<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Vicioplanet</title>
	
	<link>http://www.vicioplanet.net</link>
	<description>Disfrutamos con el mundo de los videojuegos, retro o de nueva generación. Hablamos de todo lo relacionado con él y con desde una perspectiva objetiva</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 23:03:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/vicioplanet" /><feedburner:info uri="vicioplanet" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Análisis DoDonPachi Resurrection</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/W7358uPZLxo/analisis-dodonpachi-resurrection</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-dodonpachi-resurrection#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 23:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scope131</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[DoDonPachi]]></category>
		<category><![CDATA[DoDonPachi Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Namco-Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Star Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2587</guid>
		<description><![CDATA[El maestro Scope nos trae el análisis de uno de los shoot'em ups más aclamados de Cave en los años 90, un género que parece tener su segunda juventud]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DoDonPachi Resurrection es la &uacute;ltima obra de CAVE que hemos recibido en Europa.</strong> Si bien es cierto que en breve recibiremos el t&iacute;tulo Akai Katana Shin y a principios del a&ntilde;o pasado nos lleg&oacute; el primer Deathsmiles (ambos de la misma desarrolladora), lo cierto es que la oferta de <em>shmups</em> (y m&aacute;s concretamente los <em>danmaku</em>) en el viejo continente es algo limitada.</p>
<p>Pero bueno, pasemos a lo que interesa. Para empezar, y a modo de introducci&oacute;n, os <strong>voy a explicar brevemente en qu&eacute; consisten los <em>danmaku</em></strong>, porque si no os digo qu&eacute; son es posible que algunos de vosotros no lo sep&aacute;is. Y no os culpo, porque lo cierto es que este no es un g&eacute;nero muy popular en nuestras tierras. <strong>Los <em>danmaku</em>, tambi&eacute;n conocidos como <em>bullet hell</em>, son el subg&eacute;nero dentro de los <em>shoot&#39;em up</em></strong> (o <em>shmups</em>, como muchos preferimos llamarlos) <strong>en el que la precisi&oacute;n en nuestros movimientos es</strong> (a&uacute;n) <strong>m&aacute;s importante que en el resto puesto que los proyectiles enemigos pueden llegar a cubrir la mayor parte de la pantalla</strong>, haciendo que la supervivencia sea harto complicada. Por tanto, <strong>podr&iacute;amos decir que se trata de los titulos m&aacute;s exigentes dentro del g&eacute;nero debido a la dificultad que presentan a la hora de esquivar las balas enemigas, mucho m&aacute;s numerosas que en otros juegos similares.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="DoDonPachi Resurrection Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<h4>Regreso al futuro</h4>
<p><strong>DoDonPachi Resurrection no es otra cosa que una nueva entrega de la saga DonPachi</strong> (creada en el ya lejano 1995)<strong>, posiblemente una de las mejores que nos ha dejado el g&eacute;nero.</strong> En esta ocasi&oacute;n <strong>volveremos a las naves de colorines con las que deberemos hacer frente a hordas de naves y robots enemigos incluyendo grandes <em>mid bosses</em> y <em>final bosses</em></strong>, y es que adem&aacute;s los jefes de final de nivel se transforman en gigantes colegialas. Pese a lo que podr&iacute;a parecer por esta ambientaci&oacute;n futurista, <strong>los escenarios son variados</strong> (cada uno de los 6 niveles nos trasladan a un lugar distinto) <strong>y los colores abundantes</strong> (s&iacute;, al contrario de lo que nos tienen acostumbrados la mayor&iacute;a de representaciones del futuro, que o bien son muy grises y marrones o en color blanco), y no lo digo solamente por los disparos enemigos.&nbsp;Hay que decir que <strong>el juego gr&aacute;ficamente resulta muy atractivo, y no s&oacute;lo gracias al colorido, sino a la gran cantidad de <em>sprites</em> simult&aacute;neos en pantalla (siendo algunos de ellos realmente espectaculares), una cantidad endiablada de proyectiles y unos efectos bien realizados</strong>. En este caso, por desgracia, no es tan evidente como en otras ocasiones, y es que aqu&iacute; s&oacute;lo nos encontraremos con la versi&oacute;n en alta definici&oacute;n del port a consola, al contrario de lo que tiene acostumbrados CAVE (generalmente nos deja elegir entre la versi&oacute;n original de la m&aacute;quina <em>arcade</em>, con sus p&iacute;xeles amorosos, y la versi&oacute;n de Xbox 360, en una gloriosa alta definici&oacute;n). A nivel sonoro, <strong>destacar una fabulosa OST</strong> (muy en la l&iacute;nea de las otras obras de CAVE, a decir verdad) <strong>y unos efectos sonoros cuidados</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<h4>En la variedad est&aacute; el gusto</h4>
<p>Adem&aacute;s, y como siempre pasa con los juegos de esta desarrolladora japonesa, los sistemas de juego son significativamente diferentes entre sus t&iacute;tulos. As&iacute; pues, <strong>en esta ocasi&oacute;n disponemos de un disparo concentrado</strong> (muy fuerte y capaz de repeler rayos enemigos)<strong>, uno m&aacute;s disperso</strong> (con dos modos de disparo, y que pese a ser m&aacute;s flojo que el concentrado, alcanza la mayor parte de la pantalla) <strong>y un disparo especial que podremos utilizar al alcanzar cierto grado de carga</strong> (esta carga aumenta conforme vamos aumentando nuestro multiplicador, y el disparo que nos proporciona es a&uacute;n m&aacute;s poderoso). Otra particularidad de este juego es que <strong>no encontraremos <em>power-ups</em> de disparo, aunque lo cierto es que podremos obtener bombas y vidas extra, as&iacute; como unos potenciadores que s&oacute;lo afectan al disparo especial.</strong>&nbsp;A todo esto hay que sumar un modo de puntuaci&oacute;n <em>made in CAVE</em>, y que como de costumbre es diferente al del resto de juegos de la compa&ntilde;&iacute;a que se encuentran actualmente en el mercado (pese a compartir algunos rasgos con los mismos): <strong>no s&oacute;lo ganaremos puntos al da&ntilde;ar y eliminar enemigos, sino que adem&aacute;s aumentaremos nuestro multiplicador. Este multiplicador</strong>, que a su vez ayuda a rellenar la barra del ataque especial, <strong>hace que los puntos logrados aumenten a un ritmo vertiginoso</strong>, haciendo posibles los marcadores con varias decenas de millones de puntos. Pero claro, no todo es tan f&aacute;cil ni bonito, y es que <strong>si estamos mucho rato sin eliminar ning&uacute;n enemigo el multiplicador se anular&aacute;, o si morimos se ver&aacute; reducido dr&aacute;sticamente</strong> (hasta gastar la &uacute;ltima vida de un <em>continue</em>, que tambi&eacute;n nos vaciar&aacute; totalmente el multiplicador). Pero esto no acaba aqu&iacute;, porque como ya he comentado, <strong>los enemigos ser&aacute;n numerosos y sus disparos a&uacute;n m&aacute;s, cosa que acarrea las t&iacute;picas ralentizaciones que hay en todos y cada uno de los juegos del g&eacute;nero que hace CAVE</strong> (s&iacute;, son un poco brutos y los hacen realmente exagerados. Creo que por eso me gustan tanto&#8230; <img src='http://www.vicioplanet.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ). Y lo m&aacute;s interesante es que podremos poner en pr&aacute;ctica esto en cualquiera de los 3 modos de juego que encontraremos, lo que nos dar&aacute; horas y horas de diversi&oacute;n pese a lo corto que resulta el juego (una partida no deber&iacute;a igualar la hora de duraci&oacute;n, aunque es realmente intenso de principio a fin), sobretodo si lo jugamos en modo cooperativo (<em>on-line</em> y en modo pantalla partida).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Para terminar, y aunque no es muy habitual en mis an&aacute;lisis, debo decir que el t&iacute;tulo llega en una edici&oacute;n muy interesante. <strong>La denominada edici&oacute;n Deluxe</strong>, que adem&aacute;s es la &uacute;nica del juego que se ha puesto a la venta, <strong>nos trae el juego en formato f&iacute;sico</strong> (incluyendo un completo manual a color) <strong>y un CD con la banda sonora del juego</strong>, todo un detalle. &iquest;Y sab&eacute;is lo mejor? Que esta edici&oacute;n ha salido <strong>a precio reducido</strong> (si no me equivoco era de unos 30&euro;, aunque es posible encontrarlo por menos a&uacute;n), por lo que no ten&eacute;is excusa para no comprarlo. Bravo por Rising Star Games, que se lo han currado&#8230; <img src='http://www.vicioplanet.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-dodonpachi-resurrection"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="text-align: -webkit-auto; width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">Art&iacute;sticamente muy bello</p>
<p>Multijugador local y <em>on-line</em></p>
<p>Dificultad endiablada (aunque creo que esto no ser&aacute; positivo para todos&#8230;)</p>
<p>Ambientaci&oacute;n variada en los 6 niveles</p>
<p>La edici&oacute;n del juego, de aut&eacute;ntico lujo</p>
<p>Variedad de naves, tipos de habilidad y modos de juego para contentar a los diferentes jugadores</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">Las ralentizaciones t&iacute;picas en los&nbsp;<em>danmaku</em>&nbsp;de CAVE</p>
<p>Jugablemente se aleja de otros t&iacute;tulos de la compa&ntilde;&iacute;a</p>
<p>Ausencia del port directo de la m&aacute;quina <em>arcade</em> (s&oacute;lo est&aacute; la versi&oacute;n HD)</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center; "><img align="middle" alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/Nota-DoDonPachi-Resurrection.gif" style="text-align: center; " width="565" /></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>No s&oacute;lo hay que tener en cuenta DoDonPachi Resurrection por ser uno de los pocos <em>shmup</em> que nos llegan en formato f&iacute;sico, sino que adem&aacute;s hay que hacerlo por la grandeza del t&iacute;tulo. Es cierto que tiene sus carencias, pero sus bondades son mucho m&aacute;s numerosas (y tienen un mayor peso). Una apuesta segura para los amantes del g&eacute;nero y una oportunidad de oro para los que a&uacute;n no se han iniciado en el delicioso (aunque exigente) mundo de los &nbsp;<em>bullet hell</em>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/W7358uPZLxo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-dodonpachi-resurrection/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-dodonpachi-resurrection</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis Sonic Generations Multiplataforma (PS3/360 – 3DS)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/n0vSfZFAj6k/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[eggman]]></category>
		<category><![CDATA[Knuckles]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Silver]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Generations]]></category>
		<category><![CDATA[tails]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2569</guid>
		<description><![CDATA[Análisis dual de las versiones de Sonic Generations de Playstation 3/Xbox 360 y Nintendo 3DS. El 20º aniversario de la mascota de SEGA merece un juego que rememora los mejores momentos del erizo azul]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nadie se le escapa la l&iacute;nea irregular que ha seguido la mascota de <strong>SEGA </strong>desde aquel majestuoso <strong>Sonic Adventure 2</strong> de <strong>Dreamcast</strong>. No hace falta que vuelva a recordar las patinadas que ha sufrido el erizo azul, eso ya lo hice el a&ntilde;o pasado en el an&aacute;lisis del <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-4-episode">Episodio I de Sonic 4</a>, un juego que nos dej&oacute; muy buenas sensaciones y que, pese a no ser perfecto, significaba un primer paso hacia la senda correcta de la mascota de la compa&ntilde;&iacute;a. A las pocas semanas vino <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-colours-wii">Sonic Colours</a>, un t&iacute;tulo que mostraba la mejor cara del Sonic m&aacute;s actual y hac&iacute;a olvidar sus absurdos juegos de los &uacute;ltimos tiempos, que lo hab&iacute;an llevado a convertirse en lobo, caballero o mamporrero, y a hacer de todo, desde carreras, tenis, karts, hasta protagonizar varios juegos ol&iacute;mpicos.</p>
<p>Si el a&ntilde;o pasado Mario hac&iacute;a 25 a&ntilde;itos, este a&ntilde;o le ha tocado a la otra insignia de Nintendo, Zelda (tambi&eacute;n 25), y a otro de los iconos de la industria, nuestro querido Sonic, quien <strong>celebra su 20&ordm; cumplea&ntilde;os</strong>. Hay varias maneras de celebrar un cumplea&ntilde;os, el t&iacute;pico y remol&oacute;n recopilatorio de todos o algunos juegos de la saga, o con un t&iacute;tulo que resuma lo que ha dado de s&iacute; la franquicia. SEGA apuesta descaradamente por lo segundo, en un nuevo intento de revitalizar la &ldquo;mala&rdquo; imagen que su mascota se ha ido labrando a lo largo de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Una decisi&oacute;n digna de admiraci&oacute;n, que busca continuar por el camino correcto marcado por esos dos t&iacute;tulos que mencionaba anteriormente, Sonic 4 y Sonic Colours.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p>El juego empieza de una forma tan brillante como nost&aacute;lgica, controlando al viejo Sonic en ese cl&aacute;sico <strong>Green Hill</strong>, y ah&iacute; ya podemos derramar las primeras lagrimillas, pues el escenario ha sido recreado a la perfecci&oacute;n. Este primer acto sirve a modo de introducci&oacute;n y nos permite apreciar las principales bondades del t&iacute;tulo: &iexcl;Sonic ha vuelto! Una vez finalizado, nos muestran la escena introductoria del juego, adem&aacute;s perfectamente doblada a nuestro idioma (por primera vez en un juego del erizo azul), donde nos relatan como un ente oscuro, capaz de moverse a sus anchas por el continuo espacio-tiempo, absorbe a los diferentes compa&ntilde;eros de Sonic y manda a &eacute;ste a un extra&ntilde;o mundo en blanco y negro.</p>
<p>El argumento es una mera excusa para juntar al Sonic cl&aacute;sico de 16 bits, regordete, bajito y &iquest;mudo?, con el Sonic moderno de los &uacute;ltimos tiempos, m&aacute;s metrosexual, estilizado, charlat&aacute;n y un pel&iacute;n graciosete. Una historia muy floja, para qu&eacute; nos vamos a enga&ntilde;ar, aunque tampoco es la parte m&aacute;s importante en un plataformas.</p>
<h4>&iquest;Vuelta a los or&iacute;genes?</h4>
<p>De esta forma, nos encontramos con <strong>nueve mundos</strong> (o fases) que recorren toda la historia del erizo azul, <strong>apelando a esa nostalgia</strong> que en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n nos hace saltar una lagrimilla, <strong>divididos en dos actos</strong>, uno para cada Sonic, lo que suponen un total de 18 fases a completar.&nbsp; <strong>En el Acto I tenemos los niveles en 2D con esa jugabilidad cl&aacute;sica de los 16 bits y un scroll lateral</strong>; aunque a decir verdad, el control no es exactamente el mismo. Para empezar, el salto se va un pel&iacute;n m&aacute;s hacia delante y en ocasiones la c&aacute;mara buscar&aacute; ese &aacute;ngulo que le otorgue m&aacute;s espectacularidad; por otro lado, le han a&ntilde;adido un movimiento, en mi opini&oacute;n horrible, que le impiden levantarse con soltura y corta el ritmo de una forma alarmantemente (&iquest;quiz&aacute; debido a un exceso de kilitos?). Esta velocidad de recuperaci&oacute;n puede ser mejorada a trav&eacute;s de un sistema de &ldquo;mejoras&rdquo; (valga la redundancia) que podemos invertir en la tienda del juego con los cr&eacute;ditos que nos otorgan al terminar los niveles (un invento que, francamente, no encaja en la filosof&iacute;a de la saga). Ligeras diferencias que queremos entender que son fruto de una adaptaci&oacute;n (o reinvenci&oacute;n) de algo que ya era perfecto. Por desgracia y pese a que se muestra m&aacute;s respetuoso con sus or&iacute;genes jugables que el reciente Sonic 4, viene a demostrar que siguen d&aacute;ndole vueltas a una jugabilidad que, insisto, no deber&iacute;an de tocar (lo que nos gusta es la jugabilidad cl&aacute;sica y nada de inventos raros, caballeros).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>Por otra parte, <strong>cada Acto II representa al Sonic moderno</strong>, cambiando la perspectiva de la c&aacute;mara a nuestra espalda y esa jugabilidad 3D en la l&iacute;nea Sonic Colours (aunque en ocasiones disfrutaremos de otra perspectiva lateral), con movimientos como el Homing Attack (el cual nos permite atacar durante el salto mediante un sistema de autoapuntado), deslizarse o el turbo, con unos momentos que quiz&aacute; se vuelven demasiado descontrolados. Por suerte, han aprendido de los garrafales errores del <strong>Sonic The Hedgehog de 2006</strong> (un juego que no hab&iacute;a por donde cogerlo) y han tomado lo bueno de <strong>Unleashed </strong>(por Dios, &iquest;a qui&eacute;n se le ocurri&oacute; que deb&iacute;a transformarse en lobo?).</p>
<p>Sin embargo, la jugabilidad con las 3D sigue sin ser todo lo precisa que desear&iacute;amos, se focalizan demasiado en su velocidad en vez de priorizar la exploraci&oacute;n de los niveles o la precisi&oacute;n en los saltos (donde, por cierto, se les ha dotado de una ayuda que simplifica excesivamente las cosas), hasta el punto que en ocasiones parece que estemos ante un juego &ldquo;sobre ra&iacute;les&rdquo;.</p>
<p><strong>Green Hill</strong> del primer <strong>Sonic</strong>, <strong>Chemical Plant</strong> de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Sky Sanctuary</strong> de <strong>Sonic &amp; Knuckles</strong>, <strong>Speed Highway</strong> de <strong>Sonic Adventure</strong>, <strong>City Escape</strong> de <strong>Sonic Adventure 2</strong>, <strong>Seeside Hill </strong>de <strong>Sonic Heroes</strong>, <strong>Crisis City </strong>de <strong>Sonic The Hedgehog (2006)</strong>, <strong>Rooftop Run</strong> de <strong>Sonic Unleashed</strong> y <strong>Planet Whisp</strong> de <strong>Sonic Colours</strong>. Estos han sido los niveles escogidos para representar el 20 aniversario de la mascota. <strong>Decisiones cuestionables</strong> o, cuanto menos, poco acertadas, como incluir al infame y bochornoso Sonic The Hedgehog de 2006 y <strong>dejar en la cuneta a maravillas como Sonic 3 o Sonic CD</strong> (aunque este &uacute;ltimo tiene un m&iacute;nimo de representaci&oacute;n), sus razones tendr&aacute;n, aunque sinceramente, no llegamos a comprender esta excesiva aportaci&oacute;n de sus t&iacute;tulos 3D cuando, sin duda, ha sido la peor &eacute;poca de la mascota (a excepci&oacute;n, claro est&aacute;, de los maravillosos Sonic Adventure de Dreamcast).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<h4>Hablemos de los jefes finales</h4>
<p>Una vez completados los distintos niveles, podremos acceder a una serie de <strong>desaf&iacute;os </strong>(10 por nivel, 5 por cada Sonic) ambientados en cada fase pero modificadas para los distintos objetivos que nos proponen, en su mayor&iacute;a acompa&ntilde;ados por alguno de los personajes secundarios. Una manera algo absurda que el Sonic Team se ha ideado para intentar alargar un poco m&aacute;s la duraci&oacute;n. Llegar a la meta antes que Knuckles, vencer a un fantasma, superar un nivel teniendo solo un anillo, etc.</p>
<p>A&uacute;n sin estos desaf&iacute;os, <strong>el componente rejugable es bastante alto</strong> ya que apetece volver a jugar los niveles para superar nuestro record. Pero no solo por eso, sino para encontrar las numerosas sorpresas que se esconden, como niveles secretos, rutas alternativas, atajos, &iacute;tems, anillos rojos, bocetos, emblemas, fichas de los personajes, etc., lo que incrementa la duraci&oacute;n del juego exponencialmente.</p>
<p>La mayor&iacute;a de estos desaf&iacute;os son optativos, solo aquellos que guarden una llave son obligatorios. Cada tres mundos <strong>necesitamos conseguir tres llaves</strong> que nos dan acceso a uno de los tres <strong>jefes finales</strong> (<strong>Metal Sonic, Shadow y Silver</strong>) que debemos vencer para conseguir las <strong>Chaos Emeralds</strong>, y que al derrotarlos nos desbloquear&aacute;n tres nuevos niveles. Estos enfrentamientos con los jefes finales traen alguna sorpresa que puede no gustar a todos los fans, ya que su mec&aacute;nica ha variado respecto a los duelos originales y han perdido cierta chispa, resultando menos emocionantes y asombrosos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<p>Superar los distintos niveles y desaf&iacute;os nos proporciona puntos en forma de cr&eacute;ditos. Con ellos podremos acceder a la tienda del propio juego y canjearlos para obtener habilidades, una serie de mejoras para nuestro protagonista: mayor velocidad de recuperaci&oacute;n tras sufrir da&ntilde;os (tal como coment&aacute;bamos anteriormente), escudo, empezar con anillos, etc. En esta tienda encontramos una de los mejores objetos disponibles en el juego, nada m&aacute;s y nada menos que el Sonic The Hedgehog de Megadrive (a cambio de 7777 cr&eacute;ditos).</p>
<h4>Gui&ntilde;os constantes</h4>
<p>Es inevitable mostrar una sonrisa a lo largo del juego, pues los constantes homenajes hacia la saga est&aacute;n presentes en cada una de las fases, con esa transformaci&oacute;n en <strong>Super Sonic</strong>, e incluso en la intro (con ese perrito caliente que le regalan a Sonic en su cumplea&ntilde;os, sacado de la serie de dibujos animados). Uno de los desaf&iacute;os nos propone agarrarnos a Tails para que nos lleve por los aires (exacto, como en Sonic 3), en otro usaremos los m&iacute;ticos <strong>escudos </strong>del mismo Sonic 3, el cartel de desaparecidos (&ldquo;Missing&rdquo;) que muestra a <strong>Mighty el armadillo</strong> y <strong>la ardilla Ray</strong> a lo largo de <strong>City Escape</strong> (personajes originales del videojuego Arcade <strong>SegaSonic The Hedgehog </strong>del a&ntilde;o 1993) o una breve conversaci&oacute;n entre Tails y el Dr. Eggman donde el peque&ntilde;o zorro le llama por su viejo nombre, <strong>Robotnik</strong>, y este le responde &ldquo;Hace tiempo que la gente no me llama as&iacute;&rdquo;, por poner algunos ejemplos (no quisiera chafaros estos momentos, pues son de lo mejor del juego).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>T&eacute;cnicamente nos encontramos ante un producto notable, estable en l&iacute;neas generales, aunque con <strong>alg&uacute;n problema de ralentizaci&oacute;n</strong> a ra&iacute;z de esos lastimosos <strong>30fps</strong> a los que corre el juego (algo triste trat&aacute;ndose que estamos en pleno a&ntilde;o 2012 y hablamos de uno de los iconos de la velocidad). El dise&ntilde;o de los escenarios y la fidelidad con la que se han recreado respecto el juego original al que representan es francamente admirable y conjuga dos elementos esenciales, el respeto al estilo de la franquicia y el sello visual de Sega, caracterizado por esos ambientes soleados y llenos de vida que se entremezclan con un poco de futurismo &quot;hi-tech&quot; y vor&aacute;gine.</p>
<p>A nivel sonoro el juego es una aut&eacute;ntica delicia, pocas veces habr&eacute;is escuchado unas <strong>melod&iacute;as </strong>tan brillantes, <strong>aut&eacute;ntica belleza auditiva para nuestros o&iacute;dos</strong>. Es la primera vez que podemos escuchar a Sonic en nuestro idioma, un buen detalle que siempre es de agradecer, adem&aacute;s a un nivel m&aacute;s que notable (quiz&aacute; excesivamente infantil). Los efectos de sonido, una vez m&aacute;s, son los cl&aacute;sicos de la saga, m&aacute;s unos cuantos nuevos que encajan a la perfecci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Espectaculares melod&iacute;as (piel de gallina) y doblado por primera vez (y a buen nivel)</p>
<p>Los constantes gui&ntilde;os y homenajes a la saga</p>
<p>Sobresaliente a nivel art&iacute;stico y de dise&ntilde;o</p>
<p>Su alta rejugabilidad</p>
<p>El mejor Sonic de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Esos cambios sufridos en el control del Sonic cl&aacute;sico</p>
<p>Selecci&oacute;n de niveles bastante cuestionable, especialmente Crisis City (horrorosa)</p>
<p>Ligeras ralentizaciones en algunos momentos, a consecuencia de esos lamentables 30 fps</p>
<p>Los enfrentamientos con los jefes finales no son tan emocionantes</p>
<p>Carece de multijugador</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Nota-Sonic-Generations.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Sonic Generations es un digno homenaje a estos 20 a&ntilde;os de la mascota y todo un ejercicio de nostalgia. Cl&aacute;sico en su planteamiento y variado en su ejecuci&oacute;n, el hecho de controlar al Sonic cl&aacute;sico y al moderno nos brinda dos juegos distintos en uno, pues la diferencia jugable entre ambos estilos es evidente, otorgando al juego de un dinamismo mayor.</p>
<p>En la jugabilidad moderna, han seguido la l&iacute;nea marcada por el gran Sonic Colours, donde han pulido algunos de los errores aparecidos en anteriores entregas (control y problemas de c&aacute;mara), dando como resultado unos niveles fren&eacute;ticos y entretenidos, donde prima la velocidad a las plataformas. Sin embargo, no llega a las mismas cotas de diversi&oacute;n que las fases m&aacute;s cl&aacute;sicas en 2D, todo un acercamiento a la &eacute;poca de los 16 bits (mentir&iacute;a si dijera que es una vuelta a los or&iacute;genes), con una jugabilidad m&aacute;s cl&aacute;sica y un manejo del erizo mejor resuelto que en el reciente Sonic 4.</p>
<p>No es el juego perfecto, algunas decisiones cuestionables enturbian el resultado final, como un excesivo peso a la &eacute;poca 3D-Post Dreamcast, teniendo en cuenta que ha sido la debacle de la mascota y, en resumidas cuentas, donde peor se desenvuelve; una desacertada reinvenci&oacute;n del control cl&aacute;sico (si en su &eacute;poca ya era perfecto, &iquest;para qu&eacute; lo tocan?) o cierto descontrol en algunas fases en 3D a consecuencia de ese exceso de velocidad. Pero a&uacute;n con sus fallos, estamos ante el mejor Sonic de los &uacute;ltimos tiempos, un juego de lo m&aacute;s recomendable.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<h1>SONIC GENERATIONS 3DS</h1>
<p>Como ya viene siendo habitual en las plataformas m&oacute;viles, <strong>Dimps </strong>ha sido quien se ha encargado de esta versi&oacute;n de 3DS. Su trayectoria en este campo les avalan: los tres <strong>Sonic Advance </strong>de <strong>GBA</strong>, los dos <strong>Sonic Rush </strong>de <strong>DS</strong> o el <strong>Sonic The Hedgehog Pocket Adventure </strong>de <strong>Neo Geo Pocket Color</strong>; m&aacute;s el reciente descargable <strong>Sonic 4 Episodio 1</strong>.</p>
<p>En esta ocasi&oacute;n, tenemos un <strong>desarrollo &iacute;ntegro en 2D</strong> (los escenarios s&iacute; son 3D) y una historia pr&aacute;cticamente igual que en las plataformas de sobremesa, aunque aqu&iacute; solo absorbe a Tails y a Sonic, lo que hace que, posteriormente, las misiones no cuenten con ninguno de los dem&aacute;s amigos (como ocurr&iacute;a en su hermano mayor). Por limitaciones de la consola, las cinem&aacute;ticas son representadas por las habituales vi&ntilde;etas con fondo est&aacute;tico, un desprop&oacute;sito narrativo que puede hacer perdernos parte de la historia.</p>
<p>De la misma forma que antes,<strong> los Actos I son los del Sonic cl&aacute;sico</strong>, con un control muy similar al de PS3 o 360. Aunque esto no es del todo cierto, ya que a lo largo del juego <strong>vamos adquiriendo algunas de las habilidades del Sonic moderno</strong> (entre ellas el ataque teledirigido Homing Attack), algo absolutamente surrealista e incongruente, dado que estamos manejando al Sonic cl&aacute;sico (la &uacute;nica explicaci&oacute;n posible es que se han vuelto locos). Mientras que <strong>los Actos II son los referentes al Sonic m&aacute;s actual</strong>, una vez m&aacute;s, <strong>primando la velocidad al plataformeo</strong>, y que en esta ocasi&oacute;n cambia las 3D por un control sacado de los recientes y fant&aacute;sticos Sonic Rush de DS, con cambios en los &aacute;ngulos de la c&aacute;mara y alg&uacute;n que otro zoom.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="240" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot1.jpg" width="400" /></p>
<p>Lo que m&aacute;s sorprende de esta versi&oacute;n son sus niveles, donde solo se repite Green Hill, los dem&aacute;s son <strong>exclusivos de 3DS</strong>, aunque tambi&eacute;n son viejos conocidos (algunos sacados de sus correspondientes versiones de port&aacute;til). El m&iacute;tico <strong>Casino Night </strong>de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Mushroom Hill</strong> de <strong>Sonic &amp; Knuckles</strong>), <strong>Emerald Coast</strong> de <em>Sonic Adventure</em> (con orca incluida), <strong>Radical Highway </strong>de <strong>Sonic Adventure 2</strong>, <strong>Water Palace</strong> de <strong>Sonic Rush</strong> o <strong>Tropical Resort </strong>de <strong>Sonic Colours</strong>, con fases especiales donde deberemos obtener las Chaos Emeralds sacadas del <strong>Sonic Heroes</strong> (donde, por cierto, se desarrollan mezclando las carreras tubulares de Sonic 2 con las bolas de colores de Sonic 3, intentando alcanzar la esmeralda antes de que se nos acabe un tiempo l&iacute;mite). Por otra parte, los enfrentamientos contra<strong> los jefes tambi&eacute;n son diferentes</strong>, pues en esta versi&oacute;n nos enfrentaremos a <strong>Big Arm</strong> de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Biolizard </strong>de <strong>Sonic Adventure 2</strong> y a<strong> Egg Emperor</strong> de <strong>Sonic Heroes</strong>.</p>
<p>En este sentido, nos sorprende muy gratamente no ver ni un &aacute;pice de alguno de los &uacute;ltimos juegos de nuestra querida mascota tales como el horrendo Sonic The Hedgehog de 2006, Sonic Unleashed o esas &ldquo;perlas&rdquo; de Wii (por favor, l&eacute;anlo en el tono m&aacute;s sarc&aacute;stico posible) como el Caballero Oscuro o los Anillos Secretos.</p>
<p>El componente rejugable sigue estando presente, pues siempre es un placer volver a deleitarnos con cualquier pantalla de un Sonic, sin embargo, en esta ocasi&oacute;n no hay objetos coleccionables durante los actos como en su hermano mayor, lo que se reduce en encontrar los correspondientes atajos y bifurcaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="564" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot.jpg" width="464" /></p>
<h4>Modos de juego</h4>
<p>Los desaf&iacute;os de la versi&oacute;n de sobremesa han sido sustituidos en esta versi&oacute;n por las <strong>misiones</strong>.&nbsp; Existen un total de 100 misiones, aunque en esta ocasi&oacute;n, estas no se desbloquean al terminar el nivel, sino con nuestro tiempo de juego, mediante Street Pass o adquiri&eacute;ndolas con las monedas obtenidas (s&iacute;, esas que se desbloquean al andar con la consola). Al completarlas, nos obsequian con material adicional tal como m&uacute;sica, bocetos, etc.</p>
<p>El modo <strong>contrareloj </strong>es el t&iacute;pico que nos invita a mejorar nuestro tiempo y subirlo a la comunidad para medirnos con los dem&aacute;s jugadores. Por otra parte, tenemos el divertido modo <strong>Versus </strong>que nos permite jugar con nuestros amigos, ya sea v&iacute;a Wifi (obviamente, deber&aacute;n disponer del juego), o por Internet. Piques asegurados que se acent&uacute;an con ligeras modificaciones en los niveles con peque&ntilde;as trampas en forma de <strong>agujeros negros</strong> que fastidian, y de qu&eacute; manera, al jugador (o al rival). Una buena cantidad de horas de diversi&oacute;n que alarga sustancialmente la duraci&oacute;n del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="240" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot2.jpg" width="400" /></p>
<p>A nivel gr&aacute;fico tenemos unos entornos variados y coloridos, muy bien inspirados en los cl&aacute;sicos pero que, sin embargo, no est&aacute;n tan bien trabajados como en sus versiones de sobremesa y se aprecian zonas que no encaja o caminos sin salida. A medida que el juego avanza, se aprecia una falta de inspiraci&oacute;n art&iacute;stica. Las caracter&iacute;sticas 3D entran es escena con los fondos, y francamente debo decir que le sientan fenomenal y dotan al juego de muy buena profundidad, sin molestar en absoluto.</p>
<p>Al igual que su hermano mayor, el t&iacute;tulo consta de una<strong> banda sonora espectacula</strong>r y unos efectos en la l&iacute;nea de la franquicia, por otra parte, carece de esos di&aacute;logos (&uacute;nicamente hay palabras sueltas sacadas de la versi&oacute;n de sobremesa que, francamente, no aportan nada).</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Escenarios completamente distintos a los de su versi&oacute;n de compatibles</p>
<p>Las misiones especiales de las Chaos Emeralds, que rememoran los magistrales Sonic 2 y Sonic 3</p>
<p>Aporta buena cantidad de contenido adicional (misiones, contrarreloj, atajos, material, etc.)</p>
<p>Modo Versus divertido y fren&eacute;tico, que proporciona buenos duelos con los amigos</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Menos niveles que la versi&oacute;n de compatibles, lo que reduce ligeramente su duraci&oacute;n</p>
<p>Historia mal contada con unas im&aacute;genes est&aacute;ticas y sonidos ins&iacute;pidos</p>
<p>A nivel jugable, no hay tanta diferencia entre ambos personajes, sobretodo a partir de la mitad del juego</p>
<p>El movimiento del Homing Attack en el Sonic cl&aacute;sico le hace perder todo el encanto</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Nota-Sonic-Generations-3DS.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>A diferencia de la versi&oacute;n de sobremesa, las fases con el Sonic moderno resultan m&aacute;s divertidas que las cl&aacute;sicas, gracias a la extraordinaria y meritoria labor que hicieron los geniales y divertidos Sonic Rush. No es que las fases con el Sonic cl&aacute;sico sean aburridas, pero francamente esta adquisici&oacute;n de habilidades del Sonic moderno perjudica seriamente a su jugabilidad y contribuye a ese acercamiento entre ambos estilos que no le sienta demasiado bien al t&iacute;tulo.</p>
<p>Lejos de conformarse con una mera conversi&oacute;n de la versi&oacute;n de compatibles, estamos ante un t&iacute;tulo completamente diferente, que cumple bien su cometido y divierte especialmente en sus primeros compases hasta que empiezan a experimentar con cosas raras. En definitiva, un buen juego que nos hace pasar buenos ratos, sobretodo rememorando los mejores momentos de Sonic, pero inferior a su hermano mayor de sobremesa y de lo que nos tienen acostumbrados los chicos de Dimps.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/n0vSfZFAj6k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ranking de los 20 mejores juegos de Mega Drive / Genesis</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/VtLkBOM_Dys/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamite Heady]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Axe]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar heroes]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Shinobi]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[streets of rage]]></category>
		<category><![CDATA[Thunderforce]]></category>
		<category><![CDATA[top 20]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2545</guid>
		<description><![CDATA[En colaboración con algunas de las webs más importantes del panorama retro y compañeros del sector hemos elaborado un ranking de los 20 mejores juegos del catálogo de Mega Drive]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha costado pero finalmente ya tenemos el nuevo ranking de los mejores juegos del extraordinario cat&aacute;logo de <strong>Mega Drive</strong>/<strong>Genesis</strong>. Una vez m&aacute;s, nos hemos rodeado de los mejores y m&aacute;s expertos del g&eacute;nero Retro-Vintage de la blogosfera espa&ntilde;ola para elaborar esta prestigiosa lista: <strong>El Club Vintage</strong> (con la participaci&oacute;n de toda la plantilla), el maestro <strong>Spidey</strong> de <a href="http://www.metodologic.com/">Metodologic</a>, el mism&iacute;simo <strong>Funs </strong>de <a href="http://www.portalgameblogger.com/eurogamer/">Portal GameOver</a>, mi buen amigo <strong>Ryo &quot;Alfonso&quot; Suzuki </strong>de <a href="http://www.segasaturno.com/">SEGA Saturno</a>, <strong>Ra&uacute;l </strong>de <a href="http://www.vadejuegos.com/">VaDeJuegos</a>, <strong>Big Boss </strong>de <a href="http://www.faseextra.com/">Fase Extra</a>, mis amigos <strong>Skyguso </strong>y <strong>Nareox </strong>de <a href="http://www.beegamer.es">BeeGamer</a>, los chicos de <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/">Retromaniac</a> (con uno de sus &uacute;ltimos integrantes, Don <strong>Tiex </strong>de <a href="http://www.diariodeunjugon.com/">Diario de un Jug&oacute;n</a>), los cracks de <a href="http://gamikia.com/">Gamikia</a> (con nuestro querido <strong>Darthkafka </strong>y el gran <strong>Raffwylde</strong>), los maestros <a href="http://www.pulpofrito.com/">PulpoFrito</a> (con <a href="http://zer0sith.wordpress.com/">Zer0Sith</a> y Evil_Ryu), <a href="http://gamboiadvans.wordpress.com/">Gamboi</a> de <a href="http://www.elpixelilustre.com/">El Pixel Ilustre</a>, <strong>Albert </strong>de <a href="http://www.fasebonus.net/">FaseBonus</a>, <a href="http://www.pocketinvaders.com/">Pocket Invaders</a>, <strong>Norritt </strong>de <a href="http://akihabarablues.com/">Akihabara Blues</a>, los <a href="http://hijosdekoopa.es/">Hijos de Koopa</a> <strong>David </strong>y <strong>Kapranos</strong>, <strong>RoyRamker </strong>de <a href="http://www.otakufreaks.com">OtakuFreaks</a>, <strong>Denymetanol</strong>, el loco de <strong>Dani Mateo</strong> de <a href="http://www.topgamestv.com/">TopGamesTV</a>, <strong>Scope </strong>de <a href="http://soyunjugon.wordpress.com">Soy Un Jug&oacute;n</a>, <strong>Seliane</strong> de <a href="http://arcadiafighters.net/">ArcadiaFighters</a>, <strong>Jaimix </strong>de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/">InsertCoinClasicos</a>, m&aacute;s los miembros de esta santa casa, <strong>McRillo </strong>y un servidor. A todos ellos nos gustar&iacute;a agradecerles su tiempo para pensar sus 20 juegos, todos sabemos lo dif&iacute;cil que resulta citar (y enumerar) los 20 mejores juegos de una consola, y m&aacute;s de la negrita de <strong>SEGA </strong>(pues no hay juegos buenos ni nada).</p>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">&nbsp;</td>
<td style="text-align: center;"><strong><br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20px; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 24px;">1</span></strong></td>
<td style="width: 290px; text-align: center;">
<p><img alt="Streets of Rage 2" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Streets-of-Rage2.jpg" width="300" /><br />
					&iquest;Podr&iacute;amos estar ante el mejor beat&#39;em up aparecido en consola?</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">2</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Gunstar Heroes" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Gunstar-Heroes.jpg" width="300" /><br />
					Un aut&eacute;ntico JUEGAZO</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">3</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic 2" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic2.jpg" width="300" /><br />
					Coincidimos la mayor&iacute;a en que la segunda parte fue la mejor de todas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">4</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Castlevania Bloodlines" height="410" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Castlevania-Bloodlines.jpg" width="300" /><br />
					Brutal este Castlevania. Si bien no llega al nivel del maravilloso <strong>Rondo of Blood</strong> o <strong>Castlevania IV</strong>, no tiene nada que envidiarles</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">5</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic The Hedgehog" height="419" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic-The-Hedgehog.jpg" width="300" /><br />
					El primer juego del erizo azul marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en los plataformas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">6</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Probotector Contra Hard Corps" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Probotector-Contra-Hard-Corps.jpg" width="300" /><br />
					Tremendo el Contra Hard Corps</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">7</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Story of Thor" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/The-Story-of-Thor.jpg" width="300" /><br />
					Conocido como <strong>Beyond Oasis</strong>, el mejor juego action-rpg de Genesis</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">8</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Thunderforce IV" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Thunderforce-IV.jpg" width="300" /><br />
					Lightening Force. No s&eacute; si ser&aacute; le mejor juego de naves de Genesis, pero s&iacute; es el m&aacute;s conocido</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">9</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Soleil" height="428" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Soleil.jpg" width="300" /><br />
					M&aacute;s conocido como RagnaCentry, otro clasicazo del g&eacute;nero Action-RPG</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">10</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Dynamite Heady" height="409" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Dynamite-Heady.jpg" width="300" /><br />
					Indiscutible Treasure y sus juegos. Dynamite Heady es un indispensable</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">11</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rocket Knight Adventures" height="425" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Rocket-Knight-Adventures.jpg" width="300" /><br />
					Otro de los que no pod&iacute;a faltar, la zarig&uuml;eya <strong>Sparkster</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">12</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Alien Soldier" height="424" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Alien-Soldier.jpg" width="300" /><br />
					Otro m&aacute;s de Treasure. Mega Drive no ser&iacute;a lo mismo sin esta grand&iacute;sima compa&ntilde;&iacute;a</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">13</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Comix Zone" height="413" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Comix-Zone.jpg" width="300" /><br />
					Menudo se sacaron de la manga los de SEGA Technical Institute</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">14</span></strong></td>
<td style="text-align: center;">
<p><img alt="Ghouls'n Ghosts" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Ghouls'n-Ghosts.jpg" width="300" /><br />
					Uno de los clasicazos de los bares de anta&ntilde;o. L&aacute;stima de esta mejorable conversi&oacute;n a Mega Drive</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">15</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Aladdin" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Aladdin.jpg" width="300" /><br />
					Probablemente, el plataformas m&aacute;s divertido, t&eacute;cnicamente impecable</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">16</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Street Fighter II Champion Edition" height="426" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Street-Fighter-II-Champion-Edition.jpg" width="300" /><br />
					Maravillosa la conversi&oacute;n del cl&aacute;sico de Capcom a la negrita de SEGA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">17</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Strider" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Strider.jpg" width="300" /><br />
					Pese a que distaba un poco de la recreativa, segu&iacute;a siendo un buen juego</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">18</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic 3" height="421" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic-3.jpg" width="300" /><br />
					Tampoco pod&iacute;a faltar la tercera entrega de las haza&ntilde;as de la mascota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">19</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="TMNT Hyperstone Heist" height="420" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/TMNT-Hyperstone-Heist.jpg" width="300" /><br />
					Alucinante el TMNT de Mega Drive. No es un Turtles in Time, pero poco le falta</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">20</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Shining Force II" height="415" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Shining-Force-2.jpg" width="300" /><br />
					Y eso que dec&iacute;an que Mega Drive no tuvo juegos de rol, eh? Pues otro m&aacute;s, y de los buenos</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No es de extra&ntilde;ar la presencia de los tres <strong>Sonics</strong>, ni las joyas de <strong>Treasure </strong>o de <strong>Konami </strong>(francamente, se luci&oacute; en los juegazos que dej&oacute; en Mega Drive). Quiz&aacute; pueda sorprender la aparici&oacute;n inesperada de <strong>Strider</strong>, cuya conversi&oacute;n de la recreativa no fue del todo acertada, en detrimiento de otros patrimonios de SEGA como <strong>Golden Axe</strong>, <strong>Castle of Illusion</strong>, alg&uacute;n <strong>Shinobi </strong>o esa maravilla llamada <strong>Snow Bros</strong> (&iquest;nadie se ha acordado de este clasicazo de <strong>Toaplan</strong>?). Por suerte, juegos como<strong> Eternal Champions</strong> o <strong>Dragon Ball Z</strong> no aparecen en estas privilegiadas primeras posiciones, y me alegro que aquella aberraci&oacute;n de conversi&oacute;n del fant&aacute;stico <strong>Sunset Riders</strong> (como se cebaron con los pobres usuarios de Mega Drive) apenas haya recibido votos. Lo que est&aacute; claro, y la diferencia de votos es considerable, es que <strong>Streets of Rage 2 es digno merecedor del mejor juego de Mega Drive</strong>.</p>
<p>Para deleite de todos y, porqu&eacute; no decirlo, para que os ech&eacute;is unas risas (viva ese Rambo 3 del Sr Vintage) y ve&aacute;is las predilecciones de los maestros, os dejo con todas las votaciones y el ranking total (al final del art&iacute;culo), donde pod&eacute;is ver qu&eacute; juegos se quedaron a las puertas de entrar en este prestigioso ranking.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="700" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-El-Club-Vintage.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="734" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-RetroManiac.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="425" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Metodologic-GameOver.jpg" width="533" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Pulpofrito.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="413" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-SEGASaturno-ArcadiaFighters.jpg" width="587" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="421" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Beegamer.jpg" width="506" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="415" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Gamikia.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="390" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Vadejuegos-TopGames.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="414" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-FaseExtra-FaseBonus.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="411" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-SuJ-Akihabara.jpg" width="567" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="419" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Gamboi-Denymetanol.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="418" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Otaku-InsertCoin.jpg" width="587" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="399" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Hijos-de-Koopa.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="426" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Vicioplanet.jpg" width="596" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="424" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-Pocket-Invaders.jpg" width="322" /></p>
<h4>RANKING TOTAL</h4>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px; height: 1443px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 400px; text-align: center;"><strong>JUEGO<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>PUNTOS<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 400px;">STREETS OF RAGE 2</td>
<td style="text-align: center;">480</td>
</tr>
<tr>
<td>GUNSTAR HEROES</td>
<td style="text-align: center;">439</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC 2</td>
<td style="text-align: center;">382</td>
</tr>
<tr>
<td>CASTLEVANIA BLOODLINES (NEW GENERATION)</td>
<td style="text-align: center;">324</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC THE HEDGEHOG</td>
<td style="text-align: center;">291</td>
</tr>
<tr>
<td>PROBOTECTOR (CONTRA HARD CORPS)</td>
<td style="text-align: center;">284</td>
</tr>
<tr>
<td>THE STORY OF THOR (BEYOND OASIS)</td>
<td style="text-align: center;">228</td>
</tr>
<tr>
<td>THUNDERFORCE IV (LIGHTENING FORCE)</td>
<td style="text-align: center;">218</td>
</tr>
<tr>
<td>SOLEIL (CRUSADER OF CENTY)</td>
<td style="text-align: center;">203</td>
</tr>
<tr>
<td>DYNAMITE HEADY</td>
<td style="text-align: center;">195</td>
</tr>
<tr>
<td>ROCKET KNIGHT ADVENTURES (SPARKSTER)</td>
<td style="text-align: center;">183</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN SOLDIER</td>
<td style="text-align: center;">179</td>
</tr>
<tr>
<td>COMIX ZONE</td>
<td style="text-align: center;">175</td>
</tr>
<tr>
<td>GHOULS&#39;N GHOSTS</td>
<td style="text-align: center;">172</td>
</tr>
<tr>
<td>ALADDIN</td>
<td style="text-align: center;">161</td>
</tr>
<tr>
<td>STREET FIGHTER II CHAMPION EDITION</td>
<td style="text-align: center;">105</td>
</tr>
<tr>
<td>STRIDER</td>
<td style="text-align: center;">102</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC 3</td>
<td style="text-align: center;">96</td>
</tr>
<tr>
<td>TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES HYPERSTONE HEIST</td>
<td style="text-align: center;">96</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINING FORCE 2</td>
<td style="text-align: center;">93</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINOBI III: RETURN OF NINJA MASTER</td>
<td style="text-align: center;">92</td>
</tr>
<tr>
<td>FLASHBACK</td>
<td style="text-align: center;">91</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE</td>
<td style="text-align: center;">90</td>
</tr>
<tr>
<td>CASTLE OF ILLUSION</td>
<td style="text-align: center;">89</td>
</tr>
<tr>
<td>SHADOW DANCER</td>
<td style="text-align: center;">85</td>
</tr>
<tr>
<td>MEGA TURRICAN</td>
<td style="text-align: center;">84</td>
</tr>
<tr>
<td>RANGER X</td>
<td style="text-align: center;">82</td>
</tr>
<tr>
<td>EARTHWORM JIM</td>
<td style="text-align: center;">79</td>
</tr>
<tr>
<td>QUACKSHOT STARRING DONALD DUCK</td>
<td style="text-align: center;">76</td>
</tr>
<tr>
<td>WORLD OF ILLUSION STAR MICKEY MOUSE</td>
<td style="text-align: center;">61</td>
</tr>
<tr>
<td>RISTAR</td>
<td style="text-align: center;">59</td>
</tr>
<tr>
<td>ETERNAL CHAMPIONS</td>
<td style="text-align: center;">52</td>
</tr>
<tr>
<td>KID CHAMALEON</td>
<td style="text-align: center;">49</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE 2</td>
<td style="text-align: center;">47</td>
</tr>
<tr>
<td>THE REVENGE OF SHINOBI</td>
<td style="text-align: center;">47</td>
</tr>
<tr>
<td>DRAGON BALL Z L&#39;APPEL DU DESTIN</td>
<td style="text-align: center;">45</td>
</tr>
<tr>
<td>LANDSTALKER</td>
<td style="text-align: center;">44</td>
</tr>
<tr>
<td>NBA JAM TOURNAMENT EDITION</td>
<td style="text-align: center;">44</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN 3</td>
<td style="text-align: center;">41</td>
</tr>
<tr>
<td>SNOW BROS</td>
<td style="text-align: center;">41</td>
</tr>
<tr>
<td>ALYSSA DRAGOON</td>
<td style="text-align: center;">40</td>
</tr>
<tr>
<td>STREETS OF RAGE</td>
<td style="text-align: center;">37</td>
</tr>
<tr>
<td>SPLATTERHOUSE 3</td>
<td style="text-align: center;">34</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY IN MONSTER WORLD</td>
<td style="text-align: center;">33</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTERED BEAST</td>
<td style="text-align: center;">31</td>
</tr>
<tr>
<td>ANOTHER WORLD</td>
<td style="text-align: center;">29</td>
</tr>
<tr>
<td>CHIKI CHIKI BOYS</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>LIGHT CRUSADER</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>PHANTASY STAR IV</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>ROAD RASH</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC &amp; KNUCKLES</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>STEEL EMPIRE</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>VIRTUA RACING</td>
<td style="text-align: center;">25</td>
</tr>
<tr>
<td>YU YU HAKUSHO</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE</td>
<td style="text-align: center;">23</td>
</tr>
<tr>
<td>MICRO MACHINES</td>
<td style="text-align: center;">22</td>
</tr>
<tr>
<td>MEGAMAN: THE WILLY WARS</td>
<td style="text-align: center;">21</td>
</tr>
<tr>
<td>ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS</td>
<td style="text-align: center;">21</td>
</tr>
<tr>
<td>ISS DELUXE</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>MUSHA</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>SENSIBLE SOCCER</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3</td>
<td style="text-align: center;">19</td>
</tr>
<tr>
<td>TALMIT&#39;S ADVENTURE</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td>ART OF FIGHTING</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>GLEYLANCER</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>OUT RUN</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>STREETS OF RAGE 3</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>THE LOST VIKINGS</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>THUNDER FORCE III</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>EL REY LE&Oacute;N</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>GREENDOG</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>MICKEY &amp; DONALD</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>PUYO PUYO 2</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>SPLATTERHOUSE 2</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>SUNSET RIDERS</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td>ECCO THE DOLPHIN</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>MOONWALKER</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>TRUXTON</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY IV</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>BUBSY THE BOABCAT</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>EVANDER HOLYFIELD&rsquo;S REAL DEAL BOXING</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>TWO CRUDE DUDES</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>ADVENTURES OF BATMAN &amp; ROBIN</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>COOL SPOT</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>SUPER HANG-ON</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>SWORD OF VERMILLON</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>VALIS</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>HELLFIRE</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>MICKEY MANIA</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>PULSEMAN</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ROLING THUNDER II</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ROLLING THUNDER III</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ARROW FLASH</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>BATMAN RETURNS</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>GENERAL CHAOS</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>MORTAL KOMBAT 2</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>VERYTEX</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY VI</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>AFTERBURNER</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>ELIMINATE DOWN</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>ROAD RASH 2</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>VECTORMAN</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>WARDNER</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>COLUMNS</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>JOHN MADDEN AMERICAN FOOTBALL</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>JURASSIC PARK</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>SHADOW RUN</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINING FORCE</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>XMEN 2</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>ZEROWING</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>B.O.B.</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>ECCO THE DOLPHIN 2</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>MARBLE MADNESS</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>MERCS</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>THE IMMORTAL</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN STORM</td>
<td style="text-align: center;">5</td>
</tr>
<tr>
<td>FLICKY</td>
<td style="text-align: center;">5</td>
</tr>
<tr>
<td>DONALD IN MAUI MALLARD</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>MORTAL KOMBAT</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>TAZ-MANIA</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>ARCH RIVALS</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>BONANZA BROSS</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>DUNE 2</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>E-SWAT</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>FIFA 97</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>PHANTASY STAR III</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>ROBOCOP VS TERMINATOR</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>TECMO CUP FOOTBALL</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>THE PUNISHER</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>THEME PARK</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>TOEJAM &amp; EARL 2</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>BOOGERMAN</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>NHL 94</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>SIDE POCKET</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>AQUATIC GAMES</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>ATOMIC RUNNER (CHELNOV)</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>DESERT STRIKE</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>GAUNTLET IV</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMBO 3</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>TINY TOONS ADVENTURES</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/VtLkBOM_Dys" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis Catherine</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/MAVa4vEMYUE/analisis-catherine</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 14:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McRillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[Katherine]]></category>
		<category><![CDATA[koch media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2536</guid>
		<description><![CDATA[Para empezar bien el año os traemos en primicia el esperado análisis de Catherine, la nueva aventura de Atlus que verá la luz en nuestro país en unas semanas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Vicioplanet nos complace presentaros en primicia el an&aacute;lisis de la esperada y original propuesta del estudio <strong>Atlus</strong>, <strong>para PS3 y 36</strong>0.</p>
<p>Su lanzamiento en Europa se espera para este <strong>primer trimestre de 2012</strong> de la mano de <strong>Koch Media</strong>, pero nosotros ya nos hemos hecho con una copia de importaci&oacute;n americana, y por ello os presentamos a <strong>Catherine</strong>, del mismo estudio creador de la reputada saga <strong>Persona </strong>o del original <strong>Trauma Center</strong>. Por lo que estar seguros que la propuesta no va a dejar a nadie indiferente&hellip;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="366" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot-Analisis.jpg" width="600" /></p>
<h4>TRAGICOMEDIA ANIME</h4>
<p>Ante todo me gustar&iacute;a comentar que Catherine, es <strong>un juego bastante er&oacute;tico</strong>, aunque con un tratamiento del contenido adulto <strong>muy refinado a la vez que humor&iacute;stico </strong>y pese a no contar con contenidos sexuales expl&iacute;citos, con toda seguridad vendr&aacute; a nuestro pa&iacute;s con un PEGI 18.</p>
<p>La original historia nos presenta a nuestro protagonista, un joven de 32 a&ntilde;os llamado<strong> Vincent Brooks</strong>, con una vida mon&oacute;tona, pausada y un car&aacute;cter desali&ntilde;ado. &Uacute;ltimamente vive atormentado por las propuestas de su actual novia, <strong>Katherine </strong>(s&iacute; con K). Las continuas proposiciones sobre el matrimonio, la vida en pareja y la descendencia, provocan que Vincent empiece a tener unas <strong>extra&ntilde;as y surrealistas pesadillas </strong>con engendros monstruosos y ovejas&hellip;.</p>
<p>El miedo se le apodera cuando comienzan a producirse en su ciudad varios asesinatos de j&oacute;venes solteros, con vidas similares a la de &eacute;l mismo, que guardan cierta vinculaci&oacute;n con los sue&ntilde;os que &uacute;ltimamente padece. A ello se suma, despu&eacute;s de una borrachera, la aparici&oacute;n de una misteriosa y sensual chica llamada <strong>Catherine </strong>(<strong>esta vez con C</strong>), en su propia cama, y&nbsp; con la que en adelante se presentar&aacute;n importantes <strong>dilemas morales</strong> que deberemos resolver a lo largo de la trama. Esta historia transcurre en los <strong>9 d&iacute;as</strong> que suceden todos los acontecimientos que sufre el pobre Vincent.</p>
<p>Antes de entrar al trapo con el aspecto jugable, y siempre salvando las distancias, me gustar&iacute;a remarcar que la historia <strong>plasma perfectamente los aspectos de la vida</strong> que nos pueden preocupar a cualquier persona; da igual tengas 20 o 40 a&ntilde;os, puesto que durante <strong>muchas conversaciones</strong> (entre nivel y nivel) dialogaremos con amigos, conocidos o extra&ntilde;os, tratando temas relacionados con la <strong>sexualidad, la amistad, el compromiso conyugal, la familia o la infidelidad</strong>, plante&aacute;ndonos las t&iacute;picas decisiones morales bastante comprometedoras y cuyo resultado <strong>afectar&aacute; al transcurso de la historia e incluso en los varios finales diferentes</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<h4>PUZZLES+SENSUALIDAD+UNA PIZCA DE GORE</h4>
<p>Catherine emana <strong>originalidad por los cuatro costados</strong>, como no pod&iacute;a ser de otra forma al tratarse de Atlus, y es algo que se refleja no s&oacute;lo en la original y paranoica historia sino que el <strong>aspecto jugable rompe moldes</strong> en todos los sentidos.</p>
<p>A nivel jugable, en el juego vemos a Vincent en tercera persona,&nbsp; y consiste en escalar unos niveles o abismos repletos de bloques, en los que deberemos ir <strong>ascendiendo y escalando hasta el alcanzar la cima de cada fase</strong>, d&oacute;nde encontramos y tocamos una <strong>Campana </strong>(surrealista &iquest;no?).</p>
<p>Todo ello corresponde a los momentos en los que cae la noche y el protagonista duerme y tiene su <strong>particular pesadilla</strong>. En los momentos diurnos, entre pesadilla y pesadilla, no existe acci&oacute;n alguna, y nos centraremos en <strong>hablar con otros personajes o nuestros amigos</strong> en distintas localizaciones como el<strong> Bar Stray Ship</strong>, en el restaurante, almorzando con <strong>Katherine</strong>, o incluso en la cama con nuestra misteriosa e inquietante nueva amiga, <strong>Catherine</strong>.</p>
<p>Contamos con un <strong>m&oacute;vil </strong>en el que deberemos conversar tanto con Katherine como con la amante, seleccionando entre varias frases predefinidas antes de enviar el mensaje.</p>
<p>Pese a parecer algo contextual y carente de acci&oacute;n, os aseguro que son <strong>muy importantes las decisiones morales y las respuestas tanto habladas como con el m&oacute;vil</strong>, que demos a los personajes, puesto que como dec&iacute;a antes <strong>influyen en el devenir de la historia a modo de acontecimientos y en el propio final del juego</strong>. Adem&aacute;s de conversar de forma amena (las conversaciones son bastante entretenidas y m&aacute;s de una vez os sentir&eacute;is identificados, creo yo&hellip;), podremos visitar el lavabo, poner la <strong>m&aacute;quina de m&uacute;sica</strong> o incluso <strong>beber hasta emborracharnos</strong>, lo cual se reflejar&aacute; en los movimientos pesados y lentos que suframos en la pesadilla de esa noche. Aunque se lleva la palma poder jugar a una <strong>m&aacute;quina recreativa llamada Rapunzel</strong>, en la que b&aacute;sicamente jugamos al mismo juego de ascensi&oacute;n de bloques pero de forma m&aacute;s r&aacute;pida y directa, aunque no por ello f&aacute;cil. Como en la vida misma, todo tiene relaci&oacute;n por tanto en nuestros sue&ntilde;os y pesadillas&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>Al caer la noche, ya inmersos en nuestra particular pesadilla e inmiscuidos en los niveles de ascensi&oacute;n, la cosa <strong>no ser&aacute; nada f&aacute;cil, incluso en niveles bajos de dificultad</strong>, puesto que deberemos emplear a fondo el intelecto para <strong>arrastrar, agarrar, empujar o arrojar bloques al vac&iacute;o</strong> de forma que nos permitan ir trepando sin quedarnos atrapados entre ellos. Los sencillos controles son los cl&aacute;sicos de movimiento, un bot&oacute;n para agarrar bloques y otro de acci&oacute;n con el que activaremos alg&uacute;n &iacute;tem que hayamos recogido o comprado (como ya veremos m&aacute;s adelante).</p>
<p>El <strong>tiempo</strong>, como es obvio, corre en nuestra contra, ya que la parte inferior de cada torre se desmorona poco a poco, y en caso de quedarnos atrapados caeremos al vac&iacute;o. Otra forma de morir es al realizar un movimiento precipitado en falso, puesto que tambi&eacute;n podremos caer al vac&iacute;o en caso de que ning&uacute;n bloque pare la ca&iacute;da. Podemos caer encima de un bloque varios niveles abajo, lo cual nos har&aacute; perder un precioso tiempo y deberemos volver a escalar ese trecho con la presi&oacute;n a&ntilde;adida.</p>
<p>Las posibilidades, los movimientos y <strong>las variables para colocar y conjugar bloques son m&uacute;ltiples</strong>, y podemos hacer frente a la escalada de muchas formas distintas, aunque tambi&eacute;n en caso de actuar de forma impulsiva, podemos cavar nuestra propia tumba y <strong>quedarnos bloqueados sin opci&oacute;n de avanzar</strong>, por ejemplo podemos quedarnos atrapados o rodeados de bloques o bien arrojar bloques al vac&iacute;o y hacer que se desmoronen niveles superiores en demas&iacute;a, lo cu&aacute;l no nos permitir&iacute;a llegar hasta la ansiada Campana, o peor a&uacute;n, con el riesgo que alg&uacute;n bloque superior nos caiga encima.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot9.jpg" width="600" /></p>
<p>Otro handicap que nos encontramos son los <strong>distintos tipos de bloques</strong>, puesto que adem&aacute;s de los normales o m&oacute;viles, existe algunos r&iacute;gidos que no podemos mover, otros que se rompen a nuestro paso, algunos que nos hacen saltar varios bloques&nbsp; por encima, otros bloques trampa que sacan mortales pinchos a nuestro paso o incluso algunos de hielo que nos &ldquo;invitar&aacute;n&rdquo; a caer al vac&iacute;o por un resbal&oacute;n. Para facilitar algo la faena contamos con alg&uacute;n <strong>checkpoint </strong>a medio nivel.</p>
<p>En funci&oacute;n de la historia, y lo acontecido durante el d&iacute;a en la vida de Vincent, el juego sucede en <strong>8 escenarios diferentes hasta el combate final </strong>y cada uno de ellos cuenta con entre dos y tres niveles (<strong>coincidiendo con los 9 d&iacute;as</strong> en los que sucede la historia). Todo ello os garantiza unas <strong>8-10 horas seg&uacute;n el nivel de dificultad </strong>y nuestra pericia, aunque sus modos de juego, que ya veremos, y sus multiples finales incrementar&aacute;n esta cifra.</p>
<p>Al final de cada nivel nos enfrentaremos con los <strong>jefes de nivel</strong>, d&oacute;nde adem&aacute;s de escalar la torre, estos Big Boss nos complicar&aacute;n la existencia con golpes, destrucci&oacute;n y transformaci&oacute;n de bloques superiores o incluso lanzando hechizos que nos invertir&aacute;n los controles. Destaca el original y cachondo dise&ntilde;o de estos Big Boss, que <strong>suelen ser engendros, fruto de las pesadillas del pobre Vincent</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Al final de cada torre, y para incrementar el misterio y surrealismo de esta macabra historia,&nbsp; encontramos un altar d&oacute;nde vemos numerosas <strong>ovejas </strong>&iexcl;&iquest;?!. Incluso algunas de ellas nos han acompa&ntilde;ado en la escalada, con el &uacute;nico objetivo de estorbarnos en la ascensi&oacute;n; el objetivo por tanto es claro&hellip; o vosotros o ellas.</p>
<p>Estas ovejas&nbsp; nos explican su vivencia como si se trataran de otros personajes que han ca&iacute;do en la misma breva que Vincent, y que misteriosamente muchas corresponden a gente que hemos conocido durante el d&iacute;a. Algunas se apiadan de su destino, otras nos <strong>dan consejos y trucos</strong> para colocar bloques en situaciones l&iacute;mite, incluso algunas nos <strong>venden objetos</strong> que nos ayudar&aacute;n en la posterior escalada. Estos objetos, nos permiten crear bloques de la nada o incluso transformar un bloque fijo en uno m&oacute;vil. El <strong>dinero </strong>con los que pagar estos objetos los encontramos durante cada escalada, incluso podemos conseguir <strong>&iacute;tems</strong>, para no tener que comprarlos o bien unas coger unas <strong>almohadas </strong>que nos aportan una vida extra.</p>
<p>En estos altares, una vez hablemos con estos personajes ovinos, <strong>podremos grabar y acceder a una pregunta moral final </strong>que siempre ser&aacute; una cuesti&oacute;n moral con dos respuestas &uacute;nicas y en algunos casos, m&aacute;s de uno nos la hayamos hecho en alguna ocasi&oacute;n. <strong>Seg&uacute;n su respuesta, aparecer&aacute; una especie de medidor </strong>y seg&uacute;n sea se posicionar&aacute; m&aacute;s hacia un angelito de color azul o por el contrario un demoniete rojo. Lo curioso es que podremos ver online, las <strong>respuestas en porcentaje de toda la comunidad de jugones</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherins Screenshot Gameplay" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<h4>UN GENIAL COOPERATIVO&hellip; PERO NO ONLINE</h4>
<p>A pesar de no contar con un modo online, aparte de poder ver respuestas de la comunidad en las decisiones morales, podremos <strong>jugar en la misma pantalla con otro amigo</strong> en <strong>dos modos de juego</strong>, llamados <strong>Babel </strong>y <strong>Colisseum</strong>.</p>
<p>En <strong>Babel</strong>, colaboraremos con un amigo para ascender hasta la campana en cada uno de los niveles, en caso de que muera uno, la partida se acaba, por lo que la cooperaci&oacute;n ser&aacute; total. Iremos desbloqueando estos niveles a medida que los avancemos niveles en modo historia (llamado <strong>Golden Playhouse</strong>), como m&iacute;nimo en un nivel de dificultad Normal. Aunque tambi&eacute;n podemos jugarlo en solitario.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Babel Cooperativo" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>Y una vez finalicemos el juego, desbloquearemos la propuesta m&aacute;s divertida, la del <strong>Colisseum</strong>, que c&oacute;mo no podr&iacute;a ser de otra forma, nos enfrentar&aacute; a nuestro amigo en una divertida ascensi&oacute;n para ser el primero en tocar la campana, siempre y cuando uno no se quede en el intento.</p>
<p>Todos los que busquen una <strong>propuesta multijugador, original y sobretodo muy divertida</strong>, tendr&aacute;n en esta opci&oacute;n su gran tesoro. Puesto que reitero que las partidas son <strong>entretenid&iacute;simas y cargadas de tensi&oacute;n</strong>. Una verdadera l&aacute;stima no haber incluido un modo online para estas dos opciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Multiplayer" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<h4>ASPECTO T&Eacute;CNICO</h4>
<p>Catherine, por su filosof&iacute;a, no busca ser un precedente t&eacute;cnico en este mundillo, y todo el peso se lo lleva el aspecto jugable y la elaborada historia, pero hay que decir que <strong>gr&aacute;ficamente Catherine no&nbsp; dejar&aacute; indiferente</strong>, pese a que no se le exija m&aacute;s. El motor gr&aacute;fico del juego aprovecha unas <strong>gr&aacute;ficas cell-shading</strong> muy bien implementadas, con unos <strong>personajes realmente expresivos y unas animaciones que sintonizan muy bien </strong>con la tem&aacute;tica absurda, <strong>gore y sensual</strong> del juego.</p>
<p>Desde los dise&ntilde;os de las vestimentas o aspecto de cualquier personaje o el del minipiso de Vincent (t&iacute;pico de Jap&oacute;n), hasta cualquiera de los establecimientos que visitamos gozan de un cuidado en el <strong>detalle excelente y realista</strong>, pese a tratarse de dibujos y de una historia surrealista.</p>
<p>Los escenarios de pesadilla, y en especial los <strong>enemigos finales</strong>, <strong>destacan por su socarr&oacute;n dise&ntilde;o</strong>, y a la vez presentan un aspecto realmente de congoja. Cada uno de los personajes est&aacute; dise&ntilde;ado para que cuaje a la perfecci&oacute;n con su estereotipo; desde la rigurosa Katherine, pasando por la sensual y pecaminosa Catherine, e incluso sus amigos, tan distintos entre s&iacute;&hellip; una profundidad de personajes que ya hemos visto en los trabajos de Atlus.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<p>Entre algunos niveles, el juego nos deleita con unas <strong>secuencias tipo Anime</strong>, de elaborada factura, y creadas de la mano del genial y reputado estudio japon&eacute;s <strong>Studio 4&ordm;C</strong>.</p>
<p><strong>La m&uacute;sica acompa&ntilde;a perfectamente al juego</strong> y encontramos desde melod&iacute;as ambientales que podemos seleccionar en el Stray Sheep hasta m&aacute;s<strong> fren&eacute;ticas y rockeras</strong> en momentos de pesadilla. Llegamos a escuchar<strong> melod&iacute;as cl&aacute;sicas como el Aleluyah de Mozart</strong> en momentos cumbre. Tampoco desentona la <strong>excelente interpretaci&oacute;n vocal </strong>de absolutamente todos los personajes, en especial, est&aacute; claro la de Vincent. Nuestra unidad es una <strong>copia americana</strong> y el doblaje e interpretaci&oacute;n es sublime, s&oacute;lo <strong>esperamos que llegue doblado al castellano</strong>, puesto que en caso de simplemente subtitularse, perder&iacute;a muchos enteros.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Frescura y originalidad en toda su propuesta</p>
<p>Cuidada y socarrona historia con variaciones seg&uacute;n algunas respuestas morales</p>
<p>Dise&ntilde;o, cinem&aacute;ticas y gr&aacute;ficos con personalidad (made in Atlus)</p>
<p>Multijugador adictivo y divertido</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Para algunos pueda ser pausado, tedioso y mon&oacute;tono por su ritmo y dificultad</p>
<p>Se hubiese agradecido algunos escenarios m&aacute;s que visitar libremente como el piso de Vincent</p>
<p>Sin multiplayer Online</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Nota-Catherine.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Hablar de Atlus, es sin&oacute;nimo de frescura y originalidad, y con Catherine se mantiene, incluso se rebasan estos l&iacute;mites por su innovadora propuesta tanto jugable como narrativa. Con un sistema de decisiones morales que varia la historia cambiando la relaci&oacute;n con los personajes principales incluso hasta ocho finales diferentes.</p>
<p>Est&aacute; claro que no ser&aacute; un juego para los m&aacute;s fren&eacute;ticos e impacientes, pero por su din&aacute;mica puzzle y su elaborad&iacute;sima historia estoy seguro que justar&aacute; a muchos de los que busquen algo diferente. Muy rejugable para mejorar puntuaciones&nbsp; de niveles, con una divertida opci&oacute;n de jugarlo dos amigos offline, una tremenda dificultad que nos har&aacute; armarnos de paciencia en muchos niveles. Aunque con un &ldquo;pero&rdquo; importante al no existir la opci&oacute;n de jugarlo online.</p>
<p>Un juego con un aspecto t&eacute;cnico bien elaborado que los amantes del Anime y Manga aunque no apto para los que busquen juegos de acci&oacute;n. La profundidad de Catherine est&aacute; en su historia y todo gira alrededor de ella y tal como he dicho anteriormente, no dejar&aacute; a nadie indiferente&hellip; para bien especialmente, aunque tambi&eacute;n para mal, en algunos casos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="800" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/MAVa4vEMYUE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis Guardian Heroes</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/wuQSY4fTkK8/analisis-guardian-heroes</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-guardian-heroes#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[Treasure]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2530</guid>
		<description><![CDATA[Analizamos uno de los mejores juegos del catálogo de SEGA Saturn que nos llega a Xbox Live adaptado a los tiempos modernos. Treasure nos deleitó con un sensacional beat'em up con los aspectos más novedosos, algún toque RPG y mucha acción.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Permitidme que empiece el an&aacute;lisis con una breve clase de historia de los videojuegos. Nos situamos en abril del 92 cuando un grupillo de desarrolladores de <strong>Konami </strong>se fugan para crear <strong>Treasure Videogames</strong>. Empezaron a hacer buenas migas con <strong>SEGA </strong>y lanzaron algunos t&iacute;tulos para la grandiosa Mega Drive, entre los m&aacute;s destacados tendr&iacute;amos <strong>Dinamite Headdy</strong> (1994), <strong>YuYu Hakusho</strong> (1994, un juego que, desgraciadamente, no sali&oacute; de Jap&oacute;n) o aut&eacute;nticas maravillas como <strong>Gunstar Heroes</strong> (1993; uno de los mejores juegos del cat&aacute;logo de la 16 bits de SEGA), <strong>Alien Soldier</strong> (1995; un juego que alg&uacute;n d&iacute;a de estos os traeremos un retro an&aacute;lisis) o <strong>Light Crusader</strong> (1995).</p>
<p>El salto a las 64 bits alarg&oacute; un poco m&aacute;s esa fructuosa colaboraci&oacute;n con SEGA y desarrollaron un par de juegos para la estrellada <strong>Saturn</strong>, <strong>Silhouette Mirage</strong> (1997; tambi&eacute;n lanzado para Playstation), <strong>Radiant Silvergun</strong> (1998; uno de los mejores shoot&rsquo;em ups de la historia y de los pocos de la compa&ntilde;&iacute;a que apareci&oacute; en los salones recreativos) o el t&iacute;tulo que nos ocupa, <strong>Guardian Heroes</strong> (1996).&nbsp; La debacle de la consola de SEGA propici&oacute; que Treasure empezara a desarrollar para <strong>SONY </strong>y <strong>Nintendo 64</strong>, las dos culpables del entierro de Saturn. Entre algunas de las perlas que nos dejaron podr&iacute;amos citar a <strong>Sin and Punishment</strong> (2000, N64), Silpheed (2000, PS2) y, como no, esa maravilla llamada <strong>Ikaruga </strong>(un juego del que tambi&eacute;n haremos un retro an&aacute;lisis). En resumidas cuentas, estamos ante <strong>una de las desarrolladoras con m&aacute;s calidad de las que hemos visto</strong>, sus t&iacute;tulos combinan aspectos cl&aacute;sicos con lo m&aacute;s reciente y vanguardista, redefiniendo la industria (y a t&iacute;tulo anecd&oacute;tico, jam&aacute;s ha sacado una segunda parte de alguno de sus juegos). Una empresa considerada de culto y que, todav&iacute;a a d&iacute;a de hoy, sigue desarrollando software (en la actualidad se encuentran programando juegos para Nintendo DS, basados en la serie de animaci&oacute;n Bleach).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes" height="319" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-heroes.jpg" width="600" /></p>
<p>Volviendo al tema que nos ocupa, Guardian Heroes apareci&oacute; en 1996 para Saturn, en una &eacute;poca donde la tendencia eran las 3D, Treasure nos sorprendi&oacute; con un fant&aacute;stico beat&rsquo;em up en 2D. El juego combinaba la base de todo buen beat&rsquo;em up con aspectos m&aacute;s novedosos, una gran cantidad de di&aacute;logos (permiti&eacute;ndonos distintas bifurcaciones en la historia que nos llevar&iacute;an a siete finales distintos), alg&uacute;n toque RPG y mucha acci&oacute;n. Una de las obras magn&aacute;nimas de Treasure, por muchos desconocida, que han decidido reeditar para la plataforma de descarga digital Xbox LIVE Arcade, el sitio predilecto para volver a vivir aquellos cl&aacute;sicos que marcaron una &eacute;poca.</p>
<p>La historia nos sit&uacute;a en plena &eacute;poca medieval y narra las vivencias de cuatro guerreros que se encuentran una espada legendaria que salv&oacute; al mundo en tiempos remotos. El consejero del rey, <strong>Kanon</strong>, pretende apoderarse de esa poderosa arma y env&iacute;a a los caballeros de la corte. Durante los primeros compases conseguimos despertar al legendario guerrero propietario de la espada para unirse a nuestra causa y combatir al malvado Kanon.</p>
<p>La mec&aacute;nica se basa en un beat&rsquo;em up al uso de scroll horizontal, con ciertos matices que le otorgan una personalidad propia. El juego se distingue de los cl&aacute;sicos <strong>Final Fight</strong> o <strong>Golden Axe</strong> a la hora de movernos por el escenario, pues este cuenta con <strong>tres planos de profundidad</strong>, fondo, medio y primer plano, de una forma similar a la que en su d&iacute;a trajo <strong>Fatal Fury</strong>. Tenemos tres ataques (d&eacute;bil, medio y fuerte) con los que realizaremos los combos, magias y movimientos especiales (como si de un Street Fighter se tratase), dos botones para cambiar de plano, m&aacute;s un bot&oacute;n para bloquear.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Las pinceladas <strong>RPG </strong>la ponen el funcionamiento de las barras de energ&iacute;a (mediante puntos de vida) y de magia (con la que ejecutaremos los ataques m&aacute;gicos que hayamos seleccionado), m&aacute;s los <strong>puntos de experiencia</strong> que obtenemos a lo largo de la fase, que nos permiten subir de <strong>nivel </strong>y mejorar los diferentes <strong>atributos </strong>(o estad&iacute;sticas, como lo llaman aqu&iacute;) de nuestro personaje: fuerza, vitalidad, inteligencia, mentalidad, agilidad y suerte.</p>
<p>Cada personaje tiene una serie de movimientos especiales y habilidades, de lo m&aacute;s variados y equilibrados. <strong>Samuel Han</strong>, el fortach&oacute;n del grupo, es el que m&aacute;s da&ntilde;o hace y puede golpear a varios enemigos a la vez; en cambio el Ninja <strong>Ginjirou Ibushi</strong> o <strong>Nicole Neil</strong> son de los m&aacute;s d&eacute;biles, aunque lo compensan con su velocidad y poder sanador, respectivamente; por otra parte, la sacerdotisa <strong>Serena </strong>basa todo su potencial en magias defensivas, por ejemplo. Adem&aacute;s, con un simple bot&oacute;n podemos cambiar el comportamiento del <strong>h&eacute;roe legendario</strong> (atacar, seguir o defender), el cual nos acompa&ntilde;a durante gran parte de la aventura como aliado controlado por la IA proporcion&aacute;ndonos una valios&iacute;sima ayuda (brutal su ataque especial).</p>
<h4>Rejugabilidad por bandera</h4>
<p>Como comentaba anteriormente, el juego nos permite escoger distintos caminos durante la historia (al final de cada escena), de una forma similar a otro genial beat&rsquo;em up de <strong>Capcom </strong>llamado <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, los cuales desembocar&aacute;n en siete finales distintos. Esto aporta ese componente rejugable que nos motivar&aacute; a volver a pasarnos el juego. Adem&aacute;s, podemos jugar la aventura con otros tres compa&ntilde;eros en la misma consola o v&iacute;a online. Diversi&oacute;n asegurada caballeros.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="303" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>A parte del modo historia, disponemos de un fant&aacute;stico modo <strong>Versus</strong> similar a otra obra de Treasure, <strong>Yu Yu Hakusho</strong>, donde podemos retar a nuestros amigos (o a la IA) en combates multitudinarios por ver qui&eacute;n es el &uacute;ltimo superviviente, o entre los principales jefes del juego. Podemos personalizar cualquier aspecto de los <strong>45 personajes</strong> seleccionables (siempre que los hayamos desbloqueado a trav&eacute;s del modo historia), desde el color de la indumentaria hasta sus habilidades, reglas o escenarios.&nbsp; Este modo ha sido mejorado respecto al original de Saturn, con reglas adicionales y un balance de juego m&aacute;s pulido. Esta modalidad soporta <strong>cuatro jugadores en local o 12 v&iacute;a online</strong> (francamente, es un caos).</p>
<p>Por otra parte, disponemos de un modo <strong>Entrenamiento </strong>donde poder aprender a manejar a los personajes en combates uno contra uno contra la m&aacute;quina, y un modo <strong>Arcade </strong>que nos propone aguantar numerosas oleadas de enemigos en una especie de Coliseo romano, en lo que vendr&iacute;a a ser el modo Horda que tan de moda est&aacute; en la presente generaci&oacute;n.</p>
<p>Por &uacute;ltimo, me gustar&iacute;a destacar el acertad&iacute;simo modo <strong>Bonus</strong>, que nos permite volver a disfrutar de los finales desbloqueados, examinar el &aacute;rbol de rutas que hayamos desbloqueado, las biograf&iacute;as de cada personaje o la intro del juego original de Saturn (y venga lagrimones).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Entrando en temas m&aacute;s t&eacute;cnicos, cuando sali&oacute; el juego gozaba de un apartado gr&aacute;fico sensacional, sacando a relucir las bondades de la flamante 32 bits de SEGA, con unos sprites dibujados a mano y unos escenarios preciosos, desde pueblos hasta castillos, pasando por bosques y paisajes fant&aacute;sticos. Para esta revisi&oacute;n ser&iacute;a injusto hablar de un remake, puesto lo &uacute;nico que han hecho ha sido <strong>reescalar los gr&aacute;ficos y difuminar a los personajes con un filtro de tipo acuarela</strong> para adaptarlos a la Alta Definici&oacute;n. <strong>Un trabajo pobre</strong>, si me permit&iacute;s la expresi&oacute;n, aunque no por ello significa que sea malo, pues nos permite volver a disfrutar de este gran cl&aacute;sico atemporal sin ver p&iacute;xeles por toda la pantalla. Esto viene a demostrar la calidad de este apartado en el juego original, donde 15 a&ntilde;os despu&eacute;s siguen siendo igual de bonitos, con una direcci&oacute;n art&iacute;stica soberbia y unos emplazamientos francamente bonitos (por cierto, tambi&eacute;n podemos jugarlo con esos gr&aacute;ficos originales).</p>
<p>Si bien la decisi&oacute;n de no remodelar el apartado gr&aacute;fico puede ser criticable, todo lo contrario en lo referente al apartado sonoro. El juego mantiene la misma <strong>maravillosa Banda Sonora</strong> y las mismas voces de los personajes que el original de Saturn (aunque alguna m&aacute;s han a&ntilde;adido para la ocasi&oacute;n). Adem&aacute;s han traducido los textos de los di&aacute;logos al idioma del gran Camilo Jos&eacute; Cela, lo cual es siempre de agradecer.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-guardian-heroes"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Argumento y ambientaci&oacute;n</p>
<p>Multijugador local u online</p>
<p>Gran rejugabilidad</p>
<p>Gran variedad y cantidad de personajes, muy bien equilibrados y jugablemente distintos</p>
<p>Diversi&oacute;n a raudales</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Pobre remodelaci&oacute;n gr&aacute;fica (esper&aacute;bamos m&aacute;s)</p>
<p>Desajustada dificultad</p>
<p>Realizar combos con el mando de Xbox es lo peor</p>
<p>Que se olviden de los usuarios de PS3 y Steam, tambi&eacute;n tienen derecho a gozar de &eacute;l</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Nota-Guardian-Heroes.gif" width="565" /></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>A decir verdad, se echa de menos un poco de ese mimo que le pusieron al juego original, pues a excepci&oacute;n del obligado multijugador online o esos falsos gr&aacute;ficos HD (pues se han limitado a reescalar y difuminar los personajes para que encajaran en el nuevo mundo de la Alta Definici&oacute;n), esta revisi&oacute;n no conlleva demasiados cambios respecto el original. Sin embargo, el juego sigue siendo una oda a la jugabilidad y a toda una generaci&oacute;n que vivi&oacute; la consagraci&oacute;n del g&eacute;nero &ldquo;Yo contra el barrio&rdquo;. Si sois de los que os perdisteis este t&iacute;tulo, no lo dud&eacute;is ni un momento, pues estamos ante uno de los m&aacute;s grandes del g&eacute;nero y del cat&aacute;logo de la grand&iacute;sima y maltratada Sega Saturn, un juego atemporal, de los considerados juegos de culto, 100% disfrutable a d&iacute;a de hoy.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/wuQSY4fTkK8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-guardian-heroes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-guardian-heroes</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Torneo Street Fighter X Tekken en Metro Gamers</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/RPtZlWZSJc8/torneo-street-fighter-x-tekken-en-metro-gamers</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/torneo-street-fighter-x-tekken-en-metro-gamers#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[koch media]]></category>
		<category><![CDATA[metro gamers]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter x Tekken]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2524</guid>
		<description><![CDATA[Asistimos al torneo que organizó Koch Media en el pasado Metro Gamers de Street Fighter x Tekken]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="Street Fighter x Tekken" height="245" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Torneo-SFxTekken/street_fighter_x_tekken.png" width="600" /></p>
<p>Los dias 16, 17 y 18 de diciembre se celebr&oacute; en el suburbano de Madrid la primera edici&oacute;n de <strong>Metro Gamers</strong>, esta iniciativa de METRO de Madrid y <strong>Sony Playstation Espa&ntilde;a</strong>, junto a las compa&ntilde;&iacute;as de videojuegos <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Namco Bandai</strong> y <strong>Capcom</strong>. El evento acerc&oacute; el mundo de los videojuegos a los usuarios del Metro d&aacute;ndonos la oportunidad de probar las &uacute;ltimas novedades.&nbsp;</p>
<p>El acto se pudo disfrutar durante todo el fin de semana en las estaciones de Chamart&iacute;n, Nuevos Ministerios y Canal, donde se celebraron campeonatos de f&uacute;tbol, conducci&oacute;n y lucha, con atractivos premios para los participantes. Ademas pudimos enterarnos de lo que se cuece en la industria del videojuego durante las conferencias impartidas por profesionales del sector.</p>
<p>El domingo 18 la distribuidora <strong>Koch Media Espa&ntilde;a</strong> organiz&oacute; un torneo con su pr&oacute;ximo lanzamiento, <strong>Street Fighter X Tekken</strong>, el esperado juego de lucha entre personajes de <strong>Capcom </strong>y <strong>Namco</strong>. En Vicioplanet decidimos acercarnos para cubrir el evento y de paso medir nuestra habilidad a la de otros competidores, os hemos preparado un animado video del Torneo Metro Gamers Street Fighter X Tekken, para compartir con vosotros la experiencia de este espectacular juego de lucha, que saldr&aacute; a la venta en los primeros meses del pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2012.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/torneo-street-fighter-x-tekken-en-metro-gamers"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Por &uacute;ltimo, quisi&eacute;ramos agradecer la atenci&oacute;n recibida durante el evento a todo el Staff de Koch Media Espa&ntilde;a y esperamos con ganas la nueva edici&oacute;n de Metro Gamers.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Metro Gamers" height="450" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Torneo-SFxTekken/Metro_Gamers.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/RPtZlWZSJc8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/torneo-street-fighter-x-tekken-en-metro-gamers/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/torneo-street-fighter-x-tekken-en-metro-gamers</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Presentación Ridge Racer Unbounded</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/-PJZz9tsb-A/presentacion-ridge-racer-unbounded</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/presentacion-ridge-racer-unbounded#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[Presentacion]]></category>
		<category><![CDATA[Ridge Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Unbounded]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2516</guid>
		<description><![CDATA[Asistimos a las oficinas de Namco Bandai para la presentación de Ridge Racer Unbounded]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="Ridge Racer Unbounded" height="299" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Ridge-Racer-Unbounded/ridge_racer_unbounded.jpg" width="600" /></p>
<p>El pasado Lunes visitamos las oficinas de Namco Bandai para tener un primer contacto con Ridge Racer Unbounded, la nueva entrega de la conocida saga arcade de conducci&oacute;n que fue presentada por <strong>Joonas Laakso</strong> (Productor de <strong>Bugbear</strong>).</p>
<p>Ridge Racer cambia por completo su estilo de juego intentando beber de los juegos punteros en velocidad y destrucci&oacute;n urbana. Durante la presentaci&oacute;n, Joonas nos mostr&oacute; un modo de creaci&oacute;n de circuitos del que no os podemos ofrecer im&aacute;genes ya que era una beta no definitiva, pero s&iacute; lo que pudimos grabar en este video.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/presentacion-ridge-racer-unbounded"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>En el modo de creaci&oacute;n de ciudades dispondremos de secciones de pista que podremos a&ntilde;adir a nuestro circuito, disponiendo de dos niveles para editar, uno sencillo para los mas impacientes y otro con mas posibilidades para los que quieran desplegar toda su creatividad.</p>
<p>Tras la demostraci&oacute;n de Joonas cogimos los mandos para catar una beta multijugador. <strong>Ridge Racer Unbounded mantiene el estilo drifting</strong> que caracteriza a la saga y ese magnetismo para chocarnos de lado contra los muros al tomar una curva. Esta vez tendremos mas libertad para movernos por los circuitos, en los que tendremos que encontrar el camino mas corto, atravesando muros si hace falta, para llegar el primero a la meta</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Presentación Ridge Racer Unbounded" height="400" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Ridge-Racer-Unbounded/Presentacion-Ridge-Racer-Unbounded1.jpg" width="600" /></p>
<p>Mucho van a tener que mejorar Ridge Racer Unbounded los chicos de Bugbear en su pulido final, gr&aacute;ficamente no est&aacute; a la altura de lo que pueden ofrecer PS3 y XBOX360 &quot;de momento&quot;, y hay que mejorar el control. Su baza es el multijugador, que parece ser divertido, y las posibilidades de su editor de ciudades.</p>
<p>No os podemos vender un gran juego de conducci&oacute;n si es lo que esperabais de Ridge Racer Unbounded, de momento se queda en un d&eacute;bil aprendiz de Burnout, esperemos que el producto final sea mucho mejor que lo visto en esta presentaci&oacute;n, lo sabremos el pr&oacute;ximo 2 de Marzo cuando se ponga a la venta.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/presentacion-ridge-racer-unbounded"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/-PJZz9tsb-A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/presentacion-ridge-racer-unbounded/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/presentacion-ridge-racer-unbounded</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/QETV0v3iou0/analisis-skyrim-elder-scrolls-v</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-skyrim-elder-scrolls-v#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 07:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McRillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2506</guid>
		<description><![CDATA[Hoy os traemos el análisis de uno de los juegos más esperados y aclamados de los últimos tiempos, The Elder Scrolls V: Skyrim, la esperada continuación de Oblivion. Bethesda la vuelve a clavar con uno de los mejores action-rpg y fiel candidato a GOTY 2011]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todav&iacute;a recuerdo el d&iacute;a que me compr&eacute; la PS3 (naturalmente el mismo d&iacute;a de su lanzamiento), y la decepci&oacute;n que me llev&eacute; cuando me enter&eacute; que <strong>The Elders Scrolls IV: Oblivion</strong>, tardar&iacute;an en sacarlo varias semanas despu&eacute;s. Y es que comet&iacute; el error de haberlo jugado en una XBOX360 durante poco tiempo, pero suficiente para saber que estaba ante uno de los mejores juegos de acci&oacute;n-rol creados hasta la fecha&hellip; y no me equivoqu&eacute;.</p>
<p>Desde entonces, os aseguro que no ha pasado semana sin que haya tenido en mente la <strong>quinta </strong>entrega de esta emblem&aacute;tica saga, m&aacute;s a&uacute;n cuando sus creadores, <strong>Betheshda Game Studios</strong>, nos deleitaron con el genial <strong>Fallout 3</strong>, y posteriormente con el goteo de videos y noticias que ca&iacute;an sobre el nuevo trabajo de la serie<strong> The Elders Scroll</strong>; y es que ha llegado el momento de desenvainar nuestras espadas puesto que <strong>Skyrim </strong>ya est&aacute; aqu&iacute;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="384" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<h4>200 A&Ntilde;OS DESPU&Eacute;S&hellip;</h4>
<p>Despu&eacute;s de la Cuarta Era, casi <strong>dos siglos despu&eacute;s de lo vivido en Oblivion</strong>, las tierras de <strong>Skyrim</strong>, en el continente de <strong>Tamriel</strong>, viven una guerra interna entre <strong>los Imperiales y los Capas de la Tormenta</strong>, despu&eacute;s de que el Soberano de estas tierras haya sido asesinado.</p>
<p>Pero todo este contexto b&eacute;lico se encrudece con el <strong>regreso de los Dragones</strong>, que se cre&iacute;an extintos desde hace muchos a&ntilde;os. Nuestro personaje, parece ser el &uacute;nico capaz de plantar cara a dicha amenaza, siendo, seg&uacute;n las viejas profec&iacute;as, el llamado <strong>Sangre de Drag&oacute;n</strong>, y capaz de utilizar un poder llamado <strong>La Voz</strong>.</p>
<p>Ajeno a todo ello nuestro personaje despierta como un prisionero atrapado por los guardias imperiales y a punto de ser ejecutado&hellip; para poco despu&eacute;s descubrir el motivo de su existencia&hellip;</p>
<h4>SIGUIENDO LA ESTELA DE LA SERIE&hellip; PERO A MEJOR</h4>
<p>Como viene siendo habitual, despu&eacute;s de un <strong>complet&iacute;simo editor f&iacute;sico</strong>, escogemos una clase entre un abanico de <strong>diez tipos de raza</strong>. Encontramos tres tipos de elfo, cuatro razas humanas y tres de rasgos animales, cada una de ellas con sus propias habilidades en combate, magia o robo. Aunque con independencia de esta particularidades, siendo algo que engrandece a esta saga (o m&aacute;s bien dicho todas las creaciones de Betheshda), <strong>la elecci&oacute;n de una clase/raza u otra variar&aacute; el devenir de la historia</strong>, puesto que todos los personajes que nos encontramos en la aventura reaccionan de manera distinta ante una raza u otra; influyendo naturalmente tanto en la misi&oacute;n principal como en las secundarias.</p>
<p>A primera vista, y con independencia de las notables mejoras t&eacute;cnicas (que ya comentaremos), se nos presenta una din&aacute;mica jugable de <strong>aventura acci&oacute;n-rpg</strong>, pr&aacute;cticamente id&eacute;ntica a la de las anteriores entregas.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>Se mantiene la tan criticada visi&oacute;n en tercera persona, pero su utilizaci&oacute;n ser&aacute; m&aacute;s contextual, que la principal en <strong>vista subjetiva</strong>, que es en la que el juego sienta sus bases jugables. A priori, y pese a la mejor&iacute;a respecto a su antecesor, es una <strong>perspectiva con la que costar&aacute; familiarizaros</strong>. El hecho de manejar armas de mano con un determinado y limitado alcance, provoca <strong>al principio cierta imprecisi&oacute;n espacial y desorientaci&oacute;n en algunos combates</strong>. Aun as&iacute;, conforme os familiaric&eacute;is, el control se vuelve mucho m&aacute;s notable, aunque sigue siendo un punto al que le <strong>queda media vuelta m&aacute;s de rosca para acabar siendo excelente</strong>.</p>
<p>Los tres niveles que se muestran en el interfaz de la pantalla muestran el <strong>nivel de salud, magia y aguante</strong>. Todos ellos se regeneran de forma autom&aacute;tica, aunque ser&aacute; necesaria la utilizaci&oacute;n de <strong>alimentos o pociones</strong> para acelerar dichas mejor&iacute;as. Eso s&iacute;, siempre y cuando no nos encontremos en un <strong>estado de envenenamiento o alteraci&oacute;n</strong>&hellip; incluso nos podr&aacute;n llegar a convertir en vampiros&hellip; con sus pros y sus contras&hellip;.</p>
<p>A lo largo de un <strong>extenso mapa de m&aacute;s de cuarenta kil&oacute;metros cuadrados</strong>, la libertad de movimiento es absoluta, as&iacute; como la consecuci&oacute;n de <strong>misiones principales y secundarias</strong>, y esto queda claro desde nuestro punto de partida, en el que determinamos a nuestro antojo si acometer la misi&oacute;n principal, y comenzar el hilo argumental, o bien campar a nuestras anchas y explorar los n&oacute;rdicos parajes de Skyrim, investigando poblados o adentr&aacute;ndonos en mazmorras y cuevas para conseguir nuevos objetos, oro y equipo. Esto es algo recurrente durante la aventura, puesto que dif&iacute;cilmente iremos de un punto a otro para dar continuidad a la historia sin detenernos a ayudar a <strong>alg&uacute;n personaje que nos da un encargo</strong> o adentrarnos en uno de los <strong>much&iacute;simos lugares que podemos visitar</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>La sensaci&oacute;n de libertad, como vemos, no s&oacute;lo se centra en la <strong>libertad de exploraci&oacute;n</strong> del mapeado, sino a la hora de determinar el orden y consecuci&oacute;n de las misiones. Algo que ya vimos en la anterior entrega pero que se acent&uacute;a en esta entrega con un <strong>incremento asombroso de las misiones secundarias y los lugares por descubrir</strong>. Para los m&aacute;s exploradores y aventureros, Skyrim se erigir&aacute; como toda una joya. Adem&aacute;s <strong>las misiones son variadas</strong> y pese a la gran cantidad de ellas, las <strong>m&aacute;s de 100 horas que puede que dediquemos al juego</strong> no ser&aacute;n para nada mon&oacute;tonas, por diversidad de situaciones y variedad en el planteamiento. Algo que quiz&aacute;s se le pod&iacute;a achacar un poco a la anterior entrega.</p>
<p><strong>Los men&uacute;s se han simplificado</strong> respecto a lo visto en anteriores t&iacute;tulos, Se han vuelto mucho m&aacute;s estructurados, r&aacute;pidos y sencillos, por lo que la visualizaci&oacute;n de los objetos de inventario, el <strong>mapamundi o mapa local</strong> y los datos de las misiones es de lo m&aacute;s intuitiva. Incluso a la hora de recoger objetos que dejan los cad&aacute;veres, podremos comparar con nuestro equipo sin necesidad de navegar por men&uacute;s engorrosos; algo que siempre echamos en falta especialmente al comparar eficacias de armamentos o armaduras. Eso s&iacute;, la <strong>limitaci&oacute;n de peso</strong>, que no de espacio, queda circunscrita como de costumbre, y mejora conforme evoluciona nuestro personaje.</p>
<p>Cada <strong>subida de nivel</strong>, permite incrementar inicialmente el valor de salud, magia o aguante, para pasar posteriormente a un &aacute;rbol de evoluciones, originalmente representado mediante <strong>constelaciones</strong>. Existe una constelaci&oacute;n para cada atributo en la que vamos desbloqueando estrellas para perfeccionar y encontrar mejor&iacute;as en el personaje, como potenciar el sigilo, en armas a una o dos manos, en armaduras pesadas o ligeras, ataques de arco, bloqueo, magias destructivas y regenerativas, encantamientos de armas, y as&iacute; entre muchos otros.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="334" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<p>Se ha habilitado un r&aacute;pido comando para que no tengamos necesidad de abrir ning&uacute;n men&uacute;, y as&iacute;, podemos seleccionar directamente cualquiera de los objetos disponibles. Por ejemplo, lo ideal ser&iacute;a asignar a este comando (cursores arriba o abajo en las versiones consoleras) los elementos que m&aacute;s utilicemos, como: la poci&oacute;n de salud y magia, un escudo, un arma de una mano, otra de doble mano, un arco y un ataque m&aacute;gico o curativo.</p>
<p>Con independencia de la cl&aacute;sica br&uacute;jula horizontal del interfaz que nos determina los puntos cardinales y la ubicaci&oacute;n de las misiones seleccionadas a nuestro antojo desde el men&uacute;; en esta ocasi&oacute;n tenemos dos mapas, uno mapamundi que abarca todo el territorio de Skyrim y uno local. La presentaci&oacute;n del <strong>extenso y completo mapa global</strong>, no podr&iacute;a ser m&aacute;s original, puesto que a modo de tres dimensiones <strong>se visualiza en sinton&iacute;a con la meteorolog&iacute;a del momento</strong>, es decir, adem&aacute;s de respetar los<strong> ciclos d&iacute;a-noche</strong>, se <strong>reflejan las nubes, tormentas, cielos claros, o nieves</strong> si en ese instante acontece. Importante destacar el grado de realismo mantenido en esta entrega, y es que el d&iacute;a y la noche se diferencian de manera ver&iacute;dica: no encontraremos mercaderes en las plazas a horas intempestivas, y deberemos esperar a que salgan de sus domicilios a las ocho de la ma&ntilde;ana; tampoco podremos entrar libremente a las casas particulares de noche, puesto que estas se encuentran cerradas, aunque siempre contemos con las cl&aacute;sicas <strong>ganz&uacute;as </strong>que birlan los cerrojos (desde muy f&aacute;ciles a muy dif&iacute;ciles) de dichas puertas o algunos cofres. Eso s&iacute; que no os cojan forzando las cerraduras o robando a alg&uacute;n personaje, puesto que acabar&eacute;is en el <strong>calabozo o pagando una buena multa</strong>.</p>
<p>Algo que se ech&oacute; en falta en Oblivion pero que en Skyrim se ha adoptado, es que despu&eacute;s de visitar alg&uacute;n lugar y acometer el encargo de turno, en el mapa se nos reflejar&aacute; el punto como &ldquo;Completado&rdquo;, por lo que ya sabremos de antemano que all&iacute; &ldquo;todo el pescado est&aacute; vendido&rdquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p><strong>La variedad de armamento es asombrosa</strong> pudiendo manejar cualquier tipo de arma a una o dos manos, como dagas, espadas, mazas, hachas, arcos con distintos tipos de flecha o bastones con poderes m&aacute;gicos&nbsp; (r&aacute;fagas de fuego, poder congelador, truenos, invocador de criaturas&#8230;). Adem&aacute;s, como viene siendo habitual en la serie, cualquier arma la podremos potenciar con la aplicaci&oacute;n de venenos y poderes m&aacute;gicos, gracias a las <strong>Piedras de Alma</strong>. Aunque los m&aacute;s puristas encuentren a faltar que <strong>esta vez las armas no se desgastan ni se rompen</strong>, as&iacute; que su uso es ilimitado.</p>
<p>Algo habitual en los juegos de Betheshda, como hemos visto en Oblivion y los Fallout, es que todos los objetos que encontremos tanto en escenarios abiertos como cerrados los podemos coger, desde un simple plato hasta comida, bebidas, ornamentos, vegetales, flores, peces, insectos, pieles, minerales, o incluso documentos y libros en los que se narran historias o secretos que nos embaucan m&aacute;s en este conseguido universo; lo hay que incluso nos desbloquean misiones secundarias o incrementan el nivel en alg&uacute;n atributo.</p>
<p>Otra buena opci&oacute;n de mejorar armas, incluso partes de armadura, es utilizar las <strong>herrer&iacute;as </strong>que encontremos en algunos poblados o campamentos. En ellas solemos encontrar una<strong> fragua, una piedra de afilar, un curtidor y un banco de trabajo</strong>. La idea es utilizar estas herramientas para transformar ciertos materiales como piedras, pieles o metales y crear desde cero elementos de para la armadura (casco, brazaletes, botas, petos o guanteletes), armas, anillos y amuletos. La piedra de afilar nos ayuda a pulir y mejorar estos objetos, mientras que el curtidor, como su nombre indica, transforma en materia prima las pieles recogidas de los animales.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<p>Si todo ello os parece poco, las posibilidades y la libertad se acent&uacute;a ante la opci&oacute;n de poder aprender y practicar <strong>alquimia </strong>con plantas y vegetales, o descubrir <strong>recetas de cocina</strong> mezclando elementos, consiguiendo pociones o venenos y suculentos &aacute;gapes de comida que nos aporten energ&iacute;a y vitalidad. Hasta pod&eacute;is picar para extraer minerales, cortar le&ntilde;a, montar a caballo, ser instruidos, seleccionar respuestas en las conversaciones, visitar capillas y recibir sus poderes divinos, comprar casas, negociar con mercaderes. Como veis <strong>las posibilidades son casi infinitas</strong>, por lo que ruego me perdon&eacute;is porque seguro que se me pasa algo por alto.</p>
<p>Menci&oacute;n especial merecen <strong>la cantidad ingente de magias y poderes</strong>, y es que adem&aacute;s de las cl&aacute;sicas magias ofensivas y defensivas, iremos desbloqueando y aprendiendo <strong>nuevos poderes o Gritos</strong> que nos aportar&aacute;n nuevas habilidades como encantamientos para repeler ataques humanos o de bestias, crear ondas de energ&iacute;a que empujan o congelan al enemigo o incluso realizar un breve desplazamiento pero a la velocidad del rayo.</p>
<p>A diferencia de Oblivion, algo que me ha llenado mucho es que no s&oacute;lo encontramos enemigos de nuestro tama&ntilde;o, esta vez <strong>los grandes enemigos reaparecen en la saga</strong>, as&iacute; que pod&eacute;is prepararos para que en medio de cualquier paraje, os enfrasqu&eacute;is en una pelea con un gran drag&oacute;n, un mamut o un gigante, entre tantas y grandes criaturas. Adem&aacute;s <strong>se ha potenciado mucho m&aacute;s el sigilo</strong>, dando una alternativa m&aacute;s a la hora de atacar a enemigos. La curva de dificultad no podemos decir que exista, puesto que depender&aacute; del lugar y momento en el que estemos, pero recomiendo mantener la que viene predeterminada, que se sit&uacute;a a un nivel medio, y teniendo en cuenta la enorme duraci&oacute;n de esta obra maestra&hellip;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<p><strong>Los puzzles siguen representados en esta entrega</strong> y aunque son de agradecer, en algunos casos su consecuci&oacute;n es bastante intuitiva por similitud los unos de los otros. Algo que se implement&oacute; en Fallout New Vegas es <strong>la posibilidad de que algunos personajes colaboren con el nuestro en la historia</strong>, sin duda un acierto que se ha mantenido en este trabajo. Incluso podremos dar unas pocas &oacute;rdenes cl&aacute;sicas como detenerse, seguirnos, intercambiar equipo o activar objetos e interruptores. No obstante, y siendo algo habitual en este mundillo, <strong>la IA de estos personajes aliados dista de ser como la enemiga</strong>, que <strong>sin ser asombrosa</strong>, es m&aacute;s f&aacute;cil encontrar un oso de Skyrim despejando una ecuaci&oacute;n que un mercenario aliado at&aacute;ndose unas zapatillas&hellip; aunque para eso se invent&oacute; el Velcro (&hellip;perd&oacute;n).</p>
<p>Est&aacute; claro que <strong>las posibilidades jugables de este juegazo son variadas y m&uacute;ltiples</strong>, y s&oacute;lo un apartado t&eacute;cnico como el que le acompa&ntilde;a podr&iacute;a situar este juego como un <strong>fiel candidato al GOTY 2011</strong>.</p>
<h4>ESTRENANDO MOTOR&hellip;</h4>
<p><strong>El nivel gr&aacute;fico ha subido varios pelda&ntilde;os</strong>, gracias al estreno del motor <strong>Creation Engine</strong>. En &eacute;l se nota especialmente la <strong>mejor&iacute;a en los efectos lum&iacute;nicos, profundidad y extensi&oacute;n de los escenarios, efectos como el agua o el fuego</strong> y la demandada mejor&iacute;a en las animaciones en tercera persona. Unos escenarios tan y tan extensos justifican un <strong>leve popping</strong>, aunque no de personajes o elementos cruciales, sino de objetos prescindibles como alguna piedra o vegetaci&oacute;n. A&uacute;n as&iacute; los elementos en pantalla son numeros&iacute;simos y ponen a prueba la <strong>buena solvencia de este nuevo motor</strong>. Se puede achacar de nuevo unas <strong>animaciones que contin&uacute;an siendo algo toscas</strong> y robotizadas, alguna <strong>bajada de framerate</strong>, <strong>leves bugs incomprensibles</strong> (t&iacute;picos de Betheshda) y <strong>fallos en las f&iacute;sicas</strong> en personajes inertes o elementos. Algunas texturas parecen sacadas del anterior Oblivion, y exceptuando las faciales, <strong>apenas han evolucionado demasiado</strong>.</p>
<p>Una vez m&aacute;s <strong>destaca el dise&ntilde;o y el arte </strong>esculpidos en esta obra. A&uacute;n trat&aacute;ndose de una misma regi&oacute;n os aseguro que <strong>los escenarios son de lo m&aacute;s variados</strong>, tanto interiores como exteriores, y est&aacute;n repletos, de vida y detalles. Si nos fijamos en la arquitectura de cualquier castillo, capilla o mausoleo, sabremos valorar y apreciar el gran trabajo del equipo art&iacute;stico. Tambi&eacute;n destacan <strong>los dise&ntilde;os</strong>, una vez m&aacute;s, <strong>de los enemigos</strong>, tanto los peque&ntilde;os como los grandes. Todo ello, con unos <strong>tiempos de carga entre escenarios interiores y exteriores aceptables</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<h4>UN DELEITE PARA VUESTRO O&Iacute;DOS</h4>
<p><strong>La banda sonora es para quitarse el sombrero</strong>, y gracias al compositor de la saga, <strong>Jeremy Soule</strong>, est&aacute; al mismo nivel de cualquier superproducci&oacute;n cinematogr&aacute;fica. Nos <strong>acompa&ntilde;a junto con los excelentes efectos de sonido de forma magistral</strong>, deleit&aacute;ndonos en momentos c&uacute;spide y relaj&aacute;ndonos en lugares sin peligro aparente.&nbsp; Con un <strong>doblaje al castellano de a&uacute;pa</strong> se le puede perdonar alg&uacute;n fallo de sincronizaci&oacute;n labial.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-skyrim-elder-scrolls-v"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Historia, universo creado y ambientaci&oacute;n sin igual</p>
<p>Duraci&oacute;n que garantiza 100 horas</p>
<p>Posibilidades jugables y exploraci&oacute;n</p>
<p>BSO y doblaje excelentes</p>
<p>La experiencia de acci&oacute;n-rpg m&aacute;s completa hasta la fecha</p>
<p>Belleza, dise&ntilde;o y arte gr&aacute;fico</p>
<p>La reaparici&oacute;n de grandes enemigos y los combates con los dragones</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Alg&uacute;n bug, made in Betheshda</p>
<p>Leves deficiencias gr&aacute;ficas</p>
<p>Combate cuerpo a cuerpo algo impreciso en ocasiones</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/Nota-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.gif" width="565" /></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Es dif&iacute;cil poner puntos negativos a un excelente juego como es Skyrim, pero no me ha quedado m&aacute;s remedio que poner los puntos negativos (que apenas tiene), no como tal, es decir como deficiencias,&nbsp; sino plante&aacute;ndome la siguiente cuesti&oacute;n: &ldquo;&iquest;Qu&eacute; podr&iacute;a haber ofrecido Skyrim para llegar a la excelencia?&rdquo;&hellip; con eso lo digo todo.</p>
<p>Buen apartado gr&aacute;fico, excelente apartado sonoro, duraci&oacute;n y posibilidades en todos los aspectos jugables. Nos ofrece todo lo que echamos en falta en el veterano Oblivion incluso superando cualquier expectativa. Creo que es una compra obligada y se erige como un gran candidato a Juego de A&ntilde;o.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Elder Scrolls V Skyrim Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Skyrim/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/QETV0v3iou0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-skyrim-elder-scrolls-v/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-skyrim-elder-scrolls-v</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis Rayman Origins</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/3Im4adQf7gs/analisis-rayman-origins</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-rayman-origins#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 09:16:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darth Ka</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2480</guid>
		<description><![CDATA[Analizamos uno de los sleepers del año, un juego de plataformas de corte clásico soberbio, encantador, divertidísimo, simplemente perfecto. Rayman ha vuelto por la puerta grande en el que probablemente es su mejor juego y el mejor plataformas del año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los &uacute;ltimos d&iacute;as me ha tocado analizar juegos pertenecientes a sagas multigeneracionales que abarcan un amplio espacio de tiempo, Battlefield, Need for Speed y ahora Rayman. Los cl&aacute;sicos nunca mueren.</p>
<p>Los or&iacute;genes de Rayman se remontan a 1995, de la mano de Ubisoft, que en aquel momento todav&iacute;a era un simple estudio y no el gigante que es en la actualidad, y con <strong>Michel Ancel</strong> a la cabeza. Este nombre es importante puesto que es el alma y el coraz&oacute;n de toda la saga.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="300" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p>Despu&eacute;s de entregarnos una fant&aacute;stica segunda parte, crear Beyond Good &amp; Evil y lanzar los Raving Rabbids, spin-off de Rayman, se tom&oacute; unos a&ntilde;os de descanso. Sin &eacute;l la saga sigui&oacute; adelante con una tercera parte, nuevos Raving Rabbids como conejos y t&iacute;tulos en otras categor&iacute;as, como lucha, golf o party.</p>
<p>Pero el genial franc&eacute;s ha regresado y trae con &eacute;l <strong>Rayman Origins</strong>, un maravilloso plataformas en 2D de corte cl&aacute;sico para hasta 4 jugadores y gr&aacute;ficos en alta definici&oacute;n de los que ya casi no se encuentran en una &eacute;poca en la que este g&eacute;nero, que marc&oacute; a toda una generaci&oacute;n de jugones, est&aacute; en peligro de extinci&oacute;n.</p>
<p>&ldquo;<strong>Estos son mis principios. Si no le gustan tengo otros</strong>&rdquo;<br />
	Groucho Marx</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-rayman-origins"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h4>EL MUNDO EST&Aacute; LOCO, LOCO, LOCO</h4>
<p>&ldquo;&iexcl;El <strong>Claro de los Sue&ntilde;os</strong> est&aacute; otra vez metido en un l&iacute;o! Este mundo id&iacute;lico donde habitualmente no se hace m&aacute;s que comer, dormir, jugar y disfrutar de una pelea amistosa, tiene serios problemas. Parece que Rayman y su heroico grupo de locos inadaptados han provocado una guerra debido a sus inocentes ronquidos. Vale, tal vez no sean tan inocentes&hellip;&rdquo;</p>
<p>&ldquo;El caso es que sus vecinos de la Tierra de los <strong>No-tan-muertos</strong> no comparten el mismo gusto musical y tienen intenci&oacute;n de aguarles la fiesta a nuestros amigos. Ya sabemos lo dif&iacute;cil que es resistirse a un reto, especialmente para Rayman y su panda, que est&aacute;n deseando liarse a tortazos con esos malvados, sobre todo si eso implica tambi&eacute;n salvar a las ninfas, hacer gamberradas y conseguir fant&aacute;sticos poderes para estrumpar enemigos a diestro y siniestro. Y no ser&iacute;a la primera vez que se ven en estas lides. &iquest;verdad?&rdquo;</p>
<p>&ldquo;Adem&aacute;s, resulta que el pac&iacute;fico creador del Claro, el <strong>So&ntilde;ador de Burbujas</strong>, es un ser tremendamente sensible cuyo estado de &aacute;nimo afecta al Claro para bien y para mal. Y resulta tambi&eacute;n que Rayman ya ha peleado con las malas pesadillas del So&ntilde;ador en el pasado&hellip; As&iacute; que eso es exactamente lo que har&aacute;n de nuevo Rayman, Globox, y los simp&aacute;ticos Diminutos, antes de que el tejido de los sue&ntilde;os que conforma el Claro se desgarre y su mundo entero se desvanezca como en un mal sue&ntilde;o.&rdquo;</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>Toda esta explicaci&oacute;n es la que aparece en la <strong>web oficial</strong> del juego y aunque a priori parece muy interesante, en verdad cuando empecemos el juego tendremos pocas explicaciones de lo que est&aacute; pasando, ni tampoco las obtendremos conforme avancemos por el mismo. Pero bueno en esta clase de juegos el argumento tampoco es demasiado importante, y si no que se lo pregunten a un fontanero italiano que lleva rescatando a la misma princesa desde hace 25 a&ntilde;os.</p>
<p>Resumiendo, nuestro grupo de alocados compa&ntilde;eros ha molestado a los vecinos por culpa de sus ronquidos y como represalia estos han invadido el Claro de los Sue&ntilde;os y enviado <strong>Darktoons </strong>para corromper los sue&ntilde;os del So&ntilde;ador de Burbujas.<br />
	Nuestro cometido ser&aacute; arreglar el estropicio, salvando a las ninfas y a los habitantes del Claro y rescatar a los <strong>Electoons</strong>, que son los que hacen que el So&ntilde;ador tenga sue&ntilde;os agradables.</p>
<p>En un principio estaba pensado que el juego, como su nombre indica, sirviese para conocer el origen de Rayman y compa&ntilde;&iacute;a antes de las aventuras narradas en los t&iacute;tulos ya lanzados, pero al final se desestim&oacute; la idea y se decidi&oacute; hacer como un <strong>reinicio </strong>de toda la historia pero cogiendo elementos ya existentes.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<h4>M&Aacute;S ALL&Aacute; DE LOS SUE&Ntilde;OS</h4>
<p>Rayman Origins solo tiene uno modo, la <strong>campa&ntilde;a individual</strong>, como los juegos &ldquo;de antes&rdquo;, aunque ser&aacute; suficiente para tenernos enganchados un buen n&uacute;mero de horas.</p>
<p>La mec&aacute;nica es bastante sencilla y no tiene ning&uacute;n secreto,<strong> plataformas en 2D con scroll lateral</strong>, con esta frase se resume buena parte de todos los videojuegos lanzados antes de que la salida de la quinta generaci&oacute;n de consolas (PS1, N64, etc..) y la llegada de las 3D marcase un antes y un despu&eacute;s en la industria.</p>
<p>El Claro de los Sue&ntilde;os est&aacute; dividido en <strong>11 mundos</strong>, cada uno con sus propias caracter&iacute;sticas &uacute;nicas. Selvas, corrientes de viento, cavernas submarinas, paisajes helados, con nombres tan sorprendentes como Desierto Superpoblado, Terra M&iacute;stica, Golosolandia o El Mar de la Intranquilidad. Y cada mundo est&aacute; dividido en varias fases, aunque todos siguen el mismo patr&oacute;n.</p>
<p>En la primera fase de cada mundo liberaremos a una ninfa que nos proporcionara un <strong>poder</strong>, despu&eacute;s superaremos un n&uacute;mero variable de fases digamos &ldquo;normales&rdquo;, si en las fases anteriores hemos liberado la suficiente cantidad de <strong>electoons </strong>podremos acceder a una fase de <strong>bonus</strong>, en la que no hay ning&uacute;n enemigo, y finalmente la &uacute;ltima fase, un <strong>shoot&rsquo;em up</strong> a&eacute;reo en la que nos enfrentaremos a un jefe final. Ahora proceder&eacute; a explicar cada una de estas din&aacute;micas.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>El personaje que controlemos tendr&aacute; que llegar al final del mapeado superando los distintos <strong>obst&aacute;culos </strong>del mismo como zanjas, paredes verticales, fuego, pinchos e infinidad de trabas m&aacute;s, y aparte diversas clases de variopintos enemigos que pueblan los escenarios, cazadores, peces con tridente, pajaros con casco, lagartos camareros, o darktoons son algunos del centenar de miembros diferentes de las hordas invasoras del Claro de los Sue&ntilde;os.</p>
<p>Para lograrlo lo haremos esencialmente <strong>saltando</strong>, tanto para pasar de plataforma a plataforma o para eliminar a los esbirros saltando encima de ellos.</p>
<p>Sin embargo tendremos otros m&eacute;todos para avanzar, en la primera fase de cada mundo rescataremos a una ninfa que nos proporcionar&aacute; un <strong>poder</strong>, por ejemplo planear, golpear, bucear, correr por la pared o hacerse m&aacute;s peque&ntilde;o. Cada mundo est&aacute; dise&ntilde;ado para utilizar al m&aacute;ximo el poder que hemos conseguido al principio, pero como son acumulables, una vez obtenido uno nuevo podemos volver a un mundo ya completado para recorrerlo con m&aacute;s opciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Nuestra principal misi&oacute;n durante el juego es rescatar a los <strong>electoons</strong>, que son los que permiten que el So&ntilde;ador de Burbujas tenga buenos sue&ntilde;os. Para ello tenemos que hacerlo de 4 maneras diferentes. La primera es simplemente acabar la fase, al final de la cual los recataremos.</p>
<p>En cada fase tambi&eacute;n encontraremos <strong>2 puertas ocultas</strong> que nos llevaran a una pantalla en la que si acabamos con todos los enemigos conseguiremos salvar a m&aacute;s de ellos. Hay algunas de estas puertas que son f&aacute;ciles de encontrar aunque otras exigir&aacute;n grandes dotes de observaci&oacute;n e intuici&oacute;n.</p>
<p>La manera m&aacute;s laboriosa es la de recolectar <strong>lumens</strong>, una especie de peque&ntilde;os seres luminosos. Durante la fase, los podemos ir recolectando a medida que los encontremos, eliminando enemigos u obteniendo monedas calavera, que equivalen a 25 lumens. Adem&aacute;s, si recolectamos un Rey lumen, durante un breve espacio de tiempo cada lumen (se volver&aacute; rojo y empezar&aacute; a cantar) que consigamos valdr&aacute; el doble. Si conseguimos una cantidad fijada de ellos salvaremos a m&aacute;s electoons.</p>
<p>Y la cuarta y &uacute;ltima manera es la de la de superar cada fase en un <strong>tiempo </strong>determinado. Liberar electoons es imprescindible para avanzar, puesto que en cada mundo necesitamos liberar a un cierto n&uacute;mero de ellos para que construyan un puente (la fase de bonus) en el mapa del mundo, que da paso a la fase final.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<p>Esta fase final es completamente diferente del resto del juego, en primer lugar es un shoot&rsquo;em up lateral, en el que montaremos a <strong>Moskito </strong>que, sorprendentemente, es un mosquito. Tendremos dos ataques, disparar y aspirar a los enemigos para luego expulsarlos violentamente. La fase concluye con un enfrentamiento contra un jefe de gran tama&ntilde;o. Tras acabar un mundo desbloqueamos el siguiente y todo vuelve a empezar, as&iacute; 10 veces.</p>
<p>Y como colof&oacute;n final tenemos el mundo n&uacute;mero 12, la tierra de los <strong>No-tan-muertos</strong>. Este mundo no pertenece al Claro de los Sue&ntilde;os y para entrar necesitamos entregar al guardi&aacute;n de la entrada 11 dientes de calavera, uno por cada mundo. Estos dientes se obtienen consiguiendo cierto n&uacute;mero de electoons, sin embargo al contrario de los que necesitamos para desbloquear el &ldquo;puente&rdquo; de cada mundo, aqu&iacute; cuentan los que tenemos en total. Al llegar a la cantidad abriremos la fase del primer mundo, as&iacute; hasta el onceavo.</p>
<p>Estas fases consisten en alcanzar a un cofre que corre que se las pela, no hay enemigos solo un trazado de una dificultad endiablada que har&aacute; que pongamos nuestras habilidades al l&iacute;mite, y es que el m&aacute;s m&iacute;nimo error en un salto o realizar una acci&oacute;n una mil&eacute;sima de segundo antes o despu&eacute;s har&aacute; que fallemos en la persecuci&oacute;n y tendremos que repetir la fase desde el principio.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>Y es que, excepto esta fase que acabamos de comentar, en el resto si morimos por el motivo que sea reapareceremos desde el &uacute;ltimo <strong>checkpoint</strong>, que suelen ser unas puertas que atravesamos para ir de una parte a otra del mapeado de la fase.<br />
	Tambi&eacute;n podemos &ldquo;equiparnos&rdquo; con un <strong>coraz&oacute;n </strong>que nos salvar&aacute; de una muerte a cambio de perderlo o de recibir 5 lumens si encontramos otro y ya tenemos uno equipado.</p>
<p>No se puede elegir el nivel de <strong>dificultad</strong>, y si bien esta no es excesiva, aumenta hac&iacute;a el final, hay momentos en que tendremos algunos apuros, nada que la pr&aacute;ctica no pueda resolver, y otros de aut&eacute;ntica desesperaci&oacute;n (me estoy refiriendo a ti maldito cofre). Tenemos vidas ilimitadas, as&iacute; que podemos repetir una zona que se nos resista hasta que nos sangren los dedos o nos entre una depresi&oacute;n, lo que llegue antes.</p>
<p>Podemos jugar con Rayman, su compinche Globox o alguno de los dos m&aacute;gico diminutos, a medida que consigamos electoons iremos desbloqueando m&aacute;s <strong>personajes</strong>, hasta 16, aunque en realidad son variaciones de los originales. Todos se manejan igual, aunque la diferencia de tama&ntilde;o entre ellos har&aacute; que tengan diferentes comportamientos en el salto, carrera o golpeo.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<h4>FUERA DE CONTROL</h4>
<p>Puede que Rayman Origins sea un juego de un g&eacute;nero &ldquo;primitivo&rdquo; pero desde luego la tecnolog&iacute;a utilizada no. Estamos ante uno de los pocos juegos que aprovecha la resoluci&oacute;n <strong>1080 </strong>de las televisiones HD y por si fuera poco <strong>corre a 60 fps</strong>. Los colores son vivos, c&aacute;lidos y brillantes, utilizando toda la paleta gracias a la variedad de escenarios.</p>
<p>Los personajes, tanto los nuestros como los enemigos tienen unos movimientos superfluidos y multitud de expresiones faciales y corporales.<br />
	Menci&oacute;n aparte para los <strong>escenarios</strong>, llenos de detalles geniales y un efectivo uso del enfoque para ponernos capas en primer plano como decorados de un teatro. Bellos es el adjetivo que mejor los define y en muchas ocasiones dejaremos a un lado la acci&oacute;n para recrear la vista en todos los fragmentos de una pantalla llena de elementos sublimes.</p>
<p>La <strong>direcci&oacute;n art&iacute;stica es brillante</strong>, y que toda ella est&eacute; basada en el <strong>dibujo a mano</strong> le otorga una sensaci&oacute;n &uacute;nica. Original e imaginativa a partes iguales nos har&aacute; aflorar m&aacute;s de una sonrisa mientras jugamos. Casi la totalidad de los enemigos son festivos y atractivos. Nuestros protagonistas son carism&aacute;ticos y simp&aacute;ticos, se desenvuelven con un desenfado y una actitud fiestera contagiosa. Y como no, los escenarios son un derroche de personalidad y extravagancia. Necesitar&iacute;a un an&aacute;lisis entero solo para hablar de este apartado.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<p>Lo &uacute;nico que se le puede echar en cara es que en las consolas m&aacute;s potentes el juego tiene una sensaci&oacute;n general de desaprovechamiento de las capacidades t&eacute;cnicas y que se podr&iacute;a haber comercializado perfectamente como un <strong>descargable</strong>, sobre todo si tenemos en cuenta que se vende como un juego &ldquo;completo&rdquo; en unas fechas en que los t&iacute;tulos AAA copan la campa&ntilde;a navide&ntilde;a.</p>
<p>La<strong> banda sonora</strong> rompe con cualquier intento de clasificaci&oacute;n, pero de la primera a la &uacute;ltima melod&iacute;a son simplemente sobresalientes y no me entra en la cabeza que no se pueda adquirir por separado como sucede con muchos otros t&iacute;tulos con BSO que no le llegan a esta ni a la suela de los zapatos. El sonido ambiente, gritos, golpes y compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n son de buena calidad.</p>
<p>Los di&aacute;logos son inteligibles pero todos los cuadros&nbsp; de di&aacute;logos est&aacute;n subtitulados en castellano.</p>
<p>El broche de oro lo pone el <strong>cooperativo off-line</strong> para cuatro jugadores, en el que podremos entra y salir a voluntad en cualquier momento del juego, y en el que prima m&aacute;s putear al compa&ntilde;ero que la cooperaci&oacute;n y el &ldquo;S&aacute;lvese quien pueda&rdquo; est&aacute; a la orden del d&iacute;a. Realmente adictivo.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-rayman-origins"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Direcci&oacute;n art&iacute;stica deslumbrante</p>
<p>Banda sonora sublime</p>
<p>Cooperativo fren&eacute;tico</p>
<p>Esp&iacute;ritu vintage</p>
<p>Resoluci&oacute;n 1080</p>
<p>Diversi&oacute;n a raudales</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>El esquema es igual para todos los mundos</p>
<p>Equivocada forma de distribuci&oacute;n</p>
<p>Que creas que es para ni&ntilde;os<br />
					&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Nota-Rayman-Origins.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Rayman Origins es una oda po&eacute;tica a todo un g&eacute;nero y a una forma de enfocar los videojuegos de forma m&aacute;s ligera e inocente, que excepto en <strong>Nintendo </strong>ha quedado pr&aacute;cticamente extinguida en las consolas &ldquo;hardcore&rdquo;, con algunas excepciones como Little Big Planet o Ratchet &amp; Clank.</p>
<p>Cualquiera que se acerque con una <strong>mente abierta</strong> encontrar&aacute; en &eacute;l un argumento inconsecuente que se ve eclipsado por unos personajes carism&aacute;ticos, y un estilo de juego simple pero adictivo a m&aacute;s no poder. Una banda sonora digna de un premio por su originalidad, frescura y simpat&iacute;a. Y por encima del resto una direcci&oacute;n art&iacute;stica magnifica, genial, admirable y todos los adjetivos posibles.</p>
<p>El cooperativo para 4 jugadores es la guinda de un pastel con unos ingredientes maravillosos y que satisfar&aacute; a todo aquel que lo pruebe.</p>
<p>Rayman Origin es <strong>diversi&oacute;n pura</strong> sin a&ntilde;adidos artificiales</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rayman Origins Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Rayman-Origins/Rayman-Origins-Screenshot10.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/3Im4adQf7gs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-rayman-origins/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-rayman-origins</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Análisis Saints Row: The Third</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/vicioplanet/~3/0QlU51mNgU4/analisis-saints-row-the-third</link>
		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-saints-row-the-third#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 07:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scope131</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Saints Row]]></category>
		<category><![CDATA[Saints Row The Third]]></category>
		<category><![CDATA[the third]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vicioplanet.net/?p=2356</guid>
		<description><![CDATA[THQ ha puesto toda la carne en el asador para traernos el juego más bizarro y gamberro del año. Los Saints han vuelto para reclamar lo que es suyo en un juego que no se toma en serio ni a sí mismo. BRUTAL es quedarse corto]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La saga Saints Row naci&oacute; con una primera entrega que se puso a la venta en el ya pasado 2006 en exclusiva para Xbox 360</strong>. Con Grand Theft Auto: San Andreas (&uacute;ltima entrega en salir al mercado de la saga de Rockstar por aqu&eacute;l entonces si no tenemos en cuenta los t&iacute;tulos de PSP) como claro referente, el t&iacute;tulo se gan&oacute; el coraz&oacute;n de muchos jugadores (entre los que me incluyo) porque, pese a no ser perfecto, s&iacute; que resultaba una propuesta cuanto menos interesante y era muy, pero que muy divertido. Pasados dos a&ntilde;os, y en el mismo a&ntilde;o que se lanz&oacute; GTA IV al mercado, las gentes de THQ y Volition nos trajeron Saints Row 2, una nueva entrega que opt&oacute; por continuar con el esp&iacute;ritu de la primera entrega de la saga&#8230; pero m&aacute;s gamberro, <strong>Hace escasos d&iacute;as</strong>, y tras una larga espera, <strong>se puso a la venta Saints Row: The Third</strong>&#8230; y <strong>en Volition han optado por diferenciarse a&uacute;n m&aacute;s de los GTA haciendo una entrega muy salvaje.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Saints Row The Third Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p><strong>&iquest;Pero estos juegos de qu&eacute; van?</strong> Pues es una pregunta con una sencilla respuesta: <strong>Saints Row es una saga de sandbox en los que debemos capturar la ciudad a las bandas rivales poco a poco, para hacer de los Third Street Saints el grupo m&aacute;s poderoso</strong>. En Saints Row: The Third se abandona Stilwater para dar paso a Steelport, pero la esencia jugable se mantiene intacta: <strong>desarrollo &quot;libre&quot; de la trama</strong> (podemos alterar el orden de algunas de las misiones, pero no todas), <strong>montones de actividades y b&uacute;squedas por completar, personalizaci&oacute;n del personaje, posibilidad de hacer locuras a nuestro antojo&#8230;</strong> En lo que al aspecto jugable se refiere, puedo afirmar que el t&iacute;tulo es sencillo y accesible, aunque completo. El men&uacute; de armas radial, visto ya en las anteriores entregas de la saga es todo un acierto que nos permite seleccionar el arma que queremos (de las que llevamos, porque hay ranuras que llenaremos con una de las m&uacute;ltiples armas disponibles), aunque en este caso las granadas han pasado a ocupar el espacio de la cruceta que anteriormente serv&iacute;a para los <em>power-up </em>(cerveza, vino, una cachimba&#8230;)&nbsp;y la regeneraci&oacute;n de salud (hamburguesas y refrescos), algo comprensible teniendo en cuenta que se han eliminado los supermercados y las hamburgueser&iacute;as (l&aacute;stima, porque <em>Freckle Bitch&#39;s</em> era una marca del universo Saints Row a la que ten&iacute;a un cari&ntilde;o especial), por lo que <strong>la regeneraci&oacute;n de la salud ahora es s&oacute;lo autom&aacute;tica (tras unos segundos en los que no recibimos da&ntilde;o se empieza a rellenar otra vez la barra de vida)</strong>. Para mover el personaje y disparar, lo cierto es que el juego responde muy bien, sobretodo teniendo en cuenta que <strong>podemos disparar en cualquier direcci&oacute;n, independientemente de si nos movemos o no y de hacia donde lo estemos haciendo&#8230; y todo sin autoapuntado</strong>, porque los machos no usan de eso. <strong>A nivel de conducci&oacute;n</strong>, y a excepci&oacute;n de en los tanques y los aviones, <strong>aceleraremos y frenaremos con los gatillos, lo que nos otorga un control y una precisi&oacute;n a la hora de maniobrar excelente</strong>, y adem&aacute;s podemos disparar en cualquier direcci&oacute;n mientras conducimos (es m&aacute;s, incluso hay una funci&oacute;n para que el coche mantenga la velocidad, por lo que as&iacute; s&oacute;lo nos hemos de preocupar de girar y disparar). Destacar que <strong>los tanques tienen un control que inicialmente puede resultar extra&ntilde;o</strong> (con un stick controlamos el &quot;cuerpo&quot; del tanque, mientras que con el otro hacemos lo propio con la torreta), <strong>pero una vez nos acostumbramos a &eacute;l es realmente muy c&oacute;modo porque permite controlar el movimiento de una fomra sencilla a la par que no se nos impide disparar libremente</strong>. Por lo general, el control del juego funciona muy bien, y es que pese a que <strong>la f&iacute;sica no es realista</strong> (posiblemente &nbsp;a los m&aacute;s puristas de la conducci&oacute;n no os acabe de convencer porque es puramente arcade, o al menos no en un principio), lo cierto es que <strong>al juego le sienta como anillo al dedo, puesto que nos permite cruzar el basto mapeado con relativa rapidez y, adem&aacute;s. permite una conducci&oacute;n m&aacute;s espectacular y menos exigente</strong>. Bueno, una pega s&iacute; tengo, y es referente a las motos: cuando chocamos con (o contra) ellas, lo m&aacute;s normal es que el conductor no salga disparado. Pero en caso de que as&iacute; sea, las posibilidades de que la moto vuelque son muy pocas, y es que las motos tienden a quedar verticales, listas para ser usadas en cualquier momento. Ya digo, esto para un juego de estas caracter&iacute;sticas va bien, pero personalmente creo que queda feo. Pero bueno, que es una man&iacute;a personal y a la que llev&aacute;is unas horas con el t&iacute;tulo se os olvidar&aacute;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>A nivel argumental se nos pone, otra vez, en la piel de un miembro de la Third Street Saints, banda protagonista de las dos primeras entregas de la saga (identificada por el color morado, y que tiene la flor de lis como emblema). De hecho, el protagonista vuelve a ser el mismo, aunque de nuevo tenemos que personalizar su aspecto. En esta ocasi&oacute;n, <strong>los acontecimientos son posteriores a las otras dos entregas</strong> y, si bien est&aacute; relacionado, ahora no es necesario haber jugado las otras entregas (aunque, obviamente, si lo hicisteis, mejor, porque hay algunas referencias a Stilwater. Y digo esto porque Saints Row 2 empezaba justo en el instante en el que termina Saints Row, por lo que el peso de la entrega anterior era mayor). <strong>Tras a&ntilde;os liderando la ciudad de Stilwater, los Saints se han hecho famosos y sus miembros son &iacute;dolos de masas</strong>. De hecho, actualmente, viven de su imagen y comercializan todo tipo de productos (bebidas energ&eacute;ticas, ropa&#8230;). Tanto es as&iacute; que <strong>el juego empieza en pleno atraco a uno de los principales bancos de la ciudad de Stilwater</strong>. Atraco que, por cierto, los Saints est&aacute;n perpretando para que un actor les vea actuar para estar preparado para su representaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica. Y para que ve&aacute;is hasta que punto es retorcida la mente de Volition, los desarrolladores, en el atraco todos los miembros de los Saints ir&aacute;n disfrazados de Johnny Gat (uno de los miembros de la banda m&aacute;s ic&oacute;nicos)&#8230; incluyendo al propio Johnny Gat. Y lo peor de todo: la gente se querr&aacute; hacer fotos con nosotros mientras les atracamos. Un show, vaya. Pero bueno, volvamos a la trama. <strong>Tras el atraco, seremos llevados ante el l&iacute;der de El Sindicato, una organizaci&oacute;n criminal que controla Steelport, ciudad en la que se desarrolla esta tercera entrega</strong>. Tras una interesante reuni&oacute;n de altura (cuando jugu&eacute;is entender&eacute;is la co&ntilde;a de este comentario), y al completar la misi&oacute;n que le sigue, apareceremos en Steelport, <strong>una nueva ciudad que nos resulta hostil y que</strong>, poco a poco, <strong>deberemos conquistar</strong>. Para ello, deberemos arrebat&aacute;rsela a sus actuales due&ntilde;os, que no son otros que El Sindicato unido a los Deckers (unos frikis de la inform&aacute;tica cuya indumentaria parece la versi&oacute;n emo de Tron) y a Los Luchadores (t&iacute;os cachas con m&aacute;scaras de luchador mejicano)&#8230; siempre evitando a la polic&iacute;a y a los STAG (un grupo de operaciones especiales), que har&aacute;n todo lo posible para desbaratar nuestros planes y acabar con nosotros. Despu&eacute;s de esto, s&oacute;lo sigue nuestra lucha por llegar al poder y algunos giros m&aacute;s o menos sorprendentes. <strong>Lo cierto es que la trama tampoco es que sea una maravilla, pero adem&aacute;s de cumplir sobradamente con lo que el juego pretende es una excusa perfecta para hacernos cumplir misiones alocada a la vez que conocemos unos personajes curiosos cuanto menos</strong> (incluyendo, como estrella invitada, a Burt Reynolds). Y bueno, lo cierto es que el desarrollo de la trama y los personajes que veremos nos har&aacute;n soltar m&aacute;s de una carcajada, as&iacute; que ninguna objeci&oacute;n por mi parte a esta &quot;ligereza&quot;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<h4>Tu juego, tu estilo</h4>
<p><strong>Un detalle muy interesante es el alto grado de personalizaci&oacute;n, principalmente del protagonista, pero tambi&eacute;n del mundo que nos rodea</strong>: tras una misi&oacute;n introductoria, <strong>el juego nos mostrar&aacute; un potent&iacute;simo editor de personajes</strong>. En &eacute;l <strong>podremos modificar la constituci&oacute;n de nuestro personaje, su sexo, su &quot;atractivo&quot; </strong>(tama&ntilde;o del pene en los hombres, y de los pechos en las mujeres)<strong>, sus rasgos faciales</strong> (podremos hacer cualquier cara que queramos, y es que las posibilidades que ofrece son muchas: cambiar tama&ntilde;o, forma y posici&oacute;n de los ojos, de las orejas, forma del cr&aacute;neo&#8230;)<strong>, su peinado, su voz y sus gestos de aprobaci&oacute;n y provocaci&oacute;n</strong> (aunque, por desgracia, se ha perdido el poder determinar que actitud queremos que tenga al caminar, detalle que s&iacute; estaba presente en el editor de la segunda entrega de la saga). Y <strong>una vez acabemos nuestra obra de arte, podremos subirla a internet para que cualquiera pueda admirarla y descargarla para usarla como su propio avatar</strong>, algo que sin ning&uacute;n tipo de duda a&ntilde;ade puntos de locura al t&iacute;tulo, y es que si nosotros no somos lo suficientemente perturbados como para crear gordos travestidos vestidos con unas mallas ajustadas de color rosa pod&eacute;is estar tranquilos, porque hay gente que lo har&aacute; por nosotros. Adem&aacute;s, y <strong>a medida que jugamos, iremos subiendo el nivel de respeto hacia nuestro personaje, con lo que desbloquearemos nuevas habilidades para nuestro personaje y la banda en general. Estas habilidades van desde un aumento de salud o <em>stamina </em></strong>(muy importante, porque nos permite esprintar y realizar las acciones del denominado&nbsp;<em>AWESOME BUTTON!</em>) <strong>hasta una reducci&oacute;n del da&ntilde;o</strong> (por ca&iacute;das, por explosiones, por atropellos, por disparos&#8230;)<strong>, &nbsp;pasando por un incremento en el n&uacute;mero de miembros de la banda que nos pueden seguir o nuevas solicitudes de veh&iacute;culos</strong> (llamamos a un compa&ntilde;ero para que nos traiga un veh&iacute;culo en concreto)<strong>, entre otras</strong>. Pero esto no acaba aqu&iacute;, porque <strong>una vez avancemos un poco en la trama del juego</strong> (tampoco demasiado) <strong>desbloquearemos las opciones de personalizaci&oacute;n de la banda</strong>: si bien este men&uacute; es m&aacute;s limitado que el de personalizaci&oacute;n del protagonista, es interesante porque <strong>nos deja elegir entre diferentes modelos para cada uno de los miembros de la banda que encontraremos</strong> (tenemos 4 ranuras, y pese a que en un principio podremos elegir entre pocos estilos, a medida que jugamos iremos desbloqueando m&aacute;s&#8230; y m&aacute;s raros)<strong>, as&iacute; como podemos elegir los coches con los que queremos que vayan por la calle</strong>. Y, adem&aacute;s, y ya hacia la mitad del juego desbloquearemos lo que se llaman Fortalezas, que son iguales a las casas pero nos reportan beneficios extra (mayor cantidad de ingresos, m&aacute;s respeto, m&aacute;s munici&oacute;n&#8230;) y presentan 2 niveles de personalizaci&oacute;n que modifican su exterior a nivel est&eacute;tico y nos otorgar&aacute;n unos <em>bonus</em> mejores a&uacute;n. <strong>Tambi&eacute;n es posible personalizar casi cualquier coche del juego</strong> (s&oacute;lo hay algunos modelos que no)<strong>, aunque para esto debamos llevarlos a un taller y pagar por la instalaci&oacute;n de nuevas piezas. Estas van desde elementos puramente est&eacute;ticos</strong> (parachoques, espejos, alerones, tubos de escape&#8230;) <strong>hasta piezas de rendimiento</strong> (mayor resistencia a los golpes, mejoras del motor, sistema de nitro&#8230; y hasta unos pinchos que salen de las llantas para da&ntilde;ar los coches que nos persiguen y a los peatones que encontremos). Y <strong>volviendo al protagonista, podremos comprarle diversos atuendos en las diferentes tiendas que encontremos por la ciudad</strong>, que si no me he descontado son 4 tipos (algunas repetidas, otras s&oacute;lo en un punto de la ciudad). Las diferentes tiendas son: <em>Leather &amp; Lace</em> (ropa de motoristas, er&oacute;tica y sadomasoquista), <em>Let&#39;s Pretend</em> (principalmente disfraces), <em>Planet Saints</em> (merchandising de los Third Street Saints y ropa variada) y <em>Nobody Loves Me</em> (moda g&oacute;tica / emo / punk). Para terminar con este extenso apartado de personalizaci&oacute;n, decir que siempre podemos volver a modificar la apariencia de nuestro personaje pasando por quir&oacute;fano (previo pago) en las cl&iacute;nicas <em>Image as Designed</em>, con lo que accederemos otra vez al completo editor.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<h4>&iquest;Qu&eacute; quieres hacer?</h4>
<p><strong>Saints Row: The Third viene con el claro objetivo de convertirse en el juego m&aacute;s gamberro y salvaje que haya pasado por nuestras consolas. Una buena muestra de ello la tenemos en las armas del juego</strong>, y es que adem&aacute;s de las t&iacute;picas (pistolas, escopetas o rifles de asalto, entre otras) podremos usar un consolador de metro y medio (que, adem&aacute;s, y a no ser que vivas en Jap&oacute;n, ver&aacute;s c&oacute;mo le tambalea la punta. Ah, y no os perd&aacute;is su nombre: El Penetrador. &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s quer&eacute;is?), unos pu&ntilde;os gigantescos que desintegrar&aacute;n a nuestros enemigos, un rifle l&aacute;ser, o un pedo en una jarra (s&iacute;, tal cual. Y lo peor es que si bien no es mort&iacute;fero, s&iacute; que dejar&aacute; a nuestros enemigos incapacitados un buen rato&#8230;), entre otras que no quiero desvelaros para no arruinar la sorpresa (porque s&iacute;, a&uacute;n hay m&aacute;s armas absurdas que no se han visto en los tr&aacute;ilers). <strong>Pero eso no es todo, porque tambi&eacute;n encontraremos veh&iacute;culos inveros&iacute;miles</strong>: coches con la cabeza de Gat que echa fuego por el cigarrillo que porta, una moto a reacci&oacute;n, un caza al estilo del Harrier (vaya, que despega en vertical, como los helic&oacute;pteros) o tanques con un ca&ntilde;&oacute;n de microondas&#8230; entre otras locuras.&nbsp;Y esto no acaba aqu&iacute;, porque <strong>las misiones tambi&eacute;n tendr&aacute;n un alto componente cafre</strong>, y que adem&aacute;s ser&aacute; <strong>visible desde la primera de ellas</strong>: atracaremos un banco, escaparemos de un avi&oacute;n mientras vuela miles de metros sobre la ciudad, visitaremos un prost&iacute;bulo sadomasoquista (y gay), sobreviviremos a un ataque zombie&#8230; Pero esto no acaba aqu&iacute;, porque <strong>con el denominado <em>AWESOME BUTTON! </em></strong>(es el resultado de realizar algunas acciones mientras esprintamos) <strong>podremos realizar variadas llaves de lucha libre a cualquier ciudadano que encontremos</strong> (si no usamos el <em>AWESOME BUTTON!</em> &quot;simplemente&quot; le golpearemos en los test&iacute;culos) <strong>o entrar a lo cafre en un coche cualquiera,</strong> Y claro, si esto no os parece suficientemente gracioso, pensad que podemos hacerlo con nuestro avatar desnudo aunque, por suerte o desgracia, no mostrar&aacute; sus zonas er&oacute;genas, puesto que luce un pixelado en genitales y pechos (bueno, esto s&oacute;lo en personajes femeninos) que imagino debe estar estrat&eacute;gicamente situado para evitar la clasificaci&oacute;n de juego s&oacute;lo para adultos (con la consecuente &quot;no-publicaci&oacute;n&quot; que tendr&iacute;a, al menos la versi&oacute;n de PS3. Y si no me cre&eacute;is, mirad lo que le pas&oacute; a Manhunt 2).&nbsp;Vaya, que este juego es perfecto para los amantes de lo bizarro, lo absurdo y, sobretodo, el humor escatol&oacute;gico, irreverente y pol&iacute;ticamente incorrecto.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p><strong>Pero no os vay&aacute;is, porque todav&iacute;a hay m&aacute;s. Ya os he hablado de algunas de las locuras que podemos hacer</strong> (misiones principales, personalizaci&oacute;n, armas&#8230;)<strong>, pero a&uacute;n no os he hablado de una de las piedras angulares de la saga Saints Row: las actividades secundarias.</strong> Pero no os dej&eacute;is enga&ntilde;ar, porque <strong>pese a ser secundarias, su importancia es vital para el juego, y es que aportan algunos de los momentos m&aacute;s raros y divertidos del juego</strong> (bueno, en esta tercera entrega esto se ha suavizado un poco porque todo el juego en s&iacute; es m&aacute;s bestial, pero siguen siendo muy interesantes). Estas actividades son como misiones, pero separadas por grupos (reconocibles porque cada una de ellas tiene un nombre y un icono propio). Estas actividades son perfectas para romper con la monoton&iacute;a (&iexcl;JA! en Saints Row: The Third no hay de eso. Y aunque me dig&aacute;is que el juego acaba resumi&eacute;ndose en dispara y conducir, os dir&eacute; que no nos cansaremos de ello), y es que son tan variadas como hacer de chulo y proteger a nuestras prostitutas de las bandas rivales, proteger a un camello mientras hace entrega de drogas (aunque, a decir verdad, por algunos comentarios mientras realizamos estas misiones parece que se han abandonado las drogas para abastecer a nuestros clientes con merchandising de la banda), sobrevivir a un reality show en el que nos enfrentaremos a otras personas disfrazadas (de mascotas de productos como la lata de la bebida energ&eacute;tica de los Saints, de perritos calientes o, incluso, de animales) al m&aacute;s puro estilo del cl&aacute;sico&nbsp;Smash TV o los m&aacute;s&nbsp;recientemes MadWorld o incluso The Club (reality show que, por cierto, se llama&nbsp;<em>Professor Genki&#39;s Super Ethical Reality Climax! </em>&iquest;Qui&eacute;n puede resistirse ante un nombre tan mol&oacute;n?) mientras esquivamos las distintas trampas con el objetivo de conseguir el suficiente dinero como para que la puerta de salida se abra, estafar al seguro provoc&aacute;ndonos lesiones, crear el caos (ya sea con armas o con un tanque, y es que hay dos actividades muy similares)&#8230; Decir que se han eliminado actividades de los anteriores Saints Row (por ejemplo, el <em>Destruction Derby</em>, pero no es el &uacute;nico) y que ahora son m&aacute;s cortas (6 niveles en lugar de 8. Y ahora hay 2 f&aacute;ciles, 2 medios y 2 dif&iacute;ciles, cuando antes eran todos un poco m&aacute;s complicados que el anterior), pero en general el juego ha ganado en diversi&oacute;n (a decir verdad, las nuevas son m&aacute;s entretenidas que las que se han eliminado).. <strong>Y eso no es todo, porque adem&aacute;s tenemos una serie de desaf&iacute;os a cumplir</strong> (conducir por el carril contrario, hacer caballitos con las motos, atropellar a la gente, destruir coches&#8230;) que nos dar&aacute;n un dinerillo extra&#8230; y eso sin contar que tenemos que completar las 36 <strong>operaciones de bandas</strong> (eliminar todos los enemigos marcados en una zona concreta en la que se han reunido) para ganar el control total de la ciudad, y que podemos amenizarnos los ratos libres realizando las <strong>misiones de asesinato</strong> (buscar una persona en concreto para matarla. Antes eran una actividad, pero ahora son accesibles desde el tel&eacute;fono. Adem&aacute;s, desaparece la restricci&oacute;n de arma pero aparecen los requisitos para la aparici&oacute;n del objetivo. Es decir, antes se nos indicaba con qu&eacute; arma debemos matar a dicho personaje, pero ahora podemos hacer con cualquiera. En vez de eso, se nos indican unas condiciones especiales para hacer salir a nuestra v&iacute;ctima), <strong>entregas de veh&iacute;culos</strong> (vamos a una zona concreta del mapa y buscamos un modelo de coche / moto / helic&oacute;ptero / barco que llevaremos a un taller), <strong>realizar saltos en paraca&iacute;das o buscar los coleccionables</strong> (que, adem&aacute;s, son de diferentes tipos: mu&ntilde;ecas hinchables, pal&eacute;s de dinero, cajas de droga, fans que quieren fotografiarnos, realizar saltos concretos con un coche o pilotar un avi&oacute;n por zonas determinadas), Por si todo esto fuese poco, deb&eacute;is saber que uno de los objetivos del juego (aunque no es obligatorio para terminarlo) es que conquistemos la ciudad a las bandas rivales. &iquest;Y c&oacute;mo se hace esto? Pues comprando propiedades (edificios en los que se desarrollan actividades turbias cuanto menos, aunque por suerte o por desgracia no podremos verlo porque no se nos permite entrar en dichos antros), tiendas (de ropa, talleres mec&aacute;nicos, cl&iacute;nicas de cirug&iacute;a est&eacute;tica o armer&iacute;as), pisos francos (bueno, de hecho s&oacute;lo podemos comprar un embarcadero y un hangar del aeropuerto, porque el resto de casas se nos regala al avanzar en la trama) y, c&oacute;mo no, completando actividades. Lo mejor de todo es que cuanto m&aacute;s porcentaje de la ciudad controlemos, mayor ser&aacute; la cantidad de dinero que ingresemos cada hora, algo que siempre viene bien para seguir expandiendo nuestro imperio o, por lo menos, seguir personaliz&aacute;ndolo.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<p><strong>Pasando a un plano m&aacute;s t&eacute;cnico, decir que el juego se muestra bien gr&aacute;ficamente, con montones de elementos simult&aacute;neos en pantalla que no le supondr&aacute;n mucho esfuerzo a nuestra consola </strong>(incluso en los momentos m&aacute;s delicados, como acostumbra a suceder cuando hay fuego y/o explosiones en pantalla, y es que aqu&iacute; se sigue mostrando fluido)<strong>, y tambi&eacute;n hay que decir que se nota una mejora en este aspecto en comparaci&oacute;n con sus anteriores entregas</strong> (en general, pero sobretodo a nivel de iluminaci&oacute;n y efectos, aunque hay m&aacute;s animaciones y m&aacute;s fluidas, por ejemplo). Por desgracia esto no es perfecto, ya que <strong>el <em>popping</em> vuelve a hacer acto de presencia, siendo bastante evidente en esta entrega</strong>. Vale, no es del molesto porque normalmente s&oacute;lo afecta a objetos lejanos (vaya, que no nos aparecen coches a un palmo, o no generalmente), pero igualmente queda feo.&nbsp;<strong>Otro aspecto algo descuidado son las cargas de elementos, que siguen siendo un tanto extra&ntilde;as </strong>(habr&aacute; momentos en los que no veremos un alma por la calle, mientras que tras mover la c&aacute;mara el bullicio ser&aacute; importante&#8230; aunque ahora es menos com&uacute;n y evidente que en las anteriores entregas), y es que aunque se ha mejorado sigue siendo un punto flaco.&nbsp;Adem&aacute;s, <strong>no acabo de entender el por qu&eacute; de la inclusi&oacute;n de &quot;campos de fuerza&quot; en algunos veh&iacute;culos</strong>: un detalle que me encantaba de los juegos de esta saga es que al ponerte encima de un coche, si &eacute;ste ten&iacute;a aperturas (techo descapotable abierto, maletero descubierto&#8230;), el contorno del veh&iacute;culo estaba bien delimitado y permit&iacute;a meternos dentro de &eacute;l. Por desgracia, en esta tercera entrega de la saga se han incluido techos invisibles en los coches descapotables, y ahora nuestro personaje flotar&aacute; sobre ellos como si estuviese de pi&eacute; encima de una superficie s&oacute;lida. Pero bueno, <strong>como ya he dicho, estos detalles tampoco es que sean especialmente molestos, y si lo miramos en conjunto la valoraci&oacute;n es positiva</strong>.<strong> A nivel sonoro, debo decir que el juego es muy bueno: doblaje (en ingl&eacute;s) m&aacute;s que correcto</strong> (con las voces de Hulk Hogan y Sasha Grey, entre otras), <strong>efectos sonoros correctos</strong> (no est&aacute;n mal, aunque lo cierto es que algunos de ellos son mejorables, como por ejemplo el sonido de los motores de algunos coches&#8230;) <strong>y, sobretodo, la banda sonora</strong>. No es que sea un gran experto musical, pero la inclusi&oacute;n de la cantidad y variedad de temas que encontramos en el juego es envidiable. Adem&aacute;s, est&aacute;n separados en diferentes emisoras de radio tem&aacute;ticas para que podamos elegir la que m&aacute;s nos gusta (tenemos una de metal, una de m&uacute;sica cl&aacute;sica, una de <em>reggaeton</em>, una de m&uacute;sica electr&oacute;nica&#8230;). Y bueno, si lo que os gusta es la mezcla, que sep&aacute;is que pod&eacute;is crearos vuestra propia emisora seleccionando vuestras canciones favoritas del juego desde el propio juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<p>Pero bueno, que el nivel t&eacute;cnico no es lo &uacute;nico importante sobre el c&oacute;mo se ve el juego, porque si el equipo art&iacute;stico no hace un buen trabajo el juego se ver&aacute; mal, por miles de cientos de millones de pol&iacute;gonos que tenga cada objeto. <strong>Puedo afirmar que si bien la ciudad de Stilwater estaba bien, era necesario el cambio en esta tercera entrega. Por suerte, Steelport coge las cosas buenas de dicha ciudad y crea un nuevo entorno que, por momentos, nos resultar&aacute; familiar, pero nos sorprender&aacute; en cuanto sea posible</strong>. Esto se logra, principalmente, con la coherencia que muestra a la hora de recrear diferentes partes de una t&iacute;pica ciudad americana: zonas residenciales &quot;t&iacute;picas&quot; de las series americanas (cualquiera que haya visto Los Simpsons, Mujeres Desesperadas, Modern Family y dem&aacute;s sabr&aacute; a que tipo de barrio me refiero), zonas m&aacute;s industriales en las partes costera, un centro de negocios con sus rascacielos&#8230; <strong>Los personajes tambi&eacute;n presentan unos dise&ntilde;os muy atractivos, y parte de ese encanto viene dado por lo absurdo y exagerado que resultan algunos</strong>. Pero claro, siempre hay alguna pega&#8230; y en este caso son los veh&iacute;culos. No digo que sean unos dise&ntilde;os horribles (en su mayor&iacute;a son, cuanto menos, pasables. Y encontraremos algunos muy chulos, la verdad), pero lo cierto es que en varios modelos se pod&iacute;a haber puesto m&aacute;s esmero. Son&#8230; &iquest;c&oacute;mo lo dir&iacute;a? &iquest;Os suena el coche de Homer que dise&ntilde;a Homer J. Simpson? Pues algunos tienen un estilo similar. Y claro, eso no est&aacute; bien del todo, la verdad. Pero bueno, que tampoco es nada grav&iacute;simo.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Saints-Row-The-Third-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<h4>Jugando en compa&ntilde;&iacute;a&#8230;</h4>
<p>Pero no s&oacute;lo de hacer el cabra por la ciudad vive el hombre, as&iacute; que <strong>adem&aacute;s del modo historia (que, adem&aacute;s, es jugable en modo multijugador cooperativo a trav&eacute;s de la red</strong>, algo que eleva las cotas de diversi&oacute;n y perversi&oacute;n hasta l&iacute;mites insospechados), <strong>el juego incluye un modo hordas.en la l&iacute;nea de lo visto en muchos t&iacute;tulos actuales, y que &quot;naci&oacute;&quot; en Gears of War 2.</strong> Pero claro, esto es Saints Row: The Third y nada es tan f&aacute;cil y normal como en el resto de juegos: <strong>en esta versi&oacute;n del conocido modo de supervivencia (disfrutable individuamente o en cooperativo en red), elegiremos un escenario y un personaje</strong> (inspirados en lo que vemos en el modo campa&ntilde;a, por lo que no os extra&ntilde;&eacute;is cuando ve&aacute;is la lista de sitios o de personajes, que si bien no es muy extensa s&iacute; es variada) <strong>y nos pondremos a repartir entre nuestros enemigos. Pero ojo, porque aqu&iacute; no s&oacute;lo seremos nosotros los extra&ntilde;os, sino que en cada nivel nos encontraremos con diferentes perversiones</strong>: conduciremos un tanque mientras acabamos con gigantes disfrazados de peluche que llevan un lanacohetes, seremos atacados por sadomasoquistas que llevan un consolador, nos asediar&aacute;n hordas de interrogantes gigantes (y de color violeta, como tiene que ser) armados, seremos atacados por prostituas mientras nos defendemos con una mu&ntilde;eca hinchable, etc. Vaya, que si nos aburrimos es porque queremos&#8230; o porque somos unos sosos. Pero sea como fuere no es culpa del t&iacute;tulo, porque hace el intento de ofrecer alternativas variadas y entretenidas.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-saints-row-the-third"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Diversi&oacute;n, diversi&oacute;n y m&aacute;s diversi&oacute;n desde el primer minuto hasta el &uacute;ltimo</p>
<p>Podemos hacer cualquier tipo de locura cuando y donde queramos</p>
<p>La trama es graciosa y nos permite conocer personajes &uacute;nicos y visitar lugares pintorescos</p>
<p>Variedad de situaciones (en misiones y actividades)</p>
<p>Alto nivel de personalizaci&oacute;n</p>
<p>Aspecto sonoro cuidado</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Defectos gr&aacute;ficos (popping principalmente)</p>
<p>Irregular a nivel art&iacute;stico: ciudad muy cuidada y personajes interesantes, pero veh&iacute;culos a un nivel inferior</p>
<p>Poco retante</p>
<p>Eliminaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas de los anteriores Saints Row</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SaintsRowThird/Nota-Saints-Row-The-Third.gif" width="565" /><br />
	<em>S&iacute;, no se trata de ning&uacute;n error. En el apartado diversi&oacute;n tiene un 11/10</em></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Saints Row: The Third es una propuesta fresca e interesante que nos deja horas de diversi&oacute;n por delante. Un t&iacute;tulo por y para mentes enfermas que, bajo ning&uacute;n concepto debe tomarse en serio. Es m&aacute;s, el propio juego no lo hace. Y ah&iacute; es donde radica su gracia, porque gracias a eso, a lo exagerado que resulta todo, nos presenta algunas de las situaciones m&aacute;s absurdas, c&oacute;micas y bizarras que hay&aacute;is visto en un videojuego. A nivel argumental cumple, y adem&aacute;s sirve para conocer unos personajes raros, muy raros. Gr&aacute;ficamente es mejorable, puesto que algunos defectos (popping, principalmente) son evidentes, pero viendo la cantidad de elementos simult&aacute;neos en pantalla y la suavidad con la que se mueve todo eso no es un problema demasiado grave. En definitiva, un juego que yo recomiendo encarecidamente, aunque para disfrutarlo deber&eacute;is dejar vuestros prejuicios y moralidad de banda. Cuando desat&eacute;is a vuestro yo m&aacute;s perverso, entonces (y s&oacute;lo entonces) descubrir&eacute;is la grandeza de Saints Row: The Third, el que se ha convertido por m&eacute;ritos propios en mi GOTY personal.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/0QlU51mNgU4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vicioplanet.net/analisis-saints-row-the-third/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.vicioplanet.net/analisis-saints-row-the-third</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

