<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" --><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
	<title>Комментарии для Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации</title>
	<link>http://xitri.com</link>
	<description />
	<pubDate>Wed, 23 May 2012 10:37:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/xitri-comments" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="xitri-comments" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Комментарий на Настоящий пример качественной анимации от Capral</title>
		<link>http://xitri.com/2009/09/30/mr_freeman.html#comment-82729</link>
		<dc:creator>Capral</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 09:20:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2009/09/30/mr_freeman.html#comment-82729</guid>
		<description>Вот вы тут говорите что в этом мульте простая анимация,вам только кажется что она простая конечно когда смотришь кажется все просто а вот сами попробуйте сделать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот вы тут говорите что в этом мульте простая анимация,вам только кажется что она простая конечно когда смотришь кажется все просто а вот сами попробуйте сделать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Особенности создания персонажа в Box2D для платформерной игры от Георгий</title>
		<link>http://xitri.com/2010/12/13/box2d-character-flashgamm-kyiv-2010.html#comment-82460</link>
		<dc:creator>Георгий</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:07:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2010/12/13/box2d-character-flashgamm-kyiv-2010.html#comment-82460</guid>
		<description>currentPoint - точка прикосновения при ударе.
Если нужно найти её, то я у себя так делал:
	override public function PostSolve(contact:b2Contact, impulse:b2ContactImpulse):void 
	{
		var fixtureA:b2Fixture=contact.GetFixtureA();
		var fixtureB:b2Fixture=contact.GetFixtureB();
		//trace(fixtureA, fixtureB, 'contacted');

		if(impulse.normalImpulses[0] &gt; 5)
		{
			var firstPoint:b2Vec2;
			var mw:b2WorldManifold;
			if (fixtureA.GetBody().GetUserData().objectType &amp;&amp; fixtureA.GetBody().GetUserData().objectType=="ufo")
			{
				mw = new b2WorldManifold;
				contact.GetWorldManifold(mw);
				firstPoint = mw.m_points[0];
				fixtureA.GetBody().GetUserData().AddScratch(firstPoint);
			}else if(fixtureB.GetBody().GetUserData().objectType &amp;&amp; fixtureB.GetBody().GetUserData().objectType=="ufo"){
				mw = new b2WorldManifold;
				contact.GetWorldManifold(mw);
				firstPoint = mw.m_points[0];
				fixtureB.GetBody().GetUserData().AddScratch(firstPoint);
			}
		}
	}

это в custom b2ContactListener естественно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>currentPoint - точка прикосновения при ударе.<br />
Если нужно найти её, то я у себя так делал:<br />
	override public function PostSolve(contact:b2Contact, impulse:b2ContactImpulse):void<br />
	{<br />
		var fixtureA:b2Fixture=contact.GetFixtureA();<br />
		var fixtureB:b2Fixture=contact.GetFixtureB();<br />
		//trace(fixtureA, fixtureB, &#8216;contacted&#8217;);</p>
<p>		if(impulse.normalImpulses[0] &gt; 5)<br />
		{<br />
			var firstPoint:b2Vec2;<br />
			var mw:b2WorldManifold;<br />
			if (fixtureA.GetBody().GetUserData().objectType &amp;&amp; fixtureA.GetBody().GetUserData().objectType==&#8221;ufo&#8221;)<br />
			{<br />
				mw = new b2WorldManifold;<br />
				contact.GetWorldManifold(mw);<br />
				firstPoint = mw.m_points[0];<br />
				fixtureA.GetBody().GetUserData().AddScratch(firstPoint);<br />
			}else if(fixtureB.GetBody().GetUserData().objectType &amp;&amp; fixtureB.GetBody().GetUserData().objectType==&#8221;ufo&#8221;){<br />
				mw = new b2WorldManifold;<br />
				contact.GetWorldManifold(mw);<br />
				firstPoint = mw.m_points[0];<br />
				fixtureB.GetBody().GetUserData().AddScratch(firstPoint);<br />
			}<br />
		}<br />
	}</p>
<p>это в custom b2ContactListener естественно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Особенности создания персонажа в Box2D для платформерной игры от alex_tr</title>
		<link>http://xitri.com/2010/12/13/box2d-character-flashgamm-kyiv-2010.html#comment-82453</link>
		<dc:creator>alex_tr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:19:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2010/12/13/box2d-character-flashgamm-kyiv-2010.html#comment-82453</guid>
		<description>Спасибо Георгий. А как найти normal в Box2d 2.1a. Если в contact нет свойства currentPoint?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо Георгий. А как найти normal в Box2d 2.1a. Если в contact нет свойства currentPoint?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Заготовка для флеш-игры или как сделать себе приятно :) от Создание ООП игры на Alternativa3D – Класс Main | Рецепты по AS3 и AIR</title>
		<link>http://xitri.com/2010/10/10/flash-game-interface-template.html#comment-82370</link>
		<dc:creator>Создание ООП игры на Alternativa3D – Класс Main | Рецепты по AS3 и AIR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:39:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2010/10/10/flash-game-interface-template.html#comment-82370</guid>
		<description>[...] создаем меню игры и выводим его на сцену. Меню взято из блога xitri.com. При первой инициализации игры вызываем функцию [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] создаем меню игры и выводим его на сцену. Меню взято из блога xitri.com. При первой инициализации игры вызываем функцию [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Море воды - программная анимация и не только от Kash</title>
		<link>http://xitri.com/2008/05/05/more-vody-programmnaya-animaciya-i-ne-tolko.html#comment-82336</link>
		<dc:creator>Kash</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:58:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2008/05/05/more-vody-programmnaya-animaciya-i-ne-tolko.html#comment-82336</guid>
		<description>часа 3 просидел над 1 примером и так и не захотели волны появляться, если есть добрые люди то просьба, более доступно объяснить, потому что сам ошибку найти не мог или скинуть хотя бы исходник на почту Kaschern@Gmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>часа 3 просидел над 1 примером и так и не захотели волны появляться, если есть добрые люди то просьба, более доступно объяснить, потому что сам ошибку найти не мог или скинуть хотя бы исходник на почту <a href="mailto:Kaschern@Gmail.com">Kaschern@Gmail.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Камера для 2D анимации - теперь на AS3 от Vladyok</title>
		<link>http://xitri.com/2008/05/02/flash-camera-as3.html#comment-82202</link>
		<dc:creator>Vladyok</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 13:45:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2008/05/02/flash-camera-as3.html#comment-82202</guid>
		<description>У меня на сайт, где можно скачать эту камеру не заходит. Просит войти, а я там не зарегестрирован.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У меня на сайт, где можно скачать эту камеру не заходит. Просит войти, а я там не зарегестрирован.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Заставляем синус и косинус работать на нас от Эльдар</title>
		<link>http://xitri.com/2008/04/12/math-sin-cos.html#comment-82084</link>
		<dc:creator>Эльдар</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:13:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2008/04/12/math-sin-cos.html#comment-82084</guid>
		<description>Хороший сайт . Круто) спасибо)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хороший сайт . Круто) спасибо)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Циклическая анимация фона - Часть вторая от Андрей</title>
		<link>http://xitri.com/2008/04/21/loop-background2.html#comment-82065</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:42:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2008/04/21/loop-background2.html#comment-82065</guid>
		<description>Вопрос от начинающего, почему ваши флешь клипы и примеры у меня не виснут в браузере, а мои на компе заметно "дергает"?в чем причина? масштаб имеет значение?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вопрос от начинающего, почему ваши флешь клипы и примеры у меня не виснут в браузере, а мои на компе заметно &#8220;дергает&#8221;?в чем причина? масштаб имеет значение?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Простой движок для флэш-игр типа “Вид сверху” от maximmka</title>
		<link>http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html#comment-82060</link>
		<dc:creator>maximmka</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 15:47:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html#comment-82060</guid>
		<description>60-70 fps</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>60-70 fps</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий на Shadow Runner - новая аркадная социальная игра от Toxic</title>
		<link>http://xitri.com/2012/01/12/shadow-runner-dev.html#comment-81797</link>
		<dc:creator>Toxic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 04:40:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://xitri.com/2012/01/12/shadow-runner-dev.html#comment-81797</guid>
		<description>ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

