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	<title>WildGames</title>
	
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Primeras imágenes ingame de BlazBlue para PSP</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:56:47 +0000</pubDate>
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Como ya os contamos hace poco, BlazBlue Calamity Trigger dará el salto a la portátil de PSP. 
La calidad gráfica, como era de esperar, no es la misma que las versiones de sobremesa, y además de una menor resolución, los dibujos pierden en calidad y definición. Pero no te preocupes, que al menos trae un [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11409 aligncenter" title="blazblue-psp" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/blazblue-psp.jpg" alt="blazblue-psp" width="480" height="272" /></p>
<p>Como ya os contamos hace poco, <strong>BlazBlue Calamity Trigger dará el salto a la portátil de PSP. </strong></p>
<p>L<strong>a calidad gráfica, como era de esperar, no es la misma que las versiones de sobremesa</strong>, y además de una menor resolución, los dibujos pierden en calidad y definición. Pero no te preocupes, que al menos <strong>trae un modo vs. con Wifi Ad Hoc para 4 jugadores: dos jugando y dos de espectadores.</strong></p>
<p><strong>El juego de Arc System Works será lanzado el 25 de Febrero de 2010 en Japón</strong>, a un precio de 5040 yens la versión UMD y un pelín más barata la digital. Su llegada a Europa se antoja complicada, pero siempre nos quedará saber que el juego existe.</p>
<p>Podéis encontrar un buen <a href="http://www.famitsu.com/image/4786/YpuoToz2Hx16Umk6m97azxU85CbNB4b8.html"><strong>porrón de imágenes más en Famitsu.</strong></a></p>


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		<title>Personajes de Final Fantasy VII al estilo Tales</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un fan de Final Fantasy VIII y de la saga Tales de Namco Bandai ha creado una fusión de ambos universos. ¿Cómo quedarían los personajes de Final Fantasy VII al estilo Tales? Eso es lo que se preguntó un día y se dedico a recrear los diseños. El resultado es sorprendente.



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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un fan de Final Fantasy VIII y de la saga Tales</strong> de Namco Bandai <strong>ha creado una fusión de ambos universos.</strong> ¿Cómo quedarían los personajes de Final Fantasy VII al estilo Tales? Eso es lo que se preguntó un día y se dedico a recrear los diseños. El resultado es sorprendente.</p>
<p style="text-align: center;"><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8737717?w=455&amp;h=386" type="text/javascript"></script></p>


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		<title>Muramasa: The Demon Blade [Análisis] (Wii)</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 17:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tachenko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Muramasa]]></category>
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Japón, Era Sengoku. El país se encuentra bajo la dinastía de los Tokugawa, que gobierna con puño de hierro.  Es una época dura, llena de conflictos, dónde prevalece la ley del más fuerte, pero también una época fascinante, dónde el honor, los samurais y las katanas están a la orden del día.
En esta época transcurre [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="myreview"><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11403 aligncenter" title="muramasa-the-demon-blade" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muramasa-the-demon-blade.jpg" alt="muramasa-the-demon-blade" width="500" height="707" /></p>
<p><strong>Japón</strong>, Era <strong>Sengoku</strong>. El país se encuentra bajo la <strong>dinastía de los Tokugawa</strong>, que gobierna con puño de hierro.  Es una época dura, llena de conflictos, dónde prevalece la ley del más fuerte, pero también una época fascinante, dónde <strong>el honor, los samurais y las katanas</strong> están a la orden del día.</p>
<p>En esta época transcurre <strong>Muramasa: The Demon Blade</strong> (en Japón Oboro Muramasa), la última aventura de acción en 2d para<strong> Wii</strong> que acaba de llegar a España. En ella, encarnaremos el papel de <strong>Kisuke</strong>, un chico miembro de un poderoso clan ninja, que ha perdido todos sus recuerdos y <strong>Momohime</strong>, una tímida chica cuyo cuerpo se ve poseído por el espíritu de un guerrero.</p>
<p>¡Descubre si <strong>Muramasa</strong> es realmente la joya que muchos esperaban en nuestra <strong>review</strong>!<span id="more-10960"></span></p>
<p>Antes de  analizar el juego que se nos presenta, creo no estaría mal conocer un poquito mejor a sus creadores...</p>
<h2>Vanillaware, el "sprite" como forma de arte</h2>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/6gx6mo8.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11356" title="6gx6mo8" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/6gx6mo8-100x100.jpg" alt="6gx6mo8" width="100" height="100" /></a>Este pequeño estudio japonés  encabezado por <strong>George Kamitani</strong> está especializado en <strong>desarrollar juegos en sprites 2D</strong>, en una industria donde <strong>la tiranía del 3D es ya incuestionable</strong>. Vanillaware  cuenta en su haber sólamente con 4 juegos, el primero de ellos <strong>Princess Crown</strong> para Sega Saturn (aunque aquí bajo el amparo de la compañía Atlus), y los dos siguientes para la todavía viva PS2 (<strong>Odin´s Sphere y Grim Grimoire</strong>). Su última creación es el título que hoy revisamos para la sobremesa de Nintendo.</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/car_odinsphere.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-11355 alignright" title="car_odinsphere" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/car_odinsphere-100x100.jpg" alt="car_odinsphere" width="100" height="100" /></a>Los cuatro títulos tienen bastantes rasgos comunes. Todos son en 2d, comparten el mismo tipo de <strong>estilo gráfico preciosista</strong> (y muy "anime").  De todos ellos, Muramasa se asemeja bastante a Odin´s Sphere, con la diferencia de que el juego de Wii se inspira en el japón medieval y el juego de ps2 en la mitología nórdica.</p>
<h2 style="text-align: left;">Gráficos no, Graficazos</h2>
<p>Conociendo la trayectoria de sus creadores, estaba claro que <strong>Muramasa no iba a decepcionar visualmente hablando</strong>.</p>
<p>Desde sus primeros scans y videos en moviemiento, la crítica y el público no ha dejado de deshacerse en alabanzas hacia el buen hacer de los chicos de Vanillaware. Desde los escenarios hasta los jefes finales, pasando por los protagonistas  los enemigos, todo está dibujado a mano alzada de una forma tan sublime que incluso te hace dudar  sobre si en realidad estás jugando en 480p, los 60 herzios de toda la vida. En resumen, toda una gozada que sabrán apreciar los jugones que vienen de la generación 8 y 16 bits, épocas en las que aún no estábamos familiarizados con términos como Anti Aliasing, Vsync o CryEngine...</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muramasa2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11351" title="muramasa2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muramasa2-200x142.jpg" alt="muramasa2" width="200" height="142" /></a><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20090605_00006.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11358" title="20090605_00006" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20090605_00006-200x112.jpg" alt="20090605_00006" width="200" height="112" /></a> </strong></p>
<p><strong>Los protagonistas y los enemigos</strong> destacan por sus fluidas animaciones, <strong>los escenarios</strong> por ser auténticos óleos en movimiento y <strong>los jefes</strong> por ser las cosas más bestias que ha movido una consola en forma de sprite. <strong>El apartado sonoro </strong>tampoco desmerece lo más mínimo, contando con unas <strong>bellas melodías</strong> que van llegan a evocar desde la calma de unos baños termales hasta la intensidad del fragor de las batallas con los jefes. Igual de cuidadas están las <strong>voces</strong>, que podremos elegir entre oirlas en<strong> japonés</strong> o en su doblaje en <strong>inglés</strong> (siempre con sus correspondientes <strong>subtítulos al castellano</strong>, claro)</p>
<p style="text-align: center;">
<h2>Jugabilidad de la vieja escuela</h2>
<p>Al ser Muramasa un <strong>juego de acción en 2d</strong>, que más que brindar la posibilidad de jugarlo con el <strong>control clásico</strong> de Wii ( e incluso con el <strong>mando de cube</strong>). Estas dos formas serán las elecciones más acertadas a la hora de jugar, ya que aunque el control con <strong>Wiimote y Nunchuk</strong> tambíen es bueno, el juego no explota lo más mínimo las carácterísticas como el puntero, el micrófono ni mucho menos el sensor de movimiento.</p>
<p>Jugablemente, no nos llevará ni 3 minutos acostumbrarnos a los controles. Un botón para ataque, otro para salto, otro para defensa y otro para ejecutar el ataque especial de la espada que tengamos seleccionada. <strong>Más sencillo imposible</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/analisis-muramasa-the-demon-blade-wii/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>Cómo ya hemos comentado antes, podremos elegir a 2 personajes distintos en apariencia pero iguales en control. Las tramas argumentales de <strong>Kisuke y Momohime</strong> son totalmente independientes entre sí, tan sólo comparten escenarios y personajes, pero de hecho apenas se cruzan en un par de ocasiones. Además, disponemos de 2 niveles de dificultad.</p>
<p><strong>El objetivo del juego</strong> con ambos es bien simple: Ir del punto A al punto B para luchar con el correspondiente jefazo, acabando con todo lo que se nos ponga por delante pasando por minifases de aproximadamente uno o dos minutos de duración. A medida que derrotemos enemigos <strong>subiremos de nivel y coleccionaremos orbes</strong>, que servirán para poder <strong>desbloquear nuevas armas</strong>. Y ya está. La verdad es que aquí radica el único (pero gran) <strong>aspecto negativo de Muramasa</strong>. Su mecánica es demasiado simple y repetitiva, y puede llegar a cansar con rapidez.<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/oborop1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11352" title="oborop1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/oborop1-200x150.jpg" alt="oborop1" width="200" height="150" /></a></p>
<p>Cierto que siempre está el aliciente de ver como será el siguiente jefe o qué poder tendrá la nueva katana, pero son aspectos que no consiguen corregir la <strong>sensación de monotonia</strong> que se apodera del jugador a las pocas horas de juego. Algunas fases tienen <strong>objetos ocultos,</strong> pero su ubicación es demasiado evidente para considerarlo un aliciente (en el mapa del mundo podemos ver dónde se encuentran, y una vez en ellas, nos bastará con buscar un destello para econtrarlo). <strong>Los enemigos apenas suponen una amenaza</strong> (sobretodo en el nivel de dificultad fácil) y el hecho de que <strong>su variedad sea limitada</strong> no ayuda. Además, una vez vencemos al jefe de turno y recibimos la ubicación del siguiente (que se encuentra en una ubicación previamente bloqueada por la barrera de turno), nos toca meternos una<strong> generosa pateada</strong>, en muchas ocasiones por los mismos escenarios que acabamos de recorrer, pero esta vez, <strong>vacíos de enemigos</strong>. Quizás habría sido buena idea disminuir la distancia entre jefes para conseguir que el jugador no se aburra tanto...<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Ignition-Entertainment-Acquires-Publishing-Rights-For-Vanillawares-Muramasa.jpg.png"><img class="alignright size-medium wp-image-11354" title="Ignition-Entertainment-Acquires-Publishing-Rights-For-Vanillawares-Muramasa.jpg" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Ignition-Entertainment-Acquires-Publishing-Rights-For-Vanillawares-Muramasa.jpg-200x142.png" alt="Ignition-Entertainment-Acquires-Publishing-Rights-For-Vanillawares-Muramasa.jpg" width="200" height="142" /></a></p>
<p>Tampoco me parece acertada la filosofía del árbol de espadas. El juego nos ofrece <strong>100 espadas distintas para desbloquear</strong> (50 con cada personaje) y <strong>cada una con un poder único</strong> (desde escupir fuego a convertirnos por unos segundos en un ciclón humano, y muchísimos más). No es ni mucho menos necesario desbloquearlas todas para finalizar el juego (un servidor no llegó a las 50), pero si <strong>será del agrado de los jugadores completistas </strong>que deseean probarlas una por una.</p>
<p style="text-align: left;">El fallo de este sistema de espadas es, a mi parecer, que <strong>el juego sólo permite equipar 3 al mismo tiempo</strong>. Sucederá que independientemente del poder que tenga una espada, la última que hemos desbloqueado <strong>siempre tendrá más poder de ataque</strong>, haciendo así que nos olvidemos de las menos poderosas y tener siempre equipada las últimas. Me habría gustado que algunos enemigos fueran vulnerables ante cierta espada, o que para vencer a algún jefe tuvieramos que desbloquear alguna en concreto.</p>
<p style="text-align: left;">Me gustaría recalcar que todo<strong> esto no son más que opiniones personales</strong>, obviamente habrá jugadores que disfruten y no se cansen de aniquilar enemigos y desbloquear más y más espadas. Si crees que eres uno de ellos, entonces este sistema no supondrá ningún impedimento para disfrutar del juego.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11353" title="c_l1223300906_10" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/c_l1223300906_10.jpg" alt="c_l1223300906_10" width="640" height="342" /></p>
<h2>Los extras, que no falten</h2>
<p>Hemos mencionado como aspecto negativo que el juego se resumía a ser un mata-mata. No deja de ser verdad, pero Vanillaware ha introducido ciertos <strong>detalles</strong> que sirven para añadir <strong>un poco de variedad</strong>.</p>
<p>Disponemos de <strong>un sistema de cocina</strong>, mediante el cual podremos crear nuestros propios platos con los que curar nuestra salud. Para ello es necesario tanto obtener los ingredientes como la receta de cada plato. La gran pega de este sistema es que da la impresión de que <strong>no es necesario en absoluto</strong>, con los objetos que encontramos en las tiendas y  en los escenarios es más que suficiente.<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muramasa_wallpaper.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7855" title="muramasa_wallpaper" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muramasa_wallpaper-200x119.jpg" alt="muramasa_wallpaper" width="200" height="119" /></a></p>
<p>Además, en nuestros viajes por las provincias del antiguo japón nos encontraremos con pueblos en los que <strong>podremos conversar</strong>, baños termales donde  tomando un relajante baño curaremos nuestra vida por completo (y que son el único escenario del juego donde coincidiran los dos protagonistas). Y por último, pero no por ello menos importante, están<strong> las guaridas de monstruos</strong>, que son una cuevas plagadas de enemigos y/o de jefes con un nivel de dificultad bastante jodidillo (de hecho, antes de entrar el juego nos dirá que si no estamos en tal nivel no nos recomienda entrar en la cueva). Al completarlas <strong>tendremos acceso a items que no podremos conseguir en ningún otro sitio</strong>, además de la satisfacción de habernos cargado a todo bicho viviente que había allí dentro.</p>
<p>Y eso no es todo, al finalizar el juego encontraremos alguna que otra sorpresa que no voy a desvelar aqui...</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p><strong>Muramasa: The Demon Blade</strong> es la demostración de como <strong>una mala mecánica de juego puede llegar a empañar un producto técnicamente impecable</strong>. No es, en ningún caso, un mal juego (más bien lo contrario) y vale la pena jugarlo aunque sea sólo para quedarse boquiabierto por una puesta de sol, un campo de trigo que ondea al viento o un jefe de tamaño imposible. <strong>Muramasa tiene fallos, sí, pero es tan bonito... </strong></p>
<p><span style="background-color: #ffffff;"><!--  --></p>


<table style="margin:auto"><tr><td class="myreviews_good"><div class="myreviews_content">Gráficamente espectacular</span></p>
<p>100 Katanas distintas que desbloquear</p>
<p>Control clásico y sencillo</p>
</div>
</td><td class="myreviews_bad">
<div class="myreviews_content">
Demasiado repetitivo</p>
<p>El sistema de katanas es mejorable</p>
<p>Uso nulo del wiimote</p>
</div></td></tr></table>
<h3 class="myreview_h3" style="margin:1.2em 0 0 0">NOTA DE LOS EDITORES <span class="myreview_h3_span">(de 0 a 10)</span></h3>
<table width="100%" style="margin-top:5px" cellspacing="0" cellpadding="2px">
<tbody><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">Tachenko</h4>
<div class="rw_score_name_div">
Muramasa no es la obra maestra que muchos esperábamos, y sus carencias jugables se hacen evidentes a las pocas horas, pero es tan de agradecer que estudios como Vanillaware sigan poniendo su empeño en crear buenos juegos en 2D,  que se lo perdonamos (en parte).</span></p>
<p></div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
7</td></tr><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">Siekensou</h4>
<div class="rw_score_name_div">
Muramasa es un juego que cautivará sin lugar a dudas a todos los amantes del género de acción en dos dimensiones. Visualmente es impresionante, una delicia para los ojos, un trabajo que es de agradecer, la jugabilidad sencilla y clásica y la ambientación de lujo. El único punto negativo es que puede parecer repetitivo al jugón que no está acostumbrado al género. En definitiva un juego que debes tener en Wii.</div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
8</td></tr><tr>
<td class="rw_score_td rw_score_name rw_final_score_td">
<h4 class="rw_score_name_h4 rw_final_score_h4" style="margin:0;">NOTA MEDIA</h4>
</td>
<td class="rw_score_td rw_score_rating rw_final_score_td">
<span>7.5</span>
</td></tr></tbody></table></div>

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		<title>Demo de Dante’s Inferno en Diciembre</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 17:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
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		<description><![CDATA[Viscerla Games ha anunciado hoy mismo que en Diciembre tendremos disponible la demo de Dante's Inferno en el bazar de Xbox Live y en PlayStation Network. 
La demo contendrá la fase "The Gates of Hell", la primera fase completa de la aventura de Dante para recuperar el espíritu de su novia que se ha perdido [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Viscerla Games</strong> ha anunciado hoy mismo que <strong>en Diciembre tendremos disponible la demo de Dante's Inferno en el bazar de Xbox Live y en PlayStation Network. </strong></p>
<p>La demo contendrá la fase "The Gates of Hell", <strong>la primera fase completa de la aventura de Dante</strong> para recuperar el espíritu de su novia que se ha perdido en los confines del infierno.</p>
<p><strong>¿Tenéis hype? </strong>Pues miraos este vídeo donde se muestra el sexto círculo del infierno: Herejía.</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/demo-de-dantes-inferno-en-diciembre/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p><strong>El juego sale en Febrero. </strong>Y en Febrero se acaba el mundo como mínimo.</p>


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		<title>Bayonetta Edición Coleccionista</title>
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		<comments>http://wildgames.es/bayonetta-edicion-coleccionista/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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Que a cualquier cosa le llaman hoy en día edición coleccionista es verdad. Pero, ¿Qué esperabáis? ¿Una muñeca hinchable de Bayonetta? Pues no, claro, suficiente tendremos el 8 de Enero con esta edición especial que llegará a España llena de cositas buenas.
Cosita buena libro de arte, cosita buena banda sonora, cosita buena juegazo y cosita [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11401 aligncenter" title="bayonetta-edicion-coleccionista-ps3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/bayonetta-edicion-coleccionista-ps3.jpg" alt="bayonetta-edicion-coleccionista-ps3" width="500" height="375" /></p>
<p>Que a cualquier cosa le llaman hoy en día edición coleccionista es verdad. Pero, ¿Qué esperabáis? <strong>¿Una muñeca hinchable de Bayonetta? </strong>Pues no, claro, suficiente tendremos <strong>el 8 de Enero con esta edición especial que llegará a España llena de cositas buenas.</strong></p>
<p>Cosita buena<strong> libro de arte</strong>, cosita buena <strong>banda sonora</strong>, cosita buena <strong>juegazo</strong> y cosita buena <strong>caja maravillosa</strong>. Cositas buenas y a un precio desconocido pero que <strong>espero no supere los 69'95 euros.</strong></p>
<p>Después del salto tenéis la imagen con la <strong>edición coleccionista para Xbox 360.</strong></p>
<p><span id="more-11399"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11400 aligncenter" title="bayonetta-edicion-coleccionista-360" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/bayonetta-edicion-coleccionista-360.jpg" alt="bayonetta-edicion-coleccionista-360" width="500" height="375" /></p>
<p>¿Qué no mola, no? :D <strong>Póngame diez.</strong></p>
<p><strong>Vía | <a href="http://blogs.sega.com/europe/2009/11/10/bayonetta-special-edition-revealed/">Blog Sega Europa</a></strong></p>


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		<title>Nuevo Medal of Honor en desarrollo</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>

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		<description><![CDATA[Que si despidos por aquí, despidos por allá y alguna noticia positiva tenía que salir de tanta charla. Y lo hay, al menos para los seguidores de los juegos de guerra. En especial de Medal of Honor.
Y es que Frank Gibeau ha desvelado que la franquicia Medal of Honor va a volver más pronto que [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Que si despidos por aquí, despidos por allá y alguna noticia positiva tenía que salir de tanta charla. Y lo hay, al menos para los seguidores de los juegos de guerra. <strong>En especial de Medal of Honor.</strong></p>
<p>Y es que<strong> Frank Gibeau ha desvelado que la franquicia Medal of Honor va a volver más pronto que tarde a la presente generación de consolas.</strong></p>
<p><strong>Su ausencia desde 2007, con un triple lanzamiento con MoH: Airborne, el triste MoH: Heroes 2 y el todavía más triste MoH: Vanguard</strong>, no hacía presagiar nada bueno para la saga y menos con la supremacia de Call of Duty (algún tendremos que hacer un artículo explicando como Infinity Ward se formó gracias al equipo que desarrolló MoH: Allied Assault) pero parece que EA va lavarle también la cara a su famosa saga de guerra. <strong>Veremos el resultado a lo largo del año que viene, con suerte.</strong></p>
<p style="text-align:center"><img class="alignnone size-full wp-image-11397" title="Medal-Of-Honor-EA" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Medal-Of-Honor-EA.jpg" alt="Medal-Of-Honor-EA" width="550" height="380" /></p>
<p style="text-align:center"><em>El avión ardiendo es EA, el soldado es Medal of Honor. Te has salvao chaval.</em></p>


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		<title>Electronic Arts despedirá a 1500 trabajadores</title>
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		<comments>http://wildgames.es/electronic-arts-despedira-a-1500-trabajadores/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

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		<description><![CDATA[
Muy malas noticias para Electronic Arts. Por un lado han confirmado la adquisición de Playfish, si usáis Facebook sabréis que son los desarrolladores del videojuego Pet Society, por 275 millones de dólares en caja, 25 millones en acciones y 100 millones que podrían ser abonados según objetivos.
Esa no era la mala noticia, por mareante que [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3245 aligncenter" title="electronic_arts" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/10/electronic_arts.gif" alt="electronic_arts" width="600" height="288" /></p>
<p>Muy malas noticias para Electronic Arts. Por un lado han confirmado la adquisición de <strong>Playfish</strong>, si usáis Facebook sabréis que son los desarrolladores del videojuego <strong>Pet Society</strong>, por 275 millones de dólares en caja, 25 millones en acciones y 100 millones que podrían ser abonados según objetivos.</p>
<p>Esa no era la mala noticia, por mareante que parezca la cifra. <strong>La mala es el despedido de 1.500 trabajadores en total de Electronic Arts</strong>, y que afecta a todas y cada una de las divisiones de la compañía en todo el mundo. Esta reestructuración de la compañía durará hasta el 31 de Marzo de 2010 y se ahorrarán un coste anual de 100 millones de dólares.</p>
<p><strong>La otra mala es que un tercio de los videojuegos que la compañía esperaba producir van a ser cancelados (12 títulos).</strong> Y es que los estudios Redwood Shores, Tiburon, Muthic y Black Box van a ser los más perjudicados.</p>
<p><a href="http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=422982"><strong>La nota económica de Electronic Arts</strong></a></p>


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		<item>
		<title>Vagrant Story pronto para PSP y PSN</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Squaresoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vagran Story]]></category>

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		<description><![CDATA[ Vagrant Story, aquel action RPG lanzado en el año 2000 para PlayStation y que recibió el reconocimiento del público y la crítica, volverá a las plataformas PlayStation.
Mediante la newsletter oficial de Square Enix en Europa nos enteramos que el juego llegará pronto a PSP y PlayStation Network.
De hecho en la newsletter señalaba que saldría [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-11394 alignleft" title="vagrant-story" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/vagrant-story.jpg" alt="vagrant-story" width="280" height="371" /> <strong>Vagrant Story</strong>, aquel action RPG lanzado en el año 2000 para PlayStation y que recibió el reconocimiento del público y la crítica, <strong>volverá a las plataformas PlayStation.</strong></p>
<p>Mediante la newsletter oficial de Square Enix en Europa <strong>nos enteramos que el juego llegará pronto a PSP y PlayStation Network.</strong></p>
<p>De hecho en la newsletter señalaba que saldría esta misma semana, aunque <a href="http://www.vg247.com/2009/11/10/vagrant-story-out-on-psp-and-ps3-this-week/"><strong>se han echado atrás para reconocer que lo hará pronto, sin más.</strong></a></p>
<p>Desde luego es un juego que nadie debería perderse. <strong>Desconozco cómo habra envejecido porque no lo he tocado desde hace 9 años</strong>, cuando entonces me dejé absorber por ese genial argumento y el porrón de opciones que te daba la creación y modificación de armas. Y por que el juego era chungo hasta decir basta, también.<strong> Pero es un juegazo, palabra.</strong></p>
<p>Por un lado <strong>es una pena que nunca se haya decidido a darle una secuela a la altura</strong>, pero por otro me alegro que hayan mantenido el juego intacto para conservar la leyend que supuso y no borrar<strong> ese buen recuerdo que dejó.</strong></p>


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		<item>
		<title>[Análisis] Call Of Duty: Modern Warfare 2</title>
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		<comments>http://wildgames.es/analisis-call-of-duty-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[
La gran superproducción de Infinity Ward ya está en nuestras tiendas, uno de los juegos más esperados, con record de reservas, una secuela impresionante que sorprendió a todos y la promesa de un más y mejor que lo convierten, sin duda, en candidato al juego del año. Los precedentes no podían ser mejores...
Call of Duty [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="myreview"><p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11390" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/modern-warfare-2.jpg" alt="modern-warfare-2" width="600" height="175" /></p>
<p>La gran superproducción de Infinity Ward ya está en nuestras tiendas, uno de los juegos más esperados, con record de reservas, una secuela impresionante que sorprendió a todos y la promesa de un más y mejor que lo convierten, sin duda, en candidato al juego del año. Los precedentes no podían ser mejores...</p>
<p>Call of Duty 4: <strong>Modern Warfare supuso un cambio de timón</strong> para desmarcarse de una manida segunda guerra mundial. Conflictos actuales como el de Oriente Medio o zonas calientes de la Europa del Este fueron un marco para desplegar todo el poder tecnológico en el campo armamentístico: Subfusiles P90, lanzamisiles FIM-92 Stinger con inflarrojos, visión nocturna... todo ello envuelto en una historia vibrante, llena de momentos grandiosos, misiones de rescate, asalto, infiltración... y unos gráficos que supusieron un gran <strong>salto de calidad</strong> respecto a COD 3.</p>
<p>Pero sin duda, donde destacó Modern Warfare, lo que le convirtió en todo un superventas (y es que más de 13 millones de copias son muchas copias) fueron dos pilares básicos: <strong>Inmersión</strong> - lograda con una ambientación cuidada, haciéndonos sentir verdaderos marines, peones en un maltrecho tablero - y un <strong>multijugador</strong> glorioso, que gracias a su estabilidad, inclusión de clases y mejoras lo convirtió en el líder online por excelencia (con permiso de Halo 3).</p>
<p>Por fín llega su secuela tras meses de espera, vídeos espectaculares, dosis de polémica y el hype por las nubes. ¿Cumplirá con lo esperado? ¿Mereció la pena su espera? Veamos...</p>
<p><span id="more-11338"></span></p>
<h3>HISTORIA Y JUGABILIDAD</h3>
<p>"Cuando eliminas a un líder sanguinario, ten por seguro que su sucesor será aún peor".</p>
<p>Esa máxima, tan utilizada en las secuelas vuelve en forma de <strong>Vladimir</strong> <strong>Makarov</strong>, antiguo discípulo de Imram Zakhaev tras su caída a manos del sargento John "Soap" MacTravish tras un desarrollo y desenlace épicos. Han pasado varios años y el ahora capitán Soap nos dirigirá en una unidad de comandos de élite, somos el sargento <strong>Gary "Roach" Sanderson</strong> y vamos a pararle los pies al ruso porque tras la caída de Zakhaev (<strong>convertido</strong><strong> en mártir </strong>por la propaganda terrorista) la cosa se ha puesto muy caliente.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11382" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/modern-warfare-2-09100061.jpg" alt="modern warfare 2 0910006" width="600" height="338" /></p>
<p>Rusia, Washinton, Rio de Janeiro, Afganistan, Siberia...<strong>parajes</strong><strong> tan dispares que se van sucediendo sin apenas un respiro.</strong> El desarrollo de las misiones no varía, avanzando hacia un objetivo para desbloquear el siguiente, ya sea llegar a un punto del mapa, limpiar un sótano de enemigos, capturar un dispositivo..., en esta ocasión se ha <strong>potenciado</strong> un tipo de misiones que tanto éxito cosechó en el debut de la saga Modern Warfare: el <strong>sigilo</strong>. Y es un acierto, realizar una escaramuza con un superior que marque el camino, disparar de forma coordinada con silenciador y salir pitando cuando las cosas se ponen feas consiguen ofrecer <strong>momentos únicos, llenos de tensión y adrenalina</strong>.</p>
<p>No obstante no será esta la única alternativa jugable más allá de repeler las oleadas de enemigos para seguir avanzando. Infinity Ward, sabeedora de sus limitaciones (todos sabemos que el juego es un <strong>decálogo de código escriptado</strong>) nos<strong> ofrece la variedad suficiente para no sentir la repetición en ningún momento</strong>. Persecuciones en motos sobre la nieve, controlando la ametralladora de un helicóptero en una zona caliente de las favelas, disparando sobre un vehículo en marcha... todo contado con un ritmo infernal, sin darnos un respiro. Todo el juego circula en torno a la idea de <strong>película de acción</strong>, de <strong>superproducción hollywoodiense </strong>cargada de efectos especiales <strong>donde lo importante es el impacto visual</strong>, una sucesión de climax que dibujen una gran 'O' en nuestra boca.</p>
<p>Pero donde unos verán virtud, yo también veo defecto. La fórmula está clara y los resultados saltan a la vista, pero tantos fuegos de artificio se pagan por su simple naturaleza efímera. <strong>Las misiones duran un suspiro y la campaña apenas aguanta las 6 horas.</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-11388" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/61-600x3371.jpg" alt="61-600x337" width="600" height="337" /><br />
</strong></p>
<p>Está claro que la saga se apoya en un modo <strong>multijugador</strong> <strong>exquisito</strong>, lleno de posibilidades, y a esto se le añade el modo "Operaciones especiales" (del que os hablaré en otro apartado), pero quien no sea jugador online o simplemente no tenga internet para disfrutar de esta variante, <strong>debería plantearse seriamente gastar los 69,90€</strong> del título (edición pelada, disco y manual de instrucciones con sus cuatro -literalmente - ridículas páginas) en lugar de optar por el alquiler, disfrutarlo un fín de semana y dedicar ese dinero a otros títulos que quizás no luzcan tan espectaculares, pero duerman en nuestras consolas con mayor asiduidad porque cuiden más algo que últimamente se está perdiendo y que algunas compañías parecen olvidar a menudo: La <strong>rejugabilidad</strong>.</p>
<p>Por último destacar el <strong>carácter</strong><strong> adulto del título</strong> y alguna de las escenas que lo acompañan (tema polémico del que aún no se ha hecho eco la prensa nacional...veremos). Nada más comenzar el juego se nos avisa de este extremo para preguntarnos si queremos desactivar cierta misión de más o menos buen gusto (por si alguien no lo sabe, se trata de un ataque terrorista a un aeropuerto, donde seremos partícipes, activa o pasivamente, de la matanza indiscriminada de cientos de civiles) o si preferimos que se nos pregunte por ello más adelante. Sin entrar a valorar si esta misión es o no necesaria, su factura técnica y contexto son impecables, y los chicos de Infinity <strong>han sido valientes</strong> incluyéndola.</p>
<p>Ah..., y por desgracia no existirá ninguna misión en el espacio, es sólo una breve cinemática no jugable de apenas 30 segundos. Lástima.</p>
<h3>LA GUERRA MÁS REALISTA</h3>
<p>Sólo hay que echarle un vistazo a las capturas que acompañan al análisis o haber visto cualquier trailer para tener claro que <strong>Modern Warfare 2 es un juego potente gráficamente</strong>. Sin llegar a las cotas alcanzadas por Uncharted 2, los personajes se mueven con una <strong>fluidez</strong> envidiable por parajes tan dispares como un campamento base en la helada Siberia, una plataforma petrolífera o un restaurante de comida rápida de Virginia. El motor gráfico suele responder salvo puntuales ocasiones, y las <strong>texturas mezclan alta y baja definición</strong> según lo curioso que quieras ser.
</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11384" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/modern-warfare-2-0910005.jpg" alt="modern warfare 2 0910005" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Los efectos gráficos: humo, polvo, niebla... se encuentran por doquier</strong> y ofrecen un empaque gráfico aún más vistoso. Quizás en ocasiones sean <strong>excesivos</strong> (mezclados con una iluminación que cuenta con claroscuros, en ocasiones brillante y en otras exagerada e irreal) pero a veces logran un <strong>resultado espectacular,</strong> como las llamas que llenan el ambiente de briznas doradas flotando a nuestro alrededor.</p>
<p>Quizás lo más destacable, más allá del continuísmo gráfico respecto a su antecesor, es un <strong>mejorado</strong> <strong>diseño</strong> de <strong>escenarios</strong>, más amplios a lo alto y ancho, que <strong>amplían las posibilidades jugables</strong> y ofrecen una sensación de libertad para escoger el camino (aunque el destino sea único) que ciertamente son de agradecer. En especial descatar la misión de las favelas en Rio de Janerio, sorteando civiles, agobiado por decenas de milicianos que disparan desde tejados, ventanas, puentes de chapa... Impresionante.</p>
<h3>HANS ZIMMER DANDO SU TOQUE</h3>
<p>Si no conocéis al compositor alemán Hans Zimmer, ¿sabríais tararear el tema principal de Gladiator? Autor de obras tan impactantes como las últimas de Batman (Begins y el Caballero Oscuro), Piratas del Caribe o Black Hawk: Derribado os darán una idea de la categoría del artista que Infinity ha contratado para acompañar con su orquesta muchos de los momentos que viviremos en la historia principal. Si bien no es su mejor trabajo hasta la fecha ni siempre encaja el tono de la canción con el momento de la trama, acompaña la acción y <strong>sabe</strong><strong> darle ese toque épico que tan bien le sienta al juego y su temática</strong>. Nos regalará momentos brillantes e inolvidables, todo un acierto.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11385" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/31-600x3371.jpg" alt="31-600x337" width="600" height="337" /></p>
<p>Los <strong>efectos de sonido mantienen el altísimo nivel de su antecesor</strong>. La recarga y contundencia de cada arma, el violento golpeo de las balas contra el metal o la madera, las explosiones... todo mezclado con una vorágine de gritos y órdenes que nuestros compañeros nos irán dando sin descanso, en un perfecto español y con <strong>un</strong><strong> doblaje de nota</strong>, como suele ser costumbre en los Call of Duty, con el tono adecuado según lo requiera la situación (que no es lo mismo estar en el fulgor de una batalla que relajado tras acabar la misión).</p>
<p>Sin duda un <strong>apartado</strong><strong> sonoro más que cuidado, sobresaliente en todos los sentidos.</strong></p>
<h3>MODOS DE JUEGO</h3>
<p>Además del - corto - <strong>modo campaña</strong>, sin duda el modo estrella, el que será jugado hasta la saciedad por millones de jugones en todo el planeta y se convertirá por méritos propios en líder online, será el <strong>multijugador</strong>. Además de los viejos conocidos (Duelo a Muerte, por equipos, buscar y destruir, sabotaje, dominio y cuartel general), contaremos con <strong>dos nuevos: Tomar la bandera</strong> (sobran las explicaciones) y <strong>Demolición</strong> (los equipos se alternan atacando y defendiendo dos zonas que deben ser destruídas con bombas por el equipo atacante) en 16 mapas. Como ya se sabía, existirá la posibilidad de configurar las partidas al gusto (incluso una vista en tercera persona), incluirá una zona completa de <strong>estadísticas</strong> y una edición de clases, que nos permite hasta configurar el tipo de emblema a lucir según logremos determinado rango. Quizás lo más destacable y algo que premiará a los más jugones, sean las <strong>nuevas recompensas por encadenar rachas de muertes</strong>: Una lluvia de artillería lanzada desde un AC-130 mientras visualizamos el mapa en blanco y negro y hasta una bomba nuclear.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11386" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/72-600x3371.jpg" alt="72-600x337" width="600" height="337" /></p>
<p>El otro gran añadido, a falta de la ansiada campaña cooperativa, es el modo "<strong>Special Operations</strong>", un conjunto de submisiones para completar <strong>online u offline</strong> (también a pantalla partida, al igual que el multijugador) de distinta índole, ya sea sobrevivir al asedio de varias hordas de enemigos (podremos preparar en terreno unos segundos antes para colocar trampas y fortificarnos bien), misiones de sigilo, asalto... es <strong>un modo altamente adictivo</strong>, contaremos con <strong>5 actos, que a su vez tendrán 5 misiones</strong> en escenarios muy similares a los vistos en el modo campaña. A medida que los completemos logrando los objetivos marcados (completarlos en un tiempo, sin bajas civiles, sin muertes...) nos darán desde 1 a 3 estrellas, y acumulándolas desbloquearemos los actos posteriores.</p>
<p>Sin duda este modo le da mucha vidilla y suple en parte la ridícula duración del modo historia, en especial porque<strong> invita a superarse</strong> y no será raro dedicarle muchas horas. Confiamos en que un cooperativo online para la campaña llege pronto, tal vez en la próxima edición...</p>
<h3>CONCLUSIÓN</h3>
<p>No cabe duda, estamos ante un título espectacular, una maquinaria bien engrasada que trae la guerra a nuestros salones de la forma más inmersiva y brillante. <strong>Compra obligada para los amantes de los shooters online</strong> y una <strong>experiencia corta pero intensa.</strong></p>
<p>Un juego exquisito, con algunos peros, más luces que sombras. Repite y (en algunos casos) mejora las bondades del primero y también sus lastres. <strong>El Call of Duty más espectacular</strong>, pero un Call of Duty al fín y al cabo.<br />
<!--  --> <!--  --></p>

<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11387" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/modern_warfare_360.jpg" alt="modern_warfare_360" width="448" height="559" /></p>
<table style="margin:auto"><tr><td class="myreviews_good"><div class="myreviews_content">+ Su impecable inmersión.                                         + El online sigue siendo el rey.                               + Un ritmo frenético que no nos dará un respiro. + El modo "Operaciones Especiales", que nos provocará más de un pique.</div>
</td><td class="myreviews_bad">
<div class="myreviews_content">
- La duración del modo "Campaña", realmente ridícula.                                                                           - Pocas novedades más allá de la fórmula del "más y mejor".                                                               - Gráficamente no es tan puntero como parecía.</div></td></tr></table>
<h3 class="myreview_h3" style="margin:1.2em 0 0 0">NOTA DE LOS EDITORES <span class="myreview_h3_span">(de 0 a 10)</span></h3>
<table width="100%" style="margin-top:5px" cellspacing="0" cellpadding="2px">
<tbody><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">Javifranco</h4>
<div class="rw_score_name_div">
Quizás me cargué de hype, puede que la novedad del primero se haya diluído y ya no me haya sorprendido tanto, pero cuando saltaron en pantalla los títulos del final la sensación fue agridulce. Es cierto que el modo campaña me regaló momentos memorables y su factura técnica es sobresaliente, pero fue un placer tan corto... Suerte que queda el online.</div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
9</td></tr><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">Ares</h4>
<div class="rw_score_name_div">
Parece mentira lo que puede hacer una empresa con tal de vender su producto. Aun recuerdo lo que nos vendieron en el E3 de este año, algo que ni mucho menos ha llegado a mi salón. Corto y para nada sorprendente es este nuevo Call Of Duty. Pudiendo elegir entre otros grandes shooters de esta generación como Bioshock o incluso el primer Modern Warfare,  todavía me pregunto si merece la pena tal desembolso.</div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
8</td></tr><tr>
<td class="rw_score_td rw_score_name rw_final_score_td">
<h4 class="rw_score_name_h4 rw_final_score_h4" style="margin:0;">NOTA MEDIA</h4>
</td>
<td class="rw_score_td rw_score_rating rw_final_score_td">
<span>8.5</span>
</td></tr></tbody></table></div>

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		<title>Resident Evil 5: Alternative Edition llegará como contenido descargable</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:07:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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Capcom ha confirmado hoy que Resident Evil Alternative Edition llegará en forma de contenido descargable a PlayStation Network y Xbox Live MarketPlace en primavera del próximo año.
Como sabéis esta edición, que se anunció en el pasado Tokyo Game Show, ofrece compatibilidad con el nuevo controlador con sensor de movimiento y posición de PlayStation 3 y, [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11379 aligncenter" title="Resident-Evil-5-Alternative-Edition" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Resident-Evil-5-Alternative-Edition.jpg" alt="Resident-Evil-5-Alternative-Edition" width="600" height="391" /></p>
<p><strong>Capcom ha confirmado hoy que Resident Evil Alternative Edition llegará en forma de contenido descargable a PlayStation Network y Xbox Live MarketPlace en primavera del próximo año.</strong></p>
<p>Como sabéis esta edición, que se anunció en el pasado <strong>Tokyo Game Show,</strong> <strong>ofrece compatibilidad con el nuevo controlador con sensor de movimiento y posición de PlayStation 3</strong> y, además, contiene <strong>una misión completamente nueva protagonizada por Jill Valentine y Chris Redfield</strong>, en la mansión Spencer que sale en los recuerdos de la historia de RE5.</p>
<p>Esta decisión viene después de <strong>una <a href="http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2009/10/05/resident_evil_5_alternative_edition_how_do_you_want_the_new_content_tell_us">encuesta que hizo la propia Capcom</a> a los usuarios: ¿Contenido descargable o un nuevo disco (como SSFIV)?</strong> Ha ganado por unos 600 votos la primera opción y Capcom nos ha escuchado. <strong>Gracias todopoderosa.</strong></p>
<p>También han comentado que, además de esto,<strong> saldrá más y más contenido descargable pero se desconoce por el momento de qué se trata.</strong></p>
<p><strong>Via | <a href="http://thatgamingsite.com/news/1604/resident-evil-5-alternative-edition-arriving-as-dlc/">That Gaming Site</a></strong></p>


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		<title>Mañana parada técnica de PlayStation Network – 10 de Noviembre</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:27:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>

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Mañana martes 10 de Noviembre, PlayStation Network hará una parada técnica de las 9:00 AM hasta las 11:00 hora peninsular española.
El que avisa no es traidor, y durante ese ratin igual no podéis echaros una partida con vuestro recién adquirido Modern Warfare 2, aunque a esas horas yo no sé si váis a estar pensando [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11376 aligncenter" title="psn-logo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/psn-logo.jpg" alt="psn-logo" width="400" height="400" /></p>
<p>Mañana martes 10 de Noviembre, <strong>PlayStation Network hará una parada técnica de las 9:00 AM hasta las 11:00 hora peninsular española.</strong></p>
<p>El que avisa no es traidor, y durante ese ratin<strong> igual no podéis echaros una partida con vuestro recién adquirido Modern Warfare 2</strong>, aunque a esas horas yo no sé si váis a estar pensando precisamente en echarse un vicio a la consola.</p>


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		<title>¿Pacta Ubisoft las notas con las revistas?</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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Ubisoft pacta las notas de sus juegos en las revistas. Ese sería el titular pretencioso y amarillista que le podríamos dar a esta noticia que viene desde la edición alemana de la revista Computer Hoy Juegos.
Seguro que es verdad. Quiero decir que estoy convencido que Ubisoft Alemania les ha dicho textualmente que le pongan un [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-11372" title="escandolo-ubisoft-assassins2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/escandolo-ubisoft-assassins2.jpg" alt="escandolo-ubisoft-assassins2" width="380" height="530" /></p>
<p><strong>Ubisoft pacta las notas de sus juegos en las revistas.</strong> Ese sería el titular pretencioso y amarillista que le podríamos dar a <a href="http://translate.google.es/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=es&amp;ie=UTF-8&amp;u=http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Heft-Aktuelle-Ausgabe-Heftinhalt-888222.html&amp;sl=de&amp;tl=es&amp;history_state0=de|es|"><strong>esta noticia que viene desde la edición alemana de la revista Computer Hoy Juegos.</strong></a></p>
<p>Seguro que es verdad. Quiero decir que <strong>estoy convencido que Ubisoft Alemania les ha dicho textualmente que le pongan un excelente a Assassin's Creed II sin concesiones. </strong>Y, además, amenazando a la revista con no recibir material si no accede. La editorial en la revista lo explica así:</p>
<blockquote><p>Muchas cosas cosas han cambiado, pero algo sigue inalterable: somos duros pero justos.  No vamos a dejar de lado nuestra forma de hacer reviews por un sólo juego. Y lo mismo ocurre con Assassin's Creed 2. El fabricante quería que le garantizaramos que le daríamos un Excelente o no tendríamos material de prueba en el próximo número. Estaremos muy orgullosos de darle esa nota, pero sólo si se lo merece.</p></blockquote>
<p>Desde luego <strong>acusaciones muy duras en una editorial</strong> para que sean mentira, por lo que yo le doy toda la credibilidad. <strong>De ahí, a generalizar, va un trecho largo. </strong>Desde luego que mamoneo de notas hay, pero no creo que se limite a Ubisoft y mucho menos a Alemania. Y todavía menos, como he leído en las opiniones de algunos foros, señalar aquí en España a la compañía.</p>
<p>El polvorín corre en<strong> <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=379221">comunidades como NeoGAF</a></strong>, donde la opinión generalizada es "ya se sabía y no me sorprende". <strong>Una noticia que repercute muy negativamente en la credibilidad de muchos profesionales:</strong> empezando por los medios, siguiente por las personas que hay detrás de Ubisoft y que nada tienen que ver con esto y acabando por el equipo que hay detrás de un juegazo como Assassin's Creed II que tenga que soportar cualquier duda por esto.</p>
<p>Por ahora<strong> no hay respuesta de Ubisoft al respecto, ni creo que la haya</strong>. Y si la hay, nos haremos eco para seguir con la discusión del putiferio que hay con las notas y algunos medios.</p>
<p>Me gustaría acabar diciendo que<strong> en WildGames nunca hemos recibido ninguna presión de ningún tipo.</strong> Ni sobre lo qué decir ni cómo decirlo ni qué puntuar.</p>
<p><strong>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4af7ef2337327&amp;pic=GEN">Meristation</a></strong></p>


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		<title>F1 2009, Abu Dhabi y volante</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[F1 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Codemasters ha lanzado un nuevo vídeo de F1 2009, ya sabéis el juego oficial de Fórmula 1 que será lanzado para PSP y Wii. El vídeo muestra a los comentaristas de la BBC, David Croft y Anthony Davidson echando una carrera en Wii.
[There is a video that cannot be displayed in this feed. Visit the [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Codemasters</strong> ha lanzado un nuevo vídeo de <strong>F1 2009, ya sabéis el juego oficial de Fórmula 1 que será lanzado para PSP y Wii. </strong>El vídeo muestra a los comentaristas de la BBC, David Croft y Anthony Davidson echando una carrera en Wii.</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/f1-2009-abu-dhabi-y-volante/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>Dentro de las posibilidades a las que nos tiene acostumbrado Wii, <strong>no está mal del todo gráficamente aunque ya veremos qué tal responde ese control.</strong></p>
<p>Eso sí, destaca y se agradece ese<strong> modo a pantalla partida </strong>para echarte un pique con un amigo. <strong>¿Tendrá online o habrá que esperar a la versiones de nueva generación?</strong></p>
<p>Por lo que se ve se lanzará un pack especial en Wiicon un volante de plástico, al estilo Mario Kart, para que sea lo más realista posible.<strong> Más, más, más.</strong></p>


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		<title>EA Sports MMA, primer trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EA Sports MMA]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin se ha mostrado el primer vídeo ingame de MMA (Mixed Martial Arts). El nuevo juego de dar mamporros y ostias como panes de EA Sports.
El vídeo fue desvelado en un match de Strikeforge de este fin de semana, y se pueden ver puñetazos, patadas y el motor de Fight Night Round con una [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin se ha mostrado <strong>el primer vídeo ingame de MMA (Mixed Martial Arts).</strong> El nuevo juego de dar mamporros y ostias como panes de EA Sports.</p>
<p>El vídeo fue desvelado en un match de Strikeforge de este fin de semana, y <strong>se pueden ver puñetazos, patadas y el motor de Fight Night Round con una vuelta de tuerca más.</strong></p>
<p>Desde luego si eres un amante de este género, tiene pinta de que va a ser un poco brutal. Habrá que esperar al año que viene para descubrirlo.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GoUTXdRXXiw&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GoUTXdRXXiw&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>


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		<title>Chapas de WildGames</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya tenemos aquí las chapas de WildGames. Pronto estarán a la venta desde la tienda, que estará activa a lo largo de esta semana. El precio será de 1 €, son de 25 mm y no son sólo de papel, vienen protegidas con plástico.


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-11367 aligncenter" title="chapas-wildgames" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/chapas-wildgames.jpg" alt="chapas-wildgames" width="600" height="388" /></p>
<p>Ya tenemos aquí las <strong>chapas de WildGames. </strong>Pronto estarán a la venta desde la tienda, que estará activa a lo largo de esta semana. <strong>El precio será de 1 €, son de 25 mm y no son sólo de papel, vienen protegidas con plástico.</strong></p>


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