagnose, projeto, avaliação, validação e testes ergonômicos; pesquisam-se, também, passos e procedimentos para a aplicação de dados antropométricos aos projetos de produto e estações de trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e impacto na saúde - Contrangimentos posturais e sua relação com os custos humanos, como lombalgias. Sabe-se que os problemas posturais, resultantes de movimentação de materiais, implicam lesões por esforços repetitivos. Este é um tema atual da ergonomia e determina inovações tecnológicas e criação de novos produtos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e organização do ritmo de trabalho -Custos humanos relacionados ao trabalho repetitivo no uso de ferramentas e comandos manuais e pediosos acarretando DORTs - doenças osteomusculares relacionadas ao trabalho; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e Conforto- Saúde e segurança do usuário em relação ao uso ou “mau uso” de produtos;Conforto ambiental, Riscos Ambientais, Equipamentos de Proteção Individual e Coletiva, , Serviços de Segurança e Saúde no Trabalho, Programa de Prevenção de Riscos Ambientais, Legislação e Litígios, e Deontologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e Novas tecnologias- A introdução de sistemas informatizados com o uso de programas de computador dedicados em processos industriais tradicionais, implicando a aquisição de novas competências e conflitos para os antigos operadores, que detêm o saber-fazer tradicional;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e Interação &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Produto e Espaço - Uso do espaço interior ou urbano, com base nos Conceitos de territorialidade, espaço público e privado, Mobiliário Urbano -Interação entre os indivíduos com o espaço; as barreiras arquitetônicas; os marcadores espaciais e os mapas cognitivos; a navegação e circulação no espaço arquitetural. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
9º USIHC 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- A interação homem-computador- Tema que trata de usabilidade de programas informatizados, multimídias, hipertextos, páginas “web”, sistemas de venda via “internet”, “homebanking”, considerando usuários diversificados; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Design das telas - diagrama básico, legibilidade, iconografia ; zonas de salto, navegação e retronavegação; os sistemas de busca, os sistemas de ajuda; indicadores de localização;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Avisos e advertências em embalagem - sistemas de sinalização; manuais de instrução; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- Elementos de linguagem verbal e icônica; destaque de informação; uso de cor; ilustração estática e dinâmica ( jogos interativos); passo a passo de procedimentos operacionais. Ressaltam-se as questões de legibilidade e decodificação, com ênfase para a lógica de utilização.&lt;br /&gt;
- Processamento da informação pelo homem: percepção, cognição; sinais, signos, símbolos; habilidades, regras, conhecimento;&lt;br /&gt;
- Modelos mentais de uso de processamento da informação;&lt;br /&gt;
- Perfil dos usuários: características físicas, características psicológicas, estilos cognitivos, conhecimento e experiência, influências do ambiente;&lt;br /&gt;
- Análise Hierárquica da Tarefa;&lt;br /&gt;
- Arquitetura da Informação;&lt;br /&gt;
- Navegação e orientação do usuário;&lt;br /&gt;
- Hierarquia e arborecência da informação;&lt;br /&gt;
- Ajudas à Navegação;&lt;br /&gt;
- Projeto centrado no usuário: recomendações ergonômicas;&lt;br /&gt;
- Mensagens de Erro;&lt;br /&gt;
- Apresentação de texto; imagens, ícones, gráficos; destaque de informações;&lt;br /&gt;
- Métodos de prototipagem rápida;&lt;br /&gt;
- "Low-fidelity prototyping”;&lt;br /&gt;
- e.commerce;&lt;br /&gt;
- e.learning;&lt;br /&gt;
- Intranets;&lt;br /&gt;
- Sites dedicados.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/usabilidoido/~4/DUkpP7Nv6Ak" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://upcoming.yahoo.com/event/2659131/</guid>
         <pubDate>Tue, 12 May 2009 13:00:49 -0700</pubDate>
         <geo:lat>-25.4256</geo:lat>
         <geo:long>-49.2631</geo:long>
         <category>Education</category>
      <author>fred@usabilidoido.com.br (Frederick van Amstel)</author><feedburner:origLink>http://upcoming.yahoo.com/event/2659131/</feedburner:origLink></item>
   <language>en-us</language><copyright>Alguns direitos reservados</copyright><media:credit role="author">Frederick van Amstel</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating></channel>
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