<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Sebuah Cerita Clasik</title><description>BY MOH ZAENAL ROSYIDIN
Terima kasih telah mengunjungi blog ini, semoga berguna bagi semuanya.</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</managingEditor><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 07:41:29 -0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://zetsly.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:summary>BY MOH ZAENAL ROSYIDIN Terima kasih telah mengunjungi blog ini, semoga berguna bagi semuanya.</itunes:summary><itunes:subtitle>BY MOH ZAENAL ROSYIDIN Terima kasih telah mengunjungi blog ini, semoga berguna bagi semuanya.</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Implementasi Cloud Computing Di Bidang Kedokteran</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2013/05/implementasi-cloud-computing-di-bidang.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Sun, 19 May 2013 23:16:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-3075081257249663401</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Karena Berkembangnya zaman dan penggunaan internet yang semakin membludak di berbagai belahan dunia dan berkembangnya istilah cloud computing atau komputasi awan. maka dibutuhkan pula inovasi di bidang kedokteran yang menggunakan teknologi cloud computing.&lt;br /&gt;
Untuk yang belum mengetahui apa itu Cloud Computing? saya sudah pernah mereview apa itu coud computing dan macam-macam dari cloud computing.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2013/03/cloud-computing-komputasi-awan.html" target="_blank"&gt;Review Cloud Computing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Inovasi di bidang kedokteran dengan menggunakan cloud computing disebut dengan istilah " TELEMEDICENE"&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telemedicene sendiri adalah layanan kesehatan yang di lakukan dari jarak jauh. atau juga transfer data medik elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya. sebenarnya istilah telemedicene ini sudah terkenal pada masa lalu, namun haya sebatas melalui, telegram, telepon, radio televisi, namun pada awal 90-an telemedicene ini berkembang melalui media digital atau di sebut juga dengan internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manfaat Telemedicene menggunakan Cloud Computing&lt;br /&gt;
- pengobatan melalui media digital&lt;br /&gt;
- efektifitas waktu,biaya dan energi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contoh Dari Teknologi cloud computing di bidang kesehatan buatan anak indonesia adalah&amp;nbsp;&lt;a href="http://awankesehatan.com/" target="_blank"&gt;http://awankesehatan.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
" Jejaring ini akan sangat bermanfaat untuk personal dan institusi pemerintahan sebagai rekomendasi informasi kesehatan nasional "&lt;br /&gt;
Melalui Inovasi awan kesehatan ini diharapkan bisa terjadi peningkatan kualitas layanan kesehatan di bangun untuk memudahkan pasien mendapatkan layanan kesehatan dengan mudah, cepat dan murah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponen pelayanan kesehatan meliputi, dokter, rumah, sakit, klinik, apotik, puskesmas hingga tempat olah raga dan masalah gizi/kuliner sehat. selanjutnya antar komponen kesehatan tersebut diharapkan dapat berkomunikasi dengan cepat, dan bisa berkolaborasi untuk merawat atau menjaga kesehatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arsitektur dan diagram cloud Computing meliputi Software, Hardware dan brainware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1lFKTavZIJThX12Bj42nneJPREOl7U1xeKK6rCLTplSQbfDxdkOX1Gt8TSwAOM8RLrN4WHoaldC-NNH2MHMCGrQhTlwXFASnQQlzxmZq4DsTqycnqhqNbbAZlGwYTRkav5nphxbxuRK2O/s1600/Diagram+Cloud+Computing.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1lFKTavZIJThX12Bj42nneJPREOl7U1xeKK6rCLTplSQbfDxdkOX1Gt8TSwAOM8RLrN4WHoaldC-NNH2MHMCGrQhTlwXFASnQQlzxmZq4DsTqycnqhqNbbAZlGwYTRkav5nphxbxuRK2O/s320/Diagram+Cloud+Computing.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arsitektur yang meliputi software adalah arsitektur software yang meliputi pengiriman data cloud computing, software ini ada dua bagian yaitu yang terlihan dan yang tidak terlihat oleh user, yang terlihat adalah software ewb browser yang kita gunakan dan yang tidak terlihat sotfware yang digunakan penyedia untuk cloud computing tersebut, hardware adalah perangkat keras yang digunakan penyedia untuk meyediakan layanan cloud computing, yaitu di gunakan untuk menyimpan data cloud computing yang di simpan user maupun yang di sediakan oleh si penyedia. brainware adalah semua user yang terlibat dalah cloud computing ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referensi&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telemedis" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Telemedis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://inet.detik.com/read/2013/06/23/151906/2281581/511/awan-kesehatan-jejaring-untuk-berobat-jarak-jauh?i991101105" target="_blank"&gt;http://inet.detik.com/read/2013/06/23/151906/2281581/511/awan-kesehatan-jejaring-untuk-berobat-jarak-jauh?i991101105&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1lFKTavZIJThX12Bj42nneJPREOl7U1xeKK6rCLTplSQbfDxdkOX1Gt8TSwAOM8RLrN4WHoaldC-NNH2MHMCGrQhTlwXFASnQQlzxmZq4DsTqycnqhqNbbAZlGwYTRkav5nphxbxuRK2O/s72-c/Diagram+Cloud+Computing.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Cloud computing (Komputasi Awan)</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2013/03/cloud-computing-komputasi-awan.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 20:39:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-4981508482925802919</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kali ini saya akan membahas tentang komputasi awan, sudah saya jelaskan sebelumnya komputasi awan ini adalah bagian macam-macam dari Komputasi Modern. untuk mengingatkan komputasi modern adalah&amp;nbsp;sebuah salah satu saca menemukan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma yang menggunakan komputer terkini/canggih dimana algoritma tersebut tersimpan didalamnya untuk menyelesaikan sebuah masalah secara efektif dan efesien.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
macam-macam Komputasi modern :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Mobile Computing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grid Computing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cloud Computing (Kompuitasi Awan)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mobile Computing dan Grid Computing sudah saya jelaskan pada pembahasan sebelumya. sekarang saya akan membahas tentang Cloud computing atau banyak orang yang menyebutnya komputasi awan.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan dari teknologi komputer komputasi dan pengembangan berbasis internet (awan). Jadi secara logika adalah kita menyimpan sebuah data atau file tidak kedalam hardisk di komputer kita melainkan menyimpannya di internet. suatu saat kita akan menggunakan data itu kita tidak perlu membawa komputer cukup mendownload data yang kita simpan di internet tersebut biasanya dengan bantuan vendor kita menyewa komputasi awan.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
gambar atau siklus dari komputasi awan adalah tampak seperti ini.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Cloud_computing-id.svg/400px-Cloud_computing-id.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Cloud_computing-id.svg/400px-Cloud_computing-id.svg.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Email yang tersedia dalam web mail adalah contoh kecil dari penggunaan dari komputasi awan, sekarang bayak sekali bermunculan fasilitas komputasi awan dari perusahaann terkenal semcam google dan microsoft. dimana google menyediakan pengolahan kata, persentasi bahkan data-data lain yang di pindahkan ke komputasi awan, microsoft memindah kan program-program ke awan untuk lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan internet.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
jadi kesimpulannya dengan adanya komputasi awan adalah untuk memudahkan user komputer dan internet dalam mengakses datanya bila tidak berada di depan komputer dengan mengalikan ke awan untuk bisa di akses dimanapun dan di komputer mana pun. dengan berkembangnya zaman hal ini sudah tidak mustahil lagi di lakukan. bahkan perusahaan besarpun sudah melakukan komputasi awan ini.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Reff:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Mengenal Komputasi Modern dan Mobile Computing</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2013/03/mengenal-komputasi-modern-dan-mobile.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 20:16:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-4695887773676424647</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di sini saya akan mencoba menjelaskan sedikit tentang Komputasi Modern. komputasi moderen terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Menurut Wikipedia kata-kata komputasi dan modern adalah:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Komputasi&lt;/b&gt; =&amp;nbsp;&lt;/span&gt;sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Modern =&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Modern biasanya merujuk pada sesuatu yang "terkini", "baru", "canggih"&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jadi saya menyimpulkan &lt;b&gt;KOMPUTASI MODERN&lt;/b&gt; adalah sebuah salah satu saca menemukan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma yang menggunakan komputer terkini/canggih dimana algoritma tersebut tersimpan didalamnya untuk menyelesaikan sebuah masalah secara efektif dan efesien.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komputasi modern memiliki 3 kaakteristik diantaranya :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Komputasi modern memiliki 3 macam yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Mobile computing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grid Computing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cloud Computing&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
Mobile Computing adalah sebuah teknologi yang bisa menggunakan komputer yang dapat di bawa kemana-mana tanpa kabel dan dapet terkoneksi jaringan dimanapun anda berada. contoh dari mobile computing adalah GPS, Smartphone. untuk lebih jelasnya anda bisa lihat persentasi dari youtube dibawah ini.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kCK2Y6WDhqY?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Grid Computing adalah memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Untuk Cloud Computing akan di bahas di tulisan selanjutnya. tetap simak yah blog ini. terimakasih&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Reff:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
http://id.wikipedia.org/wiki/Modern&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=kCK2Y6WDhqY&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_computing&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
http://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/27/mengenal-komputasi-modern/&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>WISBUX, PTC Buatan anak Negeri</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2013/02/wisbux-ptc-buatan-anak-negeri.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 16:25:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-5851592770565577976</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="40" src="http://www.wisbux.com/gambar/banner2.gif" width="320" /&gt;&lt;a href="http://www.wisbux.com/index.php?ref=zetsrosyid" target="_blank"&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.wisbux.com/index.php?ref=zetsrosyid" target="_blank"&gt;DAFTAR WISBUX DISINI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Belum join di wisbux? join skarang!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
bisnis dengan sistem yang sama seperti PTC, kini hadir di server indonesia!!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Syarat untuk sukses di bisnis ini:&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1. Jangan malas untuk klik iklan setiap hari! (karena memang tugas anda adalah klik iklan&amp;nbsp;&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline;"&gt;supaya dapat profitnya tiap hari :D)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="text_exposed_show" style="background-color: white; display: inline;"&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;
2. Sabar (memang tiap kliknya kecil tapi hasil yang didapatkan setelah mencapai posisi matur/84 hari bsia dirasakan bedanya sob!)&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;
3. Investasi (untuk dapat hasil maksimal anda bisa meningkatkan pendapatan dengan membeli posisi untuk meingkatkan profit yang di dapat setiap hari)&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;
4. Percaya (kalau anda pikir ini SCAM/penipuan maka maaf anda belum bisa diajak&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;
untuk menjadi sukses :p)&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;
5. Kritis (jangan malu buat bertanya sama ane karena ane siap membantu anda menjelaskan sistem ini dan meraih kebebasan finansial :D)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Keuntungan join di WisBux&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagai member Anda dapat menghasilkan uang secara cuma - cuma dengan melihat iklan yang ditampilkan.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Standard : Rp.50 / Klik dan Rp. 50 / Referral Klik&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Premium : Rp.150 / Klik dan Rp. 100 / Referral Klik&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Payout Saldo Minimal Rp. 25.000,-&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Transfer via : BCA, BNI, BRI dan MANDIRI&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Keuntungan join PowerProfit!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program yang sangat Profitable. Karena ada 3 keuntungan yang anda dapatkan jika join di Program PowerProfit!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Menghasilkan Profit PASTI hingga 150% selama 84 hari&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Biaya Beli Posisi Rp.50.000,- murah dan terjangkau!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Adanya Fitur WiNaSYS membuat WisBux berumur panjang&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Adanya Posisi Matrix yang profitnya hingga 300%&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Mendapat Rp.50.000 (pinjaman dari wisbux dan akan ditarik setelah 50 hari untuk memahami sistem kerjanya) pada saat pertama kali mendaftar&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
info lebih lanjut silahkan kontak admin :D (inbox atau komentar dibawah y!)&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Join Sekarang!!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Brossur</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/11/brossur.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Wed, 14 Nov 2012 04:38:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-3890943887372872204</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Disini saya akan mencoba membuat sebuah brosur perjalanan ke pulau tidung, brosur ini untuk melengkapi tugas dari pengantar bisnis informatika. brosur ini saya buat menggunakan microsoftword 2007, dan melihat tutorialnya di youtube. jadi mungkin hanya sederhana saja. terimakasih&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilw7XBEDjorpb5_9HdZCpIo9P7WXSAst9rekm5BFiiwJ6FrQgPl2bc2EUIxgL-GN1QtcW6fQUnHFLLaFBhaosi42C04afE1mjXtayXmZhyphenhyphenoPMXyfE_t48AXCX-MEudozm6n7IRK44UGCFO/s1600/pulau+tidung+euyy+(1).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilw7XBEDjorpb5_9HdZCpIo9P7WXSAst9rekm5BFiiwJ6FrQgPl2bc2EUIxgL-GN1QtcW6fQUnHFLLaFBhaosi42C04afE1mjXtayXmZhyphenhyphenoPMXyfE_t48AXCX-MEudozm6n7IRK44UGCFO/s320/pulau+tidung+euyy+(1).png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut cara tercepat membuat brosur menggunakan microsoft word 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ToPO92WTwQE?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilw7XBEDjorpb5_9HdZCpIo9P7WXSAst9rekm5BFiiwJ6FrQgPl2bc2EUIxgL-GN1QtcW6fQUnHFLLaFBhaosi42C04afE1mjXtayXmZhyphenhyphenoPMXyfE_t48AXCX-MEudozm6n7IRK44UGCFO/s72-c/pulau+tidung+euyy+(1).png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pengantar Bisnis Informatika</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/10/pengantar-bisnis-informatika.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 17:37:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2042636647302634593</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ya dari namanya kita bisa simpulkan bahwa bisnis informatika adalah sebuah usaha yang dilakukan oleh dua atau lebih dengan tujuan mendapatkan keuntungan dimana transaksinya menggunakan teknologi informasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di dunia serba canggih ini memang di perlukan sebuah hal baru dalam dunia usaha, disini ada hal-hal yang penting untuk bisa sukses dalam bisnis informatika tersebut. diantara lainnya adalah :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Rancangan Bisnis yang tepat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Target Pasar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kemampuan pesaing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sumber daya, resiko dan perkembangan bisnis anda&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Membangun loyalitas konsumen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;temukan sasaran yang spesifik&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cari sumber keuangan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;promosi jitu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;motivasi untuk terus maju&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
nah, sekarang kita membahas tentang peranan teknologi informasi di bidang Bisnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teknologi informasi sangat penting sekali di bidang Bisnis. terutama di:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Sistem Informasi Management.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil.&lt;br /&gt;
2. Di perusahaan Dagang&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; di sebagian besar departement store yang sudah menggunakan mesin kasir yang sistem cash yang&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; sudah terkendali oleh sebuah komputer dalam pengoperasiannya.&lt;br /&gt;
3. Di bagian perbankan&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; menggunakan solusi core banking yang disebut finacle kepada bank-bank di indonesia .&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; finacle memberikan solusi umtuk meng up-grade kepada sistem yang mereka miliki&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>E-Commerce</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/10/e-commerce.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Mon, 8 Oct 2012 09:33:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-354216058337763705</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTS3KdfqqKqBDiZ1qYswJqFOBJWpI4hdpodsmmKVR2TqAZq5kHPXw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTS3KdfqqKqBDiZ1qYswJqFOBJWpI4hdpodsmmKVR2TqAZq5kHPXw" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
E-Commerce atau kepanjangan dari Electronic commerce adalah suatu perdagangan/perniagaan yang di lakukan secara elektronik dan kita tidak usah langsung datang ke toko tersebut, kita melakukan transaksi hanya di depan komputer yang tersambung dengan internet. dengan kemajuan zaman yang sangat pesat ini &amp;nbsp;yang dulu dimana kita kalau ingin membeli sesuatu, atau transaksi perbankan kita harus datang ke tempatnya langsung. maka dengan adanya E-Commerce ini kita di permudah lagi, semua bisa di lakukan dengan mudah, hanya dengan perangkat mobile/Smart phone, komputer,laptop dan tablet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 19.200000762939453px; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em; text-align: start;"&gt;
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 19.200000762939453px; list-style-image: url(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Monobook-bullet.png); list-style-type: square; margin: 0.3em 0px 0px 1.6em; padding: 0px; text-align: start;"&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;E-mail dan Messaging&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Content Management Systems&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Dokumen, spreadsheet, database&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Akunting dan sistem keuangan&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Informasi pengiriman dan pemesanan&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Pelaporan informasi dari klien dan enterprise&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Sistem pembayaran domestik dan internasional&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Newsgroup&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;On-line Shopping&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Conferencing&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Online Banking/internet Banking&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-bottom: 0.1em;"&gt;Product Digital/Non Digital&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-family: sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.499999046325684px; line-height: 19.194442749023438px;"&gt;sumber :&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
berikut bila anda belum paham betul, ada sebuah video dari youtube tentang penjelassan E-Commerce dari teman kita. silahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/S4OpvbmpVzU?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
nah bagai mana teman2? apa sekarang mengerti apa itu E-commerce secara garis besarnya?&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dasar Pembuatan Game</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/07/dasar-pembuatan-game.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2012 07:55:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-7913584076591829463</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banyak filosofi yang dapat diambil dari sebuah game. Misalnya, bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan. Namun yang utama adalah kesenangan dan keasyikan yang dihadirkannya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bosan dengan game yang itu-itu saja? Tertarik membuat game sendiri? Kalau iya, janganlah Anda langsung berkeinginan untuk membuat yang canggih dan rumit. Game-game yang berkembang saat ini, yang begitu menarik, menantang, dan canggih seperti Quake, Everquest, ataupun Starcraft, pembuatannya didukung oleh biaya jutaan US$. Riset dan ujicoba berkali-kali pun telah mereka lakukan demi kesempurnaan. Para penciptanya pun adalah para pembuat games yang sangat berpengalaman.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Namun, bukankah langkah besar bermula dari langkah kecil? Artinya, untuk dapat menciptakan sebuah game yang canggih, rumit, menantang dan menarik, diperlukan pembelajaran melalui pengalaman. Mulai dari membuat game yang sederhana hingga rumit. Jadi, bila Anda tertarik membuat game sendiri dan menjadi game developer, mulailah dari yang sederhana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contoh game yang dapat di buat dengan mudah dan sederhana sebagai permulaan untuk belajar adalah Tetris. Kenapa? Karena Tetris berisikan semua elemen yang dapat ditemukan dalam setiap game. Karena mudah dan sederhananya, Tetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mempelajari proses dan mengimplementasikan tahapan pada pembuatan Tetris sangatlah penting. Sebab di setiap game yang nantinya akan Anda buat, tahapan tersebut selalu menjadi dasarnya. Dan, itu akan memberikan pengertian mendalam tentang tingkat kesukaran dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat game. Sebaliknya, tanpa melakukannya, paling tidak sekali, Anda tidak akan memahami setiap elemennya. Namun setelah game “mirip” Tetris yang Anda buat itu selesai, sebaiknya jangan dinamakan “Tetris”, karena Tetris adalah merek dagang yang telah dimiliki oleh Alexey Pajitnov.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setelah selesai dengan versi Tetris, Anda bisa mencoba membuat game Breakout. Hampir sama dengan Tetris, tetapi game yang dimainkan dengan memantulkan bola ke blok ini menambahkan pendeteksian tubrukan yang lebih canggih. Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game Breakout ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lantas, setelah menyelesaikan masterpiece Breakout, Anda bisa belajar membuat game Pac-Man. Membuat game ini merupakan langkah evolusioner karena Anda akan mempelajari elemen musuh yang punya kemampuan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;AI yang rinci seperti ini memang terlalu canggih bagi game developer pemula. Dan ini akan memberikan tantangan dalam membuat game pertama dengan musuh AI. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Side scroller memungkinkan penambahan kompleksitas musuh AI yang polanya harus Anda pelajari untuk bisa mengalahkannya. Selain itu, game ini telah ditambahkan kompleksitas layar (screen). Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Selesai mempelajari dan mendalami di atas, bisa dibilang Anda telah memahami dasar-dasar membuat game. Selanjutnya, terserah Anda. Kalau bersungguh-sungguh Anda bisa menjadi game developer profesional. Atau, bisa mengikuti lomba membuat game yang belakangan ini marak diselenggarakan oleh vendor. Selamat belajar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sumber :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://bagusalfiyanto.blogspot.com/2010/04/dasar-pembuatan-game.html" target="_blank"&gt;http://bagusalfiyanto.blogspot.com/2010/04/dasar-pembuatan-game.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Game Online</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/07/game-online.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2012 21:42:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-6619849373680267648</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling &amp;amp; Adams, 2006: 770)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sejarah game online&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan[1]. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Referensi :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Perkembangan Teknologi Game</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/07/perkembangan-teknologi-game.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2012 21:35:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-1904144379492894994</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;PEMAHAMAN TENTANG GAME&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Game” merupakan “permainan” dimana maksud permainan tersebut lebih merujuk sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para ppengelola industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/ riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Jadi bermain “game” adalah sebuah proses penyamaan frekuensi (fine tuning) dari logika berpikir anak-anak kita dengan aplikasi computer. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengolah informasi yang didapat dan mengambil keputusan cepat yang tepat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Ada 6 faktor yang membuat pengguna hobi bermain game:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Adanya tawaran kebebasan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Beraneka ragamnya pilihan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Daya tarik element-element dalam game&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Interface atau tampilan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Tantangan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Aksesbilitas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Platform games:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Waktu pengembangannya 3-6 bulan, tergantung kompleksitas gamenya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Web Based Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Aplikasi game dimana diletakkan pada server di Internet, dimana user hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses gamenya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Waktu pengembangannya lebih singkat, 1-2 bulan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;SmartPhones/Pocket PC(PCC)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Aplikasi game yang berjalan pada system operasi Windows Mobile 2003, 2004, 5.0 sampai sekarang.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Usernya:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Mobile Phone&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Aplikasi game menggunakan bahasa: &amp;nbsp;JAVA(jar), Symbian(sys), dan sekarang menggunakan PHYTON.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Usernya dari semua kalangan, biasanya untuk mengisis waktu luang.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Waktu pengembangannya relative lebih pendek, sekitar 1-3 bulan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1947&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Pertama kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. &amp;amp; estle Ray Mann.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1948, 14 Desember&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Game yang dirancang mendapatkan “Paten”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes &amp;amp; menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target, beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva &amp;amp; kecepatan titik yang mewakili peluru.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi dari display radar pada PD II.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1952&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;A.S Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol &amp;amp; silang) di University of Cambridge.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1958&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi &amp;amp; harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola &amp;amp; satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1972&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Perangkat portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Dirilisnya video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan menghubungkannya dengan TV.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1972, 29 November&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1970an Akhir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1980an Awal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Hadirnya produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Suara &amp;nbsp;&amp;amp; music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia &amp;amp; interaktif game.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;GAME WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Kesuksesan GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat yg sama dengan mengadopsi game-game popular.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tahun 1980an Pertengahan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Banyak game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;- &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Hadirnya produk Sound Card&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Tahun 1990 Sampai Sekarang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game &amp;amp; game computer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Game Komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar Video Game, didominasi oleh Sony dengan Play Station ,Play Station2, Play Station Portable (PSP) &amp;amp; yang terbaru Play Station 3. Microsoft dengan Xbox &amp;amp; yang terbaru Xbox 360. Nintendo dengan GBC, GBA, GBA SP, Nintendo Game Cube, Nintendo DS &amp;amp; yang terbaru Nintendo Wii.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Game Komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena pada tahun 2001 lalu. Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran yang terinspirasi dari pertemputan antara Teroris dengan Polisi. Warcraft Series yang dulu hanya sebuah game offnile, kini sudah menjadi game online terbaik di dunia dengan judul game World Of Warcraft, dimana game tersebut bertipe MMORPG (Multilple Massive Online Role Playing Game). Selain itu ada DoTA (Defend of Tower Ancient), dimana game ini mengasah skill para user untuk bisa mengatur hero dan mempertahankan basenya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation, XBOX &amp;amp; Nintendo Game Cube adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard standar, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor &amp;nbsp;yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Lima tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 jutaan, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3, 40GB &amp;amp; 60GB yang dibandrol dengan harga 5 jutaan lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Banyak pemilik &amp;nbsp;game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para pemilik game konsol &amp;nbsp;tersebut terlalu lama didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi &amp;amp; kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360 atau Play Station 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;sumber :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #414141; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 11.666666030883789px; line-height: 18.333332061767578px;"&gt;&lt;a href="http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/" target="_blank"&gt;http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pengenalan Teknologi Game : Beli Game Original Atau Game Bajakan?</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/07/pengenalan-teknologi-game-beli-game.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Tue, 24 Jul 2012 21:53:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2561750675360277147</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/2cwXB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://i.imgur.com/2cwXB.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk negara negara berkembang, penetrasi game bajakan sangat besar. Banyak gamers lebih suka membeli game bajakan daripada game original. Salah satu alasan terpentingnya adalah game bajakan lebih murah. Tapi benarkah game bajakan lebih murah ?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Harus diakui, game bajakan itu memang lebih murah daripada game original. Sebagai perbandingan, untuk game bajakan dengan 2 DVD bisa kita beli dengan harga 60.000 sampai 75.000 , sedangkan untuk membeli game original kita mesti mengeluarkan dana dari 250.000 sampai 600.000. Tapi apakah pengeluaran game bajakan akan lebih murah dari game original ?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ligagame pernah mengadakan survey ke sekitar 200 hardcore gamers yang biasa menyisipkan waktu lebih dari 3-5 jam per hari hanya untuk memainkan game. Hasil survey ternyata membuktikan kebalikannya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemain game original ternyata dalam 1 tahun mengeluarkan dana yang lebih sedikit daripada pembeli game bajakan. Kenapa bisa begitu ? Bukankah game original jelas jelas jauh lebih mahal dari game bajakan ?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dari 200 gamers, yang ditanya oleh pihak ligagame, dimana sebagian dari mereka adalah pembeli setia game original dan pembeli setia game bajakan, hampir semuanya memberikan jawaban yang sama.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fakta pembeli game bajakan:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Karena merasa game bajakan itu sangat murah, mereka tidak terlalu memikirkan lagi dalam membeli game game terbaru. Sebagian orang sekali datang ke toko bajakan bisa membeli hingga 2-3 games. Sebagian hanya membeli 1-2 games. Sebagian bisa membeli 1-2 kali sebulan, dan sebagian bahkan bisa membeli hampir setiap minggu, jika melihat ada game terbaru.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alasan harga yang murah itulah, yang menyebabkan mereka sering membeli game. Ada yang bahkan telah memiliki semua jenis game yang ada di pasaran.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dari hasil survey, ada proporsi yang cukup besar dari pembeli, yang hanya memainkan satu game saja, walaupun mereka membeli 3 game sekaligus. Bahkan ada yang terlalu seringnya membeli game bajakan, sebagian dari game yang mereka beli belum diinstall ke dalam komputer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ada juga yang mengatakan bahwa, meng-install semua game, tapi hanya memainkan 1 game saja, sedangkan game yang lainnya, hanya dicoba coba saja, atau dipinjamkan ke teman.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk setiap game yang mereka beli, kadang kadang hanya dimainkan selama 1-2 minggu, terus berganti lagi memainkan game yang terbaru. Dengan terlalu banyaknya game yang jatuh ke tangan mereka, maka tidak cukup waktu untuk memainkan semuanya hingga finish. Setiap menginstall game baru, mereka akan melupakan yang lama, dan memainkan yang baru.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rata rata pengeluaran para pembeli game bajakan, dengan asumsi membeli 2 games bajakan perbulan selama 1 tahun adalah sebesar 1.680.000 , dan asumsi membeli 4-5 games bajakan perbulan adalah lebih dari 4 juta per tahun.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Karena membeli gamenya tidak dilakukan sekaligus, tetapi secara bertahap, maka pengeluaran 4 juta pertahun hampir tidak dirasakan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fakta pembeli game original:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dengan harga game original yang selangit, mereka sangat pilah pilih dalam membeli game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sebelum membeli suatu game, mereka membaca dulu di internet, atau menanyakan dulu kepada teman, apakah game dengan judul yang satu ini, enak dimainkan atau tidak.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jika dirasakan bahwa mereka menemukan game yang layak mereka beli, maka pembeli game original ini baru mencoba mencari cara untuk membeli game original tersebut. Karena harganya yang mahal, sebagian dari mereka bahkan menyisipkan uang jajan hingga 1 bulan, agar dapat membeli game original tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dan fakta yang menarik adalah, para pembeli game original ternyata memainkan game yang mereka beli itu dalam waktu yang sangat lama. Hal ini dikarenakan mereka sudah mengeluarkan uang dalam jumlah yang besar untuk satu game, sehingga tidak puas jika tidak dimainkan hingga finish. Bahkan banyak yang memainkan hingga finish secara berulang ulang. Dan banyak pula yang memainkan 1 game selama setengah tahun atau 1 tahun.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pembeli game original ini juga mengatakan mereka lebih puas, karena mereka bisa memainkan gamenya secara multiplayer dengan pemain pemain dari luar negeri.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Keasyikan bermain dengan gamers luar negeri inilah yang menyebabkan mereka tidak bosan dengan gamenya walaupun sudah dimainkan dalam waktu yang cukup lama.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rata rata, pembeli game original hanya membeli 1 hingga 2 game saja selama setahun, karena harganya yang mahal. Total dana yang mereka keluarkan selama 1 tahun kurang dari 1 juta rupiah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kesimpulan:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dari fakta fakta di atas, kira kira siapa yang mengeluarkan dana yang lebih besar untuk membeli game selama setahun ?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jawabannya adalah pembeli game bajakan. Ironis bukan ? pembeli game bajakan yang murah pada akhirnya mengeluarkan uang yang lebih banyak daripada pembeli game original yang mahal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Walaupun pembeli game bajakan memiliki kesempatan untuk memainkan hampir semua jenis game yang ada, tapi rasa puas tetap berada di tangan pembeli game original, karena mereka mendapatkan keasyikan yang lebih dari game original yang mereka beli. Banyak fasilitas atau fitur yang bisa didapatkan di game original tapi tidak bisa didapatkan dari game bajakan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Survey dan fakta ini bisa dijadikan pertimbangan bagi para gamers dalam memilih membeli game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Survey ini dilakukan dan ditulis oleh: Eddy Lim (Ligagame)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sumber :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&amp;amp;id=382&amp;amp;title=Beli%20Game%20Original%20atau%20Game%20Bajakan?" target="_blank"&gt;http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&amp;amp;id=382&amp;amp;title=Beli%20Game%20Original%20atau%20Game%20Bajakan?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pengenalan Teknologi Game : 5 Game keren yang patut anda coba di Android</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/07/pengenalan-teknologi-game-5-game-keren.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Tue, 24 Jul 2012 21:47:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-244904139219642137</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiazfunIF9PuLuOklbtB72MvbvsvEeZRFp7kxB2ly2vosMUTDaf3WutYm0F-vpbwFvteHwWCCC27DdsMH15fEie-HjARf4Xp14U5xzfbXk0qgyFf3nL3DjqrjK05-7yKu8RJG4XTIgQtY/s1600/Google+Play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiazfunIF9PuLuOklbtB72MvbvsvEeZRFp7kxB2ly2vosMUTDaf3WutYm0F-vpbwFvteHwWCCC27DdsMH15fEie-HjARf4Xp14U5xzfbXk0qgyFf3nL3DjqrjK05-7yKu8RJG4XTIgQtY/s320/Google+Play.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ada 5 game yang patut anda coba di android anda, game ini berada di tingkat paling atas di kategori game pada google play.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setidaknya ada lima games teratas yang wajib Anda coba. Mereka antara lain Avatar Fortress Fight 2, Angry Birds Space, Track My Train, Ice Age Village, dan Gun &amp;amp; Blod.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1.&amp;nbsp;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Avatar Fortress Fight 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://epozt.com/files/Avatar-Fortress-Fight-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://epozt.com/files/Avatar-Fortress-Fight-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dikembangkan oleh TopGamee, Avatar Fortress Fight 2 telah diunduh lebih dari 1 juta kali. Game ini memiliki rating 37.386. Avatar Fortress Fight 2 mendukung Android 1.6 ke atas. Penggemar serial animasi Avatar wajib mengunduh game ini.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/nLENltk1-Pc?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;2.&amp;nbsp;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Angry Birds Space&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.all-indonesia.com/wp-content/uploads/2012/03/Angry-Birds-Space.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.all-indonesia.com/wp-content/uploads/2012/03/Angry-Birds-Space.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;Dikembangkan oleh Rovio Mobile Ltd. Sejak diluncurkan game ini telah diunduh dan dinstal di perangkat Android hampir mendekati 50 juta unduhan. Angry Birds Space adalah seri terpadu dari Angry Birds. Angry Birds Space memiliki 60 level dan tingkat kesulitan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/lxI1L1RiSJQ?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px;"&gt;&lt;b&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Track My Train&lt;/strong&gt;  
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit93vIGsh3lBq8dG2iL911tniaSFlz7NJ0ZCsD1LwI2DonbxL_cPWgAJNKRQgK95DXac_u7sNcaalmK74WbsvaLwvGP4u7_CpNnTutap01eLC6iXW5RwvN2B5xHo9fLpQFXrpl6oT4_Rs/s1600/Track-My-Train-Apk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit93vIGsh3lBq8dG2iL911tniaSFlz7NJ0ZCsD1LwI2DonbxL_cPWgAJNKRQgK95DXac_u7sNcaalmK74WbsvaLwvGP4u7_CpNnTutap01eLC6iXW5RwvN2B5xHo9fLpQFXrpl6oT4_Rs/s320/Track-My-Train-Apk.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;Dikembangkan oleh The Game Boss, Track My Train diunduh dan diinstal oleh 100 ribu hingga 500 ribu pengguna. Track My Train mendukung Android di versi 2.1 ke atas. Track My Train adalah sebuah puzzle game yang memindahkan kereta dari jalur satu ke jalur lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Ice Age Village&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gameteep.net/wp-content/uploads/2012/07/Ice-Age-Village-adrift.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.gameteep.net/wp-content/uploads/2012/07/Ice-Age-Village-adrift.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt; &lt;/strong&gt;  
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tak ada yang meragukan Gameloft sebagai pengembang game mobile. Pun juga dengan game yang satu ini. Ice Age Village telah diunduh dan diinstal oleh 1 juta hingga 5 juta pengguna. Mendukung Android 2.1 ke atas, Ice Age Village memiliki kisah serupa dengan film animasinya di bioskop.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;5.&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Gun &amp;amp; Blood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR5vDdY4HVGrYzzSpPYRcIZbpaDEqdSr7e6FPDgFXfPeRjHEkb8gQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcR5vDdY4HVGrYzzSpPYRcIZbpaDEqdSr7e6FPDgFXfPeRjHEkb8gQ" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;Dikembangkan oleh FEELINGTOUCH INC, Gun &amp;amp; Blood telah diunduh dan diinstal oleh 1 juta hingga 5 juta pengguna. Gun &amp;amp; Blood mendukung Android di versi 2.2 ke atas. Game ini mendapat rating 38.847 oleh pengguna Google Play. Penggemar game action? Gun &amp;amp; Blood laik untuk dicoba.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;Untuk mendownload game ini anda bisa mendownloadnya melalui android dengan fasilitas search engine pada google play dengan mengetikkan nama game teresbut.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;referensi :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14.166666030883789px; line-height: 23.333332061767578px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #474747; font-family: Georgia, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://sidomi.com/89865/games-keren-android-di-google-play/" target="_blank"&gt;http://sidomi.com/89865/games-keren-android-di-google-play/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiazfunIF9PuLuOklbtB72MvbvsvEeZRFp7kxB2ly2vosMUTDaf3WutYm0F-vpbwFvteHwWCCC27DdsMH15fEie-HjARf4Xp14U5xzfbXk0qgyFf3nL3DjqrjK05-7yKu8RJG4XTIgQtY/s72-c/Google+Play.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pengenalan Teknologi Game</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/03/pengenalan-teknologi-game.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:18:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2914834724992006323</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apa itu teknologi game? mungkin itu hal yang pertama kali saya tanyakan. setelah mencari sana sini memalui media internet. saya dapat mensimpulkan bahwa game dalam bahasa inggris adalah permainan, jadi teknologi game adalah sebuah teknik untuk membuat sebuah permainan yang bersifat digital, atau sering di sebut Video game. di jaman sekarang sudah tidak asing lagi video game di kalangan masyarakat. video game ini saling berinteraksi antara manusia dan mesin dimana kita akan terbawa kedalam susasana game tersebut ketika kita memainkannya. untuk lebih lanjut menjelaskan pengertian game bisa klik link di bawah sini.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahasa pemrograman game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak sekali bahasa pemrograman yang mampu menciptakan sebuah game, tetapi biasanya seorang pemrograman game lebih suka menggunakan bahasa pemrograman :&lt;br /&gt;
1. &amp;nbsp;Bahasa C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" target="_blank"&gt;Lebih lanjut tentang bahasa C++&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. JAVA&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Java" target="_blank"&gt;Lebih lanjut tentang Java&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp;PHP, HTML, JavaScript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PHP" target="_blank"&gt;Lebih lanjut tentang PHP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknik yang harus di perhatikan dalam membuat sebuah game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;1.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Pre-Production&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Fase awal perkembangan game sering ditandai oleh rendahnya kualitas grafis. Hal ini benar terutama dari berbagai permainan prototipe. Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait dengan perencanaan jadwal, anggaran &amp;amp; perkirakan tugas dalam tim. Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;2.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Production&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Produksi mainstream biasanya didefinisikan sebagai periode waktu ketika proyek sepenuhnya dikerjakan. Programmer menulis banyak kode baru, artis game mengembangkan aset permainan seperti sprite, unsur permainan model 3D. Sound insinyur mengembangkan efek suara dan komposer musik untuk mengembangkan game. Desainer menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan game tersebut dan penulis menulis dialog untuk cutscenes dan NPC.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Sementara itu, desainer game menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan visi sebuah game. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja menargetkan game dengan demografis baru. Semua perubahan ini harus didokumentasikan dan tersebar ke seluruh tim. Sebagian besar perubahan terjadi sebagai pembaruan dokumen desain.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Dari sudut pandang waktu, level pertama dari game bisa memakan waktu yang lama untuk dikembangkan. Sebagai desainer dan artis menggunakan alat-alat untuk membangun level, mereka meminta fitur dan perubahan yang lebih cepat dan memungkinkan untuk pengembangan dengan kualitas yang lebih tinggi. Memperkenalkan fitur baru dapat menyebabkan level lama menjadi usang, sehingga level awal bisa dikembangkan berkali-kali. Karena lingkungan dinamis pada pengembangan game, desain level awal dapat juga berubah seiring berjalannya waktu. Hal ini tidak jarang menghabiskan lebih dari dua belas bulan pada satu level game yang dikembangkan selama 3 tahun. Level selanjutnya dapat dikembangkan jauh lebih cepat sebagai set fitur yang lebih lengkap dan visi permainan yang lebih jelas dan lebih stabil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;3.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Testing (pengujian)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Staf pengujian paling banyak diandalkan pada akhir proyek karena mereka tidak hanya perlu untuk menguji fitur baru yang ditambahkan, level dan perbaikan bug, tapi mereka juga perlu melakukan pengujian regresi untuk memastikan bahwa fitur-fitur yang telah ada ditempatnya selama berbulan-bulan bisa beroperasi dengan benar. Hal ini juga sering ketika fitur dan level sedang selesai pada level tertinggi, sehingga ada lebih banyak materi baru yang akan diuji daripada waktu lainnya dalam proyek. Pengujian regresi merupakan salah satu tugas paling penting yang dibutuhkan untuk pengembangan software yang efektif.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;4.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Penyelesaian&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Setelah game dibuat, beberapa developer akan memberikan waktu kompensasi untuk anggota tim (mungkin sampai satu atau dua minggu) untuk mengkompensasi lembur dalam menyelesaikan permainan, meskipun kompensasi ini bukanlah suatu standar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;5.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Pemeliharaan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Konsol game dulu dianggap 100% lengkap sehingga tidak mungkin adanya masalah atau bug. Namun, dengan pengenalan konsol yang bisa online seperti Xbox 360, PlayStation 3 dan Wii sebagian besar game menerima patch dan perbaikan setelah karena adanya bug dan masalah-masalah kecil, seperti game komputer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Sementara konsol game dapat dikembangkan untuk kumpulan komponen yang berhingga, game komputer dapat memiliki konflik dengan berbagai konfigurasi hardware pengguna. Developer mencoba untuk menjelaskan konfigurasi yang paling umum, tetapi tidak dapat mengantisipasi semua sistem permainan yang mungkin mereka coba. Hal ini merupakan penerapan umum untuk pengembang game komputer untuk merilis patch. Patch ini digunakan untuk dikirimkan kepada pengguna melalui floppy disk, tetapi sekarang umumnya tersedia untuk didownload melalui situs web pengembang.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0.5in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-indent: -0.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size: 13.5pt;"&gt;6.&lt;span style="font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Durasi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk menyelesaikannya. Lamanya suatu pengembangan bergantung pada sejumlah faktor, seperti genre, skala, platform pengembangan dan jumlah aset.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Sebagai contoh, sebuah game puzzle yang sederhana dengan menggunakan grafik 2D akan jauh lebih sedikit memakan waktu untuk dikembangkan daripada game role-playing komputer 3D.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;Pertimbangan lainnya adalah penggunaan mesin game middleware. Mengembangkan mesin 3D dari bawah ke atas membutuhkan waktu lebih banyak daripada menggunakan paket middleware yang ada Cots (commercial, off-the-shelf) seperti Gamebryo atau RenderWare. Sebagai contoh, Gas Powered Games mengembangkan sebuah mesin 3D kustom untuk permainan mereka Dungeon Siege. Pengembangannya memakan waktu 3 tahun. Firaxis menggunakan mesin game Gamebryo untuk permainan mereka Sid Meier’s Pirates! yang dikembangkan selama 2 tahun kurang.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&amp;amp;id=106&amp;amp;title=Pengantar%20Teknologi%20Game" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;Sumber&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0in; margin-right: 0in; margin-top: 0in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Tak Bisa Di ungkapkan</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/02/tak-bisa-di-ungkapkan.html</link><category>Catatanku</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:24:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-7412324115270018198</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYa77vcfmIHOPi0km1dI_6X4wIrv0doeKgYBTBmR-gJqQI98r9W8-wdjtvsIOxiXEnBo0SU0tteurUcAYER-nXuooQTq2E2KhAWkU-nmKUYpzyT3NjFTFqTn9Zle_ZN1gpMMHN1WAEpaA/s1600/23082008123.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYa77vcfmIHOPi0km1dI_6X4wIrv0doeKgYBTBmR-gJqQI98r9W8-wdjtvsIOxiXEnBo0SU0tteurUcAYER-nXuooQTq2E2KhAWkU-nmKUYpzyT3NjFTFqTn9Zle_ZN1gpMMHN1WAEpaA/s320/23082008123.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lagi bongkar-bongkar Lemari eh ternyata saya menemukan memory card SD waktu dulu, pas di masukin ke laptop ternyata ada foto ayah saya. dug...dug...dug... Tiba-tiba air mata ini mengalir, ternyata ada foto ayah saya yang sudah meninggal. Duh jadi kangen rasanya semenjak di tinggal ayah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ini foto di ambil ketika saudara saya ulang tahun yang ke 17 tahun, kira-kira bulan agustusan lah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;duh... Kalau saja ayah saya masih ada mungkin bentar lagi ulang tahun yang 21 tahun saudara saya dan ayah saya mungkin bisa mendoakan lagi.&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYa77vcfmIHOPi0km1dI_6X4wIrv0doeKgYBTBmR-gJqQI98r9W8-wdjtvsIOxiXEnBo0SU0tteurUcAYER-nXuooQTq2E2KhAWkU-nmKUYpzyT3NjFTFqTn9Zle_ZN1gpMMHN1WAEpaA/s72-c/23082008123.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Rangkuman tugas bulan 1-3</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2012/01/rangkuman-tugas-bulan-1-3.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Sat, 7 Jan 2012 20:05:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2046143456911463712</guid><description>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Kali ini saya akan merangkum apa yang saya pelajari dari mata kuliah Desain Pemodelan grafik di tugas bulan 1 sampai 3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Di bulan pertama kita sudah belajar tentang Apa itu desain pemodelan grafik?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Desain pemodelan grafik adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dengan menggunakan teknik yang di sebuy rotasi, dilatasi,tranlasi,skala dan refleksi.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Untuk lebih jelas bisa lihat postingan saya mengenai desai pemodelan grafik di bawah ini&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Setelah kita mengetahu apa itu pemodelan grafik ternyata ada 2 jenis gambar yang ada, yaitu ada gambar yang berfotmat bitmap dan vector. Bitmap adalah sebuah objek yang di sebut dengan pixel sifat resulusinya di pengaruhi oleh resolusi, apabila di perbesar melewati resulusionya maka akan berdampak gambar tersebut pecah. Vektor disusun oleh objek geometris yang di buat berdasarkan perhitungan matematis sifatnya resulusi independent maka jika di perbesar gambar tidak akan mengalami pecah.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tapi ada cara supaya gambar bitmap bias di rubah menjadi vector, ytaitu dengan cara menggunakan sebuah software khusus, bisa anda lihat postingan saya tentang merubah gambar bitmap menjadi vector di link berikut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;apakah desain pemodalan grafik ini memiliki manfaat? Terutama di bidang budaya?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pastinya memiliki manfaat dong, terutama untuk mengetahui nilai etis yang terkandung peninggalan zaman terdahulu yang bayak terdapat artefak-artefak dan relief. Untuk lebih jelas bisa klik link di bawah ini tentang manfaat desai pemodelan grafik di bidang budaya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;nah sekarang kita sudah mengetahui manfaat desain pemodelan grafik di bi budaya, kita masuk ke peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan computer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Desain pemodelan grafik sangat berperan disini untuk membantu kita atau yang di sebut user lebih mudah menggunakan computer dalam hal pengerjaannya dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contohnya gambar save yang ada di Microsoft office, kita sudah tahu fungsinya tanpa harus bertanya kepada orang lain, atau user guidenya. Karena gambar tesebut sudah di desai supaya user mudah mengetahui maksud dari gambar tesebut. Lebih jelas anda bisa klik link di bawah ini.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;dan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk_29.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk_29.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sekarang saatnya kita menggunakan sebuah software pembuat desain pemodelan 3D, disini saya belajar menggunakan sebuah software yang bernama BLENDER.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Microsoft Windows&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Linux&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;IRIX&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Solaris&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;NetBSD&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FreeBSD&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;OpenBSD.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja (sumber Wikipedia)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nah untuk mencoba membuat objek menggunakan blender bisa anda klik link berikut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-objek-di-blender.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-objek-di-blender.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;kita sudah tahu apa itu blender dan cara membuatnya, kita lanjutkan ke software pembuat animasi yaitu Etoys.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Etoys sendiri adalah sebuah software untuk anak usia 3-5 tahun untuk membuat sebuah animasi, software ini open source jadi semua bisa mendownload nya dengan gratis di situnya sendiri.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Kita mencoba membuat sebuah animasi menggunakan etoys. Anda bisa mengikuti tutornya disini.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-animasi-di-etoys.html"&gt;http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-animasi-di-etoys.html&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dari matakuliah Desain pemodelan grafik ini bisa di simpulkan bahwa desain pemodalan grafik adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer dan tool-tool yang tersedia di dalamnya saying membantu user untuk lebih memahami maksud dari gambar tersebut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: .5in; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -.25in;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;-&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Pesan dan kesan dari saya saat menulis tugas mata kuliah ini.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sebenarnya sih rada malas juga saya kerjain karena saya memang tidak bisa menulis dan merangkum kata-kata menjadi sebuah tulisan, tapi karena ini sudah tuntutan dari jurusan yang saya ambil, apa boleh buat saya harus mengerjakannya , apalagi ada deadline tanggalnya semakin harus cepat-cepat di kerjakan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tetapi setelah di jalanin sampai berbulan-bulan ini saya mulai terbiasa menulis di blog, walaupun mungkin pembaca kurang memahami apa yang saya tulis di situ, mungkin menurut mereka tylisan saya ngaco, ga mudah di mengerti, mau apa lagi. Namanya juga belajar. Belajar kan proses untuk menjadikan orang yang tadinya tidak bisa menjadi bisa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pesan saya sih harusnya Dosen yang bersangkutan Komen atas tulisan anak didiknya untuk lebih tahu kemampuan anak ini dalam menulis, misalnya bisa dengan membalas email tugasnya atau hanya komentar di blognya, soalnya itu juga membantu dalam tahap pembelajaran.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Contohnya bisa dengan kata maaf tulisan anda copy paste dari blog orang? Tulisan anda sangat sulit di mengerti! Tapi jangan sampai menjatuhkan anak didik tersebut tapi kasih semangat untuk bisa menulis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Kesanya sih lumayan cape juga menulis tugas ini karena baru ini tugas yang paling bayak saya tulis ketika saya mendapatnya mata kuliah softskil, tapi sangan membantu buat saya yang tidak hoby menulis untuk bisa menulis di kemudian hari.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Radiokita</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/radiokita.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:55:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-1194997252298887730</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Blog ini menggunakan gadget Radiokita yang beralamatkan di&amp;nbsp;&lt;a href="http://radiokita-fm.co.cc/"&gt;http://radiokita-fm.co.cc&lt;/a&gt;&amp;nbsp;jadi kalau radiokita sedang OnAir maka di blog ini juga bisa mendengarkan siaran tersebut, radio ini hasil kerjasama saya dengan beberapa teman sekelas saya. mudah-mudahan radio ini memberikan manfaat bagi pendengarnya.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2oUE9dnah7Y6l-nOnVci-2BB_9HtDnbYOuJtj70dQuYgnuFT9JHr_mRak79Bccd1g9wjfnelM2Fb-ghG7gcJk1HQUYH7YsU9ryRqj3h6p1a7i3-6xFhDkZaHf5a0VTWAE7HdtLJE2dRAc/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2oUE9dnah7Y6l-nOnVci-2BB_9HtDnbYOuJtj70dQuYgnuFT9JHr_mRak79Bccd1g9wjfnelM2Fb-ghG7gcJk1HQUYH7YsU9ryRqj3h6p1a7i3-6xFhDkZaHf5a0VTWAE7HdtLJE2dRAc/s320/7.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2oUE9dnah7Y6l-nOnVci-2BB_9HtDnbYOuJtj70dQuYgnuFT9JHr_mRak79Bccd1g9wjfnelM2Fb-ghG7gcJk1HQUYH7YsU9ryRqj3h6p1a7i3-6xFhDkZaHf5a0VTWAE7HdtLJE2dRAc/s72-c/7.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Tak Bisa ku pendam Air mata ini "AYAH"</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/tak-bisa-ku-pendam-air-mata-ini-ayah.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:49:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-8531649844518494673</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sejak 6 Bulan yang lalu ketika ku di tinggal Pergi ayahanda tercinta, kini kehidupan ku ikut berubah seiring waktu, tak ada lagi yang memingatkan ku kepada-MU, sekarang ku benar-benar hidup dengan ke inginana ku sendiri, hanya ilmu yang pernah beliau ajarkan kepadaku mudah-mudahan bisa ku amalkan, seandainya waktu bisa di putar kembali. banyak yang ingin ku lakukan bersama ayah. sekarang tinggal ibu yang ku miliki, mungkin ibu adalah orang yang paling kehilangan ayah, anak mu ini yang sering mengecewakanmu, membuatmu marah saja sangat kehilanganmu, apalagi seorang Ibu yang sehari-hari ada di sisimu. disini ku merindukan mu, sosok seorang pemimpin di dalam keluarga yang sangat aku hormati.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Insya allah ilmu yang kau berikan tidak akan sia-sia, akan ku amalkan di dalam kehidupan sehari-hari walaupun ku tau, ku tak akan sehebat ayah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya Allah semoga ayah ku selalu berada di sisimu, di berikan Ridomu untuknya, di lapangkan Kuburannya dan di beri kebahagiaan di tempat peristirahatan terakhir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;I love U So much "Ayah"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/Gbju_xMbJko/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gbju_xMbJko&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Gbju_xMbJko&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;13 Juni 2011.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Membuat animasi Di etoys</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-animasi-di-etoys.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 04:24:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2508619500724502991</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;Pertama kali saya mendengar ada aplikasi benaram Etoys saya langsung bertanya-tanya, aplikasi apa itu? Setelah itu saya mencari link download aplikasi tersebut di internet yang Alhamdulillah ketemu dan langsung saya download. Ternyata setelah saya install dan membuka aplikasi tersebut sekarang yang ada di pikiran saya adalah bingung melihat tampilan awal aplikasi itu&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ0VNuPOrgmG3YzLo911_Rq39uC5218_tn0qIfv4HKqnaRz7AyqHZfRw51sFp1VYhJV2FDjxkquQD5HowCDHrQhdnzcIPL0RWcKxkO927n404weLmU71KxWfwyTDpBNEj7udgbVnSDDPar/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ0VNuPOrgmG3YzLo911_Rq39uC5218_tn0qIfv4HKqnaRz7AyqHZfRw51sFp1VYhJV2FDjxkquQD5HowCDHrQhdnzcIPL0RWcKxkO927n404weLmU71KxWfwyTDpBNEj7udgbVnSDDPar/s320/1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ada gambar mobil yang berjalan, setelah itu saya klik gallery of project, disini ada sample project yang sudah ada bawaan dari aplikasi tersebut, saya lihat ternyata yang di pikiran saya kok ini aplikasi seperti aplikasi untuk anak TK yah? Unyu…unyu gimana gitu? Apa sih yang kita dapat dari ini aplikasi. Setelah saya mencari referinsi dari internet ternyata ini aplikasi untuk membuat sebuah Animasi, memang sih disini seperti aplikasi ini di peruntukkan untuk anak kecil, ternyata saya salah disini butuh sebuah coding untuk menjalankan objek yang kita buat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Oke, kita langsung saya membuat sebuah objek, disini saya akan membuat sebuah icon dari smartphone yaitu Robot android dan lambing dari Appel. Kenapa saya memilih objek ini karena di zaman sekarang appel mendapat serangan yang begitu dasyat dari pabrikan yang membuat android ini yaitu google dimana apple harus berusaha tetap eksis dalam membuat sebuah produk dan yang pasti harus lebih bagus dari buatan google, terutama dari bagian software.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Disini saya akan membuat robot android mengelilingi appel, yang di ibaratkan apple itu tidak bebas dalam memasarkan ponselnya dengan keberadaan andoid. Pertama kita klik make a project untuk membuat sebuah objek baru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUv6Z2-Iw76L_8NQPpgfNAD5bdXaNiQ6kdsOsoIln0rXZizOGRINyPFr2uaswfnX77MLRNoAPzsOuwkMWELY3wCAiN2wDEU1vycY2O1Zsl5SHkk2rmKKSZU8u8y1NdXyX66iTyiY55b8By/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUv6Z2-Iw76L_8NQPpgfNAD5bdXaNiQ6kdsOsoIln0rXZizOGRINyPFr2uaswfnX77MLRNoAPzsOuwkMWELY3wCAiN2wDEU1vycY2O1Zsl5SHkk2rmKKSZU8u8y1NdXyX66iTyiY55b8By/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Setelah itu kita pilih gambar yang seperti paint, yaitu untuk menggambar sebuah objek dan akan menampilkan kotak dialog sperti untuk menggambar. Pilih yang bergambar pensil dan kita pilih warnanya dan gambarlah di jendela etoys tersebut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFuhzlw_UIwtVwkXjhsD9VqKMm2Lv5a2mVGipENRpa35wEVNjGa_7LZgxdoNyqn7NHNlBqQFb8yNDpGOjQnS6bVl-EOWBnpQ07qaHrWoPXCyysw8r9BmajxrPceTEMksC8esE8lrPan7iT/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFuhzlw_UIwtVwkXjhsD9VqKMm2Lv5a2mVGipENRpa35wEVNjGa_7LZgxdoNyqn7NHNlBqQFb8yNDpGOjQnS6bVl-EOWBnpQ07qaHrWoPXCyysw8r9BmajxrPceTEMksC8esE8lrPan7iT/s320/3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;Nah ini objek yang berhasil saya buat adalah sebuah robot android, mungkin tidak mirip seperti aslinya karena saya masih amatir dalam menggunakan etoys ini, jadi maklum saja kalau gambar ini jelek, kedua kita lanjutkan membuat sembuah lambang apple. Caranya sama saja seperti kita membuat robot android tadi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1HQpUpPYUD9yvucrvhzwunY3nfPD9inV3EOdsHTCqrmfsSKJMm9qiyx8wiXWtSb6BYk10KJGzoIFJQUaKVGspgVBsRTDchOouxoKg5mDREK8gHTfaZ8Vh5m3nGYHYuqQM3jGlUKCDNepd/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1HQpUpPYUD9yvucrvhzwunY3nfPD9inV3EOdsHTCqrmfsSKJMm9qiyx8wiXWtSb6BYk10KJGzoIFJQUaKVGspgVBsRTDchOouxoKg5mDREK8gHTfaZ8Vh5m3nGYHYuqQM3jGlUKCDNepd/s320/4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Nah kita berhasil membuat objek lainnya yaitu lambang apple, sekarang kita membuat supaya gambar tersebut bisa bergerak.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7nAta80CTH-T0eXRPvnR3wTCJB4JsD04ycXnvvILSyV6zV7yxe0L0BjYZSdUNe7cbOWdElF0FiWlghwmpzdhrqfm0IbbyvY_fLRKA2_cfQlloGvpdm7EJ6XGwY-7SrB2MaexuP7KjFVgK/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7nAta80CTH-T0eXRPvnR3wTCJB4JsD04ycXnvvILSyV6zV7yxe0L0BjYZSdUNe7cbOWdElF0FiWlghwmpzdhrqfm0IbbyvY_fLRKA2_cfQlloGvpdm7EJ6XGwY-7SrB2MaexuP7KjFVgK/s320/5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Caranya adalah klik mouse kanan pada objek dan klik lambang mana, setelah itu tarik yang ada tulisannya sketch forward dan skekch turn, maksud dari sket forward adalah untuk kecepatan bergerak objek tersebut dan sketch turn itu adalah untuk putarannya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Kita tinggal atur pada bagian forward dan turn untuk bagai mana kecepatan objek tersebut berputar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJv70qD0lbGV0FUkPyIIo7id65U_vb8EZeVLD2QB2nWXGIxtF-cU1tOHvc01SciBsOe2rNykO_-wpUC_ynIJRX1XKjZeYZ5dT1aED9NuHsDUSAboyY8DcTMZZmYPpT7KAJp2D-4y7lBXya/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJv70qD0lbGV0FUkPyIIo7id65U_vb8EZeVLD2QB2nWXGIxtF-cU1tOHvc01SciBsOe2rNykO_-wpUC_ynIJRX1XKjZeYZ5dT1aED9NuHsDUSAboyY8DcTMZZmYPpT7KAJp2D-4y7lBXya/s320/6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ini lah animasi yang berhasil kita kerjakan kali ini, berhubung saya pertama kali menggunakan etoys dan ini lah hasil kreasi yang bisa saya buat untuk pertama kalinya, terimakasih.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ0VNuPOrgmG3YzLo911_Rq39uC5218_tn0qIfv4HKqnaRz7AyqHZfRw51sFp1VYhJV2FDjxkquQD5HowCDHrQhdnzcIPL0RWcKxkO927n404weLmU71KxWfwyTDpBNEj7udgbVnSDDPar/s72-c/1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Membuat Objek Di blender</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/membuat-objek-di-blender.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 04:11:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-8680087720771062943</guid><description>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Kita akan membuat sebuah objek dengan menggunakan blender, blender adalah sebuah aplikasi untuk membuat sebuah objek 3D ataupun animasi, blender ini adalah open source jadi kita bisa mendownloadnya dengan gratis. Saya pun ikut mencobanya walpun memang saya tidak mengerti apa-apa dengan blender ini, karena saya tidak mahir dalam mendesign. Oke, karena saya harus membuat sebuah objek untuk menyelesaikan sebuat tugas dari kampus, mau tidak mau saya pun harus mulai mempelajari blender ini. Disini saya akan membuat sebuah tugu monas. Kenapa saya memilih objek ini? Karena saya orang kampong dan baru ke Jakarta hal yang pertama saya ingin lihat adalah Monas ini atau nama lengkapnya adalah Monumen Nasional. Apa sih monas itu? Saya selalu penasaran waktu saya masih Duduk di sekolah dasar. Sampai akhirnya saya bisa melihat ketika duduk di SMP sampai saya kuliah pun saya sempatkan kalau main ke Kota menggunakan kereta saya selalu melihat monas. Monas ini bagian dari kekayaan yang di punyai oleh Indonesia dan juga sebagai warisan sejarah dari Ins. Soekarno. Jadi kita harus menjaganya, bisa juga di katakana ini lah jantung Kota Jakarta, taka da Monas mungkin taka da Jakarta. Hehehe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Oke langsung saja kita buat pertama kita buka aplikasi blender yang kita install kemudian kita add objek, oh iya secara default sudah ada objek yaitu sebuah pergesi. Jadi saya menggunakan itu untuk membuat tugu bawahnya. Dan kemudia di add lagi di menu add-mesh-Cube, nah aka nada sebuah kotak lagi kita tinggal edit kotak tersebut hingga menjadi sebuah tugu dengan menggunakan menu scale dan rotate sampai objek menyerupai bentuk asli objek yang akan kita buat. Hasilnya adalah seperti objek yang berhasil saya buat, walau pun munggkin tidak mirip tapi inilah yang bisa saya kerjakan karena saya belum mahir dalam menggunakan blender. Sampai disini dulu bahasan tentang blender nanti kita sambung lagi lain waktu. Terimakasih&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi77HFOPNi-YqZ7BYVQDzi03HjwL7rGlIuctlQnzpLk9154dwfGq4UM1Rr_wa_a2Xn4bDCih7gTEaNFctrB_hm5A0qn9d9tYq2RhOn3dLQoJHS-8ZkfM0XwuYT2w2t00X7Hw0JxcAb2h_lf/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi77HFOPNi-YqZ7BYVQDzi03HjwL7rGlIuctlQnzpLk9154dwfGq4UM1Rr_wa_a2Xn4bDCih7gTEaNFctrB_hm5A0qn9d9tYq2RhOn3dLQoJHS-8ZkfM0XwuYT2w2t00X7Hw0JxcAb2h_lf/s320/9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsqadbUo7HoggQv7QdFkSsK34Y8-YAzLW4SbJ6lA9FM2M1CLnlEADxqqT7H4_9eFnUwaZ3lr17Z3Ygk8CADLSV3TDLzYiasFH0zzweZAoNxBc2Ap1kXs4Hl0eK1cgPmmR86AfTTbE_edq/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsqadbUo7HoggQv7QdFkSsK34Y8-YAzLW4SbJ6lA9FM2M1CLnlEADxqqT7H4_9eFnUwaZ3lr17Z3Ygk8CADLSV3TDLzYiasFH0zzweZAoNxBc2Ap1kXs4Hl0eK1cgPmmR86AfTTbE_edq/s320/10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzf2rzZrLxHV21VKG9ybxffMcish0WHGzUXMvYWLgmJIn2T_CwvTCTecV7xRnOln013TZmNVAOHPNxwtar_O9jqNzMkFqk_QE2zo7FWhU8C-17bUJAhIWvyUUSCmmy8fSh10MTF1df-wC/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzf2rzZrLxHV21VKG9ybxffMcish0WHGzUXMvYWLgmJIn2T_CwvTCTecV7xRnOln013TZmNVAOHPNxwtar_O9jqNzMkFqk_QE2zo7FWhU8C-17bUJAhIWvyUUSCmmy8fSh10MTF1df-wC/s320/12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi77HFOPNi-YqZ7BYVQDzi03HjwL7rGlIuctlQnzpLk9154dwfGq4UM1Rr_wa_a2Xn4bDCih7gTEaNFctrB_hm5A0qn9d9tYq2RhOn3dLQoJHS-8ZkfM0XwuYT2w2t00X7Hw0JxcAb2h_lf/s72-c/9.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.2</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk_29.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 04:05:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-3658985364101268502</guid><description>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Kita Sudaha membahas peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer pada bag.1 dimana bagian tersebut di katakan bahwa peranan desain pemodelan grafik adalah untuk mempermudah manusia mengerti maksud yang terkandung di dalam icon/ desain yang ada pada komputer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dimana sebelumnya kita menjelaskan maksud icon yang berada pada microsoft office 2010 sekarang kita akan menjelaskan icon yang berada pada pemutar musik winamp. Dimana di winamp terdapat icon play,pause dan stop yang biasa kita tahu dengan sebuah icon tanpa penulisan kata-katanya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9mij18--oR0/TvxXXDSgq9I/AAAAAAAAAF8/qzg3mSblKaw/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://4.bp.blogspot.com/-9mij18--oR0/TvxXXDSgq9I/AAAAAAAAAF8/qzg3mSblKaw/s320/6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Disana kita bisa lihat ada beberapa icon, disini lah peranan desain pemodelan grafiknya. Tanpa di jelaskan kita sudah tahu bahwa icon tersebut memiliki fungsi yang kita sudah di ketahui. Contohnya tombol play yang seperti gambar segitiga yang di puter ke kanan. Karena sudah umum jadi kita sudah bisa mengetahuinya secara langsung fungsi dari icon tersebut, tanpa membaca buku panduannya atau manual booknya terlebih dahulu. Dan juga sebuah icon garis 2 atau (II) adalah lambang menggambarkan bahwa icon tersebut adalah untuk memlakukan pause atau menjeda sebuah lagu yang kita putar dan juga icon sebuah persegi adalah menggambarkan icon yang berfungsi untuk menghentikan sebuah lagu. Jadi kita tahu sendirikan tanpa di beritahu komputer pun kita sudah mengetahui fungsi icon tersebut karena lambang tersebut sudah menjadi familiar di kalangan kita.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: .5in;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Jadi intinya sama dengan bagian pertama peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi komputer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di komputer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-9mij18--oR0/TvxXXDSgq9I/AAAAAAAAAF8/qzg3mSblKaw/s72-c/6.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.1</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/12/peranan-desain-pemodelan-grafik-untuk.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 04:01:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-4209947117851717453</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="MsoHyperlink"&gt;&lt;span style="color: windowtext; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%; text-decoration: none;"&gt;Sudah tidak di pungkiri lagi tentang peranan desain untuk interaksi manusia dengan computer, contohnya adalah desain tool-tool yang di sediakan komputer untuk berinteraksi dengan manusia. Peranan desian pemodelan grafik terhadap interaksi manusia adalah untuk mempermudah manusia mengerti apa yang di maksudkan komputer. Contohnya adalah tampilan icon-icon yang berada di dalam komputer untuk mudah di mengerti oleh manusia sebagai usernya, jadi hanya dengan melihatnya kita sudah mengerti maksud yang terkandung di dalam komputer tersebut. Kita ambil contoh saja icon yang berada pada Microsoft office 2010.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmFCHlYHvwnZzyXBCtX2CUMTpTUqViFj3JMYsG-GgtHr-HluqMFWqsKgHNvlP-wmcX5284V9BiDi09cG3PVj0tmqMzPO9r3TT-2jnxOGM38YyvX6AsLMmQFMXImlcBSJV7ndEGIr-T8QE/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmFCHlYHvwnZzyXBCtX2CUMTpTUqViFj3JMYsG-GgtHr-HluqMFWqsKgHNvlP-wmcX5284V9BiDi09cG3PVj0tmqMzPO9r3TT-2jnxOGM38YyvX6AsLMmQFMXImlcBSJV7ndEGIr-T8QE/s1600/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Ada Icon save, save As, Open dan close.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Disini desain pemodalan grafiknya berperan untuk menyampaikan pada user bahwa gambar yang seperti itu adalah untuk melakukan hal tersebut seperti Save.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Mari kita jelaskan satu persatu:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4lZ7aS_ifTAlwkZkZSNZLjIszUIU3vQ7VHVTK_5JXvZp1b5CiljuHVONo2VUcRFzKpIC8kiDSyEFi23RvCCd7avwdbJ2sS27dpQkfTE_50tlBMQwuCP4F_TdRDgaMNOpASTs2FQVpNaaB/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4lZ7aS_ifTAlwkZkZSNZLjIszUIU3vQ7VHVTK_5JXvZp1b5CiljuHVONo2VUcRFzKpIC8kiDSyEFi23RvCCd7avwdbJ2sS27dpQkfTE_50tlBMQwuCP4F_TdRDgaMNOpASTs2FQVpNaaB/s1600/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="position: relative; z-index: 251656699;"&gt;&lt;span style="height: 60px; left: 156px; position: absolute; top: -12px; width: 157px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Pertama Ikon Save&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Nah disini sebenernya tanpa ada tulisan Save juga kita sudah tahu bahwa ikon itu adalah untuk memakukan save atau menyimpan documents yang kita buat, disini lah peranan desain pemodelan grafik berfungsi. Karna kita sudah familiar bahwa ikon save di gambarkan seperti itu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="height: 58px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 13px; position: absolute; width: 230px; z-index: 251657723;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1DxG_X-r9Yih2FK5aSsA0avlcoh9M3lda1LbcTs2x1wMfn6OIg1RijzNf_FXuW82AQ_Z3oA7wHyZdCEiK1wU8TIUbuAxBWvJscVxmQE5D5a2JdM8d2zogiunvSYp8E9a34bMv-Mvj1vp3/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1DxG_X-r9Yih2FK5aSsA0avlcoh9M3lda1LbcTs2x1wMfn6OIg1RijzNf_FXuW82AQ_Z3oA7wHyZdCEiK1wU8TIUbuAxBWvJscVxmQE5D5a2JdM8d2zogiunvSYp8E9a34bMv-Mvj1vp3/s1600/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Kedua icon Save AS&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Sama seperti icon pada save, save as juga memiliki peranan untuk menyampaikan bahwa icon tersebut adalah icon untuk melakukan penyimpanan dengan nama file yang berbeda disini titambahkan gambar pensil untuk membedakan dengan icon save.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="height: 70px; left: 0px; margin-left: 150px; margin-top: 4px; position: absolute; width: 230px; z-index: 251658747;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="height: 70px; left: 0px; margin-left: 150px; margin-top: 4px; position: absolute; width: 230px; z-index: 251658747;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiotNN_My3d3B1ZNa2jNUzzawlMLNS0v9Nz8KDi7qu-Li7baRnsMxCCTf59TAsKV7fldq-HRO2ybwPORTGtF3glQUU72e1H-RaNZwwo3I75XxBcQ0a9AyNmGYFTfmoPrAkWkDuXf4o1C8MC/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiotNN_My3d3B1ZNa2jNUzzawlMLNS0v9Nz8KDi7qu-Li7baRnsMxCCTf59TAsKV7fldq-HRO2ybwPORTGtF3glQUU72e1H-RaNZwwo3I75XxBcQ0a9AyNmGYFTfmoPrAkWkDuXf4o1C8MC/s1600/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Ketiga icon Open&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Untuk menyampaikan pada user bahwa icon yang bergambarkan sebuah folder terbuka adalah untuk membuka sebuah folder atau file yang kita save untuk di buka di Microsoft office kita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="height: 55px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 5px; position: absolute; width: 158px; z-index: 251659771;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="height: 55px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 5px; position: absolute; width: 158px; z-index: 251659771;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="height: 55px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 5px; position: absolute; width: 158px; z-index: 251659771;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="height: 55px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 5px; position: absolute; width: 158px; z-index: 251659771;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="height: 55px; left: 0px; margin-left: 169px; margin-top: 5px; position: absolute; width: 158px; z-index: 251659771;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeguPXj-MDfSQsNvOqtH2oh0TW_D-wnCTHJiQBplhs35htsmvEUnY66pXEJ_9_yd75OZ-vYoOzW_xWbXJb99l7RoiYcTSZnZcbrz6nH6LYzpAM6Cn9Q2JHMbPPlAmRYdB8lSH7Q9Sv9lVm/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeguPXj-MDfSQsNvOqtH2oh0TW_D-wnCTHJiQBplhs35htsmvEUnY66pXEJ_9_yd75OZ-vYoOzW_xWbXJb99l7RoiYcTSZnZcbrz6nH6LYzpAM6Cn9Q2JHMbPPlAmRYdB8lSH7Q9Sv9lVm/s1600/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Ke empat icon close&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Untuk menyampaikan bahwa gambar tersebut adalah untuk menutup documents yang kita kerjakan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Jadi intinya peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi computer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di computer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Calibri, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 19px; line-height: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmFCHlYHvwnZzyXBCtX2CUMTpTUqViFj3JMYsG-GgtHr-HluqMFWqsKgHNvlP-wmcX5284V9BiDi09cG3PVj0tmqMzPO9r3TT-2jnxOGM38YyvX6AsLMmQFMXImlcBSJV7ndEGIr-T8QE/s72-c/1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Manfaat Desain pemodelan grafik untuk bidang budaya</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html</link><category>Softskill</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Wed, 9 Nov 2011 04:39:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-7502470721837128940</guid><description>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;Tak di pungkiri keterkaitan desain dengan budaya sangatlah erat terketaitannya, nah kita ambil contoh budaya yang berada di Indonesia saja, tidak usah jauh-jauh. Karena adanya budaya dan desain kita bisa mengetahui sejarah masa lalu Indonesia ini atau sejarah nenek moyang kita terdahulu. Contohnya adalah di Indonesia bayak terdapat relief-relief.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;          Relief adalah seni pahat dan ukiran 3-dimensi yang biasanya dibuat di atas batu. Bentuk ukiran ini biasanya dijumpai pada bangunan candi, kuil, monumen dan tempat bersejarah kuno. Di Indonesia, relief pada dinding candi Borobudur merupakan salah satu contoh yang dipakai untuk menggambarkan kehidupan sang Buddha dan ajaran-ajarannya. Di Eropa, ukiran pada kuil kuno Parthenon juga masih bisa dilihat sampai sekarang sebagai peninggalan sejarah Yunani. Relief ini bisa merupakan ukiran yang berdiri sendiri, maupun sebagai bagian dari panel relief yang lain, membentuk suatu seri cerita atau ajaran. Pada Candi Borobudur sendiri misalkan ada lebih dari 1400 panel relief ini yang dipakai untuk menceritakan semua ajaran sang Buddha Gautama.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;Nah karena adanya relief ini kita bisa mengetahui sejarah nenek moyang kita, karena di relief ini tidak hanya menggambarkan asal-asalan melainkan mengandung sebuah arti, atau mengandung sebuah nilai estetika yang berada pada masa itu.  Jadi manfaat desian pemodalan grafik pada bidang budaya adalah kita bisa mengetahui sejarah pada masa lalu yang mereka gambarkan dengan menggunakan relief. Atau sebuah flashback yang terjadi masa lalu yang notabenya kita belum lahir. Nah manfaat desain untuk bidang budaya sangat penting yah untuk kita ketahui.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/11/cara-kerja-konversi-dari-gambar-bitmap.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 3 Nov 2011 23:43:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-4981534825553965620</guid><description>&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: center; "&gt;&lt;span  &gt;Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: center; "&gt;&lt;span  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;Gambar yang berformat bitmap ternyata bisa kita ubah menjadi gambar yang berformat vektor, jadi gambar yang tadinya akan mengalami pecah bisa berubah menjadi tidak pecah karna kita sudah mengubahnya dengan gambar yang berformat vektor, begitu juga sebaliknya gambar yang berformat vektor bisa di ubah menjadi gambar yang berformat bitmap.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;            Bagai mana cara mengubah 2 jenis gambar tersebut? Ya, yaitu dengan bantuan sebuah software semua itu bisa terjadi. Software pengolola bitmap seperti corell draw ternyata bisa merubah gambar vektor menjadi bitmap. Sebenernya bayak software yang bisa merubah gambar bitmap menjadi vektor ataupun sebaliknya. Ataupun ada software yang open source yang dapat merubah kedua jenis gambar tersebut, yaitu InkScape.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;            Pertama yang anda lakukan adalah mempunya gambar yang berformat vektor, bisa lewat kita memfoto lewat handycamp atau handphone, bisa lewat hasil scanning foto yang sudh jadi, pkonya berformat vektor, atau biasanya ekstensinya adalah .Jpg atau Jpeg.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;            Teknik perubahan bitmap ke vektor adalah teknik tracing, nah software ini lah yang bisa melakukan teknik tersebut, buka software tersebut lalu kita import gambar yang ingin kita konversi menjadi bitmap. Disini saya menggunakan inkScape kita tinggal menekan CTRL+I lalu kita bisa melakukan perubahan jenis gambar tersebut dengan menekan CTRL+B. Lalu akan muncul kotak dialog, kita bisa memanipulasi sesuai kebutuhan kita.  Setelah selesai lalu save.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;Maka kita aka menghasilkan yang tadinya gambar berformat bitmap menjadi vektor, yang asalnya gambar yang kita punya apabila di lakukan zoom akan mengalami pecah. Makan kita akan mempunya gambar yang apabila di lakukan zoom tidak akan pecah karena kita sudah melakukan tracing tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;            Software ini juga bisa merubah sebaliknya dari format vektor ke format bitmap, tidak jauh beda dengan sebelumnya, hanya saja tinggal di ubah ektensinya menjadi .jpg atau .png karna ektensi tersebut adalah formatnya berbasis bitmap.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: justify; "&gt;&lt;span  &gt;Terima kasih mungkin hanya itu yang dapat saya jelaskan dalam merubah vektor ke bitmap ataupun sebaliknya. Mudah-mudahan bisa bermanfaat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Desain Pemodelan Grafik</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html</link><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Sun, 16 Oct 2011 05:15:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-5295850645223474199</guid><description>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;Pertama kita harus mengetahui arti dari ketiga kata tersebut. pertama adalah Desain, desain bisa dikatakan rancangan atau arsitektur. Bisa juga dikatakan juga desain adalah proses pembuatan objek. Selanjutnya kita membahas pemodelan. Pemodelan bisa dikatakan objek yang akan kita buat dalam menciptakan sebuah objek. Grafik adalah semua perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang di perbayak dalam memprosesnya. Contohnya seperti gambar foto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;                &lt;/span&gt;Jadi Desain pemodalan grafik adalah&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Rancangan atau arsitektur yang akan di buat untuk menciptakan objek baru mau itu berbentuk 2D ataupun 3D supaya bisa bergerak sesuai keinginan kita dan termasuk teknik pemotongan objek, rotasi objek dan perbesaran skala.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;                &lt;/span&gt;Dalam teknologi desain pemodalan grafik dikenal dengan 2 buah jenis gambar yaitu gambar berformat vektor dan bitmap. Disini kita akan kembali menjelaskan 2 jenis tersebut.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;                &lt;/span&gt;Pertama kita akan menjelasakan Gambar berformat Vektor,&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;gambar vektor merupakan gambar digital dimana dalam pembuatannya adalah dengan menggunakan sebuah garis atau kurva untuk kemudian dibangun untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak akan mengalami pecah apabila di lakukan pembesaran ataupun pengecilan. Sebaliknya gambar bitmap akan mengalami pecah bila gambar di perbesar. Karna gambar ini mewakili susunan piksel warna yang di tampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap di gambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;                &lt;/span&gt;Nah dari kesimpulan di atas bisa di tarik bahwa Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu yang mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dan yang di sebut mengenai pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi,dilatasi, tranlasi dan lain-lainnya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Beberapa teknik pengolahan gambar :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l2 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Rotasi : adalah meroposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l2 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Dilatasi : suatu transformasi yang mengubah ukuran dari ukuran aslinya menjadi lebih besar atau lebih kecil tetapi tidak mengubah bentuk aslinya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l2 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Translasi : suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l2 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;4.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Skala : Penskalaan kordinat untuk menggandakan setiap komponen uang ada pada objek secara scalar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l2 level1 lfo1"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Refleksi : suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Untuk lebih membermudah kita dalam membedakan tipe data gambar vektor dan bitmap disini saya akan mencoba untuk menulis perbedaannya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l1 level1 lfo2"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;a.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Vektor :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Sifatnya resolutiom independent&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Ukuran penyimpanan relative kecil&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu bayak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Format penyimpana bisa berupa AI, CDR, FH, EPS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Program yang di gunakan adalah CorelDraw, Adobe illustrator, Macromedia freehand&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align:justify;text-indent:-.25in; mso-list:l1 level1 lfo2"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;b.&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Bitmap&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Disusun oleh objek yang di sebut pixel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Sifatmya resolution dependent atau di pengaruhi resolusi&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Ukuran penyimpanan relative besar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Digunakan untuk gambar komplek, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:.75in;mso-add-space: auto;text-align:justify;text-indent:-.25in;mso-list:l0 level1 lfo3"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Software yang digunakan adalah Adobe photoshop, Corel Photopaint, Ms Paint&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align:justify"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>rumahku di lihat dari satelite</title><link>http://zetsly.blogspot.com/2011/09/rumahku-di-lihat-dari-satelite.html</link><category>iphone</category><author>noreply@blogger.com (Moh  Zaenal Rosyidin)</author><pubDate>Thu, 1 Sep 2011 11:25:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8803402286553034936.post-2298941923355016424</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Iseng saja saya menggunakan aplikasi maps yang ada di iphone 3Gs ku, gimana sih lokasiku kalau di lihat dari satelite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;mari langsung saja lihat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxD95faIdElqq266J-uMIP-ax7a18GXR3x6aEkOjrgYYQ8Ot-pUC3618EheOuHMhzd0QPYiHSIiasRp8FgbW1nlnJseh8eru7mQJBYwrFMjRu406kZGpjtNqihUac_8ldR1uRKt-JT0_3/s200/IMG_0361%255B1%255D.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647459603162137234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ga begitu kelihatan kan? ane yah saya juga kurang tahu, tapi apabila di zoom malah gambarnya jadi burem. apa memang segitu kali yah bisa di lihatnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWczWLTYnk51kM-Yb_WHIPU_y1teMDShnhVwVltBLhBlnjG7qzmB0zTE0dxaH6UJBKUGzmE0RnS6Ng5RGYwvnm8VBpDiAKsrcSj-x3JOtutZN7-NO2RFjds4_7XOMS_NWkWQjzFBqL1P5P/s200/IMG_0359%255B1%255D.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647460323428054962" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxD95faIdElqq266J-uMIP-ax7a18GXR3x6aEkOjrgYYQ8Ot-pUC3618EheOuHMhzd0QPYiHSIiasRp8FgbW1nlnJseh8eru7mQJBYwrFMjRu406kZGpjtNqihUac_8ldR1uRKt-JT0_3/s72-c/IMG_0361%255B1%255D.PNG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>