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  <title>Et C++ si affinites</title>
  <link>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/</link>
  <description>Univers 3D, Arts Numériques, Réalité Virtuelle, Web 2.0, Geekeries, Programmation, ...
... Et C++ si affinités!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:40:23 +0000</pubDate>
  <copyright>© Xavier Gouchet, 2007</copyright>
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  <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/xgouchet" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>xgouchet</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fxgouchet" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/xgouchet" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fxgouchet" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fxgouchet" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fxgouchet" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=fr&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fxgouchet" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/bn/intatm_fr_1.gif">Subscribe with Mon Yahoo!</feedburner:feedFlare><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
    <title>[Paris ACM Siggraph] Best-Of du Computer Animation Festival</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/qLt-BxJvuzw/%5BParis-ACM-Siggraph%5D-Best-Of-du-Computer-Animation-Festival</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:28:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
            
    <description>&lt;p&gt;Les évènements organisés par le Paris ACM Siggraph ne manquent pas, et bientôt se déroulera l'un des plus attendus chaque année, &lt;strong&gt;la projection du Best-Of du Computer Animation Festival&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi tous les films projetés durant la première semaine d'Aout au Siggraph 2009, Carlye Archibeque en a sélectionne le meilleur du meilleur, pour une projection qui devrait durer environ 2 heures. Et cette année, la projection se fera au sein du congrès parisien des effets spéciaux, &lt;a href="http://www.parisfx.fr/"&gt;PariSfx&lt;/a&gt;, à l'éspace Pierre Cardin (Paris 8è), le mercrerdi 18 novembre, à partir de 20h30. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme d'habitude, une&lt;strong&gt; incription est obligatoire à partir du &lt;a href="http://paris.siggraph.org/calendrier/copy_of_computer-animation-festival"&gt;site web du Paris ACM Siggraph&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, et la priorité est donnée aux membres de l'association. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;'ai simplement pensé à l'idée d'une projection, d'une quatrième dimension invisible ..., autrement dit que tout objet de trois dimensions, que nous voyons froidement, est une projection d'une chose à quatre dimensions, que nous ne connaissons pas.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Marcel Duchamp&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Paroles de geek</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/Hr9f_5UMg50/Paroles-de-geek</link>
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    <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 14:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Divers</category>
        <category>citation</category><category>geek</category><category>paroles de geek</category>    
    <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
Cédric : &lt;q&gt;C'est mon Coca ça?&lt;/q&gt;&lt;br /&gt;
Moi : &lt;q&gt;C'est un Pepsi, pas un Coca.&lt;/q&gt;&lt;br /&gt;
Cédric : &lt;q&gt;Oh le principe reste le méme, des bulles avec un goût bizarre...&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=Hr9f_5UMg50:SHg3wMSO8rA:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>[Paris ACM Siggraph] Soirée Pixar Renderman</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/acnBnTp1gZ4/%5BParis-ACM-Siggraph%5D-Soiree-Pixar-Renderman</link>
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    <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:26:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
        <category>conférence</category><category>pixar</category><category>siggraph</category>    
    <description>&lt;p&gt;Je n'ai pas fait de compte rendu sur la &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/01/%5BParis-ACM-Siggraph%5D-Siggraph-2009-la-conference"&gt;dernière soirée du Paris ACM Siggraph&lt;/a&gt;, vu que j'en étais le coordinateur, donc pas assez de recul. Je me rattraperais donc avec la prochaine soirée, organisée le 10 novembre 2009, autour du moteur de rendu de Pixar : Renderman, ou &lt;q&gt;Comment Pixar a éclairé "Là-haut"?&lt;/q&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La soirée se fera en deux partie, la première sera un making-of du dernier film de Pixar, principalement orienté sur l'éclairage et le rendu, La seconde reviendra plus sur la culture Pixar, et de son outil Renderman.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La soirée sera en Anglais, avec la présence de Dylan Sisson, et nécessite une inscription obligatoire (les places sont limités). Pour vous inscrire et lire le programme complet, rendez vous sur &lt;a href="http://paris.siggraph.org/calendrier/pixar-renderman"&gt;cette page&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;... quelle que soit la petitesse d'un objet, il existe toujours un éclairage qui le fait grand.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Denis Guedj&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=acnBnTp1gZ4:Q1CSoy5Xwug:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Prendre la lumière en photo</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/L4LSSIxE3I8/Prendre-la-lumiere-en-photo</link>
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    <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 17:57:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Artistes</category>
        <category>art</category><category>lumiere</category><category>photos</category>    
    <description>&lt;p&gt;On croyait avoir tout vu en photographie et puis un nouveau venu vient vous époustoufler. Après le &lt;a href="http://www.pixfan.com/effet-tilt-shift/"&gt;Tilt-Shift&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Light_painting"&gt;Light Painting&lt;/a&gt;, voici un nouveau procédé utilisé par Alan Jaras, également connu sous le pseudo &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/alanjaras/"&gt;Reciprocity&lt;/a&gt; sur FlickR. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe est de remplacer l'objectif d'un appareil photo par un objet translucide coloré. La lumière prends alors des chemins inhabituels, en prenant la couleur de l'objet(ctif), et imprimant des formes abstraites sur la pellicule. Il n'y a aucune retouche sur les photos obtenues.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/alanjaras/sets/72157594422498771/"&gt;&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/reciprocity-frozen_light.jpg" alt="Frozen Light - Alan Jaras" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/alanjaras/sets/72157594422498771/"&gt;Frozen Light&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/alanjaras/"&gt;Alan Jaras&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Sentant venir la mort, le photographe a dit entre ses dents: - «Attention... ... ... . ne bougeons plus».&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Alphonse Allais&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=L4LSSIxE3I8:IiWY6NfCkN4:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Mirror's cube</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/bj5ko4_gybM/Mirror-s-cube</link>
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    <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:27:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>JeRaconteMaVie.com</category>
        <category>cube</category><category>geek</category><category>puzzle</category><category>rubik</category>    
    <description>&lt;p&gt;Allez, ça fait longtemps que j'avais pas raconté ma vie ici. Juste pour faire mon geek, je signale que &lt;strong&gt;ma collection de Rubik's Cube s'agrandit avec le Mirror's Cube&lt;/strong&gt;, venu tout droit du Japon. Au niveau de la logique il reste aussi simple qu'un cube classique, par contre question maniabilité c'est autre chose. Et je préfère de loin l'esthétique du Mirrors. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;
&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/mirrors_cube.jpg" alt="Mirror's Cube" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;L'histoire de la pensée humaine est, pour les neuf dixièmes, l'histoire d'un vain jeu de cubes où les pièces ne cessent d'aller et venir, usées, abîmées, truquées, s'ajustant mal.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Jean-Marie Gustave le Clezio&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=bj5ko4_gybM:TxhARSR9SK8:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>La Réalité Augmentée à dessiner soi même</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/i8ZbimMVEas/La-Realite-Augmentee-a-dessiner-soi-meme</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:21dceac803f92ec337807f2ad7f0a57c</guid>
    <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:23:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>physique</category><category>réalité augmentée</category>    
    <description>&lt;p&gt;Encore du nouveau sur la &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/r%C3%A9alit%C3%A9%20augment%C3%A9e"&gt;réalité augmentée&lt;/a&gt;, avec cette fois ci une techno qui décoiffe. On part de réalité augmentée classique, sauf qu'en lieu et place du marqueur que l'on connait bien, on peut dessiner au crayon à papier ce que l'on veut. Bon probablement pas tout ce que l'on veut, mais &lt;strong&gt;en dessinant des formes géométriques connues, le moteur les modélise en 3D et les affiche en réalité augmentée&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le tout est couplé à un moteur physique qui permet de faire des simulations, avec des contraintes et des plans inclinés, comme en cours de 1ère. Allez, une petite vidéo (merci David Nahon) qui vous expliquera comment ça marche. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/M4qZ0GLO5_A" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M4qZ0GLO5_A" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M4qZ0GLO5_A"&gt;&lt;strong&gt;In-Place Augmented Reality 3D Sketching of Mechanical Systems&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Les conjectures sont un plan incliné où l’on va inutilement trop loin.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Victor Hugo&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i8ZbimMVEas:1F0QFJ8OxWY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/19/La-Realite-Augmentee-a-dessiner-soi-meme#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Résultats du Concours 3D3 2009</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/dFkYaw-nk7Q/Resultats-du-Concours-3D3-2009</link>
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    <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 00:03:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
        <category>2009</category><category>concours 3d3</category><category>resultats</category>    
    <description>&lt;p&gt;Comme je le disais la semaine dernière, &lt;strong&gt;aujourd'hui se déroulait la 6ème édition du &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/concours%203d3"&gt;Concours 3D&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;, qui récompense les projets étudiants réalisés avec (3DVIA) Virtools&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'après midi avait commencé avec la présentation par Florent Aziosmanoff (Directeur de la création du Cube) du projet &lt;a href="http://vlevy-lesgardiens.blogspot.com/"&gt;Les Gardiens&lt;/a&gt; de Vincent Levy. Puis Nicolas Roginsky et Richard Le Bihan ont présenté la production en parralelle d'un jeu sous Virtools et d'un film pour le musée de la Vache Qui Rit. Enfin, David Nahon a fait une démo du projet &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/12/De-la-realite-augmentee-du-chocolat-un-champ-de-ble"&gt;Chocapic&lt;/a&gt; dont je parlais récemment. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis est arrivée la remise des prix proprement dite, que je vais donc vous transmettre. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Le présentoir virtuel (&lt;a href="http://www.esiea.fr/"&gt;ESIEA&lt;/a&gt;) : Prix de l'Usage Innovant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le prix que j'avais reçu en 2006 a de nouveau été remis à une application de réalité virtuelle, plus qu'à un jeu. Il s'agit ici d'un cube écran de 50 cm de côté, couplé à un tracking infrarouge à 6 caméras pour offrir un point de vue qui s'adapte à l'utilisateur. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Stase (&lt;a href="http://www.isartdigital.com/"&gt;ISART Digital&lt;/a&gt;) : Prix du Traitement Sonore, Prix spécial Virtools&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, plus contemplatif qu'autre chose, place l'utilisateur dans un univers abstrait, et dans lequel on fait évoluer un avatar et les fragments qui le composent. En même temps que le joueur évolue, la créature change d'aspect, et l'ambiance sonore s'adapte également, ce qui crée un ensemble cohérent. En outre, ce projet a mérité le prix de l'exploitation Technique pour la gestion des &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="http://gareauxgourous.free.fr/"&gt;Gare aux Gourous&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.isartdigital.com/"&gt;ISART Digital&lt;/a&gt;) : Prix de la Jouabilité&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est basé sur le principe d'un jeu de cartes (le Wist). Les joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir de petits villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de croyants qu'ils pourront convertir, ce qui leur permettra de gagner des points. Pour mieux vous rendre compte, voici le trailer du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/bbqeFpKGqFw" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bbqeFpKGqFw" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bbqeFpKGqFw"&gt;&lt;strong&gt;Trailer Gare Aux Gourous&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="http://www.esgi.fr/ecole-informatique-design-numerique-ican.html"&gt;Sound Buster&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.esgi.fr/ecole-informatique-design-numerique-ican.html"&gt;ESGI / ICAN&lt;/a&gt;) : Prix de la Jouabilité&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comme les années précédentes, deux prix ont été décernés pour la jouabilité, et celui là a été donné à un jeu musical, sorte de mix entre Guitar Hero et Asteroids (le tout dans un style graphique un peu retro). Pour bien comprendre je vous invite à aller voir &lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x9ujks_sound-buster_videogames"&gt;leur vidéo&lt;/a&gt;, ou à jouer &lt;a href="http://soundbuster.free.fr/jouer/index.html"&gt;en ligne&lt;/a&gt; (nécessite une manette et/ou une guitare XBox 360, et le player virtools). &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Arborine (&lt;a href="http://www.lisaa.com/"&gt;LISAA&lt;/a&gt;) : Prix du Graphisme, Grand Prix&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, qui par certains côté m'a rappelé Totem, vous fait incarner une créature-plante qui se bas contre les titans, une race de créature roche qui ont envahit la planète. En allant me balader sur le site des graphistes, j'ai pu apprécier le travail apporté sur les personnages, qui sont en fait des agrégations de plantes / roches (ce qui en se voyait pas forcément pendant la présentation). &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="http://www.germinalien.com/"&gt;Germinalien&lt;/a&gt;  (&lt;a href="http://www.isartdigital.com/"&gt;ISART Digital&lt;/a&gt;) : Prix du Scénario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu qui m'avait déjà beaucoup plus lors des soutenance à ISART en Juillet, a été récompensé ici, non seulement pour la qualité du jeu, un capture the flag ou les armes sont remplacées par des outils de forages, et où l'on évolue dans une mine à la recherche de minerais alien, mais aussi pour l'éditeur de niveau qui permet à n'importe qui de créer ses propres maps de jeu. Ce genre d'outil, déjà rare dans des jeux "professionnel" n'est quasiment jamais vu dans des projets étudiants. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La Chapelle des Fresques (&lt;a href="http://www.marseille.archi.fr/"&gt;Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Marseille&lt;/a&gt;) : Prix spécial Arte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce projet architecturale méritais bien ce prix récompensant le contenu Culturel. Vous naviguez dans une chapelle (La Chapelle Saint Jean Baptiste, mais je ne sais plus d'où), en ayant à côté de la vue 3D des explications sur les fresques et peintures qui apparaissent à l'écran.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="http://quisuisje.lejeu.free.fr/"&gt;Qui Suis-Je&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www-ati.univ-paris8.fr/wiki/doku.php"&gt;ATI Paris 8&lt;/a&gt;) : Prix spécial du Cube&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour la troisième année consécutive, c'est le prix dans lequel se distingue la formation Arts et Technologies de l'Image (où j'ai fait mes études). Cette année, c'est le projet Qui Suis-Je, déjà récompensé à Laval Virtual, qui reçoit cette distinction. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour finir, la photo de tous les lauréats, entourés de leurs professeurs, et encore une fois bravo à tous mes étudiants (ISART Digital et ATI), ainsi qu'aux autres. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/.concours_3d3_2009_m.jpg" alt="Les lauréats du Concours 3D3 2009" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/xavier.gouchet/Concours3DCube2009"&gt;L'album complet de la soirée [Picasa]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Le seul prix qui intéresse vraiment un écrivain, c'est le prix du livre.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Guy Bedos&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=dFkYaw-nk7Q:6Erf-HM9WiA:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Laser Game en 3D</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/4NqS_HnHlV8/Laser-Game-en-3D</link>
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    <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:59:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Developpement</category>
        <category>3d</category><category>laser</category><category>virtools</category>    
    <description>&lt;p&gt;En fouillant dans mes anciens PCs, j'ai retrouvé quelques démos réalisées avec &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/virtools"&gt;Virtools&lt;/a&gt;, voila donc l'occasion de les mettre en ligne. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La démo ci dessous est inspiré des jeux de logiques où vous devez placer des miroirs pour diriger un rayon laser vers un point précis&lt;/strong&gt;. Je me souviens de mes cours de physique au collège où on s'amusait à se faire des labyrinthe sur le même principe. Enfin bref, voici une version en 3D, ou le rayon est réfléchi par toute surface, et notamment une théière.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux que cela intéresse, la formule pour calculer un vecteur réfléchi sur une surface s'écrit : &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/reflect_vector.gif" alt="R = I - 2x(I.N)xN" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Où I est le vecteur incident, N la normale de la surface, et R le vecteur réfléchi. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et n'oubliez pas d'installer le &lt;a href="http://dl.3dvia.com/software/3dvia-player/"&gt;player Virtools&lt;/a&gt; si ce n'est pas déjà fait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xgouchet.fr/virtools/lasergame.html"&gt;Tester &lt;strong&gt;LaserGame&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/lasergame.jpg" alt="LaserGame - Virtools" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;&lt;q&gt;On sait qu'un rayon qui passe obliquement d'un milieu dans un autre, ne continue pas son chemin dans la même ligne droite, suivant laquelle il entre.&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="author"&gt;&lt;cite&gt;Jean le Rond D'Alembert&lt;/cite&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=4NqS_HnHlV8:vy46gDEWFCk:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/14/Laser-Game-en-3D#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>De la réalité augmentée, du chocolat, un champ de blé...</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/m3TOUmizpAw/De-la-realite-augmentee-du-chocolat-un-champ-de-ble</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5096cb8a8bc46f1a58a09ace28939ea8</guid>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 08:12:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>minimoys</category><category>réalité augmentée</category><category>virtools</category>    
    <description>&lt;p&gt;Et paf! Ça fait des Chocapics ! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ici peu de temps, &lt;strong&gt;les boites de céréales chocolatés auront toute un marqueur familier, qui permettra de jouer en &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/r%C3%A9alit%C3%A9%20augment%C3%A9e"&gt;réalité augmentée&lt;/a&gt; avec les personnages du prochain film de Luc Besson : Arthur et la Revanche de Malthazard&lt;/strong&gt; (la suite de Arthur et les Minimoys). Le tout sort des labos de Dassault Systèmes, et plus précisément de l'équipe qui a monté le projet autour de la &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/03/31/Jeu-Concours-Kheops-Revelee"&gt;pyramide de Khéops&lt;/a&gt;, avec bien sur une techno Virtools 5 derrière. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs les plus observateurs se souviennent probablement de mon billet d'il y a quelques mois sur &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/06/02/Minimoys-et-Don-Juan-en-relief-pour-une-soiree-a-3-Dimensions"&gt;la soirée Dimension 3&lt;/a&gt;, où l'équipe de Passion for Innovation avait présenté un début de projet autour des Minimoys en relief (que vous pouvez toujours &lt;a href="http://minimoys.3ds.com/"&gt;tester par là&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais revenons à nos céréales, même si les boites de Chocapic ne sont pas encore équipées, je devrait recevoir sous peu une boite en beta test pour jouer avec les Minimoys, comme le montre la vidéo ci-dessous... un peu plus d'info dans la semaine donc. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p3QgigeSE1s"&gt;&lt;strong&gt;Ceci n'est pas un paquet de Chocapic&lt;/strong&gt; Expérience de Réalité augmentée par Dassault Systèmes [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;And, last night I told him about the Minimoys, and, um... .he became convinced that they live in our garden.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;[Arthur and the Minimoys]&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=m3TOUmizpAw:JV2VPciMFng:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/12/De-la-realite-augmentee-du-chocolat-un-champ-de-ble#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>[Processing] Improvisation du week end</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/EI365oEpK2Y/%5BProcessing%5D-Improvisation-du-week-end</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:87b63b7c249452f8c5c1c4d5ee13e743</guid>
    <pubDate>Sun, 11 Oct 2009 22:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Developpement</category>
        <category>improvisation</category><category>processing</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voici une nouvelle &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/improvisation"&gt;improvisation&lt;/a&gt;, très inspirée des &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Diagramme_de_Voronoi"&gt;diagrammes de Voronoï&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai eu une image dans la tête en dormant dans le train vendredi, et j'ai donc cherché à la recréer. Bon malheureusement le résultat n'est pas du tout ce que je voulais, mais peu importe, au moins ça m'a permis de rejouer avec &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/processing"&gt;Processing&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/voronoi.jpg" alt="Voronoi" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/public/processing/voronoi.html"&gt;La démo&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les fichiers sources : &lt;a href="http://xgouchet.fr/blog/public/processing/Voronoi.pde"&gt;Voronoi.pde&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/public/processing/VoronoiCenter.pde"&gt; VoronoiCenter.pde&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;&lt;q&gt;Il y a un proverbe chinois dont je ne me souviens plus, mais qui aurait vachement bien convenu à la situation actuelle.&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="author"&gt;&lt;cite&gt;Philippe Gelluck&lt;/cite&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=EI365oEpK2Y:FqNu04qEFLM:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Concours 3D3 - Version 2009</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/i4KnfFP3Sa0/Concours-3D3-Version-2009</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:332ab542868018c1641813c3246270a7</guid>
    <pubDate>Sat, 10 Oct 2009 18:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
        <category>2009</category><category>concours 3d3</category>    
    <description>&lt;p&gt;Tout comme &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2008/09/30/Concours-3D3-Version-2008"&gt;l'année dernière&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2007/10/13/15-concours-3d3"&gt;l'année d'avant&lt;/a&gt;, dans une semaine se déroulera à Issy-les-Moulineaux &lt;strong&gt;le &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/concours%203d3"&gt;Concours 3d&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;, récompensant les projets étudiants réalisés sur la plateforme Virtools&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme tous les ans, 9 prix seront attribués lors de la &lt;a href="http://www.concours-3d3.com/concours3d3.php" hreflang="fr"&gt;remise des prix&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prix du graphisme;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix du scénario;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix de l'usage innovant;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix de la jouabilité;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix du traitement du son;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix spécial Arte-tv.com (Contenu culturel);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix spécial Virtools (Exploitation technique);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prix spécial Le Cube (Expression artistique);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grand Prix.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez revoir le palmares des années précédentes, mais pour ma part, je pense pouvoir dire avec quasi certitudes que mes étudiants gagneront un prix. Ou alors ce serait vraiment pas de bol. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au programme : &lt;q&gt;&lt;strong&gt;Panorama de la création&lt;/strong&gt; : présentation de projets en 3D temps réel; &lt;strong&gt;Cérémonie de remise des prix&lt;/strong&gt; de la 6ème édition du concours 3D3&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La remise des prix aura lieux au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le samedi 17 octobre, à partir de 15h. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Je n'ai jamais pu faire un concours de beauté : on me colle toujours dans le jury.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Pauline Carton&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=i4KnfFP3Sa0:r3gAwbTRzko:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/10/Concours-3D3-Version-2009#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Google Earth en Réalité Augmentée</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/OKuWqPxmM_M/Google-Earth-en-Realite-Augmentee</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:2025d455de9894f4ed050a249bfe9dda</guid>
    <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:46:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>google earth</category><category>gps</category><category>réalité augmentée</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le gros problème de Google Earth, c'est que le taux de rafraichissement des images est assez lent. Heureusement (ou pas...) une équipe du Georgia Institute of Technology a développé un système permettant de tirer partie des caméras de sécurité disposé un peu partout à échelle humaine, et notamment pour surveiller les autoroutes et lieux publics. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grâce à ces caméras, et une technique connue dans les boites de 3D comme le Camera Mapping, ils sont capable d'ajouter un flux vidéo temps réel par dessus les données Google Earth. Le plus impressionnant cela dit est la gestion des autoroutes. Uniquement à partir des informations de quelques tronçons, leur système calcule la trajectoire des véhicule même sur les parties non filmées. La vidéo parle d'elle même, et en bonus, une deuxième vidéo qui tourne en dérision les GPS cachés dans nos téléphones portables. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/TPk88soc2qw" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TPk88soc2qw" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TPk88soc2qw"&gt;&lt;strong&gt;Augmenting Aerial Earth Maps with Dynamic Information&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/4Fl718QO_xQ" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Fl718QO_xQ" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4Fl718QO_xQ"&gt;&lt;strong&gt;GPS&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Le GPS Marocain, tu rentre le nom d'un restau il te dit &lt;em&gt;Laisse tomber j'en connais un autre, il est mieux&lt;/em&gt;. &lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Gad Elmaleh [Le GPS Marocain]&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=OKuWqPxmM_M:LCIVGVHz8Hg:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/05/Google-Earth-en-Realite-Augmentee</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>[Laval Virtual 2010] Appel à participations</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/wkn5sQ8w47E/%5BLaval-Virtual-2010%5D-Appel-a-participations</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1c74909698b5d2fa6d82c4307e184532</guid>
    <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:18:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>3d</category><category>Laval</category><category>laval virtual</category><category>veille technologique</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le site web de &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/laval%20virtual"&gt;Laval Virtual&lt;/a&gt; a fait peau neuve, en vue de la 12&lt;sup&gt;ème&lt;/sup&gt; édition des rencontres internationales de la Réalité Virtuelle. Comme je l'avait fait l'&lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2008/12/10/Laval-Virtual-2009"&gt;an dernier&lt;/a&gt;, je relai &lt;strong&gt;l'appel à participation pour les VRICs, les Virtual Reality International Conferences&lt;/strong&gt;. Et comme l'an dernier, je ferai partie du comité scientifique qui examinera les candidatures. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les VRICs s'orienteront sur 6 thèmes qui sont les suivants : &lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;Virtual and Augmented Reality for Product Design&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;dédié au passage du concept/design à la visualisation, cette session va permettre de voir comme la réalité virtuelle s'utilise dans le domaine industriel;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;VR for Medecine &amp;amp; Surgery&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;l'un des sujets phare de la réalité virtuelle, cette conférence reviendra sur les derniers outils tirant partie de la réalité virtuelle pour planifier et simuler des opérations médicales; &lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;High Performance and Low Latency VR/AR&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;des éléments de réponse à la question qui revient sur tout les lèvres, comment traiter plus de données, plus efficacement, en moins de temps; &lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Recent Advances in Haptic Interaction&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;les interfaces à retour d'effort sont très souvent demandées pour avoir une immersion plus complète, que ce soit dans un cave ou avec un HMD; &lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Recent advance en VR/AR &amp;amp; Emerging top showcases&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;le mot clef de l'année 2009 était la Réalité Augmentée (la &lt;a href="http://www.google.fr/trends?q=r%E9alit%E9+augment%E9e"&gt;preuve&lt;/a&gt;, et en &lt;a href="http://www.google.com/trends?q=augmented+reality"&gt;anglais&lt;/a&gt;), cette session nous donnera peut-être un indice sur la tendance 2010; &lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Art, Identity and Digitalisation&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;comment l'art joue avec la réalité virtuelle, comme les philosophe appréhendent le domaine, comment notre conscience réagit au mélange du réel et du virtuel. &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Pour plus d'info, vous pouvez vous rendre sur la &lt;a href="http://www.laval-virtual.org/#VRIC%2710"&gt;page des conférences&lt;/a&gt;, ou lire l'&lt;a href="http://www.laval-virtual.org/doc/other/CALL_VRIC_2010.pdf"&gt;appel à projet officiel&lt;/a&gt;. N'attendez pas trop longtemps cependant pour poser votre candidature, &lt;strong&gt;la date limite de dépot de dossier est fixée au Lundi 11 Janvier 2010&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Chaque publication scientifique ne sert qu'à poser 10, 20 questions. Chaque découverte scientifique est passionnante parce qu'elle ouvre un univers de questions. Si les questions vous angoissent, ne soyez pas scientifique.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Boris Cyrulnik&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=wkn5sQ8w47E:1gQ_ebaeiCo:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/02/%5BLaval-Virtual-2010%5D-Appel-a-participations</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>[Paris ACM Siggraph] Siggraph 2009, la conférence</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/aaVamrLuRnQ/%5BParis-ACM-Siggraph%5D-Siggraph-2009-la-conference</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0ee366e0b729d7f341b1d8b9d1538754</guid>
    <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 15:14:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
        <category>2009</category><category>conférence</category><category>siggraph</category>    
    <description>&lt;p&gt;Comme tous les ans à la même époque, &lt;strong&gt;le &lt;a href="http://paris.siggraph.org/" hreflang="fr"&gt;Paris ACM Siggraph&lt;/a&gt; organise une soirée pour présenter à ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'y aller ce qui s'est passé au Siggraph 2009&lt;/strong&gt;. Quasiment tout sera passé en revue, pour faire un retour le plus complet et le plus pertinent possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est également une grande première pour moi, puisque je me charge d'organiser la soirée (je suis membre du CA du chapitre Parisien depuis deux semaines). Enfin bref je vous invite fortement à venir y assister. Et si vous avez été au Siggraph 2009, n'hésitez pas à venir partager votre expérience le 15 octobre prochain.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin pour tous ceux qui veulent assister à la soirée, n'oubliez pas de vous inscrire via le formulaire sur &lt;a href="http://paris.siggraph.org/calendrier/retour-de-siggraph"&gt;la page dédiée&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;La soirée se déroulera à partir de 19h30, à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère, Paris)&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Mai 68 nous a confirmé que le meilleur organisateur d'un travail est, quand il le veut, celui qui l'exécute.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Antoine Riboud&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=aaVamrLuRnQ:Lk5J6u00-Wk:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/10/01/%5BParis-ACM-Siggraph%5D-Siggraph-2009-la-conference</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>La Réalité Augmentée au bout des doigts</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/XB_BG6Rsw5E/La-Realite-Augmentee-au-bout-des-doigts</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:9b20f4d23461e057194692b8211e8c2b</guid>
    <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 10:41:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>main</category><category>reconnaissance</category><category>réalité augmentée</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après la &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/r%C3%A9alit%C3%A9%20augment%C3%A9e"&gt;réalité augmentée&lt;/a&gt; sur un &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/07/20/De-la-realite-augmentee-sur-un-T-Shirt"&gt;t-shirt&lt;/a&gt;, voici un nouveau mode d'interaction qui pourrait bien être utilisé sur des interfaces à la Minority Report dans un an ou deux. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le principe de ce projet est, à partir de reconnaissance de forme, de détecter une main, ainsi que sa position et son orientation, ce qui est ensuite utilisé pour faire de la réalité augmentée&lt;/strong&gt;. Le plus bluffant dans cette histoire est surtout la difficulté à reconnaitre une main, et son orientation. Pour peu que la main soit un peu fermée, un peu tordue, ce à quoi s'ajoutent les problèmes de luminosité et de capture, c'est ici une belle prouesse technique. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'explique la vidéo, c'est que ce n'est pas la main mais la pointe des doigts qui est détectée, en appliquant en premier lieu un filtre sur l'image capturée pour trouver l'&lt;em&gt;objet&lt;/em&gt; en premier plan, puis après une détection de contour, le programme repère les extrémités des doigts. Enfin après avoir obtenu la position de chaque doigt et du poignet, le software calcule la position et l'orientation la plus probable de la main. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encore mieux, la main est repérée aussi bien à l'endroit qu'à l'envers, ce qui permet de garder une position de la main plus confortable, et d'avoir des interactions différentes selon le sens de la main. Pour plus d'information, vous pouvez aller visiter la &lt;a href="http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/"&gt;page du labo&lt;/a&gt; de l'université de Santa Barbara, CA, ou le &lt;a href="http://www.cs.ucsb.edu/%7Etaehee/pdf/LeeHollerer_HandyAR_ISWC07.pdf"&gt;PDF complet&lt;/a&gt; si vous voulez faire la même chose chez vous. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/Ud8wbrRKPIU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ud8wbrRKPIU" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ud8wbrRKPIU"&gt;&lt;strong&gt;HandyAR (Markerless Augmented Reality from UCSB)&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Main. Instrument singulier se trouvant à l'extrémité d'un bras humain, et souvent enfoncé dans la poche de quelqu'un d'autre.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Ambroise Pierce&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href="http://graphism.fr/post/199165401/un-grand-pas-pour-la-r-alit-augment-e-la-main"&gt;Graphism.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=XB_BG6Rsw5E:Yu94qxZG3tA:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/30/La-Realite-Augmentee-au-bout-des-doigts</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>Paroles de geek</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/t5JnfftNcX8/Paroles-de-geek</link>
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    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:19:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Divers</category>
        <category>citation</category><category>geek</category><category>paroles de geek</category>    
    <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;- Mais il existe ce format de fichier?&lt;br/&gt;
- Non mais c'est pas grave, je vais l'inventer...&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="http://benraynal.blogspot.com/"&gt;Ben Raynal&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=t5JnfftNcX8:t5q9s4ENF0k:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/21/Paroles-de-geek</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>Développer pour l'iPhone en Java, avec XMLVM</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/nDsW4C1SMNI/Developper-pour-l-iPhone-en-Java-avec-XMLVM</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:f0eb0a3e076e08f0c41cb746aa20cebf</guid>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:25:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Developpement</category>
        <category>android</category><category>iphone</category><category>java</category><category>objective-c</category><category>open source</category>    
    <description>&lt;p&gt;En tant que Responsable R&amp;amp;D à mon boulot, j'ai été obligé de développer pour l'iPhone. Cette phrase seule avait tout pour me mettre de mauvaise humeur, mais lorsque j'ai réalisé qu'en plus je devrais utiliser un Mac, et programmer en Objective-C, j'ai bien faillit démissionner. Bon en fait non, je dramatise un peu, mais quand même, devoir utiliser un langage totalement différent du Java/C++, sur un laptop où le clavier n'est pas standard, et la souris n'en parlons pas... Enfin bref, j'ai commencé un peu à reculons, je l'avoue. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je savais qu'il était possible d'installer une Machine Virtuelle pour exécuter des applications Java, mais seulement sur un iPhone jailbreaké (alors que bon, techniquement c'est faisable, hein Steve?!). Mais aujourd'hui, &lt;strong&gt;j'ai trouvé &lt;a href="http://blog.taragana.com/index.php/archive/how-to-develop-iphone-applications-in-java/"&gt;un article&lt;/a&gt; sur &lt;a href="http://www.xmlvm.org/"&gt;XMLVM&lt;/a&gt;, un outil &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/tag/open%20source"&gt;open source&lt;/a&gt; qui permet de transformer du code source Java en Objective-C&lt;/strong&gt;, et donc développer pour iPhone en Java. Adieu XCode, bonjour Eclipse :). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La vidéo de présentation est très intéressante, pour ceux qui n'ont pas le temps, allez directement à 40'15". Leur outil permet en plus d'utiliser un iPhone comme télécommande pour envoyer les informations liées au hardware (accéléromètre, multi-touch, ...). Bref, un petit bijou que je vais m'empresser de tester, et utiliser. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/s8nMpi5-P-I" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s8nMpi5-P-I" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=s8nMpi5-P-I"&gt;&lt;strong&gt;Developing iPhone Application using Java&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, cerise sur le gâteau, XMLVM permet de convertir d'autres langages, .Net, Ruby, Python, JavaScript, et peut être bientôt plus. Et petit message à la fin de la conférence, l'équipe travaille sur un outil pour transformer une application pour Android en application pour iPhone. Que demander de plus?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;La java, ça n'a pas de couleur, ni bleu ni autre chose.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Jean-Marie Gourio&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=nDsW4C1SMNI:Xw49xF1cOLE:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/21/Developper-pour-l-iPhone-en-Java-avec-XMLVM</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>Et du web dans la 3D temps réel alors...?</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/n25XA9i3hM4/Et-du-web-dans-la-3D-temps-reel-alors</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:106ade2e0566f95d64e3f0ee638ddbfc</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:36:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Developpement</category>
        <category>3d</category><category>web</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après mon article sur WebGL, qui permet de mettre de la 3D dans une page web, voici le contraire : &lt;strong&gt;&lt;a href="http://princeofcode.com/awesomium.php"&gt;Awesomium&lt;/a&gt;, qui permet de mettre une page web dans la 3D&lt;/strong&gt;. Basé sur le moteur Webkit, dans une version modifié (un fork de Google Chrome en fait), cette librairie permet d'inclure un navigateur complet dans une fenêtre 3D (OpenGL ou DirectX), fenêtre qui est d'ailleurs totalement interactive, supporte le JavaScript, le Flash, les Cookies, et même un rendu transparent. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/awesomium.jpg" alt="Mon site vue sous Awesomium" /&gt;
&lt;br /&gt;
La &lt;a href="http://princeofcode.com/download.php?target=Awesomium_v1.0_Demo.zip"&gt;demo Awesomium&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l'on croise cette technologie avec les essais comme &lt;a href="http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2008/09/23/Exit-Reality-le-web-3d-a-portee-de-la-main"&gt;Exit Reality&lt;/a&gt;, on pourrait peut-être arriver à un navigateur web 3D potable et pertinent... Mais j'attends de voir. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Vivre sans but, c'est naviguer sans boussole.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;John Ruskin&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=n25XA9i3hM4:FU9oLuQJzWc:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/15/Et-du-web-dans-la-3D-temps-reel-alors</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>De la 3D temps réel dans le browser, faites place à WebGL</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/vjRYjuPkOlU/De-la-3D-temps-reel-dans-le-browser-faites-place-a-WebGL</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d177fec1445b178a24c4b07388abcc60</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:17:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Web 2.0</category>
        <category>opengl</category><category>standard</category><category>webgl</category>    
    <description>&lt;p&gt;Il y a bientôt quinze ans naissait le VRML, dont le but était d'intégrer des environnements 3D dans des pages web. Trop en avance sur son temps, le VRML n'est plus aujourd'hui qu'un format de donnée obsolète, remplacé par le format Collada, plus en phase avec les besoins actuels. Mais du coup de nombreuses sociétés ont tenté de créer un nouveau standard de visualisation 3D au sein d'un navigateur internet. Virtools et son &lt;del&gt;Virtools Web Player 3D Life Player&lt;/del&gt; 3DVIA Player, Wirefusion, Quest3D, Stonetrip, sans oublier bien sur la librairie Flash Papervision, et les technologies basée sur Java3D. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais tout cela manque un peu de standard, et nécessite souvent l'installation d'un plugin, même si les technologies Flash/Java sont souvent présente sur une bonne partie des machines connectées au net. &lt;strong&gt;La solution, dévoilée au Siggraph par le &lt;a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-webgl-initiative-hardware-accelerated-3d-graphics-internet/"&gt;Khronos Group&lt;/a&gt;, est un nouveau standard, nommé WebGL&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe de WebGL est d'exposer en JavaScript des fonctions permettant d'utiliser OpenGL/OpenGL ES, et donc de profiter de l'accélération matérielle de la machine (PC, Laptop, Mobile, ...) sur lequel est visualisée la page web. Il est à noté que le groupe de travail sur WebGL est composé de professionnels du web (Google, Mozilla, Opera), mais aussi de constructeurs hardware (NVidia, AMD, Ericsson).  En bref, une techno qu'elle va être bien à utiliser, dès que l'HTML5 sera implémenté dans tous nos browsers. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2rpKpj6ZO9w" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2rpKpj6ZO9w"&gt;&lt;strong&gt;Preview of WebGL / Canvas 3D in WebKit&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Everybody who runs a Web site knows we're not assured of compatibility, and we could end up with a split. &lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Tim Berners-Lee&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/09/15/quand-web-et-3d-vont-enfin-cohabiter/"&gt;Hebiflux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=vjRYjuPkOlU:wLXcx0wFuEQ:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/15/De-la-3D-temps-reel-dans-le-browser-faites-place-a-WebGL</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>[SIGGRAPH 2009] Articles officiels signés Xavier Gouchet</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/kkf_LP3t480/%5BSIGGRAPH-2009%5D-Articles-officiels-signes-Xavier-Gouchet</link>
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    <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Images numériques</category>
        <category>2009</category><category>article</category><category>siggraph</category>    
    <description>&lt;p&gt;En tant que représentant Media au Siggraph (d'ailleurs encore merci au chapitre français de m'avoir permis de participer ainsi), j'ai eu à écrire deux articles pour (et sur) le Siggraph. Les deux articles sont d'ores et déjà disponible en Anglais sur le site du &lt;a href="http://paris.siggraph.org/activites/apres-siggraph-2009"&gt;Paris ACM Siggraph&lt;/a&gt;, et les traductions devraient suivre d'ici peu, &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier article, &lt;a href="http://paris.siggraph.org/activites/apres-siggraph-2009/Real-Time-Rendering.pdf"&gt;&lt;strong&gt;Real Time Rendering&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, présente les nouveautés en matière de rendu temps réel au Siggraph 2009, et notamment la section Real Time Live, qui était très intéressante. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second a été orienté sur les étudiants : &lt;a href="http://paris.siggraph.org/activites/apres-siggraph-2009/Students-and-the-Siggraph.pdf"&gt;&lt;strong&gt;Students and the Siggraph&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Entre les étudiants volontaires qui participent à l'organisation de l'événement, et les services proposés aux étudiants en quête d'un emploi, mon article reprends tout ce qui peut intéresser un étudiant en image de synthèse. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, et n'hésitez pas à me livrer vos commentaires, remarques etc... &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;Il y a deux sortes de journalistes : ceux qui s'intéressent à ce qui intéresse le public ; et ceux qui intéressent le public à ce qui les intéresse - et ce sont les grands.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Gilbert Cesbron&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=kkf_LP3t480:IUI6LLkKfgY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/09/03/%5BSIGGRAPH-2009%5D-Articles-officiels-signes-Xavier-Gouchet</feedburner:origLink></item>
    
  <item>
    <title>Un GPS en Réalité Augmentée sur Android</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/xgouchet/~3/0m0XU8qslQw/Un-GPS-en-Realite-Augmentee-sur-Android</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a60aa844a321db4b79c3637aec7e47cd</guid>
    <pubDate>Mon, 31 Aug 2009 16:55:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Xavier Gouchet</dc:creator>
        <category>Réalité Virtuelle</category>
        <category>android</category><category>gps</category><category>réalité augmentée</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le ton était donné depuis le début de l'année, 2009 sera Réalité Augmentée, ou ne sera pas. Après &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08"&gt;Layar&lt;/a&gt;, qui propose d'afficher des informations en Réalité Augmentée sur iPhone et Android, ou encore l'application &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UMEnIRvAOoY"&gt;Metro Paris&lt;/a&gt; sur iPhone, pour trouver la station de métro la plus proche; voici &lt;a href="http://www.mobilizy.com/drive"&gt;Wikitude Drive&lt;/a&gt;, un GPS qui affiche les indication à suivre par dessus l'image captée par la caméra. Une vidéo est plus facile a comprendre, donc je vous laisse regarder. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object data="http://www.youtube.com/v/ReH9dmqfOqA" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ReH9dmqfOqA" /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ReH9dmqfOqA"&gt;&lt;strong&gt;Wikitude Drive&lt;/strong&gt; [Youtube]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;N'allez pas là où le chemin peut mener. Allez là où il n'y a pas de chemin et laissez une trace.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;Ralph Waldo Emerson&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?i=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?a=0m0XU8qslQw:SnaMgDBLUiw:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/xgouchet?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      <feedburner:origLink>http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2009/08/31/Un-GPS-en-Realite-Augmentee-sur-Android</feedburner:origLink></item>
    
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