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&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 7 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Desviar do helicóptero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece atirando nos inimigos que surgem a sua frente ( L1 para mirar e R1 para atirar ).Siga em frente e pule o obstáculo apertando X. Mate o inimigo e entre pela porta onde ele saiu. Mate os adversários e entre pela porta do prédio.Procure se proteger nas colunas apertando triângulo.Após eliminar os terrorista, suba as escadas e no segundo andar o chão estará destruído, por isso você precisa pular para os lustres até chegar ao outro lado do corredor.Entre numa sala, pegue informações com uma mulher e o keycard.Saia da sala , vire a esquerda para abrir uma outra sala.Entre no veículo e destrua o helicóptero para salvar a Bondgirl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 2 – HEDGEMAZE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 12 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Explodir o carro através do tubo de gasolina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão, o objetivo é chegar até a mansão.Siga a estrada e vá abrindo os portões.Um deles estará bloqueado.Pegue o keycard situado no banco próximo ao portão e use para abri-lo.Siga em frente até chegar numa cabana para pegar outro keycard.Saia da cabana e abra o portão.Elimine todos os terroristas que surgirem e siga em direção a porta da mansão.Após as imagens, Bond irá passar por um treinamento na sede do MI6, recebendo de Q algumas de suas invenções.Use o laser para abrir as salas, desarme as bombas e destrua os robôs para concluir a missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 3 – ISTANBUL PT.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 12 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Descer de rapel pelo prédio e quebrar o vidro da janela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a primeira fase com veículo.Siga em direção ao ponto destacado no mapa para destruir a garagem russa ( aperte L2 para ativar o canhão ).No trajeto, muitos carros vão dificultar sua tarefa.Após isso, localize o shop para reparar o carro, observando no mapa a sua posição.O caminho até a estação estará bloqueada por um tanque.Desça do carro e vire a direita para usar o rapel no local indicado.Avance, sempre usando o rapel, até chegar numa sala onde encontrará uma arma fixa ao solo, que deverá ser usada para destruir o tanque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 4 – STATION T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 16 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Achar a sala secreta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta fase, Bond deverá salvar 3 reféns e desarmar 5 bombas, expressas nas cores vermelha e azul no mapa, respectivamente.Mate os bandidos de rapel, suba o muro e use o Q-Copter na tubulação para destruir o aparelho vermelho que bloqueia a porta principal.Entre pela porta que acaba de abrir e inicie as buscas.Use outro Q-Copter para destruir uma cadeira que bloqueia a porta de uma sala e salve uma refén.Caso sua munição acabe, aperte SELECT e escolha a arma.Após ter desarmado todas as bombas e salvado os 3 reféns, uma nova bomba será implantada no andar superior.Você precisa agir rápido,matando os rivais e usando o rapel no ponto azul destacado no solo.Vá até a sala e desarme a bomba.Após isso, um helicóptero deverá surgir.Siga até a outra sala e pegue uma bazooka.Proteja-se nas colunas e destrua o helicóptero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 5 – ISTANBUL PT.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 9 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entrar na sala trancada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma fase com veículo.Siga o ponto indicado no mapa para chegar numa casa, o portão vai se abrir, estacione o carro e desça.Entre na casa e pegue o uniforme russo situado dentro do baú.Volte para o carro e destrua um automóvel vermelho.Lembre-se que você poderar reparar o carro no shop toda vez que for preciso.Vá a base dos russos, estacione e desça do carro.Aperte SELECT para vestir o uniforme de soldado russo e aperte o botão verde para penetrar na base.Siga até uma porta.Mate os inimigos, suba as escadas e use o rapel para atravessar o rio.Após isso, você deverá chegar num grande salão.Use a máquina e mova o barco em direção a água .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 6 – UNDERGROUND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 16 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entrar na sala secreta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desta vez, Bond e seu amigo Karenbey usarão um barco para chegar a um observatório.Até lá, enfrente muitos inimigos e não poupe bala.Mire nos tambores contendo pólvora para explodir nos inimigos e abra os portões atirando nos parafusos.Após isso, Bond descerá do barco.Pegue um colete e munição na abertura da parede e siga a uma sala cheio de contêineres.Mate os inimigos e entre pela porta, passando pela sala com a bandeira da URSS, suba as escadas e use um Q – Copter para abrir uma sala no térreo( Bond moment).Entre pela porta e mate os guardas para poder usar o rapel.Entre numa sala e aperte o botão para aparecer o jetpack. Entre nele e siga pelos portões que vão se abrir.Não poupe bala! Você precisa escapar da base russa.Para isso siga o ponto indicado no mapa, sendo o caminho inverso daquele feito pelo barco no início da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS : Caso sua vida esteja no fim, você poderá trocar de veículo toda vez que aparecer um círculo azul nos corredores.Para isso, basta você descer e apertar triângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 7 – GIPSY CAMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 9 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Procurar o caminho para entrar na cozinha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o rapel para subir numa cabana.Destrua o caminhão.Feito isso, Bond deverá salvar 3 reféns.Pegue uma máscara na carroça próximo a cabana onde você iniciou a fase utilize-a apertando SELECT para poder resgatar as ciganas.Nunca tente o resgate sem as máscaras, pois os gases vão matar Bond.Após ter salvo todas as reféns, entre pela porta situada próximo ao caminhão destruído e use o rapel.A ponte será destruída enquanto você atravessa.Pule para o outro lado e pegue um rifle.Volte ao local onde você subiu com o rapel e use o rifle para matar os inimigos e salvar Karenbey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 8 – SNIPER ALLEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 9 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Destruir o rádio do soldado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba o muro e elimine os guardas.Abra uma porta e use o rapel .Desça pelas escadas para pegar o keycard e mate o guarda.Volte para cima e abra o apartamento.Detone os guardas e suba as escadas até chegar em uma varanda.Mais uma vez Bond precisa salvar Karenbey.Utilize o rifle e mate todos os guardas.Destrua o helicóptero.Após isso, vai abrir uma janela no meio do outdoor da mulher loura, onde Karenbey foi feito de refén por um sniper.Com o rifle, mire na mão do atirador que tem a arma para matá-lo e encerrar a missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 9 – CONSULATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 17 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entrar na sala secreta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma das fases mais longas de todo o jogo.Converse com um homem sentado no gabinete.Uma grande explosão irá abrir uma passagem, por onde você deve seguir e a sua frente terá uma porta bloqueada, vire a esquerda e entre numa sala a sua direita.Use o Q-Copter na tubulação e passe por todos os obstáculos, destruindo o aparelho com sinal vermelho para abrir a porta que estava trancada.Saia dessa sala e volte a porta.Entre na sala, mate os rivais e use a alavanca para eliminar os gases tóxicos.Saia da sala, vire a direita, siga pelo corredor e depois vire a esquerda .Abra a porta a sua frente para libertar Tatiana Romanova.Vá ao elevador.Abra os portões até chegar em uma sala repleta de gases tóxicos.Use a máscara e utilize três alavancas para descontaminar a sala.Continue o caminho até chegar em um portão altamente reforçado.Use o laser para abri-lo.Entre na sala recém aberta e pegue uma maleta.Volte ao elevador e a missão estará concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS : Lembre-se que você deve proteger Tatiana dos bandidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 10 – ISTANBUL PT.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 12 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Destrua o helicóptero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta fase, você precisa destruir 30 carros inimigos.Após isso, siga o ponto azul no mapa para chegar a estação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS : Utilize o míssel para liquidar os adversários, pois assim você obtém o número mínimo de targetas para conseguir os awards necessários para abrir outras fases.Caso a munição acabe, dirija-se ao shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 11 – TRAIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 12 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entre na sala ao centro do salão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma das missões mais difíceis.A fase é iniciada com Bond dentro de um trem.Você terá que matar todos os inimigos que surgem pelas portas e pela vidraça.Ao sair do trem, proteja-se nas colunas e mate os guardas.Lembre-se de proteger Tatiana dos vilões, ela vai pedir sua ajuda se estiver em perigo.Entre num grande salão e suba as escadas a sua direita.Use uma alavanca para desbloquear o acesso as escadarias do outro lado.Siga pelo corredor, suba num armário e use o rapel para chegar ao teto de uma sala.Entre nela( bond moment) e abasteça sua munição.Saia da sala e mate os vilões.Suba pelas escadas que antes estavam bloqueadas, pegue o keycard e volte para a sala onde você usou a alavanca.Nesse momento, muitos inimigos devem surgir.Abra uma porta e siga em frente.Destrua as três armas do trem de Octopussy e todos os bandidos que surgem.Entre no trem e siga pelo corredor.Agora, Bond terá que enfrentar Red Grant, exímio atirador.Use o rifle e mire-o no peito, procurando se proteger atrás das caixas.Utilize a bazooka e fuja das granadas.Derrotar Red Grant não é uma tarefa fácil.Para isso, utilize toda sua munição e procure desviar de seus ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 12 – FACTORY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 17 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Destruir as torres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma vez Bond usará o jetpack.Quebre o vidro ,entre na base, e estacione no local azul indicado.Desça do veículo, abra a porta e use a alavanca.Volte ao jetpack, passe pelo local com eletricidade exposta e novamente estacione.Desça e arme uma bomba no local destacado.Entre no corredor, abra uma porta e desça pelas escadas.Mate os dois guardas.Suba nas caixas para poder atravessar a grade.Adiante, você terá que usar um guindaste para mover uma grande caixa de madeira em direção as outras menores.Suba nas caixas, vire a esquerda e vá abrindo as portas até chegar em grande salão.Arme a segunda bomba.Pegue o keycard na sala próxima e volte ao local do guindaste, onde você abrirá a porta do complexo,antes bloqueada.Pegue o elevador e siga em frente.Use um novo elevador para chegar numa sala, aperte a alavanca e uma porta vai se abrir.Volte ao térreo pelo mesmo elevador e use a bazooka para destruir o robô de Octopussy.Entre numa sala situada a direita para instalar a terceira e última bomba.Após isso,você precisa escapar do local.Volte para o guindaste e suba nas caixas, retornando ao local onde foi implantada a segunda bomba.Elimine os guardas e use a alavanca para abrir o portão.Fuja com o carro pelo túnel destruindo os obstáculos com o míssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 13 – BORDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 18 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entre na Pillbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija em direção ao local indicado.Acelere bem, pois em alguns pontos a ponte estará quebrada e é preciso velocidade para saltar pro outro lado.Destrua os carros inimigos e o helicóptero.Estacione no local destacado e desça do carro.Siga pela estrada a sua direita e use o rifle para matar o atirador da torre.Siga até a torre , abra uma porta e pegue o keycard.Volte ao carro e siga pelo mesmo caminho que você veio.Estacione no ponto indicado e desça.Abra uma guarita e destrua os rivais.Seguindo em frente, você vai encontrar uma alavanca para mover o barco em direção a água, porém seus inimigos tentarão impedi-lo.Quando estiver no barco, atire à vontade nos helicópteros, barcos e cabanas.Cuidado com as minas!Destrua antes que o barco chegue nelas,para isso, Tatiana deverá avisar.A missão será concluída quando o navio de Octopussy for destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO 14 – OCTOPUS BASE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 18 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entrar na sala secreta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a última missão de Bond e, com certeza, uma das mais difíceis do jogo.Pegue toda a munição e siga pelo corredor até chegar em um precipício.Use o Q-Copter para desbloquear a porta.Entre na sala ,mate o guarda e use o botão para ativar o bonde.Saia da sala e vá ao bonde.Pressione o botão para movimentá-lo.Fique atento com os rivais que surgem durante o caminho.Siga o ponto indicado no mapa para encontrar o jetpack..Destrua o avião e estacione no local marcado.Siga até encontrar um enorme míssel, onde Bond deverá instalar uma bomba.Pegue outro caminho para chegar no outro lado do míssel, onde uma bomba deve ser desarmada.Volte pelo mesmo caminho, usando a ponte móvel sobre as larvas, e utilize o rapel para retornar a sala de controle.Pela última vez, Bond irá enfrentar Red Grant. Nesta ocasião, o vilão estará super equipado com uma máquina altamente destrutiva, que inclui tiros, granadas e laser capaz de matá-lo em segundos.Vá a outra sala, pegue a munição e proteja-se atrás do armário, atirando nele sempre que tiver oportunidade.Use a bazooka e toda sua munição para derrotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminada a missão, mais uma vez James Bond terá salvado o mundo de uma catástrofe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extras ( para completar 100% do jogo )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 1 – Tunnels ( 10 awards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 8 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Matar dois caras fortôes com bazucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta missão, o objetivo é desarmar cinco bombas, espalhadas ao longo da fase, marcadas por pontos vermelhos no mapa.Mate todos os inimigos que surgirem ao longo da fase e destrua o tanque.Na bifurcação, siga pelo caminho da direita, acabe com todos os soldados que surgirem e use a metralhadora fixa para detonar todos os inimigos.Depois dessa chuva de balas, desarme as bombas e termine mais uma missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 2 – Ruins ( 25 awards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 20 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Entrar na sala secreta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase exige muita paciência do jogador.É um pouco comprida, mas nada que algumas providências não resolvam.Aperte o botão para abrir a porta e detone todos os inimigos da sala, procurando sempre se proteger nas fendas das paredes .Siga em frente, passe pelas portas até chegar em uma sala com computadores.Mais inimigos vão surgir.Passe pelo corredor e acione o interruptor do lado direito e desça pelas escadas.Para variar, mais inimigos vão aparecer querendo fuzilar o espião britânico.Proteja-se e elimine-os sem dó.Siga em frente e acione o botão.Desça as escadas e chegue num grande salão.Os inimigos vão surgir aos montes.Proteja-se nas colunas, elimine os guardas do local e chegue ao jetpack no centro do salão.Agora você pode respirar aliviado!Com energia renovada e munição á vontade, suba até o último andar e não poupe munição até encontrar o local azul indicado.Desça do jetpack aperte o botão e entre na passagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 3 – Plaza ( 40 awards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 3 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Destrua o carro que ronda o local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece que as dificuldades não terminam por aqui.Use o rifle sniper para matar 25 inimigos que vão surgir aleatoriamente pelo local.Procure ficar sempre abaixado para não se tornar um alvo fácil, pois poucos tiros e Bond já era.Seja rápido na mira e se precisar pegue munição no canto da varanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 4 – Airport ( 60 awards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvos – 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo – 8minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dificuldade – 00 Agent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bond Moment – Acabe com 40 inimigos sem ser atingido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para completar esta fase, Bond precisa acabar com um exército de inimigos.É complicado, mas um pouco de treino resolve.Sempre siga abaixado e procure abrigo nos carros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOA SORTE E BOM JOGO !!!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-9122521903110740591?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/XXvvVlY9RRQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/XXvvVlY9RRQ/007-from-russia-with-love.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/007-from-russia-with-love.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-2530269595873012716</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:35:27.210-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>Zone of the Enders</title><description>--------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c o n t e n t s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00. Introdução&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01. Personagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02. Game Basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comandos Básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comando Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itens / Programas / Sub-Armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versus Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03. Walkthrough&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04. Diversos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de salvamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05. Bônus OZE Stuff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista Soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"Coração Aéreo de\" Letras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06. Frequently Asked Questions (FAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07. Outro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lixo Legal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agradecimentos Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colaborador Créditos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fechando Statement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_______________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]----------------------=(-- 00. Introdução --)=------------- -------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sabe disso. Eu sei disso. Todos sabemos isso. * * Você sabe que você comprou o jogo só&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chomp sobre a demonstração de que MGS2, e vocês têm vivido fora do que placebo para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você segure a cargo até o pós-lançamento do PS2 subsídios seca. Mas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
algures, escondidos nas trevas da PS2 que mesmo disco é uma caixa de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
denominada Zona da Enders. Confundidos pelo facto de Hideo Kojima tinha um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lado, no desenvolvimento deste jogo visualmente rica, cujo título não teve início com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
as duas palavras que a enraptured teve uma boa porção da indústria do jogo, você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atentamente este lugar obscuro título em seu cantarolando PS2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, o ethereal voz de uma cantora japonesa tingles seu auditivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sentidos, e encontrar as suas lentes ópticas envidraçada para a piscar imagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alguma forma, o efeito desta amálgama que você se move para baixo à direita do núcleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That\'s OZE. Não se iludam, OZE é um jogo fabuloso. A única coisa que agora é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desejo-lhe que você só tinha feito uma descoberta tão cedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junte Leo Stenbuck feminista e seu amigo íntimo, Celvice Klein, como eles sonda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais em uma guerra que eles querem tanto para fugir partir. Parece ter outro destino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
planos de loja para eles, como uma coisa leva à outra. O ano é, er, alguns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempo, num futuro distante. A Humanidade tem deslocalizada no espaço. Poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lutas e conflitos ao longo do território continuam a suceder em todo o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universo. O ciclo de vida tranquila é jogado em desordem, mais uma vez. Leo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
só pode lidar com as situações em frente à casa. A depravação que tem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leo\'s atingiu pátria, a colônia de Júpiter, é apenas a ignição de um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caótica série de eventos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque é que eu escrevo esta passagem? Bem, por que você está lendo isso? Eu escrevi este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(e todos os meus outros FAQs em GameFAQs) para melhorar a minha escrita. Algum dia eu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aspirar a ser, assim, alguns kinda escritor. No entanto, ao ritmo que estou indo e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aborrecimento com a minha atual, eu dúvida que posso ir muito longe. Sim, isso significa, eu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não escrever este principalmente para ajudá-lo através do jogo. Para o inferno com isso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa passagem na verdade começou como um projeto eu aleatoriamente puxado para fora da minha bunda;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu escrevi algo sobre um capricho depois de desfrutar o inferno fora de OZE. Agora eu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigo perceber que aproveite esta oportunidade para ver o quanto eu tenha melhorado desde abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de 2001. E eu tenho melhorado. FAQ\'s presente Irked por escrito repulsivo, eu só&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tinha de polonês para cima a fim de que este seria até par com a minha mais recente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obras. Mesmo com a minha mais recente guias, sinto que a minha escrita não é ainda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ao nível que quero que ela seja. E ... hum ... olhe, até lá ... um bode!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, então eu não estou sendo honesto com você. A segunda razão para ter escrito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
essa passagem é para extorquir dinheiro dos leitores como você. Ser um psicótico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouco querido e back-up fundos minha faculdade! Não, sério, eu sou sério. Envia-me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dinheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer caso, trata-se de uma etapa. Comece andando ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]-----------------------=(-- 01. --)=------------ Personagens ---------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se em alguns pontos, você acha que eu tenho um pouco de queijo com o personagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
descrições ou que o bios são imprecisas, basta assumir que eu escrevi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o que veio à mente em primeiro lugar e embelezado suas histórias de vida apenas para fazer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eles parecem interessantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leo Stenbuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leo é, obviamente, o personagem principal do jogo, e também à relutância piloto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Jehuty. Um residente do Júpiter-colônia orbital, o Antilia, ele era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
violentamente arrastadas para turbulento guerra. Tentando escapar dos horrores da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a batalha, e, ao mesmo tempo, lidar com seus sentimentos distraído, Leo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
acontece quando a única causa da batalha, uma tecnologia avançada-humanóide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
robô utilizado para fazer a guerra com. Durante a escaramuça, Leo \"retiros\" para a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cockpit e é cumprimentado pelo AI, que declara a ele para ser o piloto competente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Jehuty, após a derrota com sucesso um robô inimigo em seu primeiro tento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o jovem piloto Leo está a implicava o super robô a Marte, deixando sem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ela caia nas mãos erradas. Embora este seja o seu destino predestinado, ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
frequentemente tenta libertar-se de tal responsabilidade. Sua infância&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amigo, Celvice, e o robô do AI, Ada, acompanhá-lo e ajudá-lo a obter uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
controlo sobre a sua tumultuosa emoções. Sua sentença e constante (irritante) choramingar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mostra quão ele é inexperiente. Às vezes, eu queria matá-lo apenas na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face, ou, pelo menos, para uma chamada de voz substituição ator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada é o sistema de AI um dos mais avançados e destrutiva mecanizado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
robôs. Ela (porque ela tem uma voz da mulher e de todos) é inestimável Leo\'s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo assessor, que constantemente Leo chicotes em forma e oferece conselhos úteis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sobre como lidar com a situação actual. Embora ela seja apenas uma máquina,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ela está apta a sério suas emoções, como se ela estivesse jogando ao lado de um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mãe carinhosa, quando a situação escalada. Por sua vez, teria Leo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
às vezes o pacifista ensinar formas de lidar com certas coisas. Ada não pode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compreendo perfeitamente o que ele significa, ou o seu compulsivo intenções, mas ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cresce gradualmente a aceitar a maneira como ele é, pois continuam a sua luta por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restaurar a ordem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celvice Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leo\'s é Celvice infância querida, uma moça muito bom e uma luv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando ela não é pendurado em torno de Leo, ela dedica voluntariamente a maior parte de seu tempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para cuidar dos órfãos em uma velha igreja. Celvice absoluta frieza e transpira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mantém a sua compostura sombrio mesmo depois de quase peguei a ser por alguns homing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mísseis. No entanto, ela parece um pouco ingênuo, por vezes, embora eu não culpo ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seus pais haviam morrido durante a tentativa de ambos emigrar para a colônia, deixando-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sozinha para cuidar de si mesma em uma terra exótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto tentava escapar de um ataque aéreo na sua cidade, Leo vem com ela e ajuda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estende a mão dele. Celvice sobe a bordo Jehuty e percebe que ela está agora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decididamente envolvidos no conflito. Ela ajuda a ela quando for possível para ajudar Leo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como uma coorte, às vezes ela ainda proporciona algumas dicas. Ela aparentemente não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
têm dúvidas quanto qualquer Leo\'s revoltante 8-year-old agir. Ir ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fêmea vilão do jogo, Viola é de grau elevado no Bahram forças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e os comandos Orbital Frame, Neith. Sua aparência feminina ela desmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proferem maldade e esquemas diabólicos. Cross-la lado ruim, e você pode estar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enviadas para a vida em qualquer dia da semana e por duas vezes, aos domingos. O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desprezível Viola reúne Leo, que ela planos de folhas e impede o seu sucesso de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alegando Jehuty, durante a sua \"captura operação\". Se ela não tivesse sido ordenada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para puxar para fora, ela teria lutado até a morte durante os primeiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
confronto com Leo. Imprudente e ousada, ela busca constantemente Viola sepultura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no campo de batalha, onde ela pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rock Thunderheart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro piloto da embarcação civil transporte, Atlantis, parece-Rock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ser muito abrasiva e de insensitive. Seu principal objetivo é capturar e Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transportá-la para Marte, em preparação para uma guerra em grande escala. Ainda assim, ele tem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muito firme valores de certo e errado, e ele realmente faz sobre os cuidados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em torno dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elena Weinberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elena é o segundo piloto do navio transporte civil. Tal como o Rock, ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também, gostaria de levá-la em mãos das forças da oposição Jehuty antes de fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elena Leo persuade a dar uma mão para eles no transporte Jehuty pelo doce -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falar dele e, naturalmente, garantindo uma remuneração pelos seus esforços. Ela é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma pessoa amigável e encantador, que tende a pensar coisas, graças a uma maior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rock racionalmente do que faz. Dogonnit, ela é um tudo-em torno de uma grande garota, e ela estava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tenho estilo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- --- Orbital Frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em OZE, o gigante mech robôs são chamados Orbital Frames. Existem apenas três&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tipos de molduras inimigo - e isso é apenas a norma. A repetência é o nome de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
este jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avançado orbital frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JEHUTY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-Quick saber balanceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Longa-gigante energético bola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty Orbital Frame é o que você controle. AI e sua tecnologia é avançada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por este motivo, cada organização militar na galáxia gostaria de expor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crédito para esse prêmio. Quando se chega aos níveis mais elevados, Lv. 8 para ser exato,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty pode ser uma média, azul máquina mortífera, desde que o jogador sabe como fazer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usá-lo efetivamente. Devido à sua estrutura leve, pode executar Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ser um ataque rápido e ágil lil Demônio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: Semi-Phalanx (3 dispara tiros em um go)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Longa-seqüência de disparos da energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-Quick saber balanceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Longa-gigante energético bola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-360-Poderosa grau espada balanceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neith é Viola da Orbital Frame. É uma das mais poderosas existentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Frames. A moldura do desempenho só é tão bom quanto o seu piloto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aderindo a este ditado, pode-se observar que Neith do combate é muito estilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daredevilish e se baseia principalmente em Viola de decisões imprudentes e impulsivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sua potência e velocidade que pode rival de Jehuty\'s. Neith é muito perigosa quando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no nível máximo, especialmente depois que ela sofre de uma espécie de mutação. Lutar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contra Neith não é apenas um mash-o que-você-pode batalha. Você deve conceber algumas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tipo de tática como base o calor da batalha passa por si. É melhor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empenhar-nos fechar combater, como ela pode esquivar de tudo, se não a maioria, de longo alcance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projécteis que você jogue para ela. Neith também pode desviar um bom número de refrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataques, mas existem certas situações em que ela deixa aberta a si mesma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEMPEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: Frame-atirador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Mísseis do céu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Filma vagas de fireballs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempestade é o primeiro de vários chefes você tem que enfrentar. Quando Leo primeira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
depara-lo em sua cidade natal, Tempest parece ser uma intimidante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adversário - ele faz Jehuty parece ser um diminutivo cenoura-coisa, mas o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrufo peso dificulta a sua mobilidade. Por isso, ele só pode atacar a partir de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma posição e enviar a ataques de longo alcance. Tempestade tem duas formas: uma enorme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em forma de cúpula que encases leme e protege o seu ponto vital, porque o seu passe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primeira forma. Em sua segunda forma, ao largo da Tempest pops pesado leme e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revela seu núcleo, uma placa mãe rígidas-como coisa. Por unfastening o capacete,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempestade pode circular mais livremente sem ser detido (o máximo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a sua segunda etapa, ele é capaz de lançar a partir do solo, a alta em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ar, e então de volta para soltar o terreno em uma tentativa de esmagar Jehuty ao abrigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pé. Seus tentáculos também serão separados, permitindo-lhe para produzir e enviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de uma série de fireballs em segundos, todas as quais você pode defender contra por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty convocação do escudo. Esta punk se atreve a olhar arrogante para baixo em você?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torrada dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: Mísseis, Sondas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Invincible Shield (só modo de Tanques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Homing Laser (somente modo Frame), corte Lasers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros Arma: EM Campo (Se você começa dentro de gama arrasador, ele entraps você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enquanto ele quilos de distância de você com o que ele tem à mão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirano, tal como o nome implica, é de facto um grande meanie que possui a licença para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
busto 10 caps yo no cu. Conforme sua primeira forma, ele é extremamente lento e com movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só faz longa distância, mas prejudicando os ataques. De forma a obter com a sua primeira forma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sem morrendo cada vez, o sub-Decoy arma é necessária para a manifestação de uma imagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de Jehuty para enganar ele. Tirano especiais do sistema de metas de descarregar a sua vontade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais destrutiva ataques mediante a vítima, instantaneamente ditar um jogo acabou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal como o seu segundo formulário, ele é bastante ativo. Transformado em um formato de um pequeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
batalha aeronave, Tyrant pode bater Jehuty redor, como um paddleball (com o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sendo a paddle). Ou algo assim. Pois ... de qualquer forma, ele não é tarefa simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEBULA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebulosa é precisamente como todas as outras avançado Orbital Frame você atende no jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só um pouco mais de um dor. Suas ações mostram que ele é galinha Maricas,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tendo por trás constantemente cobrir morros e, em seguida, de repente avançar para fora para um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataque surpresa. Até mesmo a principal batalha em campo, a sua incessante e mísseis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projéteis Jehuty lugar a uma enorme desvantagem. No entanto, há algumas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
breves pausas em que Nebulosa decide fazer uma pausa e no tarries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
center. Durante esse tempo, ele expõe o seu ponto fraco. Se isso não gritar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"CHANCE\", então não sei o que faz. CHANCE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INIMIGO básica orbital frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÍVEL: Nivelamento para cima, como todos sabemos, é um elemento RPG. Níveis de representar seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
character\'s - neste caso, Orbital Frame\'s - experiência e habilidade. Como o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nível aumenta, a moldura do poder e habilidades também irá passar a um entalhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como é Jehuty expostos a mais e mais batalhas e vencer-los com êxito,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele vai tornar manifesto o seu máximo potencial. O mesmo vale para os inimigos como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bem, infelizmente. Quanto mais elevado for o nível, o mais poderoso que você ou seu inimigo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
torna. Ao contrário do grande patronato, o nível normal de inimigos são pré-determinadas em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
determinadas fases. Jehuty possamos alcançar um nível tão elevado como nível 8. Logo, o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não vai poder austero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja aqui a tabela que mostra como o sofisticado seus inimigos serão determinadas pelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
níveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível 1-2: Basic ataques. Gripe aviária ruins. Não pode interagir com os companheiros de time também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível 3-4: Mesma ataques, mas foram amplificados em força. Muito bom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI. Inimigos a estes níveis comecem a compreender o significado de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trabalho em equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível 5 +: Novos truques. Têm um enorme poder e ataque fantástico AI. Um grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sapo salto em força e dificuldade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESPECIAL DE CLASSE (S) - Enemy esquadrões marcados com um \"S\" indica que esta unidade é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não influenciável. Pertencente ao \"especial\" turma, estes grupos elitista pode maltratar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty um descuidados. Tenha cuidado ao duking ela sair com esses caras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora você não tem que ser tão tenso quando você for lidar com Lv.1 lacaios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses esquadrões exercem geralmente as senhas para os principais programas ou sub-armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então lidar com algumas delas é inevitável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEAM LEADER (*) - Enemy esquadrões marcados com \"*\" sugere que esta unidade não é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tarde brincadeira. Eles têm, normalmente, objectos valiosos ou senhas. Whee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAPTORS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de arma: Javelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Longa-Javelin, Gêiser aos níveis superiores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-Quick Saber balanceiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Longa-Energia bola que voa em um arco trajetória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raptor que é omnipresente, você vai topar com ela em todos os lugares. Mesmo que se atreve a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
retaguarda seus uh feias, cara-chapa em sua empresa, você estará rindo de sua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
patético movimento súbito poder e off-las como moscas. Sendo a mais fraca do&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
três inimigos é provável que você atender, Raptors devem ser acompanhadas por outras de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seu tipo, ou apenas outros quadros. Quando lhes cheira uma chance na cara, eles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É provável que tentar de quadrilha Jehuty rush. Em níveis mais elevados, eles tendem a ir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na defensiva 90% do tempo. O truque é pôr lá dentro, e estas peguem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cachorrinhos, em seguida, esmagá-los em algo para matá-los de forma muito mais rápida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciclope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: N / A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: 4-hit punch combo, mais socos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Longa-Taxação punch, haymaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curto-Uppercut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciclope foram programadas para imitar o estilo de combates boxers. Eles sorteio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty para si próprios como ímãs. Close-quartos escaramuças com eles são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obviamente inevitável. O que há de pior é que mesmo Jehuty\'s espalhadas por tiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não podem tocar-lhes, porque eles também têm incorporado de escudos. Em níveis baixos, eles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gosta ataque com a longa pausa entre cada swing. Isto abre um maravilhoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oportunidade de agir antes que eles podem fazer com que em outro soco. Quando eles começam a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ficar um pouco reforçadas, no entanto, eles são capazes de executar rápida e jabs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uppercuts e praticamente descartando todas as hipóteses para o seu contra-ataque. Ciclope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
são bons defensores. Tal como pugilistas peso-pesado, colocarem as suas próteses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armas para se proteger. Poderá, por acaso ou habilidade, quebrar essa defesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para ir na para o golpe de misericórdia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUMMYHEADS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faixa de Arma: Phalanx, Espalhados tiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst Arma: Retrátil feixe de canhão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dash Arma: Energia bola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mummyhead é realmente um Raptor emantado num especialmente concebido, hard niquelado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armadura que cobre apenas a parte frontal. O seu duplo sabers são substituídos com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portáteis próton canhões. Seu único objetivo é destruição maciça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua estrutura física impedir a sua velocidade, de modo Mummyheads ter uma disposição para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hover apenas em uma área, utilizando apenas a sua devastadora vigas de chegarem a um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oponente. De lado atacam o seu poder, também pode violar o seu feixe de grandes distâncias,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tornando este inimigo, muito prejudiciais para a saúde da Jehuty quando tratada nos números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummyheads conspirarem com os seus associados a desempenhar um doente por piada sobre você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atacando por todos os lados. Quando esta tática é realizada com sucesso, é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muito difícil escapar da atração gravitacional dos seus efeitos. Ao contrário da maioria dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armas de longo alcance, o Mummyhead\'s especialmente produzidos até beam pode furar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty-like peremptórios do escudo. Em níveis mais elevados, é aconselhado que você tente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evitá-las totalmente, como as consequências catastróficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]----------------------=(-- 02. --)=------------ Game Basics ----------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- --- Comandos Básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direção Botões - Selecciona sub-arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquerda Analog Stick - Controles Movimento dos Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right Analog Stick - Mudança câmera vista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Botão Triângulo - Ascend / Rise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cruz Button - Descend / Cancelar seleção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Square Button - Básico ataques / Shots / Blade ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Círculo botão - Sub-weapon/Grab/Throw/Confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1 Button - Cancela lock-on/Shrinks radar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2 Button - Lock-on/Change lock-on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R1 Button - Guarda / Defenda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R2 Button - Dash durante o movimento / Burst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start Button - Abre e fecha comando no menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- --- Move Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DASH / BURST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty acelera o seu movimento. Com Burst, Jehuty concentra a sua energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em um ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou de hifens burst, simples premir o botão quadrado. Este é um movimento essencial,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se você planeja sobre sobreviventes. Para rasos, pressione o botão quadrado enquanto se move na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma qualquer direcção. E para estourar, estadia e ainda pressione o botão quadrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DASH ATTACK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty juncos adversário e barras em direção a ele. É mais eficaz do que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataques regulares saber. A segunda variação é Jehuty que libera uma string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
feixes de energia que convergem para o adversário. É também mais eficaz do que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a ressalva de balas normais. Qualquer coisa feita em conjunto com o \"Dash\"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty global da técnica aumenta a velocidade ea potência ataque. Uau. Ir figura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em primeiro lugar, se familiarizar com o traço técnica, que pode ser executada por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deprimente o botão R2 e movendo-se em qualquer direcção. Embora arrojado, prima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Praça de libertar uma Tecla \"Dash ataque\". O tipo de ataque depende rasos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty sobre se está perto ou longe das distâncias em locked-alvo. Se o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inimigo está fora do alcance do seu saber, então ele irá libertar uma série de lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se é Jehuty cima do adversário em seu rosto, ele será o adversário na corrida e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entregar uma cotovelada antipático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BURST ATTACK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty encargos para cima, faz uma bola energia acima da sua cabeça, e buchas-lo em seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inimigo. É muito legal e útil! A pouca distância, Jehuty uma roda completa 360 --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
graus com o seu saber esticado. A dinâmica gerada pela fiação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pode acabar com o inimigo em um balanceiro. Isso acontece apenas se o adversário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tomada anterior danos, obviamente. Então, desculpe se decepcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para fazer esses ataques, permanecem em posição estacionária (e tenha certeza que você está&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livre de qualquer perigo potencial). Em seguida, pressione o botão R2, e da Praça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
botão. Este ataque leva um tempo para executar, então você pode dar aos seus inimigos um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oportunidade de actuar. Se o fizerem, os danos recebidos irão interromper o ritual,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cancelando o ataque completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacar e atirar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty agarra o adversário, usando algum dispositivo magnético especial e ocupa-lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no lugar. Tão logo seja um local determinado, ele enviará seu inimigo voando em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destinados a direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para agarrar e jogue um oponente, você tem que estar na frente dele, à direita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distância. Caso contrário, ele vai te bater contra-ataque e sem sentido antes de você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podemos refazer-se. O melhor momento para fazê-lo enquanto ele estiver se defendendo. Então pressione o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Círculo botão para capturar ele, e segure-a para baixo para mantê-lo no seu lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto mantém premido o botão Circle, utilize o stick analógico esquerdo para determinar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
onde pretende enviar-lhe. Em seguida, solte o botão e vê-lo ir! Ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faz mais dano à versÃes ele em um edifício ou de outro inimigo. Pegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty cautela que se recebe qualquer dano durante esse processo, ele vai perder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sua aderência, permitindo que o inimigo ludibriadas para escapar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESCAPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidentemente que significa o que diz: Jehuty escapa de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retirar o lock-comando e sobre a voar em direcção ao largo de tela fina até um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vermelho fronteira mantém você em movimento a partir de qualquer outra. Um temporizador será exibido no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tela e começa a contagem regressiva. Depois que ela chega a 0, terá Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
escapou com sucesso. No entanto, ele se engaja em uma batalha com um inimigo Frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e ostenta qualquer dano antes de o contador atinge 0, então o comando vai escapar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ser reposto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÃO-LOCK ON-ATAQUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty podem explorar livremente o espaço sem ter de centralizar suas atenções&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em qualquer área ou um adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cancele-lock no modo pressionando L1. Então use o analógico direito cingir-se aos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rode a câmara ângulos. Você também pode usar o stick analógico esquerdo. Você poderia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
re-ajustar o ângulo para ver em frente a Jehuty por tê-lo cara a desejada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
direcção e, em seguida, deixar andar. Ângulo da câmera automaticamente irá mover&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty rosto por trás e da frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip para cima / para baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty pode virar para cima ou para baixo para evitar os ataques inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma atitude que não cotadas OZE foi trazida à minha atenção por alerta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShinRiGGs leitor. Premindo o botão dash (R2) e uma das verticais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movimento botões (ou Triângulo Cruz) simultaneamente, Jehuty pode virar pirueta up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comando Menu --- ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressione o botão Iniciar para abrir o menu. Ela ficará disponível para você como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você logo à partida através da abertura no teto do galpão, no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
início do jogo. Ele exibe o status atual da máquina e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inventário. Pressionando o botão Iniciar de novo nos traz de volta para a batalha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tela. Use o botão Círculo para confirmar seleções e para a Praça Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rescindir suas seleções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui, você pode escolher para equipar ou sub-un-equipar armas. A lista das sub -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armas que tiver recolhido para os programas serão exibidos. Também&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
indica que as restantes munições de arma. Alguns sub-armas não são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fácil de passar por aqui, de modo temerário gastos devem ser evitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta lista representa o número total de programas que Jehuty tem sido capaz de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obter. Os programas são necessários neste jogo para aprender novas habilidades, ou para permitir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a utilização específica da sub-armas. Programas são encontrados em servidores locais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, uma senha é necessária para quebrar o sistema de segurança. Se o servidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dá um fora incandescência vermelha, então é ainda inacessível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista que cava-se todas as senhas que você coletadas e utilizadas. Anteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pass códigos utilizados não serão exibidas. Passe códigos são necessários para invadir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
servidores locais e extraia o programa nela contido. Muitas delas são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
essencial para completar o jogo. Normalmente, plantel líderes possuem senhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e irá cedê-los à derrota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁREA MUDANÇA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saídas a área atual, permitindo-lhe passar para o outro, ou uma área diferente. Se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty não pode deixar a área atual, a ÁREA palavras MUDANÇA será&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
semi-transparentes, o que dá uma boa indicação da sua indisponibilidade. Este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normalmente ocorre durante o patrão batalhas e de eventos importantes. Lembre-se, após&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deixando, a área será reposto (ou seja, inimigos retornará e caixas do tesouro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
será substituído).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISSÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty da próxima missão pode ser lido aqui. O texto nos dá-lhe uma pitada purpúrea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sobre como proceder com a missão. Você pode fazer referência a este assunto quando você está preso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em geral, ele fornece dicas úteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPÇÕES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variação jogo várias configurações, incluindo Toggle Vibração, subtítulos, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta opção está disponível para você sobre a tela do título e menu de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o seu jogo actual estatuto. Esta opção só é acessível sobre a \"colônia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapa \".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leitura do mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À direita do Comando Menu, um esboço de layout da área em que você está se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prestado. O triângulo de luz azul é Jehuty, e do ponto do triângulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
indica a direção que ele está enfrentando. Esse marcador não é a única coisa que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
é mostrado no mapa. Existem vários símbolos e letras que representam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
algo, como uma senha. Aqui estão mais algumas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[M] Este símbolo indica que o partido tem um inimigo na sua Metatron Ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
posse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[P] Isto denota que o inimigo tem um plantel senha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B] Isto indica que o inimigo possui sub-munições arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para além de letras, há geométrica ícones que simbolizam o que é um item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se é um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Green Pyramid] Isto mostra que este item é um servidor local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Red Cube] Isto indica que o item contém sub-arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
munições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Blue Cube] Isto indica que o item contém um Metatron Ore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Red Dot] Isto indica que o objeto é um Porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Items/Programs/Sub-Weapons---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode dizer que o item diversidade neste jogo é limitado. Existem apenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dois tipos padrão de itens que você pode encontrar: Restauradora sub-itens e armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(e suas munições). Eles não são extremamente difíceis de obter, como eles podem ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adquiridos e esquadrões item através de caixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INIMIGO SQUAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você destruir um inimigo com um item denominado pelotão ao lado do marcador em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o mapa, então chances são, você começará a esse item. Enquanto todo o plantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
é destruída, Jehuty irá certamente reclamar o prémio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ITEM BOX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, você só são permitidas algumas caixas item em cada área. A maioria deles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rendimento para o rejuvenescimento Metatron Minérios Jehuty serviço, se necessário. Lá estão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dois tipos de caixas item. Cada um é distinguido pela cor: vermelho e azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os azuis conter semper Metatron Minérios. Segure o tinto sub-arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
munição. Lembre-se, eles vão voltar logo você deixar a área, por isso pode entesourarem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
como muitos como você deseja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Porter é um dispositivo especial que serve o seu propósito apenas em determinadas fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É véus item caixas que não podem ser vistas ou acessadas até que todos os são Carregadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destruídos. Esta situação especial é chamado de \"vetor armadilha\". O item caixa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
só aparece depois de cada Porter existente na área foi desativada. Para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
localizá-los, com o seu chicote e sublinham o mapa mais pequenos pontos vermelhos. Essas são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carregadores seu. Uma missão que te dita que procuram estes, a fim de Carregadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seguir em frente com o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECUPERAÇÃO PONTOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, existem dois tipos de cobrança itens: Metatron Ore, que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pode adquirir de inimigos e itens de caixas, e os inimigos item Reparação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por vezes gota. Como você provavelmente já sabe, o Metatron Ore squirts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty do circuito com cerca de suco de rejuvenescimento que restaura o seu pleno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
energia. No entanto, o item somente Reparar repõe cerca de um terço de sua saúde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^^^^^^^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pela obtenção programas, Jehuty pode aprender a manejar armas novas ou evocar oculto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habilidades. Eu diria que 60% dos programas são opcionais, enquanto os outros 25% são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
absolutamente necessário para a conclusão jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOCAL SERVIDORES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os programas (assim, 99,9% deles) são recebidas de servidores locais, que são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manteve-up bloqueado até encontrar o código de acesso para abrir este crack. Lá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
são maneiras de saber se um servidor local foi ativado ou não. Se o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que emite luz é vermelha, então ele ainda está suspensa a partir de atividade. Quando é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verde, que significa que ele está pronto para a transferência de informação. No entanto, você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maio até mesmo encontrar os servidores que são totalmente inativas, não há um verde ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luz vermelha. Isso só significa que o programa não está disponível ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tal como referido acima, a senha é a outra metade da chave para a tomada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disponível um programa ou sub-arma. O líder de um esquadrão inimigo esquadrão carrega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
as senhas. Outras vezes, você pode encontrá-los em caixas item. Você saberá se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você encontrou a senha para que certos direitos se o servidor está luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUB-ARMAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^^^^^^^^^^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma sub-arma, como o nome implica, é uma arma função secundária, que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ofensivamente e defensivamente podia empregar. Uma vez que a base de dados do Jehuty não vem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
equipados com os programas a utilizarem todos os sub-armas, você deve ajudá-lo reinstalar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
os dados necessários para utilizá-los. Então, isso significa ir ao redor de cada área&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aprendizagem e as senhas para acessar servidores locais. Devo ter mencionado o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expressão \"servidores\" e \"senha\" agora, pelo menos, 50 vezes (não se incomode voltando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e contando, no entanto). Cada sub-arma varia no intervalo, de poder e de operação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]----------------------=(-- 03. Walkthrough --)=------------- ---------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______ ______ --------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta etapa baseia-se no modo normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______ ______ --------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o moroso, mas surpreendente corte de cena, você será capaz de controlar Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(o robô gigante Leo está em) em sua primeira batalha. Não importa se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você sabe o controlo ou não, apenas o mingau Square Button como não há nenhuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amanhã e vai passar. Também é OK se você receber algum dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De facto, absorvem todos os danos que quer! Você pode curar mais tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a sua hábil esmagou tem ajudado a destruir o Raptor, Jehuty da AI, Ada,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serão introduzidos para uma ação de palpitar Leo. Ada é uma esperta um. Ela sente que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leo não é o real framerunner de Jehuty, então ela leva-o a uma sobre-tela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
curso de formação, o que só lhe poderiam se beneficiar. Sugiro que você passar por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-lo para melhor entender os controles. Demorar algum tempo para dominar o Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
técnica, Burst ataques, eo que não. Vocês não querem aventurar-se alegremente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você mesmo após o inimigo não iniciados, não é? É melhor jogar pelo seguro e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ter a casa quando você tem uma boa mão. Lembre-se, não há horário definido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
limite quanto ao momento em que o jogo terá de ser concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após sair do programa de treinamento, prossiga em frente ao Metatron Ore para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty reparação. Mesmo que você tenha sido abordado nenhum dano, você ainda deve ter o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cereja surgiram quando se trata do aprendizado sobre o rejuvenescimento incrível item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metatron Minérios Jehuty a reconstituição da saúde ao máximo. Portanto, não, absolutamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sob nenhuma circunstância, a menos que ele use esses está em condição crítica. Agora,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o seu próximo objetivo é o de deixar o hangar. Ir na direção do verde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
espiral está apontando, e subir pelo buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O momento para o Jehuty expõe-se fresco, o espaço aéreo, um dos poucos grupos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fervorosos fãs vai saudá-lo e incitam duas intensas batalhas. Uma das quais é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
com Raptors, eo outro com Mummyheads. Espero que você gastou tempo suficiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
formação, como eu disse para você. Aqui é onde essas novas habilidades entrar em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brincar. Jehuty atual da calibrosa pode trash-los facilmente, mas não acumular demais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de uma grande estima. Estes foram apenas corre prática. Os outros inimigos não vão cair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tão rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sequência da obliteração dos últimos Mummyhead, Ada detecta outro Orbital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frame aproximando rapidamente a posição do Leo. Ela avisa que ele deve exercer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cuidado com este quadro porque ele não é como os outros, ou então ela diz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola aparece, juntamente com ela curvaceous Neith a dar-lhe o batimento do seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vida. Ou seja, se ele não retaliar. Tis muito simples batalha. Só o purê de batatas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Living Daylights fora de seu controlador PS2 pobres (como saber que você está fazendo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neith até que se retire da batalha e tenta se recuperar brevemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da Viola ignominiosa retiro, avance para o servidor local para adquirir os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[monitor.fcmd] unidade. Este programa permite que você monitore Jehuty menu da tela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(o que é realmente o seu comando tela, caso você esteja confuso). Como um complemento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dom, o programa inclui também a maravilhosa habilidade de bloquear-nos aos inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programe sua alma em repouso, sabendo que você nunca vai perder de vista o seu alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: FACTORY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Obter o modo de voo módulo e passar para uma outra área utilizando o \"ESPAÇO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUDANÇA \"no comando de menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 1 começa apenas depois de terem sido introduzidas para o Atlantis tripulação. Você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ainda estão fora da área hangar, e seu objetivo agora é para limpar a alma para o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plantel com o código necessário para obter um programa de transporte vitais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece pela eliminação dos quatro esquadrões da área. Não gosto pesquisa? Então&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a melhor solução é só gritar toda a gente e obter o que deseja em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coação. Um dos esquadrões que você cruelmente aniquilada deveria ter-se tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pass_global].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o código em sua posse, olhe para o servidor. É em uma das&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armazéns subterrâneos. Ligue-a para receber o [global.fcmd] programa que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permite-o de migrar para outras áreas da colônia. Basta selecionar área mudança&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na tela do menu e temos que ir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em TOWN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendo Leo chamas em cima da terra natal não é como uma visão de cima a partir do Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canyon, né? Ele, é claro, salta direito à conclusão de que toda a gente tem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a partir de fumos perigosos morreram ou foram queimadas vivas. Ou talvez eles foram sopradas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atormentados pelo bairro amigável mísseis. As possibilidades são infinitas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele calmamente promete se vingar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para proteger quaisquer outras vítimas, ele voa em direção ao enorme Orbital Frame em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o centro da cidade, que parece estar a gozar sadistically configuração tudo em volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele inflamado. Lutar, lutar, lutar, Leo, GO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEMPEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele não é o bit menos rígido, assumindo que você deixou o esmagou técnicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você tem alguma adoptada no hangar. Não mentir, eu não te disse para fazer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma coisa tão ridícula ... Enfim, embora tenha a sua TEMPEST enorme de pérolas como leme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
depois, ele não será capaz de circular tão livremente. Ele certamente não pode igualar em Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
velocidade, de forma superior ao Jehuty tem mão. Logo que a luta começa, todo alarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o estouro ataques de longo alcance (energia bolas), pode juntar-se antes de chegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singed e bateu em torno de suas chamas. É relativamente fácil para essa parte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por isso, espero não tenho necessidade de elaborar mergulhar em detalhes. Após Tempest tiras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estabelece a sua verdadeira forma, fica um pouco complicada quando se trata de lidar efectivamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qualquer dano a esta caminhada monstruosidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele gosta de agora, enviar uma miríade de fireballs, apurado a partir da sua Mangual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tentáculos. Eu recomendo repelindo todas elas com o escudo até que ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
decidir deixar de levar ao ar e em seu lugar. Uma vez que ele é suportado ar, voando para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma distância segura e de preparar um ataque estourar. Então mantê-lo na mão \'til ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terras e tenta fazer uma placagem fora de Jehuty. Assim que ele expõe seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cabeça novamente, a liberação da energia bola e fazer ele comer ela. Você só tem o suficiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempo para um ataque, dois, no máximo (por vezes). Basta repetir a tática \'til&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você fizer dele chorou a sua mãe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempest avarias e ADA sugere destruí-lo. Leo, como é óbvio, se recusa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(já que ele é um fracote) e ela pergunta a sua motivação. Em seguida, ele tenta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sem sucesso fazer um programa de computador compreender humano e moral, e assim por diante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc. Bem, você pode ver o resto do diálogo yourself. : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, a cidade será swarming com os inimigos. Estranho, não é? Então, buscar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma jogada de ir e jogar com eles. Continuar a violenta agressão contra o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Frames exército de morder, até que todas as poeiras. Pobres rapazes, eles não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
veja você mesmo vem. Você deve, por agora, ter suas habilidades ao próximo afinados -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perfeição. Se não, melhor começar agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Evitar qualquer inúteis batalhas e mudar-se para outra área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontrar e destruir o plantel que possui [pass_javelin] para atingir Jehuty\'s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primeira sub-arma, o que pode ser equipado usando o comando de menu. Terminar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
os restantes departamentos, e você pode nível para cima. Feito isso, retire o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapa e localizar o servidor. Trincheiras para a cabeça e prenda-o com o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primeira sub-arma, dardo. Sim, você acabou desperdiçado 3 minutos da sua vida, acatam -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
menos de vida ou de ferimentos graves, que lutam para obter esta totalmente deficiente cutucando arma. Le&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suspiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** RESCUE MISSÃO em TOWN.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você optar por ignorar o Rescue Mission, você deve rumar ao FACTORY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: FACTORY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Obter as informações necessárias para a realização da missão local&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
servidor em FACTORY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a introdução, ADA vai dar umas dicas e Leo direta a ele para que o plantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possua a senha: [pass_antilia]. Eles são um Lv. 3 festa Então ela frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não seria uma história comovente se o total foram mais dura batalha. Uma vez derrotado, tome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o recém-adquirido senha para o servidor local estacionado no entreposto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perto de um Metatron Ore. Jehuty recebe [antilia.info] a partir desse servidor. Uma vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obtidos, poderá deixar a área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltar sobre a Antilia (global tela), ADA vai em profundidade sobre Leo final da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
missão. Seu papel é fundamental para entregar Jehuty para o navio de transporte, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlantis. De lá, Jehuty serão transportados para Marte para uma grande batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma vez, assistir-se para o diálogo compreendê-la melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** RESCUE MISSÃO em TOWN.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você optou por ignorar a missão de salvamento, você deve rumar ao CITY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: CITY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: Mover para CITY.1 onde está localizado o poço colônia e destruir a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPS relay bloco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O marco dessa área é um grande eixo vertical erigido no centro de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a área. A haste emite um campo que torna tangível vigor Jehuty da energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blastos inútil. Não apenas isso, ela impede-o de passar por ela. Maldição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campos vigor; semper apuros, mas nada. ADA avisa que não tem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a boa arma para destruir a colónia com poço, e nada mais pode ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
realizado aqui neste momento. Se você estiver com disposição para, você pode lutar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qualquer que seja inimigo esquadrões você pode atrair com o modo lock-on. Os inimigos aqui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tendem a ter um pouco mais dura, especialmente os Mummyheads pois elas amadureceram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o suficiente para ser capaz de utilizar seus canhões. Verifique o seu MISSÃO sobre o comando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
menu para encontrar seu novo objetivo: Encontre bala arma de longa distância necessária&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para destruir o bloco relay. A arma não está mentindo ao redor em qualquer lugar nas proximidades, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cabeça para fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir os Carregadores em TOWN.2 e obtenha o item oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em TOWN.2, os inimigos, voltaram e estão em maior número. Ada também&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leão informa que existe uma \"armadilha vector\" na área. Ela explica o que ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e como é para desativá-lo. A fim de revelar o item, você deve destruir todos os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
os Carregadores (essas coisas como rubro-urna) espalhados pela cidade. Antes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que, no entanto, ele ia ser uma boa idéia para dizimar o inimigo esquadrões da área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irá tornar mais fácil a sua tarefa. Se você não tiver recebido o Phalanx no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
última missão de salvamento ainda, esta é uma boa altura para o fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao retornar, procurar e destruir a 6 Carregadores strewn toda a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
área. Use o analógico direito manter-se fiel ao objectivo Jehuty da arma na Porter. Tornar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contato com o Porter é o verdadeiro desafio, e se houver algum em esquadrões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a área, que tornará as coisas ainda mais difíceis. Logo que o último é Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destruídas, a cabeça do declive onde os dois quadros estão abatido para pegar o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
divulgado [Sniper] a partir da caixa vermelha item. Agora que você já encontrou o que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
andado à procura, o retorno à colônia veio em CITY.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: CITY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Utilize o Sniper e destruiriam recentemente obtido o bloco de EPS relé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CITY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o sniper, carroça à frente do eixo rotativo e destinam-se a tomar as&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pontos brancos. Hit cada um que entra como alvo. Depois que todas elas foram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutralizado, o campo da energia verde vai desaparecer. Limpar o restante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
esquadrões. O plantel líder perde [pass_geyser]. Use-a para fazer login no a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
servidor local para obter o [geyser.drvr]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: EPS.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir a fonte de alimentação da instalação EPS.1 e EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser que você pode ir para EPS.2 primeiro a receber algumas senhas e uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
item, mas você não será capaz de conseguir além disso. Por isso, é melhor assim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
começando em EPS.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a introdução, o aviso enorme antena parabólica no topo da steppes. Você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podemos tentar atingir o satélite obtendo passado por inúmeros patrulhando as esquadras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub-repticiamente, a coberto de sombras e paredes terras, mas que é bastante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difícil. Quando chegar ao satélite, você acha que você não pode destruir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele. ADA sugere à procura de uma passagem subterrânea que conduz ao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emergência back-up EPS abastecimento. Prossiga para varrer o inimigo esquadrões fora do seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
território e destruir os Carregadores para receber [pass_halberd]. Jehuty pode começar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o [halberd.drvr] a partir do servidor local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar o túnel subterrâneo, aberta a olhar para o mapa e setas brancas (olha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
espécie de como isto: &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;). Essas setas indicam que existe um subterrâneo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passagem naquela área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo no subsolo, siga o corredor e continuar andando na mesma direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty serão confrontados com quase toda a caixilhos inimigo conjuntura, pelo que deve ter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vigilantes. Depois que ele atinja o gerador sala, pouse em frente do gerador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e rebentar com a central com um estouro ataque. Quando é destruído, e volte atrás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cabeça para trás para fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Obtenção Múmia --------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No cenário mundial, observe o ponto de interrogação ao lado do CITY.1 rótulo? Bem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ir para investigar. A Múmia muito cool sub-arma está à espera de Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
afirmam existir. Múmia é muito especial, pois não necessita todas as senhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para tornar disponíveis. Ela só gosta de aparecer fora do ar fino em algumas ocasiões. Simples,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heim? Para fazer o quê? Por favor, leia o Programa apêndice encontrado perto do fim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS ESP.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não surpreendentemente, este espaço é modelado após as paisagens de EPS.1. Seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
missão objectivo não é diferente também. Portanto, para obter-se! Como de costume, o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gerador de emergência é armazenado em um metro de distância facilidade, marcado pela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setas no mapa. Let\'s fast-forward um pouco: no túnel, não é Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capaz de penetração muito grande para a sua profunda consternação. Não há - surpresa - uma energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo bloqueando o caminho. Ada diz Leo, que outra forma devem ser procuradas fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vire-se e sair. Uma vez que você fizer, o reforço da Ciclope três virão e atira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma festa especialmente para você. Após o seu falecimento, o líder do esquadrão gotas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
código [pass_control1]. Deixe o espaço para fazer uso da senha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para chegar ao passado EPS.2 domínio da energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A segunda metade da senha é necessária para consumar a totalidade do \"controlo\"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
senha para desbloquear o próximo servidor. Quase todos os inimigos na área pode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
acondicionados numa luta muito, se é Jehuty em níveis mais baixos. Alvo do plantel com o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
furão o primeiro e código [pass_control2] fora delas. Agora que você acabou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
combinados ambos senhas para desbloquear o servidor local, o que não é encontrado deitado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** CHEFES DE EPS.1 ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os esquadrões estão de volta com uma vingança! Sentindo-se um pouco irritado? Ignore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eles, então. Embora se vierem a se tornar um grande obstáculo, ele não pode ser ajudado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer que escolha fazer, siga para a passagem à clandestinidade e depois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infiltrar a instalação até chegar à intersecção. Faça um direito, e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
acessar o servidor local para receber [rap_ctrl.drvr]. Com este sexy Thang, você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raptors consegue controlar abandonada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** CHEFES DE TOWN.2 ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Raptor é só não tripuladas a decrépita máquina inclinada sobre o pequeno declive,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perto de onde o sniper foi obtida. Atirador mais munição pode ser extraído a partir de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a caixa, também, se você estiver interessado. Abordagem para acionar os inativos Raptor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada da AI sistema. Com alguma coisa incrível habilidades dela, ela envia para EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em auto-piloto. Agora o sapato está no outro pé! Chega-se a ser um fora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para eliminar bons, só que realmente não é o caso ... de todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir o gerador de emergência EPS EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty foi agora substituída por uma comum, fraco Raptor. Raptors fedor, e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não é porque não uso desodorante. Tente evitar desnecessárias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derramamento de sangue. Neste caso, pode ser o seu próprio Raptor que vai ser desfeitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe uma rara ocasião em que alguém pode facilmente utilizar este mestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
protótipo totalmente falha e chutar bunda, mas vamos assumir que isso não é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você, K? De qualquer forma, só polegada ao longo do túnel em uma peça. Vai, vai, vai!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, e infelizmente, na batalha encontros são ocasiões (infelizmente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incontornável. Você tem alguma maneira de reverter esmagou o seu velho hábito. Pegue a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sucursais caminho que vai para a direita para ir até o servidor local e obter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Detector] a partir dele. Destrua todas as anteriormente invisíveis para desvendar um Carregadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metatron Ore. Agora, continuar aprofundando no estabelecimento até um aparentemente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
impenetrável muro impede o nosso pobre amigo de fazer qualquer coisa. Parece que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele vai ter que voltar para trás, mas WAIT! Porque não usar a. .. para furar uma rebentar ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enorme buraco no mesmo? YES! Do outro lado do muro que está na sala do gerador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qual o reservatório é realizada de emergência. Então como, enviar uma outra explosão em ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
demoli-lo para a coisa. Estranhamente, porém, o rescaldo deste evento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
influencia o equilíbrio Raptor\'s - que twitches e sofre com um bruscamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poucas apreensões, em seguida, o jogador perde o controlo total sobre ele. Ah bem, você tem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fez bem, meu amigo. Descanse em paz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Local de início: TOWN.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: Mover para atender até MOUNTAIN.1 e com a Atlantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo bem! Let\'s na cabeça durante a MOUNTAIN.1 e KABOOOM ...!! WTF foi isso?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece uma situação potencialmente hostil, né?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** RESCUE MISSÃO em TOWN.3 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: PARK.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Evitar a grande batalha com a Orbital Frame localizado em frente e passar para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
outra área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um chefe luta?? Não, bobinho ganso! Uma festa?! Não, bobinho vaca! Então o quê? Basta um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amigável, cortês bem-vindo apenas para permitir que todos os que estiverem interessados sabem que ele é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aqui. Com Jehuty atual do arsenal, não há nenhuma maneira no inferno que ele pode vencer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coisa. Não agora, de qualquer maneira. Se você sabe o que é bom para você, indo ÁREA MUDANÇA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aí por enquanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** RESCUE MISSÃO em CITY.2 *** Ver Rescue Mission, para mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você optar por ignorar a missão de salvamento, a cabeça FACTORY.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, não! Um vírus de computador específico algum tipo tem alguma invadiu Jehuty da AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sistema. Seus efeitos são bastante deletério. Ele pode não ser possível confrontar essa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
big boss nesta condição ruim! O que um robô gigante mecanizada para fazer? Não só&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty é que privam de sua saúde, ela Scrambles Ada\'s comprimentos de onda. Ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alguma coisa. Até mesmo o todo-poderoso Metatron Ore não pode restaurar a sua condição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal. Uma alternativa deve ser colhidos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: FACTORY.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o programa em FACTORY.2 necessárias à reparação do ADA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê uma olhada Jehuty de saúde da barra. Repare que a vida dele contador está quase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empobrecido. Um hit e Jehuty irá para robot céu. Para piorar tudo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a área é swarming com os inimigos. Então, é uma boa idéia para se manter baixa e evitar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puxe o mapa nunca tão confiável e procure por uma passagem subterrânea. OUTRO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um, eu sei. Lembre-se de derrapagem pelo topográfico esquadrões da área&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
subreptícia como Jehuty faz seu caminho para a entrada do túnel. Uma vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
subterrâneos, basta seguir o corredor para finalmente chegar a uma sala circular. Em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no centro da sala é um servidor local, mas existe um inimigo aqui perto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a zelar. Tis uma bonita intensa batalha desde a sua preocupação reside principalmente no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty da vitalidade. Felizmente, o quadro é um inimigo franzino Lv.1 Raptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a derrota, ele cai [pass_vaccine]. Agora você pode começar os [vacina] a partir da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty servidor local com o qual utiliza a conduzir o vírus pernicioso sair de seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sistema. Este serviço rápido e de todos Restaurações Ada suas funções. Jehuty está de volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e pronto para chutar alguns bunda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: O servidor outros locais serão necessárias duas senhas para que possa desbloquear. Até&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você achar esses senhas, ignorá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** RESCUE MISSÃO em CITY.1 *** Ver missões de resgate para obter detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** No palco global **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPS.1 tem um ponto de interrogação próximo a sua marker. Então faça uma breve parada para pegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Múmia Sniper e algumas munições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: CITY.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o módulo necessário para evitar o laser ataques dos grandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Frame em PARK.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na cidade, destruir a cada um dos esquadrões de adquirir experiência (se você tiver a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempo, ou se já estiver em um Lv. 8, então você não precisa), ou simplesmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
olhar para o plantel com uma das duas senhas que você irá precisar. Um dos esquadrões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deve apresentar Jehuty com [pass_decoy1]. Sub-entusiastas deveriam ter arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para a destruição de todos os Carregadores para receber [pass_comet] e pegar o Cometa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
condutor a partir do servidor local. Você conhece a rotina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
furtiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ei, olha! Uma cidade totalmente deserta. Bem, isso é o que parece ser a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primeira vista. Como Jehuty começa a explorar a cidade estranhamente quieta, ele é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de repente ... segmentados por quê? Nada do mesmo aí! É este o trabalho da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sobrenatural! WAAAHH! Ei, que são aqueles bleary contornos? Eles são molduras,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
essa é a resposta! Você sabe que ele está lá, mas ... problema: elas não são tangíveis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seres. Problema: Jehuty não pode bloquear-nos. Problema: mesmo se machucar Jehuty, ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não pode retaliar. Problema: você é choramingar como um pouco de \"coceira! Talvez isso é&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só me?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro passo para resolver este enigma é a de fugir ...! É isso mesmo. Basta ÁREA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUDANÇA. É vergonhosa, mas está tudo OK! Estamos assim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre o Global Stage, Ada explica que os inimigos estão sob a TOWN.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stealth modalidade, especialmente concebido para afectar Jehuty do sistema. Ele não é capaz de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver estes ardilosos inimigos sem a ajuda de um outro programa novo. O que ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
necessidades é um anti-stealth módulo para reverter os efeitos, permitindo-lhe para ver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e derrotar o inimigo esquadrões. Para descobrir isso, volte para o Raptor amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: ESP.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
furtiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconstituir os passos que o Raptor havia tomado anteriormente controlada, e dirija-se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
túnel subterrâneo novamente. Cabeça para a posição onde o Raptor perdeu a sua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insanidade mental (e onde se riram de seu infortúnio) e avariam. De alguma maneira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a proximidade do Jehuty desperta o Raptor, e nos dois empreenda uma irado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
batalha até a morte. Apenas o Raptor da morte, que seja. Permite que o seu desaparecimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty para extrair o [detector.fcmd] a partir dele. ADA vai instalá-la no seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banco de dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior, Carregadores repente materializar e tornar-se visível para o olho casual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruir todos os Carregadores para receber [pass_gauntlet]. Rir e chorar, porque a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gauntlet todos rochas e sua mãe! Em seguida, vá para o servidor local para pegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gauntlet o motorista. Imediatamente equipar Gauntlet, uma vez que é muito eficaz e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontrar o anti-stealth módulo necessário para derrotar o inimigo em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
furtiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desta vez, você pode ver os inimigos fervilhante ao redor. Não perder tempo e chegar ao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trabalhar para a sua vingança exigentes ter enganado você anteriormente. Rapidamente dispor das&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o plantel que tem o [pass_decoy2] e de cabeça para FACTORY.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** CHEFES DE FACTORY.2 ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em FACTORY.2, voltar ao subterrâneo e instalações para reivindicar o prêmio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
previamente bloqueado a partir do servidor. Agora você deve ter [decoy.drvr] na sua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
posse. Agora, você tem que fazer para transformar essa Orbital Frame em PARK.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em sucata de metal. Antes impulsivamente decolando, e procurar vaporizar o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carregadores anteriormente invisíveis na fábrica para pegar alguns Decoy munição, a 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ser exato. Não se preocupe, cinco deverão ser suficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** CHEFES DE PARK.1 ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: Antes de entrar, equipar Decoy no seu sub-slot arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: PARK.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir as PARK.1 em grande Orbital Frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que você tenha equipado Decoy anteriores a este. Se não, faça agora! Após a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diálogo, a prepararem-se para enfrentar ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele tem de ser o maior patrão: você tem de enfrentar neste jogo. Mas tamanho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não importa aqui; sobrevivência faz! Não perder tempo na entrega do seu primeiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
golpe para o grandão com um ataque estourada. Lasers e evitar o seu objectivo para o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cabeça. Quando você ver um vermelho CUIDADO! baliza, convocar rapidamente uma Decoy tão Tyrant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centra-se em que, enquanto você recuperar. Caso contrário, tornar-se-á Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fogos de artifício! Enquanto ele tenta registrar o que acaba de acontecer, rapidamente dar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele estourar um ataque ou dois. O número mínimo de Decoys você terá de despender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 é, se você sabe o que você está fazendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de cerca de 50% dano tenha sido tratada, ele transforma em sua segunda forma: uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nave de Batalha pequeno cruzador. Ele agora é mortífero, então ter muito cuidado. Em um lado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nota, a acabar com o Decoy e equipar Gauntlet vez. Foque a sua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evitando a sua atenção sobre rampages e não se esforçam para feri-lo enquanto ele está&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no modo de ataque. Uma vez que ele pára de enviar para fora alguns mísseis, ou qualquer coisa assim, enviar-lhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma saudação em forma de um ataque ou dois estourar. Este é um time-consuming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
batalha. Seja paciente e não se apresse com seus ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[DICA] Graças a Thesilenthealer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando enfrentando Tyrant eu achei muito mais fácil de usar géiser quando ele fica pronto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ao traço com você. Por alguma razão, ele pára e ele foi atropelado eu mal de todo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mas experimentá-lo você mesmo e veja o que você pensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que cuida do que isso! Não vamos estar vendo mais nada dele. Leo pergunta se Ada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ela irá destruir este quadro. Tendo aprendido a partir da última conversa que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tinha, Ada maravilhas por que os seres humanos são tão volúveis. Bem, algo assim. Leo, como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por costume, se recusar a testemunhar massacre. Ada é algo capaz de computar como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele se sente sobre a situação, mas ainda está convencido de que suas ações são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
completamente ilógico. Realmente agora. Leo gordo é um grande amor. Encolhe-la nos mesmos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um homem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** No palco global **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repare que tem uma pergunta PARK.1 marcador ao lado dele. Retornar para PARK.1. No&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centro da área são mais Múmia suprimentos! Eu realmente espero que você não tenha desperdiçado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummys ainda porque o nenhum curso está prestes a ficar bastante acidentado. Você precisará&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cada onça de Mummys você pode começar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** CHEFES DE MOUNTAIN.1 ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caminho para MOUNTAIN.1, Elena contactos todos aqueles a bordo e faz Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ligeiras modificações para a missão. O novo objetivo agora é a de reunir-se com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rock Thunderheart no armazém. Para chegar lá, é preciso atravessar a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
montanhas. Que bizarro. Nós estávamos lá apenas de posições semelhantes, agora, vocês sabem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: MOUNTAIN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Fly através do bueiro na encosta da montanha e obter a partir da barragem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a área do armazém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta área é uma casa para skulking inimigos, que amam a atacar inesperadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estar bem consciente do seu entorno e ser preparada para intervir em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
combate. Uma vez que a área é delimitada por altos muros, é uma boa altura para fazer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilização do Gêiseres. Libertar a partir de qualquer uma dessas batalhas não é uma opção. It\'s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora sobrevivência do mais forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No primeiro cruzamento, ignorar o lado estrada e continue a montante. Não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
preservação preocupe com a saúde, uma vez que existe um excesso de Metatron Minérios strewn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em toda a região montanhosa. Na represa, use o [pass_bounder] você deve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ter recebido como um dom e acessar o servidor local para abraçar a extrema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sexy [bounder.drvr]. Woohoo! Equipar que se quiser. Agora, de volta à cabeça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
intersecção e dirija-se a divergente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final, a escorregar pelo buraco na parede e fazer outro termo carinhoso em off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a parede oposta. Continuar ao longo do rio e as munições senão a partir do item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caixa enquanto lá está. Olhe para o ponto fraco na parede, utilizando quer o seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapa ou até Ada diz alguma coisa. Está tudo a cair sobre terra através de uma sólida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a empresa mais longe no território inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No novo espaço, dar uma olhada no mapa e tomar a via que permite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty estoque para cima em diversas munições. Quer caminho está bem, e que ambos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dar corda ao mesmo desfecho. Após atravessar o canyon, você deverá ter uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oferta excedente de sub-munições arma. Quando estiver pronto, digite o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entreposto através dos filtros ou o que quer que eles sejam. Salvar como solicitado. There\'s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um mal chefe à frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: MOUNTAIN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Destruir o grande Orbital Frame em MOUNTAIN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparem-se porque as coisas estão prestes a ficar feia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEBULA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse patrão é uma tarefa árdua. Esta luta é patrão vai levar um pouco mais longo do que o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um precedente, porque não há tantas oportunidades para atacar do que Nebulosa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
houve com Tyrant. Dê-lhe todo o seu enquanto ele está ainda em sua infância (aka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
primeira forma). Nebulosa gosta de jogar sujo e adere a uma tática chamada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"guerrilha\", tenho certeza que muitos de vocês estão familiarizados. Para aqueles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de quem você não tem idéia do que estou blabbering cerca, é guerrilha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
basicamente um relâmpago estratégia na qual o lado que transportam essa estratégia out&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vai bem, ataque e, em seguida, tomar refúgio a partir do oponente da equipe de retaliação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebulosa do estilo é parecido com isso. Ele tende a voar por trás da montanha tops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e então surpreendê-lo com suas vigas e mísseis. Para evitar isso, uma boa idéia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
está a dançar em volta dele até que ele pára por apenas um ligeiro momento. Depois, deixe-o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tê-lo com uma boa ol \'estouro ataque. Repita esse padrão até que ele amadurece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em uma batalha formidável robô. Ai, ele dói como uma agulha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gostaria de dizer a todos os seus ataques esquivar, mas é mais fácil de dizer do que fazer. Mantenha um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mover sobre Jehuty em todos os momentos e não vai sofrer mais danos ou qualquer de todo. A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alvo móvel é mais difícil de se bater, como se costuma dizer. Depois Nebulosa acalma para baixo e sente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à vontade, ele irá expor o seu \"rabo\" (ele também poderia muito bem ser um hemorrhoid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproveito esta oportunidade para entregar um estouro ataque. Slash, truque, qualquer que seja, apenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tentar encontrar uma abertura e torná-lo chorar. Quando ele começar a mover-se novamente, colocar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
até o escudo defensivo uma pausa, até gozar novamente. É lento, mas de qualquer maneira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parece-obra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[DICAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Phalanx: Para a 3 ª big boss que você pode usar a linha de batalha para fazer um monte de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danos quando o patrão senta lá e expõe o rabo ao fogo. Faz com que o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luta muito mais rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quando lutam Nebula, esperar para que ele a gritar \"Morra!\" e enviar a barragem de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discos em direção a você. Se você sentar-se diretamente, e quero dizer directamente, de frente para ele que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não vai atropelados. Você tem uma boa dez a quinze segundos para equipar e Múmia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recuperar cerca de metade da sua vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Em luta com o Boss Nebula, depois que ele se transforma \"estourada\" ele nos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a face direita depois de ele cair, mas antes que ele ataca, você irá normalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
causar-lhe a cair ou tombar e exponha o rabo, por isso pode causar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grandes danos. Esta estratégia é o que me ajudou a derrotá-lo. Espero que este ajude!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a Thad, lthial e Jeff Fox para estes fantásticos dicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uau! Limpe o suor off sua testa e controlador. Não acho que a diversão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
termina aqui. Oh não, isso seria demasiado simples ... Muahahaha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: WAREHOUSE.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adivinha quem veio visitar-te? Definitivamente não Santa ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela é rápida! Ela certamente não é tarefa simples o que ela estava no início da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jogo. Neith\'s balas pode rasgar ou através dos pilares, sem quaisquer obstruções&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hesitação e destruí-los totalmente, se Jehuty estavam a tentar esconder atrás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lhes. Neith, a fim de manter a calma, você terá de se adaptar à sua rapidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fechar-se combater a chave aqui, como tiros de longo alcance vai tocar-lhe mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munições Desarregue tanto quanto possível, para ela, enquanto você corrida em direção a ela para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empenhar-nos fechar combater. A luva aqui está bonito eficaz aqui, também. Ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quase todas as vezes acerta-la. Não se incomode a mudança para o Decoy quando CUIDADO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baliza aparece. Basta aguardar o inevitável. Heh. Depois disso, continuar a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um moroso cinematográficos decorre após a batalha. Esta é a hora de tomar um rápido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banheiro quebrar (se precisar) ou apenas chutar para trás, saborear um café e assista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ao longo do cinema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: HUB.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectivo: Encontre-se com o cargueiro civil Atlantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O hub é a última área do jogo. O núcleo também está equipada com bombas que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estão prontos para fazer explodir coisas muito alto. Sua tarefa é encontrar aqui e desactivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a várias bombas plantadas no hub. Ada irá procurar as bombas. Enquanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela está pesquisando, destruir todos os inimigos antes que ela encontre uma, ou antes do&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temporizador esgota-se quando ela quer encontrar um. Se acontecer a Jehuty atropelados enquanto ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
é neutralizar a bomba, ele vai perder o seu alcance. Se a bomba explode, ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
irá infligir grandes danos aos Jehuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar rapidamente as bombas, toque no botão lock-on (L2) repetidamente até Ada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
metas algo. As chances são de que ele poderia ser um explosivo. Então tenha cuidado!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que uma bomba foi avistado, cabeça para ele e pressione o botão círculo para agarrar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para dentro dele. Não deixe de ir até o botão do temporizador chega a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que todas as bombas tenham sido atenuadas, Viola os aumentará de mortos com um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nova moldura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZOMBIE Neith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela está de volta. She\'s significam. Ela está em uma missão para chutar yo traseiro. Sua longa distância&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataques tornaram-se mais variadas e letal. Viola gosta de usar e de Fronteira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burst vários de seus ataques, que tornaram-se bastante doloroso. Para puxar este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
descolagem, vá cabeça-de-cabeça com ela. Feche e pessoais. Então hack longe! Não há compromisso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilizar a tentar usar os ataques de longo alcance, como ela pode contrariar-los facilmente. O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
melhor estratégia é simplesmente a corrida no brejo e com a sua espada múltiplos ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique em movimento em todos os momentos. É possível através do zoom seis conjuntos de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cometas ela hurls em Jehuty. Eventualmente, será veiculado secos a sua energia e morde o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[DICAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Phalanx sub-utilização como arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Quando a batalha começa, traço na direção dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Quando estiver em Neith falange do intervalo, o Ó aos rebentou torneira falange, enquanto alguns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda que se deslocam em direção a ele. (Neith á guarda.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Depois, uma vez perto, em vez de \"explosão\" Phalanx, ele vai pegar Zumbi e Neith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só atira-o. Depois repita o procedimento atirados 3 e 4, até que se morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a Yungyung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que é mais fácil simplesmente ficar muito para trás e aventurar-se em cometas ela. Eu levei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quase nenhum dano e ela tinha batido em cerca de 2 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a Rasslinfan5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assista como uma bomba explode perto e através dela explode janela de visualização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o forte atração gravitacional do planeta vizinho chupa-la em sua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
atmosfera, ela confia no Leo - todos os sentimentos dela vai deitar fora como uma fuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
torneira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada detecta uma presença por trás Jehuty desconhecido. Jehuty se vira e encontra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Frame outro! Ada reconhece isso e afirma que a moldura e Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele não se destinem a cumprir ainda. Desatentos de vida ou de ferimentos graves, esta nova moldura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anubis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar esta batalha é impossível. No entanto, que é a finalidade do mesmo. Você está&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é suposto para vencê-lo, mas não morram. (Não sei se é possível, mas apenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a ser do lado seguro.) Anubis teleports todos os lados e pode repelir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qualquer ataque Jehuty joga para ele. Basta tocar junto com este doente até piada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elena interrupções. Para o restante da batalha, apenas a evitar o seu ameaçador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ataques. Depois de um tempo, o jogo irá assumir completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / -- \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - / - \\ - /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, este é o fim. O que termina e os créditos vão seguir. Sim, é isso. Vivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
com ela. Está terminado, amigo. Está terminado ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]----------------------=(-- 04. Diversos --)=------------- -------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programas --- ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monitor.fcmd Factory.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
global.fcmd Factory.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
antilia.info Factory.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* decoy.drvr Factory.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* javelin.drvr Town.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sniper.drvr Town.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phalanx.drvr Town.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* geyser.drvr City.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* comet.drvr City.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* halberd.drvr EPS.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rap_ctrl.fcmd EPS.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gauntlet.drvr EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector.fcmd EPS.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- -----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bounder.drvr Mountain.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mummy.drvr Diversa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"*\": Os pontos marcados com este símbolo significa que é uma sub-arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monitor.fcmd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa é o primeiro Jehuty autonomamente instala em seu mainframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com isso, o jogador pode activar o comando menu, o que lhe permite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
assumir o controle total do jogo de componentes, como a poupança, equipando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub-armas, etc O programa também vem com uma opção extra que dota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty com a capacidade de bloquear-nos aos inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
global.fcmd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activa Jehuty do sistema de transportes. Jehuty pode deixar a área atual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para explorar as regiões desconhecidas, também conhecido como o \"mapa do mundo\". Isto é conseguido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
através da selecção ÁREA MUDANÇA na tela do menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
antilia.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um programa que contém informação sobre as instalações EPS, com o qual utiliza a ADA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
localizar as fontes de energia EPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
decoy.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa permite Jehuty descartáveis para fazer uma réplica de si mesmo para dar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a plena ilusão de que ele está lá, mas realmente não. Entendeu? Beguiled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iniciar o ataque aos inimigos clone em vez disso, você vê. O programa é chamariz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um elemento integrante Lixeira totalmente em um dos patrões que vai conhecer mais tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
relativa no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
javelin.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite Jehuty sub-empunhar a arma, Javelin - o primeiro de muitos sub-armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você vai achar. Dardos siga uma trajetória arco quando são lançados, de forma que elas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não funcionam muito bem quando atirada de longe. Plus, o seu impacto não é tudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
demasiado poderosa quer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sniper.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma arma de Terra primitiva. Curiosamente, este modelo tinha sido construída&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty para acomodar o tamanho, considerando que ele é maior do que um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apartamento e todos os complexos. Com ele em sua posse, Jehuty pode brusone (pequeno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coisas no esquecimento a partir de uma longa série. O atirador é uma estória-driven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arma, por isso você não pode perdê-la. E depois de ter emprestado os seus serviços a um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
determinada tarefa, o atirador rifle não será necessária por mais tempo. Para além da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
serviços prestados, sim, ela ia ser bastante inúteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
phalanx.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Phalanx é uma bonita estiloso que disparou tiros rápido possível bomba de fora, muito semelhantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma metralhadora. Claro, você precisaria munição suficiente para fazer isso. Ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faz um justo valor dos danos causados aos baixos nivelados inimigo frames; nada de verdadeiramente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vale abundância de palavras para escrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geyser.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez definido, cadeias de lasers são libertadas desses dispositivos minúsculos, formando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um pequeno e temporário barreira nas suas proximidades. Se alguma coisa (além da uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que apelou à frente da Gêiseres) é ainda peguei por ele, a vítima sofre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dor aguda. Estes lasers através de endurecer ainda mais duras do metal. Eles são&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
melhor implantado em uma área restrita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comet.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cometas são enormes bolas energia que pode auto-alvo inimigos - ele tem que regressa a casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
míssil física, eu acho. Tal como o Javelin, que também corre sobre um arco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trajetória, portanto, não é demasiado difícil para a sobrepujar adversários. E um,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele é moldado como um cometa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
halberd.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como uma arma muito sofisticadas, ainda é muito rudimentar nos seus estádios. O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alabarda citação e recolhe \"espírito energia\", então ele se concentra em um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ponto, que é o \"palm\" da mão do Jehuty. Este programa concede o Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
know-how para comandar o condensado de energia, permitindo-lhe para chamar-se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e retrair-lo à vontade. Em última análise, ele pode se tornar um tipo de espada. Contudo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty será imobilizada enquanto ele está \"unsheathed\".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rap_ctrl.fcmd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um programa de controlo mente que influencia apenas Raptors não tripuladas. Sim, que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
significa que você terá que estar por trás do assento do piloto um patético Raptor para ver como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inscrutably é fraco. Porque, Konami, porquê?! Parece que esse é um outro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estória-driven programa. Sem a sua aquisição, você não será capaz de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
completar o jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gauntlet.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mais espantosos e dominando todo o sub-arma (na minha opinião, apenas, por isso ponha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estabelece as tochas e pitchforks). Fácil de gerenciar e pode realmente bater um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inimigo morto com eficiência a frio. Basicamente, ele vai muito, muito rápido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em um adversário (rápido o suficiente para que ele não pode fugir a isso) e ele cheira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sem deixar mortos em (a menos que ele é totalmente atirados para fora do alvo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector.fcmd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa permite Jehuty para detectar objetos anteriormente invisíveis. Um dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os inúmeros programas-chave para completar o jogo. Whee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bounder.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
````````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fronteira é provavelmente o mais poderoso sub-arma. Taxa de acertar o alvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não é tão grande como a manopla\'s, tornando-se menos úteis quando comparado a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dominando o todo-luva. w00t! Utilizando-la em pequenas, áreas confinadas torna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
up para a sua falha, no entanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mummy.drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
``````````&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hideo certeza que tem uma estranha habilidade para nomear as coisas. Olhando um pouco o seu passado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estranha denominação, a múmia é, de longe, o mais útil sub-arma nunca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úteis no domínio da cura, que é. Sim, não é uma ofensiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub-arma, por isso não esperam que todos os inimigos mortos após a queda repentina utilizando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele. Quando convocados, a múmia constrói um escudo na frente de Jehuty como se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
está protegendo ele. É a mesma armadura metálica que passa a utilizar o Raptors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummyheads. Porém, sua queda é que não é muito raro e só pode ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
encontrados em lugares marcados com um \"?\". Não deixe-os ir ao desperdício! Quando Jehuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Múmia está usando, movimento rápido é impossível. Jehuty não pode receber qualquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danos em seu \"mumificados\" fase. Se ele fizer, o processo de cicatrização será&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interrompidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- --- Senhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+----------------------------------------------+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Senha: Programa: |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_global global.fcmd |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_javelin javelin.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_phalanx phalanx.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_antilia antilia.info |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_geyser geyser.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_halberd halberd.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_control1 rap_ctrl.fcmd |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_control2 rap_ctrl.fcmd |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_vaccine vaccine.fcmd |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_decoy1 decoy.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_decoy2 decoy.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_comet comet.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_gauntlet gauntlet.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pass_bounder bounder.drvr |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+----------------------------------------------+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- --- Rescue Missions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de salvamento são totalmente opcionais e não são obrigados a preencher o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jogo. Limitou-se a testes como você é humana, como nos, tem alguma moral? Não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você se sente culpado que as pessoas estão clamando em perigo e que você está ignorando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eles? Se você realmente fazer as missões, eles vão ficar bem em sua conclusão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem cinco tipos possíveis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"A\" - ocorre quando você tem 100% da população e menos de 10% da colônia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
construção danos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"B\" - ocorre quando você tem 100% da população e mais de 10% da colônia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
construção danos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"C\" - ocorre quando você tem menos de 100% da população salvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"D\" - ocorre quando você tem menos de 50% da população salvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"E\" - Sem uma sobreviveram; tudo foi destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicas --- ---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesmo quando não estiver em batalha, inimigo frames já estão no topo das coisas,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explodir afastado tudo à vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SensateBo diz: \"Voar Alto! É isso mesmo. Mummyheads Os projéteis têm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que se movem em um caminho contínuo, e voar alto vai garantir que as suas saudades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shots irão acabar no céu, por oposição aos edifícios. \"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thad diz: \"Sniper: usar a disparar contra esquadrões longe inimigo, causando uma fácil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
encontro. Eles vão parar de cabeça para você e edifícios tiroteio. \"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão de salvamento 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo a sua primeira missão de salvamento, esta deverá ser bastante simples. Para manter o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cidade segura e intacta, retirar todas as unidades inimigas para uma área desprovida de denizens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e muitos edifícios. Nós não queremos pôr em perigo as vidas das pessoas que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deseja salvar, não é? Concentre-se em levar o Mummyheads principalmente o primeiro, como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eles parecem se beneficiar o inferno fora de si tiroteio enorme em todos os lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, retire o Raptors, pois eles tendem também a amar aqueles jogando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dardos. Salve o Ciclope por último, uma vez que não pode fazer nenhum dano ao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
edifícios. Abster-se de usar quaisquer ataques de longo alcance, e apenas eles rush cabeça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ligado. Vai tudo fora sobre eles e, ao mesmo tempo, impedir movimento de vaivém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescue Mission 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repetitivo, não são? Infelizmente, a batalha com a Tempest contagens em direção a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o seu grau de salvamento para esta missão. Em outras palavras, se os edifícios da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOOM vizinhança correu com Tempest, docking pontos fora de seu grau é inevitável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quiser, você pode começar uma vida e escrupulosa dolorosamente ser quando batem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contra Tempest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há quatro esquadrões patrulham a área e wreaking devastação como de costume. Para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
estão envolvidos no combate sem um aborrecimento, fica a uma distância -, mas perto o suficiente para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lock-on - e um alvo inimigo. Uma vez segmentada, o inimigo vai accost Jehuty e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
segui-lo. Isca a unidade para as trincheiras inimigas, onde ele é seguro para batalha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e impiedosamente bash-los no esquecimento. Aplicar este método para o restante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
esquadrões. Se tudo correr bem, você deve receber um grau bastante elevado. Bom trabalho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescue Mission 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: TOWN.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repare que há apenas um movimento plantel, todos os danos infligidos aos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o pobre, indefesa edifícios. Neste momento, os outros esquadrões parecem ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suspensos a partir de atividade. No entanto, que não será assim quando você aniquilar o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grupo ativo. Bem, chegar até ele. Elimine o primeiro pelotão em movimento, então chefe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em direção ao rio. A partir daí, utilizar o Sniper de chamar a sua atenção para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jehuty. Lidar com um plantel de uma vez, portanto, você não será eo obrigou overpowered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispersar-se para longe do rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescue Mission 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: CITY.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No momento em que você tenta esta missão, Jehuty deve estar infectado com o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vírus. Gah, não boas. Lembre-se, um hit = morte. Então, como você está no mundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vai ser capaz de puxar esta off? Rescue Mission grade que parece tão distante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
agora. Não se preocupe! Para a sua sorte, o inimigo esquadrões aqui estão todos de uma Lv com sarampo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graças a isso, eles não colocam muito de um problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metatron Ore não vai ajudar, pois o vírus repele os seus efeitos. Comece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destruir o próximo plantel à sua direita. Uma vez em combate, iniciar fogoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
para trás para evitar se machucar. Embora fazendo isso, atire na agitadamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummyheads, pois eles são a grande ameaça para você agora. Se você estiver longe o suficiente,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
burst atacá-los. Faça o mesmo para os Raptors e Ciclope. É demasiado arriscado para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empenhar-nos perto trimestre escaramuças. Repita esse padrão até que todos os departamentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram confirmados mortos. Não é uma estratégia eficaz, mas hey, enquanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele funciona, né? Fique seguro e você não pode dar errado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescue Mission 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: CITY.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caramba, um passado! Existe um total de cinco brigadas. Ir para os parques com as&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raptors, em que parecem gostar de atacar a torre, em vez de Jehuty. Lá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
são civis encurralados na torre, por isso tenha cuidado! (Isso significa que você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não podemos permitir que qualquer dano ao dispersar-se tiros de todo o edifício.) O Raptors e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mummyheads são as maiores ameaças, para centrar-las, tendo em primeiro lugar. Depois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temporário do ato de genocídio, a limpeza dos restantes Ciclope não deve ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
demasiado problemático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parabéns! Que tiver concluído todas as cinco missões de salvamento! Pat sobre si mesmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a volta por ser um bom samaritano. Não, você não fizer nada demais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
do que os itens que você recebe ao salvar as pessoas. Esperamos uma bela conclusão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dados. Aqui está um lolli. Minha tratar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[]---------------=(-- 06. Frequently Asked Questions --)=--------------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Onde eu posso encontrar o driver para o \"desconhecido\" item?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Infelizmente, essa questão não pode ser respondida. Um item pode ser desconhecida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_any_ sub-tipo de arma. Normalmente, isso ocorre quando você tiver recebido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
munições para a arma, mas você ainda não tiver obtido o correcto. drvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
programa para colocá-la para usar. Até encontrar o. Drvr programa para isso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desconhecido, ele permanecerá como um desconhecido. Eu não posso te dizer que a \"encontrar\"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ele. Você ia ter que olhar através da lista de programa e de escuteiros que lhe fora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não tenham encontrado ainda. Phooey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Como faço para desbloquear o restante Orbital Frames e dois níveis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Quando você bater o jogo pela primeira vez, você notará que existem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dois espaços adicionais para a Orbital Frames e níveis na Versus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode. Para preencher essas falhas, venceu o jogo uma segunda vez, quer por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumbi Neith batendo novamente a partir de um arquivo salvo, ou iniciar o jogo todo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tudo de novo. Salve a segunda conclusão de dados e voila! Os buracos estão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
preenchida pelo Single-Espada Raptor e Zumbi Neith. Os dois níveis extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
são o Armazém e do Hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Quanto tempo faz deste jogo levar normalmente a vencer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Eu já vi esta pergunta várias vezes sobre a mensagem de tábuas. Dependendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sobre o jogador, que pode demorar cerca de 6.7 horas, 8 horas, no máximo, e 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horas, no mínimo. Sinceramente povo, este não é um RPG 40 + horas. It\'s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mech um jogo para chorar em voz alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: O que são \"Enders\"?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: De acordo com caer_caveral, a boa descrição para estes são os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seres humanos que vivem mesmo no fim da civilização. Passo a citar o manual do&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o jogo: \"Este termo refere-se a pessoas que vivem na mais distante de atingir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
espaço. Ela tem a conotação de \"caipira\". Terra a partir do ponto de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ver, isto é todos aqueles que vivem fora Marte. Para aqueles em Marte, este prazo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
refere-se a qualquer pessoa que vive em bloco a Júpiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Eu posso jogar como Anúbis? Ele realmente duro chuta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Eu ouvi há um boato de que há uma missão extra sobre Marte. Está presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verdade?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Não, a não ser que você re-programado no jogo extra para ter esta missão, então&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não, ele está muito longe da verdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Como faço para acessar o Metal Gear Solid 2 Demo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Por alguma estranha razão, eu fico recebendo esta pergunta. Damned Blockbuster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ou versões pirateadas danado!), não incluindo o MGS2 demo. De qualquer maneira, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\"acesso\" que, simplesmente pop no disco como você fez com OZE. O MGS2 demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deveria ter veio com The Game em um disco separado. Portanto, todo o pacote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
é susceptível de ter 2 discos: um para o OZE, a outra para o MGS2 demo. Acho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aqueles que têm enviado e-me com esta questão, quer comprei um uma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OZE fora de um milhão de embalagens que não incluiu o MGS2 demo, ou você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tenho a versão pirata! Ou talvez essas bestas, não só na Blockbuster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apetece dar-te o MGS2 demo. Eu sinto por você cara! Para limpar isto tudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais, o MGS2 demo não está \"escondido\" afastado no OZE disco. Não existe uma quantidade grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jogá-lo em segredo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Eu ouvi falar Jehuty discoteca se você está fazendo a entrada , mas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
não funciona. Como posso fazê-lo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: Aparentemente, este é apenas um estúpido boato. Não deverá trabalhar, e eu estou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certeza que os rapazes estavam na Konami não quer que entediado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------- ---------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=[]--------------------------=(-- 07. Outro --)=--------- ---------------[]=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lixo Legal --- ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estratégia não oficial OZE guia foi criado 3 de abril de 2001. © 2001-2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AdrenalineSL. Todos os direitos reservados.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Esta Zona da Enders FAQ / Walkthrough foi escrito por AdrenalineSL, que&lt;br /&gt;
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Adrenalina gostaria de agradecer às seguintes para directa ou indirectamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contribuindo para esta FAQ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carolyn - Por apenas a ser um amigo e comodato me dinheiro! Yay! Um monte de abraços e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beijos! Ela coloca-se especialmente com o meu hábito obsessivo jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konami - espantosamente fria Para tornar este jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CJayC - Para aceitar e acolher o meu FAQ, e para manter um dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
melhores sites na net! Ele obviamente só gosta obtém 10 minutos de sono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cada dia e, no entanto, ele ainda tem a motivação para escrever FAQs para nós! Sua OZE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guia me ajudou muito com as missões de salvamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mãe - Para semper a ser tolo. Realmente, foi culpa dela que o meu jogo hábito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evoluiu para aquilo que é hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colaborador Créditos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dave, por algum inimigo bocadinhos que perdi ou deixados em branco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jackson Wingate, para a aquisição rápida Versus Mode código.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChangeV, a partir do OZE Recadinhos generosamente para fornecer a lista completa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OZE da trilha sonora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yungyung, para o envio de uma estratégia alternativa para Zumbi Neith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kalle Beneus, para expounding sobre o significado de Enders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SensateBo, porque ele apresentou uma boa dica para as missões de salvamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Thad, para enviar-me uma boa dica para o Sniper e já para não falar fornecendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uma estratégia alternativa para o Nebula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lthial, para a partilha de um de seus fantasias caprichoso. Não, não realmente, mas ele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fez-nos dar um neato Nebulosa da estratégia de colocar em seu lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeff Fox, para o envio de uma estratégia Nebula. Eles só vêm em números não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eles?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rasslinfan5, para a partilha de um Zumbi Neith estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Thesilenthealer, por oferecer um belo chute bunda-chicote estratégia para Tyrant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seth Paynte, porque sem ele eu não teria sabido que quem canta awesome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
canção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jacquelyn Johnson, e-mails para mim tanto o japonês e Inglês porções&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
do \"Coração de Ar\" letras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caer Caveral também para o envio de metade das letras. Metade é melhor do que a 0!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-2530269595873012716?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/EOWLHYjJb2w" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/EOWLHYjJb2w/zone-of-enders.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/zone-of-enders.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-3229452953632536141</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:30:32.608-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>Mortal Kombat Shaolin Monks</title><description>Mortal Kombat Shaolin Monks : Detonado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GORO´S LAIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No começo do jogo vc já conhece os ogros. Eles são fracos, então aproveite para treinar seus golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vá ouvindo as instruções de Rayden para avançar. Suba nas plataformas para chegar ao topo da ponte. Vc ve Reptile mais nada pode fazer porque ele foge. Na próxima sala vc aprende o Fatality. Espere o marcador do canto superior esquedo encher, pressione e faça a sequência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Atire um ogro nos tijolos para poder passar.E Depois vem o chefe da fase: O Lord dos ogros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Ele é fácil. Bata nele e fique longe quando ele usar a clava.(Dica: Na hora de cair a ponte tente cair em cima do pilar de pedra para pegar uma espada).Depois vc recebe a habilidade Long Jump (Pulo Longo) que vc usa com os botões + . Suba, salve o jogo, pule a ponte, elimine os Guardas e entre no portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WU-SHI ACADEMY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Logo no começo aparecem os nômades Tarkatas. Acabe com todos e na bifurcação, vá pela direita. Mate os Nômades, suba na escada a esquerda e vire a direita. Atire um Tarkata no monte de pedras. Volte e vá no caminho que abriu. Atire o Tarkata na catapulta para abrir uma passagem. Volte, suba a escada e vire dessa vez na esquerda. Atire um Tarkata nas pedras para abrir a saída. Volte tudo que vc andou, pule as plataformas entre os espinhos, e suba na muralha para seguir em frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Ajude Jonnhy Cage a matar os bichos feios. Vá na porta que se abriu, mate os Tarkatas e vá onde depois uma pedra derruba. Proteja Jonnhy Cage até ele terminar. Desça e proteja-o de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Vá até a grade que se abriu recupere seu sangue com o item verde e pegue uma das armas. Suba nas paredes perto do lago e corte todas as cordas para uma passagem abrir.Entre nela. Em seguida vire a esquerda e entre na passagem que tem lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Agora é hora de virar bombeiro. Mas antes suba no telhado no fim da tela e pule a direita para pegar o icone secreto que habilita Jonnhy Cage no modo vs. Embaixo tem o famoso Test your might do MK1. Faça-o, suba no telhado que vc apagou o fogo e vá na torre de cima para fazer o segundo teste. Vá indo de torre em torre. Vá Ignore a estatua e desvie dela virando a direita. Depois vc ainda vai ouvir falar dela mais pra frente. Após vc fazer todos os testes encontre Jonnhy embaixo e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Agora pegue o caminho da esquerda mate os Tarkatas,desvie dos espinhos, passe pelas estatuas de leão e mate os guardas. Em seguida salve o jogo e entre no portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE PORTAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.A partir de agora, todas as fases do jogo estão aqui. Vire na primeira curva, mate os inimigos e entre no portal que leva a Evil Monastery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVIL MONASTERY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Suba a escadaria e veja o video. Para abrir a próxima porta, suba a escada e faça o Test yuor might para puxar a alavanca. Em seguida, atire dois inimigos nos dois espetos que aparecem e entre na porta.Suba a outra escadaria e atire um corpo nos pregos e use os como escada. Em seguida vc entra na sala de um Demônio sentado Atire inimigos nas unhas do demônio e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Nessa sala vc aprende o Multality, um fatality que mata vários inimigos ao mesmo tempo. Após usa-lo, a porta se abre. Em seguida, suba nos pilares para chegar no telhado da sala e pegue o ícone vermelho que habilita Kitana no modo vs. mais adiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Vá subindo ao redor da torre adiante e no final salve o seu jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É hora de enfrentar Kitana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.Ela é fácil. Mas na metade da luta, ela foge pelo portal. Siga pelo mesmo.Agora sim vc enfrenta as 3 ninjas Kitana, Mileena e Jade. No começo seu alvo é Kitana. Acerte somente ela. Em seguida proteja o círculo de magia não deixando Jade e Mileena desativa-lo até o tempo acabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora é só acabar com elas. Para facilitar, atire-as nas jaulas pra tirar mais vida delas. Pra finalizar faça o fatality que aparece na tela após acertar uma delas com e pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Após a luta vc recebe a habilidade Fist of Ruin(Algo como Quebrar Ruínas), que permite quebrar estatuas com o e seu 1º amuleto de torneio. Pegue os pontos de experiência e vá no portal. Salve o jogo. Para abrir as grades adiante, destrua as estatuas de cada parte e no final quebre as duas últimas e volte ao The Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIVING FOREST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Encontre o portal para Living Forest. Ao entrar no portal, quebre a estatua. Atire um Zumbi na árvore que abre a boca e acabe com o resto. Após os arbustos abaixarem, salve o jogo e mate os zumbis. Volte embaixo, pule os arbustos a direita e mate os irmãos da Sombra pra abaixar os arbustos e entre na porta. Passe pela cachoeira. Atire um zumbi na árvore passe na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Um pouco antes das plataformas haverá um pilar na direita. Pegue uma estatua viva, destrua o escudo com o e atire eles no pilar até ele cair. Volte no cenário anterior e recolha um icone,perto da cachoeira que libera Reptile no modo vs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Passe pelas plataformas e suba a cachoeira. Cuidado para não cair na água pois se isso acontecer será atacado por cobras.Entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No lago, vão aparecer cobras pra bloquear seu caminho. Atire um zumbi em cada uma para passar.Salve o jogo e em cima, atire um zumbi na última árvore para entrar na toca do Reptile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Entrando lá, pise no centro e destrua todas as estatuas(Dica: Se estiver com Kung Lao, use o giro para facilitar sua vida). Em seguida vc aprende a última finalização: Brutality.É um tempo que vc ganha pra ficar mais poderoso. Após usa-lo entre na passagem e desça o caminho de estautas até chegar na sala central. Destrua os pilares tomando cuidado com a cobra. É só decorar os movimentos dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.Reptile: Apele com os combos. E se esconda quando ele for pro alto. Continue dando pancadas até ele ficar invisivel. A coisa dificulta (Dica:Preste atenção na água pra ver onde ele pisa). Quando acerta-lo dê combo nele e saia de perto quando ele ficar invisivel de novo até acabar com ele. Após o Fatality, vc ganha a habilidade Wall Climb que permite escalar paredes e o 2º amuleto de torneios.Quebre o corpo da cobra com o e escale a parede. Após sair da toca, salve o jogo e volte ao Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOUL TOMBS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.No The Portal, escale a muralha e mate as sombras para entrar em Soul Tombs. Na sala central, entre na porta com símbolo verde. Mate os Tarkatas e entre na porta que se abriu. Na próxima, vá a direita. A esquerda há uma sala com zumbies segurando peso. Entre na porta vermelha e passe pelas platformas tomando cuidado com as pedras, caveiras e Tarkatas. Em seguida atire um Tarkata no espinho da plataforma para subir nela e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.Pule no elevador e atire uns 4 Tarkatas no ventilador para poder subir no outro lado. Nesse lado, pise num botão redondo para que uma estatua solte uma espada na sala dos zumbis com peso. Vá até lá, acerte os zumbis com ela e entre na porta que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Nesse lugar, Shang Tsung acerta seu personagem e foge por um portal. Mate todos os inimigos e acerte a pedra do portal com o umas 3 vezes.Volte a sala central de Soul Tombs e salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.Entre dessa vez na porta com símbolo vermelho. Entre na 1ª porta que aparece e escale a parede e quebre a estatua. Vá indo pelos pedaços de plataforma até achar o icone que destrava Baraka no modo vs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Suba de novo a parede mas antes, mate os Tarkatas e vire a esquerda para ir até a porta.Faça o teste da alavanca para a grade cair, mas tem que ser em cima do Guarda.Faça em todas as alvancas e vá até a passagem estar livre.Passe por vários inimigos.Na segunda sala, faça outro teste para abrir uma porta. Volte pra primeira sala da porta vemelha e dessa vez vá para a segunda porta. Passe pelos inimigos e entre na porta. Lá vc enfrenta Orochi, A besta infernal. Para mata-lo, é só tacar coisas ou soltar poderes nele. Após vence-lo volte pro salão central, salve o jogo e entre na escadaria que se abriu para enfrentar mais um chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.Baraka: Esse é chato pra burro e vc pode perder algum tempo pra matar ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, luta normal, desviando e batendo nele. Em seguida ele joga homens em chamas que vc mata lançando poderes.Bata no dentuço de novo até ele pular pro outro lado de novo. Desvie dos espinhos e lance os poderes contra ele. Agora tente pegar as espadas e bata nele com elas até aparecer Test your might! vença o teste e atire a espada nele. Faça o mesmo com a outra e acabe com ele. Faça o Fatality e pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.Para pegar a nova habilidade e o amuleto, entre no portal para a Wu-Shi Academy, e depois da torre do 3º teste, quebre a estatua, vá em frente pegue a habilidade Wall Run. Volte para Soul Tombs e use essa habilidade para pegar a outra, a Wall Jump e o 3º Amuleto de Torneios. Volte ao The Portal mas antes salve o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WASTELANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.No The Portal, procure um portal roxo e entre nele. Depois, use o Wall Jump para chegar em cima e entre em Wastelands. Suba pela escada de caveiras, e deixe os mercenários, porque eles mesmo vão se matar. Suba até a ponte e acabe com eles. Entre na porta mas antes pegue uma espada e destrua a bola sangue que está no meio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atire as armaduras na poça de sangue para Rayden destrui-los. Faça o teste para abrir a saída.Entre nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31.Siga pela direita, para achar outra porta coberta por bola de sangue. Vá subindo e desviando das pedras até achar Kabal. Ele vai te dar vários pontos de experiência.Volte e entre pela porta que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32.Sub-Zero: Fique longe mandando poderes e tomando cuidado com a rasteira dele. Mas no meio do combate vc vê quem fez a cicatriz no Sub-Zero. No barco, jogue os zumbis que entram, pra fora. No final, traga Sub-Zero até a porta para Sele congela-la e vc poder entrar, mas antes suba na estatua de leão à esquerda e pegue o icone que libera Sub-Zero no modo vs. e no modo Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.Lá dentro, atire Mercenários na roda gigante até começar a cair uma cachoeira de sangue. Proteja Sub-Zero até ele congela-la por completo. Escale a cachoeira e entre na porta. Agora, enquanto Sub-Zero congela a parede, proteja-o e use a habilidade Wall Run para chegar ao outro lado. Veja o video, salve e entre na porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34.Goro: Fique longe soltando poderes e dê combos só quando possível. Quando ele estiver com o pilar na mão nunca chegue perto dele, lance poder e pule quando ele acertar o chão. Após ganhar, vc recebe a habilidade Double Jump e o 4º amuleto. Volte a sala anterior e salve o jogo. Veja o video entre no portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE DEAD POOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. Atire 5 Zumbis nos ganchos para abrir a porta e mate os que faltam com o fatality de fase jogando-os no ácido.Vc consegue a última habilidade, a Swing Hability. Use ela para se pendurar nas barras de ferro e volte ao The Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NETHERREALM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. No The Portal, suba as barras e mate as sombras para entrar na fase. Na fase vá descendo pra ver o vídeo do Sub-Zero lutando contra o Noob Saibot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga enfrente para lutar com o último ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.Scorpion:Na 1ª parte, apele muito com combos e especiais e não deixe ele se mexer. Na segunda parte, vá até há outra arena e fique pulando o fogo até ele soltar a corda no chão. Faça e vença o teste para puxa-lo e bata nele até ele voltar. Repita a operação e use o fatality. Vc vai ter uma surpresa desagradável agora. Scorpion não morreu ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.Inferno Scorpion: Nessa nova forma de Scorpion, faça a mesma coisa mas dessa vez vc terá pular mais fogo. No fatality, mostra o desepero de Scorpion para escapar da lava mas dessa vez não consegue. Vc ganha o 5º e último amuleto e já pode entrar na porta que estava trancada no The Portal. Siga pra lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE FOUNDRY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39.Ande reto para reecontrar os ogros.Acabe com eles e salve o jogo.Entre na direita, mate os ogros e faça o teste para abrir a porta uma parte da porta central. Suba a rampa, vire a esquerda, passe pelas prensas e faça outro teste para abrir a segunda parte da porta.Desça sala adiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.Passe pelas plataformas e atire 5 inimigos na fogueira e em seguida suba no pilar que apareceu. Mais adiante, vc enfrenta Orochi de novo. Em seguida atire inimigos nos 2 ganchos que tem.Vá indo pela esquerda, e faça o teste. Assim o caldeirão de ouro vai virar. Vá para a nova porta que se abriu e entre na passagem a esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. Quando vc estiver no corredor da frente, atire um inimigo na parede e emseguida na lava para usa-lo como escada para liberar o último lutador do modo vs. e story: Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43.Faça mais um teste e pegue o machado de ouro. Realize todo caminho de volta e vá na sala dos cristais que vc abriu quebre-os com o . Vire a direita e suba a escadaria para achar Jonnhy Cage e Kitana presos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44.Chefe Secreto(Kano): Converse com Kitana 3 vezes e entre na porta que se abriu. Desça as escadas e enfrente o mercenário Kano. Ele fácil pra caramba e vc ainda tem a ajuda de Jax. Solte poderes e combos pra vence-los. Sonya se liberta e Jax te dá uma carga extra para enfrentar os chefões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45. Volte no cenário da jaula, salve o jogo, e entre na Arena de Shao Khan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHAO KHAN´S ARENA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46.Shang Tsung: Quando ele estiver na forma normal fique longe mandando poderes. Quando ele se transformar é só usar as dicas dos respectivos chefes.Fique longe dele quando ele estiver se transformando ou será pego pela sucção de alma.(Dica: Quando ele estiver como Reptile, não pare de usar combos nele até ele voltar ao normal)Economize uma carga para Shao Kahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47.Kintaro:Ele é o mais fácil dos três. Apele com os combos e quando ele for golpear pule pra trás. Só fique esperto quando ele começar a usar os pulos dele.Quando ele estiver pra morrer pegue a carga do chão e mate-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48.Shao Khan: Este último é o mais difícil e o mais apelão. No começo ele é fácil.É só ficar em volta dele mandando poder. Mas na metade da luta, a coisa complica. Sem a máscara, o careca começa a tentar te acertar com uma marreta. Fique longe e quando ele começar a girar, use o pulo longo ou pulo duplo o máximo que puder para fugir e use poder contra ele o máximo que puder. Parabéns! Vc Fechou o jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarefas secretas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de ter fechado o jogo, carregue. Note que vc vai estar antes da arena. Então volte ao The Portal e faça algumas tarefas secretas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aperte Start e veja se tem todos os especiais e combos comprados. Se não tiver, consiga os pontos de experiência necessária e compre-os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Volte as fases anteriores agora que tem todas as habilidades para pegar os icones que não consiguiu. Não os de personagens e sim os de conceitos de arte, filmes, etc. para ter o status melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Vá até a Living Forest e procure uma porta perto das plataformas. Atire as estatuas umas 4 vezes para abrir a porta. Entre nela. Mais adiante vc encontrará Smoke. Converse com ele e vc vai receber sua primeira Smoke Mission:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 1: Vá até Soul Tombs e entre na porta com símbolo verde. Atire os Tarkatas contra a mureta para quebra-las Faça isso com as 4 partes até aparecerem setas parecidas com as de Fatality. Após aparecerem todas as setas aparecerá uma mensagem dizendo que vc completou a missão. Volte até a Living Forest(Sim, vc terá que voltar lá sempre), e fale com o Smoke novamente para ganhar a segunda missão e sua missão ser dada como completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 2:Vá até a Wu-Shi Academy e vá na parte do começo onde havia a bifurcação e vc foi pela direita.Dessa vez vá pela esquerda, pule os espinhos com o Long Jump.Quebre a estatua e entre na passagem. Siga em frente até a ponte.Pronto completou a missão.Volte a Living Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 3:Volte a Soul Tombs e entre na porta que se abriu na sala central.Lá é a sala de Torturas.Vá até ela.Lá dentro atire 3 Tarkatas nas 3 celas que tem no alto. Mate o resto e sua missão está completa. Retorne para a Floresta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 4:Vá no The Portal e procure próximo ao portal que leva a Evil Monastery um portal roxo. Atire um inimigo lá pra completar a missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 5: Depois das primeiras 4 missões, um portal se abre onde Smoke está.Entre nele e vc sairá na clássica The Pit II. Sua missão é matar todos os inimigos. Para facilitar atire-os da ponte. No fundo vc pode ver Jonnhy Cage incendiando um inimigo.Quando vc tiver matado todos aparecerá a mensagem. Volte a Living Forest e fale com Smoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto! Como prêmio vc destrava a versão de Megadrive e arcade do MK2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na Wu-shi Academy perto dos guardas se vc olhar no lado direito haverá uma estatua. Quebre-a e vc encontrará um portal para a Goro´s Lair e vc pode voltar lá sempre que quiser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-3229452953632536141?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/3gHsnU9qQH8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/3gHsnU9qQH8/mortal-kombat-shaolin-monks.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/mortal-kombat-shaolin-monks.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-51647090222967060</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:28:58.345-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>Kingdom Hearts 2</title><description>Primeiro dia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com Roxas, siga para a loja do outro lado da rua. Aperte “triângulo” para conversar e, em seguida, trave a mira no gato que aparecerá em cima do toldo (aperte R1 para travar a mira nele). Escolha uma arma para prosseguir e enfrentar Seifer. Atinja-o com golpes seguidos apertando o botão de ataque (Bola). Quando ele pular para te bater, desvie e contra-ataque. Persiga o sequestrador pela floresta e esquive-se com o ataque em conjunto. Tente acertá-lo, mas isso não o afetará e a espada aparecerá com Roxas. Para derrotar o inimigo de vez, é só repetir o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo dia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o jogo se quiser. Antes de prosseguir, siga para baixo para escolher uma das tarefas a serem realizadas no quadro. A primeira tarefa, de cima para baixo, é de entregar cartas. Utilize o Skate ao lado de Roxas e entregue as cinco cartas (duas para pássaros e três para pessoas) com o “triângulo”. A segunda tarefa, de cima para baixo, é de bagageiro. Utilize o R1 e trave a mira na carroça com bagagens. Dê golpes nela para que suba a ladeira e coloque-a na garagem. A última tarefa será com a bola. Execute cinco combos de quatro “hits” nela para finalizar as tarefas. Depois disso, suba a pequena ladeira e fale com seu amigo. Assista as animações e salve seu jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terceiro dia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do terceiro dia, saia da sala e suba a ladeira. Ajude os seus amigos que estão sendo atacados. Você não conseguirá ferir o inimigo e cairá num lugar escuro. Escolha uma das armas disponíveis e elimine os inimigos que aparecerão. Pegue o iten no baú e suba. Continue eliminando inimigos e pegando itens até chegar bem alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Chefe: No início da batalha, você ficará preso. Espere o inimigo atacar e utilize o ataque em conjunto para derrubá-lo. Ataque-o bastante e esquive-se de seus golpes (repita este esquema para derrotá-lo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba no ringue e converse com o cara. Escolha a segunda opção e prepare-se. Atinja Hayner e converse novamente com o cara. Acerte Vivi e tome cuidado com seu ataque giratório. Depois, acerte Axel e a luta parará. Converse com o cara e a última luta começará. Corra ao redor e à distância do inimigo. Atinja ele quando tiver oportunidade. Você ganhará um cinturão e um troféu. Depois disso tudo, siga para a estação de trem. Fale com seu amigo para viajar. Desça na Sunset Station e saia. Converse com seu amigo e siga para perto de um beco. Procure pela parede vermelha, desvie dos ataques e procure novamente. Siga para perto de uma mini-cachoeira. Ela estará perto da sua amiga. Enfrente e vença sua sombra. Volte e entre no túnel. Elimine os clones de Vivi. Siga agora para a colina e suba no saco de lixo que se mexe. Ande nele até ele se cansar. Siga para o trem fantasma e vá até o final. Entre no portal para voltar à Plaza Station. Siga para a praça e entre no buraco na parede. Você estará agora em uma floresta. Utilize o mapa como guia e siga até chegar à mansão. Este será o sexto dia, salve o jogo. Volte à mansão e elimine os inimigos no caminho. Utilize sua chave (KeyBlade) e abra o portão. Dentro da mansão, siga pela esquerda e suba. Entre na porta da esquerda e siga para uma sala branca. Assista a animação e entre na sala à direita. Assista a outra animação e entre pela porta abaixo. Assista mais uma animação. Passe pela porta e elimine os inimigos. Prepare-se para enfrentar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Chefe: Nesta batalha, sua estratégia deverá ser melhor. Axel está mais difícil que antes. Ataque-o até que ele se proteja nas chamas. Utilize magias para facilitar a batalha e não chegue próximo demais às chamas. Quando ele vier te atacar, use o ataque em conjunto para desviar. Volte a atacar, repetindo os procedimentos necessários até vencer a luta. Entre na porta e assista a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba até a estação de trem e entre depois de assistir a animação e ganhar os itens. Salve o jogo e escolha a segunda opção em Donald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE MYSTERIOUS TOWER:&lt;br /&gt;
Siga para as árvores e pegue os itens no chão. Elimine as sombras e entre no castelo. Siga subindo e eliminando os inimigos. Quando estiver lá no alto, entre na sala e converse com Yensid. Observe o livro dele e pegue o mapa no baú. Escolha a segunda opção nele e entre pela porta. Fale com a fada de vermelho e ela lhe dará o incrível poder de se transformar (essa é uma das melhores novidades do jogo e uma das mais importantes também). Saia e fale com Yensid. Siga para Hollow Bastion com a nave Gummi. Quando chegar lá, encontre Moogle. Continue e elimine os inimigos até ganhar o mapa da cidade. Siga em frente e entre na casa de Merlin. Você ganhará um cartão e um Blizzard Element. A opção de mágica será habilitada nas lutas. Siga para as torres mais altas do local e desça pela escada escura para encontrar Leon. Ele te ajudará a enfrentrar a batalha. Siga para a rota mais baixa no mapa.&lt;br /&gt;
Depois da animação, salve o seu jogo e saia do local. Suba as escadas e entre pela direita. Converse com Bela e abra o baú. Volte e siga pela esquerda até o fim do corredor. Com cuidado e vagarosamente, empurre o armário que bloqueia a porta. Elimine os inimigos que estão lá dentro e prepare-se para outro chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Chefe: Esses inimigos possuem golpes fortes que o jogam longe. Atinja o centro entre eles e acerte-os com o ataque em conjunto. Um dos inimigos sairá do local. Elimine-o e repita o procedimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre pelo portão e abra o baú. Converse com o relógio e com seus amigos. Volte e suba em uma das estantes do local. Converse com o relógio e siga pela porta. Destrua as caixas e acione as lamparinas pelo caminho. Passe pelo outro corredor e entre pela porta seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Chefe: Sem segredos: golpeie e aperte o botão na hora exata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a união de Fera, siga para o quarto da Bela. Converse com o armário e salve o jogo. Volte para a sala e entre na porta do meio para enfrentar outra batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5º Chefe: Outra dinâmica: acertar o lustre na hora certa. Ataque o inimigo com seus melhores golpes até que a opção do lustre esteja disponível. Neste momento, utilize o ataque em conjunto. Após algum tempo, o chefe se transformará e ficará mais perigoso. Ataque-o e utilize o ataque em conjunto para subir no lustre e girar o inimigo. Repita o procedimento até eliminar o inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lands of Dragons&lt;br /&gt;
Pelo mapa, siga para “The Lands of Dragons”. Assista a animação e Mulan entrará para seu grupo. Antes de prosseguir, você deverá ter cuidado com uma coisa: O dragão que Mulan carrega se estressa facilmente. Por isso, elimine os inimigos e pegue os símbolos de dragão que aparecem para acalmá-lo. Siga para o acampamento e fale com o capitão duas vezes. Ele lhe dará três missões, todas envolvendo eliminação de inimigos. Siga pela ponte e destrua tudo pelo caminho. Siga para as montanhas e destrua as pedras que impossibilitam a passagem. Suba até encontrar uma vila. Pegue o mapa e siga pela direita. Entre na caverna e siga até o final onde deverá enfrentar muitos inimigos. Saia dela e siga para as montanhas. Suba, enfrente os inimigos e volte à vila. Veja o desastre e volte para a ponte. Entre pela nova porta e, com Mulan em sua equipe, siga em direção ao próximo chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6º Chefe: Ataque o chefe e desvie de seus ataques. Utilize o ataque em conjunto. Repita até derrotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando para Hollow Bastion, assista a animação e converse com Donald. Ele deseja completar o livro. No próximo local, pegue o mapa e os itens e fale com Pooh. Elimine os inimigos e converse com Pooh novamente. Ele lhe dará a “Base Ball Charm” que permite a você pedir ajuda de outros personagens na luta. No mapa, siga com a nave Gummi para o mundo mais baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLYMPUS COLISEUM:&lt;br /&gt;
Converse com Megara. Siga pelo caminho atrás do local onde ela está. Siga adiante até encontrar um local para salvar. Pegue o mapa e siga em frente até encontrar Auron. Hades estará ao lado dele. Ataque-o para que o cenário mude. Elimine os inimigos e desça o mais rápido possível. Siga pelo caminho de volta e prepare-se para enfrentar outro chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7º Chefe: Observe que o chefe possui várias cabeças. Escolha e ataque uma delas. Quando ele o agarrar, prepare-se para executar o ataque em conjunto na hora exata. Continue repetindo esses movimentos até que ele caia. Ataque-o com combos para eliminá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo pela esquerda você estará no Coliseu. Entre pela porta e você terá de fazer dois testes com o careca. Nos testes, acerte os vasos que aparecerem. Saia do coliseu e entre no portal verde. Elimine os inimigos no tempo determinado (serão 100 em 1 minuto e meio). Depois que ganhar o Olympus Stone, entre na sala. Pegue o outro mapa e acione o mecanismo do local. Prepare-se para o próximo oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Chefe - Luta1:Com Hércules em seu grupo, ataque o inimigo. Não será difícil, apenas tome cuidado com as pedras que ele mandar em sua direção. Utilize o ataque em conjunto para destruí-las. O Chefe lançará uma espécie de campo elétrico, use o ataque em conjunto no tempo certo para acertá-lo. Quando ele tombar, ataque com todas as suas forças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9º Chefe: Siga para o Coliseu e acerta as cabeças do inimigo. Lembre-se: O ataque em conjunto é muito bom em momentos como esse, tente utilizá-lo sempre no momento certo. Depois de algum tempo ele mostrará o resto das cabeças. Começe novamente a mesma tática anterior. Desta vez você poderá utilizar Pegasus. Quando estiver voando, acerte os golpes no momento certo. Repita toda a operação para destruir o inimigo de vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá em direção ao castelo da Disney. Suba e entre. No jardim, elimine os inimigos e pegue os baús nas estátuas. Entre na porta. Passe pelo corredor e continue até chegar na biblioteca. Abra o baú, salve o jogo e converse com Minnie. Saia e proteja-a até chegar à porta no meio do corredor, antes trancada. Chegue até o trono do outro lado, eliminando os inimigos (você poderá usar um ataque em conjunto com Minnie, apenas aperte o “triângulo perto dela). Siga pela nova passagem. Volte ao mapa principal pelo “save” e siga para a casa de Merlin (Timeless River). Ao entrar, pegue os itens e salve. Siga pelo pier e converse com Pete. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Chefe – Luta 2: Novamente, com facilidade, acerte combos no inimigo. Ele virá em sua direção furioso, utilize o ataque em conjunto. Repita o procedimento até derrubá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatro portais de acesso estarão disponíveis quando você sair. Elimine os inimigos dentro de cada um deles. Salve o jogo e siga pelo caminho do lado oposto ao do pier. Peter será, novamente, seu adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Chefe – Luta 3: A facilidade de antes já não existe mais. Utilize o “triângulo” e rebata os objetos que ele lançará contra você. Suba no guincho do barco e quebre a jaula embaixo do inimigo. Quando ela explodir, você vencerá. Será que acabou?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia do local e assista a animação. Prepare-se para enfretar pela última vez o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Chefe – Luta 4: O Chefe em questão é o que está usando roupas. Acerte combos no inimigo e quando ele estiver por perto, aperte o “triângulo” para acertar um ataque em conjunto. O cenário mudará constantemente. No final você poderá acabar de vez com Pete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o portal onde é o mundo do crime e converse com o barqueiro. Está acontecendo um torneio e ele perguntará se você deseja participar. Escolha a opção da esquerda e vença as dez lutas. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para o mapa principal. Pegue os itens e salve o jogo. Suba a escada do lado direito. Desça e elimine alguns piratas. Você não poderá acertá-los logo de cara, só ataque quando a lua aparecer. Siga para a cidade e pegue os itens atrás dos barris. Volte com Jack Sparrow para a tela onde ocorreu a primeira luta e entre no navio. Converse com Will e escolha a segunda opção no mapa. Siga e desça para enfrentar mais piratas. Pegue o mapa. Converse novamente com Will e escolha o ícone com a palavra “Next”. Terá início uma série de lutas e confrontos. Elimine os piratas. Eles tentarão invadir seu navio. Pressione o “triângulo” perto deles. Se alguém roubar seu dinheiro, corra e pegue-o em um minuto. Salve o jogo e siga para o convés com Jack para lutar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10º Chefe: Siga para o ponto laranja e elimine o inimigo que segura uma lâmpada para iluminar o lugar. Golpeie o chefe com combos. Tente utilizar o ataque em conjunto e os golpes com Jack. Alguns combos são difíceis, mas não impossíveis. Repita este procedimento até eliminar o chefe de vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converse com o peixe e com o carangueijo. Aperte o “bola” na hora exata para conseguir um “Excellent”. Converse com o carangueijo para participar de um concerto. Consiga um Excellent ao apertar o botão e encha a barra com notas musicais. Siga para a terra do Aladdin e enfrente o oponente. Salve o jogo e saia. Siga em direção ao norte do local até encontrar com Aladdin. Ele se unirá à sua equipe. Volte até a loja do comerciante e converse com ele. Novos caminhos serão abertos, entre em qualquer um deles. Saia pelo portão de madeira e continue pelo deserto até chegar em uma caverna. Proteja o macaco e aperte “triângulo” sempre que as areias chegarem perto dele. Depois disso, entre na porta. Elimine os inimigos e desça até chegar ao chão dentro do tempo determinado. Pegue o mapa e entre pela outra parte. Elimine os inimigos e prepare-se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11º Chefe: Você enfrentará dois chefes, mas é possível escolher quem eliminar primeiro. Corra até sua escolha e ataque-o até eliminá-lo. Em seguida, corra rapidamente em direção ao outro e use o ataque em conjunto para destruí-lo. Fácil, né? Agora você poderá chamar o Gênio do Aladdin quando precisar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Halloween Town e pegue os itens do local. Converse com Jack Skellington para ganhar o mapa e salve o jogo. Entre na porta e ande até uma árvore com enfeites. Vasculhe-a e elimine os inimigos do outro lado. Entre na casa e pegue o mapa. Saia e siga as pegadas que estão no chão. Siga para o alto e saia pela árvore. Continue seguindo as pegadas até chegar em um portão. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12º Chefe: Ataque-o o quanto puder e esconda-se quando ele lançar fogo contra você. Utilize o ataque em conjunto sempre que puder e suba o morro no meio para atacá-lo quando estiver muito alto. Repita o procedimento até acabar com a criatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a casa do papai noel e salve o jogo. Entre na outra porta para enfrentar outro chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13º Chefe: O inimigo estará acima de você. Aperte o “triângulo” para jogar caixas contra ele. Quando ele cair, ataque o quanto puder. Em seguida, ele voltará para seu lugar, aperte “triângulo” para mudar de esteira. Ataque-o novamente com a caixa e repita a operação até eliminá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começará mais um joguinho musical chato. Você deve conseguir um “Excellent” ao apertar o botão para que uma nota apareça. Seu objetivo é encher as notas musicais. Volte ao mapa principal e siga para “Pride Land”. Lá, pegue os itens, o mapa e salve o jogo. Siga para o lado superior do mapa. Perto da caverna, siga para o lado contrário ao das hienas até o final. Passe pela selva e continue em frente até se deparar com Simba. Abra um báu no local para pegar o mapa e pegue também outras páginas do lirvo de Pooh. Salve e volte para conversar com Simba. Você ganhará mais um aliado, volte até o local onde foi expulso pelas hienas e entre. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14º Chefe: Simba não poderá morrer! Ataque as hienas com seus melhores combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após eliminá-las, continue pela caverna. Mais à frente, uma nova batalha terá início.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15º Chefe: Ataque com seus melhores golpes e combos e tome cuidado com a agarrada de Scar. Aperte “triângulo” toda vez que ele fizer isso. Utilize o ataque em conjunto com Simba para facilitar a batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em “Olympus Coliseum”, um campeonato estará disponível. Elimine os inimigos em 10 rounds no limite de tempo disponível. Depois disso, volte para “Twilight Town” e siga para o centro da cidade. Elimine os inimigos para ganhar o troféu. Siga para a estação de trem e fale com seus amigos. Siga para “Hollow Bastion” e converse com Cloud. Corra até a casa de Merlin, converse com todos e saia do local. Suba a escada à esquerda para encontrar os personagens de Final Fantasy X-2: Yuna, Rikku e Paine. Continue, entre pelo portão, pegue o skate e siga pelo corredor. Pegue o mapa e continue. Converse com Leon e utilize o computador. Siga para “Space Paranoids” e entre na porta. Mais um membro entrará em seu grupo. Entre na sala à esquerda e acione a máquina. Encontre a caixa vermelha no limite de tempo disponível e mexa no computador novamente. Entre na mesma sala para enfrentar um novo desafio. Elimine cinco inimigos. Fuja até o final do local. Tron voltará para sua equipe. Continue até chegar em uma central de computador. Elimine os inmigos do local e pressione o “triângulo” sempre que o computador aquecer demais. Faça isso três vezes em frente aos símbolos vermelhos. Saia da sala e siga para o lado contrário. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16º Chefe: Dê o melhor de seus combos e ataques. Quando esfriar, pressione o “triângulo”. Utilize sempre o ataque em conjunto com Tron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vença e volte ao computador em “Hollow Bastion”. Quando você mexer no computador, Mickey aparecerá. Salve o jogo e siga o corredor até encontrar outro chefe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17º Chefe: Elimine os inimigos e ataque com golpes em conjunto e combos. Utilize o ataque em conjunto e elimine os inimigos antes que o tempo se esgote. Ataque o chefe e desvie de seus golpes. Como de costume, utilize o ataque em conjunto. Quando a tela ficar escura, muitos inimigos aparecerão. Elimine-os no limite de dez segundos para vencer esta batalha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue o caminho e elimine os inimigos que aparecerem. Salve o jogo e adquira outra página do livro do Pooh. Continue até a próxima batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18º Chefe: Elimine os inimigos (utilize o ataque em conjunto se preferir) e vença esta simples batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Atlantica e converse com o peixe amarelo. Ele convidará você para participar de outro mini-game. Se quiser, escolha a segunda opção para participar. Aperte o botão no momento exato e atinja pelo menos cinco “Excellent” para vencer. Siga para “The Land of Dragons” e receba Mulan de volta. Suba a montanha e prepare-se para mais um chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19º Chefe: Desvie dos inimigos voadores e ataque o chefe com combos e golpes combinados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça e siga para a vila. Continue e entre pela esquerda no rio e corra em direção ao castelo. Elimine os inimigos e siga para a sala. Converse com o Rei e salve o jogo. Aproveite para adquirir mais uma capa do livro de Pooh. Ao sair do castelo, prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20º Chefe: De cima do inimigo, ataque os chifres. Se cair, volte pelos redemoinhos. Utilize um ataque em conjunto e combos até que ele fique de cabeça para baixo. Utilize um ataque combinado com Mulan e repita o procedimento até finalizar com o chefe.&lt;br /&gt;
Siga para a casa de Merlin para pesquisar sobre as páginas do livro de Pooh (100 Acre Wood). Se quiser (é recomendado) siga para a casa do porco para conferir um mini-game. Você estará em um balão e deverá acertar as colméias para pegar o maior número possível de mel. Volte para o livro e siga para a casa do coelho. Mais um mini-game será executado. Agora, você deverá chegar ao final sem esbarrar nas laterais e sem ser atingido 10 vezes. Volte ao livro, siga para a casa do canguru e converse com Tigrão que estará em frente dela. Pule o mais alto possível na cama e destrua os balões. Siga para a caverna do burro e encontre Pooh no meio da caverna. Proteja-os das abelhas. Depois, siga para o castelo do Fera (Beast´s Castle) e converse com ele. Suba a escada e entre na esquerda. Converse novamente com ele e abra o baú no local. Volte e elimine os inimigos que aparecerem. Assista a animação e prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21º Chefe: Conforme você avança no jogo é normal que toda a facilidade começe a mudar. Este chefe é um bom exemplo disso. Começe com combos e o ataque em conjunto com o Fera. Ele lançará lanças, fuja. Desvie do redemoinho que ele lança quando voa. Perca um tempinho na luta e repita o procedimento até derrotá-lo. Não se preocupe se você morrer. Poderá jogar com Mickey que possui ataques mais poderosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Port Royal, elimine os piratas e suba no navio. Quando a viagem acabar e você sair do navio, elimine os inimigos que aparecerão. Você pegará a moeda e voltará para o navio. Saia no mesmo lugar e pegue mais duas moedas com o inimigo que possui um símbolo na cabeça. No mapa principal, siga para a ilha do meio e pegue aúltima moeda. Salve o jogo e volte para o porto principal. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até que ele fique fraco e as moedas começem a cair no chão. Coloque-as no baú e você poderá golpear o inimigo. Não deixe ele pegar as moedas senão você terá de repetir tudo de novo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Atlantica e enfrente mais um mini-game. Desta vez haverá músicas novas. Faça os comandos na tela e mantenha a barra à direita da tela no nível amarelo. Vença e siga para o Coliseu (Olympus Coliseum). Chegando lá, converse com o bicho vermelho. Escolhendo a opção de baixo, você encara um novo campeonato (recomendado). Se entrar nele, Enfrente duas lutas e siga para o portal azul. Depois da cena, volte e converse com Auron. Entre no portão verde e converse com ele novamente. Passe pelo lago e encontre-o novamente para que se uma à sua equipe. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23º Chefe: Ataque o inimigo com combos e golpes. Não tente acertá-lo quando estiver em chamas. Assim que Hércules entrar na luta, jogue as esferas que ele criar em direção ao chefe. Tenha cuidado com a chuva de fogo e corra para perto de Hércules para usar o ataque em conjunto e se proteger. Agora, basta repetir o procedimento de luta para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para a cidade de Agrabah e saia pelo portão de madeira. Continue em direção ao deserto. Continue até pegar o tapete e persiga o inimigo. Ataque-o e siga para o alto da torre. Você precisará encontrar três mecanismos. Observe o painel da torre para saber a localização de cada um deles. Primeiro, utilize a magia do fogo e acione o mecanismo escondido sob a plataforma. Utilize a magia do trovão para acionar o mecanismo escondido no alto da torre. Utilize a magia do gelo e acione o último mecanismo que está escondido no beco, perto do chão. Entre pela porta no tempo limite determinado e pegue o mapa. Aproveite para salvar o jogo e pegar a última página do livro do Pooh. Agora, em cima do tapete, elimine os inimigos pelo caminho (todos eles morrerão apenas com um golpe). Salve o jogo e entre no castelo para enfrentar mais um chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24º Chefe: Tome sempre cuidado com os golpes de fogo que este chefe lançará. Para começar, ataque o inimigo na cabeça. Em algum momento, o tempo mudará e tudo vai ficar escuro. Desvie das pedras e ataque novamente quando o tempo voltar ao normal. Continue até derrotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a casa de Merlin para explorar a última página do livro do Pooh. Siga para 100 Acre Wood. Veja Pooh e, quando o tempo aparecer, aperte “triângulo” para ajudá-lo a tirar o pote da cabeça. Ao conseguir, siga para Halloween Town e saia pela porta que vai para a fábrica. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos. Ataque-os e, quando estiverem na estrela, lançe uma caixa contra eles. Volte até a primeira parte deste mundo. Passe pelo cemitério. Elimine os inimigos e pegue os presentes. Quando tiver quatro em mãos, siga para a casa do Papai Noel. Converse com o trabalhador na fábrica e enfrente um mini-game. Utilize os ursos para destruir 100 caixas e volte para casa. Salve seu jogo e converse com o velho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25º Chefe: Ataque, ataque, ataque! Este será o único método a ser usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Pride Land e suba até o alto da montanha. Converse com Simba e volte. Siga pela esquerda e entre na caverna. Converse com Rafiki e siga para a esquerda. Continue e passe pelo vazio do local. Siga para o caminho do canto inferior esquerdo da tela e prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26º Chefe: Corra bastante para chegar próximo às criaturas e ataque em conjunto com Simba. Continue, será difícil chegar perto das hienas. Ataque sempre que tiver a oportunidade com seus melhores golpes e combos até eliminá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a tela do deserto. Como se já não bastasse: outra batalha! Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27º Chefe: Cuidado com as patadas do enorme inimigo, sempre desvie delas com o “triângulo”. Parta para cima quando tiver a oportunidade e utilize um ataque em conjunto com Simba. Acerte os olhos do inimigo para que caia. Suba com o “triângulo” e ataque-o em cima da plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para atlantica e enfrente outro mini-game. Faça com que a barra roxa no alto da tela fique abaixo da metade para vencer. Siga para Hollow Bastion e refaça todo o caminho para chegar ao computador. Siga para a sala e pegue o iten dentro do baú. Volte e utilize o computador. Siga para Space Paranoids e utilize o computador. Escolha a segunda opção e siga para o alto do mapa. Continue e utilize outro computador. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até ele cair. Depois do aumento, ataque as pernas com combos e golpes para que ele fique de joelhos. Acerte a cabeça do inimigo. Ataque as paredes que protegem o computador central e utilize o ataque em conjunto quando ele começar a vê-lo. Como de costume é só repetir o procedimento até que vença.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para Twilight Town e use a nave. Saia da estação de trem e volte para a praça do bonde. Siga pela floresta para chegar à mansão. Elimine os inimigos e entre. Suba a escada da esquerda. Entre na porta à esquerda e salve o jogo. Siga para a outra porta e entre. Entre pela porta no andar de baixo na biblioteca e converse com seu amigo. Escolha a opção do meio e passe pelo portal. Elimine os inimigos pelo caminho até chegar à “The World that never was”. Assista a animação e salve o jogo. Ao pegar o mapa, entre na nave e siga para a próxima sala. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29º Chefe: Desvie dos ataque do inimigo e use o ataque em conjunto. Quando ele cair, saia de perto. Só aproxime-se dele quando puder se transformar. Cuidado com o mega ataque dele (quando a tela fica menor) e espere que tudo volte ao normal. Ataque-o e repita o procedimento até vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontre o portal azul, salve o jogo e entre por ele. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30º Chefe: No estado de dado, fuja dos ataques do inimigo e espere até voltar ao normal. Abuse dos combos e utilize o ataque em conjunto nele. Ele te transformará em baralho, espere até voltar ao normal novamente. Ataque-o até vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte até a sala principal e salve o jogo. Entre pelo portal no fundo e prepare-se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31º Chefe: O chefe é pulador nato. Ele taca uma espécie de machados no chão. Utilize o ataque em conjunto perto deles para deslizar. Chegue perto do chefe e use o ataque em conjunto para atacá-lo. Repita o procedimento até derotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve o jogo e entre na porta do fundo. Passe pelas plataformas invisíveis e prepare-se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32º Chefe: Você ficará preso em um campo e sua energia começará a cair. Corra e suba em frente ao prédio. Utilize o ataque em conjunto para sair do campo. Cuidado e suba correndo pelo prédio até chegar no alto. Utilize o ataque em conjunto e desça novamente. Ataque o inimigo com golpes e combos. Repita o procedimento até vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve pela última vez e escolha a segunda opção para entrar pelo portão. Desvie das pedras e suba com o ataque em conjunto. Continue até chegar a um portão com uma pedra branca. Ataque a rocha e elimine os inimigos. Volte ao portão até ele abrir. Prepare-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33º Chefe: Começe com ataque de combos e golpes mas tome cuidado com os golpes de espada. Quando estiver sem sangue, esconda-se e deixe Riku lutar. Quando o cenário mudar, aperte “quadrado” e ataque o inimigo. Quando tiver acabado com todas as partes do monstro, você ficará flutuando. Chegue a uma das pedras e utilize o ataque em conjunto para lançá-la contra a nave. Uma nova passagem se abrirá. Entre nela, continue lutando e desvie dos lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34º Chefe: A batalha final estará começando. Utilize o ataque em conjunto para dsviar dos golpes do inimigo. Toda vez que você estiver sem energia, fuja até que ela se renove. Quando estiver no “chão” do local, utilize o ataque em conjunto com Riku. Isso afetará 150 hits no inimigo. Continue utilizando o ataque em conjunto para acertar o inimigo. Sora será pego. Utilize o “quadrado” com Riku para tirar o bicho do caminho. Corra e mande um ataque em conjunto para libertar Sora. Na mudança de cenário, você será atacado por raios laser. Use o ataque em conjunto para desviar deles. Quando o cenário mudar novamente, utilize o ataque em conjunto com Riku.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-51647090222967060?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/xxZGqXAdwKs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/xxZGqXAdwKs/kingdom-hearts-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/kingdom-hearts-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-2578393856469892671</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:27:12.871-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>Jackie Chan Adventures</title><description>Detone os ninjas e suba pelas pedras e depois pelos cipós. Quebre os vasos para pegar energia.Vá para a esquerda suba na pedra, pendure na fresta e vá pendurado. Empurre o bloco para baixo do cipó, e logo empurre as duas estátuas para que a porta se abra. Interior do templo Maia Vá onde estão as marcas de pés, aperte pra cima (no analógico) e X para ativar o painel. No pequeno quebra cabeça é fácil, olhe as cores das peças e encaixe-as no lugar certo. Depois de completa-lo, ative os quatro painéis. Vá na parede onde tem os \"pés\" e alterne direita esquerda apertando X para Jackie pular de um lado para o outro. Pegue o talismã e detone o capanga de Valmont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Talismã-Coelho-Dá maior velocidade Volte, suba pela rampa e siga pela direita. Passe pelo painel que está no chão e ative o talismã para passar rapidamente antes que a porta se feche. Siga pela passagem que antes estava fechada. Pule de pilar em pilar para chegar no segundo talismã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Talismã-Galo-Permite ao portador dar um segundo pulo no ar. Use o talismã do galo na parte que tem um grande buraco. Siga pela porta que se abriu para pegar o talismã do touro. Pise no painel e passe correndo pelo meio da placas. Para chegar do outro lado use novamente o talismã do galo. Como você viu o talismã do touro não está e seu devido local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aldeia mexicana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O talismã do touro está com o lutador El Toro Fuerte. Para consegui-lo você deverá lutar com o lutador. Vá até a bilheteria compra os ingressos, a mulher dirá que não haverá luta porque falta um músico, os músicos aparecerão. Fale com eles, Jade tentará substituir o músico, mas antes ela terá que provar que é boa. Nas barras que tem dos dois lados da tela, irá passar um símbolo, quando ele passar pelo [ ], aperte o botão do lado correspondente. Após conseguir, volte à bilheteria e vá assistir o espetáculo. Para vencer El Toro aproxime-se dele segure R1 e aperte O para derruba-lo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Talismã-Touro-Dá maior força ao portador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 1- O caminho da cabra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da loja siga pela rua, não importa o lado que você vá, você sairá no mapa. Siga para a Praia do Norte, chegando lá olhe para a esquerda e note que há uma cabine telefônica, entre nela para chegar à sessão 13. Vá pela esquerda e entre na porta que tem um homem do lado. O careca é o capitão Black o chefe da Sessão 13. Ele dará as missões que você terá de realizar. Após a conversa entre no trem que está parado na base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardins japoneses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui há um pesqueiro, não é obrigatório pescar, mas é bom treinar porque mais pra frente você precisará pescar. Escolha uma das duas varas aperte X para lança-la, quando um peixe pegar o anzol aparecerá uma barra do lado da tela, aperte X, a barra amarela deverá descer antes que a vermelha suba totalmente. Dê a volta pelo lago até chegar de frente para o castelo. Como você viu não há como passar. Caia na ágüe e nade para a esquerda, no final você verá um caminho. Acabe co o samurai de metal e pegue o talismã da cabra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Talismã-Cabra-Para ser usado o portador deve estar sobre o símbolo da cabra. Permite que ele viaje à outras áreas através dos espelhos astrais. Fique sobre o símbolo da cabra no chão, ative o talismã e atravesse o espelho. Pegue um pedaço de madeira no chão, coloque-o no fogo e coloque fogo na lona para revelar uma manivela. Pule na água e atravesse a ponte que surgiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelo japonês &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na primeira passagem à esquerda. Na parte estreita do cenário pule de um lado para o outro para alcançar o alto. Pegue uma madeira e coloque-a no fogo, volte para o corredor e coloque fogo nos dois panos. Tire o leque de seu lugar para abrir os portões. Na sala com as estátuas ninjas use o talismã do touro e mova a estátua do meio. Pegue a manivela e siga para a última sala. Coloque a manivela no seu lugar e gire-ª Use o talismã do coelho para votar rapidamente antes que a grade desça. Use o talismã da cabra e atravesse o espelho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5º Talismã-Tigre-Divide o portador em Yin e Yang. Yin é a parte forte e Yang é a parte fraca. Só pode ser dividido quando portador estiver sobre o símbolo do tigre. Ative o talismã do touro para poder empurrar o bloco até um dos símbolos do tigre. Fique sobre o outro símbolo e use o talismã. Atravesse o portão e se prepare para enfrentar Po Kong, o demônio da montanha. Para derrota-lo faça o seguinte, pegue uma madeira ascenda nas tochas, suba na parte de cima e coloque fogo no pavil do canhão, faça isso três vezes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 2- Macaco na casa grande &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para a sessão 13. O capitão Black irá lhe falar sobre a reunião secreta do Mão Negra no molhe dos pescadores, siga para lá. Vá até o barracão que o capitão Black mostrou, coloque uma caixa em baixo da escada e suba. É fácil detonar Hak Foo, quando ele parar bata até ele cair. Fala com o capitão Blck no píer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilha de Alcatraz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá pela direita entre na porta onde está escrito Power Station. Acabe com os capangas de Valmont e desligue o gerador. Desvie dos holofotes para não ser pego.Derrote Valmont e pegue a chave, abr a porta que estava trancada. Puxe as duas alavancas para abrir as celas. Vasculhe todas elas, na que tem um \"remendo\" na parede use o talismã do touro pra derrubá-lo. Caia no buraco e pegue o talismã do macaco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6º Talismã-Macaco-Permite ao portador se transformar em um macaco. Ative o talismã para passar pelo buraco. Suba a escada e entre na primeira cela à esquerda. Ative o talismã e passe pelo buraco para cair na lavanderia. Use o talismã do touro para empurrar a máquina.Vá pulando pelas pedras para alcançar o outro lado. Use o talismã do macaco e aperte O na parede com marcas, atravesse as marcas. Aqui não há o que dizer, apenas prossiga para encontrar o talismã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7º Talismã-Porco-Permite ao portador disparar lasers pelos olhos. Quando Xiao Feng tentar sugá-lo. Pegue uma pedra e jogue nele. Quando ele cair dê porrada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 3- 2004 Excentricidade no espaço &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na sessão 13 o Capitão Black falará sobre a sua próxima missão. O outro talismã está em um templo na Lua. Pegue o trem, ele o levará até a nave espacial da sessão 13. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavernas lunares &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para a direita, pule nas pedras e pegue a pilha azul. Leve-a até a porta do templo e coloque-a em seu devido lugar. O amarelo e o vermelho são fáceis de encontrar, só o verde que está meio escondido. Para achá-lo, vá aonde você pegou o azul, pule na pedra em gente, veja que há uma pedrinha do lado direito, suba nela e use o talismã do galo, Jackie irá subir e achar o verde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa parte é bem chata, por isso, preste atenção. Use o talismã do tigre, entre na cápsula, pegue a pilha e use-a no elevador. Tire-a e use no outro elevador. Pegue-a novamente e coloque no buraco central, quando chegar no número 10, tire-a e coloque no outro buraco. Pule pelas pedras, detone os ninjas, siga pela direita e no rolete passe correndo.Vá pulando pelas barras, espere pelo momento certo para passar pelas paredes giratórias. Vá para a esquerda para encontrar o talismã do rato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Talismã-Rato-Concede ao portador o poder de animação Volte e siga para o outro lado. Ao chegar no local que tem um símbolo marrom no chão, use o talismã do rato e escale a planta. Passe por cima da parede, pule nas barras e pegue a pilha amarela.. Coloque-a em seu lugar. Dê a volta e pule nas barras, em frente ao local da pilha vermelha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9º Talismã-Cavalo-Restaura a energia do portador. Chegando na prancha com lasers, olhe para a direita e note as barras, use o talismã do galo para alcançá-las. Pegue a pilha e leve-a até seu lugar. Salve o jogo e use o talismã do rato no local do símbolo. Derrote os 6 ninjas mutantes e pegue a flor. Derrotar Tso Lam é simples, pegue as pilhas e coloque em seus lugares, ele irá cair, então aproveite para espancá-lo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 4- Faces do Dragão &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija-se para a sessão 13. Seu próximo destino é a Espanha. Dessa vez Jade irá com você. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aldeia Espanhola &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o homem que está com um violão e 2 mulheres. Jade irá dançar com eles. Aperte o botão que aparecer na  tela&lt;a href="http://www.oriongames.com.br/show.php?&amp;amp;fkp=11&amp;amp;tipo=detonados&amp;amp;id=1170472182#" onclick="hwClick296404(undefined);return false;" oncontextmenu="return false;" onmouseout="hideMaybe('HOTWordsTitle'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " onmouseover="hw296404(event, this, 'undefined'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" style="border-bottom: 1px dotted; color: #009900; text-decoration: underline;"&gt;&lt;/a&gt; até que o circulo verde se complete. Vá no portão agora eles o deixarão entrar.Note que as duas estátuas não estão em seus devidos lugares, arrume-as. Siga para a esquerda, siga até o final, use o talismã do macaco, volte e pendure na parede com marcas. Pule pelas barras, pegue a engrenagem e coloque-a no lugar. Siga pela outra passagem e pegue a engrenagem no final. Salve o jogo antes de enfrentar Thoru. Não há como mata-lo usando talismãs ou batendo nele. Segure L1 e quando ele for te atacar aperte O, Jackie joga-lo, faça isso três vezes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10º Talismã-Dragão-O portador consome um fogo mágico Saia do castelo para enfrentar Dai Gui. Quando ele estiver debaixo da terra fuja, quando ele bater na parede e cair, use o talismã do porco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 5- Entra a víbora &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como de costume, vá para a sessão 13, ou vá direto para o \"Parque da porta dourada\". Veja que no lado direito da academia há um portão aberto. Na parede pule de um lado para o outro para chegar no topo, entre pela janela aberta. Pegue a chave que está na mesa do guarda. Não passe pela porta do lado do guarda, siga para a outra. Corra para baixo da câmera e espere ela virar para prosseguir. Use a chave na porta trancad e desative os sensores. Derrote a ladra para ela lhe dar o talismã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11º Talismã-Serpente-O portador se torna invisível. Use o talismã da serpente e passe pelo guarda. Detone os ninjas e use o talismã para passar pelos sensores. Aproxime-se do esqueleto e use o talismã do rato para dar vida à ele e faze-lo abrir uma passagem. Pegue a flauta para o tio e dê o fora da academia. Para derrotar Tchang Zu basta você usar o talismã do porco ou tacar pedras nele e depois dar porrada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 6- Luta da Bola &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o molhe dos pescadores. Vá pescar o peixe balão para o tio. Pegue a vara mais cara, jogue a isca quando aparecer um peixe no lugar do anzol, não vá embora até pescar o tal peixe. Jade foi raptada, siga para a Praia do Sul. Atire bolas no demônio do céu para acabar com ele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 7- A nova Atlântida Siga novamente para o molhe dos pescadores. Entre no armazém do Mão Negra (onde você havia entrado antes). No demônio da água jogue pedras de gelo e advinhe, quando ela cair bata nela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episódio 8- A oitava porta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá falar com o capitão Black pela última vez. Suba no trem para ir para sua última missão. Detone Valmont e depois os ninjas, cuidado com os combos dele. Depois de vence-lo, Jackie irá para o inferno junto com Shendu. Agora você está sem os talismãs. Para vencê-lo faça o seguinte, pegue a espada no chão, acabe com os ninjas, aproxime-se de Shendu, segure L1 e O mire para os talismãs que estão em cima dele. Quando ele atirar magias a espada refletirá e mandará para ele. Faça isso 3 vezes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-2578393856469892671?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/rAe66X7S90U" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/rAe66X7S90U/jackie-chan-adventures.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/jackie-chan-adventures.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-3245014150291131178</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:24:55.838-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>Final Fantasy VII Dirge of Cerberus</title><description>PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos no telhado e suba as escadas. Siga pela direita e pegue o&lt;br /&gt;
item no J-15. Volte pelo caminho da esquerda, passe pela porta e pegue o item no&lt;br /&gt;
E-1. Volte, entre na porta antes ignorada e desça as escadas. Continue pelo&lt;br /&gt;
caminho em frente e entre à esquerda no final da rua. Passe pelas grades, salve&lt;br /&gt;
um homem e uma mulher da morte no I-15 e um garoto no I-14. Volte e entre à&lt;br /&gt;
esquerda (G-13). Elimine todos os inimigos após a animação e pegue o cartão de&lt;br /&gt;
acesso no corpo de um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No F-11, passe pelo portal azul e continue. Elimine os inimigos e salve a moça.&lt;br /&gt;
Siga para o F-4 e pegue um cartão. Volte para H-6, desative o portão e suba as&lt;br /&gt;
escadas. Elimine os inimigos e pegue os itens no alto. Desça, entre na porta da&lt;br /&gt;
esquerda e prepare-se para o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe a torre no centro. Suba nela e atire quando o inimigo se aproximar.&lt;br /&gt;
Cuidado com os mísseis que ele lançar. Apenas fique na escada para se proteger.&lt;br /&gt;
Quando os soldados vierem, desça e atire nos explosivos. Suba e continue a&lt;br /&gt;
tática até eliminar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure por itens nas portas do prédio e suba as escadas. Elimine os inimigos e&lt;br /&gt;
volte ao D-8. Siga pela esquerda e pegue o cartão de acesso no F-8. Utilize o&lt;br /&gt;
mesmo cartão no portão à direita no H-8 e siga em frente. Utilize o cartão no&lt;br /&gt;
próximo portão no G-9 e elimine os inimigos nos telhados mias à frente. Passe&lt;br /&gt;
pelo portão e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e atire&lt;br /&gt;
nas asas e no topo dele. Continue até eliminá-lo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos e não deixe-os entrar. Quando estiver em cima do carro,&lt;br /&gt;
continue eliminado os inimigos até chegar à ponte – prepare-se para o chefe. No&lt;br /&gt;
primeiro momento da luta, observe o mapa e siga para o local. Concentre-se no&lt;br /&gt;
inimigo vermelho e evite ser atingido. Atire nele até eliminá-lo de vez. Pegue o&lt;br /&gt;
cartão e abra o portal mais ao alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue subindo e elimine, no mínimo, seis inimigos nas motos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até o H-5 e converse com o soldado quase morto para pegar o portão. Volte&lt;br /&gt;
até o portão no J-12 e entre pela porta. Entre no canto esquerdo do balcão no&lt;br /&gt;
bar. Pegue os itens e suba a escada. Continue, pegue mais itens e passe pela&lt;br /&gt;
porta. Desça as escadas. Procure inimigos nos becos. Quando matar um deles, um&lt;br /&gt;
garoto aparecerá correndo. Quando isso acontecer, siga pela esquerda e entre na&lt;br /&gt;
primeira porta à esquerda. Suba para procurá-lo e pegue os itens. Desça e você o&lt;br /&gt;
verá correndo novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga e proteja o garoto dos inimigos. Passe pela porta que ele abriu no alto do&lt;br /&gt;
prédio e elimine o inimigo. Pegue o cartão deixado por ele e assista a animação.&lt;br /&gt;
Desative o portão com lasers e siga em frente. Entre no beco à esquerda. Suba no&lt;br /&gt;
prédio e elimine os inimigos. Utilize as escadas para desviar da grade e siga em&lt;br /&gt;
frente. Pule no buraco e passe pelos ferros. Entre na esquerda e elimine os&lt;br /&gt;
inimigos. Passe pela porta e prepare-se pra o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este aqui é tão fácil quanto os anteriores. Atire sem parar e utilize o Limit&lt;br /&gt;
Breaker o quanto puder. Proteja-se dos ataques escondendo-se nas caixas presente&lt;br /&gt;
no cenário. Siga este procedimento até derrotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos do local. Suba as escadas e procure o soldado com o cartão&lt;br /&gt;
no I-5 (o cartão abre o portão no J-10). Suba e siga para a esquerda. Entre na&lt;br /&gt;
terceira porta e, no final, na porta azul. Suba e elimine os inimigos para pegar&lt;br /&gt;
o cartão que abre as escadas no I-2. Siga para o quinto andar e elimine os&lt;br /&gt;
inimigos à direita. O elevador vai descer. Siga para o quarto andar e elimine os&lt;br /&gt;
inimigos. Entre no elevador e suba. Entre na porta e passe pelos corredores no&lt;br /&gt;
tempo limite de 1 minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pelos corredores até voltar ao elevador. Siga para o primeiro andar e entre&lt;br /&gt;
na porta. Elimine os inimigos pelos corredores e pegue o cartão com um dos robôs&lt;br /&gt;
eliminado. Desative o portão e, mais à frente, desative outro. Passe pela porta&lt;br /&gt;
e use a Jukebox. Equipe-se com munição, entre na porta e prepare-se para o&lt;br /&gt;
chefe. Transforme-se com o Limit Breaker e parta pra cima do chefe. Caso ela&lt;br /&gt;
saia de perto de você, lance bolas de fogo para continuar atacando. Prepare-se&lt;br /&gt;
para outro chefe. Atire nos barris de pólvora quando ele estiver perto deles.&lt;br /&gt;
Apenas tome cuidado com o forte ataque que ele lança. Proteja-se nas colunas&lt;br /&gt;
quando ele der o ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o E-10. Quando estiver lá, suba as escadas e pule para o outro lado&lt;br /&gt;
para fujir dos lasers. Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o no portão&lt;br /&gt;
e continue. Elimine os inimigos e pegue o cartão para abrir o portão azul. Entre&lt;br /&gt;
e pegue os item. Elimine mais inimigos e ganhe outro cartão e dinheiro. Volte e&lt;br /&gt;
suba a escada no buraco no G-8. Suba as escadas e acione o mecanismo vermelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para K-6 e acione o mecanismo. Siga pelo caminho que abriu e suba a escada&lt;br /&gt;
em N-2. Elimine os inimigos e entre no elevador em E-4. Siga para o nível 3 e&lt;br /&gt;
elimine os inimigos. Continue e entre no outro elevador. Com o outro personagem&lt;br /&gt;
(Cait Sith – tente não lutar contra os inimigos com ele), siga para o J-11. Siga&lt;br /&gt;
até o local indicado pelo ponto vermelho no mapa e continue em frente. Siga para&lt;br /&gt;
o próximo local no mapa e mude novamente de  personagem. Siga novamente para o&lt;br /&gt;
local no mapa e elimine os inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue e, mais à frente, você ficará preso. O tempo estará ativado, você só&lt;br /&gt;
tem três minutos para escapar. Destrua as minas e pegue o cartão. Abra o portão&lt;br /&gt;
e acione o mecanismo. Suba pela plataforma e passe para o outro lado. Mais à&lt;br /&gt;
frente, suba a rampa em forma de espiral e pegue o disquete vermelho na sala em&lt;br /&gt;
B-7. Volte e siga para o local indicado no mapa. Siga para J-10 e pegue o&lt;br /&gt;
disquete na sala. Continue e faça o mesmo  objetivo: seguir para o ponto vermelho&lt;br /&gt;
no mapa. Prepare-se para o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esconda-se quando o chefe atacar e atire em seguida. Utilize o Limit Breaker&lt;br /&gt;
quando ele estiver no chão. Quando ele for para o segundo andar, suba a escada à&lt;br /&gt;
esquerda para facilitar o ataque. Continue até eliminá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os robôs e pegue o cartão. Passe pelo portão e continue até encontrar o&lt;br /&gt;
acampamento inimigo. Espere até que vários inimigos estejam juntos e atire nos&lt;br /&gt;
barrís para eliminar vários de uma vez só. Desça e siga para o ponto vermelho no&lt;br /&gt;
mapa. Ajude os soldados em H-5, eliminando os inimigos. Passe para o outro lado&lt;br /&gt;
e se aposse da metralhadora. Derrube pelo menos oito helicópteos para pegar a&lt;br /&gt;
chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe pelo portão e pelo corredor. Elimine os inimigos e vença a batalha no&lt;br /&gt;
próximo corredor. Entre na porta à esquerda e elimine mais inimigos. Pegue o&lt;br /&gt;
cartão e entre no portão do fundo. Continue, suba as escadas e prepare-se para o&lt;br /&gt;
chefe. É a mesma aranha enfrentada anteriormente. Seja esperto e não utilize&lt;br /&gt;
suas armas nesta batalha. Parta para a pancadaria e elimine-a. Ao final da luta,&lt;br /&gt;
elimine os inimigos e siga para os pontos indicados no mapa o mais rápido que&lt;br /&gt;
puder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para G-10 e converse com Yuffie. Depois da conversa, vá para M-7 e converse&lt;br /&gt;
com Reeve. Vá para o quarto do mecânico em H-8, saia e assista a animação.&lt;br /&gt;
Converse com Sid e, depois, com Yuffie e Reeve. Desça e entre na sala no final&lt;br /&gt;
do corredor. Saia e assista a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 8-A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atire no barril de pólvora no final do corredor para eliminar os inimigos. Dê a&lt;br /&gt;
volta no vagão e chegue até o G-9. Invada o prédio junto com os soldados e&lt;br /&gt;
elimine os inimigos. Pegue o cartão que abre o portão em D-11 e suba a escada.&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos nos contêineres. Pegue o cartão após eliminar o robô samurai&lt;br /&gt;
e entre no portão em C-12. Continue eliminando os inimigos pelo caminho e pegue&lt;br /&gt;
o cartão para o portão em C-5 com um dos robôs. Continue em frente e atravesse o&lt;br /&gt;
vagão do trem em J-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso.&lt;br /&gt;
Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e&lt;br /&gt;
saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue&lt;br /&gt;
o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o&lt;br /&gt;
vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro,&lt;br /&gt;
elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe&lt;br /&gt;
contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 8-B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o próximo ponto vermelho no mapa. Pegue um cartão à esquerda com os&lt;br /&gt;
inimigos na sala em B-11. Abra o portão e, mais à frente, pegue outro cartão com&lt;br /&gt;
os inimigos em M-5 e use-o no portão em K-5. Suba as escadas, passe pelo&lt;br /&gt;
corredor e desvie dos lasers. Vá passando por eles conforme desligam. Siga até o&lt;br /&gt;
final e continue. Passe por outros corredores e elimine todos os inimigos.&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos com a metralhadora no final do corredor. Suba e entre na&lt;br /&gt;
sala à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos e pegue o cartão. Desative o portão em B-8 e acione o&lt;br /&gt;
mecanismo. Entre no elevador e corra para o outro lado. Prepare-se para o chefe.&lt;br /&gt;
Fique o mais distante possível dela e atire até que fique mais rápida e mais&lt;br /&gt;
nervosa com você. Fique protegido nos pilares e atire novamente. Continue até&lt;br /&gt;
vencê-la de vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para E-11 e pegue uma mala cheia de dinheiro (gils). Pegue os itens e siga&lt;br /&gt;
para H-5. Corra de um ponto ao outro e encontre a Jukebox. Compre munições que&lt;br /&gt;
precisar e entre na porta. Acione os mecanismos nas quatro portas e explore o&lt;br /&gt;
local à procura de itens. Entre na porta com luz azul e siga pelos corredores.&lt;br /&gt;
Acione o mecanismo para liberar o elevador e desça ao térreo. Siga até chegar no&lt;br /&gt;
elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos e passe pela ponte. Prepare-se para o chefe! Atire nele sem&lt;br /&gt;
parar e desvie sempre dos ataques que ele mandar contra você. Faça esse simples&lt;br /&gt;
procedimento e derrote-o. Pensa que acabou? O chefe se transforma e fica mais&lt;br /&gt;
difícil. Seus tiros não servirão de nada, apenas utilize o Limit Breaker. Faça-o&lt;br /&gt;
destruir as caixas que estão no meio do local para poder pular nas luzes azuis e&lt;br /&gt;
encher seu MP. Agora sim, ataque com seu Limit Breaker até derrotá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga até a animação e elimine oito dragões. Elimine o robô e pegue o cartão,&lt;br /&gt;
utilize-o em H-7 e elimine alguns inimigos lé dentro. Desça um nível em M-6 e&lt;br /&gt;
entre pela porta do I-11. Continue pelo corredor e desça as escadas. Elimine os&lt;br /&gt;
inimigos e pegue outro cartão. Abra o portão em D-10 e desça. Siga o soldado&lt;br /&gt;
ladrão até um portão aparecer na sua frente. Quando isso acontecer, vire-se e&lt;br /&gt;
elimine o inimigo. Pegue um cartão e use-o em E-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o em F-9 para abrir o portão e&lt;br /&gt;
entre. Desça até o final e pegue um cartão dentro do baú. Saia das escadas e&lt;br /&gt;
siga para G-10. Abra o portão e desça dois níveis. Siga para M-8 e entre no&lt;br /&gt;
portão. Continue eliminando os inimigos que aparecerem até chegar na ponte.&lt;br /&gt;
Salte para baixo e siga em frente. Vire à esquerda e desça pelo telhado. Elimine&lt;br /&gt;
os inimigos e pegue o cartão com o último deles. Siga para L-10 e abra o portão.&lt;br /&gt;
Desça as escadas e elimine mais inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o cartão e abra caminho. Continue e pegue outro cartão. Abra o portão e&lt;br /&gt;
continue até pegar outro cartão em I-8. Abra o portão em E-8 e siga para C-12.&lt;br /&gt;
Pegue a metralhadora, elimine os inimigos e pegue o cartão. Entre no portão ao&lt;br /&gt;
lado da metralhadora e pegue o item e o cartão. Suba e use-o no C-8. Siga para&lt;br /&gt;
F-4 e elimine os inimigos. Pegue o cartão e continue. Desça, vire à esquerda e&lt;br /&gt;
pegue o cartão. Abra o portão com ele e siga em frente. Cuidado com as minas no&lt;br /&gt;
corredor. Pegue outro cartão e passe pelo portão. Elimine os inimigos, pegue o&lt;br /&gt;
cartão e abra o portão em I-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre e desça. Siga para I-7 e pegue o cartão. Siga para o local indicado no&lt;br /&gt;
mapa e prepare-se para o chefe. Tente ficar o mais próximo possível do inimigo e&lt;br /&gt;
ataque-o sem armas. Se preferir atire, mas sem arma é melhor, tira mais energia.&lt;br /&gt;
Tome cuidado pois ele se multiplica. Continue assim até derrotar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o I-2 e entre na porta. Desça e siga para o N-5. Entre pela porta e&lt;br /&gt;
elimine os novos inimigos. Pegue o cartão e abra o portão em N-12. Pegue outro&lt;br /&gt;
cartão e siga para F-5. Abra a porta e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas&lt;br /&gt;
caixas do local e ataque quando ele estiver em cima de você. Elimine os inimigos&lt;br /&gt;
do local e continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 12-A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganhará uma nova arma, mas não a use agora, você precisará dela mais à&lt;br /&gt;
frente. Vá de um ponto a outro no mapa até chegar à torre. Elimine os inimigos e&lt;br /&gt;
suba até o topo. Assista as animações e vença as batalhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 12-B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este capítulo se resumirá em três batalhas até o final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BATALHA 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem seis cristais protegidos por uma espécie de estrutura metálica. Espere&lt;br /&gt;
até que uma das proteções se abra e corra até lá. Dê um soco no cristal&lt;br /&gt;
desprotegido para destruí-lo. Faça isso e elimine os inimigos voadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BATALHA 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilize suas armas normais mesmo que a luta esteja difícil pra você, não use a&lt;br /&gt;
Death Penalty Gun. Atire na estrutura e proteja-se nas colunas de concreto. Não&lt;br /&gt;
perca munição e energia. Elimine-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BATALHA 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este é o confronto que determinará sua vitória. Agora sim, utilize a Death&lt;br /&gt;
Penalty Gun com vontade. Atire no inimigo e tome cuidado com os ataques dele.&lt;br /&gt;
Esconda-se nas estruturas para evitar os ataques. Quando o chefe ficar vermelho,&lt;br /&gt;
suba nas estruturas móveis para se proteger do forte ataque que será lançado.&lt;br /&gt;
Depois que ele voltar ao normal, continue com o procedimento desde o início.&lt;br /&gt;
Quando sua munição acabar, fique embaixo do inimigo e golpei-o até acabar com&lt;br /&gt;
ele.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-3245014150291131178?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/dmWYVYC2t4s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/dmWYVYC2t4s/final-fantasy-vii-dirge-of-cerberus.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/final-fantasy-vii-dirge-of-cerberus.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-9086446372058923595</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 06:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T03:32:28.185-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Detonados PS2</category><title>GTA San Andreas</title><description>Big Smoke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Sweet and Kendl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve fugir do carro que esta atirando, nessa missão pegue a bike que esta indicada você deverá seguir Sweet, depois da primeira parada, você seguirá Ryder e voltar a Groove Street. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Ryder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro você terá de salvar o game, depois vá ao R indicado no radar, entre no carro e vá ao ponto amarelo indicado no radar, é o salão de barbeiro, escolha um estilo e saia, Ryder vai dizer que está com fome, você vai a pizzaria, do terminar de comer, Ryder vai provocar um assalto, o vendedor vai atirar com uma Shotgun, dirija fugindo com Ryder até a casa dele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sweet missions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Tagging up turf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai ganhar um spray, entre no carro de Sweet e vá ao ponto indicado no radar. Você terá de pichar por cima das pichações das outras gangs, veja o local das pichações, indicado com a cor verde no radar. Volte ao carro de Sweet, você vai a outro lugar, piche em uma parede, depois você terá de pichar na cara de um rival, mire no R1 e O, depois de feito isso e pichado a parede que está perto deles vá ao ponto amarelo no radar, pule a cerca, e a outra também, pule a caixa na direita e suba no prédio, e piche a ultima parede, quando feito isso Sweet aparecerá com o carro, desça e leve ele ate em casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $200 + respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Cleaning the hood &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para essa missão você devera estar sem arma para bater nos rivais. Vá ao ponto amarelo no radar vai aparecer um filme, e quando acabar você deverá ir a outro ponto amarelo, mate o cara de preto acertando murros nele, vá ao outro ponto indicado no radar, entre na casa e bata nos caras de branco e no de preto, volte a casa de Sweet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Drive thru &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre no carro e vá ao ponto amarelo, logo que você sair dos pedidos no fast-food, você terá de matar todos os caras do carro, ou você tranca e deixa seus amigos atirando ou vá andando e deixa eles atirando. Quando matar todos, leve Sweet a casa dele e Big Smoke à dele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você receberá uma ligação para freqüentar o GYM. &lt;br /&gt;
4- Nines and ak’s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai praticar a mira, mire a atire nas garrafas e atire no tanque de gasolina no carro, depois leve Big Smoke em casa e receberá uma ligação, vá a uma loja de roupas BINCO, e volte para Groove Street. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Drive by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é meio chata, você deverá levar Sweet, Ryder e Big Smoke de carro até o ponto amarelo, mate as primeiras pessoas da gang os Ballas, para ficar mais fácil, pegue a metralhadora de um que morreu nos primeiros rivais, vá chegando atropelando e atirando, quando você matar todos, o nível de perseguição da policia vai estar com três estrelas entre no Pay n’spray e leve eles de volta ao ponto amarelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $500 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Sweet’s girl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto vermelho, mate os caras que estão indicados, pare com um carro de quatro portas na marca vermelha, e volte a casa de Sweet, você vai estar sendo seguido (vão estar atirando). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- Cesar Vialpondo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai pegar o carro Savanna, dê ré para entrar na Mod garage, e equipe seu carro, vá ao novo ponto indicado no radar, aposte quanto você quer e vá mexendo a marcha do R3 para onde o vídeo indicar. Depois disso se você ganhou César seu cunhado, vai falar sobre o namoro com sua irmã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Ganhará o dinheiro da aposta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Home invasion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão você tem de fazer antes do dia amanhecer, e tem q fazer muito silencio, tem de lado a barra de barulho, aperte / para pegar as caixas e botar no caminhão, tem uma logo à direita, outra no quarto da direita, outra no 1º andar, e a ultima no final do corredor do 1º andar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Catalyst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão você deverá proteger o trem dos Vagos e dos Ballas, quando você matar todos, fique sobre a marca vermelha quando o trem começar a andar, você tem que jogar as caixas para Ryder, se você jogar no capuz do carro, ela vai quicar e parar na mão de Ryder, tente mirar no carro no centro do carro, que é mais fácil de Ryder pegar, quando você acabar de jogar, você vai está dirigindo e com dois níveis de polícia, vá a um Pay n’spray e dirija de volta a Groove Street. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Robbing uncle San &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao Oceano Docks com Ryder, suba no muro da direita e mate o vigia, e atire no Painel para abrir o portão que Ryder irá entrar. Mate os guardas que vir, atire no painel da garagem que Ryder se aproximar, e entre pegue o carrinho e leve as caixas ao caminhão usando: R3 para subir os ferros e para descer, pegue quatro caixas dentro da “garagem” e duas fora, são fáceis de achar qualquer caixa serve, um carro irá lhe trancar até a volta ao ponto amarelo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- High stakes, Low-rider &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é uma corrida, siga César até o local da corrida, aquelas marcas vermelhas indicam onde está a próxima, indica a direita, esquerda, ou bola (meio) no final é um píer. Siga essa reta, aproveite eu estava em segundo e nessa reta consegui passar, meu carro foi o Broadway. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $1000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Big Smoke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Og Loc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, pegue Og Loc e vá ao novo ponto amarelo, você terá de matar Freddy, um líder da gang dos Los Vagos, ele tentará lhe enganar tente ao máximo não cair da moto, mas quando você fica longe dele, ele para esperando você chegar, ele pegará a contra-mão da rodovia vá seguindo ele, quando matar, leve Og Loc ao novo ponto amarelo indicado no radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Running dog &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo indicado no seu mapa, o ponto vermelho é o rival que você tem de matar pule cercas, tente adivinhar por onde ele vai pra vê se chega na frente dele e matá-lo de vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Wrong side of the tracks &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija ao ponto amarelo indicado no seu radar, os caras da gang Los Vagos estão encima do trem, você deverá ficar ao lado do trem, para Big Smoke atirar, em alguns lugares vão vim trem em nossa direção, está na contra mão, o objetivo é matar todos os rivais que estão encima do trem até chegar em um certo lugar, matado todos você deverá levar Big Smoke de volta pra casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Just businnes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é chata, leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, mate todos os de preto, quando matar todos, você vai pular na moto de Big Smoke, atira no L1 e na O, tente mata-los logo que aparecerem porque tem o sangue da moto, Tente matar os motoristas de cada veículo e moto, ou fure os pneus de cada. Mais na frente umas cinco motos estará lhe seguindo, tente atirar nos latões laranjas que explodirão e podendo explodir as motos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Og Loc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Life’s a beach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo indicado no radar, fale com a DJ, sempre aperte na direita no direcional, fique apertando ate chegar uma hora de você dançar, você terá de conseguir 4000 pontos, depois entre no carro da DJ (espere-a entrar) e vá ao ponto amarelo voando! Esse carro é lento e vai ter dois rápidos lhe seguindo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Madd Dogg’s Rhymes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro pegue um colete a prova de balas (onde você fez a missão: Just businness) vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, nessa missão você só estará com uma faca, quando aparecer um filme dizendo onde o livro está, mire logo e pode facada para matar o 1º segurança, o 2º ele vai atirar em você, mas você da facada nele e mata, o 3º a mesma coisa, os outros estão no bar e o outro assistindo TV, vá por trás do quê está na TV, e mire e aperte O, vá seguindo o radar, quando encontrar o livro, pode trocar de arma, saia atirando em todos, e pegue a mountain bike, que está fora da mansão e vá ao encontro de Og Log (ponto amarelo no radar). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Management Issues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto vermelho, tire o segurança do carro ou bata no carro para ele sair e você entrar no carro, vá a um Pay n’spray se estiver machucado, se não vá ao ponto amarelo, estacione entre os dois carros, e siga entre eles até a próxima localização, quando a madame entrar no seu carro, siga ao ponto amarelo os outros seguranças vai tentar lhe impedir, quando você chegar ao píer, quando estiver na maior velocidade aperte / para sair do carro, e a madame vai de carro ao fundo do mar, que lazer... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- House Party &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra essa missão vá de colete, e se possível bem armado ainda antes, tente aumentar o skill de alguma metralhadora, para ficar atirando com duas, primeiro mate a seqüência de rivais debaixo da ponte, depois encima da ponte, logo em seguida vão vim mais rival pelo beco, se você for para o beco vão lhe atacar por trás e pelo lado esquerdo, então deixe seus parceiros cuidando do beco e vá matando os outros que aparecerão, dica: fique agachado (L3) e mire, aperte p/ de lado no L3, você se desvia e atira, muito bom isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficial Frank Tenpenny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Burning desires &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto verde indicado no radar, pegue a arma, siga ao ponto amarelo, você terá de jogar essa arma dentro das janelas, vai estar indicado quais são as janelas, tente imaginar uma barra de força e tente jogar na janela, se tiver arma mate os rivais para ter um trabalho fácil, quando jogar nas janelas, você terá de entrar na casa em chamas, na cozinha você acha um extintor, mire no “pé” das chamas para acabar com o fogo, a escada está no final do corredor na esquerda, suba e vá apagando o fogo para leva-la pra fora da casa. Leve ela para a casa dela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Ganhou uma namorada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Gray imports &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo, chegando lá mate as pessoas que estiverem atirando em você, naquele carrinho você pode da um tiro no latão laranja que irá explodir, na garagem atira no painel que a porta se abrirá, vai ter três caras atirando, mate todos e vá andando quando chegar lá na frente suba as escadas e entre na sala de frente, e mate os dois rivais e verá quem você deve matar, siga ele, vão atirar em você mate todos que estiver no caminho e se ele entrar no carro pegue a moto atrás e atire no carro pra faze-lo explodir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Nada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sweet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Doberman &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo, é a ammu-nation, se arme, nessa missão começará as conquistas de territórios dos bairros, se prepare a vá a área roxa, chegando lá, mate os rivais que estão indicados, e começará uma guerra, mate todos que estarão indicados, e assim o território será seu. Fique agachado e escondido, nessa missão não virá com arma pesadas, mas as próximas conquistas de territórios sim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Los sepulcros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá com os seus amigos ao ponto indicado no mapa. Pule o muro usando [], apertando pra cima no direcional eles lhe seguiram, pra baixo ficarão em posição. Mate todos os rivais, e vai está no nível dois de perseguição, vá a um pay n’spray e volte ao ponto indicado no radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Reuniting the Families &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija o carro com seus amigos ao motel. A Swat estará lhe perseguindo mate os primeiros policias que aparecer, entre no Motel, mate todos da Swat com a Shotgun (fique usando a mira para ver se tem alguém por perto ou não) você tem de se encontrar com Sweet. Vocês vão ao telhado do Motel, tente explodir o helicóptero, siga Sweet e entre no carro que estará Ryder e Big Smoke, muitos policias lhe seguirão, tente matar todos, no final vai aparecer um filme, e depois leve cada um a casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- The Green Sabre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima missão pra ir para San Fierro, faça tudo que quiser fazer em Los Santos antes dessa missão. Vá ao ponto indicado no radar, Sweet estará armando alguma coisa aos Ballas, (você verá um filme), dirija-se ao ponto indicado no radar, ao lado terá o sangue de Sweet, chegue lá a tempo, Sweet estará morrendo, mate todos rivais e faça que os carros que estão andando e atirando explodam. Quando você acabar de matar, os policias corruptos vão lhe pegar, e lhe levarão pra San Fierro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countryside – Zona Rural &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O interior é uma área muito grande, por isso não se incomode em comprar propriedades em algumas áreas da zona rural de San Fierro e Los Santos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficial Frank Tenpenny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Badlands &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de fazer essa missão, eu recomendo levar colete e uma SMG, suba a montanha de Sanchez, ou Montain Bike já que provavelmente essa seja a primeira vez que você suba o Mount Chilliad. &lt;br /&gt;
Você tem que subir o Mount Chilaid até um local que tem uma cabana no meio do nada. Mas lá tem homens armados (nada demais) é só matar eles e matar o cara que indica no mapa .Caso ele fuja, atire no carro dele até pegar fogo, pare de atira e espere ele sair, mate-o e tire fotos do cadáver , para provar ao oficial Frank que você realmente o matou . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catalina - Parte 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – First Date &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai é quando você conhece a Catalina , ela é uma mulher muito brava e o curioso das suas missões, é que você escolhe a missão que você quer fazer e eu recomendo que você comece com “Tanker Commander” que fica na cidade mais ao sul chamada Dillimore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanker Commander” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão todo mundo conhece, foi uma das mais faladas antes do lançamento mas enfim, ela é assim: Você tem que chegar no posto e a Catalina vai ameaçar o dono ai você tem que pegar o caminhão , encostar a traseira dele na caçamba que indica no mapa, e levar ate o destino .Uns caras vão te seguir atirando mas não é nada demais, se você for bem rápido eles nem vão te alcançar. E uma coisa que eu sempre faço, é ver no mapa pra onde eu tenho que ir, e programar o caminho certo (só uma dica ai pra galera). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000, missões de caminhoneiro serão disponíveis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Truth - Parte 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Body Harvest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão não tem segredo, é só você entrar na fazenda sem ligar para os caras que ficam atirando em você .Na doida, você vai até a plantação, e pegue o trator (Combine Harvester) ,daí você tem que sair da fazenda como eu já disse sem ligar pros caras. Entre em uma estrada de chão que tem um pouco a esquerda da saída da fazenda. Uns caras irão ir atrás atirando de cima de um Walton , mas não se preocupe , é só chegar com o trator são e salvo na fazenda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catalina - Parte 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como é o estilo da Catalina é você quem escolhe a missão que vai fazer , dessa vez não vai ser diferente você vai ter que terminar as três missões que restaram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Against All Odds &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é fácil, é só você chegar no ponto do mapa, que é uma loja de aposta de cavalos, pegue uma bomba de controle remoto e jogue na porta marrom que fica ao lado do caixa, tome cuidado pra não ferir a Catalina . Depois de explodir a porta, você tem que saquear o cofre e ir embora não se preocupe com a policia e vá ao Pay n’ Spray ,pinte o seu carro e deixe Catalina na cabana . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $2000, César ligará e abrirá uma corrida de rua . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Small Town Bank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o banco em Palomino Creek para essa missão. Chagando lá, mate os policiais e depois atire nas maquinas para pegar o dinheiro , até ai é fácil o problema vem depois que você sai pelos fundos do banco e alguns policiais vão te incomodar. Até aí tudo bem porque eles são ruim de mira. Até que dois policiais de moto irão chegar, mate-os e cada um de vocês pegarão uma moto. Siga Catalina até ela cair, pegue-a e a leve de volta para o esconderijo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $10000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – Local Liquor Store &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não considero essa missão difícil, mas requer um pouco de paciência. Vá até o ponto indicado no mapa, é uma loja e no momento que você chega lá, ela é assaltada por uma gang que usa quadrículos, Catalina consegue atirar em um cara e pegar o seu quacriciculo, ai a sua tarefa é seguir todos os assaltantes e pegar as suas maletas e confesso que é uma longa perseguição, afinal de contas, são três caras para seguir e matar. Ao final, quando você matar todos deixe Catalina em casa . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $1000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Wu Zi Mu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão não é nada demais, é apenas uma corrida na qual você tem que seguir os pontos e tomar cuidado em alguns trechos. &lt;br /&gt;
Dica : Recomendo que você tente empurrar alguns adversários em um trecho que a pista passa exatamente do lado de um rio . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Farewell My Love… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de falar dessa missão, gostaria de recomendar para pessoal que jogou ou joga GTA 3, ver o vídeo de introdução pois o namorado da Catalina é o cara com quem você joga no GTA 3!! &lt;br /&gt;
Essa missão também é de corrida, e apesar dela ser o mesmo circuito da “Wu Zi Mu”, só que ao contrario dela, essa é bem mais difícil...vai entender. Você ira fazê-la com um ZR-350 e tome cuidado que alguns trechos pelo fato de estar no reverse mode, são bem mais fáceis de capotar ou cair do barranco mas é só tomar cuidado com os barrancos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Um posto de gasolina em San Fierro... Em que você irá visitar mais tarde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Truth - parte 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Are You Going To San Fierro? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é basicamente fácil, é só botar fogo em umas plantações da fazenda em um determinado tempo. Não se preocupe de como você vai fazer, porque você vai ganhar um lança-chamas, mas não desperdice porque tem pouca ammo ,então não facilite e tome cuidado pra não chegar perto do fogo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Destruir ele é meio chato porque ele se movimenta muito e o rojão não vai atrás como o da bazuca. Depois de derrubar o helicóptero,você vai entrar no Camper (Kombi)do cara e terá que levá-lo para o posto abandonado de San Fierro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Fierro &lt;br /&gt;
A segunda cidade a ser visitada, baseada em San Francisco. Nessa cidade você vai ter a experiência da primeira auto escola e missões chatas. Não pede muita coisa de você, mas as que pedem são muito chatas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs: As missões de Zero (Zero RC Shop) e da Concessionária de carros (Wang Cars) do eésar você encontra no Detonado de Extras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carl Johnson, The run-down garage of lame &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Wear flowers in your hair &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeira missão de San Fierro dirija à estação de gás, pra conhecer Jethro, dirija ao hospital e veja uma cena, ao Hot-dog pra conhecer Dwaine, dirija à estação de polícia e volte à garagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Nada, Zero lhe ligará para comprar a loja dele (é um Asset) custa $30,000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-555 we trip &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, você verá um valet entrando num carro e indo estacionar, vá atrás desse valet e pegue a roupa dele, reconheça o carro de DA quando chegar para estacionar pegue-o e leve à garagem, e volte SEM BATER à garagem, e missão passa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Esse trabalho agora vai se tornar uma missão paralela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Deconstruction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao terreno atrás da garagem vão tentar lhe matar, pegue um daqueles caminhões pesados, e vá batendo nas casas que estão indicadas, quando destruir todas, você terá de está com o caminhão de cimento e colocar o banheiro (móvel) para dentro do buraco, e apertar o comando para encher o buraco de cimento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Nada. Jethro abrirá a auto-escola pra você. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Big Smoke por celular &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Big Smoke’s cash &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas duas missões não são importantes para o jogo deve fazer antes das do Sindicato, e não ajudam pra chegar aos 100%. Toda segunda e Sexta (no tempo do jogo) César vai lhe dizer que o dinheiro está saindo de Los Santos, ele está levando seis packages, está dirigindo um Patriot, destrua o Patriot e finalize a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Dinheiro dos packages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Yay courier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda Quarta e Sábado César lhe ligará dizendo que o cara está saindo de San Fierro. A única coisa a fazer é matar o cara, que no radar esta indicado como um ponto vermelho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Dinheiro no jardim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sindicate Missions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Photo opportunity &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue César e siga ao ponto indicado no seu radar, o objetivo é fotografar o rosto das pessoas, lembre-se que L2 e R2 é o zoom, dica: quando fotografar um diminua o zoom e espere o outro chegar e fotografe o outro, quando fotografar todos volte com César ao ponto indicada no radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Missao: Jizzy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o carro e vá ao ponto indicado com uma garota de Jizzy, depois você terá de matar dois caras debaixo de um viaduto, estão aprisionando outra mulher de Jizzy, feito isso leve à garota ao ponto indicado, depois você terá de destruir uma Van e uma Limosine atirando nelas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $3000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- T-Bone Mendez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é matar os cara que estão indicados, chegando no ponto indicado pegue a moto, mate os caras sem sair da moto e pegue os pacotes de cada um e volte ao ponto indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Mike Toreno &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece e pegue um carro, e dirija à construção atrás da sua garagem (ponto indicado), chegando lá o alvo já tem saído, vá à área Docks (ponto indicado), já saiu de lá de novo... Agora vá ao aeroporto (ponto indicado), vai ter uma barra de lado, como a brincadeira quente ou frio você vai ter de procurar onde a van está, está em sentido nordeste, mate todos, e logo em seguida você terá de explodir a van, depois disso feito pegue a limosine que esta aí por perto e saia com os dois do aeroporto, vá a um pay n’spray, pois vai estar no nível três de estrelas, feito isso vá ao ponto indicado no radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $7000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Outrider &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao ponto indicado no seu radar, depois dirija o carro ao novo ponto indicado no radar, pegue a Rocket Launcher e o Rifle, pegue a moto e vá ao ponto vermelho no mapa, dê tiros de Launcher p/ destruir o bloqueio, se for necessário use o Rifle, no próximo bloqueio terá gente encima do prédio à esquerda, ou de tiros de rifle, ou solte um “míssil” em direção ate lá, e no próximo só atirar nos carros, destruído todos os bloqueios a van vai em paz, e missão passa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $9000 + Respeito, e armas liberadas no mesmo local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Snail trail &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão do jornalista... Essa é meio difícil de entender, você tem q pegar um rifle e pegar a moto que está na estação de trem, siga o trem até a próxima parada dele isso que todo mundo tem que entender: NÃO É PARA MATAR E SIM PARA SEGUIR, siga ele no lado direito terá se ele está sentindo perseguido, ele vai pegar um táxi então pegue um carro ou uma moto também, é só seguir ele até o píer, quando chegar lá mate ele e o outro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Nada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- Ice Cold Killa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é para matar Jizzy, mas tenha calma, você vai ao clube dele e a sua entrada não será permitida, virando de costas a sua direita tem uma rampa de madeira subindo, suba por ela quando chegar perto do telhado pule e pule no buraco. Você tem que chegar para falar com Jizzy, depois da conversa (no filme) vão começar a atirar em você, mate todos e corra atrás de Jizzy que esta fugindo, tente explodir o carro dele, mate-o. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Píer 69 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão você tem de matar T-bone e Ryder, sim esse Ryder mesmo lhe traiu. Você deverá defender os de preto e matar os de azul. Primeira coisa você tem q subir no prédio, tem uma escada atrás, quando a missão começar, lembre-se que tem zoom, L2 e R2, mate os de azul, logo depois vai aparecer um filme e você vai descer do prédio e matar os antigos rivais... OS BALLAS, mate de um por um, e mate T-BONE, se conseguir matar Ryder a tempo conseguiu a missão, se não ele vai dirigir uma lancha e você pegue a lancha de trás, e dirija atirando nele até a lancha explodir e ele morrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $1500 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- Toreno’s Last Flight &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o Rocket Launcher, quando você chegar no ponto indicado o helicóptero vai estar saindo, (vão estar atirando em você) pegue um carro ou moto e tente parar na frente de onde o helicóptero vai passar ou espere as paradas dele para atirar, o objetivo é explodir o helicóptero com Toreno dentro (impossível dele sair, então só explodir o helicóptero). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $18000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wu Zi Mu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Mountain Cloud boys &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vai ao ponto indicado ao radar acompanhado de Woozie, quando chegar no portão você o seguirá os da gang dele estão mortos, vai aparecer gente atirando, mate todos para acabar a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Ran Fa Li &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao estacionamento do aeroporto, e pegue o carro indicado e na hora que você estiver saindo do aeroporto, terá umas pessoas atirando em você, logo depois vão lhe perseguir, fuja e leve o carro para a garagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $6000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Lure &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o carro e seu objetivo é passar por todos os checkpoints, vá passando pelos checkpoints, seus oponentes são idiotas brinque com eles, tente manda-los para a água, vá passando por todas os checkpoints e depois volte a San fierro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $8000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Amphibious Assault &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão você precisa ter um Lung Capacity razoavelmente bom, se não, vai ter de subir p/ pegar fôlego, não se mecha enquanto tiver fora da água, se os navios perceberem sua presença vai ser muita bala, sua missão é implantar o Bug no painel de controle, depois volte ao ponto indicado no radar, se possível do mesmo jeito que foi, porque morrer depois de ter completado quase toda a missão... Chegue no local indicado e passara de missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $11000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- The Da Nang Thang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra essa missão você precisa de pelo menos 20% de Lung Capacity(passe uns 20 minutos nadando embaixo da água), o começo da missão você vai de helicóptero, quando o helicóptero explodir, você apenas vai ta com a faça, sua única arma, vá a marca vermelha. Suba no navio, um cara vai atirar com uma Shotgun, mate ele logo e pegue a arma dele, e vá subindo as caixas em direção ao ponto indicado no radar. Vá matando todo mundo que aparecer, o ponto indicado, está no “térreo” do navio, são uns reféns, logo depois você vai ter de matar uns seguranças da cabine e um carinha lá da espada, depois de ter matado todos os reféns já estarão encima, na parte que devem estar do navio, só chegar perto deles pra acabar a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $15000 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sindicate Missions II &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Yay ka- boom-boom &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é a ultima de San Fierro, essa missão é muito boa, você vai com o carro bomba até a Fabrica de Drogas, fica vizinha com a auto-escola, logo quando chegar mate os dois guardas que estão no portão, quando entrar mate os que vinherem, voe na rampa para abrir o laboratório, quando entrar siga a esquerda, depois desse corredor no final à direita, à direita de novo e veja o lugar marcado, pare o carro lá e aperte O e corra, quando explodir, vão começar a atirar em você, logo depois você vai achar um carro, pegue-o e voe na rampa pra fora dessa fábrica. E volte ao ponto indicado no mapa. Ultima missão de San Fierro, está passada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $2500 + Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deserto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mike Toreno &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Monster &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É isso mesmo, Mike Toreno sobreviveu ao ataque em seu helicóptero, e agora tem alguns serviços para você. Nessa missão, você terá que andar com um Monster pelo deserto. Você não precisa chegar em primeiro, apenas chegue antes de 6 minutos e meio. O melhor tempo é 4 minutos e 20. Essa missão é bem simples, vá seguindo as setas nos checkpoints para saber em que direção estará o próximo checkpoint. Você também pode ativar o 4x4, segurando R1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: 5º lugar - $1000, 4º lugar - $2000, 3º lugar - $3000, 2º lugar - $4000, 1º lugar - $5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Highjack &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a Freeway, e vá pela Gant Bridge o mais rápido que puder. Quando chegar perto do caminhão, se posicione do lado da porta do caminhão, e fique nessa posição uns 5 segs, até que o Cesar consiga pular no caminhão. Não demore muito, ou o caminhão sai da estrada, e a missão acaba. Depois que o Cesar rouba o caminhão, saia da moto, e entre no caminhão. Agora é só dirigir ele com cuidado de volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $7000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Interdiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o local marcado no mapa. Vá em Las Brujas, pegue um Lança-Míssil, e uma Sanchez, e suba a montanha. Pare no lugar marcado, e agora se prepare para destruir os 5 helicópteros que estão tentando destruir o outro helicóptero. Destrua todos, sem destruir o helicóptero principal. Se conseguir, o ele irá para outro lugar no deserto, e irá jogar um pacote. Vá até lá, pegue o pacote, vá até a água, e pegue o Sea Sparrow para voltar mais rápido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $1000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Verdant Meadows &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para Verdant Meadows, e compre o aeroporto abandonado que custa $8000. Salve o jogo, suba as escadas do lado, e pare em frente ao monitor para aprender a voar. Mais informações sobre a Escola de Pilotagem, consulte a parte Extras do detonado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airstrip &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- N.O.E. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão enche um pouco o saco. Você precisará voar até a Zona Rural, mas terá que voar baixo, para que os jatos não venham atrás de você. Aconselho que você vá sempre pela água, para não pegar as florestas. Se seu nível de visibilidade chegar ao máximo, voe baixo, para que a barra fica vazia, e os jatos te percam você de vista. Volte pela água, para não bater em prédios ou árvores, e pouse na pista do aeroporto no deserto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $15000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Stowaway &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é bem legal! Acelere ao máximo sua moto, para conseguir chegar a rampa do avião. Cuidado com os obstáculos, calcule o tempo certo, e encoste na rampa para você já aparecer no avião. &lt;br /&gt;
Agora, você não pode usar armas. Use apenas socos, e armas secundárias, como facas e bastões. Mate o cara com um pára-quedas, plante a bomba no avião, vá até a rampa, pule e ative a bomba. Agora é só aproveitar a queda! Ative o pára-quedas quando estiver perto do chão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $20000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Black Project &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é muito boa, mas é um pouco difícil. Você terá que roubar um projeto escondido dentro da área 69. Você pode ir silenciosamente, matando os guardas com a sniper, então matar um guarda, e desativar o alarme. Mas você também pode ir matando todos que ver pela frente, sem se importar com o alarme. Vá até o local indicado no radar, atire na grade, e entre. &lt;br /&gt;
Agora, vá devagar, matando todos que aparecerem, sempre de olho na posição dos guardas no radar. Vá até o laboratório, onde o cientista vai soltar seu cartão de entrada. Se quiser, mate-o, pegue o cartão, e vá no lugar marcado para entrar na área secreta. Agora vá descendo a escada, e matando os guardas. Quando chegar lá em baixo, pegue o JetPack, aperte X para subir e saia do lugar. Se você desativou o alarme, você poderá sair voando calmamente até o aeroporto. Se não, voe baixo, e vá pelo caminho mais rápido para sair da área restrita. Agora é só voltar ao aeropoto no deserto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Por incrível que pareça, você não ganha nada nessa missão! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Green Goo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Truth quer que você pegue algo (que nem ele mesmo sabe o que é) que está sendo transportado em um trem. Voe com o JetPack até o trem, e usando R1, mire nos guardas, e mate todos que você ver pela frente. Pouse no trem, e vá matando os guardas. Destrua as caixas. Não importa em qual comece, o que você procura estará sempre na terceira. Destrua a terceira caixa, pegue o objeto, e volte para o aeroporto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $20000, JetPack em frente ao save point do aeroporto, e a propriedade estará terminada! Ela renderá $10000 por dia, por isso, passe por lá para pegar o dinheiro regularmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto! Você terminou as missões do deserto! Cesar irá te ligar para você fazer algumas missões para ele. Vá na parte Extras do detonado para ver as missões do Cesar. Woozie também te liga, e agora você começará as missões de Las Venturas! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Venturas &lt;br /&gt;
A última cidade a ser visitada durante o jogo, é baseada em Las Vegas e seus cassinos. É uma cidade bem interessante, pois nela você pode apostar em quase todos os cassinos. Nessa cidade, na minha opinião, estão as melhores missões do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woozie – The Four Dragons Cassino &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Fender Ketchup &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é bem engraçada, tem um cara louco pendurado no capo do carro, seu objetivo aqui é encher a barrinha que aparece, assustando ele, você pode fazer tudo com o carro pra aumentar a barrinha, menos matar ele, batendo muito forte. Pegue a avenida principal, você vai ter uma longa reta para pegar velocidade, faça isso indo e voltando toda hora, até a barrinha completar, o jogo te da umas dicas, mais se você não quiser arriscar matar ele, pegue velocidade só na reta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Explosive Situation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é bem chatinha, primeiro, siga até o ponto indicado no radar, lá você terá 2 minutos para quebrar as caixas e roubar todos os dinamites, pra isso você terá que contar com a ajuda de um caminhão que está lá embaixo. Assim que você parar na marca vermelha, pegue um carro e desça com tudo pra não perder life, em seguida, pegue o caminhão que está próximo, e esmague a primeira caixa, desça e pegue o explosivo, você tem que fazer isso com mais 3, depois de ter pego todos, a segurança irá chegar e trancar os portões, você terá que escapar seguindo os checkpoints, quando precisar desça e mate os guardas. Depois de sair, entregue os explosivos pro cara na estrada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $7000 +Respeito, e o Quarry fica disponível para você fazer as missões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – You’ve Had Your Chips &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se equipe até os dentes e siga para o ponto indicado no radar, eu aconselho você pegar uma M4 com bastante munição e algumas granadas. Assim que chegar no ponto, entre devagar, destrua o primeiro carro que está estacionado com dois guardas, em seguida lance algumas granadas dentro do galpão para matar os caras, depois entre devagar, sempre olhando para ver se não tem ninguém, agora, destrua todas as máquinas no galpão, depois que você destruir um certo número, vai vim um carro, com algumas homens para tentar te matar, mate eles e continue destruindo as máquinas, assim que terminar, saia, cuidado que tem um cara te esperando do lado de fora. Pronto, agora é só voltar para o cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $10000 +Respeito – Agora abre um outro ponto de missão no cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Truth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Don Peyote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va para o ponto indicado em Arco Del Oeste, e pare na marca vermelha, assista a cena, e pegue um carro de quatro portas, você pode também usar o Maverick (helicopetero de 4 portas, fica mais fácil), pegue os 2 caras, vá para a Snake Farm, pare lá e mate todos os inimigos, se você deixar algum vivo, ele te seguira de carro e poderá se tornar um problema. Depois disso, leve os 2 caras, para o Caligula’s Cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompença: +Respeito – Agora está aberta as missões para o Ken no Caligula’s Cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ken Rosenburg (Sim, é ele mesmo, o cara do GTA Vice City) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Intensive Care &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija para o Hospital para pegar um cara, chegando la você vai ver que uma ambulância pegou ele, bom agora você terá três ambulâncias para verificar, quando você achar a correta ( com os caras da máfia dentro) bata nela, atire nela, bom faça de tudo menos deixar ela em um estado muito ruim, ai quando os caras saírem, mate-os e roube a ambulância, agora você tem que levar ela para o ponto indicado, alguns carros iram te perseguir mais não vão ser um problema muito grande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 +Respeito – Agora abre missão para o Tempenny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Meat Business &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirija com Ken até á fábrica no ponto indicado, e entre nela, lá dentro um cara ira tacar um Molotov e bloquear a entrada, mate todos e fique de olho no life do Ken, apague o fogo, mate todos de novo, Ken irá se esconder no Freezer, não entre junto com ele, ou então irão trancar vocês dois lá dentro, assim que terminar de matar todos, saia da fábrica pelos fundos. Dirija de volta ao cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $8000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – Freefall &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o aeroporto e pegue o avião que está na pista. Decole com ele e siga o ponto, vá sobrevoando o oceano até chegar no ponto, pode demorar um pouquinho, depois que você chegar, você irá ver um Shamal (jatinho), e logo atrás dele um arco, é só passar esse arco, ai ira acontecer uma cena muito massa, o CJ vai pular no avião e entrar, lá dentro você tem que matar todos com a pistola (munição infinita), aperte R2 e L2 para se esconder, logo depois que você matar os caras, o piloto aparecerá, mate ele e tome controle do avião. Depois é só levar o avião de volta para o aeroporto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $15000 +Respeito – A missão do Madd Dogg abre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frank Tempenny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Misappropriaton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue um veiculo e vá para o ponto indicado, em Fort Carson, eu aconselho você a ir de Jetpack é mais fácil e irá chamar menos atenção, pegue um rifle de precisão, mate o cara indicado e corra para pegar a maleta que está com ele, se você conseguir pegar a maleta, melhor, missão completa. Se não, um cara irá pega-la e entrara no helicóptero e você terá que seguir ele até um Cassino em Las Venturas, depois que ele pousar o helicóptero, mate ele, senão ele irá pegar um carro e você terá que segui-lo novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Tempenny deixa você viver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – High Noon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assista a animação e siga o ponto para o ponto no deserto, chegando lá assista mais animações e logo em seguida começara uma perseguição, Pulaski irá fugir! Não adianta atirar nele antes dele entrar no carro, ele não morre, o melhor que você tem a fazer e pegar o Bandito que ta ali perto e segui-lo, certifique-se de que está equipado com uma Tec9 ou uma Mac10. Fique perseguindo ele, sempre tentando jogar ele pra fora da pista para ele capotar, fique batendo nele ou atirando. Quando você conseguir explodir o carro dele, assista a animação e veja esse FDP morrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompença: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoop Dogg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Madd Dogg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o ponto indicado e assista a cena do Madd Dogg bêbado querendo pular do prédio. Logo em seguida pegue a caminhonete com caixas que está ai perto, não ligue para o dono que está no celular, ou mate ou ignore, ele não irá atrapalhar. Em seguida vá para a marca vermelha, fique reto com o passeio, e fique de olho no Madd, pro lado que ele for, você leva a caminhonete junto, até ele pular e cair nas caixas. Agora é hora de leva-lo para o hospital, muito cuidado, quanto mais você bater o carro, mais diminui a vida do Madd, portanto vá com calma para não mata-lo. Chegando ao hospital pare na marca e assista a cena, pronto, missão passada. &lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salvatore Leone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Saint Mark’s Bistro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É nessa missão que você vai para Libert City, mais não espere muita coisa, a missão se passa somente no restaurante. Pegue o Shamal (jatinho), que está estacionado na pista de decolagem, agora, siga na direção do ponto no radar, quando alcança-lo, você automaticamente estará em Libert City, mais precisamente no restaurante Mark’s Bistro. Lá dentro tome cuidado ( certifique-se de que está com colete e armas pesadas antes de ir nessa missão), lá, é só ir matando todo mundo que você encontrar pela frente, chegando ao lado de fora, mate todos e pronto, agora é só voltar para o aeroporto de Las Venturas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $20000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Heist (símbolo do $ no Four Dragons Cassino) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Architectural Espionage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para o ponto no radar, até achar um grupo de turista, mate o cara que está tirando fotos e roube a câmera dele, agora siga para o prédio do City Planning que aparecerá no radar. Logo quando entrar lá, guarde suas armas ou os guardas irão atirar, eles te alertam duas vezes antes disso. Em seguida vá para o balcão e converse com a mulher, sempre apertando o direcional para a direita, logo em seguida a escada estará liberada, suba para o último andar, você ainda não poderá tirar as fotos pois tem um segurança de plantão lá, para isso você terá que criar uma distração, desça para o andar inferior entre na sala, e destrua os tubos de ventilação, cuidado que irá começar a pegar foto, saia daí, e suba de novo para o andar das fotos, agora tire-as, logo quando você for sair, eles acionarão a policia, vá descendo as escadas devagar, pois sempre tem um te esperando quando você vira, mate todos e saia do prédio, pegue um carro e siga para o Cassino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Key To Her Heart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o Caligula’s e espere a mulher sair, em seguida pegue um carro ( de preferência uma moto) e vá seguindo ela, sempre respeitando a barra, quando ela chegar no Sex Shop, saia da moto/carro e entre, vá para a marca vermelha dentro do Sex Shop, ela irá sair, pegue a roupa, e saia da loja, pegue a moto/carro de novo e agora siga-a para sua casa. Ela ira entrar em casa, agora você tem que esperar um cara com um vibrador aparecer, ele irá tentar entrar na casa dela, mate-o e pegue o vibrador, entre na casa e ouça a festinha =D. Depois disso ela ira se tornar sua namorada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – Dam and Blast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o aeroporto e lá, pegue o Nevada que está na pista. Agora siga o ponto no radar até a represa, quando você tiver bem alto com o avião e avistar o circulo, passe dentro dele e logo em seguida aperte triângulo. Agora, guie o paraquedas até a marca indicada, lá terá uma faca, pegue-a caso você não tenha uma pistola com silenciador. Mate os guardas do lado de fora sem deixar eles verem você, são só dois. Entre no interior da represa, mate todos os operários e guardas, você terá que colocar explosivos em todos os geradores, no total são 4, não tem segredo, é só matar todos e plantas os explosivos. Saia pela porta que está no fundo. Em seguida assista uma cena emocionante ;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Cop Whells &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você terá 12 minutos para roubar quatro motos de policia e leva-las até o caminhão que está em movimento na rodovia. Pegue um veiculo bem rápido e siga para as motos. Duas estão paradas, é só você rouba-las, e outras duas entrarão em movimento logo quando você chegar perto delas, para isso basta ‘’atropelar’’ as motos e rouba-las. Tente não matar nenhum policial, pois você já tem um obstáculo que é o tempo, e se ainda arranjar a policia para te atrapalhar, vai ficar difícil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 – Up, Up, and Away &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você terá que invadir a Fábrica de Gasolina do Exército, para isso há 3 meios, um é entrar pelo portão logo que o Patriot sair, ou ir de JetPack. Outro é pular de paraquedas bem no meio do heliporto onde ta o helicóptero. Eu aconselho pular de paraquedas, só que deixe para abrir o paraquedas o mais tarde possível. Depois que você estiver no heliporto, mate os 2 soldados, e pegue a bazuca que ta com um. Agora aparecerão 2 Hunters para te atrapalhar, há 2 modos de destruí-los, o primeiro é com a bazuca e o segundo com a minigun fixa que está logo abaixo, descendo as escadas. Enfim, quando se livrar dos Hunters entre no helicóptero, e siga para o ponto no radar, chegando lá, posicione o imã em cima do carro forte, desça o imã e o pegue. Agora é só leva-lo para o seu aeroporto no deserto (cemitério de aviões). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Leviathan no seu cemitério de aviões, só que sem o imã L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 – Breaking The Bank At Caligula’s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de tudo, você irá precisar do cartão que está com a Millie. Há 2 modos para consegui-lo se você ainda não o tem. Um é mata-la (modo mais rápido), e outro é agradar ela até completar 35% do relacionamento (modo mais lento, bem mais lento). Bom, depois que você conseguir o cartão Woozie irá te ligar, chamando você para fazer a missão. &lt;br /&gt;
Bom, siga para o Caligula’s Cassino, entre, depois disso siga o ponto no radar, um cara irá conversar com você, depois disso, passe o cartão para poder entrar, você terá quatro minutos para colocar sua equipe dentro. Desça as escadas e vá para a sala dos geradores, lá você irá ver um duto de ar aberto, selecione as granadas de fumaça que você ganhou e taque uma lá dentro para neutralizar os guardas do cofre. Depois disso acontecerá um blecaute, use seus óculos de visão noturna. Agora siga para a garagem, chegando lá, pegue o Forklift para abrir a porta. Pronto, o sua equipe está dentro. Agora você terá 7 minutos para invadir o cofre, pegar os sacos de grana e cair fora. Vá seguindo com calma (o tempo é suficiente), sempre matando todos que aparecerem, vá fazendo isso até chegar no cofre, depois disso você irá ter que dar cobertura para sua equipe até a garagem novamente, após isso, siga para o elevador. Você estará nos telhados do Cassino, e a policia não está nada amigável. Siga o telhado até achar o paraquedas, você terá que pular com o paraquedas para o outro prédio com o Helicóptero da policia, fazendo isso, mate os membros da SWAT e roube o helicóptero, se quiser derrube o outro helicóptero que está de perseguindo, mais isso não é necessário. Feito isso é só você seguir para o cemitério de aviões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $100000 (WOW!) +Muito Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woozie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – A Home In The Hills (última missão de Las Venturas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É hora de voltar para Los Santos. Você começa dentro de um avião, você terá que pular de paraquedas na mansão do Madd Dogg. Guie seu paraquedas até lá, de preferência no heliporto para não perder tempo. Mate todos que você ver pela frente, sempre protegendo seus amigos. Depois de limpar a parte de fora, é hora de invadir o interior da mansão. Entrando nela, mate todos e limpe todas as salas. Limpe a mansão, você vai ver o Big Poppa fugindo, não adianta tentar matar ele aqui, primeiro limpe a casa inteira. Depois disso saia, pegue o carro e você vai começar uma perseguição, fique sempre batendo na traseira e na lateral do carro dele para ele perder o controle, tente sempre jogar ele na parede ou contra outros carros, você pode também meter bala nele, o que você tem que fazer é só explodir o carro em que ele está. Pronto, aqui acaba as missões de Las Venturas, preparem-se para a atormentada volta a Los Santos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito e a mansão do Madd Dogg, com muitas coisas interesantes.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões Finais – De volta a Los Santos &lt;br /&gt;
É hora de voltar para Los Santos, e agora mais bagunçada do que tudo, a cidade irá ser a mesma até a missão Riot, depois vocês irão ver o que eu estou falando. ;D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carl Johnson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Vertical Bird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o barco, dentro dele terá uma faca e uma pistola com silenciador, bom agora siga para o ponto indicado. Quando você estiver próximo do porta aviões, saia do barco e vá nadando para a porta traseira dele para não chamar atenção, assim que ela se abrir entre. Agora terá uns guardas aqui, mate todos com a faca ou com a pistola e tome cuidado. Siga agora para a sala de controle dos Mísseis Anti-Aéreos, desative-os. Agora volte e siga para onde os Hydras estão, pegue o que está do lado de fora, e saia rápido daí. Você pode achar meio complicado como controlar o Hydra no começo, é normal, ele tem 2 modos de pilotagem o modo helicóptero e o modo caça. Para ativar um dos modos, segure o analógico direito para cima durante alguns segundos, ele irá para o modo caça, se você colocar o analógico para baixo, ele voltará ao modo helicopter. Agora você terá que matar os Hydras que te persegue, aperte R1 neles para travar a mira, depois L1 para disparar os mísseis. Depois de destruí-los, basta levar o Hydra para seu aeroporto no deserto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $50000 – Agora você ganha o Hydra no seu cemitério de aviões. ;D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Home Coming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá a delegacia pegar o Sweet, depois você irá para a rua da sua casa novamente. Chegando lá você terá que matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues, e pegar seu território de volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito – Abre as missões do Sweet, e agora você poderá voltar a fazer as boas e velhas guerras de gangue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – Cut Throat Business &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é bem legal. Siga para o ponto indicado com o Madd Dogg, chegando lá você iniciará uma louca perseguição contra o OG Loc. Apenas persiga-o até o final, sempre se mantendo perto dele. A primeira perseguição será com o Vortex (hovercraft) e logo em seguida você utilizará os Karts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Kart do lado de fora da mansão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sweet Johnson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Beat Down on B-Dup &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para o ponto indicado no radar. Depois de assistir a cena, você terá que ir para o Glen Park e domina-lo, para isso basta você chegar lá matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues e sobreviver as 3 ondas de ataque. Depois de dominar o território, você terá que matar os guardas que estão em volta da casa, depois de matar todos a missão estará completa. Cuidado com o life do Sweet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Grove 4 Life &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você terá que conquistar 2 territórios em Idlewood para passar essa missão, se você quiser, recrute alguns membros de tua gangue para te ajudar ou somente serem escudos humanos. Bom, não tem segredo, entre em Idlewood, e prepare-se para matar muitos Ballas, fique de olho no life do Sweet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $10000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carl Johson – The Riot &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Riot &lt;br /&gt;
Assista a cena, para entender por que a cidade virou essa zona de guerra. A missão é fácil apenas leve Sweet de volta para a Grove Street. Tome cuidado com alguns obstáculos no caminho, como carros explodindo, pessoas atirando em você e etc. Mais eles não serão muito difíceis de passar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Los Desperados &lt;br /&gt;
Recrute membros da sua gangue e vá ajudar Cesar no ponto indicado no mapa, chegando lá você vai encontrar mais aliados. Agora você terá que limpar a vizinhança, é só matar todos que aparecerem na sua frente. Tome um pouco de cuidado no final, pois terá um cara de lança-chamas e outro de bazuca, matem eles primeiro e rápido para não te prejudicar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito – Sweet irá ligar para você, para fazer a última missão do jogo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sweet Johnson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – End of The Line &lt;br /&gt;
Antes de tudo você precisará de pelo menos 35% de territórios tomados para fazer essa missão, quando tiver os territórios Sweet irá te ligar e agora a missão estará disponível. Antes de ir na missão, se equipe com tudo de armamento pesado que você conseguir, e colete também. Pegue Sweet e leve ele até a Fábrica de Drogas dos Ballas, não se preocupe se tiver algumas barreiras no caminho, apenas ignore-as. &lt;br /&gt;
Chegando lá, pare na marca e assista a cena, mate os 2 guardas da entrada, pegue a bicicleta e deça a rua com tudo, até você achar uma escada, suba a escada com a bicicleta, desse da bike, e você verá os Balals confrontando os policiais da Swat, lá de cima, mate todos os Ballas primeiro, depois lançe umas 2 granadas nos policiais. Vá e pegue o carro blindado da Swat. Agora volte para a fábrica e quebre a entrada aonde você matou os 2 guardas. Lá dentro você terá que subir 4 andares, matando todos os inimigos, mais não se preocupe, você achara muitos coletes e lifes no prédio. Após limpar e subir todos os andares, você terá que matar o Big Smoke, ele está de colete, portanto vai demorar um pouco para mata-lo, mais não se preocupe, não é difícil. Após isso, você assistirá uma cena do Tempenny e ele botará fogo no prédio. Agora você terá 7 minutos para sair do prédio pegando fogo e ainda cheio de inimigos. Pegue o óculos de visão noturna, se precisar use-o, mais eu não acho necessário. Vá descendo com cuidado matando todos os inimigos, você pegará um extintor de incêndio infinito mais pra frente. Bom, quando pegar o extintor, é só ir matando todos e apagando o fogo que bloqueia as saídas, vá com calma pois o tempo é mais do que suficiente para matar todos e sair do prédio. Após escapar, você terá que seguir o Tempenny no carro de bombeiros, Sweet estará agarrado nas escadas, apenas persiga o Tempenny sempre de perto, até uma hora que aparecerá uma barrinha de quanto o Sweet agüenta, quando ela aparecer, fique com o carro bem embaixo da escada e Sweet irá pular. Agora você terá que fazer um pequeno Drive-By no estilo da missão Just Business, mate todos que vierem, nas motos, tente matar primeiro os motoristas, nos carros tente acertar os pneus, ou matar o mototista atirando no vidro. Após alguns minutos de perseguição, a missão acaba, e você verá o final, que não vou contar aqui para não perder a graça! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: +Respeito e você ganha um bônus de $250000 por ter completado todas as missões principais! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parabéns! Você zerou GTA San Andreas! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extras &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses são os extras do jogo, ou seja, não são necessários para zerar. Eles são necessários para completar 100% do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Asset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após aparacer o Z no radar, compre a Zero´s RC shop para poder fazer as missões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Air Raid &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão você deverá defender os transmissores do Zero de vários RC´s enviados por um cara chamado Berkley, que deseja se vingar de Zero por ter perdido para ele uma feira de ciências. Faça essa missão de dia, para poder ver os aviões no céu. &lt;br /&gt;
Você terá uma minigun com balas infinitas para impedir que os RC´s joguem bombas nos 4 transmissores de Zero. &lt;br /&gt;
Tente não mirar atirando, ou ficará difícil de acertar os alvos, e ataque os grupos. Você pode ver a posição deles no radar. Se conseguir evitar que os primeiros 10 RC´s não soltem bombas nos transmissores, ficará mais fácil suportar os ataques depois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $3000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Supply Lines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui você terá que destruir 3 vans, 1 moto e 1 bicleta com um avião equipado com uma metralhadora. Você tem uma &lt;br /&gt;
quantidade limitada de combustível, por isso, você deve ver a localização dos veículos no mapa, e planajear a rota mais curta. &lt;br /&gt;
Quando encontrar uma um veículo, a destrua rápido, pois o motorista deve ser eliminado. No caso das vans, tente acerta &lt;br /&gt;
a tampa do combustível, ou pare na rua q fique atirando na van até ela eplodir. &lt;br /&gt;
Lembre-se: não saia voando sem planejar bem que caminho você fará, ou seu combustível acaba e você falha a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- New Model Army &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa missão é a mais divertida do Zero. Nela você tem que ajudar o carrinho a chegar na outra base, para isso você terá &lt;br /&gt;
que remover os obstáculos na pista usando o imã do helicóptero. Deverá destruir mini-tanques jogando as bombas que &lt;br /&gt;
estão na sua base em cima deles e colocando tábuas de ferro nos rios para fazer uma ponte para o carrinho passar, não &lt;br /&gt;
tem segredo, é só ajudar ele a chegar do outro lado removendo os obstáculos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $7000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa missão, você terá terminado as missões do Zero. A Zero´s RC shop vai render $5000 por dia, por isso, passe lá &lt;br /&gt;
para pegar o dinheiro regularmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesar Vialpando &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de fazer a missão Ya Ka-Boom-Boom, você poderá comprar a Wang Cars, que custa $50000. Após comprá-la, vá na Garagem para pegar as missões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Zeroing In &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisa roubar um carro de uma mulher. Zero colocou um sistema que atualiza a posição dela cada vez que ocelular &lt;br /&gt;
é usado, por isso, vá rápido até o ponto no radar, antes que ele desapareça e você perca ela. Quando chegar perto do carro, &lt;br /&gt;
você terá que utilizar o P.I.T, que você aprendeu na auto-escola. Coloque a frente do seu carro na lateral do carro dela, &lt;br /&gt;
e empure, para que o carro gire, e você possa pegá-lo. &lt;br /&gt;
Agora é só levar o carro para a Garagem. Não se preocupe se o carro estiver danificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa missão, você poderá levar seu carro para ser modificado em uma nova garagem na cidade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Test Drive &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesar precisa de 2 carros, e vocês dois irão pegá-los em uma loja na cidade. Dirija o carro até a loja, então você verá na &lt;br /&gt;
cena, Cesar e CJ roubando os carros. Acelere o carro para pular da loja, e siga Cesar. Em pouco tempo, a polícia irá &lt;br /&gt;
aparecer, então continue seguindo Cesar, até ele falar que o carro tem nitro. Ative o nitro, e a polícia irá ficar para trás. &lt;br /&gt;
Cesar entrará em um beco, mas terá mais carros de polícia. Volte, e o siga para despistar os tiras. Após despistá-los, &lt;br /&gt;
para o carro na Garagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Customs Fast Track &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um amigo de Cesar conta que há um carro que ele deseja em um container em Easter Basin. Vá até lá com Cesar, saia &lt;br /&gt;
do carro e pare na marca. Use quadrado para subir o imã, e pegue um dos containers. Não importa qual você pegue, o &lt;br /&gt;
último que você pegar será o certo. Após pegar o cantainer, use quadrado para subir o imã, e X para abaixar. Coloque o &lt;br /&gt;
container no chão, e aperte bola para soltar o container. Faça isso até o terceiro container, então um Sentinel com 3 caras &lt;br /&gt;
irá aparecer. Aperta triângulo para sair, e ajudar Cesar a matar eles. Irá aparecer mais um Sentinel com 3 caras, então &lt;br /&gt;
mate eles, e depois mate os outros 2 que aparecerão à pé. &lt;br /&gt;
Agora entre no carro, e vá até a Garagem para terminar a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa missão, você poderá voltar ao local e importar e exportar carros. Vá até o quadro, e veja quais carros faltam. Aperta triângulo para ver qual o carro disponível para ser comprado no dia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $9250 (o valor pode mudar) +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Puncture Wounds &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesar esteve atrás de um certo carro por horas, mas o motorista não parou por nada. CJ tem uma idéia de usar tapetes &lt;br /&gt;
de prego para pegar o carro. Vá até o carro indo para a zona rural, entre na sua frente, e aperte bola para furar os pneus &lt;br /&gt;
do carro. Não utilize os tapetes de preto à toa, pois você tem apenas 3! &lt;br /&gt;
Chegue perto do carro, e o telefone irá tocar. Cesar pergunta sobre o carro, e CJ avisa que só falta trocar os pneus. &lt;br /&gt;
Depois da cena, dirija o carro até a Garagem para terminar a missão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: $5000 +Respeito &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após essa missão, você terá terminado as missões do Cesar. A Wang Cars vai render $8000 por dia, por isso, passe lá &lt;br /&gt;
para pegar o dinheiro regularmente. &lt;br /&gt;
Todos os carros roubados nas missões do Cesar, estarão estacionados no interior da Wang Cars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunter Quarry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: Deserto de Las Venturas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fica disponível depois da missão Explosive Situation do Woozie. &lt;br /&gt;
São 7 níveis. Você deverá utilizar o Dolzer para fazer alguns serviços. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS Haul - Trucking &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: Zona Rural de San Fierro &lt;br /&gt;
Fica disponível depois da missão Tanker Commander da Catallina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São 8 níveis. Você deverá fazer entregas com um caminhão, em um determinado tempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vank Hoff Hotel - Valet Parking &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização: Downtown San Fierro &lt;br /&gt;
Fica disponível depois da missão 555 WE TIP do CJ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São 5 níveis. Você deverá vestir a roupa de Valet que é entregue no seu armário, e estacionar carros dos clientes do hotel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub-Missões &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramédico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue uma ambulância, e aperte o botão R3 para começar as missões de Paramédico. &lt;br /&gt;
Você deverá salvar pessoas, e levá-las ao hospital em um determinado tempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de saúde irá ao seu máximo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombeiro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue um Caminhão de Bombeiro, e aperte o botão R3 para começar as missões de Bombeiro. &lt;br /&gt;
Você deverá apagar incêndios de carros, e salvar pessoas pegando fogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e você será à prova de fogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigilante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue qualquer veículo da polícia, como viaturas, motos, carros do FBI e etc, e aperte o botão R3. &lt;br /&gt;
Você deverá ir atrás de criminosos, e eliminá-los. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de colete irá aumentar 150%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taxi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue um Taxi, ou Cabbie, e aperte o botão R3 para começar as missões de Taxi. &lt;br /&gt;
Você deverá pegar 50 passageiros, e levá-los onde eles querem em um determinado tempo. Mas não é preciso que seja &lt;br /&gt;
50 em uma só vez. Você pode passageiros aos poucos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Pegue 50 passageiros (não precisa ser de uma só vez), e todo Taxi tará nitro infinito, e precisará apenas de &lt;br /&gt;
15 segs para recarregar o nitro. &lt;br /&gt;
Um novo tipo de taxi também ficará disponível, e apertando L3, você poderá pular com ele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimping &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o carro Broadway, e aperte o botão R3 para começar as missões Pimping. &lt;br /&gt;
É parecido com as missões de Taxi, mas é com prostitutaas. Você pega uma ou duas, e leva a seus clientes. Às vezes você &lt;br /&gt;
deverá dar um jeito em alguns caras que estão arranjando problemas com as garotas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Faça até o nível 10 sem parar, e as prostitutas irão TE PAGAR para ter relações com elas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burglar (roubar casas) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o carro Box Ville preto (entre 22:00 e 06:00), estacionado em uma casa em frente a Academia de Los Santos, e aperte &lt;br /&gt;
o botão R3 para começar as missões de roubo. &lt;br /&gt;
Você tem até as 06:00 da manhã para assaltar casas. Pare o furgão em frente a uma casa e entre nela. Ande bem devagar &lt;br /&gt;
para não fazer barulho. Chege na frente de algum objeto, como TV, e Som, e aperte triângulo para pegar. Saia da casa bem &lt;br /&gt;
devagar, chegue atrás do furgão e aperte triângulo para colocar o objeto no furgão. Faça isso até não ter mais nada para &lt;br /&gt;
roubar na casa, então saia e roube outra casa. Mas lembre-se: se o barra de barulho (NOISE) ficar cheia, saia da casa em &lt;br /&gt;
10 segs, ou a polícia chegará. &lt;br /&gt;
Quando for 06:00 da manhã, volte para o furgão, vá até o local indicado no radar, que é uma garagem onde você venderá a mercadoria roubada. Estacione o furgão dentro da garagem, e aparecerá na tela o número de objetos e quanto dinheiro você &lt;br /&gt;
ganhou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Ganhe $10000 contando todos os assaltos, e será recompensado com $3000. Só isso! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight (trem) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre em um trem (depois de abrir Las Venturas), e aperte o botão R3 para começar as missões de trem. &lt;br /&gt;
Você deverá passar pelas estações, em um determinado tempo. Mas cuidado, que se fizer uma curva em alta velocidade, &lt;br /&gt;
o trem irá descarrilhar. Em cada nível, você passa pelas 5 estações. Não é necessário fazer os 2 níveis de uma só vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Depois de fazer os 2 níveis, você será recompensado com $50000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas escolas, você deve conseguir no mínimo 70% para passar em um teste. Se conseguir 100%, você ganha medalha de ouro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San Fierro: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auto-Escola &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- The 360 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segure quadrado e X, e vire para um lado, para fazer um 360. Fique assim até o tempo acabar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- The 180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para dar um 180 entre os cones, e voltar para onde saiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Whipe and Terminate &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o caminho de cones. Acelere, vire, e pare no final dos cones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Pop and Control &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere, e seu pneu irá furar, então solte o X, e continue sem perder o controle, até parar no final dos cones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Burn and Lap &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça 5 voltas no pequeno circuito de cones em menos de 40 segs, sem encostar nos cones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Cone Coil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere, dê um giro entre o cone, e volte para onde você saiu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- The 90 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, e derrape, parando entre os carros, sem encostar neles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Wheelie Weave &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá devagar até a rampa, e continue em 2 rodas até o local marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- Spin and Go &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê ré entre os cones, então faça um 180 para continuar até o final dos cones. Use L1 e R1 para ver atrás. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- P.I.T. Maneuver &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere, deixa a frente do seu carro na lateral do outro carro, e o empure antes de atravessar a linha. Pare o mais próximo &lt;br /&gt;
possível do outro carro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11- Alley Oop &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, passe pela rampa apenas com 2 rodas, solte o X no ar, e coloque o analógico para &lt;br /&gt;
esquerda para ajustar o giro. Caia sem capotar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12- City Slicking &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até o outro lado da cidade, e volte sem bater, em menos de 2 minutos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalhas de Bronze ou melhor: Super GT em frente a escola. &lt;br /&gt;
Medalhas de Prata ou melhor: Bullet em frente a escola. &lt;br /&gt;
Medalhas de Ouro: Hotknife em frente a escola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Venturas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escola de Pilotagem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01- Takeoff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere o avião até decolar, então recolha o trem de pouso apertando o botão R3, e passe pelas argolas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02- Land Plane &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouse o avião na pista, e pare no lugar marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03- Circle Airstrip &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decole o avião, passe por todas as argolas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04- Circle Airstrip and Land &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decole o avião, passe por todas as argolas, e pouse na pista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05- Helicopter Takeoff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decole o helicóptero, pare quando o jogo avisar, de um giro de 180°, e vá em frente até passar pela &lt;br /&gt;
argola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06- Land Helicopter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouse o helicóptero no lugar marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07- Destroy Targets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destrua os 3 caminhões parados na pista usando a metralhadora, ou os mísseis, então vire e destrua &lt;br /&gt;
os dois carros em movimento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08- Loop-the-Loop &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere, passe pela primeira argola, coloque o analógico para trás para que o avião faça um looping, &lt;br /&gt;
então passe pela argola novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09- Barrer Roll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere, passe pela primeira argola, dê um giro, e passe pela segunda argola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- Parachute onto Target &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espere o aviso do jogo para soltar o pára-quedas, então aperte bola para soltar. Agora coloque o &lt;br /&gt;
analógico para trás, e deixe sua cabeça mais ou menos em baixo do alvo para que você vá certinho. &lt;br /&gt;
Quando estiver chegando perto, dê alguns ajustes para que você caia bem no meio do alvo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escola de Moto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01- The 360 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segure o X e quadrado ao mesmo tempo, e vire para um lado para fazer um 360. Não solte até o tempo acabar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02- The 180 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para derrapar entre os cones, e voltar para onde você veio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03- The Weelie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, e coloque o analógico para trás para empinar a moto. Ande com ela empinada por todo &lt;br /&gt;
o caminho com cones, e pare no lugar marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04- Jump and Stop &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, pula a rampa, e para no lugar marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05- The Stoppie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, coloque o analógico para frente e aperte quadrado para fazer uma parada empinando a &lt;br /&gt;
roda de trás. Ande com ela assim por todo o caminho de cones, e pare no lugar marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06- Jump and Stoppie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere até a velocidade máxima, pule a rampa, caia fazendo uma parada com a roda de trás empinada, e pare no lugar &lt;br /&gt;
marcado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escola de Barco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01- Basic Seamanship &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se &lt;br /&gt;
orientar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02- Plot a Course &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-9086446372058923595?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/CAz_OFKWfBU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/CAz_OFKWfBU/detonado-gta-san-andreas-ps2.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/detonado-gta-san-andreas-ps2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6681117681567619111.post-7855786570208188655</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2009 16:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T00:24:28.576-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Downloads</category><title>Músicas e Imagens de jogos antigos</title><description>Ai pessoal esse aqui é o link para os downloads de músicas de jogos:&lt;br /&gt;http://www.4shared.com/dir/21648591/2247385e/sharing.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6681117681567619111-7855786570208188655?l=victor-log.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/victorlog/~4/CToBlnjRCo0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/victorlog/~3/CToBlnjRCo0/remakes-e-musicas-de-jogos-antigos.html</link><author>noreply@blogger.com (Victorvhs)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://victor-log.blogspot.com/2009/10/remakes-e-musicas-de-jogos-antigos.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

