<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061</atom:id><lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2009 14:56:25 +0000</lastBuildDate><title>Разговоры про ГВ</title><description /><link>http://woetalks.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Beastie)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>91</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/woetalks" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-2456247508843805064</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2009 13:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-02T15:54:21.286+02:00</atom:updated><title>Секс, драйв, рок-н-ролл</title><description>Впрочем, заголовок неактуален, ничего из перечисленного в нём на ГВ в субботу особо не было, судя по мувикам. ЛПБ и 187А радостно вернулись к зергоформату, найдя по миллиону причин с каждой стороны. При этом Л+П могут 187+ID &lt;i&gt;задержать&lt;/i&gt;, а вот чтобы их &lt;i&gt;остановить&lt;/i&gt;, нужны уже Буки. В то же время при появлении Бук 187А радостно достают из кармана I87 и Ребелс и начинают ими размахивать на виду у противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, если вам всем так хочется, воюйте так. Дело-то хозяйское. Просто попытки обвинить противника в том, что они первые начали, напоминают мне старый анекдот:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Сидят трое мужиков у одного из них в гостях. На столе бутылка водки, закуска, по телевизору футбол. Разлили по стаканам всю водку, только приготовились... звонок в дверь. Хозяин квартиры открывает - на пороге стоит ещё один приятель. &lt;br /&gt;
- Привет, Вася, проходи.&lt;br /&gt;
- Ой, а что это у вас тут? &lt;br /&gt;
Понятно, что четвёртый тут явно лишний. &lt;br /&gt;
- Вась, ты возьми на кухне стакан да присоединяйся.&lt;br /&gt;
Мужик несётся на кухню, хватает стакан, через две секунды уже возвращается к столу... а стаканы уже пустые. &lt;br /&gt;
- Ну, блин, тебя только за смертью посылать!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;Ещё смешат высказывания ЛЕТ и Пиратов (Буки вроде бы не были замечены) о том, что АССА были обмануты в Р4. В чём обмануты? Что, есть те, кто думает - АССА не предполагали вариантов? Всё было посчитано, риск проигрыша замка был учтён и оценен. Весьма высоко оценен, кстати. Можно было застраховаться от этого риска, но я рад за АССА, что они этого не сделали.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-2456247508843805064?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/MAj-xMYGV6s/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">41</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-9176841768115743289</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 20:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-24T23:14:24.761+03:00</atom:updated><title>Пост благодарности АССА за прекрасно проведенное гв.</title><description>&lt;p&gt;Огромное спасибо АССА за фан полученный в р4, надеюсь, что он был обоюден. Вы держались достойно и зачастую выигрывали в межгейте, но не срослось. Псих и Приварон, вам отдельный респект, заставили  наши нервы пошалить, своими постоянными прорывами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сегодняшние лаги оставим без комментариев.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подробный очерк по гв позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-9176841768115743289?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/UvRFsGh8h4M/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (Viva)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/10/blog-post_24.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-2306012725133034424</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 03:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T09:28:11.488+03:00</atom:updated><title>Извлечение четырех.</title><description>&lt;p&gt;На данный момент из постов на форуме, личных переписок и многих других источников у меня в голове складывается довольно-таки замысловатая и интересная картина.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С одной стороны чётко выраженное согласие альянсов АССА и 187+IddQd на проведение дуэли формата 2х2 на грядущем WoE 2.0, с другой отмалчивание руководства гильдий LET, Pirates и Б.У.К.И. Зато рядовые мемберы LET и Pirates , не все, а лишь те, что имеют обыкновение писать на форуме, в своей значительной части, высказываются против проведения этого "мероприятия". И это далеко не только скандально известный господин П., но и куда менее склонные к словоблудству люди.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также не может не настораживать  отрицательное отношение (хотя оно вполне понятно) к , с вашего позволения, дуэли со стороны руководства и рядовых мемберов гильдии Sapere Aude, но, по словам Приварона, это не должно никого тревожить и АССА покажет в субботу честное WoE формата 2х2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У ЛПБ есть еще четыре дня до ГВ, для принятия решения и огласки его, это решение не должно приниматься в спешке, оно должно быть взвешенным и выгодным для всех сторон.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А пока хочется пожелать всем фанового WoE 1.0, не удивлюсь если  АССА+ЛПБ придут сегодня в в2, но учитывая дефящийся б5, у ЛПБ, кажется, другие прерогативы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anyway best wishes. XOXO&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-2306012725133034424?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/1MuiE6OaxFs/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (Viva)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">19</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/10/blog-post_21.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-224272872937404612</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 11:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-19T15:30:35.812+03:00</atom:updated><title>Разденься! Выйди на улицу голой! И пусть они удивятся.</title><description>Ну так что, разделению альянсов быть? Высказывайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;update:&lt;/b&gt;&amp;nbsp; появилась пара минут, обозначу проблематику. Я считаю, что сейчас оптимальный момент для того, чтобы все приняли решение, как дальше воевать. Можно, например, ничего не менять. Тогда в субботу 24 октября в Р4 придёт столько атакеров, сколько сможет собрать 187А, а со стороны ЛПБ и АССА будет максимальное число деферов. Зерготанцы с бубном повторятся, исход прогнозировать не берусь, вероятность успеха или неуспеха атаки равна. Но одно знаю точно&amp;nbsp; - это не приведёт к фану, отсутствию лагов и оздоровлению ГВ. Почему, уже описывалось неоднократно и далеко не только мной. Важно понимать: ответ 187А на потерю замка ударом полного зерга означает несогласие с доктриной среднеформатных войн. После такого ответа ждать изменений не приходится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант, который уже &lt;a href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=2059378#p2059378"&gt;упомянул в ГВ-топике Андю&lt;/a&gt;: атаковать Р4 приходят 187 и Айди. Если это не хитрость из разряда "соберём все ресурсы 5 гильдий в две", то выглядит неплохо. Особенно если рассматривать это не как некий челлендж, а как попытку изменить формат войн в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий вариант: по инициативе той или иной стороны зерговойн стороны сначала пытаются ввести средний формат, а затем всё же скатываются к зергам, пользуясь отмазками - "их было не два значка, а три", "а у них были собраны все сливки" и так далее. Господа ГМ-ы, ну так вы же управляете процессом. Управляйте. Не хотите - будете продолжать барахтаться в грязи и лагах. Ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;Китос&lt;/strike&gt; Чепик, Фок, Зар, Лемур, Рев, Приварон, Псих&lt;/b&gt;. Вот семь человек, которым достаточно договориться и придерживаться затем своего слова. И зергов не будет. Из этих семи пятеро, как я понимаю, не против среднего формата. Двое, ну вас долго ещё ждать или чо ваще?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-224272872937404612?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/1xB3HdhZYJs/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">68</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/10/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-3770214625958462371</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2009 11:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-11T14:40:25.429+03:00</atom:updated><title>Драмы.нет</title><description>Знаете, чего не хватает ГВ-арене МОТР-а сейчас? Очень простой вещи - неожиданности. Глядя со стороны в качестве наблюдателя, я это отчётливо осознал. Всё слишком предсказуемо и однообразно. Да, есть определённый фактор случайности, успеха, в конце концов усилия игроков и гильдий тоже раскачивают маятник туда-сюда. Да, конкретный игрок или группа игроков получат от ГВ фан, если эти факторы сыграют сегодня в их пользу. Но этого мало. Достаточно посмотреть на ретроспективу ГВ последних месяцев: ЛПБ отпинали 187А, 187А отпинали ЛПБ, пришли АССА и отпинали 187А, те развернулись и отпинали АССА, тут снова пришли ЛПБ, и так далее, и тому подобное. В другой лиге ситуация такая же, поскольку основные противостояния альянсов рассортированы по их весовым категориям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зная, что было последние полгода, можно экстраполировать ситуацию на ближайшие пару месяцев. Это более или менее осознанно делает сам для себя каждый игрок. То есть глобальный результат и "сумму фана" каждый себе более-менее представляет. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Драмы нет&lt;/span&gt;. А если учесть, что за каждым напряжённым ГВ лежат потраченные часы и миллионы, то выходит вот что: игроки тяжко вкалывают для того, чтобы получить заранее известный результат. Это уже какая-то неигровая игра получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чёрт знает, но на мой взгляд, ГВ МОТР-а требует встряски. Пусть даже кто-то сильно проиграет или кому-то будет больно, но нужно придумать некую глобальную фигню, которая всё всколыхнёт.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-3770214625958462371?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/3SxzT3vdavo/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">29</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/08/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-8583523300586972266</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-22T17:26:27.320+03:00</atom:updated><title>Последние (?) события</title><description>Ну что, все уже в курсе, что я ухожу из активной игры в РО, не буду это расписывать в очередной раз. Главное здесь то, что после ухода из игры я не смогу так же хорошо быть в курсе событий на политической ГВ-арене. В то же время вся эта фигня мне интересна, ради неё и играл. Попробую продержаться на подпитке информацией с форумов и из видео, поглядим, что из этого получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошо, хватит лирики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В блог давно ничего не писалось потому, что... было не о чем. Какие-то события в военной мотрополитике, конечно, были, но не казались мне достойными. Всё как-то повторяется и повторяется, нет изюминки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основной ералаш последних месяцев крутится вокруг странной позиции 187А. Я её так называю от чистого сердца, для меня такой подход действительно очень странен. Это какое-то упорное экстенсивное развитие взамен очевидно более эффективного интенсивного. Даже существование постоянной жёсткой структуры большого альянса является проигрышным, так как порождает накладные затраты на управление им и демаскирует тактику. Собственно, тактика 187А тоже последнее время хромает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так и не проникнувшись любовью к ЛПБ, тем не менее отдаю должное их большей по сравнению со 187А гибкости и хитрости. Политическое руководство ЛПБ сделало всё для того, чтобы альянс стал мобильнее, разнообразил свою войну и тем не менее остался способен собраться в единый кулак. С другой стороны оси такой гибкости я не вижу. Собственно, за эту свою медлительность цифроальянс и расплачивается войной против всех. Давно пора бы оглянуться вокруг, посмотреть на календарь и вспомнить, что "сейчас рулят ковровые бомбардировки и танковые клинья" (с). История с РпМ подтверждает, что выводов никто не делал и по сторонам пока не смотрел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спросите, а где же АССА? А всё там же, независимы и ищут свой фан. С удовольствием бы раскачивали лодку, давая затрещины то одному альянсу, то другому, но увы - поведение 187А регулярно делало их приоритетной целью. По-прежнему надесь, что Мурз и Китос проанализируют ситуацию более тщательно и всё же разделят альянс. Проигравших от такого изменения не будет, выиграют все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять же, для АССА текущий расклад выглядит так: объективно сильными противниками являются ЛПБ и 187А в произвольных комбинациях составов. Остальные гильдии и альянсы, уж извините, как-то внезапно стали недостаточно сильными. То есть - да, периодические стычки приносят неплохой фан и могут быть на равных, но в пределах хотя бы месяца АССА переиграет любой другой альянс, кроме топовых. Это не похвальба. Далее имеем вот что: воевать ЛПБ для АССА интересно, занимались бы этим чаще, не будь на арене 187А. Драться со 187А два в четыре (а теперь в пять) выглядит бесперспективным ввиду готовности цифроалли применять все силы в любой потенциально опасной ситуации. Вот и получается, что особо вариантов, кроме вынужденных локальных нейтралитетов с ЛПБ, Мурз с Китосом для АССА не оставляют. В итоге происходит то, что было в Р4 в последнюю субботу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Восьмой месяц подряд повторяю: разделитесь. Не лишайте себя самих возможности воевать думеры+ребелс против 187+С_ДС или как-то ещё. Разорвите этот дурацкий круг, который сами же и склеили. Ну признайтесь наконец себе, что идея гиперальянсов себя изжила. Они всё равно проигрывают.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-8583523300586972266?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/9JKsOoUFYfU/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/06/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-4211618813973107721</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-23T10:44:47.157+02:00</atom:updated><title>Неясности</title><description>Наблюдая топик о ГВ2 от 21 марта, улыбаюсь в предвкушении его эпичности. Интересно, сколько ещё выводов "онолитеги" сделают из факта отсутствия в субботу практически всего руководства АССА? В АС не было ни одного постоянного ПМа, я с казначеем тоже не присутствовал. Псих воевал из гостей и во второй половине ГВ вылетел из ТСа с концами. При этом интересная нам Ю1 осталась за альянсом, а предполагавшаяся к сливу Ю2 захвачена ДСами. Ну что ж, результат не самый блестящий, но для сложившихся обстоятельств вполне ничего себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Атака АССА на какой-то там Рашель, где столкнулись с ИД и Ребелс, была, с моей точки зрения, глупостью. К тому же благодаря ей в пустой Ю1 сразу же прискакали ЛПБ без Б и давай рубить гвардстоуны. И в то же самое время, как я понимаю, в Ю2 появились ДС. Скорее всего, совершенно случайно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, это всё лирика. Мне вот интереснее поговорить о других моментах: во-первых, если беспристрастно сравнить действия двух зергов, ЛПБ в последнее время выглядит достойнее 187А. Не в плане результатов, а по своим действиям. Ещё когда смотрел мувик Лазурчика об атаке на Бук, глаз царапнул дисбаланс числа атакеров и деферов. Весь 187А против Бук, каково, а? И то ведь не так чтобы пулей взяли. Теперь поглядим на последнее ГВ2. Всей толпой по замкам средних алли. Странная демонстрация качества. Но самое смешное при этом, что ЛПБ всегда рядом и всегда своими стараниями сделать лучше делают хуже. Или они и не стараются? Напрашивается несколько вариантов теории заговора:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ЛПБ (по крайней мере, ЛЕТ)  и 187А находятся в негласном нейтралитете, действуя в содружестве по одним и тем же целям. Иначе чем объяснить путание частей ЛПБ под ногами у 187А в субботу вместо того, чтобы атаковать тот же Ю4? К тому же старания ЛПБ в итоге привели к тому, что 187А было легче выполнить свою задачу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Руководство ЛПБ имеет договоренности со 187А, о чём не знают рядовые мемберы первых. Им впаривается картинка о тяжёлом противостоянии, а на самом деле альянсы оказывают друг другу взаимопомощь.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ЛПБ испытывает очень серьёзный кризис в военном планировании. Целый ряд странных промахов и просчётов подтверждает эту точку зрения. Какое-то невнятное бодание со 187А в замках третьих сил - это не совсем то, что декларируется целью существования ЛПБ. Если это так, то причиной проблем могут служить внутренние раздоры между На-на-полеонами и традиционалистами. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;В любом случае у меня появляется стойкое ощущение, что зерги забывают о своих давних традициях в ущерб примитивным целям. 187А в данный момент состоит из гильдий, каждая из которых в своё время была очень сильна в одиночку. И думеры, и Ребелс, и ДС, и 187 всем запомнились яростной эффективностью что в дефе, что в атаках. Нафига им это мясо и как они умудрились настолько сдать, что выковыривают всем онлайном Бук из замка на протяжении часа, совершенно непонятно. ЛЕТ же стали слишком эмоциональны. Где холодный расчёт и жёсткая прагматичность, всегда им присущая? Что за фигня происходила в Рашеле в субботу? Непонятно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что ж, сильный и тупой противник не так интересен, как сильный и хитрый, но воевать тоже можно. Повоюем.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-4211618813973107721?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/iLhLAJC4KBg/blog-post_23.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/03/blog-post_23.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-570085764921367933</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-19T13:35:32.610+02:00</atom:updated><title>АССА поступили подло!</title><description>&lt;a href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=124560"&gt;Последний ГВ2-топик&lt;/a&gt; очень порадовал. Столько нового узнал о том, как АССА изменились в худшую сторону! Наверное, для всех сюрпризом было бы узнать, что АССА за четыре года своего существования менялись довольно мало. У нас есть свои интересы, цели и методы их достижения. То, что на нас смотрят то под одним углом, то под другим, вопрос совершенно отдельный. И если одни вчера говорили, что АССА хорошие, а сегодня другие (или те же самые) говорят, что АССА плохие, самим АССА от этого ни холодно ни жарко. И направления своего движения они не изменят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Забавляет также то, что опытные вояки из ГВ-топов по-прежнему склонны идеализировать соперников. Меня же каждый факт ругани от врага очень воодушевляет: значит, мы хорошие, качественные враги, раз нас так ругают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня вот увидел маленькую сказку, которая очень в тему:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;В тридевятом царстве - тридесятом государстве жил-был мужик. И было у него три  сына. Но как отец он был говно. И как муж тоже. И как мужик. Работник из него  тоже был говно, а не работник. Но при всём при этом он был хорошим человеком,  мягким. Как говно. &lt;a href="http://danshpion.livejournal.com/74361.html"&gt;(c)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Так вот, ребята, никому из АССА быть хорошим мягким человеком неинтересно. Вы для нас враги и вы будете убиты. А перед этим мы сожжём ваши дома и уведём ваших женщин. И если мы проиграем сегодня, то вы в опасности каждый день. Не ходите по одному и не подставляйте спины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И хватит уже считать нас хорошими ребятами, будьте взрослее.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-570085764921367933?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/GWdEyApFmto/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/03/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-768981347624321256</guid><pubDate>Mon, 09 Feb 2009 14:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-10T14:21:32.867+02:00</atom:updated><title>Краткий глоссарий ГВ-топика</title><description>&lt;b&gt;ЗЕРГ&lt;/b&gt; – любое возможное сочетание чаров вне зависимости от количества значков, онлайна и заключенных альянсов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Не ЗЕРГ&lt;/b&gt; – от силы полторы патьки, заруливающие всех в магазинном эквипе исключительно &lt;b&gt;качеством&lt;/b&gt;. На самом деле то же самое, что и &lt;b&gt;ЗЕРГ&lt;/b&gt;, только другой состав значков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Результат на флагах&lt;/b&gt; –&lt;br /&gt;1. Боже, какое счастье, что ГВ закончилось за пару секунд до захвата...&lt;br /&gt;2. Зато у нас больше лотереек!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Не было госпела&lt;/b&gt; и т. п. – ну надо же нам хоть чем-то оправдать свое игровое бессилие?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ГТБ&lt;/b&gt; – неведомый науке зверь, некогда могущественный, но ныне не подающий признаков жизни. А уж сколько копий было сломано при высчитывании его популяции в рамках отдельно взятых гильдий... &lt;b&gt;Бисти&lt;/b&gt; ногу сломит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нас было три гильдии против семи!!!&lt;/b&gt; – героическая битва Не ЗЕРГа против ЗЕРГа. А кто не с нами тот из &lt;b&gt;ХА&lt;/b&gt;. Короче говоря, не важно, как голосуют, важно кто считает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бисти&lt;/b&gt; – мерзкий и продажный модератор-лицемер, регулярно и бессовестно злоупотребляющий ГТБ, о чём ему непременно надо напомнить при любой оказии. По совместительству постоянный пособник &lt;b&gt;ЗЕРГа&lt;/b&gt; на полставки. Гореть ему в аду!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дефят замок гильдии ХХХ&lt;/b&gt; – а мы опять с лотерейкой :( Хотя стойте, стойте – нам то замки вообще не нужны, и мы просто помогаем альянсу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прокуратор&lt;/b&gt; – суровый и бесконечно справедливый человек, сделанный из камня. Целиком, включая голову. Потрясающая непробиваемость. Памятником бы ему быть...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Паллаш&lt;/b&gt; – Валерия Ильинишна ГВ топика. Доля правды в её постах может появиться исключительно по недоразумению, и то лишь в отдельных предлогах. Главный идеолог &lt;b&gt;концепции ЛЕТ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;щит сервера&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;165 инт в атаке&lt;/b&gt; – я использую на ГВ только один скилл, а зачем больше?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Доминирование&lt;/b&gt; – временное и тотальное. Нет, нет, что вы, никакого доминирования не было!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мы победили&lt;/b&gt; – мы назовем победой что угодно, а потом торжественно сожжём чучело «побежденного».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Концепция LET&lt;/b&gt; – примерно то же самое, что и План Путина. Предвещает построение светлого будущего в рамках отдельно взятой гильдии, удвоение валового внутреннего онлайна и суверенную &lt;b&gt;демократию&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ХА&lt;/b&gt; – в общем случае, всё, что не Л, не П, и не Б, даже ветряные мельницы. Постоянный субъект &lt;b&gt;победы&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Щит сервера от ХА&lt;/b&gt; - ну тут вы и сами понимаете... Кащенко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Timetwister&lt;/b&gt; – новомодный фетиш непризнанных мастеров роликоиндустрии. Практически артхаус. Вот только чтобы что-то скачать там надо регистрироваться. Лесом, батенька, лесом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пираты использовали чит!&lt;/b&gt; – этого не может быть, потому что этого не может быть!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Орионы молодцы!&lt;/b&gt; – а давайте дружно споём дифирамбы второстепенной силе, дабы унизить основных соперников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Неправы именно вы, потому что не согласны с моей точкой зрения&lt;/b&gt; – безотказный и тотально обезоруживающий аргумент в любой полемике. Оппоненту остается только биться головой об стенку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Качество игры&lt;/b&gt; – необъяснимая составляющая, за счёт которой &lt;b&gt;не ЗЕРГ&lt;/b&gt; умудряется побеждать &lt;b&gt;ЗЕРГ&lt;/b&gt;. Экспоненциально зависит от соотношения общего онлайна «неЗЕРГ»/«ЗЕРГ». Когда последний показатель превышает двойку, качество  начинает зашкаливать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;За Буками были долгосрочные дефы&lt;/b&gt; – остается лишь поздравить БУК с достижением. Когда долгосрочность достигнет хотя бы пары недель, придётся обновлять книгу рекордов Гиннеса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Это моё частное мнение, у нас демократия и каждый может говорить что хочет&lt;/b&gt; – а так же свобода, равенство и братство. А ты согласен быть &lt;b&gt;щитом сервера от ХА&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вы читаете форум LET&lt;/b&gt; – какой кошмар! &lt;b&gt;Демократия&lt;/b&gt; в опасности! Коварные шпионы заполонили последний оплот света и добра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смотрите видео, там всё есть&lt;/b&gt; – практически как в Греции. Камера оператора охватывает все двадцать замков с чинилки на респе, не говоря уже о беспристрастном монтаже и лестных комментариях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальную позицию гильдии выражает только ГМ&lt;/b&gt; – стоит добавить, что наш ГМ никогда не пишет на этом форуме, а мы считаем, что можем безнаказано флудить, врать и лицемерить, без ущерба для репутации гильдии. Святая простота!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Все планы выполнены&lt;/span&gt; – конечно, мы планировали слив, поэтому заведомо не старались, а следовательно &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;победили&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Нас было 20 человек!&lt;/span&gt; – см. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Не ЗЕРГ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Мы действовали соло&lt;/span&gt; – см. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Не ЗЕРГ&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-768981347624321256?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/rRc_Vr8ESu4/blog-post_09.html</link><author>noreply@blogger.com (Muttley)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/02/blog-post_09.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-6163463491736730919</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-05T12:33:59.022+02:00</atom:updated><title>Субъективный разбор одного таланта</title><description>&lt;a href="http://www.timetwister.ru/forum/viewtopic.php?t=186"&gt;Последнее видео Кингконга&lt;/a&gt; побудило меня назвать его в авторской теме "унылым хамлом, не умеющим делать хорошие мувики".  После жалоб почему-то обидевшихся согильдийцев Кингконга я отредактировал свой комментарий. Но теперь чувствую, что должен объяснить, почему вынес именно такую оценку его творчеству. Для удобства пройдусь по всем элементам фразы, расписывая причину появления каждого из них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Унылое&lt;/span&gt; - тут всё просто. Мувик скучен, в нём нет никакой попытки оживить видеоряд или показать интересное действие. Ни содержанием, ни формой он не показался мне интересным. В то же время автор явно претендует на приз за очередной шедевр, публикуя повсеместно, включая приписку на форуме, ссылки на своё творчество. Это уныло. Хочешь сделать хороший мувик и оскорбить им врага - смотри видео Релоадов, они весёлые.&lt;br /&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Хамло&lt;/span&gt; - такой эпитет достался Кингконгу вовсе не за последний трек в звуковой дорожке. Трек-то как раз нормальный и даже местами попадает в происходящее, хотя о вкусах не спорят. Хамло автор из-за последнего кадра с титрами. Рекомендую всем спроецировать написанное на свою гильдию и подумать, оскорбит их подобное или нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Не умеет делать хорошие мувики&lt;/span&gt; - с моей точки зрения, абсолютно заслуженно. Мувик туп, скучен, огромен, зануден, некачествен, затянут, да ещё и содержит тяжёлое, но неуклюжее оскорбление противника. К чему там почти 15 минут видео, если во всём ролике только 2-3 интересных момента по минуте, а остальное представляет из себя показ передвижений и борьбы с пустыми баррикадами? Кому такую ботву вообще интересно смотреть? Где остроумные комментарии? Точнее, где ВООБЩЕ комментарии? Про вставки чего-либо, оживляющего просмотр, автор тоже, кажется, не слышал. Монтаж нулевой, подогнал эпизоды и склеил, да скорости поставил побольше. Ну бред же. Ни интересного действия, ни интересной формы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео Релоадов (тут недалеко у меня есть ссылки) тоже оскорбительно, было стёрто на форуме и автор получил временный бан. Но его &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;интересно смотреть&lt;/span&gt;! На него люди бросали друг другу ссылки в ПМ и аськи! Там есть интересная игра, и там есть юмор, пусть и специфический. Он злой, динамичный, острый и качественный. А унылое хамское видеоговно останется унылым хамским видеоговном, как его ни защищай.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-6163463491736730919?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/7HU18SyJPec/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">35</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-6868426295957757164</guid><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 09:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-04T11:54:35.544+02:00</atom:updated><title>Forum domination</title><description>Из &lt;a href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=54&amp;amp;t=123282"&gt;топика о необходимости СП-канала&lt;/a&gt; сделали какой-то запредельный бред. Я вот не пойму, теперь нельзя высказывать в общих топиках мнение, отличное от авторов топика? Что за война, что за доминирование и подавление? Чушь какая-то. Топик содержит обмен мнениями. Сам этот термин говорит о том, что мнений должно быть больше одного, иначе меняться будет нечем. Но, видимо, не все понимают ситуацию таким же образом.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-6868426295957757164?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/zQ-1NILbqX0/forum-domination.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/02/forum-domination.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-8678594158103622239</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2009 15:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-29T17:25:40.067+02:00</atom:updated><title>Как это будет</title><description>Если текущие фиксы с Альтаира перенесутся на Терру, будет несколько стадий:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Сейчас будут вой и давление на администрацию всеми методами, чтобы эти фиксы не пошли на основной сервер.&lt;br /&gt;2. После ввода они будут пытаться пассивно подстроиться - делать вторые составы, действовать в бесслотовых альянсах и т.д.&lt;br /&gt;3. Только через 3-4-5 недель, когда онлайн во вторых составах начнёт падать и общая организация альянсов ухудшаться, до дерева дойдёт, что надо было поездом.&lt;br /&gt;4. Наиболее циничные соберут к себе элитных бойцов, остальных выкинут. Будет период их руления относительно малыми составами.&lt;br /&gt;5. Только на этом этапе (месяца полтора-два от ввода фиксов) придёт нормальный баланс, когда до дерева из п.4 дойдёт, что набрав папок, они остались без кучи важных людей и они предпримут шаги по выравниванию составов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Готовим попкорн, господа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Копипаста с форума АС. Прошло несколько часов с момента написания этого текста, и вой начался.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-8678594158103622239?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/9BaE-rfXA0A/blog-post_29.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">42</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/01/blog-post_29.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-23040236060025615</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 13:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-27T13:06:02.764+02:00</atom:updated><title>Главное искусство</title><description>Пост про видеоотчёты с последнего ГВ 2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На ГВ в субботу альянс ХАССА выполнял достаточно узкие задачи, но с далеко идущими последствиями и намерениями. Забавно, что в ГВ-топике ни один человек, кажется, так и не смог предположить чего-либо близкого к тому, что реально было у нас в планах. Ну и бог с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу показать разницу в восприятии ГВ ХАССА двумя операторами видео. Один от ЛПБ, один от ХАССА. Достаточно посмотреть два этих ролика, чтобы понять, насколько искажённо иногда игроки воспринимают то, что делает другая сторона. Недостаток информации, намеренное утаивание её другой стороной, пропаганда, свойственная многим аутичность и видения в голове порождают причудливые искажения планов противника в пересказе вольных художников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим: &lt;a href="http://narod.ru/disk/5221298000/24.01.09.avi.html"&gt;мувик номер 1&lt;/a&gt; (автор КРУЗик, ЛПБ) и &lt;a href="http://filegu.ru/f/s5zbwZWh/gw24.01.09.avi.html"&gt;мувик номер 2&lt;/a&gt; (автор Мордант, СА). &lt;a href="http://tod.ekran-kino.ru/woe/gw24.01.09.avi"&gt;Зеркало второго мувика&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разница, мне кажется, очевидна. Скажу сразу, что мне ГВ запомнилось таким, как оно было во втором ролике. Первый же после мощной рекламы (КРУЗик писал в ГВ-топике, что сильно раскатал там ХАССА) я долго и мучительно качал с народа, а затем весь в непонятках смотрел. Где раскатал-то? Что тут вообще есть про ХАССА и как оно показывает нас в негативном свете? Автор, прими холодный душ и выпей минералки, ты перегрелся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и раз уж у нас тут есть пост про видео, добавлю сразу ссылку на очень понравившийся мне &lt;a href="http://files.filefront.com/GW20+240109avi/;13088193;/fileinfo.html"&gt;мувик Релоадов&lt;/a&gt;. Действительно качественная вещь, за исключением совершенно не к месту всунутой агрессии по отношению к Чобитам и нецензурной видеовставки. Хорошая игра гильдии и пати, отличное владение автора ситуацией. Наконец, редкий ГВ2-мувик без мяса, заполняющего весь экран без складу и ладу. Приятно посмотреть. Последний трек в озвучке, кстати, очень хорошо ложится на происходящее, на словах про "нам поможет только Хоттабыч" я откровенно ржал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раньше, в период дефа 187 Лу4, очень любил качать ролики Лазурчика, до сих пор вспоминаю те шедевры. Сейчас его ролики с ГВ2 даже не качаю... скучно. Мясомясомясомямозергизергизергизерги и так по 15 минут. Достаточно снять один ролик и менять дату, содержание практически не меняется. Хотя понравился недавно один со вставками из "Стиляг", да и то за удачно подобранную композицию, а не удачные игровые сцены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ролики остальных операторов качаю либо по рекомендациям, либо по желанию левой задней пятки. В большинстве из них ничего нового нет, к сожалению.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-23040236060025615?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/TQSQ8KSsB6o/blog-post_8352.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/01/blog-post_8352.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-5484878149304225239</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 11:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-26T13:30:02.490+02:00</atom:updated><title>Статистические тэги унылого блога</title><description>Здесь мы можем наблюдать автоматически построенное облако слов на основе частотного анализа из нашего унылого бложека. Как видно из картинки, всё сказанное про унылоблог подтверждается: действительно, одна ругня и неадекватность. Аминь.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_uJNwKjzVJAk/SX2ddJUINuI/AAAAAAAABEU/QZrBzFpy_HE/s800/woetalks_tags.png" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-5484878149304225239?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/hMpdenGFb5g/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_uJNwKjzVJAk/SX2ddJUINuI/AAAAAAAABEU/QZrBzFpy_HE/s72-c/woetalks_tags.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/01/blog-post_26.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-1519863799285750148</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-26T13:05:53.646+02:00</atom:updated><title>Реактивные и истероидные состояния в нашей жизни</title><description>Так... как тут это постить... ага, вспомнил! &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Да вот, хотел пару цитаток записать, просто так, для разминки заржавевшей постилки.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family:'Times New Roman';"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Реактивное паранойяльное бредообразование — &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;возникновение паранойяльного сверхценного бреда, не выходящего за рамки травмирующей ситуации, «психологически понятного» и сопровождающегося живой эмоциональной реакцией. Эти идеи доминируют в сознании, но на первых этапах больные еще поддаются некоторому разубеждению. Во всем оста льном поведении больного, не связанном со сверхценной идеей, заметных отклонений не обнаруживается. Реактивный паранойяльный бред, как и все реактивные состояния, длится до тех пор, пока не исчезает психотравмирующая ситуация, и целиком ее отражает, ему не свойствен на прогредиентность, не возникает негативной симптоматики. Все эти особенности отличают реактивные паранойяльные состояния от шизофренических. Паранойяльные реактивные расстройства имеют множество отдельных вариантов, обусловленных особенностями психогенного воз действия.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;i&gt;Реактивные параноиды &lt;/i&gt;отличаются большим синдромологическим разнообразием. В одних случаях основные симптомы в клинической картине психогенного параноида — идеи преследования, отношения, иногда и физического воздействия на фоне выраженного страха и растерянности. Содержание бредовых идей обычно отражает психотравмирующую ситуацию; все происходящее подвергается бредовой интерпретации, приобретает особое значение. В других случаях на фоне психогенно обусловленного изменения сознания, обычно суженного, помимо бредовых идей преследования, отношения и физического воздействия, у больного возникают обильные как слуховые, так и зрительные галлюцинации и псевдогаллюцинации; в статусе преобладает аффект страха.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: -webkit-sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "&gt;&lt;b&gt;Истери́я&lt;/b&gt; (от &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" title="Древнегреческий язык" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;др.-греч.&lt;/a&gt; &lt;span lang="grc" lang="grc"&gt;&lt;span style="font-family: 'palatino linotype', 'new athena unicode', athena, gentium, code2000, serif; font-size: 105%; "&gt;ὑστέρα&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; «&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D1%8B" title="Матка женщины" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;матка&lt;/a&gt;»; считалось, что истерия — следствие болезни матки) — заболевание из группы психогений, представляющее класс неврозов. Истерия характерна демонстративными эмоциональными реакциями (&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%91%D0%B7%D1%8B" title="Слёзы" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;слёзы&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85" title="Смех" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;смех&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA" title="Крик" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;крики&lt;/a&gt;) и даже&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0" title="Судорога" class="mw-redirect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;судорогами&lt;/a&gt;, преходящими &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87" title="Паралич" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;параличами&lt;/a&gt;, потерей чувствительности, глухотой, слепотой, помрачением сознания, &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" title="Галлюцинация" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;галлюцинациями&lt;/a&gt; и т. п.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "&gt;Особый склад личности, которому присущи поверхностность суждений, &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Внушаемость (страница отсутствует)" style="text-decoration: none; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; color: rgb(204, 34, 0); background-position: initial initial; "&gt;внушаемость&lt;/a&gt;, склонность к фантазированию, неустойчивость настроения, стремление привлечь к себе внимание, театральность поведения, называется &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B9#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D1.82.D0.B8.D0.BF" title="Классификация психопатий" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 43, 184); background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; "&gt;истерической психопатией&lt;/a&gt;. Истерические типы отличаются повышенной внушаемостью и самовнушаемостью, иногда не останавливаются перед постоянной ложью (таких истериков называют &lt;i&gt;патологическими лгунами&lt;/i&gt;, а поведение - псевдологией).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-1519863799285750148?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/r2xQNjFDhS8/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2009/01/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-9147774056344196850</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2008 14:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-23T17:29:54.838+02:00</atom:updated><title>Итоги восьмого</title><description>"Я не мёртвый! Мне уже лучше!" (с) чумной крестьянин, придуманный Монти Пайтон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну что, год выдался непростым, нескучным и неровным. Перечислю те факты и явления из жизни МОТРа, которые показались мне в 2008-м наиболее значительными. К содержанию и очерёдности списка чур не приставать, тапёр играет как умеет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Совершенно неожиданно сервер не умер. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А ведь многие в начале и даже середине года были уверены, что надежды уже нет. Длительная пассивность администрации в технических нововведениях и прочих необходимых вещах наводила уныние. Некоторых это побуждало играть в стиле "а, немного уже осталось, пусть идёт как идёт". Одно дело вкладывать силы (а кому-то и деньги) в долгосрочный проект и совсем другое - в сервер, который может умереть через полгода. Все эти настроения вылились для всех нас в потерю достойных соратников, ушедших в другие проекты. Большую часть уже не вернуть. Но сервер жив, а мы пока играем. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Обновлена программная база сервера.&lt;/span&gt; Другими словами, сменён эмулятор. Переезд с одной ветки эмуляторов на другую был весьма серьёзным проектом и позволил серверу развиваться дальше. Есть возможность сравнительно быстро ставить апдейты, введённые на официальных серверах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Обновлён состав команды проекта.&lt;/span&gt;  Не знаю, кто, что и как, но теперь есть &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;_о1_,&lt;/span&gt; и &lt;span style="font-style: italic;"&gt;он работает!&lt;/span&gt; Мы есть его любить за то, что он отвечает на наши просьбы и занимается поддержанием порядка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Создан альянс со значительным количеством МВП-шмота&lt;/span&gt;. Речь идёт о ХА времён весны и начала лета. Пять ГТБ в руках одного альянса плюс масса других редких вещей создали ситуацию, при которой игроки за счёт внутриигровых ресурсов могли практически влиять на жизнь сервера по своему желанию. С другой стороны, я помню только одну ситуацию, в которой упоминалась атака одновременно всех пяти жуконосцев на один замок - это Ребелс в В1. Представители ХА упорно этот факт отрицали. Во всех остальных случаях, которые помню, ХА дробили силы. Это касалось и многочисленных атак на наш альянс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;В результате противостояния ХА с 5ю ГТБ зародилась практика "зергоальянсов"&lt;/span&gt;. Впервые в истории сервера были созданы военные объединения из 3-4 крупных топ-гильдий, которые выполняли совместно боевые задачи, а не просто поддерживали друг друга в случае проблем (старая тактика "городских альянсов"). Кто был первым зергоальянсом, разобраться сейчас непросто, да и ни к чему. Практически одновременно возникли LET + Pirates + Б.У.К.И. и -=Chaos=- + 187 + Holy + Dark Angelius. Первый альянс действует до сих пор. Во времена столкновений этих масс удивлённые игроки могли наблюдать битвы в несколько сотен чаров на одной локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;В конце июня из игры уходит гильдия -=Chaos=-&lt;/span&gt;. Так или иначе, но эта гильдия оказывала (и, что смешно, продолжает оказывать даже после ухода) огромное влияние на жизнь сервера, особенно его WoE-составляющую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;В результате ввода новой механики на сервере появляется WoE2.0.&lt;/span&gt; Несмотря на почти три месяца его существования, я всё ещё склонен считать его новинкой. Не всё изучено, не всё применено. Многие тактики оказалось бесполезно переносить с ГВ1.0, гильдии и альянсы всё ещё изучают новые варианты. При всём этом никак не покидает ощущение некоторой &lt;span style="font-style: italic;"&gt;сырости &lt;/span&gt;самой механики ГВ2.0, какой-то нехватки изюминки, уж не знаю чего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Зергоальянсы и  ГВ2.0 - братья навек&lt;/span&gt;. Оказалось, что в огромных замках ГВ2.0 очень удобно воевать огромными же толпами. И, несмотря на ходящие в широких кругах легенды о возможности побеждать при значительном недостатке штыков, никто пока таких достижений не продемонстрировал. В итоге два основных крупных альянса мотивируют остальных тоже объединяться, чтобы не выглядеть на их фоне совсем уж бледно. То же самое заставляет сделать и малое число замков на ГВ2.0.  Мало того, зергоалли продемонстрировали желание воевать таким же числом и на ГВ1.0, что переносит мясные тактики в замки, совсем для них не предназначенные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Слияние Терры и Сириуса. &lt;/span&gt;Удивлённая общественность обоих миров вдруг получила возможность достать линейки и объекты сравнения, чтобы наконец понять, кто же круче. Однозначно можно сказать, что это было правильным шагом, умирающий Сириус вряд ли протянул бы долго в условиях передела старой экономики. В социальном плане сборная солянка МОТРа стала ещё более разнообразной, яркие представители обеих половинок искрят при контакте.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Что будет дальше? Чёрт знает, поглядим. Ветераны устают и уходят, новички приходят гнуть мир под себя, дело житейское. Зерги то ли останутся двумя баранами на мостике, задавая нездоровый ритм жизни всему сообществу, то ли наконец смогут пересмотреть приоритеты и придумают что-то конструктивное. Тут ведь как в споре - кто первый прекратил, тот и умнее.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-9147774056344196850?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/g38SbJ_oLkU/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/12/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-1987242037172172550</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-20T17:07:31.097+02:00</atom:updated><title>Мир. Мораль. Правила.</title><description>Абстрактных рассуждений псто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ГВ/ПвП активно обсуждается опрос &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;_о1_&lt;/span&gt; относительно изменений правил в ГД. Высказано много разных точек зрения и слов в их защиту, что натолкнуло меня на мысль в очередной раз расставить всё по полочкам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Итак, есть мир с его механикой. В реальном мире это физические, химические и прочие -ические законы и правила. В РО это у нас игровая механика и особенности самого сервера. Между механикой реального мира и игровой есть некоторые сходства, в контексте данного поста я обращу внимание на одно: законы мира формируют поведение и базовую мораль разумных существ, его населяющих. Надеюсь, что тут объяснять ничего не надо.  Механика мира обычно меняется крайне редко и эти изменения являются глобальными катаклизмами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Далее, в РЛ и игре есть социум,  мораль из п.1 формируется именно в нём. Законы мира не единственное условие её формирования, об остальном будет дальше. Под моралью я тут понимаю приоритеты решительно для всей социальной хрени, что делает человек. Общение, потребление, производство, размножение, убийство и так далее. Каждый раз, когда Вася принимает решение, перевести старушку через дорогу или отпинать её ногами и забрать пенсию, он сверяется со своей базой данных моральных ценностей. И с правилами. Но сначала всё-таки с моралью. Мораль, в отличие от законов мира, склонна меняться. Небыстро, но таки да.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. А теперь правила. В РЛ это всякое законодательство, в игре игровые. И там, и там правила формулируются уже на базе некой общественной морали и являются модифицируемыми. Правила и мораль очень связаны, часто друг друга модифицируют и всячески взаимно влияют. Попытки нарушить правила в обоих мирах приводят к скорому исчезновению пытавшегося в известном направлении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть, конечно, и очень сильные различия, куда ж без них. Во-первых, боги игрового мира (администрация игры) обычно склонны сохранять и увеличивать клиентуру и вообще ужасно рациональны. Поэтому они внимательно слушают свой бегающий по игре социум и чутко реагируют на его вопли. Если вопли очень громкие и очень продолжительные, то социум реально может уговорить богов мира поменять его механику. Обратная связь, да. В реальной жизни такого пока не видно, хотя, может, мы просто мало стараемся и редко молимся Ктулху.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, мораль в РЛ влияет на правила самым непосредственным образом, так как формулируют своды правил представители социума и, следовательно, они "заражены" моралью этого социума. Более того, к формированию правил обычно допускают наиболее моральных типов. В игре всё не так - правила формулируются теми же богами, что создали мир, и обычно меняются крайне редко. Мораль социума подстраивается уже под них, а не наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К чему я всё это пишу? Да просто так. В основном хотел поделиться тем, что есть люди, не различающие механику, мораль и правила. То, что рескилить плохо, для нормального человека является моральным ограничением, для этого совсем не обязательно менять игровые правила или даже механику игры. И даже более сложная мысль: если ты настолько противен социуму, что для окружающих моральные ограничения сняты и тебя готовы всячески притеснять, то не стоит искать решения в фиксах правил или механики. Ищи его в собственном поведении и представлениях о мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;З.Ы. для параноидов: ЭТОТ ПОСТ НЕ ПРО ВАС, УБЕЙТЕСЬ! Это абстрактное рассуждение на тему абсолютно любой онлайн-игры. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-1987242037172172550?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/efB7giWUFRo/blog-post_20.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post_20.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-2709281883531304480</guid><pubDate>Sat, 15 Nov 2008 21:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-16T02:27:10.581+02:00</atom:updated><title>Итоги ГВ 15.11</title><description>Доминирования нет. Нет-нет, что вы, какое доминирование. Его нет!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-2709281883531304480?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/41mC6Lt8GZE/blog-post_15.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">13</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post_15.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-6258546814288555385</guid><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-12T21:52:54.960+02:00</atom:updated><title>Персональное</title><description>Вы уроды.&lt;br /&gt;Знаете кто.&lt;br /&gt;Знаете, о чём я.&lt;br /&gt;И я знаю, что вы знаете.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;КОЗЛЫ.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-6258546814288555385?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/1eCAgB3D6iU/blog-post_12.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">17</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post_12.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-3517136389929507461</guid><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 14:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-11T16:43:40.509+02:00</atom:updated><title>Большие и маленькие</title><description>Несмотря на уход Хаоса с Мотра, мое отношение к этому серверу не может быть до конца безразличным. С ним было связано слишком многое, а кроме того, есть, а, точнее, в местном комьюнити что-то такое, чего нет ни в одной новой игре, несмотря на все их плюсы. В общем, слежу за общим развитием сюжета и вот что думаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не хочу оказаться правой, но мне кажется, что усиленная глобализация ускоряет процесс ухода людей с Мотра, остановленный было новым эмулятором. В таких масштабах альянсы еще не собирались. Можно все объяснить ограничением в 5 замков на Вое 2.0 - но ведь не только в этом дело. Ведь не только из-за этого очередной ГМ решает, что все, баста. И если не находится приемник, гильдия переходит под чье-то теплое крылышко (белое или черное). Это ведет к двуполярному миру. К еще большему ходу игроков. К падению интереса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я всегда считала тупиковым развитие гильдии, которая строится на ненависти к одному конкретному врагу и борьбе с ним. За примерами далеко ходить не надо, сколько всего было построено на борьбе с Хаосом в свое время... Это тупик. Суть той самой Идеи, которую мало кто понял в свое время, заключается в постоянном самосовершенствовании. В том, чтобы не сидеть на месте и не оглядываться на конкретного врага. В том, чтобы постоянно находить новые задачи и цели. В том, чтобы ты, взобравшись на вершину, еще не отдышавшись, крутишь головой в поисках новой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я считаю правильным большинство того, что я делала на посту ГМа. И мне кажется, что части нынешних гильдий не хватает того, что в свое время делал Хаос, ФА или другие мастодонты. Заключение временных альянсов с самым неожиданным врагом. Весь сервер охал и ахал, происходило что-то интересное. Не надо бояться удивлять. Не надо бояться вставать плечом к плечу с тем, против кого вчера дрался, в этом ничего такого. Это игра и глупо всерьез говорить о том, что невозможен алли с тем, кто вчера взял у тебя замок. Не надо бояться сливать эку и, главное, не надо бояться НЕ СЛИВАТЬ ее. Мы зачастую оставляли замок какой-нибудь другой гильдии или просто оставляли замок с 50+, 70+ экой. Потому что таким образом можно оставить интересный плацдарм. Место, где будет challenge - у твоей гильдии или других. Эковый замок всегда привлекает, там всегда будет фан и интерес. Остановка лотереи, деф, атака, да что угодно. И потому я часто так делала и не понимаю, почему нынешние ГМы готовы слить все в ноль, не задумываясь, что на следующем ГВ будет некуда пойти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если перед ГВ ты пишешь планы и понимаешь, что пойти некуда, аттачить некого, придумай сам что-то. Встань в деф, встань в необычный деф, вырасти эку в Вале-2, сделай систему минимального дефа, захвати весь город, захвати замки со всем лутом на конкретный годлайк. Придумывай что-то, только не стой на месте и не ной, что нечего делать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А самое главное - хотя бы по средам - разделяйтесь. Пока не поздно, договоритесь между собой и разделяйтесь. Боже, это ж было бы очень интересно, посмотреть на драчку 187 против ДС, Пираты против Летов, Буки против С_Пиратов и тд  и тп. Вдумайтесь, сколько может быть интересных группировок. Вот навскидку (заранее сорри за тех, кого не назову, уже не так хорошо ориентируюсь). Можно получить:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пираты&lt;br /&gt;Леты&lt;br /&gt;Буки &lt;br /&gt;С_Пираты&lt;br /&gt;ДС&lt;br /&gt;187&lt;br /&gt;Реквием&lt;br /&gt;Холи&lt;br /&gt;АССА&lt;br /&gt;ИДД&lt;br /&gt;Ребелы&lt;br /&gt;Орион&lt;br /&gt;Синерджи&lt;br /&gt;Креаторы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и тд и тп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прежний эмуль позволял отбавить масс атаку даже малым число, сейчас это нельзя. Так ограничьте себя искусственно, не бойтесь этого. Неужели для вас реально важнее половину ГВ скучать в полупустых замках, а в конце всей толпой навалиться на нулевой замок с нужной лутинок. Ну соберете вы ваш годлайк, а воевать-то с кем будете? Подумайте об этом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Читала мотр. Наткнулась на сообщение BlackPR:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Макро против Макро. Наш алли против алли 187. У каждого алли есть свои задачи. Навскидку: те же годлайки. И для решения задач в этой борьбе задействуются все силы с двух сторон. Макро получают фан. Договориться? Если честно, не верю.С теми же 187 на бельзебубе уже договориться пытались. Да и сложно думать о договорах с кем-либо, вычищая очередных шпионов с форума и ТСа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Говорят, на прошлом ГВ в ТС 187 заходил некий Ку. Кто бы это мог быть? Кто-то хотел подставить Зеленого нуба? =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-3517136389929507461?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/93pcsJayBpE/blog-post_11.html</link><author>noreply@blogger.com (Nighty)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post_11.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-86730743343491591</guid><pubDate>Sat, 08 Nov 2008 22:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-09T00:51:13.354+02:00</atom:updated><title>Но что конкретно?</title><description>Я предлагаю отвлечься от весёлых драм, говнометательства и прочих увлекательных вещей и обсудить важный серьёзный вопрос:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;что конкретно побуждает гильдии в нынешних условиях объединяться в макроальянсы и продолжать двигаться в сторону укрупнения союзов?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос не содержит провокаций, не преследует политических целей и является чисто исследовательским. В этом ключе я и предлагаю пообщаться.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-86730743343491591?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/E3m6IoYQ32M/blog-post_09.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">16</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post_09.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-5867653128962064380</guid><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 22:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-02T20:41:01.871+02:00</atom:updated><title>Нытьё престарелого пекорайдера</title><description>Честно говоря, последние ГВ (1.0 в среду и 2.0 сегодня) оставили у меня некоторое недоумение. Не очень понимаю, как теперь воевать, чтобы было интересно. Совокупность механики, онлайна и политического баланса на сервере приводит к тому, что мир всё сильнее становится биполярным, и смысла делать что-то кроме мейнстрима нет. А мейнстрим нынче неглубок и чётко очерчен: есть два доминатора, и если твои интересы хотя бы частично совпадают с таковыми одного из них, то тебя уже посчитали. К целям альянсов примыкают новые гильдии, противостояние глобализуется и становится инвариантным. Сегодня на ГВ2 я увидел две гильдии, воюющие без своего замка: Релоадов и Чобитов. Всё. Все остальные либо владеют флагами в Юно, либо примкнули к действиям двух доминаторов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня был последний шанс не дать Пиратам сделать 100 дефа. Сосредоточенность всех остальных на своих частных интересах не позволила этот шанс реализовать. Что будет теперь? Раз уж топик я назвал нытьём, то изложу пессимистичный вариант развития событий: 100 дефа в Ю4, 100 дефа в Ю2. Минимум деферов там и там, скорее даже не деферы, а дежурные. Всё равно никто в здравом уме даже и пытаться не будет атаковать эти замки. Кто остаётся вне Ю2 и Ю4? Мы с СА и Холи, Думеры с Ребелс, Орион (который тщательно облизывают ЛЕТ уже скоро год подряд) и... всё? Больше заметных на ГВ2 сил, кажется, нет. Кто же будет атаковать стодефовые замки? Да никто. Более того, атаковать будет некогда, ведь хозяева сейфов будут свободны от каторги дефа и станут развлекаться в оставшихся трёх замках. Пока не надоест. В итоге очень скоро усилится отток людей с ГВ2: если у вас маленькая или даже средняя гильдия, то нет шансов сделать что-то заметное, если же у вас есть альянс, способный держать замок, то кроме этого конкретного замка вы никогда ничего не будете видеть, и даже для этого придётся пахать. Ну а если у вас один из альянсов доминаторов, то вы играете в годмоде. Чудесная перспектива, что и говорить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В дополнение к вышесказанному чётко заметна деградация ГВ1. Я это предполагал ранее, но не думал, что всё случится настолько быстро. Хочешь задефить замок? - собирай огромную толпу. Хочешь взять хорошо дефящийся замок? - собирай гигансткую толпу. Пока дефа, сумевшего простоять на качестве и умении вместо количества, никто миру не явил. Рулит только онлайн, уже после него в дело вступают скилл, сыгранность, шмот, тактика, координация и прочие сложные штуки. То есть да, они влияют на результат, но онлайна в 150 человек они не перебьют по результативности никак. В итоге те, кто собрал онлайн, забили на тонкости, а те, кто не смог, попытались, но каждый раз были биты чужим онлайном, в итоге начали забивать на ГВ как таковое. Можно, конечно, говорить: вы стройте деф, мы к вам придём аккуратно, в 2 пати. Только деферы будут знать твёрдо, что при неудаче 2х патей придут три, четыре, затем две гильдии, затем конвеер атакеров, потому что больше и идти-то некуда. Инфеймоус в В4 в среду всё это прочувствовали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и ранее, сценарий развития ГВ идёт по уровню, выставленному самыми упёртыми манчами. Если в старом эмуле была хотя бы одна гильдия, собравшая 3 жука - она одна задавала требования ко всем дефам сервера. То же самое и сейчас. Если есть альянс в 150 человек, остальные вынуждены соответствовать, чтобы уметь что-то им противопоставить в дефе и атаке. Если есть замок с &lt;span style="font-style: italic;"&gt;вероятностью&lt;/span&gt; построения 100 дефа, то надо порваться пополам, но сделать 100 дефа и у себя. Такое было всегда, я это уже не осуждаю, воспринимаю скорее как явление природы, но про него надо помнить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень жаль, что гильдии не могут, воспринимая других как противников, всё же вырабатывать какие-то совместные правила игры, определённые &lt;span style="font-style: italic;"&gt;джентльменские соглашения&lt;/span&gt;. Увы, но на МОТРе явно не век джентльменов. Зачем фехтовать? Танки эффективнее.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-5867653128962064380?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/4VhS6uGBxVU/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">41</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-7536689787036452805</guid><pubDate>Wed, 29 Oct 2008 19:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-29T21:29:50.330+02:00</atom:updated><title>ГВ 29 октября</title><description>Ну что, пофлудим по теме? Кто где был, какие впечатления?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-7536689787036452805?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/nkDd4dHukPQ/29.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">17</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/10/29.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-4928524057365469012</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2008 09:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-02T12:54:22.596+03:00</atom:updated><title>ГВ 1.0 от 1 октября</title><description>Форум всё лежит и лежит, негде даже посмотреть, что где происходило. Ну да ладно, опишу пока наше ГВ.&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;В планах значился захват и удержание Лу2. То, что там Shinsengumi и мы их превосходим числом, было заранее прекрасно известно. Но нашей целью вчера было не подавление гильдии с самурайским значком, а именно захват Лу2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Деф обнаружился на импе, стопрейт приличный, но не смертельный. Вышли из локи, дальше дело техники - стан, беготня и т.д.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSUsNH4pII/AAAAAAAAA9E/5qomU95hAzk/s1600-h/ragexe+2008-10-01+19-03-30-56.0-00-21.380.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSUsNH4pII/AAAAAAAAA9E/5qomU95hAzk/s400/ragexe+2008-10-01+19-03-30-56.0-00-21.380.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252486552578729090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;К чести обороняющихся хочу сказать: действовали после прорыва отлично, большую часть вышедших оперативно убили, в целом молодцы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот только умудрились упустить мой реколл. Я просто убежал чуть за угол, рядом никого не оказалось и удалось призвать всех отсутствующих. Реколл, конечно, решил вопрос кардинально, имп разбили довольно быстро.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSUsAoWceI/AAAAAAAAA9M/kEep5Xipies/s1600-h/ragexe+2008-10-01+19-05-18-56.0-00-12.877.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSUsAoWceI/AAAAAAAAA9M/kEep5Xipies/s400/ragexe+2008-10-01+19-05-18-56.0-00-12.877.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252486549225239010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Встали в деф на 3 гейте, но замучались контролировать таеквонов, прыгающих через балкон и пробегающих в импрум. Шинсенгуми этим пользовались. В итоге подумали и перешли в импрум, хотя там жутко неудобный гейт. Отбили бывших хозяев, затем пришли LET в числе примерно двух пати.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделали два захода, оба раза выходили из локи, стелили ЛП и так далее. Но мы их убивали уже после выхода, кроме одного сталка, сидевшего в импруме. Он нам не особо мешал, ну и мы его не донимали.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSVezhha4I/AAAAAAAAA9U/u2JYTN7kops/s1600-h/ragexe+2008-10-01+19-32-41-62.0-00-19.153.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSVezhha4I/AAAAAAAAA9U/u2JYTN7kops/s400/ragexe+2008-10-01+19-32-41-62.0-00-19.153.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252487421880265602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уже во время атак LET стало понятно, что гейт в импруме совершенно непригоден для нормального стационарного дефа. Слишком узкий и длинный коридор, мешающий заборчик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSVe8eMmwI/AAAAAAAAA9c/lYG0g7HcKf8/s1600-h/ragexe+2008-10-01+19-40-26-40.0-00-01.431.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSVe8eMmwI/AAAAAAAAA9c/lYG0g7HcKf8/s400/ragexe+2008-10-01+19-40-26-40.0-00-01.431.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252487424282237698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока я об этом думал, разведка рассказала, что под гейтом уже не только LET, но и "много Пиратов". Насколько много, мы поняли после захода. Примерно через несколько секунд после появления иконок на респе весь гейт был покрыт сплошной массой серо-синих значков. ТС ржал. По-моему, никто даже не кастил, т.к. смысла просто не было. Имп был разбит максимум через минуту, а то и быстрее.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSWbYcMefI/AAAAAAAAA9k/KVswGOTpUdk/s1600-h/pi1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSWbYcMefI/AAAAAAAAA9k/KVswGOTpUdk/s400/pi1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252488462582184434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSWbY8yPYI/AAAAAAAAA9s/uqS8AFNngds/s1600-h/pi2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSWbY8yPYI/AAAAAAAAA9s/uqS8AFNngds/s400/pi2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252488462718877058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После захвата Пираты ушли дальше, мы вернулись и выстроили деф таки на 3м гейте. Уж проще контролировать прыгунов, но иметь при этом нормальное место для основного дефа. В гости приходило немного Орионов и _С_ДС, все были отбиты с запасом по надёжности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К концу ГВ стал вопрос, какой замок брать ещё. В зоне интересов альянса находился также Лу3, независимо от того, кто там будет дефить. Замком владела хорошая гильдия Final Fantasy, стояли на импе. Магдамаг, и даже приличный по нынешним меркам, но одно локи и недостаточно физдамагеров.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSXst2itFI/AAAAAAAAA90/Eg4r2Cc7dYI/s1600-h/ragexe+2008-10-01+20-48-49-76.0-00-28.569.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSXst2itFI/AAAAAAAAA90/Eg4r2Cc7dYI/s400/ragexe+2008-10-01+20-48-49-76.0-00-28.569.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252489859899241554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В две пати (одна АС, одна СА) вышли и стали двигаться по дефу, пытаясь убивать хозяев. Наши силы закончились быстро, последними выжившими были я и Псих, добили нас оперативно и без существенных потерь в онлайне. Но замок-то хочется!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пришлось применить ковровое бомбометание - в 58.30 я отреколлил АС прямо под гейт импрума. Такого напора ФФ уже не смогли сдержать достаточное время, ещё бы 10 секунд их спасли, но не сложилось. Лу2 и Лу3 за альянсом.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSXs2XJo8I/AAAAAAAAA98/Pc3LhzH1_as/s1600-h/ragexe+2008-10-01+20-58-42-10.0-00-33.322.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSXs2XJo8I/AAAAAAAAA98/Pc3LhzH1_as/s400/ragexe+2008-10-01+20-58-42-10.0-00-33.322.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252489862183494594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу ещё сказать, что альянс с Холи (который по-прежнему находится в альфа-версии) заключается &lt;b&gt;только&lt;/b&gt; на ГВ 2.0. Ожидать, что мы начнём гарцевать по средам толпой 2.0 пока не стоит, это просто неспортивно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за борьбу Шинсенгуми, _S_Dark Souls, Final Fantasy. LET и Pirates спасибо за несколько минут здорового смеха. :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-4928524057365469012?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/woHliugQps4/10-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_uJNwKjzVJAk/SOSUsNH4pII/AAAAAAAAA9E/5qomU95hAzk/s72-c/ragexe+2008-10-01+19-03-30-56.0-00-21.380.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/10/10-1.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7555896743802690061.post-3443049484355964042</guid><pubDate>Fri, 26 Sep 2008 11:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-26T15:29:16.732+03:00</atom:updated><title>Отцы и дети</title><description>В последнее время в ПвП-разделе поднялась и продолжает обсуждаться очень интересная тема - "проблема малых гильдий". Мол, небольшие гильдии в новой механике не имеют на ГВ никаких шансов против топовых коллективов. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;При этом представители и защитники МГ приводят достаточно сильные аргументы, чтобы доказать свою несостоятельность: и онлайна мало, и денег мало, и фонд тощий, и шмот не тот, и альянс не с кем заключить, и вообще надежды нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;С одной стороны, мемберы и ГМы МГ, конечно, правы - проблемы серьёзные. Но с другой, как это иногда бывает даже с лучшими из нас, они путают причину и следствие. Не слабые от бедности, а бедные от слабости. Нужно пересматривать свои исходные положения. Мало денег, нет шмота, низкие левелы - это всего лишь обстоятельства, они преодолимы. Да, нужно приложить усилия, а как вы думали? Нет ни одной топ-гильдии, в создание и развитие которой не легли бы &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;годы&lt;/span&gt; труда многих людей. Вы почему-то плохо слушаете, когда вам говорят о том, что нужно тяжело работать, таща свою гильдию вверх. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Возьмём некую абстракную часть гильдии, часто называемую "костяком". В одних гильдиях этот костяк может быть большим, до 20 человек, в других состоит из ГМа и пары доверенных лиц. Но есть он везде, без него гильдия просто несколько записей в базе данных сервера. Так вот, значительную часть работы по гильдии делает обычно именно он. Кто качает гильдию? Кто помогает в прокачке трудным чарам? Кто организовывает фонд, добычу расходки? Кто создаёт полезные топики на гильдийном форуме? Кто открывет дропы, составляет планы, командует пати, организовывает ивенты, принимает новых мемберов, разрешает споры, даёт советы по билдам? По большей части тот же самый костяк.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Так вот костяк и кладёт тысячи часов, чтобы сделать гильдию Гильдией. Не бывает топ-гильдий, построенных на голой идее, дружбе или чём-то ещё настолько же простом и романтическом. Военной гильдии нужно есть, пить, качаться и драться, а всё это стоит денег. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для примера почитайте, что такое &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;коку&lt;/span&gt;. Коку - это мера риса в Японии, которой достаточно для прокорма 1 человека в течение года. Примерно 150 кг. Подумали, вникли? Взрослый человек год питается этим рисом. Так вот, обмундирование одного самурая стоило до 120 коку. Собрать и кормить армию, вооружённую как положено, стоило просто безумных денег. И до сих пор стоит. И в РО в том числе. Когда я пишу приблизительный расчёт питания для ГВ-гильдии на одно ГВ, это же не абстрактные циферки, их надо вынуть да положить, чтобы ГВ было успешным.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ну да ладно, это всё лирика. Главная мысль заключается в том, что все гильдии, даже самые великие и ужасные, были когда-то первого левела и не имели даже аппрувала. И за редким (ооооочень редким) исключением их первые годы жизни были трудны и полны печалей. Выжили и стали известными те, у кого хватило упорства, я бы даже сказал упёртости. Десятки раз каждому ГМу приходят в голову мысли: "а нахрена мне всё это надо, вот брошу всё и буду свободным", особенно пока его гильдия маленькая и объективно слабая. Тут-то и есть главный момент истины - те, кто будет шагать по сантиметру вперёд, в конце концов выкарабкаются, а остальные нет. Вот и всё. Это действительно всё, больше нет никаких секретов. Собери волю в кулак, сделай для гильдии ещё что-то. И завтра. И послезавтра. И в течение двух лет. А потом ещё два года. А затем ты оглядишься и увидишь себя на вершине топа, в то время как многие когда-то равные тебе давно ушли и забыты. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И - да! - это не для слабых духом. Будет много нервов, уйдёт куча времени, кому-то дороже реал, кто-то не любит принимать решения, кто-то не умеет решать конфликты. Подумайте, у вас есть выбор. У всех в жизни всегда есть выбор. Можно отлично работать грузчиком и относительно нормально кормить семью. А можно не грузчиком. А можно не работать. Это дело такое, у каждого своё.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кто из костяков малых гильдий найдёт в себе силы не сдаться, тот увидит свою гильдию в лучах славы. Потом, после месяцев труда, но увидит. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Думайте. Проводите ивенты. Выбивайте шмот. Заключайте альянсы. Хитрите, торгуйтесь, кусайтесь, получайте информацию, наладьте отношения с другими такими же и делайте всё вместе. Все те, кого вы сейчас считаете сильными, так делали. Это военная игра, слабые тут не выживают.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7555896743802690061-3443049484355964042?l=woetalks.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/woetalks/~3/YHnAO3KDNbU/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (Beastie)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://woetalks.blogspot.com/2008/09/blog-post_26.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
