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    <title><![CDATA[遊戲學 :: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://xtlu.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[Ludology，從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)]]></description>
    <pubDate>Tue, 12 May 2015 20:33:03 +0800</pubDate>
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    <managingEditor>xtlu@not-valid.com (Antonio)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2025 Antonio,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
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      <title><![CDATA[《刺客教條：大革命》斷裂的主角，斷裂的時代]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/198287358</link>
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      <description><![CDATA[Ubisoft 透過這套新的系統真正建構起一個可長可久的遊戲社群；因為大家最初都是因為喜歡一款遊戲而組成一個團體，弟兄式的情感一旦產生，要消散就沒那麼容易了；往 後，團進團出一起去玩某個遊戲將會是很常見的現象，一年後，當新一代的《刺客教條》登場，大家又會歸隊，以比起前一年更革命的情感，共同體驗著新遊戲。對於台灣玩家來說，2014 年底推出的《刺客教條：大革命》(Assassin's Creed: Unity) 好像有著深刻的意義。雖然其中也許多數玩家都還是學生，但他們跟上班族一樣，面對著不確定的未來感到徬徨；遊戲的時空背景落在空前但不見得絕後的法國大革命時期，那是一個平民再也不要被權與貴壓榨、揭竿而起的熱情年代，而在遊戲推出的半年多前，台灣才剛發生新一代的學運：太陽花，對於整個社會與國家的影響，難以言喻。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://c4.staticflickr.com/8/7755/17370913710_1bd04998a7_z.jpg" alt="" width="640" height="360" /><br /><strong>Ubisoft 透過這套新的系統真正建構起一個可長可久的遊戲社群；因為大家最初都是因為喜歡一款遊戲而組成一個團體，弟兄式的情感一旦產生，要消散就沒那麼容易了；往 後，團進團出一起去玩某個遊戲將會是很常見的現象，一年後，當新一代的《刺客教條》登場，大家又會歸隊，以比起前一年更革命的情感，共同體驗著新遊戲。</strong><!-- more --><br /><br />對於台灣玩家來說，2014 年底推出的《刺客教條：大革命》(Assassin's Creed: Unity) 好像有著深刻的意義。雖然其中也許多數玩家都還是學生，但他們跟上班族一樣，面對著不確定的未來感到徬徨；遊戲的時空背景落在空前但不見得絕後的法國大革命時期，那是一個平民再也不要被權與貴壓榨、揭竿而起的熱情年代，而在遊戲推出的半年多前，台灣才剛發生新一代的學運：太陽花，對於整個社會與國家的影響，難以言喻。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/198287358">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F198287358"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 20:33:03 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/198287358#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《XCOM: Enemy Within》太有誠意的 DLC]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/188350491</link>
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      <description><![CDATA[就在成功突襲外星人在非洲的地下基地、整個指揮部歡聲雷動、只有美女博士法稜知道事情還沒結束時，當月月底正要準備開理事會前夕，基地突然有了異狀，電力 不穩、像有地震，瞬間四週警示訊號響起，好多人員突然像失去心智般開始攻擊其他人，天際遊俠被破壞、基地各區被隔離無法連絡，緊臨停機坪的任務指揮部一下子湧進好多外星人，可是能用的人員只有八人，有四人還只是新兵等級的基地警衛。記得從當遊戲雜誌特約以來，並沒有為一款遊戲的資料片/DLC 寫過評論文章 （因工作關係寫介紹文不算），因為大家其實都很清楚，既然說是資料片/DLC，就代表它無論如何都難走出主程式/本傳的格局，近年來甚至成為無良撈錢的做法，把原本是完整的遊戲系統硬切一塊藏起來，你要再多付錢才會解鎖給你玩。不過現在，終於有那樣一款資料片/DLC 是值得為它再寫一篇文章讚美與紀念，在這個單純的善意已漸漸飄散的年代：《XCOM: Enemy Within》。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15478974596" target="_blank"><img src="https://farm6.staticflickr.com/5615/15478974596_52ce437c04_z.jpg" alt="XCOM: Enemy Within" /></a><br /><strong>就在成功突襲外星人在非洲的地下基地、整個指揮部歡聲雷動、只有美女博士法稜知道事情還沒結束時，當月月底正要準備開理事會前夕，基地突然有了異狀，電力 不穩、像有地震，瞬間四週警示訊號響起，好多人員突然像失去心智般開始攻擊其他人，天際遊俠被破壞、基地各區被隔離無法連絡，緊臨停機坪的任務指揮部一下子湧進好多外星人，可是能用的人員只有八人，有四人還只是新兵等級的基地警衛。</strong><!-- more --><br /><br /><br />記得從當遊戲雜誌特約以來，並沒有為一款遊戲的資料片/DLC 寫過評論文章 （因工作關係寫介紹文不算），因為大家其實都很清楚，既然說是資料片/DLC，就代表它無論如何都難走出主程式/本傳的格局，近年來甚至成為無良撈錢的做法，把原本是完整的遊戲系統硬切一塊藏起來，你要再多付錢才會解鎖給你玩。不過現在，終於有那樣一款資料片/DLC 是值得為它再寫一篇文章讚美與紀念，在這個單純的善意已漸漸飄散的年代：《XCOM: Enemy Within》。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/188350491">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F188350491"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2014 18:41:03 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/188350491#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《銀河文明2》終於可設計 Star Trek 艦隊]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/190286223</link>
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      <description><![CDATA[ 這次連這些艦隊戰都有即時戰場影像可以看，雖然我們都知道那些只是做做樣子，勝敗的計算早就完成了，但是看到敵我雙方對打、能量武器與魚雷齊飛的畫面，還是覺得很精彩。《銀河文明2》(Galactic Civilizations 2) 是 2011 年就已經上市的遊戲，現在才玩的原因其實很簡單：某個邪惡的網站的某個邪惡的週間還是週末給它降了價，也是因此才發現從一代之後，事隔八年二代遊戲才現身。不過也感嘆的是，從 2003 年一代、2011 年二代到今天八月剛出的三代施工中版，這個遊戲系列在台灣應該只剩筆者一個人在玩了吧？因為它現在在台灣的中文譯名已經跟另一個驚動萬教的遊戲系列一個樣，卻沒有人去改正它。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15173957333" target="_blank"><img src="https://farm8.staticflickr.com/7562/15173957333_e9b1b5f23e_z.jpg" alt="Galactic Civilizations 2" /></a> <br /><strong>這次連這些艦隊戰都有即時戰場影像可以看，雖然我們都知道那些只是做做樣子，勝敗的計算早就完成了，但是看到敵我雙方對打、能量武器與魚雷齊飛的畫面，還是覺得很精彩。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《銀河文明2》(Galactic Civilizations 2) 是 2011 年就已經上市的遊戲，現在才玩的原因其實很簡單：某個邪惡的網站的某個邪惡的週間還是週末給它降了價，也是因此才發現從一代之後，事隔八年二代遊戲才現身。不過也感嘆的是，從 2003 年一代、2011 年二代到今天八月剛出的三代施工中版，這個遊戲系列在台灣應該只剩筆者一個人在玩了吧？因為它現在在台灣的中文譯名已經跟另一個驚動萬教的遊戲系列一個樣，卻沒有人去改正它。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/190286223">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F190286223"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 15 Nov 2014 20:00:19 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《十字軍王者2》心得：領土擴張篇]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187342701</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp; 《十字軍王者2》(Crusader King 2) 並不是一款單純打爽的遊戲，不僅在政治、家族血脈等方面要耗費心神，連擴張你的領地都是要有精心規劃與調查研究，才會有好成績。本篇針對領地的基本概念與九個擴張途徑介紹。領地的基本概念]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15489307706" target="_blank"><img src="https://farm3.staticflickr.com/2945/15489307706_7be8b41453_z.jpg" alt="Crusader King 2" /></a> <br /><strong>《十字軍王者2》(Crusader King 2) 並不是一款單純打爽的遊戲，不僅在政治、家族血脈等方面要耗費心神，連擴張你的領地都是要有精心規劃與調查研究，才會有好成績。本篇針對領地的基本概念與九個擴張途徑介紹。</strong><!-- more --><br /><br /><strong>領地的基本概念</strong><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187342701">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F187342701"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2014 21:07:35 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲攻略]]></category>
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      <title><![CDATA[《十字軍王者2》心得：國家戰略篇]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/188360589</link>
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      <description><![CDATA[一支有兩萬人規模的近衛軍，已經可以面對大多數的戰爭；如果有兩支這種規模軍隊，連頂盛時期的神聖羅馬帝國都不會是太難對付的敵人。《十字軍王者2》(Crusader King 2) 是一款政治遊戲，代表在攻城略地的同時，必須時刻注意國內的穩定程度，其關鍵在於權力的平衡，還要多為你的嗣子創造有利的即位條件，避免每次新君繼任就有叛變。軍事部份相當簡單，人海戰術是王道，君主自己養近衛軍就很夠了，不必天天看底下封臣們的臉色。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15325885117" target="_blank"><img src="https://farm3.staticflickr.com/2949/15325885117_64b2d7f8ff_z.jpg" alt="Crusader King 2" /></a><br /><strong>一支有兩萬人規模的近衛軍，已經可以面對大多數的戰爭；如果有兩支這種規模軍隊，連頂盛時期的神聖羅馬帝國都不會是太難對付的敵人。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《十字軍王者2》(Crusader King 2) 是一款政治遊戲，代表在攻城略地的同時，必須時刻注意國內的穩定程度，其關鍵在於權力的平衡，還要多為你的嗣子創造有利的即位條件，避免每次新君繼任就有叛變。軍事部份相當簡單，人海戰術是王道，君主自己養近衛軍就很夠了，不必天天看底下封臣們的臉色。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/188360589">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F188360589"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2014 20:44:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲攻略]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《十字軍王者2》心得：人際關係篇]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187335144</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187335144</guid>
      <description><![CDATA[《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統，同時也是邁向王者之路的關鍵。人物特質好，大家對你的觀感好，就可以減少一些辦事的阻礙。想想看，當你發現鄰國陷入內亂正好是進攻的時刻，卻因為本身特質不好，一堆人看你不爽，彼此關係是紅字，想把你推下台，這樣怎麼放心帶兵出征呢？人格特質]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15283751726" target="_blank"><img src="https://farm4.staticflickr.com/3845/15283751726_c9709ac5d9_z.jpg" alt="Crusader King 2" /></a><br /><strong>《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統，同時也是邁向王者之路的關鍵。人物特質好，大家對你的觀感好，就可以減少一些辦事的阻礙。想想看，當你發現鄰國陷入內亂正好是進攻的時刻，卻因為本身特質不好，一堆人看你不爽，彼此關係是紅字，想把你推下台，這樣怎麼放心帶兵出征呢？</strong><!-- more --><br /><br /><strong>人格特質</strong><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187335144">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F187335144"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2014 16:14:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲攻略]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187335144#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《十字軍王者2》最成功的政治模擬]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187084068</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187084068</guid>
      <description><![CDATA[諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完，也代表了這款遊戲設定了許多事件，讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味。而這些趣味跟現實的人性是如此貼切、合理，Paradox 僅僅只是透過認真的企畫內容，用對現實的觀察與量化的標籤模擬出來，實在令人激賞。模擬政治運作的策略遊戲很少，因為對於絕大多數人來說，玩政治並不是目的（主要都是打打殺殺吧），過往是有一些選舉年推出的應景遊戲（不止台灣，美國也有），既然是應景，多半就不夠深入仔細。《十字軍王者2》(Crusader King 2) 不但深入著墨這些被認為是污穢齷齪的政治環境，而且真的入骨三分，處處都有戲，雖然說沒有辦法將所有影響政治的因素都納入，但也非常可觀了。我們還必須注意的是，那是古代的政治，不是現代每一個人包括政治人物在內都被制度、法律盯得牢牢的年代，因此，除了表面的運作手法，再怎麼黑、再怎麼齷齪的事也是可以幹的。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15118626107" target="_blank"><img src="https://farm4.staticflickr.com/3861/15118626107_6a70d4066c_z.jpg" alt="Crusader King 2" /></a><strong>諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完，也代表了這款遊戲設定了許多事件，讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味。而這些趣味跟現實的人性是如此貼切、合理，Paradox 僅僅只是透過認真的企畫內容，用對現實的觀察與量化的標籤模擬出來，實在令人激賞。</strong><br /><!-- more --><br />模擬政治運作的策略遊戲很少，因為對於絕大多數人來說，玩政治並不是目的（主要都是打打殺殺吧），過往是有一些選舉年推出的應景遊戲（不止台灣，美國也有），既然是應景，多半就不夠深入仔細。《十字軍王者2》(Crusader King 2) 不但深入著墨這些被認為是污穢齷齪的政治環境，而且真的入骨三分，處處都有戲，雖然說沒有辦法將所有影響政治的因素都納入，但也非常可觀了。<br /><br />我們還必須注意的是，那是古代的政治，不是現代每一個人包括政治人物在內都被制度、法律盯得牢牢的年代，因此，除了表面的運作手法，再怎麼黑、再怎麼齷齪的事也是可以幹的。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/187084068">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F187084068"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2014 16:33:43 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條3：自由使命》令人驚豔的女刺客逛街買衣服]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/186585324</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/186585324</guid>
      <description><![CDATA[變裝一直也是偽裝的主要做法，可是前幾代遊戲除了極少數劇情安排，從來沒有能讓玩家自主決定的情形出現。《自由使命》除了少數任務會規定玩家一定要穿哪一種服裝，或是為了解成就方便，多數情況玩家可以自己嘗試用不同服裝來破關，各別任務的難易度會因此有很大不同。在與三代遊戲同一時間在PS VITA推出，劇情的時間軸也重疊的延伸作品《刺客教條3：自由使命》(Assassin's Creed 3: Liberation)，2014 年初在各大平台上重新以高畫質移植上市。《自由使命》擁有一個全系列到目前為止絕無僅有的特色：主角是個女人，因此延伸出契合刺客特質的新玩法。而以遊戲的副標加上主角是黑人，很快就可以聯想到，劇情一定跟當時仍存在的黑奴制度有關。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/15167261975" target="_blank"><img src="https://farm4.staticflickr.com/3900/15167261975_c110f364fa_z.jpg" alt="刺客教條3：自由使命" /></a><br /><strong>變裝一直也是偽裝的主要做法，可是前幾代遊戲除了極少數劇情安排，從來沒有能讓玩家自主決定的情形出現。《自由使命》除了少數任務會規定玩家一定要穿哪一種服裝，或是為了解成就方便，多數情況玩家可以自己嘗試用不同服裝來破關，各別任務的難易度會因此有很大不同。</strong><!-- more --><br /><br /><br />在與三代遊戲同一時間在PS VITA推出，劇情的時間軸也重疊的延伸作品《刺客教條3：自由使命》(Assassin's Creed 3: Liberation)，2014 年初在各大平台上重新以高畫質移植上市。《自由使命》擁有一個全系列到目前為止絕無僅有的特色：主角是個女人，因此延伸出契合刺客特質的新玩法。而以遊戲的副標加上主角是黑人，很快就可以聯想到，劇情一定跟當時仍存在的黑奴制度有關。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/186585324">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F186585324"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2014 21:54:26 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《信長之野望：天道》前一代的精進版]]></title>
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      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/184608552</guid>
      <description><![CDATA[ 《天道》可以說是根植於前一代的基礎加以精進而成的作品，整體來看成績比《革新》要好，但不致於太過出人意料。最新一代的《信長之野望：創造》，Windows 版將在 8/28 推出，雖然先前早已經有 PS4 與 PS3 版，但按照過往的經驗，少了威力加強版真的會很沒威力，因此，還是決定再等一等，然後把之前玩了一半就擱著的《信長之野望：天道》做個了結，也來回想一下當時是為什麼就那樣擱著沒動了。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/66894750@N00/14827233662" target="_blank"><img src="https://farm6.staticflickr.com/5585/14827233662_56d4ff0602_z.jpg" alt="信長之野望：天道" /></a> <br /><strong>《天道》可以說是根植於前一代的基礎加以精進而成的作品，整體來看成績比《革新》要好，但不致於太過出人意料。</strong><!-- more --><br /><br /><br />最新一代的《信長之野望：創造》，Windows 版將在 8/28 推出，雖然先前早已經有 PS4 與 PS3 版，但按照過往的經驗，少了威力加強版真的會很沒威力，因此，還是決定再等一等，然後把之前玩了一半就擱著的《信長之野望：天道》做個了結，也來回想一下當時是為什麼就那樣擱著沒動了。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/184608552">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F184608552"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2014 23:04:46 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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      <title><![CDATA[海盜功德才是圓満 刺客教條沒有未來─《黑旗》劇情有感]]></title>
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      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171382065</guid>
      <description><![CDATA[如果說三代遊戲告訴我們，就算英國殖民政府垮了，也會有新的美國政府取而代之，體制不可能完全消失，良民只是換了一個管理他們的體制，那麼《黑旗》要說的就是，個體不可能真正自由，你最多就是有點良心不要害人，然後試著在體制中讓自己好過一點，就如同愛德華肯威。走完《刺客教條：黑旗》(Assassin's Creed: Black Flag)的主線劇情，不像當年二代三部曲那種強烈的善惡感，也不像三代對於自由與秩序的嶄新體認，而是一種無感。這種無感不是因為遊戲不好沒有感覺，而是對於刺客的教條與自由，沒有感受到未來。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 刺客教條4：黑旗" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/11884504145/"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5505/11884504145_720a2d5ae1_z.jpg" alt="刺客教條4：黑旗" width="640" height="360" /></a><br /><strong>如果說三代遊戲告訴我們，就算英國殖民政府垮了，也會有新的美國政府取而代之，體制不可能完全消失，良民只是換了一個管理他們的體制，那麼《黑旗》要說的就是，個體不可能真正自由，你最多就是有點良心不要害人，然後試著在體制中讓自己好過一點，就如同愛德華肯威。</strong><br /><!-- more --><br /><br />走完《刺客教條：黑旗》(Assassin's Creed: Black Flag)的主線劇情，不像當年二代<a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/67091668-assassins_creed_revelations_review" target="_blank">三部曲那種強烈的善惡感</a>，也不像<a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/78188162-assassins_creed_3_review" target="_blank">三代對於自由與秩序的嶄新體認</a>，而是一種無感。這種無感不是因為遊戲不好沒有感覺，而是對於刺客的教條與自由，沒有感受到未來。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171382065">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F171382065"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2014 13:47:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲社會學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171382065#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條4：黑旗》海盜色彩更濃烈]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171381876</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171381876</guid>
      <description><![CDATA[這樣的背景加上絕大多數場景都在西印度群島與周邊，《黑旗》的海盜色彩大幅超過了刺客的形象。這是一種有意識的變化，就如同三代印第安人背景的康納，加進 了大量自然原野與狩獵成份，《黑旗》就是一望無際的海洋，各種大大小小的島嶼、沙州，打不完的各類船隻，以及非常傳統色彩的藏寶圖與海盜寶箱。《刺客教條4：黑旗》(Assassin's Creed: Black Flag)呈現另一個同樣充滿傳奇色彩的歷史篇章：加勒比海盜，給一直以來的刺客形象帶來重大的改變。第四代的主角是我們也算認識的人物，愛德華肯威(Edward Kenway)，他是三代主角康納的祖父，三代反派海爾森肯威的父親。多麼諷刺的發展，後代一個是堅定的聖殿騎士，一個是堅定的刺客，那麼他們的起源，又是個什麼樣的人？《黑旗》正是試圖描繪愛德華的心理狀態，以及他如何為自己的夢想而奮鬥，還有最後的結局。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 刺客教條4：黑旗" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/11887932274/"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5514/11887932274_bd0de03d81_z.jpg" alt="刺客教條4：黑旗" width="640" height="360" /></a><br /><strong>這樣的背景加上絕大多數場景都在西印度群島與周邊，《黑旗》的海盜色彩大幅超過了刺客的形象。這是一種有意識的變化，就如同三代印第安人背景的康納，加進 了大量自然原野與狩獵成份，《黑旗》就是一望無際的海洋，各種大大小小的島嶼、沙州，打不完的各類船隻，以及非常傳統色彩的藏寶圖與海盜寶箱。</strong><br /><!-- more --><br />《刺客教條4：黑旗》(Assassin's Creed: Black Flag)呈現另一個同樣充滿傳奇色彩的歷史篇章：加勒比海盜，給一直以來的刺客形象帶來重大的改變。第四代的主角是我們也算認識的人物，愛德華肯威(Edward Kenway)，他是三代主角康納的祖父，三代反派海爾森肯威的父親。多麼諷刺的發展，後代一個是堅定的聖殿騎士，一個是堅定的刺客，那麼他們的起源，又是個什麼樣的人？《黑旗》正是試圖描繪愛德華的心理狀態，以及他如何為自己的夢想而奮鬥，還有最後的結局。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/171381876">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F171381876"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2014 17:05:33 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條4：黑旗》試玩報告]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/156443582</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/156443582</guid>
      <description><![CDATA[《黑旗》真正做到了在淺海水域的自由潛水，藉此在沉船的殘骸中尋找寶藏。在水中游泳真的很愜意，開發版的畫面如果能再銳利一點，那跟看科學類頻道拍水下畫面的感覺就很接近了，但真正恐怖的是鯊魚，有如三代中一隻衝過來的大黑熊那麼恐怖，如果你手無寸鐵抵抗牠，就算成功血條也已達到連水母都可以殺了你的地步。 &nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Assassin's Creed 4 Black Flag" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/9612246229/"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3685/9612246229_04c514a568_o.jpg" alt="Assassin's Creed 4 Black Flag" width="640" height="355" /></a><br /><strong>《黑旗》真正做到了在淺海水域的自由潛水，藉此在沉船的殘骸中尋找寶藏。在水中游泳真的很愜意，開發版的畫面如果能再銳利一點，那跟看科學類頻道拍水下畫面的感覺就很接近了，但真正恐怖的是鯊魚，有如三代中一隻衝過來的大黑熊那麼恐怖，如果你手無寸鐵抵抗牠，就算成功血條也已達到連水母都可以殺了你的地步。</strong><br /><!-- more --> <br /><br /><iframe src="//www.youtube.com/embed/K51RpDPb6gA" width="640" height="480" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>&nbsp;<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/156443582">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F156443582"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 17:52:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《超級大城市白金版》太過美好而空虛]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/145626714</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/145626714</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;遊戲中可以選擇的藍圖建築實在很多，很可惜無法全部蓋完，光是維持費就很嚇人了，不過這與前述各部門互相採購同樣都是引用現代商業機制來呈現一款遊戲，這與過往遊戲著重原料&rarr;產品的觀感大不相同，很有意思。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Cites Xl Platinum" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8681247400/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8406/8681247400_8652fbc7d8_z.jpg" alt="Cites Xl Platinum" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>遊戲中可以選擇的藍圖建築實在很多，很可惜無法全部蓋完，光是維持費就很嚇人了，不過這與前述各部門互相採購同樣都是引用現代商業機制來呈現一款遊戲，這與過往遊戲著重原料&rarr;產品的觀感大不相同，很有意思。</strong><br /><!-- more --><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/145626714">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F145626714"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 12:07:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《City in Motion》放輕鬆玩比較好]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/135841668</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;塞車的原因很多，玩家的車輛數量與乘客上下車耽誤時間，其實只是造成的原因之一而已，最大的原因在於不知為何大量出現的私家車，確實塞滿了馬路。另外，稍 微觀察一下就可以發現，私家車常常不知為何停在那邊不走，隔了很久以後居然自動消失，然後下一部車開過來後，同樣也像是卡住了一樣不動，然後隔了很久消 失，這樣子不塞車才怪。《City in Motion》是兩年前開始陸續發行的（是的，它的DLC之多真令人目不暇給）一款以城市運輸為主題的策略遊戲。它不能讓玩家有蓋馬路或大幅改變城市樣貌的權力，雖然可以因為要蓋捷運等大型運輸工具而拆房子，但那是非常昂貴的事，從這個角度來看，《City in Motion》真的蠻符合戰役任務中玩家總是被各地城市市政府的交通官員委託來救火的背景，也就是說，跟今天上市的《模擬城市5》這種創造神式的遊戲概念截然不同。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 City in Motion" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8531039242/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8525/8531039242_194e6bd721_z.jpg" alt="City in Motion" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>塞車的原因很多，玩家的車輛數量與乘客上下車耽誤時間，其實只是造成的原因之一而已，最大的原因在於不知為何大量出現的私家車，確實塞滿了馬路。另外，稍 微觀察一下就可以發現，私家車常常不知為何停在那邊不走，隔了很久以後居然自動消失，然後下一部車開過來後，同樣也像是卡住了一樣不動，然後隔了很久消 失，這樣子不塞車才怪。</strong><!-- more --><br /><br />《<a href="http://www.citiesinmotion.com/" target="_blank">City in Motion</a>》是兩年前開始陸續發行的（是的，它的DLC之多真令人目不暇給）一款以城市運輸為主題的策略遊戲。它不能讓玩家有蓋馬路或大幅改變城市樣貌的權力，雖然可以因為要蓋捷運等大型運輸工具而拆房子，但那是非常昂貴的事，從這個角度來看，《City in Motion》真的蠻符合戰役任務中玩家總是被各地城市市政府的交通官員委託來救火的背景，也就是說，跟今天上市的《模擬城市5》這種創造神式的遊戲概念截然不同。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/135841668">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F135841668"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 15:36:47 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[暗黑教父開起坦克，施文彬全方位遊戲人]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118957307</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;在2013台北國際電玩展《戰車世界》的攤位上，連續四天每天都有兩小時的時間，總是有一位大家很熟悉的藝人站在舞台為大家介紹遊戲、主持遊戲比賽。這種景象是極為罕見的，畢竟大明星不都是來一下下、在舞台表演一下主持一下就走人了嗎？可是這位明星大不相同，在舞台極為專業又熟練地介紹著《戰車世界》遊戲玩法、介紹不同款式戰車的特點、分析對戰時的利害關係，就像是個很有經驗的高手玩家。其實，他早就是大家公認的遊戲高手，美西天梯第一名的他，如果現在你還想不起他的名字就...不太好了喲。是的，他就是施文彬。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 施文彬" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8449486725/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8364/8449486725_3c1b4be8bb_z.jpg" alt="施文彬" width="640" height="480" /></a>&nbsp;<br /><strong>在2013台北國際電玩展《戰車世界》的攤位上，連續四天每天都有兩小時的時間，總是有一位大家很熟悉的藝人站在舞台為大家介紹遊戲、主持遊戲比賽。這種景象是極為罕見的，畢竟大明星不都是來一下下、在舞台表演一下主持一下就走人了嗎？</strong><!-- more --><br /><br />可是這位明星大不相同，在舞台極為專業又熟練地介紹著《戰車世界》遊戲玩法、介紹不同款式戰車的特點、分析對戰時的利害關係，就像是個很有經驗的高手玩家。其實，他早就是大家公認的遊戲高手，美西天梯第一名的他，如果現在你還想不起他的名字就...不太好了喲。是的，他就是施文彬。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118957307">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F118957307"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 19:23:20 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[三代引擎套用PS Vita《殺戮地帶：傭兵》中文版9/17登場]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118077233</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118077233</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;《殺戮地帶：傭兵》(Killzone: Mercenary)是PS3主機《殺戮地帶3》系列作首次在PS Vita上推出的全新作品，開發單位Guerrilla共同創辦人Hermen Hulst與製作人Lucas van Muiswinkel，在2013台北國際電玩展宣佈遊戲預計9/17全球同步上市，台灣將推出正體中文版。Hulst表示遊戲採用《殺戮地帶3》的引擎，因引擎本身規模很大，花了八個月的時間移植到PS Vita上，因此發售的時間比預定的延遲。本作充份使用到PS Vita的功能，例如近戰模式或打開開關使用觸控面板、背板用來快跑、狙擊時用傾斜功能瞄準等。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 (Killzone Mercenary)" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8448098782/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8233/8448098782_c619fd5e2c_z.jpg" alt="(Killzone Mercenary)" width="640" height="363" /></a>&nbsp;<br /><strong>《殺戮地帶：傭兵》(Killzone: Mercenary)是PS3主機《殺戮地帶3》系列作首次在PS Vita上推出的全新作品，開發單位Guerrilla共同創辦人Hermen Hulst與製作人Lucas van Muiswinkel，在2013台北國際電玩展宣佈遊戲預計9/17全球同步上市，台灣將推出正體中文版。</strong><!-- more --><br /><br /><br />Hulst表示遊戲採用《殺戮地帶3》的引擎，因引擎本身規模很大，花了八個月的時間移植到PS Vita上，因此發售的時間比預定的延遲。本作充份使用到PS Vita的功能，例如近戰模式或打開開關使用觸控面板、背板用來快跑、狙擊時用傾斜功能瞄準等。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118077233">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F118077233"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 18:19:22 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/118077233#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[稻船敬二《闇魂獻祭》3/7日版上市，中英合版夏季推出]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117904119</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117904119</guid>
      <description><![CDATA[ 由名製作人稻船敬二領銜開發的PS Vita動作遊戲《闇魂獻祭》(SOUL SACRIFICE)，在2013台北國際電玩展中正式宣佈於3/7推出日文版，訂價1490元，中英文合版將於今夏上市，稻船指出《闇魂獻祭》是一款令人血脈賁張、速度感十足的「超魔法戰鬥動作遊戲，並且支援4人連線共同作戰。《闇魂獻祭》描述一位將要被當成祭品的青年面前突然出現了一本「書」。書中記載了魔法師與魔物的壯闊戰鬥，並蘊含可將閱讀者引入書中世界的神秘力量，於是化身為魔法師的青年，利用「犧牲」與「代價」作為魔法力量的來源，挺身與魔物們戰鬥。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 SOUL SACRIFICE" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8446892077/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8475/8446892077_cdf4af2d75_z.jpg" alt="SOUL SACRIFICE" width="640" height="362" /></a> <br /><strong>由名製作人稻船敬二領銜開發的PS Vita動作遊戲《闇魂獻祭》(SOUL SACRIFICE)，在2013台北國際電玩展中正式宣佈於3/7推出日文版，訂價1490元，中英文合版將於今夏上市，稻船指出《闇魂獻祭》是一款令人血脈賁張、速度感十足的「超魔法戰鬥動作遊戲，並且支援4人連線共同作戰。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《闇魂獻祭》描述一位將要被當成祭品的青年面前突然出現了一本「書」。書中記載了魔法師與魔物的壯闊戰鬥，並蘊含可將閱讀者引入書中世界的神秘力量，於是化身為魔法師的青年，利用「犧牲」與「代價」作為魔法力量的來源，挺身與魔物們戰鬥。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117904119">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F117904119"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 22:31:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[強烈成人異色風《KILLER IS DEAD》中文版秋季登場]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117796891</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117796891</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;以《電鋸甜心》《英雄不再》《七面殺手》等特色風格遊戲著名的GRASSHOPPER製作人須田剛一，再次與角川遊戲合作推出的《KILLER IS DEAD》，在預定今夏全球上市後，正體中文版則稍後於秋天登場。《KILLER IS DEAD》有如「升級」一般地從過往的殺手角色變成殺害殺手的處刑人，美術風格則是與《七面殺手》類似但又更為強烈美式漫畫風，給予視覺上的強烈印象，以充份表現生與死、戰鬥與愛的成人世界。&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 KILLER IS DEAD" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8446598985/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8492/8446598985_f8aae7e21d_z.jpg" alt="KILLER IS DEAD" width="640" height="360" /></a>&nbsp;<br /><strong>以《電鋸甜心》《英雄不再》《七面殺手》等特色風格遊戲著名的GRASSHOPPER製作人須田剛一，再次與角川遊戲合作推出的《KILLER IS DEAD》，在預定今夏全球上市後，正體中文版則稍後於秋天登場。《KILLER IS DEAD》有如「升級」一般地從過往的殺手角色變成殺害殺手的處刑人，美術風格則是與《七面殺手》類似但又更為強烈美式漫畫風，給予視覺上的強烈印象，以充份表現生與死、戰鬥與愛的成人世界。</strong><!-- more --><br /><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/29ypxNCPC7U" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>&nbsp;<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117796891">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F117796891"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 19:59:05 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/117796891#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《最後生還者》試玩：面對恐懼與人生的煎熬]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/116956055</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/116956055</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;2013/2/5，星期二下午四時。現在這個時候，你是學生，正在放寒假；你是上班族，正在經歷過年前為了放大假而做準備的極度忙亂期。如果，真的只是如果，你是個在浩劫後20年、生存在物資極度缺乏的軍事隔離區內的殘存人類，面對看不見希望的未來與不知還有誰可以信任的年代，你是否有勇氣跨出隔離區試著尋找其他可能性？你是否有勇氣面對踏出隔離區後的那些未知與面臨未知的恐懼？&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 The Last of Us" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8446245395/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8044/8446245395_0a2ee461d5_z.jpg" alt="The Last of Us" width="640" height="360" /></a>&nbsp;<br /><strong>2013/2/5，星期二下午四時。現在這個時候，你是學生，正在放寒假；你是上班族，正在經歷過年前為了放大假而做準備的極度忙亂期。如果，真的只是如果，你是個在浩劫後20年、生存在物資極度缺乏的軍事隔離區內的殘存人類，面對看不見希望的未來與不知還有誰可以信任的年代，你是否有勇氣跨出隔離區試著尋找其他可能性？你是否有勇氣面對踏出隔離區後的那些未知與面臨未知的恐懼？</strong><!-- more --><br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/fVyYn11t8Og" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>&nbsp;<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/116956055">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F116956055"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 16:34:49 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《戰車世界》進軍台灣，軍武線上遊戲吸引更多目光]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/116705313</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;這款遊戲能夠觸動的人，不僅是曾在前蘇聯統治下的東歐，還包含一群看似Cosplay，但很多都是大叔級的民眾。他們身穿戎裝，但都是第二次世界大戰時期各參戰國的軍服，也惟有此時此刻二戰時期美國名將巴頓將軍與德國「沙漠之狐」隆美爾元帥才能蒞臨電玩展會場。《戰車世界》(World of Tanks)這款全球同時上線人數110萬人、每月摧毀11億台戰車的線上戰車對戰遊戲正式進軍台灣，在2013台北國際電玩展中有著最吸睛的展場與不輸SCET攤位的規模。研發與營運的Wargaming.net東南亞總經理Jasper Nicolas與來自白俄羅斯的資深公共事務與行銷經理Max Chuvalov表示將陸續推動在台灣的電子競技相關活動，而《戰艦世界》與《戰機世界》亦將陸續登場，讓玩家們在Wargaming.Net上能玩到陸海空三種軍武載具的對戰。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 World of Tanks" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8444385123/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8192/8444385123_6ce2d5bd08_z.jpg" alt="World of Tanks" width="640" height="482" /></a>&nbsp;<br /><strong>這款遊戲能夠觸動的人，不僅是曾在前蘇聯統治下的東歐，還包含一群看似Cosplay，但很多都是大叔級的民眾。他們身穿戎裝，但都是第二次世界大戰時期各參戰國的軍服，也惟有此時此刻二戰時期美國名將巴頓將軍與德國「沙漠之狐」隆美爾元帥才能蒞臨電玩展會場。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《戰車世界》(World of Tanks)這款全球同時上線人數110萬人、每月摧毀11億台戰車的線上戰車對戰遊戲正式進軍台灣，在2013台北國際電玩展中有著最吸睛的展場與不輸SCET攤位的規模。研發與營運的Wargaming.net東南亞總經理Jasper Nicolas與來自白俄羅斯的資深公共事務與行銷經理Max Chuvalov表示將陸續推動在台灣的電子競技相關活動，而《戰艦世界》與《戰機世界》亦將陸續登場，讓玩家們在Wargaming.Net上能玩到陸海空三種軍武載具的對戰。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/116705313">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F116705313"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2013 00:52:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《真‧三國無雙7》中文版3/28推出，更多無雙亂舞讓你放膽進攻]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/115148947</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;TECMO KOEI在2013台北國際電玩展中宣佈PS3《真‧三國無雙7》日文版將於2/28在台上市，中文版則於3/28上市，售價都是1980元。特典方面訂價3300元，內含一座可變換顏色的造型水晶，預購則贈送手機套一個。另外還有與PS3主機同綑組合，內附角色金幣與服裝序號。詳細的特典內容包括遊戲片、原聲帶、攻略書與角色設定畫集、3D造型水晶的人物像，底座有LED燈照射象徵四個勢力的顏色；首批特典還有PC《三國志12》中趙雲與孫尚香的服裝下載序號。預購特典為手機套一個，從代表四個勢力的顏色人物中隨機送。PS3主機同綑組合內附的金幣人物為趙雲、夏侯惇與甘寧，另有同綑版限量角色特製服裝序號，共5款。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 真‧三國無雙7" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8441859974/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8369/8441859974_6277b233f6_z.jpg" alt="真‧三國無雙7" width="640" height="480" /></a>&nbsp;<br /><strong>TECMO KOEI在2013台北國際電玩展中宣佈PS3《真‧三國無雙7》日文版將於2/28在台上市，中文版則於3/28上市，售價都是1980元。特典方面訂價3300元，內含一座可變換顏色的造型水晶，預購則贈送手機套一個。另外還有與PS3主機同綑組合，內附角色金幣與服裝序號。</strong><!-- more --><br /><br />詳細的特典內容包括遊戲片、原聲帶、攻略書與角色設定畫集、3D造型水晶的人物像，底座有LED燈照射象徵四個勢力的顏色；首批特典還有PC《三國志12》中趙雲與孫尚香的服裝下載序號。預購特典為手機套一個，從代表四個勢力的顏色人物中隨機送。PS3主機同綑組合內附的金幣人物為趙雲、夏侯惇與甘寧，另有同綑版限量角色特製服裝序號，共5款。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/115148947">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F115148947"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2013 02:12:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《航海王 海賊無雙2》3/20上市，《機動戰士鋼彈 戰鬥行動》台港版開發中]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/115229685</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;《航海王 海賊無雙2》遊戲製作人佐佐木夕介與鯉沼久史於台北國際電玩展宣佈PS3及PS Vita日文版即將於3/20上市，PS3 1990元、PS3初回寶箱珍藏版3190元、PS Vita 1650元。正體中文版目前正在製作中，預定於夏季前上市。而《機動戰士鋼彈 戰鬥行動》製作人桑原顯與大野聰也在電玩展中宣佈，遊戲即將在台灣與香港營運，透過PSN進行免費遊戲，雖然也是會從1.0版開始營運，但會以最快速度追上日版伺服器的進度。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 《航海王 海賊無雙2》" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8441066729/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8374/8441066729_9acbee1f1b_z.jpg" alt="《航海王 海賊無雙2》" width="640" height="482" /></a>&nbsp;<br /><strong>《航海王 海賊無雙2》遊戲製作人佐佐木夕介與鯉沼久史於台北國際電玩展宣佈PS3及PS Vita日文版即將於3/20上市，PS3 1990元、PS3初回寶箱珍藏版3190元、PS Vita 1650元。正體中文版目前正在製作中，預定於夏季前上市。</strong><br /><br /><strong>而《機動戰士鋼彈 戰鬥行動》製作人桑原顯與大野聰也在電玩展中宣佈，遊戲即將在台灣與香港營運，透過PSN進行免費遊戲，雖然也是會從1.0版開始營運，但會以最快速度追上日版伺服器的進度。</strong><!-- more --><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/115229685">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F115229685"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2013 02:12:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《Tearaway》試玩─童趣的折紙世界冒險]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/112155989</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/112155989</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;若要從家庭娛樂的角度來看，Xbox陣營有了Kinect，動感與大聲歡笑的傾向日益明顯，但Playstation陣營始終有著會心一笑式的童趣創意，PS Vita的《Tearaway》就是最新的例子。這款遊戲無論從美術風格到遊戲進行方式，都是從一張一張「紙」的角度去思考，它有《紙片瑪利歐》的影子，但實際執行起來更為精彩具創意。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 《Tearaway》" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8435354691/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8211/8435354691_b6f255480b_z.jpg" alt="《Tearaway》" width="640" height="363" /></a>&nbsp;<br /><strong>若要從家庭娛樂的角度來看，Xbox陣營有了Kinect，動感與大聲歡笑的傾向日益明顯，但Playstation陣營始終有著會心一笑式的童趣創意，PS Vita的《Tearaway》就是最新的例子。這款遊戲無論從美術風格到遊戲進行方式，都是從一張一張「紙」的角度去思考，它有《紙片瑪利歐》的影子，但實際執行起來更為精彩具創意。</strong><!-- more --><br /><br /><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 《Tearaway》" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8436445388/"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/O8t5k9aYRtc" width="640" height="360" frameborder="0" title="YouTube video player" allowfullscreen=""></iframe></a><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/112155989">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F112155989"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2013 12:48:49 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
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      <title><![CDATA[強化動作成份《雷光歸來FINAL FANTASY XIII》有限時間殺敵闖關]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/113607909</link>
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      <description><![CDATA[在2013台北國際電玩展中，Square Enix於PS3、Xbox 360發行的《LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII》（《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》）有了更多新的消息釋出。遊戲型態有大幅改變，玩家也將只能操控雷光一人，在遊戲時間13天的時間內，玩家必須儘快解開重重謎團，完成最後的任務，而更重要的消息是，正體中文版將於今年秋天全球同步發售，中文版官方網站也已公開，玩家可以趕緊上去瞧瞧。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8438010229/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8080/8438010229_3e9f35d69f_z.jpg" alt="LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII" width="640" height="360" /></a><br /><strong>在2013台北國際電玩展中，Square Enix於PS3、Xbox 360發行的《LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII》（《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》）有了更多新的消息釋出。遊戲型態有大幅改變，玩家也將只能操控雷光一人，在遊戲時間13天的時間內，玩家必須儘快解開重重謎團，完成最後的任務，而更重要的消息是，正體中文版將於今年秋天全球同步發售，<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/zh_cn/" target="_blank">中文版官方網站</a>也已公開，玩家可以趕緊上去瞧瞧。</strong><!-- more --><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bV16ub58rJs" width="640" height="360" frameborder="0" title="YouTube video player" allowfullscreen=""></iframe><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/113607909">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F113607909"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2013 02:55:42 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《古墓奇兵》試玩─粉嫩蘿拉的新式探險]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/107379272</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;雙槍、窈窕、粗粗的美術線條、安潔莉納裘莉。就算她離開我們五年，這些提示想必你馬上就會知道她是誰。今年，她又將回到舞台，展現那動作型考古學家的無限魅力。不過時代畢竟不同了，看看電影中的超人、蝙蝠俠、Star Trek，全部從最初的起點，重生，她也重生了，遠在她成名之前。粉嫩蘿拉初次上陣]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Tomb Raider" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8425673267/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8367/8425673267_a2dcc488ff_z.jpg" alt="Tomb Raider" width="640" height="360" /></a>&nbsp;<br /><strong>雙槍、窈窕、粗粗的美術線條、安潔莉納裘莉。就算她離開我們五年，這些提示想必你馬上就會知道她是誰。今年，她又將回到舞台，展現那動作型考古學家的無限魅力。不過時代畢竟不同了，看看電影中的超人、蝙蝠俠、Star Trek，全部從最初的起點，重生，她也重生了，遠在她成名之前。</strong><!-- more --><br /><br /><strong>粉嫩蘿拉初次上陣</strong><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/107379272">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F107379272"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 19:53:56 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲廣告學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[人生有希望，玩《當個創世神》就很美]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/84636448</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/84636448</guid>
      <description><![CDATA[
會喜歡玩《Minecraft》的人，現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人，而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影；如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人，相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲：現實生活都放棄了，在遊戲裡還要那麼辛苦做啥？知道《當個創世神》(Minecraft)這款遊戲其實已經很久了，也知道它是要玩些什麼，不過一直都沒有想過要在已經塞爆的「玩遊戲希望名單」中讓它插隊，原因無它，覺得它會是款很有趣味、但也沒有「非玩不可」衝動的遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Minecraft" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8341084828/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8221/8341084828_052cc0470a_z.jpg" alt="Minecraft" width="640" height="360" /></a></strong></p>
<p><strong>會喜歡玩《Minecraft》的人，現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人，而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影；如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人，相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲：現實生活都放棄了，在遊戲裡還要那麼辛苦做啥？</strong><!-- more --><br /><br />知道《當個創世神》(Minecraft)這款遊戲其實已經很久了，也知道它是要玩些什麼，不過一直都沒有想過要在已經塞爆的「玩遊戲希望名單」中讓它插隊，原因無它，覺得它會是款很有趣味、但也沒有「非玩不可」衝動的遊戲。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/84636448">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F84636448"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2013 18:25:16 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條3》豐富的遊戲內容與悲涼的主角]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/78188162</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/78188162</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;劇情導引至此，已經是把這些年來在玩家心中建立的那個神聖的、正義的「刺客的教條」狠狠地打了一巴掌，告訴大家「聖殿騎士才是對的，自由只是帶來不安，惟有秩序才能恆久保護你的福址」。很高興地告訴大家，筆者在比預定日期(12/19)晚了一天的情形下，終於拯救了地球免於是芥末日（咳~）.........。其實，不成功拯救地球就麻煩了，不然的話，後續「美利堅帝國華盛頓國王陛下」的劇情大家就玩不到了。Ubisoft這一鋪了好幾年的梗終於在今年開花結果，《刺客教條3》(Assassin's Creed 3)的確成為一款很成功的商品，同時也想了辦法在劇情中融入許多美國獨立戰爭時期的歷史，讓人很難不去懷疑美國政府沒有花錢做置入式行銷（誤）。而三代許多全新的創意更是大大提高了遊戲性，讓人即使面臨一些不便，仍不減損繼續破關的動力。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Assassin's Creed 3" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8293382417/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8214/8293382417_3277f21e55_z.jpg" alt="Assassin's Creed 3" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>劇情導引至此，已經是把這些年來在玩家心中建立的那個神聖的、正義的「刺客的教條」狠狠地打了一巴掌，告訴大家「聖殿騎士才是對的，自由只是帶來不安，惟有秩序才能恆久保護你的福址」。</strong><br /><br /><br />很高興地告訴大家，筆者在比預定日期(12/19)晚了一天的情形下，終於拯救了地球免於是芥末日（咳~）.........。其實，不成功拯救地球就麻煩了，不然的話，後續「<a href="http://gnn.gamer.com.tw/6/74426.html" target="_blank">美利堅帝國華盛頓國王陛下</a>」的劇情大家就玩不到了。Ubisoft這一鋪了好幾年的梗終於在今年開花結果，《刺客教條3》(Assassin's Creed 3)的確成為一款很成功的商品，同時也想了辦法在劇情中融入許多美國獨立戰爭時期的歷史，讓人很難不去懷疑美國政府沒有花錢做置入式行銷（誤）。而三代許多全新的創意更是大大提高了遊戲性，讓人即使面臨一些不便，仍不減損繼續破關的動力。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/78188162">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F78188162"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2012 22:40:29 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/78188162#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條：啟示錄》兩位老人家的結局]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/67091668</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/67091668</guid>
      <description><![CDATA[ 故事的衝擊直到最後才整個爆發出來，遠比Desmond透過兩代遊戲的遙感探測還要有效。Ezio Auditore的故事早該完結了，遊戲的編劇要再掰出一整部遊戲的劇情，確實很辛苦，不過不知是有意還是無意，總之對於這個很慢熟的結果，還是給予滿意的評價。終於在《刺客教條3》入手的當天，把《刺客教條：啟示錄》(Assassin's Creed: Revelations)做了個結束，寫完這篇感想後，便能總結Ezio Auditore da Firenze蒼茫的大半輩子，然後繼續跟著Desmond Miles的腳步，追尋著「我們是誰？該往哪裡去？」的真正答案。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Assassin's Creed: Revelations" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8223284035/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8483/8223284035_b166551135_z.jpg" alt="Assassin's Creed: Revelations" width="640" height="400" /></a> <br /><strong>故事的衝擊直到最後才整個爆發出來，遠比Desmond透過兩代遊戲的遙感探測還要有效。Ezio Auditore的故事早該完結了，遊戲的編劇要再掰出一整部遊戲的劇情，確實很辛苦，不過不知是有意還是無意，總之對於這個很慢熟的結果，還是給予滿意的評價。</strong><!-- more --><br /><br />終於在《刺客教條3》入手的當天，把《刺客教條：啟示錄》(Assassin's Creed: Revelations)做了個結束，寫完這篇感想後，便能總結Ezio Auditore da Firenze蒼茫的大半輩子，然後繼續跟著Desmond Miles的腳步，追尋著「我們是誰？該往哪裡去？」的真正答案。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/67091668">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F67091668"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2012 21:18:51 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/67091668#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《刺客教條：兄弟會》的真人真事─Cesare Borgia]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/58840922</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/58840922</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;用恩威並濟的方式對待人民與屬下，爭取朋友、消滅敵人，革新舊有的制度，為了國家保安採取一切必要的措施，即使是運用詭計；像Cesare這樣的作為足以做為其他憑運氣崛起的君主效法。如果你正在關注《刺客教條3》(Assassin's Creed 3)，必定知道英文版已經上市，系列首度中文化的版本則在11/20發售。如果你也有看過這支七分鐘搞懂《刺客教條》故事影片，對整個系列故事線來龍去脈就能有所瞭解，也能知道對Ezio Auditore da Firenze來說，佛羅倫斯、羅馬乃至於君士坦丁堡三段旅程，只是追尋一個失落之鑰、拯救人類免於存亡危機的過程，之後還是要由Desmond Miles繼續下一段探索。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Cesare Borgia" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8157943796/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8061/8157943796_599c1a2b0c_z.jpg" alt="Cesare Borgia" width="640" height="273" /></a>&nbsp;<br /><strong>用恩威並濟的方式對待人民與屬下，爭取朋友、消滅敵人，革新舊有的制度，為了國家保安採取一切必要的措施，即使是運用詭計；像Cesare這樣的作為足以做為其他憑運氣崛起的君主效法。</strong><!-- more --><br /><br />如果你正在關注《刺客教條3》(Assassin's Creed 3)，必定知道英文版已經上市，系列首度中文化的版本則在11/20發售。如果你也有看過這支<a href="http://youtu.be/JlSRxseSpa8" target="_blank">七分鐘搞懂《刺客教條》故事</a>影片，對整個系列故事線來龍去脈就能有所瞭解，也能知道對Ezio Auditore da Firenze來說，佛羅倫斯、羅馬乃至於君士坦丁堡三段旅程，只是追尋一個失落之鑰、拯救人類免於存亡危機的過程，之後還是要由Desmond Miles繼續下一段探索。<br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/58840922">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F58840922"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2012 22:32:23 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《XCOM：未知敵人》攻略心得─戰鬥篇]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/56694796</link>
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      <description><![CDATA[&nbsp;百分比不是萬靈丹，很多次都碰到已經跟敵人肩並肩了，百分比是100%了，照樣打不到，且讀取遊戲重來也一樣。要破解這種可能是因為程式計算過程造成的遊戲難度，就是要改變隊員的攻擊順序。《XCOM：未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)是一款必須專注進行回合制戰鬥的遊戲，遊戲的難度在不同等級影響的變數不同，簡單級與普通級比起來，敵人的AI與玩家瞄準的準確度沒有什麼不同，而兩者都有「訓練學校」讓玩家購買一些戰鬥相關技能；普通級以上敵人的AI就跟著升級，不可能級的AI已經具備跟真人相同的攻擊性，在敵人血變多我方血變少的情形下，普通級時可以把外星人一槍斃命的情形也常常反過來發生，兵營中的紀念館就會很熱鬧。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 XCOM: Enemy Unknown" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8125478800/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8053/8125478800_88f5641f63_z.jpg" alt="XCOM: Enemy Unknown" width="640" height="400" /></a><br /><strong>百分比不是萬靈丹，很多次都碰到已經跟敵人肩並肩了，百分比是100%了，照樣打不到，且讀取遊戲重來也一樣。要破解這種可能是因為程式計算過程造成的遊戲難度，就是要改變隊員的攻擊順序。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《XCOM：未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)是一款必須專注進行回合制戰鬥的遊戲，遊戲的難度在不同等級影響的變數不同，簡單級與普通級比起來，敵人的AI與玩家瞄準的準確度沒有什麼不同，而兩者都有「訓練學校」讓玩家購買一些戰鬥相關技能；普通級以上敵人的AI就跟著升級，不可能級的AI已經具備跟真人相同的攻擊性，在敵人血變多我方血變少的情形下，普通級時可以把外星人一槍斃命的情形也常常反過來發生，兵營中的紀念館就會很熱鬧。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/56694796">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F56694796"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2012 20:15:03 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲攻略]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《XCOM：未知敵人》攻略心得─經營篇]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/56661080</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/56661080</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;衛星與攔截機(Interceptors)往往是一體兩面，發射了衛星就要有攔截機，否則衛星如果罕見地發現了飛行中的飛碟，但該區卻沒有攔截機的話，老闆們是會不爽的，還不如不要有衛星比較好。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 XCOM: Enemy Unknown" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8134376990/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8188/8134376990_8d5fb7d733_z.jpg" alt="XCOM: Enemy Unknown" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>衛星與攔截機(Interceptors)往往是一體兩面，發射了衛星就要有攔截機，否則衛星如果罕見地發現了飛行中的飛碟，但該區卻沒有攔截機的話，老闆們是會不爽的，還不如不要有衛星比較好。</strong><!-- more --><br /><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/56661080">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F56661080"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2012 16:42:12 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲攻略]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《XCOM：未知敵人》20年後再次襲來的「第二種恐怖」]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/55959374</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/55959374</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;一方面你是戰場指揮官，目標是無損無傷獲勝，但份量更重的是做為XCOM指揮官，如何在一個沒有前例可循的情況下，有效推動一個組織的運作，力抗未知恐怖的外星敵人，保護全人類，完成上級交付的使命。這是《XCOM：未知敵人》真正樂趣之所在。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 XCOM：未知的敵人(XCOM: Enemy Unknown)" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8125458165/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8326/8125458165_fbc7918cf3_z.jpg" alt="XCOM：未知的敵人(XCOM: Enemy Unknown)" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>一方面你是戰場指揮官，目標是無損無傷獲勝，但份量更重的是做為XCOM指揮官，如何在一個沒有前例可循的情況下，有效推動一個組織的運作，力抗未知恐怖的外星敵人，保護全人類，完成上級交付的使命。這是《XCOM：未知敵人》真正樂趣之所在。</strong><!-- more --><br /><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/55959374">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F55959374"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2012 23:48:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍（下）]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52855446</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52855446</guid>
      <description><![CDATA[ 家庭與學校沒教到的，孩子在自己的人生中補足，不再是個只有自我、不懂得體諒別人、沒有團隊精神的白目小孩，也學到了不自滿、要一直為了讓自己更好而努力，這些人格特質，不但在職場上是比學歷還要重要得多，更是應該要有的人生態度。父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍（上）&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8093157710/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8047/8093157710_2d8b449333_z.jpg" alt="父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍" width="640" height="522" /></a> <br /><strong>家庭與學校沒教到的，孩子在自己的人生中補足，不再是個只有自我、不懂得體諒別人、沒有團隊精神的白目小孩，也學到了不自滿、要一直為了讓自己更好而努力，這些人格特質，不但在職場上是比學歷還要重要得多，更是應該要有的人生態度。</strong><!-- more --><br /><br /><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52849678-tpa_championship_part1" target="_blank"><br />父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍（上）</a>&nbsp;<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52855446">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F52855446"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:37:27 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲社會學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52855446#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍（上）]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52849678</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52849678</guid>
      <description><![CDATA[ 我們畢竟不是TPA成員的父母，看到別人家的小孩打電玩賺了一大筆錢，回頭看看自家那個總是不專心寫功課、腦袋裡只有電玩、不是坐在電視電腦前不動就是成天當低頭族的傢伙，甚至當他拿TPA奪冠軍的事反將你一軍時，你該怎麼辦？這幾天台灣「見報」的諸多大事中，惟一的喜事就是Taipei Assassins「台北暗殺星」團隊在《英雄聯盟》(League of Legends)世界大賽中獲得冠軍，七人共享獎金100萬美元。蘋果日報指出隊長Mistake陳彙中自國立大學休學加入職業隊，親戚曾不諒解，他也因為家人希望「完成學業」而最後是採用「職業隊兼轉私校」的方式解決，不過現在既然已經拿到世界冠軍，相信親屬們都會改口，之後接受電子媒體訪問大致上都是「他很乖」「台灣之光」等等感想。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/8093153003/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8190/8093153003_f9b86b794f_z.jpg" alt="父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍" width="640" height="527" /></a> <br /><strong>我們畢竟不是TPA成員的父母，看到別人家的小孩打電玩賺了一大筆錢，回頭看看自家那個總是不專心寫功課、腦袋裡只有電玩、不是坐在電視電腦前不動就是成天當低頭族的傢伙，甚至當他拿TPA奪冠軍的事反將你一軍時，你該怎麼辦？</strong><!-- more --><br /><br /><br />這幾天台灣「見報」的諸多大事中，惟一的喜事就是Taipei Assassins「台北暗殺星」團隊在《<a href="http://lol.garena.tw/index/index.php" target="_blank">英雄聯盟</a>》(League of Legends)世界大賽中獲得冠軍，七人共享獎金100萬美元。<a href="http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20120929/34541890" target="_blank">蘋果日報指出</a>隊長Mistake陳彙中自國立大學休學加入職業隊，親戚曾不諒解，他也因為家人希望「完成學業」而最後是採用「職業隊兼轉私校」的方式解決，不過現在既然已經拿到世界冠軍，相信親屬們都會改口，之後接受電子媒體訪問大致上都是「他很乖」「台灣之光」等等感想。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52849678">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F52849678"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:22:30 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲社會學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/52849678#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[半路叛逃─離開窒息的溫室，迎向藍天]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/49234572</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/49234572</guid>
      <description><![CDATA[想要做一款兼顧品質與成本，讓玩家玩得高興的遊戲，心裡面是不能想著「賺錢」的，想要賺錢只會讓內心充滿了「壓低成本」的種種思維，最後的成品只是給人家一個「我玩免錢就好」的藉口罷。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2012/09/%E5%8D%8A%E8%B7%AF%E5%8F%9B%E9%80%83_%E5%B0%81%E9%9D%A2%E5%B0%81%E5%BA%95.jpg" alt="" width="640" height="430" /><br /><strong>想要做一款兼顧品質與成本，讓玩家玩得高興的遊戲，心裡面是不能想著「賺錢」的，想要賺錢只會讓內心充滿了「壓低成本」的種種思維，最後的成品只是給人家一個「我玩免錢就好」的藉口罷。</strong><br /><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/49234572">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F49234572"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 02 Oct 2012 17:06:51 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲建築學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/49234572#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NBA2K13》嘻哈的熱鬧聲中試試籃球明星的身手]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44897194</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44897194</guid>
      <description><![CDATA[遊戲正式引入虛擬貨幣，剛剛提到的技能與開場動作，也是有價的。線上對戰玩家需要組織一支屬於自己的隊伍，至於球員值多少錢，就要看當下這名球員在現實世界中的表現而定，因此價格會是浮動的，遊戲中也會顯示出每一位球員的價值折線圖。另外，遊戲中還有販售「福袋」，裡面可能會有球員、教練、戰術手冊等等，買到什 麼就看你的運氣。&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 NBA 2K13" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/7979641765/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8033/7979641765_6518d77cab_z.jpg" alt="NBA 2K13" width="640" height="360" /></a><br /><strong>遊戲正式引入虛擬貨幣，剛剛提到的技能與開場動作，也是有價的。線上對戰玩家需要組織一支屬於自己的隊伍，至於球員值多少錢，就要看當下這名球員在現實世界中的表現而定，因此價格會是浮動的，遊戲中也會顯示出每一位球員的價值折線圖。另外，遊戲中還有販售「福袋」，裡面可能會有球員、教練、戰術手冊等等，買到什 麼就看你的運氣。&nbsp;</strong><br /><!-- more --><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44897194">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F44897194"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 22:43:35 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44897194#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[台灣微軟「一期一會」展出《XCOM：未知敵人》，一款老人才聽過的遊戲]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44732838</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44732838</guid>
      <description><![CDATA[眼前的這款仍然是回合制的戰術遊戲，雖然它有個鏡頭看來很像是TPS。試玩台的解說員很詳細地指導著在戰場上要怎麼移動、掩蔽與攻擊，與當年的系列遊戲比 起來，《XCOM：未知敵人》在戰場上的戰術訊息比起前要多很多，例如會框出一次移動的最大範圍、每一個可以尋求掩蔽的地點可以有多少保護隊員的效果、對戰的勝率等等，這些都可以有效降低過往的許多不確定因素。&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 XCOM: Enemy Unknown" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/7976348740/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8031/7976348740_af5da2e368_z.jpg" alt="XCOM: Enemy Unknown" width="640" height="360" /></a><br /><strong>眼前的這款仍然是回合制的戰術遊戲，雖然它有個鏡頭看來很像是TPS。試玩台的解說員很詳細地指導著在戰場上要怎麼移動、掩蔽與攻擊，與當年的系列遊戲比 起來，《XCOM：未知敵人》在戰場上的戰術訊息比起前要多很多，例如會框出一次移動的最大範圍、每一個可以尋求掩蔽的地點可以有多少保護隊員的效果、對戰的勝率等等，這些都可以有效降低過往的許多不確定因素。&nbsp;</strong><!-- more --><br /><br /><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44732838">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F44732838"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 22:49:39 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
      <comments>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/44732838#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《魔法門之英雄無敵6》遊戲扎實，但能玩到才是真的]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/43410012</link>
      <guid>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/43410012</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;五個孩子的經歷加上大環境是地獄惡魔來襲，天使與無面者還在糾纏不清，劇情可說是相當熱鬧；五條故事線是非線性發展，時間點是彼此交錯的，這邊演到這兒，會剛好是那邊的某某時刻，有種看戲的感覺，很有趣。《魔法門之英雄無敵》系列是回合制戰術遊戲中相當有名的一個，從1995年初代開始至今也17年了。去年底《魔法門之英雄無敵6》(Might &amp; Magic Heroes VI)正式推出，除了勾起筆者遙遠的記憶，它的連線功能也讓筆者很有興趣，雖然中間四個世代都沒有再玩，或許連線功能或其他亮眼之處前代都已經有了也說不定。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 Dynasty_2012.6.20-21.53.21" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/7930620160/"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8449/7930620160_134ae2a553_z.jpg" alt="Dynasty_2012.6.20-21.53.21" width="640" height="400" /></a>&nbsp;<br /><strong>五個孩子的經歷加上大環境是地獄惡魔來襲，天使與無面者還在糾纏不清，劇情可說是相當熱鬧；五條故事線是非線性發展，時間點是彼此交錯的，這邊演到這兒，會剛好是那邊的某某時刻，有種看戲的感覺，很有趣。</strong><!-- more --><br /><br /><br />《魔法門之英雄無敵》系列是回合制戰術遊戲中相當有名的一個，從1995年初代開始至今也17年了。去年底《<a href="http://www.interwise.com.tw/showroom/view.php?C=5436669" target="_blank">魔法門之英雄無敵6</a>》(<a href="http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/index.aspx" target="_blank">Might &amp; Magic Heroes VI</a>)正式推出，除了勾起筆者<a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/43412898-heroes_of_might_and_magic_review" target="_blank">遙遠的記憶</a>，它的連線功能也讓筆者很有興趣，雖然中間四個世代都沒有再玩，或許連線功能或其他亮眼之處前代都已經有了也說不定。</p>  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/43410012">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F43410012"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 05 Sep 2012 21:25:23 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲評論]]></category>
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    <item>
      <title><![CDATA[羅德（魚太郎）15年前的兩樁詐騙事件]]></title>
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      <description><![CDATA[筆者建議國安單位趕快想辦法找到魚太郎的姐姐，並且做廣泛的生化檢查，因為照推文的說法，好像他姐姐經過多年後又復活了，這是重大科技突破，應該避免被外國勢力劫走，威脅國家安全。這一篇在筆者這個部落格中也許會是極特殊的一篇，因為詐騙文章與遇到詐騙人是不多見的，願意說出來的也不會多。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a title="Flickr 上 Antonio's Album 的 羅德（魚太郎）15年前的兩樁詐騙事件" href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/7308266662/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7076/7308266662_8e36116a15_z.jpg" alt="羅德（魚太郎）15年前的兩樁詐騙事件" width="640" height="322" /></a><strong>筆者建議國安單位趕快想辦法找到魚太郎的姐姐，並且做廣泛的生化檢查，因為照推文的說法，好像他姐姐經過多年後又復活了，這是重大科技突破，應該避免被外國勢力劫走，威脅國家安全。</strong><br /><br /><br /><br />這一篇在筆者這個部落格中也許會是極特殊的一篇，因為詐騙文章與遇到詐騙人是不多見的，願意說出來的也不會多。<br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/28875240">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28875240"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 31 May 2012 22:10:28 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲社會學]]></category>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《江湖本色3》多人連線試玩報告（下）及新版Social Club介紹]]></title>
      <link>http://xtlu.pixnet.net/blog/post/26831851</link>
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      <description><![CDATA[ Rockstar過往功能有限的社群機制Social Club，隨著這次《江湖本色3》上市有了重大改版，除了個人帳號的基本資料、標準的社交功能、與Facebook及Twitter社群平台的連結外，幫派(Crew)也就是玩家公會的機制，除了更方便地找尋志同道合的朋友外，也增加了能與遊戲互動的實質功能。自訂裝備組合]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/kikkawa/7208465976"><img title="江湖本色3" src="http://farm8.staticflickr.com/7234/7208465976_37be31d7d0_z.jpg" alt="江湖本色3" /></a> <br /><strong>Rockstar過往功能有限的社群機制Social Club，隨著這次《江湖本色3》上市有了重大改版，除了個人帳號的基本資料、標準的社交功能、與Facebook及Twitter社群平台的連結外，幫派(Crew)也就是玩家公會的機制，除了更方便地找尋志同道合的朋友外，也增加了能與遊戲互動的實質功能。</strong><!-- more --><br /><br /><strong>自訂裝備組合</strong><br /><br />  <div class="more"><a href="http://xtlu.pixnet.net/blog/post/26831851">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fxtlu.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F26831851"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 15:36:35 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[遊戲新聞學]]></category>
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