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	<title>Grafica</title>
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	<description>crea la tua arte in modi diversi</description>
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		<title>Grafica</title>
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		<title>Comunicazione di servizio</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 19:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanofrasson</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Buonasera a tutti, è da un anno o più che non viene aggiornato più questo blog per motivi lavorativi il tempo per scrivere articoli era assai poco. Il blog non verrà chiuso ma verrà spostato su un altro indirizzo che attualmente sto decidendo nei prossimi giorni avrò parecchio da lavorare per offirire un  buon servizio [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=354&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buonasera a tutti, è da un anno o più che non viene aggiornato più questo blog per motivi lavorativi il tempo per scrivere articoli era assai poco. Il blog non verrà chiuso ma verrà spostato su un altro indirizzo che attualmente sto decidendo nei prossimi giorni avrò parecchio da lavorare per offirire un  buon servizio con tutorial e guide utili a tutti voi. Il materiale che è su questo blog non verrà perso perchè è frutto di tutto il tempo che ho dedicato a questo progetto. Come piattaforma del nuovo sito si interfaccerà su base wordpress e andrà a trattare nuovi argomenti che vedrete poi una volta ultimato lo sviluppo a livello di design  e aggiornato di continuo con nuove news ed eventi. Nei prossimi giorni avrete ulteriori notizie. Mi scuso ancora per l&#8217;ennesima volta.  Stay tuned ragazzi!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stefanofrasson.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stefanofrasson.wordpress.com/354/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=354&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">stefanofrasson</media:title>
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		<item>
		<title>Easy Slider with Jquery &#8211; The power of Javascript</title>
		<link>http://stefanofrasson.wordpress.com/2010/05/06/easy-slider-with-jquery-the-power-of-javascript/</link>
		<comments>http://stefanofrasson.wordpress.com/2010/05/06/easy-slider-with-jquery-the-power-of-javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanofrasson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stefanofrasson.wordpress.com/?p=337</guid>
		<description><![CDATA[Easy Slider è un plugin di jQuery creato da Alen Grakalic per CSS Globe, attualmente arrivato alla versione 1.7 con la correzione di alcuni bug e l&#8217;implementazioni di nuove features come ad esempio la numerazione. Questo plugin permette di creare slider di contenuti in pochi passi e con l&#8217;uso minimo di codice html e javascript. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=337&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Easy Slider è un plugin di jQuery creato da <strong>Alen  Grakalic </strong>per CSS Globe<strong>,</strong> attualmente arrivato alla versione 1.7<strong> </strong>con la correzione di alcuni bug e l&#8217;implementazioni di nuove features come ad esempio la numerazione.</p>
<p>Questo plugin permette di creare slider di contenuti<strong> </strong>in pochi passi e con l&#8217;uso minimo di codice html e javascript.</p>
<p>Per prima cosa dobbiamo scaricare l&#8217;intero <a href="http://cssglobe.com/post/3783/jquery-plugin-easy-image-or-content-slider" target="_blank">pacchetto . zip</a>, troverete all&#8217;internno due tipi di cartelle una per macosx e una cartella per windows nominata easyslider1.7. Cliccate nella cartella easyslider1.7 e vi troverete 3 cartelle css,js,images e dei file html. Vi copiate le 3 cartelle più importanti che sono css, js, images e le inserite nel vostro progetto prova per testare che lo slider funzioni.</p>
<p>Ora vi create un file.html e tra il tag di apertura e di chiusura di dovete inserire i file js per richiamare la libreria jquery ed il file css.</p>
<p><em>vedere codice</em></p>
<h5 style="text-align:left;">&lt;head&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221; src=&#8221;js/jquery.js&#8221;&gt;&lt;/script&gt;<br />
&lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221; src=&#8221;js/easySlider1.7.js&#8221;&gt;&lt;/script&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;link rel=&#8221;stylesheet&#8221; type=&#8221;text/css&#8221; href=&#8221;css/screen.css&#8221; /&gt;<br />
&lt;/head&gt;</h5>
<p>Per modificare lo stile css di easy slider 1.7 dovete andare su queste righe di codice per cambiare la larghezza ed altezza oppure aggiungere eventuali margini o bordi del div slider.</p>
<p><em>vedere codice</em></p>
<h5 style="text-align:left;">#slider ul, #slider li{<br />
margin:0;<br />
padding:0;<br />
list-style:none;<br />
}<br />
#slider, #slider li{<br />
width:500px;<br />
height:200px;<br />
overflow:hidden;<br />
}<br />
span#prevBtn{}<br />
span#nextBtn{}</h5>
<p>fatto questo andare nel tag vi create un div con id slider ed inserire la lista di immagini che ci sono nella cartella che avete copiato prima attraverso i tag</p>
<p><em>vedere codice</em></p>
<h5 style="text-align:left;">&lt;div id=&#8221;slider&#8221;&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;ul&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;img src=&#8221;url della immagine&#8221; with=&#8221;misure larghezza immagine&#8221; height=&#8221;altezza della immagine&#8221;&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;img src=&#8221;url della immagine&#8221; with=&#8221;misure larghezza immagine&#8221; height=&#8221;altezza della immagine&#8221;&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;img src=&#8221;url della immagine&#8221; with=&#8221;misure larghezza immagine&#8221; height=&#8221;altezza della immagine&#8221;&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;/ul&gt;</h5>
<h5 style="text-align:left;">&lt;/div&gt;</h5>
<p>dopo aver richiamato i file js e css, creato il div slider dovete inserire un&#8217;ultima riga di codice attraverso delle funzioni javascript per rendere attivo il nostro slider.</p>
<p>questa funzione che vi ho messo qua sotto va a richiamare il div slider, nelle righe successive troverete alcuni funzioni che vanno a richiamare i tasti prev e next se volete che il vostro slider venga cliccato per vedere le immagini prima o dopo  e infine l&#8217;orientamento dell&#8217;effetto slider che in questo caso è vertical ma può anche essere messo in orizontal. Se volete che lo slider continui da solo a cambiare i contenuti bisogna variare la funzione con la funzione continuos mettendo <strong>auto: true, continuous: true</strong>.</p>
<p><em>vedere codice</em></p>
<h5>&lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221;&gt;</h5>
<h5>$(document).ready(function(){</h5>
<h5>$(&#8220;#slider&#8221;).easySlider({</h5>
<h5>prevText: &#8216;Previous Slide&#8217;,nextText: &#8216;Next Slide&#8217;,</p>
<p>orientation: &#8216;vertical&#8217;</p>
<p>});</p>
<p>});</p>
<p>&lt;/script&gt;</h5>
<p>Per cambiare cambiare il tempo dello slider per renderlo più lungo e rallentare l&#8217;effetto dovete andare ad agire nel file javascript <strong>easySlider.js </strong>dove troverete anche l&#8217;opzione che togliere i tasti prev e next<strong>.</strong></p>
<p><strong>Per eventuali problemi rimango a disposizione per rispondere alle email o nei commenti dell&#8217;articolo</strong></p>
<p><strong>ciao a tutti e buon svolgimento del tutorial<br />
</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stefanofrasson.wordpress.com/337/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stefanofrasson.wordpress.com/337/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=337&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>What is the computer graphic? Part 2</title>
		<link>http://stefanofrasson.wordpress.com/2010/04/22/what-is-the-computer-graphic-part-2/</link>
		<comments>http://stefanofrasson.wordpress.com/2010/04/22/what-is-the-computer-graphic-part-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 18:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanofrasson</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Illuminazione e shading Lo shading è il processo di determinazione del colore di un determinato pixel dell&#8217;immagine. Esso comprende in genere il processo di illuminazione, che ricostruisce l&#8217;interazione tra gli oggetti e le sorgenti di luce: a questo scopo sono necessari per un modello di illuminazione le proprietà della luce, le proprietà di riflessione e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=331&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Illuminazione  e shading</h3>
<p>Lo  shading è il processo di  determinazione del colore di un determinato  pixel dell&#8217;immagine. Esso  comprende in genere il processo di  illuminazione, che  ricostruisce l&#8217;interazione tra gli oggetti e le  sorgenti di luce: a  questo scopo sono necessari per un modello di  illuminazione le proprietà  della luce, le proprietà di riflessione e la  normale alla superficie nel punto in  cui l&#8217;equazione di illuminazione  viene calcolata.</p>
<p>Per produrre una  rappresentazione visuale dell&#8217;immagine efficace,  bisogna simulare la  fisica della luce. Il modello matematico più  astratto del comportamento  della luce è l&#8217;equazione di rendering, basata sulla legge di  conservazione  dell&#8217;energia. Essa è un&#8217;equazione integrale,  che calcola  la luce in una certa posizione come la luce emessa in  quella posizione  sommata all&#8217;integrale della luce riflessa da tutti gli  oggetti della  scena che colpisce quel punto. Questa equazione infinita  non può essere  risolta con algoritmi finiti, quindi necessita di  approssimazione.</p>
<p>I modelli di illuminazione più semplici  considerano solo la luce che  viaggia direttamente da una sorgente  luminosa ad un oggetto: questa è  chiamata &#8220;illuminazione diretta&#8221;. Il  modo in cui la luce viene riflessa  dall&#8217;oggetto può essere descritto da  una funzione matematica, chiamata  &#8220;funzione di distribuzione della  riflessione bidirezionale&#8221; (bidirectional  reflectance distribution  function, BRDF), che tiene conto del  materiale illuminato. La maggior  parte dei sistemi di rendering semplifica ulteriormente e calcola  l&#8217;illuminazione diretta come la somma  di due componenti: diffusa e  speculare. La componente diffusa, o Lambertiana corrisponde alla luce  che viene respinta  dall&#8217;oggetto in tutte le direzioni, mentre quella  speculare alla luce  che si riflette sulla superficie dell&#8217;oggetto come  su uno specchio. Il modello di riflessione di Phong aggiunge una terza  componente, ambientale, che fornisce una simulazione  basilare  dell&#8217;illuminazione indiretta.</p>
<p>Gli  oggetti sono in realtà bombardati da moltissime sorgenti luminose   indirette: la luce &#8220;rimbalza&#8221; da un oggetto all&#8217;altro finché non perde   energia. L&#8217;illuminazione globale&#8221; indaga questo  comportamento della  radiazione luminosa. Come l&#8217;illuminazione diretta,  essa comprende una  componente diffusa ed una speculare. La riflessione  reciproca diffusa  riguarda la luce che colpisce un oggetto dopo averne  già colpito un  altro. Dal momento che questo ha assorbito una data  lunghezza d&#8217;onda  dello spettro della luce che lo ha colpito, la luce che  respinge ha un  colore diverso da quella da cui è illuminato. La  riflessione reciproca  speculare si manifesta generalmente con caustiche  (ovvero con la  concentrazione della radiazione luminosa in un punto da  parte di una  superficie speculare, come quella ottenibile dalla luce  solare con una  lente).</p>
<p>Dato che gli algoritmi  completi di illuminazione globale, come Radiosity e il photon mapping,  richiedono grande capacità di calcolo, sono  state sviluppate tecniche  per approssimare l&#8217;illuminazione globale.  L&#8217;algoritmo di occlusione   ambientale, ad esempio, calcola da quanta luce ambientale può  essere  raggiunto ogni punto di un modello.</p>
<p>I  modelli poligonali impiegati in applicazioni in tempo reale non   possono avere un alto livello di dettaglio; il sistema più semplice per   illuminarli è calcolare un valore di intensità luminosa per ogni   poligono, basato sulla sua normale. Questo metodo è chiamato flat  shading, dato che rivela la forma  &#8220;piatta&#8221; di ogni poligono. Per  evitare questa &#8220;sfaccettatura&#8221;, i valori  corrispondenti ai vertici  devono essere interpolati. Il Gouraud shading calcola l&#8217;intensità  luminosa ad ogni  vertice del modello basandosi sulla normale  corrispondente, quindi  esegue una interpolazione  lineare su tutta la  superficie del poligono. Il difetto più evidente  di questa tecnica è  che &#8220;perde&#8221; i riflessi speculari vicini al centro  di un poligono. La  soluzione data dal Phong  shading è l&#8217;interpolazione su tutta la  superficie del poligono  delle normali ai vertici, e successivamente il  calcolo  dell&#8217;illuminazione pixel per pixel.</p>
<p>Col texture  mapping si può descrivere la superficie di un  oggetto senza  aggiungere complessità alla scena: un&#8217;immagine (texture)  viene  &#8220;spalmata&#8221; sulla superficie di un oggetto, come un planisfero su  una  sfera per creare un mappamondo; durante lo shading, il colore del   modello viene identificato in quello della texture, nel suo pixel   (&#8220;texel&#8221;) corrispondente.</p>
<h3>Rendering</h3>
<p>Il rendering è il processo di produzione  dell&#8217;immagine finale a  partire dal modello matematico del soggetto  (scena). Esistono molti  algoritmi di rendering, ma tutti implicano la  proiezione dei modelli 3D su una superficie 2D.</p>
<p>Gli algoritmi di rendering si dividono  in due categorie: scanline  renderers e ray  tracers. I primi operano  oggetto per oggetto, disegnando  direttamente su schermo ogni poligono o  micropoligono;  essi richiedono quindi che tutti gli oggetti (anche  quelli modellati  con curve continue) siano stati sfaccettati in  poligoni. I secondi  operano pixel per pixel, tracciando un raggio  visuale immaginario dal  punto di vista all&#8217;interno della scena, e  determinando il colore del  pixel dalle intersezioni con gli oggetti.</p>
<p>Una delle funzioni principali di un  renderer è la  determinazione della superficie  nascosta. Il ray tracing  svolge implicitamente questa  funzione, determinando il colore di un  pixel in  base all&#8217;intersezione del raggio visuale col primo oggetto, ma  per  l&#8217;altro tipo di algoritmi servono tecniche più avanzate per  determinare  quale poligono sia il più vicino al punto di vista. Il  metodo più  semplice è quello di disegnare i poligoni a partire da  quelli più  lontani, in modo che quelli più vicini li sovrascrivano; ma  questa  tecnica, detta painter&#8217;s algorithm, &#8220;algoritmo del pittore&#8221;, si  rivela  inefficace con poligoni sovrapposti. Per risolvere questo  problema fu  sviluppato lo z-buffering, che impiega un buffer per   conservare la coordinata z relativa ad ogni pixel elaborato: se  la  profondità del poligono che sta per essere elaborato per il pixel è   minore di quello in memoria, il pixel viene riscritto; altrimenti   l&#8217;algoritmo passa al pixel successivo.</p>
<p>Un&#8217;immagine perfettamente nitida, con  profondità di campo infinita non è  affatto fotorealistica. L&#8217;occhio  umano è abituato alle imperfezioni come  il lens flare (il riflesso  sulla lente), la limitatezza della profondità di campo e il  motion blur  (&#8220;effetto movimento&#8221;)  presenti nelle fotografie e nei film.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stefanofrasson.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stefanofrasson.wordpress.com/331/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=331&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>What is the computer graphic? Part 1</title>
		<link>http://stefanofrasson.wordpress.com/2010/04/18/what-is-the-computer-graphic-part-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanofrasson</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D studio max]]></category>
		<category><![CDATA[Autodek Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Maxon Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

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		<description><![CDATA[A tutti gli utenti che seguono questo blog oggi nasce una nuova categoria di articoli che andrà a trattare il mondo della grafica tridimensionale. Questa ci accompagnerà tutti i giorni con nuovi articoli sui vari software di tridimensionale,tutorial, risorse ed altro ancora. Per eventuali richieste da parte vostra potrete mandare una email e io vi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=327&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>A tutti gli utenti che seguono questo blog oggi nasce una nuova categoria di articoli che andrà a trattare il mondo della grafica tridimensionale. Questa ci accompagnerà tutti i giorni con nuovi articoli sui vari software di tridimensionale,tutorial, risorse ed altro ancora. Per eventuali richieste da parte vostra potrete mandare una email e io vi rispoderò appena possibile.</h4>
<h3>Concetto</h3>
<p style="text-align:justify;">La <strong>computer grafica 3D</strong> è un ramo della grafica  computerizzata che si basa sull&#8217;elaborazione di modelli virtuali in 3D da parte di un computer. Essa viene utilizzata insieme alla animazione al computer nella  realizzazione di immagini visuali per cinema o televisione,  videogiochi,  ingegneria,  usi commerciali o scientifici.</p>
<h3>Creazione della  scena</h3>
<p style="text-align:justify;">Oggetti tridimensionali semplici possono essere rappresentati con  equazioni operanti su un sistema di riferimento cartesiano  tridimensionale.L&#8217;insieme degli oggetti realizzabili viene ampliato  con una tecnica chiamata geometria solida  costruttiva (CSG, constructive solid geometry), la quale  combina oggetti solidi (come cubi, sfere, cilindri, ecc.) per formare  oggetti più complessi attraverso le operazioni booleane (unione, sottrazione e intersezione): un  tubo può ad esempio essere rappresentato come la differenza tra due  cilindri aventi diametro differente.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Una tecnica più efficiente, ma che permette un minore  livello di dettaglio, per modellare oggetti consiste nel rilevare solo  alcuni punti dell&#8217;oggetto, senza informazioni sulla curva compresa tra  di essi. Il risultato è chiamato modello  poligonale. Questo presenta &#8220;faccette&#8221; piuttosto che curve, ma sono  state sviluppate tecniche di rendering per ovviare a questa  perdita di dati.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>ringrazio come fonte di notizie e concetti wikipedia</em></p>
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		<title>Adobe CS5 Launch 12 April 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 10:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanofrasson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe News]]></category>

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		<description><![CDATA[Buongiorno, da un po di giorni sul sito Adobe hanno segnalato attraverso un countdown il lancio della nuova creative suite 5 che averrà il 12 aprile esattamente alle ore 18.00 inItalia. Dal sito Adobe possiamo registrarci per assistere alla presentazione della nuova suite CS5 e vederlo attraverso l&#8217;Adobe Media Player di casa Adobe. Il 12 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=322&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://stefanofrasson.files.wordpress.com/2010/03/cs5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-323" title="CS5" src="http://stefanofrasson.files.wordpress.com/2010/03/cs5.jpg?w=470&#038;h=185" alt="" width="470" height="185" /></a>Buongiorno, da un po di giorni sul sito <strong>Adobe</strong> hanno segnalato attraverso un countdown il lancio della nuova creative suite 5 che averrà il 12 aprile esattamente alle ore 18.00 inItalia. Dal sito Adobe possiamo registrarci per assistere alla presentazione della nuova suite CS5 e vederlo attraverso l&#8217;Adobe Media Player di casa Adobe. Il 12 aprile sarà una presentazione di tutti i nuovi software sviluppati e i vari pacchetti per web designer e per la prestampa. Una buona nota è l&#8217;uscita di Adobe Flash Builder, applicazione per creare rich internet application attraverso Adobe AIR, Eclipse e di Coldfusion.</p>
<p style="text-align:justify;">In giro per la rete ma anche sullo stesso sito del lancio della nuova suite girano alcuni piccoli video delle nuove funzionalità che sono stati introdotti nei nuovi prodotti.</p>
<p style="text-align:justify;">Per Flash Pro CS5  si sa poco perchè dovevano lasciare una beta di flash per i tester ma poi non è stata rilasciata, per ora possiamo sapere che dovrebbe esserci uno sviluppo per le applicazioni per l&#8217;Iphone con flash come dimostrato dal video di <strong>Lee Brimelow</strong> .</p>
<p style="text-align:justify;">Non ci rimane che aspettare la data del lancio di uscita della nuova suite e vedere le nuove migliorie.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/stefanofrasson.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/stefanofrasson.wordpress.com/322/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=stefanofrasson.wordpress.com&amp;blog=1098134&amp;post=322&amp;subd=stefanofrasson&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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