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		<title>Qt Creator: Mit MinGW/GCC-Compiler auf mehreren Kernen kompilieren</title>
		<link>https://www.virtual-maxim.de/qt-creator-mit-mingw-gcc-compiler-auf-mehreren-kernen-kompilieren/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 18:29:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Standardmäßig nutzt der MinGW- auf Windows- bzw. der GCC-Compiler auf Linux-Systemen nur einen Prozessorkern zum kompilieren. Im Qt Creator kann man allerdings Compiler-Einstellungen eintragen, die dann für alle Projekte gelten. Dazu muss einfach unter Extras->Einstellungen->Erstellung und Ausführung->Kits den gewünschten Kit auswählen und in der Auflistung beim Punkt &#8222;Umgebung&#8220; MAKEFLAGS=-j4 eintragen. Die Zahl 4 bedeutet, dass ... <a title="Qt Creator: Mit MinGW/GCC-Compiler auf mehreren Kernen kompilieren" class="read-more" href="https://www.virtual-maxim.de/qt-creator-mit-mingw-gcc-compiler-auf-mehreren-kernen-kompilieren/" aria-label="Mehr Informationen über Qt Creator: Mit MinGW/GCC-Compiler auf mehreren Kernen kompilieren">Weiterlesen</a></p>
<p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/qt-creator-mit-mingw-gcc-compiler-auf-mehreren-kernen-kompilieren/">Qt Creator: Mit MinGW/GCC-Compiler auf mehreren Kernen kompilieren</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Standardmäßig nutzt der MinGW- auf Windows- bzw. der GCC-Compiler auf Linux-Systemen nur einen Prozessorkern zum kompilieren. Im Qt Creator kann man allerdings Compiler-Einstellungen eintragen, die dann für alle Projekte gelten. Dazu muss einfach unter <strong>Extras->Einstellungen->Erstellung und Ausführung->Kits</strong> den gewünschten Kit auswählen und in der Auflistung beim Punkt &#8222;<strong>Umgebung</strong>&#8220;<br />
<code><br />
MAKEFLAGS=-j4<br />
</code></p>
<p>eintragen. Die Zahl 4 bedeutet, dass vier Threads verwendet werden sollten. Wer möchte, kann auch auch z.B. -j8 eintragen.<br />
Zur Verdeutlichung noch ein Screenshot:</p>
<p><a href="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2018/03/qtcreator_makeflags2.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2018/03/qtcreator_makeflags2.png" alt="Qt Creator Makeflags Einstellung" width="650" height="470" class="size-medium wp-image-5956" /></a></p><p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/qt-creator-mit-mingw-gcc-compiler-auf-mehreren-kernen-kompilieren/">Qt Creator: Mit MinGW/GCC-Compiler auf mehreren Kernen kompilieren</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Tearing auf Intel-Grafikkarten unter Ubuntu / Linux Mint entfernen</title>
		<link>https://www.virtual-maxim.de/tearing-auf-intel-grafikkarten-unter-ubuntu-linux-mint-entfernen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2017 13:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[intel]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer Probleme mit Tearing auf der Standard-Installation von Ubuntu oder Linux Mint hat, kann versuchen der folgenden Anleitung zu folgen. Zuerst werden mesa utilities installiert: Anschließend wird ein Verzeichnis für die benötigte Konfigurationsdatei erstellt: Darin legt man eine Datei mit dem Namen &#8222;20-intel.conf&#8220; an. Der Inhalt: Sollte die Datei schon vorhanden sein, dann einfach den ... <a title="Tearing auf Intel-Grafikkarten unter Ubuntu / Linux Mint entfernen" class="read-more" href="https://www.virtual-maxim.de/tearing-auf-intel-grafikkarten-unter-ubuntu-linux-mint-entfernen/" aria-label="Mehr Informationen über Tearing auf Intel-Grafikkarten unter Ubuntu / Linux Mint entfernen">Weiterlesen</a></p>
<p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/tearing-auf-intel-grafikkarten-unter-ubuntu-linux-mint-entfernen/">Tearing auf Intel-Grafikkarten unter Ubuntu / Linux Mint entfernen</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer Probleme mit <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Screen_Tearing" target="_blank">Tearing</a> auf der Standard-Installation von Ubuntu oder Linux Mint hat, kann versuchen der folgenden Anleitung zu folgen.</p>
<p>Zuerst werden mesa utilities installiert:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">sudo apt-get install mesa-utils</pre>
<p>Anschließend wird ein Verzeichnis für die benötigte Konfigurationsdatei erstellt:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate"> sudo mkdir /etc/X11/xorg.conf.d/ </pre>
<p>Darin legt man eine Datei mit dem Namen &#8222;20-intel.conf&#8220; an. Der Inhalt:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">
Section &quot;Device&quot;
   Identifier  &quot;Intel Graphics&quot;
   Driver      &quot;intel&quot;
   Option      &quot;TearFree&quot; &quot;true&quot;
EndSection
</pre>
<p>Sollte die Datei schon vorhanden sein, dann einfach den Eintrag <em>Option      &#8222;TearFree&#8220; &#8222;true&#8220;</em> ergänzen.</p>
<p>Jetzt nur noch den PC neustarten. Ob es geklappt hat, kann man mit folgendem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5xkNy9gfKOg">Tearing-Test</a>-Video testen.</p>
<p>Viel Spaß damit! :)</p><p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/tearing-auf-intel-grafikkarten-unter-ubuntu-linux-mint-entfernen/">Tearing auf Intel-Grafikkarten unter Ubuntu / Linux Mint entfernen</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Die besten Grafikkarten für BOINC</title>
		<link>https://www.virtual-maxim.de/die-besten-grafikkarten-fur-boinc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2015 20:27:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[BOINC]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele haben wahrscheinlich schon vom BOINC-Projekt gehört. Tausend Teilnehmer helfen mit Heimrechnern mehr oder weniger wissenschaftliche Probleme zu lösen. Einige der Projekte, wie Einstein@Home und MilkyWay@Home, benutzen nicht nur den Prozessor, sondern auch die Grafikkarte. Teilweise werden die Berechnungen durch die Grafikkarte um Faktor 10 und mehr beschleunigt. Die meisten Projekte setzen eine Grafikkarte mit ... <a title="Die besten Grafikkarten für BOINC" class="read-more" href="https://www.virtual-maxim.de/die-besten-grafikkarten-fur-boinc/" aria-label="Mehr Informationen über Die besten Grafikkarten für BOINC">Weiterlesen</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele haben wahrscheinlich schon vom <a href="https://boinc.berkeley.edu/" title="Boinc">BOINC-Projekt</a> gehört. Tausend Teilnehmer helfen mit Heimrechnern mehr oder weniger wissenschaftliche Probleme zu lösen. Einige der Projekte, wie <a href="http://www.einsteinathome.org/" target="_blank">Einstein@Home</a> und <a href="http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/" target="_blank">MilkyWay@Home</a>, benutzen nicht nur den Prozessor, sondern auch die Grafikkarte. Teilweise werden die Berechnungen durch die Grafikkarte um Faktor 10 und mehr beschleunigt. </p>
<p>Die meisten Projekte setzen eine Grafikkarte mit Unterstützung von OpenCL 1.1+ und der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Doppelte_Genauigkeit">Doppelten Genauigkeit</a> voraus oder rechnen damit einfach schneller. Im Prinzip geht es darum, wie gut die Grafikkarte mit double-Werten umgehen kann. Wer denkt, dass neue Grafikkartenmodelle automatisch schneller sind, der irrt. Insbesondere gilt es für Geforce-Grafikkarten, da ihre Leistung in doppelter Genauigkeit (double precision &#8211; DP) in einem festen Verhältnis zur Leistung in einfacher Genauigkeit(SP) steht. Dieses Verhältnis ist bei aktuell modernen Grafikkarten auf Maxwell-Basis mit <a href="http://www.anandtech.com/show/9059/the-nvidia-geforce-gtx-titan-x-review/2">1/32</a> besonders schlecht. Das ist der Grund ältere Geforce-Grafikkarten für wissenschaftliche Berechnungen bessere Leistung liefern, als die neuesten Modelle.</p>
<figure id="attachment_5701" aria-describedby="caption-attachment-5701" style="width: 630px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2015/09/bildschirmschoner_rosetta_at_home.png" alt="Bildschirmschoner des rosetta@home-Projekts" width="640" height="421" class="size-full wp-image-5701" srcset="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2015/09/bildschirmschoner_rosetta_at_home.png 1070w, https://media.virtual-maxim.de/uploads/2015/09/bildschirmschoner_rosetta_at_home-400x263.png 400w, https://media.virtual-maxim.de/uploads/2015/09/bildschirmschoner_rosetta_at_home-1024x674.png 1024w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption id="caption-attachment-5701" class="wp-caption-text">Bildschirmschoner des rosetta@home-Projekts</figcaption></figure>
<p>Ich habe Wikipedia durchforstet und eine Tabelle erstellt, die Grafikkarten nach ihrer DP-Leistung zeigt. Damit hat man einen Überblick, welche Grafikkarten für BOINC in Betracht kommen. Dargestellt sind nur Grafikkarten mit einer DP-Leistung von über 150 GFLOPS. Schwäche Grafikkarten sind für eine Neuanschaffung nicht zu empfehlen (und sonst wäre die Liste noch länger ;). </p>
<p>Zusätzlich habe ich auch den Thermal Design Power (TDP) Wert angegeben. Dieser stellt in erster Linie nicht die aufgenommene elektrische Leistung dar, sondern ist der Maximalwert für die abgegebene Wärmeleistung des Chips. Trotzdem kann dieser Wert als ein grober Hinweis auf die tatsächliche Leistungsaufnahme gesehen werden. </p>
<p>Die Spalte DP (GFLOPS)/Watt zeigt das Verhältnis der theoretischen DP-Leistung zum TDP-Wert. Natürlich wäre hier die elektrische Leistungsaufnahme viel aussagekräftiger, nur leider kenne ich keine gute Quelle dafür.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Modell</th>
<th>SP (GFLOPS)</th>
<th>DP (GFLOPS)</th>
<th>TDP (Watt)</th>
<th> DP (GFLOPS)/Watt </th>
</tr>
</thead>
<caption>Eine unvollständige Liste von Grafikkarten-Modellen sortiert nach double precision-Leistung</caption>
<tbody>
<tr>
<td>GeForce GTX Titan Z	</td>
<td>8122	</td>
<td bgcolor="#CCFFCC">2707	</td>
<td>375	</td>
<td bgcolor="#CCFFCC">7,22</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 8990</td>
<td>8192	</td>
<td>2048	</td>
<td>375	</td>
<td>5,46</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 7990	</td>
<td>8200	</td>
<td>1894	</td>
<td>375	</td>
<td>5,05</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX Titan Black	</td>
<td>5121	</td>
<td>1707	</td>
<td>250	</td>
<td>6,83</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 295X2	</td>
<td>5733	</td>
<td>1433	</td>
<td>500	</td>
<td>2,87</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX Titan	</td>
<td>4500	</td>
<td>1400	</td>
<td>250	</td>
<td>5,60</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 6990	</td>
<td>5099	</td>
<td>1276,88	</td>
<td>375	</td>
<td>3,41</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 8970 	</td>
<td>4301	</td>
<td>1075	</td>
<td>250	</td>
<td>4,30</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 280X	</td>
<td>4096	</td>
<td>1024	</td>
<td>250	</td>
<td>4,10</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 7970	</td>
<td>3788,8	</td>
<td>947,2	</td>
<td>250	</td>
<td>3,79</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 5970	</td>
<td>4640	</td>
<td>928	</td>
<td>294	</td>
<td>3,16</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 280	</td>
<td>3343,9	</td>
<td>836	</td>
<td>250	</td>
<td>3,34</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 8950 	</td>
<td>3315,2	</td>
<td>828,8	</td>
<td>225	</td>
<td>3,68</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 390X	</td>
<td>5913,6	</td>
<td>739,2	</td>
<td>275	</td>
<td>2,69</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 7950	</td>
<td>2867,2	</td>
<td>717	</td>
<td>250	</td>
<td>2,87</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 290X	</td>
<td>5632	</td>
<td>704	</td>
<td>250	</td>
<td>2,82</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 6970	</td>
<td>2703	</td>
<td>675	</td>
<td>250	</td>
<td>2,70</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 390	</td>
<td>5120	</td>
<td>640	</td>
<td>275	</td>
<td>2,33</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 290	</td>
<td>4848,6	</td>
<td>606,1	</td>
<td>250	</td>
<td>2,42</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 6950	</td>
<td>2253	</td>
<td>563	</td>
<td>200	</td>
<td>2,82</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 5870	</td>
<td>2720	</td>
<td>544	</td>
<td>228	</td>
<td>2,39</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 Fury X	</td>
<td>8601,6	</td>
<td>537,6	</td>
<td>275	</td>
<td>1,95</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 Nano	</td>
<td>8192	</td>
<td>512	</td>
<td>175	</td>
<td>2,93</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 6930	</td>
<td>1920	</td>
<td>480	</td>
<td>186	</td>
<td>2,58</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 Fury	</td>
<td>7168	</td>
<td>448	</td>
<td>275	</td>
<td>1,63</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 5850	</td>
<td>2088	</td>
<td>417,6	</td>
<td>151	</td>
<td>2,77</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 5830	</td>
<td>1792	</td>
<td>358,4	</td>
<td>175	</td>
<td>2,05</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX 780 Ti	</td>
<td>5046	</td>
<td>210	</td>
<td>250	</td>
<td>0,84</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 285	</td>
<td>3290	</td>
<td>206,6	</td>
<td>190	</td>
<td>1,09</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 380 	</td>
<td>3290	</td>
<td>206,6	</td>
<td>190	</td>
<td>1,09</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX Titan X	</td>
<td>6144	</td>
<td>192	</td>
<td>250	</td>
<td>0,77</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX 980 Ti	</td>
<td>5632	</td>
<td>176	</td>
<td>250	</td>
<td>0,70</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 270X	</td>
<td>2688	</td>
<td>168	</td>
<td>180	</td>
<td>0,93</td>
</tr>
<tr>
<td>GeForce GTX 780	</td>
<td>3977	</td>
<td>166	</td>
<td>250	</td>
<td>0,66</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon HD 8870 	</td>
<td>2560	</td>
<td>160	</td>
<td bgcolor="#CCFFCC">150	</td>
<td>1,07</td>
</tr>
<tr>
<td>Radeon R9 370X 	</td>
<td>2560	</td>
<td>160	</td>
<td>160	</td>
<td>1,00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Wie man sieht, sind einige ältere Grafikkarten ziemlich gut, was ihre DP-Leistung angeht. Man sollte vor dem Kauf aber auch die Stromkosten, die auf einen zukommen, berücksichtigen. Dazu verwendet man folgende Formel:</p>
<p>Kosten = (Preis pro kWh) * (Leistungsaufnahme in Kilowatt) * (Betriebsstunden).</p>
<p>Ein Rechenbeispiel: Laut Gamestar hat <a href="http://www.gamestar.de/hardware/grafikkarten/amd-radeon-r9-280x/test/radeon_r9_280x,710,3028662,6.html#lautstaerke-und-stromverbrauch">AMD RADEON R9 280X eine Leistungsaufnahme von 252 Watt (0,252 kW)</a>. Wir nehmen an, dass die Grafikkarte 3 Stunden pro Tag läuft. den Strompreis nehme ich mit 0,3 €/kWh an. Die entstandenen monatlichen Kosten belaufen sich dann auf </p>
<p>0,3 €/kWh * 0,252 kW * 3 h * 30 Tage = 6,8 €.</p>
<p>Hat man also einen Grafikkarten-Kauf für BOINC im Kopf, sollte man sich nicht von den niedrigen Kaufpreisen täuschen, sondern auch die Stromkosten berücksichtigen. </p><p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/die-besten-grafikkarten-fur-boinc/">Die besten Grafikkarten für BOINC</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen</title>
		<link>https://www.virtual-maxim.de/den-schnittpunkt-zwischen-zwei-normalverteilungen-berechnen/</link>
					<comments>https://www.virtual-maxim.de/den-schnittpunkt-zwischen-zwei-normalverteilungen-berechnen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maxim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 23:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mathematik]]></category>
		<category><![CDATA[Physik]]></category>
		<category><![CDATA[Normalverteilung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtual-maxim.de/?p=5607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Folgenden zeige ich eine kurze Herleitung für die Berechnung des Schnittpunktes zwischen zwei Normalverteilungen. Angenommen man hat folgendes Bild und man möchte den Schnittpunkt (im Bild symbolisiert durch eine Linie) zwischen den beiden Normalverteilungen berechnen. Zuerst brauchen wir die Gleichung für die Normalverteilung: fA,&#956;,&#963;=A12&#960;&#963;e&#8211;&#956;&#8211;x22&#963;2 Dabei ist µ der Erwartungswert, σ die Standardabweichung und A ... <a title="Den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen" class="read-more" href="https://www.virtual-maxim.de/den-schnittpunkt-zwischen-zwei-normalverteilungen-berechnen/" aria-label="Mehr Informationen über Den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen">Weiterlesen</a></p>
<p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/den-schnittpunkt-zwischen-zwei-normalverteilungen-berechnen/">Den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Folgenden zeige ich eine kurze Herleitung für die Berechnung des Schnittpunktes zwischen zwei Normalverteilungen.</p>
<p>Angenommen man hat folgendes Bild und man möchte den Schnittpunkt (im Bild symbolisiert durch eine Linie) zwischen den beiden Normalverteilungen berechnen.<br />
<figure id="attachment_5623" aria-describedby="caption-attachment-5623" style="width: 552px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/06/zwei_normalverteilungen_schnittpunkt.png" alt="Zwei sich überlagernde Normalverteilungen." width="562" height="464" class="size-full wp-image-5623" srcset="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/06/zwei_normalverteilungen_schnittpunkt.png 562w, https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/06/zwei_normalverteilungen_schnittpunkt-400x330.png 400w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /><figcaption id="caption-attachment-5623" class="wp-caption-text">Zwei sich überlagernde Normalverteilungen.</figcaption></figure> </p>
<p>Zuerst brauchen wir die Gleichung für die Normalverteilung:</p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>f</mi><mfenced><mrow><mi>A</mi><mo>,</mo><mi>&#956;</mi><mo>,</mo><mi>&#963;</mi></mrow></mfenced><mo>=</mo><mi>A</mi><mfrac><mn>1</mn><mrow><msqrt><mn>2</mn><mi>&#960;</mi></msqrt><mi>&#963;</mi></mrow></mfrac><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><mi>&#956;</mi><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup></math></p>
<p>Dabei ist µ der Erwartungswert, σ die Standardabweichung und A eine Skalierung.<br />
Möchte man den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen, so muss gefordert werden, dass die Funktionswerte der beiden Normalverteilungen am Schnittpunkt x gleich groß sind.</p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>f</mi><mfenced><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfenced><mo>=</mo><mi>f</mi><mfenced><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow></mfenced></math></p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><mfrac><mn>1</mn><mrow><msqrt><mn>2</mn><mi>&#960;</mi></msqrt><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup><mo>=</mo><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><mfrac><mn>1</mn><mrow><msqrt><mn>2</mn><mi>&#960;</mi></msqrt><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow></mfrac><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup></math></p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup><mo>=</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup></math></p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac><mo>=</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>+</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></msup></math></p>
<p>Anwendung der log-Funktion eliminiert die e-Funktion.</p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>log</mi><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac><mo>=</mo><mo>&#8211;</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>+</mo><mfrac><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><mi>x</mi></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></math></p>
<p>Nach ein paar elementaren Umformungen gelangt man zu einer quadratischen Gleichung. </p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><mn>2</mn><mi>x</mi><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mi>log</mi><mfenced><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac></mfenced><mo>+</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></math></p>
<p>Die obige Gleichung lässt sich gut mit der quadratischen Ergänzung lösen. Dazu addiert man auf beiden Seiten einen quadratischen Term, so dass auf der linken Seite eine binomische Formel entsteht. </p>
<p><math display="block" linebreakmultchar="=" linebreakstyle="before"  xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><mn>2</mn><mi>x</mi><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>+</mo><msup><mfenced><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mfenced><mn>2</mn></msup><mo linebreak='newline'>=</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mi>log</mi><mfenced><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac></mfenced><mo>+</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>+</mo><msup><mfenced><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mfenced><mn>2</mn></msup></math></p>
<p><math display="block"  xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msup><mfenced><mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mo>=</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mi>log</mi><mfenced><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac></mfenced><mo>+</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>+</mo><msup><mfenced><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></mfenced><mn>2</mn></msup></math></p>
<p>Jetzt nur noch die rechte Seite etwas zusammenfassen und auf beiden Seiten die Wurzel ziehen. Dabei ist nur der positive Wurzelterm interessant ( da die Verteilung mit dem Index 2 rechts von der mit dem Index 1 liegt).<br />
Das Endergebnis lautet: </p>
<p><math display="block" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub><mo>+</mo><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><msqrt><msup><mfenced><mrow><msub><mi>&#956;</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#8211;</mo><msub><mi>&#956;</mi><mn>2</mn></msub></mrow></mfenced><mn>2</mn></msup><mo>+</mo><mn>2</mn><mfenced><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfenced><mi>log</mi><mfenced><mfrac><mrow><msub><mi>A</mi><mn>1</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msub><mi>A</mi><mn>2</mn></msub><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub></mrow></mfrac></mfenced></msqrt></mrow><mrow><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>2</mn></msub><mn>2</mn></msup><mo>&#8211;</mo><msup><msub><mi>&#963;</mi><mn>1</mn></msub><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac></math></p>
<p>Viel Spaß damit! =)</p><p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/den-schnittpunkt-zwischen-zwei-normalverteilungen-berechnen/">Den Schnittpunkt zwischen zwei Normalverteilungen berechnen</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>LaTeX-Code in PowerPoint darstellen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 21:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Physik]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[latex]]></category>
		<category><![CDATA[Mathematik]]></category>
		<category><![CDATA[PowerPoint]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer schon mal kompliziertere Formeln in Microsofts PowerPoint mit dem internen Editor eingeben wollte, weiß, dass man dafür viel Geduld braucht. Viel unkomplizierter wäre es, wenn man direkt LaTeX-Code in PowerPoint eingeben könnte. Das funktioniert, man muss nur zuerst ein entsprechendes Add-In installieren. Google liefert einige brauchbare Treffer zu diesem Thema, z.B. IguanaTex, Latex Add-In ... <a title="LaTeX-Code in PowerPoint darstellen" class="read-more" href="https://www.virtual-maxim.de/latex-code-in-powerpoint-darstellen/" aria-label="Mehr Informationen über LaTeX-Code in PowerPoint darstellen">Weiterlesen</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon mal kompliziertere Formeln in Microsofts PowerPoint mit dem internen Editor eingeben wollte, weiß, dass man dafür viel Geduld braucht.<br />
Viel unkomplizierter wäre es, wenn man direkt LaTeX-Code in PowerPoint eingeben könnte. Das funktioniert, man muss nur zuerst ein entsprechendes Add-In installieren. Google liefert einige brauchbare Treffer zu diesem Thema, z.B. <a href="http://tx.technion.ac.il/~zvikabh/software/iguanatex/">IguanaTex</a>, <a href="http://latexaddin.sourceforge.net/">Latex Add-In for Powerpoint</a> und <a href="http://thd.pnpi.spb.ru/~gromov/mytexpoint.html">MyTeXPoint</a>.</p>
<p>Ich habe die ersten beiden ausprobiert und beide haben funktioniert.<br />
Zuerst muss man <a href="http://miktex.org/download">MiKTeX</a> installieren und zwar am besten eine 32-bit Versionen und unter einem Pfad ohne Leerzeichen, weil es ansonsten zu Problemen bei Erkennung von LaTeX kommen kann. Man sollte auch nicht vergessen die Option &#8222;install on the fly&#8220; zu aktivieren, damit fehlende Packages automatisch nachgeladen werden.</p>
<p>Nach dem man z.B. IguanaTex installiert hat, muss es man es in PowerPoint als Add-In hinzufügen. Dazu geht man auf <strong>Datei > Optionen > Add-Ins</strong>. Dann sollte man ein ähnliches Bild sehen. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/powerpoint_addin_option.png" alt="PowerPoint Add-In Menü" width="640" height="437" class="aligncenter size-full wp-image-5595" /></p>
<p>Dann geht man zu PowerPoint-Add-Ins, worauf folgendes Fenster (ohne den IguanaTex Eintrag) erscheint.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/powerpoint_addin_install.png" alt="powerpoint_addin_install" width="441" height="381" class="aligncenter size-full wp-image-5594" srcset="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/powerpoint_addin_install.png 441w, https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/powerpoint_addin_install-400x345.png 400w" sizes="auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px" /></p>
<p>Jetzt klickt man &#8222;Neu hinzufügen&#8230;&#8220; und wählt die Datei &#8222;IguanaTex.ppa&#8220; im IguanaTex-Verzeichnis aus.<br />
Danach müsste in PowerPoint ein neuer Reiter &#8222;Add-Ins&#8220; erscheinen. </p>
<p>Durch einen Klick auf &#8222;New Latex equation&#8220; kann man neue Latex-Gleichung in PowerPoint einfügen und später auch bearbeiten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/latex_in_powerpoint.png" alt="LaTeX in PowerPoint" width="640" height="595" class="aligncenter size-full wp-image-5593" srcset="https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/latex_in_powerpoint.png 775w, https://media.virtual-maxim.de/uploads/2014/05/latex_in_powerpoint-400x372.png 400w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Viel Spaß damit! =)</p><p>The post <a href="https://www.virtual-maxim.de/latex-code-in-powerpoint-darstellen/">LaTeX-Code in PowerPoint darstellen</a> first appeared on <a href="https://www.virtual-maxim.de">virtual-maxim</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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