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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;Ak4AR304eyp7ImA9WhRaEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160</id><updated>2012-02-13T08:42:26.333+01:00</updated><category term="visual" /><category term="juegos gratuitos" /><category term="Microsoft" /><category term="AccessAble Games" /><category term="Sony" /><category term="movilidad" /><category term="Kinect" /><category term="Wii" /><category term="cognitiva" /><category term="3DS" /><category term="estudios" /><category term="rehabilitación" /><category term="Apple" /><category term="blog" /><category term="general" /><category term="personas mayores" /><category term="dispositivos de control" /><category term="auditiva" /><category term="concienciación" /><category term="Valve" /><category term="análisis" /><category term="SEGA" /><category term="TDAH" /><category term="iPhone" /><category term="educación" /><category term="autismo" /><category term="encuestas" /><category term="recreativas" /><category term="Nintendo" /><category term="Playstation 3" /><category term="xbox 360" /><category term="Move" /><category term="eventos" /><category term="PC" /><category term="DS" /><category term="Namco" /><category term="iPad" /><category term="concursos" /><category term="Android" /><title>Videojuegos Accesibles</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>167</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/videojuegosaccesibles" /><feedburner:info uri="videojuegosaccesibles" /><atom10:link 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gd:etag="W/&quot;DEYGRno8eCp7ImA9WhRbFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-2110802177166986789</id><published>2012-02-07T13:02:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T13:02:07.470+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-07T13:02:07.470+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><title>Análisis: The Explorer, Wii accesible para ciegos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bW3HxOtm7wA/TzEB-p5vg8I/AAAAAAAAA5U/xnS68LvGv_E/s1600/ontdekker.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="328" src="http://3.bp.blogspot.com/-bW3HxOtm7wA/TzEB-p5vg8I/AAAAAAAAA5U/xnS68LvGv_E/s640/ontdekker.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;The Explorer&lt;/b&gt; (De Ontdekker en Holandés) es un juego para &lt;b&gt;Wii &lt;/b&gt;accesible para personas ciegas. Tiene imágenes y hace uso del Wiimote y la Balance board de Wii pero posee locuciones y señales auditivas necesarias para poder jugar sin ver. Es un juego especialmente diseñado para ser accesible para la diversidad funcional visual y que además tiene un precio muy reducido.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
The Explorer es completamente accesible para personas que no pueden ver desde el principio del juego; todos los menús son locutados y hasta te indica donde están los botones en el mando cuando hace referencia a alguno de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la primera partida se te explica claramente como jugar, pero también existe una versión locutada del manual que viene impreso en el juego, que se puede descargar en Holandés e Inglés aquí: &lt;a href="http://www.visio.org/visio.org/media/media/downloads/wii_audio_manual.zip"&gt;audio manual The Explorer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego sólo se encuentra en Holandés e Inglés con lo que puede ser una gran barrera para muchos, pero las mecánicas de juego son sencillas y si no sabes inglés pero cuentas con la ayuda de alguien que sepa puedes llegar a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GRMxemZ8mh4/TzERGaH_aFI/AAAAAAAAA5k/rK6KHY9lFMM/s1600/TheExplorer-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="352" src="http://2.bp.blogspot.com/-GRMxemZ8mh4/TzERGaH_aFI/AAAAAAAAA5k/rK6KHY9lFMM/s640/TheExplorer-1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La mecánica principal del juego es moverte en cada nivel buscando dos tesoros escondidos para que finalmente El Guardián te deje salir del nivel. Para buscar los objetos haces uso de un teléfono que te da indicaciones auditivas, mientras más rápido suene más cerca estás del tesoro, y cuando estás ya muy cerca de él suena otra música que además te indica si lo tienes a tu derecha o izquierda (por la posición del sonido en el altavoz izquierdo o derecho). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para moverte por el espacio se hace uso obligatorio de la Balance Board, no se puede jugar sin ella; el jugador se mueve en la dirección en la que nos inclinamos en la tabla, hacia delante, hacia atrás, derecha o izquierda. Si escuchamos un sonido de viento proviniente de la derecha o la izquierda es que en esa dirección hay un pasillo abierto por el podríamos ir si queremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante nuestra exploración habrá veces que el juego se detenga y nos presenten pequeños minijuegos que tendremos que superar, si fallamos demasiadas veces nos quitarán los tesoros ya encontrados. Hay hasta 8 minijuegos distintos, son bastante sencillos y son de reacción; en algunos tendremos que esquivar hacia un lado u otro alguna flecha o momia que viene a por nosotros por la izquierda o derecha, en otros tenemos que defendernos con el mando de murciélagos que también nos vienen por un lado u otro, o nos tenemos que agachar o poner en puntillas en la tabla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Zi2wZYk02Sc/TzERHstIECI/AAAAAAAAA5w/8BwP91wfAAw/s1600/TheExplorer-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://4.bp.blogspot.com/-Zi2wZYk02Sc/TzERHstIECI/AAAAAAAAA5w/8BwP91wfAAw/s400/TheExplorer-3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Con estas mecánicas de juegos totalmente basadas en la posición de los sonidos a la izquierda o derecha es necesario jugar con auriculares o con unos altavoces muy bien separados y posicionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras más rápido hagamos un nivel mayor puntuación nos darán. Disponemos de un tiempo límite por nivel, pero es bastante amplio como para superar el nivel sin consumirlo; en los primeros niveles tenemos al menos 15 minutos y en los últimos hasta casi una hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, si llevamos mucho tiempo sin encontrar un tesoro el guardián nos ayuda con alguna pista diciéndonos hacia donde se encuentra el tesoro (delante nuestra, por detrás...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa buena es que podemos empezar a jugar el nivel que queramos desde el principio, no hace falta haber superados los anteriores ya que desde el menú del juego tenemos acceso a los 10 niveles que tiene el juego siempre que queramos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-erXrBsGW7JI/TzEDUldoMkI/AAAAAAAAA5c/pe0VUTxv4DI/s1600/TheExplorer-scene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-erXrBsGW7JI/TzEDUldoMkI/AAAAAAAAA5c/pe0VUTxv4DI/s400/TheExplorer-scene.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En accesibilidad, la peor parte es para las personas con diversidad funcional auditiva, ya que el juego carece de subtítulos y las ayudas para encontrar los tesoros sólo son auditivas; porque aunque el juego cuente con imágenes los tesoros nunca se ven visualmente hasta que te has puesto en la casilla donde están escondidos. Es imposible jugar sin oír.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces todos los niveles muy rápidos y casi sin fallar puedes superar el juego completo en dos horas, pero fallando algo y repitiendo este tiempo podría ser el doble o más. Es un juego que está pensado para niños entre 6 y 12 años y seguramente a los más mayores les aburrirá un poco, pero puede que les sirva también como una experiencia divertida durante algún tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego seguro que resulta muy apasionante para la edad a la que va dirigida, además de ser uno de los pocos videojuegos totalmente accesibles para ciegos es el más accesible en Wii para ellos y que además hace uso obligatorio de la tabla y el mando, teniendo la experiencia más completa al tener que moverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, la mecánica principal seguro que ayuda a mejorar la capacidad de orientación en el espacio, ya que vas guiándote por los sonidos y cada vez que chocas con una pared se te indica con un sonido y la vibración del mando; con lo que vas creando un mapa mental de por donde te vas moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran desventaja para los españoles será el idioma, un niño que no sepa inglés no va a poder jugar solo, por lo menos las primeras veces hasta que aprenda como se juega y a identificar cada mini juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fKvhCyupXVs/TzERHO5NEAI/AAAAAAAAA5s/F2g7ERzNoII/s1600/TheExplorer-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-fKvhCyupXVs/TzERHO5NEAI/AAAAAAAAA5s/F2g7ERzNoII/s640/TheExplorer-2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conseguir el juego hay que pedirlo aquí: &lt;a href="http://www.visio.org/Expertisecentrum/Projecten/Wii-game/Reservation-Order-Wii-game"&gt;http://www.visio.org/Expertisecentrum/Projecten/Wii-game/Reservation-Order-Wii-game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prestad atención y rellenad bien el formulario porque lo que pidas te lo envían directamente a tu casa junto con una factura indicando la cuenta de banco en la que hacer el ingreso de los costes. El juego cuesta solo 10€, a los que tienes que sumar gastos de envío; en total para España te puede salir por 14,50€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa importante es que el juego es versión PAL (europea), si tienes una Wii que no sea comprada en Europa el juego no te funcionará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trailer en Holandés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/miO7ePmvDHk" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al trailer: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=miO7ePmvDHk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=miO7ePmvDHk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valoración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;

Movilidad: 3&lt;br /&gt;

Visual: 10&lt;br /&gt;

Auditiva: 0&lt;br /&gt;

Cognitiva: 8&lt;br /&gt;

&lt;b&gt;Total: 5.3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información: &lt;a href="http://www.gambas-games.com/?page=game&amp;amp;lang=en"&gt;http://www.gambas-games.com/?page=game&amp;amp;lang=en&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-2110802177166986789?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/nKiirbXSUxo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/2110802177166986789/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/02/analisis-explorer-wii-accesible-para.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2110802177166986789?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2110802177166986789?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/nKiirbXSUxo/analisis-explorer-wii-accesible-para.html" title="Análisis: The Explorer, Wii accesible para ciegos" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-bW3HxOtm7wA/TzEB-p5vg8I/AAAAAAAAA5U/xnS68LvGv_E/s72-c/ontdekker.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/02/analisis-explorer-wii-accesible-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEHQnc6fSp7ImA9WhRbEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-4556708942953239298</id><published>2012-02-02T09:50:00.000+01:00</published><updated>2012-02-02T09:50:33.915+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-02T09:50:33.915+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Top 25 de sitios webs</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3OUX5fdDP_0/TymPHy11JaI/AAAAAAAAA5A/L0W4aKGmXa8/s1600/top25.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3OUX5fdDP_0/TymPHy11JaI/AAAAAAAAA5A/L0W4aKGmXa8/s1600/top25.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.7128.com/"&gt;7-128 Software&lt;/a&gt; acaba de publicar un listado de los sitios web que considera más importantes sobre accesibilidad en videojuegos para la diversidad funcional visual, auditiva y en la movilidad. Casi todos son en inglés pero es interesante poder contar con una lista bastante completa y actualizada para estos grupos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Estos son los enlaces:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.7128.com/top25/topsitesblind.html"&gt;Top sitios para la diversidad funcional &lt;b&gt;visual&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.7128.com/top25/topsitesdeaf.html"&gt;Top sitios para la diversidad funcional &lt;b&gt;auditiva&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.7128.com/top25/topsitesmotionimpaired.html"&gt;Top sitios para la diversidad funcional en la &lt;b&gt;movilidad&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-4556708942953239298?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/_dPIu039iuQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/4556708942953239298/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/02/top-25-de-sitios-webs.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4556708942953239298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4556708942953239298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/_dPIu039iuQ/top-25-de-sitios-webs.html" title="Top 25 de sitios webs" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-3OUX5fdDP_0/TymPHy11JaI/AAAAAAAAA5A/L0W4aKGmXa8/s72-c/top25.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/02/top-25-de-sitios-webs.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAERno-fSp7ImA9WhRUE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3140198617674638138</id><published>2012-01-23T10:58:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T10:58:27.455+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T10:58:27.455+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Análisis: Fotonica</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aPopLWFxyBQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
Hace tiempo os hablábamos de un sencillo juego llamado &lt;b&gt;Fotonica&lt;/b&gt; que se podía controlar con un botón y en el que teníamos que ir saltando de plataforma en plataforma en una carrera en línea recta con cuidado de no caer completamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy os hablamos de ese mismo juego pero en una versión mejorada para Windows y Mac que se puede conseguir al precio que quieras en la web del desarrollador.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
El objetivo y control del juego sigue siendo el mismo, manteniendo pulsando cualquier botón del teclado, ratón o joystick el jugador correrá más rápido y al soltarlo saltará. Mientras más rápido vayamos corriendo más grande será el salto. Habrá que tener cuidado de no caer completamente por debajo de la plataforma más baja y podremos ir recogiendo unas bolas que nos pueden hacer llegar a un estado de velocidad extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el control es sencillo y se puede manejar sólo con un botón requiere de una velocidad de reacción bastante alta. Dispone de tres modos de dificultad, pero en el modo más fácil se siguen necesitando buenos reflejos. Con lo que en cuanto a movilidad se refiere, se ha quedado a un paso de ser realmente accesible, aunque ya puede ser un juego interesante para muchos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El menú es completamente accesible al control con un botón, aunque también se puede manejar con el ratón; y podemos podemos elegir jugar a cualquier nivel desde el primer momento, sin necesidad de superar los niveles anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro de los grandes apartados en accesibilidad es el visual. Aunque es necesario ver para poder jugar, los gráficos son muy simples e incluye varias opciones para simplificarlos y hacerlos todavía más contrastados: podemos eliminar las manos del jugador para dejar la pantalla más limpia, poner los gráficos en modo plano para que estén rellenos de blanco en vez de ser sólo líneas, o simplificarlos totalmente en el modo "pure", en el que todo lo que no es realmente útil desaparece y sólo vemos las plataformas representadas de una forma muy simple y clara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existen señales auditivas importantes, con lo que se puede jugar perfectamente sin sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo está en inglés, aunque en el juego en sí no hay textos, sólo nos importará para el menú del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se eche en falta cosas como poder bajar la velocidad más o un modo de juego en el que siempre haya una plataforma que no te deje caer totalmente abajo, Fotonica es un pequeño juego que puede resultar interesante para algunos, además de poder obtenerlo al precio que queramos en su web: &lt;a href="http://www.fotonica-game.com/"&gt;www.fotonica-game.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valoración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Movilidad: 6&lt;br /&gt;
Visual: 7.5&lt;br /&gt;
Auditiva: 9&lt;br /&gt;
Cognitiva: 7&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Total: 7.4&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3140198617674638138?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/vzG39vykiP4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3140198617674638138/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/analisis-fotonica.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3140198617674638138?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3140198617674638138?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/vzG39vykiP4/analisis-fotonica.html" title="Análisis: Fotonica" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/aPopLWFxyBQ/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/analisis-fotonica.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMGQX46eCp7ImA9WhRVFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-8843909920617366233</id><published>2012-01-12T16:16:00.000+01:00</published><updated>2012-01-14T10:30:20.010+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-14T10:30:20.010+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TDAH" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estudios" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><title>Tratamiento de TDAH con videojuegos</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="221" src="http://blip.tv/play/hMlaguKEAwI.html?p=1" width="550"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/pacorevuelta/" target="_blank" title="Francisco Revuelta"&gt;Francisco Revuelta&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;María Sánchez Saponi&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Jorge G Antequera&lt;/b&gt;, de la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.unex.es/" target="_blank" title="Universidad de Extremadura"&gt;Universidad de Extremadura&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, han realizado una propuesta teórica sobre el tratamiento del &lt;b&gt;TDAH &lt;/b&gt;(trastorno por déficit de atención con hiperactividad) a través de los videojuegos. Para decidir qué juegos utilizar en el mismo y cómo utilizarlos, valorando los géneros y sus características así como sus aspectos positivos y negativos para solventar cualquier contratiempo que pudiera producirse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además del audio de una entrevista que os ofrecemos realizada por Flavio Escribano para &lt;a href="http://leer.es/" target="_blank"&gt;Leer.es&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.arsgames.net/"&gt;&lt;/a&gt;, se puede consultar el trabajo escrito aquí: &lt;b&gt;&lt;a href="http://congreso.us.es/jute2011/documentacion/d3c6ae8a27071ffc56e885679fe4b24f.pdf" target="_blank" title="La Relación de los Videojuegos en el Tratamiento del TDAH"&gt;La Relación de los Videojuegos en el Tratamiento del TDAH&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;De dicho trabajo extraemos un apunte:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Según Richard E. Boyatzis, la inteligencia emocional se basa en cuatro pilares: motivación, voluntad, estudio del ánimo y metamorfosis. Todos estos procesos se encuentran estrechamente relacionados con el comportamiento del niño o niña cuando juega a un videojuego, ya que éste repercute en su comportamiento. Relacionaremos la competencia emocional según Boyaztzis con un ejemplo claro de un niño o niña en actividad con referencias a un videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un niño o niña comienza un juego, el primer paso es crear su imagen, es decir, proyectar personalidad y características físicas en su personaje, hasta aquí sería la motivación, a continuación el juego ofrece al niño o niña diferentes objetivos que deberá cumplir mediante un establecimientos de metas. A esto lo llamamos el estudio del ánimo. A lo largo del videojuego se da una constante consecución de metas, lo cual está relacionado con la voluntad. Con el pase de nivel se le facilita un nuevo reto para el que habrá de modificar su estrategia para su consecución.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al audio de la entrevista: &lt;a href="http://blip.tv/arsgames/111117_frevuelta-5800351"&gt;http://blip.tv/arsgames/111117_frevuelta-5800351&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://videojuegos.leer.es/2011/12/07/entrevista-a-francisco-revuelta-audio/"&gt;http://videojuegos.leer.es/2011/12/07/entrevista-a-francisco-revuelta-audio/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-8843909920617366233?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/YBG2FeHTLIg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/8843909920617366233/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/tratamiento-de-tdah-con-videojuegos.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8843909920617366233?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8843909920617366233?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/YBG2FeHTLIg/tratamiento-de-tdah-con-videojuegos.html" title="Tratamiento de TDAH con videojuegos" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/tratamiento-de-tdah-con-videojuegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMEQXcyfip7ImA9WhRWF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5186049660704905585</id><published>2012-01-04T21:18:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T09:50:00.996+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-05T09:50:00.996+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>Battlefield 3 ya incluye modo para daltónicos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yI2lZluOvKs/TwSuWIR2_2I/AAAAAAAAA4A/GjN6QbQz-6U/s1600/bf3-daltonismo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://1.bp.blogspot.com/-yI2lZluOvKs/TwSuWIR2_2I/AAAAAAAAA4A/GjN6QbQz-6U/s640/bf3-daltonismo.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
En una actualización del juego los desarrolladores han escuchado las peticiones que los jugadores con algún tipo de daltonismo hicieron para solucionar el problema del que &lt;a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/battlefield-3-sin-modo-para-daltonicos.html"&gt;os hablamos hace unas semanas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todavía no se resuelve el problema por completo, pero sí en gran medida, y es de esperar que sigan trabajando en ello para solucionarlo por completo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ahora los colores en pantalla para identificar a las unidades han cambiado. Los de nuestro equipo siguen siendo azules, pero los que además de ser de nuestro equipo forman parte de nuestro escuadrón han pasado de ser de color verde brillante a un verde oscuro al que además le han puesto un poco de sobra en su contorno; como se puede ver en esta imagen (click para agrandar):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ip2QtTPVw1k/TwSwqdDfMMI/AAAAAAAAA4M/rD0qQxE2Qww/s1600/bf3-datonismo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-ip2QtTPVw1k/TwSwqdDfMMI/AAAAAAAAA4M/rD0qQxE2Qww/s640/bf3-datonismo2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los enemigos han pasado de ser un rojo brillante casi naranja a un rojo mate algo oscuro. Gracias a estos cambios la mayoría de los jugadores que tenían problemas en diferenciar los anteriores colores ya pueden diferenciar a los jugadores de su escuadrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta imagen se puede ver un jugador de nuestro escuadrón delante nuestra corriendo, con su color verde oscuro; un helicóptero enemigo en el centro, marcado de color rojo; y un helicóptero de nuestro equipo más a la derecha, marcado de color azul:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rBxgJfxIbFU/TwSyD93X7JI/AAAAAAAAA4Y/gsi_74E7UF4/s1600/bf3-datonismo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-rBxgJfxIbFU/TwSyD93X7JI/AAAAAAAAA4Y/gsi_74E7UF4/s640/bf3-datonismo3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigue existiendo el problema de que en el pequeño mapa de la izquierda los colores permanecen prácticamente iguales que antes, y para algunas personas el verde brillante cuesta diferenciarlo del rojo brillante de los enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta imagen muestra parte del mapa de la versión actual del juego, a la izquierda la imagen sin modificar, a la derecha una simulación de como lo ve una persona con deuteranopia, la variedad de daltonismo más común:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B920pZix2xI/TwSyF8EzjkI/AAAAAAAAA4g/QUvzOTd9sMg/s1600/rot-gr_n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-B920pZix2xI/TwSyF8EzjkI/AAAAAAAAA4g/QUvzOTd9sMg/s1600/rot-gr_n.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El parche ha salido para la versión de PC, pero se espera que también llegue a consolas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5186049660704905585?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/ReEMSxkNyYE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5186049660704905585/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/battlefield-3-ya-incluye-modo-para.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5186049660704905585?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5186049660704905585?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/ReEMSxkNyYE/battlefield-3-ya-incluye-modo-para.html" title="Battlefield 3 ya incluye modo para daltónicos" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-yI2lZluOvKs/TwSuWIR2_2I/AAAAAAAAA4A/GjN6QbQz-6U/s72-c/bf3-daltonismo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2012/01/battlefield-3-ya-incluye-modo-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUERH49fSp7ImA9WhRXE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5126529900622438236</id><published>2011-12-19T18:26:00.002+01:00</published><updated>2011-12-20T09:03:25.065+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-20T09:03:25.065+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AccessAble Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Más sobre Slalom, El Videojuego</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XliazVnb9Hs" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace ya un tiempo &lt;a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/slalom-el-videojuego.html"&gt;os hablamos sobre Slalom, El Videojuego&lt;/a&gt;. Hoy os contamos algunos detalles más del proyecto que ya se está utilizando en el &lt;a href="http://www.crediscapacidadydependencia.es/"&gt;CRE Discapacidad y Dependencia de León&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vídeo que encabeza este artículo mezcla imágenes reales de la práctica del deporte mezcladas con imágenes del videojuego. Slalom en silla de ruedas es un deporte que todavía no es paralímpico, pero se está trabajando para que lo llegue a ser. Enalce al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XliazVnb9Hs"&gt;www.youtube.com/watch?v=XliazVnb9Hs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;El videojuego fue desarrollado por &lt;a href="http://www.accessablegames.com/"&gt;AccessAble Games&lt;/a&gt; utilizando la metodología de desarrollo ágil de software &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum"&gt;SCRUM&lt;/a&gt;. Esto permitía, entre otras cosas, que el CRE Discapacidad y Dependencia disponiera periódicamente de una versión ejecutable del juego que podía revisar y probar directamente con los usuarios del centro para asegurarse de que el desarrollo estaba cumpliendo con los objetivos del proyecto y poder decidir realizar cambios en las prioridades del desarrollo si fuera necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este vídeo se puede ver la evolución del juego en su desarrollo a través de las 6 iteraciones que tuvo en total:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3W4QdI46rSA" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://ww.youtube.com/watch?v=3W4QdI46rSA"&gt;www.youtube.com/watch?v=3W4QdI46rSA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pasado 17 de noviembre &lt;a href="http://www.idi.aetic.es/evia/"&gt;&lt;b&gt;eVIA&lt;/b&gt;, Plataforma Tecnológica Española de tecnologías para la Salud, El Bienestar y la Cohesión Social&lt;/a&gt;, reconoció el valor de &lt;b&gt;Slalom, El Videojuego&lt;/b&gt; eligiéndolo como finalista en el &lt;b&gt;"Premio eVIA-Coordina2 2011 a la mejor solución TIC de Salud y Bienestar desarrollada por una PYME española"&lt;/b&gt; que se celebró durante la asamblea anual de eVIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ampliar más información sobre el deporte Slalom en silla de ruedas, podéis acceder a la página de la Federación Española de Deportes de Paralíticos Cerebrales: &lt;a href="http://www.fedpc.org/"&gt;www.fedpc.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podéis conocer más sobre el trabajo del CRE Discapacidad y Dependencia y el uso de nuevas tecnologías en el artículo: &lt;a href="http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/latrinchera/2011/11/01/videojuegos-por-la-igualdad.html"&gt;Videojuegos por la igualdad&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Más información sobre el videojuego y descarga gratuita aquí:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/slalomelvideojuego/index.htm"&gt;http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/slalomelvideojuego/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O también aquí: &lt;a href="http://www.accessablegames.com/projects/slalom.html"&gt;http://www.accessablegames.com/projects/slalom.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5126529900622438236?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/mkBZOX23gM4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5126529900622438236/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/mas-sobre-slalom-el-videojuego.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5126529900622438236?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5126529900622438236?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/mkBZOX23gM4/mas-sobre-slalom-el-videojuego.html" title="Más sobre Slalom, El Videojuego" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/XliazVnb9Hs/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/mas-sobre-slalom-el-videojuego.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGRXk7fCp7ImA9WhRQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3547146328095716410</id><published>2011-12-12T22:29:00.001+01:00</published><updated>2011-12-13T11:00:24.704+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-13T11:00:24.704+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="autismo" /><title>Lakeside Center for Autism utiliza Kinect</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uuP6d42hK8k" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lakesideautism.com/"&gt;&lt;b&gt;Lakeside Center for Autism&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; está utilizando juegos de XBOX 360 que hacen uso del sensor Kinect en terapias de niños con autismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacan importantes mejoras en los niños debido, en gran parte, a que la terapia es mucho más motivante y divertida utilizando los juegos como apoyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uuP6d42hK8k"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uuP6d42hK8k&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3547146328095716410?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/RNAGHX_Ze_8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3547146328095716410/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/lakeside-center-for-autism-utiliza.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3547146328095716410?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3547146328095716410?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/RNAGHX_Ze_8/lakeside-center-for-autism-utiliza.html" title="Lakeside Center for Autism utiliza Kinect" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/uuP6d42hK8k/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/lakeside-center-for-autism-utiliza.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMAQ3Y_eCp7ImA9WhRQEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6817181613760673890</id><published>2011-12-04T21:56:00.001+01:00</published><updated>2011-12-07T08:54:02.840+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-07T08:54:02.840+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dispositivos de control" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Cazando dragones teniendo tetraplejia parcial</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dOBxrIkXriM/Ttvm8jn_5mI/AAAAAAAAA3k/ZlhXgZ-eHV0/s1600/skyrim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-dOBxrIkXriM/Ttvm8jn_5mI/AAAAAAAAA3k/ZlhXgZ-eHV0/s640/skyrim.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Carmidian &lt;/b&gt;es un jugador con tetraplejia parcial que ha querido compartir su forma de cazar dragones en &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; y de combatir en &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; para ayudar a quien se encuentre en su misma situación y quiera jugar, mostrando los dispositivos y el software de ayuda que utiliza para hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Juega en el PC, donde tiene la posibilidad de utilizar hardware y software que no está disponible en consolas. Para el control del ratón utiliza &lt;b&gt;SmartNav &lt;/b&gt;(&lt;a href="http://naturalpoint.com/smartnav"&gt;http://naturalpoint.com/smartnav&lt;/a&gt;), lo prefiere a otros software de reconocimiento facial porque le resulta mucho más preciso, aunque sea también más caro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que funcione bien SmartNav coloca una pequeña pegatina reflectante en el centro de unas gafas sin cristales que compró para esto. Las gafas no tienen nada especial, es la pegatina reflectante la que hace falta para que SmartNav funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5lpwWM9FD-Q/TtvjtHe8fmI/AAAAAAAAA28/384t3Krgku4/s1600/Carmidian1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://2.bp.blogspot.com/-5lpwWM9FD-Q/TtvjtHe8fmI/AAAAAAAAA28/384t3Krgku4/s640/Carmidian1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También utiliza un par de grandes pulsadores para realizar las acciones más importantes en los juegos. Este es su escritorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NzF-famO9ec/TtvjuMOtH3I/AAAAAAAAA3E/SRDOpbPzf2c/s1600/Carmidian2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-NzF-famO9ec/TtvjuMOtH3I/AAAAAAAAA3E/SRDOpbPzf2c/s640/Carmidian2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otras acciones y el movimiento del personaje utiliza &lt;b&gt;Logitech G13 Advanced Gameboard&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.logitech.com/es-es/keyboards/keyboard/devices/5123"&gt;http://www.logitech.com/es-es/keyboards/keyboard/devices/5123&lt;/a&gt;), un dispositivo especialmente pensado para jugar que entre otra cosas dispone de un stick y de funciones y macros programables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xnBusU8zjc4/TtvnYQyb-ZI/AAAAAAAAA3s/be1n0dE6_cY/s1600/logitech-g13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://1.bp.blogspot.com/-xnBusU8zjc4/TtvnYQyb-ZI/AAAAAAAAA3s/be1n0dE6_cY/s400/logitech-g13.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En el stick sus amigos hicieron una modificación para añadirle altura y agarre para que lo pudiera manejar mejor. Este es el suyo, también con un pulsador agarrado a su soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fO-kNzowTa4/Ttvjux0OOkI/AAAAAAAAA3M/bfrWJ8Wg_hA/s1600/Carmidian3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-fO-kNzowTa4/Ttvjux0OOkI/AAAAAAAAA3M/bfrWJ8Wg_hA/s640/Carmidian3.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para otras acciones utiliza comandos de voz. Recomienda la utilización de &lt;b&gt;VAC&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.dwvac.com/"&gt;http://www.dwvac.com/&lt;/a&gt;) o de &lt;b&gt;Dragon Naturally Speaking&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.nuance.com/"&gt;http://www.nuance.com&lt;/a&gt;), programas en los que puedes definir que acciones se realizarán para cada comando de voz que quieras introducir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queréis ver a &lt;b&gt;Carmidian&lt;/b&gt; jugar sólo tenéis que pasaros por su canal de Youtube (algunos de los juegos son clasificados para mayores de 18): &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Carmidian"&gt;http://www.youtube.com/user/Carmidian&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6817181613760673890?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/woUhNHt4-DU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6817181613760673890/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/cazando-dragones-teniendo-tetraplejia.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6817181613760673890?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6817181613760673890?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/woUhNHt4-DU/cazando-dragones-teniendo-tetraplejia.html" title="Cazando dragones teniendo tetraplejia parcial" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dOBxrIkXriM/Ttvm8jn_5mI/AAAAAAAAA3k/ZlhXgZ-eHV0/s72-c/skyrim.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/12/cazando-dragones-teniendo-tetraplejia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcGRn4zeip7ImA9WhRRFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3795037072056851979</id><published>2011-11-28T19:23:00.001+01:00</published><updated>2011-11-29T08:50:27.082+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T08:50:27.082+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>Battlefield 3 sin modo para daltónicos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zU84HCStIEo/TtPdKD-phFI/AAAAAAAAA20/QXQ9cC4_T70/s1600/BF3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zU84HCStIEo/TtPdKD-phFI/AAAAAAAAA20/QXQ9cC4_T70/s1600/BF3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la anterior entrega de la serie &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Battlefield Bad Company 2&lt;/b&gt;) contaba con un modo para daltónicos para el multijugador, en la última entrega recientemente estrenada, &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;, este modo no existe; muchas personas que tienen daltonismo y que esperaban encontrar esta opción de nuevo en esta entrega se han visto sorprendidos con lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugando al modo multijugador los que son de tu equipo aparecen marcados con un pequeño triángulo azul encima de su cabeza y los enemigos con uno de color rojo brillante casi naranja. El problema está cuando dentro de tu equipo formas parte de un escuadrón (de hasta 4 personas), ya que los de tu escuadrón aparecen marcados con un nuevo color: el verde.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para el rojo de los enemigos y el verde de tus compañeros de escuadrón han escogido tonalidades muy brillantes que hacen que mucha gente no pueda distinguir uno de otro; algo totalmente esencial dentro del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la siguiente imagen un enemigo nos dispara desde el otro lado de las escaleras mecánicas, prácticamente sólo vemos su indicador rojo/naranja brillante: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0mTRRsy_dpw/TtPbSFet7lI/AAAAAAAAA2s/hfeSWP8fk5I/s1600/bf3-enemy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-0mTRRsy_dpw/TtPbSFet7lI/AAAAAAAAA2s/hfeSWP8fk5I/s640/bf3-enemy.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirando el pequeño mapa el problema se vuelve mayor, porque al menos en la pantalla podríamos distinguir a los de nuestro escuadrón fijándonos en el tipo de icono o si aparece un nombre (porque sólo aparece el nombre cuando es de nuestro escuadrón), pero en el mapa resulta totalmente imposible porque son todos triángulos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la siguiente imagen se ve a uno de nuestro escuadrón delante nuestra a la izquierda y uno de nuestro equipo delante a la derecha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mxOuLWLC0z4/TtPZE2xtAAI/AAAAAAAAA2c/Xu7Hv1YG8DQ/s1600/bf3-friend.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-mxOuLWLC0z4/TtPZE2xtAAI/AAAAAAAAA2c/Xu7Hv1YG8DQ/s640/bf3-friend.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la misma imagen, si nos fijamos en el pequeño mapa de abajo, vemos como es todavía más complicado para algunos daltónicos diferenciar entre nuestro compañero de delante y el resto de triángulos que no son azules, que son los enemigos. Nosotros somos el triángulo más grande del centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_6dcQE2pl_w/TtPZGxJnE3I/AAAAAAAAA2k/Sckx1qOhBng/s1600/bf3-map.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_6dcQE2pl_w/TtPZGxJnE3I/AAAAAAAAA2k/Sckx1qOhBng/s1600/bf3-map.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del daltonismo hay una amplia variedad de problemas, el más común suele ser confundir tonos rojos con verdes; hay mucha gente que tonos normales de rojos y verdes los diferencian bien, pero si son muy brillantes o muy oscuros pueden tener problemas, y este es el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema se solucionaría fácilmente añadiendo una opción, como ya hicieron en la anterior entrega, que presente estas indicaciones con una combinación de colores alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una petición pública presentada a los desarrolladores para que incluyan esta opción que ya ha sido firmada por 2442 jugadores, a la fecha de esta entrada, y los desarrolladores ya han marcado la idea como "en consideración". Se puede firmar en la siguiente dirección, aunque se necesita estar registrado como jugador de &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://getsatisfaction.com/battlefield3/topics/color_blindness_mode"&gt;http://getsatisfaction.com/battlefield3/topics/color_blindness_mode&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego, como muchos otros, tiene otras carencias en cuanto accesibilidad, pero la del daltonismo es algo que poco a poco ya se va teniendo en cuenta en este tipo de juegos y que ya muchos jugadores esperan encontrar y exigen. Algo que esperamos que vaya sucediendo también con otras características de accesibilidad con el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Y tú? ¿Puedes diferenciar bien estos colores que han usado?&lt;br /&gt;
Coméntalo en el hilo de este artículo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3795037072056851979?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/NDKLQv_pSvw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3795037072056851979/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/battlefield-3-sin-modo-para-daltonicos.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3795037072056851979?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3795037072056851979?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/NDKLQv_pSvw/battlefield-3-sin-modo-para-daltonicos.html" title="Battlefield 3 sin modo para daltónicos" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-zU84HCStIEo/TtPdKD-phFI/AAAAAAAAA20/QXQ9cC4_T70/s72-c/BF3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/battlefield-3-sin-modo-para-daltonicos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UNQHwyeSp7ImA9WhRSE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-4916200713290678540</id><published>2011-11-15T09:12:00.001+01:00</published><updated>2011-11-15T09:21:31.291+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-15T09:21:31.291+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AccessAble Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>Programa definitivo asamblea eVIA y taller ORVITA</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s1600/Banner_eVIA_v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s1600/Banner_eVIA_v2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya avisamos la semana pasada, el próximo &lt;b&gt;17 de noviembre&lt;/b&gt; tendrá lugar en &lt;b&gt;Madrid&lt;/b&gt; (en el Complejo Deportivo y Cultural de la Fundación ONCE: Paseo de la Habana, 208) la &lt;b&gt;V Asamblea General eVIA&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya existe un programa definitivo de la asamblea y sabemos las pequeñas exposiciones rápidas que va a haber en la primera parte del taller ORVITA, serán:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;"Slalom, el Videojuego". Javier Mairena&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://www.accessablegames.com/"&gt;AccessAble Games&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;"Gametel", D. Jaisiel Madrid&lt;/b&gt;, Director de I+D+i, &lt;a href="http://www.technosite.es/"&gt;Technosite&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;"IPTV3D", D. Carlos de Castro&lt;/b&gt;, Responsable Grupo de Investigación EATCO, &lt;a href="http://www.uco.es/"&gt;Universidad de Córdoba&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;"Tecnología Soporte a la Educación Especial". Beatriz López Mencía&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://www.upm.es/"&gt;Universidad Politécnica de Madrid&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;"Biotrak: Solución Integral en rehabilitación Virtual". Javier Alcalá&lt;/b&gt;, Director I+D, &lt;a href="http://www.labhuman.com/"&gt;Labhuman&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Inscripción gratuita para asistir a la asamblea: &lt;a href="http://www.idi.aetic.es/es/Inicio/Formularios/Formularios/eVIA_2011/contenido.aspx"&gt;www.idi.aetic.es/es/Inicio/Formularios/Formularios/eVIA_2011/contenido.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Programa completo de la asamblea aquí: &lt;a href="http://www.idi.aetic.es/eVIA/CLI_AETIC/ftpportalweb/eventos/Programa_V_ASAMBLEA_GENERAL_eVIA_web.pdf"&gt;www.idi.aetic.es/eVIA/CLI_AETIC/ftpportalweb/eventos/Programa_V_ASAMBLEA_GENERAL_eVIA_web.pdf&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-4916200713290678540?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/MpcfjT99Dng" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/4916200713290678540/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/programa-definitivo-asamblea-evia-y.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4916200713290678540?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4916200713290678540?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/MpcfjT99Dng/programa-definitivo-asamblea-evia-y.html" title="Programa definitivo asamblea eVIA y taller ORVITA" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s72-c/Banner_eVIA_v2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/programa-definitivo-asamblea-evia-y.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUANSX8_fip7ImA9WhRSEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3887708110045222141</id><published>2011-11-11T16:51:00.001+01:00</published><updated>2011-11-11T17:09:58.146+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-11T17:09:58.146+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="general" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AccessAble Games" /><title>Resumen entrevista en 1UP Radio</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-y8Zsu5RUnIc/Tr1FuTlEU_I/AAAAAAAAA1E/lJM3D9Hae3Q/s1600/cabecera+1up+cr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-y8Zsu5RUnIc/Tr1FuTlEU_I/AAAAAAAAA1E/lJM3D9Hae3Q/s1600/cabecera+1up+cr.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La semana pasada el programa de radio y podcast &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.1upradioteam.com/"&gt;1UP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; realizó una entrevista a Javier Mairena, de &lt;a href="http://www.accessablegames.com/"&gt;AccessAble Games&lt;/a&gt;, sobre la accesibilidad en videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las preguntas fueron muy interesantes, algunas de ellas son dudas que suelen tener mucha gente sobre este tema y otras son menos comunes pero muy importantes. Aquí os dejamos un resumen de la entrevista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=150b21a" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al resumen: &lt;a href="http://www.goear.com/listen/150b21a/entrevista-en-1-up-sobre-accesibilidad-en-videojuegos-accessable-games"&gt;www.goear.com/listen/150b21a/entrevista-en-1-up-sobre-accesibilidad-en-videojuegos-accessable-games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web 1UP Radio: &lt;a href="http://www.1upradioteam.com/"&gt;www.1upradioteam.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3887708110045222141?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/jxF6ipQKj4M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3887708110045222141/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/resumen-entrevista-en-1up-radio.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3887708110045222141?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3887708110045222141?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/jxF6ipQKj4M/resumen-entrevista-en-1up-radio.html" title="Resumen entrevista en 1UP Radio" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-y8Zsu5RUnIc/Tr1FuTlEU_I/AAAAAAAAA1E/lJM3D9Hae3Q/s72-c/cabecera+1up+cr.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/resumen-entrevista-en-1up-radio.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8GSH4-eyp7ImA9WhRSEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5998404886681308557</id><published>2011-11-07T11:44:00.003+01:00</published><updated>2011-11-11T17:10:29.053+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-11T17:10:29.053+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>Taller de ORVITA en la V Asamblea eVIA</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s1600/Banner_eVIA_v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s1600/Banner_eVIA_v2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El próximo &lt;b&gt;17 de noviembre&lt;/b&gt; tendrá lugar en &lt;b&gt;Madrid&lt;/b&gt; (en el Complejo Deportivo y Cultural de la Fundación ONCE: Paseo de la Habana, 208) la &lt;b&gt;V Asamblea General eVIA&lt;/b&gt;, abierta a todas las personas que quieran asistir previa inscripción gratuita en la web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro de la asamblea tendrá lugar un taller del grupo &lt;b&gt;ORVITA&lt;/b&gt; dirigido a todos los profesionales interesados en la accesibilidad en videojuegos para personas con diversidad funcional y su uso para rehabilitación, terapia y diagnóstico.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Constará de una primera parte de presentaciones cortas de proyectos, 5 ó 10 minutos, en la que todos los asistentes que lo deseen podrán mostrar algún proyecto realizado durante el último año o alguno que vayan a comenzar el próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda parte se debatirá sobre los objetivos del grupo ORVITA y la forma de mantener el contacto entre los interesados en la temática del grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estáis interesados en participar como ponentes por favor enviad un correo a: jgiancaterino@ametic.es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programa provisional y formulario de inscripción a la Asamblea:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.idi.aetic.es/eVIA/VerEvento.aspx?id=1778&amp;amp;idContenidos=1779&amp;amp;idEvento=1118"&gt;http://www.idi.aetic.es/eVIA/VerEvento.aspx?id=1778&amp;amp;idContenidos=1779&amp;amp;idEvento=1118&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5998404886681308557?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/Dfi_klVjf30" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5998404886681308557/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/taller-de-orvita-en-la-v-asamblea-evia.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5998404886681308557?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5998404886681308557?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/Dfi_klVjf30/taller-de-orvita-en-la-v-asamblea-evia.html" title="Taller de ORVITA en la V Asamblea eVIA" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4DFspipYejY/Tre0KOBNMoI/AAAAAAAAA08/XtgeQI9Tgs0/s72-c/Banner_eVIA_v2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/taller-de-orvita-en-la-v-asamblea-evia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8CRX89eSp7ImA9WhRSEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3758092663353678160</id><published>2011-11-02T10:25:00.001+01:00</published><updated>2011-11-11T17:11:04.161+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-11T17:11:04.161+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Análisis: Fallout: New Vegas</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PcTtK2NqBXM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt; es un juego mezcla de rol y shooter. Se puede jugar en primera persona y puedes atacar a tus enemigos como un shooter normal, pero el juego tiene una gran carga de diálogos, personalización de personaje, historia y además incluye un modo de acción más pausado que resulta mucho más accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión que analizamos es la de PC, en la que se puede jugar tanto con un gamepad estándar como con la combinación de teclado y ratón. Jugando con el gamepad podemos reconfigurar todos los controles, excepto las funciones de los sticks para moverse y mirar. Con el teclado y ratón podemos reconfigurar todos los controles sin ninguna limitación, además de la sensibilidad del ratón.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para enfrentarnos contra los enemigos podemos utilizar el sistema V.A.T.S. que lo activamos pulsando un botón. Al activarlo el juego se detiene por completo y podemos seleccionar a que enemigo queremos atacar y en que parte del cuerpo; podemos encadenar tantas acciones como puntos de acción dispongamos en ese momento. Una vez hayamos terminado de indicar lo que queremos hacer sólo tenemos que pulsar otro botón y ver que sucede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6EYLS7TBkEM/TrEALdaE37I/AAAAAAAAA0s/JuRhB94DAQs/s1600/fallout+new+vegas+-+vats.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-6EYLS7TBkEM/TrEALdaE37I/AAAAAAAAA0s/JuRhB94DAQs/s640/fallout+new+vegas+-+vats.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Este modo de combate resultará increíblemente útil para personas que el modo normal de juego de los shooters les resulta imposible de controlar por la coordinación y velocidad necesarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un problema es que aunque utilicemos el sistema V.A.T.S. para disparar tendremos que parar de usarlo para movernos mientras recuperamos puntos de acción y recargamos; pero si especializamos a nuestro personaje en el uso de armas de larga distancia este problema no será tan importante, aunque siempre estará presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ayuda en movilidad es el "auto movimiento", una acción sólo posible si jugamos con teclado y ratón con la que pulsándola una sola vez el personaje avanza indefinidamente hasta que volvamos a pulsarla de nuevo. Con esta opción el personaje puede avanzar sin la necesidad de mantener pulsada un tecla y nos limitaremos sólo a dirigir la vista hacia donde queremos ir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluye subtitulado, aunque no de sonidos; pero no existen indicaciones importantes que se hagan de forma exclusiva por audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel cognitivo es muy complejo: historia, diálogos, misiones, cantidad de armas, utensilios,&amp;nbsp; personalización y progreso. Pero siempre tenemos disponible el uso de nuestro mini ordenador que nos indica en el mapa hacia donde está el próximo objetivo, cual es la misión en la que estamos y que ha pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-byg_caSrkYs/TrEA-R9fhLI/AAAAAAAAA00/xCsNY1HF92o/s1600/fallout+new+vegas+-+pipboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-byg_caSrkYs/TrEA-R9fhLI/AAAAAAAAA00/xCsNY1HF92o/s640/fallout+new+vegas+-+pipboy.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Visualmente no incluye ninguna ayuda más allá del contraste y el brillo. Ningún modo simplificado o de ayudas auditivas, aunque en el modo de V.A.T.S. no vamos a necesitar apuntar a los enemigos porque los seleccionaremos navegando entre las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valoración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Movilidad: 7&lt;br /&gt;
Visual: 6&lt;br /&gt;
Auditiva: 8&lt;br /&gt;
Cognitiva: 3&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Total: 6&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PcTtK2NqBXM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=PcTtK2NqBXM&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3758092663353678160?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/eO-OtQLB3rQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3758092663353678160/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/analisis-fallout-new-vegas.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3758092663353678160?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3758092663353678160?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/eO-OtQLB3rQ/analisis-fallout-new-vegas.html" title="Análisis: Fallout: New Vegas" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/PcTtK2NqBXM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/11/analisis-fallout-new-vegas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUADSXYzeSp7ImA9WhdaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-7981506590259027054</id><published>2011-10-25T09:29:00.000+02:00</published><updated>2011-10-25T09:29:38.881+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-25T09:29:38.881+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>FIFA 12 muy accesible</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dqZonSyGJC4/TqZeVeDrgeI/AAAAAAAAAzo/yFbkdEC39Aw/s1600/fifa_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://1.bp.blogspot.com/-dqZonSyGJC4/TqZeVeDrgeI/AAAAAAAAAzo/yFbkdEC39Aw/s640/fifa_12.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FIFA 12&lt;/b&gt; ha vuelto este año con muchas más opciones de configuración aumentando en gran medida su accesibilidad. En esta entrega podemos configurar gran cantidad de parámetros del juego, vamos a repasar los más importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Podemos configurar varios niveles de dificultad de juego general, como viene siendo costumbre, pero ahora también podemos configurar la velocidad general de juego modificándola ligeramente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los controles son muy personalizables, además de poder elegir entre unos esquemas predefinidos, dentro de cada uno de ellos podemos intercambiar las funciones que realizan los botones a nuestro antojo. Además incluye un modo de control simplificado de dos botones (un stick para moverte, un botón para pasar y otro para disparar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el control también contamos con una gran cantidad de opciones de ayuda y personalización para adaptarlo a nuestro gusto y necesidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y una de las opciones más importantes: poder configurar el nivel de error de las acciones (tanto los del propio jugador como los de la CPU). Esto nos permite, por ejemplo, poner al mínimo el nivel de error en el disparo, con lo que conseguimos que siempre que disparamos a puerta lo hará bien, sin necesidad de un gran esfuerzo por nuestra parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este vídeo podemos ver estas opciones y más:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Cc-PeW9V0dA" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cc-PeW9V0dA"&gt;www.youtube.com/watch?v=Cc-PeW9V0dA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.gamebase.info/magazine/read/fifa-12_725.html"&gt;GameBase&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-7981506590259027054?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/V7pys6g6zuQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/7981506590259027054/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/fifa-12-muy-accesible.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7981506590259027054?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7981506590259027054?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/V7pys6g6zuQ/fifa-12-muy-accesible.html" title="FIFA 12 muy accesible" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-dqZonSyGJC4/TqZeVeDrgeI/AAAAAAAAAzo/yFbkdEC39Aw/s72-c/fifa_12.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/fifa-12-muy-accesible.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8DQHw7eSp7ImA9WhdbGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-7426767349544701679</id><published>2011-10-17T09:51:00.000+02:00</published><updated>2011-10-17T09:51:11.201+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-17T09:51:11.201+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personas mayores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estudios" /><title>Senior Play. AIJU estudia el uso de videojuegos para mayores</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MYfY-3SzM9s/Tpvcg1zIHbI/AAAAAAAAAzY/9emv5Awua_4/s1600/IMGP1606.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://4.bp.blogspot.com/-MYfY-3SzM9s/Tpvcg1zIHbI/AAAAAAAAAzY/9emv5Awua_4/s400/IMGP1606.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Investigadores valencianos están trabajando para facilitar el desarrollo de una nueva generación de videojuegos que contribuya a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 

Los resultados de esta investigación, llamada &lt;b&gt;SENIOR PLAY&lt;/b&gt;, favorecerán la creación de nuevos productos de ocio para este colectivo que aporten un valor lúdico, terapéutico y preventivo, capaz de potenciar las habilidades cognitivas, funcionales y sociales de los mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &lt;a href="http://www.aiju.es/"&gt;Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU)&lt;/a&gt; coordina esta iniciativa en la que participan el &lt;a href="http://www.ibv.org/"&gt;Instituto de Biomecánica (IBV)&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://www.iti.es/"&gt;Instituto Tecnológico de Informática (ITI)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aunque los videojuegos tradicionalmente han ido destinados a jóvenes y niños, numerosos estudios realizados en los últimos años han demostrado los beneficios potenciales para los mayores, tanto en el ámbito de la prevención como en el de la terapia física o cognitiva. La popularización de las videoconsolas y el envejecimiento de las primeras generaciones que disfrutaron de estos productos apuntan a que las personas mayores van a ser uno de los principales usuarios de este tipo de ocio. Además, esta tecnología contribuye a evitar la exclusión social mediante, por ejemplo, la potenciación de las relaciones intergeneracionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

Una nueva generación de videojuegos pensados para este colectivo ha irrumpido procedente mayoritariamente de Estados Unidos y Japón. Las nuevas videoconsolas han generado además videojuegos que exigen movilidad para poder ser jugados ayudando a mantener la condición física de las personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tu57hLlEhnU/TpvczWPhokI/AAAAAAAAAzg/Nv68uwE6vQM/s1600/CIMG0325.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="457" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tu57hLlEhnU/TpvczWPhokI/AAAAAAAAAzg/Nv68uwE6vQM/s640/CIMG0325.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El resultado del proyecto se plasmará en una guía de recomendaciones para las empresas fabricantes de videojuegos donde se recopilarán aspectos clave como áreas prioritarias de intervención con este tipo de productos, interfaces y sistemas de monitorización más eficaces en el contexto terapéutico y preventivo, temáticas de mayor interés, tipos de juegos más adecuados para los mayores o requisitos de accesibilidad a tener en cuenta para su diseño y desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con una duración de dos años, el proyecto SENIOR PLAY está cofinanciado por el Instituto de la Pequeña y Mediana Industria Valenciana (IMPIVA) a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, en el marco del Programa de apoyo a los Institutos Tecnológicos de la red IMPIVA 2011.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-7426767349544701679?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/JjFR3za6j20" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/7426767349544701679/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/senior-play-aiju-estudia-el-uso-de.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7426767349544701679?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7426767349544701679?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/JjFR3za6j20/senior-play-aiju-estudia-el-uso-de.html" title="Senior Play. AIJU estudia el uso de videojuegos para mayores" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-MYfY-3SzM9s/Tpvcg1zIHbI/AAAAAAAAAzY/9emv5Awua_4/s72-c/IMGP1606.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/senior-play-aiju-estudia-el-uso-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8HSHg-eSp7ImA9WhdbEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6257604131940095554</id><published>2011-10-10T09:13:00.000+02:00</published><updated>2011-10-10T09:13:59.651+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-10T09:13:59.651+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>En directo: Madrid Game Conference.</title><content type="html">Como os anunciamos la semana pasada, hoy lunes 10 de Octubre se va a retransmitir on-line la jornada Madrid Game Conference: Integración y Solidaridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección para verlo on-line es esta: &lt;a href="http://www.esne.es/streaming.php"&gt;www.esne.es/streaming.php&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6257604131940095554?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/zFxsRvDx45Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6257604131940095554/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/en-directo-madrid-game-conference.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6257604131940095554?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6257604131940095554?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/zFxsRvDx45Q/en-directo-madrid-game-conference.html" title="En directo: Madrid Game Conference." /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/en-directo-madrid-game-conference.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcHR305fCp7ImA9WhdUGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-7906450935746456548</id><published>2011-10-07T11:32:00.000+02:00</published><updated>2011-10-07T11:33:56.324+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-07T11:33:56.324+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>Madrid Game Conference: Integración y Solidaridad</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1_AqXSsjIUY/To7FQi_wl7I/AAAAAAAAAzU/smXEFeXrWMg/s1600/auditorio_esne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-1_AqXSsjIUY/To7FQi_wl7I/AAAAAAAAAzU/smXEFeXrWMg/s640/auditorio_esne.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El próximo &lt;b&gt;lunes 10 de Octubre&lt;/b&gt; se celebra en el auditorio de ESNE de &lt;b&gt;Madrid &lt;/b&gt;(Avda. Alfonso XIII nº 97) el evento: &lt;b&gt;Madrid Game Conference "Integración y Solidaridad"&lt;/b&gt;, donde entre otros temas se va a hablar también sobre accesibilidad en videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La entrada es libre y gratuita, y además habrá streaming en directo por Internet. Todavía no conocemos la dirección para el streaming, pero estad atentos a este blog o al blog de Daniel Parente: &lt;a href="http://danielrparente.wordpress.com/"&gt;danielrparente.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el programa del día:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;9:30-&amp;nbsp; D. Ricardo de Santiago, Director de Comunicación de Juegaterapia:&lt;br /&gt;"El videojuego como elemento terapéutico en el tratamiento de niños con cáncer”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10:00- Dña. Lucía Pérez Castilla, Psicóloga, CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas):&lt;br /&gt;"Videojuegos y accesibilidad”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11:00- D. Pedro Pablo Gómez Martin, Investigador de la Universidad Complutense:&lt;br /&gt;“Los beneficios de los videojuegos en rehabilitación”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12:00- D. Manuel Meijide, Director del Festival Internacional Mundos Digitales, Director de ILUX Visual Technologies, Patrono y responsable de formación de Fundación Averhó:&lt;br /&gt;“Cómo integrar laboralmente niños discapacitados a través de la animación digital”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13:00- 14:00 – Pausa / Break&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14:00- D. Flavio Escribano y Dña. Eurídice Cabañes, Presidente y Vicepresidenta de Ars Games:&lt;br /&gt;“GameStar: programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15:00- D. Miguel Ángel Valero, Universidad Politécnica de Madrid:&lt;br /&gt;“Videojuegos accesibles para todos”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16:00- Dña. Yolanda Hernández, Terapeuta Ocupacional en ASPAYM Madrid&lt;br /&gt;“El videojuego como elemento de rehabilitación”&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17h00-&amp;nbsp; D. Luís Castillo, Consultor TecnoSocial:&lt;br /&gt;“Videojuegos y calidad de vida en Seniors” &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-7906450935746456548?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/VunZ-G_hxpM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/7906450935746456548/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/madrid-game-conference-integracion-y.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7906450935746456548?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7906450935746456548?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/VunZ-G_hxpM/madrid-game-conference-integracion-y.html" title="Madrid Game Conference: Integración y Solidaridad" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-1_AqXSsjIUY/To7FQi_wl7I/AAAAAAAAAzU/smXEFeXrWMg/s72-c/auditorio_esne.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/madrid-game-conference-integracion-y.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AHSX08eSp7ImA9WhdUGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-2565040527675450431</id><published>2011-10-07T09:15:00.000+02:00</published><updated>2011-10-07T09:15:38.371+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-07T09:15:38.371+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><title>Síguenos también en Twitter</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2ONY_376rS4/To6lz2Kb2tI/AAAAAAAAAzQ/YMzTPJDzLXQ/s1600/Twitter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/-2ONY_376rS4/To6lz2Kb2tI/AAAAAAAAAzQ/YMzTPJDzLXQ/s400/Twitter.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Además de las formas actuales en las que puedes seguir las publicaciones de este blog (web, RSS, e-mail y facebook) hemos añadido también Twitter para los que prefieren ser avisados por este medio que cada vez tiene más usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres seguirnos por Twitter, estamos en: &lt;a href="http://www.twitter.com/VideojuegosAcc"&gt;www.twitter.com/VideojuegosAcc&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-2565040527675450431?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/10SX04nlddo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/2565040527675450431/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/siguenos-tambien-en-twitter.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2565040527675450431?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2565040527675450431?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/10SX04nlddo/siguenos-tambien-en-twitter.html" title="Síguenos también en Twitter" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-2ONY_376rS4/To6lz2Kb2tI/AAAAAAAAAzQ/YMzTPJDzLXQ/s72-c/Twitter.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/siguenos-tambien-en-twitter.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcMQ30zcSp7ImA9WhdUGE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1849719939138854724</id><published>2011-10-05T10:08:00.000+02:00</published><updated>2011-10-05T10:08:02.389+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-05T10:08:02.389+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dispositivos de control" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Adroit Controller ya disponible</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aJwvgRDzGwU/TowL42NICHI/AAAAAAAAAzE/1p1QLf5-ezY/s1600/Adroit_Switchblade_Banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aJwvgRDzGwU/TowL42NICHI/AAAAAAAAAzE/1p1QLf5-ezY/s1600/Adroit_Switchblade_Banner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hace unos meses &lt;a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/06/adroit-controllers.html"&gt;os contábamos&lt;/a&gt; que &lt;b&gt;Ablegamers &lt;/b&gt;y Evil Controlers estaban trabajando conjuntamente en el diseño de un nuevo dispositivo de control llamado &lt;b&gt;Adroit&lt;/b&gt;, ahora os anunciamos que ya está disponible su versión para &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Adroit &lt;/b&gt;tiene conectores para pulsadores para cada uno de los botones y direcciones de movimiento del control de XBOX 360, pero además podemos configurar e intercambiar la funcionalidad de cada botón. También tiene una opción de conmutador, para que al hacer una simple pulsación en un botón equivalga a mantener pulsado el botón hasta que volvamos a pulsarlo de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Otra importante opción es la de turbo, en la que al mantener pulsado un botón equivale a la pulsación repetida y muy rápida de este botón; y la multi-pulsación, en la que pulsando un sólo botón equivale a la pulsación simultánea de varios botones.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Además de todas estas configuraciones, permite el almacenamiento de hasta tres perfiles de configuración al mismo tiempo e intercambiables pulsando un solo botón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qus8uAmF6Ns/TowQJBNyhUI/AAAAAAAAAzI/42C_MrEgo58/s1600/adroit2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qus8uAmF6Ns/TowQJBNyhUI/AAAAAAAAAzI/42C_MrEgo58/s1600/adroit2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los sticks de control los han separado en pequeñas cajas independientes, al igual que el motor de vibración, que lo podemos situar en donde queramos, totalmente independiente del resto del dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Adroit&lt;/b&gt; se puede conseguir por 399$ en la web de &lt;a href="http://www.evilcontrollers.com/products/evil-accessibility/adroit-controller.html"&gt;Evil Controlers&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ablegamers.com/hardware-news/adroit-switchblade.html"&gt;Ablegamers&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://switchgaming.blogspot.com/2011/09/adroit-switchblade.html"&gt;One Switch blog&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1849719939138854724?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/iiqZ9DhUpcA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1849719939138854724/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/adroit-controller-ya-disponible.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1849719939138854724?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1849719939138854724?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/iiqZ9DhUpcA/adroit-controller-ya-disponible.html" title="Adroit Controller ya disponible" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-aJwvgRDzGwU/TowL42NICHI/AAAAAAAAAzE/1p1QLf5-ezY/s72-c/Adroit_Switchblade_Banner.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/10/adroit-controller-ya-disponible.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4NSXY-eyp7ImA9WhdUEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1551248395927807911</id><published>2011-09-27T19:39:00.000+02:00</published><updated>2011-09-28T20:03:18.853+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-28T20:03:18.853+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Análisis: Frozen Synapse</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jRdi0gQ6Z88/ToH7A4KsCpI/AAAAAAAAAys/ozMxm4Gg0hY/s1600/fs1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-jRdi0gQ6Z88/ToH7A4KsCpI/AAAAAAAAAys/ozMxm4Gg0hY/s640/fs1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.frozensynapse.com/"&gt;Frozen Synapse&lt;/a&gt; es un juego de estrategia por turnos bastante accesible por varios motivos: control sencillo, gráficos simples, tiempo ilimitado en cada turno... La mayoría de los problemas en este juego podrán venir por no llegar a comprender bien las reglas de movimiento y acción, aunque son relativamente pocas comparadas con las que suele haber en un juego de estrategia de este tipo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Podemos jugar en solitario o contra otros jugadores, pero siempre dispondremos de tiempo ilimitado para planificar nuestro turno. Si estamos jugando contra otra persona se puede planificar el turno sin el otro jugador tenga que estar jugando en ese momento, el turno se manda a un servidor y el otro jugador recibe un aviso por e-mail de que hay un turno nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El control principal es el ratón, aunque hace falta pulsar la tecla suprimir para eleiminar la acción que tengamos seleccionada, pero nada más. Un control sencillo, aunque no reconfigurable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nos confundimos indicando alguna acción siempre podemos modificarla o eliminarla antes de dar por terminado nuestro turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uFySJb_bJPc/ToIGNjplcNI/AAAAAAAAAyw/_AT_BEyMgZY/s1600/frozen2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="359" src="http://1.bp.blogspot.com/-uFySJb_bJPc/ToIGNjplcNI/AAAAAAAAAyw/_AT_BEyMgZY/s640/frozen2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Visualmente es muy sencillo, pero todavía se puede simplificar más desactivando en las opciones del juego una suave animación de fondo que hay tanto en el juego como en los menús.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica muy importante visualmente es que podemos modificar los colores de las unidades a nuestro antojo. En el menú de opciones podemos modificar completamente el color básico que tendrán las unidades de nuestro equipo, las del equipo enemigo o el de los rehenes (para el tipo de juego de rescate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kqqADRn78IQ/ToIGUnKjAPI/AAAAAAAAAy0/WYMmqFCna_4/s1600/frozen3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-kqqADRn78IQ/ToIGUnKjAPI/AAAAAAAAAy0/WYMmqFCna_4/s640/frozen3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podemos modificar el zoom sobre el tablero de juego hasta llevarlo a un plano muy cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zv-FhwV705U/ToIGcCslaPI/AAAAAAAAAy4/OmmHNsEt80s/s1600/frozen4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-zv-FhwV705U/ToIGcCslaPI/AAAAAAAAAy4/OmmHNsEt80s/s640/frozen4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-csTXh83s9hI/ToIGdMkDsVI/AAAAAAAAAy8/p0NbqvhB4R4/s1600/frozen5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-csTXh83s9hI/ToIGdMkDsVI/AAAAAAAAAy8/p0NbqvhB4R4/s640/frozen5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resultará menos jugable para quien pueda tener problemas en comprender las reglas, porque no existe un modo simplificado ni distintos niveles de dificultad. Aunque tampoco tiene un sistema demasiado complejo para un juego de este tipo, los mapas son pequeños y son pocas las unidades que tenemos que dirigir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro impedimento importante es que sólo está en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valoración:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Movilidad: 7&lt;br /&gt;
Visual: 8&lt;br /&gt;
Auditiva: 10&lt;br /&gt;
Cognitiva: 4&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Total: 7.3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede comprar en su web oficial: &lt;a href="http://www.frozensynapse.com/"&gt;www.frozensynapse.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O en Steam: &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/98200"&gt;http://store.steampowered.com/app/98200&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Actualización:&lt;/b&gt; Puedes comprarlo al precio que quieras en: &lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;www.humblebundle.com&lt;/a&gt; (sólo hasta el 12 de Octubre).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1551248395927807911?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/_K7y8Dtbdq0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1551248395927807911/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/analisis-frozen-synapse.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1551248395927807911?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1551248395927807911?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/_K7y8Dtbdq0/analisis-frozen-synapse.html" title="Análisis: Frozen Synapse" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-jRdi0gQ6Z88/ToH7A4KsCpI/AAAAAAAAAys/ozMxm4Gg0hY/s72-c/fs1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/analisis-frozen-synapse.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8NQXw9fip7ImA9WhdVFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6110792950425067643</id><published>2011-09-22T09:34:00.000+02:00</published><updated>2011-09-22T09:34:50.266+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-22T09:34:50.266+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AccessAble Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Slalom, el Videojuego</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QmVZ3swkNBQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Slalom, el Videojuego&lt;/b&gt;, es un simulador del deporte “Slalom en Silla de Ruedas”, practicado por personas con parálisis cerebral. El objetivo de la creación de este simulador es que las personas que practican o quieren empezar a practicar este deporte puedan conocer mejor sus reglas, tipos de pruebas y recorridos, e incluso mejorar sus tiempos practicando estrategias distintas de movimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slalom, el Videojuego, es un proyecto del &lt;a href="http://www.mspsi.gob.es/"&gt;Ministerio de Sanidad, Política Social e Igualdad&lt;/a&gt; y del &lt;a href="http://www.crediscapacidadydependencia.es/"&gt;Centro de Referencia Estatal Discapacidad y Dependencia&lt;/a&gt; de León;  desarrollado por &lt;a href="http://www.thegamekitchen.com/"&gt;The Game Kitchen&lt;/a&gt; junto a &lt;a href="http://www.accessablegames.com/"&gt;AccessAble Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7ekMdqxN0UI/Tnrgl9mHOnI/AAAAAAAAAyc/-m-NT_aXa1s/s1600/Slalom-FixedCourse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-7ekMdqxN0UI/Tnrgl9mHOnI/AAAAAAAAAyc/-m-NT_aXa1s/s640/Slalom-FixedCourse.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
El juego no pretende ser un sustituto de la práctica real, pero sí una  gran ayuda para mejorar y conocer más este deporte sin las necesidades  de espacio, tiempo y personal que requiere la práctica real de este  deporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego recrea en un entorno 3D la práctica del deporte y contempla los siguientes contenidos:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestión de perfiles&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Selección de personaje&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tipo de silla (motorizada o manual)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;División a la que pertenece dentro del deporte&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Prueba cronometrada&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recorrido fijo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Recorrido variable, 27 variantes&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Prueba de eliminación&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Contra la CPU&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Contra otro jugador en el mismo PC&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tutoriales&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tutorial prueba cronometrada&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tutorial prueba eliminación&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tutoriales por obstáculo, 9 tutoriales explicando cada uno de los obstáculos que aparecen en las pruebas&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-e69HVZpMJ0U/TnrjLe_R4CI/AAAAAAAAAyg/o7NdcBCTKZM/s1600/Slalom-vsPlayer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-e69HVZpMJ0U/TnrjLe_R4CI/AAAAAAAAAyg/o7NdcBCTKZM/s640/Slalom-vsPlayer.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha tenido muy en cuenta la accesibilidad para que el juego pueda ser disfrutado por el mayor número de personas, poniendo especial interés en personas con parálisis cerebral pero añadiendo también otras opciones para otros colectivos. Las características de accesibilidad más importantes son:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Configuración de la velocidad general del juego&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modo de control con joystick o teclado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modo de control con ratón (para trackballs y ratones faciales también)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modo de control con un botón (para pulsadores)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configuración de la sensibilidad de los controles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Líneas de ayuda para guiar entre obstáculo y obstáculo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configuración del volumen de la música y sonidos por separado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Subtitulado de sonidos (closed captions)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajuste de brillo y contraste, llegando casi a un negativo en colores&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dos idiomas: Castellano e Inglés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--JeARH6SEKw/Tnrkq9Cv7FI/AAAAAAAAAyk/N09xHGX-FNM/s1600/Slalom-ClosedCaptions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/--JeARH6SEKw/Tnrkq9Cv7FI/AAAAAAAAAyk/N09xHGX-FNM/s640/Slalom-ClosedCaptions.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PIN_K0o1VpY" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Más información y descarga gratuita aquí:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/slalomelvideojuego/index.htm"&gt;http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/slalomelvideojuego/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O también aquí: &lt;a href="http://www.accessablegames.com/projects/slalom.html"&gt;http://www.accessablegames.com/projects/slalom.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo de contenido: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QmVZ3swkNBQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QmVZ3swkNBQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo de accesibilidad: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PIN_K0o1VpY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=PIN_K0o1VpY&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6110792950425067643?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/HlB44ZnkJv8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6110792950425067643/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/slalom-el-videojuego.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6110792950425067643?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6110792950425067643?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/HlB44ZnkJv8/slalom-el-videojuego.html" title="Slalom, el Videojuego" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/QmVZ3swkNBQ/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/slalom-el-videojuego.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIHSHo4fyp7ImA9WhdVEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1672629176263921891</id><published>2011-09-16T13:28:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T13:28:59.437+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-16T13:28:59.437+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds. Call for papers.</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/sites/jornades.uab.cat.videogamesaccess/files/grupRecerca_logo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="82" src="http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/sites/jornades.uab.cat.videogamesaccess/files/grupRecerca_logo.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Los próximos días &lt;b&gt;22 y 23 de Marzo de 2012 &lt;/b&gt;se celebrará en &lt;b&gt;Barcelona &lt;/b&gt;la conferencia "&lt;b&gt;II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds&lt;/b&gt;", organizado por Transmedia Catalonia Research Group y Universitat Autònoma de Barcelona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La web de la conferencia es: &lt;a href="http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;http://jornades.uab.cat/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;videogamesaccess/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Todavía no han actualizado la web con la información para esta segunda conferencia, pero ya han hecho público el "call for papers":&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h1 align="center" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Fun for All: II       International Conference on Translation and Accessibility in Video       Games and Virtual Worlds: Searching for Best Practices&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;22&lt;sup&gt;nd&lt;/sup&gt; and 23&lt;sup&gt;rd&lt;/sup&gt;         March 2012&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Transmedia Catalonia         Research Group&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Centre for         Accessibility and Ambient Intelligence in Catalonia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Universitat Autònoma de Barcelona,           Spain&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;CALL FOR PAPERS&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;We          are pleased to invite you to submit a paper to the &lt;i&gt;Fun for All: II           International Conference on Translation and Accessibility in           Video Games and Virtual Worlds&lt;/i&gt; to be held by the         Transmedia Catalonia Research Group at the Universitat Autònoma         de Barcelona on 22&lt;sup&gt;nd&lt;/sup&gt; and 23&lt;sup&gt;rd&lt;/sup&gt; March 2012&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Theme of the conference&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;In four decades the         video game industry has become a worldwide phenomenon,         generating millions in revenue every year. Video games are         increasingly becoming more elaborate and sophisticated, with         advanced graphics and intricate story lines, and developers and         publishers need to reach the widest possible audience in order         to maximise their return on investment. Translating games into         other languages and designing games that can be played for a         wide spectrum of players, regardless of their (dis)ability, are         two obvious ways to contribute to increasing the audience for         the game industry.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;However, to date, both         industry and academia have paid little attention to the emerging         fields of game localization and accessibility, as well as         accessibility to virtual worlds, also known as &lt;i&gt;metaverses&lt;/i&gt;, and the         role translation plays in them. Academic studies focusing on         game localization and accessibility of games and virtual worlds         are few and far between, despite the fact that further research         in localization and accessibility is beneficial to all. The         industry can benefit by reaching the broadest possible audience,         while the audience can benefit from having improved access to         games and virtual worlds. A more systematic and         interdisciplinary approach bringing together academics from         different disciplines with various research backgrounds and         methodologies, such as translation studies, media studies,         psychology, usability, engineering and computing, human rights,         is required to promote further advances in these areas of study.         &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;The successful &lt;i&gt;I International Conference           on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual           Worlds&lt;/i&gt;, held at the Universitat Autònoma de Barcelona in         December 2010, became a meeting point for academic and         professionals working in the game industry and the game         localisation industry, as well as students interested in this         field. The second edition of the conference, &lt;i&gt;Fun for All: II           International Conference on Translation and Accessibility in           Video Games and Virtual Worlds&lt;/i&gt;, aims to continue fostering         the interdisciplinary debate in these fields and contribute to         the development of best practices.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Key note speakers&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Heather          M. Chandler, Media Sunshine, author of &lt;i&gt;The Game Localization           Handbook&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Title:          &lt;i&gt;The Importance of Game           Localization in Capturing International Markets.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Thomas Westin,         Stockholm University Department of Computer and Systems         Sciences, DSV. Title: &lt;i&gt;Large           Scale Game Accessibility&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Suggested topics&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;The &lt;i&gt;II International           Conference on Translation and Accessibility in Video Games and           Virtual Worlds&lt;/i&gt; will cover the following topics. Proposals         about related topics are also welcome: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Game localisation           process&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Standardisation&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Quality issues&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Development and use           of specialised tools&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Cultural adaptation           and humour in games&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Dubbing and           subtitling for game&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Localization of           online, mobile phone, social games&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Fan translations&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Reception studies&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Game localisation           and accessibility best practices&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Accessibility to           video games and virtual worlds &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Game audio design&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Design for all&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Role of translation           in virtual worlds&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Accessible           educational games.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;By means of papers,         workshops, roundtables and poster presentations on the featured         topics, we hope to foster new perspectives, reflecting and         anticipating scientific research in these fields in all its         complexity and contributing to the development of best practices         in game localization and accessibility.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Abstract proposals and deadlines&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Abstract          proposals (max. 300 words) should be sent by 20&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt;         November 2011 to: &lt;a href="mailto:VG.VW.translation.accessibility@gmail.com" target="_blank"&gt;VG.VW.translation.&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;accessibility@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Date          of notification regarding acceptance of abstracts: 20th December         2011.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;The          abstracts should attached as a WORD document, with the format:         authorname.doc&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Please indicate          ABSTRACT in the subject line in your e-mail.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Conference Language&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;The          language of the conference will be English.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Information and Contact Details&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;For          all correspondence about the conference please use the e-mail         address &lt;a href="mailto:VG.VW.translation.accessibility@gmail.com" target="_blank"&gt;VG.VW.translation.&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;accessibility@gmail.com&lt;/a&gt;.         Please indicate clearly the subject in the subject line of your         e-mail. For example:&amp;nbsp; "GENERAL          INFORMATION QUERY", "REGISTRATION QUERY", etc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;More information          will be available soon from the conference website &lt;a href="http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/" target="_blank"&gt;http://jornades.uab.cat/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;videogamesaccess/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Conference Fee and Registration&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Fees          include attendance to the conference, materials, coffee breaks,         lunches and the conference dinner.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Early-bird registration          (before 19&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; February 2011): 180 Euro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;After          20th February 2012: 200 Euro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Contributors are          invited to register by 19&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; February 2012.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Early-bird registration          students from UAB:&amp;nbsp; 50         Euro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;UAB          Student registration after 19&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; February 2010: 70         Euro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Early-bird registration          students from other universities and alumni of the AVT         translation masters at UAB: 90 Euro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Student          and alumni of the AVT translation masters at UAB registration         after 19&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; February: 110 Euro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Organising Committee&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Carme Mangiron,          Universitat Autònoma de Barcelona&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Anna Matamala, Universitat         Autònoma de Barcelona&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Pilar          Orero, Universitat Autònoma de Barcelona&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Jordi Carrabina, Universitat         Autònoma de Barcelona&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Scientific Committee&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Miguel Bernal, University of         Roehampton&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;David Camacho, Universidad         Autónoma de Madrid&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Heather Chandler,          Media Sunshine Game Development Studio&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Alberto Fernández,          Universidad de Oviedo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Dimitris Grammenos,          Institute of Computer Science (ICS) Foundation for Research and         Technology - Hellas (FORTH) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Carme Mangiron, Universitat         Autònoma de Barcelona, &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Enric Martí, Universitat         Autònoma de Barcelona&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Minako O'Hagan,          Dublin City University &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Lucía Pérez-Castilla, CEAPAT (Centro Estatal de         Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, National Centre for         Personal Autonomy and Techincal Support)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Javier Torrente, Universidad Complutense de Madrid&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="ES" style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Thomas         Westin, Stockholm University&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1672629176263921891?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/l-j4nb3R0N8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1672629176263921891/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/ii-international-conference-on.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1672629176263921891?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1672629176263921891?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/l-j4nb3R0N8/ii-international-conference-on.html" title="II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds. Call for papers." /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/ii-international-conference-on.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEAQX86eyp7ImA9WhdWFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1143854130827407352</id><published>2011-09-09T09:34:00.000+02:00</published><updated>2011-09-09T09:34:00.113+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-09T09:34:00.113+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Ichi</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="265" src="http://player.vimeo.com/video/25349348?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ichi &lt;/b&gt;es un videojuego &lt;b&gt;gratuito &lt;/b&gt;para PC que se controla con &lt;b&gt;un botón&lt;/b&gt;. Tenemos que resolver 15 puzles haciendo girar unos elementos en los que rebota una bola para hacer que la bola recoja los objetivos del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se puede utilizar la barra espaciadora como pulsador y no se puede cambiar la velocidad del juego, algo que puede hacerlo imposible de jugar para muchos porque requiere velocidad de reacción en algunos niveles en los que la bola puede morir si se choca con determinadas paredes irregulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso sí, podemos repetir un nivel cuantas veces queramos y el menú tiene un diseño original pensando también para un botón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podéis descargarlo para Windows en su web: &lt;a href="http://www.ichi-game.com/"&gt;www.ichi-game.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://vimeo.com/25349348"&gt;http://vimeo.com/25349348&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1143854130827407352?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/-MP1GLx_jko" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1143854130827407352/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/ichi.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1143854130827407352?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1143854130827407352?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/-MP1GLx_jko/ichi.html" title="Ichi" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/ichi.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYAQnYzeSp7ImA9WhdWE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1167580080574501183</id><published>2011-09-06T18:22:00.000+02:00</published><updated>2011-09-06T18:22:23.881+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-06T18:22:23.881+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dispositivos de control" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>XCM Re-Mapper</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RG_iMP0BN34/TmZCm255toI/AAAAAAAAAyY/w0Obh8YqY00/s1600/RE-MAPPER_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://2.bp.blogspot.com/-RG_iMP0BN34/TmZCm255toI/AAAAAAAAAyY/w0Obh8YqY00/s400/RE-MAPPER_a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://xcm.cc/xcm_remapper.htm"&gt;&lt;b&gt;XCM Re-Mapper&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un dispositivo que nos permite intercambiar las funcionalidades de los botones de los mandos en XBOX 360 o PS3; algo que soluciona muchos problemas ya que la mayoría de los juegos de consola no dan una libertad total en la configuración de los controles.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Primero tendremos que comprar la versión del dispositivo para nuestra consola, ya que existe una versión para XBOX 360 y otra PS3, después sólo hay que enchufar el mando al dispositivo y este a la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para intercambiar el funcionamiento de los botones hay que pulsar la "P" central del dispositivo y después el botón que queremos asignar en la mitad de abajo y seleccionar la funcionalidad que queramos que tenga en la mitad de arriba. Podemos hacerlo con todos los botones que queramos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra característica muy importante es que también intercambia el funcionamiento de los sticks, para hacerlo basta con pulsar la "P" central y mover uno de los sticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este vídeo, realizado por &lt;a href="http://www.specialeffect.org.uk/"&gt;Special Effect&lt;/a&gt;, se puede ver su funcionamiento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/_8aiCzJNWe4" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlace al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_8aiCzJNWe4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_8aiCzJNWe4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente se puede encontrar en algunas tiendas en Internet por unos 75$, sin contar gastos de envío, lo que no es un precio demasiado elevado para dispositivos de este tipo y teniendo en cuenta las posibilidades que nos da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.gamebase.info/magazine/read/xcm-re-mapper_682.html"&gt;GameBase&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1167580080574501183?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/rRr7irPMIsE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1167580080574501183/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/xcm-re-mapper.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1167580080574501183?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1167580080574501183?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/rRr7irPMIsE/xcm-re-mapper.html" title="XCM Re-Mapper" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-RG_iMP0BN34/TmZCm255toI/AAAAAAAAAyY/w0Obh8YqY00/s72-c/RE-MAPPER_a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/xcm-re-mapper.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cFQHw9fCp7ImA9WhdXGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1880504509816693668</id><published>2011-09-01T11:56:00.001+02:00</published><updated>2011-09-01T11:56:51.264+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-01T11:56:51.264+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AccessAble Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eventos" /><title>hóPLAY 2011</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zfYEwcagEiI/Tl9N6gfkLCI/AAAAAAAAAyU/vhyAaqfBY7Q/s1600/ho-play2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="284" src="http://2.bp.blogspot.com/-zfYEwcagEiI/Tl9N6gfkLCI/AAAAAAAAAyU/vhyAaqfBY7Q/s640/ho-play2011.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.alhondigabilbao.com/hoplay1"&gt;&lt;b&gt;hóPLAY 2011&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, festival internacional de videojuegos celebrado en &lt;b&gt;Bilbao&lt;/b&gt;, contará este año con una charla sobre accesibilidad en videojuegos, a cargo de &lt;a href="http://www.accessablegames.com/"&gt;AccessAble Games&lt;/a&gt;. Será el día &lt;b&gt;14 de Septiembre&lt;/b&gt; a las &lt;b&gt;19:00 horas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También habrá otras charlas que os pueden resultar de interés, destacamos las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;14 de Septiembre&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;18:00 &lt;/b&gt;- "Videojuegos y calidad de vida".&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;19:00&lt;/b&gt; - "Accesibilidad en videojuegos".&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;14 y 15 de Septiembre&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;10:00&lt;/b&gt; - Taller "Jugar saludablemente".&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Web del encuentro: &lt;a href="http://www.alhondigabilbao.com/hoplay1"&gt;www.alhondigabilbao.com/hoplay1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Programa completo: &lt;a href="http://www.alhondigabilbao.com/c/document_library/get_file?uuid=31d62c63-e914-4910-a657-007eeb5d94b8&amp;amp;groupId=10140"&gt;programa hóPLAY 2011&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1880504509816693668?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/oNE3S3-jCoc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1880504509816693668/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/accesibilidad-en-videojuegos-en-hoplay.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1880504509816693668?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1880504509816693668?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/oNE3S3-jCoc/accesibilidad-en-videojuegos-en-hoplay.html" title="hóPLAY 2011" /><author><name>Javier Mairena (AccessAble Games)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zfYEwcagEiI/Tl9N6gfkLCI/AAAAAAAAAyU/vhyAaqfBY7Q/s72-c/ho-play2011.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2011/09/accesibilidad-en-videojuegos-en-hoplay.html</feedburner:origLink></entry></feed>

