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		<title>Beretta Nike-9 Fashion Gun</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 14:55:33 +0000</pubDate>
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		<description>“Wer eine Waffe kauft, weil sie cool aussieht, verdient es, durch eine Schei&amp;#223;h&amp;#228;ssliche niedergem&amp;#228;ht zu werden”. Dieser Spruch der Waffenpuristen hat gegen den Aufstieg der Modewummen wenig ausrichten k&amp;#246;nnen. Aus der Zahl der meist minderwertigen &amp;#8220;Kinderspielzeuge&amp;#8221; stechen aber einige wenige Perlen hervor – etwa die Kooperation der beiden Qualit&amp;#228;tsmarken Beretta und Nike.
Anders als etwa Han [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2009/07/cyberpunk_80x300.gif"><img class="size-full wp-image-1350 aligncenter" title="cyberpunk_80x300" src="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2009/07/cyberpunk_80x300.gif?w=300&amp;h=80&amp;h=80" alt="cyberpunk_80x300" width="300" height="80" /></a></p>
<p><!--end meta--></p>
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<p style="text-align:center;"><a href="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2008/09/sr_nikekami-handgun_by_raben-aas.jpg"><img class="size-full wp-image-784 aligncenter" title="sr_nikekami-handgun_by_raben-aas" src="http://rabenwelten.files.wordpress.com/2008/09/sr_nikekami-handgun_by_raben-aas.jpg?w=448&amp;h=265" alt="" width="448" height="265" /></a></p>
<p>“Wer eine Waffe kauft, weil sie cool aussieht, verdient es, durch eine Schei&#223;h&#228;ssliche niedergem&#228;ht zu werden”. Dieser Spruch der Waffenpuristen hat gegen den Aufstieg der Modewummen wenig ausrichten k&#246;nnen. Aus der Zahl der meist minderwertigen &#8220;Kinderspielzeuge&#8221; stechen aber einige wenige Perlen hervor – etwa die Kooperation der beiden Qualit&#228;tsmarken Beretta und Nike.</p>
<p>Anders als etwa Han Solo oder Hello Kitty artig gestylte Plastikknarren, die bestenfalls zu Posergangs der untersten Stufe passen m&#246;gen, wurde hier Wert auf Verarbeitung und Performance gelegt, um den hohen Wert der beiden kooperierenden Marken gerecht zu werden. Durch diese Verbindung hat sich die auf Berettas M97P beruhende Nike-9 einen festen Platz im High Society Set und auf als Sidearm auf Tennispl&#228;tzen und Health Spas der Reichen und Sch&#246;nen gesichert.</p>
<p><strong>Beretta Nike-9 Fashion Gun –  680 eb </strong><br />
P | +2 | J | P | 2d6+1 (9mm) | 15 | 2 | VR | 50m</div>
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		<title>VOLLGAS ZWEI! Der Punk geht weiter!</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 14:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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		<description>Was ich ja gar nicht mitgekriegt hatte: Es war zwei Mal ein zweiter Teil von FULL THROTTLE angeplant. Der erste Anlauf hie&amp;#223; FULL THROTTLE: PAYBACK, der zweite Anlauf FULL THROTTLE: HELL ON WHEELS. Beide Anl&amp;#228;ufe wurden von Lucas Arts leider eingestellt, und da Lucas Arts sich inzwischen g&amp;#228;nzlich vom Gebiet der Abenteuerspiele verabschiedet hat sieht [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:355px;" data="http://www.youtube.com/v/xjqAN72DoyU&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xjqAN72DoyU&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0" /></object></p>
<p>Was ich ja gar nicht mitgekriegt hatte: Es war zwei Mal ein zweiter Teil von FULL THROTTLE angeplant. Der erste Anlauf hie&#223; FULL THROTTLE: PAYBACK, der zweite Anlauf FULL THROTTLE: HELL ON WHEELS. Beide Anl&#228;ufe wurden von Lucas Arts leider eingestellt, und da Lucas Arts sich inzwischen g&#228;nzlich vom Gebiet der Abenteuerspiele verabschiedet hat sieht es nicht so aus als ob noch jemals ein neuer FULL THROTTLE Teil k&#228;me.</p>
<p><a href="http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/376/" target="_blank"><strong>Infos zu Aufstieg und Fall von VOLLGAS – FULL THROTTLE findet man &#252;brigens hier.</strong></a></p>
<p>Und genau dort findet man von einem der Entwickler des FT Nachfolgers PAYBACK die Storyline jenes nie realisierten Teils. Und die ist ebenso wieder in ein Set von Folgeabenteuern umzubauen:</p>
<p>Nach den Ereignissen des ersten Kampagnenteils sind die SCs im &#214;dland untergetaucht, um den allgegenw&#228;rtigen Medienrummel um ihre Person und ihre Rolle bei den Ereignissen – nebst einer vom Gouverneur mit Vehemenz verfolgten Anklage wegen Mordes an Ripburger – zu entgehen.</p>
<p>Nun werden sie von Maureen – inzwischen Chefkonzernerin von Corley Motors – kontaktiert und um Hilfe gebeten.</p>
<p>Corley Motors ist alles andere als ein allm&#228;chtiger Konzern, und der Druck auf den einzigen verbliebenen unabh&#228;ngigen Motorradhersteller des Landes w&#228;chst immer weiter. Maureens Pressesprecherin Miranda (eine von ihrem neuen Job etwas gelangweilte Reporterin) hat Informationen aufgetan, wonach der erzkonservative/reaktion&#228;re Gouverneur des die Fabrik umgebenden Megastaates alle alten Highways wegrei&#223;en und durch ein neues Streckennetz von Hoverpads ersetzen will, durch welches Fahrten mit den moderneren Hoverfahrzeugen bequemer, schneller, sparsamer, umweltfreundlicher und sicherer werden sollen. Als &#8220;Nebeneffekt&#8221; werden alle Truckfahrer arbeitslos, da der Frachtverkehr auf Hoverz&#252;ge umgeschichtet werden soll.</p>
<p>Im ersten Abenteuer verwenden die Charaktere ihre Connections zu Bikern und Truckern sowie ihr detektivisches Gesp&#252;r, um herauszufinden dass der Plan des Gouverneurs Mega-Gewinne f&#252;r einen bestimmten Konzern bedeutet – n&#228;mlich den, der schon im ersten Kampagnenteil Corley Motors aufkaufen und auf Produktion der &#8220;bald viel mehr nachgefragten Hover Vans&#8221; umstellen wollte.</p>
<div id="attachment_1393" class="wp-caption aligncenter" style="width: 359px"><a href="http://rabenwelten.wordpress.com/files/2009/06/cavefish_bike.jpg"><img class="size-full wp-image-1393" title="cavefish_bike" src="http://rabenwelten.wordpress.com/files/2009/06/cavefish_bike.jpg" alt="Ein Cavefish-Bike" width="349" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Ein Cavefish-Bike</p></div>
<p>Im zweiten Abenteuer m&#252;ssen die Charaktere verschiedene zentrale NSCs von Truckervereinigungen und untereinander verfeindeten Motorradgangs ansprechen, um eine Allianz gegen die Pl&#228;ne des Gouverneurs zu schmieden. Dabei geraten sie mit der Gang der Cavefish aneinander, die nicht nur jede Zusammenarbeit ablehnen, sondern die Pl&#228;ne der Allianz an den Gouverneur verkaufen, der dann seinerseits die Cavefish anheuert, um die SCs und Maureen Corley als Symbolfigur der Biker-Bewegung aus dem Weg zu schaffen. Das Abenteuer endet mit einem ersten Attentatsversuch von unbekannt auf Maureen bei einer Kundgebung in einem Biker-Hangout nahe der Fabrik. Bei dem Anschlag sterben einige wichtige Biker-Chefs von Banden, die mit der Gang der SCs eigentlich verfeindet waren, ehe sie sich gerade jetzt durch Maureens Zureden der Allianz anschlie&#223;en wollten.</p>
<p>Im dritten Teil droht die Allianz zu zerfallen: Die Cavefish verbreiten &#252;berall, die Allianz sei nur ein Trick der Gang der SCs gewesen, einige Anf&#252;hrer ihrer Feinde aus dem Weg zu r&#228;umen. Die SCs werden w&#228;hrend des gesamten Abenteuers gejagt und m&#252;ssen sehen dass sie ein sicheres Versteck im &#214;dland erreichen – sollten sie die Nerzfarm von Maureens Onkel probieren (wie von Maureen angeregt), m&#252;ssen sie feststellen dass dieser tot und in der Farm ein Hinterhalt der Cavefish gelegt wurde (diese haben durch Datenabfrage des Gouverneurs vom Verwandtschaftsverh&#228;ltnis zwischen dem Nerzfarmer und Maureen erfahren). Schlie&#223;lich m&#252;ssen die SCs die Fabrik aufsuchen, da sie drau&#223;en nicht mehr sicher sind.</p>
<p>Im vierten Teil versucht Maureen das Steuer herumzurei&#223;en. Sie hat mehrere Treffen, einige davon &#246;ffentlich, und da sie niemandem mehr trauen kann sind die SCs ihre Bodyguards. Fr&#252;her oder sp&#228;ter k&#246;nnen sie einen Anschlag nicht 100% verhindern und Maureen wird schwer verletzt in ein Privathospital abtransportiert.</p>
<p>Im f&#252;nften Teil m&#252;ssen die SCs einsehen, dass sie in die Offensive gehen m&#252;ssen: Maureens Freundin Miranda regt an, Beweise f&#252;r die Machenschaften des Gouverneurs zu finden und diesen somit zu st&#252;rzen. Nachdem sie im f&#252;nften Teil einige Spuren auftun, m&#252;ssen sie im sechsten Teil in ein Geb&#228;ude des Megakonzerns und im siebten Teil in das Kongressgeb&#228;ude eindringen, um einerseits die Beweise zu bergen und diese zweitens (wieder) in eine laufende Presseansprache des Gouverneurs einzuschleusen.</p>
<p>Mit wenigen Handgriffen sollte sich auch der zweite Kampagnenteil per Scavenger Missionen und anderen Komplikationen entlang des Weges auf zehn Abenteuer aufblasen lassen.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>VIEL SPASS MIT EURER CYBERPUNK/SHADOWRUN VOLLGAS KAMPAGNE!</strong></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:355px;" data="http://www.youtube.com/v/mFqWrLbiUVI&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mFqWrLbiUVI&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0" /></object></p>
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		<title>VOLLGAS! als CP2020 Kampagne</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 12:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PktBJ6HpNJQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PktBJ6HpNJQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Zu den wenigen Videospielen, die ich je durchgespielt habe, z&#228;hlt das LucasArts Spiel VOLLGAS (im Englischen: FULL THROTTLE) – ein in der d&#252;steren Zukunft angesiedeltes Cyberpunk-Biker-Epos, das mir als eingefleischtem Fan des Nomaden-Konzepts bei CYBERPUNK 2020 f&#246;rmlich aus dem Herzen sprach.</p>
<p>In einem meiner Nostalgie-Flashs habe ich mir vor Kurzem eine ganze Reihe Videos zu FULL THROTTLE reingezogen und dabei einmal mehr festgestellt, dass die zugrunde liegende Storyline sich PERFEKT eignet als Ausgangsbasis f&#252;r eine schnelle, furiose, actionreiche, taffe und sehr punkige &#8220;Cyberpunk Noir&#8221; Kampagne in der staubgef&#252;llten &#214;dnis des Mittleren Westens bei CYBERPUNK 2020.</p>
<h2>Der Kampagne Erster Teil</h2>
<p>Obwohl es evtl. auch m&#246;glich ist, das komplette (ohnehin nicht sehr lange) FULL THROTTLE als einzelnes Abenteuer zu konzipieren, scheint das Verschwendung zu sein. Besser, man baut die einzelnen Abschnitte des Videogames zu einzelnen Abenteuern im Verlauf der Kampagne aus – und streut ein paar Zwischenmissionen ein, um das Ganze noch mit mehr Tiefgang und Einzelmissionen f&#252;r die Charaktere der Gruppe zu garnieren.</p>
<p>Wie das Videospiel &#8220;eigentlich&#8221; abl&#228;uft, kann man sich auf YOUTUBE ansehen oder <a href="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/vollgas.html" target="_blank">hier in der Tentakelvilla</a> nachlesen. Das Folgende ist eine &#8220;ausgedehnte&#8221; Version, wie man die Plotline des Spiels in eine Mini-Kampagne zerlegen k&#246;nnte. Was nat&#252;rlich dann besonders gut kommt, wenn m&#246;glichst wenige bis keine Spieler der Gruppe das PC-Spiel gezockt haben.</p>
<h3>Das Grundsetup</h3>
<p>Das Videospiel ist nat&#252;rlich ganz auf eine einzige Hauptperson zentriert: Ben, den Anf&#252;hrer der Polecats Booster Gang. Um das Spiel in eine Cyberpunk-Runde umzubauen, wird die Gang zum zentralen Protagonisten: Anker der Kampagne ist das Schicksal der Motorradgang Xyz (die kann &#8220;Polecats&#8221; hei&#223;en, aber nat&#252;rlich auch jeden anderen Namen haben).</p>
<p>CYBERPUNK 2020 Runden haben den Vorteil, dass viele der FULL THROTTLE Charaktere bereits ziemlich exakt den ROLES des Spiels entsprechen, seien es nun NOMADEN wie Ben (der auch ein ROCKERBOY, RUNNER oder SOLO sein k&#246;nnte) oder TECHIES wie Maureen oder KONZERNER wie Malcom Corey oder Adrian Ripburger.</p>
<p>Nimmt man eine Gang von Motorradbikern zur Basis, die in den &#214;dlanden des Mittleren Westens der fr&#252;heren USA ihr Unwesen treibt, hat man damit sofort einen guten Aufh&#228;nger und ein sehr eing&#228;ngiges, &#8220;Mad Max&#8221; Setting geschaffen, in dem Spieler gleich welcher Erfahrung sich sofort zurechtfinden. Egal ob diese nun direkte Gangmitglieder bzw. Nomaden, befreundete Trucker, in einer Bikerkneipe gestrandete Ex-S&#246;ldner Solos, abgehalfterte Reporter Medias auf der Suche nach einer gro&#223;en Story oder anderes Lowlife spielen.</p>
<p>F&#252;r den Spielleiter hat die relative &#8220;Leere&#8221; des Settings den zus&#228;tzlichen Vorteil, dass er Sessions besser planen kann: Reiserouten und Locations – und mit ihnen: Hindernisse und NSCs – sind begrenzt und &#252;berschaubar. Der SL muss nicht 10.000 m&#246;gliche urbane Wege zum Ziel bedenken, sondern kann sich darauf verlassen dass die Gruppe irgendwie &#252;ber die gesprengte Br&#252;cke &#252;ber den tiefen Canyon kommen MUSS. Wie, DAS ist dann ggf. die Freiheit der Spieler.</p>
<h3>Vor-Spiel</h3>
<p>Nachdem der SL die Gang in ihrem Grundaufbau erschaffen hat – nebst einigen Highways, an diesen gelegenen Locations, diese bev&#246;lkernden NSCs und nat&#252;rlich rivalisierenden Gangs – und die Spieler ihre Charaktere erschaffen haben, k&#246;nnte zun&#228;chst eine Mini-Mission wie der <strong>&#220;berfall auf einen bewachten Treibstoff-Truck </strong>stehen.</p>
<p>Ob die Spieler ganz Bikergang-m&#228;&#223;ig diesen in voller Fahrt &#252;berfallen, sie eine Stra&#223;enblockade mit Hinterhalt einrichten oder den Konvoi an der in ihrem Turf liegenden Tankstelle mit billiger Kaschemme &#252;berfallen – das Erstabenteuer erlaubt es, die Charaktere &#8220;einzuspielen&#8221;, pers&#246;nliche Verbindungen zu schaffen und gibt dem SL die Chance, Setting, Gang und einige wichtige NSCs in- und au&#223;erhalb derselben einzuf&#252;hren.</p>
<h3>Durch das Spiel</h3>
<p><em><span style="color:#888888;">Die folgende Zusammenfassung des FULL THROTTLE Spielplots stammt von der Tentakelvilla (siehe Link oben) und wurde von mir nur in Sessions/Missionen heruntergebrochen. F&#252;r alle genannten Namen aus dem Spiel gilt, dass diese nat&#252;rlich f&#252;r die Kampagne ge&#228;ndert werden k&#246;nnen und auch sollen: Je besser &#8220;verschleiert&#8221; die Kampagne ist, desto geringer das Risiko, dass Spieler im Internet auf FULL THROTTLE sto&#223;en und den Plot &#8220;spicken&#8221; (ob ihnen das nun was n&#252;tzt oder nicht).</span></em></p>
<p>Das Videospiel beginnt mit einer verlassenen Stra&#223;e und einer AV Limousine. Es ist das Auto des reichen Motorradfabrikanten Adrian Ripburger, der sich mit seinem vorgesetzten Gesch&#228;ftspartner Malcom Corley &#252;ber neue Gesch&#228;ftsstrategien unterh&#228;lt.<img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/fullint2.gif" border="0" alt="Der Wagen ist vorgefahren" width="320" height="200" align="right" /> Adrian will auf der Aktion&#228;rsversammlung seiner Firma Corley Motors (dem letzten freien Hersteller von Motorr&#228;dern im Land) mit einer Motorradgang vorfahren, den wahren Kunden von Corley Motors. Corley ist von dieser Idee nicht angetan, da er die Biker nicht verkommerzialisieren m&#246;chte. Pl&#246;tzlich f&#228;hrt eine Motorradgang auf dem Weg zu einer Bar am Auto vorbei, es sind die Polecats. Einer von ihnen springt sogar &#252;ber das Hoverauto, es ist ihr Anf&#252;hrer Ben (in dessen Rolle man in Vollgas schl&#252;pft). W&#228;hrend die Clique sp&#228;ter Bier trinkend in der Bar sitzt, dem Kickstand, f&#228;hrt das Hoverauto vor. Nachdem Corley Ben seine Gesch&#228;ftsidee geschildert hat, bittet Ripburger Ben um ein Gespr&#228;ch unter vier Augen. W&#228;hrend die beiden vor der T&#252;r reden, wird Ben hinterr&#252;cks zu Boden geschlagen und wacht erst am n&#228;chsten Tag im M&#252;llcontainer des Kickstand auf. Inzwischen hat Ripburger der Gang vorgelogen, dass Ben zugesagt h&#228;tte und schon vorgefahren w&#228;re. Also machen sich die &#252;brigen Mitglieder auf den Weg.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/fullint3.gif" border="0" alt="Corley bei den Polecats" width="320" height="200" align="right" />Das Intro der Kampagne k&#246;nnte im Kern ganz &#228;hnlich ablaufen: Die Gang f&#228;hrt nach dem Tanklaster-&#220;berfall an ihrer Stammlocation im &#214;dland vor und sieht, dass dort eine Limousine steht. Um zu verhindern, dass die Spielercharaktere die Szene busten und z.B. Corley umnieten, sollte dieser einen sehr f&#228;higen Bodyguard (ggf. Gemini-Cyborg Solo) dabei haben.</p>
<p>Dieser kann dann gleich als &#8220;Endgegner&#8221; eingef&#252;hrt werden, denn dieser Typ arbeitet f&#252;r Ripburger, hat eine ordentlich &#252;ble Reputation und soll im Idealfall erst zum Finale abkratzen (aber bitte kein Railroading: wenn die SCs den Typen fr&#252;her umnieten, heuert Ripburger halt einen neuen, noch heftigeren Bodyguard – soll niemand sagen die Taten der SCs h&#228;tten keinen Impact auf das Spiel *ggg*).</p>
<p>Die Offerte von Ripburger an die Gang, ein PR-Gag f&#252;r das Aktion&#228;rstreffen zu sein, wird &#228;hnlich wie im Spiel gehandhabt. Ist der Anf&#252;hrer der SC-Gang ein NSC, lehnt dieser ab, wird aber sp&#228;ter entf&#252;hrt und es wird behauptet er sei &#8220;schon vorgefahren&#8221; (wodurch die Rolle der SCs im Vergleich zum Videospiel quasi umgekehrt wird: Im Videospiel ist es der Anf&#252;hrer, welcher versucht die Gang einzuholen). Ist der Anf&#252;hrer der Gang einer der SCs und lehnt er ab (Attitude!) geht es weiter wie im Spiel (wobei eben auch die anderen SCs ausgeknocked werden, z.B. per Arasaka Nauseator oder Gasgranaten). Ist der Anf&#252;hrer der Gang ein SC und m&#246;chte dieser das Angebot annehmen, sperrt sich der NSC-Teil der Gang gegen diese Art von Konzernverarsche und es kommt &#252;belstenfalls zu einem Clash zwischen dem Anf&#252;hrer und einem Konkurrenten.</p>
<p>Sind einem als SL das zuviele wenns und abers, gibt es eine Alternative: <strong>Die zentral plotwichtigen Ereignisse im Kickstand geschehen ohne die SCs.</strong></p>
<p>Diese kommen auf dem R&#252;ckweg von ihrem Tanklaster-&#220;berfall zum Kickstand, finden dort den niedergeschossenen (sterbenden oder schon toten) Gangleader (oder dessen Ltd., falls der Gangleader ein SC ist) und erfahren vom Betreiber der Gang vom &#8220;Angebot&#8221; der Konzerner und dem Plot, in dem die Gang drinh&#228;ngt.</p>
<p>Wenn die SCs vom Barkeeper erfahren, dass der Gang weis gemacht wurde, der Boss habe diesen PR-Gig abgenickt und sei schon vorgefahren – indessen sie wissen, dass er entweder tot ist bzw. er als SC hier in der Bar steht – werden sie gewiss versuchen, ihre Gang einzuholen.</p>
<p>Das zweite Abenteuer (nach Tanklaster-&#220;berfall) kann jetzt darin bestehen, die rasante Fahrt raus aus dem bekannten Turf der Gang zu spielen. Inklusive ersten Clash mit der verhassten Gang des Nachbarterritoriums. Bei besagtem Clash sollte es dann kein Problem sein, mindestens eines oder mehrere der Bikes der SCs so zu besch&#228;digen, dass diese Hilfe und Reparatur ben&#246;tigen. Das Finden einer Werkstatt in der &#214;dnis kann selbst ein kleines Nebenabenteuer sein (z.B. durch Herumfragen in einem abgelegenen Geisterdorf in dem schrullige religi&#246;se Extremisten (Apokalyptiker) wohnen) – am Ende finden sie jedenfalls in die Plotline des Spiels zur&#252;ck:</p>
<p>Sie begegnen – &#228;hnlich wie Ben in FULL THROTTLE – einer Media (im Spiel: die Zeitungsfotografin Miranda), welche die SCs zu ihrer Freundin Maureen (eine Techie) bringt.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full2.gif" border="0" alt="Das kleine Kaff, in dem Maureen wohnt" width="320" height="200" align="left" />Das dritte Abenteuer beginnt dann in der Werkstatt von Maureen (die beleuchtete H&#252;tte im Bild rechts) – der leider einige Teile f&#252;r die Reparatur fehlen. Diese m&#252;ssen die Charaktere nun im Prinzip wie im Videospiel erst &#8220;scavengen&#8221; gehen, indem sie diese von einem nahen Schrottplatz und einer nahe gelegenen Fabrikenklave stehlen – 2 klassische Einbruchmissionen!</p>
<p>Nachdem sie in Abenteuer drei und vier die Teile besorgt haben, k&#246;nnen die Charaktere in Abenteuer f&#252;nf ihren Weg fortsetzen. Durch Hinweise gelangen sie zu einer Rastst&#228;tte, wo die Gang vor Kurzem Pause gemacht hat, und finden dort den sterbenden Corley, Chef von Corley Motors.</p>
<p>Die Gang hatte zusammen mit den beiden Gro&#223;fabrikanten Corley und Ripburger auf dem Weg zur Corley-Motors-Hauptzentrale eine Pause an einer Rastst&#228;tte eingelegt. Nachdem Corley die &#214;rtlichkeiten aufgesucht hat, wurde er hinterr&#252;cks von Ripburger erschlagen, der diesen Mord den Bikern in die Schuhe schieben will. Sein Ziel ist dabei, die Biker so zu verunglimpfen und als Abschaum darzustellen, dass er die Mehrheit der Aktion&#228;re dazu bekommt, die Produktion von Bikes auf AV Transporter umzustellen, wof&#252;r er ein Megakonzern-&#220;bernahmeangebot in der Tasche hat (das ist quasi der Hauptplot).</p>
<p>Miranda – Maureens Media-Freundin – hat die Angelegenheit zuf&#228;llig aus einem Geb&#252;sch fotografiert, wird aber entdeckt und zu Ripburger gebracht. Durch sie erf&#228;hrt Ripburger von Maureens Werkstatt – da Ripburger wei&#223;, dass Corley eine Tochter hat, die Maureen hei&#223;t und immer verheimlicht wurde, m&#246;glicher Weise aber testamentarisch von ihm bedacht wurde (was stimmt) gibt er seinen beiden Chauffeuren (bzw. dem Bodyguard Schr&#228;gstrich Solo Schr&#228;gstrich Cyborg Schr&#228;gstrich Endgegner Schr&#228;gstrich Obermonster) den Auftrag, sich um sie &#8220;zu k&#252;mmern&#8221; und verl&#228;sst die Rastst&#228;tte.</p>
<p>Die SCs finden also zu Beginn des f&#252;nften Abenteuers den im Sterben liegenden Corley. Der erkl&#228;rt, dass Ripburger dies getan h&#228;tte und bittet die SCs, Maureen zu finden und Ripburger &#8220;sehr weh zu tun&#8221;. Er ahnt, dass Ripburger irgendeinen miesen Plan hat, sich nicht nur Corley Motors unter den Nagel zu rei&#223;en (was den Punks &#8230; &#228;h &#8230; Bikern ja noch egal sein k&#246;nnte) sondern dabei der gesamten Bikerbewegung das Genick zu brechen (sollten die Spieler bereits einen Lieblings-Hass-Konzern haben, k&#246;nnen Ger&#252;chte angedeutet werden dass just jener dahinter steckt (z.B. Arasaka)).<img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full4.gif" border="0" alt="Hier stand die Br&#252;cke" width="320" height="200" align="right" /></p>
<p>Die SCs werden zu Maureens Werkstatt zur&#252;ckrasen (weil Corley sie aufkl&#228;rt, dass diese seine Tochter ist), finden dort aber nur eine zertretene Digicam aus welcher der Chip entfernt wurde.</p>
<p>Maureen konnte dem Killer zwar entkommen, wei&#223; aber nat&#252;rlich nicht im Geringsten was abgeht und ist daher untergetaucht. In ihrer Werkstatt finden die Charaktere nur einen einzigen Hinweis, n&#228;mlich ein Bild von Maureen und ihrem Onkel Pete, der eine Nerzfarm betreibt.</p>
<p>Auf dem Weg dorthin m&#252;ssen die Charaktere eine Polizeisperre umgehen, die nach Mitgliedern ihrer Gang sucht. Sie k&#246;nnen z.B. durch einen Trucker durch die Absperrung geschleust werden, indem er sie samt Bikes in seiner Ladung versteckt – dabei bekommen sie via den Funk des Truckers mit, dass der Gang der Tod Corleys zur Last gelegt wird (das sollte sie jetzt echt sauer machen).</p>
<p>Abgerundet werden kann das Abenteuer durch einen &#220;berfall einer anderen Gang – den blinden Cavefish aus dem Videospiel, ohnehin eines der besten Konzepte aus dem Game  – auf den Truck, den die Charaktere abzuwehren helfen. Am Ende des Abenteuers l&#228;sst sie der Trucker an der Nerzfarm aussteigen, ehe er weiterf&#228;hrt.</p>
<p>Im sechsten Abenteuer bekommen die Charaktere es zun&#228;chst mit der automatischen Abwehr des Besitzers der Nerzfarm zu tun, der ein paranoider Eigenbr&#246;dler und Kriegsveteran ist. Dass sie ggf. die Colors der Gang tragen, die Maureens Vater gekillt haben soll, wird ihnen nicht helfen – im Gegenteil wird es neben der Schwierigkeit, &#252;berhaupt durch die Absperrung und Verteidigung der Farm zu kommen, viel Rollenspiels bed&#252;rfen um das Vertrauen des Nerzfarmers zu bekommen. Gelingt dies, er&#246;ffnet dieser den Charakteren, dass Maureen fr&#252;her auch einer Gang, den Vultures, angeh&#246;rte, zu denen sie gefahren ist, um mit deren Hilfe in die Corley-Fabrik einzudringen, wo sie das Testament ihres Vaters vermutet.</p>
<p>Auf dem Weg Richtung Fabrik bzw. Vultures-Versteck finden die Charaktere das Wrack des Trucks, in dem sie ein St&#252;ck mitgefahren sind, und m&#252;ssen entdecken dass die einzige verbliebene Br&#252;cke in vielen Meilen Umkreis zerst&#246;rt wurde (andere Umwege &#252;ber regul&#228;re Stra&#223;en f&#252;hren zu verst&#228;rkten Polizeisperren, andere Truckfahrer die sie durchschmuggeln k&#246;nnten gibt es in der Gegend nicht da die Trucker bereits auf Alternativrouten um die &#8220;Sackgasse&#8221; herumgelotst werden, Querfeldeinfahrten durch ein von Canyons durchzogenes Gebiet sind NICHT zu empfehlen und enden mit zerst&#246;rten Bikes.</p>
<p>Entweder durch erfolgreiche eigene W&#252;rfe auf Wissen oder eine Begegnung mit einem anderen Biker (im Spiel: der Ex-Anf&#252;hrer der Gang, Father Torque) erfahren sie, dass die Cavefish einen Nitro und einen AV Booster besitzen, durch dessen Hilfe man es &#252;ber die Schlucht schaffen k&#246;nnte. Um eine entsprechende Zahl intakter Booster plus die betreffende Zahl 100% gef&#252;llter Energiezellen zu bergen m&#252;ssen die Charaktere aber in den Hideout der Cavefish, der wiederum nur zu finden ist wenn man eines der Cavefish-Sichtger&#228;te erbeutet:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FmOh9H0ejgY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FmOh9H0ejgY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Die Charaktere jagen und batteln zun&#228;chst im siebten Abenteuer also eine Gruppe Cavefish in den Schluchtenstra&#223;en der Gegend, womit das laufende Abenteuer dann auch enden sollte.</p>
<p>Der Rest des Abenteuers ist dann wieder eine klassische Einbruchmission, n&#228;mlich der Versuch, Cavefish-Bikes oder entsprechende Hover-Booster aus dem Cavefish-Versteck zu stehlen. Endszene ist dann waghalsigen Sprung der SCs &#252;ber die Schlucht.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full5.gif" border="0" alt="Die Corley-Motors-Fabrik" width="320" height="200" align="left" />Im achten Abenteuer der Minikampagne fahren die SCs zur Corley-Fabrik, wo sie als Nicht-Aktion&#228;re (und gesuchte &#8220;M&#246;rder&#8221;) nat&#252;rlich keinen Zutritt erhalten. Das Umfeld der Fabrik ist durch ein Minenfeld abgeriegelt (H&#228;schen, anyone?). Zugang verspricht aber ein &#8220;Demolition Derby&#8221;. Als Hauptpreis winkt ein Motorrad, an dem Corley pers&#246;nlich vor langer Zeit selber gearbeitet hat; Ripburger verspricht sich n&#228;mlich, dass Maureen an dem Derby teilnehmen wird, denn dann w&#252;rde er daf&#252;r sorgen, dass sie &#8220;Kanonenfutter&#8221; wird.</p>
<p>Tats&#228;chlich finden die Charaktere mit einer Mischung aus Stra&#223;enwissen, Beobachtung und Rollenspiel die Vultures, die sich unter den H&#228;ndlern und Demolition-Contestants vor den Fabriktoren verbergen. Die Charaktere werden aber &#252;bel empfangen, weil die Gang davon ausgeht, dass sie die M&#246;rder von Maureens Vaters sind. Wieder muss Empathie und Rollenspiel ran, um zu verhindern dass die Vultures durch die SCs abgeschlachtet werden bzw. die SCs durch die Vultures hingerichtet werden.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full6.gif" border="0" alt="Das Minenfeld vor dem Geheimquartier der Vultures" width="320" height="200" align="right" />Gelingt dies, arbeiten SCs und Vultures einen Plan aus: Maureen plus einige Vultures und die SCs sollen mit je 1 Auto (Pickup, bewaffneter Van, Truck) an dem Derby teilnehmen; die Vultures wollen Maureens und Bens Autos modifizieren, so dass ein Frontalzusammensto&#223; eine Explosion ausl&#246;st, die Maureen aus dem Stadion schleudert, indessen die SCs und anderen Vultures durch spezielle Feuerschutzanz&#252;ge gesch&#252;tzt sind und zu einem Geheimzugang zur Fabrik eilen, den nur Maureen und ihr Vater kannten. Sollten die SCs nen besseren Plan haben, wird halt der versucht.</p>
<p>Ripburger verspricht seinen Leuten kurz vor Beginn des Derbys – des neunten Abenteuers – 20.000 Aktien, wenn sie mitmachen und Maureen und die SCs dabei t&#246;ten. Die SCs und Maureen versuchen im laufenden Derby-Kampf (in den sich t&#252;chtig die anderen Wettstreiter einmischen, die ALLE zun&#228;chst auf Maureen und die SCs losgehen) die verabredete Kollision herbeizuf&#252;hren – Maureen fliegt in die Luft, die SCs laufen brennend im Stadion herum und erreichen im Wirrwarr des weiterlaufenden Kampfes in einer Ecke voller Schrott die geheime Zugangsluke.</p>
<p><img src="http://www.tentakelvilla.de/vollgas/full7.gif" border="0" alt="Ben im Inneren eines Ex-Jumbos" width="320" height="200" align="left" /><em><span style="color:#888888;">(Ja, die Storyline wurde vereinfacht, da das Videospiel &#252;ber einen Luxus verf&#252;gt, den man am Spieltisch nicht hat: vorherbestimmte Reaktionen des SCs).</span></em></p>
<p>Im zehnten Abenteuer dringen die SCs via den Geheimzugang in das Innere der Fabrik vor, erreichen Corleys B&#252;ro, finden den Safe, &#246;ffnen diesen mit den Infos von Maureen und finden darin einen zertifizierten Chip mit dem Testament von Corley und eine Identifikationskarte f&#252;r ein Sicherheitsschloss. Das &#246;ffnet den SCs die T&#252;r zu einem Projektorraum, der bei der gerade laufenden Aktion&#228;rsversammlung ein paar Modelle zeigt – nun k&#246;nnen die SCs den Chip einladen und den Aktion&#228;ren sowohl Corleys Testament als auch die Bilder vom Corleymord (die sie von Maureen erhalten haben) vorf&#252;hren.</p>
<p>Damit kann das Abenteuer zu Ende sein – es sei denn freilich, man wagt es die fulminante Endsequenz von FULL THROTTLE auch noch als Abenteuer-Finale umzusetzen:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Kinb6GQeW78&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Kinb6GQeW78&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Und das ist keinswegs das Ende der Kampagne!</p>
<p><em>Fortsetzung mit dem zweiten Teil folgt ..</em></p>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 23:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ivan, aka Ray Andrew Warren, sendet News f&amp;#252;r Cyberpunksettings:

Mudball League: State Prision Atlanta vs Mental Care Institution Denver
MVO-Mais Ernte durch Virenbefall zu 75% vernichtet
Johnny Silverhand: Neue Single &amp;#8220;Smash to dust&amp;#8221; auf Platz 1 &amp;#8211; zwei Tage vor dem Releasedate.
Skandal: Yorushina Arasaka auf Net54: Blowjob  f&amp;#252;r den Moderator!
Rekord:Night City Regen erreicht pH Wert von 1,94
Senator M.C. [...]</description>
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<ul>
<li>Mudball League: State Prision Atlanta vs Mental Care Institution Denver</li>
<li>MVO-Mais Ernte durch Virenbefall zu 75% vernichtet</li>
<li>Johnny Silverhand: Neue Single &#8220;Smash to dust&#8221; auf Platz 1 &#8211; zwei Tage vor dem Releasedate.</li>
<li>Skandal: Yorushina Arasaka auf Net54: Blowjob  f&#252;r den Moderator!</li>
<li>Rekord:Night City Regen erreicht pH Wert von 1,94</li>
<li>Senator M.C. Gilles gegen eXgen3 Freigabe</li>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:00:42 +0000</pubDate>
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		<description>Das freie Rollenspielsystem WUSHU und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie West End Games&amp;#8217; OPEN D6 belohnen &amp;#8220;kinogerechtes&amp;#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &amp;#252;blicher Weise genau die &amp;#8220;besonders riskanten&amp;#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.
CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das freie Rollenspielsystem <a href="http://wiki.saberpunk.net/Wushu/HomePage" target="_blank">WUSHU</a> und einige andere cineastische Rollenspiel-Systeme wie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/West_End_Games" target="_blank">West End Games&#8217; OPEN D6 </a>belohnen &#8220;kinogerechtes&#8221; Handeln der Charactere mit besonderen Vorteilen, die &#252;blicher Weise genau die &#8220;besonders riskanten&#8221; Stunts schaffbarer machen, die Charaktere sonst gerne ins Grab bringen.</p>
<p>CYBERPUNK 2020 hat ein bisschen das Manko, dass die Charaktere einerseits taffe, Attitude-strotzende Snake Plisskin Typen sein sollen, die auch mange-m&#228;&#223;ige Aktionen abziehen, das zugrunde liegende Interlock-System aber ziemlich t&#246;dlich ist und riskante Fehleinsch&#228;tzungen erbarmungslos quittiert. Als Ausweg aus &#8220;PENG – Du bist tot!&#8221; Situationen bietet CP2020 eigentlich &#8220;nur&#8221; die Cyberware (und weit minderwertig: Luck) an, was dann zum &#252;blichen Auftreten von vollvercyberten Skinweave-Monstern f&#252;hrt.</p>
<p>Ein anderer Weg k&#246;nnte darin bestehen, dem System einen Schuss mehr Terentino zu geben. Ohne dass man daf&#252;r ein Cyborg sein muss. There is a little Vin Diesel in all of us!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FMnK02VFWjY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h1>Das Attitude System</h1>
<p>Die Idee ist eigentlich ganz einfach: Benimmt sich der Spieler Cyberpunk-gerecht bzw. unterst&#252;tzt er das Cyberpunk-Feeling aktiv – durch coole Einzeiler, die Angabe &#8220;innerer Dialoge&#8221; des Charakters, das Inkaufnehmen von Schw&#228;chen und inneren Zweifeln, das zwar dumme, aber Attitude-gerechte Rebellieren gegen Autorit&#228;ten und was immer noch die Runde besprochen hat dass es zum angestrebten Stil der Spielrunde passen soll – so belohnt der Spielleiter dies, indem er dem Spieler 1 ATTITUDE-Punkt gibt (in extremen Ausnahmef&#228;llen auch mal 2, bei entscheidenden Szenen (H&#246;hepunkt des Abenteuers) bis zu 3 Punkten).</p>
<p>ATTITUDE-Punkte werden gesammelt, k&#246;nnen aber <strong>niemals mehr als der dreifache LUCK-Wert </strong>des Charakters sein. Attitude-Punkte k&#246;nnen nie von einem Spieler auf einen anderen &#252;bertragen werden.</p>
<p><strong>ATTITUDE-Punkte k&#246;nnen folgender Ma&#223;en ausgegeben werden:</strong></p>
<ol>
<li><strong>Um einen erhaltenen Punkt SCHADEN in Bet&#228;ubungsschaden zu wandeln</strong> (1 Punkt ATTITUDE pro Schadenspunkt, bis zum Maximum von 1/2 des eingegangenen Schadens)</li>
<li><strong>Um einen zus&#228;tzlichen Punkt Schaden zu verursachen</strong> (1 Punkt Schaden extra f&#252;r 2 ATTITUDE, Schaden kann nicht &#252;ber den Maximalschaden der Waffe gehoben werden)</li>
<li><strong>Um einen ausgegebenen Punkt LUCK zur&#252;ckzubringen</strong> (1 LUCK kostet 3 ATTITUDE, kann nur w&#228;hrend einer Ruhepause angesagt werden)</li>
<li><strong>Um einen gew&#252;rfelten PATZER aufzuheben</strong> (kostet ebenfalls 3 ATTITUDE, die gew&#252;rfelte &#8220;1&#8243; wird normal addiert)</li>
</ol>
<p>Dieses recht einfache System beg&#252;nstigt bzw. belohnt &#8220;cyberpunkiges&#8221; Spiel, ohne die T&#246;dlichkeit des Interlock-Systems v&#246;llig auszuhebeln:</p>
<p>Charaktere gehen genauso schnell zu Boden, aber kommen eher nach dem Kampf wieder zu sich, z.B. als Gefangene der Gang oder &#8220;aufger&#252;stet&#8221; durch Cortexbomben und einen netten neuen Auftrag des Konzerns mit dem sie sich gerade angelegt haben. Was dann ebenfalls &#8220;cyberpunkiger&#8221; ist als das Ganze als TPK abzuhaken und neue Helden -&#228;h- Punks aufzustellen. Au&#223;erdem sind sie eine gewisse Gegensteuerung gegen doofes W&#252;rfelpech beim &#8220;entscheidenden Schuss aufs Ziel&#8221; und eine Gegensteuerung gegen den &#8220;1 von 10 Aktionen ist ein Patzer&#8221; Effekt.</p>
<p><strong>Feedback zum Playtesting dieser Regel ist hochwillkommen! </strong>Bitte hinterlasst einen Kommentar!</p>
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		<title>Connecting …</title>
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		<comments>http://www.cyberpunk2020.de/2009/08/06/connecting/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 14:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
				<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk2020]]></category>
		<category><![CDATA[deutscher Beitrag]]></category>
		<category><![CDATA[cp2020]]></category>
		<category><![CDATA[raben-aas]]></category>
		<category><![CDATA[rabenaas]]></category>
		<category><![CDATA[rabenwelten]]></category>

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		<description>Es ist eine Weile her dass ich (AAS) dazu kam hier zu posten. Damit das anders wird, stelle ich meine kommenden Cyberpunk-Posts von den Rabenwelten so ein, dass diese gleichzeitig auch hier erscheinen, wo sie &amp;#8220;eigentlich&amp;#8221; ja auch hingeh&amp;#246;ren.
Auf was also k&amp;#246;nnt ihr gespannt sein?
Nun, zun&amp;#228;chst einmal auf einen zweiteiligen Artikel am 29. August und [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><img src="http://fc03.deviantart.com/fs20/f/2007/289/8/1/Cyberpunk_by_hackerkind.jpg" alt="Bild von hackerkind bei Deviantart" width="612" height="489" /><p class="wp-caption-text">Bild von hackerkind bei Deviantart</p></div>
<p>Es ist eine Weile her dass ich (AAS) dazu kam hier zu posten. Damit das anders wird, stelle ich meine kommenden Cyberpunk-Posts von den Rabenwelten so ein, dass diese gleichzeitig auch hier erscheinen, wo sie &#8220;eigentlich&#8221; ja auch hingeh&#246;ren.</p>
<p>Auf was also k&#246;nnt ihr gespannt sein?</p>
<p>Nun, zun&#228;chst einmal auf einen zweiteiligen Artikel am 29. August und 5. September, wie man aus einem cyberpunkigen Videospiel eine Cyberpunk Kampagne basteln kann. Dazu jede Menge der Shadowrun-Waffen von den Rabenwelten umgewandelt f&#252;r CP2020, beginnend am 12. September mit der Beretta Nike-9 Fashion Gun. Und on top &#8220;alles m&#246;gliche&#8221; andere, darunter nat&#252;rlich auch Notizen zu meiner Kampagne AFTERSHOCKS (soweit diese von allgemeinem Interesse sind).</p>
<h2>Introducing: The Cyberpunk Files</h2>
<p><strong>Au&#223;erdem – kleiner Tusch – biete ich euch als &#8220;Lockerungs&#252;bung&#8221; zwischen meinem sonstigen Artworkkram an euren Charakter – SC oder NSC – zu scribbeln. </strong>Dazu postet ihr mir eine kurze Beschreibung an aas [at] raben-aas.de INKLUSIVE WERTEN und WICHTIGEM EQUIPMENT, und wann immer ich dazu komme picke ich mir aus den Beschreibungen (NUR TEXT, KEINE BILDANH&#196;NGE!) eine heraus und rei&#223;e die eben in Bleistift oder Kugelschreiber runter, scannne sie und poste sie dann hier ein.</p>
<p>Werte und Wummen m&#246;chte ich deshalb haben, um den Charakter dann komplett mit seinen Spieldaten als &#8220;sofort nutzbaren NSC&#8221; f&#252;r andere Cyberpunk Runden hier pr&#228;sentieren zu k&#246;nnen (bitte hakt euch umst&#228;ndliche Textformatierung und Tabellen).</p>
<p>Am Besten ihr nutzt und kopiert dieses Format:</p>
<p><strong>Stra&#223;enname (realer Name in Klammern), Ini [+?]<br />
Look: </strong>Kurze &#228;u&#223;ere Beschreibung<br />
<strong>Feel: </strong>Auffallende Charaktereigenschaften, Macken, grunds&#228;tzliche Einstellungen, &#8220;Rollenspiel Hinweise&#8221;<br />
<strong> Set: </strong>Bekannte, Freunde, Gang – mit wem der Char so abh&#228;ngt<br />
<strong> Hangout: </strong>Wo k&#246;nnte man den Char treffen?<br />
<strong> Armor: </strong>Head [?], Torso [?], Arms [?], Legs [?]<br />
<strong>Shot: Name der Hauptschusswaffe [+?]</strong> ?mm (Schaden, ROF, # shots), Anmerkungen<br />
<strong>Brawl: Kampfstil [+?]</strong> (Falls Martial Art: Key Moves und Schaden)<br />
<strong>Melee: Name der Nahkampfwaffe [+?]</strong> Schaden, Anmerkungen<br />
<strong> Cyberware: </strong>Auflistung und ggf. kurze Notiz was das tut<br />
<strong>Wichtige Gear: </strong>kurze Auswahl der wichtigsten Teile die der Char immer dabei hat</p>
<p>Und so k&#246;nnte das dann &#8220;Fertig&#8221; aussehen:</p>
<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-814" title="lucifer2" src="http://www.cyberpunk2020.de/wp-content/uploads/2009/08/lucifer2-217x300.jpg" alt="lucifer2" width="217" height="300" />Lucifer (Marlon Deville), Ini [+12],<br />
Look: </strong>M&#228;nnlicher Wei&#223;er Ende 30, Riese von Kerl (fast 2m), langes blondes Haar in Dread-Z&#246;pfen, Cybermonokel mit integriertem Handy, tr&#228;gt milit&#228;risch wirkenden Duster &#252;ber Gibson Armor, hat 2 verchromte Cyberarme und ebensolche 2 Cyberbeine, implantierte Brustpanzerung.  Tr&#228;gt Deluxe-Mirrorshades in franz&#246;sischem schlankem Design, raucht Decadence Slims, gepflegte Bartstoppeln, tr&#228;gt IMMER Handschuhe deren Kn&#246;chel ausgespart sind, um seinen Cyberf&#228;usten mehr Punch zu geben<br />
<strong>Feel: </strong>Durch Cybereinbauten kalt und mechanisch geworden, genie&#223;t das Gef&#252;hl von &#220;berlegenheit und Distanz zu &#8220;Normalos&#8221;,  verbittert &#252;ber Kriegserfahrungen und misstrauisch bis ins Mark. Redet wenig und ist sehr zynisch.<br />
<strong> Set: </strong>Geh&#246;rte zu einer Gruppe Freelancer, die sich vor zwei Monaten an einem Job aufgeraucht haben. Nur er &#252;berlebte, da er lt. Stra&#223;entalk seine Kumpel im Stich lie&#223; und sich mit einem geboosteten Sprung aus der Gefahrenzone brachte. Er kommentiert das nicht. Hat eine befreundete Techie am Columbia Technical Center und einen freundlichen, wenn auch distanzierten Kontakt zu den Nomaden der Coyotes.<br />
<strong> Hangout: </strong>Beliebige Solo Bar, auch Biker Kneipe (f&#228;hrt eine Blitzkrieg). Gelegentlich geht er nachts in &#252;blen Parks spazieren in der Hoffnung, &#252;berfallen zu werden und Dampf ablassen zu k&#246;nnen.<br />
<strong> Armor: </strong>Head [15], Torso [25], Arms [20], Legs [20]<br />
<strong>Shot: Smart Derringer Auto-12 Pistole [+15]</strong> 9mm (2d6+1, ROF=2, 12 shots), kann Burstfeuer!<br />
<strong>Melee: Animal Kung Fu [+18]</strong> Moves: Strike [+20] 1d6/2 – Kick [+20] 1d6 – Block [+20] – Sweep [+19]<br />
<strong>Melee: Kendachi Mono-2 Katana [+22]</strong> 4d6+3 Mono-AP (1/3 bzw. 2/3), bricht nicht bei fumble, bricht bei 1-2 bei parry<br />
<strong> Cyberware: </strong>Cybereyes Anti-Dazzle, LoLite, Ramjet Beine (irre Spr&#252;nge)<br />
<strong>Wichtige Gear: </strong>3 Blendgranaten, DeLuxe Sp&#228;hfernrohr, DMS IdentiCard</p>
<p>Ready? Dann go! Wir sehen mal was passiert. <img src='http://www.cyberpunk2020.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>Cool new free cyberpunk short movie</title>
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		<comments>http://www.cyberpunk2020.de/2009/06/20/cool-new-free-cyberpunk-short-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 12:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk2020]]></category>
		<category><![CDATA[deutscher Beitrag]]></category>
		<category><![CDATA[english post]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[cp2020]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[short]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cyberpunk2020.de/?p=807</guid>
		<description>14sec from Mesmer Tamas on Vimeo.
Via Doktorsblog</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5079658&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5079658&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/5079658">14sec</a> from <a href="http://vimeo.com/user1324405">Mesmer Tamas</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Via <a href="http://doktorsblog.de/2009/06/18/14sec-cyberpunk-kurzfilm/" target="_blank">Doktorsblog</a></p>
<div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Darstellung einer Dunklen Welt [Dark Future]</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/wordpress/cp2020/~3/ZYv9wFQpZrQ/</link>
		<comments>http://www.cyberpunk2020.de/2009/05/28/darstellung-einer-dunklen-welt-dark-future/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 09:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[city]]></category>
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		<category><![CDATA[cyberpunk2020]]></category>
		<category><![CDATA[deutscher Beitrag]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
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		<category><![CDATA[abenteuer]]></category>
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		<category><![CDATA[cp2020]]></category>
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		<category><![CDATA[settingidee]]></category>
		<category><![CDATA[stilelemente]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cyberpunk2020.de/?p=798</guid>
		<description>Welche Stilmittel machen eine Cyberpunkwelt wirklich dunkel?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Dieser Post ist ein Destillat aus den Antworten auf meine <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,47824.msg918509.html#msg918509" target="_blank">Frage im Tanelorn-Forum</a>. Mir ging es um symbolische Szenen, die man zur Visualisierung einflechten kann. Interaktivit&#228;t f&#252;r die Spieler war dabei nebens&#228;chlich.]</p>
<ol>
<li>Tote auf der Stra&#223;e, von Ratten und Kr&#228;hen angefressen</li>
<li>Kakerlaken im Essen</li>
<li>Brennende M&#252;lltonnen</li>
<li>Ausgebrannte Autos</li>
<li>Ruinen</li>
<li>Es stinkt nach Pisse</li>
<li>Sich prostituierende Kinder/Babystrich</li>
<li>Ein Toter der gerade von einem kleinem Rudel Hunde gefressen wird.</li>
<li>Komplette und beil&#228;ufige Entmenschlichung bestimmter Gruppierungen/Berufe/sozialer Schichten. Beispiele: Bettler die ihre (ebenfall bettelnden) Kinder verst&#252;mmeln um mehr Kohle abzusahnen / Bordelle die Sex mit Kindern, Hunden und Leichen anbieten / Jagd auf Migranten, Dunkelh&#228;utige, Straft&#228;ter</li>
<li>Ein Verhafteter, der von der Polizeistreife auf offener Stra&#223;e abgeknallt wird, w&#228;hrend er schon mit Handschellen am Boden kniet. Auf der anderen Stra&#223;enseite wird ein Laden ausgeraubt, was die Beamten nicht die Bohne interessiert / Cops die ihre Hunde auf gefesselte, auf dem Boden liegende Leute hetzen oder diese mit Schlagst&#246;cken maltr&#228;tieren.</li>
<li>Absurde politische Talkshows</li>
<li>Wetterbericht bringt neben Temperatur und Niederschlag auch die Strahlungswerte</li>
<li>Endzeitprediger mit dem Schild &#8220;Das Ende ist nah&#8221; an der Ecke</li>
<li>Bewaffnete Bandenunruhen oder B&#252;rgeraufst&#228;nde in den Nachrichten</li>
<li>Wertlose &#8220;Verpflegungskarten&#8221; f&#252;r die Armen. In den oberen Stockwerken der gl&#228;nzenden Arkologien und auf dem Schwarzmarkt gibt es alles zu kaufen.</li>
<li>Lange Schlangen an den wenigen verbleibenden sozialen Einrichtungen (Suppenk&#252;chen o&#228;). Schl&#228;gereien unter den Wartenden um die letzten freien Pl&#228;tze/Mahlzeiten. Gewaltsame Aufl&#246;sung derselben durch Sicherheitskr&#228;fte.</li>
<li>Downtown bettelnde Jugendliche, die von den vorbeieilenden Passanten ignoriert bis mit Tritten vom Leib gehalten wird. Nach einiger Zeit wird sie von Polizei abtransportiert (nat&#252;rlich auch hier nicht ohne die allgegenw&#228;rtige psychische bis physische Gewalt).</li>
<li>Kontraste: Kann ja sein das da ne Leiche in der Gosse modert aber dann braucht man auch die angewiderte Highheels-Tussi die pikiert dar&#252;ber steigt und den Biohazard-Entsorgungsdienst anklingelt.</li>
<li>Krankheit: Von Zahnl&#252;cken bis Leprakranke und sonstige &#8220;Auss&#228;tzige&#8221; (zB verrostete, invalide Cyborgs, Rust Alley in SLA)</li>
<li>Ein dahinvegetierendes, von St&#252;tze lebendes &#8220;Subproletariat&#8221; mit Ganztagsbesch&#228;ftigung Fernseher/Matrix (+ Drogen, Fussball und Kinder schlagen).</li>
<li>Fliegende Drohnen die den Verkehr und die Innenst&#228;dte kontrollieren. Privilegien nur gegen absolute Transparenz (gut gefakte SIN und Gesichtstransplantation). Register mit Eintr&#228;gen &#252;ber alles und jeden. Ein &#220;berwachungsapparat in dem eine Hand nicht wei&#223; was die andere tut (A Scanner darkly).</li>
<li>Riesige M&#252;llsackberge (evtl auch Giftm&#252;ll) auf der Stra&#223;e. (Mutiertes) Viechzeugs das darin wohnt.</li>
<li>Leute die seit Jahrenin Umzugskartons hausen. Technisch/biologisch angepasste Leute die seit Jahrzehnten in der Finsternis der Kanalisation unter erb&#228;rmlichen Bedingungen hausen und nachts aus ihren L&#246;chern kriechen.</li>
<li>Werbezeppeline die &#252;ber die die Stadt kreisen, Hubschrauber/VektorSchub Maschinen die im 10min Takt &#252;ber die Stadt patroulieren.</li>
<li>Brennende Geb&#228;ude die einfach mal so angez&#252;ndet wurden und nicht gel&#246;scht werden.</li>
<li>Das omnipresente Geheule von Polizeisirenen.</li>
<li>Electrosmog vermischt mit dem Geruch von Ausd&#252;nstungen, kalter Asche, Pisse und Kerosin liegt in der Luft.</li>
<li>Verchippten Bordschwalben</li>
<li>Gangs die das Viertel terrorisieren</li>
<li>Streikende M&#252;llabfuhr</li>
<li>Junkies mit Messern in der U-Bahn und ganze Mobs von Stra&#223;enkindern welche die Charaktere oder ihr Auto mit Steinen eindecken. Leute die grundlos neben anderen Leuten anhalten, aussteigen und diese, just for fun, mit Baseballschl&#228;ger und Tschako krankenhausreif schlagen.</li>
<li>&#220;berflutete Stra&#223;enblocks. Leute die zur Arbeit durch stinkende Br&#252;he waten oder im besseren Fall paddeln. Zugelaufene Keller. Vorbeitreibendes Zeug: Klopapier, Spielsachen, Kanister und dazu geh&#246;rende &#214;lschlieren. Und kleine Kinder die sich in dem ganzen Brack waschen oder darin baden.</li>
<li>Ru&#223;verschmierte Hausw&#228;nde</li>
<li>Von Abgasen angefressene Fassaden und Statuen</li>
<li>Wohnungen gerne im sch&#246;nsten Nikotingelb und dem entsprechenden Geruch</li>
<li>Muffiger Stra&#223;engeruch</li>
<li>Viel Nebel und Regen, wenig Sonne</li>
<li>Eine Firma sponsort dir deinen Motoradf&#252;hrerschein wenn du einen &#8220;Organspendeauswei&#223;&#8221; zu ihren Gunsten ausf&#252;llst</li>
<li>Eine Barista, die sich die Erinnerungen an ihren Ex hat l&#246;schen lassen und nun aufgrund der fehlenden Erinnerungen Pn paranoia leidet</li>
<li>Obdachlose mit erfrorenen Fingern oder Zehen.</li>
<li>Kinder die von ihren Elten so zugerichtet wurden das ihnen das Schmerzempfinden fehlt, und die nur Nachts zum Schlafen nach hause kommen und ansonsten tags&#252;ber auf der Stra&#223;e sitzen und sich vom B&#228;cker ihr Mittagessen erbetteln k&#246;nnen.</li>
<li>&#220;berforderte Eltern die ihre Kids nonstop anzuschreien, Machos die dasselbe mit ihrer Frau machen.</li>
<li>Leute die hinter kaputten Fensterscheiben oder in selbstgebastelten Zelten aus M&#252;lls&#228;cken hausen.</li>
<li>Der lallende Alki/Drogi der von Jugendlichen zusammengetreten oder im Schlafsack angez&#252;ndet wird.</li>
<li>Die verr&#252;ckte Alte die in ihrer Bruchbude voller Vogelschei&#223;e wohnt.</li>
<li>Sozialhilfeempf&#228;nger die vom Amt eine Wohnung ohne fliessendes Wasser zugewiesen bekommen und regelm&#228;&#223;ig mit dem Kanister beim Nachbarn klingeln gehen.</li>
</ol>
<p>Sehr extrem:</p>
<p>Extreme Ausnutzung menschlicher Ressourcen:</p>
<ul>
<li>z.B. Einsatz von Reagenzglasmenschenhirne als Bedienung von Geldschaltern, da unbestechlich und unhackbar.</li>
</ul>
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		<title>Warum es um Zensur geht</title>
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		<comments>http://www.cyberpunk2020.de/2009/04/27/warum-es-um-zensur-geht/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 10:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[deutscher Beitrag]]></category>
		<category><![CDATA[politik]]></category>
		<category><![CDATA[Zensur]]></category>

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		<description>Da reiben sich gerade so viele die H&amp;#228;nde, da&amp;#223; man eigendlich ein best&amp;#228;ndiges Rauschen h&amp;#246;ren m&amp;#252;sste. Die Idee, das Thema Kinderpornografie als Popanz vorzuschicken, um das nun geplante Internet-Zensursystem einzuf&amp;#252;hren war aber auch wirklich eine richtig gute. Hat das ja zuvor mit den Themen Terrorismus und Internet-Kriminalit&amp;#228;t nicht wirklich hingehauen, kann man hier spitzenm&amp;#228;&amp;#223;ig mit [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da reiben sich gerade so viele die H&#228;nde, da&#223; man eigendlich ein best&#228;ndiges Rauschen h&#246;ren m&#252;sste. Die Idee, das Thema Kinderpornografie als Popanz vorzuschicken, um das nun geplante Internet-Zensursystem einzuf&#252;hren war aber auch wirklich eine richtig gute. Hat das ja zuvor mit den Themen Terrorismus und Internet-Kriminalit&#228;t nicht wirklich hingehauen, kann man hier spitzenm&#228;&#223;ig mit dem Holzhammer wedeln und Kritiker einfachst diffamieren, indem man die eigentliche Kritik ignoriert und ihnen vorwirft, sie wollten die Verbreitung von Kinderpornografie sch&#252;tzen. Wie schnell schon der Vorwurf zum beruflichen und gesellschaftlichen Tod f&#252;hren kann, zeigte man nur wenige Wochen zuvor ja schonmal anschaulich am Exempel Tauss (der &#252;brigens nat&#252;rlich nicht im Netz &#8220;erwischt&#8221; wurde, sondern &#252;ber Handykontakte und DVDs per Post).<br />
Aber ich schweife schon wieder &#8211; wie es durch die Wahl dieses Themas ja auch gew&#252;nscht ist &#8211; ab.<br />
Denn das Problem, das die Kritiker haben, ist ja nat&#252;rlich nicht, da&#223; man den Zugang zu Kinderpornografie sperren will, sondern das Sperrinstrumentarium, das man dazu baut. Schaut man sich das an, merkt man schnell: Es geht nicht um Kinderpornos und wie man dagegen vorgeht. Ging es nie.<br />
Es geht um die Installation eines generellen technischen Systems und die generelle Art und Weise, wie es betrieben wird: Es geht darum, da&#223; eine waschechte, diesen Namen zu Recht tragende, <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zensur_%28Informationskontrolle%29" target="_blank">Zensur</a> erm&#246;glicht wird. Auch wenn die zun&#228;chst gesperrten Websites tats&#228;chlich nur Kinderpornografie beinhalten (was die Liste eigentlich extrem kurz halten m&#252;sste) w&#228;re sowohl die Technik, die Verwaltung und sogar die Psychologie installiert, um sofort eine effektive Zensur betreiben zu k&#246;nnen.</p>
<p><strong>Technik</strong><br />
Die Provider sollen ihre Nameserver so umbauen, da&#223; Webseiten, die das BKA aussucht und ihnen nennt, nicht erreichbar sind und dem Nutzer bei Aufruf stattdessen eine Sperrseite angezeigt wird. Gleichzeitig soll das BKA jederzeit abrufen k&#246;nne, welche Nutzer auf Webseiten aus dieser Liste zugreifen wollten und stattdessen auf die Sperrseite geleitet wurden.<br />
Ein normaler Internetnutzer, der seinen Nameserver nicht auf einen freien DNS-Server umstellt, sieht bestimmte Seiten nicht und erh&#228;lt die Mitteilung, er wolle sich gerade Kinderpornografie ansehen. Ob das stimmt, wei&#223; er nicht und nachpr&#252;fen darf er das auch nicht, da ja <a rel="nofollow" href="http://www.golem.de/9807/1212.html" target="_blank">schon die Suche nach Kinderpornografie strafbar</a> ist. Der Nutzer muss sich in diesem Moment weiterhin im Klaren sein, da&#223; er gerade etwas getan hat, was das BKA als illegal ansieht und als Grund ansehen kann, gegen ihn vorzugehen.<br />
Die allein schon technisch verursachten Risiken f&#252;r jeden Internetnutzer sind immens, noch dazu, weil man damit auch noch eine perfide Beweisumkehr eingebaut hat: Sie m&#252;ssen k&#252;nftig ihre Unschuld beweisen, z.B. da&#223; sie &#8220;versehentlich&#8221; die gesperrte Seite angesteuert haben. Viel Spa&#223; beim Versuch, Richtern TinyUrls, iFrames, Rootkitangriffe, Hidden Scripting und so weiter zu erkl&#228;ren, wenn Sie &#252;berhaupt wissen, was das ist.<br />
Die L&#246;sung zun&#228;chst: Den <a rel="nofollow" href="http://www.foebud.org/aboutus/gegen-internetsperren-in-einer-freien-gesellschaft-foebud-richtet-anti-zensur-dns-server-ein" target="_blank">Nameserver umstellen</a>, um sich dieser Gefahr vollst&#228;ndig zu entziehen. Geht <a rel="nofollow" href="http://www.jensscholz.com/2009/03/internetsperre-umgehen-in-26-sekunden.htm" target="_blank">schnell</a> und kann jeder.<br />
Die Technik ist allerdings interessanterweise das kleinste Problem in dieser ganzen Geschichte. Es gibt Staaten, die in ihren Zensurbem&#252;hungen schon wesentlich weiter sind. Die Menschen dort k&#246;nnen dennoch sowohl anonym als auch unzensiert das Internet benutzen. Das Internet ist von <a rel="nofollow" href="http://www.elektrischer-reporter.de/elr/video/115/" target="_blank">Nerds</a> gebaut worden. Ein Staat kann da so viel fordern wie er will, er wird das Netz auf technischer Ebene never ever kontrollieren k&#246;nnen.</p>
<p><strong>Verwaltung</strong><br />
Hier liegen die springende Punkte, die das Ganze zum Zensurinstrument machen:<br />
1. Die gesperrten Inhalte stehen auf einer Liste, die das BKA direkt und ohne Pr&#252;fungsinstanz erstellt und die die Provider m&#246;glichst ohne sie anzuschauen zu installieren haben. Es entscheidet kein Richter &#252;ber den Inhalt, es &#252;berpr&#252;ft keine unabh&#228;ngige Institution &#252;ber die Rechtm&#228;&#223;igkeit, es gibt keine Regelung, wie Adressen &#252;berhaupt wieder von der Liste gel&#246;scht werden k&#246;nnten. Die Polizei, die Verbrecher verfolgt, bestimmt, welcher Wunsch nach welcher Information ein Verbrechen ist. Vorab zu definieren, was ein Verbrechen ist und hinterher dar&#252;ber zu entscheiden, ob ein Verbrechen begangen wurde ist aber nicht Aufgabe der Polizei.<br />
2. Die Liste ist geheim. So lange diese Liste nicht in die &#214;ffentlichkeit ger&#228;t kann alles drinstehen und nichts davon muss gerechtfertigt werden. Wer das in Frage stellt wird zum Verd&#228;chtigen. Wie Zensur in Reinform eben funktioniert.<br />
3. Der Gesetzentwurf ist schwammig genug, da&#223; das BKA im Prinzip alles in die Liste setzen kann. Da im Web jeder Inhalt nur einen Klick weiter vom letzten entfernt ist und das Gesetz m&#246;chte, da&#223; auch &#8220;mittelbare&#8221; Seiten gesperrt werden k&#246;nnen, kann somit de facto auch <em>jede</em> Seite gesperrt werden.<br />
4. Das System soll die direkte <a rel="nofollow" href="http://www.heise.de/newsticker/Kinderporno-Sperren-Regierung-erwaegt-Echtzeitueberwachung-der-Stoppschild-Zugriffe--/meldung/136769" target="_blank">Verfolgung von Zugriffen</a> erlauben. es wird nicht nur gesperrt, sondern es kann auch nachgeschaut werden, wer sich die gesperrten Seiten ansehen will. Dies kann dann Anlass f&#252;r verdeckte &#220;berwachungen, Hausdurchsuchungen und andere existenzbedrohende Vorg&#228;nge sein.<br />
Die Staatsanw&#228;lte dieses Landes &#252;ben ja seit einiger Zeit kr&#228;ftig an der Vorverurteilungsfront, indem Sie inzwischen gerne mal Pressemitteilungen &#252;ber eingeleitete Verfahren rausgeben und die Presse direkt zu m&#246;glichst spektakul&#228;r und &#246;ffentlichkeitswirksam inszenierten Verhaftungen mitnehmen (Zumwinkel, Tauss, <a rel="nofollow" href="http://www.stefan-niggemeier.de/blog/was-medien-berichten-duerfen-muessen/" target="_blank">Frau B.</a>).</p>
<p><strong>Psychologie</strong><br />
Womit wir schon beim gew&#252;nschten Effekt von Zensur sind: Die Einf&#252;hrung der Schere im Kopf. Die <a rel="nofollow" href="http://www.mela.de/archives/1002-Schere-im-Kopf.html" target="_blank">wirksame Selbstzensur</a>, weil man nicht wei&#223;, was eventuell passiert, wenn man zu laut und deutlich Kritik &#228;u&#223;ert. Die Geheimhaltung der Sperrliste und ihre v&#246;llige Unverbindlichkeit durch das Fehlen jeglicher Kontolle ist ein bewu&#223;t eingesetzes Instrument, um Verunsicherung zu erzeugen.<br />
Ein anderes ist die Verkn&#252;pfung mit dem Thema Kinderpornografie, womit wir wieder am Beginn dieses Artikels w&#228;ren. Man wei&#223; ja inzwischen, da&#223; auch nur der leiseste Ruch, man k&#246;nnte eventuell irgendwas mit Kindesmissbrauch und P&#228;dophilen zu tun haben, die <a rel="nofollow" href="http://www.faz.net/s/RubCD175863466D41BB9A6A93D460B81174/Doc%7EE213402745D034DD2985EC4BEB52EEB38%7EATpl%7EEcommon%7EScontent.html" target="_blank">Existenz vernichten</a> kann, selbst wenn hinterher rauskommt, da&#223; tats&#228;chlich nichts an den Vorw&#252;rfen dran war. Wie <a rel="nofollow" href="http://www.lawblog.de/index.php/archives/2008/11/20/aktion-himmel-keine-verurteilungen-aber-ein-erfolg/" target="_blank">nahezu generell nichts rauskommt</a>. Das ist ein so extrem starkes und wirksames Druckmittel, was nat&#252;rlich beispielsweise ein Herr Gorny sofort erkennt, weil <em>sein</em> Versuch, diese Schere im Kopf einzuf&#252;hren (durch den Versuch, Filesharing als schreckliches Verbrechen zu diskriminieren), wirkungslos blieb und er sich nun an den besser funktionierenden <a rel="nofollow" href="http://www.nerdcore.de/wp/2009/04/22/dieter-gorny-wunscht-sperren-von-torrent-seiten-ich-bin-dann-mal-in-der-piratenpartei/" target="_blank">Trigger dranh&#228;ngt</a> (indem er Urheberrechtsverletzung mit Kindesmissbrauch gleichsetzt).<br />
Die Justizministerin <a rel="nofollow" href="http://www.abendblatt.de/daten/2009/04/23/1132859.html" target="_blank">gibt dann noch Tipps</a> in die richtigen Richtungen, die nat&#252;rlich <a rel="nofollow" href="http://www.heise.de/ct/Medienrechtsforum-Forderungen-nach-Ausweitung-von-Internetsperren--/news/meldung/136764" target="_blank">prompt reagieren</a>. &#220;berhaupt, das mal ganz nebenbei, finde ich es immer wieder seltsam, da&#223; Frau Zypries immer wieder als Warnerin vermittelt wird. Dabei war &#8211; so <a rel="nofollow" href="http://www.die-topnews.de/strafe-bei-versuchtem-zugriff-auf-kinderporno-seiten-gefordert-348331" target="_blank">sagt sie zumindest</a> &#8211; sie es, die den Gesetzentwurf gegen&#252;ber dem Vorabvertrag von Frau von der Leyen versch&#228;rfen lie&#223; und dieser nun schon den Zugriff auf Stopp-Seiten verfolgen lassen will.</p>
<p>Um die Frage zu beantworten, warum und wann es in einer Gesellschaft &#252;berhaupt dazu kommen kann, da&#223; ein Teil davon meint, einen solchen Eingriff vornehmen zu m&#252;ssen und der andere Teil (zu dem ich u.a. mich z&#228;hle) darin ein so massives Unrecht sieht, das es zu bek&#228;mpfen gilt, kann man sich bitte den Artikel &#8220;<a rel="nofollow" href="http://netzpolitik.org/2009/der-kampf-der-kulturen/" target="_blank">Kampf der Kulturen</a>&#8221; dr&#252;ben bei netzpolitik.org durchlesen.</p>
<p><em>Der Text stammt von <a href="http://www.jensscholz.com/2009/04/warum-es-um-zensur-geht.htm" target="_blank">Jens Scholz</a>, der die Verbreitung erlaubt. Ich teile seine Ansicht. Eine Anmerkung m&#246;chte ich mir aber gestatten: Es ist egal, ob man Zensurmechanismen umgehen kann. Auch in der DDR konnten einige Westfernsehen empfangen. Das Internet ist <strong>die </strong>Informationsquelle unserer Zeit. Es wird von fast allen genutzt. Die meisten k&#246;nnen keine DNS Server eintragen oder auch nur TOR nutzen. Die Umgehung der Zensur wird zudem fast sicher demn&#228;chst ein Straftatbestand.</em></p>
<p><em>Zensur funktioniert, weil die Betroffenen Angst haben. Und k&#252;nftig werden wir alle Angst haben m&#252;ssen, die wir auf einen Link klicken. Die wir gar einen Link setzen. Demokratie funktioniert, wenn man ohne Angst sein darf. Wenn man eine Meinung haben darf, ohne daf&#252;r ins Gef&#228;ngnis zu gehen. Wenn uns nicht wieder das BVerfG rettet, haben Sch&#228;uble und Co. endlich ihre West-DDR geschaffen. Aber, keine Angst, noch sind Bananen erh&#228;ltlich.<br />
</em></p>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
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