<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621</id><updated>2024-12-19T04:26:31.808+01:00</updated><category term="Juegos"/><category term="Podcast"/><category term="Artículos"/><category term="Las Historias del Abuelo Cebolleta"/><category term="Fun and Serious 2012"/><category term="Conferencias"/><category term="EPT"/><category term="Podcast DLC"/><category term="VadeGamersTV"/><category term="Diablo"/><category term="Disciples"/><category term="ETR"/><category term="Aventuras Gráficas"/><category term="Crónicas en 4Ks"/><category term="Eventos"/><category term="Age of 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Humor no va a faltar ¡Y con Podcast!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://vadegamers.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/-/Cormac+salvaje+apareci%C3%B3?max-results=5'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/search/label/Cormac%20salvaje%20apareci%C3%B3'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>5</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-2359222668712326742</id><published>2013-06-24T18:03:00.000+02:00</published><updated>2015-07-07T19:45:58.634+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cormac salvaje apareció"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dear Esther"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Relatos"/><title type='text'>Dear Esther, un viaje introspectivo. Por @Cormac_20</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkAQsRGSQFacNELTKo5VXz2g2b-MZn6ckgjWo5z1X9_v7MCf4SR-4CFUNvhHEJdp36NViCZNWQNuaBa-Q8MLbctzzTlKelMIEU6FosjWFy4YLbEUlR4F9lDE3jylPWPajBNh6bdj2V3sOv/s1600/687Dear.Esther_SKIDROW_ww.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkAQsRGSQFacNELTKo5VXz2g2b-MZn6ckgjWo5z1X9_v7MCf4SR-4CFUNvhHEJdp36NViCZNWQNuaBa-Q8MLbctzzTlKelMIEU6FosjWFy4YLbEUlR4F9lDE3jylPWPajBNh6bdj2V3sOv/s640/687Dear.Esther_SKIDROW_ww.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos, damas y caballeros y bienvenidos a la semana de Dear Esther. Debido a la temática tan especial de la que trata el título que empieza a ser bastante corriente e influyente en ahora la moda &lt;i&gt;indie &lt;/i&gt;se me ocurrió proponer a mis compañeros usar el juego de una forma diferente, para verlo y experimentarlo de otra forma y hacer algo totalmente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver cada vez que alguien escribe una reseña sobre algún título. Se trata de ni más ni menos desactivar los subtitulo para no enterarnos de la historia, vivirlo enteramente como si fuésemos nosotros los protagonistas de esa vivencia y escribir en artículos que iremos publicando durante toda la semana aquellas experiencias y emociones encontradas en el título, cosa que veo que se merece y le viene más al cuento que no simplemente analizarlo como si de un videojuego normal se tratase. Para así nosotros mismos escribir nosotros nuestra propia carta, una dinámica introspectiva y personal que animo a hacerlo a todos los lectores que dispongan del título, o a ver si así se animan a comprarlo. &amp;nbsp;A continuación el primero de los &quot;relatos&quot; que iremos publicando día a día a lo largo de la semana.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Inicio el viaje, nada más empezar, suena la música y contemplo ese hermoso
y a la vez triste paisaje que se me muestra en el menú de inicio.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Me anima a empezar, como si realmente me faltase algo y la única forma de
encontrarlo sería llegando hasta el final. Porque me da la sensación de que hay
cosas incompletas, o asuntos pendientes sin terminar. Pero veo un rayo de luz
que surge entre las oscuras, la luz al final del túnel, la luz de la esperanza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Empieza mi aventura, empiezo con la vista dividida a media en dos paisajes
unidos, pero completamente diferentes, A mi derecha un sendero montañoso donde
poder avanzar, al final, parece que se vislumbra un faro a lo alto de una
montaña. ¿Encontraré allí todas mis respuestas? Debo averiguarlo.&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por otro lado, a mi izquierda contemplo la inmensidad de un océano gris que
no parece tener fin, del mismo color desolado del cielo, donde en el horizonte parecen
unirse ambos en un mismo elemento. El viento me golpea fuerte en la cara, y
cada vez que paso más tiempo observando el mar, me entra frío. ¿Qué ocurre si
decido abandonar toda aquella situación e intento huir? Adentrándome en las
profundidades de las fosas abisales y dejándome arrastrar por la corriente o
hundirme en lo más profundo y morir. Es una idea que atrae, ¿Realmente es tan
importante el asunto que me ha traído hasta aquí? ¿Por qué no mejor terminar
con todo de una vez? Decidido, doy varios pasos hacia el agua, y poco a poco
siento que empieza a cubrirme, el agua está helada, y mi piel lo nota. La ropa
se me torna incómoda. Pienso en quítamela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De pronto, ante la sensación de estar hundiéndome, miro hacia abajo, tengo
el agua cubriéndome hasta las rodillas, pero hay algo que me causa pánico, no
me veo los pies.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Empieza a invadirme una sensación de inseguridad, me siento solo y abrumado
ante la inmensidad del tormentoso paisaje que veo ante mí. No me siento capaz
de afrontarlo y siento que irremediablemente moriré allí, abandonado. Ante un
mar lleno de miedos y dudas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin dudarlo, me doy media vuelta y vuelvo a subirme por la rampilla de
piedra que da a tierra. También veo aparcado el bote que me ha permitido llegar
hasta aquí. Ni siquiera había pensado en él. “Que tonto he sido”, pienso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Delante de mí hay una pequeña casita al lado de un pequeño faro. Se ve
acogedor, aunque un poco solitario, al igual que el resto del paisaje. Veámoslo
más de cerca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lo primero que se me ocurre hacer es sondearlo, miro a través de las
ventanas rotas, a ver si me encuentro a algo o alguien. Esta todo destrozado y
da la sensación de que ni un alma ha pisado este lugar en muchos años. Me
decido a entrar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Justo al asomarme por la puerta, un pájaro sale de su interior graznando y
pasa justo por encima de mi cabeza. Me llevo un buen susto, y entro con el
corazón en pulso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Está todo muy oscuro. Enciendo la linterna. La verdad es que da un poco de
miedo, el viento atraviesa las ventanas y aúlla, dándole un toque casi
espectral al ambiente, levantando todo el polvo acumulado, y tornando forma
física. Me entra un ligero escalofrío. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
“No le vendría mal un poco de luz y calor”, se me ocurre. Entro en una
habitación que conecta con el faro, el comienzo de las escaleras esta
completamente derruido, es imposible subir por mis propios medios. Me doy la
vuelta y en una pared encuentro Algo pintado, un símbolo, en un extraño y
brillante color turquesa. Parece más bien un esquema de un compuesto químico,
desgastado por el tiempo. ¿Quién viviría aquí años atrás? No hay nada más que
ver en la casa, así que salgo y empiezo a caminar por el sendero montañoso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dos caminos se alzan ahora ante mí. Subir por la montaña, o seguir por la
rocosa orilla. Me decido por subir, quería apartar la visión del océano cuanto
antes, así que empiezo por la cuesta. Aunque me da la extraña sensación de que
volveré a ver ese cruce de caminos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sigo avanzando, plantas y hierbas silvestres lo decoran y le dan un toque
de vida al oscuro camino, me siento mucho más cómodo y relajado notando el
frescor de la naturaleza con todos mis sentidos, y me tranquiliza pisar la hierba
ya que agradezco el cambio de la textura del suelo, mucho más blando y no tan
pedregoso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Frustrado, contemplo como mi camino se corta, no puedo avanzar más por
arriba y desafortunadamente debo volver y seguir por la orilla. Ya veía el
lejano faro con más claridad, y distinguía esa intensa luz roja de entre las
nubes. Como el símbolo de mi meta. Con gran pesar, me doy la vuelta y vuelvo al
punto de inicio. Al fin y al cabo, la vida es así. Si te equivocas de camino,
nunca es lo suficientemente tarde como para intentar una segunda opción, aunque
no sea la que más nos guste.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La orilla esta cubierta de rocas y el paso es mucho más lento e incómodo.
Aún así, la visión del mar ya no me perturba tanto e incluso me resulta hermosa
y tranquilizadora. A lo lejos veo la arena de una playa, cosa que me anima y me
hace aligerar el paso. Empiezan ya a dolerme los pies con este tortuoso camino.
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En la playa, me quito los zapatos rápidamente y me siento durante un rato a
observar la orilla, pensativo. Soportando un poco el frío es una sensación muy
agradable. Aún sintiéndome en esa especie de isla un tanto prisionero de mi
propio destino, pienso en todas las cosas que me gustaría o me hubiese gustado
hacer fuera de allí, todo aquello que he dejado atrás. Me entra en parte, una
pequeña sensación de nostalgia. Aunque eso no me desanima, hace que pueda
aferrarme a algo para seguir allí adelante. Y simplemente me entran más ganas
de terminar con lo empezado. Decidido, me levanto, sacudo la arena de mi
ropa&amp;nbsp; y continuo adelante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La arena de la playa en los pies, empieza a escocerme un poco, así que me
acerco a un más a la orilla para poder caminar con los pies metidos en agua, es
una sensación magnífica, no puedo evitar pararme y contemplar el cielo que cada
vez tiene más luz. Me quedo un rato escuchando la magnífica banda sonora
mientras me dedico a observar la forma y el movimiento de las nubes. Me
encuentro en un estado en el que no puedo analizar la situación, ni lo que
pienso. Simplemente me dedico a sentir. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Incluso me adentro en el agua a nadar un rato, ya no tengo la sensación que
tuve al llegar, me he hecho a este lugar y quiero disfrutar de todas sus
virtudes y de todo lo que me puede ofrecer. A más, me ayuda a pensar. Salgo del
agua y empiezo a juguetear, saltando de roca en roca, cosa que me trae
recuerdos de la infancia. Recuerdo que saltando entre las rocas muy parecidas
de la costa en el que lugar de donde vengo era el único que nunca se caía entre
ellas, y jamás se hizo daño, pese a mi temeridad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De pronto paro, el terreno me impide seguir, pero el agua del mar forma un
riachuelo que desemboca en lo que parece ser una especie de gruta, sin salida,
llena de basura y rocas, con un símbolo que parece indicar que debo subir,
¿Como? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Me doy la vuelta hacia la playa y sigo buscando. A mis espaldas había
dejado atrás una escalera, que subía otra vez hacia la montaña, para superar el
camino cortado que antes había dejado atrás. “Una oda a la vida”, pensé. Al
final, en el esfuerzo es donde encontramos la mayor satisfacción, y ese
esfuerzo trae consigo una recompensa. Parece que incluso el camino esta hecho a
propósito, para enseñarme algo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Subo y vuelvo a notar la hierba bajo mis pies, esta vez desnudos, mucho más
gratificante, y vuelvo a tener a la vista el faro con su intensa luz roja. No
se muy bien que tendrá de especial, pero al mirarlo fijamente solo pienso en
llegar hasta allí ciegamente, sin importar el como. Y no doy cuenta de nada
más.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De pronto el camino hace que me adentre aún más en la montaña, en la parte de
interior de la isla, donde cada vez la hierba crece más y hay mayor cantidad.
Veo también una especie de prado donde se alzan varios monolitos de piedra,
como formando un círculo, al lado de un riachuelo. Me viene a la mente la idea
de que en realidad estoy muerto, que no conseguí llegar vivo de mi viaje y que
esta isla en realidad el cielo, o el infierno. Como ocurría en &lt;i&gt;Perdidos&lt;/i&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dándole vueltas a aquella absurda idea, atravieso todo aquel campo de
flores y plantas y vuelvo a ver la costa, un arrecife donde para mi sorpresa
hay encallado un barco abandonado. En mi mente infantil se llena de historias
de piratas y corsarios, que llegaron a esta isla para buscar un tesoro maldito
que se escondía en lo más profundo de una cueva, de la que jamás volverían a
salir con vida. Aunque probablemente la realidad sería más cruda y aburrida que
ese argumento. Me hizo pensar, ¿Que era aquella isla? ¿Estaba delante de una
localización real? ¿O era algo abstracto? Una personificación de mi mente, o de
una idea. Como si fuese un lugar donde todo el mundo tuviese que pasar al menos
una vez en la vida, un lugar donde cada hombre es enviado allí en sus sueños
para cuestionarlo absolutamente todo, para completar su propio viaje, un viaje
que conecta su interior, con el alma de nuestro mundo. Donde si consigue
alcanzar ese final, averiguará quien es, que es lo que cree y que metas quiere
o debe alcanzar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estoy delante de la entrada en una cueva, quizás esto signifique que me
dispongo a descubrir los secretos de mi persona y que conseguiré conocerme
mejor a mi mismo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El lugar es hermoso, vacío pero brillante y está plagado de símbolos
brillantes en la pared, seguro que cada uno esta relacionado con un rasgo de mi
personalidad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No me queda todo más claro hasta que no llego a la siguiente gruta, de la
que ante mi se extiende un oscuro hueco al parecer vacío. Una rampa de la que
después no voy a poder salir. Sin dudarlo un instante, me coloco delante de
aquel túnel de oscuridad, me sacude una brisa intensa, y me dejo caer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nada más abrir los ojos, veo justo en la entrada una vela encendida, la
cueva es enorme y hay piedras brillantes, estalactitas y pequeños lagos por
todas partes. También sigo encontrando velas encendidas y cantidades de
misteriosos símbolos escritos con pintura en las paredes. Es como si alguien me
hubiese estado esperando allí todo este tiempo, y lo hubiese preparado a posta
para darme la recibida, o era alguien que no estaba allí e intentaba decirme
algo mediante esos misteriosos mensajes. Parecen indicar el camino correcto. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Más adelante llego a un pozo, esta vez muy profundo, pero parece que en el
fondo hay agua. Esta vez es una caída bastante seria, probablemente no
sobreviva si caiga, pero el camino no me deja otra opción. Así que con cierto
temor me sitúo en el borde, inspiro profundamente y me dejo llevar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El golpe es demasiado fuerte, me he asegurado de intentar caer bien pero
aún así me ha dejado atontado, me hundo lentamente, parece que ya no estoy
allí, cada vez me cuesta más respirar. Abro los ojos, ¿Dónde estoy? &amp;nbsp;No es en el fondo de un pozo. Me encuentro
flotando encima justo de lo que parece una carretera, ¿Estoy en dentro de una
ciudad submarina? Las calles, aceras, farolas… empiezo a nadar hacia delante,
ya parece que no necesito respirar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En medio de la nada, veo una camilla geriátrica, se me corta la
respiración. ¿Realmente no estoy allí, en la isla? ¿Puede ser que me encuentre
agonizando entre la vida y la muerte y esto solo sea una especie de limbo? A lo
mejor todo esto no es más que algo se te muestra justo en el momento antes de
morir, como la verdad insondable sobre uno mismo que solo los más avispados o
los que han seguido las señales correctas pueden llegar a encontrar. Me vuelve
a costar respirar, necesito salir a la superficie, cada vez está más cerca.
Nado lo más rápidamente posible hacia arriba. El aire entra en mis pulmones, he
vuelto a nacer. Me entran arcadas y tengo escalofríos por todo el cuerpo.
¿Cuanto tiempo habré estado allí abajo? Lo que me encuentro nada más salir es
un túnel oscuro que conduce hacia una luz… la salida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Una enorme y brillante luna llena me recibe nada más salir de la que podría
haber sido mi tumba. Salgo, delante de mí, una playa estrellada lleno de velas
encendidas y recuerdos materiales de mi pasado. Ordenados y puestos con sumo
cuidado bajo la luz de las velas. Para que yo pueda verlos. Para que yo pueda
acercarme a ellos, cogerlos y pensar ¿Quién ha sido? ¿Quién me está esperando?
¿Quién me intenta decirme algo y el qué? Siento como si tuviese que acordarme
de alguien, pero ese alguien no acude a mi memoria. Una idea me viene a la
mente, a lo mejor no es nadie en concreto, sino una representación de todas
aquellas personas que han sido importantes en mi vida de las que me acordaré en
mi lecho de muerte. A lo mejor todo esto no es “yo”, sino “todos ellos”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Justo detrás de mí se encuentra mi tan ansiada torre, bien alta y oscura.
Parece más bien una torre de comunicaciones, justo en medio de la isla. Con
todo lo acontecido y con el espectáculo que me he encontrado justo después de
salir de la gruta se me había olvidado. Es como si todo esto me hubiese
enseñado que no tengo porque obsesionarme con un único objetivo del cual apenas
se si me va a ser beneficioso o no. Porque podría olvidarme de lo realmente importante.
Aún así, está plantada delante de mí y se alza desafiante. Me dispongo a subir
la pequeña cuesta que nos separa, entrar en el recinto vallado que la rodea y empiezo
a subir la escalerilla que conduce hacia la cumbre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Poco a poco empiezo a recordar la sensación por la que tanto me atraía,
siento que verlo todo desde lo más alto me ayudará a comprender al fin el por
qué estoy aquí. Avanzando hacia la cumbre, siento como si estuviese en el
ascenso de los infiernos hacia el cielo. Cada vez es mas difícil seguir, el
viento golpea más fuerte y el frío arremete contra mis fuerzas. Los últimos
escalones, intento apoyarme en las barras de metal que sostienen la punta de la
torre. Y miro hacia el mar. No me atrevo a mirar la isla entera, me siento
inseguro y vulnerable justo allí arriba. Un ejercicio de confianza, entonces,
para superar el vértigo. Abrir los ojos lentamente y poner la mirada fija hacia
abajo durante un rato. Un momento donde para distraerme tengo que ponerme a
pensar, en todo. De la única forma en la podría comprender todo aquello era
desde arriba, me decía, y la mejor forma para ello es volar… Al principio me
pareció una locura siquiera pensarlo, pero a medida que pasaban los segundos
allí arriba ya no me parecía tan descabellado. Puede ser que fuese la
desesperación la que me llevara a hacerlo, o que por el agotamiento y el tiempo
que llevaba allí me habían trastocado del todo, o simplemente fueron las ganas
de terminar con todo. Así que abrí los ojos, alcé los brazos y volví a dejarme
caer, arrastrado por el viento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Al principio me asusto la potencia con la que empecé a caer disparado,
sabiendo que lo que había hecho era no más que un suicidio. Pero ya apenas
quedaban milésimas para el impacto final, empecé a sentirme muy ligero, tal vez
porque mi cerebro ya lo había asumido, o porque empecé a creerme que de verdad
sabía volar, así que abrí los brazos como pude, sin saber como, justo antes de
chocar contra el suelo, mi cuerpo se alzo, tomé el control como si de una
avioneta se tratase, y me permitió sobrevolar parte de la isla, antes de que
decidiera por impulso involuntario el salir de allí y sobrevolar el mar, de
camino de vuelta. Hasta que finalmente una voz en mi cabeza me dice, “Vuelve”,
y automáticamente una imponente luz nubla mi visión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Gw14fL__A9S2dJl5hyzmbx1m6lo26UpkdylqZBiPt_cgy5rosF-PeV3b62FkEDlhMv_TwLZrxHcIWCYn3FeoZBEy5p_pTCod7CqkGNDDELcy6hP8A65XqbW09oyeP6usUKeobJHlyaCD/s1600/dearesther.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Gw14fL__A9S2dJl5hyzmbx1m6lo26UpkdylqZBiPt_cgy5rosF-PeV3b62FkEDlhMv_TwLZrxHcIWCYn3FeoZBEy5p_pTCod7CqkGNDDELcy6hP8A65XqbW09oyeP6usUKeobJHlyaCD/s640/dearesther.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vadegamers.blogspot.com/feeds/2359222668712326742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2013/06/dear-esther-un-viaje-introspectivo-por.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/2359222668712326742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/2359222668712326742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2013/06/dear-esther-un-viaje-introspectivo-por.html' title='Dear Esther, un viaje introspectivo. Por @Cormac_20'/><author><name>Cormac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07546342454473303150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV5iW4WQ6o2GxuSxRe1suaR1y3YeIr-It6Biz4yLK09iu2FhOkkKPJx1-zjPMZN5sgnNe3hZb4nPSkKOfi1FzhsQIUyeb15BmhUWV3gnB4ndIBWJbgsZYTez7lduenKkw/s220/SORASORA.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkAQsRGSQFacNELTKo5VXz2g2b-MZn6ckgjWo5z1X9_v7MCf4SR-4CFUNvhHEJdp36NViCZNWQNuaBa-Q8MLbctzzTlKelMIEU6FosjWFy4YLbEUlR4F9lDE3jylPWPajBNh6bdj2V3sOv/s72-c/687Dear.Esther_SKIDROW_ww.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-7664897680775059562</id><published>2012-10-27T10:30:00.000+02:00</published><updated>2015-03-06T21:07:53.452+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cormac salvaje apareció"/><title type='text'>Un modelo de negocio rompedor</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpgnzapr7tFVWOZ1HXpsKtMvOp-vBbRNmzIcUBkX6MAu-iC2MpOQd_zs4Qi2kqfBFlY7xP1zSE-f_m1vEJbnP4ScDX029r9Q1P9Hj-leq3Uo66qEvRYCjOzzJhbMgncQZmEE0dut8hZxQ4/s1600/League-of-Legends-wide-900x16002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpgnzapr7tFVWOZ1HXpsKtMvOp-vBbRNmzIcUBkX6MAu-iC2MpOQd_zs4Qi2kqfBFlY7xP1zSE-f_m1vEJbnP4ScDX029r9Q1P9Hj-leq3Uo66qEvRYCjOzzJhbMgncQZmEE0dut8hZxQ4/s640/League-of-Legends-wide-900x16002.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A lo largo de esta generación actual se han
ido imponiendo diversos tipos de modelos de negocio en el mundo de las
consolas, con la total implementación de Internet en estas, se ha facilitado
mucho la distribución de contenido en este mercado. Los famosos y a la vez
polémicos&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;dlc&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;son un claro ejemplo de ello,
alargar la vida de un juego mediante un coste para que no quede olvidado en la
estantería recién lo completamos o en su proceso, para que nos sepa algo mas
que las 6 o 7 horas que dure la campaña.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No voy a ponerme a hablar sobre los&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;dlc&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;o en que casos los considero
políticamente correctos o no. Me refiero a algo totalmente distinto, hablo
sobre el&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;free to play&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;o&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;F2P&lt;/i&gt;,
como queráis llamarlo. Una idea que surge de aquellas pequeñas formas de
entretenimiento hecha por gente aficionada o compañías independientes que crean
juegos flash, o minijuegos de navegador, totalmente gratuitos y de coste
mínimo. Ni gráficos, profundidad jugable, y argumentos de media línea, el
destino de estas pequeñas joyas es el de entretenerte cuando estas enfrente de
la pantalla sin tener nada que hacer y te da demasiada pereza encender el botón
de &lt;st1:personname productid=&quot;la PS&quot; w:st=&quot;on&quot;&gt;la PS&lt;/st1:personname&gt;3 o Xbox
de turno. Para luego implementarse en algo mas serio como los famosos mods de
Warcraft 3 Defense Of The Ancients.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;¿Pero como hacer algo de esto
viable, fructífero como negocio para producir dinero?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Compañías como&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Riot games&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;o&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;NCsoft&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;nos lo están demostrando con sus
juegos actuales, de forma totalmente gratuita nos descargamos el videojuego
completo, nos registramos en la página y disfrutamos del juego el tiempo que
queramos, luego, eso sí, podemos decidir pagar una pequeña cantidad de dinero
por contenido exclusivo que la compañía va actualizando cada cierto tiempo. Y
esto señores, se está demostrando que funciona, y muchos MMO se están pasando
al F2P cuando ven que las cuotas mensuales ya no son la gallina de los huevos
de oro que eran antes. Juegos como&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;El
señor de los anillos online&lt;/i&gt;,&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Aion,
DC Universe,&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;e incluso el
mismísimo&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;World of Warcraft&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;hasta nivel 20; se han visto favorecidos
en el cambio, y es que la palabra gratis genera mucha atención entre los
consumidores de videojuegos, hastiados de pagar precios abusivos para los
tiempos que corren.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiLJ6ZzD0HDpkuiriv06x-98eDAcwEKNc4HT8cxUsw7ACsUCymHTa9ARX4K037L5hEC8o3MOrxsK-bMNcL6rLuXZMtFgVcw2yX0OoIkKumed6dQ9hbc2C559lGcH9pdkO7YFDGA6i-9ilI/s1600/TF2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;185&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiLJ6ZzD0HDpkuiriv06x-98eDAcwEKNc4HT8cxUsw7ACsUCymHTa9ARX4K037L5hEC8o3MOrxsK-bMNcL6rLuXZMtFgVcw2yX0OoIkKumed6dQ9hbc2C559lGcH9pdkO7YFDGA6i-9ilI/s320/TF2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
También se ha aprovechado la parece
ser imparable extensión del uso de las redes sociales por el mundo, como la de
Facebook, para implementar juegos gratuitos con micropagos de indiscutible
éxito comercial. Y juegos venideros como Dust 514, exclusivo de PS3 o el recién
convertido Team Fortress 2, para que veamos que no solo los MMO y MOBA crecen
de esto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y el ejemplo más claro, sin duda, es el
hasta ahora mejor modelo de free to play por microtransacciones. League of
Legends es ahora el videojuego mas jugado de PC con 32 millones de cuentas
abiertas y más de 11 millones activas por mes, hasta un total de 1197 años
jugados en total.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A más, el contenido exclusivo para usuarios
que pagan son extras que no afectan a la jugabilidad en absoluto ni te hace
tener ventajas frente a los demás jugadores: cambio del nombre de uso en el
juego, trajes para los personajes, mas hojas de runas, etc. Por vias como&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Paypal&lt;/i&gt;, por tarjeta de crédito
o incluso mandando un sms por teléfono móvil. Hay libertad de pago para lo que
quieras y cuando quieras, comodidad es la palabra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Esto demuestra que se puede triunfar
sin estar cobrándote cada dos por tres o ponerle precios abusivos a los juegos&lt;/b&gt;, tanto físicos como digitales. Y tampoco que no hay que
tenerle miedo a esta vía de negocio a priori arriesgada pero que genera
beneficios en muy poco tiempo y atrae a todo tipo de público.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background: white; margin-bottom: 12.0pt; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quien sabe hasta donde llegaremos con esta
forma de negocio y como se implementará ayudados por movimientos similares a
los de Steam (que ya tiene su propia sección de juegos F2P) y como el mercado
va tomando varias formas y adaptándose según las situaciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FaJ_D4twhH0aSmL_pJFRyqAwD01wX19Js9pdx_nYB1XDTg4YGTAYl9uvI5wj_r6hcq0vPmvh9_O6IB2oP4WfD2YHiHiaVgbN4jlb-L77OVGr3W_hJcI9yNIUjknH0lDE0oP-_OW5rPNr/s1600/aion-tower-of-eternity_1280x720_78203.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FaJ_D4twhH0aSmL_pJFRyqAwD01wX19Js9pdx_nYB1XDTg4YGTAYl9uvI5wj_r6hcq0vPmvh9_O6IB2oP4WfD2YHiHiaVgbN4jlb-L77OVGr3W_hJcI9yNIUjknH0lDE0oP-_OW5rPNr/s640/aion-tower-of-eternity_1280x720_78203.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vadegamers.blogspot.com/feeds/7664897680775059562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/un-modelo-de-negocio-rompedor.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/7664897680775059562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/7664897680775059562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/un-modelo-de-negocio-rompedor.html' title='Un modelo de negocio rompedor'/><author><name>Cormac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07546342454473303150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV5iW4WQ6o2GxuSxRe1suaR1y3YeIr-It6Biz4yLK09iu2FhOkkKPJx1-zjPMZN5sgnNe3hZb4nPSkKOfi1FzhsQIUyeb15BmhUWV3gnB4ndIBWJbgsZYTez7lduenKkw/s220/SORASORA.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpgnzapr7tFVWOZ1HXpsKtMvOp-vBbRNmzIcUBkX6MAu-iC2MpOQd_zs4Qi2kqfBFlY7xP1zSE-f_m1vEJbnP4ScDX029r9Q1P9Hj-leq3Uo66qEvRYCjOzzJhbMgncQZmEE0dut8hZxQ4/s72-c/League-of-Legends-wide-900x16002.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-5052698858800824077</id><published>2012-10-13T11:00:00.000+02:00</published><updated>2015-03-06T23:25:48.007+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cormac salvaje apareció"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de Lucha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mortal Kombat"/><title type='text'>Análisis-Reflexión: Mortal Kombat 9 Komplete Edition</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguMOwuKG58vLm5OR2Z9Pr-BN1L3Ya3Y-RgF7gI14nyc3lcGZBOo4tNVwUtl_HMVtnFFe_2QqyQs1Gdj-lfPrG7TTD9aG96xizn9dxSk_dgY29HGrgW-ekltWspGRClK8wREk5St9hBdxU2/s1600/moratl+kombat+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;408&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguMOwuKG58vLm5OR2Z9Pr-BN1L3Ya3Y-RgF7gI14nyc3lcGZBOo4tNVwUtl_HMVtnFFe_2QqyQs1Gdj-lfPrG7TTD9aG96xizn9dxSk_dgY29HGrgW-ekltWspGRClK8wREk5St9hBdxU2/s640/moratl+kombat+1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rebuscando entre las estanterías de una tienda sin nombre,
en la calle principal de Gibraltar; estaba dispuesto a encontrar alguna que
otra suculenta oferta que me hiciese mas llevadera la sequía videojueguil del
verano, no voy a negarlo, encontré las suficientes como para quedarme en duda
durante un buen rato, o pensar incluso en volver una segunda vez a la tienda a
por mas leña. Sin embargó acabé decidiéndome por la “Komplete Edition” de &lt;i&gt;Mortal Kombat&lt;/i&gt; para PS3, la típica
revisión de videojuego que suele salir un año mas tarde del lanzamiento
oficial, que recopila los &lt;i&gt;Dlc&lt;/i&gt; salidos
hasta la fecha y a veces con algún que otro ajuste técnico.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Habitualmente, en este género en concreto, el que nos
bombardeen con continuas revisiones de &lt;i&gt;fighting
games&lt;/i&gt; que salgan con diferencia de un año como mucho es algo completamente
normal. Parches gigantes que comúnmente afectan a muchos aspectos del juego,
tanto estético como técnico hace que salga mucho mas a cuenta sacar una nueva
edición en disco y añadirle prefijos/sufijos al título original (véase Super,
Alpha, Remix, etc.) Cambios basados, o al menos deberían estar basados en el &lt;i&gt;feed&lt;/i&gt; de la comunidad &lt;i&gt;pro-gamer&lt;/i&gt; más experta en estos títulos,
sobretodo para el tema de balanceo de personajes, que siempre y absolutamente
siempre es necesaria. Es muy difícil calibrar este tipo de reglas para que el
juego sea lo más justo posible competitivamente hablando. Ya que si tu juego
triunfa, y en este caso, teniendo el nombre que tiene y viendo de donde viene,
le va a crecer una enorme comunidad de jugadores que van a apoyar el título
hasta la saciedad, para llevarlo a innumerables torneos en todo tipo de eventos
y poder incluso ganar dinero con ellos.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnTO26fMHjJlL3rmJ2FcKDNeB9xl4WYHOMCebCXpdxtw3oR7I_dsf3JEzRZJ2REPDOw_IIG_CrAI-vkcEzsCXcVExmo4UCXuNmEoQ0XAsjE790bmwBUbVGoAt6_6oju6NejwjkmDrulxuY/s1600/mortal+kombat+2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnTO26fMHjJlL3rmJ2FcKDNeB9xl4WYHOMCebCXpdxtw3oR7I_dsf3JEzRZJ2REPDOw_IIG_CrAI-vkcEzsCXcVExmo4UCXuNmEoQ0XAsjE790bmwBUbVGoAt6_6oju6NejwjkmDrulxuY/s320/mortal+kombat+2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El caso esta en que &lt;b&gt;Mortal
Kombat, ha preferido seguir la tónica de otros títulos que quizá no necesiten
de tanta atención como por ejemplo L.A. Noire, y se ha limitado a sacar
simplemente una versión exactamente idéntica a la original sumándole 4
personajes que dispusieron en &lt;i&gt;Dlc&lt;/i&gt; y
trajes clásicos para algunos personajes&lt;/b&gt;. No es algo malo, ya que quien no
pudo disfrutar de el título original en su momento lo podrá hacer ahora
sumándole 4 personajes extra, que no tendrá que pagar en “dlc” y varios trajes
que bien queda bonito siempre. Todo a precio reducido. Sin embargo, no es algo
bueno para aquellos a los que si deberían haberles dedicado mas tiempo para hacer
de esta &lt;i&gt;Komplete Edition&lt;/i&gt; lo que si
que hizo Street Fighter 4 con su versión Super.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Es cierto que nunca lo pretendieron, y que quizá parezca que
estoy criticando que me hubiese gustado que fuese de una forma y no ha sido
así. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Simplemente me limito a hacer la
reflexión de que, aun no siendo ninguna obra maestra del genero de la lucha
bidimensional, si que hubiese merecido “algo mas” de una nueva versión
modificada y hubiesen hecho algún que otro arreglo que repito una vez mas
SIEMPRE hacen falta en títulos que pueden llegar lejos a nivel competitivo.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Solo hay que fijarse en las “Tier List” oficiales para ver
que hay personajes que parecen estar muy por encima de algunos pobres desamparados
que no se dejan ver por ningún lado online, y que necesitan un pequeño
empujoncito de parte de sus creadores. “No es cierto, Baraka? Pareces mas bien
un chiste en la arena de combate en comparación con alguno de tus rivales”.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aunque quizá con el tema propuesto algunos podrían pensar
que obligaría una vez mas a los seguidores mas fervientes del título a pasar
por caja y para no tener que conformarse jugando a un título desactualizado,
pero es una visión que quizá deba refrescarse a los tiempos que corren y
valorar que cosas como esta, a reducidos precios, merecen volver a comprarse,
al igual que nos ocurre con las nuevas ediciones de los &lt;i&gt;Blaz-blue&lt;/i&gt; o incluso los Remixes en HD que tan de moda están
últimamente, no es una idea tan distinta…&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Recomendado para: &lt;/b&gt;Los
fans del género de la lucha que no disfrutaron con el original, o aquellos
fervientes &lt;i&gt;pros&lt;/i&gt; que no adquirieron
los Dlc’s por diversos motivos. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Si sois casuales de este género y os atrae mínimamente,
quizá este sea el título que os lleve al siguiente nivel.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;No recomendado para: &lt;/b&gt;Jugadores con objetivos casuales, que quieran
echarle un par de ratillos con los colegas, para ello hay otros títulos mas
recomendables que este.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quien tenga el título original y
no le moleste demasiado no tener 4 personajes más y unos nostálgicos trajes.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYGNQa72hsFfFOLXvDYeaQ-KF43HBlTPGNIhWHcYGc_AEdpAF3uCjCsa9Sl2kumIlCoh0ieji6talW3Q4VrrgMg9DPZmoXtGN1aAi9nzaKAbKg6oQA3OvikUM7C0D76v5eygegBvSaIzjD/s1600/mortal+kombat+ulti.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYGNQa72hsFfFOLXvDYeaQ-KF43HBlTPGNIhWHcYGc_AEdpAF3uCjCsa9Sl2kumIlCoh0ieji6talW3Q4VrrgMg9DPZmoXtGN1aAi9nzaKAbKg6oQA3OvikUM7C0D76v5eygegBvSaIzjD/s640/mortal+kombat+ulti.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vadegamers.blogspot.com/feeds/5052698858800824077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/analisis-reflexion-mortal-kombat-9.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/5052698858800824077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/5052698858800824077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/analisis-reflexion-mortal-kombat-9.html' title='Análisis-Reflexión: Mortal Kombat 9 Komplete Edition'/><author><name>Cormac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07546342454473303150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV5iW4WQ6o2GxuSxRe1suaR1y3YeIr-It6Biz4yLK09iu2FhOkkKPJx1-zjPMZN5sgnNe3hZb4nPSkKOfi1FzhsQIUyeb15BmhUWV3gnB4ndIBWJbgsZYTez7lduenKkw/s220/SORASORA.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguMOwuKG58vLm5OR2Z9Pr-BN1L3Ya3Y-RgF7gI14nyc3lcGZBOo4tNVwUtl_HMVtnFFe_2QqyQs1Gdj-lfPrG7TTD9aG96xizn9dxSk_dgY29HGrgW-ekltWspGRClK8wREk5St9hBdxU2/s72-c/moratl+kombat+1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-7524494920797119565</id><published>2012-10-05T10:00:00.000+02:00</published><updated>2015-03-06T23:30:07.762+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cormac salvaje apareció"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dead or Alive"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de Lucha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tekken"/><title type='text'>Tekken Tag 2 Vs. Dead or Alive 5</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_8Q-K516EEvR5mAdjJK2GjjHLXhKBWQEsWI1dE6uiG0HhW5qia-XOAWe3k_JOXVRqBO_SU0eILKQIjZrSJ6oNP9qXdAzvjxIhlTyveR4Nro2xvpDRAWcZs47i1J2WhYuTji1jEFt1PEiC/s1600/DOA5_VS_TEKKENTAG.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_8Q-K516EEvR5mAdjJK2GjjHLXhKBWQEsWI1dE6uiG0HhW5qia-XOAWe3k_JOXVRqBO_SU0eILKQIjZrSJ6oNP9qXdAzvjxIhlTyveR4Nro2xvpDRAWcZs47i1J2WhYuTji1jEFt1PEiC/s1600/DOA5_VS_TEKKENTAG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Finalmente me he decidido por
escribiros una especie de análisis un tanto especial. Debido a la reciente
salida de los dos grandes títulos de los que voy a hablar hoy, en prácticamente
el mismo espacio de tiempo, con un par de semanas de diferencia; tenemos ante
nosotros a posiblemente los dos máximos representantes y rivales directos
dentro del género de la lucha en tres dimensiones. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Siguiendo distintos caminos que
las sagas del genero clásicas en dos dimensiones, que están devorando el
mercado y tienen puesto asegurado en eventos &lt;i&gt;e-sports&lt;/i&gt;, tanto para los de alto calibre (Gamescom, EVO, Pride…)
Como los simples streamings casteados por auténticos &lt;i&gt;cracks&lt;/i&gt; de la materia en páginas accesibles que facilitan
herramientas a los jugadores, para comentar partidos y brindarnos al resto un
buen espectáculo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Entrando en materia he decidido
clasificar esta Comparativa Duelo, como la he bautizado, en varios puntos de
vista que son a mí parecer, los que deberíamos tener más en cuenta a la hora de
la tesitura en la elección de uno de los dos títulos, por desconocimiento de
uno o de ambos por si nos decidimos por la compra de alguno de ellos. Pues sin
mas dilaciones, procedemos al duelo entre Tekken Tag Tournament 2 vs Dead or
Alive 5. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Round 1, ¡Fight! &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Duelo
Gráfico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
en este primer duelo tenemos que ir por partes, por un lado nos
encontramos con que ambos títulos rinden a un gran nivel en cuanto a modelados
de personajes, por un lado esta &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;,
que ha mejorado el rendimiento total de su motor gráfico y lo ha aprovechado
mejorando en comparación a su anterior entrega de esta misma generación que en
este apartado dejaba mucho que desear; El juego le gana en cuanto vistosidad y
colorido de personajes a su rival. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Luego, en &lt;b&gt;DOA &lt;/b&gt;los personajes también lucen a un gran nivel, como la saga nos
tiene acostumbrados; personajes con muy alto nivel de detalle y realismo,
incluso mejor que en Tekken, sobretodo por ellas, tan exuberantes; Rozan la
perfección de modelado y nos alegran la vista a muchos. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmddBOaPG1QJmnCXU5oS2nOjU3IQbPTbIb_Q1g_4VpOty89YgV5hPonDF3LawdAUALRoaC_UJ4O0lmOK-DhpkuWNojc_RNxYvxlokXLDIpzEmmmlDWxxc_Qhs0JrYX6evh31tpZw4_OVh/s1600/TEKKEN+2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmddBOaPG1QJmnCXU5oS2nOjU3IQbPTbIb_Q1g_4VpOty89YgV5hPonDF3LawdAUALRoaC_UJ4O0lmOK-DhpkuWNojc_RNxYvxlokXLDIpzEmmmlDWxxc_Qhs0JrYX6evh31tpZw4_OVh/s320/TEKKEN+2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Por otro lado, mirar el tema de los
escenarios, donde aquí no se nos presentan tantas dudas sobre quien se lleva la
palma, ya que &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt; aporta unos
escenarios tan ricos en detalle y llenos de vida y en mayor número, que su
rival &lt;b&gt;DOA&lt;/b&gt; no tiene nada que hacer
con sus escenarios a veces tan vacíos y descuidados, donde solo destaca por su
interactividad en algunos de ellos, y que a mas de no haber gran cantidad, no
tenemos acceso a todos ellos, según la modalidad en la que juguemos;
Incomprensible. Así que aunque dependa también de los gustos de cada uno, DOA
cuenta con mejores modelados de personajes, pero pierde ante los asombrosos
escenarios de Tekken.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Round 2, ¡Fight!&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Duelo Jugable&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este es el duelo mas
complicado de todos, sin duda. Así que voy a empezar primero con &lt;b&gt;DOA&lt;/b&gt;, que nos ha cerrado a más de uno la
boca al dudar de esta entrega, la primera en la que no está Tomonobu Itagaki,
maestro exiliado de la compañía. Pero nos han demostrado desde el Team Ninja,
que son merecedores del legado de esta saga que Itagaki les ha dejado; Cosa que
no ha pasado con Ninja Gaiden 3, debo añadir, de ahí los miedos iniciales. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En esta entrega DOA se mantiene conservador de su tipo de
juego triangular (Golpes, agarres y contras), llamado también el “piedra, papel
y tijera” muy sólido y mejorando ciertos aspectos como los Power Blows, que
hace unirse a la saga a la moda de los “Ultra” y hace que los combates sean
visualmente bonitos y espectaculares; la mejora de los pasos laterales que le
otorga profundidad al título, infinidad de agarres y complicadas llaves que nos
desesperaran a mas de uno en los Training modes. Sistema sencillo de toda la
vida, con cuatro botones de ataque, fácil de aprender, difícil de dominar.
Hacen los combates muy divertidos desde un primer momento. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfon_3xzFqhsl2p1KjIvIA3HOSZ0tW7NyBeaUhGkRknCvPUj3cy0z4RRCqGXTYzIZSldpvZ4Hnw4wRfCCV44EKFTjV-7YxhU4JDKcsQNUikAiz-ql39Pu1eD1SZrpmFtrYYB6hu-uq5cZr/s1600/TEKKEN+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfon_3xzFqhsl2p1KjIvIA3HOSZ0tW7NyBeaUhGkRknCvPUj3cy0z4RRCqGXTYzIZSldpvZ4Hnw4wRfCCV44EKFTjV-7YxhU4JDKcsQNUikAiz-ql39Pu1eD1SZrpmFtrYYB6hu-uq5cZr/s320/TEKKEN+1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Por otro lado &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;,
no iba a ser menos. Combates totalmente orientados al Tag, y severas
modificaciones a los personajes con respecto a la sexta entrega, ¿Por que?
Porque aquí los jugones de la saga van a tener mil y una ideas para saber
combinar a dos de sus personajes favoritos para hacer los combos mas mortíferos
sin que tengas posibilidad alguna que defenderte, teniéndose que adaptar a las
nuevas posibilidades o limitaciones que estos ofrezcan; Pero no es algo que
pueda hacer un neófito con tanta facilidad, ya que este es un juego para que
pongas a prueba la dominación para mínimo dos caracteres que ya lleves
entrenados de entregas anteriores, y te va a requerir mucho mas tiempo y
esfuerzo. Cada movimiento esta perfectamente definido y exige de ciertos &lt;i&gt;timings&lt;/i&gt; y estudio de estos mayor que en
DOA. Juggles, rebotes, ataques con mayor prioridad que otros, mas
“countereables”, llaves aunque no tan buenas como DOA, destrucción de muros y
suelos… Aquí, por ejemplo, hay que saber que hacer con ellos en la esquina por
ejemplo, donde normalmente todo son ventajas pero que por un abuso del
machaqueo de botones (a niveles más bajos) o una respuesta inesperada del
contrincante podríamos acabar nosotros en ella. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Así que por ello y mucho más, sin querer adentrarme mucho en
la parte más técnica y pesada; por la variedad de opciones y la profunda
solidez de su jugabilidad, Tekken sea en este aspecto un producto un tanto más
redondo que su rival DOA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Round 3, ¡Fight!&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Duelo de modalidades y extras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hablemos
ahora de las opciones que tiene cada uno para no aburrir al jugador. Echemos un
ojo a las opciones para el solitario monoplayer que de party en casa con los
colegas no pasa o está ahí por pasárselo bien con la historia y contra &lt;st1:personname productid=&quot;la CPU&quot; w:st=&quot;on&quot;&gt;la CPU&lt;/st1:personname&gt;, o simplemente porque le
pica la vergüenza entrar al mundo del online, donde caerán palizas por doquier
a lo largo del recorrido del juego.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;, sin
contar los típicos modo arcade, versus, survival, equipos, la saga nos ha
brindado desde los tiempos de PSX modalidades extras como el archiconocido
Tekken Bowling, el Tekken Volley del 3, que incluso nos permitía desbloquear a
un curioso personaje. Esta entrega, ha dejado de lado los intentos, no muy
agraciados ni alabados por los fans, de modos historia en formato de beatem’up
porque te descolocaban totalmente de los objetivos principales del título. Si
que incluye openings y endings de los personajes en el modo arcade, cada uno
con una historia que contar y cada video en un estilo gráfico diferente, donde
se nota el cuidado de los creadores y el cariño puesto en esta entrega, y a mas
con un extensísimo modo de personalización donde desbloquear trajes y peinados
para editar a nuestro antojo los personajes y añadirle armas, con funciones
jugables aunque mas bien por cachondeo puro que no otra cosa. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;st1:personname productid=&quot;La BSO&quot; w:st=&quot;on&quot;&gt;La BSO&lt;/st1:personname&gt;,
que en Dead or Alive pasa bastante desapercibida y queda un tanto sosa, pero en
Tekken Tag Tournament 2, si no tienes la banda sonora que viene con la edición
coleccionista, la buscaras por youtube y te la guardaras en tu lista de
reproducción, fantástica y claramente inspirada en la tendencia Dubstep de hoy
día. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71q14BYyQtvhlHs_3cKE3XikIqktUyoMpPVgquWqKaXOsvMbF1gLMjxn7I0yg0nsVdeEOfJVkc213ZtBzp78Z8WPnjA6etgUNN0yA2ERsCCN0VixyUHUpgQJSqb0MjpD0Z-Y4zCKZesGL/s1600/TEKKEN+6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71q14BYyQtvhlHs_3cKE3XikIqktUyoMpPVgquWqKaXOsvMbF1gLMjxn7I0yg0nsVdeEOfJVkc213ZtBzp78Z8WPnjA6etgUNN0yA2ERsCCN0VixyUHUpgQJSqb0MjpD0Z-Y4zCKZesGL/s320/TEKKEN+6.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pero lo mas destacable es que nos han puesto el modo
laboratorio, sin duda el mejor modo extra que le hayan podido incluir, Un
laboratorio de experimentación en el cual nos servirá como orientación para los
primeros pasos del juego como si de un tutorial se tratase, aprenderemos las
funciones básicas del modo Tag y de diversas opciones que nos ofrece el sistema
de combate, superando retos basados en puntuaciones por rangos y totalmente
rejugable, ya que nos servirá para ganar dinero del juego y desbloquear
multitud de movimientos que podremos añadirle posteriormente a nuestro COMBOT,
el luchador personalizable con el que avanzaremos en este modo y podremos jugar
todo lo que queramos con él offline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Todo ello con la carga humorística a la que nos tienen
acostumbrados y con la importante y desternillante presencia de algunos
invitados especiales de otra conocida franquicia de lucha un tanto cambiados… &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aquí, al otro lado del ring, &lt;b&gt;DOA &lt;/b&gt;se defiende como puede; aun con contenido desbloqueable, con
títulos para el online, peinados y algunos trajes de personajes, no supera la
variedad, ni la calidad de contenido que ofrece su rival. Con los apartados
típicos y mínimos que debería tener un juego de este calibre, survival, arcade
y demás; Decir en su defensa, que posee un magnifico, modo historia, muy largo
y rejugable, con una gran cantidad de retos por superar en cada uno de los
episodios de la historia, como un tutorial de muchas horas que nos retará a el
manejo de las opciones jugables y de combate, y a la vez que nos cuenta el
desenlace de la historia del DOATEC, con cinemáticas y una historia que nos
mantendrá enganchados a la pantalla a mas de uno unas buenas horas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esto no lo tiene Tekken, pero no se queda aquí, el modo
training trae una novedad que va a provocar que los fanáticos de los juegos de
lucha, que desgastan este modo hasta la saciedad, y es que ahora, a parte de
que la visualización de los combos a realizar será mucho mas práctica, tenemos
unas opciones en una ventana en la que nos describirán las funcionalidades de
cada movimiento, así como su tasa de frames. Cosa que hará mucho más sencilla
la creación de combos y la dominación de los personajes con los que se quiera
jugar en alto nivel. Dos buenas ventajas que podrían cambiar la balanza de la
preferencia a su favor.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Round 4, ¡Fight! &lt;/i&gt;&lt;b&gt;Duelo de Luchadores&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quizá lo mas
importante a tener en cuenta en juego de este género, después de tener clara la
jugabilidad. Aquí se suele cometer el justificable error de relacionar tamaño
del plantel con calidad del mismo y desechar otros elementos que no suelen
apreciarse a primera vista, tales como variedad de roles, equilibrio, o la
diversión que nos provoca jugar con X personajes. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Además esto normalmente depende mucho de los gustos
personales, como casi prácticamente todos los apartados comentados. El juego en
el que simplemente, por que se encuentre ese personaje que tanto nos gusta
llevar y el tute que le hayamos dado puede ser el mejor argumento que el juego
en cuestión sea nuestra primera baza. Aún así podemos comentar diversos
aspectos comparativos. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Por el lado que corresponde a &lt;b&gt;DOA &lt;/b&gt;tenemos a un plantel bastante variado en cuanto a personajes
que se juegan muy diferente entre si y que pueden ser muy divertidos de llevar
si profundizamos en ellos, a mas de invitados especiales de la saga Virtua
Fighter, como son Akira Yuki, Sarah Briant y Pai-Chan, que debutan en la saga,
a mas de los ya conocidos Ryu Hayabusa y Ayane de Ninja Gaiden. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6X4EP3Wf4G57bv3PThjJUvCf7EtLcLvN5VjkgIx1ugy6xUj-STWaJBl1mfSxhh3wgpuH7tuE3NnYEbjUwvImK4idUy5dEUnQmdizLvDR0qxBC4BeNRBT0D6M_Zw8hb8r8mXsclxKWZxdD/s1600/TEKKEN+3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6X4EP3Wf4G57bv3PThjJUvCf7EtLcLvN5VjkgIx1ugy6xUj-STWaJBl1mfSxhh3wgpuH7tuE3NnYEbjUwvImK4idUy5dEUnQmdizLvDR0qxBC4BeNRBT0D6M_Zw8hb8r8mXsclxKWZxdD/s320/TEKKEN+3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si que es cierto que, a diferencia de Tekken, hayan ciertos
personajes que parezcan bastante sobrepotenciados con respecto al resto de la
plantilla, y es que los ninjas de esta entrega, sobretodo Kasumi (Madre mía,
que miedo da) están bastante dopados con respecto al resto de personajes.
Aunque por ejemplo a Hitomi le baste un starter y tres ostias para meterte en
la esquina. Habrá que esperar a las Tier list oficiales para confirmar esto,
aunque no le deis mas importancia que la que tiene en realidad, ya que esto se
nota únicamente en altos niveles y normalmente de la habilidad de cada jugador
dependerá la victoria, y no de quien lleve al personaje con mejores
herramientas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Con respecto a &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;,
si que es cierto que el número es un atractivo muy destacable, casi 60
personajes, con algunos en &lt;i&gt;Dlc’s&lt;/i&gt; gratuitos anunciados frente a los poco mas de
20 que tiene DOA, y también muy diferenciados entre ellos y mas equilibrados.
Con alguna que otra semejanza, pero sus características propias. Si que es
cierto que en los Grapplers a mi parecer tienen mas opciones de su rol en DOA
que no en Tekken, que perfectamente pueden defenderse con simples combos y
hacerse pasar por un luchador de otro tipo. Aunque Tekken sea aquí más
destacable, recordar que influyen mucho los gustos de cada uno.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-GB&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Final Round, ¡Fight! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Duelo online&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPExLv3Sg5AopCUWM9al5Y2zvMWKKfv98NTWn3ayc9A7AoNYjERTYbmvuchAs0yQk8PJUglkcw1q2RNoKDaGe2s3elW_Ih6g0YR-A0ntaxI0MeyQHcQCS-7LpxAkWIbaAuXxIxZSRhm1-Q/s1600/TEKKEN+4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPExLv3Sg5AopCUWM9al5Y2zvMWKKfv98NTWn3ayc9A7AoNYjERTYbmvuchAs0yQk8PJUglkcw1q2RNoKDaGe2s3elW_Ih6g0YR-A0ntaxI0MeyQHcQCS-7LpxAkWIbaAuXxIxZSRhm1-Q/s320/TEKKEN+4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El punto donde están
enfocados ambos títulos, y prácticamente todos los títulos de lucha que salen
igualmente, confirmar tus resultados de horas de entrenamiento apalizando gente
en el online, subiendo rangos, ambos títulos nos permiten esto, pero cada uno
cuenta con sus propias características. &lt;b&gt;Tekken
&lt;/b&gt;permite algo que es muy importante, que es la búsqueda por el medidor de la
barra de &lt;i&gt;lag&lt;/i&gt;. Ya que a partir de 3+
hacia arriba, apenas se notan ralentizaciones algunas y se puede jugar
perfectamente. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;DOA &lt;/b&gt;por su
momento si que se nota mucho más el &lt;i&gt;lag&lt;/i&gt;
y las ralentizaciones, y puede resultar mucho mas molesto. Lo que tiene DOA que
no tiene su rival es que puedes esperar rivales online mientras juegas a los
modos training, arcade y demás, que para los jugadores que les toca estar en
host jodidos se les hace la espera mucho mas amena, ya que puedes seguir
desbloqueando contenido online, es una ventaja sobre Tekken que simplemente te
ponen al tronquito para que practiques un poco los combos para tenerte
entretenido.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ahora para finalizar, concluyo con que a niveles generales,
Tekken Tag Tournament 2 es una titulo más redondo que Dead or Alive 5, pero
por poca diferencia y con temas que al final no san tan relevantes, así que
ambos son títulos que representan con grandeza el género y al final únicamente
es la cuestión de gustos la que decide la compra de un producto u otro.&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ivoox.com/vadegamers-1x21-audios-mp3_rf_1470561_1.html&quot;&gt;También hablo de ellos en el último Podcast&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBCAWNxkSynruG9Y6ZDkp8Wk3WC1jIhkBMUr4xf_lrsHRkBJcAzeZALNV3gCC5CzvTUgiRNhTrR8jz2O1pJ_RlHZJI7qH8SNSILYvO_rR6lLVZ_3r2TdAAhCnGDn2bTt05GEysl3gCxLLz/s1600/TEKKEN+ULTI.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBCAWNxkSynruG9Y6ZDkp8Wk3WC1jIhkBMUr4xf_lrsHRkBJcAzeZALNV3gCC5CzvTUgiRNhTrR8jz2O1pJ_RlHZJI7qH8SNSILYvO_rR6lLVZ_3r2TdAAhCnGDn2bTt05GEysl3gCxLLz/s640/TEKKEN+ULTI.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vadegamers.blogspot.com/feeds/7524494920797119565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/analisis-versus-tekken-tag-2-y-dead-or.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/7524494920797119565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1259721107205835621/posts/default/7524494920797119565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vadegamers.blogspot.com/2012/10/analisis-versus-tekken-tag-2-y-dead-or.html' title='Tekken Tag 2 Vs. Dead or Alive 5'/><author><name>Cormac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07546342454473303150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV5iW4WQ6o2GxuSxRe1suaR1y3YeIr-It6Biz4yLK09iu2FhOkkKPJx1-zjPMZN5sgnNe3hZb4nPSkKOfi1FzhsQIUyeb15BmhUWV3gnB4ndIBWJbgsZYTez7lduenKkw/s220/SORASORA.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_8Q-K516EEvR5mAdjJK2GjjHLXhKBWQEsWI1dE6uiG0HhW5qia-XOAWe3k_JOXVRqBO_SU0eILKQIjZrSJ6oNP9qXdAzvjxIhlTyveR4Nro2xvpDRAWcZs47i1J2WhYuTji1jEFt1PEiC/s72-c/DOA5_VS_TEKKENTAG.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry></feed>