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]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="image_thumb_gauche" title="Halion" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/small_halion.jpg" alt="Halion" width="136" height="97" /><strong>Halion</strong>, le nouveau boss du <strong>Sanctum Rubis</strong> débarque aujourd&#8217;hui et c&#8217;est l&#8217;occaison de faire un point sur la stratégie du combat. <a
href="/guides/instances/strategie-halion-sanctum-rubis/">Cliquez ici</a> pour lire le <a
href="/guides/instances/strategie-halion-sanctum-rubis/">guide stratégique d&#8217;Halion</a>.</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/AV9iEE4pHms" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/30/strategie-halion-sanctum-rubis/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/30/strategie-halion-sanctum-rubis/</feedburner:origLink></item> <item><title>La Fête du feu est arrivée !</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/gkBotpGCvlU/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/06/21/la-fete-du-feu-est-arrivee/#comments</comments> <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:43:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[event]]></category> <category><![CDATA[Fête du feu]]></category> <category><![CDATA[Seigneur Ahune]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=898</guid> <description><![CDATA[La fête du feu débute aujourd&#8217;hui et j&#8217;en profite pour vous redonner les cartes de localisation des feux. Petite précision importante si vous êtes un accro des HF, éteindre ou honorer les flammes compte pour le HF des 3000 quêtes, dont la récompense est le titre &#171;&#160;le chercheur&#160;&#187;.
La légende de ces cartes est simple : [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="image_thumb_gauche" title="Fête du feu" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu2.jpg" alt="Fête du feu" width="180" height="128" />La fête du feu débute aujourd&#8217;hui et j&#8217;en profite pour vous redonner les cartes de localisation des feux. Petite précision importante si vous êtes un accro des HF, éteindre ou honorer les flammes compte pour le HF des 3000 quêtes, dont la récompense est le titre &laquo;&nbsp;le chercheur&nbsp;&raquo;.</p><p>La légende de ces cartes est simple : bleu c&#8217;est pour l&#8217;Alliance, rouge pour la Horde, et jaune pour les capitales.</p><p>Attention, suite au cataclysme, la position de certains feux a certainement changé, notamment dans les Royaumes de l&#8217;est et en Kalimdor.</p><p
class="image_retour" style="text-align: center;"><a
title="Kalimdor" rel="lightbox[Kalimdor]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/carte_1.gif"><img
class="image" title="Kalimdor" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/_carte_1.gif" alt="Kalimdor" width="100" height="147" /></a><a
title="Royaume de l'Est" rel="lightbox[Royaume-de-l'Est]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/carte_2.gif"><img
class="image" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Royaume de l'Est" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/_carte_2.gif" alt="Royaume de l'Est" width="100" height="233" /></a><a
title="Outreterre" rel="lightbox[Outreterre]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/carte_3.gif"><img
class="image" title="Outreterre" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/_carte_3.gif" alt="Outreterre" width="100" height="99" /></a><a
title="Norfendre" rel="lightbox[Norfendre]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/carte_4.gif"><img
class="image" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Norfendre" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/feu/_carte_4.gif" alt="Norfendre" width="100" height="73" /></a></p><p
style="text-align: left;">Cette fête du feu est également l&#8217;occasion de se frotter à un boss saisonnier. Cette année encore il faut combattre le Seigneur Ahune, mais plusieurs nouveautés alléchantes sont notables :</p><ul><li>Il faut maintenant utiliser le système de recherche de groupes pour cette rencontre. Choisissez dans liste &laquo;&nbsp;<strong>Seigneur de Glace Ahune</strong>&laquo;&nbsp;, et quand le groupe sera formé, vous serez téléporté directement sur place.</li><li>Le boss est plus méchant cette année puisqu&#8217;il est du niveau d&#8217;un groupe de 5 joueurs de niveau 80.</li><li>Une fois par jour, vous recevez en récompenses deux insignes de givre et une sacoche de marchandises glacées. Celle-ci a une chance de contenir le nouveau familier, le <strong><a
href="http://www.familiers-wow.com/2010/06/21/nouveau-familier-le-givrelin-algide/" target="_blank">givrelin algide</a></strong>, et un superbe bâton épique : la <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54806'  target='_new'><span
class = 'quality4'>Faux de givre du seigneur Ahune</span></a>. Pas de monture rare pour ce boss, dommage !</li><li>Le boss quand à lui offre en récompense des capes épiques 232 :<br
/> <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54801'  target='_new'><span
class = 'quality4'>Cape cerclée de glace</span></a><br
/> <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54802'  target='_new'><span
class = 'quality4'>La cape de guerre du seigneur du Givre</span></a><br
/> <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54803'  target='_new'><span
class = 'quality4'>Le voile de combat du seigneur du Givre</span></a><br
/> <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54804'  target='_new'><span
class = 'quality4'>Voile du froid hivernal</span></a><br
/> <a
href='http://fr.wowhead.com/?item=54805'  target='_new'><span
class = 'quality4'>Cape des vents algides</span></a></li><li>Enfin, vous pouvez tuer le boss autant de fois que vous le souhaitez chaque jour pour obtenir ces capes, mais vous n&#8217;obtenez qu&#8217;une seule sacoche.</li></ul><p><img
class="image_thumb_gauche" title="Ahune" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/event/ahune.jpg" alt="Ahune" width="185" height="240" /><strong>Stratégie d&#8217;Ahune</strong></p><p>Puisque le boss a été mis à niveau pour les joueurs de niveau 80, il est peut-être nécessaire d&#8217;en rappeler la stratégie.</p><p>Le boss est un élémentaire de glace, insensible au givre (bon courage les tanks DK ^^).</p><p>Deux phases se succèdent pendant le combat.<br
/> Pendant la première, le boss est quasiment insensible à tous les dégats (75% de réduction). Il envoient des vagues d&#8217;adds : un élite, géré par le tank, et des petits élémentaires, gérés par les DPS.  Tout le monde doit être à distance du boss qui fait des dégats au CAC assez importants.</p><p>Le boss passe en phase 2 au bout de 90 secondes : il disparait et laisse son &laquo;&nbsp;noyau&nbsp;&raquo;. Celui-ci est très fragile et vous avez 30 secondes pour le dps. Ensuite le boss repasse en phase 1, et ainsi de suite&#8230; Chaque phase 1 est de plus en plus difficile car il y a de plus en plus d&#8217;élémentaires, et de types différents.</p><p
style="text-align: left;"> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/gkBotpGCvlU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/21/la-fete-du-feu-est-arrivee/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/21/la-fete-du-feu-est-arrivee/</feedburner:origLink></item> <item><title>L’encyclopédie des tabards</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/PZTqwuxbPfc/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/06/20/lencyclopedie-des-tabards/#comments</comments> <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 08:07:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[News internes]]></category> <category><![CDATA[Tabards]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=894</guid> <description><![CDATA[Juste une petite news pour vous signaler l&#8217;arrivée d&#8217;un nouveau site dédié aux tabards de World of Warcraft : tabards-wow.com
Bonne visite !
]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.tabards-wow.com/"><img
class="image_thumb_gauche" title="Tabards" src="/images/tit_tabards.png" alt="Tabards" width="160" height="66" /></a>Juste une petite news pour vous signaler l&#8217;arrivée d&#8217;un nouveau site dédié aux <a
href="http://www.tabards-wow.com/" target="_blank">tabards de World of Warcraft</a> : <a
href="http://www.tabards-wow.com/" target="_blank">tabards-wow.com</a></p><p>Bonne visite !</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/PZTqwuxbPfc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/20/lencyclopedie-des-tabards/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/20/lencyclopedie-des-tabards/</feedburner:origLink></item> <item><title>Je cherche une guilde !</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/LaD70YSFfHM/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/je-cherche-une-guilde/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:30:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Wowlogie]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=890</guid> <description><![CDATA[Une fois n&#8217;est pas coutume, je vais passer une petite annonce. J&#8217;ai essayé les canaux habituels, sans succès, alors pourquoi ne pas tester ici ?
Donc je cherche une nouvelle guilde. Je suis très précis dans ma recherche, ce qui complique un peu les choses. Avant toute choses, précisons que je suis sur Elune côté horde. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est pas coutume, je vais passer une petite annonce. J&#8217;ai essayé les canaux habituels, sans succès, alors pourquoi ne pas tester ici ?</p><p>Donc je cherche une nouvelle guilde. Je suis très précis dans ma recherche, ce qui complique un peu les choses. Avant toute choses, précisons que je suis sur <strong>Elune côté horde</strong>. Si je trouve la perle rare, je ne suis pas contre changer de faction, voir de serveur, tant que ça reste un serveur PVE.</p><p>Je cherche avant tout des compagnons, et non des partenaires de raids uniquement. J&#8217;aimerais donc une guilde à taille humaine, au sein de laquelle le plaisir de jouer ensemble prime sur la recherche de la performance. J&#8217;ai une préférence pour une guilde composée de joueurs adultes majoritairement. Mon but est vraiment de trouver des joueurs de ma tranche d&#8217;âge (entre 30-40), avec qui papoter, jouer dans une bonne ambiance, faire des raids cools mais sérieux. je ne considère pas que WOTLK se limite aux dongeons héroïques et à ICC. J&#8217;attends donc la même chose de mes compagnons, et j&#8217;espère trouver une guilde qui fasse de temps en temps des sorties Naxx ou Ulduar, voir de vieux raids. J&#8217;aime beaucoup les guildes qui ne se prennent pas au sérieux et qui ont un nom rigolo, faisant par exemple référence à la bière ou un animal ridicule, et au contraire, une guilde au prétentieux aura tendance à me faire fuir. En résumé, je cherche une guilde de &laquo;&nbsp;copains&nbsp;&raquo; qui prennent plaisir à jouer ensemble, mais qui ont quand même quelques ambitions en niveau des raids. Du côté de mes dispos, je joue peu, je peux libérer une soirée par semaine pour le raid (plus dans quelques mois).</p><p>Même si l&#8217;ambiance prime, je souhaite quand même trouver des gens qui connaissent leur classe et qui aiment &laquo;&nbsp;le bon jeu&nbsp;&raquo;. L&#8217;idée est quand même de progresser en raid, et de ne pas stagner juste parce certains font n&#8217;importe quoi et clique n&#8217;importe où. J&#8217;ai une préférence pour les raids à 10, car ce mot est plus humain et convivial que le raid à 25.</p><p>Merci donc de me conseiller des guildes répondant à ces critères dans les commentaires ou sur la page contact. Merci d&#8217;avance !</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/LaD70YSFfHM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/je-cherche-une-guilde/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/je-cherche-une-guilde/</feedburner:origLink></item> <item><title>Réflexions sur la recherche de groupe aléatoire</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/XbspQcizhr4/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/reflexions-sur-la-recherche-de-groupe-aleatoire/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 14:06:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Débats]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=887</guid> <description><![CDATA[La recherche de groupe aléatoire est probablement l&#8217;une des innovations les plus géniales depuis la sortie de WOW. Cette fonctionnalité a tout simplement révolutionné la formation des groupes, et les sorties en instance. Finies les longues heures d&#8217;attente à passer une annonce sur le canal commerce pour monter son groupe, en quelques clics, et en [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La recherche de groupe aléatoire est probablement l&#8217;une des innovations les plus géniales depuis la sortie de WOW. Cette fonctionnalité a tout simplement révolutionné la formation des groupes, et les sorties en instance. Finies les longues heures d&#8217;attente à passer une annonce sur le canal commerce pour monter son groupe, en quelques clics, et en quelques minutes, le groupe est formé et l&#8217;aventure commence !</p><p>Mais, WOW n&#8217;est pas un monde parfait, et chaque innovation s&#8217;accompagne toujours d&#8217;un effet pervers. Il n&#8217;est pas exagéré de dire que la recherche de groupe aléatoire a tué les instances à 5. Et il achèvera probablement les raids si, comme prévu, la fonctionnalité actuelle est étendue à ce format.</p><p>La raison est toute simple : pour réunir aléatoirement des gens de niveaux de jeu différents et au stuff disparate, il faut revoir la difficulté à la baisse, et la régler sur le joueur le plus mauvais et le moins équipé. On se retrouve donc aujourd&#8217;hui avec une situation ubuesque : des donjons prévues pour du Ilevel 200, atomisés par des joueurs surstuffés, et des gameplay simplifiés, qui ne requièrent plus aucune compétence particulière. Un joueur ne joue plus qu&#8217;avec quelques sorts. Toutes les compétences de contrôle, d&#8217;interruption de cast, de vol de sort et d&#8217;expiation sont dans l&#8217;ensemble obsolètes. Un combat se résume à trois choses : un tank qui prend l&#8217;aggro en masse, des dps qui balancent la purée sans focus, des heals qui s&#8217;emmerdent.</p><p>Les instances à 5 étaient du temps de BC un format spécifique, plébiscité par certains joueurs, et qui avaient une progression propre (le Labyrinthe des ombre en héroïque était plus difficile qu&#8217;un Méchanar). Certes il y avait l&#8217;héroday, mais on continuait à monter des groupes juste pour le plaisir d&#8217;aller jouer en groupe sans avoir la certitude d&#8217;arriver au bout. Et plus important, chaque instance était différente. Certaines étaient longues et difficiles, d&#8217;autres courtes et faciles.<br
/> Aujourd&#8217;hui, le format a perdu toute sa substance, les joueurs ne vont plus en instance par choix, pour s&#8217;amuser, mais par obligation, pour obtenir la récompense finale. Et si un joueur y va par choix, il n&#8217;y trouvera aucun plaisir, puisque tout est devenu facile, sans challenge, et uniformisé (même durée et même niveau de difficulté, c&#8217;est à dire aucun, pour chaque donjon).</p><p>Autre inconvénient, paradoxal pour un jeu qui se prétend MMO : la convivialité réduite à néant. Les discussions se réduident dans le meilleur des cas à un &laquo;&nbsp;salut&nbsp;&raquo; au début, &laquo;&nbsp;bon jeu a++&nbsp;&raquo; à la fin. Et si certains s&#8217;expriment entre le début et la fin, c&#8217;est dans la plupart des cas pour insulter. Le fait de réunir des joueurs de serveurs différents n&#8217;aident pas, puisqu&#8217;on peut se permettre de se lâcher sans crainte pour sa réputation. Il y a peu de chances qu&#8217;on recroise un jour les joueurs rencontrés en aléatoires, donc pourquoi se forcer à être aimable ? Et bien évidemment, le fait qu&#8217;on fasse ces instances par obligation plus que par envie n&#8217;améliore pas l&#8217;humeur des participants.</p><p>Alors que faire pour améliorer tout ça, et redonner un sens au format à 5 ?</p><p>Plusieurs choses sont possibles.</p><p
class="titre3">&laquo;&nbsp;Du même serveur&nbsp;&raquo;</p><p>La première piste pour moi, et d&#8217;offrir plus de choix dans la fenêtre de recherche de groupe. Une case à cocher &laquo;&nbsp;sur le même serveur&nbsp;&raquo;, serait déjà un plus. J&#8217;aimerais, même si c&#8217;est plus long, avoir la pôssibilité de ne jouer qu&#8217;avec des gens du même serveur, pour lier des contacts plus facilement. Et puis logiquement, les joueurs choisissant cette option seront plus civilisés, puisqu&#8217;ils ont acceptés de passer plus de temps dans la liste d&#8217;attente. Ils ne sont donc pas là juste pour ramasser leur deux insignes. Notons que le gros problème de la recherche inter-royaumes, c&#8217;est qu&#8217;il est devenu plus difficile de se faire de nouveaux amis, ou de recruter pour sa guilde. Cette option permettrait de remédier à ce problème.</p><p
class="titre3">Une quête journalière en extérieur pour les emblèmes de givre</p><p>La deuxième idée, serait de retirer les emblèmes de givre de ces instances. Cette carotte ne sert qu&#8217;à mettre dans les instances des joueurs qui ne veulent pas y aller. Si Blizzard veut vraiment occuper ces joueurs pendant 30 minutes par jour, qu&#8217;il le fasse autrement. Une quête journalière d&#8217;une durée de 30 minutes, avec en récompense deux emblèmes de givre serait parfaite. Quitte à faire quelque chose d&#8217;inintéressant et de facile, autant que ce soit une quête en extérieur, et que les instances se retrouvent remplies de joueurs qui ont envie d&#8217;y être.</p><p
class="titre3">Une difficulté modulable</p><p>Enfin, le gros de cette réforme serait d&#8217;introduire la difficulté modulable. Il faudrait un système qui permette quelque soit son niveau de stuff de retrouver la même difficulté, ou presque. Le jeu est déjà programmé pour évaluer le niveau de stuff d&#8217;un joueur avant de le laisser entrer dans certaines instances difficiles. On a également un buff dans ICC qui augmente les capacités des joueurs. Il serait donc facile de mélanger ces deux concepts et d&#8217;introduire une difficulté modulable dans les instances à 5.</p><p>Voici comment je l&#8217;imagine : le jeu calcule le niveau de stuff d&#8217;un joueur et lui applique un débuff qui le ramène artificiellement au niveau de l&#8217;instance, ou au moins qui réduit la différence de niveau de sorte que l&#8217;instance ne soit plus ridiculement facile. Le débuff réduit les points de vie, les dégats, les soins et l&#8217;armure. Ainsi, le challenge réapparait et le plaisir revient.</p><p
class="titre3">Un mode légendaire</p><p>Evidemment, certains vont me dire qu&#8217;il n&#8217;y a plus d&#8217;intérêt à se stuffer ! Il reste encore les raids pour justifier l&#8217;amélioration du stuff, et le stuff n&#8217;est en aucun cas une fin, mais un moyen pour arriver à une fin (relever des défis de plus en plus difficiles). Pour contrer ce problème, je propose de réserver ce système de débuff à un nouveau mode : le mode légendaire.</p><p>Bien sûr on y trouverait plus d&#8217;insignes, mais pas de meilleures récompenses, sinon, le lootovores vont vouloir y aller pour le loot et non pour le challenge. Ainsi, les joueurs qui n&#8217;aiment pas les instances et veulent aller vite choisissent le mode héroïque, rapide, et sans saveur, et les joueurs qui ont envie de jouer et de s&#8217;amuser à faire des contrôles, à interrompre les sorts de soin d&#8217;un mob, ou à placer un totem de séisme pour contrer un fear, choisiraient le mode légendaire, qui reste difficile quelque soit son stuff. Comme ça tout le monde est heureux !</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/XbspQcizhr4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/reflexions-sur-la-recherche-de-groupe-aleatoire/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/11/reflexions-sur-la-recherche-de-groupe-aleatoire/</feedburner:origLink></item> <item><title>Pour une révision du système d’insignes</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/asdxLJtssKI/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/06/04/pour-une-revision-du-systeme-dinsignes/#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 08:49:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Débats]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=878</guid> <description><![CDATA[La nuit dernière, pris d&#8217;insomnie, je me suis mis à réfléchir à la façon d&#8217;améliorer certains défauts de WOTLK. Et oui, on passe le temps comme on peut !
J&#8217;ai identifié deux gros soucis. D&#8217;abord le fait qu&#8217;à chaque nouveau raid, tous les raids inférieurs tombent en désuétude, à tel point qu&#8217;on se retrouve avec un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La nuit dernière, pris d&#8217;insomnie, je me suis mis à réfléchir à la façon d&#8217;améliorer certains défauts de WOTLK. Et oui, on passe le temps comme on peut !</p><p>J&#8217;ai identifié deux gros soucis. D&#8217;abord le fait qu&#8217;à chaque nouveau raid, tous les raids inférieurs tombent en désuétude, à tel point qu&#8217;on se retrouve avec un système bancal avec deux extrêmes : un seul raid (ICC), et un farmage insupportable d&#8217;instances en héroïques.  J&#8217;ai aussi réfléchi à la façon de modifier le système d&#8217;insignes, qui me semble être la pire chose qui soit arrivé à WOW.</p><p>Ce système a été mis en place pour palier le principal défaut des butins de boss : le hasard. Certains joueurs ont de la chance et s&#8217;équipent vite, d&#8217;autres peuvent passer des mois sur un boss sans obtenir l&#8217;item convoité. Les dévs ont donc inviter l&#8217;insigne, un objet qu&#8217;on obtient sur les boss de raid ou d&#8217;instances en héroïques et qui sert de monnaie pour acheter du stuff.</p><p>Je vois deux inconvéniens majeurs à ce système : le premier est la banalisation du stuff. Pour moi, un objet d&#8217;armure a une valeur supérieure aux stats seuls. C&#8217;est un trophée, qu&#8217;on obtient après avoir vaillamment tué son propriétaire, le boss. A la bonne époque, les pièces obtenues en tuant un boss difficile avait une saveur particulière. Je me souviens notamment de ma Volonté d&#8217;Arlokk, obtenue sur le boss du même nom à Zul&#8217;Gurub, et que j&#8217;ai toujours dans ma banque. Aujourd&#8217;hui, le stuff acheté via les insignes n&#8217;a pas cette valeur. On se souvient à peine de son nom, c&#8217;est juste un objet avec des stats. On l&#8217;achète, facilement, et on l&#8217;oublie.</p><p>Le deuxième défaut, qui devient de plus en plus marqué, est le déséquilibre entre la facilité pour obtenir ces insignes, et le niveau de stuff obtenu. Il n&#8217;est pas normal d&#8217;avoir des insignes permettant d&#8217;acheter du stuff 264 dans des instances héroïques de niveau 200. Ça tue le jeu, tout simplement. Personne ne prend plaisir à refaire ces héroïques en boucle, avec un stuff disproportionné, et cette façon accélérée de s&#8217;équiper détruit toute notion de progression.</p><p>J&#8217;ai donc réfléchi à quelques modifications pour améliorer tout ça. Il n&#8217;y a pas de solution idéale, tout simplement parce qu&#8217;on part avec un pré-requis gênant : la solution doit plaire à la majorité, et en particulier à la population devenue majoritaire de WOW, celle qui veut avoir le stuff maximal au moindre effort.</p><p><span
style="text-decoration: underline;">Ma première idée est de supprimer les insignes, pour les remplacer par un système de points comme pour l&#8217;honneur.</span></p><p>Chaque boss tué à ICC donne 1000 points. Un boss d&#8217;ICC 800, un boss d&#8217;Ulduar 600, un boss de Naxx 400 (par exemple). Concernant les instances, j&#8217;aimerais une modification qui permette d&#8217;avoir pour chaque raid, une instance à 5 de difficulté similaire. On pourrait même envisager une version à 5 de chaque raid. Je supprimerais aussi le mode héroïque actuel, qui n&#8217;a plus aucun sens. Dans l&#8217;idéal, il faudrait un vrai mode héroïque qui corresponde au palier le plus élevé, mais ça demanderait un énorme boulot aux dévs de mettre à jour chaque instance à chaque nouveau raid. Bref, en fonction de la forme retenue, les instances donnerait des points en fonction de leur difficulté réelle.</p><p><span
style="text-decoration: underline;">Voilà pour l&#8217;obtention de la monnaie. Passons maintenant à la façon de la dépenser.</span></p><p>Je supprimerais tous les marchands d&#8217;items actuels, tout simplement. Mon idée est de revaloriser les combats, et d&#8217;atténuer le facteur chance.</p><p>Chaque boss de raid ou de fin d&#8217;instance donne à sa mort à chaque joueur qualifié un nouvel item &laquo;&nbsp;cadavre&nbsp;&raquo;. Par exemple, tuez Gargamoelle et il donnera à tout le monde un &laquo;&nbsp;tas d&#8217;os de Gargamoelle&nbsp;&raquo;. Cet item à une durée de vie limitée, 3 heures par exemple. Si vous cliquez dessus, il ouvre une fenêtre de type &laquo;&nbsp;marchand&nbsp;&raquo; et vous donne accès à tout le stuff présent sans sa table de loot. Chaque item est vendu contre des points, et dès qu&#8217;on achète un item, le &laquo;&nbsp;cadavre&nbsp;&raquo; disparait. Bien sûr, le boss a toujours un butin classique, aléatoire. Notons également qu&#8217;on peut imaginer un item &laquo;&nbsp;cadavre&nbsp;&raquo; qui nécessite d&#8217;avoir tué le boss X fois pour qu&#8217;il apparaisse. Exemple : je tue Gargamoelle 4  fois, le loot que je convoite ne tombe pas, je sais qu&#8217;au 5ème kill je pourrai l&#8217;acheter contre des points.</p><p>Ce système a plusieurs avantages selon moi :</p><ul><li>On garde le principe du système d&#8217;insignes, ce qui permet de se stuffer sans dépendre du hasard.</li><li>On redonne de la valeur au stuff, et surtout on obtient un stuff dont le niveau est cohérent avec le boss qu&#8217;on a tué. On ne pourrait plus obtenir du 264 en faisant des instances 200, il faudrait quand même tuer un boss 264 pour ça. L&#8217;instance 200 donnerait du stuff 200 uniquement. En résumé, on a le stuff qu&#8217;on mérite, et on a le stuff dont on a réellement besoin.</li><li>Cette solution maintient la relation boss&lt;=&gt;stuff.</li><li>On élargit l&#8217;offre de stuff accessible avec des insignes/points.</li><li>On redonne de l&#8217;interêt aux vieux raids, puisqu&#8217;ils donnent des points. Mais ces points n&#8217;ont pas de la valeur qu&#8217;au moment de la dépense. 100 points dépensés sur un boss level 200 n&#8217;ont pas la même valeur que 100 points dépensés sur un boss 264.</li><li>On augmente l&#8217;offre de contenu. Non seulement il faut faire des raids/instances pour obtenir la monnaie, mais il faut les faire aussi pour la dépenser. Et même si on obtient de la monnaie partout, pour la dépenser, il faut aller vers un boss particulier, de son niveau, ce qui sous-entend que le combat contre ce boss sera &laquo;&nbsp;difficile&nbsp;&raquo; et donc amusant.</li><li>On retrouve la notion de progression : on fait des héroïques, puis on passe par Naxx, Ulduar, EDC, ICC&#8230; Et le système de points disponibles partout incite les joueurs sur-stuffés a refaire des raids inférieurs pour aider les joueurs à la traine, puisqu&#8217;ils y gagneront des points.</li><li>Dernier avantage, on économise du travail aux dévs ^^</li></ul><p>Qu&#8217;en pensez-vous ?</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/asdxLJtssKI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/06/04/pour-une-revision-du-systeme-dinsignes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/06/04/pour-une-revision-du-systeme-dinsignes/</feedburner:origLink></item> <item><title>Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/yLVeB-KA3kM/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/05/31/chute-de-zalazane-operation-gnomeregan/#comments</comments> <pubDate>Mon, 31 May 2010 13:09:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[En développement]]></category> <category><![CDATA[Gnomeregan]]></category> <category><![CDATA[Mekkanivelle]]></category> <category><![CDATA[Thermojoncteur]]></category> <category><![CDATA[Vol'Jin]]></category> <category><![CDATA[Zalazane]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=868</guid> <description><![CDATA[Les Royaumes de test proposent depuis quelques jours de découvrir en avant première deux events majeurs qui auront lieu avant le déploiement de Cataclysme : la Chute de Zalazane et l&#8217;Opération: Gnomeregan. La récupération de Gnomeregan par les gnomes est surement l&#8217;un des événements les plus attendus depuis la sortie du jeu. Chaque joueur gnome [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Les Royaumes de test proposent depuis quelques jours de découvrir en avant première deux events majeurs qui auront lieu avant le déploiement de Cataclysme : <strong>la Chute de Zalazane et l&#8217;Opération: Gnomeregan</strong>. La récupération de Gnomeregan par les gnomes est surement l&#8217;un des événements les plus attendus depuis la sortie du jeu. Chaque joueur gnome a, un jour ou l&#8217;autre, regretté de n&#8217;avoir pas de capitale propre à sa race, et chaque nain, a probablement pesté contre l&#8217;obligation de partager Forgefer avec ces petits voisins bruyants. La pression était donc sur les épaules des dévs pour que cette bataille soit à la hauteur des attentes. J&#8217;irais même jusqu&#8217;à dire que rater la prise de Gnomeregan, c&#8217;est un peu comme rater la fin de Lost !</p><p>Et bien cher lecteur, j&#8217;ose le dire, cet événement est la plus grosse arnaque de 2010, après bien sûr le serie finale de Lost. Les dévs ont en effet brillé par leur manque d&#8217;audace et leur fainéantise.</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome1.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_gnome1.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Dans le passé, nous avons eu deux events mémorables :</p><p><strong>L&#8217;effort de guerre et l&#8217;ouverture des ports d&#8217;Ahn&#8217;Quiraj</strong> : des mois de quêtes répétables à ramener des compos pour équiper les troupes, des quêtes épiques faisables en raid et au final une bataille épique dans le désert de Silithus. Ce premier essai avait un point positif : tout le serveur participait à un événement sur le long terme, et deux points négatifs : le serveur était divisé en deux clans : des casuals péons qui s&#8217;occupaient de ramener des compos, et une élite de hardcore-games qui profitaient des quêtes épiques (quêtes de raid, combat contre Eranikus à Reflets-de-Lune, etc&#8230;)</p><p>Le deuxième est <strong>la reconquête de l&#8217;Ile de Quel&#8217;Danas</strong>, à la fin de Burning Crusade. Cette fois, les dévs ont tenu compte de leurs erreurs et on frise la perfection. Exit le farm intensif de compos, remplacé par des quêtes journalières qui permettent d&#8217;aider les troupes du Soleil Brisé à reprendre possession des bâtiments un par un, sur plusieurs semaines. Le décor est somptueux, les quêtes plutôt fun, et chaque joueur sait que sa participation a un impact réel sur l&#8217;environnement et le rythme de la bataille. On pouvait même demander aux PNJ de nous dire à quel pourcentage on était de la prise de la zone.</p><p>Je m&#8217;attendais donc à un nouvel event de cet ampleur. Mais c&#8217;était sans compter sur l&#8217;orientation du jeu depuis WOTLK. WOW est définitevement devenu un jeu fast-food, ou tout s&#8217;obtient vite et sans effort.</p><p>Cet event est donc une triste bouse de 30 minutes.</p><p>Tout commence par quelques quêtes, faisables par un gamin de  6 ans : parler à 5 citoyens pour les recruter, faire des emotes devant un général, monter dans un tank et appuyer sur le bouton &laquo;&nbsp;éjecter&nbsp;&raquo;, etc&#8230; Temps de réalisation : 10 minutes.</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome2.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_gnome2.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Il faut ensuite retrouver <strong>Mekkanivelle</strong> à la sortie de Gnomereggan pour rejoindre son armée et reprendre la ville. Si vous avez fait la dernière quête de la zone de départ des DK ou bien encore la reprise de Fossoyeuse dans la Désolation des Dragons, vous serez en terrain connu. C&#8217;est en effet un copié-collé honteux.</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome4.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_gnome4.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Si vous arrivez trop tard, il faudra attendre le reset de l&#8217;event, ce qui peut s&#8217;avérer assez pénible (15 minutes d&#8217;attente). Quand la bataille débute, vous recevez un buff de type &laquo;&nbsp;God mode&nbsp;&raquo; qui vous rend immortel et extrêmement puissant. Vous allez ensuite suivre Mekkanivelle et exterminer tous les ennemis sans effort et sans risque. Passionnant&#8230; Le pire, c&#8217;est que les quêtes précédent l&#8217;event nous apprennent à conduire un tank gnome, sans que ces leçons ne servent à quoi que ce soit puisque la bataille ne nécessite aucun engin.</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome5.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_gnome5.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Au bout de 10 minutes, après avoir suivi le gros des troupes en touriste vous vous retrouvez dans la ville, pris au piège par <strong>Thermojoncteur</strong>, qui est à quelques secondes de tout irradier. Heureusement, un TP bienvenu vous renvoie violemment à Forgefer&#8230; Et c&#8217;est fini&#8230; Si vous avez la curiosité de retourner à Gnomeregan après la bataille, vous découvrirez que rien n&#8217;a changé. Les gnomes lépreux sont toujours là&#8230;</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome6.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_gnome6.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/gnome6.jpg"></a>Donc résumons :</p><ul><li>Des quêtes rapides et infantiles</li><li>Une bataille sans enjeu, qui pourrait même se dérouler sans joueurs</li><li>Un event court (30 minutes maxi)</li><li>Une bataille qui n&#8217;a aucun effet sur le monde. L&#8217;opération Gnomeregan ne sert à rien, les gnomes n&#8217;ont toujours pas de capitale.</li></ul><p>Concernant les récompenses, il y en a deux :</p><p>Avant la bataille, vous recevez <strong>un objet qui permet de se transformer en combattant gnome</strong> (ou <strong>troll</strong> pour les H2). Sympa mais le cooldown de 4 heures est indigeste. Deuxième inconvénient, comme tous les buffs de ce type, il ne survit pas au changement de forme des druides. Il serait si simple de faire en sorte qu&#8217;un changement de forme masque l&#8217;effet pendant que le joueur est en chant/ours/arbre/boulet, sans le supprimer (c&#8217;est le druide qui parle).</p><p>Le deuxième objet est pour l&#8217;instant une absurdité absolue, puisqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une <strong>cape</strong> sans statistiques, aux couleurs gnomes (comme les tabards du Tournoi d&#8217;Argent). Je rappelle que dans Catatlysme, des objets appelés Overcloak (sur-cape) permettront de modifier l&#8217;apparence des capes. Je suis donc certains que cette récompense est provisoire et qu&#8217;il s&#8217;agira finalement de la première sur-cape du jeu.</p><p>Maintenant parlons des quelques points positifs de l&#8217;event, et ce sera rapide : la musique, l&#8217;humour des dialogues, le saut en parachute dans l&#8217;ascenseur. Et c&#8217;est tout !</p><p>C&#8217;est bien beau de critiquer, mais qu&#8217;aurais-je fait à leur place ? C&#8217;est très simple. La géographie des lieux est très adaptée à un remake de l&#8217;Ile de Quel&#8217;Danas. Il suffisait de proposer plusieurs quêtes journalières permettant petit à petit d&#8217;aider les troupes gnomes à reprendre les différentes zones de Gnomeregan, jusqu&#8217;à l&#8217;entrée de l&#8217;instance, sur plusieurs semaines. Chaque zone récupérée offre de nouvelles quêtes, et au final, toute la zone pré-instance est à nouveau aux mains des gnomes. Pour garder l&#8217;instance, une petite armée continue à combattre les ennemis qui sortent du portail de l&#8217;instance. On peut aussi envisager une instance réduite ou remaniée. On peut regretter également l&#8217;absence d&#8217;une armée composée d&#8217;autres membres de l&#8217;Alliance, car c&#8217;est un peu minable de laisser les gnomes se débrouiller tous seuls. Au moins, les nains auraient pu filer un coup de main, ne serait-ce que pour se débarrasser des squatteurs !</p><p>Alors évidemment, cet event ne concerne que les joueurs de l&#8217;Alliance. Pour contenter tout le monde et respecter l&#8217;équilibre, les dévs proposent un équivalent hordeux, et il s&#8217;agit cette fois de reprendre les iles de l&#8217;Écho à l&#8217;affreux <strong>Zalazane</strong>. Le principe est le même : quelques quêtes faciles, avant de partir à l&#8217;assaut des iles en accompagnant Vol&#8217;Jin, le chef de guerre Troll.</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/troll3.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_troll3.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Je serais un peu moins critique à l&#8217;égard de cette version, car au moins, l&#8217;event a une fin. Zalazane mord la poussière, alors que les gnomes eux, fuient pour éviter une nouvelle irradiation. Mais les autres critiques sont les mêmes : mauvaises récompenses, event trop court, pas de phasing de la zone après la victoire&#8230;</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/troll1.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_troll1.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p><p>Bien sûr tout ceci est encore en test, et certains vont me dire qu&#8217;il ne s&#8217;agit que d&#8217;un aperçu et que la version définitive de ces deux événements sera plus satisfaisante. Mais je n&#8217;y crois pas, car ce qui est proposé sur les Royaumes de Test est toujours une version aboutie qui a juste besoin d&#8217;être débuggée. Je pense qu&#8217;on aura la même chose en Live, juste avant l&#8217;extension, et qu&#8217;après le lancement de Cataclysme Gnomeregan et les îles de l&#8217;Écho seront comme par magie récupérées et opérationnelle.</p><p>Encore un beau gachis, alors qu&#8217;il y avait matière à faire quelque chose d&#8217;épique et de mémorable !</p><p
style="text-align: center;"><a
style="color: #731e0a; text-decoration: none; font-weight: 500;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" rel="lightbox[Chute-de-Zalazane-&amp;-Opération:-Gnomeregan]" href="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/troll2.jpg"><img
class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" src="http://www.wowlogie.com/wp-content/uploads/gnome/_troll2.jpg" alt="Chute de Zalazane &amp; Opération: Gnomeregan" width="381" height="240" /></a></p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/yLVeB-KA3kM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/05/31/chute-de-zalazane-operation-gnomeregan/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/05/31/chute-de-zalazane-operation-gnomeregan/</feedburner:origLink></item> <item><title>L’addon UpRank ou comment survivre à la double-spé</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/V6Z1C9Vh54Y/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/03/24/laddon-uprank-ou-comment-survivre-a-la-double-spe/#comments</comments> <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 08:42:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Addon]]></category> <category><![CDATA[Uprank]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=863</guid> <description><![CDATA[Quand j&#8217;ai monté mon druide, j&#8217;ai acheté la double-spé en arrivant à Outreterre, et j&#8217;ai fait les premières instances en soigneur. A l&#8217;époque, la recherche aléatoire n&#8217;existait pas et ce rôle assurait de trouver de la place rapidement. Plus tard dans le Marécage, j&#8217;ai eu du mal à trouver des groupes en partance pour les [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Quand j&#8217;ai monté mon druide, j&#8217;ai acheté la double-spé en arrivant à Outreterre, et j&#8217;ai fait les premières instances en soigneur. A l&#8217;époque, la recherche aléatoire n&#8217;existait pas et ce rôle assurait de trouver de la place rapidement. Plus tard dans le Marécage, j&#8217;ai eu du mal à trouver des groupes en partance pour les dongeons et j&#8217;ai donc décidé de me concentrer sur les quêtes utilisant ma spé DPS uniquement.</p><p>Puis arrivent Norfendre et le Nexus. Je ressors ma spé soins et commence à m&#8217;occuper du sort d&#8217;un jeune tank DK. A ma grande surprise, j&#8217;ai énormément de mal à le tenir en vie, un DPS CAC meurt et je finis le combat sans mana. Je commence à flipper. Le DPS décédé m&#8217;insulte et quitte le groupe. Il est remplacé et on poursuit. Même topo, le tank prend super cher, pourtant je lui mets tout ce que j&#8217;ai. Un autre joueur me conseille de mettre tous mes hots, et je lui explique que j&#8217;ai un druide soins depuis 5 ans sur un autre serveur et que je connais mon boulot. Au pack suivant, devant ma difficulté extrême à soigner le tank, je les salue et me barre, leur expliquant que je ne comprends pas ce qui se passe&#8230;</p><p>Quelques heures passent et je finis par comprendre. En regardant tous les sorts de ma spé soins, je réalise qu&#8217;ils sont tous restés à leur rang du niveau 60. Je découvre alors l&#8217;affreuse vérité : quand on passe chez l&#8217;entraineur, seuls les sorts de la spé active sont mis-à-jour automatiquement. Ils faut s&#8217;occuper des autres à la main, comme au bon vieux temps ! J&#8217;ai du reconnaître que cet échec au Nexus n&#8217;était pas dû à la faiblesse du tank, mais à mon incapacité à soigner correctement.</p><p>Ce jour-là, ma quête du Graal commença : trouver un addon révolutionnaire qui s&#8217;occuperait de vérifier et de mettre à jour les sorts automatiquement dans les deux spés. J&#8217;ai testé RankWatch, un addon exaspérantqui prévient  par whisp le joueur et les membres du groupe/raid de l&#8217;utilisation d&#8217;un rang inférieur. C&#8217;est pénible et ça ne met pas à jour les sorts. Bref, personne ne semblait vouloir programmer cet addon utile susceptible de rendre service à énormément de joueurs. Jusqu&#8217;à la semaine dernière où j&#8217;ai mon chaman est arrivé à atteint l&#8217;âge de 40 niveaux et je lui ai donc offert sa double spé. En reprenant mes recherches de l&#8217;addon rêvé, je suis tombé sur une nouveauté : UpRank, qui promettait de vérifier mes sorts à chaque changement de spé et de mettre à jour comme un grand les rangs périmés. Mais ma joie fut de courte durée, car cet addon ne fonctionnait pas du tout. En regardant le code, j&#8217;ai remarqué qu&#8217;il ne pouvait fonctionner que pour la version anglaise du jeu. Le script recherchait le mot &laquo;&nbsp;rank&nbsp;&raquo; dans les tooltips des sorts, au lieu du mot &laquo;&nbsp;rang&nbsp;&raquo;. Je remplace le k par un g et relance l&#8217;addon. Et là, miracle, tous les vieux sorts de ma spé soins se mettent à jour en une seconde. Mon cauchemar est fini, et comme je sais que vous êtes nombreux à souffrir de ce bug de mise à jour des sorts, je vous fait profiter de cet addon merveilleux.</p><p><strong>Il est téléchargeable <a
href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/uprank.aspx" target="_blank">ici</a>. </strong></p><p>Il faut ensuite ouvrir le fichier <strong>UpRank.lua</strong>, et remplacer la ligne 10</p><pre>local UR_RANK_PREFIX = "Rank" </pre><p>par</p><pre>local UR_RANK_PREFIX = "Rang"</pre><p>Et voilà, le tour est joué. Si ça fonctionne mal, utilisez en jeu <strong>/uprank scan</strong> pour lancer une vérification manuelle.</p><p>Un grand merci à l&#8217;auteur Mckenziemc, qui mériterait sa statue à Dalaran !</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/V6Z1C9Vh54Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/03/24/laddon-uprank-ou-comment-survivre-a-la-double-spe/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/03/24/laddon-uprank-ou-comment-survivre-a-la-double-spe/</feedburner:origLink></item> <item><title>L’entretien avec T. Chilton ou comment réécrire l’histoire</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/HhQCL_R6umk/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/03/04/lentretien-avec-t-chilton-ou-comment-reecrire-lhistoire/#comments</comments> <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:00:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Débats]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=852</guid> <description><![CDATA[Ce qui est amusant avec les interviews de devs sur le site officiel, c&#8217;est qu&#8217;elles se résument toujours à une séance d&#8217;auto-congratulation et de réécriture de l&#8217;histoire. Même si celle de Tom Chilton est globalement intéressante, certains passages m&#8217;ont font bondir. Une petite leçon d&#8217;histoire est donc nécessaire pour les joueurs qui n&#8217;ont pas connu [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
class="parchemin_content">Ce qui est amusant avec les interviews de devs sur le site officiel, c&#8217;est qu&#8217;elles se résument toujours à une séance d&#8217;auto-congratulation et de réécriture de l&#8217;histoire. Même si celle de Tom Chilton est globalement intéressante, certains passages m&#8217;ont font bondir. Une petite leçon d&#8217;histoire est donc nécessaire pour les joueurs qui n&#8217;ont pas connu WOW à ses débuts.</p><p><span
class="parchemin_content">L&#8217;intégalité de cet entretien est disponible <a
href="http://www.worldofwarcraft.com/wowanniversary/interview/tomchilton.xml">ici</a>.</span></p><p
style="padding-left: 30px;"><strong>Question : Y a-t-il une relique de l&#8217;ancien monde qui vous enthousiasme particulièrement, un aspect du jeu « classique ?» que vous êtes impatients de faire revenir ?</strong></p><p
style="padding-left: 30px;"><em>Réponse : Oui, je suis vraiment impatient de retourner au mont Rochenoire. Nous allons le refaire en partie, et ajouter de nouvelles instances telles que la Descente de l&#8217;Aile noire. Pour moi, le mont Rochenoire a été l&#8217;une de ces expériences qui ont marqué l&#8217;histoire de World of Warcraft. Tant de joueurs y sont allés pour le contenu de fin de jeu, qu&#8217;il s&#8217;agisse du bas ou du sommet du pic Rochenoire, ou du repaire de l&#8217;Aile noire, il était vraiment au coeur de l&#8217;activité des joueurs. Géographiquement c&#8217;est un élément tellement marquant de World of Warcraft, cette énorme montagne remplie de lave. Vraiment épique.</em></p><p>On marche sur la tête ! Les instances du mont Rochenoire sont exactement le contraire de ce qui se fait en terme d&#8217;instances de nos jours. Rien de ce qui faisait le charme et le côté épique des deux instances à 5 n&#8217;a été gardé, et elles ont été l&#8217;exemple assumé de ce qu&#8217;il ne fallait plus faire.</p><p>Le côté épique de ces instances était tout d&#8217;abord intimement lié à leur longeur et à leur architecture. On savait quand on y entrait, on ne savait pas quand on en sortirait. Rares étaient les groupes qui arrivaient à tuer le roi de BRD, parce qu&#8217;il fallait du temps pour y arriver, et du skill pour parvenir à l&#8217;atteindre, et parce qu&#8217;il était facile de se perdre dans l&#8217;instance et de tourner en rond. Les trashs de cette instance étaient difficiles : résistants, nombreux, fuyards, capables de soigner, il fallait vraiment un groupe concentré pour avancer. On allait pas dans BRD comme dans le Nexus. Ca se préparait, et on savait qu&#8217;on en avait pour plusieurs heures de concentration, d&#8217;agacement parfois. Idem pour le pic de Rochenoire, c&#8217;était long, varié, cohérant, avec ses différentes ambiances (la zone des ogres, celle des araignées, etc&#8230;). C&#8217;était aussi, pour les royaumes PVP, une zone de conflit permanent, un vrai spot de PVP sauvage, exactement ce que Blizzard cherche à limiter. Quand Tom annonce qu&#8217;il sera refait en partie, j&#8217;ai peur qu&#8217;ils ne retouchent à ces instances pour les remettre à la sauce casual, avec une durée plus rapide, des trashs en moins, et un façon WOTLKienne d&#8217;en venir à bout : DPS AOE NO CC. Nul doute concernant la nouvelle instance : torchable en 30 minutes, no skill required. Autre aspect important, avec le système de TP automatique en instance, il n&#8217;y aura plus de zones d&#8217;instances fréquentées comme avant. Le Mont Rochenoire sera une zone complétement déserte.</p><p
style="padding-left: 30px;"><strong>Question : Êtes-vous intéressé par la recréation de certains des classiques de la communauté des anciens ? Le Sang vicié, Moulin-de-Tarren contre Austrivage, etc.</strong></p><p
style="padding-left: 30px;"><em>Réponse : [...]Pour ce qui est de Moulin-de-Tarren et Austrivage, ce type de JcJ a été en partie l&#8217;inspiration pour des choses comme le lac Joug-d&#8217;hiver, mais nous pensons que ça va encore évoluer dans Cataclysm avec Tol Barad. Et puis de temps à autre, nous essayons de raviver un peu les choses entre Moulin-de-Tarren et Austrivage avec par exemple l&#8217;évènement de la Sanssaint. Ces expériences pilotées par les joueurs continuent absolument à avoir des répercussions sur la conception.</em></p><p>Alors là c&#8217;est carrément de la mauvaise foi. Dire que Moulin-de-Tarren contre Austrivage a été une inspiration est une insulte aux vrais joueurs PVP, ou alors il faut le comprendre autrement, en négatif. Cette forme de PVP a servi de contre-modèle. Tout le PVP postérieur à cette époque a été conçu en totale opposition. Pour les joueurs n&#8217;ayant pas connu le PVP de WOW a sa meilleure époque, retour sur les faits.</p><p>Avant l&#8217;arrivée des BG, rien n&#8217;existait au niveau PVP. Il n&#8217;existait que sur les royaumes PVP sous forme de PVP sauvage. Il n&#8217;y avait pas de BG, d&#8217;arènes, etc&#8230; Chaque soir avant les raids, les joueurs des deux camps se retrouvaient entre le Moulin de Tarren et Austrivage, au niveau des tours, pour une bataille anarchique et spontanée. Il n&#8217;y avait pas de limite quant au nombre de joueurs présents ou à leur niveau. On pouvait croiser des levels 60 et des levels 20, et tout ce petit monde s&#8217;explosait la tronche joyeusement entre les deux villes. C&#8217;était la liberté totale, il n&#8217;y avait pas vraiment de gagnant ni de perdant, et ça durait aussi longtemps qu&#8217;il y avait de joueurs, mais dans l&#8217;ensemble, l&#8217;équipe qui s&#8217;en sortait le mieux était celle qui avait réussir à réunir le plus de joueurs. On avait donc régulièrement des joueurs qui repartaient dans les capitales pour rameuter du monde, dans une sorte d&#8217;appels aux armes. Bien sûr, le gros problème était l&#8217;énorme lag qui pouvait en résulter, et cette bataille est morte subitement le jour de la sortie des BG d&#8217;Alterac de de Chanteguerre, qui signait l&#8217;arrêt de mort du PVP sauvage.</p><p>Dire que le Joug d&#8217;hiver est inspiré par cette bataille est exagéré, parce ce que ce n&#8217;était après tout que deux équipes face à face, en toute liberté, et qu&#8217;il n&#8217;y avait aucun concept derrière, juste le niveau le plus basique du PVP. C&#8217;est un peu comme si on disait que le Joug s&#8217;inspire des matchs de foot. Certes, au début, il était bien question d&#8217;avoir une zone non instanciée, sans limitation de joueurs, mais très vite le lag inévitable (comment ont-ils pu imaginer qu&#8217;il n&#8217;y aurait pas de lag ?), a obligé les dévs à en faire une zone pseudo-ouverte, mais en réalité instanciée comme Alterac. N&#8217;oublions pas enfin, que la motivation n&#8217;est pas la même. On fait le joug non pas pour le plaisir du PVP, mais juste pour le gagner et avoir accès aux boss de raid, et prendre des insignes de givre sur Toralon. Le joug est avant-tout une épreuve PVE, et la motivation des joueurs n&#8217;a rien à voir avec un PVP sauvage, spontané, désintéressé, comme c&#8217;était le cas à Austrivage. La grand force du PVP de cet époque, c&#8217;était qu&#8217;il était conçu et géré par les joueurs eux-même, sans intervention de Blizzard. Bref, amusant qu&#8217;il parle de cet événement comme d&#8217;une référence alors que c&#8217;était complètement indépendant, spontané et libre, et que ça n&#8217;a rien a voir avec le PVP d&#8217;aujourd&#8217;hui.</p><p>Quant à la comparaison &laquo;&nbsp;Moulin de Tarren / Sanssaint&nbsp;&raquo;, c&#8217;est du pur foutage de gueule. Effectivement, il y a quelques quêtes PVP pendant cet événement qui demandent par exemple de jeter des boules puantes dans Austrivage. Ca prend 30 sec, il faut plus se battre contre des gardes que contre des joueurs, et ça na rien à voir du tout avec ces batailles PVP de la belle époque.</p><p
style="padding-left: 30px;"><strong>Question : &laquo;&nbsp;Une dernière question : vous travaillez sur ce jeu depuis six ans, quel en a été pour vous le plus grand moment ?&nbsp;&raquo;</strong></p><p
style="padding-left: 30px;"><em>Réponse : &laquo;&nbsp;L&#8217;introduction des champs de bataille était vraiment cool. Je me rappelle encore aujourd&#8217;hui du premier jour des champs de bataille. Quant au fonctionnement du JcJ avant les champs de bataille, aléatoire, sans aucune structure, il n&#8217;avait aucun réel objectif. On ne recevait rien pour avoir gagné, il n&#8217;y avait pas de satisfaction au-delà de pouvoir se dire « ha, je l&#8217;ai eu ?». Comparez ça avec faire la vallée d&#8217;Alterac ou le goulet des Chanteguerres pour la première fois, sur les royaumes live, et voir les réactions des joueurs, même ceux qui sont peut-être un peu lassés de champs de bataille maintenant. À l&#8217;époque, quand c&#8217;était tout nouveau, il y avait des gens qui en sortaient en disant « c&#8217;était vraiment trop fun ?» ou « je ne m&#8217;étais jamais autant amusé dans World of Warcraft ?», ça a complètement changé l&#8217;envergure du jeu. Ça a vraiment introduit un type de « gameplay ?» qui n&#8217;existait pas avant.&nbsp;&raquo;</em></p><p>J&#8217;avoue être perplexe, une fois de plus. Je me souviens du premier jour des BG. Il fallait faire la queue au moins une heure, on était obligé de se rendre à l&#8217;entrée des BG pour s&#8217;inscrire. Ca n&#8217;avait rien de fun. Certes, le BG en lui-même apportait du neuf, mais le côté instancié était décrié par la communauté PVP, qui n&#8217;aimait pas ce concept du tout. A ses début, Alterac était fun. Il y avait de vrais enjeus, ça pouvait durer des heures, voir tout un week-end, et il y avait de nombreuses options tactiques : invoquer les boss, envoyer une patrouille de bombardement, aller chercher des cargaisons dans les mines pour améliorer le stuff&#8230; C&#8217;était une vrai bataille. Aujourd&#8217;hui, après tant de modifications, Alterac est un rush PVE sans intérêt qui dure entre 5 et 10 minutes. La fin du PVP sauvage, en particulier des batailles d&#8217;Austrivage et de Moulin-de-Tarren a été un traumatisme pour les PVPistes purs et durs. Et contrairement à ce que Tom dit, il y avait bien un objectif : s&#8217;amuser, et c&#8217;est le plus important. S&#8217;il considère que le problème du PVP pré-BG était &laquo;&nbsp;qu&#8217;on ne recevait rien pour avoir gagné&nbsp;&raquo;, je comprends la tournure &laquo;&nbsp;carotte&nbsp;&raquo; qu&#8217;a pris le jeu et je suis pessimiste quant à Cataclysme. N&#8217;oublions pas que les récompenses PVP à l&#8217;apparition des BG était du stuff lié à un grade, qu&#8217;il fallait farmé comme un malade toute la semaine, et qui n&#8217;était plus utilisable quand on perdait son grade la semaine suivante. Combien se joueurs PVP ont joué toute la journée pendant des mois pour maintenir leur grade ? Combien ont-eu recours au système de comptes partagé pour se relayer et conserver ou atteindre un grade ? C&#8217;est bien de se rappeler certaines époques du passé, mais encore faut-il s&#8217;en souvenir correctement&#8230;</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/HhQCL_R6umk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/03/04/lentretien-avec-t-chilton-ou-comment-reecrire-lhistoire/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/03/04/lentretien-avec-t-chilton-ou-comment-reecrire-lhistoire/</feedburner:origLink></item> <item><title>Blizzard, qu’as tu fait de ton jeu ?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/wowlogie/~3/WsbRoKlL7D8/</link> <comments>http://www.wowlogie.com/2010/03/01/blizzard-quas-tu-fait-de-ton-jeu/#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:04:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco</dc:creator> <category><![CDATA[Wowlogie]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.wowlogie.com/?p=842</guid> <description><![CDATA[Depuis quelques mois, j&#8217;ai rejoint une nouvelle guilde et redécouvert un certain plaisir à jouer. Je me sens donc à nouveau légitime pour parler de jeu qui nous réunit tous. Mais il n&#8217;y aura plus de guides ou de stratégies sur ce site, tout simplement parce qu&#8217;il faudrait vraiment avoir le cerveau d&#8217;une moule pour [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Depuis quelques mois, j&#8217;ai rejoint une nouvelle guilde et redécouvert un certain plaisir à jouer. Je me sens donc à nouveau légitime pour parler de jeu qui nous réunit tous. Mais il n&#8217;y aura plus de guides ou de stratégies sur ce site, tout simplement parce qu&#8217;il faudrait vraiment avoir le cerveau d&#8217;une moule pour en avoir encore besoin. Je vais donc me contenter de ce que je sais faire le mieux : médire . Fanboys, passez-donc votre chemin et rendez-vous sur un site belge consensuel bien connu !</strong></p><p>Alors quoi de neuf depuis mon arrêt ? <strong>Le patch 3.3</strong> bien sûr, et son horrible <strong>recherche de groupe aléatoire</strong>, qui a transformé les sorties à 5 en &laquo;&nbsp;<em>lu/les dps vous dormez?/bye</em>&laquo;&nbsp;.  Je ne serai pas de mauvaise foi, cette nouvelle recherche de groupe est un progrès énorme dans la formation des groupes en pick-up, et quand il est sorti, j&#8217;ai remercié le dieu Blizzard d&#8217;avoir enfin rayé de la planète wow le terme &laquo;&nbsp;<strong>héroday</strong>&laquo;&nbsp;. Sauf que&#8230;</p><p>Sauf que c&#8217;était sans compter sur la mentalité navrante de la communauté, qui a transformé un outil formidable en cauchemar inhumain. Les sorties en instance se limitent maintenant <strong>en rush muet de 15-20 min</strong>, où aucune erreur n&#8217;est permise, où le tank fonce sans se soucier de son heal, où les dps jouent à &laquo;&nbsp;qui c qui dps le plus&nbsp;&raquo;, et où se retrouvent une majorité de joueurs qui n&#8217;ont aucune envie d&#8217;être là, mais qui viennent juste ramasser deux emblèmes de givre. L&#8217;&nbsp;&raquo;héroday&nbsp;&raquo; a donc laissé la place à l&nbsp;&raquo;<strong>hérogivre</strong>&laquo;&nbsp;. Et comme si ça ne suffisait pas, Blizzard a été contraint devant les whinages incessants de raboter certaines instances qui dépassaient un peu trop en terme de temps ou de durée. L&#8217;Occulus n&#8217;est plus que l&#8217;ombre d&#8217;elle même, et beaucoup de combats ont été simplifiés à l&#8217;extrême juste pour gagner du temps.</p><p>Tout ceci ne serait pas arrivé si Blizzard n&#8217;avait pas fait l&#8217;apparente connerie de supprimer la notion de <strong>progression</strong>. Je dis apparente parce que cette décision a été évidemment murement réfléchie en terme de marketing et que c&#8217;est la plus efficace pour garder captifs la majorité des joueurs.</p><p>Normalement, dans un monde idéal, le chemin une fois arrivé au niveau 80 serait de faire des instances en normal pour se stuffer en bleu, puis de l&#8217;héroïque et du naxx pour s&#8217;habiller en ilevel 200, pour passer ensuite à Ulduar, EDC, ICC&#8230;</p><p>Cette façon de faire très naturelle et très gratifiante a été jugée trop lente et la solution de facilité a tout simplement été d&#8217;instaurer une autoroute directe vers l&#8217;ilevel 245, et une route de campagne vers l&#8217;ilevel 264. Ainsi, il suffit de faire des instances d&#8217;un niveau &laquo;&nbsp;7 ans&nbsp;&raquo; comme le Nexus pour obtenir du stuff niveau EDC ou ICC, supprimant ainsi tout l&#8217;intérêt de faire Naxx, Ulduar, Sartharion, Malygos, etc&#8230; On se retrouve donc avec des joueurs qui font de l&#8217;héro sans en avoir envie, juste pour ces *** d&#8217;insignes de givre.</p><p>La solution idéale, si le seul but avait été de permettre aux joueurs &laquo;&nbsp;en retard&nbsp;&raquo; de rattraper les autres et de voir tout le contenu (en application de la règle &laquo;&nbsp;<strong>je paye comme les autres donc je veux la même chose qu&#8217;eux</strong>&laquo;&nbsp;), aurait été tout simplement d&#8217;accélérer les passages de paliers : retirer des points de vie aux boss de Naxx, Ulduar, donner plus de loots ou d&#8217;insignes par boss&#8230; Ainsi, le cheminement reste nécessaire mais il est suffisamment accéléré pour que chaque raid de leveling ne se fasse qu&#8217;une ou deux fois.</p><p>Mais non, la décision a été purement et simplement de supprimer l&#8217;intérêt pour ces raids, de sorte que le contenu HL se résume à &laquo;&nbsp;instances héroïques, EDC, ICC, Toralon&nbsp;&raquo;. Blizzard a ajouté une quête hebdo de raids pour essayer de redonner vie à certaines vieilles instances mais ça ne fait que renforcer le besoin d&#8217;une carotte pour y remettre les pieds. On en vient même à des raids leaders qui demandent un stuff énorme juste pour tuer le recousu à Naxx. Les annonces du style &laquo;&nbsp;<strong>ch dps 4K mini pour rush le recousu quête hebdo</strong>&nbsp;&raquo; me donnent la nausée. Bien évidemment, ces quêtes ne sont pas l&#8217;occasion de découvrir l&#8217;instance et de la finir, mais juste de rusher jusqu&#8217;au boss de la quête pour se barrer ensuite. Ca pourrait être l&#8217;occasion pour des joueurs en retard de récupérer du stuff dans ces raids mais non, on ne veut pas d&#8217;eux car ils ralentissent le groupe.</p><p>Et tout ça pour 5 insignes de triomphe, 5 insignes de givre, et quelques PO. Navrant, d&#8217;autant plus que ce sytème réduit le contenu HL, alors qu&#8217;il est beaucoup plus conséquent que dans BC. Quand on pense à la réussite qu&#8217;est Ulduar, on se dit que c&#8217;est un grand gachis.</p><p>Le choix de Blizzard est pour moi complètement absurde puisque le stuff devient juste un signe extérieur de richesse, et non une récompense et un moyen de progression. Normalement, le stuff des héroïques permet de s&#8217;équiper pour commencer Ulduar. Le stuff d&#8217;Ulduar permet lui de finir l&#8217;instance, puis de commencer EDC. EDC permet de s&#8217;équiper pour ICC, et ainsi de suite. La puissance d&#8217;un stuff n&#8217;a d&#8217;intérêt que par rapport à l&#8217;usage qu&#8217;on en a. Du stuff 264 n&#8217;a rien à faire dans des instances en héroïques, car transformer les rencontres en viols de boss n&#8217;a aucun intérêt. Où est le fun quand on explose un boss en 12 secondes ?</p><p>Ces changements sont également une énorme baffe dans la gueule des joueurs qui n&#8217;aiment pas les raids, et préfèrent les sorties à 5. Ceux-là sont les plus à plaindre. Les instances à 5 ne ressemblent plus à rien. Souvenons-nous du Labyrinthe des ombres, ou des salles brisées. Même en normal, ces instances demandaient de la concentration, de l&#8217;organisation, de l&#8217;intelligence. Aujourd&#8217;hui, les wipes en instance sont devenus tellement rares qu&#8217;il faudrait créer un haut-fait &laquo;&nbsp;tour de force&nbsp;&raquo; pour les immortaliser. Les 3 nouvelles instances sont venues apporter un peu de fraicheur et de challenge, mais c&#8217;était sans compter sur les pleurs de ceux qui ne savent pas jouer. La Salle des Reflets a donc été nerfée.</p><p>La conséquence de toute cette folie et que les joueurs considèrent le stuff non plus comme un moyen de progresser et d&#8217;améliorer ses performances pour remplir des défis de plus en plus durs, mais uniquement comme un moyen d&#8217;afficher sa supériorité. J&#8217;ai lu récemment les fofos officiels et j&#8217;en suis revenu consterné et défaitiste quant à l&#8217;avenir. Certains joueurs se plaignent parce que le stuff &gt;264 n&#8217;est disponible qu&#8217;en raids, alors qu&#8217;ils n&#8217;aiment pas raider. On marche sur la tête ! Mais quel intérêt d&#8217;avoir ce stuff si on ne l&#8217;utilise pas pour le palier concerné ? Exploser un boss héro en 3 sec ?</p><p>D&#8217;autres demandent à pouvoir acheter des emblèmes de givre avec par exemple 10 emblèmes de triomphe, afin d&#8217;accélérer l&#8217;acquisition des pièces 264. Le plus surprenant n&#8217;est pas que les opposants à cette idée n&#8217;avancent pas l&#8217;argument que ça deviendrait vraiment trop facile de se stuffer en 264, mais juste qu&#8217;ICC perdrait de l&#8217;intérêt et qu&#8217;on ne serait plus obligé de se farcir des raids pénibles pour s&#8217;équiper. Il faut donc que la carotte reste. C&#8217;est consternant. Il me semblait qu&#8217;on faisait des raids pour le plaisir, et qu&#8217;on y récupérait du stuff pour aider à progresser dans l&#8217;instance. J&#8217;apprends donc que la plupart des joueurs font des raids pour le stuff uniquement, et que pour eux, ces sorties à 10 ou à 25 sont des corvées.</p><p>J&#8217;en viens à me demander pourquoi on joue. On avait déjà les quêtes journalières qui constituaient juste un deuxième boulot rémunéré en pièces d&#8217;or, on peut donc rajouter les raids et les instances à la liste des corvées in-game.</p><p><strong>A qui la faute ?</strong> A Blizzard bien sûr, qui pour des raisons uniquement financières a cherché à accroître sans limite le nombre d&#8217;abonnements, en attirant des joueurs non formés à l&#8217;esprit MMO, et qui sont là pour des raisons qui m&#8217;échappent. Je ne peux me résoudre à penser que ceux-là ne cherchent qu&#8217;une seule chose : avoir le plus gros stuff, la monture la plus rare, et parader avec en pensant être arrivé en haut de l&#8217;échelle sociale. <strong>Il doit bien y avoir une autre motivation ?</strong></p><p>Une fois cette population installée, il a fallu la garder. Le problème avec des joueurs pareils, c&#8217;est qu&#8217;ils sont volatiles. Ils n&#8217;ont aucune fidélité et se foutent du &laquo;&nbsp;lore&nbsp;&raquo; comme de l&#8217;an 40. Alors pour éviter qu&#8217;ils ne fuient ils faut répondre favorablement à toutes leurs demandes de gamins gâtés pourris.</p><p><em>Je veux gagner la monture tortue sans me fatiguer, et le concours de pêche aussi pour l&#8217;anneau héritage&#8230; </em>Pas de problème mon grand, dorénavant, tu peux pêcher dans les bancs de poissons avec 1 de compétence, et le concours se gagne en 5 minutes juste avec de la chance. Alors heureux ?</p><p><em>Je veux me stuff en 245 en une semaine, sans savoir jouer et sans m&#8217;investir.</em> Pas de problème, on invente pour toi la recherche de groupes aléatoire, on nerf la plupart des instances, et on supprime tous les temps morts. Alors heureux ?</p><p><em>Je veux taper comme un bourrin, j&#8217;aime pas focus, je veux pas perdre de temps à sarmenter/shipper/sapé un mob. </em>Pas de problème, toutes les rencontres se feront à l&#8217;AOE, et les CC seront inutiles. Alors heureux ?</p><p>On pourrait continuer à l&#8217;infini. J&#8217;entends déjà les fanboys qui demandent pourquoi je reste ! La réponse est simple. D&#8217;abord parce que je n&#8217;ai pas trouvé d&#8217;autres MMO qui arrivent à la cheville de WOW. Car malgré ses nombreux défauts, ce jeu reste une référence. Et puis ensuite parce que dans ma guilde, je me sens bien. Je partage avec mes coéquipiers le plaisir de faire une instance ou un raid quelconque juste pour le plaisir. Mais c&#8217;est un peu dommage de devoir se couper du monde, quitter les canaux de discussion, et fuir le pickup pour trouver encore du plaisir à jouer. La dimension sociale de WOW a disparu, et je suis même surpris de voir à quel point certains joueurs en aléatoire se forcent à ne pas parler, comme si c&#8217;était vraiment le nec plus ultra de ne rien dire. J&#8217;aurais pour conclure une petite pensée pour les développeurs, qui ont certainement de merveilleuses idées pour ce jeu, et qui doivent pleurer devant un tel gachis.</p> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/wowlogie/~4/WsbRoKlL7D8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.wowlogie.com/2010/03/01/blizzard-quas-tu-fait-de-ton-jeu/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.wowlogie.com/2010/03/01/blizzard-quas-tu-fait-de-ton-jeu/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- This site's performance optimized by W3 Total Cache. 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