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	<title>Vicioplanet</title>
	
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	<description>Disfrutamos con el mundo de los videojuegos, retro o de nueva generación. Hablamos de todo lo relacionado con él y con desde una perspectiva objetiva</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 19:44:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Análisis Resident Evil: Revelations</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scope131</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[survival horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Analizamos uno de los mejores Resident Evil de los últimos tiempos y uno de los mejores del catálogo de 3DS. Acompaña a Jill Valantine en su búsqueda de su compañero Chris Redfield y redescubre el género Survival horror]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img alt="Resident Evil Revelations Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: -webkit-auto;"><strong>Situado argumentalmente entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5, Resident Evil: Revelations nos pone en la piel de Jill en la b&uacute;squeda de su compa&ntilde;ero Chris</strong>. Para encontrar a nuestro desaparecido amigo,&nbsp;<strong>iremos hasta el Queen Zenobia, un crucero de lujo que se encuentra navegando en medio del Mar Mediterr&aacute;neo</strong>, y es que las &uacute;ltimas coordenadas conocidas de Chris nos llevar&aacute;n hasta dicho barco. Aunque claro, no todo iba a resultar tan sencillo, y una vez en el interior de la lujosa embarcaci&oacute;n descubriremos que la tripulaci&oacute;n ha muerto&#8230; si ha tenido suerte, porque otros infelices han mutado en unas criaturas deformes. Pero ese no ser&aacute; el &uacute;nico problema que tendremos, porque&nbsp;<strong>a bordo de dicho crucero nos encontraremos con lo que queda de una organizaci&oacute;n terrorista que atac&oacute; la ciudad de Terragrigia un a&ntilde;o atr&aacute;s</strong>. As&iacute; pues, tenemos una trama compleja (aunque por momentos previsible) con algunos giros argumentales y conspiraciones, muchas conspiraciones. Adem&aacute;s, por si esto fuese poco,&nbsp;<strong>la historia la iremos descubriendo nosotros mismos gracias a los episodios en los que nos pondremos en la piel de otros personajes</strong>&nbsp;(adem&aacute;s de la propia Jill, en algunos momentos concretos jugaremos como otros, incluyendo a Chris). Pero tened una cosa por seguro: nada es lo que parece a simple vista&#8230;</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" height="360" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<h4>Un gran juego en la palma de tu mano</h4>
<p style="text-align: -webkit-auto;"><strong>Pasando al terreno jugable</strong>, que es lo m&aacute;s importante en un juego,&nbsp;<strong>decir que se muestra muy similar a anteriores entregas de la saga, pero con novedades.</strong>&nbsp;&iquest;Novedades jugables en la saga Resident Evil? S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien.&nbsp;<strong>Por primera vez en mucho tiempo</strong>&nbsp;(desde el ya lejano Resident Evil 4 no se realizan cambios significativos en la f&oacute;rmula de los juegos)&nbsp;<strong>se atreven a hacer cambios en la jugabilidad, y lo cierto es que eran muy necesarios</strong>. Eso s&iacute;, lo m&aacute;s curioso es que se hayan atrevido a hacerlo en este Resident Evil: Revelations, y no s&oacute;lo lo digo porque no sea una entrega numerada (por decirlo de alguna forma, se ha tratado de separar las entregas principales de los&nbsp;<em>spin-off</em>&nbsp;con los n&uacute;meros, e incomprensiblemente a la par que injustamente &eacute;ste t&iacute;tulo ha sido tratado como un juego &quot;menor&quot; en lo que a titulaci&oacute;n se refiere), sino porque este juego es un intento de devolver la saga a sus or&iacute;genes. Pero vayamos por partes:&nbsp;<strong>lo primero que salta a la vista es que podemos jugar al juego con o sin Circle Pad Pro</strong>. En caso de no tener el accesorio, moveremos el personaje con el stick izquierdo y realizaremos las acciones con el resto de botones (dependiendo del esquema de control que elijamos de entre los 3 que se nos ofrecen). Por ejemplo, con el control TIPO A (el que viene por defecto) nos moveremos con el stick y la c&aacute;mara girar&aacute; con nosotros, usaremos / recogeremos objetos con el bot&oacute;n Y y al apuntar (con el bot&oacute;n R) moveremos el puntero con el stick (para desplazar el personaje en esta posici&oacute;n deberemos dejar la c&aacute;mara fija con el bot&oacute;n L, tal y como har&iacute;amos sin apuntar con el arma). Por contra, con el TIPO D (s&oacute;lo disponible con el Circle Pad Pro acoplado a la consola) moveremos al personaje con el stick izquierdo y la c&aacute;mara con el derecho, pudi&eacute;ndonos mover independientemente de hacia d&oacute;nde miremos incluso al apuntar con el arma. S&iacute;, lo he dicho ya un par de veces, pero s&eacute; que todav&iacute;a hay gente que no me cree:&nbsp;<strong>en Resident Evil: Revelations podemos movernos y apuntar / disparar a la vez</strong>. No deja de ser curioso, tal y como he se&ntilde;alado m&aacute;s arriba, que se haya implementado por primera vez en la saga en esta entrega, que sin duda es una vuelta a los or&iacute;genes, pero&nbsp;<strong>parece ser que en Capcom se han dado cuenta (aunque algo tarde) de lo inc&oacute;modo y ortop&eacute;dico que resulta apuntar estando quieto en un punto, quedando indefenso en muchas ocasiones</strong>. Pero vaya, que por suerte est&aacute; aqu&iacute; presente, algo que nos ser&aacute; muy &uacute;til en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n porque la acci&oacute;n, por momentos, es fren&eacute;tica.</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot2.jpg" /></p>
<p style="text-align: -webkit-auto;">&iquest;Pero no dec&iacute;as que este t&iacute;tulo supon&iacute;a una vuelta a los or&iacute;genes? &iquest;C&oacute;mo es posible eso si la acci&oacute;n es fren&eacute;tica, algo propio de estas &uacute;ltimas entregas de la saga? preguntar&eacute;is muchos. Pues muy sencillo:&nbsp;<strong>la acci&oacute;n es muy importante, cierto, pero no es lo &uacute;nico que encontraremos en el juego</strong>&nbsp;(recordad que en estas &uacute;ltimas entregas era lo m&aacute;s importante, siendo m&aacute;s similares a cualquier&nbsp;<em>shooter</em>&nbsp;en tercera persona que a esas terror&iacute;ficas primeras entregas), y es que vuelven los sustos. Adem&aacute;s,&nbsp;la acci&oacute;n se sit&uacute;a (principalmente) en el Queen Zenobia, un crucero de lujo en el Mediterraneo. Esto no ser&iacute;a muy destacable si no implicase que&nbsp;<strong>la mayor parte del juego se desarrollar&aacute; en unos interiores que, por cierto, recuerdan bastante a los de una mansi&oacute;n</strong>&nbsp;(como, por ejemplo, la de la primera entrega de la saga),<strong>&nbsp;transmitiendo igual de bien que hace unos a&ntilde;os la sensaci&oacute;n de soledad y abandono en el ambiente, as&iacute; como manteniendo la tensi&oacute;n y la intriga en muchos momentos</strong>. Y cuidado, porque como ya he comentado, aqu&iacute; los enemigos no ser&aacute;n mexicanos que viven en una Espa&ntilde;a m&aacute;s propia del siglo XIX que de la actualidad (Resident Evil 4) o unos africanos cabreados que no aprecian demasiado a los turistas (Resident Evil 5), y ya no nos atacar&aacute;n con lo que tengan a mano, sino que&nbsp;<strong>volveremos a enemigos m&aacute;s &quot;cl&aacute;sicos&quot;. Si bien es cierto que los zombies, como tal, han desaparecido, los mutantes &quot;comunes&quot; que aqu&iacute; encontraremos se comportan de un modo similar, y los B.O.W.</strong>&nbsp;(<em>Biological Organic Weapon</em>, o Arma Biol&oacute;gica Org&aacute;nica)<strong>especiales nos pondr&aacute;n en m&aacute;s de un apuro</strong>&nbsp;(incluyendo los cl&aacute;sicos Hunter, que aqu&iacute; han desarrollado nuevas habilidades que no comentar&eacute; para no&nbsp;<em>spoilear</em>&nbsp;nada, as&iacute; como muchos otros creados especialmente para esta ocasi&oacute;n).</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot3.jpg" /></p>
<h4>Renovarse o morir</h4>
<p style="text-align: -webkit-auto;">Pero claro, no solo del pasado vive el hombre, y lo cierto es que&nbsp;<strong>este juego innova (o por lo menos modifica las bases en las que se asienta la saga) en varios aspectos</strong>. El m&aacute;s llamativo, y que ya he comentado, es el hecho de que&nbsp;<strong>ahora podemos disparar y movernos a la vez</strong>, pero no es el &uacute;nico:&nbsp;<strong>podemos disparar con una c&aacute;mara en primera persona o</strong>, si lo preferimos,&nbsp;<strong>podemos hacerlo con una en tercera persona</strong>. Pero aqu&iacute; no se acaba todo, porque&nbsp;<strong>podemos mejorar las armas de que disponemos acopl&aacute;ndoles diferentes piezas en las ranuras que desde cualquier almac&eacute;n de armamento</strong>&nbsp;(podemos, por ejemplo, aumentar el da&ntilde;o que hacen los disparos, aumentar la velocidad de recarga o incrementar el tama&ntilde;o del cargador, entre muchas otras). Tambi&eacute;n&nbsp;<strong>se ha a&ntilde;adido un esc&aacute;ner</strong>&nbsp;con el que podremos detectar huellas ocultas (los coleccionables del juego), objetos ocultos (munici&oacute;n principalmente) y, lo m&aacute;s importante de todo, podremos escanear a los diferentes enemigos para obtener plantas medicinales. Otro aspecto a remarcar es que&nbsp;<strong>se han sustituido los sprays de curaci&oacute;n y las plantas multicolor (y sus combinaciones) por plantas curativas verdes</strong>. Tambi&eacute;n&nbsp;<strong>se han eliminado las m&aacute;quinas de escribir para guardar la partida, y es que ahora el cartucho guardar&aacute; partida al llegar a determinadas zonas en las que har&aacute; punto de control, as&iacute; como al terminar los cap&iacute;tulos</strong>&nbsp;(vaya, igual que en Resident Evil 5). Un &uacute;ltimo cambio que quer&iacute;a remarcar es que&nbsp;<strong>se ha eliminado el sistema de inventario por maletines</strong>&nbsp;(algo que encontr&aacute;bamos en las &uacute;ltimas entregas de sobremesa) para volver a un inventario con espacio para 3 armas (el resto las podemos guardar en los almacenes para armas repartidos por el escenario), armas secundarias, un arma cuerpo a cuerpo (esta es &uacute;nica para cada personaje jugable, aunque a efectos pr&aacute;cticos poca diferencia encontraremos), el esc&aacute;ner, la munici&oacute;n (la capacidad para esta viene definida por unas cartucheras que iremos encontrando en diferentes estancias del barco) y, c&oacute;mo no, las plantas curativas.</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot4.jpg" /></p>
<p style="text-align: -webkit-auto;"><strong>Al modo historia, que dura en torno a unas 10 horas</strong>&nbsp;(dividido en varios episodios que, como si de una serie de TV se tratase, al inicio de los mismos se nos narrar&aacute; qu&eacute; pas&oacute; en los anteriores)<strong>&nbsp;y est&aacute; disponible en varias dificultades</strong>&nbsp;(en normal no es demasiado problem&aacute;tico, y es que salvo algunos puntos concretos es muy asequible, sobretodo por la facilidad con que podemos conseguir plantas de curaci&oacute;n a lo largo del juego)<strong>hay que sumar un modo en el que debemos completar diferentes niveles del juego (tanto solos como acompa&ntilde;ados por otros jugadores mediante la interconexi&oacute;n entre consolas o usando internet), llamado Modo Asalto</strong>. Osea, que nos encontramos ante una suerte de Modo Mercenarios cooperativo. Por si esto fuese poco, hay que remarcar que hay un conjunto de misiones opcionales que nos recompensar&aacute;n con diferentes skins para nuestro personaje, nuevas armas para el modo campa&ntilde;a o m&aacute;s puntos con los que adquirir armas y mejoras para el Modo Asalto.</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: -webkit-auto;">En los aspectos m&aacute;s t&eacute;cnicos, decir que&nbsp;<strong>gr&aacute;ficamente es muy, pero que muy bueno. De hecho, es de lo mejor que he visto en la consola, aunque no est&aacute; exento de fallos</strong>. A nivel de pol&iacute;gonos cumple de sobras (sobretodo en los protagonistas,porque si bien el resto no est&aacute; mal s&iacute; se nota un nivel algo inferior), las texturas lucen muy bien en la pantalla de nuestra 3DS (aunque hay algunas mejores que otras) y los efectos resultan muy cre&iacute;bles. Por desgracia,<strong>&nbsp;esto se ve ligeramente empa&ntilde;ado por unas ocasionales ralentizaciones&nbsp;</strong>(en momentos muy puntualem, y casi siempre&nbsp;cuando hay muchos enemigos simult&aacute;neos), unos cad&aacute;veres que se desintegran o dejan una mancha de sangre poco realista (el aspecto que tiene es muy &quot;plasticoso&quot;),&nbsp;<strong>elementos que en ocasiones se traspasan&nbsp;y unos puntos de carga algo tediosos</strong>&nbsp;(no tanto por su n&uacute;mero como s&iacute; por su duraci&oacute;n y, sobretodo, porque en estos puntos el juego va a trompicones, algo que si bien no molesta para jugar, queda terriblemente mal).&nbsp;<strong>El uso del 3D est&aacute; muy bien implementado, permitiendo 3 tipos de intensidad en el propio cartucho</strong>&nbsp;(que se pueden seguir regulando con el bot&oacute;n deslizante de la consola)<strong>, por si lo queremos m&aacute;s profundo o menos.</strong>&nbsp;<strong>El aspecto sonoro tampoco desmerece el conjunto, y es que tanto los efectos, la banda sonora y el doblaje son de aut&eacute;ntico lujo</strong>. Y no os vay&aacute;is, porque adem&aacute;s,&nbsp;<strong>por primera vez en la saga, podremos escuchar las voces de los protagonistas en espa&ntilde;ol</strong>&nbsp;(aunque, eso s&iacute;, si no nos gustan podemos cambiarlas desde el men&uacute; del juego).</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Resident-Evil-Revelations-Screenshot6.jpg" /></p>
<p style="text-align: -webkit-auto;">Para terminar, decir que&nbsp;<strong>la introducci&oacute;n de diferentes caracter&iacute;sticas de la consola al juego son muy satisfactorias, destacando el uso de los giroscopios de la consola para mover la mira al apuntar</strong>&nbsp;(por lo que podemos moverla con total libertad sin usar ning&uacute;n stick, aunque totalmente opcional),&nbsp;<strong>el uso de la pantalla t&aacute;ctil para desplazarnos por men&uacute;s</strong>&nbsp;(tanto men&uacute;s principales como en mitad del juego)&nbsp;<strong>e inventario y la resoluci&oacute;n de unos sencillos puzzles con dicha pantalla</strong>&nbsp;(primero debemos desatornillar los tornillos que sujetan la tapa de un panel, y luego mover los fusibles a los soportes resaltados), lo que hace del t&iacute;tulo mucho m&aacute;s interactivo y din&aacute;mico.</p>
<p style="text-align: center; "><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-resident-evil-revelations"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: center; ">&nbsp;</p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="text-align: -webkit-auto; width: 600px; ">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center; "><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center; "><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px; " valign="top">
<p>Modo historia bastante largo</p>
<p>El Modo Asalto permite multijugador cooperativo, siendo realmente divertido</p>
<p>Desbloqueables y coleccionables con los que alargar la vida del juego</p>
<p>Novedades jugables</p>
<p>Integraci&oacute;n de las funciones de la consola</p>
<p>Gr&aacute;ficamente espectacular</p>
<p>Aspecto sonoro cuidado, destacando el doblaje al espa&ntilde;ol</p>
</td>
<td style="width: 250px; " valign="top">
<p>Defectos gr&aacute;ficos menores y ralentizaciones puntuales</p>
<p>Aunque el control est&aacute; apa&ntilde;ado sin Circle Pad Pro, es muy recomendable jugar con dicho accesorio</p>
<p>En general, y salvo momentos puntuales, es bastante f&aacute;cil</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center; "><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Resident_Evil-Revelations/Nota-Resident-Evil-Revelations.gif" width="565" /></h4>
<h4 style="text-align: -webkit-auto;">VALORACIONES</h4>
<p style="text-align: -webkit-auto;">Resident Evil: Revelations, por m&eacute;ritos propios (larga duraci&oacute;n gracias a la rejugabilidad y el modo cooperativo, su interesante trama y su apabullante aspecto t&eacute;cnico), se convierte&nbsp;en un aut&eacute;ntico imprescindible de la consola, siendo adem&aacute;s el mejor juego&nbsp;<em>third-party&nbsp;</em>(de desarrollo externo a la propia Nintendo) que podemos encontrar actualmente. No es perfecto, cierto, pero igualmente resulta una propuesta muy atractiva. Debido al regreso a los or&iacute;genes de la saga (sin olvidarse del progreso) encontramos un t&iacute;tulo que mezcla muy bien momentos de tensi&oacute;n con la acci&oacute;n m&aacute;s fren&eacute;tica. . Adem&aacute;s, es una ocasi&oacute;n perfecta para adquirir el perif&eacute;rico Circle Pad Pro (el juego se comercializa s&oacute;lo o en un pack con dicho accesorio) puesto que est&aacute; realmente bien implementado (y recordad que Resident Evil: Revelations es el primer juego de una larga lista de t&iacute;tulos compatibles con dicho accesorio).</p>
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		<item>
		<title>Análisis Neverdead</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 10:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Neverdead]]></category>
		<category><![CDATA[Rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[Shinta Nojiri]]></category>

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		<description><![CDATA[Una oportunidad perdida que viene a demostrar el declive de Konami. Un juego con buenas ideas pero también con buenas dosis de aburrimiento y malas ejecuciones, que requiere de mucha motivación para jugarlo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No os voy a enga&ntilde;ar, ten&iacute;a puestas muchas esperanzas en este t&iacute;tulo, de hecho es uno de los que esperaba con m&aacute;s ganas, pues de esa alianza entre <strong>Rebellion </strong>y <strong>Shinta Nojiri</strong>, &iquest;qu&eacute; pod&iacute;a salir mal? &iquest;C&oacute;mo pod&iacute;a saber yo que Nojiri San me la estaba colando cuando me mostr&oacute; el juego en la pasada <a href="http://www.vicioplanet.net/cronica-de-la-gamescom-2011-parte-1">Gamescom</a>? El juego pintaba francamente bien, la idea era muy buena, aunque como todos sabemos, con una buena idea no es suficiente para hacer un buen juego. Los retrasos no suelen ser fruto de la casualidad y por algo son, y el precio al que se ha puesto el juego (39&euro;) dejaba claro que algo raro hab&iacute;a tras este t&iacute;tulo.</p>
<p>Como ya he comentado en alguna ocasi&oacute;n, el g&eacute;nero de la acci&oacute;n en tercera persona es uno de los m&aacute;s concurridos de la presente generaci&oacute;n. Con aut&eacute;nticos referentes como <strong>Gears of War</strong>, <strong>Uncharted</strong>, <strong>Vanquish </strong>o las nuevas propuestas que est&aacute;n por venir como <strong>Syndicate</strong>, <strong>Binary Domain</strong> o <strong>Inversion</strong>, este <strong>Neverdead </strong>se presenta con una idea interesante a sus espaldas que, sin embargo, no logra remontar el vuelo en ning&uacute;n momento. Un t&iacute;tulo discreto en todos los sentidos y con una alarmante falta de inspiraci&oacute;n dentro de un conjunto francamente olvidable que no puede pasar del aprobado raspado, lo que es en resumidas cuentas, una oportunidad perdida. Y eso que el juego bebe de dos buenas fuentes como son <strong>Katamari</strong>, de <strong>Namco Bandai</strong>, con ese peculiar uso del desmembramiento, o el mism&iacute;simo <strong>Bayonetta </strong>de <strong>Platinum Games</strong>, con un dise&ntilde;o de los jefes finales inspirados en &eacute;l.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p>El juego nos pone en la piel de <strong>Bryce</strong>, un hombre que pretendi&oacute; derrocar al rey de los demonios 500 a&ntilde;os atr&aacute;s y provoc&oacute; la muerte de su amada. Actualmente se encuentra trabajando para la NADA (National Anti-Demon Agency), una agencia anti demonios que a su vez trabaja para la ASH (Assistant Secretary for Health). Lo curioso de este personaje, y en definitiva, el pilar fundamental en el que se sustenta todo el juego, es su <strong>capacidad para desmembrarse</strong>. Esto, junto con nuestra espada y distintas armas de fuego nos permiten afrontar el &uacute;nico reto que propone el juego de enfrentarnos a numerosas hordas de demonios y criaturas horrendas.</p>
<p>Se ha intentado dotar de cierta importancia a la historia, donde tenemos distintos personajes secundarios como <strong>Arcadia</strong>, un personaje controlado por la IA que no dispone de poderes sobrenaturales y nos acompa&ntilde;a durante toda la aventura para ayudarnos en nuestra misi&oacute;n, <strong>Sullivan </strong>(nuestro jefe), <strong>Alex </strong>(otro inmortal que trabaja para el gobierno) o <strong>Nikki</strong>, una cantante con un papel relevante en la historia.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>El desmembramiento del personaje se convierte en la piedra angular de la propia experiencia que oferta, sacrificando o descuidando aspectos b&aacute;sicos del control que har&iacute;an de este juego un t&iacute;tulo a tener en cuenta. Este desmembramiento nos permite usar nuestra cabeza, por ejemplo, para lanzarla y acceder a lugares aparentemente inaccesibles. Con el control hay que hacer un peque&ntilde;o esfuerzo; cuesta, al principio, adaptarse a un<strong> impreciso sistema de apuntado </strong>o al peculiar control con la <strong>espada</strong>, en mi modesta opini&oacute;n, <strong>muy mejorable</strong>; por no hablar de la <strong>escasa variedad del arsenal</strong>.</p>
<p>La mec&aacute;nica de juego est&aacute; a medio camino entre un <strong>hack&rsquo;n slash</strong> y un <strong>shooter en tercera persona</strong>, aunque en este sentido <strong>no sabe muy bien lo que quiere</strong>, y acaba por ser <strong>repetitivo hasta desear la muerte</strong>. Los enemigos vienen en hordas de <strong>bicharracos cl&oacute;nicos con animaciones simplonas y poco inspiradas</strong> que pretenden ser demonios (de la risa, ser&aacute;n), de hecho he contado <strong>siete tipos</strong> de enemigos en total, un n&uacute;mero absolutamente irrisorio para un t&iacute;tulo del g&eacute;nero al que pertenece (que, insisto, no nos ha quedado muy claro).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Rompiendo esta raci&oacute;n de monoton&iacute;a nos encontramos con distintos enfrentamientos contra <strong>jefes finales</strong> que resultan algo m&aacute;s entretenidos, aunque seguimos deseando la muerte puesto que<strong> todo se reduce a disparar a la zona iluminada </strong>mientras esquivamos lo que quiera que nos lancen, que se alternan con <strong>sencillos puzzles</strong> que recurren a los t&oacute;picos m&aacute;s sobados como la cl&aacute;sica llave o el todav&iacute;a m&aacute;s cl&aacute;sico interruptor (demostrando, una vez m&aacute;s, una excesiva falta de inspiraci&oacute;n). Me gustar&iacute;a deciros que hay mucho m&aacute;s en cuanto al apartado jugable, pero creo que os mentir&iacute;a. Cierto, me olvido de los <strong>orbes rojos</strong>, &iquest;quer&eacute;is orbes rojos?, pues tambi&eacute;n los ten&eacute;is, aunque en esta ocasi&oacute;n ni se han dignado a esconderlos, &iquest;para qu&eacute; le van a dar al jugador esa m&iacute;nima exploraci&oacute;n de encontrar objetos escondidos?</p>
<p>Por suerte, en poco menos de <strong>8 horas</strong> habr&eacute;is terminado la &ldquo;aventura&rdquo;, y ya os aviso que no tendr&eacute;is ganas de rejugarla. Luego tenemos la posibilidad de jugar en <strong>cooperativo</strong>, aunque no sigue la historia principal, y el <strong>multijugador</strong>, donde todos los personajes (sacados del modo historia) tendr&aacute;n la habilidad de desmembrarse para equilibrar la jugabilidad. Modalidades que intentan remontar el vuelo sin demasiado &eacute;xito, pues lo &uacute;nico que consiguen es <strong>sacar a relucir los defectos</strong> que acarrea el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<p>Los elementos destructibles del escenario no est&aacute;n tan trabajados como me gustar&iacute;a ver, la verdad, y sufre un <strong>clipping catastr&oacute;fico</strong>, lo que viene a demostrar el poco cuidado que le han prestado en este aspecto. Por otra parte, el dise&ntilde;o de esos entornos es correcto y, de hecho, consigue m&aacute;s de lo que se le pide (es aconsejable fijarse donde est&aacute;n los enemigos, por si podemos derrumbar un techo y que caiga encima suyo), pero se ven traicionados por un mal uso de la c&aacute;mara.</p>
<p>No son pocas las ocasiones en que nos vemos envueltos en una aut&eacute;ntica batalla campal de la que no nos enteramos de nada, donde gracias al <strong>lamentable uso de la c&aacute;mara</strong> llegamos a perder de vista nuestra ubicaci&oacute;n, quien nos est&aacute; da&ntilde;ando o cuando hemos perdido alg&uacute;n miembro (un aut&eacute;ntico caos, vamos). Resulta hasta gracioso estar en mitad del combate buscando las distintas partes de nuestro cuerpo mientras rodamos por el suelo al hilo cachondo de &ldquo;rolling rolling rolling&rdquo; (de verdad que ver nuestro brazo disparando pegado a nuestra cabeza mientras rodamos por el suelo no tiene precio, por lo pat&eacute;tico que es, claro est&aacute;). Gracioso por no decir otra cosa, ya que estos momentos rompen completamente el ritmo y la acci&oacute;n, al mismo tiempo que nuestros enemigos nos dan todas las facilidades del mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<p>Puede llegar a divertir la primera media hora, pero su <strong>escasa profundidad</strong> pasa factura al conjunto mientas intentas asimilar o comprender ese control tan poco efectivo. Creo que la palabra que mejor define el juego ser&iacute;a <strong>aparatoso</strong>.</p>
<p>Por si todo esto fuera poco, el apartado t&eacute;cnico del juego no acompa&ntilde;a en absoluto. Ya he comentado el fat&iacute;dico cliping f&aacute;cilmente apreciable en distintas ocasiones, a lo que hay que a&ntilde;adir el <strong>tearing </strong>(corte en la imagen) que tambi&eacute;n sufre el juego, adem&aacute;s de una <strong>lamentable tasa de im&aacute;genes</strong> que en la mayor&iacute;a de ocasiones est&aacute; <strong>por debajo de los 30 fps</strong>.</p>
<p>Gr&aacute;ficamente el juego enga&ntilde;a, ya que tras esa buena ambientaci&oacute;n encontramos varios <strong>fallos y aspectos muy por debajo de un juego de esta generaci&oacute;n</strong>. A causa de ese af&aacute;n por conseguir unos entornos destructibles (que a la postre solo consiguen generar m&aacute;s caos) obtenemos un <strong>discreto modelado</strong> de los personajes, con una animaci&oacute;n facial rematadamente mala, un <strong>pobre dise&ntilde;o de los enemigos</strong> o unas animaciones que dejan bastante que desear (otro aspecto poco trabajado), especialmente en los saltos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Para intentar compensar el mal rato que pasamos han dotado al juego de la m&uacute;sica metalera de <strong>Megadeth</strong>, con un tema principal que lleva precisamente el nombre del juego, que acompa&ntilde;an durante las incesantes hordas de enemigos. Hacen lo que buenamente pueden, y lo cierto es que consiguen su prop&oacute;sito: animarnos a machacar (m&aacute;s si cabe) los botones; aunque acaba siendo igual de mon&oacute;tona que el juego (digamos que escuchar Heavy Metal durante todo el juego puede llegar a dar dolor de cabeza). El doblaje, como viene siendo habitual en Konami, est&aacute; <strong>en ingl&eacute;s</strong>, con subt&iacute;tulos a nuestro idioma; y los distintos sonidos que encontramos durante el juego no pasan de correctos.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-neverdead"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>La idea es francamente buena</p>
<p>La ambientaci&oacute;n es acertada</p>
<p>El precio</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Historia absurda sin llegar a engancharnos en ning&uacute;n momento</p>
<p>Dise&ntilde;o horrendo de enemigos, por no hablar de la escasa variedad</p>
<p>Mon&oacute;tono y aburrido hasta la saciedad</p>
<p>Jugablemente es una broma de mal gusto</p>
<p>Alarmante falta de profundidad</p>
<p>T&eacute;cnicamente inadmisible a estas alturas</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/Nota-Neverdead.gif" width="565" /></h3>
<h3>VALORACIONES</h3>
<p>A veces las buenas ideas no son suficientes para crear un buen juego, y esto es precisamente lo que le ha ocurrido a Neverdead. Su pobre sistema de combate, lo mon&oacute;tono que resulta o los fallos que atesora hacen de &eacute;l un t&iacute;tulo de lo m&aacute;s prescindible. Un juego frustrante hasta cotas insospechadas, carente de profundidad o de carisma, y sin mostrar ni un &aacute;pice de ambici&oacute;n por mejorar un sistema de juego que ha demostrado no ser del todo efectivo en los combates.</p>
<p>Un t&iacute;tulo discreto en todos los sentidos que se queda en esa superpoblada zona media y al que que debes perdonarle demasiadas cosas para que te acabe gustando, pues necesita mucha motivaci&oacute;n para terminarlo y no gana nada en su paso al multijugador. El juego fracasa estrepitosamente merced a una muy pobre ejecuci&oacute;n de lo que, a priori, parec&iacute;a una propuesta destinada a ofrecer mejores resultados. Desde luego, el juego podr&aacute; tener su p&uacute;blico, pero mi obligaci&oacute;n es deciros lo poco divertido o agradable que resulta ser, un aut&eacute;ntico desprop&oacute;sito en todos los sentidos posibles de la acepci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Neverdead Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Neverdead/neverdead-screenshot3.jpg" width="600" /><br />
	&iquest;Jugamos un partidito?</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/pcRpXLgNT-s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Presentación de Virtua Tenis 4 World Tour y Binary Domain</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Domain]]></category>
		<category><![CDATA[Presentacion]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[Team Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[virtua tennis 4]]></category>
		<category><![CDATA[World Tour]]></category>

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		<description><![CDATA[Asistimos a la presentación que SEGA ha realizado en Barcelona para presentarnos sus próximos títulos, Virtual Tennis 4 World Tour para PSVita y el fantástico Binary Domain]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer nos desplazamos hasta un bonito hotel de Barcelona para asistir a la suculenta presentaci&oacute;n de los dos nuevos t&iacute;tulos de <strong>SEGA</strong>: <strong>Virtua Tennis 4 World Tour</strong> y <strong>Binary Domain</strong>. <strong>Alejandro Fern&aacute;ndez</strong>, Digital Manager, nos daba la bienvenida mientras nos invitaba a entrar a la sala donde tendr&iacute;a lugar la presentaci&oacute;n. Ah&iacute; nos aguardaba <strong>Jes&uacute;s Sotillo</strong> muy bien acompa&ntilde;ado por <strong>Luisa</strong>, una simp&aacute;tica PR que hab&iacute;an canjeado a cambio de las PSVita (y la verdad es que no les culpo, yo hubiera hecho lo mismo xD). Bromas aparte, por problemas log&iacute;sticos ajenos a su voluntad no pudimos catar este nuevo Virtua Tennis, aunque Luisa nos explic&oacute; en perfecto ingl&eacute;s las bondades de su nuevo t&iacute;tulo de la serie n&uacute;mero 1 en el deporte de la raqueta en su primera aparici&oacute;n para PSVita.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Presentación Binary Domain" height="400" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Binary-Domain/Presentacion-SEGA-Binary-Domain.jpg" width="600" /></p>
<h3>Virtua Tennis 4 World Tour</h3>
<p>Lo primero que quisiera destacar es que no estamos ante una conversi&oacute;n del juego que sali&oacute; el a&ntilde;o pasado para PS3, Xbox 360 y Wii, sino que es una<strong> versi&oacute;n programada espec&iacute;ficamente para la nueva consola de SONY</strong>.</p>
<p><strong>22 jugadores</strong> de de las m&aacute;s importantes figuras del panorama ten&iacute;stico mundial, tanto actuales (Roger Federer, Djokovic o nuestro querido Rafa Nadal) como viejas glorias, m&aacute;s las que podemos crear a partir de nuestro rostro con la c&aacute;mara que incorpora la consola, compiten en <strong>33 espectaculares estadios</strong>, en m&uacute;ltiples minijuegos y en un completo Campeonato Mundial.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Virtua Tennis 4 World Tour Versus" height="301" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Binary-Domain/Virtua-Tennis-4-WT-Versus.jpg" width="600" /></p>
<p>Entre algunas de las nuevas funcionalidades de esta versi&oacute;n destacamos en uso del osciloscopio para ver una <strong>panor&aacute;mica en 360&ordm; de todo el estadio</strong> desde la perspectiva del jugador en el centro de la pista (ya solo de pensarlo se me pone la piel de gallina), los <strong>controles t&aacute;ctiles</strong> que nos permiten controlar al jugador y golpear la pelota, el <strong>multijugador 1vs1</strong> que nos permite jugar en la misma consola con un amiguete mediante una sencilla <strong>vista vertical</strong>, aunque siempre podemos jugar con otros tres a trav&eacute;s del sistema Ad-hoc o mediante un <strong>din&aacute;mico y social online</strong> que permite compartir estad&iacute;sticas y conversar.</p>
<p>Sin duda, uno de los t&iacute;tulos <strong>indispensables </strong>en el cat&aacute;logo inicial de PSVita, poder disfrutar del considerado mejor videojuego de tenis de todos los tiempos (con permiso de mi amado Super Tennis) en la nueva port&aacute;til de SONY es uno de los mayores placeres del panorama actual videoj&uuml;eguil.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Virtua Tennis 4 World Tour" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Binary-Domain/Virtua-Tennis-4-WT-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<h3>Binary Domain</h3>
<p>Ten&iacute;a muchas ganas de probar Binary Domain y no me defraud&oacute; en absoluto. No pude soltar el mando en 40min y ya os puedo avanzar que est&aacute; a la altura de los grandes shooters del panorama actual.<strong> Toshihiro Nagoshi </strong>y su <strong>Team Yakuza</strong> se atreven a adentrarse en un nuevo terreno y nos traen un espectacular juego de acci&oacute;n en tercera persona donde la cooperaci&oacute;n y el trabajo en equipo son fundamentales.</p>
<p>Ambientado en una Tokio futurista del a&ntilde;o 2080, una &eacute;poca en la que se oscuros intereses comerciales han llevado a la creaci&oacute;n de robots y uso de los robots donde es com&uacute;n verlos por todas partes. Una organizaci&oacute;n llamada IRTA son los responsables de mantener a la comunidad rob&oacute;tica bajo control, cuya progresiva infiltraci&oacute;n en la sociedad les ha permitido hacerse con el poder sin ser detectados, quit&aacute;ndose a los inservibles humanos de su camino. Dan Marshall y su equipo forman el escuadr&oacute;n encargado de desenmascarar estas oscuras intenciones y terminar con esta invasi&oacute;n rob&oacute;tica. Un escuadr&oacute;n formado por soldados de&nbsp; distintas naciones, cada uno con sus propias caracter&iacute;sticas, armas y estilo de combate, y que deberemos liderar tomando decisiones, elaborando estrategias y sobretodo gan&aacute;ndonos su confianza.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Binary Domain Screenshot1" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Binary-Domain/Binary-Domain-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Las comparativas con <strong>Vanquish </strong>o <strong>Gears of War</strong> son f&aacute;ciles de hacer; el primero porque usa una ambientaci&oacute;n parecida y el segundo porque toma buena parte de su mec&aacute;nica jugable (coberturas, sistema de armas), aunque ciertamente es m&aacute;s parecido a este &uacute;ltimo por su ritmo m&aacute;s pausado. El t&iacute;tulo bebe descaradamente del gran <strong>SOCOM </strong>en el sistema de &oacute;rdenes (por voz o mediante di&aacute;logos que ejecutamos con el mando), uno de los pilares que sustenta buena parte del encanto que destila el juego. Puede que no reinventen el g&eacute;nero (incluso se atreve a inspirarse en el mism&iacute;simo <strong>Half life 2</strong>), pero sin duda le inyectan la suficiente personalidad y seriedad como para desvincularse de sus referencias. <strong>SEGA se atreve a crear una nueva y prometedora IP</strong> (algo que siempre es de agradecer) que dar&aacute; mucho que hablar por la <strong>calidad y diversi&oacute;n</strong> que atesora.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Binary Domain Screenshot1" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Binary-Domain/Binary-Domain-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>Para terminar, solo me queda agradecer la presencia de los pesos pesados de SEGA en nuestra bonita ciudad, Alejandro Fern&aacute;ndez, Jes&uacute;s Sotillo y la guapa Luisa, y el esfuerzo realizado por los responsables para intentar solventar los problemas log&iacute;sticos mencionados al inicio con las PSVita, aunque eso no nos impidi&oacute; gozar de <strong>uno de los mejores shooters</strong> que hemos podido ver &uacute;ltimamente. Ambos t&iacute;tulos salen a la venta la pr&oacute;xima semana, as&iacute; que permaneced atentos porque en breve os traeremos sus respectivos an&aacute;lisis.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/QmnRv6jxmEM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Presentación Reality Fighters</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Sánchez-Crespo]]></category>
		<category><![CDATA[Novarama]]></category>
		<category><![CDATA[Presentacion]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[Reality Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Asistimos a la presentación de Reality Fighters, donde SONY y parte del equipo de Novarama, con Daniel Sánchez-Crespo a la cabeza, nos ha mostrado las bondades de uno de los primeros éxitos para la nueva PSVita]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer nos desplazamos hasta una de las zonas m&aacute;s bonitas y tranquilas de Barcelona para asistir a la presentaci&oacute;n de uno de los t&iacute;tulos de lanzamiento para la nueva <strong>PSVita</strong>, <strong>Reality Fighters</strong>, realizado por los cracks espa&ntilde;oles de <strong>Novarama </strong>(lo cual siempre es una garant&iacute;a de &eacute;xito, &iquest;no hace falta que cite datos de ventas de <strong>Invizimals</strong>, &iquest;verdad?). Al llegar al <strong>Espacio Mir&oacute;</strong>, arriba del todo de la Rambla Catalunya, una simp&aacute;tica <strong>Julia Maga&ntilde;a</strong> nos daba la bienvenida mientras nos mostraba como estaba organizado todo y salud&aacute;bamos a la siempre encantadora <strong>Susana Mart&iacute;n</strong>, que hac&iacute;a de maestra de ceremonias.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Presentación Reality Fighters Barcelona" height="400" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Reality-Fighters/Evento-Reality-Fighters1.jpg" width="600" /></p>
<p>Buena parte del equipo de desarrollo de <strong>Novarama</strong>, encabezado por el incombustible <strong>Daniel S&aacute;nchez-Crespo</strong>, nos mostraban en distintos puntos los distintos aspectos del juego. Por un lado ten&iacute;amos la parte de personalizaci&oacute;n de nuestro personaje, la creaci&oacute;n de escenarios, aspectos m&aacute;s t&eacute;cnicos com a Realidad Aumentada, o de gameplay del juego, y finalmente el apartado multijugador.</p>
<p>No os voy a enga&ntilde;ar amigos, ten&iacute;a una idea preconcebida de este <strong>Reality Fighters</strong>, la de juego simpl&oacute;n y para casuals, pero como bien dicen, errar es de humanos y francamente me arrepiento de esta idea inicial, pues despu&eacute;s de ver todos y cada uno de los aspectos del juego, debo decir que, <strong>para nada</strong>,<strong> la demo o los test que hicimos inicialmente hacen justicia al juego</strong>. Hay que probarlo para darse cuenta de todo el abanico de posibilidades de personalizaci&oacute;n, la conectividad social (integr&aacute;ndose con Facebook o Twitter), la profundidad y jugabilidad que ofrece el juego, y por supuesto el cachondeo que rebosa.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Reality Fighters Screenshot" height="340" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Reality-Fighters/Reality-Fighters-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>No nos enga&ntilde;emos, no ser&aacute; el mejor juego de lucha del mercado (para eso ya est&aacute;n los <strong>Super Street Fighter IV</strong>, <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-marvel-vs-capcom-3-fate-of-two-worlds">Marvel vs Capcom 3</a>, <strong>King of Fighters XIII</strong>, <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-soulcalibur-v">SOULCALIBUR V</a> o pr&oacute;ximamente <strong>Street Fighter X Tekken</strong>), pero tampoco lo pretende, este <strong>Reality Fighters juega en otra liga</strong>. Uno de los aspectos que me ha sorprendido muy gratamente es que no reinventa nada, toma prestados los aspectos que mejor funcionan de los mencionados juegos de lucha para usarlos como mejor les convenga. Un detalle a agradecer ya que, a nivel jugable, el t&iacute;tulo es <strong>accesible desde el primer momento</strong>. Estoy hablando de <strong>ataques especiales</strong> (realizados con los t&iacute;picos movimientos de media luna, carga, etc.), <strong>agarres</strong>, <strong>parrings</strong>, <strong>combos</strong>, <strong>ataques EX</strong> y todos aquellos movimientos perfectamente conocidos por los amantes de la lucha. Y para los menos avispados en el g&eacute;nero Fighting, han implementado un <strong>control t&aacute;ctil </strong>de lo m&aacute;s acertado, similar a la forma de jugar en las plataformas m&oacute;viles.</p>
<p>El modo historia nos presenta al mism&iacute;simo (<em>Atenci&oacute;n Spoilers!</em>) <strong>Noriyuki Pat Morita</strong> en su papel m&aacute;s carism&aacute;tico y famoso de su carrera, el <strong>Sr. Miyagi</strong>, que le hizo merecedor de una nominaci&oacute;n al Oscar como Mejor actor secundario (&iquest;record&aacute;is, no? Dar cera, pulir cera; pintar valla, etc). Y esto se&ntilde;ores, ya merece la compra del juego (es brutal el nivel de realismo del personaje). El homenaje a uno de los iconos de la lucha de la d&eacute;cada de los 90 y que sirvi&oacute; de inspiraci&oacute;n a toda una generaci&oacute;n (entre los que me incluyo) no tiene parang&oacute;n alguno (&iquest;porqu&eacute; no se le ha ocurrido nunca a nadie?). Una vez creado nuestro personaje, mediante la correspondiente <strong>captura facial</strong>, aspectos f&iacute;sicos, <strong>vestimenta</strong>, <strong>estilo de lucha</strong> (hay hasta 16 distintos, desde el m&aacute;s serio al m&aacute;s f&uacute;cker), <strong>art&iacute;culos y complementos</strong> (de entre m&aacute;s de 500, y que establecer&aacute;n nuestros atributos de defensa, ataque, torso o piernas) y un largo etc&eacute;tera; nuestro querido Sr. Miyagi nos guiar&aacute; durante 17 niveles (con fases de bonus) hasta conseguir nuestro objetivo, convertirnos en el mejor luchador de todos los tiempos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Presentación Reality Fighters Barcelona" height="369" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Reality-Fighters/Evento-Reality-Fighters2.jpg" width="600" /></p>
<p>Tambi&eacute;n tuvimos ocasi&oacute;n de probar el <strong>multijugador </strong>con nuestro compa&ntilde;ero Scope que sali&oacute; con el rabo entre las piernas. Decir que, a falta de probarlo v&iacute;a online (<strong>Ad Hoc</strong> o <strong>Infraestructura</strong>), funciona a las mil maravillas, sin nada de lag y con los correspondientes <strong>60 fps</strong> del modo para un jugador.</p>
<p>Quisiera destacar tambi&eacute;n el uso de la nueva funcionalidad de PSVita <strong>Near</strong>, con la que podremos intercambiar trajes con jugadores de la calle con quien nos hayamos cruzado en alg&uacute;n momento o que haya pasado por el mismo punto que nosotros (similar al <strong>Street Pass</strong> de Nintendo), o donde los propios desarrolladores colocar&iacute;an contenido en sitios concretos del globo terr&aacute;queo y que solo estar&aacute;n disponibles mediante Near.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Reality Fighters Screenshot" height="340" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/eventos/Reality-Fighters/Reality-Fighters-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>En definitiva, y para no extenderme m&aacute;s de lo debido, <strong>Reality Fighters es un buen juego para el lanzamiento de una consola</strong>, adem&aacute;s de divertido y que nos proporcionar&aacute; muchas horas de diversi&oacute;n mientras indagamos las capacidades de nuestra nueva consola (aunque el juego no exprime todo el potencial de PSVita, algo habitual en los primeros juegos del nacimiento de una consola, s&iacute; nos permite ver de lo que es capaz). Insisto, y perdonadme que me haga pesado, que<strong> la demo no hace justicia al juego</strong>, ni tampoco los 5 minutitos que hay&aacute;is podido probar en alg&uacute;n centro comercial. Un t&iacute;tulo tanto para hardcores como para jugadores m&aacute;s &ldquo;casuals&rdquo; o menos expertos en el g&eacute;nero de la lucha, pues combina accesibilidad y profundidad de una manera sorprendentemente bien.</p>
<p>Para terminar, me gustar&iacute;a dar las gracias a las dos bellezas embajadoras de <strong>SONY </strong>(<strong>Susana </strong>y <strong>Julia</strong>), que nos brindaron, como siempre, un trato excelente y ejemplar, as&iacute; como a <strong>Daniel S&aacute;nchez-Crespo</strong>, por permitirnos realizarle una breve entrevista, y a todo su equipo que se desplaz&oacute; y que nos mostraron las bondades de su nuevo &eacute;xito.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/presentacion-reality-fighters"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/UjmFObFjOGU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Análisis SOULCALIBUR V</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[fighting]]></category>
		<category><![CDATA[lucha]]></category>
		<category><![CDATA[Namco-Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[SOULCALIBUR V]]></category>

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		<description><![CDATA[La última entrega de la saga de almas y espadas llega 4 años después con una renovación en el plantel y en el plano jugable, manteniendo la misma accesibilidad, diversión y espectacularidad, características de la saga]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Welcome back, to the stage of history</h4>
<p><strong>Soul Blade</strong>, la espada de la salvaci&oacute;n, el filo definitivo, un arma que dota a su poseedor de un poder casi ilimitado en combate a cambio de su alma. La historia cuenta la existencia de dos espadas antag&oacute;nicas, <strong>Soul Edge</strong>, una espada maldita que consigue sacar lo peor de quien la empu&ntilde;a, convirti&eacute;ndole en un asesino sin escr&uacute;pulos con un af&aacute;n de poder dif&iacute;cil de saciar; y <strong>Soul Calibur</strong>, la versi&oacute;n pura de la espada que aparece para neutralizar su amenaza.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>En pleno siglo XVI, un pirata espa&ntilde;ol llamado <strong>Cervantes</strong> de Le&oacute;n se hizo con el poder de la espada maldita, devorando su alma y convirti&eacute;ndolo en un t&iacute;tere y asesino durante 20 largos a&ntilde;os. Muchos guerreros intentaron enfrentarse a &eacute;l para empu&ntilde;ar la preciada arma pero solo una guerrera griega pudo medirse a &eacute;l en igualdad de condiciones (no en vano, empu&ntilde;aba a Gaea, la espada sagrada del dios griego Hephasteus), su nombre, <strong>Sophitia</strong>. Pese a que no pudo derrotarlo, consigui&oacute; romper parte del filo de la Soul Blade, cuyos fragmentos la hirieron de muerte. Cuando el pirata se dispon&iacute;a a rematarla apareci&oacute; en escena la ninja <strong>Taki</strong>, acabando con este y rescatando a la joven.<br />
	Horas despu&eacute;s, un palad&iacute;n germano llamado <strong>Sigfried </strong>encontr&oacute; el cad&aacute;ver de Cervantes sosteniendo la Soul Edge, al cogerla, el cad&aacute;ver se envolvi&oacute; en llamas y se alz&oacute; como <strong>Inferno</strong>, reclamando lo que era suyo. Sigfried consigui&oacute; derrotar al engendro, pero el poder de la espada acab&oacute; posey&eacute;ndolo de la misma forma que sucedi&oacute; con Cervantes, convirti&eacute;ndolo en prisionero de su armadura y transformando deformemente su cuerpo en una abominaci&oacute;n llamada <strong>Nightmare</strong>, a la que <strong>Maxi</strong>, <strong>Kilik </strong>y <strong>Xianghua</strong>, con la ayuda de la Soul Calibur, consiguieron separar del cuerpo de Sigfried m&aacute;s tarde. Pero este cuento de almas y espadas, esa batalla entre quienes desean la espada y los que la quieren destruir, y que se ha llevado hasta a una galaxia muy muy lejana (con la aportaci&oacute;n de los caballeros Jedi/Sith en el anterior t&iacute;tulo), todav&iacute;a tiene mucho que contar.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>En esta ocasi&oacute;n, la historia se sit&uacute;a <strong>17 a&ntilde;os despu&eacute;s</strong> de los acontecimientos de <strong>Soul Calibur IV</strong> y nos pone en la piel de <strong>Patroklos</strong>, uno de los hijos de <strong>Sophitia</strong>, conocida como la Guerrera Santa, quien se embarca en una cruzada para buscar a su hermana <strong>Pyrrha</strong>. A lo largo de 20 cap&iacute;tulos, nuestro protagonista se encontrar&aacute; con algunas caras conocidas y le llevar&aacute; a descubrir al nuevo <strong>portador </strong>de la espada de la salvaci&oacute;n. Una historia cargada de dramatismo y alg&uacute;n giro argumental que, pese a no ser la panacea, dota al juego de una historia con cierto significado dentro de la saga (lo cual siempre es de agradecer en este g&eacute;nero), de la misma forma que sucedi&oacute; con el genial <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-mortal-kombat">Mortal Kombat 9</a>. Est&aacute; claro que este movimiento no gustar&aacute; a una parte del p&uacute;blico, y menos cuando<strong> el hilo argumental se centra b&aacute;sicamente en la historia de Patroklos y su hermana</strong> (as&iacute; que no esper&eacute;is controlar a muchos m&aacute;s personajes), pero os aseguro que os mantendr&aacute; enganchados al mando hasta ver el desenlace.</p>
<p>Tal como prometieron, la renovaci&oacute;n en la plantilla se ha hecho realidad, y personajes tan cl&aacute;sicos como <strong>Taki</strong>, <strong>Xianghua</strong>, <strong>Seong Mina</strong>, <strong>Cassandra </strong>o <strong>Yun Seong </strong>dan paso a <strong>Natsu</strong>, <strong>Leixia</strong>, <strong>Xiba </strong>y compa&ntilde;&iacute;a. Pero nada m&aacute;s lejos de la realidad, puesto que estos &uacute;ltimos <strong>no dejan de ser skins</strong> de los primeros, con sus mismos movimientos y estilo de lucha, a excepci&oacute;n de <strong>ZWEI</strong>, <strong>Viola </strong>o <strong>Dampierre </strong>(en formato DLC), y por supuesto del invitado especial, nuestro asesino favorito Don <strong>Ezio Auditore</strong>, al que se le ha dotado de sus cl&aacute;sicos ataques y armas m&aacute;s carism&aacute;ticas. Por suerte, a&uacute;n conservamos a los veteranos de la franquicia como <strong>Siegried</strong>, <strong>Nightmare</strong>, <strong>Mitsurugi</strong>, <strong>Cervantes</strong>, <strong>Raphael</strong>, <strong>Maxi</strong>, <strong>Voldo</strong>, <strong>Lizardman</strong>, <strong>Astaroth </strong>o <strong>Ivy</strong> (quien en cada nuevo juego luce una talla m&aacute;s de sujetador), entre otros, que componen el resto del plantel. Aunque r&aacute;pidamente os dar&eacute;is cuenta que carecen de algunos movimientos respecto el anterior juego (que ya ven&iacute;an recortados respecto Soul Calibur III), supuestamente para equilibrar todo este enjambre de luchadores.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<h4>Renovaci&oacute;n de la saga</h4>
<p>Esta renovaci&oacute;n ha venido acompa&ntilde;ada por algunos cambios en el aspecto jugable. El primero que salta a la vista es la nueva barra con tres niveles situada junto a la de energ&iacute;a, llamada <strong>Critical Gauge</strong>, que se va llenando con nuestros golpes y nos permite ejecutar los ataques especiales llamados golpes <strong>Edge</strong>. Una caracter&iacute;stica sacada de los <strong>Street Fighter Alpha</strong>, que entendemos como parte de esta renovaci&oacute;n o actualizaci&oacute;n, aunque dicho sea verdad, nunca ha necesitado la franquicia y muy probablemente a los m&aacute;s fieles seguidores les pueda llegar a molestar.</p>
<p>Esta nueva barra cobra especial importancia para las otras nuevas aportaciones como el <strong>Filo Valiente</strong>, el <strong>Filo Cr&iacute;tico</strong> o la nueva mec&aacute;nica en los <strong>Impactos de Guardia</strong>, que ahora consumen una parte de esta barra, a&ntilde;adiendo ese componente estrat&eacute;gico al combate en lugar de utilizar Guard Impacts a lo loco. El Filo Valiente (<strong>Brave Edge</strong>) act&uacute;a como los cl&aacute;sicos ataques EX de los mencionados Street Fighter Alpha o del m&aacute;s reciente <strong>Street Fighter IV</strong>, mediante la pulsaci&oacute;n de los tres botones de ataque y consumiendo la mitad de la barra. El Filo Cr&iacute;tico (<strong>Critical Edge</strong>) vendr&iacute;a a ser un <strong>Desesperate Move</strong> que ejecutamos con la barra entera (tambi&eacute;n acompa&ntilde;ados de una espectacular animaci&oacute;n en la l&iacute;nea del mencionado t&iacute;tulo de <strong>Capcom</strong>). Todo lo dem&aacute;s permanece igual, <strong>combos a&eacute;reos</strong>, <strong>contra la pared</strong>, <strong>Guard Breakers</strong>, <strong>Ukemis </strong>y los ya cl&aacute;sicos <strong>Ring out</strong> en algunos escenarios</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>Adem&aacute;s del modo historia, tenemos los t&iacute;picos modos <strong>Arcade</strong>, <strong>Versus </strong>o <strong>Entrenamiento</strong>, y el ya cl&aacute;sico modo de <strong>Creaci&oacute;n de Personajes</strong>, una caracter&iacute;stica introducida en la tercera entrega y que se ha ido perfeccionando hasta ofrecernos infinitas posibilidades de personalizaci&oacute;n, con una ingente variedad de complementos (y muchos m&aacute;s que se adquieren con nuestro tiempo de juego) que, a diferencia del anterior t&iacute;tulo, <strong>no afectan a los atributos de nuestro personaje</strong>, lo cual se agradece enormemente de cara a encontrar ese balanceo entre los luchadores. El fallido experimento de la <strong>Torre de Almas</strong> del anterior juego deja paso a los retos de las &ldquo;<strong>Almas Legendarias</strong>&rdquo;, desbloqueado una vez terminamos la historia, aunque tampoco aporta gran cosa.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Character creation Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soulcalibur-v-character-creation.jpg" width="600" /></p>
<p>La <strong>escasa duraci&oacute;n del juego para la experiencia individual</strong> es m&aacute;s que evidente, al igual que inevitable es echar de menos algo como los maravillosos <strong>Relatos de Almas</strong> de <strong>Soul Calibur III</strong> o el <strong>Maestro de Armas</strong> de <strong>Soul Calibur II</strong>, santo y se&ntilde;a de la franquicia, donde nos narraban las aventuras de los personajes seleccionables en su b&uacute;squeda para encontrar <strong>Soul Edge</strong>, prolongando significativamente la duraci&oacute;n del juego indagando en los motivos que mov&iacute;an a cada uno a la batalla.</p>
<p>Todo lo que le falta al juego individual lo han puesto en la experiencia multijugador. Las <strong>partidas igualadas</strong> (pudiendo filtrar por rango, regi&oacute;n o nivel de conexi&oacute;n) y las <strong>de jugador</strong> siguen siendo la base sobre la que pivota toda la experiencia online, a las que se a&ntilde;ade <strong>Soul Link</strong> que nos permite seleccionar a tres amigos para tenerlos a un alcance inmediato y buscar esos piques tan reconfortantes. Encontramos <strong>una experiencia mucho m&aacute;s cercana al excelente nivel de Street Fighter IV</strong> (no en vano, toma prestadas distintas opciones como <strong>guardar combates</strong> o <strong>asistir a enfrentamientos</strong> de jugadores en calidad de <strong>espectador</strong>) proporcion&aacute;ndonos, por el momento, un nexo <strong>multijugador robusto y bastante estable</strong>, ofreciendo buenos combates <strong>sin rastro de lag</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Multiplayer Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-multiplayer-screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p>T&eacute;cnicamente el juego es bastante continuista respecto el anterior t&iacute;tulo. Visualmente era dif&iacute;cil mejorar el trabajo de <strong>Soul Calibur IV</strong>, pero los cerca de cuatro a&ntilde;os que han pasado entre ambos han conseguido ajustar y mejorar varios detalles. Las mejoras gr&aacute;ficas se notan principalmente en unos luchadores perfectamente modelados y texturizados, y unos <strong>escenarios m&aacute;s trabajados</strong>, con mayor profundidad, mayor nivel de detalle y una gran variedad de efectos como una recreaci&oacute;n del agua de lo m&aacute;s real o una iluminaci&oacute;n impresionante. Todos ellos (m&aacute;s de 25) <strong>de una belleza art&iacute;stica encomiable</strong> y con distintos planos de lucha (aunque francamente, ya no hay nada que sorprenda m&aacute;s que el escenario de Venecia del primer Soul Calibur, Oh my God!).</p>
<p>El apartado sonoro vuelve a ser brillante, con una <strong>banda sonora magistral</strong>, como ya viene siendo habitual en la franquicia (es un aut&eacute;ntico deleite auditivo), y un doblaje <strong>ingl&eacute;s/japon&eacute;s</strong> con posibilidad de seleccionarlo a nuestro gusto, perfectamente <strong>subtitulado a nuestro idioma</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-soulcalibur-v"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>T&eacute;cnicamente es de lo mejor del g&eacute;nero</p>
<p>El dise&ntilde;o de los escenarios es brutal</p>
<p>Accesible y profundo al mismo tiempo</p>
<p>Modo online competente y muy estable, de lo mejor del g&eacute;nero</p>
<p>El fant&aacute;stico editor de personajes, con multitud de accesorios por desbloquear</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>El recorte de movimientos sufrido en los personajes</p>
<p>La renovaci&oacute;n de la plantilla &uacute;nicamente ha comportado tres nuevos personajes, lo dem&aacute;s son skins</p>
<p>Cojo en la experiencia individual, alg&uacute;n modo adicional no le hubiese venido nada mal</p>
<p>Una vez m&aacute;s, la lacra de los DLCs</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/Nota-SOULCALIBUR-V.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Era necesaria una renovaci&oacute;n y el Project Soul ha cumplido, puede que SOULCALIBUR V no sea la mejor entrega de la saga pero sigue siendo una de las mejores alternativas en juegos de lucha 3D, divertido y espectacular como siempre. Con un sistema de combate renovado que bebe del m&aacute;s reciente Street Fighter IV, accesible y &aacute;gil para los nuevos pero a la vez profundo para los m&aacute;s veteranos de la franquicia. Quiz&aacute; los cambios introducidos y el recorte de movimientos sufrido en algunos personajes no convenza a estos &uacute;ltimos, pero a la que se acostumbren ver&aacute;n un t&iacute;tulo brillante en todos sus aspectos, especialmente en su vertiente online, de los m&aacute;s estables del g&eacute;nero y donde se ha puesto especial &iacute;mpetu, en detrimento del modo para un jugador, que se antoja algo corto.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="SOULCALIBUR V Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/SOULCALIBUR-V/soul-calibur-v-screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/8M959Jhwf0k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Análisis DoDonPachi Resurrection</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 23:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scope131</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[DoDonPachi]]></category>
		<category><![CDATA[DoDonPachi Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Namco-Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Star Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El maestro Scope nos trae el análisis de uno de los shoot'em ups más aclamados de Cave en los años 90, un género que parece tener su segunda juventud]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DoDonPachi Resurrection es la &uacute;ltima obra de CAVE que hemos recibido en Europa.</strong> Si bien es cierto que en breve recibiremos el t&iacute;tulo Akai Katana Shin y a principios del a&ntilde;o pasado nos lleg&oacute; el primer Deathsmiles (ambos de la misma desarrolladora), lo cierto es que la oferta de <em>shmups</em> (y m&aacute;s concretamente los <em>danmaku</em>) en el viejo continente es algo limitada.</p>
<p>Pero bueno, pasemos a lo que interesa. Para empezar, y a modo de introducci&oacute;n, os <strong>voy a explicar brevemente en qu&eacute; consisten los <em>danmaku</em></strong>, porque si no os digo qu&eacute; son es posible que algunos de vosotros no lo sep&aacute;is. Y no os culpo, porque lo cierto es que este no es un g&eacute;nero muy popular en nuestras tierras. <strong>Los <em>danmaku</em>, tambi&eacute;n conocidos como <em>bullet hell</em>, son el subg&eacute;nero dentro de los <em>shoot&#39;em up</em></strong> (o <em>shmups</em>, como muchos preferimos llamarlos) <strong>en el que la precisi&oacute;n en nuestros movimientos es</strong> (a&uacute;n) <strong>m&aacute;s importante que en el resto puesto que los proyectiles enemigos pueden llegar a cubrir la mayor parte de la pantalla</strong>, haciendo que la supervivencia sea harto complicada. Por tanto, <strong>podr&iacute;amos decir que se trata de los titulos m&aacute;s exigentes dentro del g&eacute;nero debido a la dificultad que presentan a la hora de esquivar las balas enemigas, mucho m&aacute;s numerosas que en otros juegos similares.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="DoDonPachi Resurrection Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<h4>Regreso al futuro</h4>
<p><strong>DoDonPachi Resurrection no es otra cosa que una nueva entrega de la saga DonPachi</strong> (creada en el ya lejano 1995)<strong>, posiblemente una de las mejores que nos ha dejado el g&eacute;nero.</strong> En esta ocasi&oacute;n <strong>volveremos a las naves de colorines con las que deberemos hacer frente a hordas de naves y robots enemigos incluyendo grandes <em>mid bosses</em> y <em>final bosses</em></strong>, y es que adem&aacute;s los jefes de final de nivel se transforman en gigantes colegialas. Pese a lo que podr&iacute;a parecer por esta ambientaci&oacute;n futurista, <strong>los escenarios son variados</strong> (cada uno de los 6 niveles nos trasladan a un lugar distinto) <strong>y los colores abundantes</strong> (s&iacute;, al contrario de lo que nos tienen acostumbrados la mayor&iacute;a de representaciones del futuro, que o bien son muy grises y marrones o en color blanco), y no lo digo solamente por los disparos enemigos.&nbsp;Hay que decir que <strong>el juego gr&aacute;ficamente resulta muy atractivo, y no s&oacute;lo gracias al colorido, sino a la gran cantidad de <em>sprites</em> simult&aacute;neos en pantalla (siendo algunos de ellos realmente espectaculares), una cantidad endiablada de proyectiles y unos efectos bien realizados</strong>. En este caso, por desgracia, no es tan evidente como en otras ocasiones, y es que aqu&iacute; s&oacute;lo nos encontraremos con la versi&oacute;n en alta definici&oacute;n del port a consola, al contrario de lo que tiene acostumbrados CAVE (generalmente nos deja elegir entre la versi&oacute;n original de la m&aacute;quina <em>arcade</em>, con sus p&iacute;xeles amorosos, y la versi&oacute;n de Xbox 360, en una gloriosa alta definici&oacute;n). A nivel sonoro, <strong>destacar una fabulosa OST</strong> (muy en la l&iacute;nea de las otras obras de CAVE, a decir verdad) <strong>y unos efectos sonoros cuidados</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<h4>En la variedad est&aacute; el gusto</h4>
<p>Adem&aacute;s, y como siempre pasa con los juegos de esta desarrolladora japonesa, los sistemas de juego son significativamente diferentes entre sus t&iacute;tulos. As&iacute; pues, <strong>en esta ocasi&oacute;n disponemos de un disparo concentrado</strong> (muy fuerte y capaz de repeler rayos enemigos)<strong>, uno m&aacute;s disperso</strong> (con dos modos de disparo, y que pese a ser m&aacute;s flojo que el concentrado, alcanza la mayor parte de la pantalla) <strong>y un disparo especial que podremos utilizar al alcanzar cierto grado de carga</strong> (esta carga aumenta conforme vamos aumentando nuestro multiplicador, y el disparo que nos proporciona es a&uacute;n m&aacute;s poderoso). Otra particularidad de este juego es que <strong>no encontraremos <em>power-ups</em> de disparo, aunque lo cierto es que podremos obtener bombas y vidas extra, as&iacute; como unos potenciadores que s&oacute;lo afectan al disparo especial.</strong>&nbsp;A todo esto hay que sumar un modo de puntuaci&oacute;n <em>made in CAVE</em>, y que como de costumbre es diferente al del resto de juegos de la compa&ntilde;&iacute;a que se encuentran actualmente en el mercado (pese a compartir algunos rasgos con los mismos): <strong>no s&oacute;lo ganaremos puntos al da&ntilde;ar y eliminar enemigos, sino que adem&aacute;s aumentaremos nuestro multiplicador. Este multiplicador</strong>, que a su vez ayuda a rellenar la barra del ataque especial, <strong>hace que los puntos logrados aumenten a un ritmo vertiginoso</strong>, haciendo posibles los marcadores con varias decenas de millones de puntos. Pero claro, no todo es tan f&aacute;cil ni bonito, y es que <strong>si estamos mucho rato sin eliminar ning&uacute;n enemigo el multiplicador se anular&aacute;, o si morimos se ver&aacute; reducido dr&aacute;sticamente</strong> (hasta gastar la &uacute;ltima vida de un <em>continue</em>, que tambi&eacute;n nos vaciar&aacute; totalmente el multiplicador). Pero esto no acaba aqu&iacute;, porque como ya he comentado, <strong>los enemigos ser&aacute;n numerosos y sus disparos a&uacute;n m&aacute;s, cosa que acarrea las t&iacute;picas ralentizaciones que hay en todos y cada uno de los juegos del g&eacute;nero que hace CAVE</strong> (s&iacute;, son un poco brutos y los hacen realmente exagerados. Creo que por eso me gustan tanto&#8230; <img src='http://www.vicioplanet.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ). Y lo m&aacute;s interesante es que podremos poner en pr&aacute;ctica esto en cualquiera de los 3 modos de juego que encontraremos, lo que nos dar&aacute; horas y horas de diversi&oacute;n pese a lo corto que resulta el juego (una partida no deber&iacute;a igualar la hora de duraci&oacute;n, aunque es realmente intenso de principio a fin), sobretodo si lo jugamos en modo cooperativo (<em>on-line</em> y en modo pantalla partida).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/DoDonPachi-Resurrection-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Para terminar, y aunque no es muy habitual en mis an&aacute;lisis, debo decir que el t&iacute;tulo llega en una edici&oacute;n muy interesante. <strong>La denominada edici&oacute;n Deluxe</strong>, que adem&aacute;s es la &uacute;nica del juego que se ha puesto a la venta, <strong>nos trae el juego en formato f&iacute;sico</strong> (incluyendo un completo manual a color) <strong>y un CD con la banda sonora del juego</strong>, todo un detalle. &iquest;Y sab&eacute;is lo mejor? Que esta edici&oacute;n ha salido <strong>a precio reducido</strong> (si no me equivoco era de unos 30&euro;, aunque es posible encontrarlo por menos a&uacute;n), por lo que no ten&eacute;is excusa para no comprarlo. Bravo por Rising Star Games, que se lo han currado&#8230; <img src='http://www.vicioplanet.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-dodonpachi-resurrection"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="text-align: -webkit-auto; width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">Art&iacute;sticamente muy bello</p>
<p>Multijugador local y <em>on-line</em></p>
<p>Dificultad endiablada (aunque creo que esto no ser&aacute; positivo para todos&#8230;)</p>
<p>Ambientaci&oacute;n variada en los 6 niveles</p>
<p>La edici&oacute;n del juego, de aut&eacute;ntico lujo</p>
<p>Variedad de naves, tipos de habilidad y modos de juego para contentar a los diferentes jugadores</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">Las ralentizaciones t&iacute;picas en los&nbsp;<em>danmaku</em>&nbsp;de CAVE</p>
<p>Jugablemente se aleja de otros t&iacute;tulos de la compa&ntilde;&iacute;a</p>
<p>Ausencia del port directo de la m&aacute;quina <em>arcade</em> (s&oacute;lo est&aacute; la versi&oacute;n HD)</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center; "><img align="middle" alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/DoDonPachi-Resurrection/Nota-DoDonPachi-Resurrection.gif" style="text-align: center; " width="565" /></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>No s&oacute;lo hay que tener en cuenta DoDonPachi Resurrection por ser uno de los pocos <em>shmup</em> que nos llegan en formato f&iacute;sico, sino que adem&aacute;s hay que hacerlo por la grandeza del t&iacute;tulo. Es cierto que tiene sus carencias, pero sus bondades son mucho m&aacute;s numerosas (y tienen un mayor peso). Una apuesta segura para los amantes del g&eacute;nero y una oportunidad de oro para los que a&uacute;n no se han iniciado en el delicioso (aunque exigente) mundo de los &nbsp;<em>bullet hell</em>.</p>
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		<title>Análisis Sonic Generations Multiplataforma (PS3/360 – 3DS)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Análisis dual de las versiones de Sonic Generations de Playstation 3/Xbox 360 y Nintendo 3DS. El 20º aniversario de la mascota de SEGA merece un juego que rememora los mejores momentos del erizo azul]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nadie se le escapa la l&iacute;nea irregular que ha seguido la mascota de <strong>SEGA </strong>desde aquel majestuoso <strong>Sonic Adventure 2</strong> de <strong>Dreamcast</strong>. No hace falta que vuelva a recordar las patinadas que ha sufrido el erizo azul, eso ya lo hice el a&ntilde;o pasado en el an&aacute;lisis del <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-4-episode">Episodio I de Sonic 4</a>, un juego que nos dej&oacute; muy buenas sensaciones y que, pese a no ser perfecto, significaba un primer paso hacia la senda correcta de la mascota de la compa&ntilde;&iacute;a. A las pocas semanas vino <a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-colours-wii">Sonic Colours</a>, un t&iacute;tulo que mostraba la mejor cara del Sonic m&aacute;s actual y hac&iacute;a olvidar sus absurdos juegos de los &uacute;ltimos tiempos, que lo hab&iacute;an llevado a convertirse en lobo, caballero o mamporrero, y a hacer de todo, desde carreras, tenis, karts, hasta protagonizar varios juegos ol&iacute;mpicos.</p>
<p>Si el a&ntilde;o pasado Mario hac&iacute;a 25 a&ntilde;itos, este a&ntilde;o le ha tocado a la otra insignia de Nintendo, Zelda (tambi&eacute;n 25), y a otro de los iconos de la industria, nuestro querido Sonic, quien <strong>celebra su 20&ordm; cumplea&ntilde;os</strong>. Hay varias maneras de celebrar un cumplea&ntilde;os, el t&iacute;pico y remol&oacute;n recopilatorio de todos o algunos juegos de la saga, o con un t&iacute;tulo que resuma lo que ha dado de s&iacute; la franquicia. SEGA apuesta descaradamente por lo segundo, en un nuevo intento de revitalizar la &ldquo;mala&rdquo; imagen que su mascota se ha ido labrando a lo largo de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Una decisi&oacute;n digna de admiraci&oacute;n, que busca continuar por el camino correcto marcado por esos dos t&iacute;tulos que mencionaba anteriormente, Sonic 4 y Sonic Colours.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<p>El juego empieza de una forma tan brillante como nost&aacute;lgica, controlando al viejo Sonic en ese cl&aacute;sico <strong>Green Hill</strong>, y ah&iacute; ya podemos derramar las primeras lagrimillas, pues el escenario ha sido recreado a la perfecci&oacute;n. Este primer acto sirve a modo de introducci&oacute;n y nos permite apreciar las principales bondades del t&iacute;tulo: &iexcl;Sonic ha vuelto! Una vez finalizado, nos muestran la escena introductoria del juego, adem&aacute;s perfectamente doblada a nuestro idioma (por primera vez en un juego del erizo azul), donde nos relatan como un ente oscuro, capaz de moverse a sus anchas por el continuo espacio-tiempo, absorbe a los diferentes compa&ntilde;eros de Sonic y manda a &eacute;ste a un extra&ntilde;o mundo en blanco y negro.</p>
<p>El argumento es una mera excusa para juntar al Sonic cl&aacute;sico de 16 bits, regordete, bajito y &iquest;mudo?, con el Sonic moderno de los &uacute;ltimos tiempos, m&aacute;s metrosexual, estilizado, charlat&aacute;n y un pel&iacute;n graciosete. Una historia muy floja, para qu&eacute; nos vamos a enga&ntilde;ar, aunque tampoco es la parte m&aacute;s importante en un plataformas.</p>
<h4>&iquest;Vuelta a los or&iacute;genes?</h4>
<p>De esta forma, nos encontramos con <strong>nueve mundos</strong> (o fases) que recorren toda la historia del erizo azul, <strong>apelando a esa nostalgia</strong> que en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n nos hace saltar una lagrimilla, <strong>divididos en dos actos</strong>, uno para cada Sonic, lo que suponen un total de 18 fases a completar.&nbsp; <strong>En el Acto I tenemos los niveles en 2D con esa jugabilidad cl&aacute;sica de los 16 bits y un scroll lateral</strong>; aunque a decir verdad, el control no es exactamente el mismo. Para empezar, el salto se va un pel&iacute;n m&aacute;s hacia delante y en ocasiones la c&aacute;mara buscar&aacute; ese &aacute;ngulo que le otorgue m&aacute;s espectacularidad; por otro lado, le han a&ntilde;adido un movimiento, en mi opini&oacute;n horrible, que le impiden levantarse con soltura y corta el ritmo de una forma alarmantemente (&iquest;quiz&aacute; debido a un exceso de kilitos?). Esta velocidad de recuperaci&oacute;n puede ser mejorada a trav&eacute;s de un sistema de &ldquo;mejoras&rdquo; (valga la redundancia) que podemos invertir en la tienda del juego con los cr&eacute;ditos que nos otorgan al terminar los niveles (un invento que, francamente, no encaja en la filosof&iacute;a de la saga). Ligeras diferencias que queremos entender que son fruto de una adaptaci&oacute;n (o reinvenci&oacute;n) de algo que ya era perfecto. Por desgracia y pese a que se muestra m&aacute;s respetuoso con sus or&iacute;genes jugables que el reciente Sonic 4, viene a demostrar que siguen d&aacute;ndole vueltas a una jugabilidad que, insisto, no deber&iacute;an de tocar (lo que nos gusta es la jugabilidad cl&aacute;sica y nada de inventos raros, caballeros).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<p>Por otra parte, <strong>cada Acto II representa al Sonic moderno</strong>, cambiando la perspectiva de la c&aacute;mara a nuestra espalda y esa jugabilidad 3D en la l&iacute;nea Sonic Colours (aunque en ocasiones disfrutaremos de otra perspectiva lateral), con movimientos como el Homing Attack (el cual nos permite atacar durante el salto mediante un sistema de autoapuntado), deslizarse o el turbo, con unos momentos que quiz&aacute; se vuelven demasiado descontrolados. Por suerte, han aprendido de los garrafales errores del <strong>Sonic The Hedgehog de 2006</strong> (un juego que no hab&iacute;a por donde cogerlo) y han tomado lo bueno de <strong>Unleashed </strong>(por Dios, &iquest;a qui&eacute;n se le ocurri&oacute; que deb&iacute;a transformarse en lobo?).</p>
<p>Sin embargo, la jugabilidad con las 3D sigue sin ser todo lo precisa que desear&iacute;amos, se focalizan demasiado en su velocidad en vez de priorizar la exploraci&oacute;n de los niveles o la precisi&oacute;n en los saltos (donde, por cierto, se les ha dotado de una ayuda que simplifica excesivamente las cosas), hasta el punto que en ocasiones parece que estemos ante un juego &ldquo;sobre ra&iacute;les&rdquo;.</p>
<p><strong>Green Hill</strong> del primer <strong>Sonic</strong>, <strong>Chemical Plant</strong> de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Sky Sanctuary</strong> de <strong>Sonic &amp; Knuckles</strong>, <strong>Speed Highway</strong> de <strong>Sonic Adventure</strong>, <strong>City Escape</strong> de <strong>Sonic Adventure 2</strong>, <strong>Seeside Hill </strong>de <strong>Sonic Heroes</strong>, <strong>Crisis City </strong>de <strong>Sonic The Hedgehog (2006)</strong>, <strong>Rooftop Run</strong> de <strong>Sonic Unleashed</strong> y <strong>Planet Whisp</strong> de <strong>Sonic Colours</strong>. Estos han sido los niveles escogidos para representar el 20 aniversario de la mascota. <strong>Decisiones cuestionables</strong> o, cuanto menos, poco acertadas, como incluir al infame y bochornoso Sonic The Hedgehog de 2006 y <strong>dejar en la cuneta a maravillas como Sonic 3 o Sonic CD</strong> (aunque este &uacute;ltimo tiene un m&iacute;nimo de representaci&oacute;n), sus razones tendr&aacute;n, aunque sinceramente, no llegamos a comprender esta excesiva aportaci&oacute;n de sus t&iacute;tulos 3D cuando, sin duda, ha sido la peor &eacute;poca de la mascota (a excepci&oacute;n, claro est&aacute;, de los maravillosos Sonic Adventure de Dreamcast).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<h4>Hablemos de los jefes finales</h4>
<p>Una vez completados los distintos niveles, podremos acceder a una serie de <strong>desaf&iacute;os </strong>(10 por nivel, 5 por cada Sonic) ambientados en cada fase pero modificadas para los distintos objetivos que nos proponen, en su mayor&iacute;a acompa&ntilde;ados por alguno de los personajes secundarios. Una manera algo absurda que el Sonic Team se ha ideado para intentar alargar un poco m&aacute;s la duraci&oacute;n. Llegar a la meta antes que Knuckles, vencer a un fantasma, superar un nivel teniendo solo un anillo, etc.</p>
<p>A&uacute;n sin estos desaf&iacute;os, <strong>el componente rejugable es bastante alto</strong> ya que apetece volver a jugar los niveles para superar nuestro record. Pero no solo por eso, sino para encontrar las numerosas sorpresas que se esconden, como niveles secretos, rutas alternativas, atajos, &iacute;tems, anillos rojos, bocetos, emblemas, fichas de los personajes, etc., lo que incrementa la duraci&oacute;n del juego exponencialmente.</p>
<p>La mayor&iacute;a de estos desaf&iacute;os son optativos, solo aquellos que guarden una llave son obligatorios. Cada tres mundos <strong>necesitamos conseguir tres llaves</strong> que nos dan acceso a uno de los tres <strong>jefes finales</strong> (<strong>Metal Sonic, Shadow y Silver</strong>) que debemos vencer para conseguir las <strong>Chaos Emeralds</strong>, y que al derrotarlos nos desbloquear&aacute;n tres nuevos niveles. Estos enfrentamientos con los jefes finales traen alguna sorpresa que puede no gustar a todos los fans, ya que su mec&aacute;nica ha variado respecto a los duelos originales y han perdido cierta chispa, resultando menos emocionantes y asombrosos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<p>Superar los distintos niveles y desaf&iacute;os nos proporciona puntos en forma de cr&eacute;ditos. Con ellos podremos acceder a la tienda del propio juego y canjearlos para obtener habilidades, una serie de mejoras para nuestro protagonista: mayor velocidad de recuperaci&oacute;n tras sufrir da&ntilde;os (tal como coment&aacute;bamos anteriormente), escudo, empezar con anillos, etc. En esta tienda encontramos una de los mejores objetos disponibles en el juego, nada m&aacute;s y nada menos que el Sonic The Hedgehog de Megadrive (a cambio de 7777 cr&eacute;ditos).</p>
<h4>Gui&ntilde;os constantes</h4>
<p>Es inevitable mostrar una sonrisa a lo largo del juego, pues los constantes homenajes hacia la saga est&aacute;n presentes en cada una de las fases, con esa transformaci&oacute;n en <strong>Super Sonic</strong>, e incluso en la intro (con ese perrito caliente que le regalan a Sonic en su cumplea&ntilde;os, sacado de la serie de dibujos animados). Uno de los desaf&iacute;os nos propone agarrarnos a Tails para que nos lleve por los aires (exacto, como en Sonic 3), en otro usaremos los m&iacute;ticos <strong>escudos </strong>del mismo Sonic 3, el cartel de desaparecidos (&ldquo;Missing&rdquo;) que muestra a <strong>Mighty el armadillo</strong> y <strong>la ardilla Ray</strong> a lo largo de <strong>City Escape</strong> (personajes originales del videojuego Arcade <strong>SegaSonic The Hedgehog </strong>del a&ntilde;o 1993) o una breve conversaci&oacute;n entre Tails y el Dr. Eggman donde el peque&ntilde;o zorro le llama por su viejo nombre, <strong>Robotnik</strong>, y este le responde &ldquo;Hace tiempo que la gente no me llama as&iacute;&rdquo;, por poner algunos ejemplos (no quisiera chafaros estos momentos, pues son de lo mejor del juego).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>T&eacute;cnicamente nos encontramos ante un producto notable, estable en l&iacute;neas generales, aunque con <strong>alg&uacute;n problema de ralentizaci&oacute;n</strong> a ra&iacute;z de esos lastimosos <strong>30fps</strong> a los que corre el juego (algo triste trat&aacute;ndose que estamos en pleno a&ntilde;o 2012 y hablamos de uno de los iconos de la velocidad). El dise&ntilde;o de los escenarios y la fidelidad con la que se han recreado respecto el juego original al que representan es francamente admirable y conjuga dos elementos esenciales, el respeto al estilo de la franquicia y el sello visual de Sega, caracterizado por esos ambientes soleados y llenos de vida que se entremezclan con un poco de futurismo &quot;hi-tech&quot; y vor&aacute;gine.</p>
<p>A nivel sonoro el juego es una aut&eacute;ntica delicia, pocas veces habr&eacute;is escuchado unas <strong>melod&iacute;as </strong>tan brillantes, <strong>aut&eacute;ntica belleza auditiva para nuestros o&iacute;dos</strong>. Es la primera vez que podemos escuchar a Sonic en nuestro idioma, un buen detalle que siempre es de agradecer, adem&aacute;s a un nivel m&aacute;s que notable (quiz&aacute; excesivamente infantil). Los efectos de sonido, una vez m&aacute;s, son los cl&aacute;sicos de la saga, m&aacute;s unos cuantos nuevos que encajan a la perfecci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Espectaculares melod&iacute;as (piel de gallina) y doblado por primera vez (y a buen nivel)</p>
<p>Los constantes gui&ntilde;os y homenajes a la saga</p>
<p>Sobresaliente a nivel art&iacute;stico y de dise&ntilde;o</p>
<p>Su alta rejugabilidad</p>
<p>El mejor Sonic de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Esos cambios sufridos en el control del Sonic cl&aacute;sico</p>
<p>Selecci&oacute;n de niveles bastante cuestionable, especialmente Crisis City (horrorosa)</p>
<p>Ligeras ralentizaciones en algunos momentos, a consecuencia de esos lamentables 30 fps</p>
<p>Los enfrentamientos con los jefes finales no son tan emocionantes</p>
<p>Carece de multijugador</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Nota-Sonic-Generations.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Sonic Generations es un digno homenaje a estos 20 a&ntilde;os de la mascota y todo un ejercicio de nostalgia. Cl&aacute;sico en su planteamiento y variado en su ejecuci&oacute;n, el hecho de controlar al Sonic cl&aacute;sico y al moderno nos brinda dos juegos distintos en uno, pues la diferencia jugable entre ambos estilos es evidente, otorgando al juego de un dinamismo mayor.</p>
<p>En la jugabilidad moderna, han seguido la l&iacute;nea marcada por el gran Sonic Colours, donde han pulido algunos de los errores aparecidos en anteriores entregas (control y problemas de c&aacute;mara), dando como resultado unos niveles fren&eacute;ticos y entretenidos, donde prima la velocidad a las plataformas. Sin embargo, no llega a las mismas cotas de diversi&oacute;n que las fases m&aacute;s cl&aacute;sicas en 2D, todo un acercamiento a la &eacute;poca de los 16 bits (mentir&iacute;a si dijera que es una vuelta a los or&iacute;genes), con una jugabilidad m&aacute;s cl&aacute;sica y un manejo del erizo mejor resuelto que en el reciente Sonic 4.</p>
<p>No es el juego perfecto, algunas decisiones cuestionables enturbian el resultado final, como un excesivo peso a la &eacute;poca 3D-Post Dreamcast, teniendo en cuenta que ha sido la debacle de la mascota y, en resumidas cuentas, donde peor se desenvuelve; una desacertada reinvenci&oacute;n del control cl&aacute;sico (si en su &eacute;poca ya era perfecto, &iquest;para qu&eacute; lo tocan?) o cierto descontrol en algunas fases en 3D a consecuencia de ese exceso de velocidad. Pero a&uacute;n con sus fallos, estamos ante el mejor Sonic de los &uacute;ltimos tiempos, un juego de lo m&aacute;s recomendable.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<h1>SONIC GENERATIONS 3DS</h1>
<p>Como ya viene siendo habitual en las plataformas m&oacute;viles, <strong>Dimps </strong>ha sido quien se ha encargado de esta versi&oacute;n de 3DS. Su trayectoria en este campo les avalan: los tres <strong>Sonic Advance </strong>de <strong>GBA</strong>, los dos <strong>Sonic Rush </strong>de <strong>DS</strong> o el <strong>Sonic The Hedgehog Pocket Adventure </strong>de <strong>Neo Geo Pocket Color</strong>; m&aacute;s el reciente descargable <strong>Sonic 4 Episodio 1</strong>.</p>
<p>En esta ocasi&oacute;n, tenemos un <strong>desarrollo &iacute;ntegro en 2D</strong> (los escenarios s&iacute; son 3D) y una historia pr&aacute;cticamente igual que en las plataformas de sobremesa, aunque aqu&iacute; solo absorbe a Tails y a Sonic, lo que hace que, posteriormente, las misiones no cuenten con ninguno de los dem&aacute;s amigos (como ocurr&iacute;a en su hermano mayor). Por limitaciones de la consola, las cinem&aacute;ticas son representadas por las habituales vi&ntilde;etas con fondo est&aacute;tico, un desprop&oacute;sito narrativo que puede hacer perdernos parte de la historia.</p>
<p>De la misma forma que antes,<strong> los Actos I son los del Sonic cl&aacute;sico</strong>, con un control muy similar al de PS3 o 360. Aunque esto no es del todo cierto, ya que a lo largo del juego <strong>vamos adquiriendo algunas de las habilidades del Sonic moderno</strong> (entre ellas el ataque teledirigido Homing Attack), algo absolutamente surrealista e incongruente, dado que estamos manejando al Sonic cl&aacute;sico (la &uacute;nica explicaci&oacute;n posible es que se han vuelto locos). Mientras que <strong>los Actos II son los referentes al Sonic m&aacute;s actual</strong>, una vez m&aacute;s, <strong>primando la velocidad al plataformeo</strong>, y que en esta ocasi&oacute;n cambia las 3D por un control sacado de los recientes y fant&aacute;sticos Sonic Rush de DS, con cambios en los &aacute;ngulos de la c&aacute;mara y alg&uacute;n que otro zoom.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="240" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot1.jpg" width="400" /></p>
<p>Lo que m&aacute;s sorprende de esta versi&oacute;n son sus niveles, donde solo se repite Green Hill, los dem&aacute;s son <strong>exclusivos de 3DS</strong>, aunque tambi&eacute;n son viejos conocidos (algunos sacados de sus correspondientes versiones de port&aacute;til). El m&iacute;tico <strong>Casino Night </strong>de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Mushroom Hill</strong> de <strong>Sonic &amp; Knuckles</strong>), <strong>Emerald Coast</strong> de <em>Sonic Adventure</em> (con orca incluida), <strong>Radical Highway </strong>de <strong>Sonic Adventure 2</strong>, <strong>Water Palace</strong> de <strong>Sonic Rush</strong> o <strong>Tropical Resort </strong>de <strong>Sonic Colours</strong>, con fases especiales donde deberemos obtener las Chaos Emeralds sacadas del <strong>Sonic Heroes</strong> (donde, por cierto, se desarrollan mezclando las carreras tubulares de Sonic 2 con las bolas de colores de Sonic 3, intentando alcanzar la esmeralda antes de que se nos acabe un tiempo l&iacute;mite). Por otra parte, los enfrentamientos contra<strong> los jefes tambi&eacute;n son diferentes</strong>, pues en esta versi&oacute;n nos enfrentaremos a <strong>Big Arm</strong> de <strong>Sonic 2</strong>, <strong>Biolizard </strong>de <strong>Sonic Adventure 2</strong> y a<strong> Egg Emperor</strong> de <strong>Sonic Heroes</strong>.</p>
<p>En este sentido, nos sorprende muy gratamente no ver ni un &aacute;pice de alguno de los &uacute;ltimos juegos de nuestra querida mascota tales como el horrendo Sonic The Hedgehog de 2006, Sonic Unleashed o esas &ldquo;perlas&rdquo; de Wii (por favor, l&eacute;anlo en el tono m&aacute;s sarc&aacute;stico posible) como el Caballero Oscuro o los Anillos Secretos.</p>
<p>El componente rejugable sigue estando presente, pues siempre es un placer volver a deleitarnos con cualquier pantalla de un Sonic, sin embargo, en esta ocasi&oacute;n no hay objetos coleccionables durante los actos como en su hermano mayor, lo que se reduce en encontrar los correspondientes atajos y bifurcaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="564" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot.jpg" width="464" /></p>
<h4>Modos de juego</h4>
<p>Los desaf&iacute;os de la versi&oacute;n de sobremesa han sido sustituidos en esta versi&oacute;n por las <strong>misiones</strong>.&nbsp; Existen un total de 100 misiones, aunque en esta ocasi&oacute;n, estas no se desbloquean al terminar el nivel, sino con nuestro tiempo de juego, mediante Street Pass o adquiri&eacute;ndolas con las monedas obtenidas (s&iacute;, esas que se desbloquean al andar con la consola). Al completarlas, nos obsequian con material adicional tal como m&uacute;sica, bocetos, etc.</p>
<p>El modo <strong>contrareloj </strong>es el t&iacute;pico que nos invita a mejorar nuestro tiempo y subirlo a la comunidad para medirnos con los dem&aacute;s jugadores. Por otra parte, tenemos el divertido modo <strong>Versus </strong>que nos permite jugar con nuestros amigos, ya sea v&iacute;a Wifi (obviamente, deber&aacute;n disponer del juego), o por Internet. Piques asegurados que se acent&uacute;an con ligeras modificaciones en los niveles con peque&ntilde;as trampas en forma de <strong>agujeros negros</strong> que fastidian, y de qu&eacute; manera, al jugador (o al rival). Una buena cantidad de horas de diversi&oacute;n que alarga sustancialmente la duraci&oacute;n del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations 3DS Screenshot" height="240" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations-3DS-Screenshot2.jpg" width="400" /></p>
<p>A nivel gr&aacute;fico tenemos unos entornos variados y coloridos, muy bien inspirados en los cl&aacute;sicos pero que, sin embargo, no est&aacute;n tan bien trabajados como en sus versiones de sobremesa y se aprecian zonas que no encaja o caminos sin salida. A medida que el juego avanza, se aprecia una falta de inspiraci&oacute;n art&iacute;stica. Las caracter&iacute;sticas 3D entran es escena con los fondos, y francamente debo decir que le sientan fenomenal y dotan al juego de muy buena profundidad, sin molestar en absoluto.</p>
<p>Al igual que su hermano mayor, el t&iacute;tulo consta de una<strong> banda sonora espectacula</strong>r y unos efectos en la l&iacute;nea de la franquicia, por otra parte, carece de esos di&aacute;logos (&uacute;nicamente hay palabras sueltas sacadas de la versi&oacute;n de sobremesa que, francamente, no aportan nada).</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-sonic-generations-multiplataforma-ps3-360-3ds"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Escenarios completamente distintos a los de su versi&oacute;n de compatibles</p>
<p>Las misiones especiales de las Chaos Emeralds, que rememoran los magistrales Sonic 2 y Sonic 3</p>
<p>Aporta buena cantidad de contenido adicional (misiones, contrarreloj, atajos, material, etc.)</p>
<p>Modo Versus divertido y fren&eacute;tico, que proporciona buenos duelos con los amigos</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Menos niveles que la versi&oacute;n de compatibles, lo que reduce ligeramente su duraci&oacute;n</p>
<p>Historia mal contada con unas im&aacute;genes est&aacute;ticas y sonidos ins&iacute;pidos</p>
<p>A nivel jugable, no hay tanta diferencia entre ambos personajes, sobretodo a partir de la mitad del juego</p>
<p>El movimiento del Homing Attack en el Sonic cl&aacute;sico le hace perder todo el encanto</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Nota-Sonic-Generations-3DS.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>A diferencia de la versi&oacute;n de sobremesa, las fases con el Sonic moderno resultan m&aacute;s divertidas que las cl&aacute;sicas, gracias a la extraordinaria y meritoria labor que hicieron los geniales y divertidos Sonic Rush. No es que las fases con el Sonic cl&aacute;sico sean aburridas, pero francamente esta adquisici&oacute;n de habilidades del Sonic moderno perjudica seriamente a su jugabilidad y contribuye a ese acercamiento entre ambos estilos que no le sienta demasiado bien al t&iacute;tulo.</p>
<p>Lejos de conformarse con una mera conversi&oacute;n de la versi&oacute;n de compatibles, estamos ante un t&iacute;tulo completamente diferente, que cumple bien su cometido y divierte especialmente en sus primeros compases hasta que empiezan a experimentar con cosas raras. En definitiva, un buen juego que nos hace pasar buenos ratos, sobretodo rememorando los mejores momentos de Sonic, pero inferior a su hermano mayor de sobremesa y de lo que nos tienen acostumbrados los chicos de Dimps.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic Generations" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Sonic-Generations/Sonic-Generations.jpg" width="600" /></p>
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		<title>Ranking de los 20 mejores juegos de Mega Drive / Genesis</title>
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		<comments>http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-mega-drive-genesis#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[streets of rage]]></category>
		<category><![CDATA[Thunderforce]]></category>
		<category><![CDATA[top 20]]></category>

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		<description><![CDATA[En colaboración con algunas de las webs más importantes del panorama retro y compañeros del sector hemos elaborado un ranking de los 20 mejores juegos del catálogo de Mega Drive]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha costado pero finalmente ya tenemos el nuevo ranking de los mejores juegos del extraordinario cat&aacute;logo de <strong>Mega Drive</strong>/<strong>Genesis</strong>. Una vez m&aacute;s, nos hemos rodeado de los mejores y m&aacute;s expertos del g&eacute;nero Retro-Vintage de la blogosfera espa&ntilde;ola para elaborar esta prestigiosa lista: <strong>El Club Vintage</strong> (con la participaci&oacute;n de toda la plantilla), el maestro <strong>Spidey</strong> de <a href="http://www.metodologic.com/">Metodologic</a>, el mism&iacute;simo <strong>Funs </strong>de <a href="http://www.portalgameblogger.com/eurogamer/">Portal GameOver</a>, mi buen amigo <strong>Ryo &quot;Alfonso&quot; Suzuki </strong>de <a href="http://www.segasaturno.com/">SEGA Saturno</a>, <strong>Ra&uacute;l </strong>de <a href="http://www.vadejuegos.com/">VaDeJuegos</a>, <strong>Big Boss </strong>de <a href="http://www.faseextra.com/">Fase Extra</a>, mis amigos <strong>Skyguso </strong>y <strong>Nareox </strong>de <a href="http://www.beegamer.es">BeeGamer</a>, los chicos de <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com/">Retromaniac</a> (con uno de sus &uacute;ltimos integrantes, Don <strong>Tiex </strong>de <a href="http://www.diariodeunjugon.com/">Diario de un Jug&oacute;n</a>), los cracks de <a href="http://gamikia.com/">Gamikia</a> (con nuestro querido <strong>Darthkafka </strong>y el gran <strong>Raffwylde</strong>), los maestros <a href="http://www.pulpofrito.com/">PulpoFrito</a> (con <a href="http://zer0sith.wordpress.com/">Zer0Sith</a> y Evil_Ryu), <a href="http://gamboiadvans.wordpress.com/">Gamboi</a> de <a href="http://www.elpixelilustre.com/">El Pixel Ilustre</a>, <strong>Albert </strong>de <a href="http://www.fasebonus.net/">FaseBonus</a>, <a href="http://www.pocketinvaders.com/">Pocket Invaders</a>, <strong>Norritt </strong>de <a href="http://akihabarablues.com/">Akihabara Blues</a>, los <a href="http://hijosdekoopa.es/">Hijos de Koopa</a> <strong>David </strong>y <strong>Kapranos</strong>, <strong>RoyRamker </strong>de <a href="http://www.otakufreaks.com">OtakuFreaks</a>, <strong>Denymetanol</strong>, el loco de <strong>Dani Mateo</strong> de <a href="http://www.topgamestv.com/">TopGamesTV</a>, <strong>Scope </strong>de <a href="http://soyunjugon.wordpress.com">Soy Un Jug&oacute;n</a>, <strong>Seliane</strong> de <a href="http://arcadiafighters.net/">ArcadiaFighters</a>, <strong>Jaimix </strong>de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/">InsertCoinClasicos</a>, m&aacute;s los miembros de esta santa casa, <strong>McRillo </strong>y un servidor. A todos ellos nos gustar&iacute;a agradecerles su tiempo para pensar sus 20 juegos, todos sabemos lo dif&iacute;cil que resulta citar (y enumerar) los 20 mejores juegos de una consola, y m&aacute;s de la negrita de <strong>SEGA </strong>(pues no hay juegos buenos ni nada).</p>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">&nbsp;</td>
<td style="text-align: center;"><strong><br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 20px; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 24px;">1</span></strong></td>
<td style="width: 290px; text-align: center;">
<p><img alt="Streets of Rage 2" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Streets-of-Rage2.jpg" width="300" /><br />
					&iquest;Podr&iacute;amos estar ante el mejor beat&#39;em up aparecido en consola?</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">2</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Gunstar Heroes" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Gunstar-Heroes.jpg" width="300" /><br />
					Un aut&eacute;ntico JUEGAZO</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">3</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic 2" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic2.jpg" width="300" /><br />
					Coincidimos la mayor&iacute;a en que la segunda parte fue la mejor de todas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">4</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Castlevania Bloodlines" height="410" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Castlevania-Bloodlines.jpg" width="300" /><br />
					Brutal este Castlevania. Si bien no llega al nivel del maravilloso <strong>Rondo of Blood</strong> o <strong>Castlevania IV</strong>, no tiene nada que envidiarles</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">5</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic The Hedgehog" height="419" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic-The-Hedgehog.jpg" width="300" /><br />
					El primer juego del erizo azul marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en los plataformas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">6</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Probotector Contra Hard Corps" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Probotector-Contra-Hard-Corps.jpg" width="300" /><br />
					Tremendo el Contra Hard Corps</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">7</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="The Story of Thor" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/The-Story-of-Thor.jpg" width="300" /><br />
					Conocido como <strong>Beyond Oasis</strong>, el mejor juego action-rpg de Genesis</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">8</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Thunderforce IV" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Thunderforce-IV.jpg" width="300" /><br />
					Lightening Force. No s&eacute; si ser&aacute; le mejor juego de naves de Genesis, pero s&iacute; es el m&aacute;s conocido</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">9</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Soleil" height="428" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Soleil.jpg" width="300" /><br />
					M&aacute;s conocido como RagnaCentry, otro clasicazo del g&eacute;nero Action-RPG</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">10</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Dynamite Heady" height="409" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Dynamite-Heady.jpg" width="300" /><br />
					Indiscutible Treasure y sus juegos. Dynamite Heady es un indispensable</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">11</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Rocket Knight Adventures" height="425" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Rocket-Knight-Adventures.jpg" width="300" /><br />
					Otro de los que no pod&iacute;a faltar, la zarig&uuml;eya <strong>Sparkster</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">12</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Alien Soldier" height="424" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Alien-Soldier.jpg" width="300" /><br />
					Otro m&aacute;s de Treasure. Mega Drive no ser&iacute;a lo mismo sin esta grand&iacute;sima compa&ntilde;&iacute;a</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">13</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Comix Zone" height="413" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Comix-Zone.jpg" width="300" /><br />
					Menudo se sacaron de la manga los de SEGA Technical Institute</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">14</span></strong></td>
<td style="text-align: center;">
<p><img alt="Ghouls'n Ghosts" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Ghouls'n-Ghosts.jpg" width="300" /><br />
					Uno de los clasicazos de los bares de anta&ntilde;o. L&aacute;stima de esta mejorable conversi&oacute;n a Mega Drive</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">15</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Aladdin" height="423" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Aladdin.jpg" width="300" /><br />
					Probablemente, el plataformas m&aacute;s divertido, t&eacute;cnicamente impecable</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">16</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Street Fighter II Champion Edition" height="426" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Street-Fighter-II-Champion-Edition.jpg" width="300" /><br />
					Maravillosa la conversi&oacute;n del cl&aacute;sico de Capcom a la negrita de SEGA</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">17</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Strider" height="422" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Strider.jpg" width="300" /><br />
					Pese a que distaba un poco de la recreativa, segu&iacute;a siendo un buen juego</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">18</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Sonic 3" height="421" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Sonic-3.jpg" width="300" /><br />
					Tampoco pod&iacute;a faltar la tercera entrega de las haza&ntilde;as de la mascota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">19</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="TMNT Hyperstone Heist" height="420" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/TMNT-Hyperstone-Heist.jpg" width="300" /><br />
					Alucinante el TMNT de Mega Drive. No es un Turtles in Time, pero poco le falta</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;">20</span></strong></td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img alt="Shining Force II" height="415" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Shining-Force-2.jpg" width="300" /><br />
					Y eso que dec&iacute;an que Mega Drive no tuvo juegos de rol, eh? Pues otro m&aacute;s, y de los buenos</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No es de extra&ntilde;ar la presencia de los tres <strong>Sonics</strong>, ni las joyas de <strong>Treasure </strong>o de <strong>Konami </strong>(francamente, se luci&oacute; en los juegazos que dej&oacute; en Mega Drive). Quiz&aacute; pueda sorprender la aparici&oacute;n inesperada de <strong>Strider</strong>, cuya conversi&oacute;n de la recreativa no fue del todo acertada, en detrimiento de otros patrimonios de SEGA como <strong>Golden Axe</strong>, <strong>Castle of Illusion</strong>, alg&uacute;n <strong>Shinobi </strong>o esa maravilla llamada <strong>Snow Bros</strong> (&iquest;nadie se ha acordado de este clasicazo de <strong>Toaplan</strong>?). Por suerte, juegos como<strong> Eternal Champions</strong> o <strong>Dragon Ball Z</strong> no aparecen en estas privilegiadas primeras posiciones, y me alegro que aquella aberraci&oacute;n de conversi&oacute;n del fant&aacute;stico <strong>Sunset Riders</strong> (como se cebaron con los pobres usuarios de Mega Drive) apenas haya recibido votos. Lo que est&aacute; claro, y la diferencia de votos es considerable, es que <strong>Streets of Rage 2 es digno merecedor del mejor juego de Mega Drive</strong>.</p>
<p>Para deleite de todos y, porqu&eacute; no decirlo, para que os ech&eacute;is unas risas (viva ese Rambo 3 del Sr Vintage) y ve&aacute;is las predilecciones de los maestros, os dejo con todas las votaciones y el ranking total (al final del art&iacute;culo), donde pod&eacute;is ver qu&eacute; juegos se quedaron a las puertas de entrar en este prestigioso ranking.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="700" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-El-Club-Vintage.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="734" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-RetroManiac.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="425" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Metodologic-GameOver.jpg" width="533" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="416" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Pulpofrito.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="413" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-SEGASaturno-ArcadiaFighters.jpg" width="587" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="421" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Beegamer.jpg" width="506" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="415" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Gamikia.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="390" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Vadejuegos-TopGames.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="414" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-FaseExtra-FaseBonus.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="411" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-SuJ-Akihabara.jpg" width="567" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="419" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Gamboi-Denymetanol.jpg" width="572" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="418" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Otaku-InsertCoin.jpg" width="587" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="399" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Hijos-de-Koopa.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="426" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/votos-Vicioplanet.jpg" width="596" /></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="424" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/articulos/TOP-20-Megadrive/Votos-Pocket-Invaders.jpg" width="322" /></p>
<h4>RANKING TOTAL</h4>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px; height: 1443px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 400px; text-align: center;"><strong>JUEGO<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>PUNTOS<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 400px;">STREETS OF RAGE 2</td>
<td style="text-align: center;">480</td>
</tr>
<tr>
<td>GUNSTAR HEROES</td>
<td style="text-align: center;">439</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC 2</td>
<td style="text-align: center;">382</td>
</tr>
<tr>
<td>CASTLEVANIA BLOODLINES (NEW GENERATION)</td>
<td style="text-align: center;">324</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC THE HEDGEHOG</td>
<td style="text-align: center;">291</td>
</tr>
<tr>
<td>PROBOTECTOR (CONTRA HARD CORPS)</td>
<td style="text-align: center;">284</td>
</tr>
<tr>
<td>THE STORY OF THOR (BEYOND OASIS)</td>
<td style="text-align: center;">228</td>
</tr>
<tr>
<td>THUNDERFORCE IV (LIGHTENING FORCE)</td>
<td style="text-align: center;">218</td>
</tr>
<tr>
<td>SOLEIL (CRUSADER OF CENTY)</td>
<td style="text-align: center;">203</td>
</tr>
<tr>
<td>DYNAMITE HEADY</td>
<td style="text-align: center;">195</td>
</tr>
<tr>
<td>ROCKET KNIGHT ADVENTURES (SPARKSTER)</td>
<td style="text-align: center;">183</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN SOLDIER</td>
<td style="text-align: center;">179</td>
</tr>
<tr>
<td>COMIX ZONE</td>
<td style="text-align: center;">175</td>
</tr>
<tr>
<td>GHOULS&#39;N GHOSTS</td>
<td style="text-align: center;">172</td>
</tr>
<tr>
<td>ALADDIN</td>
<td style="text-align: center;">161</td>
</tr>
<tr>
<td>STREET FIGHTER II CHAMPION EDITION</td>
<td style="text-align: center;">105</td>
</tr>
<tr>
<td>STRIDER</td>
<td style="text-align: center;">102</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC 3</td>
<td style="text-align: center;">96</td>
</tr>
<tr>
<td>TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES HYPERSTONE HEIST</td>
<td style="text-align: center;">96</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINING FORCE 2</td>
<td style="text-align: center;">93</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINOBI III: RETURN OF NINJA MASTER</td>
<td style="text-align: center;">92</td>
</tr>
<tr>
<td>FLASHBACK</td>
<td style="text-align: center;">91</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE</td>
<td style="text-align: center;">90</td>
</tr>
<tr>
<td>CASTLE OF ILLUSION</td>
<td style="text-align: center;">89</td>
</tr>
<tr>
<td>SHADOW DANCER</td>
<td style="text-align: center;">85</td>
</tr>
<tr>
<td>MEGA TURRICAN</td>
<td style="text-align: center;">84</td>
</tr>
<tr>
<td>RANGER X</td>
<td style="text-align: center;">82</td>
</tr>
<tr>
<td>EARTHWORM JIM</td>
<td style="text-align: center;">79</td>
</tr>
<tr>
<td>QUACKSHOT STARRING DONALD DUCK</td>
<td style="text-align: center;">76</td>
</tr>
<tr>
<td>WORLD OF ILLUSION STAR MICKEY MOUSE</td>
<td style="text-align: center;">61</td>
</tr>
<tr>
<td>RISTAR</td>
<td style="text-align: center;">59</td>
</tr>
<tr>
<td>ETERNAL CHAMPIONS</td>
<td style="text-align: center;">52</td>
</tr>
<tr>
<td>KID CHAMALEON</td>
<td style="text-align: center;">49</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE 2</td>
<td style="text-align: center;">47</td>
</tr>
<tr>
<td>THE REVENGE OF SHINOBI</td>
<td style="text-align: center;">47</td>
</tr>
<tr>
<td>DRAGON BALL Z L&#39;APPEL DU DESTIN</td>
<td style="text-align: center;">45</td>
</tr>
<tr>
<td>LANDSTALKER</td>
<td style="text-align: center;">44</td>
</tr>
<tr>
<td>NBA JAM TOURNAMENT EDITION</td>
<td style="text-align: center;">44</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN 3</td>
<td style="text-align: center;">41</td>
</tr>
<tr>
<td>SNOW BROS</td>
<td style="text-align: center;">41</td>
</tr>
<tr>
<td>ALYSSA DRAGOON</td>
<td style="text-align: center;">40</td>
</tr>
<tr>
<td>STREETS OF RAGE</td>
<td style="text-align: center;">37</td>
</tr>
<tr>
<td>SPLATTERHOUSE 3</td>
<td style="text-align: center;">34</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY IN MONSTER WORLD</td>
<td style="text-align: center;">33</td>
</tr>
<tr>
<td>ALTERED BEAST</td>
<td style="text-align: center;">31</td>
</tr>
<tr>
<td>ANOTHER WORLD</td>
<td style="text-align: center;">29</td>
</tr>
<tr>
<td>CHIKI CHIKI BOYS</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>LIGHT CRUSADER</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>PHANTASY STAR IV</td>
<td style="text-align: center;">28</td>
</tr>
<tr>
<td>ROAD RASH</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>SONIC &amp; KNUCKLES</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>STEEL EMPIRE</td>
<td style="text-align: center;">27</td>
</tr>
<tr>
<td>VIRTUA RACING</td>
<td style="text-align: center;">25</td>
</tr>
<tr>
<td>YU YU HAKUSHO</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
</tr>
<tr>
<td>GOLDEN AXE</td>
<td style="text-align: center;">23</td>
</tr>
<tr>
<td>MICRO MACHINES</td>
<td style="text-align: center;">22</td>
</tr>
<tr>
<td>MEGAMAN: THE WILLY WARS</td>
<td style="text-align: center;">21</td>
</tr>
<tr>
<td>ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS</td>
<td style="text-align: center;">21</td>
</tr>
<tr>
<td>ISS DELUXE</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>MUSHA</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>SENSIBLE SOCCER</td>
<td style="text-align: center;">20</td>
</tr>
<tr>
<td>ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3</td>
<td style="text-align: center;">19</td>
</tr>
<tr>
<td>TALMIT&#39;S ADVENTURE</td>
<td style="text-align: center;">18</td>
</tr>
<tr>
<td>ART OF FIGHTING</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>GLEYLANCER</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>OUT RUN</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>STREETS OF RAGE 3</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>THE LOST VIKINGS</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>THUNDER FORCE III</td>
<td style="text-align: center;">17</td>
</tr>
<tr>
<td>EL REY LE&Oacute;N</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>GREENDOG</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>MICKEY &amp; DONALD</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>PUYO PUYO 2</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>SPLATTERHOUSE 2</td>
<td style="text-align: center;">15</td>
</tr>
<tr>
<td>SUNSET RIDERS</td>
<td style="text-align: center;">14</td>
</tr>
<tr>
<td>ECCO THE DOLPHIN</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>MOONWALKER</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>TRUXTON</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY IV</td>
<td style="text-align: center;">13</td>
</tr>
<tr>
<td>BUBSY THE BOABCAT</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>EVANDER HOLYFIELD&rsquo;S REAL DEAL BOXING</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>TWO CRUDE DUDES</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
</tr>
<tr>
<td>ADVENTURES OF BATMAN &amp; ROBIN</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>COOL SPOT</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>SUPER HANG-ON</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>SWORD OF VERMILLON</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>VALIS</td>
<td style="text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td>HELLFIRE</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>MICKEY MANIA</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>PULSEMAN</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ROLING THUNDER II</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ROLLING THUNDER III</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>ARROW FLASH</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>BATMAN RETURNS</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>GENERAL CHAOS</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>MORTAL KOMBAT 2</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>VERYTEX</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>WONDERBOY VI</td>
<td style="text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td>AFTERBURNER</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>ELIMINATE DOWN</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>ROAD RASH 2</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>VECTORMAN</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>WARDNER</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td>COLUMNS</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>JOHN MADDEN AMERICAN FOOTBALL</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>JURASSIC PARK</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>SHADOW RUN</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>SHINING FORCE</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>XMEN 2</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>ZEROWING</td>
<td style="text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td>B.O.B.</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>ECCO THE DOLPHIN 2</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>MARBLE MADNESS</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>MERCS</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>THE IMMORTAL</td>
<td style="text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td>ALIEN STORM</td>
<td style="text-align: center;">5</td>
</tr>
<tr>
<td>FLICKY</td>
<td style="text-align: center;">5</td>
</tr>
<tr>
<td>DONALD IN MAUI MALLARD</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>MORTAL KOMBAT</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>TAZ-MANIA</td>
<td style="text-align: center;">4</td>
</tr>
<tr>
<td>ARCH RIVALS</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>BONANZA BROSS</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>DUNE 2</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>E-SWAT</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>FIFA 97</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>PHANTASY STAR III</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>ROBOCOP VS TERMINATOR</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>TECMO CUP FOOTBALL</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>THE PUNISHER</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>THEME PARK</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>TOEJAM &amp; EARL 2</td>
<td style="text-align: center;">3</td>
</tr>
<tr>
<td>BOOGERMAN</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>NHL 94</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>SIDE POCKET</td>
<td style="text-align: center;">2</td>
</tr>
<tr>
<td>AQUATIC GAMES</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>ATOMIC RUNNER (CHELNOV)</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>DESERT STRIKE</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>GAUNTLET IV</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMBO 3</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td>TINY TOONS ADVENTURES</td>
<td style="text-align: center;">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/VtLkBOM_Dys" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Análisis Catherine</title>
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		<comments>http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 14:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McRillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[Katherine]]></category>
		<category><![CDATA[koch media]]></category>

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		<description><![CDATA[Para empezar bien el año os traemos en primicia el esperado análisis de Catherine, la nueva aventura de Atlus que verá la luz en nuestro país en unas semanas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Vicioplanet nos complace presentaros en primicia el an&aacute;lisis de la esperada y original propuesta del estudio <strong>Atlus</strong>, <strong>para PS3 y 36</strong>0.</p>
<p>Su lanzamiento en Europa se espera para este <strong>primer trimestre de 2012</strong> de la mano de <strong>Koch Media</strong>, pero nosotros ya nos hemos hecho con una copia de importaci&oacute;n americana, y por ello os presentamos a <strong>Catherine</strong>, del mismo estudio creador de la reputada saga <strong>Persona </strong>o del original <strong>Trauma Center</strong>. Por lo que estar seguros que la propuesta no va a dejar a nadie indiferente&hellip;.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="366" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot-Analisis.jpg" width="600" /></p>
<h4>TRAGICOMEDIA ANIME</h4>
<p>Ante todo me gustar&iacute;a comentar que Catherine, es <strong>un juego bastante er&oacute;tico</strong>, aunque con un tratamiento del contenido adulto <strong>muy refinado a la vez que humor&iacute;stico </strong>y pese a no contar con contenidos sexuales expl&iacute;citos, con toda seguridad vendr&aacute; a nuestro pa&iacute;s con un PEGI 18.</p>
<p>La original historia nos presenta a nuestro protagonista, un joven de 32 a&ntilde;os llamado<strong> Vincent Brooks</strong>, con una vida mon&oacute;tona, pausada y un car&aacute;cter desali&ntilde;ado. &Uacute;ltimamente vive atormentado por las propuestas de su actual novia, <strong>Katherine </strong>(s&iacute; con K). Las continuas proposiciones sobre el matrimonio, la vida en pareja y la descendencia, provocan que Vincent empiece a tener unas <strong>extra&ntilde;as y surrealistas pesadillas </strong>con engendros monstruosos y ovejas&hellip;.</p>
<p>El miedo se le apodera cuando comienzan a producirse en su ciudad varios asesinatos de j&oacute;venes solteros, con vidas similares a la de &eacute;l mismo, que guardan cierta vinculaci&oacute;n con los sue&ntilde;os que &uacute;ltimamente padece. A ello se suma, despu&eacute;s de una borrachera, la aparici&oacute;n de una misteriosa y sensual chica llamada <strong>Catherine </strong>(<strong>esta vez con C</strong>), en su propia cama, y&nbsp; con la que en adelante se presentar&aacute;n importantes <strong>dilemas morales</strong> que deberemos resolver a lo largo de la trama. Esta historia transcurre en los <strong>9 d&iacute;as</strong> que suceden todos los acontecimientos que sufre el pobre Vincent.</p>
<p>Antes de entrar al trapo con el aspecto jugable, y siempre salvando las distancias, me gustar&iacute;a remarcar que la historia <strong>plasma perfectamente los aspectos de la vida</strong> que nos pueden preocupar a cualquier persona; da igual tengas 20 o 40 a&ntilde;os, puesto que durante <strong>muchas conversaciones</strong> (entre nivel y nivel) dialogaremos con amigos, conocidos o extra&ntilde;os, tratando temas relacionados con la <strong>sexualidad, la amistad, el compromiso conyugal, la familia o la infidelidad</strong>, plante&aacute;ndonos las t&iacute;picas decisiones morales bastante comprometedoras y cuyo resultado <strong>afectar&aacute; al transcurso de la historia e incluso en los varios finales diferentes</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
<h4>PUZZLES+SENSUALIDAD+UNA PIZCA DE GORE</h4>
<p>Catherine emana <strong>originalidad por los cuatro costados</strong>, como no pod&iacute;a ser de otra forma al tratarse de Atlus, y es algo que se refleja no s&oacute;lo en la original y paranoica historia sino que el <strong>aspecto jugable rompe moldes</strong> en todos los sentidos.</p>
<p>A nivel jugable, en el juego vemos a Vincent en tercera persona,&nbsp; y consiste en escalar unos niveles o abismos repletos de bloques, en los que deberemos ir <strong>ascendiendo y escalando hasta el alcanzar la cima de cada fase</strong>, d&oacute;nde encontramos y tocamos una <strong>Campana </strong>(surrealista &iquest;no?).</p>
<p>Todo ello corresponde a los momentos en los que cae la noche y el protagonista duerme y tiene su <strong>particular pesadilla</strong>. En los momentos diurnos, entre pesadilla y pesadilla, no existe acci&oacute;n alguna, y nos centraremos en <strong>hablar con otros personajes o nuestros amigos</strong> en distintas localizaciones como el<strong> Bar Stray Ship</strong>, en el restaurante, almorzando con <strong>Katherine</strong>, o incluso en la cama con nuestra misteriosa e inquietante nueva amiga, <strong>Catherine</strong>.</p>
<p>Contamos con un <strong>m&oacute;vil </strong>en el que deberemos conversar tanto con Katherine como con la amante, seleccionando entre varias frases predefinidas antes de enviar el mensaje.</p>
<p>Pese a parecer algo contextual y carente de acci&oacute;n, os aseguro que son <strong>muy importantes las decisiones morales y las respuestas tanto habladas como con el m&oacute;vil</strong>, que demos a los personajes, puesto que como dec&iacute;a antes <strong>influyen en el devenir de la historia a modo de acontecimientos y en el propio final del juego</strong>. Adem&aacute;s de conversar de forma amena (las conversaciones son bastante entretenidas y m&aacute;s de una vez os sentir&eacute;is identificados, creo yo&hellip;), podremos visitar el lavabo, poner la <strong>m&aacute;quina de m&uacute;sica</strong> o incluso <strong>beber hasta emborracharnos</strong>, lo cual se reflejar&aacute; en los movimientos pesados y lentos que suframos en la pesadilla de esa noche. Aunque se lleva la palma poder jugar a una <strong>m&aacute;quina recreativa llamada Rapunzel</strong>, en la que b&aacute;sicamente jugamos al mismo juego de ascensi&oacute;n de bloques pero de forma m&aacute;s r&aacute;pida y directa, aunque no por ello f&aacute;cil. Como en la vida misma, todo tiene relaci&oacute;n por tanto en nuestros sue&ntilde;os y pesadillas&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>Al caer la noche, ya inmersos en nuestra particular pesadilla e inmiscuidos en los niveles de ascensi&oacute;n, la cosa <strong>no ser&aacute; nada f&aacute;cil, incluso en niveles bajos de dificultad</strong>, puesto que deberemos emplear a fondo el intelecto para <strong>arrastrar, agarrar, empujar o arrojar bloques al vac&iacute;o</strong> de forma que nos permitan ir trepando sin quedarnos atrapados entre ellos. Los sencillos controles son los cl&aacute;sicos de movimiento, un bot&oacute;n para agarrar bloques y otro de acci&oacute;n con el que activaremos alg&uacute;n &iacute;tem que hayamos recogido o comprado (como ya veremos m&aacute;s adelante).</p>
<p>El <strong>tiempo</strong>, como es obvio, corre en nuestra contra, ya que la parte inferior de cada torre se desmorona poco a poco, y en caso de quedarnos atrapados caeremos al vac&iacute;o. Otra forma de morir es al realizar un movimiento precipitado en falso, puesto que tambi&eacute;n podremos caer al vac&iacute;o en caso de que ning&uacute;n bloque pare la ca&iacute;da. Podemos caer encima de un bloque varios niveles abajo, lo cual nos har&aacute; perder un precioso tiempo y deberemos volver a escalar ese trecho con la presi&oacute;n a&ntilde;adida.</p>
<p>Las posibilidades, los movimientos y <strong>las variables para colocar y conjugar bloques son m&uacute;ltiples</strong>, y podemos hacer frente a la escalada de muchas formas distintas, aunque tambi&eacute;n en caso de actuar de forma impulsiva, podemos cavar nuestra propia tumba y <strong>quedarnos bloqueados sin opci&oacute;n de avanzar</strong>, por ejemplo podemos quedarnos atrapados o rodeados de bloques o bien arrojar bloques al vac&iacute;o y hacer que se desmoronen niveles superiores en demas&iacute;a, lo cu&aacute;l no nos permitir&iacute;a llegar hasta la ansiada Campana, o peor a&uacute;n, con el riesgo que alg&uacute;n bloque superior nos caiga encima.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot9.jpg" width="600" /></p>
<p>Otro handicap que nos encontramos son los <strong>distintos tipos de bloques</strong>, puesto que adem&aacute;s de los normales o m&oacute;viles, existe algunos r&iacute;gidos que no podemos mover, otros que se rompen a nuestro paso, algunos que nos hacen saltar varios bloques&nbsp; por encima, otros bloques trampa que sacan mortales pinchos a nuestro paso o incluso algunos de hielo que nos &ldquo;invitar&aacute;n&rdquo; a caer al vac&iacute;o por un resbal&oacute;n. Para facilitar algo la faena contamos con alg&uacute;n <strong>checkpoint </strong>a medio nivel.</p>
<p>En funci&oacute;n de la historia, y lo acontecido durante el d&iacute;a en la vida de Vincent, el juego sucede en <strong>8 escenarios diferentes hasta el combate final </strong>y cada uno de ellos cuenta con entre dos y tres niveles (<strong>coincidiendo con los 9 d&iacute;as</strong> en los que sucede la historia). Todo ello os garantiza unas <strong>8-10 horas seg&uacute;n el nivel de dificultad </strong>y nuestra pericia, aunque sus modos de juego, que ya veremos, y sus multiples finales incrementar&aacute;n esta cifra.</p>
<p>Al final de cada nivel nos enfrentaremos con los <strong>jefes de nivel</strong>, d&oacute;nde adem&aacute;s de escalar la torre, estos Big Boss nos complicar&aacute;n la existencia con golpes, destrucci&oacute;n y transformaci&oacute;n de bloques superiores o incluso lanzando hechizos que nos invertir&aacute;n los controles. Destaca el original y cachondo dise&ntilde;o de estos Big Boss, que <strong>suelen ser engendros, fruto de las pesadillas del pobre Vincent</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Al final de cada torre, y para incrementar el misterio y surrealismo de esta macabra historia,&nbsp; encontramos un altar d&oacute;nde vemos numerosas <strong>ovejas </strong>&iexcl;&iquest;?!. Incluso algunas de ellas nos han acompa&ntilde;ado en la escalada, con el &uacute;nico objetivo de estorbarnos en la ascensi&oacute;n; el objetivo por tanto es claro&hellip; o vosotros o ellas.</p>
<p>Estas ovejas&nbsp; nos explican su vivencia como si se trataran de otros personajes que han ca&iacute;do en la misma breva que Vincent, y que misteriosamente muchas corresponden a gente que hemos conocido durante el d&iacute;a. Algunas se apiadan de su destino, otras nos <strong>dan consejos y trucos</strong> para colocar bloques en situaciones l&iacute;mite, incluso algunas nos <strong>venden objetos</strong> que nos ayudar&aacute;n en la posterior escalada. Estos objetos, nos permiten crear bloques de la nada o incluso transformar un bloque fijo en uno m&oacute;vil. El <strong>dinero </strong>con los que pagar estos objetos los encontramos durante cada escalada, incluso podemos conseguir <strong>&iacute;tems</strong>, para no tener que comprarlos o bien unas coger unas <strong>almohadas </strong>que nos aportan una vida extra.</p>
<p>En estos altares, una vez hablemos con estos personajes ovinos, <strong>podremos grabar y acceder a una pregunta moral final </strong>que siempre ser&aacute; una cuesti&oacute;n moral con dos respuestas &uacute;nicas y en algunos casos, m&aacute;s de uno nos la hayamos hecho en alguna ocasi&oacute;n. <strong>Seg&uacute;n su respuesta, aparecer&aacute; una especie de medidor </strong>y seg&uacute;n sea se posicionar&aacute; m&aacute;s hacia un angelito de color azul o por el contrario un demoniete rojo. Lo curioso es que podremos ver online, las <strong>respuestas en porcentaje de toda la comunidad de jugones</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherins Screenshot Gameplay" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot8.jpg" width="600" /></p>
<h4>UN GENIAL COOPERATIVO&hellip; PERO NO ONLINE</h4>
<p>A pesar de no contar con un modo online, aparte de poder ver respuestas de la comunidad en las decisiones morales, podremos <strong>jugar en la misma pantalla con otro amigo</strong> en <strong>dos modos de juego</strong>, llamados <strong>Babel </strong>y <strong>Colisseum</strong>.</p>
<p>En <strong>Babel</strong>, colaboraremos con un amigo para ascender hasta la campana en cada uno de los niveles, en caso de que muera uno, la partida se acaba, por lo que la cooperaci&oacute;n ser&aacute; total. Iremos desbloqueando estos niveles a medida que los avancemos niveles en modo historia (llamado <strong>Golden Playhouse</strong>), como m&iacute;nimo en un nivel de dificultad Normal. Aunque tambi&eacute;n podemos jugarlo en solitario.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Babel Cooperativo" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot6.jpg" width="600" /></p>
<p>Y una vez finalicemos el juego, desbloquearemos la propuesta m&aacute;s divertida, la del <strong>Colisseum</strong>, que c&oacute;mo no podr&iacute;a ser de otra forma, nos enfrentar&aacute; a nuestro amigo en una divertida ascensi&oacute;n para ser el primero en tocar la campana, siempre y cuando uno no se quede en el intento.</p>
<p>Todos los que busquen una <strong>propuesta multijugador, original y sobretodo muy divertida</strong>, tendr&aacute;n en esta opci&oacute;n su gran tesoro. Puesto que reitero que las partidas son <strong>entretenid&iacute;simas y cargadas de tensi&oacute;n</strong>. Una verdadera l&aacute;stima no haber incluido un modo online para estas dos opciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Multiplayer" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot5.jpg" width="600" /></p>
<h4>ASPECTO T&Eacute;CNICO</h4>
<p>Catherine, por su filosof&iacute;a, no busca ser un precedente t&eacute;cnico en este mundillo, y todo el peso se lo lleva el aspecto jugable y la elaborada historia, pero hay que decir que <strong>gr&aacute;ficamente Catherine no&nbsp; dejar&aacute; indiferente</strong>, pese a que no se le exija m&aacute;s. El motor gr&aacute;fico del juego aprovecha unas <strong>gr&aacute;ficas cell-shading</strong> muy bien implementadas, con unos <strong>personajes realmente expresivos y unas animaciones que sintonizan muy bien </strong>con la tem&aacute;tica absurda, <strong>gore y sensual</strong> del juego.</p>
<p>Desde los dise&ntilde;os de las vestimentas o aspecto de cualquier personaje o el del minipiso de Vincent (t&iacute;pico de Jap&oacute;n), hasta cualquiera de los establecimientos que visitamos gozan de un cuidado en el <strong>detalle excelente y realista</strong>, pese a tratarse de dibujos y de una historia surrealista.</p>
<p>Los escenarios de pesadilla, y en especial los <strong>enemigos finales</strong>, <strong>destacan por su socarr&oacute;n dise&ntilde;o</strong>, y a la vez presentan un aspecto realmente de congoja. Cada uno de los personajes est&aacute; dise&ntilde;ado para que cuaje a la perfecci&oacute;n con su estereotipo; desde la rigurosa Katherine, pasando por la sensual y pecaminosa Catherine, e incluso sus amigos, tan distintos entre s&iacute;&hellip; una profundidad de personajes que ya hemos visto en los trabajos de Atlus.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot7.jpg" width="600" /></p>
<p>Entre algunos niveles, el juego nos deleita con unas <strong>secuencias tipo Anime</strong>, de elaborada factura, y creadas de la mano del genial y reputado estudio japon&eacute;s <strong>Studio 4&ordm;C</strong>.</p>
<p><strong>La m&uacute;sica acompa&ntilde;a perfectamente al juego</strong> y encontramos desde melod&iacute;as ambientales que podemos seleccionar en el Stray Sheep hasta m&aacute;s<strong> fren&eacute;ticas y rockeras</strong> en momentos de pesadilla. Llegamos a escuchar<strong> melod&iacute;as cl&aacute;sicas como el Aleluyah de Mozart</strong> en momentos cumbre. Tampoco desentona la <strong>excelente interpretaci&oacute;n vocal </strong>de absolutamente todos los personajes, en especial, est&aacute; claro la de Vincent. Nuestra unidad es una <strong>copia americana</strong> y el doblaje e interpretaci&oacute;n es sublime, s&oacute;lo <strong>esperamos que llegue doblado al castellano</strong>, puesto que en caso de simplemente subtitularse, perder&iacute;a muchos enteros.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-catherine"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Frescura y originalidad en toda su propuesta</p>
<p>Cuidada y socarrona historia con variaciones seg&uacute;n algunas respuestas morales</p>
<p>Dise&ntilde;o, cinem&aacute;ticas y gr&aacute;ficos con personalidad (made in Atlus)</p>
<p>Multijugador adictivo y divertido</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Para algunos pueda ser pausado, tedioso y mon&oacute;tono por su ritmo y dificultad</p>
<p>Se hubiese agradecido algunos escenarios m&aacute;s que visitar libremente como el piso de Vincent</p>
<p>Sin multiplayer Online</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Nota-Catherine.gif" width="565" /></h4>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>Hablar de Atlus, es sin&oacute;nimo de frescura y originalidad, y con Catherine se mantiene, incluso se rebasan estos l&iacute;mites por su innovadora propuesta tanto jugable como narrativa. Con un sistema de decisiones morales que varia la historia cambiando la relaci&oacute;n con los personajes principales incluso hasta ocho finales diferentes.</p>
<p>Est&aacute; claro que no ser&aacute; un juego para los m&aacute;s fren&eacute;ticos e impacientes, pero por su din&aacute;mica puzzle y su elaborad&iacute;sima historia estoy seguro que justar&aacute; a muchos de los que busquen algo diferente. Muy rejugable para mejorar puntuaciones&nbsp; de niveles, con una divertida opci&oacute;n de jugarlo dos amigos offline, una tremenda dificultad que nos har&aacute; armarnos de paciencia en muchos niveles. Aunque con un &ldquo;pero&rdquo; importante al no existir la opci&oacute;n de jugarlo online.</p>
<p>Un juego con un aspecto t&eacute;cnico bien elaborado que los amantes del Anime y Manga aunque no apto para los que busquen juegos de acci&oacute;n. La profundidad de Catherine est&aacute; en su historia y todo gira alrededor de ella y tal como he dicho anteriormente, no dejar&aacute; a nadie indiferente&hellip; para bien especialmente, aunque tambi&eacute;n para mal, en algunos casos.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Catherine Screenshot Analisis" height="800" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Catherine/Catherine-Screenshot.jpg" width="600" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vicioplanet/~4/MAVa4vEMYUE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Análisis Guardian Heroes</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clark</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[Treasure]]></category>

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		<description><![CDATA[Analizamos uno de los mejores juegos del catálogo de SEGA Saturn que nos llega a Xbox Live adaptado a los tiempos modernos. Treasure nos deleitó con un sensacional beat'em up con los aspectos más novedosos, algún toque RPG y mucha acción.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Permitidme que empiece el an&aacute;lisis con una breve clase de historia de los videojuegos. Nos situamos en abril del 92 cuando un grupillo de desarrolladores de <strong>Konami </strong>se fugan para crear <strong>Treasure Videogames</strong>. Empezaron a hacer buenas migas con <strong>SEGA </strong>y lanzaron algunos t&iacute;tulos para la grandiosa Mega Drive, entre los m&aacute;s destacados tendr&iacute;amos <strong>Dinamite Headdy</strong> (1994), <strong>YuYu Hakusho</strong> (1994, un juego que, desgraciadamente, no sali&oacute; de Jap&oacute;n) o aut&eacute;nticas maravillas como <strong>Gunstar Heroes</strong> (1993; uno de los mejores juegos del cat&aacute;logo de la 16 bits de SEGA), <strong>Alien Soldier</strong> (1995; un juego que alg&uacute;n d&iacute;a de estos os traeremos un retro an&aacute;lisis) o <strong>Light Crusader</strong> (1995).</p>
<p>El salto a las 64 bits alarg&oacute; un poco m&aacute;s esa fructuosa colaboraci&oacute;n con SEGA y desarrollaron un par de juegos para la estrellada <strong>Saturn</strong>, <strong>Silhouette Mirage</strong> (1997; tambi&eacute;n lanzado para Playstation), <strong>Radiant Silvergun</strong> (1998; uno de los mejores shoot&rsquo;em ups de la historia y de los pocos de la compa&ntilde;&iacute;a que apareci&oacute; en los salones recreativos) o el t&iacute;tulo que nos ocupa, <strong>Guardian Heroes</strong> (1996).&nbsp; La debacle de la consola de SEGA propici&oacute; que Treasure empezara a desarrollar para <strong>SONY </strong>y <strong>Nintendo 64</strong>, las dos culpables del entierro de Saturn. Entre algunas de las perlas que nos dejaron podr&iacute;amos citar a <strong>Sin and Punishment</strong> (2000, N64), Silpheed (2000, PS2) y, como no, esa maravilla llamada <strong>Ikaruga </strong>(un juego del que tambi&eacute;n haremos un retro an&aacute;lisis). En resumidas cuentas, estamos ante <strong>una de las desarrolladoras con m&aacute;s calidad de las que hemos visto</strong>, sus t&iacute;tulos combinan aspectos cl&aacute;sicos con lo m&aacute;s reciente y vanguardista, redefiniendo la industria (y a t&iacute;tulo anecd&oacute;tico, jam&aacute;s ha sacado una segunda parte de alguno de sus juegos). Una empresa considerada de culto y que, todav&iacute;a a d&iacute;a de hoy, sigue desarrollando software (en la actualidad se encuentran programando juegos para Nintendo DS, basados en la serie de animaci&oacute;n Bleach).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes" height="319" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-heroes.jpg" width="600" /></p>
<p>Volviendo al tema que nos ocupa, Guardian Heroes apareci&oacute; en 1996 para Saturn, en una &eacute;poca donde la tendencia eran las 3D, Treasure nos sorprendi&oacute; con un fant&aacute;stico beat&rsquo;em up en 2D. El juego combinaba la base de todo buen beat&rsquo;em up con aspectos m&aacute;s novedosos, una gran cantidad de di&aacute;logos (permiti&eacute;ndonos distintas bifurcaciones en la historia que nos llevar&iacute;an a siete finales distintos), alg&uacute;n toque RPG y mucha acci&oacute;n. Una de las obras magn&aacute;nimas de Treasure, por muchos desconocida, que han decidido reeditar para la plataforma de descarga digital Xbox LIVE Arcade, el sitio predilecto para volver a vivir aquellos cl&aacute;sicos que marcaron una &eacute;poca.</p>
<p>La historia nos sit&uacute;a en plena &eacute;poca medieval y narra las vivencias de cuatro guerreros que se encuentran una espada legendaria que salv&oacute; al mundo en tiempos remotos. El consejero del rey, <strong>Kanon</strong>, pretende apoderarse de esa poderosa arma y env&iacute;a a los caballeros de la corte. Durante los primeros compases conseguimos despertar al legendario guerrero propietario de la espada para unirse a nuestra causa y combatir al malvado Kanon.</p>
<p>La mec&aacute;nica se basa en un beat&rsquo;em up al uso de scroll horizontal, con ciertos matices que le otorgan una personalidad propia. El juego se distingue de los cl&aacute;sicos <strong>Final Fight</strong> o <strong>Golden Axe</strong> a la hora de movernos por el escenario, pues este cuenta con <strong>tres planos de profundidad</strong>, fondo, medio y primer plano, de una forma similar a la que en su d&iacute;a trajo <strong>Fatal Fury</strong>. Tenemos tres ataques (d&eacute;bil, medio y fuerte) con los que realizaremos los combos, magias y movimientos especiales (como si de un Street Fighter se tratase), dos botones para cambiar de plano, m&aacute;s un bot&oacute;n para bloquear.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot2.jpg" width="600" /></p>
<p>Las pinceladas <strong>RPG </strong>la ponen el funcionamiento de las barras de energ&iacute;a (mediante puntos de vida) y de magia (con la que ejecutaremos los ataques m&aacute;gicos que hayamos seleccionado), m&aacute;s los <strong>puntos de experiencia</strong> que obtenemos a lo largo de la fase, que nos permiten subir de <strong>nivel </strong>y mejorar los diferentes <strong>atributos </strong>(o estad&iacute;sticas, como lo llaman aqu&iacute;) de nuestro personaje: fuerza, vitalidad, inteligencia, mentalidad, agilidad y suerte.</p>
<p>Cada personaje tiene una serie de movimientos especiales y habilidades, de lo m&aacute;s variados y equilibrados. <strong>Samuel Han</strong>, el fortach&oacute;n del grupo, es el que m&aacute;s da&ntilde;o hace y puede golpear a varios enemigos a la vez; en cambio el Ninja <strong>Ginjirou Ibushi</strong> o <strong>Nicole Neil</strong> son de los m&aacute;s d&eacute;biles, aunque lo compensan con su velocidad y poder sanador, respectivamente; por otra parte, la sacerdotisa <strong>Serena </strong>basa todo su potencial en magias defensivas, por ejemplo. Adem&aacute;s, con un simple bot&oacute;n podemos cambiar el comportamiento del <strong>h&eacute;roe legendario</strong> (atacar, seguir o defender), el cual nos acompa&ntilde;a durante gran parte de la aventura como aliado controlado por la IA proporcion&aacute;ndonos una valios&iacute;sima ayuda (brutal su ataque especial).</p>
<h4>Rejugabilidad por bandera</h4>
<p>Como comentaba anteriormente, el juego nos permite escoger distintos caminos durante la historia (al final de cada escena), de una forma similar a otro genial beat&rsquo;em up de <strong>Capcom </strong>llamado <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, los cuales desembocar&aacute;n en siete finales distintos. Esto aporta ese componente rejugable que nos motivar&aacute; a volver a pasarnos el juego. Adem&aacute;s, podemos jugar la aventura con otros tres compa&ntilde;eros en la misma consola o v&iacute;a online. Diversi&oacute;n asegurada caballeros.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="303" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot3.jpg" width="600" /></p>
<p>A parte del modo historia, disponemos de un fant&aacute;stico modo <strong>Versus</strong> similar a otra obra de Treasure, <strong>Yu Yu Hakusho</strong>, donde podemos retar a nuestros amigos (o a la IA) en combates multitudinarios por ver qui&eacute;n es el &uacute;ltimo superviviente, o entre los principales jefes del juego. Podemos personalizar cualquier aspecto de los <strong>45 personajes</strong> seleccionables (siempre que los hayamos desbloqueado a trav&eacute;s del modo historia), desde el color de la indumentaria hasta sus habilidades, reglas o escenarios.&nbsp; Este modo ha sido mejorado respecto al original de Saturn, con reglas adicionales y un balance de juego m&aacute;s pulido. Esta modalidad soporta <strong>cuatro jugadores en local o 12 v&iacute;a online</strong> (francamente, es un caos).</p>
<p>Por otra parte, disponemos de un modo <strong>Entrenamiento </strong>donde poder aprender a manejar a los personajes en combates uno contra uno contra la m&aacute;quina, y un modo <strong>Arcade </strong>que nos propone aguantar numerosas oleadas de enemigos en una especie de Coliseo romano, en lo que vendr&iacute;a a ser el modo Horda que tan de moda est&aacute; en la presente generaci&oacute;n.</p>
<p>Por &uacute;ltimo, me gustar&iacute;a destacar el acertad&iacute;simo modo <strong>Bonus</strong>, que nos permite volver a disfrutar de los finales desbloqueados, examinar el &aacute;rbol de rutas que hayamos desbloqueado, las biograf&iacute;as de cada personaje o la intro del juego original de Saturn (y venga lagrimones).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="338" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot4.jpg" width="600" /></p>
<p>Entrando en temas m&aacute;s t&eacute;cnicos, cuando sali&oacute; el juego gozaba de un apartado gr&aacute;fico sensacional, sacando a relucir las bondades de la flamante 32 bits de SEGA, con unos sprites dibujados a mano y unos escenarios preciosos, desde pueblos hasta castillos, pasando por bosques y paisajes fant&aacute;sticos. Para esta revisi&oacute;n ser&iacute;a injusto hablar de un remake, puesto lo &uacute;nico que han hecho ha sido <strong>reescalar los gr&aacute;ficos y difuminar a los personajes con un filtro de tipo acuarela</strong> para adaptarlos a la Alta Definici&oacute;n. <strong>Un trabajo pobre</strong>, si me permit&iacute;s la expresi&oacute;n, aunque no por ello significa que sea malo, pues nos permite volver a disfrutar de este gran cl&aacute;sico atemporal sin ver p&iacute;xeles por toda la pantalla. Esto viene a demostrar la calidad de este apartado en el juego original, donde 15 a&ntilde;os despu&eacute;s siguen siendo igual de bonitos, con una direcci&oacute;n art&iacute;stica soberbia y unos emplazamientos francamente bonitos (por cierto, tambi&eacute;n podemos jugarlo con esos gr&aacute;ficos originales).</p>
<p>Si bien la decisi&oacute;n de no remodelar el apartado gr&aacute;fico puede ser criticable, todo lo contrario en lo referente al apartado sonoro. El juego mantiene la misma <strong>maravillosa Banda Sonora</strong> y las mismas voces de los personajes que el original de Saturn (aunque alguna m&aacute;s han a&ntilde;adido para la ocasi&oacute;n). Adem&aacute;s han traducido los textos de los di&aacute;logos al idioma del gran Camilo Jos&eacute; Cela, lo cual es siempre de agradecer.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.vicioplanet.net/analisis-guardian-heroes"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<table align="center" border="1" cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 600px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>LO MEJOR<br />
				</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>LO PEOR<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Argumento y ambientaci&oacute;n</p>
<p>Multijugador local u online</p>
<p>Gran rejugabilidad</p>
<p>Gran variedad y cantidad de personajes, muy bien equilibrados y jugablemente distintos</p>
<p>Diversi&oacute;n a raudales</p>
</td>
<td style="width: 250px;" valign="top">
<p>Pobre remodelaci&oacute;n gr&aacute;fica (esper&aacute;bamos m&aacute;s)</p>
<p>Desajustada dificultad</p>
<p>Realizar combos con el mando de Xbox es lo peor</p>
<p>Que se olviden de los usuarios de PS3 y Steam, tambi&eacute;n tienen derecho a gozar de &eacute;l</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="331" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Nota-Guardian-Heroes.gif" width="565" /></p>
<h4>VALORACIONES</h4>
<p>A decir verdad, se echa de menos un poco de ese mimo que le pusieron al juego original, pues a excepci&oacute;n del obligado multijugador online o esos falsos gr&aacute;ficos HD (pues se han limitado a reescalar y difuminar los personajes para que encajaran en el nuevo mundo de la Alta Definici&oacute;n), esta revisi&oacute;n no conlleva demasiados cambios respecto el original. Sin embargo, el juego sigue siendo una oda a la jugabilidad y a toda una generaci&oacute;n que vivi&oacute; la consagraci&oacute;n del g&eacute;nero &ldquo;Yo contra el barrio&rdquo;. Si sois de los que os perdisteis este t&iacute;tulo, no lo dud&eacute;is ni un momento, pues estamos ante uno de los m&aacute;s grandes del g&eacute;nero y del cat&aacute;logo de la grand&iacute;sima y maltratada Sega Saturn, un juego atemporal, de los considerados juegos de culto, 100% disfrutable a d&iacute;a de hoy.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Guardian Heroes Screenshot" height="337" src="http://www.vicioplanet.net/wp-content/uploads/image/análisis/Guardian-Heroes/Guardian-Heroes-Screenshot1.jpg" width="600" /></p>
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