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	<title>WildGames</title>
	
	<link>http://wildgames.es</link>
	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 01:49:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>WildGames termina. Adiós, adiós, adiós ratillas salvajes!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/x9wexl-RsFI/</link>
		<comments>http://wildgames.es/wildgames-termina-adios-adios-adios-ratillas-salvajes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo lo bueno se acaba. Y esto ha sido muy bueno. Qué diablos, ha sido la hostia. WildGames ha sido, personalmente hablando, algo más que una vía de escape. No solo el éxito que cosechó era motivo de orgullo y satisfacción, si no la cantidad de amigos y momentos que me llevo a lo largo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2012/01/ByeLoveYouCat.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-29006" title="ByeLoveYouCat" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2012/01/ByeLoveYouCat.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>Todo lo bueno se acaba.</strong> Y esto ha sido muy bueno. Qué diablos, ha sido la hostia. WildGames ha sido, personalmente hablando, algo más que una vía de escape. No solo el éxito que cosechó era motivo de orgullo y satisfacción, si no la cantidad de amigos y momentos que me llevo a lo largo de <em>vayaustedasaber</em> cuanto tiempo.</p>
<p>Sí, WildGames termina en esta etapa. <strong>Tanto el programa de radio como el blog de videojuegos.</strong> "Ya lo veía viniendo", dirá el salvaje lector que ha visto como las noticias han ido desapareciendo paulativamente y como nos "rascamos" las pelotas en verano. Lo siento de verdad salvajes ratillas pero me es totalmente imposible dedicarme en solitud con tremendo esfuerzo. Además, <strong>el tiempo escasea y un servidor prefiere dedicarle a los videojuegos el tiempo jugando, más que escribiendo sobre ellos.</strong></p>
<p><strong>El programa de radio también deja de emitirse.</strong> Este más por motivos de agenda y distancia entre los diferentes integrantes. Si ya era difícil con todo el trabajo que teníamos, ahora con los integrantes cada uno en una punta de España se hace una misión imposible. Hacerlo por Skype no nos atrae y preferimos que lo poco que nos vemos, lo disfrutemos como es debido. Además han salido otros proyectos que, no os voy a engañar, renumeran en la cuenta corriente que me ayudará a pagar algunas facturas.</p>
<p>La despedida no es nada dura porque desde el nacimiento de WildGames se ha ido creando una serie de podcasts y blogs que han seguido la estela que propusimos en su día y, además de llenarnos de orgullo y satisfacción, podréis encontrar diseminados por la red de redes.</p>
<p>Además, <strong>WildGames no desaparece</strong>. Vuelve a su origen minúsculo, eso sí. Una puerta en la que yo, personalmente, diré mis tonterías. Más esporádico, con menos ataduras y de forma totalmente libre, pero personal. Igualmente los programas habidos de WildGames FM seguirán disponibles para su descarga indefinidamente.</p>
<p><strong>Sé que muchos, y seguramente con razón, os cabreéis.</strong> Yo en cambio solo puedo daros las gracias a todos los que tantas y tantas veces os habéis pasado por aquí. A los que os habéis reído con nosotros, los que habéis llevado nuestras cuñas más allá, los que jamás nos habéis entendido y aún así siempre habéis vuelto, los que siempre  teníais vuestro nick en el chat, los que han colaborado activamente en la comunidad, y a los que lo han hecho de forma esporádica. Al <a href="http://elpratradio.com/">Prat Radio</a> por confiar en nosotros y dejar hacer el programa que siempre hemos querido. A todos los visitantes de la página, a todos los oyentes, a todas las empresas que nos han ayudado... <strong>Gracias a todo el que ha hecho que me sintiera un poco menos solo cuando lo necesite, WildGames ha sido una fuente de amistad que ha sido, hasta hoy, inagotable. Y con eso me quedaré siempre.</strong></p>
<p>Gracias ratillas. ;)</p>
<p>Por supuesto, <strong>para lo que necesitéis y para seguir leyéndome, también tenéis Twitter. <a href="https://twitter.com/#!/wildgames">@wildgames</a></strong></p>
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		<item>
		<title>La evolución de los videojuegos (según playboy)</title>
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		<comments>http://wildgames.es/la-evolucion-de-los-videojuegos-segun-playboy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ithilien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offtopiqueo]]></category>
		<category><![CDATA[Evolución de los videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estábame yo tranquilamente pensando acerca de escribir un artículo sobre la evolución de los videojuegos , ya que ahora en 2012 se supone que se acaba el mundo, y pensando en una forma de darle un enfoque diferente al tema... me he dado cuenta que definitivamente una imagen vale más que mil palabras. Aunque en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/la-evolucion-de-los-videojuegos-segun-playboy/video-game-evolution/" rel="attachment wp-att-28970"><img class="aligncenter size-full wp-image-28970" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2012/01/video-game-Evolution-.png" alt="" width="590" height="326" /></a></p>
<p>Estábame yo tranquilamente pensando acerca de escribir un artículo sobre la evolución de los videojuegos , ya que ahora en 2012 se supone que se acaba el mundo, y pensando en una forma de darle un enfoque diferente al tema... me he dado cuenta que definitivamente una imagen vale más que mil palabras. Aunque en este caso hablaremos de que un video vale más que mil palabras. Para esas ratillas semidiosas que pululean por Wildgames os dejo tan insigne documento para que vuestras  pupilas disfruten y vuestras novias se mosqueen. El vídeo lo tenéis tras el salto. Larga vida al videojuego.</p>
<p><span id="more-28969"></span></p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/n_QCrc0uOuo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Video Bonus:</p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/nkLwMvbOW0Y?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/yAq_R35wwh0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gira ExpOtaku 2012 | Sabadell / A Coruña / Almería / Tarragona / Gijón / … /</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/K-vfPJeXnrQ/</link>
		<comments>http://wildgames.es/gira-expotaku-2012-sabadell-a-coruna-almeria-tarragona-gijon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>expotaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Gira ExpOtaku 2012 &#124; Sabadell / A Coruña / Almería / Tarragona / Gijón / ... / &#160; &#160; ExpOtaku Sabadell 2012 &#160; Centre de Fires i Congressos de Sabadell (C/ Tres Creus, 202) Viernes 10, Sábado 11 y Domingo 12 de Febrero Web: http://www.expotaku.com/sabadell Evento Facebook: http://www.facebook.com/events/242650425795934/ &#160; ExpOtaku A Coruña 2012 &#160; Recinto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="">Gira ExpOtaku 2012 | Sabadell / A Coruña / Almería / Tarragona / Gijón / ... /</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://wildgames.es/gira-expotaku-2012-sabadell-a-coruna-almeria-tarragona-gijon/expotaku/' title='expotaku'><img width="200" height="200" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2012/01/expotaku-200x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="expotaku" title="expotaku" /></a>
<a href='http://wildgames.es/gira-expotaku-2012-sabadell-a-coruna-almeria-tarragona-gijon/promo_xbox_playstation_wii/' title='promo_xbox_playstation_wii'><img width="200" height="200" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2012/01/promo_xbox_playstation_wii-200x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="promo_xbox_playstation_wii" title="promo_xbox_playstation_wii" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ExpOtaku Sabadell 2012</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Centre de Fires i Congressos de Sabadell (C/ Tres Creus, 202)</p>
<p>Viernes <strong>10</strong>, Sábado <strong>11</strong> y Domingo <strong>12</strong> de <strong>Febrero</strong></p>
<p><strong>Web:</strong> http://www.expotaku.com/sabadell</p>
<p><strong>Evento Facebook:</strong> http://www.facebook.com/events/242650425795934/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ExpOtaku A Coruña 2012</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recinto Ferial ExpoCoruña (Avenida da Universidade, S/N)</p>
<p>Viernes <strong>25</strong>, Sábado <strong>26</strong> y Domingo <strong>27</strong> de <strong>Mayo</strong></p>
<p><strong>Web:</strong> http://www.expotaku.com/a-coruna</p>
<p><strong>Evento Facebook:</strong> http://www.facebook.com/events/193976457357305/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ExpOtaku Almería 2012</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Palacio de Exposiciones y Congresos de Roquetas de Mar</p>
<p>(Av. de Pedro Muñoz Seca, S/N)</p>
<p>Viernes <strong>29</strong>, Sábado <strong>30</strong> de <strong>Junio</strong> y Domingo <strong>1</strong> de <strong>Julio</strong></p>
<p><strong>Web:</strong> http://www.expotaku.com/almeria</p>
<p><strong>Evento Facebook:</strong> http://www.facebook.com/events/313662058651491/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ExpOtaku Tarragona 2012</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Palau Firal i de Congressos de Tarragona (Plaza de la Pedrera, S/N)</p>
<p>Viernes <strong>20</strong>, Sábado <strong>21</strong> y Domingo <strong>22</strong> de <strong>Julio</strong></p>
<p><strong>Web:</strong> http://www.expotaku.com/tarragona</p>
<p><strong>Evento Facebook:</strong> http://www.facebook.com/events/214619148613537/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ExpOtaku Gijón 2012</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recinto Ferial Luis Adaro (Pº Doctor Fleming, 481)</p>
<p>Viernes <strong>14</strong>, Sábado <strong>15</strong> y Domingo <strong>16</strong> de <strong>Septiembre</strong></p>
<p><strong>Web:</strong> http://www.expotaku.com/gijon</p>
<p><strong>Evento Facebook:</strong> http://www.facebook.com/events/256240621096441/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mas información y contrataciones en:</strong> expotaku@gmail.com | (0034) 692 586 585</p>
<p><strong>También puedes seguirnos en Twitter:</strong> https://twitter.com/#!/_ExpOtaku</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Feliz año 2012</title>
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		<comments>http://wildgames.es/feliz-ano-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 21:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Salvajes! Feliz año nuevo a todos. Mucho dejamos atrás en 2011 y grandes cosas nos esperan en 2012. Para empezar, los mayas y el Planeta X. Una miseria comparado con todo lo que hemos superado hasta ahora. Y si hemos llegado hasta aquí, es para bordarlo en este nuevo año... Así que, aprovechando que ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salvajes! Feliz año nuevo a todos. Mucho dejamos atrás en 2011 y grandes cosas nos esperan en 2012. Para empezar, los mayas y el Planeta X. Una miseria comparado con todo lo que hemos superado hasta ahora. Y si hemos llegado hasta aquí, es para bordarlo en este nuevo año... Así que, aprovechando que ya he tomado algo de champagne, os dejó con mi felicitación en forma de canción. Y gracias, gracias, gracias, gracias, gracias, gracias a todos los que nos habéis acompañado este año. Nos vemos en 2012. Más y mejor!</p>
<p style="text-align: center;"><a style="font-size: 30px; text-align: center;" href="http://t.co/uGHzUob6">Feliz año 2012, salvajes!</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/Pi-u__tCMB0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[4x08] Skyrim, Sonic Generations y los fanboys</title>
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		<comments>http://wildgames.es/4x08-skyrim-sonic-generations-y-los-fanboys/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 11:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames FM]]></category>

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		<description><![CDATA[Regístrate al Feed de WildGames FM Escúchanos desde iTunes ¡Muy buenas tardes! Esta tarde vuelve Wildgames para hablar de ese juego que es capaz de robarte la vida social, los dineros y hasta el alma. Skyrim. SKAIRIIIIIIM. Como me gusta como suena y como estoy perdiendo la vista con tremendo juego de Bethesda. En los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; font-size: 11px;"><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm"><img title="rss-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rss-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm">Regístrate al Feed de WildGames FM</a></p>
<p style="text-align: center; font-size: 11px;"><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=292455480"><img title="itunes-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/itunes-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /> Escúchanos desde iTunes</a></p>
<p>¡Muy buenas tardes! Esta tarde vuelve Wildgames para hablar de ese juego que es capaz de robarte la vida social, los dineros y hasta el alma. <strong>Skyrim. SKAIRIIIIIIM. Como me gusta como suena y como estoy perdiendo la vista con tremendo juego de Bethesda.</strong> En los senos del equipo salvaje hay discordancia. Unos se  tocan y a otros se la toca. No voy a meterme en marranadas porque para eso ya tenemos a SEGA<strong>. Sonic Generations vuelve para recordarnos que Sonic sigue vivo. ¡Vivo!</strong> Esta vez con el Sonic gordito y simpaticote de la mano del Sonic reshulón. Pero por mal o bien que lo haga una compañía <strong>siempre nos quedarán los fanboys</strong> dispuestos a defender las empresas sin ton ni son. No hablamos de videojuegos, que bien sabréis que así es, si no en el mundo en general. Va a ver bilis en la boca de más de uno, os aviso.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="27" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="audioUrl=http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-408.mp3" /><param name="src" value="http://wildgam.es/cdn/player-embed.swf" /><param name="quality" value="best" /><embed width="400" height="27" type="application/x-shockwave-flash" src="http://wildgam.es/cdn/player-embed.swf" flashvars="audioUrl=http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-408.mp3" quality="best" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-408.mp3"><img title="descargarwgfm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/descargarwgfm.png" alt="descargarwgfm" width="84" height="26" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/CBRr1TDJVjY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Batman: Arkham City [Crítica]</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/H6oqzYP_LCs/</link>
		<comments>http://wildgames.es/batman-arkham-city-critica/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escaners21</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crítica]]></category>

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		<description><![CDATA[Batman regresa con más fuerza que nunca en Arkham City. RockSteady demuestra que lo vivido no es casualidad y nos trae un juego sólido, profundo, divertido y, en definitiva, cojonudo. Más villanos, más gadgets, más libertad. Vuelve la ratilla voladora. Vuelve Batman. En 2009 una desconocida RockSteady sorprendió al público con un juego de superhéroes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Batman regresa con más fuerza que nunca en Arkham City. RockSteady demuestra que lo vivido no es casualidad y nos trae un juego sólido, profundo, divertido y, en definitiva, cojonudo. Más villanos, más gadgets, más libertad. Vuelve la ratilla voladora. Vuelve Batman.</p>
<p><span id="more-28852"></span></p>
<p><a href="http://wildgames.es/batman-arkham-city-critica/batman-arkham-city-catwoman1/" rel="attachment wp-att-28865"><img class="aligncenter size-large wp-image-28865" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham-city-catwoman1-590x442.jpg" alt="" width="590" height="442" /></a></p>
<p>En 2009 una desconocida <strong>RockSteady</strong> sorprendió al público con un juego de superhéroes no solo notable, sino que sobresalía por encima de muchos juegos de franquicia: hablamos nada más y nada menos que de <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>. El título se hizo grande gracias al buen hacer de la compañía y el mimo que esta imprimió en el juego. Un sistema de lucha divertido, una exploración inteligente y el carisma de Batman bastaron para alzar al juego como uno de los grandes de aquel año.</p>
<p>Dos años después nos llega su secuela. Con la vista puesta en ampliar y hacer más grande la experiencia, <strong>Arkham City</strong> ya está aquí. RockSteady se enfrenta a la que es probablemente la prueba de su vida: demostrar que aquel pasado Arkham Asylum no fue fruto de la casualidad, que ellos saben hacer juegos como cualquier otra compañía. Y además los hacen de Batman. <strong>Del puto Batman.</strong></p>
<p>Tras acabar con las fechorías del <strong>Joker</strong> en el famoso Asilo Arkham, la acción se ve transladada a una nueva prisión, esta vez situada en medio de <strong>Gotham</strong>, llamada Arkham City. Todos los presos han sido movidos allí, y <strong>Bruce Wayne</strong>, famoso playboy multimillonario, no está contento con la situación. Tras unos sucesos bastante inesperados, Bruce se ve encarcelado en Arkham City, y ahora, como Batman, debe averiguar que está ocurriendo y sobre todo detener los malvados planes ideados por <strong>Hugo Strange.</strong></p>
<p>Como podéis observar es una historia de <strong>cómic</strong>, muy fiel con la esencia del hombre murciélago y con cantidad de villanos míticos del universo Batman. Desde Joker hasta <strong>Pinguino</strong> pasando por el mencionado Hugo Strange saltarán a la palestra y exprimirán todo su carisma como pocas veces hemos visto fuera de las hojas comiqueras. Puede que haya algún detalle no del todo fiel a la historia empezada hace más de 70 años, pero RockSteady, con permiso oficial de DC, ha sido lo suficientemente inteligente como para dejarse de continuidades y hacer una historia por su cuenta, fiel, pero con diferencias al fin y al cabo.</p>
<p>Una vez nos ponemos a jugar, el resultado es muy continuista respecto a la anterior entrega pero a la vez añade nuevas mecánicas y temáticas antes desconocidas en los videojuegos del caballero oscuro. Para empezar ahora tenemos la posibilidad de <strong>recorrer <a href="http://wildgames.es/batman-arkham-city-critica/batman-arkham-city-artwork1/" rel="attachment wp-att-28868"><img class="alignright  wp-image-28868" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/Batman-Arkham-City-Artwork1-408x500.jpg" alt="" width="286" height="361" /></a>un escenario bastante grande a nuestro antojo</strong>; Arkham City se abre al jugador para que la explore, descubra sus secretos o simplemente se divierta sintiéndose Batman. Porque si algo quiero reseñar de este juego, es la sensación de encarnar a Batman. El esperado simulador perfecto del hombre murciélago ya está entre nosotros, y es una pasada: planear con la capa, impulsarse con el garfio, utilizar los innumerables gadgets que tenemos a nuestra disposición,... Un servidor jamás se ha divertido tanto explorando una ciudad como en Arkham City, <strong>jamás se ha sentido tanto el héroe de Gotham</strong>.</p>
<p>Y si a todo esto le añadimos las <strong>peleas cuerpo a cuerpo</strong> y el sigilo nos queda un paquete completo a más no poder. Los combates se desarrollan de una forma muy similar a la precuela: todo se basa en golpear y estar atentos para hacer contras. Más que un sistema de habilidad como jugador yo lo veo como una prueba de reflejos, ya que pesa más saber realizar la acción correcta en el momento justo que aprenderse infinidad de combos. Por otro lado está el <strong>sigilo</strong>, imprescindible para solucionar algunas situaciones donde los enemigos están armados, lo que nos supone un grave problema. En estos casos tendremos que ir eliminándolos uno por uno en silencio hasta conseguir despejar la sala; muy al estilo Assassin´s Creed o incluso Metal Gear Solid.</p>
<p>Una vez acabada la campaña, lo que nos puede llevar unas <strong>12-15 horas</strong>, nos veremos sorprendidos ante el porcentaje de juego completado: 40%. Batman: Arkham City tiene mucho más que ofrecer que solo una historia: desde <strong>acertijos de Enigma</strong> hasta misiones secundarias nos esperan impacientes por las calles de la cárcel-ciudad. Y no solo eso, ya que simplemente pasearnos por Arkham City puede suponernos un disfrute y un mar de sorpresas: el escenario está repleto de <strong>guiños</strong> y lugares que reconocerán los seguidores del cómic.</p>
<p>El espinoso tema de <strong>Catwoman</strong> no es muy agradable de hablar. Tampoco tengo mucho que decir ya que no he tenido el placer de probarla debido al <strong>Pase Online</strong>, cada vez más abusado (y odiado) en todo tipo de juegos. Al parecer se tratan de una serie de misiones que se intercalan con las de Batman en la campaña principal, otorgándonos otro punto de vista. Como os digo no he podido jugarla, mi juego es de primera mano pero aún así no he introducido el código, así que me he tenido que conformar viendo a la felina (y su culo) como secundaria total del título.</p>
<p><strong>Gráficamente Arkham City me parece un juego sólido y espectacular en su desarrollo</strong>. RockSteady ha pulido y repulido hasta la obsesión cualquier detalle que no pudiera agradar al usuario: no existen bugs ni fallos gráficos, todo marcha como la seda y como está previsto por sus creadores. La ciudad es una maravilla repleta de secretos fascinantes por descubrir; quizás se pueda hacer algo pequeña debido a la velocidad con la que se mueve Batman por ella, insultantemente rápida, pero en cuanto al tema de diseño jugable funciona a las mil maravillas. Todo ello acompañado con una banda sonora de escándalo, formada por temas muy inspirados y que ambientan genial la atmósfera oscura que propone el juego. Y viene <strong>doblado al castellano</strong> con una conclusión muy notable, quizás aborrezco algunas voces como la de Catwoman, pero el resultado final es fantástico y se agradece de sobremanera.</p>
<p>Si hablamos de <strong>imprescindibles</strong> en este año 2011, <strong>Batman: Arkham City</strong> no puede faltar en la conversación. El buen hacer y mimo de RockSteady ha llevado a esta nueva entrega del personaje de DC a cotas de calidad realmente salvajes. Hacedme caso cuando os digo que Arkham City os atrapará y no os soltará hasta completarlo o, incluso, hasta que lo completéis al 100%; en ese caso tenéis juego para rato. Firme candidato a Juegazo of the Year 2011, no me esperaba que este juego fuera tan bueno, tan soberbio, tan... obra maestra. Eso es lo que es. <strong>Juegazo</strong>.</p>
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		<title>Descargas GBA para el Programa Embajador del 3DS</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bdpotter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos meses, en el “relanzamiento” del Nintendo 3DS se anuncio el Ambassador Program, el cual regalaba una tanda de titulos para la consola para sus primeros dueños y aquellos que lo compraran en esas fechas, los primeros juegos fueron del NES. Ahora le toca a los de GBA, este 16 de diciembre y los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwcbOjxUdY5Q4I9AnWSHCnQvOu_R-Vr7D76yL44jJ7W3FqFO4Bmg" alt="" width="208" height="188" /></p>
<p>Hace unos meses, en el “relanzamiento” del <strong>Nintendo 3DS</strong> se anuncio el <strong>Ambassador Program</strong>, el cual regalaba una tanda de titulos para la consola para sus primeros dueños y aquellos que lo compraran en esas fechas, los primeros juegos fueron del <strong>NES</strong>. Ahora le toca a los de <strong>GBA</strong>, este <strong>16 de diciembre</strong> y los titulos son:</p>
<ul>
<li>F-Zero: Maximum Velocity</li>
<li>Super Mario Advance 3</li>
<li>The Legend of Zelda: The Minish Cap</li>
<li>Fire Emblem: Seima no Kouseki</li>
<li>Kirby &amp; The Amazing Mirror</li>
<li>Mario Kart Advance</li>
<li>Mario vs. Donkey Kong</li>
<li>Metroid Fusion</li>
<li>Wario Land Advance</li>
<li>Made in Wario</li>
</ul>
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		<title>[4x09] Super Mario Land 3D y la Navidad</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola hola hola. Hoy estamos en la feria avícola del Prat. Porque el Prat es una ciudad que en sus orígenes fue un pueblo y ahora es una ciudad que no olvida sus raíces. En especial tenemos una especial que es Pota Blava, un gallo que tiene las patas azules y que está muy bueno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola hola hola. Hoy estamos en la feria avícola del Prat. Porque el Prat es una ciudad que en sus orígenes fue un pueblo y ahora es una ciudad que no olvida sus raíces. En especial tenemos una especial que es Pota Blava, un gallo que tiene las patas azules y que está muy bueno cuando lo cocinas. El caso es que montan un impresionante festín en el corazón de la ciudad. Pero nosotros venimos a hablar de videojuegos y del señor Pota Blava de 3DS que no es otro que Super Mario Land 3D. Después desvarios varios y comentaremos la salida de Fumito Ueah! de Sony, además de hablar de la Navidad... ayyyy Navidad, Navidad que ya llegan. Nosotros la disfrutaremos con un señor Pota Blava en el plato. Ayyyy envidia eh. Envidia la de Neymar que para ganar el Mundialito de Clubes va a tener que comprarse una PS Vita.</p>
<p>Empezamos a las 17:00h, hora peninsular española. Nos puedes escuchar desde <a href="http://elpratradio.com/">El Prat Radio</a> o desde <a href="http://elpratradio.com/WEB/DIRECTE/radio.m3u">su streaming</a>, llamarnos por teléfono en directo al <strong>93 478 43 41</strong> y, por supuesto, <strong>participar en el chat del programa:</strong></p>
<p>(<strong>Para cambiar el nick tenéis que escribir:</strong> /nick nombre_de_usuario )</p>
<p><center><iframe src="http://minichat.irc-hispano.es/?canal=wildgames" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="590" height="400"></iframe><br />
<a href="http://www.irc-hispano.es/" target="_blank"><img src="http://www.irc-hispano.es/images/irc-hispano.jpg" alt="Chat" border="0" /></a></center></p>
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		<title>El Gamefest no me mola</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 16:27:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dieguito el malo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[GameFest 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[(Aviso: Este artículo lo empecé a escribir hace un par de meses y lo dejé a un lado por que me parecía un poco mierder, pero luego pensé: “¡Hey! Estamos en la era del reciclaje. Y la esencia del reciclaje es coger mierda inútil antigua y  transformarla en mierda brillante actual”. Avisados estáis) Con la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/el-gamefest-no-me-mola/140211_gamefest-2011/" rel="attachment wp-att-28871"><img class="aligncenter  wp-image-28871" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/140211_gamefest-2011.png" alt="" width="390" height="240" /></a></p>
<p><em>(Aviso: Este artículo lo empecé a escribir hace un par de meses y lo dejé a un lado por que me parecía un poco mierder, pero luego pensé: “¡Hey! Estamos en la era del reciclaje. Y la esencia del reciclaje es coger mierda inútil antigua y  transformarla en mierda brillante actual”. Avisados estáis)</em></p>
<p>Con la resaca del Gamefest diluyéndose en el nuestra memoria, a todos nos llega la hora de echar la vista atrás e intentar, como en cualquier otra resaca, recordar qué coño hicimos, con quien hablamos y por qué tenemos esa ligera sensación vergonzante que acompaña a toda buena resaca.</p>
<p>El Gamefest es, en mi opinión, un acontecimiento fantástico, por encima del E3, el Tokyo Game Show y todas esas mariconadas. Por el simple y mero hecho de que tiene la autentica esencia de la cultura española. Básicamente esa parte de la cultura española en la que pone que si juntas un motón de bebidas, a cada una más fuerte, y se lo das a la gente, a todo el mundo le gusta y hay muchas risas (1). Esa misma creencia, aplicada a nivel festivalero, dice que si organizas un evento tienes que juntar a un montón de personas, preferiblemente pertenecientes a grupos que se sientan incómodos unos con otros, encerrarlas en algún sitio sin aire acondicionado y esperar que la tele se lo tome como un alegre mosaico de la juventud española.<br />
<span id="more-28869"></span></p>
<div id="attachment_28874" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://wildgames.es/el-gamefest-no-me-mola/punkis-2/" rel="attachment wp-att-28874"><img class="size-full wp-image-28874" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/punkis.png" alt="" width="400" height="261" /></a><p class="wp-caption-text">La juventud española, según Antena 3</p></div>
<p>En concreto, para preparar un coctel como el Gamefest hay seguir la siguiente receta:</p>
<p>- Echar un tercio de frikis peleándose por ser el jefe de los frikis. Lo que a mi siempre me trae a la cabeza la imagen de una manada de mofetas compitiendo por ser la que peor huele (que nadie se ofenda). Es decir, que entre ellos seguro que les proporciona mucho respeto, pero fuera de eso solo consigue que el circulo vació alrededor suyo se haga todavía más grande.</p>
<p>- Echar otro tercio de canis que solo juegan al Fifa y Call of Duty. De repente ven a los frikis en su momento de máximo fervor y sufren esa sensación de mezcla de vergüenza propia y ajena que solo se suele conseguir cuando entras a un puticlub y te encuentras con tu padre.</p>
<p>- Y por último, un tercio de padres que pensaban que estaban llevando a los críos a una especie de Disneyland de baratillo y se encuentran el percal anteriormente mencionado. La cara que ponen es, sin duda, lo mejor del Gamefest. Sigo pensando que el stand del Saints Row lo pusieron para compensar a esta pobre gente.</p>
<p>- No hay que olvidar espolvorear entre los asistentes que tengan un blog con más de una entrada, unos miles de pases de prensa. Tantos, tantos que consigamos que los que tengan pase de prensa se sientan normales y los que no lo tengan se sientan gilipollas.</p>
<p>- Por último hay que acordarse de agitarlo todo bien y procurar que sea completamente imposible diferenciar los eventos chorras de los serios.</p>
<div id="attachment_28872" class="wp-caption aligncenter" style="width: 600px"><a href="http://wildgames.es/el-gamefest-no-me-mola/pasando/" rel="attachment wp-att-28872"><img class="size-large wp-image-28872" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/pasando-590x375.png" alt="" width="590" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Lo que CREE que está pasando y lo que EN REALIDAD esta pasando&quot; versión sin alcohol. ¡¡¡Gracias GameFest!!!</p></div>
<p>No vayáis a pensar que tengo una mala impresión del Gamefest, para nada. En realidad me parece una iniciativa muy loable y que deberíamos apoyar.</p>
<p>El problema es que está hecho a la española. Es como la típica serie de televisión de Telecinco que, para rentabilizarla, le tienen que meter un poco de humor chusco que es lo que nos gusta a los tíos, pero también alguna trama romantica para que le guste a las mujeres, sin olvidar que también tienen que salir niños porque también son audiencia, y además conseguir que, aunque esté ambientada en la edad media, se pueda colocar un product placement de Leche Pascual. Todo eso sin que al guionista le salga espuma por la boca o se muera de pura vergüenza, ojo.</p>
<p>Total, que en su afán por abarcarlo todo e intentar que las vea TODO el mundo, acaban por ser una putísima mierda que solo ven cuatro gatos. ¡Good for Spain!</p>
<p>Pues lo mismo le pasa al Gamefest. Entiendo que es una feria que acaba de empezar y todavía tiene que posicionarse, pero sería estupendo que alguien reuniese los cojones necesarios para tomar una decisión y decir “Esta feria tiene un objetivo concreto y nos vamos a dirigir a los jugones / los blogeros / las empresas del sector / los medios de comunicación / las amas de casa / lo que sea”. Más que nada por que todos supiésemos de que va la cosa y nadie se lleve decepciones.</p>
<p>Es posible que decidir tomar un rumbo haga que la feria reduzca su tamaño para adaptarse a unos objetivos concretos, con la perdida de visibilidad que ello conlleva. Y sé que, para una vez que los videojuegos salen en la tele sin tener que aparecer en una noticia de asesinatos en serie, a todos nos fastidiaría que una feria dedicada a nuestra pasión pierda publicidad, pero también pienso que, si no podemos competir con las tres grandes ferias generalistas (E3, TGS, GamesCom) en su mismo terreno, por qué no dedicar esos recursos ha construir una feria mucho más específica y que pueda resaltar en algún campo.</p>
<p>Creo que en la vida vamos a conseguir que Nintendo elija el Gamefest para anunciar el lanzamiento de una nueva consola, ni que Sony de una conferencia que se retransmita en directo al mundo entero, pero creo que si se podría conseguir que fuese una feria de referencia en otros aspectos. Por ejemplo, que fuese una feria que facilitase que los jugadores pudiesen hablar directamente con desarrolladores o responsables de la industria (como paso en alguna de las presentaciones que se hicieron en las “salas perdidas del IFEMA” y a las que fueron cuatro gatos), o que fomentase el contacto entre blogeros y relaciones públicas de las compañías, o entre compañías internacionales y desarrolladores nacionales.</p>
<p>En fin, divagaciones de vejete con ganas de ver algo potente sobre videojuegos en España.</p>
<p>Y vosotros, una vez pasado y casi olvidado, el Gamefest, ¿qué recuerdo tenéis? Más allá de que os lo pasaseis bien o mal, o de si presentaron mejores o peores juegos, ¿os parece que supone algo de interés para la industria o el mundillo de los videojuegos en España, o que es un fallido intento de llamar la atención sobre el mercado de los videojuegos pero a la manera chusca española As Always?</p>
<p>Responded malditos.</p>
<p><em>P.D: Promesa del niño Jesús que mi próximo artículo será bueno de verdad y no un refrito, e incluirá, al menos, un buen par de tetas. I promise.</em></p>
<p>-------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p>(1) Qué le vamos a hacer. En esta inmensa piel de toro que llamamos España resulta que, si preguntas, todo el mundo es del pueblo en el que más se bebe y donde, además, hacen cócteles con nombres como “Descorcha cráneos” o “Matador”.</p>
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		<title>Liquidación de camisetas de WildGames</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 21:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Salvajes! He abierto mi armario y me he dado cuenta que todavía me quedan algunas camisetas de WildGames. He pensado que ya que llegan las navidades quizás os interesaría haceros con una antes de que este diseño desaparezca de la faz de la tierra. Y es que, dicho sea de paso, la camiseta bonita es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/chica-wildgames-rubia-3.jpg"><img class="size-large wp-image-18250 aligncenter" title="chica-wildgames-rubia (3)" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/chica-wildgames-rubia-3-500x420.jpg" alt="" width="500" height="420" /></a></p>
<p>¡Salvajes! He abierto mi armario y me he dado cuenta que todavía me quedan algunas camisetas de WildGames. He pensado que ya que llegan las navidades quizás os interesaría haceros con una antes de que este diseño desaparezca de la faz de la tierra. Y es que, dicho sea de paso, la camiseta bonita es un rato y, además, de calidad más que aceptable.</p>
<p>Para que os animéis le he bajado el precio y lo he ajustado lo máximo posible para que os podáis hacer con una. :) Eso sí, <strong>sólo envíos a España!</strong></p>
<p><strong>Precio:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">1 Camiseta - 15 € ( gastos incluidos )</p>
<p style="padding-left: 30px;">2 Camisetas - 26 € ( gastos incluidos )</p>
<p style="padding-left: 30px;">más de 2 Camisetas - 12 € cada una ( gastos incluidos )</p>
<p><strong>Me queda UNA camiseta XXL y algunas XL</strong></p>
<p>El proceso para comprarlas es sencillo:</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Dejáis un comentario con vuestro pedido y un correo.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Os escribo para que efectuéis el pago mediante Paypal y me deis vuestros datos de envío.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Las envío y listo.</p>
<p>Ah! Con cada camiseta, una chapa de regalo. :)</p>
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		<title>‘Opening de Diablo III’ o como ‘Blizzard solo hay una’</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 11:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que las introducciones cinemáticas de Blizzard no necesitan presentación. La de Diablo III no iba a ser una excepción y ayer, en los premios VGA de Spike TV, se mostró el opening que abriría el telón del videojuego. La espera se está haciendo larga hasta decir basta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que las introducciones cinemáticas de Blizzard no necesitan presentación. La de Diablo III no iba a ser una excepción y ayer, en los premios VGA de Spike TV, se mostró el opening que abriría el telón del videojuego. La espera se está haciendo larga hasta decir basta...</p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/Y9mUe5vHYzs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Alan, despierta. ‘Alan Wake’s American Nightmare’</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 11:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Alan Wake fue una de las mejores y peores noticias que recibió Xbox 360 en 2010. Por una parte Remedy, por fin, lanzaba el ansiado y esperadísimo título que pondría patas arriba los Survival Horror. Y las puso con bastante fortuna, pese a algunos puntos grises, su juego de luces y sombra, la narrativa y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28835" title="alan_wake_american_nightmare" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/alan_wake_american_nightmare.jpg" alt="" width="590" height="271" /></p>
<p><strong>Alan Wake fue una de las mejores y peores noticias que recibió Xbox 360 en 2010.</strong> Por una parte Remedy, por fin, lanzaba el ansiado y esperadísimo título que pondría patas arriba los Survival Horror. Y las puso con bastante fortuna, pese a algunos puntos grises, su juego de luces y sombra, la narrativa y la magia creaban un juego cautivador y absorbente que no dejó indiferente a los valientes que le dieron la oportunidad.</p>
<p><strong>La mala, la cuestionable acogida de crítica y público.</strong> No fue el bombazo mediático que Remedy y Microsoft esperaban. <strong>Además, en un giro injusto y quizás inesperado, Microsoft decidió no lanzar el título en PC,</strong> cerrando de cuajo un potencial mercado en el que siempre Remedy se ha movido como pez en el agua.</p>
<p>Pero la historia no solo la escriben las vencedores, también los muy valientes. Y justicia es que Remedy tenga la oportunidad de seguir con una de las mejores sagas que se han iniciado en esta generación. Justicia es que un argumento tan elaborado, que bien podría mezclarse entre los textos del gran Stephen King, se pierda como lágrimas en la lluvia. Y justicia es saber que <strong>Remedy nos prepara Alan Wake's American Nightmare. Eso sí, solo en descarga por Xbox Live Arcade pero... ¿y lo bien que pinta?</strong></p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/iZg1hJPEDeU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/jjzXATMSxOQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>‘The Last of us’, lo próximo de Naughty Dog</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 11:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[El anuncio de 'The Last of us' nos deja dos noticias. La primera; que se acabó Uncharted por una temporada. Ya lo dije: la saga necesita un descanso. No es que la última entrega no me parezca buena, que lo es, pero desde luego la saga merece una paradita y reflexión para que las próximas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28832" title="the-last-of-us-vga-2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/the-last-of-us-vga-2.jpg" alt="" width="590" height="327" /></p>
<p>El anuncio de 'The Last of us' nos deja dos noticias. La primera; que se acabó Uncharted por una temporada. Ya lo dije: la saga necesita un descanso. No es que <a title="Uncharted 3 [Crítica]" href="http://wildgames.es/uncharted-3-critica/">la última entrega no me parezca buena</a>, que lo es, pero desde luego la saga merece una paradita y reflexión para que las próximas entregas vuelvan a hacer autocrítica y luchar por superarse de una forma todavía más palpable.</p>
<p><strong>La segunda, que Naughty Dog quiere fiesta y se apunta a nueva IP en estos tiempos que corren.</strong> Sangre fresca, que se echa en falta y con un argumento que poco tiene que ver con las aventuras de Nathan y Crash. 'The Last of Us' aborda un tema que últimamente despierta más y más interés: las plagas y las infecciones. <strong>A medio camino entre "Omega man" y su remake "Soy leyenda",</strong> nos cuenta las peripecias de Joel y Ellie para sobrevivir a unos enemigos, que en su momento fueron humanos, y ahora son los mayores depredadores del planeta.</p>
<p>Os dejo el primer trailer, <a href="https://twitter.com/#!/cbalestra/status/145677858323435522">renderizado en las tripas de PlayStation 3</a>, que dice poco pero lo bastante para que queramos saber más:</p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/rWzcYbtZQrk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Platinum Games quiere que te toques: Metal Gear Solid Rising en sus manos</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 00:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Fin de ciclo. La cosa empezaba a oler. No os hablo de la victoria del Barça en el Madrid ( a no ser que tú... ), hablo de Metal Gear Solid Rising. ¿A qué olía tremendo juego? A pozoña. ¿Qué se podía hacer para que volviéramos a deslizar nuestra mano a una zona genital imaginaria ( o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fin de ciclo. La cosa empezaba a oler. No os hablo de la victoria del Barça en el Madrid ( a no ser que tú... ), hablo de Metal Gear Solid Rising. ¿A qué olía tremendo juego? A pozoña. ¿Qué se podía hacer para que volviéramos a deslizar nuestra mano a una zona genital imaginaria ( o no )? Que un gran equipo pusiera unas maestras pezuñas sobre el título y lo pusiera patitas arriba.</p>
<p>Señores, <strong>Platinum Games está desarrollando Metal Gear Solid Rising.</strong> ¿Cómo se os queda el cuerpo? Yo todavía estoy picueto. Locueto. Salvajecueto. No sé cómo definirlo pero desde luego la noticia ha caído entre los seguidores del título, y los videojuegos en general, como el gol de Benzema en plena Castellana.</p>
<p>El rumor, que nació hace meses, se ha vuelto realidad. Lo que muchos suspiramos se ha materializado. Y, de hecho, ya se ha filtrado el vídeo que se presentará en los Spike TV Game Awards. ¿Qué puede fallar? Son tres minutos y promete ingame. Platinum. Gracias.</p>
<p><object id="vid_db56ab7b667b4b627d0e0e712459dddf" class="ign-videoplayer" width="590" height="300" data="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2011/12/10/metal-gear-solid-rising-leaked-revengeance-trailer"/></object></p>
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		<item>
		<title>¡Dead or Alive 5 me pone HARD… core!</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 00:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mr.demon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo, como gran fanático de los vídeojuegos de peleas en tres dimensiones desde hace poco mas de una decena de años, cuando mis ojos se encandilaron en las arcades con Soul Edge/Blade y Tekken 3, ambos títulos de la entonces llamada Namco a secas, me regocijo del panorama actual del género que parece estar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-28811" title="doa5_01" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_1-590x331.jpg" alt="Las féminas, protagonistas indiscutibles de esta saga de peleas" width="590" height="331" /></p>
<p>Yo, como gran fanático de los vídeojuegos de peleas en tres dimensiones desde hace poco mas de una decena de años, cuando mis ojos se encandilaron en las arcades con <strong>Soul Edge/Blade</strong> y <strong>Tekken 3</strong>, ambos títulos de la entonces llamada Namco a secas, me regocijo del panorama actual del género que parece estar en su segunda gran época dorada desde que en mediados de los 90's sagas como Street Fighter y King of Fighters entre muchas otras se adueñaran de nuestras tardes de vicio en las arcades o en la casa de algún amigo en alguna consola del momento. Y esta nueva Golden Age nos trae un aluvión de títulos para jugar y competir ya sea offline u online, entre los que destacan próximamente el <strong>Soul calibur V, Street fighter X tekken</strong>, pero hay una saga que si bien no es tan "<em>mainstream</em>" como las anteriormente mencionadas, es una de mis favoritas por su rápida jugabilidad, simplicidad y profundidad, y por las espectacularmente diseñadas féminas de las que hace gala desde la primera entrega en PlayStation y que deslumbraron en la segunda entrega que inicialmente salió en Dreamcast, conversión de la arcade que corría en la legendaria Placa <strong>NAOMI,</strong> hablo señores de<strong> Dead or Alive</strong>.</p>
<p><span id="more-28816"></span>Pues no hace mucho que en el Tokyo Game Show anunciaron los responsables del <strong>Team ninja</strong> de  <strong>Tecmo-Koei</strong>, que no solo están trabajando en un nuevo Ninja Gaiden sin la dirección de Itagaki, sino también de <strong>Dead or Alive</strong>, que ya llegará a su quinta entrega numerada (y de peleas) prevista seguramente para finales del año que viene para <strong>X360, PS3</strong> y probablemente la nueva consola de Nintendo, <strong>WiiU</strong>. Título que se presentó en un espectacular Vídeo donde mostraba una pelea entre dos de los protagonistas masculinos del juego, Hayate y Ryu Hayabusa, y que a simple vista dejaba ver ciertos cambios con respecto a los títulos dirigidos por el célebre Itagaki pero sin perder la esencia de estos y ganando en espectacularidad con unos escenarios aún mas detallados e interactivos que antes y la inclusión de lo que parecen ser "hyper-moves". He <a title="DOA5 TGS2011 Trailer Extendido" href="http://www.youtube.com/watch?v=JwB1xhVVb9s" target="_blank">aquí el trailer</a> extendido del mostrado en el TGS, notable el hecho de que es versión Pre-alpha.</p>
<p>Pero lo que mas nos gusta no lo vimos en ese trailer, las MUJERES! y muchos fans estábamos en espera de mas información, cuando hace poco declaraban que el título lleva apenas un 15% de desarrollo, y Ya hoy tenemos muestra en imágenes de un par de las chicas que deleitarán nuestros ojos en pantalla (la mía será una LED 27" para cuando salga el juego) que son Hitomi y Ayane, dos de las mas populares del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/dead-or-alive-5-me-pone-hard-core/20111289123_1/" rel="attachment wp-att-28811"><img class="alignnone size-medium wp-image-28811" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_1-300x168.jpg" alt="Las féminas, protagonistas indiscutibles de esta saga de peleas" width="300" height="168" /></a><a href="http://wildgames.es/dead-or-alive-5-me-pone-hard-core/20111289123_2/" rel="attachment wp-att-28812"><img class="alignnone size-medium wp-image-28812" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_2-300x168.jpg" alt="Texturas y efectos de luces mas realistas que lo que se veía en la saga" width="300" height="168" /></a><a href="http://wildgames.es/dead-or-alive-5-me-pone-hard-core/20111289123_3/" rel="attachment wp-att-28813"><img class="alignnone size-medium wp-image-28813" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_3-300x168.jpg" alt="OJO! Al detalle de las ropas y piel sucias después de rodar por el suelo" width="300" height="168" /></a></p>
<p><a href="http://wildgames.es/dead-or-alive-5-me-pone-hard-core/20111289123_4/" rel="attachment wp-att-28814"><img class="alignnone size-medium wp-image-28814" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_4-300x168.jpg" alt="Dos de mis favoritas de toda la saga" width="300" height="168" /></a><a href="http://wildgames.es/dead-or-alive-5-me-pone-hard-core/20111289123_5/" rel="attachment wp-att-28815"><img class="alignnone size-medium wp-image-28815 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/20111289123_5-300x168.jpg" alt="La bella Hitomi aún mas bella aún" width="300" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estas imágenes dejan notar detalles dignos de acotar:</p>
<p>Primero, las texturas juego de luces y diseños de personajes son mas realistas con respecto a entregas anteriores que lucían algo "cartoon" o "manga", los personajes muestran mas detalles en el rostro y mejores expresiones, pero sin perder esa esencia que le hace atractivo.</p>
<p>Segundo, los personajes se ENSUCIAN, como se puede notar en la tercera imagen, los personajes se ensuciaran al rodar por el suelo o ser golpeados o pateados o eso da a entender esa imagen, quizás también al igual que en Soul Calibur IV las vestimentas irán cambiando o deteriorándose conforme avance el combate, probablemente entre rounds.</p>
<p>La verdad si esto es solo el 15% del juego, no aguanto a esperar ver el resultado final, por ello el título de la noticia. Y bueno hasta ahí lo dejo, esperando pronto ver un vídeo de estas dos chicas en acción y quizás otras mas, saludos a todos.</p>
<p>Imágenes cortesía de <a title="Nuevas imágenes de DOA5" href="http://www.vandal.net/noticia/63260/ayane-y-hitomi-se-muestran-en-dead-or-alive-5-/" target="_blank">Vandal</a></p>
<p>EDIT PD: Los no iniciados en la saga, les recomiendo el reciente juego recopilatorio de Nintendo 3Ds, el mejor título de peleas en esa portátil según mi humilde opinión y que hace un recuento de la saga para los que se han perdido de la historia.</p>
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		<title>[4x07] Assassin’s Creed Revelations y el transporte público</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 14:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[WildGames FM]]></category>

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		<description><![CDATA[Regístrate al Feed de WildGames FM Escúchanos desde iTunes ¡Muy buenas tardes! Esta tarde vuelve Wildgames para hablaros de Assassin's Creed Revelations, un juego que "a priori" debe resolver gran parte de los enigmas planteados en entregas anteriores para despedirnos definitivamente de Ezio y sus peripecias. ¿Estará a la altura?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; font-size: 11px;"><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm"><img title="rss-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rss-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm">Regístrate al Feed de WildGames FM</a></p>
<p style="text-align: center; font-size: 11px;"><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=292455480"><img title="itunes-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/itunes-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /> Escúchanos desde iTunes</a></p>
<p>¡Muy buenas tardes! Esta tarde vuelve Wildgames para hablaros de Assassin's Creed Revelations, un juego que "a priori" debe resolver gran parte de los enigmas planteados en entregas anteriores para despedirnos definitivamente de Ezio y sus peripecias. ¿Estará a la altura?</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="27" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="audioUrl=http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-407.mp3" /><param name="src" value="http://wildgam.es/cdn/player-embed.swf" /><param name="quality" value="best" /><embed width="400" height="27" type="application/x-shockwave-flash" src="http://wildgam.es/cdn/player-embed.swf" flashvars="audioUrl=http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-407.mp3" quality="best" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgam.es/wgfm/4/wildgames-407.mp3"><img title="descargarwgfm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/descargarwgfm.png" alt="descargarwgfm" width="84" height="26" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/ykHZpgsfGJY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La caja de reserva de PsVita (Micro review)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/KKO_6BcuMXI/</link>
		<comments>http://wildgames.es/la-caja-de-reserva-de-psvita-micro-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dragda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin! Después de unos problemas yendo y viniendo de la tienda por la pésima gestión de Sony, hoy por fin he podido hacerme con la reserva de lo que será el capricho que me mantenga distraído en los momentos aburridos durante unos años. La micro review a continuación. Boxception! XD Pese a los problemillas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-pzaphC4AuBw/Tt_EUFgKyPI/AAAAAAAAARs/BsE2oVOJHhc/s1600/Foto0273.jpg"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-pzaphC4AuBw/Tt_EUFgKyPI/AAAAAAAAARs/BsE2oVOJHhc/s400/Foto0273.jpg" alt="" width="400" height="300" border="0" /></a></div>
<p><strong>Por fin!</strong> Después de unos problemas yendo y viniendo de la tienda por la <strong>pésima gestión de Sony</strong>, hoy por fin he podido hacerme con la reserva de lo que será el capricho que me mantenga distraído en los momentos aburridos durante unos años. La micro review a continuación.</p>
<p><span id="more-28805"></span></p>
<table class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Eo0m1H_Envw/Tt_KrtM6yiI/AAAAAAAAAR0/f-ReTH79fko/s1600/Foto0275.jpg"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-Eo0m1H_Envw/Tt_KrtM6yiI/AAAAAAAAAR0/f-ReTH79fko/s320/Foto0275.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boxception! XD</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pese a los problemillas que comentaba que ha tenido Sony para entregar los packs de reserva a las tiendas a tiempo, el supuesto día de inicio de reserva oficial (un coscorroncillo si les daba); suponiendo que hoy no me volveria a ir otra vez a casa con las manos vacías me puse de camino a la (única) tienda de alquiler y venta de videojuegos de mi cuidad, la típica tienda que lleva 20 años abierta y que por suerte no se ha dejado comer por ninguna franquicia. De esas que ya apenas quedan.</p>
<p>El ver por fin las cajas en el escaparate me animó, la verdad es que se agradecía no salir en balde de casa y mas con la niebla increíble y el frio que hacia en la calle. Por supuesto la tienda estaba hasta arriba de gente, muy normal por estas fechas. Después de esperar un rato, el amable dependiente me dio la caja para que le echase un vistazo a la voz de "por fin, eeh??" (tuvo que pensar que menos mal que le iba a dejar de dar la brasa con la Vita, menos mal que es un buen tío y se ha preocupado por que no me quedara sin ella) y después de pagar mis <strong>30€ por reservarla</strong> me fui contento a casa aguantándome las ganas de curiosear en el momento.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VSPv1z8Zuls/Tt_PNEkv6II/AAAAAAAAAR8/gw2VoLDRlfI/s1600/Foto0276.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VSPv1z8Zuls/Tt_PNEkv6II/AAAAAAAAAR8/gw2VoLDRlfI/s320/Foto0276.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></div>
<p>La caja en si la verdad es que es muy agradable, de buen material y tacto solido con unos tonos azules y violaceos en mate y los famosos simbolos de Sony ( X, [ ],  /\ y O ) en brillo. El tamaño es también bastante aceptable (para lo que es...), con unas medidas de 17cm de largo, 12 de ancho y 5 de alto. <strong>En ese aspecto un sobresaliente</strong>.</p>
<p>Dentro hay una caja de aspecto casi idéntico a la anterior que hay que sacar del lateral de la primera (no viene indicado, así que o te cargas la anterior intentando abrirla o la das vueltas hasta que lo descubres XD ). Esta caja mas pequeña es la típica de tapa, tienes que quitar el celo para poder abrirla. Yo opté por cortar con un pequeño cutter por la unión para no estropear la caja, soy muy maniático con esas cosas.</p>
<p>Y en esta nada mas levantar la tapa se ve perfectamente colocado el contenido a ambos lados: Unos cascos exclusivos de Psvita metálicos de color azul, edición limitada (si hubiese hecho la reserva en el corte inglés hubiese sido una cartera), y un código de reserva que me da derecho a canjearlo en la PSN por:</p>
<ul>
<li>Un avatar exclusivo de PsVita</li>
<li>Accesorios para Home: Gafas de sol, camiseta, cascos, zapatillas de deporte y bolsa digitales.</li>
<li>Acceso privilegiado a "Frobisher Says! para PsVita</li>
<li>5€ de descuento en la compra de uno de los siguientes juegos en la Store: Litlle Deviants, Super Stardust Delta, Hustle Kings y Escape Plan .</li>
</ul>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FRGFlTk95Js/Tt_Uz9V6xwI/AAAAAAAAASU/qN0fyy1mwW0/s1600/Foto0278.jpg"><img class="alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-width: 0px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-FRGFlTk95Js/Tt_Uz9V6xwI/AAAAAAAAASU/qN0fyy1mwW0/s200/Foto0278.jpg" alt="" width="200" height="150" border="0" /></a>Los cascos vienen ademas con varias<strong> </strong>gomas de distintos tamaños ( pequeño, mediano y grande) para adaptarse bien a todo tipo de oídos. La calidad de los cascos sin ser buenísima la verdad es que no está nada mal (para ser un regalo, quiero decir), con una<strong> buena respuesta en los graves y un decente sonido</strong>. Eso si, miedo me da que con forzarlos un poco se fastidie la membrana y empiecen a oírse mal. Pero a caballo regalado...</p>
<p>Y hasta aquí la micro review. Sinceramente, se agradece que las compañías tengan este tipo de detalles de vez en cuando con los usuarios. Sony está haciendo una campaña de marketing muy buena, veremos lo que tardan en aparecer los primeros anuncios en televisión y a empapelar las calles con publicidad.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Hmpz5h_Ztsc/Tt_UvNyBUBI/AAAAAAAAASM/UA7jIrTegag/s1600/Foto0277.jpg"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-Hmpz5h_Ztsc/Tt_UvNyBUBI/AAAAAAAAASM/UA7jIrTegag/s320/Foto0277.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/KKO_6BcuMXI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>‘Resident Evil: Revelations’ me pone</title>
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		<comments>http://wildgames.es/resident-evil-revelations-me-pone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=28778</guid>
		<description><![CDATA[Hay tres juegos con nombre propio que son capaces de plantearme hacerme con una 3DS. Dos son de Mario y uno un Resident Evil. No, no os hablo de Mercenaries, un juego ranqueante que salió para granjearse las primeras ventas de 3DS, si no Resident Evil: Revelations. La verdad, un juego que sí marca la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay tres juegos con nombre propio que son capaces de plantearme hacerme con una 3DS. Dos son de Mario y uno un Resident Evil. No, no os hablo de Mercenaries, un juego ranqueante que salió para granjearse las primeras ventas de 3DS, si no Resident Evil: Revelations. La verdad, un juego que sí marca la diferencia con su antecesora y que demuestra que sí se pueden hacer grandes cosas en la nueva portátil de Nintendo. Y sin necesitar decir: "no hombre, es que en 3D esto... lo peta".</p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/guZ765cvg-U?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por cierto, para los amantes de la saga de armas biológicas (en su día zombies) de Capcom que sepáis que se rumorea que <a href="http://gematsu.com/2011/12/rumor-resident-evil-6-set-in-china">Resident Evil 6 podría ocurrir en China.</a></p>
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		<title>Anamanaguchi extasia en el Tokyo Blip Fest 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 16:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que Anamanaguchi estuvo en el Tokyo Blip Fest 2011, celebrado el pasado mes de Octubre, y la liaron parda en un éxtasis de chiptune, batería y guitarreo que volvió, literalmente, locos a los japoneses que se reunieron en Koenji High. No es lo mismo que estar allí pero YouTube nos acerca el momentazo:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que Anamanaguchi estuvo en el Tokyo Blip Fest 2011, celebrado el pasado mes de Octubre, y la liaron parda en un éxtasis de chiptune, batería y guitarreo que volvió, literalmente, locos a los japoneses que se reunieron en Koenji High. No es lo mismo que estar allí pero YouTube nos acerca el momentazo:</p>
<p><iframe width="590" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/CmAbdl-hTZ4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Primera imagen del nuevo Action RPG de Square Enix</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 12:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Poco o nada se sabe del proyecto secreto en forma de Action RPG que Square Enix está creando en Japón. Nada, salvo una imagen que han lanzado en su web de empleo que hablan del proyecto en busca de algunos genios para seguir con el desarrollo. Venga, empiezo yo. Devil May Cry + Castlevania + [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poco o nada se sabe del proyecto secreto en forma de Action RPG que Square Enix está creando en Japón. Nada, salvo una imagen que han lanzado en su web de empleo que hablan del proyecto en busca de algunos genios para seguir con el desarrollo.</p>
<p><img src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/12/square_enix_action_rpg_art-300x185.jpg" alt="" title="square_enix_action_rpg_art" width="300" height="185" class="aligncenter size-medium wp-image-28775" /></p>
<p>Venga, empiezo yo. <strong>Devil May Cry + Castlevania + BuhoZ.</strong> ¿Es o no? ¿Lo veremos en movimiento en la próxima Jump Festa 2012 que se celebra a mediadios de mes?</p>
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