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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;C08HQX06fyp7ImA9WxBbE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160</id><updated>2010-03-11T11:03:50.317+01:00</updated><title>Videojuegos Accesibles</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" 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xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-11T11:03:50.323+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>Playstation Move</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i5d3G6e2I/AAAAAAAAAY0/mzKRjeuPK1I/s1600-h/move7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="508" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i5d3G6e2I/AAAAAAAAAY0/mzKRjeuPK1I/s640/move7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Finalmente el nuevo control de &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;para &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; se llamará:&lt;b&gt; Playstation Move&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así lo han desvelado en la conferencia de &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;en la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;GDC&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;que se está llevando a cabo durante esta semana en San Francisco, donde también han dado algunos detalles más sobre el nuevo control.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i9qRgbCHI/AAAAAAAAAY8/bLnlO4kjN8w/s1600-h/move6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="507" src="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i9qRgbCHI/AAAAAAAAAY8/bLnlO4kjN8w/s640/move6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i9y_BxBmI/AAAAAAAAAZE/Q8wqKM1F__k/s1600-h/move5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="507" src="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i9y_BxBmI/AAAAAAAAAZE/Q8wqKM1F__k/s640/move5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Su lanzamiento será en otoño de 2010 a un precio inferior a 100 dólares, incluyendo la cámara PS Eye y un juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según declaraciones de Sony:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"el mando de movimiento PlayStation Move luce una exactitud nunca vista gracias a sus sensores de movimiento avanzados, incluyendo un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre, además de una esfera con colores cambiantes que es lo que la cámara PlayStation Eye rastrea" &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Se utilizará haciendo uso también de cámara &lt;b&gt;PlayStation Eye&lt;/b&gt;, que puede capturar la imagen o voz del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta con un mando adicional muy parecido al de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;, pero con la ventaja de ser totalmente inalámbrico. El mando principal es muy ligero pesa unos 145 gramos y mide 20 centímetros de largo, el secundario 95 gramos y 13 centímetros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i-L69uAmI/AAAAAAAAAZM/UdUSF2avTsg/s1600-h/move3b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="508" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i-L69uAmI/AAAAAAAAAZM/UdUSF2avTsg/s640/move3b.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i-N9bFQeI/AAAAAAAAAZU/Q27nR6Xgzog/s1600-h/move2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="508" src="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i-N9bFQeI/AAAAAAAAAZU/Q27nR6Xgzog/s640/move2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Playstation Move&lt;/b&gt;, con el control principal y secundario, cuenta con todos los botones que tiene el &lt;b&gt;DualShock &lt;/b&gt;de &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;. Esto, puede ser tomado como una desventaja frente a &lt;b&gt;Wii &lt;/b&gt;en términos de accesibilidad, ya que el mando de Wii cuenta con menos botones, limitando así el desarrollo de los juegos a un uso más sencillo de los controles y que estos puedan resultar más fáciles de manejar por un público más amplio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, dependederá del uso que hagan los desarrolladores de videojuegos del mando, que no están obligados a utilizar todos los botones, pero suele ser algo común que en los juegos se usen la mayoría de los botones que hay disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo promocional:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7JROOEx236k"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7JROOEx236k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b983359e8a77&amp;amp;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-460638197661554934?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/O2m76lTfotE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/460638197661554934/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/playstation-move.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/460638197661554934?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/460638197661554934?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/O2m76lTfotE/playstation-move.html" title="Playstation Move" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5i5d3G6e2I/AAAAAAAAAY0/mzKRjeuPK1I/s72-c/move7.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/playstation-move.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cDSXk4fSp7ImA9WxBUGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-4624078167502175494</id><published>2010-03-06T16:24:00.000+01:00</published><updated>2010-03-06T16:24:38.735+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-06T16:24:38.735+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Crean una guía para poder jugar sin ver a Zelda: Ocarina of Time</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5IlV9HOxxI/AAAAAAAAAYI/hfSHvlVOr5M/s1600-h/OcarinaOfTimeBattle.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5IlV9HOxxI/AAAAAAAAAYI/hfSHvlVOr5M/s400/OcarinaOfTimeBattle.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ocarina_of_Time"&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es un videojuego de 1998 desarrollado por &lt;b&gt;Nintendo &lt;/b&gt;para su consola &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;. Todavía hoy sigue habiendo mucha gente que juega a este juego, y es que está considerado como uno de los mejores de la historia de los videojuegos. El juego no cuenta con ninguna opción especial ni característica que lo haga accesible para personas con diversidad funcional visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jordan Verner&lt;/b&gt; es ciego de nacimiento pero no por ello dejó de intentar jugar a &lt;b&gt;Ocarina of Time&lt;/b&gt;. Consiguió manejarse un poco, pero le era imposible avanzar más sin la ayuda de alguien así que colgó en Internet un vídeo demostrando lo que había conseguido pero pidiendo ayuda para poder seguir en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Roy Williams&lt;/b&gt; vio su video y decidió ayudarle, con la ayuda de 3 amigos más, escribirían una guía completa de como pasarse el juego sin ver. En la guía anotarían cada movimiento, cada salto, cada acción, las transcripciones de las conversaciones del personaje en el juego... Para que después Jordan pudiera jugar mientras su PC le leía la guía con un lector de pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5IokPsNBQI/AAAAAAAAAYQ/GFpjYRzQhPw/s1600-h/ZeldaOoTbox.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="219" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5IokPsNBQI/AAAAAAAAAYQ/GFpjYRzQhPw/s320/ZeldaOoTbox.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Al principio, a Jordan le costaba creer que alguien fuera a poder ayudarle de esa manera:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="&amp;quot;I thought that's far from reality,&amp;quot; said Jordan."&gt;"Pensé que este proyecto estaba lejos de la realidad...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="&amp;quot;That's more fantasy than the game itself.&amp;quot;"&gt; Parece algo más fantástico que el juego en sí mismo."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Después de dos años de trabajo la guía estuvo acabada y gracias a ella Jordan ha podido pasarse el juego completo. Prueba de ello son los 96 vídeos que Jordan ha colgado en su canal de Youtube (&lt;a href="http://www.youtube.com/user/genuinescorruption"&gt;http://www.youtube.com/user/genuinescorruption&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este vídeo, grabado por Jordan mientras jugaba, corresponde al principio del juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fy2a5GO_tTc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fy2a5GO_tTc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fy2a5GO_tTc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fy2a5GO_tTc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jordan, feliz, afirma:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span title="&amp;quot;I felt great,&amp;quot; said Jordan."&gt;"Me sentí muy bien. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="&amp;quot;I felt strong. I felt like the sky's the limit.&amp;quot;"&gt;Me sentía fuerte. Me sentía como si el cielo fuera el límite."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="&amp;quot;Our school's motto -- and I live by it -- is the impossible is only the untried,&amp;quot;"&gt;"El lema de nuestra escuela, el cual lo tengo siempre presente en mi vida, es que lo imposible está sólo en lo que nunca se ha intentado."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;Desde &lt;b&gt;VideojuegosAccesibles&lt;/b&gt; nos hemos puesto en contacto con los desarrolladores de la guía y nos han contado que están trabajando en ella un poco más antes de publicarla totalmente. Nos tendrán al tanto de su trabajo, así que avisaremos cuando hayan terminado con ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo de la noticia en CNN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="374" id="ep" width="416"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://i.cdn.turner.com/cnn/.element/apps/cvp/3.0/swf/cnn_416x234_embed.swf?context=embed&amp;videoId=us/2010/03/03/dnt.blind.gamer.beats.zelda.wis" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://i.cdn.turner.com/cnn/.element/apps/cvp/3.0/swf/cnn_416x234_embed.swf?context=embed&amp;videoId=us/2010/03/03/dnt.blind.gamer.beats.zelda.wis" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="416" wmode="transparent" height="374"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.cnn.com/video/?/video/us/2010/03/03/dnt.blind.gamer.beats.zelda.wis"&gt;http://www.cnn.com/video/?/video/us/2010/03/03/dnt.blind.gamer.beats.zelda.wis&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.abadiadigital.com/articulo/3-internautas-crean-una-guia-para-que-un-chico-ciego-se-pueda-pasar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/"&gt;AbadíaDigital&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-4624078167502175494?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/YBcSa2CJYkM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/4624078167502175494/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/crean-una-guia-para-poder-jugar-sin-ver.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4624078167502175494?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4624078167502175494?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/YBcSa2CJYkM/crean-una-guia-para-poder-jugar-sin-ver.html" title="Crean una guía para poder jugar sin ver a Zelda: Ocarina of Time" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S5IlV9HOxxI/AAAAAAAAAYI/hfSHvlVOr5M/s72-c/OcarinaOfTimeBattle.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/crean-una-guia-para-poder-jugar-sin-ver.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4MRHY6fCp7ImA9WxBUFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5389847669211567071</id><published>2010-03-04T11:03:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T11:03:05.814+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-04T11:03:05.814+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><title>Play Attention: reduciendo los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sciencedaily.com/images/2010/01/100107083904-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="363" src="http://www.sciencedaily.com/images/2010/01/100107083904-large.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.playattention.com/"&gt;&lt;b&gt;Play Attention&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, desarrollado por la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido), Se trata de una aplicación que implica al niño en un juego educativo informático, y en el que ha de llevar puesto un casco que capta su actividad cerebral relativa a la atención. Este juego funciona mientras el niño presta atención y, sin embargo, se detiene cuando el niño ya no pone atención en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los expertos observaron al final del estudio que el comportamiento impulsivo de los niños se reducía, en comparación con los niños del grupo de control que no había usado el sistema.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Según señaló Pine, "a los niños con TDAH les cuesta controlar sus impulsos e inhibir un comportamiento inapropiado". "Este sistema podría prevenir problemas a largo plazo al ayudar a los niños a ser menos impulsivos y a controlarse más", aseguró.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por su parte, el director de Games for Life, Ian Glasscock, entidad con la que colaboran estas expertas, afirmó que la tecnología de juegos educativos dirigidos a la mente es la única intervención que ha demostrado eficacia en la reducción de los síntomas de este trastorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información en: &lt;a href="http://www.playattention.com/"&gt;www.playattention.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo explicativo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OXhIEdcL_yA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OXhIEdcL_yA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OXhIEdcL_yA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OXhIEdcL_yA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.playattention.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://discapacitat-es.blogspot.com/2010/01/un-videojuego-reduce-los-sintomas-del.html"&gt;Las TIC y la Discapacidad&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2010/01/100107083904.htm"&gt;ScienceDaily&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5389847669211567071?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/Pd26n68xvxc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5389847669211567071/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/play-attention-reduciendo-los-sintomas.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5389847669211567071?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5389847669211567071?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/Pd26n68xvxc/play-attention-reduciendo-los-sintomas.html" title="Play Attention: reduciendo los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/03/play-attention-reduciendo-los-sintomas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8FQn85eCp7ImA9WxBUFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-7120694085932340574</id><published>2010-02-28T19:48:00.003+01:00</published><updated>2010-03-02T15:06:53.120+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-02T15:06:53.120+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>Jugador con diversidad funcional pierde una demanda contra Sony</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S40bdIUNUZI/AAAAAAAAAYA/gNXVPyz-j3E/s1600-h/soe_large_jpg_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S40bdIUNUZI/AAAAAAAAAYA/gNXVPyz-j3E/s400/soe_large_jpg_jpgcopy.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El pasado mes de octubre &lt;b&gt;Alexander Stern&lt;/b&gt;, jugador con diversidad funcional visual, demandó a &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sony Computer Entertainment America&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Sony Online Entertainment &lt;/b&gt;alegando que no estaban cumpliendo con sus responsabilidades bajo la ley de Estados Unidos para proporcionar acceso a las personas con diversidad funcional a sus productos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tribunal a fallado a favor de &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;el pasado 8 de febrero al entender que un juego de &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;no puede ser considerado como un establecimiento público, que es lo que defiende la ley de Estados Unidos, y por lo tanto no está violando las leyes actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede consultar la resolución del caso con más detalle en este documento: &lt;a href="http://www.onpointnews.com/docs/Stern-v-Sony_MTD_order.pdf"&gt;Alexander Stern v. Sony Corp.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5481543/judge-tosses-blind-gamers-suit-vs-sony"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gamepolitics.com/2010/02/26/disabled-gamer%E2%80%99s-suit-against-sony-tossed"&gt;GamePolitics&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-7120694085932340574?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/yeZhbGWYBXA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/7120694085932340574/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/jugador-con-diversidad-funcional-pierde.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7120694085932340574?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7120694085932340574?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/yeZhbGWYBXA/jugador-con-diversidad-funcional-pierde.html" title="Jugador con diversidad funcional pierde una demanda contra Sony" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S40bdIUNUZI/AAAAAAAAAYA/gNXVPyz-j3E/s72-c/soe_large_jpg_jpgcopy.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/jugador-con-diversidad-funcional-pierde.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MDQXwzfCp7ImA9WxBUEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-639975186230505429</id><published>2010-02-25T10:50:00.001+01:00</published><updated>2010-02-25T10:51:10.284+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-25T10:51:10.284+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Nanogames</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://static.sgcdn.net/cache/85560/image/148.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://static.sgcdn.net/cache/85560/image/148.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.nanogames.com/"&gt;&lt;b&gt;Nanogames&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es un videojuego para PC (Windows y Mac) compuesto de 30 minijuegos y una gran cantidad de opciones de configuración diseñadas para dotar al juego de un alto grado de accesibilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos se pueden controlar con el teclado, el ratón o con un conmutador conectado al ordenador. Además cuenta con otras opciones como:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ajuste de la velocidad general del juego (reducir la velocidad hasta un 90%)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajuste de la velocidad de los minijuegos de forma individual&amp;nbsp; (reducir la velocidad hasta un 90%)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ampliar los tiempos límites hasta un 1200%.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajuste de las características individuales de cada minijuego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajuste el rango de brillo, contraste y matiz de color&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Objetos de gran tamaño para jugadores con baja visión.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Captura mostrando el tipo de control que queremos utilizar:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nanogames.com/images/choose_control_method.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nanogames.com/images/choose_control_method.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Control global de velocidad:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nanogames.com/images/global_game_speed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nanogames.com/images/global_game_speed.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Opciones específicas de uno de los minijuegos: &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nanogames.com/images/game_editor_panel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nanogames.com/images/game_editor_panel.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los minijuegos son todos muy sencillos y muchos de ellos basados en juegos ya conocidos, se puede leer una descripción de la mayoría de ellos en su web:&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.nanogames.com/gamelist.php"&gt;www.nanogames.com/gamelist.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El único problema en cuanto a accesibilidad lo encontrarán las personas que tengan problemas para diferenciar colores, ya que muchos de estos minijuegos se basan en una identificación de objetos únicamente por colores. Además el juego sólo está en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos probar una demo o comprarlo por 49.95$ en su web: &lt;a href="http://www.nanogames.com/"&gt;www.nanogames.com&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este vídeo, obtenido de &lt;a href="http://www.gamebase.info/"&gt;SpecialEffect's accessible Gamebase&lt;/a&gt;, podemos ver algunas de las opciones y minijuegos de los que se compone Nanogames:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1z0mpi6wxmc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1z0mpi6wxmc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1z0mpi6wxmc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=1z0mpi6wxmc&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-639975186230505429?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/CCehO5Ppbwo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/639975186230505429/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/nanogames.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/639975186230505429?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/639975186230505429?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/CCehO5Ppbwo/nanogames.html" title="Nanogames" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/nanogames.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIMQnw9eSp7ImA9WxBVFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6173098458501104611</id><published>2010-02-20T12:16:00.000+01:00</published><updated>2010-02-20T12:16:23.261+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-20T12:16:23.261+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="autismo" /><title>Alex, su autismo y los videojuegos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/Szu6UjtLz2I/AAAAAAAABTQ/VxHmOL3v72Q/s1600/20251_1324670353661_1137951820_978437_18611_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/Szu6UjtLz2I/AAAAAAAABTQ/VxHmOL3v72Q/s400/20251_1324670353661_1137951820_978437_18611_n.jpg" width="267" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;MaryTara Wurmser&lt;/b&gt; es madre de un niño con trastorno del espectro autista llamado &lt;b&gt;Alex&lt;/b&gt;, en su blog (&lt;a href="http://www.bonbongazette.com/"&gt;www.bonbongazette.com&lt;/a&gt;) comparte las experiencias que tiene en su vida con su hijo, algunas de ellas relacionadas con los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como resumen, publicó en otra web un artículo llamado "&lt;b&gt;Considerando el uso de Nintendo Wii para niños con autismo&lt;/b&gt;" (&lt;a href="http://www.bellaonline.com/articles/art58580.asp"&gt;http://www.bellaonline.com/articles/art58580.asp&lt;/a&gt;) del que extraemos sus conclusiones finales sobre los beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sistema visual gratificante y comprensible.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La Wii es activa. Tienes que levantarte y moverte para jugar. Trabaja tanto la coordinación mano-ojo, como las habilidades motoras gruesas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los avatares "Mii" (personajes que se pueden diseñar en la consola) son amigables y atractivos. Hemos notado que el contacto visual aumenta cuando juega con la Wii, en lugar de mirar para otro lado o repetir movimientos como suele hacer cuando juega a juegos de ordenador u otros videojuegos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los módulos de entrenamiento en el juego "Wii Sports" te enseñan a jugar y controlan tu progreso y éxito. Por ejemplo, en la bolera obtuvo el estatus de Profesional en las primeras semanas y está orgulloso de su logro (la bola con estrellas es un refuerzo positivo para él).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le invita a compartir y ha sido un buen material en la enseñanza de la cooperación entre&amp;nbsp; hermanos y amigos. Wii es muy social y ayuda a desarrollar a sus habilidades de compartir por turnos. Es más divertido cuando juegas con otras personas y a él le gusta crear un juego para toda la familia. Wii ha sido un instrumento mediante el cual logra vencer en su lucha por ser más social.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wii le ha ayudado en sus problemas sensoriales, por ejemplo a acostumbrarse a las palmas y ruidos fuertes. Hay un montón de aplausos y vítores en Wii Sports. Antes siempre lloraba cuando oía palmas. Ahora con Wii se aplaude así mismo cuando recibe una buena puntuación. También se suele esperar a aplaudir a la vez que el juego cuando lo hace bien, y aplaude a otras personas cuando ellos lo hacen bien. Esto le ha ayudado también a aplaudir en otros momentos de su vida sin estar jugando a la Wii y a no asustarse cuando otros aplauden. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hay una gran variedad de juegos disponibles para la Wii. A Alex le encanta los videojuegos de deportes y gracias a ellos ha mostrado más interés en jugar a deportes reales, algo que antes no quería hacer debido a que se solía frustrar con facilidad.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Un vídeo de Alex jugando a la Wii y aplaudiéndose a sí mismo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1GWBYZZKFf8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1GWBYZZKFf8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1GWBYZZKFf8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=1GWBYZZKFf8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacamos también una de sus entradas de su blog (&lt;a href="http://www.bonbongazette.com/2010/01/and-he-eats-hamburger-thanks-to-video.html"&gt;http://www.bonbongazette.com/2010/01/and-he-eats-hamburger-thanks-to-video.html&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex adora los videojuegos de cocinar y con temática de comida en la Wii y la Nintendo DS. Entre sus favoritos están la serie de &lt;b&gt;Cooking Mama&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Lluvia de albóndigas&lt;/b&gt;. Su madre siempre ha encontrado muy divertido e irónico esto porque estos juegos incluyen comida que no puede comer o no quiere porque es muy selectivo con la comida (como muchos otros niños con espectro autista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex siempre ha estado obsesionado en crear nuevos Miis en la Wii, uno de ellos es la "cabeza de hamburguesa":&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/S1UUOL0tHVI/AAAAAAAABVI/SrPia6wNIjY/s1600/22177_1333643465647_1367854696_30958702_515848_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/S1UUOL0tHVI/AAAAAAAABVI/SrPia6wNIjY/s320/22177_1333643465647_1367854696_30958702_515848_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Un día Alex le pidió a su madre una hamburguesa para cenar, algo que nunca había querido comer. La madre le preparó una, sólo con ketchup como condimento y sorprendentemente Alex se la comió. ¡Y al terminarla pidió otra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su segunda hamburguesa él pidió a sus padres si podían, textualmente:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Slice the Tomato&lt;/b&gt; (cortar en rodajas un tomate)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Tear the Lettuce&lt;/b&gt; (separar las hojas de lechuga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los nombre exactos de pasos a seguir para preparar una hamburguesa en el juego &lt;b&gt;Cooking Mama&lt;/b&gt;, incluso los dijo en el mismo orden. En este vídeo se puede ver como se prepara una hamburguesa en el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AvxQGEdxO70&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AvxQGEdxO70&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AvxQGEdxO70"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=AvxQGEdxO70&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus padres le añadieron el tomate y la lechuga ¡y se la comió, con verduras incluidas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/S1UVUgxL6mI/AAAAAAAABVQ/Hss0A9mFBgk/s1600/20751_1347695809283_1137951820_1051961_4261798_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/S1UVUgxL6mI/AAAAAAAABVQ/Hss0A9mFBgk/s320/20751_1347695809283_1137951820_1051961_4261798_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6173098458501104611?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/RqREfNCEs3M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6173098458501104611/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/alex-su-autismo-y-los-videojuegos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6173098458501104611?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6173098458501104611?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/RqREfNCEs3M/alex-su-autismo-y-los-videojuegos.html" title="Alex, su autismo y los videojuegos" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_5avCyKGTR3E/Szu6UjtLz2I/AAAAAAAABTQ/VxHmOL3v72Q/s72-c/20251_1324670353661_1137951820_978437_18611_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/alex-su-autismo-y-los-videojuegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcASX05eip7ImA9WxBVEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-2535426245616957566</id><published>2010-02-15T12:02:00.003+01:00</published><updated>2010-02-15T12:07:28.322+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-15T12:07:28.322+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>Visión de un daltónico en Bioshock 2</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kfuSNs8PI/AAAAAAAAAXc/Uqz1b7_xERE/s1600-h/11BioHackNormal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kfuSNs8PI/AAAAAAAAAXc/Uqz1b7_xERE/s640/11BioHackNormal.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bioshock_2"&gt;Bishock 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es la secuela de uno de los mejores videojuegos de la actual generación, &lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock"&gt;Bishock&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; fue aclamado por la crítica con notas entre el 9 y 10 sobre 10. &lt;b&gt;Bishock 2&lt;/b&gt; es un juego para adultos, de disparo en primera persona que salió a la venta hace unos días para XBOX 360, PS3 y PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del juego tenemos la opción de poder "hackear" ciertas máquinas para desactivarlas. En esta entrega el minijuego que han creado para realizar esta acción no es accesible para personas que tengan problemas diferenciando ciertos colores, ya que sólo se usa un lenguaje de colores y además requiere la acción rápida del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;a href="http://negativegamer.com/2010/02/11/what-bioshock-2s-hacking-looks-like-if-youre-colour-blind/"&gt;NegativeGamer&lt;/a&gt; han utilizado el programa &lt;a href="http://www.paciellogroup.com/resources/contrast-analyser.html"&gt;Contrast Analyzer&lt;/a&gt; para simular la visión de los 3 tipos más comunes de daltonismo:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un jugador con &lt;b&gt;Deuteranopia &lt;/b&gt;tiene problemas para diferenciar ciertos tonos de verde y rojo, vería algo así:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kka7OWLhI/AAAAAAAAAXk/H7X1BJUBXzM/s1600-h/BioHack_Deuteranopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kka7OWLhI/AAAAAAAAAXk/H7X1BJUBXzM/s640/BioHack_Deuteranopia.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un jugador con &lt;b&gt;Protanopia &lt;/b&gt;tiene problemas también con otros tonos de verdes y rojos:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kk9_OlIRI/AAAAAAAAAXs/8emwsWTv09A/s1600-h/BioHack_Protanopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kk9_OlIRI/AAAAAAAAAXs/8emwsWTv09A/s640/BioHack_Protanopia.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un jugador con &lt;b&gt;Tritanopia &lt;/b&gt;tiene problemas para diferenciar tonos de azules y amarillos:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3klPW-jRuI/AAAAAAAAAX0/M5l5EvtYPEo/s1600-h/BioHack_Tritanopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3klPW-jRuI/AAAAAAAAAX0/M5l5EvtYPEo/s640/BioHack_Tritanopia.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El daltonismo es algo mucho más común en los hombres, pudiendo llegar hasta el 8% de la población. Teniendo en cuenta que &lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt; es un juego de un género cuyos compradores suelen ser mayoritariamente hombres y que la primera entrega vendió más de 3 millones de copias; podríamos suponer, si se vende igual de bien, que en esta entrega habrá 240.000 jugadores que tendrán problemas para "hackear" las máquinas en el juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A continuación un vídeo, en inglés, donde los desarrolladores explican el nuevo sistema de "hackeo":&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mRZB4ZkHtRI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mRZB4ZkHtRI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mRZB4ZkHtRI"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mRZB4ZkHtRI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5469989/what-colorblind-hackers-see-in-bioshock-2"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-2535426245616957566?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/bpqgvGlDBio" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/2535426245616957566/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/vision-de-un-daltonico-en-bioshock-2.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2535426245616957566?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/2535426245616957566?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/bpqgvGlDBio/vision-de-un-daltonico-en-bioshock-2.html" title="Visión de un daltónico en Bioshock 2" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S3kfuSNs8PI/AAAAAAAAAXc/Uqz1b7_xERE/s72-c/11BioHackNormal.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/vision-de-un-daltonico-en-bioshock-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYBR3k7eCp7ImA9WxBWGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5017528435758332902</id><published>2010-02-11T10:54:00.002+01:00</published><updated>2010-02-11T10:55:56.700+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-11T10:55:56.700+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="encuestas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Jugadores casuales con diversidad funcional</title><content type="html">&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.popcap.com/www/images/product/screens/large/pvz/1034/pvz3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://images.popcap.com/www/images/product/screens/large/pvz/1034/pvz3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.infosolutionsgroup.com/"&gt;&lt;b&gt;Information Solutions Group&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha realizado una encuesta para &lt;a href="http://www.popcap.com/"&gt;&lt;b&gt;PopCap Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (una de las compañías con más éxito en el desarrollo de videojuegos casuales) que revela unos datos muy interesantes en cuanto a accesibilidad:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El 20,5% de los jugadores casuales tienen algún tipo de diversidad física, mental o en el aprendizaje&lt;/b&gt;. Un porcentaje mayor que el que tiene la población de Estados Unidos (15.1%) según los datos de sus censos.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Dentro del porcentaje de jugadores con diversidad funcional, el &lt;b&gt;tipo &lt;/b&gt;que tenían era:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;46% física&lt;/b&gt;, y dentro de esta:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;14% Artritis reumatoide / osteoartritis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11% Fibromialgia (11%).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7% Esclerosis múltiple.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;29% mental&lt;/b&gt;, y dentro de esta:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;41% Depresión.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16% Trastorno bipolar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15% Ansiedad.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;25% en el desarrollo o aprendizaje&lt;/b&gt;, y dentro de esta:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;46% Déficit de atención / hiperactividad (ADD / ADHD). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15% Autismo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11% Dislexia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Los propios jugadores con diversidad funcional afirman obtener &lt;b&gt;beneficios del juego&lt;/b&gt;:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Física:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;84% Alivio de estrés. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;73% Distracción de cuestiones relacionadas con la diversidad funcional.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Mental:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 87% Alivio de estrés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;78% Mejora del ánimo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Desarrollo / aprendizaje:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 79% Mejora de la capacidad de concentración.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;73% Mejora de la coordinación y destreza manual.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Los jugadores con diversidad funcional juegan más que el resto de jugadores:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;60% de ellos juega 5 o más horas a la semana (frente al 52% del total de jugadores casuales).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;40% juega 10 o más horas a la semana (frente al 29% del total).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24% juega 16 o más horas a la semana (frente al 13% del total).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El &lt;b&gt;44%&lt;/b&gt; de los jugadores con diversidad funcional &lt;b&gt;han recomendado a otras personas con diversidad funcional jugar a videojuegos&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El &lt;b&gt;11%&lt;/b&gt; de los jugadores con diversidad funcional afirman que "&lt;b&gt;un médico, psiquiatra, terapeuta físico u otro profesional médico le había recetado o recomendado juegos casuales, como parte del tratamiento&lt;/b&gt;".&amp;nbsp; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Documento original con los resultados: &lt;a href="http://www.infosolutionsgroup.com/pdfs/disabled_gamers.pdf"&gt;http://www.infosolutionsgroup.com/pdfs/disabled_gamers.pdf &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.games4rehab.com/Sheryl/blog/78/"&gt;Games4rehab&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5017528435758332902?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/0r8fPl5XPB0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5017528435758332902/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/jugadores-casuales-con-diversidad.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5017528435758332902?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5017528435758332902?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/0r8fPl5XPB0/jugadores-casuales-con-diversidad.html" title="Jugadores casuales con diversidad funcional" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/jugadores-casuales-con-diversidad.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UESXw5fyp7ImA9WxBWFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6968206292743523986</id><published>2010-02-08T18:11:00.003+01:00</published><updated>2010-02-08T18:13:28.227+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-08T18:13:28.227+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>VisionPlay, control sin mandos en PC</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.trendyent.com/images/games/visiontennis/VisionTennis1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.trendyent.com/images/games/visiontennis/VisionTennis1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hace poco os hablábamos del &lt;a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/nuevos-controles-para-ps3-y-xbox-360.html"&gt;nuevo control sin mandos que tendrá &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;a finales de este año, ahora la compañía &lt;a href="http://www.trendyent.com/"&gt;&lt;b&gt;Trendy Entertaiment&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; anuncia un control para PC también sin controles llamado: &lt;a href="http://www.trendyent.com/projects/visionplay"&gt;&lt;b&gt;VisionPlay&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;VisionPlay &lt;/b&gt;está basado en una tecnología desarrollada por &lt;a href="http://accelerond.com/"&gt;Aceelerond&lt;/a&gt; para el ejército capaz de interpretar los movimientos de una persona con cualquier cámara, aunque sea de baja calidad, y cualquier PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen pensado lanzarlo al mercado este año, junto a algunos juegos sencillos para demostrar sus posibilidades. Funciona en el navegador web y no requiere instalación.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
A pesar de sus ventajas frente al nuevo control que tendrá &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;VisionPlay &lt;/b&gt;parece no tener tanta sensibilidad en el reconocimiento de los movimientos como &lt;b&gt;Natal &lt;/b&gt;de &lt;b&gt;XBOX 360&lt;/b&gt;; por lo menos según lo que hemos podido ver hasta ahora en los vídeos de demostraciones técnicas de ambos. Habrá que esperar a su salida para valorarlo definitivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación un vídeo demostración jugando a &lt;b&gt;VisionTennis&lt;/b&gt;, el único juego confirmado hasta la fecha que vendrá con &lt;b&gt;VisionPlay&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5KOgP7aRgyU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5KOgP7aRgyU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5KOgP7aRgyU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5KOgP7aRgyU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b6c9ba0e7219&amp;amp;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6968206292743523986?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/L55OVIFgXVw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6968206292743523986/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/visionplay-control-sin-mandos-en-pc.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6968206292743523986?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6968206292743523986?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/L55OVIFgXVw/visionplay-control-sin-mandos-en-pc.html" title="VisionPlay, control sin mandos en PC" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/visionplay-control-sin-mandos-en-pc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8HRnw_fip7ImA9WxBWFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-8815274001321834753</id><published>2010-02-06T10:04:00.002+01:00</published><updated>2010-02-07T10:10:37.246+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-07T10:10:37.246+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><title>Peón Ocho, ajedrez on-line sin necesidad de ver</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.peonocho.servegame.org/imagenes/Logo%20Peon%20ocho%20web.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.peonocho.servegame.org/imagenes/Logo%20Peon%20ocho%20web.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.peonocho.com/"&gt;Peón Ocho&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.peonocho.com/"&gt;www.peonocho.com&lt;/a&gt;) es un juego gratuito para PC con el que podemos jugar al ajedrez contra otras personas a través de Internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego no era accesible para las personas que no pueden ver y dependen del uso de un lector de pantalla para manejar el ordenador, pero Rosa, que no puede ver y es aficionada al ajedrez, se puso en contacto junto con su pareja (Ken) con el desarrollador del juego (Pablo) pidiéndole un cambio que le permitiera poder jugar usando el lector de pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dejamos primero con parte de la historia que Rosa relata en su blog (&lt;a href="http://rosalamala.blogspot.com/"&gt;http://rosalamala.blogspot.com&lt;/a&gt;), y a continuación una serie de preguntas que desde &lt;b&gt;Videojuegos Accesibles&lt;/b&gt; le hemos hecho a sus protagonistas. &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;De pequeña me gustaba cualquier juego que me hiciera utilizar la cabeza, lo mismo porque no podía jugar a esas maquinitas que tanto entusiasmaban a mis compañeros de colegio. Mi primer cubo de Rubik lo recuerdo con mucho cariño por ejemplo. Me lo regalaron cuando cumplí 6 años y como no había cubos de estos adaptados para ciegos en casa me compraron uno normal y para que supiera de qué colores eran las piezas mis padres les pusieron distintos esparadrapos, las marcaban con un cuchillo y todo aquello que se les pasó por la imaginación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 8 años me llevaron a clases de ajedrez pero el profesor que las daba no lo hacía pensando que había niños allí y que se aburrían horriblemente con clases sobre teorías raras de cosas que ni recuerdo. Así que me conformé con jugar a las damas y con perder al ajedrez siempre que se me presentaba la oportunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por estas cosas de la vida a mi pareja le encanta el ajedrez y ha conseguido que aquella fiebre que yo tenia de peque por todo aquello que pusiera en desafío a mi mente retorne en mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que ahora ando poniendo en orden lo poco que sabía de ajedrez, intentando entender porque se hacen unas cosas y porque no se deben hacer otras, y en definitiva intentando aprender prácticamente desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero como siempre yo quiero más y me planteé la posibilidad de poder jugar online contra cualquiera que se me cruzara sin que ese rival tuviera que saber si yo veía o no, si yo usaba lector de pantalla o no, eso iba a ser mente contra mente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estuve buscando información y hay dos portales que casualmente ambos usan el mismo software, que no es que no sean accesibles pero no lo son del todo con lo que a la hora de ver las jugadas del contrario o de ver el tiempo que nos falta para acabar la partida andábamos en desventaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esa no era mi idea, mi idea era jugar en total igualdad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que mi pareja me habló de que en la Web donde él jugaba usaban un cliente de intermediario que tenía buena pinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además ese portal que por demás es gratuito usa skype como programa para dar y recibir clases de ajedrez y ese es un programa muy usado por la comunidad ciega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me bajé el cliente y lo estuvimos probando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era prácticamente perfecto. Sólo le faltaba la posibilidad de poder escribir la jugada ya que nosotros no podemos usar ratón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que mi Ken, como siempre, se puso en contacto con el admin del portal para plantearle la posibilidad de hacer el programa accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para sorpresa nuestra todo fueron facilidades y desde el primer momento nos dijeron que harían todas las modificaciones necesarias para que el cliente pudiera ser usado por todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Bien. Todo esto fue el lunes día 25 de enero y hoy 1 de febrero me encuentro con que al abrir el cliente me dice que se está actualizando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No os podéis hacer una idea de lo que sentí cuando abrí mi cliente, y mientras esperaba que mi chico terminara de jugar su partida para ayudarme a probar el cliente alguien llamado negroide tuvo la idea de retarme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No podéis imaginar la adrenalina que circuló por mis venas cuando oí las fichas colocarse en el tablero y pude ver sin ayuda de nadie que su jugada fue e4. Yo con la mano medio temblando escribí e5 y oí el movimiento de mi peón lo cual quería decir que esto funcionaba que podía jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida la gané por abandono del contrario, pero vamos abandonó muy pronto, imagino que se le caería la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso es lo de menos. Lo importante, lo realmente importante para mí fue la sensación de saber que estás luchando contra alguien en igualdad de condiciones, que no importa tu condición física, que en este juego matas o mueres, y yo al menos si tengo que morir moriré pero luchando hasta la última pieza.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2s_uMP3AKI/AAAAAAAAAWw/pR0_OtsaJ8k/s1600-h/peon+ocho-1web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="344" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2s_uMP3AKI/AAAAAAAAAWw/pR0_OtsaJ8k/s640/peon+ocho-1web.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Qué es Peón Ocho?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Peón ocho es básicamente un portal de ajedrez online, pero no al uso, sino más bien trasladar el viejo club de ajedrez de barrio a Internet. Donde prima el respeto, la calidad y sobre todo el ajedrez. No hay ninguna empresa detrás es sólo mi loca idea de conseguir un portal profesional sólo con la ayuda de ajedrecistas y amantes del ajedrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Cuanta gente trabaja en el desarrollo del juego?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Pues lo que se dice desarrollo sólo yo, no hay nadie más, pero mucho gente ha sabido ver y compartir mi sueño y me apoyan con la administración, coordinación, en fin cualquier cosa para la difusión del club, … eso si menos dinero, jeje (de eso ni un duro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Por qué es gratuito jugar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Pues porque yo considero que cualquiera debe poder practicar ajedrez si le apetece, conectar al volver del trabajo, de la escuela o simplemente un domingo que llueva y no pueda salir a pasear, no entiendo porque hay que pagar si cuentas con el apoyo de miles de usuarios, ahora bien, existe la oportunidad de poder ofrecer servicios extras, como participar en eventos con Grandes Maestros, enseñanza, … que podrían justificar un pago por el servicio (no es el caso de Peón ocho) pero no entiendo como hay portales que cobran por el simple hecho de jugar en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: Antes de que Rosa y Ken se pusieran en contacto contigo ¿habías pensado en la accesibilidad que pudiera tener el juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Pues la verdad es que sí, pero no tenía ni idea de cómo abordar la situación, no disponía de la información adecuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: El juego, al ser a base de ventanas y formularios, tenía posibilidades de ser accesible para un lector de pantalla. ¿Te resultó complicado realizar las modificaciones que te pidieron Rosa y Ken para que realmente lo fuera?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Cualquier modificación requiere tiempo, pero al tratarse de algo que abría todo un mundo de posibilidades a personas que hasta ahora no podía disfrutar de algo así o no al menos con facilidad me puse de inmediato en ello y la verdad es que en 4 o 5 días lo tenía listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Tienes pensado realizar más cambios para aumentar la accesibilidad del juego de alguna forma?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt;: Sí, por supuesto, a raíz del comentario de Rosa en su blog han contactado más personas conmigo y estoy dispuesto a adaptar lo que sea necesario para que al final puedan disfrutar de una lucha de mentes de igual a igual, con todos los sinsabores de este deporte que amamos, así que sí, estoy esperando sus comentarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2s_xLufeZI/AAAAAAAAAW4/DJXJfXUw-LE/s1600-h/peon+ocho-2web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="334" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2s_xLufeZI/AAAAAAAAAW4/DJXJfXUw-LE/s640/peon+ocho-2web.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: Rosa, ¿por qué no podías jugar a Peón Ocho?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rosa: &lt;/b&gt;Era un portal que lo tenía prácticamente todo, se podía retar a cualquier jugador sabiendo perfectamente a quien se retaba y controlando las características de la partida. Sólo tenía un problema: las piezas sólo se podían mover con el ratón, no había forma de poder escribir la jugada a teclado ni por supuesto mover las piezas con teclado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Qué cambio le pediste al desarrollador que hiciera en el juego?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rosa: &lt;/b&gt;Le pedí que por favor colocara una casilla, un cuadro de edición para poder escribir la jugada. No tengo ni idea de programación pero mi lógica me decía que eso iba a ser más fácil de hacer que el hecho de poder mover las piezas con teclado. Espero no haberme equivocado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Te habías puesto en contacto antes con los desarrolladores de otro juego pidiéndoles algún cambio? ¿Obtuviste algún resultado?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rosa: &lt;/b&gt;Sí, sólo buenas palabras. De todas formas casi todos los portales que probamos estaban hechos de una forma, imagino que eso es flash, que para hacerlos accesibles había que reconstruir el programa entero y entiendo que no quieran hacerlo. Fíjate por ejemplo en chesscube y verás a lo que me refiero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Actualmente Peón Ocho es totalmente accesible para ti, o falta todavía algún cambio para mejorar su accesibilidad?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rosa: &lt;/b&gt;En mi opinión está como al 90% Con la euforia de ver lo inaccesibles que eran otros portales y lo poquito que le faltaba a éste para ser accesible no me di cuenta de algunas cosas, y otras simplemente ni sabía que las tenía implementadas como la barra de herramientas para retar en masa a todo el portal, o la posibilidad de guardar las partidas en pgn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenía en mente recopilar todo lo que vayamos viendo y no seamos capaces de solucionar por nosotros mismos y enviárselas a Peón Ocho por si algo tiene arreglo. De todas formas tal y como está es mucho más de lo que yo al menos podía soñar. Ya aprovecho si alguien que lea tu blog sabe hacer scripts de Jaws y quiere echar una mano le deberemos una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Videojuegos Accesibles: ¿Qué significa para ti poder jugar a Peón Ocho?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rosa: &lt;/b&gt;Pues un paso de gigante a la hora de integrar a las personas ciegas con personas videntes en el mundo de los juegos online. Creo que esto es un antes y un después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lo personal siempre me atrajo el ajedrez aunque es ahora cuando me lo estoy empezando a tomar en plan serio por llamarlo de alguna forma, y es un reto para mí el luchar contra la mente de otra persona sin que importe la condición física de ninguno de los dos. Ante el tablero somos exactamente iguales y si ganas, ganas, y si pierdes, pierdes, no valen excusas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-8815274001321834753?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/133xk-uoqIo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/8815274001321834753/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/peon-ocho-ajedrez-on-line-sin-necesidad.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8815274001321834753?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8815274001321834753?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/133xk-uoqIo/peon-ocho-ajedrez-on-line-sin-necesidad.html" title="Peón Ocho, ajedrez on-line sin necesidad de ver" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2s_uMP3AKI/AAAAAAAAAWw/pR0_OtsaJ8k/s72-c/peon+ocho-1web.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/peon-ocho-ajedrez-on-line-sin-necesidad.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQHQXw5cCp7ImA9WxBWE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-600384290076110949</id><published>2010-02-04T18:49:00.001+01:00</published><updated>2010-02-04T18:58:50.228+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-04T18:58:50.228+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Zone, la nueva consola de SEGA</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2r5TNIGT8I/AAAAAAAAAWQ/V5QzrI-0X4I/s1600-h/sega_zone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2r5TNIGT8I/AAAAAAAAAWQ/V5QzrI-0X4I/s400/sega_zone.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;SEGA &lt;/b&gt;va a lanzar al mercado una nueva consola con &lt;b&gt;mandos sensibles al movimiento &lt;/b&gt;muy parecidos a los de &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ZONE 40&lt;/b&gt; será el nombre de la nueva máquina de &lt;b&gt;SEGA &lt;/b&gt;que traerá instalados en su interior 50 juegos, 20 de ellos serán clásicos de su antigua consola &lt;b&gt;Mega Drive&lt;/b&gt; y 30 serán juegos totalmente nuevos. El inconveniente es que no podremos jugar a más juegos que a estos, ya que no habrá opción a introducir más juegos.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHga29u6I/AAAAAAAAAWY/Rr0t0SactRQ/s1600-h/0011507_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="373" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHga29u6I/AAAAAAAAAWY/Rr0t0SactRQ/s400/0011507_500.jpg" width="559" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La noticia nos parece interesante porque la consola traerá 2 mandos cuyo diseño recuerdan bastante a los de &lt;b&gt;Wii &lt;/b&gt;y que también tendrán un control gestual para algunos de los juegos que trae la máquina. Seguramente sólo se controlarán con movimientos 16 de los nuevos juegos que trae y que estarán basados en deportes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se prevé la salida para este verano en Reino unido a un precio de 50 libras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHpjuJ2LI/AAAAAAAAAWg/TpVwLoFv5LE/s1600-h/new-sega-console-hitting-summer-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="425" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHpjuJ2LI/AAAAAAAAAWg/TpVwLoFv5LE/s640/new-sega-console-hitting-summer-0.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHxUt_hHI/AAAAAAAAAWo/dxCgrb6PIT0/s1600-h/new-sega-console-hitting-summer-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2sHxUt_hHI/AAAAAAAAAWo/dxCgrb6PIT0/s640/new-sega-console-hitting-summer-1.jpg" width="428" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.pixfans.com/zone-la-nueva-maquina-de-sega/"&gt;Pixfans&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-zone-la-vuelta-de-sega-al-mundo-de-las-consolas"&gt;Xataka&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-600384290076110949?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/KHY32EpVO4U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/600384290076110949/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/zone-la-nueva-consola-de-sega.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/600384290076110949?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/600384290076110949?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/KHY32EpVO4U/zone-la-nueva-consola-de-sega.html" title="Zone, la nueva consola de SEGA" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2r5TNIGT8I/AAAAAAAAAWQ/V5QzrI-0X4I/s72-c/sega_zone.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/zone-la-nueva-consola-de-sega.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QHQX8-fyp7ImA9WxBWEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-9103659109581656693</id><published>2010-02-02T10:30:00.001+01:00</published><updated>2010-02-02T23:22:10.157+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-02T23:22:10.157+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Impulse switch</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ablenetinc.com/Portals/0/mainBannerImpulse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://www.ablenetinc.com/Portals/0/mainBannerImpulse.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ablenetinc.com/"&gt;Ablenet&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ha sacado un nuevo tipo de conmutador que se acciona mediante el movimiento de cualquier músculo de nuestro cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ablenetinc.com/Default.aspx?tabid=361"&gt;Impulse&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; detecta pequeñas contracciones musculares gracias a la detección de los pequeños potenciales eléctricos que se producen por los músculos y el sistema nervioso cuando se realizan contracciones musculares. De forma inalámbrica transmite la señal a un ordenador mediante tecnología Bluetooth. El software de Impulse procesa la actividad como si fuera el "click" de un conmutador tradicional. Haciendo uso además de programas de accesibilidad ya populares, como EZ-Keys, permite a los usuarios controlar completamente su equipo con la más pequeña actividad muscular.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Puede que el mayor inconveniente de este dispositivo sea el precio: 2.100$. A lo que hay que sumarle 99$ de un pack de 120 electrodos (hay que cambiarlos después de cada uso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tenemos un vídeo realizado por &lt;a href="http://www.specialeffect.org.uk/"&gt;SpecialEffect&lt;/a&gt; en el que muestran su uso en videojuegos que tienen opción de control con un botón:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jcwzx1cLMaE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Jcwzx1cLMaE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jcwzx1cLMaE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Jcwzx1cLMaE&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-9103659109581656693?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/LcUyISsH2P4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/9103659109581656693/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/impulse-switch.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/9103659109581656693?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/9103659109581656693?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/LcUyISsH2P4/impulse-switch.html" title="Impulse switch" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/02/impulse-switch.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQARnY8fCp7ImA9WxBXF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1794975956562492429</id><published>2010-01-29T18:32:00.000+01:00</published><updated>2010-01-29T18:32:27.874+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-29T18:32:27.874+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Namco" /><title>Audiojuegos portátiles</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2ML5yANG-I/AAAAAAAAAVw/08RyqfkDG50/s1600-h/20100126_t_mosocon_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2ML5yANG-I/AAAAAAAAAVw/08RyqfkDG50/s640/20100126_t_mosocon_02.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El 20 de Marzo de este año &lt;b&gt;Namco Bandai&lt;/b&gt; sacará en Japón una serie de pequeñas &lt;a href="http://www.asovision.com/mousou-controller/"&gt;máquinas sin pantallas&lt;/a&gt; en las que se podrá jugar a una serie de videojuegos antiguos sin la necesidad de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las máquinas recuerdan a un mando de la antigua &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"&gt;Nintendo NES&lt;/a&gt; pero muy reducido y sin botón de start ni select, tan sólo con una cruceta de dirección y dos botones; además cuentan con un altavoz integrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada maquina traerá un único juego integrado, con lo que habrá una versión distinta de cada máquina por cada uno de los juegos. El precio aproximado de cada máquina será de unos 7€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos serán:&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Street Fighter II&lt;/b&gt;: juego de lucha del cual habrá 3 máquinas distintas, cada una con personajes distintos del juego. Según el video de demostración se podría jugar contra un amigo que tenga también una máquina con este juego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MSVPYvhRI/AAAAAAAAAV4/_ql9SATfEi0/s1600-h/20100126_t_mosocon_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="430" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MSVPYvhRI/AAAAAAAAAV4/_ql9SATfEi0/s640/20100126_t_mosocon_05.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo demostración de la máquina con Street Fighter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;&lt;center&gt; &lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8GT6BwQqazY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8GT6BwQqazY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8GT6BwQqazY&amp;amp;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8GT6BwQqazY&amp;amp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Xevious&lt;/b&gt;: un clásico juego de naves en el que tenemos que disparar a los enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MTNyUvouI/AAAAAAAAAWA/thNMpC3wMy4/s1600-h/20100126_t_mosocon_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="340" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MTNyUvouI/AAAAAAAAAWA/thNMpC3wMy4/s640/20100126_t_mosocon_07.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo demostración de la máquina con Xevious:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt; &lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kc7vWXhYZ-8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kc7vWXhYZ-8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kc7vWXhYZ-8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=kc7vWXhYZ-8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pro Baseball Family Stadium:&lt;/b&gt; un juego de Baseball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MWMimxUqI/AAAAAAAAAWI/SPyWLyKx7dc/s1600-h/20100126_t_mosocon_09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="344" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2MWMimxUqI/AAAAAAAAAWI/SPyWLyKx7dc/s640/20100126_t_mosocon_09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo demostración de la máquina con Pro Baseball Family:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt; &lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JBia6757Cko&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JBia6757Cko&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JBia6757Cko"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JBia6757Cko&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque la versión con Street Fighter II parece demasiado frenética y puede resultar que no tengamos la sensación de estar controlando lo que pasa en el juego, parece que en los otros dos juegos no sucede esto y podrían ser igual de divertidos que sus versiones originales con imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas máquinas podrían ser de gran interés para personas con diversidad funcional visual, muchas de ellas ya juegan en el PC a juegos sin imágenes o con indicaciones auditivas suficientes para poder jugar sin ver. Podemos encontrar una recopilación de estos juegos en Castellano en la web: &lt;a href="http://www.audiojuegos.net/"&gt;www.audiojuegos.net&lt;/a&gt;. Y en Inglés en: &lt;a href="http://www.audiogames.net/"&gt;www.audiogames.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recordamos que estas máquinas no tienen pantalla y que las imágenes que aparecen en este artículo son sobre las versiones clásicas de los juegos en los que se basan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://switchgaming.blogspot.com/2010/01/handheld-audiogame-bandai-mousou.html"&gt;OneSwitch blog&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1794975956562492429?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/sI9_i4Z9eMU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1794975956562492429/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/audiojuegos-portatiles.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1794975956562492429?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1794975956562492429?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/sI9_i4Z9eMU/audiojuegos-portatiles.html" title="Audiojuegos portátiles" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2ML5yANG-I/AAAAAAAAAVw/08RyqfkDG50/s72-c/20100126_t_mosocon_02.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/audiojuegos-portatiles.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAMSXY_fSp7ImA9WxBXFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6578192139176109706</id><published>2010-01-28T13:11:00.001+01:00</published><updated>2010-01-28T13:13:08.845+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-28T13:13:08.845+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPhone" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple" /><title>iPad, lo nuevo de Apple</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.apple.com/ipad/gallery/images/hardware-01-20100127.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="372" src="http://images.apple.com/ipad/gallery/images/hardware-01-20100127.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Apple presentó ayer su nuevo dispositivo &lt;a href="http://www.apple.com/ipad/"&gt;iPad&lt;/a&gt; que saldrá a la venta en unos meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad viene a ser un intermedio entre un iPhone y un ordenador pequeño por su tamaño y sus posibilidades, también con una pantalla multitáctil pero de mayor tamaño: 9.7 pulgadas, respecto a las 3.5 del iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a accesibilidad estamos de enhorabuena, ya que hereda todas las grandes opciones que ya traía la última versión del iPhone, la 3GS:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reproducción de contenido con subtitulado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VoiceOver&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lector de pantallas &lt;/span&gt;gestual. Basta tocar la pantalla para escuchar una descripción del objeto que estás tocando. Voiceover habla 21 idiomas y funciona con todas las aplicaciones integradas en iPad.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zoom&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
Zoom que amplia la pantalla de cualquier aplicación. Dispones de hasta 5 aumentos y puedes desplazarte en todas direcciones para ver cualquier parte de la pantalla ampliada.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blanco sobre negro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
Opción de alto contraste. La prestación Blanco sobre negro es compatible con Zoom y Voiceover, y funciona en todas las aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Audio mono&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
Si tienes audición limitada en un oído, toca una casilla para dirigir ambos canales estéreo a los dos auriculares. Así podrás escuchar los dos canales con cualquier oído.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
En iPad podremos ejecutar cualquier aplicación o juego ya existente para iPhone, lo que nos da un catálogo muy numeroso de juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que técnicamente existe una diferencia en la resolución de cada disposivo (iPhone: 480x320, iPad: 1024x768), lo han solucionado con la opción de un zoom para verlos a pantalla completa en iPad. Cuando estemos jugando a un juego de iPhone en iPad en la esquina inferior derecha aparecerá un botón 2x para ver el juego a pantalla completa o 1x para ponerlo a su resolución real. Además, los desarrolladores que lo deseen podrán sacar versiones actualizadas de sus juegos aprovechando la nueva resolución para que se vean con más definición en el nuevo iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí un vídeo de como se juega en iPad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt; &lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yPcuHnS5d5s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yPcuHnS5d5s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Link del vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yPcuHnS5d5s"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=yPcuHnS5d5s&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque gracias a todas las opciones de accesibilidad aplicaciones se vuelvan accesibles para las personas con diversidad funcional visual los juegos podrían no serlo, ya que sólo los que sean compatibles con VoiceOver o que hayan sido desarrollados con las suficientes indicaciones auditivas podrán ser jugados sin la necesidad de ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la web Maccessibility (en inglés) hay una lista de aplicaciones accesibles con VoiceOver, en la categoría "Game" se pueden ver los pocos juegos que actualmente son compatibles:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://maccessibility.net/iphone/apps/#"&gt;http://maccessibility.net/iphone/apps/#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la diversidad funcional en la movilidad puede resultar más complicado poder sostener un dispositivo de mayor tamaño que el iPhone, pero si se utiliza sujetado firmemente a algo y no usamos las funciones de girar el dispositivo sobre si mismo, podría resultar más accesible por tener una superficie mayor en la que mover los dedos y no requerir una precisión tan alta en movimientos cortos como sucede en iPhone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del precio de momento sólo se conoce que la versión más barata que saldrá en Estados Unidos costará 499$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especificaciones completas de iPad: &lt;a href="http://www.apple.com/ipad/specs/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6578192139176109706?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/5Wid_y_BV0Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6578192139176109706/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/ipad-lo-nuevo-de-apple.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6578192139176109706?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6578192139176109706?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/5Wid_y_BV0Y/ipad-lo-nuevo-de-apple.html" title="iPad, lo nuevo de Apple" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/ipad-lo-nuevo-de-apple.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcNQ3o7cCp7ImA9WxBXFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-7170001327249739078</id><published>2010-01-27T10:54:00.000+01:00</published><updated>2010-01-27T10:54:52.408+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-27T10:54:52.408+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Microsoft patenta una ayuda contextual colaborativa</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2AMZbjsXrI/AAAAAAAAAVo/NqpwGv1gRME/s1600-h/image349.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2AMZbjsXrI/AAAAAAAAAVo/NqpwGv1gRME/s400/image349.png" width="332" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;"&lt;b&gt;User-Powered Always Available Contextual Game Help&lt;/b&gt;" (ayuda contextual siempre disponible en los juegos y creada por los usuarios) es el nombre de la patente de Microsoft sobre la idea de una ayuda que siempre estaría disponible en los juegos de XBOX 360 y cuyos consejos estarían creados por los propios jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores podrían hacer capturas de pantalla, grabar vídeos o locuciones explicando como poder pasar ciertas partes de un juego y compartirlo con el resto de jugadores gracias al servició online de XBOX 360. En Internet existen muchas webs sobre ayudas en los juegos, pero este sería un modo más rápido y cómodo de acceder a ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todavía es una patente y no sabemos nada de si su desarrollo está en marcha, pero este sistema seguro que sería de gran ayuda para muchos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El texto completo de la patente está disponible aquí: &lt;a href="http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&amp;amp;Sect2=HITOFF&amp;amp;p=1&amp;amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&amp;amp;r=3&amp;amp;f=G&amp;amp;l=50&amp;amp;co1=AND&amp;amp;d=PG01&amp;amp;s1=Gruhl.IN.&amp;amp;OS=IN/Gruhl"&gt;User-Powered Always Available Contextual Game Help&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://ecetia.com/2009/11/microsoft-patenta-su-respuesta-a-la-super-guia-de-nintendo"&gt;Ecetia.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-7170001327249739078?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/VRmzpj2rCLc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/7170001327249739078/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/microsoft-patenta-una-ayuda-contextual.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7170001327249739078?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/7170001327249739078?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/VRmzpj2rCLc/microsoft-patenta-una-ayuda-contextual.html" title="Microsoft patenta una ayuda contextual colaborativa" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S2AMZbjsXrI/AAAAAAAAAVo/NqpwGv1gRME/s72-c/image349.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/microsoft-patenta-una-ayuda-contextual.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QEQXk9cCp7ImA9WxBXEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-3522409693996819189</id><published>2010-01-23T18:55:00.000+01:00</published><updated>2010-01-23T18:55:00.768+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-23T18:55:00.768+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estudios" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rehabilitación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Tele-rehabilitación con videojuegos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.medgadget.com/archives/img/fffannd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.medgadget.com/archives/img/fffannd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Indiana University School of Medicine&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Rutgers University Tele-Rehabilitation Institute&lt;/b&gt; están desarrollando un sistema de tele-rehabilitación utilizando videojuegos para mejorar la funcionalidad en las manos y antebrazos en adolescentes con parálisis cerebral hemipléjica, ayudándoles a realizar las actividades cotidianas como comer, vestirse, cocinar y otras tareas para las que se necesitan las dos manos.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"Aunque estos resultados iniciales tan alentadores han sucedido en adolescentes con función limitada en la mano y el brazo debido a una lesión cerebral perinatal, sospechamos que con estos juegos se podrían beneficiar de manera similar las personas con otras enfermedades que afectan al movimiento, como la esclerosis múltiple, apoplejía, artritis e incluso aquellos con lesiones ortopédicas que afectan al brazo o la mano." &lt;b&gt;Dr. Meredith R. Golomb &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;Los participantes fueron invitados a ejercitar la mano afectada unos 30 minutos al día, cinco días a la semana con un guante equipado con sensores y vinculado a una consola de videojuegos instalada en su casa y controlada a distancia. En el futuro, los terapeutas físicos podrán supervisar remotamente  los progresos de los pacientes y realizar ajustes en la intensidad del juego para permitir un trabajo progresivo en los músculos afectados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo de la notable mejoría de los pacientes participantes:&lt;br /&gt;
&lt;center&gt; &lt;object class="BLOG_video_class" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="266" id="BLOG_video-890eabf62be63f38" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fv8.nonxt1.googlevideo.com%2Fvideoplayback%3Fid%3D890eabf62be63f38%26itag%3D5%26begin%3D0%26len%3D86400000%26app%3Dblogger%26et%3Dplay%26el%3DEMBEDDED%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1264290168%26sparams%3Did%252Citag%252Cip%252Cipbits%252Cexpire%26signature%3D75D1320597864FBDBE06AE88A3E0C0CC6941FE21.4887F8CBF6AEFD18DF0093A80094389F830CCFD3%26key%3Dck1&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D890eabf62be63f38%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DP2Y7QbJ_OOH5nOVij8MPL42fr4A&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den"&gt; &lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fv8.nonxt1.googlevideo.com%2Fvideoplayback%3Fid%3D890eabf62be63f38%26itag%3D5%26begin%3D0%26len%3D86400000%26app%3Dblogger%26et%3Dplay%26el%3DEMBEDDED%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1264290168%26sparams%3Did%252Citag%252Cip%252Cipbits%252Cexpire%26signature%3D75D1320597864FBDBE06AE88A3E0C0CC6941FE21.4887F8CBF6AEFD18DF0093A80094389F830CCFD3%26key%3Dck1&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D890eabf62be63f38%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DP2Y7QbJ_OOH5nOVij8MPL42fr4A&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Artículo completo sobre el estudio: &lt;a href="http://download.journals.elsevierhealth.com/pdfs/journals/0003-9993/PIIS000399930900817X.pdf"&gt;http://download.journals.elsevierhealth.com/pdfs/journals/0003-9993/PIIS000399930900817X.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente de la noticia: &lt;a href="http://rehabilitacionymedicinafisica.blogspot.com/2010/01/telerehabilitacion-con-videojuegos-para.html"&gt;blog Rehabilitación y medicina física&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-3522409693996819189?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/cDLXkApPMBE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/3522409693996819189/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/tele-rehabilitacion-con-videojuegos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3522409693996819189?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/3522409693996819189?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/cDLXkApPMBE/tele-rehabilitacion-con-videojuegos.html" title="Tele-rehabilitación con videojuegos" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/tele-rehabilitacion-con-videojuegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAFR3k8fip7ImA9WxBXEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6541449309858913114</id><published>2010-01-21T10:54:00.001+01:00</published><updated>2010-01-21T10:55:16.776+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-21T10:55:16.776+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rehabilitación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3" /><title>Nuevos controles para PS3 y XBOX 360 este año</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1eDYFrqPHI/AAAAAAAAAVE/RvPXbbOS8Wk/s1600-h/xbox-360-natal-sensor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1eDYFrqPHI/AAAAAAAAAVE/RvPXbbOS8Wk/s640/xbox-360-natal-sensor.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En la pasada feria de videojuegos &lt;a href="http://www.e3expo.com/"&gt;&lt;b&gt;E3&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de Los Ángeles de junio de 2009 Sony y Microsoft presentaron los nuevos modos de control que estaban desarrollando para sus consolas. Hace unos días las dos compañías han vuelto a hablar sobre el tema para asegurar que ambos controles saldrán al mercado este año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;XBOX Natal&lt;/b&gt; es el nombre que, por lo menos de momento, Microsoft le ha dado a su nuevo dispositivo. Consiste en una pequeña barra horizontal de 23 cm aproximadamente que se sitúa justo debajo o encima del televisor.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Esta barra dispone de un proyector infrarrojo y una cámara monocromática que le dan la posibilidad de reconocer un espacio en 3D y los objetos que se mueven en él en cualquier condición de iluminación. Gracias a esto la consola será capaz de reconocer los movimientos del cuerpo del jugador con una fidelidad tal que se podrá jugar sin usar ningún tipo de control, tan sólo usando tu cuerpo. Aseguran que dependiendo de la distancia del jugador al sensor, se puede incluso identificar el movimiento de cada uno de los dedos de la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además también incluirá reconocimiento facial y de voz, siendo así mucho más natural la comunicación con la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recientemente Microsoft a confirmado que para las próximas navidades estará a la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos actuales no serán compatibles con este modo de control, sólo lo serán los juegos para los que los desarrolladores lancen actualizaciones o juegos nuevos desarrollados para Natal. A nivel comercial seguramente habrá juegos a los que puedan jugar gente que hasta ahora no lo ha hecho, como ha pasado con Wii, pero también habrá gente que seguramente seguirá sin poder jugar porque esos movimientos no puedan ser configurados y haga falta también tener buena movilidad en todo el cuerpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuera del mercado de los videojuegos seguramente será más interesante al poder desarrollar juegos específicos para la rehabilitación física. Aunque no sabemos todavía como se comportará con personas que no tienen movilidad en algunas partes de su cuerpo o les falta alguna extremidad ya que el reconocimiento del cuerpo, según la información que tenemos hasta ahora, lo hace de cuerpo completo (aunque después reconozca el movimiento de cada extremidad) y no sabemos si están implementando la posibilidad de estos casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel cognitivo debería también ser un control más accesible al ser mucho más intuitivo que controlar un mando, aunque esto dependerá del uso que haga cada juego de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respecto al reconocimiento de la voz, esperemos que siempre se de una alternativa de interacción, ya que de no ser así sería la primera vez que, de forma más o menos generalizada, los videojuegos no fueran accesibles para las personas que no pueden hablar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente vídeo es una demostración técnica de Natal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/09-yAnwiIRU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/09-yAnwiIRU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=09-yAnwiIRU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=09-yAnwiIRU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y este vídeo es una recreación no real de las posibilidades de Natal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1eDSoZmZZI/AAAAAAAAAU8/xWY7tjusYQM/s1600-h/ps3controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1eDSoZmZZI/AAAAAAAAAU8/xWY7tjusYQM/s640/ps3controller.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Playstation motion controller&lt;/b&gt; es el nombre que tiene de momento el nuevo control para Playstation 3 de Sony. Este control se parece bastante al WiiMote de Wii pero gracias al uso de la cámara Playstation Eye la consola puede reconocer la posición del controlador en un espacio 3D. Además el controlador tiene sensores internos para detectar el movimiento, como ya lo hacía el control de Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenemos que resaltar el hecho de que en este caso el la posición del control en un espacio 3D existe, en Wii sólo se analizan los movimientos del controlador respecto a sí mismo o la distancia aproximada a la pantalla pero sólo si estamos apuntando con el mando hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendrá vibración y un gran botón central rodeado de los 4 botones clásicos de Playstation, además de un gatillo en la parte trasera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony ha confirmado hace unos días que estará disponible en el mercado para Otoño de este año, adelantándose así algo a la salida de Natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ventajas de este control es que por ese reconocimiento en un espacio 3D se de lugar a usos que sean más accesibles para ciertas personas. Además al ser un controlador que se usa con una mano seguramente saldrán más juegos que se controlen con una sola mano, como han pasado en Wii. Aunque Sony ha hablado también sobre la posibilidad de usar en los juegos dos controladores al mismo tiempo, uno en cada mano; o el controlador clásico en una mano y en la otra el nuevo. Una vez más dependerá del uso que se de en los juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este vídeo es una demostración técnica del nuevo control de Sony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="349" id="viddler_74f7cde3" width="545"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/74f7cde3/" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/player/74f7cde3/" width="545" height="349" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_74f7cde3"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2009/09/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3-demo/"&gt;http://blog.us.playstation.com/2009/09/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3-demo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información en:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Natal"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Natal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Motion_Controller"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Motion_Controller&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6541449309858913114?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/2bKzGnzdWfE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6541449309858913114/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/nuevos-controles-para-ps3-y-xbox-360.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6541449309858913114?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6541449309858913114?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/2bKzGnzdWfE/nuevos-controles-para-ps3-y-xbox-360.html" title="Nuevos controles para PS3 y XBOX 360 este año" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1eDYFrqPHI/AAAAAAAAAVE/RvPXbbOS8Wk/s72-c/xbox-360-natal-sensor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/nuevos-controles-para-ps3-y-xbox-360.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8MRnc7fyp7ImA9WxBQGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1869269984642461749</id><published>2010-01-19T18:39:00.003+01:00</published><updated>2010-01-19T18:41:27.907+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-19T18:41:27.907+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Soplando en 4 direcciones</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.zyxio.com/users/35324/assets/121069_553853.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.zyxio.com/users/35324/assets/121069_553853.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.zyxio.com/"&gt;Zyxio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ha desarrollado un nuevo control llamado &lt;b&gt;sensaw&lt;/b&gt;&lt;b&gt;aft&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sensawaft &lt;/b&gt;dispone de cuatro dispositivos por los que reconoce hacia que dirección estamos soplando: arriba, abajo, izquierda o derecha. El ejemplo más sencillo de utilización es el de controlar con las cuatro direcciones el movimiento de alguno de los objetos en pantalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todavía no se comercializa pero la empresa asegura estar hablando con un importante fabricante de videoconsolas para su fabricación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0" height="412" id="flashObj" width="486"&gt;&lt;param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/25338054001?isVid=1&amp;publisherID=1137977488" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="flashVars" value="videoId=60891010001&amp;playerID=25338054001&amp;domain=embed&amp;" /&gt;&lt;param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /&gt;&lt;param name="seamlesstabbing" value="false" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="swLiveConnect" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/25338054001?isVid=1&amp;publisherID=1137977488" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=60891010001&amp;playerID=25338054001&amp;domain=embed&amp;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://kotaku.com/5445624/the-next-generation-of-blowing-at-a-game-to-control-it"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-1869269984642461749?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/JymjH669DZs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/1869269984642461749/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/soplando-en-4-direcciones.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1869269984642461749?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/1869269984642461749?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/JymjH669DZs/soplando-en-4-direcciones.html" title="Soplando en 4 direcciones" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/soplando-en-4-direcciones.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04NR3g8fyp7ImA9WxBQFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-5867887104579776281</id><published>2010-01-16T17:38:00.001+01:00</published><updated>2010-01-16T17:39:56.677+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-16T17:39:56.677+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Conduciendo con un ratón facial</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.lfs.net/page_images/screenshots/patchz6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.lfs.net/page_images/screenshots/patchz6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.lfs.net/"&gt;Live for Speed&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es un juego de conducción para PC en el que podemos utilizar un ratón facial para controlar el coche si configuramos sus opciones de la forma que indicamos a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la ventana de opciones / controles:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arriba seleccionamos "volante/joystick". Por defecto está con "teclado/ratón", pero en este modo lo único que podemos hacer con el ratón es utilizarlo para el giro y no para acelerar y frenar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tipo de cambio: auto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En Controles 1:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Subir marcha: click izquierdo del ratón.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bajar marcha: click derecho del ratón.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;En Ejes / FF:&lt;/li&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dirección: Ratón X.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acel/Freno combinado: Ratón Y.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Un inconveniente es que tenemos que cambiar a la primera marcha al principio aunque tengamos puesto el cambio de marcha automático haciendo click izquierdo del ratón, después ya podremos despreocuparnos de las marchas y acelerar subiendo el ratón, frenar bajándolo y girar moviéndolo de izquierda a derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede descargar una versión de prueba del juego en su web (&lt;a href="http://www.lfs.net/?page=downloads"&gt;http://www.lfs.net/?page=downloads&lt;/a&gt;) en la que la mayoría de los circuitos, coches y modo on-line están bloqueados pero con la que podemos pobrar si el control nos resulta cómdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro juego de conducción en el que podemos utilizar un ratón facial es &lt;a href="http://www.racer.nl/"&gt;&lt;b&gt;Racer&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.racer.nl/images/screenshot0101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://www.racer.nl/images/screenshot0101.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La desventaja que tiene frente a &lt;b&gt;Live for Speed&lt;/b&gt; es que es un juego todavía en desarrollo y no cuenta con tantas opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ventaja es que es un juego totalmente gratuito (&lt;a href="http://www.racer.nl/"&gt;www.racer.nl&lt;/a&gt;) y que para controlarlo con un ratón facial no hay que hacer grandes cambios en la configuración de los controles, sólo seleccionar control con ratón y ya podremos acelerar, frenar y girar con él. Además con cambio de marcha automático no hace falta cambiar a la primera marcha para arrancar, como hay que hacer en &lt;b&gt;Live for Speed&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juegos encontrados gracias a &lt;a href="http://www.gamebase.info/"&gt;SpecialEffect's accessible Gamebase&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-5867887104579776281?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/vjwR7ZXd6dE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/5867887104579776281/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/conduciendo-con-un-raton-facial.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5867887104579776281?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/5867887104579776281?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/vjwR7ZXd6dE/conduciendo-con-un-raton-facial.html" title="Conduciendo con un ratón facial" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/conduciendo-con-un-raton-facial.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMBR345eSp7ImA9WxBQFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-8934783759718119306</id><published>2010-01-13T10:48:00.002+01:00</published><updated>2010-01-16T11:07:36.021+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-16T11:07:36.021+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Análisis: Fire Emblem: Radiant Dawn</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1GP2-5QjSI/AAAAAAAAAU0/mgnMBFoZKTs/s1600-h/2cr3o1u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1GP2-5QjSI/AAAAAAAAAU0/mgnMBFoZKTs/s320/2cr3o1u.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fire-emblem.com/radiantdawn/launch.html"&gt;Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es un juego para Wii que pertenece al pequeño género a veces denominado “tactics” y lo hace siendo uno de los mejores. Es un juego de estrategia, por turnos, pero la carga argumental del juego es grande y sólo controlamos a un pequeño equipo de personajes los cuales van mejorando sus habilidades; es una mezcla entre estrategia y rol. El terreno de combate está dividido en casillas y los movimientos se suceden como si estuviéramos moviendo fichas en un juego de mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Emblem: Radiant Dawn cuenta con 50 horas de juego, 72 personajes jugables y 180 misiones. No aprovecha ninguna de las capacidades nuevas de la Wii, como los sensores de movimiento o el puntero, pero creemos que han hecho bien en no usarlos en un juego de este tipo. Los movimientos de cursor por las casillas del terreno y por los menús son más cómodos de hacer con la cruceta que el haber utilizado el mando como puntero y tener que estar constantemente apuntando y manteniendo bien firme el pulso para no confundirnos de casilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad está presente en muchos de los aspectos del juego, además de contar con una gran cantidad de opciones de configuración muchas de las cuales harán este juego más accesible para algunas personas.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En cuanto a la movilidad, una de las características más importantes es que se puede controlar utilizando el Wiimote en posición horizontal con las dos manos o en posición vertical con una sola mano; o si lo preferimos podemos utilizar el nuevo mando clásico para Wii o el mando de la GameCube. ¡Tenemos todas las opciones posibles de control en Wii!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VN11JplI/AAAAAAAAAUM/--94o7K4Xqo/s1600-h/fire_emblem_wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VN11JplI/AAAAAAAAAUM/--94o7K4Xqo/s640/fire_emblem_wii.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Debido a que es un juego por turnos y que en este juego el tiempo que tardemos en realizar nuestras acciones no importa, podemos tomarnos todo el tiempo que necesitemos para movernos por los menús y las casillas del terreno para ordenar a nuestros personajes las acciones a realizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vibración del mando podemos activarla o desactivarla si queremos y podemos invertir los ejes Y y X del control por separado. La función de “autocursor” sitúa nuestro cursor automáticamente en el primero de nuestros personajes, aunque podemos ir cambiando a otros personajes pulsando un botón; esto hace que tengamos que movernos menos por las casillas del terreno para seleccionar a alguno de nuestros personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las personas con problemas de visión también existen opciones que les serán de ayuda; aunque el juego no puede ser jugado por personas totalmente ciegas. Podemos configurar cuales de las pantallas de información queremos que aparezcan en el terreno de juego y, en algunas, la cantidad de información que mostrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podemos cambiar el grosor de las líneas con las que se delimitan las casillas del terreno de juego, desde hacerlas desaparecer totalmente hasta convertirlas en líneas gordas altamente visibles. Otra opción visual es la de que nuestros personajes aparezcan marcados con círculo en los pies; también podemos elegir si algunos elementos del escenario, como barriles y cajas, se vuelven trasparentes para poder ver mejor a los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VW-m-1mI/AAAAAAAAAUU/9gFgZxsq5Fs/s1600-h/P1030710b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VW-m-1mI/AAAAAAAAAUU/9gFgZxsq5Fs/s640/P1030710b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VcNI2_sI/AAAAAAAAAUc/GROG4r8vtnw/s1600-h/P1030711b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02VcNI2_sI/AAAAAAAAAUc/GROG4r8vtnw/s640/P1030711b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Además, en la pantalla de ajuste de la posición de la pantalla podemos también cambiar el nivel de brillo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe el problema de que hay que leer mucho texto que no está locutado, aunque el tipo de letra es claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las personas con ceguera de colores no tendrán ningún problema ya que ningún elemento del juego se basa sólo en los colores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto las personas con problemas de audición este título puede ser jugado sin la necesidad de oír nada, ya que las indicaciones visuales son suficientes y todas las conversaciones se muestran en textos en la pantalla. Incluso los videos que hay entre un capítulo y otro, en los que sí hay locuciones, están subtitulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sonido se puede poner en Mono, Stereo o Surround y los volúmenes se pueden configurar por separado; podemos poner a distinto nivel la música, los efectos de sonido principales, los efectos de sonido de ambiente y las voces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las personas con problemas cognitivos puede que haya más problemas por el tipo de juego que es, requiere estar constantemente leyendo textos y entendiendo complejas reglas de juego. Aunque no entender la historia del juego no sea un problema grave sí lo es no comprender las reglas de juego y las mejoras de los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02V6982IgI/AAAAAAAAAUk/5Qirv32sMwY/s1600-h/4-1332120.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02V6982IgI/AAAAAAAAAUk/5Qirv32sMwY/s640/4-1332120.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
También hay que decir que el juego es difícil en general. El modo normal podría equivaler a un modo difícil en otros juegos, pero podemos disfrutarlo sin problemas gracias al modo fácil que tiene, el cual recomiendo a todos los que no sean expertos en este tipo de juegos. Además el modo fácil es en el único en el que los tutoriales van apareciendo de forma progresiva durante el juego, cada vez que nos encontramos en una situación nueva; en el modo normal no aparecen progresivamente aunque podemos ir siempre a menú de tutoriales y verlos, pero esta es una manera más complicada y aburrida de aprender las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que comprender aquí que de no tener esta complejidad el juego no sería el que es y aunque podrían haber creado un modo de juego con unas reglas más sencillas han hecho un gran trabajo incluyendo algunas características para ayudarnos. No existe tiempo límite para realizar nuestros movimientos ni para leer los mensajes en pantalla, podemos grabar la partida en cualquier momento y los tutoriales son muy completos y explicados de forma gráfica. Tenemos la posibilidad en todo momento de pulsar una ayuda encima de cada opción de cualquier menú del juego o de las características y equipamiento de nuestros personajes, con el que nos saldrá un pequeño recuadro en una ventana emergente explicando que significa la opción, cualidad u objeto que tenemos marcado en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe también una opción para cambiar la velocidad del juego, pero esto sólo afecta a la velocidad en la que se mueven, por ejemplo, los personajes por el tablero una vez que le hemos dado un orden. Esta opción de cambiar la velocidad del juego es más un detalle para los que no quieren perder el tiempo viendo animaciones que una opción que pueda ayudar a alguien a controlar mejor el juego, ya que no es necesaria ningún tipo de opción siendo este un juego por turnos y sin límite de tiempo. Aún así habrá gente que agradezca esta opción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02V_rIwGGI/AAAAAAAAAUs/OmSYqLTEz1k/s1600-h/1-1332120.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S02V_rIwGGI/AAAAAAAAAUs/OmSYqLTEz1k/s640/1-1332120.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Aunque a muchos no les guste por no tener unos gráficos de última generación, ni utilizar las nuevas funciones de control de Wii; Fire Emblen: Radiant Dawn es uno de los mejores juegos de su estilo y de los mejores de Wii; además de contar con esta gran cantidad de opciones que seguro servirán para que más gente pueda disfrutarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Aunque en las capturas de pantalla de pantalla de este artículo los textos aparecen en Inglés, la versión española se encuentra totalmente traducida al Castellano]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valoración: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Movilidad: 9&lt;br /&gt;
Visual: 8&lt;br /&gt;
Auditiva: 10&lt;br /&gt;
Cognitiva: 6&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Calificación total: 8.3&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-8934783759718119306?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/zwh33Xjb7I0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/8934783759718119306/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/analisis-fire-emblem-radiant-dawn.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8934783759718119306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/8934783759718119306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/zwh33Xjb7I0/analisis-fire-emblem-radiant-dawn.html" title="Análisis: Fire Emblem: Radiant Dawn" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/S1GP2-5QjSI/AAAAAAAAAU0/mgnMBFoZKTs/s72-c/2cr3o1u.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/analisis-fire-emblem-radiant-dawn.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UFQXY5cSp7ImA9WxBQEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-6219671673941480644</id><published>2010-01-09T15:57:00.003+01:00</published><updated>2010-01-09T16:00:10.829+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-09T16:00:10.829+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos gratuitos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cognitiva" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="auditiva" /><title>Lo mejor de 2009 y la década pasada</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dragonage.bioware.com/images/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://dragonage.bioware.com/images/logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ablegamers.com/"&gt;Ablegamers&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;ha seleccionado como mejor juego de 2009 a &lt;b&gt;&lt;a href="http://dragonage.bioware.com/"&gt;Dragon Age: Origins&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, para PC. Consiguió una nota de 9.8 sobre 10 en su &lt;a href="http://www.ablegamers.com/pc/dragon-age-origins.html"&gt;análisis de accesibilidad&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus características de accesibilidad se encuentran:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Distintos niveles de subtítulos. Desde subtitular sólo los diálogos a subtitular también los sonidos de ambiente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Variedad de opciones de control. Se puede jugar desde distintos ángulos de cámara dando lugar a distintos estilos de juego. Para controlar la cámara y a los personajes se puede utilizar el teclado o ratón y un teclado virtual en pantalla funciona bien con el juego. &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No basa ninguno de los indicadores visuales sólo en los colores.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El juego se puede pausar en cualquier momento e incluso dar órdenes a tus personajes durante esa pausa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terreno claramente marcado, varios niveles de dificultad....&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado &lt;a href="http://www.oneswitch.org.uk/"&gt;&lt;b&gt;OneSwitch.org.uk&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha elegido como mejor juego de un botón de la década a &lt;a href="http://www.oneswitch.retroremakes.com/switch-game/Aurikon.exe"&gt;&lt;b&gt;Aurikón&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_AAvC0ZSs-1k/S0d_aO3OywI/AAAAAAAABxc/9CAW1MoEOJM/s1600/Aurikon-oneswitch-game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_AAvC0ZSs-1k/S0d_aO3OywI/AAAAAAAABxc/9CAW1MoEOJM/s320/Aurikon-oneswitch-game.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Aurikón &lt;/b&gt;es un juego gratuito en el que controlas a una nave que tiene que defenderse de otras que la persiguen y atacan. La nave se dirige sola por un camino marcado, si pulsamos la barra espaciadora una vez disparará y si mantenemos pulsado irá más rápido para poder esquivar algunos ataques de los enemigos o para elegir un camino alternativo cuando éste se divide en dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además cuenta con la posibilidad de cambiar la velocidad general del juego y del tiempo que hay que mantener pulsado el botón para que lo identifique como aceleración. Tiene tres niveles de dificultad.&lt;br /&gt;
Se puede descargar directamente aquí: &lt;a href="http://www.oneswitch.retroremakes.com/switch-game/Aurikon.exe"&gt;http://www.oneswitch.retroremakes.com/switch-game/Aurikon.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuentes, en inglés:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ablegamers.com/game-news/2009-accessible-game-of-year-dragon-age-origins.html"&gt;Ablegamers&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://switchgaming.blogspot.com/2010/01/2000-09-top-10-one-switch-games.html"&gt;OneSwitch.olg.uk&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-6219671673941480644?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/KhMXPO8IVxo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/6219671673941480644/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/lo-mejor-de-2009-y-la-decada-pasada.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6219671673941480644?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/6219671673941480644?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/KhMXPO8IVxo/lo-mejor-de-2009-y-la-decada-pasada.html" title="Lo mejor de 2009 y la década pasada" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_AAvC0ZSs-1k/S0d_aO3OywI/AAAAAAAABxc/9CAW1MoEOJM/s72-c/Aurikon-oneswitch-game.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/lo-mejor-de-2009-y-la-decada-pasada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QERHo4fyp7ImA9WxBRFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-943552900846287904</id><published>2010-01-04T11:21:00.011+01:00</published><updated>2010-01-04T11:35:05.437+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-04T11:35:05.437+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personas mayores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rehabilitación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Rehabilitación con Wii</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.bloorview.ca/bloom/images/wiiwalk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.bloorview.ca/bloom/images/wiiwalk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Científicos de Bloorview y de la Universidad de Toronto están utilizando Wii Fit para enseñar a niños a andar con una prótesis. Los niños con amputaciones en las piernas tienen que aprender a distribuir bien el peso de su cuerpo para prevenir futuros problemas físicos, normalmente suelen cargar más peso en su pierna intacta al principio.&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.bloorview.ca/bloom/rh_science_roundup_ss09.html"&gt;http://www.bloorview.ca/bloom/rh_science_roundup_ss09.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de este blog, Internet está repleto de historias de usos de la Wii para terapia. Destacamos un par de ellas a continuación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5XPjnv5ecPs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5XPjnv5ecPs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Este vídeo corresponde a una de las primeras noticias del blog &lt;a href="http://wiihabtherapy.blogspot.com/"&gt;WiiHab&lt;/a&gt;, un blog sobre rehabilitación con Wii que hemos conocido gracias al blog de &lt;a href="http://rehabilitacionymedicinafisica.blogspot.com/2009/12/wiihabtherapy-un-blog-sobre.html"&gt;Rehabilitación y Medicina Física&lt;/a&gt;. En el vídeo las terapeutas hablan sobre los beneficios que les ha supuesto usar esta consola y las personas mayores cuentan su grata experiencia y motivación al poder jugar de nuevo a los bolos, algo que, como comenta uno de ellos, es algo que ha hecho durante toda su vida pero que ahora no podía hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.diaadia.com.pa/archivo/11282009/imagenes/imp05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.diaadia.com.pa/archivo/11282009/imagenes/imp05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Terapeutas de un centro de Panamá utilizan también la Wii y aseguran que ha habido mejoría tanto física como emocional.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"Mediante el juego ellos se van a transportar a un medio seguro, divertido, motivador que les va a permitir experimentar vivencias, activando mente y músculos"&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.diaadia.com.pa/archivo/11282009/imp05.html"&gt;http://www.diaadia.com.pa/archivo/11282009/imp05.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-943552900846287904?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/xEosz4TXub8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/943552900846287904/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/rehabilitacion-con-wii.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/943552900846287904?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/943552900846287904?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/xEosz4TXub8/rehabilitacion-con-wii.html" title="Rehabilitación con Wii" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2010/01/rehabilitacion-con-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cCRHs7fip7ImA9WxBREUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-9128461498090031302</id><published>2009-12-30T13:11:00.000+01:00</published><updated>2009-12-30T13:11:05.506+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-30T13:11:05.506+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="movilidad" /><title>Proyecto Wiimo</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1skdWCvQ8Kc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1skdWCvQ8Kc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www2.ubu.es/ingelec/tecelec/ps/wiimo/index.html"&gt;Proyecto WiiMo&lt;/a&gt;, consiste en un ratón virtual capaz de convertir leves movimientos de cualquier parte del cuerpo, como la cabeza o la mano, en movimientos del cursor del ratón del ordenador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a la tecnología de infrarrojos y Bluetooth, los usuarios únicamente deberán ponerse una pegatina reflectante para poder empezar a usar la aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte hardware esta compuesta por un mando de la consola WII (wiimote), un dispositivo Bluetooth y dispositivo emisor infrarrojo de creación propia que permite al wiimote la correcta recepción de los movimientos de los usuarios.               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con respecto a la parte software, el proyecto Wiimo cuenta con una aplicación de código libre creada exclusivamente para este proyecto y que permite la correcta conversión de los movimientos de los usuarios, en movimientos del cursor del ordenador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aplicación consta de múltiples opciones de configuración: rango de movimiento, posición de hardware y tipo de click, que personalizarán el perfil a cada tipo de usuario. El software se puede descargar gratuitamente de su &lt;a href="http://www2.ubu.es/ingelec/tecelec/ps/wiimo/descarga.html"&gt;página web&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link al vídeo: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1skdWCvQ8Kc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=1skdWCvQ8Kc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Fuente: blog &lt;a href="http://cosasdeterapeutaocupacional.blogspot.com/2009/07/proyecto-wiimo-de-dos-alumnos-de-la-ubu.html"&gt;Cosas de terapeuta ocupacional&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-9128461498090031302?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/p2vVUnSfS_4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/9128461498090031302/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/proyecto-wiimo.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/9128461498090031302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/9128461498090031302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/p2vVUnSfS_4/proyecto-wiimo.html" title="Proyecto Wiimo" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/proyecto-wiimo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYHQXs7fCp7ImA9WxBSFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-4214991392352171306</id><published>2009-12-23T10:22:00.000+01:00</published><updated>2009-12-23T10:22:10.504+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-23T10:22:10.504+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><title>Daltonismo en Modern Warfare 2</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/SzHg8gLXtkI/AAAAAAAAATc/a6szHvCW4x8/s1600-h/warfare2map2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/SzHg8gLXtkI/AAAAAAAAATc/a6szHvCW4x8/s640/warfare2map2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Volvemos a hablar del juego &lt;a href="http://modernwarfare2.infinityward.com/"&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, esta vez por una petición online en la que se pide a los desarrolladores un cambio en el juego debido a que muchas personas tienen problemas en identificar los colores que diferencian en el mapa a tus compañeros de tus enemigos, en el modo multijugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &lt;b&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Daltonismo"&gt;daltonismo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (también llamado &lt;b&gt;ceguera de colores&lt;/b&gt;) es un defecto genético que consiste en la imposibilidad de distinguir los colores (&lt;i&gt;discromatopsia&lt;/i&gt;). Aunque ningún daltónico confunde los mismos colores que otros, es muy frecuente que confundan el verde y el rojo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de lo que cree la mayoría de la gente, confundir el verde y el rojo no es el único tipo de daltonismo. Es común el caso de poder distinguir un verde y un rojo intenso, pero no distinguir otras gamas de colores muy oscuros o muy claros. Incluso existen casos de daltonismo monocromático en el que la persona sólo puede ver un tipo de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta petición online se pide tener la opción para poder cambiar los colores verde y rojo de nuestros amigos y enemigos por azul y naranja. De esta manera existirá la posibilidad de seleccionar entre dos combinaciones de colores; aunque los amigos aparecen representados con triángulos y los enemigos con puntos el poder diferenciarlos también por el color es una ayuda para no tener que fijarnos tanto en el mapa de forma directa mientras jugamos.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Traducimos la petición por si estáis interesados en firmarla online:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Nosotros, los abajo firmantes, por medio de esta petición pedimos a Infinity Ward la creación de un parche para Call of Duty: Modern Warfare 2 para que los daltónicos puedan jugar en los modos de juego en línea sin estar en desventaja. &lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Las estadísticas dicen que aproximadamente el 8% de los varones son daltónicos, y el 0,5% de las mujeres, sin embargo, no hay ninguna opción en el nuevo Call of Duty: Modern Warfare para hacer frente a esto.&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;En la actualidad, las personas que no pueden distinguir el color rojo del verde no pueden saber quien es su amigo o enemigo en las partidas en línea, ya que sus nombres figuran en esos colores, y el radar utiliza estos colores también. Esto está causando frustración y los pone en clara desventaja, a menos que se juegue en le modo de todos contra todos. &lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Esto hace que la gran mayoría de las partidas en línea no puedan ser jugadas por personas que no diferencian el rojo del verde. Tienen que asumir que tardarán más tiempo para determinar cuales son los de su equipo, y la mayoría de las veces resulta en su muerte; o accidentalmente disparar a uno de sus compañeros de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Call of Duty: World at War (juego anterior en la saga) tenía una opción para cambiar los colores de rojo y verde a naranja y azul, y los juegos de Ghost Recon han tenido también una función similar. Con este lanzamiento tan importante, esta opción debería ser una norma, especialmente cuando casi el 10% de las personas se ven afectadas por la ceguera de color de alguna forma. &lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Nos gustaría tener esta opción para asegurarnos de que todo el mundo tiene una oportunidad justa en el modo de juego en línea de Call of Duty: Modern Warfare 2. &lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;Petición: &lt;a href="http://www.petitiononline.com/hodsey77"&gt;www.petitiononline.com/hodsey77&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-4214991392352171306?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/h59zFjamKF4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/4214991392352171306/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/daltonismo-en-modern-warfare-2.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4214991392352171306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/4214991392352171306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/h59zFjamKF4/daltonismo-en-modern-warfare-2.html" title="Daltonismo en Modern Warfare 2" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_sQNpcCm4Z5Y/SzHg8gLXtkI/AAAAAAAAATc/a6szHvCW4x8/s72-c/warfare2map2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/daltonismo-en-modern-warfare-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MHQX4ycSp7ImA9WxBSEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-285691447719903755</id><published>2009-12-18T10:43:00.000+01:00</published><updated>2009-12-18T10:43:50.099+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-18T10:43:50.099+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="visual" /><title>Stevie Wonder pide juegos para los ciegos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img139.imageshack.us/img139/2450/steviewonderey7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img139.imageshack.us/img139/2450/steviewonderey7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En la pasada entrega de premios de &lt;a href="http://www.spike.com/channel/videogames"&gt;&lt;b&gt;Spike TV Video Games Awars&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; el cantante &lt;b&gt;Stevie Wonder&lt;/b&gt; hizo un llamamiento a la industria del videojuego, pidiendo que los desarrolladores dedicaran tiempo también a crear juegos accesibles para los ciegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Stevie Wonder&lt;/b&gt; hizo estas declaraciones cuando entregó el premio al mejor juego musical que fue para &lt;b&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;"Quiero que las compañías que hacen estos videojuegos los hagan también accesibles para que las personas como yo los puedan disfrutar."&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/43529/stevie-wonder-reclama-videojuegos-para-ciegos/"&gt;Vandal.net&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5839372464701786160-285691447719903755?l=www.videojuegosaccesibles.es' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videojuegosaccesibles/~4/4mFat4Qcyg0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/feeds/285691447719903755/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/stevie-wonder-pide-juegos-para-los.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/285691447719903755?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5839372464701786160/posts/default/285691447719903755?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/videojuegosaccesibles/~3/4mFat4Qcyg0/stevie-wonder-pide-juegos-para-los.html" title="Stevie Wonder pide juegos para los ciegos" /><author><name>Javier Mairena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15111694783222296139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="04123509578839912720" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/12/stevie-wonder-pide-juegos-para-los.html</feedburner:origLink></entry></feed>
