<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2polishtitles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">

<channel>
	<title>WoW-Space.info</title>
	
	<link>http://wow-space.info</link>
	<description>Polskie centrum WoWa: najnowsze newsy, addony, taktyki, macro, tapety na pulpit, artyku?y, download, patche, forum</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 21:25:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/wow-space" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="wow-space" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fwow-space" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><item>
		<title>Cataclysm: system Mastery</title>
		<link>http://wow-space.info/news/cataclysm-system-mastery</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/cataclysm-system-mastery#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 23:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[mastery]]></category>
		<category><![CDATA[talenty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2678</guid>
		<description><![CDATA[No cóż. Niedługo patch 3.3.3 i 3.3.5, a za parę miesięcy beta Cataclysmu i patch 4.0. Trzeba byłoby już więc na poważnie zacząć rozmawiać o najnowszym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Tydzień temu mieliśmy opis atrybutów, z którymi będziemy mieli do czynienia w Cataclysmie. Dziś zapoznamy się ze statem Mastery, łączący nasz gear z drzewkami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No cóż. Niedługo patch 3.3.3 i 3.3.5, a za parę miesięcy beta Cataclysmu i patch 4.0. Trzeba byłoby już więc na poważnie zacząć rozmawiać o najnowszym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Tydzień temu mieliśmy opis atrybutów, z którymi będziemy mieli do czynienia w Cataclysmie. Dziś zapoznamy się ze statem <strong>Mastery</strong>, łączący nasz gear z drzewkami talentów.<br />
<br />
<div class="blizz">
<a href="http://cdn.mmolecule.com/bc2k9/cataclysm10.jpg" target="_blank"><img class="img right" src="http://cdn.mmolecule.com/bc2k9/cataclysm10.jpg" width="300" /></a>
W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wam obraz zmian jakie wprowadzimy do systemu atrybutów w World of Warcraft: Cataclysm, które ułatwią porównywanie naszego gearu i sprawią, że wybór gearu w końcu stanie się interesujący. Dziś chcielibyśmy was zapoznać bliżej z całkowicie nowym atrybutem, który pojawi się w Cataclysm i będzie odgrywał nie małą rolę w progressie naszego bohatera: system Mastery. Chcemy przy nim osiągnąć trzy cele: dać graczom wolność w wyborze talentów, usunąć durne i nudne talenty które zawiera 99% buildów oraz dodać nowy atrybut do high-levelowego gearu, pozwalający na ulepszenie naszej postaci w sposób zależny od umiejscowienia naszych talentów.<br />
<br />
Jak ten system będzie pracował? Każdy wydany punkt w jednym z naszych 3 drzewek talentowych będzie zwiększał 3 pasywne bonusy przypisane do tego drzewka. Pierwszy bonus będzie zwiększał nasze obrażenia, healing lub naszą przeżywalność, zależnie od roli drzewka. Drugi bonus będzie powiązany z atrybutami, które widoczne będą na gearze dla nas w danym drzewku, jak np. Haste czy Crit. Trzeci bonus będzie najbardziej interesujący, gdyż będzie to efekt unikalny dla danego drzewka talentowego &#8211; to znaczy, że w całej grze istnieć będzie 30 różnych takich bonusów. To właśnie ten trzeci bonus będzie powiększany przez nasz Mastery Rating, który pojawiać się będzie od 80lv na naszych przedmiotach.<br />
<br />
Jednym z naszych głównych zamierzeń przy Mastery to to, że przy wyborze talentów będziemy się teraz bardziej kierować swoimi upodobaniami: więcej ciekawych, przydatnych talentów i mniej &#8220;obowiązkowych&#8221; ale niezbyt interesujących talentów, jak np. stały +% do obrażeń (dla przykładu wystarczy spojrzeć na większość talentów pomiędzy 41. a 51. talentem w drzewkach). Mastery w pewnym sensie powoduje że każdy talent Rogue&#8217;a (to oczywiście tylko przykład) będzie miał teraz ukryty dopisek &#8220;.. i zwiększa twoje obrażenia melee o x%.&#8221;. Dzięki temu przy wyborze takich talentów jak Elusiveness (zmniejsza szansę na zostanie wykrytym podczas bycia niewidzialnym) czy Fleet Footed (prędkość ruchu) nie będziemy mieli już głupiego uczucia, że przez to że wzięliśmy ciekawy i przydatny talent, będziemy teraz zadawać znacznie mniej obrażeń (bo mogliśmy te punkty wydać na coś innego).<br />
<br />
Nadal oczywiście będą talenty zwiększający nasz damage, ale będą one na pewien sposób zmieniały sposób naszej gry. Przykładowo Improved Frostbolt zmniejszający czas castowania Frostboltu nie tylko zwiększa nasz DPS, ale także całkowicie zmienia naszą rotację. Piercing Ice zaś to po prostu &#8220;6% więcej obrażeń&#8221; i to jest przykład jednego z wielu talentów, których chcemy się pozbyć.<br />
<br />
Z czasem zagłębimy się w bonusy przyznawane przez Mastery we wszystkich poszczególnych drzewkach talentowych. W międzyczasie podam wam jednak już kilka przykładów, żebyście wiedzieli już, czego możecie oczekiwać.<br />
<br />
<h4>Holy Priest</h4>
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Holy, Priest otrzymywać będzie:
<ul>
	<li>Healing &#8211; Zwiększa nasz healing o x%.</li>
	<li>Meditation &#8211; Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie będzie to podmiana talentu Meditation obecnie znajdującego się w drzewku Discipline, którego obecnie posiada ogromna część holy priestów. Pamiętajcie, że regeneracja many będzie teraz działać trochę inaczej (koniec z &#8220;5-sekundową zasadą&#8221;).</li>
	<li>Radiance &#8211; Przyznaje efekt heal-over-time każdemu uzdrowieniu leczącego tylko jednego gracza jak np. Flash Heal. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Holy Priesta.</li>
</ul>
<h4>Discipline Priest</h4>
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Discipline, Priest otrzymywać będzie:
<ul>
	<li>Healing &#8211; Zwiększa nasz healing o x%.</li>
	<li>Meditation &#8211; Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie zamieni to obecnie istniejący talent Meditation.</li>
	<li>Absorption &#8211; Zwiększa ilość absorbowanych obrażeń przez takie zaklęcia jak Power Word: Shield czy Divine Aegis. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Discipline Priesta.</li>
</ul>
<h4>Frost Death Knight</h4>
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Frost, Death Knight otrzymywać będzie:
<ul>
	<li>Damage &#8211; Zwiększa nasz melee i spell damage o x%.</li>
	<li>Haste &#8211; Zwiększa nasz melee Haste o y%. Dzięki temu bonusowi pozbędziemy się ogromnego bonusu do Haste przyznawanego przez linię talentów Icy Talons.</li>
	<li>Runic Power &#8211; Zwiększa ilość regenerowanej mocy runicznej przez umiejętności Death Knighta. Pomimo, że każdy death knight korzysta z runic power, to ci w Frost potrzebują jej zdecydowanie bardziej niż Blood czy Unholy. Unholy Death Knight mający parę punktów w drzewku Frost również będzie korzystał z tego bonusu, ale w mniejszym stopniu (gdyż będzie miał mniej talentów w drzewku Frost). Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Frost Death Knighta.</li>
</ul>
<br />
Kilka innych rzeczy wartych odnotowania: obecnie nie planujemy wdrożyć systemu Mastery do obecnego gearu dla 80lv. Zacznie się on jednak pojawiać już w pierwszych nowych questach dla 80+lv. Mastery będzie również w pewnym stopniu pozyskiwane poprzez noszenie ekwipunku przeznaczonego dla naszej klasy (np. plate dla paladynów). Atrybut Mastery będzie się oczywiście dostosowywał do naszych talentów podczas zmiany specjalizacji (dual-spec).
</div>
<br />
P.S. Przy logowaniu się do gry możecie zauważyć, że zacznie się wam ściągać patch 3.3.3. Nie gorączkujcie się jednak &#8211; patch ten na pewno nie wyjdzie w tym tygodniu i raczej powinniśmy oczekiwać jego premiery dopiero 17 marca.<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=-CoscFYPQM8:dgJl5Ys0Zzo:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=-CoscFYPQM8:dgJl5Ys0Zzo:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/cataclysm-system-mastery/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mozaika ukończona!</title>
		<link>http://wow-space.info/news/mozaika-ukonczona</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/mozaika-ukonczona#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 15:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[rocznica World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2671</guid>
		<description><![CDATA[
24 listopada zeszłego roku Blizzard umieścił w internecie specjalną stronę poświęconą 5-tej rocznicy World of Warcraft i 15-tej rocznicy Warcrafta. Z tej okazji przez parę ostatnich miesięcy regularnie pojawiały się tam przeróżne wywiady z twórcami i uzupełniana była mozaika składająca się tylko i wyłącznie ze zdjęć nadsyłanych przez fanów Warcrafta, przedstawiającymi właśnie ich z widocznym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/battlecry/"><img class="img right" src="http://us.media.blizzard.com//wow/anniversary/_images/ilovesc/wallpapers/battlecry-mobile-android.jpg" width="320" /></a>
24 listopada zeszłego roku Blizzard <a href="http://wow-space.info/news/wszystkiego-najlepszego-warcrafcie">umieścił</a> w internecie specjalną stronę poświęconą 5-tej rocznicy World of Warcraft i 15-tej rocznicy Warcrafta. Z tej okazji przez parę ostatnich miesięcy regularnie pojawiały się tam przeróżne wywiady z twórcami i uzupełniana była mozaika składająca się tylko i wyłącznie ze zdjęć nadsyłanych przez fanów Warcrafta, przedstawiającymi właśnie ich z widocznym logiem Hordy lub Przymierza.<br />
<br />
Dzisiaj ta <a href=" http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/battlecry/">mozaika</a> została ukończona i obecnie składa się z aż 20.000 różnych zdjęć! Jak mówi Blizzard, <i>opisać można ją tylko jednym słowem: epicka.</i><br />

<br />
Oprócz tego, na stronie tej pojawiła się też w kilkunastu różnych rozmiarach (normalna, wide-screen, dual-screen a także wersja na komórki) <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/battlecry/">tapeta na pulpit</a> przedstawiająca ten sam motyw co mozaika.<br />

<br />
Poza tym, na rocznicowej <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/interview/">stronie </a>pojawił się kolejny <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/interview/tomchilton.xml">wywiad</a>, tym razem z jednym z głównych pracowników Tomem Chiltonem, który pracuje nad World of Warcraft już od 2004 roku, gdy to zrezygnował z pracy nad Ultimą Online i przeniósł się do Blizzarda. World of Warcraft był już w testach alpha &#8211; i czego dowiemy się z wywiadu, nie było wtedy jeszcze ani battlegroundu, ani auction house&#8217;u czy mail systemu, ani nawet talentów. Zapraszam więc do <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/interview/tomchilton.xml">czytania</a>. Niestety, wywiad jest w całości po angielsku.<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=nSZHle1Do08:qZz72jWoYsI:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=nSZHle1Do08:qZz72jWoYsI:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/mozaika-ukonczona/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Progress w Icecrown Citadel</title>
		<link>http://wow-space.info/news/progress-w-icecrown-citadel</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/progress-w-icecrown-citadel#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 15:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[icecrown citadel]]></category>
		<category><![CDATA[progress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2657</guid>
		<description><![CDATA[Aktualizacja 3 marca 17:14 &#8211; Dział taktyki raidowe został powiększony o strategię na Valithrię Dreamwalker. 
Blizzard wprowadził buff do ICC trochę wcześniej niż zapowiadał i pojawił się on już wczoraj. Strength of Wrynn / Hellscream&#8217;s Warsong zwiększa nasze życie, zadawane obrażenia i healing o 5%. Poza tym, liczba dozwolonych podejść do czterech najsilniejszych bossów w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="edit"><b>Aktualizacja 3 marca 17:14</b> &#8211; Dział <a href="http://wow-space.info/wotlk/taktyki">taktyki raidowe</a> został powiększony o strategię na <a href="http://wow-space.info/wotlk/taktyki/valithria-dreamwalker-icecrown-citadel">Valithrię Dreamwalker</a>. </div><br />
Blizzard wprowadził buff do ICC trochę wcześniej niż zapowiadał i pojawił się on już wczoraj. <a href="http://www.wowhead.com/?spell=73762" class="wowhead spell" target="_blank">Strength of Wrynn</a> / <a href="http://www.wowhead.com/?spell=73816" class="wowhead spell" target="_blank">Hellscream&#8217;s Warsong</a> zwiększa nasze życie, zadawane obrażenia i healing o 5%. Poza tym, liczba dozwolonych podejść do czterech najsilniejszych bossów w ICC została zwiększona do 35.<br />
<div class="center"><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/iccbuff_small.jpg" class="img" /></div>
<br />
<h4>A jak wygląda obecny progress w ICC?</h4>
Wczoraj rosyjska gildia <a href="http://exorsus.ru/">Exorsus</a> jako pierwsza wykonała achievement <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=4603" class="wowhead achievement" rel="nofollow">Glory of the Icecrown Raider (25 player)</a>. Musieli do tego wykonać niemal wszystkie achievementy związane z Heroic ICC oprócz pokonania Króla Lisza. W nagrodę mogą się oni teraz szpanować całkiem niezłymi mountami <a href="http://www.wowhead.com/?spell=72807" class="wowhead epic">Icebound Frostbrood Vanquisher</a> o prędkości 310%.<br />
<div class="center"><a href="http://exorsus.ru/cache/multithumb_images/b.1280.1024.0.0...images.stories.dragons.png"><img src="http://exorsus.ru/cache/multithumb_thumbs/b.550.300.16777215.0...images.stories.dragons.png" class="img" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.paragon-wow.com/index.php?p=news&#038;id=20">Paragon</a> już 12 lutego pokonali Putricide&#8217;a na 25-os. wersji Heroic i tym samym odblokowali sobie dostęp do najtrudniejszej walki tego dodatku &#8211; Heroic 25 Lich King. Po 3 tygodniach tej samej gildii <a href="http://www.paragon-wow.com/">Paragon</a> udało się dzisiaj go pokonać w 10-os. wersji Heroic. Z pewnością nie było to łatwe zadanie &#8211; jak informują na swojej stronie internetowej, walka ta jest obecnie zbugowana. Teraz tylko czekamy na first kill Lich Kinga w heroicznym 25-manie =)<br /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=S11AlsUSL40:3zVHZXa09YE:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=S11AlsUSL40:3zVHZXa09YE:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/progress-w-icecrown-citadel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cataclysm: porządek w atrybutach</title>
		<link>http://wow-space.info/news/cataclysm-porzadek-w-atrybutach</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/cataclysm-porzadek-w-atrybutach#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[gear]]></category>
		<category><![CDATA[staty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2653</guid>
		<description><![CDATA[Wielu z was zdążyło już pewnie zauważyć po zeszłorocznym BlizzConie lub naszych postach na forum, że Cataclysm wprowadzi całkiem pokaźne zmiany do naszego systemu atrybutów. Blizzard napisał wczoraj całkiem obszerny post nt. nowych atrybutów, które zostaną wprowadzone w Cataclysmie. Ogólnie mówiąc, w końcu powrót do takich podstawowych statów jak spirit; koniec z 30 linijkami bonusów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wielu z was zdążyło już pewnie zauważyć po zeszłorocznym BlizzConie lub naszych postach na forum, że Cataclysm wprowadzi całkiem pokaźne zmiany do naszego systemu atrybutów. Blizzard napisał wczoraj całkiem obszerny post nt. nowych atrybutów, które zostaną wprowadzone w Cataclysmie. Ogólnie mówiąc, w końcu powrót do takich podstawowych statów jak spirit; koniec z 30 linijkami bonusów w każdym przedmiocie naszego ekwipunku; i co najważniejsze: przejrzystość, jasność i balans w atrybutach, które stanowią przecież podstawę każdego RPGa i MMORPGa.<br />
<br />
<div class="blizz">
&#8220;Dlaczego są one zmieniane i dlaczego dopiero teraz?&#8221; Wraz z biegiem czasu natworzyła się ich całkiem spora ilość, co wytworzyło całkiem ciekawe problemy. Pokrywają się ze sobą (attack power zwiększa obrażenia, ale to samo robi także armor penetration); niektóre są 2x lepsze od innych (który resto druid potrzebuje +crit?); tankowie mają jakieś 6-7 atrybutów, na które muszą zwracać uwagę; a podstawowy atrybut jak np. Intellect jest bardzo rzadko obserwowany przez casterów.<br />
<br />
Chcemy sprawić, że gear stanie się bardziej interesujący, a jego wybór nie będzie już taki trudny poprzez zmianę (i skasowanie niektórych) atrybutów na takie, że każdy z nich stanie się interesujący dla gracza.<br />
<br />
<h2>Co zobaczymy w gearze?</h2>
<strong>Stamina</strong> &#8211; jako że zmienimy sposób działania Strength, Agility i Intellectu, non-plate&#8217;y będą miały teraz trochę więcej Staminy niż wcześniej. Zmniejszy się więc różnica w HP pomiędzy paladynami, warriorami i DK a innymi klasami.<br />
<br />
<strong>Spirit</strong> &#8211; Spirit znajdować się będzie tylko na gearze do healowania. Casterzy DPS będą mieli teraz inne systemy do regeneracji many (wliczająć w to elemental shamanów i balance druidów, którzy obecnie mają podobny gear do healerów). Buffy, które obecnie powiększają Spirit (jak np. Blessing of Kings), będą zwiekszały tylko Staminę, Strength, Agility i Intellect. Prawdopodobnie zmienimy też 5-sekundową zasadę regeneracji many i inne dziwactwa tego systemu regeneracji many.<br />
<br />
<strong>Intellect</strong> &#8211; Intellect będzie teraz przyznawał nam Spell Power. Zmniejszy się troszeczkę ilość powiększanej przez niego many.<br />
<br />
<strong>Haste</strong> &#8211; Haste w końcu będzie bardziej atrakcyjne dla klas melee, regenerując takie rzeczy jak energy czy runy. Naszą intencją jest to, aby haste pozwalało nam na &#8220;robienie rzeczy&#8221; w mniejszym odstępie czasu.<br />
<br />
<strong>Block Rating</strong> &#8211; zmienimy trochę sposób skalowania Blocku. Zablokowane ataki będą po prostu zadawały 30% mniej obrażeń. Block rating będzie zwiększał naszą szansę na blok, ale ogólna szansa na block będzie trochę mniejsza niż obecnie.<br />
<br />
<strong>Parry</strong> &#8211; koniec z parowaniem ciosów w 100% i przyspieszaniem ataku. Zamias tego, jeżeli nastąpi parry, to ten i następny atak zada nam 50% mniej obrażeń (o ile w ogóle trafi).<br />
Inaczej mówiąc, dodge to szansa na uniknięcie 100% obrażeń z 1 ciosu, parry to szansa na uniknięcie 50% obrażeń z 2 ciosów, a block to szansa na uniknięcie 30% obrażeń z 1 ciosu.<br />
<br />
<strong>Mastery</strong> to nowy atrybut, który pojawi się w Cataclysm i będzie mocno powiązany z naszymi talentami. Mastery będzie zwiększało nasz bonus przyznawany przez awans w danym drzewku talentowym. Sposób działania mastery będzie więc zależał od tego, jakiej jesteśmy specjalizacji. Przykładowo każdy kolejny talent w Beast Mastery będzie o pewien % zwiększał siłę naszego zwierzaka.<br />
<br />
<strong>Armor</strong> &#8211; sam sposób działania Armoru nie zostanie zmieniony, ale jego ilość na gearze zostanie teraz trochę bardziej wybalansowana. Zmniejszy się różnica armoru między plate a mail, leather i cloth. Tankowie nadal będą mieli mnóstwo armoru, ale nie będzie już takiej ogromnej różnicy w armorze między plate&#8217;owcami a clothowcami.<br />
<br />
<strong>Resilience</strong> będzie zmniejszało tylko i wyłącznie otrzymywane zwykłe oraz krytyczne obrażenia otrzymywane przez graczy. Nie będzie wpływało na szansę na krytyczne uderzenie, wysysanie many czy inne rzeczy.<br />
<br />
<strong>Strength, Agility, Hit Rating, Expertise i Critical Strike Rating</strong> pozostaną w obecnej formie. I chociaż mogą się troszeczkę zmienić (np. ilość potrzebnego hitu do trafienia wysoko-lvlowych kreatur), to nie powinniście zauważyć przy nich żadnych zmian.<br />
<br />
<h2>Czego NIE zobaczymy na gearze?</h2>
<strong>Attack Power</strong> nie będzie już się pojawiać na przedmiotach. Będzie nadal istniał (gdyż każdy 1 pkt. siły lub agility daje nam ok. 2 punkty attack power), ale już go nie powinniśmy zauważyć na gearze. Agility prawdopodobnie będzie dawać trochę mniej critu niż obecnie.<br />
<br />
<strong>Spell Power</strong> &#8211; jak wyżej. Każdy 1 pkt. Intellectu będzie nam dawał x Spell Powera, ale przedmiot zamiast posiadać +spell power będą dawać po prostu +intellect. Wyjątkiem są tutaj bronie dla casterów, które nadal będą powiększać nasz spell power (przez co bronie będą dla casterów tak samo potężne jak dla meleesów czy huntera).<br />
<br />
<strong>Armor Penetration</strong> zniknie całkowicie z ekwipunku, ale nadal będzie istniał poprzez najróżniejsze talenty czy umiejętności.<br />
<br />
<strong>Shield Block Value</strong> również zniknie z itemów, gdyż ilość zablokowany obrażeń zawsze będzie wynosić 30%. Ilość ta będzie jednak mogła być zwiększona poprzez różne talenty i umiejętności.<br />
<br />
<h2>Co całkowicie zniknie z gry?</h2>
<strong>MP5</strong> skasowany. Holy pala i Resto shaman przerzucą się na Spirit.<br />
<br />
<strong>Defense</strong> skasowany. Tankowie nadal prawdopodobnie będą odporni na uderzenia krytyczne, ale poprzez różne talenty i takie umiejętności jak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form czy Righteous Fury.<br />
<br />
<strong>Spell Ranks</strong> &#8211; znikną poziomy czarów. Zamiast Fireball: Rank 1, Fireball: Rank 2, Fireball: Rank 3 będziemy mieli po prostu jednego Fireballa, którego siła zależeć będzie od naszego poziomu (i atrybutów). Pozmieniamy trochę lvle od których nauczyć się będziecie mogli niektórych czarów, aby nie było zbyt dużych luk.<br />
<br />
<strong>Weapon Skill</strong> &#8211; niepotrzebny skill widziany ostatnio w gearze jeszcze przed The Burning Crusade zostanie usunięty kompletnie. Każda klasa automatyczne będzie potrafiła walczyć bronią każdego typu i nie będzie musiała jej ćwiczyć.<br />
<br />
<h2>Co jeszcze powinniśmy wiedzieć?</h2>
<strong>Combat ratings</strong> &#8211; znacznie trudniej będzie teraz osiągnąć maksymalny poziom danego ratingu. Ich limit będzie trochę większy, a późniejsze mobki w raidach będzie coraz trudniej trafić lub uderzyć krytycznie (różnica podobne do tej między mobkami na 83lv a 80lv).<br />
<br />
<strong>Reforging</strong> &#8211; pomimo tych wszystkich zmian, które wejdą w Cataclysmie, nadal będziemy was całkowicie rozumieć, kiedy nie będziecie już chcieli więcej Hit Ratingu lub zamiast Haste chciałbyś Critical Strike Rating. W najnowszym dodatku gracze dzięki profesjom będą mogli &#8216;edytować&#8217; swoje przedmioty i zamieniać jedne atrybuty na drugie (maksymalnie 50%). I chociaż nie chcemy zamian typu Stamina => Strength, to takie zmiany jak Hit => Crit czy Parry => Block jak najbardziej będą możliwe.<br />
<br />
<strong>Gems</strong> &#8211; zmienimy kolory kilku klejnotów, żeby ich ceny były bardziej do siebie zbliżony. Przykład? Najprawdopodobniej hit rating będzie teraz uzyskiwany poprzez niebieskie gemy, a nie żółte.<br />
<br />
<h2>Zmiany w obecnym gearze</h2>
Tak jak w poprzednich dodatkach, zmiany obejmą także i stary, obecny gear. Pomimo tego, gear który nosimy obecnie, powinien nadal być dla nas dobry. Są oczywiście wyjątki, jak np. warriorzy w leather czy mail.<br />
<br />
<h3>Tank</h3>
<ul>
<li>Defense zostaje skasowany i zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.</li>
<li>Block Value zostaje zamieniony na Block Rating.</li>
<li>Stamina zostanie bez zmian, ale możemy zauważyć, że niektóre itemki dla plate dps mogą mieć jej teraz trochę więcej. Bez obaw, nadal będziecie mieli znacznie więcej HP od pozostałych graczy.</li>
<li>Bonus do armoru na przedmiotach zostanie troszeczkę zmniejszony.</li>
</ul>
<br />
<h3>Melee DPS / Druid Tank / Hunter</h3>
<ul>
<li>Znacznie więcej staminy. Bonus do staminy otrzymywany przez niedźwiedzi będzie jednak ciut zmniejszony.</li>
<li>Strength dla plate&#8217;owców. Jeżeli nosisz mail lub leather: Agility.</li>
<li>Attack Power zostanie zamieniony na Agility lub Staminę.</li>
<li>Armor Penetration zostanie zamieniony na Haste lub Critical Strike Rating.</li>
<li>Koniec z Intellectem na gearze dla melee. Hunterzy nie będą już go potrzebowali, gdyż nie będą posiadali już many. Elemental Shaman i Retribution Paladyn będą otrzymywali manę i spell damage w inny sposób.</li>
</ul>
<br />
<h3>Caster DPS</h3>
<ul>
<li>Znacznie więcej Staminy.</li>
<li>Spell Power zostanie zamieniony na Intellect i Staminę.</li>
<li>Koniec ze Spiritem. Nie martwcie się &#8211; nie będziecie go potrzebowali do dpsu czy regeneracji many.</li>
</ul>
<br />
<h3>Healer</h3>
<ul>
<li>Znacznie więcej Staminy.</li>
<li>Spell Power zostanie zamieniony na Intellect lub Staminę.</li>
<li>MP5 zostanie zamieniony na Spirit. Regeneracja many zostanie zmieniona, przez co każdy healer będzie teraz celował właśnie w Spirit.</li>
</ul>
<br />
<h3>Balance Druid / Elemental Shaman</h3>
<ul>
<li>Nadal będziecie mieli podobny sprzęt do restoration druida i shamana. Wasz gear nadal więc będzie zawierał Spirit i ciężko ze znalezieniem u niego hit ratingu. Będziecie mieli jednak talenty zamieniające np. spirit w hit rating. Wasze talenty zostaną zaprojektowane w taki sposób, że będziecie mieli chcieć tyle Spiritu co obecnie warlock potrzebuje Hitu.</li>
<li>Hit rating na trinketach, pierścieniach i innych takich przedmiotach nadal będzie wam przydatny.</li>
<li>Raidowe buffy nie będą zwiększać spiritu, więc nigdy nie powinniście mieć zbyt dużo hitu.</li>
</ul><br />
<br />
Wiele przedmiotów dla niskich lvli z takimi głupimi kombinacjami jak np. agility+spirit zostało zmienionych. Bardzo wiele nagród z questów, profesji i lootu zostanie zmienionych w taki sposób, że nie powinniście mieć problemu z itemami dla swojej specjalizacji tak jak to było przed The Burning Crusade (np. balance druid).<br />
<br />
Zdajemy sobie sprawę z tego, że jest to całkiem spora ilosć zmian, a wiele z nich będzie polegać także na innych zmianach, któe wprowadzimy w Cataclysm. Myślę, że ogólny zarys nowych atrybutów już wam wytłumaczyłem. Będziemy was informować na bieżąco o kolejnych rzeczach, które planujemy wprowadzić w Cataclysm</div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=-TkIHT_ucOk:pMCxpAqaMBU:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=-TkIHT_ucOk:pMCxpAqaMBU:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/cataclysm-porzadek-w-atrybutach/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard odpowiada na pytania graczy. Część II</title>
		<link>http://wow-space.info/news/blizzard-odpowiada-na-pytania-graczy-czesc-ii</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/blizzard-odpowiada-na-pytania-graczy-czesc-ii#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 13:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2646</guid>
		<description><![CDATA[
Blizzard kontynuuje serię pytań &#038; odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda &#8211; czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)

Ogólnie

Weekly questy spodobały się Blizzardowi &#8211; sprawiają że powracamy do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://a1.twimg.com/a/1264531878/images/logo.png" class="img right" />
Blizzard <a href="http://wow-space.info/news/blizzard-odpowiada-na-pytania-graczy">kontynuuje</a> serię pytań &#038; odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda &#8211; czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)<br />
<br />
<h2>Ogólnie</h2>
<ul>
<li>Weekly questy spodobały się Blizzardowi &#8211; sprawiają że powracamy do WoWa, ale nie towarzyszy nam już uczucie znane z daily questów, że musimy logować się każdego dnia do World of Warcraft. Czasami trzeba przecież wyskoczyć do baru =)</li>
<li>Blizzard ponownie przypomina o tym, że taniec (/dance) zostanie odświeżony. Może w końcu dostaniemy je przy premierze Cataclysmu? Omawiane były już na BlizzConie przed wyjściem WotLKu, a mimo to nikt z nas jeszcze ich nie ujrzał.</li>
<li>Z czego Blizzard jest najbardziej dumny jeżeli chodzi o dodatek Wrath of the Lich King? Po pierwsze, questy w Northrendzie nabrały całkiem nowego znaczenia. <i>&#8220;Nie możemy się doczekać, aż zobaczycie co szykujemy dla was w Cataclysm!&#8221;</i> Poza tym, WotLK był dodatkiem w niemalże 100% opartym na silnym, mroźnym schemacie i już od początku wiedzieliśmy, z kim będziemy walczyć na samym końcu. Cataclysm będzie bardziej zróżnicowany, będziemy podróżowali przecież bo całych 2 starych kontynentach; a mimo to, kryje się za nim całkiem niezła fabuła.</li>
<li>Menu, w którym przechowywać będziemy tabardy na podobnej zasadzie co nasze pety lub mounty, jest już prawie skończone. W Cataclysm na pewno już będzie ono aktywne =)</li>
<li>W Cataclysm pojawią się jakieś nowe torby z ciut większą ilością slotów. Pytanie tylko, czy będzie się nam chciało je kupić u Haris Pilton? (czyt. będą kosztowne.)</li>
<li>Możemy już przesyłać pocztą itemki BoA do przeciwnej frakcji. Niedługo pojawi się coś podobnego dla realmów &#8211; tzn. będziemy mogli przesłać sobie pocztą przedmiot BoA z Vek&#8217;nilash na Burning Legion.</li>
<br />
<li><b>Death Knight:</b> Blizzard potwierdza, że drzewko Frost to typowe drzewko dla dual-wieldu i nie oczekujmy na razie żadnych zmian w tej sprawie.</li>
<li><b>Druid:</b> Prawdopodobnie w Cataclysm odświeżony zostanie u druidów wygląd formy Tree of Life. Nie wiadomo jednak co z moonkinami.</li>
<li><b>Hunter:</b> Mongoose Bite prawdopodobnie zniknie z gry (lub całkowicie zostanie zmieniony sposób jego działania). Nadal będzie istniał Aspect of the Beast: kto wie, może jeszcze się przyda naszym beastmasterom?<br />
Poza tym, zostanie zmieniony ciut sposób działania stajni. Będziemy mogli mieć znacznie więcej petów, ale tylko ok. 3 z nich będzie mogło być &#8220;aktywnymi&#8221;. Będziemy mogli je przywoływać w każdym miejscu w każdym czasie poza walką (out of combat).</li>
<li><b>Paladin:</b> Holy znów otrzyma pewnie jakieś nowe leczące zaklęcia.</li>
<li><b>Warlock:</b> Blizzard przypomina o całkowicie nowym systemie soulshardów w Cataclysm, dzięki którym będą wbudowane w UI, a nie zajmowały niepotrzebnie miejsce w backpacku. Będziemy używać je częściej i z większym efektem (+damage). Przywoływanie petów będzie kosztować tylko manę. Inaczej mówiąc, w końcu polubimy shardy =)</li>
</ul>
<br />
<h2>Raidy &#038; instancje</h2>
<ul>
<li>Healowanie ma stać się bardziej ciekawsze &#8211; więcej patrzenia na pole walki, mniej patrzenia na ramki z paskami życia i ikonkami debuffów. Przykład: encounter z Valithria Dreamwalker w Icecrown Citadel.</li>
<li>Mniej emblemów. Ile ich mieliśmy w WotLK? Frost, Triumph, Conquest, Valor i Heroism. Zdecydowanie za dużo; Blizzard przyznał, że powinien zrobić tylko 2 ich rodzaje (obecny tier + poprzedni tier, czyli obecne Frost i Triumph).</li>
<li>Mechanizm z ograniczonymi podejściami do bossów (a&#8217;la Icecrown Citadel czy Trial of the Grand Crusader) nie przyjął się w sumie za dobrze. Za zadanie miał nas ograniczyć przed nami samymi, w przeszłości zdarzało się, że gracze na nowym bossie robili nawet po kilkaset wipe&#8217;ów. A to już nie skill, tylko co najwyżej wytrzymałość (i nolifeowanie). Gildie aby to obejść stworzyły sobie po prostu alty i nimi dalej wipe&#8217;owały.<br />
Ogólnie mówiąc, możemy dalej spodziewać się gatingu (kolejnego odblokowywania bossów w czasie, jak np. w Icecrown Citadel lub Sunwell Plateau). Jeżeli pojawi się jeszcze system &#8220;limited attempts&#8221;, to raczej tylko przy opcjonalnych bossach jak Algalon.<br />
Blizzard jest dumny z Algalona i prawdopodobnie ujrzymy więcej opcjonalnych bossów dostępnych tylko w hardmode.</li>
<li>W Cataclysm na pewno pojawi się nowa instancja w Caverns of Time. Na więcej szczegółów przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać =)</li>
<li>Buff dla wszystkich graczy znajdujących się w Icecrown Citadel pojawi się raczej dopiero gdzieś w kwietniu.</li>
<li>Czy oprócz Shadowfang Keep i Deadmines pojawią się jeszcze jakieś inne heroiczne wersje starych instancji? Tak. Ale to raczej dopiero później; Blizzard chce najpierw skupić się na nowych instancjach.</li>
</ul>
<br />
<h2>Cataclysm</h2>
<ul>
<li>Blasted Lands zmieni się nie do poznania. Po pierwsze, zobaczymy już stamtąd ocean (czyli za pewne znikną góry na wschodzie krainy). Po drugie, południowo-zachodnia części The Tainted Scar będzie w głównej cześci poświęcona Worgenom.</li>
<li>Czy w Cataclysm instancje będą się pojawiać parami (Serpentshrine Cavern + Tempest Keep), czy pojedyńczo (Naxxramas, potem Ulduar, potem ToC i ICC)? Zdecydowanie to pierwsze.</li>
<li>Tak jak to było w TBC i WotLK, przy levelowaniu do 85lv bardzo szybko zamienimy nasz stary epicki gear na nowy.</li>
<li>Nowe kombinacje rasowo-klasowe będą dostępne dopiero po wyjściu dodatku Cataclysm.</li>
<li>Jako że Król Lisz został już pokonany, zachodnia część Plaguelands (Western Plaguelands) zostanie w końcu oczyszczona z Plagi. Może znów będzie zielona i piękna, jak za czasów Lordaeronu?</li>
<li>Jako, że będziemy mogli już latać nad Azeroth, całkowicie zmieni się krajobraz stolicy nieumarłych Undercity. Już niedługo screenshoty :-)</li>
<li>Blizzard całkowicie zaktualizował silnik grafiki odpowiedzialny za wodę. Nowe Blasted Lands, Stonetalon Mountains czy Shimmering Flats (które będzie teraz wielkim jeziorem) może teraz wyglądać całkiem fajnie =)</li>
<li>Pojawią się łodzie podwodne! Prawdopodobnie będą one działały na podobnej zasadzie co pociągi czy zeppeliny. Jedne dla gnomów, drugie dla goblinów. Będą całkiem duże &#8211; wielkości Gunshipu z Icecrown.</li>
</ul>
<br />
<h2>Player vs. Player</h2>
<ul>
<li>Limit honoru nie zostanie zdjęty. Ba, może nawet pojawi się limit dla emblemów?</li>
<li>Prawdopodobnie pojawi się więcej enchantów zwiększający resilience dla innych profesji niż Jewelcrafting i Blacksmithing.</li>
<li>Tol Barad będzie się zasadniczo różniło od Wintergrasp. Po pierwsze, pojazdy nie będą odgrywały już tak wielkiej roli i z powrotem będziemy walczyć jak na normalnego gracza w World of Warcraft przystało. Czy jest tu ktoś, komu gra się nie zacinała podczas oblężenia zamku w Wintergrasp?</li>
<li>Blizzard nie zamierza ułatwić zdobywania reputacji w battlegroundach Warsong Gulch i Arathi Basin. Gracze nie mają przecież za to praktycznie żadnej nagrody, po co więc to komu?</li>
</ul><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=QPm2EWzfsAc:M-0aA2xAH5I:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=QPm2EWzfsAc:M-0aA2xAH5I:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/blizzard-odpowiada-na-pytania-graczy-czesc-ii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.3 na PTR.</title>
		<link>http://wow-space.info/news/patch-3-3-3-na-ptr</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/patch-3-3-3-na-ptr#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 23:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[patch 3.3.3]]></category>
		<category><![CDATA[patch notes]]></category>
		<category><![CDATA[ptr]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2633</guid>
		<description><![CDATA[Nie musieliśmy czekać za długo. Wczoraj pojawiły się plotki o najbliższych patchach i zmianach związanymi z battlegroundami; a dzisiaj mamy już opis najnowszego raidu, który wejdzie w 3.3.5, oraz patch 3.3.3 na Public Test Realm.

Co wprowadza?

	wszystkie zmiany związane z BG z tego newsa;
	w końcu możemy pominąć cutscenkę w CoT: Culling of Stratholme;
	powiększenie zasięgu niektórych aur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie musieliśmy czekać za długo. <a href="http://wow-space.info/news/info-o-najblizszych-patchach-rewolucja-w-battlegroundach">Wczoraj</a> pojawiły się plotki o najbliższych patchach i zmianach związanymi z battlegroundami; a dzisiaj mamy już opis <a href="http://wow-space.info/news/patch-3-3-5-nowy-raid-ruby-sanctum">najnowszego raidu</a>, który wejdzie w 3.3.5, oraz patch 3.3.3 na Public Test Realm.<br />
<br />
Co wprowadza?
<ul>
	<li>wszystkie zmiany związane z BG z <a href="http://wow-space.info/news/info-o-najblizszych-patchach-rewolucja-w-battlegroundach">tego newsa</a>;</li>
	<li>w końcu możemy pominąć cutscenkę w CoT: Culling of Stratholme;</li>
	<li>powiększenie zasięgu niektórych aur i buffów z 45 yd do 100 yd &#8211; nie będzie już nas dręczyło ciągłe ich włączanie i wyłączanie;</li>
	<li>trochę zmian klasowych: najwięcej u DK, rogue&#8217;a, priesta i maga;</li>
	<li>lekkie podrasowanie interfejsu od domu aukcyjnego: klikając prawym przyciskiem na przedmiot, automatycznie wystawiamy go na aukcję. Poza tym, możemy już wybrać zestawienie stacków (1&#215;43 czy 2&#215;20?), bez ręcznego przestawiania itemków w torbie.</li>
	<li>lekkie zmiany związane z dungeon finderem</li>
	<li>podrasowanie interfejsu trackowania questów (wprowadzonego w patchu 3.3)</li>
	<li>w Dalaran pojawił się nowy NPC Frozo the Renowned, który w proporcji 1:1 zamieni nasze Frost Orby na Frost Lotus, Eternal Shadow/Life/Air/Water/Earth/Fire, a także na Runed Orb (w proporcji 1:4) i Crusader Orb (1:6).</li>
</ul>
<br />
Poza tym: w patchu 3.3.3 wyciekły dane pewnych spelli i achievementów, które zostaną niedługo wykorzystane w world eventach wprowadzających nas do Cataclysmu (Blizzard już to nawet potwierdził). <strong>Odbić Gnomeregan i Echo Isles będziemy mogli już niedługo, jeszcze przed Cataclysmem!</strong> Szczegóły <a href="http://www.wow.com/2010/02/19/new-achievements-on-the-3-3-3-ptr-revealed/">tu</a> i <a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-3-build-11573/">tu</a> (nic więcej jeszcze niestety na razie nie wiadomo). Poniżej możecie obejrzeć nowy, zmieniony wygląd króla gnomów Mekkatorque&#8217;a, wodza trollów Vol&#8217;jina, syna króla Stormwindu, Anduina Wrynna (ma już teraz 12 lat, na początku WoWa miał 10); a także 2 nowe mounty, które prawdopodobnie będą niestety dostępne tylko poprzez TCG.<br />
<br />
<div class="center">
<a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/mekkatorque_33.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/mekkatorque_33_small.jpg"/></a> <a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/voljin_33.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/voljin_33_small.jpg"/></a><br />
<a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/anduin.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/anduin_small.jpg"/></a> <a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/blazinghippogryph.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/blazinghippogryph_small.jpg"/></a> <a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/woolymammoth.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/woolymammoth_small.jpg"/></a>
</div>
<br />
<div class="blizz scroll">
<h3>World of Warcraft PTR Patch 3.3.3</h3>
  <b>General</b>
   <br /><ul>
   <li>Copied Test Realm characters are not copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.</li>
   </ul>
  <br />
  
  <b>PvP</b>
   <br /><ul>
   <li>The amount of Honor awarded for an Honorable Kill has been increased by 100% for characters of all levels. Given that all avenues in the game which award players with Honor do so with a calculated conversion from a specific amount of Honorable Kills, this change means that all Honor players can obtain through various means will be increased by 100%. To offset against this in two key areas, experience gains in Battlegrounds have been reduced by 50% and Honor awarded for completing each Wintergrasp weekly quest has been reduced by 50%. When pairing the Honor rewarded from Honorable Kills being increased by 100% with the 50% Honor reduction from Wintergrasp weekly quests, and 50% experience-gain reduction from completing objectives in Battlegrounds, players will notice no change in the net amount of Honor or experience awarded in either case.</li>

   <li>Battlegrounds</li>
 </ul><ul>
 <li>The Random Battleground system has been added! Similar to the Random Dungeon system in the Dungeon Finder, players can now queue for a random Battleground.</li>
  </ul><ul>
  <li>The Random Battleground option can be found in the Battleground tab of the PvP frame and is only available for level 80 characters at this time.</li>
  <li>If this option is selected, players may not queue for specific Battlegrounds and a random Battleground simultaneously.</li>
  <li>Similar to the Random Dungeon system, players will not know for which Battleground they are chosen when selected from the queue until they zone into the Battleground.</li>

  <li>The Random Battleground option will only allow a group size of 5 players to queue together.</li>
  <li>Bonus rewards will be offered for choosing the Random Battleground option.</li>
   </ul><ul>
   <li>Winning a Battleground using the Random Battleground option for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.</li>
   <li>Winning additional Battlegrounds using the Random Battleground option after the first random win will award players with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.</li>
   <li>Losing a Battleground using the Random Battleground option will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.</li>

   </ul>
 <li>Daily Battleground quests have been removed in place of the Random Battleground option.</li>
 <li>Battlegrounds will no longer award Marks of Honor.</li>
  <ul>
  <li>Players with existing Marks of Honor can still turn them in to their respective faction&#8217;s quest givers, including individual marks for those who may have more marks for one Battleground than another.</li>
  <li>Items which previously required Marks of Honor will have their costs adjusted to remove these requirements.</li>
  </ul>

 <li>Whenever a Battleground has the holiday bonus active, it will now be referred to as &#8220;Call to Arms&#8221; in the Battleground tab and Calendar. In addition, Call to Arms Battleground Honor rewards have been changed.</li>
  <ul>
  <li>Choosing a specific Battleground with the Call to Arms bonus active will yield the exact same rewards as when choosing the Random Battleground option.</li>
   </ul><ul>
   <li>Winning a Call to Arms Battleground for the first time in a day will award players with 30 Honorable Kills worth of additional Honor currency and 25 Arena points.</li>
   <li>Additional Call to Arms Battleground victories after the first win for a player that day will award them with 15 Honorable Kills worth of additional Honor currency.</li>
   <li>Losing a Call to Arms Battleground will award players with 5 Honorable Kills worth of additional Honor currency.</li>

   </ul>
  <li>When using the Random Battleground option, players will not receive additional rewards if the Battleground chosen under the Call to Arms bonuses. In addition, the rewards for the first victory of the day cannot be earned more than once, regardless of whether or not it is obtained from the Random Battleground system or the Call to Arms Battleground.</li>
  
 
   <li>Wintergrasp</li>
 <ul>
              <li>The internal balance system now only changes when a faction achieves 2 consecutive defenses after an initial capture of Wintergrasp, up from 1. More details can be found on our <a target="_blank" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393344">PvP forum</a>.</li>

 </ul>
   
  <br />
  
  <b>Dungeons &#038; Raids</b>
   <br /><ul>
   <li>Culling of Stratholme</li>

 </ul><ul>
 <li>Players may now skip the initial introduction dialog to this dungeon once they have completed it at least once.</li>
 </ul>
   
  <br />
  
  <b>Classes: General</b>
   <br /><ul>

   <li>Several raid buffs have had their ranges increased to 100 yards, up from 45 yards, to prevent select buffs from repeatedly getting applied and removed during highly mobile encounters. Some buffs, such as paladin auras, totems, shouts and Blood Pact are intentionally meant to have shorter ranges and remain unchanged.</li>
   </ul>
  <br />
  
  <b>Death Knights</b>
   <br /><ul>
   <li>Icy Touch: This ability now causes a very high amount of threat while the death knight is in Frost Presence.</li>

   <li>Rune of Razorice: Now stacks 5 stacks of 2% Frost Vulnerability instead of 10 stacks of 1% Frost Vulnerability. Proc chance changed to 100%.</li>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Blood</li>
  </ul><ul>
  <li>Abomination&#8217;s Might: This effect is now passive instead of being a proc on certain strikes. Rank 1 is 5% attack power and Rank 2 is 10% attack power. The self strength buff remains unchanged.</li>
  <li>Will of the Necropolis: There is no longer a cooldown on the frequency at which this talent can be activated. In addition, this ability can now also be triggered by damage which deals less than 5% of your health.</li>

  </ul>
 <li>Frost</li>
  <ul>
  <li>Endless Winter: No longer causes Frost Fever to be applied by Chains of Ice, but instead grants 2/4% strength. The previous functionality of this talent can now be attained via the Glyph of Chains of Ice.</li>
  <li>Improved Icy Talons: This effect is now passive instead of being a proc. The self haste buff remains unchanged.</li>
  <li>Nerves of Cold Steel: Now increases off-hand damage by 8/16/25%, up from 5/10/15%.</li>
  <li>Unbreakable Armor: The amount of strength granted is now 20%, up from 10%.</li>

  </ul>
 <li>Unholy</li>
  <ul>
  <li>Scourge Strike: Now deals 70% weapon damage, plus 12% of physical damage done as shadow damage for each of the death knight&#8217;s diseases on the target. The net result should be larger strikes with no diseases present, while maximum damage with all diseases applied to the target should stay the same.</li>
  </ul>
 
   
  <br />

  
  <b>Hunters</b>
   <br /><ul>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Beast Mastery</li>
  </ul><ul>

  <li>Ferocious Inspiration: This ability is now an aura and provides 1/2/3% damage to all party or raid members within 100 yards.</li>
  </ul>
 
   
  <br />
  
  <b>Mages</b>
   <br /><ul>

   <li>Frostbolt: Spell power scaling on this spell has been increased by approximately 5%.</li>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Arcane</li>
  </ul><ul>
  <li>Arcane Empowerment: This effect is now passive instead of being a proc off of critical strikes. The self damage buff remains unchanged.</li>
  <li>Incanter&#8217;s Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage&#8217;s health on the spell power buff has been removed.</li>

  </ul>
 <li>Fire</li>
  <ul>
  <li>Burning Soul: Threat reduction is now 10/20%, up from 5/10%.</li>
  </ul>
 <li>Frost</li>
  <ul>

  <li>Brain Freeze: This talent now allows your next Fireball or Frostfire Bolt to be instant and cost no mana. There is a small internal cooldown to keep the Frostfire Bolt from immediately triggering Brain Freeze again.</li>
  </ul>
 
   
  <br />
  
  <b>Priests</b>
   <br /><ul>

   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Discipline</li>
  </ul><ul>
  <li>Renewed Hope: now has a 60-second duration, up from 20 seconds, but a 20-second cooldown.</li>
  </ul>
 

   
  <br />
  
  <b>Rogues</b>
   <br /><ul>
   <li>Rupture: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes.</li>
   <li>Talents</li>

 </ul><ul>
 <li>Subtlety</li>
  </ul><ul>
  <li>Filthy Tricks: Now Reduces the cooldown by 5/10 seconds and energy cost by 5/10 of Tricks of the Trade, Distract and Shadowstep abilities, and reduces the cooldown of Preparation by 1.5/3 minutes.</li>
  <li>Ghostly Strike: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 180% weapon damage instead of 125%.</li>
  <li>Hemorrhage: If the rogue has a dagger equipped, this ability now deals 160% weapon damage instead of 110%.</li>
  <li>Slaughter from the Shadows: Now adds 1/2/3/4/5% damage to all attacks in addition to its current effects.</li>

  <li>Waylay: The debuff from this talent can now be caused by Backstab in addition to Ambush.</li>
  </ul>
 
   
  <br />
  
  <b>Shaman</b>
   <br /><ul>

   <li>Flame Shock: The damage-over-time component of this ability can now produce critical strikes and is affected by spell haste.</li>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Elemental Combat</li>
  </ul><ul>
  <li>Elemental Oath: This ability is now always on as a passive aura.</li>
  </ul>

 <li>Enhancement</li>
  <ul>
  <li>Unleashed Rage: This ability is now always on as a passive aura.</li>
  </ul>
 
   
  <br />
  

  <b>Warlocks</b>
   <br /><ul>
   <li>Immolate: The damage-over-time component of this spell can now produce critical strikes.</li>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Demonology</li>
  </ul><ul>

  <li>Demonic Pact: This effect now has a 45-second duration, up from 12 seconds, and a 20-second internal cooldown.</li>
  </ul>
 
   
  <br />
  
  <b>Warriors</b>
   <br /><ul>

   <li>Revenge: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
   <li>Talents</li>
 </ul><ul>
 <li>Fury</li>
  </ul><ul>
  <li>Rampage: This effect is now passive instead of being a proc from critical strikes.</li>
  </ul>

 
   
  <br />
  
  <b>Items</b>
   <br /><ul>
   <li>Frozo the Renowned has moved into the Dalaran Magus Commerce Exchange and will be trading your Frozen Orbs for various other trade goods.</li>
   <li>Glyphs</li>

 </ul><ul>
 <li>Death Knights</li>
  </ul><ul>
  <li>Glyph of Chains of Ice: Now causes Chains of Ice to apply Frost Fever instead of dealing damage.</li>
  <li>Glyph of Disease: When this glyph causes Frost Fever to be refreshed, it will now also trigger a refresh of Icy Talons.</li>
  </ul>
 <li>Mages</li>

  <ul>
  <li>Glyph of Fireball: No longer increases critical strike chance of Fireball. Instead, it now reduces the cast time of Fireball by 0.15 seconds.</li>
  </ul>
 
   <li>Mechanostriders: Summoning any of these mounts is now perfectly mechanical-sounding!</li>
   
  <br />
  

  <b>Professions</b>
   <br /><ul>
   <li>Runed Orbs: Recipes which require this item have had their material requirements significantly reduced.</li>
   <li>Fishing</li>
 </ul><ul>
 <li>The &#8220;Monsterbelly Appetite&#8221; daily fishing quest has changed so it now takes place outside the Violet Hold in Dalaran. The quest still requires a Severed Arm and has been renamed to &#8220;Disarmed!&#8221;</li>
 </ul>

   <li>Inscription</li>
 <ul>
 <li>Most recipes that required 2 inks now only require 1.</li>
 </ul>
   <li>Mining</li>
 <ul>
 <li>Titansteel Bar: Creating this item no longer results in a cooldown.</li>

 </ul>
   <li>Tailoring</li>
 <ul>
 <li>Glacial Bag: Creating this item now invokes a 7-day cooldown.</li>
 <li>The cooldown and location requirements have been removed from creating Moonshroud, Spellweave and Ebonweave.</li>
 </ul>
   

  <br />
  
  <b>Quests</b>
   <br /><ul>
   <li>Many quests which require vehicles have had their vehicle mechanics updated and improved in the interest of fun.</li>
   </ul>
  <br />
  

  <b>User Interface</b>
   <br /><ul>
   <li>All Alert pop-ups now have new and fresh Alert icons.</li>
   <li>Auction House</li>
 </ul><ul>
 <li>If the Auction House on a realm is unavailable for any reason, an alert will pop up informing players who attempt to access it.</li>
 <li>Players can now Right-Click to place an item in the Auction frame.</li>

 <li>Entire stacks of a specific item type can be placed in the Auction frame and several options have been added for choosing how to list auctions.</li>
  </ul><ul>
  <li>Stack Size: If a stack of items has been added to the Auction frame, players can select the size of the stack they wish to sell. If an invalid stack size is entered (i.e. a stack of 21 Saronite Ore), the Create Auction button will be grayed out.</li>
  <li>Number of Stacks: In addition to selecting the size of a stack, players can select how many stacks of an item they wish to sell (i.e. if a player has a total of 43 Saronite Ore in the Auction frame, they can choose to list 2 stacks of 20, 4 stacks of 10, 8 stacks of 5, 43 stacks of 1, etc. If the number and amount of stacks listed results in a remainder, the left-over items will be placed back in the player&#8217;s bags automatically).</li>
  <li>Stack Size and Number of Stacks are linked mathematically so that altering the variables of one may automatically calculate the amount of the other (i.e. if a player puts 20 in the Stack Size field and 43 Saronite Ore are in the Auction frame, the Number of Stacks field will change to 2 by default. If a player only wishes to sell one stack of 20 Saronite Ore, the Number of Stacks field can be manually changed to 1).</li>
  <li>Price: Players can now choose to input the price of an item Per Stack or Per Item by selecting either option from a pull-down. If Per Item is selected and a player is selling a stack of that item, the Auction House will multiply the selected Per Item price by the amount of that item in the stack. If Per Stack is selected, the player can enter the total price he or she wishes to charge for each stack of that item being listed.</li>

  <li>Auction Post Completion Bar: If multiple items or stacks of items are being listed at once by a player, a Posting completion bar will appear showing the total progress of each individual auction being listed once the Create Auction button is selected. The greater the number of individual listings being made in a single press of the Create Auction button, the longer this process will take. Players can still browse the Auction House while the Posting completion bar is in progress, but moving around will interrupt the progress, similar to moving while attempting to create multiple bandages with First Aid. Just as with creating bandages, auctions that were completed prior to the character moving or otherwise canceling the actions will successfully be listed.</li>
  </ul>
 
   <li>Dungeon Finder</li>
 <ul>
 <li>The Deserter debuff given to players who leave a dungeon prematurely when queuing via the Random Dungeon option has been increased to 30 minutes, up from 15 minutes. The cooldown for using the Random Dungeon option remains 15 minutes.</li>
 <li>The Random Dungeon cooldown is no longer displayed as a debuff. Instead, players will see the cooldown time remaining displayed in the Dungeon Finder window when Random Dungeon or Random Heroic Dungeon is selected from the pull-down.</li>

 <li>If a player in your party has the Deserter debuff, or is on cooldown from the Random Dungeon option, his or her character name will be displayed in the Dungeon Finder window listed as &#8220;On Cooldown,&#8221; preventing the group from queuing.</li>
 <li>Anyone in a dungeon party can now re-queue their group for a dungeon, as players will still be prompted whether or not to accept their chosen role.</li>
 <li>Players who use the Vote Kick option will now be prompted to provide a reason for kicking a party member. This reason will be presented to everyone in the party except for the person voted to be kicked.</li>
 <li>When joining as a group, more generous level requirements will be used instead of Random Dungeon level requirements so that players of different levels joining together will be eligible for a greater number of dungeons.</li>
 <li>World Event bosses (such as Ahune for the Fire Festival) will now be accessible through the Dungeon Finder. Players must use the Dungeon Finder to access these bosses.</li>
 <li>Parties randomly created via the Dungeon Finder will always be arranged in the party interface from top to bottom in the following order: tank, healer, damage, damage, damage.</li>

 <li>If a random party is created via the Dungeon Finder and a player cannot roll Need on an item, a reason will now be provided.</li>
 </ul>
   <li>Authenticator Frame: If a player has a Battle.net Authenticator attached to his or her account and selects Remember Account Name at the login screen, the next time that player logs into World of Warcraft, a field to input the Authenticator code will be displayed below the password field.</li>
   <li>The World Map will now provide an option to display different levels of a multi-layered dungeon, zone, or city (i.e. players can view the map of the Dalaran Sewers without having to be in that location).</li>
   <li>Quest Tracking Feature</li>
 <ul>
 <li>The Quest Tracking Objectives Frame can now be widened via the Interface Options menu.</li>

 <li>The short description for a tracked quest is now displayed on the Map in the quest pane.</li>
 <li>Quest items in a player&#8217;s inventory which begin quests now each have an exclamation point overlaid on their icons to make them more easily identifiable.</li>
 <li>If a players selects Track Low Level Quests, the quest objectives will no longer appear dim on the Map, nor will the exclamation points appear dim over NPC heads or on the Mini-Map.</li>
 <li>Objectives Frame</li>
  </ul><ul>
  <li>The Objectives Frame will now list the number of quests displayed at the top. In addition, players can now click on the word &#8220;Objectives&#8221; at the top of the Objectives Frame for a list of sorting and filtering options which will determine how quests are ordered. Any quests or achievements filtered or sorted out of the Objectives Frame are still being tracked and are simply hidden in this frame.</li>

   </ul><ul>
   <li>Sorting</li>
    </ul><ul>
    <li>Sort by most difficult quests.</li>
    <li>Sort by least difficult quests.</li>
    <li>Sort by quests closest in proximity to the player (this will automatically update as players travel around).</li>
    <li>Manual sorting: This allows players to Right-Click on each quest name in the Objectives Frame and determine in what order they should be placed.</li>

    </ul>
   <li>Filtering</li>
    <ul>
    <li>Toggle achievement tracking.</li>
    <li>Toggle completed quest tracking.</li>
    <li>Toggle tracking quest objectives in other zones.</li>
    </ul>

   
  <li>Players can now Shift + Click on a quest objective or check the Track Quest box on the Map to track a quest in the Objectives Frame.</li>
  
 
   <li>For additional notes on Lua and XML changes please visit the <a target="_blank" href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114">UI &amp; Macros forum.</a></li>
   

  <br />
  
  <b>Bug Fixes</b>
   <br /><ul>
   <li>When speaking to an NPC for which a player has 2 or more quests and not all of them are complete, the incomplete quests will now correctly show as a gray question marks in the dialog box. In addition, repeatable quests will be properly colored as blue exclamation points or question marks in the dialog box for NPCs with multiple quests available, or for which the player has multiple quests in progress or completed.</li>
   </ul>
  <br />
</div>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=u-RHpAP5hps:wDC3Fz3zcyM:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=u-RHpAP5hps:wDC3Fz3zcyM:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/patch-3-3-3-na-ptr/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.3.5 – nowy raid “Ruby Sanctum” !</title>
		<link>http://wow-space.info/news/patch-3-3-5-nowy-raid-ruby-sanctum</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/patch-3-3-5-nowy-raid-ruby-sanctum#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 23:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Halion]]></category>
		<category><![CDATA[patch 3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[ruby sanctum]]></category>
		<category><![CDATA[smoki]]></category>
		<category><![CDATA[wyrmrest temple]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2629</guid>
		<description><![CDATA[Potwierdzając niedawne plotki o nowym raidzie jeszcze przed Cataclysmem a po Icecrown Citadel, Blizzard ujawnia nowego bossa Haliona, który pojawi się w nowym skrzydle Ruby Sanctum w Wyrmrest Temple w wersji 10- i 25-os. wersji normal &#038; heroic. Poniżej wiecej szczegółów, a także parę zdjęć wyciągniętych z PTR patcha 3.3.3 (boss wyjdzie jednak dopiero w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Potwierdzając niedawne plotki o nowym raidzie jeszcze przed Cataclysmem a po Icecrown Citadel, Blizzard <a href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393289-assault-on-the-ruby-sanctum.html">ujawnia</a> <strong>nowego bossa</strong> Haliona, który pojawi się w nowym skrzydle Ruby Sanctum w Wyrmrest Temple w wersji 10- i 25-os. wersji normal &#038; heroic. Poniżej wiecej szczegółów, a także parę zdjęć wyciągniętych z PTR patcha 3.3.3 (boss wyjdzie jednak dopiero w 3.3.5).<br />
<br />
<div class="center">
<a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/rubysanctum_map.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/rubysanctum_map_small.jpg"/></a>
<a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/rubysanctum_loadingscreen.jpg"><img class="img" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/february/rubysanctum_loadingscreen_small.jpg"/></a>
</div>
<div class="blizz">
Jako że aktualnie przygotowujemy się do testowania na PTR wersji 3.3.3, niektórzy gracze mogą napotkać informacje o rzeczach, które nie są jeszcze gotowe i wejdą dopiero później &#8211; tak jest także z najnowszym raid dungeonem, który zamierzamy wprowadzić w patchu 3.3.5.<br />
<br />
<h2>The Ruby Sanctum</h2>
Potężna grupa czarnych smoków dowodzona przez przerażającego Haliona rozpoczęła oblężenie Ruby Sanctum znajdującego się pod Wyrmrest Temple. Poprzez zniszczenie rubinowego sanktuarium Black Dragonflight zamierza zniszczyć każdego, kto zamierza przeszkodzić wyłonieniu się ich prawdziwego dowódcy do Azeroth i ostatecznie rozdzielić Wyrmrest Accord &#8211; świętą więź łączącą wszystkie smoki ze sobą.<br />
<br />
Wojna ta z pewnością zada przerażające uderzenie czerwonym smokom, ale to od ciebie zależy czy uratujesz Ruby Sanctum przed zniszczeniem. Zanim jednak ruszysz do walki z Halion the Twilight Destroyer, musisz stanąć naprzeciw jego podwładnym: Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn i General Zarithrian.<br />
<br />
<h3>Dalsze szczegóły</h3>
<ul>
	<li>Ruby Sanctum jest trochę podobne do Obsidian Sanctum: znajdziemy 3 mini-bossy i 1 głównego: Haliona. Wszystko to dla grup 10- i 25-os. wersji Normal i Heroic.</li>
	<li>Itemki w Ruby Sanctum w porównaniu do ICC będą na podobnym poziomie jak itemki z Onyxii w porównaniu do TotC. Król Lisz nadal jest więc najtrudniejszym bossem w Wrath of the Lich King i to w nim znajdziemy najlepsze itemy.<br />
Każdy mini-boss zrzucać będzie 1x Emblem of Frost, zaś główny boss Halion będzie nam zostawiał loot na poziomie ICC: pojawią się np. nowe trinkety.</li>
	<li>Halion będzie się jednak trochę różnił od Sarthariona &#8211; jego poziom trudności nie będzie zależał od tego, czy zabiliśmy już pozostałych minibossów. Włączenie poziomu Heroic będzie prawdopodobnie przebiegało po prostu tak samo, jak w Icecrown Citadel. Pomimo tego, ogólny wygląd ten instancji nie powinien się za dużo różnić od Obsidian Sanctum.</li>
</ul>


</div>

<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=s-o3ijk9hyc:2hPzvKkYoGg:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=s-o3ijk9hyc:2hPzvKkYoGg:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/patch-3-3-5-nowy-raid-ruby-sanctum/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Koniec WoW: TCG? – koniec współpracy Blizza z Upper Deck</title>
		<link>http://wow-space.info/news/koniec-wow-tcg-koniec-wspolpracy-blizza-z-upper-deck</link>
		<comments>http://wow-space.info/news/koniec-wow-tcg-koniec-wspolpracy-blizza-z-upper-deck#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slimak.</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[trading card game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wow-space.info/?p=2625</guid>
		<description><![CDATA[
Niedawno Zarhym poinformował nas na oficjalnym forum, że Blizzard nie odświeży już umowy z Upper Deck zawierającej licencję na World of Warcraft Trading Card Game. Na szczęście, nie jest to jeszcze koniec WoW: TCG &#8211; Blizzard oświadczył, że będzie dalej wspierać TCG. Pytaniem jest, czy Blizzard przekaże licencję z TCG do jakiejś innej firmy, tak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="img right" src="http://www.digitalunderground.ca/Assets/Images/WoW-TCG-Logo.jpg" />
Niedawno Zarhym poinformował nas na <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23214151183&#038;sid=1">oficjalnym forum</a>, że Blizzard nie odświeży już umowy z Upper Deck zawierającej licencję na World of Warcraft Trading Card Game. Na szczęście, nie jest to jeszcze koniec WoW: TCG &#8211; <strong>Blizzard oświadczył, że będzie dalej wspierać TCG</strong>. Pytaniem jest, czy Blizzard przekaże licencję z TCG do jakiejś innej firmy, tak jak to było <a href="http://www.wow.com/2009/04/15/rumor-the9-loses-license-in-china-to-netease/">z zamianą serwerowni</a> w Chinach z The9 na NetEase?<br />
<br />
<div class="blizz">
<b>Zarhym:</b> Jak wielu z was zdążyło już zauważyć, nie zamierzamy przedłużyć naszej umowy dot. WoW: TCG z firmą Upper Deck. Chcemy was jednak zapewnić, że dalej będziemy wspierać i rozszerzać nasz TCG. Niedługo przekażemy wam więcej szczegółów o przekazaniu praw do WoW: TCG i partnerstwie z inną firmą. Tych, którzy czekają na nagrody ze skończonych już tournamentów, zapewniamy że otrzymają swoje nagrody.</div>
<br />
Czy Blizzard przejmie całkowitą kontrolę nad produkcją WoW TCG? Blizzard bez wątpienia ma pieniądze na kupienie sobie swoich własnych drukarek i założenie swej własnej firmy produkcyjnej (co pewnie przydałoby się także do innych gier Blizzarda, np. Starcrafta), ale jest to dosyć kosztowne rozwiązanie.<br />
<br />
Jest jeszcze inna opcja: partnerstwo z firmą <strong>DC Entertainment</strong> (podległą firmie Warner Bros). Blizzard już z nimi współpracuje &#8211; obecnie DC Entertainment jest odpowiedzialne za komiksy i różne figurki postaci z Warcrafta i Starcrafta. Nawiązanie bliższej współpracy z DC Entertainment/Warner Bros nie byłoby wcale takim głupim posunięciem i nie zdziwiłbym się, jeżeli to właśnie oni przejęliby TCG po wydawnictwu Upper Deck.<br />
<br />
Jak już Zarhym powiedział &#8211; więcej szczegółów o TCG wkrótce. Będziemy was informować na bieżąco.<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?a=UTMT8mQK9sc:vSchy81jWUI:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/wow-space?i=UTMT8mQK9sc:vSchy81jWUI:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wow-space.info/news/koniec-wow-tcg-koniec-wspolpracy-blizza-z-upper-deck/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	<media:rating>nonadult</media:rating></channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 0.369 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-03-12 04:15:32 -->
