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	<title>WildGames</title>
	
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Final Fantasy VIII ya disponible en la PlayStation Store</title>
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		<comments>http://wildgames.es/final-fantasy-viii-ya-disponible-playstation-store/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[
Después de una larga espera, llega a la PlayStation Store el que es, personalmente, el mejor Final Fantasy de la era post-16 bit (es decir, del lapso VII - XII). Hablo de Final Fantasy VIII.
Después de la revolución que supuso Final Fantasy VII, la octava entrega pasó un poco desapercibida ante los ojos del gran público. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12980" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ffviii-600x438.jpg" alt="Final Fantasy VIII" width="600" height="438" /></p>
<p>Después de una larga espera, llega a la PlayStation Store el que es, <strong>personalmente</strong>, el mejor Final Fantasy de la era post-16 bit (es decir, del lapso VII - XII). Hablo de <strong>Final Fantasy VIII</strong>.</p>
<p>Después de la <strong>revolución que supuso Final Fantasy VII</strong>, la octava entrega pasó un poco desapercibida ante los ojos del gran público. Ahora, <strong>10 años</strong> después de su salida en España, Sony nos trae para <strong>PS3 / PSP</strong> la aventura de <strong>Squall Leonhart</strong>, <strong>Rinoa</strong>, <strong>Selphie</strong> y compañía, a <strong>9,99 €</strong></p>
<p>Esta será la excusa para traeros en las próximas fechas <strong>un retro de este grandioso juego</strong>, para mi, el segundo mejor Final Fantasy, solo superado por la excelsa y soberbia <strong>sexta entrega</strong>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/JawvwfWa3t8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mass Effect 2 [Análisis PC/Xbox 360]</title>
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		<comments>http://wildgames.es/mass-effect-2-anlisis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 12:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tachenko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya está aquí, señoras y señores. John Shepard,  nuestro comandante favorito (con permiso del gran Bill Adama) ha vuelto para alegría y jolgorio de sus miles de seguidores, y ya os adelanto que Bioware no sólo nos ha entregado una secuela a la altura, sino que además ha conseguido mejorar a su antecesor en CASI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="myreview"><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-12975 aligncenter" title="review-mass-effect-2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-mass-effect-2.jpg" alt="" width="500" height="506" /></p>
<p>Ya está aquí, señoras y señores.<strong> John Shepard</strong>,  nuestro comandante favorito (con permiso del gran <a title="&quot;¡Eso Decimos Todos!&quot;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edward_James_Olmos">Bill Adama</a>) ha vuelto para alegría y jolgorio de sus miles de seguidores, y ya os adelanto que<strong> Bioware</strong> no sólo nos ha entregado una secuela a la altura, sino que además ha conseguido mejorar a su antecesor en<strong> CASI</strong> todos los apartados. Y pongo "casi" en mayúsculas porque  ese "pequeño" fallo es lo que, al final de la review, afecte a la nota final. ¡¡Acompañadme en la review de <strong>Mass Effect 2</strong>, uno de los juegos más esperados del año!!<span id="more-12764"></span></p>
<p>Ante todo, destacar que esta review se va a basar totalmente en la versión para compatibles de<strong> Mass Effect 2</strong>, pero prácticamente todo es aplicable a la versión de Xbox 360  que, a diferencia que  <strong>Dragon Age Origins</strong>, no desmerece en absoluto a su hermana de PC.</p>
<h1>Las comparaciones son odiosas (pero necesarias)</h1>
<p>Cuando se aborda una review de la secuela de un juego tan importante como <strong>Mass Effect</strong>, es inevitable hacerse las siguientes preguntas: ¿Que ha cambiado? ¿Lo ha hecho para mejor o para peor? ¿Y qué permanece igual? En cuanto a <strong>jugabilidad</strong> se refiere, <strong>Mass Effect 2 supone un cambio bastante más acentuado de lo que muchos esperábamos</strong>.</p>
<div id="attachment_12958" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_mass_effect_2_pc_069.jpg.jpg"><img class="size-medium wp-image-12958  " title="ss_preview_mass_effect_2_pc_069.jpg" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_mass_effect_2_pc_069.jpg-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Podremos personalizar el traje de Shepard a nuestro gusto</p></div>
<p>A diferencia de la primera parte, donde podiamos pasar de la tranquilidad a la acción más frenética sin previo aviso, ahora<strong> las áreas de acción se encuentran claramente diferenciadas</strong> de las zonas de conversación. No es éste el cambio más dramático del juego, ya que donde notaremos la mayor diferencia respecto a ME1 será en <strong>los combates</strong>, mucho más "<strong>arcades</strong>" si cabe. Se ha eliminado la barra de vida en pantalla, y ahora para reponer salud bastará con mantenernos bajo cubierto unos segundos, bebiendo claramente de<strong> Gears of War</strong>.</p>
<p>Más cambios, y ahora para bien, son que, por ejemplo, <strong>ahora las armas no se sobrecalentarán</strong> (¡GRACIAS BIOWARE!), si no que dispondremos de <strong>munición limitada</strong>, recargable a medida que los enemigos suelten cargadores tras su muerte. Otra novedad son las <strong>armas pesadas</strong>, sustituyendo a las granadas de ME1, a medida que realizemos misiones encontraremos distintas armas de una <strong>potencia inusitada</strong>. Estas armas poseen una munición muy limitada y debemos elegir sólo una por misión. Desde<strong> lanzallamas, rifles de plasma, escopetas criogenizadoras</strong>, todas ellas resultan un espectáculo visual y destructivo.</p>
<p>Podremos elegir entre <strong>6 clases de personaje distintas</strong>, que van desde el <strong>Soldado</strong>, que domina todas las armas, hasta el <strong>Vanguardia</strong> o el <strong>Adepto,</strong> autenticas máquinas bióticas de matar en sus niveles más altos. Obviamente, tambíen podemos<strong> importar nuestro Shepard de Mass Effect 1,</strong> teniendo la posibilidad de cambiar de clase si la elegida anteriormente no nos gustaba. Dependiendo de nuestras decisiones, <strong>algunos personajes puede que no hayan sobrevivido</strong> a nuestra aventura anterior,<strong> o puede que nos los encontremos de nuevo</strong>. También tiene importancia el nivel que tuvieramos en nuestra anterior aventura , ya que, aunque en ME2 volveremos a empezar en nivel 1, <strong>un nivel elevado</strong> nos permitirá desbloquear desde el principio algunas habilidades sólo disponibles mucho más adelante.</p>
<div id="attachment_12468" class="wp-caption alignleft" style="width: 259px"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/mass_effect_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-12468   " title="mass_effect_2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/mass_effect_2-200x112.jpg" alt="" width="249" height="140" /></a><p class="wp-caption-text">Gex the Gecko tiene un cameo a la altura de sus bichillos</p></div>
<p><strong>El inventario</strong> también recibe un buen lavado de cara. <strong>Se acabó el caos </strong>de tener cien mil armas y ocho cientos tipos de munición. Ahora tendremos <strong>solo un modelo de cada arma, que iremos mejorando</strong> desde nuestra nave con los distintos materiales que encontremos.  Dichos <strong>materiales</strong> los obtendremos <strong>escaneando planetas</strong>, en una especie de búsqueda del tesoro, que ha sustituido al tan criticado <strong>Mako</strong> de la primera parte. El problema es que el escaneo (o prospección) <strong>es un proceso monótono y aburrido</strong>, quizás habría sido más acertado mejorar el sistema anterior antes que eliminarlo por completo. Otros cambios dignos de mención son<strong> los sistemas de pirateo y hackeo</strong>, 2 minipuzzles que deberemos completar para abrir cajas fuertes o ciertas puertas bloqueadas. No es que sean especialmente malos (se reducen a un "encuentra la pareja") el problema es que<strong> también se hacen repetitivos, y quizás abundan en exceso</strong>.</p>
<p>Donde no hay apenas cambios es en el <strong>sistema de diálogos</strong>. Éste fué uno de los aciertos de la primera parte, y en ME2 se ha decidido mantenerlo intacto. La única innovación resulta ser la inclusión de<strong> "QTE"</strong>. Éstos se basan en pulsar rápidamente un botón durante la conversación para ejecutar una acción de rebeldía o de virtud. Todo un acierto ya que consiguen tenerte alerta y dotan de más emoción a las conversaciones.</p>
<p>Otro de los puntos fuertes de la primera entrega era el carisma de sus personajes.<strong> Urdnot Wrex, Garrus o Tali Zorah</strong> se ganaron a pulso un lugar en nuestro corazoncito de jugones. Cada uno con su historia personal y sus motivaciones, además de sus poderes y armas. <strong>Bioware</strong> (que tonta no es) sabe que ésta era una de las bazas a explotar para vender <strong>Mass Effect 2</strong>, y se ha currado un grupo de aliados bastante considerable. <strong>Hasta un total de 10 personajes</strong> distintos podrán llegar a formar parte de la tripulación de la<strong> Normandía</strong> (más uno descargable), y como siempre, deberemos elegir 2 para que nos acompañen en las misiones. Y sí, <strong>también podremos ligar </strong>con el miembro (o la miembra) que más nos guste, un detalle que ya parece ser marca de franquicia de la compañía.</p>
<div id="attachment_12960" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_3.jpg.jpg"><img class="size-medium wp-image-12960  " title="ss_preview_3.jpg" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_3.jpg-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Shepard, piscinero a tope</p></div>
<p>Como opinión personal, debo decir que <strong>los personajes de Mass Effect molan menos de lo que parece a simple vista</strong>, y me explico. Siempre que aparezca un nuevo personaje, lo hará de forma excesivamente peliculera, demostrando todos sus poderes. El problema que yo veo es que, una vez en nuestro pelotón, no da la impresión de que sean tan "machacas". Quizás si hubiera la opción de controlarlos directamente...</p>
<h1>La galaxia como nunca la habías visto...</h1>
<p>Gran trabajo el de bioware en el aspecto técnico. El motor gráfico (el ya manidísimo<strong> Unreal Engine</strong>) tiene un acabado ciertamente bello, cogiendo todo lo bueno de la primera parte (que no era poco) y puliendolo hasta el extremo. Si a esto le añadimos <strong>un diseño artístico de lujo</strong>, tanto de escenarios como de modelado de personajes, tenemos<strong> una experiencia gráfica de altura</strong>. Por si fuera poco, los tan criticados glitches gráficos de la primera parte han desaparecido casi por completo, y<strong> las cargas</strong>, antes torpemente disimuladas como "ascensores" <strong>se han visto reducidas</strong> y reemplazadas por pantallas fijas. Se ha mejorado el ya increíble trabajo de modelado de las caras (en serio, vais a flipar sobretodo con Joker), así como<strong> los efectos de luz</strong>, que alcanzan su máximo esplendor cuando desarrollemos nuestros poderes a los niveles máximos.</p>
<h1>...y como nunca la habías oído</h1>
<p>Un apartado aparte se merecen tanto<strong> la banda sonora como el doblaje.</strong> A cargo de <strong>Jack Wall,</strong> compositor tanto de la música de la primera parte como de otros juegos como Myst, Splinter Cell o Dungeon Siege.  La música nos hará sentir como si estuviéramos dentro de la mismísima <strong>Blade Runner</strong> (especialmente cuando visitemos el asteroide Omega). Consigue, con creces, el objetivo de resultar tensa en los combates y relajada en los momentos de exploración.</p>
<p>Obviamente, y con la importancia que se concede en esta saga a las conversaciones, <strong>el doblaje no podía decepcionar</strong>. Actores de la talla de <strong>Martin Sheen, Carrie-Anne Moss, Adam Baldwin, Tricia Helfer <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tricia_Helfer">(¡¡Number Six!!</a>), Seth Green o Yvonne Strahovski</strong> dan la voz a los personajes principales de la trama. A destacar, sobre todo, el soberbio trabajo del Sr. Sheen con el<strong> "Hombre Ilusorio"</strong>.Por una vez, no nos quejaremos de que el juego no haya sido doblado a nuestro idioma. Tal es la calidad de el trabajo realizado por <strong>Bioware</strong> en este aspecto.</p>
<h1>Una historia que no está a la altura</h1>
<p><strong>Poco puedo decir de la historia por dos motivos.</strong> <strong>El primero</strong>, evitar todo tipo de spoiler<strong> y el segundo</strong>, porque  <strong>la trama es claramente inferior que la de la primera parte</strong>. Si lo miramos fríamente, nos damos cuenta de que <strong>Mass Effect 2 apenas tiene una trama principal</strong>, ya que la gran mayoría de las misiones se reducen a reclutar a nuevos miembros de la tripulación, y poco más.</p>
<div id="attachment_12974" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/illusive_man-02-p.jpg"><img class="size-medium wp-image-12974" title="illusive_man-02-p" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/illusive_man-02-p-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Hasta a Mass Effect ha llegado la moda de las lentillas Sharingan XD</p></div>
<p>El juego <strong>se reduce a esperar recibir el expediente de un nuevo miembro</strong> por parte de el Hombre Ilusorio. Nos dirigimos al lugar indicado, investigamos, y<strong> se nos asigna una misión que finalizará con el fichaje del nuevo personaje</strong>. Cada vez que reclutemos al <strong>nuevo miembro</strong> de turno, tendremos la opción (que en realidad, es obligación) de realizar su <strong>misión de lealtad</strong>. Estas misiones son de lo mejor del juego, ya que, además de permitirnos conocer  mejor a nuestros aliados, al completarlas <strong>desbloquearemos ciertos poderes, nuevos trajes para el personaje en cuestion, etc</strong>. También es cierto que algunas son más apasionantes que otras (la misión de lealtad de Thane me pareció horrible, creo que ese personaje podría haber dado bastante más juego...). <strong>El gran error</strong> de este sistema es, a mi opinión, <strong>volcar prácticamente TODO el peso del juego</strong> en estas misiones, no permitiendo al jugador centrarse en la trama.</p>
<div id="attachment_12973" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screenshot-085-p.jpg"><img class="size-medium wp-image-12973" title="screenshot-085-p" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screenshot-085-p-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">En Mass Effect 2, los geth cobrarán un especial protagonismo</p></div>
<p><strong>Una trama que apenas se compone de cuatro misiones</strong> mal contadas (bastante chulas, eso sí), y que palidece totalmente si la ponemos cara a cara con la historia de ME1. <strong>No sé si es por la falta de un "malo" carismático</strong> como era Saren, o porque en realidad <strong>Mass Effect 2 es un juego "puente" hacia la tercera entrega</strong>, pero sea como sea, el apartado que más despuntaba en la primera entrega es el que menos me convence en la segunda. <strong>Estamos hablando de un RPG, si la historia que cuentas no está a la altura, es lógico que mucha gente se sienta decepcionada.</strong></p>
<h1>Ampliando la Galaxia</h1>
<p>Como no podía ser de otra forma, <strong>Mass Effect 2 se apunta a la moda del contenido descargable</strong>. En cada copia del juego, encontraremos un código que nos permitirá acceder a la <strong>red Cerberus</strong>, el sitio web de Bioware donde se colgará el DLC. Es un acto loable que el uso de este material añadido no requiera de un desembolso extra por parte del usuario, al menos de los que tengan el juego de primera mano. De momento, tenemos disponibles <strong>un personaje nuevo</strong> para nuestra tripulación, <strong>Zaeed Massani</strong>, con su misión de fidelidad, dentro de la cual encontraremos una nueva arma. <strong>El segundo contenido descargable es una nueva zona </strong>explorable que tiene un alto valor sentimental,  y hasta aquí puedo leer...</p>
<h1>A la espera de Mass Effect 3</h1>
<p>Me comentaba el Sr. <strong>Dan-e</strong> de <a title="Segundo mejor blog del mundo" href="http://dandel.net/">Dandel</a>, tras oir en<strong> Wildgames FM</strong> la review que hicimos <strong>Wildkyo</strong> y yo, que a base de resaltar los pequeños fallos del juego, íbamos a conseguir que nadie lo comprara. Y tenía razón. Confieso que mi afán en resaltar los defectos (evidentes) del juego me olvidé en parte de destacar la razón por la que llevo ya más de 30 horas jugadas.</p>
<div id="attachment_12961" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-12961" title="ss_preview_vanguard_01_o.jpg" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_vanguard_01_o.jpg-e1265563980414-600x308.jpg" alt="" width="600" height="308" /><p class="wp-caption-text">&quot;Adioshadioshadiosh&quot;</p></div>
<p>Y es que, amigos jugones, <strong>Mass Effect 2</strong> es un gran juego, <strong>un juegazo</strong>, <strong>que no sorprende</strong> ya como lo hizo su primera parte, <strong>pero que divierte</strong> incluso más. Tiene el grandísimo handicap de su flojo argumento, pero cualquier persona que haya disfrutado acompañando a Shepard hace 2 años seguro que sabrá perdonarlo. Soy de la opinión, eso sí, de que <strong>Mass Effect 2 hace de "puente" hacia la tercera entrega</strong> de la saga, quizás de una manera incluso demasiado obvia, y, sin ánimo de hacer spoilers, os diré que dicha entrega tiene pinta de ser totalmente épica, a juzgar por el final del juego...</p>
<p>Así que no lo dudeis, <strong>quizás Mass Effect 2 no sea el JOTY 2010</strong>, pero es  una experiencia que tardaremos en olvidar...</p>
<p>[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/mass-effect-2-anlisis/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>



<table style="margin:auto"><tr><td class="myreviews_good"><div class="myreviews_content">+ Sigue siendo una acertada mezcla de RPG y shooter, con predominancia ahora de éste último.</p>
<p>+ Ambientación, música y doblaje soberbios.</p>
<p>+ Algunos personajes y situaciones son memorables.</div>
</td><td class="myreviews_bad">
<div class="myreviews_content">
- El argumento deja bastante que desear.</p>
<p>- Tanto el escaneo de planetas como el pirateo son mejorables.</p>
<p>- Al ser más "arcade" muchos echarán en falta la libertad de la primera parte.</div></td></tr></table>
<h3 class="myreview_h3" style="margin:1.2em 0 0 0">NOTA DE LOS EDITORES <span class="myreview_h3_span">(de 0 a 10)</span></h3>
<table width="100%" style="margin-top:5px" cellspacing="0" cellpadding="2px">
<tbody><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">Tachenko</h4>
<div class="rw_score_name_div">
La segunda parte de la epopeya espacial de Bioware cumple con las espectativas. Nuevos personajes, una interface mucho más intuitiva,  más poderes y armas, además de un giro importante hacia la vertiente shooter, dejando un poco de lado el RPG.  Tan solo la trama no logra estar a la altura de lo esperado, lo cual no quita que la experiencia continue rozando lo excelente.</div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
8</td></tr><tr><td class="rw_score_td rw_score_name">
<h4 class="rw_score_name_h4">wildkyo</h4>
<div class="rw_score_name_div">
Mass Effect 2 es una secuela más que digna de aquella aventura con la que Bioware sorprendió en  2007. Una apuesta más divertida y sencilla apostando más por los elementos de acción que el toque RPG. Y les ha salido bien, sin ninguna duda. Con un épico principio la historia se diluye poco a poco para retomar los altos vuelos hacia el final de la aventura. Excelentes gráficos, inmejorable banda sonora, excelso doblaje al inglés y cientos de posibles pequeñas variaciones gracias a nuestras decisiones. Sólo dos puntos negativos empañan esta más que notable creación: la obligación de haberse pasado la primera parte, para poder seguir la trama, y un planteamiento que, en ocasiones, puede resultar repetitivo.</div></td> 
<td class="rw_score_td rw_score_rating">
8</td></tr><tr><td class="rw_score_td rw_score_name rw_final_score_td">
<h4 class="rw_score_name_h4 rw_final_score_h4" style="margin:0;">NOTA MEDIA</h4>
</td><td class="rw_score_td rw_score_rating rw_final_score_td">
<span>8</span></td></tr></tbody></table></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/U4lBrRc9eWE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Acudimos a la presentación de Monster Hunter Tri en Madrid</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 21:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Tri]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
El pasado viernes, 5 de Febrero, Javifranco y yo fuimos a la presentación que Nintendo junto a Capcom realizaron en el Colegio de Médicos de Madrid, sobre su nuevo bombazo para Wii, Monster Hunter Tri. Allí acudieron Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujiota, productores y desarrolladores del juego respectivamente, quienes explicaron detalladamente la llegada sobre este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/MH3-Logo-West.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12963" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/MH3-Logo-West-600x426.jpg" alt="" width="600" height="426" /></a></p>
<p>El pasado viernes, 5 de Febrero, <strong>Javifranco y yo fuimos a la presentación que Nintendo junto a Capcom realizaron en el Colegio de Médicos de Madrid, sobre su nuevo bombazo para Wii, Monster Hunter Tri</strong>. Allí acudieron Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujiota, productores y desarrolladores del juego respectivamente, quienes explicaron detalladamente la llegada sobre este capítulo de la saga a Europa, y las principales novedades respecto a anteriores entregas.<span id="more-12949"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Volcano01.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-large wp-image-12964" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Volcano01-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: left">No se puede decir que la saga Monster Hunter tenga un gran reconocimiento en Europa. Lo que nadie puede cuestionar es la calidad de la misma. <strong>Por fin nos llega una nueva entrega como es debido</strong>, la primera en una plataforma de sobremesa de esta generación, siendo Wii la elegida.</p>
<p style="text-align: center">Para los que anden un poco perdidos, <strong>Monster Hunter nos pone en el papel de un cazador en un mundo lleno de criaturas misteriosas.</strong> En Tri, nos volveremos a poner en la piel de uno de estos cazadores residente de la viva aldea de Moga. Allí empieza la que <strong>promete ser la historia más trabajada de la serie</strong>, algo un poco descuidado en las anteriores entregas.<a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Anti-land-attack0222.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12965" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Anti-land-attack0222-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Pero sin duda, <strong>la estrella en este juego va a ser su modo multijugador. Tendremos dos opciones de este modo, uno online y otro offline en pantalla dividida</strong>. Si tenemos problemas durante un enfrentamiento contra un monstruo, podremos pedir ayuda a un amigo para que nos eche una mano en la batalla.</p>
<p>Disfrutaremos además de una novedad exclusiva del mercado occidental: <strong>compatibilidad con WiiSpeak</strong>. Podremos trazar estrategias con nuestros compañeros en el modo online, hablando a través del microfono de Nintendo. <strong>También podremos utilizar cualquier teclado USB</strong>, como ya se usaba en juegos como Animal Crossing, y escribirnos mensajes con los demás cazadores.</p>
<p style="text-align: center">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/acudimos-presentacin-monster-hunter-tri-madrid/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p><strong>El juego se venderá por separado, con WiiSpeak, o con el mando clásico pro blanco, con el que será totalmente compatible. La caza empezará en Abril de este mismo año</strong>, cuando Monster Hunter Tri cobre vida en las consolas Wii de Europa.</p>
<p><strong>Fotos del evento:</strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0005.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12966" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0005-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0005.jpg"></a><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0009.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12967" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0009-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0011.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-large wp-image-12968" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0011-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0011.jpg"></a><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0012.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12969" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0012-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0012.jpg"></a><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0019.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12970" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0019-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0019.jpg"></a><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0022.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12971" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0022-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0022.jpg"></a><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0023.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12972" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0023-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></strong></p>
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		<item>
		<title>Mass Effect 2 [Descarga o escucha WildGames FM T2C21]</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/UiNqZzsqp9k/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://wildgames.es/wp-content/plugins/audio-player/assets/audio-player.js?ver=20080825040617"></script>
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			<content:encoded><![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://wildgames.es/wp-content/plugins/audio-player/assets/audio-player.js?ver=20080825040617"></script>
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<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.wildgames.es/podcast-videojuegos-wildgames.png" alt="" width="320" height="173" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm"><img class="alignnone size-full wp-image-12087" title="rss-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rss-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /> </a><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm"></a><a href="http://feeds.feedburner.com/wildgamesfm">Regístrate al Feed de WildGames FM</a><br />
<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=292455480"><img class="alignnone size-full wp-image-12086" title="itunes-wildgames-fm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/itunes-wildgames-fm.png" alt="" width="32" height="32" /> Escúchanos desde iTunes </a></strong></p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;">WildGames FM T2C21</span></h2>
<h3 style="text-align: center;">Noticias<br />
Bichillo<br />
Counter Attack<br />
Entrevista a Ray Muzika (CEO de Bioware)<br />
Impresiones Mass Effect 2</h3>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/Wildgames-T2C21MassEffect2480.mp3">Download audio file (Wildgames-T2C21MassEffect2480.mp3)</a><br /> <a href="http://blip.tv/file/get/Wildgames-T2C21MassEffect2480.mp3"><img title="descargarwgfm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/descargarwgfm.png" alt="descargarwgfm" width="84" height="26" /></a></p>
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		<item>
		<title>Primeros y jugosos detalles de L.A. Noire</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/AEkrIXF_Ij8/</link>
		<comments>http://wildgames.es/primeros-jugosos-detalles-noire/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 08:31:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>-Ed-</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Team Bondi]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace un par de días comentábamos que Gameinformer tiene preparado un especial de 10 paginas sobre el titulo de Rockstar y Team Bondi. Al parecer en ign han tenido acceso al numero de Marzo de la revista, y a continuación tenéis los detalles mas importantes a los que ign ha tenido acceso:

El juego transcurrirá en Los Angeles de finales de los 40s y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.ImageFileViewer/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles.00.00.00.00.06/6082.coverspread.jpg_2D00_610x0.jpg" alt="" width="609" height="362" /></p>
<p>Hace un par de días comentábamos que <a href="http://wildgames.es/noire-portada-marzo-gameinformer/#more-12946" target="_self">Gameinformer tiene preparado un especial de 10 paginas </a>sobre el titulo de <strong>Rockstar </strong>y<strong> Team Bondi</strong>. Al parecer en ign han tenido acceso al numero de Marzo de la revista, y a continuación tenéis los detalles mas importantes a los que ign ha tenido acceso:</p>
<ul>
<li>El juego transcurrirá en Los Angeles de finales de los 40s y principios de los 50s</li>
<li>Tomaremos el control de Cole Phelps, un detective de la fuerza policial. Aunque las cosas no serán nada fácil ya que la fuerza policial estará corrompida hasta la médula. Pero Phelps no será ninguna pera en dulce ya que tiene su pasado oscuro en la segunda guerra mundial</li>
<li>A pesar de ser un sandbox con la marca de calidad Rockstar, en el juego no podremos ir a lo loco matando a cuanto civil veamos (¿por fin un poco de cordura en Rockstar?)</li>
<li>Trataremos desde trafico de drogas hasta homicidios.</li>
<li>Para resolver los crímenes deberemos de interrogar a todos los presentes en la escena de el crimen</li>
<li>Para ello Team Bondi ha creado un sistema de interrogación innovador y espectacular donde dependiendo de nuestras preguntas y los interrogados, la escena se tornará distinta, y así la historia</li>
<li>Team Bondi ha utilizado la ultima tecnología en el motion capture facial siendo las expresiones faciales de los personajes las mismas de los actores de carne y hueso. Y dependiendo de el estado de el interrogado, por ejemplo, su rostro mostrará diferentes expresiones las cuales lo delatarán (awesome!!!!)</li>
<li>Según la revista estamos ante los mejores modelados jamas vistos</li>
</ul>
<p>Toda una dosis de hype por intravenosa, por desgracia <strong>aun no se han publicado los scans de la revista</strong> pero ya sabéis que en cuanto circulen por la red los tendréis también en wildgames.</p>
<p><strong>Vía| <a href="http://ps3.ign.com/articles/106/1067305p1.html" target="_self">Ign</a></strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/AEkrIXF_Ij8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[WildGames FM] Mass Effect 2 y Entrevista con Ray Muzyka</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/A69lZJc24bA/</link>
		<comments>http://wildgames.es/wildgames-fm-mass-effect-2-entrevista-ray-muzyka/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 09:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Muzyka]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hoy Sábado a las 15:00, hora peninsular española, tienes una cita con WildGames. Esta semana os traemos nuestras impresiones sobre Mass Effect 2, lo  último de Bioware, una entrevista que hizo Dani de Dandel a Ray Muzyka (CEO de Bioware), el bichillo de la semana, las noticias y, además, un counter attack por todo lo alto para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.wildgames.es/podcast-videojuegos-wildgames.png" alt="" width="320" height="173" /></p>
<p><strong>Hoy Sábado a las 15:00, hora peninsular española, tienes una cita con WildGames. </strong>Esta semana os traemos nuestras impresiones sobre Mass Effect 2, lo  último de Bioware, una entrevista que hizo Dani de Dandel a Ray Muzyka (CEO de Bioware), el bichillo de la semana, las noticias y, además, un counter attack por todo lo alto para que salten chispas.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a rel="nofollow" href="http://elpratradio.com/WEB/PORTADA/radio.m3u" target="_blank"><img title="goemon-escuchar-programa" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/goemon-escuchar-programa.png" alt="" width="43" height="33" />ESCUCHAR PROGRAMA EN DIRECTO (de 15:00 a 16:00).</a></h2>
<h3 style="text-align: center;">(Dirección streaming:http://www.radiointerdominios.com:8040/)</h3>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://chatroll.com/wildgames">ENTRA AL CHAT EN DIRECTO!!!</a></h2>
<h2 style="text-align: center;">Teléfono para llamar en directo al programa: 93 478 43 41</h2>
<h2 style="text-align: center;">¿Cómo podéis escuchar WildGames FM? Tenéis tres opciones:</h2>
<p style="text-align: center;">1 -. Tener la suerte de vivir en una ciudad tan bonita y querida como es Barcelona. Tener una radio. Sintonizar la 91.6 FM a las 15:00 de la tarde.</p>
<p style="text-align: center;">2 -. ¿Qué no eres de Barcelona? ¡No pasa nada! Puedes utilizar Windows Media Player, Itunes o WinAmp utilizando <a rel="nofollow" href="http://elpratradio.com/WEB/PORTADA/radio.m3u" target="_blank">este archivo de audio.</a></p>
<p style="text-align: center;">Para abrirlo en Windows Media Player: Pulsáis la tecla Alt y en el menú que aparece: Abrir -&gt; Abrir URL: e introducís http://www.radiointerdominios.com:8040/</p>
<p style="text-align: center;">3 -. ¿Qué no te funciona o lo que tu quieres es echarte la siesta? Si no os va bien escucharlo en directo, dentro de muy poco os lo ofreceremos en descarga directa en la página web así que... no hay excusa para no escucharnos. O también lo podréis descargar en <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/browserRedirect?url=itms%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252FWebObjects%252FMZStore.woa%252Fwa%252FviewPodcast%253Fid%253D292455480">iTunes.</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/A69lZJc24bA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Yakuza 3 llegará en edición “coleccionista”</title>
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		<comments>http://wildgames.es/yakuza-3-llegar-edicin-coleccionista/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zer0Sith</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Sega ha anunciado que la versión PAL del esperado Yakuza 3 se pondrá a la venta el próximo 12 de marzo y únicamente en edición "coleccionista" (al mismo precio que se hubiera vendido la normal).
Contenido

Battle for Survival (DLC gratuito)
All-Star Tournament (DLC gratuito)
All-Star Tag Tournament (DLC gratuito)
Haruka’s Request (DLC gratuito)
31 Track soundtrack
Yakuza Family tree – digital


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sega </strong>ha anunciado que la versión <strong>PAL </strong>del esperado <strong>Yakuza 3</strong> se pondrá a la venta el próximo 12 de marzo y únicamente en edición "<em>coleccionista</em>" (al mismo precio que se hubiera vendido la normal).</p>
<h3>Contenido</h3>
<ul>
<li>Battle for Survival (DLC gratuito)</li>
<li>All-Star Tournament (DLC gratuito)</li>
<li>All-Star Tag Tournament (DLC gratuito)</li>
<li>Haruka’s Request (DLC gratuito)</li>
<li>31 Track soundtrack</li>
<li>Yakuza Family tree – digital</li>
</ul>
<p><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/yakuza.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12951" title="yakuza" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/yakuza-600x436.jpg" alt="" width="600" height="436" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/wMXGgW4CpWk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Concurso] Gana un Dark Void para PlayStation 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/1O29Hl-7VRE/</link>
		<comments>http://wildgames.es/concurso-gana-un-dark-void-para-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 15:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wildkyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gracias a Digital PR os traemos un nuevo concurso para WildGames con el que podréis ganar una copia promocional de Dark Void para PlayStation 3. Sólo tendréis que contestar, correctamente, cuatro preguntas y enviar las respuestas a webmaster[arroba]wildgames[punto]es
Aquí tenéis las cuatro preguntas para ganar la copia promocional de Dark Void para PlayStation 3:

¿Cómo se llama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-12905 aligncenter" title="dark-void-concurso-wildgames" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/dark-void-concurso-wildgames.jpg" alt="" width="450" height="494" /></p>
<p>Gracias a <strong>Digital PR</strong> os traemos un nuevo concurso para <a href="http://wildgames.es">WildGames</a> con el que podréis ganar una copia promocional de Dark Void para PlayStation 3. <strong>Sólo tendréis que contestar, correctamente, cuatro preguntas y enviar las respuestas a webmaster[arroba]wildgames[punto]es</strong></p>
<p>Aquí tenéis las cuatro preguntas para ganar la copia promocional de Dark Void para PlayStation 3:</p>
<ul>
<li><strong>¿Cómo se llama el protagonista de Dark Void?</strong></li>
<li><strong>¿En qué famoso lugar se estrella el protagonista al principio de la trama?</strong></li>
<li><strong>¿Cuál es el nombre de la empresa que ha desarrollado de Dark Void? (ojo, desarrolladora, no distribuidora...)</strong></li>
<li><strong>¿Qué famosa serie también ha compuesto Bear McCreary, compositor del juego?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Debéis enviar las respuestas correctas a webmaster[arroba]wildgames[punto]es. </strong>Todos los acertantes entraréis en el sorteo de la copia promocional. Para elegir el ganador a cada participante, que haya acertado las preguntas, se les dará un número para utilizar el sorteo de la ONCE para encontrar el ganador final. <strong>El concurso está limitado para usuarios españoles.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wildgames/~4/1O29Hl-7VRE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/concurso-gana-un-dark-void-para-playstation-3/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://wildgames.es/concurso-gana-un-dark-void-para-playstation-3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>L.A. Noire en la portada de Marzo de Gameinformer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wildgames/~3/yvqF7wMZLiY/</link>
		<comments>http://wildgames.es/noire-portada-marzo-gameinformer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>-Ed-</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Xbo 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Siendo ya una costumbre en el calendario, a principios de mes la revista Gameinformer revela la portada de su próxima edición. En esta ocasión para el numero de Marzo la revista física numero 1 de la industria videojueguil nos trae en exclusiva mundial, L.A. Noire  el polémico, enigmático y por ello esperadísimo juego de Rockstar.
Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/00.00.00.00.06/8204.marchcover.jpg" alt="" width="512" height="612" /></p>
<p>Siendo ya una costumbre en el calendario, a principios de mes la revista <strong>Gameinformer </strong>revela la portada de su próxima edición. En esta ocasión para el numero de Marzo la revista física numero 1 de la industria videojueguil nos trae en exclusiva mundial,<strong> L.A. Noire  el polémico, enigmático y por ello esperadísimo juego de Rockstar.</strong></p>
<p>Y como no esperar un juego tan grande donde las <strong>drogas, el crimen, el jazz y la corrupción serán el pan de cada día, todo esto ambientado en los años 40s y con ese único y memorable aroma del cine negro</strong>. Así que fans de Rockstar y seguidores de L.A. Noire preparaos porque <strong>después de 4 años sin saber nada</strong>, en un par de días seremos recompensados con un jugoso especial de <strong>10 páginas</strong> dedicas exclusivamente al juego que Team Bondi y Rockstar desarrollan para PS3 y Xbox 360. Y como no podría ser de otra manera, aquí en wildgames os traeremos los scans de primera mano, :D</p>
<p>Y después del salta tenéis la contra portada junto a la portada, muy bien logradas ambas.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-12946"></span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.ImageFileViewer/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles.00.00.00.00.06/6082.coverspread.jpg_2D00_610x0.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Vía| <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/04/march-cover-revealed.aspx" target="_self">Gameinformer</a></strong></p>
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		<title>Fallout: New Vegas este Otoño y primer teaser</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 19:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softwork]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>

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Otro título para Otoño, que de buen seguro los fans del rol esperan con gran interés. La continuación del enorme Fallout 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con el nombre de Fallout: New Vegas.
Desarrollado por Obsidian Entertainment responsables de juegazos como Neverwinter Nights 2 y Star Wars: Caballeros de la Antígua República [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12943" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Fallout___New_Vegas_by_lawzy87-600x373.jpg" alt="" width="600" height="373" /></p>
<p>Otro título para Otoño, que de buen seguro los fans del rol esperan con gran interés.<strong> La continuación del enorme Fallout 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con el nombre de Fallout: New Vegas.</strong></p>
<p>Desarrollado por <strong>Obsidian Entertainment</strong> responsables de juegazos como Neverwinter Nights 2 y Star Wars: Caballeros de la Antígua República II, bajo el auspicio de <strong>Bethesda</strong> Softworks.</p>
<p>Poco se sabe del título más allá que mantendrá <strong>el tono post-apocalíptico habitual</strong> en la saga, esta vez trasladado a un entorno tan particular como las Vegas, la cuidad de las luces. <strong>Dosis</strong><strong> de acción y humor</strong> y un apartado gráfico mejorado son las primeras promesas de un juego que, probablemente, <strong>puje por entrar entre los mejores de 2010</strong> a poco que no se tuerza la cosa.</p>
<p>Tras el salto, el <strong>teaser</strong>, cuyo visionado es recomendable aunque no muestre mucho y recuerde muy mucho a su anterior edición.</p>
<p><span id="more-12942"></span></p>
<p style="text-align: center">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-este-otoo-primer-teaster/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p style="text-align: center">
<p><strong>Video</strong> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61575">Gametrailers</a></p>
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