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	<title>Würfelmagier Brettspiel Blog</title>
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	<description>News, Rezensionen und Interviews aus der Brettspiel-Welt</description>
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	<title>Würfelmagier Brettspiel Blog</title>
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		<title>SPIEL 26: Noch mehr Brettspiel-Neuheiten, die ich entdecken möchte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 17:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 4</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Die Liste der Spiele, die ich mir auf der SPIEL 26 in Essen anschauen möchte, wird länger. Und natürlich sind<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/spiel-26-noch-mehr-brettspiel-neuheiten-die-ich-entdecken-moechte/">Continue Reading</a></div>]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Die Liste der Spiele, die ich mir auf der SPIEL 26 in Essen anschauen möchte, wird länger. Und natürlich sind da nicht nur Eurogames dabei, bei denen ich erst einmal eine Viertelstunde über meinen nächsten Zug nachdenken muss. Diesmal reicht die Auswahl vom Weinbau über Dinosaurier und Skateboards bis hin zu einem mysteriösen Schwert und neuen Landschaften in Cascadia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein paar der Titel dürften für längere Spielrunden sorgen, andere versprechen eher ungewöhnliche Erlebnisse. Und bei mindestens einem Spiel frage ich mich schon jetzt, wie geschickt ich mich mit meinen Fingern anstellen werde. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Hier kommt der restliche Schwung an Spielen, die auf meiner Messe-Liste gelandet sind.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Viticulture: Bordeaux – Frischer Wind für den Weinberg</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wer in&nbsp;<em>Viticulture</em>&nbsp;schon einmal ein Weingut aufgebaut hat, weiß: Gute Trauben allein machen noch keinen erfolgreichen Weinbetrieb. Mit&nbsp;<strong>Viticulture: Bordeaux</strong>&nbsp;kommt eine Erweiterung, die einen alternativen Spielplan und neue Möglichkeiten für die eigenen Aktionen mitbringt. Vier vollständige Jahreszeiten, Expertenaktionen und ein Handelsmarkt sorgen für neue Entscheidungen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13734" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-2.png 1080w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mich interessiert vor allem, wie sich der veränderte Jahresablauf auf das vertraute Spielgefühl auswirkt. Eine Erweiterung, die nicht einfach nur ein paar Karten ergänzt, sondern am Ablauf schraubt, kann einem bekannten Spiel schließlich noch einmal einen ganz neuen Dreh geben. Wichtig: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pest – Wenn die Seuche das Königreich bedroht</h2>



<p class="wp-block-paragraph">In&nbsp;<strong>Pest</strong>&nbsp;steht das eigene Reich vor einer gewaltigen Herausforderung: Eine Seuche breitet sich aus, Menschen brauchen Hilfe und die Infrastruktur muss wieder aufgebaut werden. Wir kümmern uns um betroffene Gebiete, entwickeln neue Technologien und versuchen, unser Reich möglichst gut durch die Krise zu bringen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13737" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-2.png 1080w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das klingt nach einer Mischung aus Ressourcenmanagement, strategischer Planung und schwierigen Prioritäten. Denn vermutlich lässt sich nicht alles gleichzeitig retten und verbessern. Die zweite Edition ist für mich ein guter Anlass, einen genaueren Blick auf das Spiel zu werfen – gerade weil die Entscheidungen zwischen kurzfristiger Hilfe und langfristigem Aufbau spannend sein dürften. Außerdem schleiche ich schon seit Jahren um das Spiel herum und finde das Thema durchaus interessant. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Carl von Linné – Die Natur will geordnet werden</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pflanzen, Tiere und die Frage, wie sich die Vielfalt der Natur sinnvoll einordnen lässt:&nbsp;<strong>Carl von Linné</strong>&nbsp;greift ein Thema auf, das sich deutlich von den üblichen Wirtschafts- und Aufbauspielen unterscheidet. Im Mittelpunkt steht das wissenschaftliche Ordnen und Klassifizieren der Natur.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/7-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13738" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/7-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/7-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/7-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/7.png 1080w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Der historische Bezug macht mich neugierig. Wie macht man aus einem wissenschaftlichen Thema ein Brettspiel, bei dem nicht nur das Thema interessant ist, sondern auch die Entscheidungen am Tisch? Genau das möchte ich mir anschauen, kann schließlich auch in die Hose gehen. </p>



<h2 class="wp-block-heading">First Giants – Auf der Suche nach den großen Fundstücken</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bei&nbsp;<strong>First Giants</strong>&nbsp;geht es auf die Suche nach Fossilien längst vergangener Lebewesen. Dinosaurier, fliegende Reptilien und riesige Säugetiere liefern das Material für eine Sammlung, die sich nach und nach entwickelt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13736" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-2.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dabei geht es nicht allein darum, möglichst viele Karten zu sammeln. Entscheidend ist auch, welche Fähigkeiten sie mitbringen und wann es sich lohnt, ein Fundstück für Punkte auszustellen. Ich mag Spiele, bei denen Karten mehrere Funktionen erfüllen und man sich ständig zwischen unmittelbarem Nutzen und langfristiger Planung entscheiden muss. Daher ist es einen Blick wert. Schade, ich hätte es letztens schon spielen können. Hätte hätte Fahrradkette &#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading">My Extreme Skatepark – Fingerfertigkeit statt Grübelmarathon?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hier wird es sportlich – zumindest auf dem Tisch. Bei&nbsp;<strong>My Extreme Skatepark</strong>&nbsp;schicken wir ein Mini-Skateboard durch einen dreidimensionalen Skatepark und versuchen, Tricks zu meistern. Hindernisse und die Gestaltung des Parks sorgen dafür, dass nicht jeder Versuch automatisch gelingt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/8-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13739" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/8-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/8-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/8-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/8.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das ist eine ganz andere Art von Herausforderung als bei einem klassischen Brettspiel. Hier dürfte weniger die perfekte Berechnung zählen als das richtige Gefühl für Bewegung, Timing und Risiko. Ich bin gespannt, wie gut sich das Skatepark-Gefühl auf den Spieltisch übertragen lässt. Und ich ahne schon, dass meine Fingerfertigkeit dabei auf eine ziemlich harte Probe gestellt werden könnte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Red Notice – Eine Million oder hinter Gitter</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem eine Seite untertauchen möchte und die andere versucht, ihr auf die Schliche zu kommen: <strong>Red Notice</strong> setzt auf ein Duell zwischen einer Fälscherin und einer FBI-Agentin. Während die eine versucht, mit gefälschten Schecks eine Million zu kassieren, nimmt die andere die Verfolgung auf.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/9-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13740" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/9-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/9-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/9-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/9.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Verdeckte Bewegung, Deduktion und Bluffen machen das Ganze zu einem Spiel, bei dem man nicht nur die eigenen Aktionen planen, sondern auch die Gedanken der Gegenseite lesen muss. Erinnert mich an Scotland Yard &#8211; ein echter Klassiker. Hier aber als Zweipersonenspiel. Gerade bei Zweipersonenspielen finde ich diese direkte Konfrontation spannend. Hier dürfte es darauf ankommen, die richtige Spur zu verfolgen – oder möglichst überzeugend eine falsche zu legen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kingdom Crossing – Biber bauen Brücken</h2>



<p class="wp-block-paragraph">In&nbsp;<strong>Kingdom Crossing</strong>&nbsp;übernehmen wir die Rolle geschäftiger Biber, sammeln Ressourcen, gewinnen tierische Helfer und bauen an der nächsten großen Brücke des Königreichs. Das klingt erst einmal niedlich, bietet aber einiges an strategischem Potenzial.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/10-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13741" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/10-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/10-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/10-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/10.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ressourcenmanagement und der Aufbau einer eigenen Engine treffen auf Bewegungsplanung. Besonders interessant finde ich die Idee, dass die eigenen Wege und Aktionen nicht beliebig wiederholt werden können. Wer seine Züge gut vorbereitet, kann die verfügbaren Möglichkeiten effizient nutzen und sich Schritt für Schritt weiterentwickeln. Ob die Biber am Ende für gemütliche Stimmung oder eher für rauchende Köpfe sorgen bleibt abzuwarten. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Das violette Schwert – Ein rätselhafter Fall auf hoher See</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wer lieber in eine Geschichte eintaucht, sollte&nbsp;<strong>Das violette Schwert</strong>&nbsp;im Blick behalten. Schauplatz ist das Kreuzfahrtschiff&nbsp;<em>Ocean’s Magic</em>. Eine rätselhafte Situation rund um die Besatzung und einen geheimnisvollen Sarg bildet den Ausgangspunkt für ein Abenteuer, in dem Hinweise gesammelt, Rätsel gelöst und Entscheidungen getroffen werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13735" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-2.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das Besondere ist die Verbindung aus Hörspiel, Rollen und greifbaren Gegenständen. Hier geht es nicht einfach darum, Karten auszuspielen oder Punkte zu sammeln, sondern gemeinsam einem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Ich finde solche Formate spannend, weil sie die Grenze zwischen Brettspiel, Krimi und interaktivem Hörspiel verwischen. Schon die echos-Spiele haben uns gut gefallen. Mal schauen, was dieses Konzept hier neues bringt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cascadia: Bergseen – Eine neue Ebene für die Natur</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mit&nbsp;<strong>Cascadia: Bergseen</strong>&nbsp;kehren wir in die bekannte Naturwelt zurück, diesmal allerdings mit einer zusätzlichen räumlichen Herausforderung. Landschaften lassen sich übereinander stapeln, wodurch eine dreidimensionale Umgebung entsteht. Auch die Tiere und die Bergseen spielen bei der Wertung eine wichtige Rolle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13733" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-2.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das Grundgefühl aus Landschaftslegen und Musterbildung bleibt erhalten, bekommt durch die Höhenebenen aber neue Möglichkeiten. Plötzlich zählt nicht nur, welches Plättchen wohin passt, sondern auch, auf welcher Ebene es liegt. Ich bin neugierig, wie viel zusätzliche Planung diese dritte Dimension tatsächlich ins Spiel bringt – und ob sich das entspannte Cascadia-Gefühl dabei bewahrt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neun Spiele, neun ziemlich unterschiedliche Erlebnisse</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das ist also der restliche Schwung meiner Spieleliste für die SPIEL 26. Vom strategischen Weingut über die Suche nach Fossilien bis zum Skateboard auf dem Spieltisch ist diesmal eine ziemlich bunte Mischung dabei. Dazu kommen ein asymmetrisches Duell, ein erzählerisches Rätselabenteuer und eine neue Variante des Landschaftslegens.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich werde ich nicht jedes Spiel ausführlich ausprobieren können. Aber genau das macht für mich den Reiz der Messe aus: Man entdeckt Titel, die man vorher vielleicht gar nicht auf dem Schirm hatte, bleibt an einem Stand hängen und lässt sich überraschen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Welche dieser Neuheiten habt ihr auf eurer Liste? Und bei welchem Titel sollte ich auf der SPIEL 26 unbedingt genauer hinschauen? Schreibt es mir gern in die Kommentare!</p>
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		<title>SPIEL 26: Fünf kleinere Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph">Nicht jedes Brettspiel braucht eine riesige Schachtel, einen Berg an Miniaturen oder eine Spielzeit, für die man am besten gleich den ganzen Abend reserviert. Schon mit Pete habe ich im Podcast darüber gesprochen, dass er ja auch eher nach kleineren Spielen Ausschau halten wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Für die SPIEL 26 habe daher auch ich fünf kleinere und kürzere Titel herausgesucht, die ich mir genauer anschauen möchte. Die Reise führt uns von Pokerduellen gegen dämonische Gegner über magische Würfelrätsel bis hin zu winzigen Städten, märchenhaften Abenteuern und einer ziemlich turbulenten Käfersammlung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fünf Spiele, fünf unterschiedliche Ansätze. Schauen wir uns an, was dahintersteckt!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ace of Spades – Poker gegen die Hölle</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Poker und der Wilde Westen sind eine Kombination, die man sich gut vorstellen kann. <em>Ace of Spades</em> setzt noch einen drauf und schickt uns gegen dämonische Gegner ins Gefecht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mit Pokerkombinationen versuchen wir, unseren Widersachern Schaden zuzufügen und uns durch immer schwierigere Herausforderungen zu kämpfen. Kartenmanagement und das geschickte Zusammenstellen der passenden Kombinationen stehen dabei im Mittelpunkt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-1-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13720" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-1-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-1-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-1-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-1.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Besonders interessant klingt für mich die Verbindung aus Poker-Knobelei und einem düsteren kooperativen Abenteuer. Das Spiel lässt sich nämlich entweder solo oder zu zweit kooperativ spielen. Ich bin gespannt, wie viel taktische Tiefe in den einzelnen Duellen steckt und wie sich die Herausforderung im Verlauf entwickelt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dice Arcana – Magie aus dem Würfelbecher</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Würfel, Alchemie und magische Rezepte: <em>Dice Arcana</em> nimmt uns mit in eine fantastische Welt, in der wir mit den richtigen Kombinationen ans Ziel kommen müssen. Auch hier wird geknobelt und gepuzzelt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Spiel von Denis Phoenix ist aber als reines Solo-Abenteuer angelegt und verbindet Würfelmechanismen mit Rätselaufgaben. Statt sich einfach auf das Würfelglück zu verlassen, gilt es, die Ergebnisse clever zu nutzen und die Anforderungen der jeweiligen alchemistischen Aufgaben zu erfüllen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-1-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13721" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-1-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-1-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-1-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-1.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade kompakte Solospiele finde ich immer wieder spannend. Wie abwechslungsreich sind die Aufgaben? Und gelingt es dem Spiel, aus Würfeln und einem Spielbuch ein richtiges kleines Abenteuer zu machen? Das möchte ich gerne herausfinden. Der grundsätzlich Aufsatz macht mich zumindest neugierig. Klar, sind ja auch Würfel dabei. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Minikin City – Kleine Wesen, große Baupläne</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei <em>Minikin City</em> dreht sich alles um den Aufbau einer Stadt. Allerdings sind es keine großen Bauherren, die hier ans Werk gehen, sondern kleine Wesen, die ihre Umgebung mit allerlei ungewöhnlichen Dingen gestalten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Kartenspiel von Simone Luciani und Matthieu Verdier setzt auf taktische Entscheidungen beim Ausspielen der Karten. Dabei kommt es darauf an, die jeweiligen Wertungen im Blick zu behalten und die eigenen Möglichkeiten geschickt miteinander zu verbinden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13722" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-1.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mich interessiert besonders, wie viel Planung in dem vergleichsweise kompakten Format steckt. Kann ich meine Karten so kombinieren, dass sie nicht nur im Moment nützlich sind, sondern auch bei späteren Wertungen punkten? Das klingt nach einem schönen Städtebauspiel für zwischendurch und könnte auch für den Campingurlaub geeignet sein, falls die Auslage nicht zu groß wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Familiar Feat – Mit tierischen Begleitern ins Abenteuer</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Schloss voller Monster, eine Gruppe niedlicher Vertrauter und die Aufgabe, das Böse zu vertreiben: <em>Familiar Feat</em> von Friedemann Friese klingt nach einem märchenhaften Solo-Abenteuer mit einem kleinen Haken. Denn auf dem Weg zum Schloss können wir unsere Begleiter wieder verlieren – und genau die brauchen wir, um uns den Herausforderungen zu stellen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Kartenspiel verbindet Deckbuilding mit einem stetig steigenden Schwierigkeitsgrad. Wir versuchen, unsere Gruppe sinnvoll zusammenzustellen und die Herausforderungen möglichst effizient zu bewältigen. Je länger wir unterwegs sind, desto schwieriger wird die Aufgabe. Da ist gute Planung gefragt, denn die Zeit arbeitet gegen uns.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-1-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13723" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-1-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-1-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-1-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-1.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mich reizt vor allem die Frage, wie sich das Deck im Verlauf des Abenteuers entwickelt und wie viel taktischer Spielraum in dem kompakten Format steckt. Ein kleines Solospiel, das hoffentlich mehr bietet als nur eine hübsche Märchenkulisse. Und es erinnert mich auch an eines der besten Solospiele überhaupt &#8211; Freitag. Das ist ebenfalls von Friedmann Friese und aus meiner Sicht ein mechanisches und thematisches (!!!) Meisterwerk. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bag of Bugs – Käfer sammeln und rechtzeitig aufhören</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei <em>Bag of Bugs</em> wird es quirlig. Käfer sammeln klingt zunächst harmlos und auch ein bisschen gewöhnlich, doch wie so oft kommt es auf das richtige Maß an. Wer zu viel wagt, kann sich die eigene Sammlung verderben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Spiel verbindet Set Collection mit Push Your Luck und schnellen &#8211; vor allem simultanen &#8211;  Entscheidungen. Die Mitspielenden müssen einschätzen, wann sich ein weiterer Zugriff lohnt und wann es besser ist, mit dem bisher Erreichten zufrieden zu sein.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-1-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13724" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-1-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-1-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-1-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-1.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade solche kleinen Spiele leben davon, dass eine einfache Regel zu überraschenden Situationen führt. Wie schnell entsteht die typische Mischung aus Schadenfreude, Risiko und dem berühmten „Ach, einen nehme ich noch“? Das dürfte am Spieltisch interessant werden. Aber auch hier gilt: Die Runde muss Bock haben und sich drauf einlassen. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Klein, kompakt und voller Ideen</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Diese fünf Spiele könnten kaum unterschiedlicher sein. <em>Ace of Spades</em> setzt auf Pokerkombinationen und kooperative Kämpfe, <em>Dice Arcana</em> auf magische Würfelrätsel, <em>Minikin City</em> auf taktischen Stadtbau, <em>Familiar Feat</em> auf ein märchenhaftes Solo-Abenteuer und <em>Bag of Bugs</em> auf das Spiel mit dem (Käfer)Risiko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was sie gemeinsam haben: Sie haben meine Neugier geweckt. Ob sie diese dann auch am heimischen Spieltisch erfüllen können, wird sich auf der SPIEL 26 zeigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und natürlich ist die Liste nicht in Stein gemeißelt. 😀 Auf einer Messe wie Der SPIEL in Essen entdeckt man schließlich regelmäßig Spiele, von denen man vorher noch gar nichts gehört hat und die dann ungespielt in die Tasche und dann ins Regal wandern. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Welches dieser kleinen Spiele interessiert euch am meisten?</strong> Und habt ihr noch einen Geheimtipp für mich, der auf meiner Liste nicht fehlen darf?</p>
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		<title>SPIEL 26: Fünf Eurogames, die auf meiner Liste stehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:20:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Die SPIEL in Essen ist für mich immer auch die Zeit der langen Listen. Spiele, die man unbedingt ausprobieren möchte.<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/spiel-26-fuenf-eurogames-die-auf-meiner-liste-stehen/">Continue Reading</a></div>]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Die SPIEL in Essen ist für mich immer auch die Zeit der langen Listen. Spiele, die man unbedingt ausprobieren möchte. Neuheiten, bei denen man neugierig auf die Mechanismen ist. Und natürlich die Frage, wie viele davon am Ende tatsächlich auf dem Tisch landen. Für die SPIEL 26 habe ich fünf Eurogames herausgesucht, die meine Aufmerksamkeit geweckt haben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dabei ist die Mischung thematisch durchaus abwechslungsreich: Wir beschäftigen uns mit Medizin, bauen eine Wirtschaft auf, mixen Cocktails, tüfteln an drahtloser Kommunikation und tauchen in ein geheimnisvolles Prag ein.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Medico – Was hat Stefan Feld diesmal ausgeheckt?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei einem neuen Spiel von Stefan Feld werde ich natürlich hellhörig. Mit <em>Medico</em> steht ein Titel auf meiner Liste, bei dem ich mir genauer anschauen möchte, wie die verschiedenen Aktionen und strategischen Möglichkeiten ineinandergreifen. Den Prototyp hatte ich vor längerer Zeit schon mal gespielt und ich bin gespannt was draus geworden ist. Das Thema führt uns in die Welt der Medizin, in der wir unser Wissen und unsere Fähigkeiten ausbauen wollen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13703" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/2.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Für mich ist vor allem die Frage spannend, wie sich die einzelnen taktischen Entscheidungen zu einer funktionierenden Strategie verbinden. Schließlich gehört es zu den Reizen guter Eurogames, dass man ständig abwägen muss, welche Aktion gerade den größten Nutzen bringt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Portus – Wirtschaft im Hafen</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Hafen ist ein durchaus passender Ort für ein Wirtschaftsspiel, das hat schon Le Havre gezeigt. Aus kleinen Entscheidungen wird ein größeres wirtschaftliches Gefüge </p>



<p style="text-align: left;"><em>Portus</em> von Skellig Games hat deshalb meine Aufmerksamkeit geweckt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13704" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/3.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Besonders interessant finde ich den Mancala-Mechanismus, bei dem die Verteilung von Elementen auf dem Spielplan die verfügbaren Aktionen beeinflusst. Das verspricht Entscheidungen, bei denen nicht nur das unmittelbare Ergebnis zählt, sondern auch die Frage, welche Möglichkeiten ich mir für die nächsten Züge eröffne.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>The Mix – Einmal den perfekten Cocktail, bitte!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei <em>The Mix</em> von HABA geht es in die Bar. Cocktails, Rezepte und der Aufbau der eigenen Möglichkeiten sorgen für einen ganz anderen thematischen Ansatz als bei den übrigen Spielen auf meiner Liste.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13705" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/4.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mich interessiert vor allem, wie das Spiel das Mixen und Zusammenstellen von Cocktails mit strategischen Entscheidungen verbindet. Wie kann ich meine Möglichkeiten im Verlauf der Partie sinnvoll verbessern? Und wie gut greifen die verschiedenen Aktionen ineinander? Das sind genau die Fragen, die ich bei einem neuen Eurogame gerne am Spieltisch klären möchte. Bei HABA kommt noch dazu, dass gerade der Brettspielbereich neu aufgestellt wurde nach der Insolvenz. Schon mit Nature war ein für HABS eher ungewöhnlicher Artikel im letztjährigen Programm. BTW: Zu Nature erscheinen dieses Jahr eine Vielzahl an Modulen, die das Spiel maßgeblich verändern sollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wireless – Der Wettlauf um die drahtlose Kommunikation</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Mit <em>Wireless</em> von Spielefaible geht es in die Geschichte der drahtlosen Kommunikation. Funkstationen, Forschung, Patente und der Aufbau eines Netzwerks bilden den thematischen Rahmen für ein strategisches Spiel von Marco Canetta und Stefania Niccolini, die mit Zhanguo und Railroad Revolution bereits zwei sehr schöne Eurogames im Programm haben. Zhanguo bekommt zudem auch eine Überarbeitung spendiert, da die Rechte mittlerweile nicht mehr bei <em>What‘s your Game?</em> liegen dürften</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13706" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/5.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hier reizt mich besonders die Herausforderung, die eigenen Aktionen geschickt zu planen. Forschung betreiben, Verbindungen aufbauen und die eigenen Möglichkeiten weiterentwickeln – ich bin gespannt, wie sich das Aktionssystem in der Praxis anfühlt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Prag im Verborgenen – Eurogame trifft Fantasy</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein ungewöhnlicher Schauplatz rundet meine Liste ab: <em>Prag im Verborgenen</em>. Hier begegnen wir einer geheimnisvollen Version der tschechischen Hauptstadt, in der fantastische Wesen auf strategischen Städtebau treffen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-819x1024.png" alt="" class="wp-image-13707" srcset="https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-819x1024.png 819w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-240x300.png 240w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6-768x960.png 768w, https://www.wuerfelmagier.de/wp-content/uploads/2026/10/6.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade diese Verbindung finde ich spannend. Eurogames müssen schließlich nicht immer in historischen Handelsstädten oder auf landwirtschaftlichen Feldern spielen. Mich interessiert, wie das ungewöhnliche Szenario mit den strategischen Mechanismen zusammenspielt und welche Rolle die unterschiedlichen Möglichkeiten beim Ausbau der Stadt einnehmen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fünf Spiele, fünf gute Gründe für einen Besuch am Spieltisch</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich steht meine Liste noch unter Vorbehalt. Denn ob mich die Spiele am Ende wirklich überzeugen, entscheidet sich erst am Tisch. Genau das macht für mich aber einen Teil des Reizes der SPIEL aus: Man geht mit Erwartungen nach Essen und kommt hoffentlich mit einigen Überraschungen wieder nach Hause.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Welche dieser fünf Neuheiten habt ihr auf eurer Liste?</strong> Und gibt es ein Eurogame, das ich mir in Essen unbedingt noch anschauen sollte? Schreibt es mir gerne in die Kommentare!</p>


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		<title>SPIEL 2026: Die Liste ist groß, die Messe-Müdigkeit auch?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 14:47:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 2</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Es ist wieder so weit: Pete von den Brettseggeln und ich haben uns vor den Mikros getroffen, um über unsere<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/spiel-2026-die-liste-ist-lang-die-messe-muedigkeit-auch/">Continue Reading</a></div>]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Es ist wieder so weit: Pete von den Brettseggeln und ich haben uns vor den Mikros getroffen, um über unsere Vorfreude auf die SPIEL in Essen zu sprechen. Mittlerweile kann man das wohl tatsächlich Tradition nennen. Auch wenn ich bekanntlich kein großer Freund von Traditionen bin. 😉</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei Sascha von brettspielangebote.de und mir ist es übrigens ähnlich: Gemeinsam über die Messe zu ziehen, gehört inzwischen einfach dazu. Dieses Jahr werde ich ihn dann auch zu ein paar O-Tönen für den Podcast nötigen. In seinem <a href="https://www.brettspiel-angebote.de/2026/10/spiel-26-in-essen-vom-22-bis-25-oktober-2026-update-2/" data-type="link" data-id="https://www.brettspiel-angebote.de/2026/10/spiel-26-in-essen-vom-22-bis-25-oktober-2026-update-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Messevorbericht</a> hat er das ja quasi schon selbst angekündigt. Da komme ich natürlich nicht drum herum, ihn beim Wort zu nehmen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Doch zurück zu Pete und mir und unserer Neuheiten-Vorschau. Denn ganz ehrlich: Die Vorfreude ist da, aber die ganz großen Hype-Gefühle scheinen langsam etwas nachzulassen. Nach mehr als zehn Jahren Messebesuchen stellt sich schon mal die Frage, ob man wirklich noch für jedes neue Spiel Schlange stehen muss. Pete hatte nach der letzten SPIEL sogar kurz überlegt, ob er 2026 überhaupt wieder hinfährt. <strong>Messe-Müdigkeit statt Neuheiten-Fieber?</strong> Darüber müssen wir natürlich sprechen, denn ich fühle das auch. Zumindest ist sich Pete bei einer Sache sicher: Diesmal will er eher kleine Titel und asiatische Verlage in den Fokus nehmen. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Ganz ohne spannende Entdeckungen geht es aber nicht. Ob <em>Northgreen</em>, The Mix, <em>Pest</em> in der zweiten Edition, das kleine Kartenspiel <em>Agent Black</em> oder der eine oder andere Titel, der erst einmal auf der Watchlist landet: Unsere Listen sind lang genug. Und dann gibt es ja noch Spiele wie <em>Am goldenen Fluss</em>, die beweisen, dass man nicht immer dem neuesten Hype hinterherlaufen muss.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wir sprechen über große und kleine Spiele, über ungespielte Schätze im Regal und darüber, was uns in Essen wirklich reizt. Und eine Frage bleibt: Wie viel Neuheitenjagd braucht es eigentlich noch – und wann ist es einfach mal genug?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hört rein und findet heraus, welche Spiele Pete und ich auf dem Zettel haben und warum wir uns nach der Messe vielleicht noch einmal bei Tee und Spekulatius zusammensetzen müssen.</strong></p>



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			</item>
		<item>
		<title>Beyond the Table #5 &#8211; Wie viel Ausstattung braucht ein Brettspiel?</title>
		<link>https://www.wuerfelmagier.de/beyond-the-table-5-wie-viel-ausstattung-braucht-ein-brettspiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 09:11:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Metallmünzen statt Pappmarker. Miniaturen statt Holzpöppel. Und Schachteln, die gleich eine eigene Etage im Spieleregal beanspruchen. Wer sich die Entwicklung<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/beyond-the-table-5-wie-viel-ausstattung-braucht-ein-brettspiel/">Continue Reading</a></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>
<p class="wp-block-paragraph">Metallmünzen statt Pappmarker. Miniaturen statt Holzpöppel. Und Schachteln, die gleich eine eigene Etage im Spieleregal beanspruchen. Wer sich die Entwicklung moderner Brettspiele anschaut, kommt an einem Trend kaum vorbei: Die Ausstattung wird immer aufwändiger. Aber macht das unsere Spiele tatsächlich besser? Oder haben wir eine Büchse der Pandora geöffnet, die sich so schnell nicht wieder schließen lässt?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Darüber spreche ich in der aktuellen Folge von <strong>Beyond the Table</strong> mit Uli Blennemann. Gemeinsam schauen wir darauf, warum Brettspiele immer luxuriöser werden, welche Rolle neue Produktionsmöglichkeiten und unser Wunsch nach mehr Immersion spielen. Und was das alles für die Preise bedeutet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wenn der Holzpöppel plötzlich nicht mehr reicht</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich ist es schön, wenn ein Spiel nicht nur spielerisch überzeugt, sondern auch auf dem Tisch etwas hermacht &#8211; die vielzitierte Tischpräsenz eben. Eine schöne Miniatur kann eine Fantasywelt lebendig werden lassen. Metallmünzen fühlen sich anders an als Pappmarker. Und individuell gestaltete Ressourcen machen aus abstrakten Symbolen greifbare Gegenstände.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dazu kommen die mittlerweile besseren technischen Möglichkeiten. Die Produktionsverfahren haben sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt. Die internationale Fertigung eröffnet Verlagen vielfältige Optionen. Und Komponenten lassen sich heute in einer Qualität und Vielfalt herstellen, die früher wesentlich schwieriger, teurer oder gar unmöglich umzusetzen gewesen wären.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was möglich ist, wird gemacht und landet früher oder später auch in der Schachtel des neuen potentiellen Spielehits. Und der Wettbewerbsdruck tut dann sein übrigens. Ein Wettrüsten beim Material.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Büchse der Pandora</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Problem beginnt nämlich vielleicht dort, wo aus einer besonderen Ausstattung ein neuer Standard wird. Wer sich erst einmal an Metallmünzen gewöhnt hat, betrachtet Pappmarker möglicherweise als billig. Und wenn die eigene Lieblingsspielreihe inzwischen mit aufwändigen Miniaturen daherkommt, wirkt die alte Ausgabe mit schlichten Holzfiguren womöglich wie ein Relikt aus einer vergangenen Spielezeit.</p>



<p class="wp-block-paragraph">So entsteht eine Erwartungshaltung, die sich nur schwer wieder zurückdrehen lässt. Was gestern noch ein luxuriöses Extra war, gilt morgen vielleicht schon als selbstverständlich. Die Büchse der Pandora ist geöffnet – und niemand möchte freiwillig auf diese vermeintliche &#8222;Qualität&#8220; verzichten bzw. kann es auch gar nicht, weil er sonst im Wettbewerb um die Aufmerksamkeit untergeht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Doch ist das Luxus-Material wirklich immer besser? Eine Miniatur kann toll aussehen, aber auch Platz beanspruchen und die Übersicht auf dem Spielplan erschweren. Eine aufwändig gestaltete Ressource ist schön anzusehen, kann aber beim Spielen unhandlich sein. Und nicht jede Metallmünze macht eine Wirtschaftssimulation automatisch immersiver.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manchmal ist der einfache Holzpöppel eben genau das, was einem Spiel genügt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Luxus kostet – und zwar nicht nur Platz</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Ausstattung hat natürlich auch eine wirtschaftliche Seite. Aufwändigere Komponenten verursachen zusätzliche Produktionskosten. Mehr Material bedeutet häufig mehr Gewicht, größere Verpackungen und höhere Transportkosten. Am Ende können diese Faktoren dazu beitragen, dass Spiele dadurch teurer werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das muss nicht zwangsläufig schlecht sein. Wer eine besonders hochwertige Ausgabe möchte, ist dazu bereit dafür auch mehr bezahlen. Schwierig wird es dann, wenn die luxuriöse Ausstattung zum entscheidenden Verkaufsargument wird und der Eindruck entsteht, ein Spiel sei ohne all diese Extras nicht vollständig.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wie viel Luxus braucht ein Brettspiel?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Genau diese Frage steht im Mittelpunkt der neuen Folge von&nbsp;<strong>Beyond the Table</strong>. Gemeinsam mit Uli Blennemann gehe ich dem steigenden Wunsch nach mehr Luxus auf den Grund. Wir sprechen über die Möglichkeiten moderner Produktion, den Wunsch nach mehr Immersion und die Frage, wann hochwertige Komponenten einen echten Mehrwert bieten – und wann sie vor allem das Preisschild nach oben treiben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Denn Luxus ist nicht grundsätzlich schlecht. Eine gute Ausstattung kann ein Spiel aufwerten, Atmosphäre schaffen und das Spielerlebnis bereichern. Entscheidend ist nur, ob sie das Spiel tatsächlich besser macht oder ob wir uns längst daran gewöhnt haben, dass immer noch ein bisschen mehr drin sein muss.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Die neue Folge von Beyond the Table gibt es hier zu hören.</strong></p>



<iframe loading="lazy" src="https://player.pdcstrcdn.de?p=a07def82-4e8f-41d0-87a4-e150d862c48f&#038;e=a2f26842-ef9f-45b8-b127-7ec69d1680ed&#038;v=1791623325" width="100%" height="450px" style="border:0;overflow:hidden"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Und jetzt seid ihr gefragt: Wie steht ihr zur Luxusausstattung? Greift ihr gerne zur Deluxe Edition oder seid ihr mit Pappe und Holz vollkommen zufrieden? Und bei welchem Spiel habt ihr euch schon einmal gefragt, ob diese üppige Ausstattung denn wirklich nötig gewesen wäre?</p>
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		<title>Crowdfunding ist kein exklusiver Club</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 15:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Ich verstehe, dass Verlage ihre Crowdfunding-Kampagnen schützen und wirtschaftlich sinnvoll gestalten müssen. Aber die Reaktion von Alley Cat Games auf<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/crowdfunding-ist-kein-exklusiver-club/">Continue Reading</a></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>
<p class="wp-block-paragraph">Ich verstehe, dass Verlage ihre Crowdfunding-Kampagnen schützen und wirtschaftlich sinnvoll gestalten müssen. Aber die Reaktion von Alley Cat Games auf die Kritik einiger Unterstützer finde ich in gewisser Form bemerkenswert – und zwar nicht im positiven Sinne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lesen könnt ihr das unter anderem hier: <a href="https://www.instagram.com/p/Dd_Vfr0iEGc/">https://www.instagram.com/p/Dd_Vfr0iEGc/</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Vorwurf lautet vereinfacht: <em>„Warum kann ich als Backer mein Spiel noch nicht spielen, während es bereits im Handel liegt?“</em> Das ist für mich keine völlig abwegige Frage. Wer ein Projekt finanziell unterstützt, bevor es überhaupt produziert ist, darf zumindest erwarten, dass seine Rolle als Unterstützer ernst genommen wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Antwort von Alley Cat Games lautet nun offenbar: Dann produzieren wir eben keine Retail-Ausgaben mehr. Die Kickstarter-Spiele gibt es künftig nicht im regulären Vertrieb, sondern erst Monate nach der Auslieferung und dann auch nur auf der eigenen Website oder auf Messen und Conventions – zu einem höheren Preis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und genau da kommen nun einige Aspekte zusammen, die ich gar nicht gut finde und auch nicht verstehe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit wird nicht nur der Handel aus der Gleichung genommen, es wird gleichzeitig ein Mechanismus verstärkt, der im Crowdfunding ohnehin schon eine (zu?) große Rolle spielt: FOMO – die Angst, etwas zu verpassen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ich weiß, dass ein Spiel nach der Kampagne möglicherweise nur noch schwer, deutlich später und zu einem höheren Preis erhältlich sein wird, steigt der Druck, jetzt schnell (und womöglich unüberlegt) zuzuschlagen. Nicht unbedingt, weil ich das Spiel heute unbedingt haben möchte. Sondern weil ich befürchte, dass ich diese Möglichkeit später nicht mehr haben werde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und das ist psychologisch durchaus relevant. Forschung zur Produktknappheit zeigt, dass wahrgenommene Knappheit die wahrgenommene Dringlichkeit und die Kaufbereitschaft erhöhen kann. Auch das Gefühl, dass einem eine Wahlmöglichkeit entzogen wird, kann den Wunsch nach genau dieser Option verstärken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das ist im Crowdfunding nicht wirklich was Neues, aber das Vorgehen, verschärft diesen Mechanismus. Und damit stellt sich für mich die Frage: Wollen wir eine solche Entwicklung wirklich?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Denn was ist mit den Spielerinnen und Spielern, die Kickstarter gar nicht nutzen oder nutzen wollen? Die nicht regelmäßig Kampagnen verfolgen? Die ein Spiel erst einmal im Laden sehen, die Schachtel in die Hand nehmen, sich beraten lassen oder vielleicht sogar eine Partie ausprobieren möchten?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade bei einem physischen Produkt wie einem Brettspiel halte ich den stationären Handel für enorm wichtig. Ein Spieleladen ist nicht bloß eine weitere Verkaufsstelle. Er ist ein Ort, an dem Spiele entdeckt werden können. Man kann sie anfassen, anschauen, sich beraten lassen und im besten Fall sogar ausprobieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und dann gibt es noch die wirtschaftliche Seite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alley Cat Games möchte die Spiele nach der Kickstarter-Auslieferung offenbar weiterhin verkaufen – über die eigene Website und auf Conventions, allerdings zu einem höheren Preis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was passiert aber, wenn sich ein Spiel nicht so verkauft wie erwartet?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Exemplare liegen dann im Lager. Sie binden Kapital und verursachen Kosten. Irgendwann stellt sich doch die Frage, ob man diese Spiele tatsächlich dauerhaft zum hohen Preis verkaufen kann – oder ob man nicht doch anfangen muss, die Bestände günstiger abzubauen. Oder alternativ das Schlimmste: Man vernichtet Restbestände gar!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Genau deshalb wirkt die aktuelle Ankündigung auf mich wie Symbolpolitik als wie eine langfristig belastbare Vertriebsstrategie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und noch einen Punkt finde ich problematisch: Mit jedem Verlag, der sagt „Wenn du das Spiel wirklich willst, musst du bei Kickstarter dabei sein“, wächst die Macht der Crowdfunding-Plattformen. Und die haben ohnehin schon eine enorme Stellung als Gatekeeper zwischen Verlag und Kundschaft.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich finde deshalb: Crowdfunding darf eine Ergänzung zum klassischen Vertrieb sein. Es sollte ihn aber niemals nicht ersetzen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich sollen Unterstützer einen Mehrwert bekommen. Exklusive Inhalte, besondere Komponenten, Promos oder ein attraktiverer Preis – dafür gibt es gute Argumente. Und auch eine Lieferung. Bevor das Spiel in den Handel gelangt darf, durchaus erwartet werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aber künstliche Verknappung als dauerhafte Vertriebsstrategie halte ich für den falschen Weg. Denn irgendwann geht es dann nicht mehr darum, ob ein Spiel gut genug ist, um gekauft zu werden, sondern darum, ob ich Angst haben muss, es später nicht mehr kaufen zu können.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und genau da wird aus Crowdfunding schnell FOMO-Funding.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin jedenfalls gespannt, wie Alley Cat Games dieses Modell langfristig umsetzen will – insbesondere dann, wenn ein Spiel eben nicht zum erwarteten Verkaufsschlager wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Denn am Ende braucht die Brettspielbranche beides: Menschen, die Spiele frühzeitig finanzieren – und einen Handel, der Spiele sichtbar, erlebbar und für alle zugänglich macht.</p>
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		<title>&#8222;Noch ne Runde Schatz?!&#8220; &#8211; Mini Crimes – Kleine Fälle, große Knobelei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Krimi]]></category>
		<category><![CDATA[Krimispiel]]></category>
		<category><![CDATA[Mini Crimes]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Escape-, Exit- und Krimispiele haben in den letzten Jahren einen wahren Erdrutscherfolg hingelegt. Die Spielarten sind dabei vielfältig und es<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/neue-folge-noch-ne-runde-schatz-mini-crimes-kleine-faelle-grosse-knobelei/">Continue Reading</a></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 3</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>
<p class="wp-block-paragraph">Escape-, Exit- und Krimispiele haben in den letzten Jahren einen wahren Erdrutscherfolg hingelegt. Die Spielarten sind dabei vielfältig und es gibt fast alles &#8211; vom Mehrteiler über den drei-Stunden-Titel bis zu den kleineren Titeln, die klassischerweise nur etwa eine Stunde dauern. Und mit Mini Crimes gibt es nun schon länger eine Reihe, die eine neue Nische bedient. Die schnell snackbare Krimi-Knobelei für Zwischendurch. Manchmal reichen eben ein Tatort, ein paar Hinweise und die Frage: <strong>Wer zum Teufel war das und was ist passiert?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Genau darum geht es in unserer neuen Podcastfolge &#8222;Noch ne Folge, Schatz?!&#8220;. Wir haben uns&nbsp;<strong>Mini Crimes</strong>&nbsp;vorgenommen und sprechen darüber, wie sich die kleinen Kriminalfälle eigentlich spielen – und warum uns das gemeinsame Knobeln dabei besonders viel Spaß gemacht hat. Und natürlich verraten wir nicht, dass der Täter der Gärtner war&#8230; </p>



<h2 class="wp-block-heading">Mini Crimes – Krimi für zwischendurch</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Prinzip von Mini Crimes ist schnell erklärt: Jeder Fall erzählt eine kleine Kriminalgeschichte. Vor uns liegt der Tatort, dazu gibt es zehn Hinweise, die wir nach und nach ins Spiel bringen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und dann heißt es: Augen auf, Gehirn an und clever kombinieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dabei gefällt uns besonders, dass Mini Crimes nicht versucht, aus der eigentlichen Ermittlung ein kompliziertes Spielsystem zu machen. Die Regeln sind schnell verstanden und man kann sich auf das konzentrieren, was eigentlich Spaß macht: Knobeln, diskutieren und den Fall lösen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wer war der Täter? Was ist passiert? Welches Detail haben wir vielleicht übersehen?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und da gab es dann auch mehrfach schon den schönen Moment, wenn plötzlich zwei Hinweise zusammenpassen und man denkt: „Moment mal … das war vielleicht doch ganz anders!“</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gemeinsam knobeln – und dabei nicht den ganzen Abend verplanen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Genau das war für uns einer der großen Pluspunkte. Mini Crimes fühlt sich für uns weniger nach einem klassischen Brettspiel und mehr nach einer kleinen gemeinsamen Detektivaufgabe an. Man schaut sich die Hinweise an, diskutiert, entwickelt Theorien – und verwirft sie im nächsten Moment vielleicht wieder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dabei kann jeder seine eigenen Ideen einbringen. Und manchmal ist es tatsächlich das unscheinbare Detail, das am Ende den entscheidenden Hinweis liefert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Fall lässt sich relativ schnell spielen und eignet sich deshalb wunderbar für zwischendurch. Nach Feierabend noch einen kleinen Kriminalfall lösen? Kein Problem. Eine Runde, bevor der Spieleabend richtig losgeht? Ebenfalls.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und manchmal ist genau das schön.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kleine Fälle, die zum Weiterermitteln einladen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">In unserer Podcastfolge sprechen wir über die Fälle, die wir gespielt haben, und natürlich auch darüber, wie sich die einzelnen Geschichten für uns angefühlt haben. Und bei Krimispielen ist ja nicht nur die Auflösung wichtig, sondern mindestens genauso interessant ist der Weg dorthin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wie gut funktionieren die Hinweise?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kommt man tatsächlich selbst auf die Lösung?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und fühlt sich die Auflösung am Ende logisch an – oder denkt man eher: <strong>„Na ja, da hätte ich jetzt auch noch zehn andere Möglichkeiten ableiten können.“</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich wollen wir dabei nicht zu viel verraten. Schließlich wäre es bei einem Krimispiel ziemlich kontraproduktiv, wenn wir hier schon den Täter auf dem Silbertablett präsentieren würden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Unser Fazit: Mehr knobeln, weniger Spielzeit</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Was uns bei Mini Crimes am Ende besonders hängen geblieben ist, ist die Kombination aus&nbsp;<strong>wenig Aufwand, kurzer Spielzeit und echtem Knobelspaß</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Man kann sich auf den Fall konzentrieren, gemeinsam überlegen und versuchen, die Geschichte Stück für Stück zu entschlüsseln. Und wenn der Fall gelöst ist, ist er eben auch abgeschlossen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das macht Mini Crimes für uns zu einem schönen Format für alle, die gerne rätseln und ermitteln, aber nicht jedes Mal einen kompletten Spieleabend dafür einplanen möchten.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wie uns die verschiedenen Fälle gefallen haben, welche Momente beim Lösen besonders spannend waren und warum wir gerade das Knobeln so mögen, hört ihr in der neuen Folge des Würfelmagier Brettspiel Podcasts.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Also: Hinweise geschnappt, Detektivmodus aktiviert und los geht&#8217;s. 🔎</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören – und natürlich beim Ermitteln!</p>



<iframe loading="lazy" src="https://player.pdcstrcdn.de?p=a07def82-4e8f-41d0-87a4-e150d862c48f&#038;e=8741d245-7cf6-456b-9831-f399c948b942&#038;v=1790162452" width="100%" height="450px" style="border:0;overflow:hidden"></iframe>



<h2 class="wp-block-heading">🕵️ Mini Crimes – Kurzinfo</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Spieler:</strong> 1–6<br><strong>Dauer:</strong> ca. 20 &#8211; 40 Minuten<br><strong>Alter:</strong> ab 10 Jahren<br><strong>Autor:</strong> Remo Conzadori<br><strong>Verlag:</strong> Pegasus Spiele<br><strong>Genre:</strong> Krimispiel · Deduktion · Rätselspiel</p>



<h3 class="wp-block-heading">Worum geht’s?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Jeder Mini-Crimes-Fall erzählt einen eigenständigen Kriminalfall. Mithilfe eines Tatortbildes und verschiedener Hinweise versucht ihr herauszufinden, was passiert ist, wer dahintersteckt und wie sich die Tat ereignet hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Für wen geeignet?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Für alle, die gerne&nbsp;<strong>gemeinsam knobeln, kombinieren und kleine Kriminalfälle lösen</strong>, ohne dafür einen kompletten Spieleabend einplanen zu müssen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Transparenzhinweis:</strong>&nbsp;Die Spiele wurden uns zu Rezensionszwecken kostenfrei zur Verfügung gestellt.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Kartongeflüster #2 – Thebai: Was steckt in dieser Schachtel?</title>
		<link>https://www.wuerfelmagier.de/kartongefluester-2-thebai-was-steckt-in-dieser-schachtel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:51:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Thebai]]></category>
		<category><![CDATA[Unboxing]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 2</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Eine neue Folge Kartongeflüster ist da! Dieses Mal öffne ich die Schachtel von Thebai erschienen bei Pegasus Spiele – und wie immer weiß ich<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/kartongefluester-2-thebai-was-steckt-in-dieser-schachtel/">Continue Reading</a></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 2</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>
<p class="wp-block-paragraph">Eine neue Folge <strong>Kartongeflüster</strong> ist da! Dieses Mal öffne ich die Schachtel von <strong>Thebai</strong> erschienen bei Pegasus Spiele – und wie immer weiß ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht so ganz genau, was mich genau erwartet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gemeinsam werfen wir einen ersten Blick auf das Spielmaterial, stöbern durch die Anleitung und versuchen herauszufinden, wie die einzelnen Materialien und Mechanismen zusammenspielen könnten. Welche Rolle spielen die Würfel? Was hat es mit den verschiedenen Leisten auf sich? Was sind das für Holzplättchen? Und worauf kommt es am Ende eigentlich an? Manche Dinge erschließen sich sofort, andere bleiben zunächst ein kleines Rätsel. Und manchmal liege ich bei meiner Mutmaßung einfach daneben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Genau das macht für mich aber auch den Reiz von <strong>Kartongeflüster</strong> aus. Es geht nicht darum, die Regeln perfekt zu erklären oder das Spiel abschließend zu bewerten. Stattdessen nehme ich euch mit auf meinen ersten Entdeckungsprozess – mit allen richtigen Vermutungen, aber eben auch mit den falschen Fährten, auf die man beim ersten Blick in eine Schachtel schon einmal geraten kann.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Worum geht es aber thematisch in Thebai? Nach dem Sturz von König Ödipus herrscht in Theben alles andere als Ruhe. Seine Söhne Eteokles und Polyneikes liegen im Streit um die Herrschaft, während die Zitadelle Kadmeia ziemlich ramponiert dasteht. Genau hier kommen wir ins Spiel: Wir übernehmen eine einflussreiche Adelsfamilie und versuchen, unseren Einfluss auszubauen. Dafür wird gebaut, politisch taktiert, die Götter werden um Hilfe gebeten und nebenbei sollte man auch noch dafür sorgen, dass Theben nicht gleich wieder untergeht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inzwischen habe ich <strong>Thebai</strong> aber bereits gespielt und kann sagen, dass ich bei meinen ersten Eindrücken nicht immer richtig lag. 😀 Aber genau das gehört dazu und zeigt, wie spannend es sein kann, ein Brettspiel Stück für Stück zu entschlüsseln. Erst auspacken, dann Reglestudium und am Ende dann der Aha-Effekt, wenn man merkt, dass die Holzplättchen (Kadmeia-Steine) eine ganz andere Funktion haben als zunächst gedacht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ihr also Lust habt, gemeinsam mit mir in eine neue Spieleschachtel einzutauchen und die ersten Geheimnisse von&nbsp;<strong>Thebai</strong>&nbsp;zu lüften, dann hört gerne in die neue Folge von&nbsp;<strong>Kartongeflüster</strong>&nbsp;rein. Ich wünsche euch viel Spaß beim Zuhören!</p>



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<p class="wp-block-paragraph"><em>Transparenzhinweis: Das Spiel wurde zu Rezensionszwecken kostenfrei durch den Verlag zur Verfügung gestellt.</em></p>








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			</item>
		<item>
		<title>Neu im Würfelmagier Brettspiel Podcast: &#8222;Noch ne Runde, Schatz?!&#8220;</title>
		<link>https://www.wuerfelmagier.de/neu-im-wuerfelmagier-brettspiel-podcast-noch-ne-runde-schatz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:41:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel Podcast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.wuerfelmagier.de/?p=13473</guid>

					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 2</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>Manche Brettspiele machen einfach Spaß. Andere sorgen für Diskussionen. Und wieder andere landen auf dem Tisch, obwohl man eigentlich längst<div id="more-button"><a class="btn btn-more excerpt-more" href="https://www.wuerfelmagier.de/neu-im-wuerfelmagier-brettspiel-podcast-noch-ne-runde-schatz/">Continue Reading</a></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> 2</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minuten</span></span>
<p class="wp-block-paragraph">Manche Brettspiele machen einfach Spaß. Andere sorgen für Diskussionen. Und wieder andere landen auf dem Tisch, obwohl man eigentlich längst ins Bett wollte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Genau aus diesen Abenden ist unser neues Podcast-Format entstanden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>&#8222;Noch ne Runde, Schatz?!&#8220; – Brettspiele aus zwei Perspektiven</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wer mir schon länger folgt, weiß: Die meisten Spiele landen bei uns nicht nur einmal auf dem Tisch. Katrin und ich spielen regelmäßig gemeinsam – oft spontan nach Feierabend, manchmal bis spät in die Nacht und gelegentlich sogar mit dem Satz:&nbsp;<em>&#8222;Ach komm, eine Runde geht noch&#8230;&#8220;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Irgendwann haben wir gemerkt, dass wir über diese gemeinsamen Spielerlebnisse ständig reden. Warum also nicht einfach das Mikrofon mitlaufen lassen?</p>



<p class="wp-block-paragraph">In&nbsp;<strong>&#8222;Noch ne Runde, Schatz?!&#8220;</strong>&nbsp;sprechen wir künftig gemeinsam über Brettspiele, die wir zu zweit gespielt haben. Dabei geht es nicht um klassische Rezensionen oder Regelerklärungen. Uns interessieren vielmehr Fragen wie:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Wie fühlt sich das Spiel nach vielen Partien an?</li>



<li>Funktioniert es als echtes Zwei-Personen-Spiel?</li>



<li>Gibt es besondere Momente, an die wir uns erinnern?</li>



<li>Und natürlich: <strong>Taugt das Spiel eigentlich fürs Camping?</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Denn wer uns kennt, weiß: Kein Spiel verlässt den Würfelmagier-Tisch, ohne den inoffiziellen&nbsp;<strong>Camping-Faktor</strong>&nbsp;zu überstehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob Aufbau, Platzbedarf, Windanfälligkeit oder Kleinteile-Chaos im Camper – all das fließt künftig mit in unsere Einschätzung ein.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das große Finale jeder Folge</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Der Name des Formats kommt natürlich nicht von ungefähr.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Am Ende jeder Episode stellen wir uns dieselbe Frage:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>&#8222;Noch ne Runde, Schatz?&#8220;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Dann zählt jeder für sich herunter und wir antworten gleichzeitig. Manchmal lautet die Antwort wahrscheinlich sofort &#8222;Ja!&#8220;, manchmal eher &#8222;Morgen wieder&#8220; – und vielleicht gibt es auch Spiele, bei denen wir beide dankend ablehnen.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Folge 1 hebt ab: Sky Team</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Für den Auftakt haben wir uns ein Spiel ausgesucht, das bei uns immer wieder auf dem Tisch landet: <strong>Sky Team</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das kooperative Spiel lässt euch gemeinsam ein Flugzeug sicher landen. Klingt zunächst entspannt – entwickelt sich aber schnell zu einer erstaunlich spannenden Mischung aus Planung, Vertrauen und gelegentlichem Würfelwahnsinn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In der ersten Folge sprechen wir unter anderem darüber,</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>warum Kommunikation auch funktioniert, dass man <strong>nicht</strong> miteinander reden darf,</li>



<li>weshalb Kaffee im Cockpit plötzlich zur wichtigsten Ressource wird,</li>



<li>wie uns manche Landungen ordentlich ins Schwitzen gebracht haben,</li>



<li>warum Katrin bei dem Thema Flugzeuge sofort Feuer und Flamme war,</li>



<li>und ob sich <strong>Sky Team</strong> tatsächlich für den Einsatz im Camper eignet.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Und natürlich verraten wir am Ende auch, ob wir direkt noch einmal abheben würden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wir freuen uns auf euer Feedback</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">&#8222;Noch ne Runde, Schatz?!&#8220; lebt natürlich auch von euren Rückmeldungen. Gerade in den ersten Folgen, würde mich eure Meinung interessieren. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Habt ihr Sky Team schon gespielt? Welche Spiele funktionieren für euch besonders gut zu zweit? Und welche Titel sollten wir unbedingt einmal gemeinsam unter die Lupe nehmen?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schreibt uns gerne auf den bekannten Social-Media-Kanälen oder gerne auch per E-Mail an <strong><a href="mailto:info@wuerfelmagier.de">info@wuerfelmagier.de</a></strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wir sind natürlich auch gespannt, wie euch unser neues Format gefällt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bis dahin wünschen wir euch viele schöne Spieleabende – und vielleicht stellt ihr euch nach der nächsten Partie zu zweit ja auch die Frage:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Noch ne Runde, Schatz?!</strong>&nbsp;🎲❤️</p>



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<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h3 class="wp-block-heading">🛬 Sky Team – Kurzinfo</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Spieler:</strong> 2<br><strong>Dauer:</strong> ca. 20 Minuten<br><strong>Alter:</strong> ab 12 Jahren<br><strong>Komplexität:</strong> ⭐⭐☆☆☆ (gehobenes Familienspiel)<br>Autor: Luc Remond<br>Verlag: Kosmos (Original: Scorpion Masqué)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mechaniken:</strong><br>Kooperativ · Würfeleinsetzen · eingeschränkte Kommunikation · Szenarien </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Worum geht’s?</strong><br>Gemeinsam übernehmt ihr die Rollen von Pilot und Co-Pilot und versucht, ein Passagierflugzeug sicher zu landen. Würfel steuern dabei alle wichtigen Systeme – von Schub und Bremsen bis zu Landeklappen und Funk. Das Besondere: Während der eigentlichen Landung dürft ihr euch nicht absprechen.</p>



<p><strong>Für wen geeignet?<br /></strong>Für alle, die gerne zu zweit spielen und gemeinsam knobeln. Sky Team belohnt Vertrauen, eingespielte Abläufe und einen kühlen Kopf – selbst wenn im Cockpit mal Funkstille herrscht.</p>
<p> </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Transparenzhinweis: Das Spiel wurde zu Rezensionszwecken kostenfrei durch den Verlag zur Verfügung gestellt.</em></p>
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		<title>Beyond the Table #4 -Handel im Wandel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Table]]></category>
		<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Handel]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Palm]]></category>
		<category><![CDATA[Stefan Will]]></category>
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					<description><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> &#60; 1</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minute</span></span>Der Brettspielmarkt boomt – doch wie sieht die Zukunft des Fachhandels aus? In der neuen Ausgabe von Beyond the Table sprechen wir mit Michael Palm und Stefan Will über Onlinehandel, Communitys, Events und die Herausforderungen, denen sich Brettspielläden heute stellen müssen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"><span class="rt-label rt-prefix">Lesezeit: </span> <span class="rt-time"> &lt; 1</span> <span class="rt-label rt-postfix">Minute</span></span>
<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Der Einzelhandel steht seit Jahren unter Druck. Mit dem Aufstieg großer Onlinehändler schien für viele Fachgeschäfte die Zukunft ungewiss. Geschlossen wurde vielerorts dennoch nicht überall – manche Branchen behaupten sich erstaunlich erfolgreich gegen den Trend. Dazu gehört auch der Brettspielhandel.</p>



<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Tatsächlich erlebt das analoge Spielen seit einigen Jahren einen bemerkenswerten Aufschwung. Immer mehr Menschen entdecken Brettspiele als Hobby, Verlage veröffentlichen jährlich hunderte Neuheiten und die Szene wächst stetig. Doch bedeutet das automatisch goldene Zeiten für den stationären Handel? Oder stehen auch Brettspielläden vor Herausforderungen, die weit über die Konkurrenz durch den Versandhandel hinausgehen?</p>



<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">In der vierten Ausgabe von <em>Beyond the Table</em> werfen wir einen Blick hinter die Kulissen des Brettspielhandels. Gemeinsam mit Michael Palm, Inhaber des Seetroll in Konstanz, und Stefan Will von Ultracomix in Nürnberg sprechen wir darüber, wie sich die Erwartungen der Kundschaft verändert haben, welche Rolle Beratung und Community heute spielen und warum Veranstaltungen längst mehr sind als nur nette Zusatzangebote.</p>



<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Dabei geht es auch um die Frage, wie stationäre Geschäfte in einer digitalen Welt relevant bleiben können. Sind Brettspielläden heute Verkaufsfläche, Treffpunkt oder kultureller Ort? Welche Chancen bietet der Boom der Brettspielszene – und wo liegen die Grenzen des Wachstums? Und welche Bedeutung haben Onlinehandel, Direktvertrieb der Verlage und große Branchenveranstaltungen für die Zukunft des Fachhandels?</p>



<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Zusammen mit unseren Gästen diskutieren wir über erfolgreiche Konzepte, notwendige Veränderungen und die Frage, wie der Brettspielhandel in fünf oder zehn Jahren aussehen könnte. Dabei wird schnell deutlich: Wer heute erfolgreich sein möchte, muss weit mehr bieten als gut gefüllte Regale.</p>



<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Und als wäre das alles noch nicht genug, macht Michael Palm unserem Co-Host Ulrich Blennemann im Verlauf der Sendung auch noch ein Angebot, das man durchaus als unmoralisch bezeichnen könnte &#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Die komplette Folge könnt ihr euch jetzt im Podcast anhören.</strong> 🎧</p>



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