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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Vanion.eu</title><description>Die Website rund um MMORPGS mit News, Guides, Videos und mehr</description><link>http://www.vanion.eu/</link><language>de-de</language><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/wow-video-guides" /><feedburner:info uri="wow-video-guides" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><pubDate>Sat, 25 May 2013 10:16:00 +0200</pubDate><title>Die aktuellen Hotfixes zu Patch 5.3 vom 25.05 - Seltene Gegner, Schachevent und mehr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/d7oxuvnNvEU/</link><description>Wie schon prophezeit, gibt es auch heute wieder Hotfixes, um diverse Fehler aus Patch 5.3 zu beheben. Erneut sind keine gro&amp;szlig;en Buffs oder Debuffs dabei, aber trotzdem k&amp;ouml;nnte der ein oder andere Fix interessant f&amp;uuml;r euch sein. So wurde z.B. das Schachevent in Karazhan erneut abgeschw&amp;auml;cht, damit man es leichter im Alleingang erledigen kann, um beim Endboss das neue Haustier zu bekommen. Au&amp;szlig;erdem lassen die beschw&amp;ouml;rbaren Gegner auf der Insel des Donners ihre epischen Waffen nun &amp;ouml;fters fallen.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Wir haben euch folgend alle Hotfixes &amp;uuml;bersetzt und aufgelistet:&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/d7oxuvnNvEU" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4747/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4747/die-aktuellen-hotfixes-zu-patch-5-3-vom-25-05-seltene-gegner-schachevent-und-mehr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Sat, 25 May 2013 09:01:00 +0200</pubDate><title>[Noch mehr Invites] Der erste Wildstar Stresstest ist an diesem Wochenende - Checkt euren Posteingang</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/__Cs0ZGzclk/</link><description>&lt;strong&gt;Update vom 25.05.2013 - 09:01 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Die Entwickler haben vor kurzem verlauten lassen, dass erneut eine gro&amp;szlig;e Welle an Einladungen herausgeschickt wurden. Solltet ihr also am Donnerstag oder Freitag noch keine bekommen haben, dann schaut erneut in eurem Posteingang nach. Allerdings k&amp;ouml;nnen wir euch schon sagen, dass die Server schon stark mit der hohen Anzahl an Spielern zu k&amp;auml;mpfen haben. Jedoch ist ein versprochener Invite zur CBT 3 drin, also einloggen!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;strong&gt;Originalmeldung vom 22.05.2013 . 18:54 Uhr:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Die Jungs und M&amp;auml;dels der Carbine Studios k&amp;uuml;ndigten vor einigen Wochen das erste Wildstar Stresstest-Wochenende an. Ja, ihr habt richtig geh&amp;ouml;rt! Das bedeutet, ihr habt die Chance ein ganzes Wochenende lang ins kommende SciFi-MMO hinein zu schnuppern. Die Einladungen wurden in den letzten 24 Stunden &lt;a href="https://twitter.com/Team_WildStar/statuses/337241106293084161"&gt;verschickt&lt;/a&gt;, denn der Test findet &lt;strong&gt;DIESES WOCHENENDE &lt;/strong&gt;statt, ihr solltet also euren Posteingang checken.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Allerdings solltet ihr euch nicht zu fr&amp;uuml;h freuen, denn ein Stresstest ist bei den Carbine Studios ein wirklicher Stresstest! Es gibt aktuell noch kein System f&amp;uuml;r Warteschlangen oder sonstiges und die Entwickler wollen sehen, wie viele Spieler ein Server verkraften kann. Das bedeutet, dass ihr vielleicht erst mal gar nicht in der Lage sein werdet zu spielen, da es starke Lags gibt oder der Server / die Server &amp;uuml;berf&amp;uuml;llt ist / sind.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dennoch ist die gute Nachricht, dass wenn ihr an dem Test teilnehmt, ihr zu 100% zu kommenden Closed Beta Events eingeladen werdet. Es lohnt sich also! Aber ich kann mir vorstellen, dass kein Wildstar-Fan die Einladung zum Stresstest links liegen lassen w&amp;uuml;rde.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/__Cs0ZGzclk" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4723/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4723/-noch-mehr-invites-der-erste-wildstar-stresstest-ist-an-diesem-wochenende-checkt-euren-posteingang/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Sat, 25 May 2013 00:02:00 +0200</pubDate><title>Wallpaper: &amp;quot;Ripped Alliance&amp;quot;</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/f0gZnEZTBwU/</link><description>Wann habt ihr euer Hintergrundbild das letzte Mal ge&amp;auml;ndert? Vielleicht ist es ja mal wieder Zeit f&amp;uuml;r einen neuen Anstrich! Wir haben ein Wallpaper mit dem Namen &amp;quot;Ripped Alliance&amp;quot; gefunden, das euch vielleicht gefallen k&amp;ouml;nnte. Es zeigt das zerfetzte Logo der Allianz &amp;uuml;ber dem der Horde. Bei vier verschiedenen Gr&amp;ouml;&amp;szlig;en ist bestimmt auch die richtige f&amp;uuml;r euch dabei!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Herunterladen k&amp;ouml;nnt ihr das Bild &lt;a href="http://imgur.com/a/naTYs"&gt;auf dieser Seite&lt;/a&gt;. Fahrt einfach mit der Maus &amp;uuml;ber die richtige Aufl&amp;ouml;sung, klickt dann auf das Zahnrad in der rechten oberen Ecke und w&amp;auml;hlt &lt;em&gt;&amp;quot;Download full resolution&amp;quot;&lt;/em&gt;. Was haltet ihr von dem Hintergrund?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&#xD;
	&lt;a href="/static/userfiles/9CobJYI.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="/static/userfiles/9CobJYI.jpg" style="width: 720px; height: 450px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/f0gZnEZTBwU" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4743/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4743/wallpaper-ripped-alliance/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 21:05:00 +0200</pubDate><title>Geheimnisse des Schlingendorntals: Vorschau auf das Spielbrett</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/Ko5BgV950qs/</link><description>Die Entwickler von Hearthstone haben eine kleine Vorschau zum Spielbrett &amp;quot;Geheimnisse des Schlingendorntals&amp;quot; ver&amp;ouml;ffentlicht. Gleich zu Beginn wird erw&amp;auml;hnt, dass diese Bretter nicht nur zum Ansehen da sind, man kann ihnen auch Geheimnisse entlocken, welche die Wartezeit des gegnerischen Zugs &amp;uuml;berbr&amp;uuml;cken sollen. Dabei handelt es sich wohl um verschiedene Elemente, mit denen man durch Klicks interagieren kann &amp;ndash; welche das genau sind, wird sich noch zeigen. Hier der komplette &lt;a href="http://eu.battle.net/hearthstone/de/blog/8264899/geheimnisse-des-schlingendorntals-23-05-2013"&gt;Blogeintrag&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/Ko5BgV950qs" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4741/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4741/geheimnisse-des-schlingendorntals-vorschau-auf-das-spielbrett/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 19:01:00 +0200</pubDate><title>Interview mit Cory Stockton - Zukunft, Szenarien, Patches und mehr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/gLdIHxqkAKE/</link><description>Die Kollegen von Buffed.de hatten die Chance, den Lead Content Designer Cory Stockton zu interviewen. Dabei waren die Themen recht gemischt und es kamen noch einige interessante neue Infos zu den Patches in Mists of Pandaria ans Licht. So wurde nun fast eindeutig best&amp;auml;tigt, dass Patch 5.4 nicht der letzte Patch in dieser Erweiterung sein wird, da die Entwickler keine gro&amp;szlig;e Durststrecke zwischen dem letzten Update und dem neuen Addon haben wollen.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au&amp;szlig;erdem ging man stark auf die Szenarien ein. Wieso gibt es keine neuen 5er Dungeons? Ist man zufrieden mit dem heroischen Modus? Und so weiter. Wir haben euch folgend eine Zusammenfassung erstellt. Wer sich das komplette Gespr&amp;auml;ch durchlesen will, kann dies &lt;a href="http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/News/WoW-Cory-Stockton-im-Interview-zu-Patch-53-1070861/"&gt;hier machen.&lt;/a&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Szenarien kann man auch gut einf&amp;uuml;hren, wenn sie nicht gerade zur aktuellen Handlung passen, so wie die &amp;quot;Schlacht auf hoher See&amp;quot;. Au&amp;szlig;erdem wollten die Entwickler die Spieler nicht zwingen, in alle neuen Szenarien zu gehen, damit die Kampagnenquest weitergeht. So hat man auch noch etwas, was man nebenbei besuchen kann.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Auf dem Testserver zu Patch 5.3 gab es im Szenario &amp;quot;Das Dunkle Herz von Pandaria&amp;quot; eine Art Minispiel, um schneller voran zu kommen. Dies wurde allerdings so gut wie entfernt, da die Entwickler fanden, dass es zu zeitintensiv f&amp;uuml;r sie Spieler ist.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwickler m&amp;ouml;gen Fahrzeuge, mit denen Spieler neue F&amp;auml;higkeiten bekommen. Allerdings haben sie in den letzten Jahren gelernt, dass viele solche Mechaniken nicht m&amp;ouml;gen, da sie lieber mit ihrer ausgew&amp;auml;hlten Klasse unterwegs sind. Deshalb werden sie nun nicht mehr sehr h&amp;auml;ufig eingesetzt. Man k&amp;ouml;nnte so was beispielsweise gut in Szenarien der Abwechslung wegen unterbringen, aber die Entwickler m&amp;uuml;ssen sich das vorab immer gut &amp;uuml;berlegen.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Aktuell wird noch &amp;uuml;berlegt, ob man in Patch 5.4 neue Szenarien einf&amp;uuml;gen will. Die Entwickler haben immer neue Ideen, m&amp;uuml;ssen aber schauen, ob sie auch wirklich richtig platziert sind.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwickler wissen, dass Gerechtigkeitspunkte nicht sehr wertvoll sind und es gibt kaum M&amp;ouml;glichkeiten diede auszugeben. Sie &amp;uuml;berlegen derzeit, ob es &amp;uuml;berhaupt n&amp;ouml;tig ist, zwei verschiedene W&amp;auml;hrungen anzubieten.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Cory wollte nicht sehr viel &amp;uuml;ber Patch 5.4 preisgeben, da das Update noch stark in Entwicklung ist. Au&amp;szlig;erdem will man noch auf das Feedback der Spieler warten, da Entwicklungen sich meist nach den Spielern richten.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwickler haben versucht, Tapferkeitspunkte als Belohnung f&amp;uuml;r viele verschiedene Aktivit&amp;auml;ten einzuf&amp;uuml;gen, damit die Spieler sich nicht gezwungen f&amp;uuml;hlen, Dinge zu machen, worauf sie keine Lust haben. Allerdings ist es sehr schwer KEINEN effizientesten Weg zu haben.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwicklung eines 5er Dungeons nimmt sehr viel Zeit in Anspruch und meist schlie&amp;szlig;en Spieler diese so schnell wie Szenarien ab. Deshalb hat man sich auch daf&amp;uuml;r entschieden, lieber mehr Szenarien zu kreieren und durch den heroischen Modus sollten diese nun auch herausfordernder sein. So kann man sich besser auf die Entwicklung einer gro&amp;szlig;en Raidinstanz konzentrieren. Man wird sehen, wie das Feedback zu den heroischen Szenarien in Patch 5.3 ist.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwickler wissen, dass uninformierte Spieler meist gar nicht wissen, dass es Szenarien gibt, weil keine Quests darauf hinweisen.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Kampfgilde war wie der Haustierkampf ein riesiger Erfolg und deshalb werden diese beiden Features auch gerne weiterentwickelt.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			&amp;Uuml;ber Team-K&amp;auml;mpfe im Petbattle wurde bereits intern diskutiert. An sich ist es simpel, aber die Implementierung ist &amp;auml;u&amp;szlig;erst schwer. Dadurch lassen sich ganz neue Kombinationen von F&amp;auml;higkeiten einsetzen und man m&amp;uuml;sste sehr viele Tests machen und die Grundmechaniken &amp;auml;ndern. Die Entwickler sind sich nicht sicher, ob sich der Aufwand lohnt.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Patch 5.4 wird wahrscheinlich nicht der letzte Patch in Mists of Pandaria sein. Die Entwickler sind sehr zufrieden mit ihrer Geschwindigkeit und wollen nicht, dass es eine Durststrecke zwischen dem letzten Update und einer neuen Erweiterung gibt.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Auf die Frage, ob es sich bei dem geheimen Feature f&amp;uuml;r Patch 5.4 um die Aufwertung von alten Raids und Instanzen handelt, antwortete Cory, dass dies eine coole Idee w&amp;auml;re...&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/gLdIHxqkAKE" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4738/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4738/interview-mit-cory-stockton-zukunft-szenarien-patches-und-mehr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 17:29:00 +0200</pubDate><title>Infos zum Bezahlmodell - Interview mit JG: Dungeons, Housing und mehr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/J_LEWAkdMQA/</link><description>Die englische Seite GamebreakerTV hatte erneut die Chance, den Executive Producer Jeremy Gaffney zu interviewen. Dabei ging er nicht nur auf die bisher bekannten Themen ein, sondern verriet ganz nebenbei auch noch eine sehr wichtige Info f&amp;uuml;r viele Spieler. N&amp;auml;mlich in welche Richtung das Bezahlmodel f&amp;uuml;r Wildstar gehen wird. Scheinbar haben sie sich f&amp;uuml;r ein Hybridmodell entschieden, was heute gerne von vielen Spielen eingesetzt wird. Genauere Details gab es allerdings nicht. Doch es ist zumindest schon ein guter Hinweis auf das, was kommt.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alle anderen wichtigen Details aus dem Interview haben wir f&amp;uuml;r euch wie immer folgend &amp;uuml;bersetzt und aufgelistet. Vor allem das Thema der Housing Dungeons ist noch recht interessant. Aber lest es euch einfach selber durch. Am Ende der News findet ihr das englische Gespr&amp;auml;ch auch noch im Videoformat.&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Pfade, Warplots und das Kampfsystem sind nur einige der Features, die Wildstar von anderen MMOs unterscheidet. Doch die gute Mischung aus dem Altbekannten und Neuem macht ein gutes MMO aus.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Viele sagen, dass das Kampfsystem in Wildstar sich nicht sehr von anderen MMOs unterscheidet und durch die Telegrafen w&amp;uuml;rde es recht leicht werden. Dar&amp;uuml;ber kann Jeremy nur lachen und sagen, dass sie es besser mal antesten sollten, bevor sie dar&amp;uuml;ber urteilen. Vor allem im sp&amp;auml;teren Gruppenkampf wird es eine Herausforderung sein alles so zu koordinieren, dass gen&amp;uuml;gend Schaden und Heilung ausgeteilt wird. Deswegen haben sie sich auch f&amp;uuml;r die Telegrafen entschieden. Man kann dadurch super mit der Gruppe kommunizieren ohne mit ihnen zu sprechen.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Als Siedler wird man die M&amp;ouml;glichkeit haben die Welt auszubauen. Jeder Spieler kann auf seinem eigenen Grundst&amp;uuml;ck und in Warplots Dinge bauen, aber Siedler k&amp;ouml;nnen dies &amp;uuml;berall. Sein es Buffstationen in Questhubs, Taxistationen in einer Region oder Lagerfeuer vor einem Weltenboss, die die Gruppe st&amp;auml;rken. Man wird immer etwas zu tun haben.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Der Pfad des Wissenschaftlers wird die Spieler nicht nur mit mehr Geschichte zum Planeten Nexus belohnen. Schafft ihr es beispielsweise eine bestimmte Art von W&amp;ouml;lfen zu untersuchen, macht ihr im Endeffekt mehr Schaden an ihnen, weil ihr die Schwachstelle gefunden habt. Es k&amp;ouml;nnte auch sein, dass ihr eine Blume scannen wollt, daraus w&amp;auml;chst aber ein riesiges Monster und wenn ihr es besiegt, gibt es tolle Items.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Entwickler sind der Meinung, dass es gen&amp;uuml;gend Spiele f&amp;uuml;r die 99% der Spieler gibt. Sie wollen in Wildstar den elit&amp;auml;ren 1% auch Inhalte bieten. Deshalb gibt es auch gen&amp;uuml;gend Content f&amp;uuml;r beide Spielergruppen auf Nexus. Das Interessante ist, dass die Entwickler durch diverse Mechaniken versuchen die &amp;quot;Casuals&amp;quot; w&amp;auml;hrend der Levelphase an so viele harte Dinge wie nur m&amp;ouml;glich zu gew&amp;ouml;hnen. Schwere Dungeons, das Telegrafensystem und so weiter. So, dass sie im Endeffekt vielleicht sogar in die 40er Raids gehen k&amp;ouml;nne.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die guten Spieler sollen sich wie Champions f&amp;uuml;hlen k&amp;ouml;nnen und andere Spieler dazu anspornen, st&amp;auml;rker zu werden, um z.B. das coole gro&amp;szlig;e Schwert ebenfalls zu bekommen. Viele aktuelle Spiele geben beiden Spielergruppen so gut wie die selben Belohnungen und somit hat man gar keinen Anreiz mehr besser zu werden. Die Entwickler von Wildstar versuchen einen anderen Weg einzuschlagen und den Spielern etwas beizubringen.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Die Grundst&amp;uuml;cke der Spieler sollen sich stark voneinander unterscheiden und man wird sich richtig stark bei der Gestaltung seines Hauses austoben k&amp;ouml;nnen. Es wird viele verschiedene M&amp;ouml;bel und Gegenst&amp;auml;nde geben, die man benutzen kann und die sogar Belohnungen geben. Erstellt man sich beispielsweise einen Garten und pflanzt dort ein paar Samen k&amp;ouml;nnen am n&amp;auml;chsten Tag seltene Blumen bl&amp;uuml;hen, deren Fr&amp;uuml;chte stark gefragt sind. Die Entwickler wollen, dass die Spieler sich in ihrem Haus wohlf&amp;uuml;hlen und dort oft hin zur&amp;uuml;ckkehren, um zu sehen, was sich beispielsweise ge&amp;auml;ndert hat und ob es Belohnungen gibt.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Aktuell gibt es allein mehr als 200 Stunden an Soloinhalten in Wildstar. Ohne die ganze Zeit, die man beim Handwerk, in Raids, beim PvP und so weiter verbringt.&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/J_LEWAkdMQA" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4733/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4733/infos-zum-bezahlmodell-interview-mit-jg-dungeons-housing-und-mehr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 16:16:00 +0200</pubDate><title>Vorschau - Vanion.eu Version 5: Patchnotes und mehr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/JbvemyPNsiE/</link><description>Ende Februar diesen Jahres haben wir das letzte große Update auf Vanion.eu aufgespielt und schon einen Ausblick auf kommende Inhalte gegeben (Viele Dinge waren mit der Spendenaktion verbunden). So sollte es demnächst möglich sein, News zu bewerten, die Unterseiten sollten verbessert werden und auch die Möglichkeit, Mitarbeiter zu unterstützen wurde erwähnt. Nach einiger Entwicklungszeit sind wir stolz darauf, euch zeigen zu können, woran wir in den letzten Wochen, neben den üblichen News und Artikeln, gearbeitet haben.&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	Dies haben wir euch versprochen und die nächste Version von Vanion.eu ist so gut wie fertig. Damit ihr einen Vorgeschmack darauf bekommt, was euch bald erwarten wird, haben wir folgend die vorläufigen Patchnotes eingefügt. Außerdem könnt ihr uns in den Kommentaren gerne noch ein paar Meinungen dazu hinterlassen, was ihr euch persönlich für die Seite noch wünschen würdet. Vielleicht reicht ja die Zeit noch, die eine oder andere Sache umzusetzen.&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;&lt;font size="2" style="font-size: 10pt"&gt;Vanion.eu Update 5 - Patchnotes&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Neues Feature: Individuelle Gameseiten&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
	Schon vor langer Zeit führten wir auf Vanion.eu die Unterseiten für Spiele ein, weil wir über mehr als nur World of Warcraft berichten wollten. Bisher waren dieser aber noch sehr rudimentär gestaltet und repräsentierten das eigentliche Spiel nicht sehr gut. Außerdem gab es keine spezifischen Inhalte. Dies hat sich nun aber geändert. Jedes Spiel, über das wir auf Vanion.eu berichten, wird quasi seine komplett eigene Seite haben. Angefangen mit &lt;a href="http://wildstar.vanion.eu"&gt;Wildstar&lt;/a&gt;! Wir haben uns vorgenommen in einem zeitlichen Intervall von jeweils 1 - 2 Monaten die "Unterseite" zu einem weiteren Spiel fertigzustellen. Vom Stil her sehen sie komplett anders aus, aber die Handhabung bleibt die Gleiche. Ihr solltet also keine Probleme haben euch zurecht zu finden.&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Neues Feature: Das Talkboard&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
	Vanion.eu wird immer größer. Täglich registrieren sich neue Communitymitglieder, wir haben mehr Leser und das Bedürfnis nach Kommunikation untereinander wird größer. Zwar hatten wir bisher schon ein Forum, welches aber äußerst gut versteckt war und dementsprechend auch sehr selten benutzt wurde. Mit der Spendenaktion haben wir euch ein neues MMO Forum versprochen und das alte daher entfernt. Es hat Platz gemacht für das neue Talkboard. Dies benutzt die gleiche Registrierung wie auf Vanion.eu und es ist quasi ein Forum in dem ihr zeitgleich auch die News auf unserer Seite diskutieren könnt. Somit habt ihr einen genaueren Überblick, wie Diskussionen verlaufen und könnt sie besser im Überblick behalten. Natürlich könnt ihr auch zu anderen Themen einen eigenen Talk beginnen und mit anderen Besuchern diskutieren. &lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Kommentarsystem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: BBCodes (B, U, I, URL)&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Editiere maximal 15 Minuten nach der Erstellung&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Like Kommentare&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Bekomme eine Mail bei einer Antwort&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Autoren werden bei neuen Kommentaren benachrichtigt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;News&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Bewerte eine News nach ihrem Inhalt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Galerie in News, statt Bilderdschungel&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Komplett überarbeitetes Archiv mit Filterfunktion&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Bilder in der Vorschau haben nun eine Maximalgröße&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Guides und Artikel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Bewerte einen Guide/Artikel nach dem Inhalt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Verbesserte Ansicht bei mehreren Seiten&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Komplett überarbeitetes Archiv mit Filterfunktion&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Galerien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Sie sind wieder da mit besserer Übersicht und Funktionen&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Archiv mit Filterfunktionen&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Kommentiere Galerien&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Neues Layout der entsprechenden Unterseite&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Videos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Kommentiere Videos&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Komplett überarbeitetes Archiv mit Filterfunktion&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Neues Layout der entsprechenden Unterseiten&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Benutzeraccount&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Übersicht zu Kommentaren und Talks&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Neue Funktion: Es gibt einige neue Einstellungsmöglichkeiten&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Das Benutzerbild kann nun richtig geändert werden&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Der Login wird nun auf kleineren Bildschirmen besser angezeigt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Suchfunktion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Umlaute und Sonderzeichen sind nun erlaubt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Neues Layout der entsprechenden Unterseite&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Mehr Filter und Optionen&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Spezifischere Ergebnisanzeige&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Verbesserung: Talks und Videos werden nun auch durchsucht&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Verbesserung: Suchleiste wurde in die Menübar verschoben&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Sonstiges&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Es wurden einige Anzeigefehler behoben&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Diverse Fehleranzeigen sind nicht mehr einsehbar&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Der Aufbau der URLs zu den meisten Unterseiten wurde geändert&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Links zu den verschiedenen Archiven und Inhalten wurden hinzugefügt&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&#xD;
			Es wurden einige Performanceverbesserungen vorgenommen&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
	&lt;li&gt;&#xD;
		&lt;p&gt;&#xD;
			Es gibt nun einen RSS Feed für jedes Spiel auf den einzelnen Unterseiten&lt;/p&gt;&#xD;
	&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;strong&gt;Internes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
	Kommen wir nun zum letzten Punkt, der euch aber eigentlich gar nicht betrifft. Denn vor allem im Hintergrund wurde so einiges verändert. Mit der verstrichenen Zeit gab es viele neue Features auf Vanion.eu und einige wurden wieder entfernt. Dadurch bekam der Code hinter der Seite immer mehr Lücken und er wurde unleserlich. Dies wurde nun schon mal ein wenig bereinigt. Außerdem hat unser eigenes CMS ebenfalls ein größeres Update bekommen und es gibt viele neue Funktionen, die es uns erleichtern euch neuen Inhalt zu erstellen. Natürlich wurden auch hier und da ein paar Fehler behoben. Genauere Details gibt es allerdings nicht.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/JbvemyPNsiE" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4732/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4732/vorschau-vanion-eu-version-5-patchnotes-und-mehr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 14:28:00 +0200</pubDate><title>Aktuelle Hotfixes zu Patch 5.3 vom 24.05.2013 - Klassen, Bugs und mehr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/Uy4TscXkgxY/</link><description>Auch heute gab es wieder einige Hotfixes, um den ein oder anderen Bug zu beheben. Wirklich viele spannende Sachen sind diesmal nicht dabei, aber einige nervige Fehler sollten nun nicht mehr auftreten. Wie immer haben wir euch die englischen Notes &amp;uuml;bersetzt. In den n&amp;auml;chsten Tagen gibt es wahrscheinlich noch weitere Fehlerbehebungen seitens Blizzard.&amp;nbsp;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/Uy4TscXkgxY" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4740/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4740/aktuelle-hotfixes-zu-patch-5-3-vom-24-05-2013-klassen-bugs-und-mehr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 12:54:00 +0200</pubDate><title>Cory Stockton gibt Infos zur Spawnzeit der Ungeborenen Val'kyr</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/S1JjR7pblWM/</link><description>&lt;p style="margin-bottom: 0.5cm"&gt;&#xD;
	Mit Patch 5.3 wurden &lt;a href="http://www.vanion.eu/news/4286/patch-5-3-die-neuen-haustiere-in-der-uebersicht/"&gt;erneut viele neue Haustiere&lt;/a&gt; eingef&amp;uuml;gt. Die meisten kann man allerdings nicht in der freien Wildbahn finden, sondern man bekommt sie durch das T&amp;ouml;ten von Gegnern oder Bossen. Allerdings gibt es ein Pet, was in Nordend auf einen neuen Besitzer wartet. N&amp;auml;mlich die putzige kleine &lt;a href="http://de.wowhead.com/?npc=71163"&gt;Ungeborene Val&amp;#39;kyr&lt;/a&gt;. Als diese das erste Mal vorgestellt wurde, stand schon fest, dass sehr viele Spieler sie unbedingt haben wollen.&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	Wer sie nun auf den Liveserver gesucht hat, wird wahrscheinlich nicht f&amp;uuml;ndig geworden sein, denn sie ist &amp;auml;u&amp;szlig;erst selten und hat spezielle Spawnzeiten, sowie Spawnpunkte, wie &lt;a href="http://mmoreporter.com/2013/05/17/wow-pet-battle-crew-19-interview-patch-5-3-with-cory-stockton/"&gt;Cory Stockton nun verriet&lt;/a&gt;. Sie kann n&amp;auml;mlich ganz zuf&amp;auml;llig in jeder Region des Kontinents Nordend auftauchen und das Ganze wird nicht vom Wetter oder anderen Dingen beeinflusst.&lt;br /&gt;&#xD;
	&lt;br /&gt;&#xD;
	Auf &lt;a href="http://de.wowhead.com/npc=71163/unborn-valkyr#english-comments"&gt;WoWHead&lt;/a&gt; wurden schon einige m&amp;ouml;gliche Orte aufgelistet, die ihr euch hier anschauen k&amp;ouml;nnt. &amp;Uuml;brigens hat die Val&amp;#39;kyr einen recht netten Effekt, den sie au&amp;szlig;erhalb von K&amp;auml;mpfen einsetzt. Wenn in ihrer N&amp;auml;he n&amp;auml;mlich ein toter Critter liegt, belebt sie diesen nach einiger Zeit wieder.&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&#xD;
	&lt;a href="/static/userfiles/valkyr_pet(1).jpg"&gt;&lt;img alt="" src="/static/userfiles/valkyr_pet(1).jpg" style="width: 650px; height: 488px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/S1JjR7pblWM" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4737/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4737/cory-stockton-gibt-infos-zur-spawnzeit-der-ungeborenen-valkyr/</feedburner:origLink></item><item><pubDate>Fri, 24 May 2013 11:46:00 +0200</pubDate><title>Wichtige Änderungen an den WvW-Zuordnungen</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wow-video-guides/~3/deBhWWZGPY4/</link><description>Seit einigen Monaten gibt es in den WvW-Ratings kaum &amp;Auml;nderungen bez&amp;uuml;glich der Platzierungen. Dies hatte zur Folge, dass einige Server &amp;uuml;ber mehrere Wochen hinweg den gleichen Gegner hatten. ArenaNet erkannte das Problem und erarbeitete eine L&amp;ouml;sung, die nun in einem &lt;a href="https://www.guildwars2.com/de/news/big-changes-coming-to-wvw-matchups/"&gt;Blogpost&lt;/a&gt; von Jordan Massey vorgestellt wird.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Die Zuordnung der Server zum jeweiligen Matchup lief bisher &amp;uuml;ber das Rating ab, das sich daraus errechnete, wie sich ein Server gegen die zwei anderen gegnerischen Server durchsetzt. So wurde das Rating erh&amp;ouml;ht oder gesenkt. Durch die nicht kostenpflichtigen Servertransfers gab es nie das oben beschriebene Problem, da durch die Transfers jeder Server mal stark oder schwach war. Durch die Einf&amp;uuml;hrung des kostenpflichtigen Servertransfers fand nicht mehr die starke Spielerfluktuation statt und so pendelten sich alle Server an der Stelle im Rating ein, wo sie am besten hinpassten. Auf Dauer entstand dann das bereits oben erw&amp;auml;hnte Problem.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Die L&amp;ouml;sung von ArenaNet f&amp;uuml;gt nun bei der Zusammenstellung eines Matchups einige Zufallsfaktoren hinzu. Bei dem neuen Algorithmus beachtete man vor allem, dass Server, zwischen denen eine hohe Differenz im Rating vorliegt, sich nicht als Gegner gegen&amp;uuml;berstehen. Was der Algorithmus nicht vollkommen verhindern kann, sind sich wiederholende Matchups. Diese werden allerdings nun seltener vorkommen. Das Serverrating, also wie hoch ein Server platziert im Vergleich zu allen anderen Servern ist, wird es weiterhin geben.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Diese &amp;Auml;nderung wurde bereits auf der Teaser-Seite f&amp;uuml;r den Patch &amp;quot;Das letzte Gefecht auf S&amp;uuml;dlicht&amp;quot; angek&amp;uuml;ndigt, deshalb d&amp;uuml;rfen wir diese &amp;Auml;nderungen an der Zusammenstellung von Matchups erst n&amp;auml;chste Woche am Freitag, den 31. Mai, erfahren.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wow-video-guides/~4/deBhWWZGPY4" height="1" width="1"/&gt;</description><enclosure url="http://www.vanion.eu//dynamic/news/4739/topnews/shadow/" type="image/jpg" length="Array" /><feedburner:origLink>http://www.vanion.eu/news/4739/wichtige-aenderungen-an-den-wvw-zuordnungen/</feedburner:origLink></item></channel></rss>
