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src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><item><title>Because We May, nueva campaña de intenciones de desarrolladores independientes.</title><link>http://www.videoshock.es/noticias/2012/05/because-we-may-nueva-campana-de-intenciones-de-desarrolladores-independientes/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=because-we-may-nueva-campana-de-intenciones-de-desarrolladores-independientes</link> <comments>http://www.videoshock.es/noticias/2012/05/because-we-may-nueva-campana-de-intenciones-de-desarrolladores-independientes/#comments</comments> <pubDate>Mon, 21 May 2012 09:20:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Ramón Nafria Nagore</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Independientes]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.videoshock.es/?p=31529</guid> <description><![CDATA[Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten<b>...</b>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten (todas las consolas siguen teniendo un sistema cerrado de impostura de precios).</p><p>Por todo ello, una gran cantidad de desarrolladores, liderados por Ron Carmel de 2D Boy (World of Goo) han creado la iniciativa <a
href="http://www.becausewemay.com/">Because We May</a>, que rebajará profundamente los precios de sus juegos desde el 24 de Mayo hasta el 1 de Junio. De hecho, los desarrolladores que se quieran unir a la iniciativa tienen tiempo hasta mañana (siempre y cuando puedan modificar los precios de los juegos unilateralmente) 22 de Mayo.</p><p>Entre los juegos más destacables que se han unido destacamos World of Goo, Darwinia, Bit.Trip.Runner, Bean&#8217;s Quest, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2012/01/psychonauts/">Psychonauts</a>,<a
href="http://www.videoshock.es/resenyas/2010/12/cave-story/"> Cave Story,</a> Samurai II: Vengeanze, And Yet it Moves, Pro Zombie Soccer, Anomaly Warzone Earth, <a
href="http://www.videoshock.es/resenyas/2011/09/edge-ex/">Edge</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/resenyas/2012/01/toki-tori/">Toki Tori</a>,la saga Deathspank, los dos episodios de Penny Arcade, <a
href="http://www.videoshock.es/comunidad/tema/syder-arcade-pc/">Syder Arcade</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2012/05/vessel/">Vessel</a>, The Wonderful End of the World, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, Defcon, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2011/12/jamestown-the-legend-of-the-lost-colony">Jamestown</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2010/11/super-meat-boy/">Super Meat Boy</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/resenyas/2011/10/the-binding-of-isaac/">The Binding of Isaac</a>, Gish, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2011/02/stacking/">Stacking</a>, <a
href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-costume-quest">Costume Quest</a>, Braid, Nightsky, Sword &amp; Soldiers, <a
href="http://www.videoshock.es/comunidad/tema/the-chiken-bandit-android/">The Chicken Bandit</a>, Nyx Quest, Frozen Synapse, Capsisez, Rochard, <a
href="http://www.videoshock.es/resenyas/2012/01/shadowgun/">Shadowgun</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2012/04/gunman-clive/">Gunman Clive</a>, Riptide GP, Superbrothers: Sword &amp; Sworcery, Waking Mars, Spider: The Secret of Bryce Manor, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) o <a
href="http://www.videoshock.es/criticas/2010/09/the-flying-hamster/">The Flying Hamster</a>, entre otros. Como veis, una colección muy grande, que a la vez demuestra que los juegos independientes no son siempre del mismo tipo, pues aquí se pueden encontrar desde los clásicos plataformas 2d, hasta shooters en 3d, pasando por verdaderos éxitos en distintos tipos de tiendas online.</p><div
class="relacionados" style="clear:both;with:100%;display:block;"><p><b>No existen publicaciones relacionadas.</b></p></div> <span
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href="http://www.youtube.com/watch?v=wi_GBeLO9KI">posible avanzar </a>en el juego. Por todo ello, y porque realmente cada fase es entretenida y retadora, <em>el juego tiene su público</em> y esto provoca que haya tenido un gran éxito en algunos lugares del mundo.</p><p><strong>Para verdaderos masocas</strong>.<br
/> <br
/> <iframe
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class="relacionados" style="clear:both;with:100%;display:block;"><p><b>No existen publicaciones relacionadas.</b></p></div> <span
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class="ficha-min">Plataformas: <a
href="http://www.videoshock.es/plataformas/ios-2/" rel="tag">iOS</a>.  Generos: <a
href="http://www.videoshock.es/genero/plataformas/" rel="tag">Plataformas</a>.  Desarrolladores: <a
href="http://www.videoshock.es/desarrollador/square-enix/" rel="tag">Square Enix</a>. <a
title="Visitar la Ficha Completa de 774 Deaths" href="http://www.videoshock.es/juego/774-deaths/">Ficha Completa</a><span
class="blocka"></span></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videoshock/~4/py5l3TfDnaI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.videoshock.es/resenyas/2012/05/774-deaths/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El evento DreamHack en Valencia ya permite que se adquieran entradas.</title><link>http://www.videoshock.es/noticias/2012/05/el-evento-dreamhack-en-valencia-ya-permite-que-se-adquieran-entradas/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=el-evento-dreamhack-en-valencia-ya-permite-que-se-adquieran-entradas</link> <comments>http://www.videoshock.es/noticias/2012/05/el-evento-dreamhack-en-valencia-ya-permite-que-se-adquieran-entradas/#comments</comments> <pubDate>Sun, 20 May 2012 17:22:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Ramón Nafria Nagore</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Piel de toro]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.videoshock.es/?p=31495</guid> <description><![CDATA[En Valencia, desde hace tiempo, hay una tradición importante de reunir gente con su ordenador (o el de otros) en lugares grandes. Primero, entre los años 95 y 2000 tuvo lugar la Fallas Party, un pequeño evento (con cambios de nombre incluídos) centrado en el<b>...</b>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En Valencia, desde hace tiempo, hay una tradición importante de reunir gente con su ordenador (o el de otros) en lugares grandes. Primero, entre los años 95 y 2000 tuvo lugar la <a
href="http://escena.org/wiki/page/Fallas_party/">Fallas Party</a>, un pequeño evento (con cambios de nombre incluídos) centrado en el desarrollo de intros, demos y pequeños juegos, y del que han salido grandes desarrolladores de videojuegos. Desde el año 99 tuvo lugar la <a
href="http://www.campus-party.org/">Campus Party</a> (anteriormente en Benalmádena), que precisamente este año ha partido en busca de otro rumbo (Barcelona). Y desde hace un par de años se realiza el <a
href="http://www.dreamhack.es/">DreamHack Valencia</a>, la versión de la ciudad del Turia de la mayor LAN Party del mundo (<em>Record Guinness</em> incluido).</p><p>En este caso se trata de 3 días (21 al 23 de Septiembre) en <strong>Feria Valencia</strong> alrededor del fenómeno conocido como los <em>eSports </em> (campeonatos de videojuegos que permiten una cierta competicion, en este caso StarCraft II, Super Street Fighter IV Arcade Edition,Counter Strike 1.6, League of Legends, Call of Duty: Modern Warfare 3 y DOTA 2), pero no sólo eso, sino que también hay exposiciones, conciertos, y otras actividades.</p><p>Las entradas ya se pueden adquirir desde <a
href="http://www.dreamhack.es/entradas/">aquí</a>, y según parece los organizadores aún nos pueden dar alguna sorpresa más de aquí a su realización. Tras el salto, un vídeo promocional de cómo se ha vivido lo último de este evento en España.<br
/> <br
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/> Con un apartado gráfico muy cuidado, y un sonido bastante decente, es un juego que por un lado es muy fácil de manejar, y por otro lado si fallas no hace más que animarte a que lo sigas intentando, con una sensación de recomensa bastante gratificante. Además, tiene detalles como una máquina recreativa homenaje a Space Harrier, que se puede jugar con las monedas que encontremos en el juego.</p><p><strong> Posiblemente, el mejor juego de puzles de iOs de este estilo.</p><p></strong><br
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href="http://www.videoshock.es/plataformas/ios-2/" rel="tag">iOS</a>.  Generos: <a
href="http://www.videoshock.es/genero/puzle/" rel="tag">Puzle</a>, <a
href="http://www.videoshock.es/genero/puzles/" rel="tag">Puzles</a>.  Desarrolladores: <a
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/> Con un apartado técnico bastante digno (el sistema cómic funciona muy bien, y además guarda coherencia con la reciente propiedad intelectual de la que es parte), y una música bastante animada, por desgracia a nivel jugable es demasiado simple (algo lógico cuando el juego está pensado en los más pequeños). Las carreras se resuelven en el último tramo siempre, porque no se puede &#8220;dejar atrás&#8221; al rival, de manera que con estar atento a cuando es el final, y acertar allí, es suficiente para ganar.</p><p><strong> Juego de carreras pensado principalmente para los más pequeños.</strong></p><p><iframe
width="650" height="383" src="http://www.youtube.com/embed/_gVKivRfz70?theme=light&amp;wmode=transparent&amp;modestbranding=1&amp;hl=es_ES&amp;hd=1&amp;color=white;&amp;showinfo=0" frameborder="0" wmode="transparent" allowfullscreen></iframe></p><div
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width="650" height="180" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/Pandoras-Tower.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pandoras-Tower" title="Pandoras-Tower" /><p>.</p><p>Hace ya 6 años que apareció en nuestro territorio la Wii, esa consola de Nintendo que cambió para siempre el rumbo de la empresa japonesa y nos trajo maneras nuevas de jugar. Ahora, con la nueva generación en un horizonte cada vez más cercano, se disparan los últimos cartuchos, como ya se vio en Playstation 2, y en este caso con golpes de calidad que nos vienen en forma de RPG. A <em><strong>Xenoblade</strong> <strong>Chronicles</strong></em> y <em><strong>Last</strong> <strong>Story</strong></em>, se une ahora <a
title="Pandora’s Tower" href="http://www.videoshock.es/juego/pandoras-tower/"><em><strong>Pandora´s Tower</strong></em></a>, una producción del estudio japonés <strong>Ganbarion</strong> altamente especializado en adaptaciones de mangas; no en vano han desarrollado toda la saga <em>Jump Stars</em> en Nintendo DS y varios juegos basados en <em>Azumanga Daioh</em> y <em>One Piece</em>.</p><p>La historia nos pone en el papel de <strong>Aeron</strong>, un joven guerrero decidido a ayudar a <strong>Helena</strong>, que como resultado del ataque de unos monstruos es víctima de una grave maldición, si no hacemos algo para evitarlo está condenada a transformarse en una bestia repulsiva con el paso del tiempo. Aquí ahí es donde entra en juego <strong>Mavda</strong>, una anciana mercader que nos guía hacia una gargantuesca construcción compuesta de 13 torres. Resguardados en una torre de vigía cercana, nos revelará que la maldición de Helena solo podrá revertirse si come carne de cada uno de los amos de las torres, tras esta revelación, nos hace entrega de la cadena de <strong>Oraclos</strong>, que complementando a nuestra espada, nos ayudará en nuestra aventura.</p><p><a
href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/pandoras_tower-24_1.jpg"><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" class="size-medium wp-image-31392 alignright" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/pandoras_tower-24_1-250x138.jpg" alt="" width="250" height="138" /></a>Aquí es donde tomamos el control del héroe, y nos encaminamos a tan encomiable empresa. Pronto descubrimos que las cosas no van a ser tan fáciles como podríamos pensar en un principio. Helena deber ser alimentada regularmente con carne de bestia, de lo contrario los efectos de la maldición, en forma de un tatuaje en su espalda, se harán patentes. Sus miembros se tornarán venosos y aparecerán tentáculos, pústulas por su anatomía, y si tardamos demasiado su conversión en engendro será completa. Estos cambios se verán reflejados también en un contador que baja conforme pasa el tiempo, no podremos entretenernos y deberemos acelerar el paso a la vez que vamos recolectando dinero y objetos: con lo primero podremos comerciar en los descansos entre torre con Mavda, que nos surtirá de armas, armaduras y objetos de curación. Además, nos dará la posibilidad de mejorar nuestro equipo, cosa que será vital a la hora de avanzar por el escenario. Como es natural, la dificultad se irá incrementando según superemos las torres y a eso ayudará el carácter enrevesado y laberíntico de los escenarios. Tras superar los puzles de rigor, normalmente compuestos de varias cadenas que tendremos que seguir para destruir sus extremos, nos enfrentaremos al amo de la torre. Es el momento de poner toda la carne en el asador, nunca mejor dicho, y debemos, cual reminiscencia de <em><strong><a
title="Caballos y batallas, Agro en Shadow of the Colossus" href="http://www.videoshock.es/opiniones/2012/02/caballos-y-batallas-agro-en-shadow-of-the-colossus/">Shadow of The Colossus</a></strong></em>, encontrar el punto débil de nuestro enemigo para destruirlo con celeridad.</p><p>Afortunadamente no todo es carrera y muerte, mientras vayamos destruyendo enemigos, y recogiendo pergaminos por el escenario, podemos desvelar la historia de las torres. Además, Helena, gracias a sus conocimientos de lengua antigua, nos traducirá textos que nos darán pistas y más trasfondo en nuestro periplo. Para añadir algo de profundidad tenemos lo que podríamos nombrar como &#8220;el minijuego de la relación entre Aeron y Helena&#8221;, donde podemos agasajar a nuestra amada con regalos, ya sea encontrándolos, arrebatándoselos a enemigos, o comprándoselos a Mavda. Un detalle que junto a las conversaciones que tengamos con ella harán que nuestra complicidad y afinidad suban al máximo.</p><p><a
href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/pandoras_tower-16_1.jpg"><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" class="size-medium wp-image-31384 alignleft" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/pandoras_tower-16_1-250x138.jpg" alt="" width="250" height="138" /></a>La curva de dificultad es progresiva, aunque a partir de la segunda torre las cosas se pondrán verdaderamente complicadas, con lo que será necesario hacer buen uso de las mejoras y de todas las posibilidades que ofrece <strong>la cadena, velado homenaje a la saga Castlevania</strong>. Servirá para interactuar con el escenario ayudándonos a subir por las cornisas, además de balancearnos por agarraderas. También podemos abrir puertas y accionar mecanismos de elevadores que se nos presentarán con mucha frecuencia. Con estas opciones se nos muestra uno de los juegos que mas acertadamente le dan uso al wiimote, un punto muy positivo de la experiencia. Además, podemos inmovilizar a nuestros enemigos de diversas maneras apuntando nuestra cadena a diferentes lugares de su anatomía, y con un golpe seco arrancaremos la preciada carne de su cuerpo. Pese a todas estas opciones, el control del juego flojea ligeramente, es algo duro, y con un ligero retraso a la hora de reaccionar a nuestros movimientos con el wiimote. No obstante, y a pesar de la tara, es el control más adecuado que se le podía dar a un titulo de estas características.</p><p>La banda sonora cumple con su función durante los niveles pasando relativamente inadvertida. Cuando alcanzamos la sala del enemigo final de fase es cuando realmente se verá la labor del compositor en todo su esplendor, con melodías épicas de esas que ponen los pelos de punta y nos ponen en situación. El nivel no es ni de lejos el alcanzado por Koh Otani en <em>Shadow of the Colossus</em>, pero es de muy alta factura, con unos coros que acentúan el carácter mítico y misterioso del título.</p><p>Al hablar de un título para Wii hay algo que era de esperar pero que se convierte en otra de las taras del juego, su componente gráfico. Si bien es correcto, el acabado general recuerda embarazosamente a un juego de la anterior generación y esto será un lastre para los más puntillosos. De todas maneras, poco más se le puede pedir a un hardware de este nivel, y aún así es aceptable.</p><p>Como detalle curioso merece la pena reseñar que la portada del juego recuerda en gran medida el trabajo de <strong>Ayami Kojima</strong>, que demostró su valía como artista de excepción en la saga <em>Castlevania</em>.</p><p>En conclusión, <em>Pandora&#8217;s Tower</em> resulta <strong>una experiencia fresca e interesante</strong> en un catálogo lleno de juegos vacíos y con nulo interés. Tiene una historia típica, pero que se va desgajando y mantiene el interés hasta el final, momentos épicos, frustración en pequeñas dosis (cuidado con no sujetar bien el wiimote a vuestra muñeca, avisados quedáis), y demuestra que Wii tiene aún unos cuantos coletazos que dar.</p><div
class="fancy-gallery gallery" style="max-width: 640px; float: left; max-height: 164px; margin-bottom:5px; overflow:hidden; clear: both;" id="gallery_31369"><a
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width="650" height="180" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="air-jump" title="air-jump" /><p>.</p><p><em>Air Jump</em> es un <strong>plataformas sobre raíles muy divertido </strong>que puede dejarnos pegados a la pantalla durante grandes momentos. Su control se basa en el giroscopio de nuestro dispositivo, cuanto mayor es la inclinación mayor es el movimiento de la pelota protagonista que sale a la carrera. Ésta siempre estará botando, con la pequeña característica de que las plataformas que vamos pisando son de colores y nos permiten realizar combos para acumular más puntos en el multiplicador. Tenemos incluso plataformas que con el primer contacto se desprenderán, por lo que tendremos que ir con mucho cuidado.</p><p>El objetivo del juego es alcanzar el mayor número de puntos posibles, los cuales los obtendremos además de por permanecer el mayor tiempo posible, aniquilando a los simpáticos enemigos que intentaran derribarnos: caracoles, vampiros o babosas son algunos de los rivales que nos pondrán la papeleta más complicada. Podemos eliminamos al saltar encima de ellos aunque debemos tener cuidado con algunos que pueden disponer de púas en su superficie o lanzar saliva venenosa. Además muchos requieren de más de un impacto para ser abatidos.</p><p>Según vamos avanzando los niveles localizaremos nuevas tribus, las cuales nos proporcionan objetos especiales en sus tiendas. Partiendo de que nuestra bola protagonista tiene la habilidad de saltar en una ocasión extra al pulsar la pantalla una vez en el aire, podremos comprar, por ejemplo, este mismo efecto multiplicado por tres. Debemos recalcar que los objetos suelen ser algo caros y conseguir amuletos para canjearlos requieren de mucho tiempo de juego.</p><p>En lo técnico y gráfico el título es muy hermoso. Según vamos avanzando los niveles cambian y ganan en riqueza.<strong> La cantidad de plataformas de colores confeccionan un tutifruti agradable de ver</strong>, y pese al constante <em>scroll</em> lateral no apreciamos ninguna ralentización molesta. Ademas, los enemigos resultan muy variados y divertidos. La música y los efectos sonoros acompañan a la perfección pero si ningún tipo de canción o elemento a destacar.</p><p><strong><em>Air Jump</em> mola lo suyo y encima es gratis</strong>. Al principio puede parecer que no tiene mucho más que ofrecer, pero conforme vas consiguiendo combos de mayor envergadura y nuevos <em>items</em> adquiere un color mucho más llamativo.</p><div
class="fancy-gallery gallery" style="max-width: 640px; float: left; max-height: 164px; margin-bottom:5px; overflow:hidden; clear: both;" id="gallery_31330"><a
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href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-1.jpg" title=""><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-1-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="" /></a><a
href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-2.jpg" title=""><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-2-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="" /></a><a
href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-3.jpg" title=""><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-3-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="" /></a><a
href="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-4.jpg" title=""><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/air-jump-4-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="" /></a><div
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class="blocka"></span></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/videoshock/~4/3lHGZ82vtxs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.videoshock.es/criticas/2012/05/air-jump/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>La situación de la prensa impresa en España: Tenemos lo que nos merecemos</title><link>http://www.videoshock.es/opiniones/2012/05/la-situacion-de-la-prensa-impresa-en-espana-tenemos-lo-que-nos-merecemos/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=la-situacion-de-la-prensa-impresa-en-espana-tenemos-lo-que-nos-merecemos</link> <comments>http://www.videoshock.es/opiniones/2012/05/la-situacion-de-la-prensa-impresa-en-espana-tenemos-lo-que-nos-merecemos/#comments</comments> <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:02:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Ramón Nafria Nagore</dc:creator> <category><![CDATA[Opiniones]]></category> <category><![CDATA[España]]></category> <category><![CDATA[Opa Opa Forever]]></category> <category><![CDATA[Prensa]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.videoshock.es/?p=31449</guid> <description><![CDATA[La prensa del videojuego en España no pasa ahora mismo por un mal momento, comparativamente hablando. Cada vez hay más medios afianzados, y las incorporaciones serias no tienen mala pinta. Pero, por otro lado, se nos revelan ciertas faltas graves en algunos aspectos, producto sin<b>...</b>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<img
width="650" height="180" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/prensa.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="prensa" title="prensa" /><p>.</p><p><strong>La prensa del videojuego en España no pasa ahora mismo por un mal momento</strong>, comparativamente hablando. Cada vez hay más medios afianzados, y las incorporaciones serias no tienen mala pinta. Pero, por otro lado, se nos revelan ciertas faltas graves en algunos aspectos, producto sin duda de la escasa tradición que tenemos en cuanto a cultura de prensa impresa. Polonia, por poner un país menor en todos los ámbitos, tiene más oferta que nosotros, y no digamos ya países con indicadores de cantidad mayores como Reino Unido o Japón.</p><p>En lo digital, al menos en la prensa en línea, se ha venido a suplir esas &#8220;carencias&#8221; pero ha aportado otras, como <strong>falta de profesionalidad entre gran parte de los creadores</strong> de contenido, un exceso de dependencia respecto a las editoras establecidas en España, y una manera de realizar los textos basada en exceso en los dictámenes de Google, lo que se convierte en unas no demasiado buenas prácticas, además de ver repetidas las mismas noticias una y otra vez en las distintas páginas web (lo que provoca una sensación de &#8220;<em>vista una, vistas todas</em>&#8220;).</p><h4>Son más de las que parecen</h4><p>Pero hemos venido, esta vez, a hablar de prensa impresa (la que se puede comprar en los kioskos). En España, desde principios de los 80, se ha podido encontrar revistas de videojuegos y una de las que se encuentran actualmente disponible deriva de esos tiempos: <strong><em>Micromanía</em></strong>. Si bien al principio esta revista trataba todas las plataformas en las que se puede jugar, desde hace bastantes años se ha especializado en el mundo PC, reduciendo su contenido escrito pero compensándolo con la existencia de un disco óptico con demos y juegos completos.</p><div
id="attachment_20544" class="wp-caption alignright" style="width: auto"><img
style="float: right; padding:5px; max-width:50%; height:auto;" class="size-medium wp-image-20544" title="GamesTm1" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/03/GamesTm1-190x250.jpg" alt="" width="190" height="250" /><p
class="wp-caption-text" style="display:none" >¿hay esperanza?</p></div><p>Y sin duda, la parte sobre consolas ya no aparece en <em>Micromanía</em> porque desde principios de los 90 existe <em><strong>Hobby Consolas</strong></em> (de la misma editorial), centrada, esta si, en dispositivos especializados en videojuegos (aunque también aparezca alguna mención a móviles). Una revista que está enfocada a un espectro de edad concreto, entre los 12 y los 17 años, y que por mucho que pase el tiempo no llega a crecer con el usuario.</p><p>Axel Springer edita desde hace tiempo un par de revistas también para usuarios de un par de plataformas. Los fans de Nintendo tienen <em><strong>Nintendo Acción</strong></em>, mientras que los de Sony tienen <strong><em>Playmanía</em></strong>. Ninguna es particularmente seria, y más bien va dirigida a un público parecido al de Hobby Consolas, aunque de vez en cuando se permitan alguna licencia dirigida a realizar algún artículo más denso. Dentro de una franja incluso menor de edad, Panini edita una revista de videojuegos llamada <strong><em>Game Master</em></strong> que, si bien no es especialmente profunda ni concienzuda, al menos hace lo posible por cubrir las necesidades de su público.</p><p>Por suerte hay otros medios para un público distinto. Si pensamos en el complicado &#8220;todos los públicos&#8221; llegamos a <strong><em>Marca Player</em></strong>, una revista del grupo Unidad Editorial que, a pesar de su reducido precio, trata de abarcar desde concienzudos estudios de sector hasta análisis de juegos para los más pequeños, además de salirse por otros barrios cada cierto tiempo.</p><p>Y más pensada en un público experto, tenemos desde hace poco tiempo <em><strong>GamesTm</strong></em>, una traducción de la revista inglesa con el mismo nombre que edita Zeta (que también edita una revista para los usuarios de Playstation) y que cuenta con una plantilla de expertos nacionales para añadir contenido propio adaptado a las necesidades españolas. Su precio es elevado (8 euros), pero (y aquí entra una opinión personal) es la única que me ha aportado algo en los dos meses que llevo leyéndola. De manera irregular, y publicación independiente, también para un público experto se publica <strong><em>Star-t Magazine</em></strong>, pero sólo los dos primeros números se llegaron a imprimir. Y finalmente, también irregular (yo al menos aún no veo clara su distribución) pero con el respaldo de Axel Springer se publica la traducción al español de <strong><em>RetroGamer</em></strong>, especializada en el echar la vista atrás.</p><h4>La justificación del titular</h4><p>No es la primera vez que me quejo de la prensa española, pero esta vez voy a plantearlo desde el otro punto: <strong>La prensa se mueve, básicamente, por una ley de oferta y demanda</strong>, por unos riesgos y unas decisiones que tienen que ver con creencias o números relacionados con estos, y finalmente por unas personas y sus interrelaciones.</p><p>Lo digo porque si siempre ha funcionado bien, comercialmente hablando, el estilo juvenil, y no hay un público adulto que pueda secundar (con ventas) unos contenidos más complicados de encontrar, lo normal, desde un punto de vista empresarial, es no arriesgarse demasiado, y más cuando te enfrentas a distribución, stocks, salarios&#8230; Así que, lo responsable, es si hay un estilo que quieras reforzar o te interese más, es apoyarlo económicamente. O liarte la manta a la cabeza y crear tu propia publicación, pero ya sabréis, seguramente, que eso de fácil tiene poco.</p><p>Soltada la bomba y por si echáis de menos a alguna afamada publicación en el repaso os aconsejamos la lectura del <a
title="Catálogo de revistas españolas de videojuegos 2012" href="http://asadapi.wordpress.com/2012/04/18/catalogo-revistas-espana-videojuegos-2012-prensa/">Catálogo de revistas españolas de videojuegos 2012</a> de Julen Zaballa (Asadapi) en su blog, interesante y mucho más extenso pero con un fin totalmente distinto.</p><div
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class="alignnone size-full wp-image-31453" title="street-fighter-vs-tekken" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/street-fighter-vs-tekken.jpg" alt="" width="650" height="650" /></p><div
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width="650" height="180" src="http://www.videoshock.es/wp-content/uploads/2012/05/clear-vision.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="clear-vision" title="clear-vision" /><p>.</p><p><strong><em>Clear Vision</em> es un título muy sorprendente</strong>. Encarnaremos el rol de un trabajador cansado de su jefe y del rumbo que esta tomando su vida, tras mucho divagar y buscar otros puestos laborales, encuentra uno de los mejores del mundo: francotirador a sueldo. Tras éste punto de partida tan dispar, se esconde un título altamente adictivo.</p><p><strong>Comenzaremos nuestra vida de asesino de élite de forma humilde</strong>, un rifle barato y unos encargos de poca monta. Nos pasaran notas por debajo de la puerta de nuestra casa para encomendarnos tareas cada vez de mayor envergadura. Cada nuevo reto nos supondrá dinero extra, que podremos invertir tanto en comprar rifles nuevos (hay niveles que requieren de un perfil balístico mayor), como en ir a la casa de apuestas y ver como dos luchadores se reparten leña tras el <em>ring</em> en un combate a muerte (perder y ganar dinero se convierte en una lotería, pero la verdad es que resulta muy curioso). Con el tiempo iremos ganando fama y podremos comprar una nueva casa, donde todo estará lleno de lujos e incluso recibiremos nuestros trabajitos por correo electrónico.</p><p>En lo jugable los niveles suelen ser cortos y claros en cuanto a datos de aniquilación, aunque a veces por falta de información previa a la misión no sabemos quien es el &#8220;rival&#8221; que debemos abatir. En ocasiones podemos llamarlo por teléfono para salir de dudas, o por descarte según las acciones que está desarrollando en la zona del nivel  pero en otras tendremos que optar por ensayo y error. Cada muerte suele ser genial, desde matar a una persona que está haciendo <em>puenting</em> hasta acabar con oficinista del que un empleado estaba hasta el gorro (nos gusta ayudar a la gente de a pie). Para no caer en la trampa de la repetición, tenemos niveles extra que le dan más emoción, como por ejemplo hacer un interrogatorio dentro de un desguace con un coche apunto de ser aplastado (por cierto, el coche no estará vacío), y hacer estallar un coche-bomba con nuestro propio móvil. Todo un disparate.</p><p>En lo referente a los disparos que podemos efectuar, nuestra mirilla es capaz de auto-apuntar al enemigo y otorgarnos información básica sobre la distancia en metros del sujeto o la velocidad del viento que le está afectando. Sin duda será totalmente prioritario hacer caso a dichas indicaciones, de lo contrario un disparo seguro se convertirá en un disparo perdido. Lo que podría ser perfecto se queda en un número de intentos y de disparos que rebajan la experiencia conseguida tras cada nivel y la imposibilidad de lograr récords. Para manejar la mirilla basta con deslizar el dedo por la pantalla, y para disparar tocar un botón que tenemos algo más abajo. El resto de niveles adicionales muestran controles similares que no van a resultar muy engorrosos para nadie.</p><p>Uno de sus puntos fuertes es su desarrollo gráfico. Si recordáis aquella famosa serie flash llamada <a
title="Xiao Xiao" href="http://www.newgrounds.com/collection/xiaoxiao.html">Xiao Xiao</a>, donde unos monigotes con cuatro palos se daban de leches de manera enfermiza, os podéis hacer una idea de lo que os depara éste título. Todos los personajes tienen dicha estética, y el resto de elementos mantienen un aspecto muy similar. Otra seña importante es la sangre, ya que cada bala que incrustemos derramará muchas vísceras por el escenario. Al tratarse de un juego sobre un francotirador, todos los niveles los veremos a través de la mirilla de nuestro rifle dejando la vía de visibilidad algo limitada&#8230; pero es la esencia del juego. Mal paradas quedan todas las tipografías del juego, el diseño del periódico que notifica las defunciones y la mano artística que diseñó el primer apartamento de nuestro protagonista (escaso de belleza alguna). En conjunto pocos defectos.</p><p><em>Clear Vision</em> nos deja ser francotiradores de una forma un tanto <em>arcade</em>, ya que <strong>la diversión y la sangre a borbotones es una de sus grandes premisas</strong>. Parece un trabajo fácil, pero tenemos disparos con un rango de metros elevado y un nivel de viento que pueden ponernos las cosas algo más delicadas. Una buena inversión, y una agradable sorpresa que nos dará unas horas de vidilla.</p><div
class="fancy-gallery gallery" style="max-width: 640px; float: left; max-height: 164px; margin-bottom:5px; overflow:hidden; clear: both;" id="gallery_30857"><a
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