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    <title>Zockertown: Nerten News</title>
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    <description>90% Linux 100% Fun</description>
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    <title>RSS: Zockertown: Nerten News - 90% Linux 100% Fun</title>
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    <title>UT2004 wiederbeleben (update)</title>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
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    &lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4309 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ut2004splash.serendipityThumb.png&quot; style=&quot;width:240px&quot; /&gt;&lt;strong&gt;UPDATE&lt;/strong&gt; April 2026: siehe Ende diese Posts&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Wiederbelebung von &lt;strong&gt;UT2004&lt;/strong&gt;, ein Spiel, das vor 19 Jahren die Charts anf&amp;uuml;hrte, stand vor einer Herausforderung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In dieser &amp;Auml;ra war eine zeitgem&amp;auml;&amp;szlig;e NVIDIA-Grafikkarte unverzichtbar, und ich fragte mich besorgt,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ob UT2004 auf meinem Tuxedo Aura Gen2 &amp;uuml;berhaupt reibungslos laufen w&amp;uuml;rde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Diese Bedenken erwiesen sich jedoch als unbegr&amp;uuml;ndet, da der AMD Lucienne-Treiber (amdgpu) mehr als ausreichend war. Im Folgenden werde ich kurz die Installation des Spiels beschreiben:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1792]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ut2004-special-pack.jpg_max_256kb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4310 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ut2004-special-pack.jpg_max_256kb.serendipityThumb.jpg&quot; style=&quot;width:225px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich besitze die Unreal 2004 Special Edition in einer gefakten Metall Schachtel. Da hatte ich mich damals sehr ge&amp;auml;rgert, dass es so billig daher kam, (Quake 3 Arena hatte hoch eine echte Metall Schachtel!)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im UT Pack eine Gamer Maus und ein Headset dabei, wenn ich mich richtig erinnere.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der notwendige Key ist auf dem Disk Case im Inneren aufgeklebt und gut lesbar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Zuerst habe ich Original DVD Special Edition genutzt, dort ist ein Linux installer drauf.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Den habe ich in das Unterverzeichnis&amp;#160; &lt;em&gt;~/games/UT/&lt;/em&gt; kopiert und ausf&amp;uuml;hrbar gemacht.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
chmod +x linux-installer.sh
./linux-installer.sh&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Ich habe die lokale Installation gew&amp;auml;hlt und den Key im Format &lt;em&gt;XXXXX-YYYYY-ZZZZZ&lt;/em&gt; eingeben m&amp;uuml;ssen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Key wird in &lt;em&gt;UT/System/cdkey&lt;/em&gt; gespeichert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jetzt kann man mit cd UT/System/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;das Game starten.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
./ut2004-bin-linux-amd64&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;H&amp;ouml;chst wahrscheinlich wird das aber nicht klappen, weil Libraries nicht gefunden werden. Mit&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
ldd ut2004-bin-linux-amd64&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;erf&amp;auml;hrt man die problematischen Libs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;libstc++.so.5 habe ich von hier direkt geholt und installiert&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://packages.debian.org/trixie/i386/libstdc++5/download&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Warum nicht aus dem Repo mit apt?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Darum: wom&amp;ouml;glich ein Bug, durch die beiden ++, keine Ahnung...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Schaut hier, eine einfache Suche mit dem vollen Namen hat keinen Treffer, der Umweg mit grep aber schon. Das hatte ich gestern aber nicht entdeckt, deshalb der Download.&lt;/p&gt;

&lt;pre style=&quot;margin-left:80px&quot;&gt;
# apt search libstdc++5
Sortierung&amp;hellip; Fertig
Volltextsuche&amp;hellip; Fertig
root@debian-bookworm:~# apt search libstdc++|grep libstdc++5

WARNING: apt does not have a stable CLI interface. Use with caution in scripts.

libstdc++5/testing,stable,now 1:3.3.6-34 amd64  [installiert]

&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Bei mir sieht das unter Debian Trixie jetzt so aus:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
ldd ut2004-bin-linux-amd64
    linux-vdso.so.1 (0x00007ffe9f1e0000)
    libdl.so.2 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fad00e0f000)
    libpthread.so.0 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fad00e0a000)
    ./libSDL-1.2.so.0 (0x00007fad00dd2000)
    libstdc++.so.5 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.5 (0x00007fad00cf0000)
    libm.so.6 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fad00c11000)
    libgcc_s.so.1 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x00007fad00beb000)
    libc.so.6 =&amp;gt; /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fad00a09000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fad00e36000)&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Dann l&amp;auml;uft das Spiel, hat aber noch &lt;strong&gt;keinen Sound&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Daf&amp;uuml;r einfach in UT/System openal.so l&amp;ouml;schen und mit ln die aktuelle openal verlinken&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libopenal.so.1.23.1 openal.so&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Weiter gehts, wir brauchen noch die aktuellen Erweiterungen, das Megapack f&amp;uuml;r linux. &lt;em&gt;ut2004.megapack-english-master.zip&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
Das bekommt man direkt von https://github.com/liflg/ut2004.megapack-english&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Dort das Zip downloaden und das darin enthaltene tar entpacken, vorher mit tar tvf auch schoen, das man ins richtige Verzeichnis entpackt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bei mir:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
~/games/UT$ tar xvf ../ut2004.megapack-english-master/ut2004_megapack.tar.bz2&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Alles etwas kurz gefasst, hoffentlich kommt ihr damit klar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hier mein start script.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
cd ~/games/UT/System
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
./ut2004-bin-linux-amd64
unset LD_LIBRARY_PATH&lt;/pre&gt;

&lt;h4&gt;Dann kann ja die n&amp;auml;chste LAN Party kommen. ►&lt;/h4&gt;

&lt;h4&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1792]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/localserversetup.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4311 --&gt;&lt;/a&gt;Zur Erinnerung:&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UT 2004 Adrenalin 100 St&amp;uuml;ck:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Speed&lt;/strong&gt;: 4 mal vorw&amp;auml;rts&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&lt;br /&gt;
    Doppelte Geschwindigkeit&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Booster&lt;/strong&gt;: 4 mal r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts&lt;br /&gt;
    Gesundheit beginnt um 5 pro Sekunde zu steigen, bis sie 199 erreicht.&lt;br /&gt;
    Dann beginnt Ihre R&amp;uuml;stung um 5 pro Sekunde zu steigen, bis sie 150 erreicht.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Berserker&lt;/strong&gt;: 2 mal vorw&amp;auml;rts 2 mal r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts&lt;br /&gt;
    Alle Ihre Waffen feuern doppelt so schnell wie normalerweise&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Unsichtbar&lt;/strong&gt;: 2 mal links 2 mal rechts&lt;br /&gt;
    Fast unsichtbar&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update April 2026&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1792]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/2026-04-01_12-55.png&quot; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/s9y/uploads/games/2026-04-01_12-55.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=735,width=1047,top=36,left=188,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4361 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;167&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/2026-04-01_12-55.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Seit dem 16. Februar 2026 hat Epic Games UT2004 komplett freigegeben &amp;mdash; kein CD-Key mehr notwendig, einfach herunterladen und spielen.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;Noch besser: Mit dem OldUnreal-Patch l&amp;auml;uft das Spiel heute out of the box unter Linux, ohne sich mit fehlenden Libraries herumzuschlagen. Der ganze Aufwand oben ist nicht mehr n&amp;ouml;tig.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;Download und Infos: &lt;a class=&quot;underline underline underline-offset-2 decoration-1 decoration-current/40 hover:decoration-current focus:decoration-current&quot; href=&quot;https://www.oldunreal.com/ut2004patches.html&quot;&gt;https://www.oldunreal.com/ut2004patches.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bonus: Deutsche Lokalisierung&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;Die deutschen &lt;code class=&quot;bg-text-200/5 border border-0.5 border-border-300 text-danger-000 whitespace-pre-wrap rounded-[0.4rem] px-1 py-px text-[0.9rem]&quot;&gt;.det&lt;/code&gt;-Sprachdateien sind im OldUnreal-Paket bereits enthalten. Einzige &amp;Auml;nderung n&amp;ouml;tig in &lt;code class=&quot;bg-text-200/5 border border-0.5 border-border-300 text-danger-000 whitespace-pre-wrap rounded-[0.4rem] px-1 py-px text-[0.9rem]&quot;&gt;~/.ut2004/System/UT2004.ini&lt;/code&gt; (nicht die systemweite INI im Installationsverzeichnis!):&lt;/p&gt;

&lt;div aria-label=&quot;ini-Code&quot; class=&quot;relative group/copy bg-bg-000/50 border-0.5 border-border-400 rounded-lg focus:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-accent-100&quot; role=&quot;group&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;sticky opacity-0 group-hover/copy:opacity-100 group-focus-within/copy:opacity-100 top-2 py-2 h-12 w-0 float-right&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;absolute right-0 h-8 px-2 items-center inline-flex z-10&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-ini&quot; style=&quot;color: rgb(20, 24, 31); background: transparent; font-family: var(--font-mono); white-space: pre;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;token token section&quot; style=&quot;color: rgb(43, 48, 59);&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token section section-name&quot; style=&quot;color: rgb(184, 10, 24);&quot;&gt;Engine.Engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token section&quot; style=&quot;color: rgb(43, 48, 59);&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;overflow-x-auto&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code-block__code !my-0 !rounded-lg !text-sm !leading-relaxed p-3.5&quot; style=&quot;color: rgb(20, 24, 31); background: transparent; font-family: var(--font-mono);&quot;&gt;
&lt;code class=&quot;language-ini&quot; style=&quot;color: rgb(20, 24, 31); background: transparent; font-family: var(--font-mono); white-space: pre;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;token token key&quot; style=&quot;color: rgb(189, 15, 30);&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token&quot; style=&quot;color: rgb(43, 48, 59);&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token value&quot; style=&quot;color: rgb(0, 128, 0);&quot;&gt;det&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p class=&quot;font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]&quot;&gt;Men&amp;uuml;, Beschriftungen und Bot-Stimmen sind dann auf Deutsch. Die Konsole &amp;ouml;ffnet sich &amp;uuml;brigens mit &lt;code class=&quot;bg-text-200/5 border border-0.5 border-border-300 text-danger-000 whitespace-pre-wrap rounded-[0.4rem] px-1 py-px text-[0.9rem]&quot;&gt;^&lt;/code&gt; &amp;mdash; falls das nicht klappt, einfach in &lt;code class=&quot;bg-text-200/5 border border-0.5 border-border-300 text-danger-000 whitespace-pre-wrap rounded-[0.4rem] px-1 py-px text-[0.9rem]&quot;&gt;~/.ut2004/System/User.ini&lt;/code&gt; eine andere Taste binden:&lt;/p&gt;

&lt;div aria-label=&quot;ini-Code&quot; class=&quot;relative group/copy bg-bg-000/50 border-0.5 border-border-400 rounded-lg focus:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-accent-100&quot; role=&quot;group&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;sticky opacity-0 group-hover/copy:opacity-100 group-focus-within/copy:opacity-100 top-2 py-2 h-12 w-0 float-right&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;absolute right-0 h-8 px-2 items-center inline-flex z-10&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;relative&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;absolute inset-0 flex items-center justify-center&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;transition-all opacity-0 scale-50&quot; style=&quot;width: 20px; height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;&quot;&gt;&lt;svg aria-hidden=&quot;true&quot; class=&quot;transition-all opacity-0 scale-50&quot; fill=&quot;currentColor&quot; height=&quot;20&quot; style=&quot;flex-shrink: 0;&quot; viewbox=&quot;0 0 20 20&quot; width=&quot;20&quot; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&gt;&lt;/svg&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;overflow-x-auto&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code-block__code !my-0 !rounded-lg !text-sm !leading-relaxed p-3.5&quot; style=&quot;color: rgb(20, 24, 31); background: transparent; font-family: var(--font-mono);&quot;&gt;
&lt;code class=&quot;language-ini&quot; style=&quot;color: rgb(20, 24, 31); background: transparent; font-family: var(--font-mono); white-space: pre;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;token token key&quot; style=&quot;color: rgb(189, 15, 30);&quot;&gt;F10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token&quot; style=&quot;color: rgb(43, 48, 59);&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;token token value&quot; style=&quot;color: rgb(0, 128, 0);&quot;&gt;ConsoleToggle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;da kann man z.B. &lt;strong&gt;stat fps&lt;/strong&gt; eingeben &lt;img src=&quot;https://zockertown.de/s9y/plugins/serendipity_event_emoticate/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Auf die Freigabe bin ich &amp;uuml;brigens durch utzone.de gesto&amp;szlig;en &amp;mdash; die haben mich an meinen (gefakten) Geburtstag erinnert und dabei gab&amp;#39;s gleich die frohe Kunde!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 11:36:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>apt u. dpkg tip</category>
<category>games</category>
<category>linux</category>
<category>unreal</category>

</item>
<item>
    <title>Ritter-TD V2</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1817-Ritter-TD-V2.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Ritter-TD: Wie ein KI-Experiment zu einem echten Spiel wurde&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vor ein paar Monaten hatte ich eine Idee:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein einfaches Tower-Defense-Spiel, komplett in einer einzigen HTML-Datei, kein Build-System, kein Framework,&lt;br /&gt;
&amp;#160; einfach aufmachen und spielen. Mit OpenAI Codex habe ich damals eine erste Version hinbekommen &amp;mdash; funktionsf&amp;auml;hig, aber roh. Ein Proof of Concept.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Dann kam die Pause. Das Projekt lag herum.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was danach passierte, war echte Serendipity:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1817]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ritter-td2.png&quot; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/s9y/uploads/games/ritter-td2.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=914,width=1793,top=-53.5,left=-185,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4360 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;121&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ritter-td2.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ich habe die Arbeit mit Claude wieder aufgenommen, ohne gro&amp;szlig;en Plan &amp;mdash; einfach weitergebaut. Und irgendwann an&amp;#160;&amp;#160;einem Punkt war es kein Experiment mehr. Es war ein Spiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160;Was steckt drin?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;nf Turmtypen mit Upgrade-System, sechs verschiedene Gegner-Typen mit eigenen Mechaniken, ein Highscore-System auf zockertown.de,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Smartphone-Support im Querformat &amp;mdash; und das alles in einer einzigen .html-Datei, die man einfach im Browser &amp;ouml;ffnet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Ein paar Dinge, die ich besonders mag:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Der Baumeister&lt;/strong&gt; &amp;mdash; ein Gegner, der buchst&amp;auml;blich eine Abk&amp;uuml;rzung durch deine Verteidigung baut. Stirbt er, macht er n&amp;auml;chste Welle weiter, wo er aufgeh&amp;ouml;rt hat.&lt;br /&gt;
    Ist die Abk&amp;uuml;rzung fertig, m&amp;uuml;ssen pl&amp;ouml;tzlich zwei Routen verteidigt werden.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Die Frost-Synergie&lt;/strong&gt; &amp;mdash; Magier Stufe 4 neben Katapult Stufe 4 verwandelt Felskugeln in Eiskugeln. Klingt harmlos, ist aber ein echter Gamechanger.&lt;br /&gt;
    Und er&amp;#160; lockt den Runenbrecher an, der Magier gezielt jagt. Balance durch Konsequenz.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Der Springer&lt;/strong&gt; &amp;mdash; ein Frosch, der auf T&amp;uuml;rme springt und ein Eisfeld hinterl&amp;auml;sst. Weil es Spa&amp;szlig; macht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;&amp;#160;Wie es gebaut ist&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;Keine Dependencies. Kein npm. Kein Webpack. Eine Datei, ~1800 Zeilen JavaScript, Canvas-Rendering, WebAudio f&amp;uuml;r alle Sounds, PHP-Backend f&amp;uuml;r die Highscores.&lt;br /&gt;
Der gesamte Code lebt in ritter-td.html.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;Das war von Anfang an die Bedingung: offline spielbar, kein Server n&amp;ouml;tig, kein Login. Einfach Datei runterladen, &amp;ouml;ffnen, spielen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;Uuml;ber den Prozess&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;Was mich bei dieser Art von Entwicklung fasziniert: (Neudeutsch &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vibe Coding&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man beschreibt eine Idee &amp;mdash; &amp;bdquo;ein Feind, der eine Abk&amp;uuml;rzung baut, und wenn er stirbt, macht er n&amp;auml;chste&lt;br /&gt;
&amp;#160; Runde weiter&amp;quot; &amp;mdash; und bekommt innerhalb von Minuten funktionierenden Code zur&amp;uuml;ck. Der Reiz liegt nicht darin, dass man selbst nichts tut. Der Reiz liegt darin, dass man genau das tut, was man am besten kann: Ideen haben, testen, korrigieren, iterieren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die KI schreibt keinen guten Code, weil sie kreativ ist. Sie schreibt guten Code, weil sie geduldig ist und ich nicht aufgeh&amp;ouml;rt habe, Fragen zu stellen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;strong&gt;Spielen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;rarr; Ritter-TD spielen&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://zockertown.de/ritter-td.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://zockertown.de/ritter-td.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160; &amp;rarr; Anleitung &amp;amp; Gegner&amp;uuml;bersicht&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://zockertown.de/anleitung.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://zockertown.de/anleitung.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;i class=&quot;ico&quot;&gt;⌨&lt;/i&gt;Steuerung&lt;/h2&gt;

&lt;table class=&quot;keys&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;Leertaste&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;N&amp;auml;chste Welle starten&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;1&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;2&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;3&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;4&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;5&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Turm ausw&amp;auml;hlen (Bogen / Armbrust / Kanone / Magier / Katapult)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;Linksklick&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Turm platzieren &amp;#160;/&amp;#160; platzierten Turm anw&amp;auml;hlen&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;M&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Turm verschieben&lt;/strong&gt; &amp;ndash; Maus &amp;uuml;ber Turm halten, dann M; Linksklick setzt ihn ab (kostenlos)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;H&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Reparieren (Priorit&amp;auml;t) oder Upgraden &amp;ndash; Maus &amp;uuml;ber Turm&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;U&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Upgrade (angew&amp;auml;hlter Turm)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;V&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Turm verkaufen &amp;ndash; Maus &amp;uuml;ber Turm&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;E&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Map-Editor an/aus&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;P&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Pause&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;R&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Neustart&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;kbd&gt;Rechtsklick&lt;/kbd&gt; / &lt;kbd&gt;Esc&lt;/kbd&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Auswahl / Aktion abbrechen&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;⛶ Vollbild&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Vollbild ein/aus &amp;ndash; Button unten rechts im Panel (oder &lt;kbd&gt;F11&lt;/kbd&gt; im Browser)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;▶ 1&amp;times; / ⏩ 2&amp;times; / ⏩ 3&amp;times;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Spielgeschwindigkeit&lt;/strong&gt; umschalten &amp;ndash; Button unten rechts; klicken wechselt zwischen 1&amp;times;, 2&amp;times; und 3&amp;times;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Es sind noch ein paar &amp;Uuml;berraschungen eingebaut, viel Freude beim spielen!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160; Die Bestenliste l&amp;auml;uft live auf zockertown.de. Wer schafft Welle 20?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160; ---&lt;br /&gt;
&amp;#160; Hinweise, Bugs, Ideen? Gerne in die Kommentare.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:33:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>open source</category>

</item>
<item>
    <title>Ritter-TD</title>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;header&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;⚔ Ritter-TD ⚔&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;subtitle&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Casual Tower-Defense im Fantasy-Look &amp;mdash; Single-File, offline spielbar&lt;/div&gt;
&lt;/header&gt;

&lt;h2&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1816]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ritter-td.png&quot; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/s9y/uploads/games/ritter-td.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=680,width=814,top=63.5,left=304.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4358 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;200&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/ritter-td.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Goblins marschieren aus der &lt;strong&gt;H&amp;ouml;hle&lt;/strong&gt; am linken Kartenrand und wollen die &lt;strong&gt;Burg&lt;/strong&gt; rechts erreichen. Jeder Eindringling kostet ein &lt;span style=&quot;color:#ff4444&quot;&gt;❤ Herz&lt;/span&gt;. Baue T&amp;uuml;rme auf dem Grasland (nicht auf dem Weg), schie&amp;szlig;e die Goblins ab und sammle Gold f&amp;uuml;r neue T&amp;uuml;rme und Upgrades.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das Spiel hat jetzt eine sch&amp;ouml;ne Tiefe:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Frost-Synergie&lt;/strong&gt; + &lt;strong&gt;Runenbrecher&lt;/strong&gt; als Konter&lt;br /&gt;
&amp;#160; - &lt;strong&gt;Springer der T&amp;uuml;rme vereist&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160; - &lt;strong&gt;Baumeister der eine echte zweite Front aufmacht&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;i class=&quot;ico&quot;&gt;▶&lt;/i&gt;Start&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Datei &lt;a href=&quot;http://zockertown.de/ritter-td.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;code&gt;ritter-td.html&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; im Browser &amp;ouml;ffnen (Firefox / Chromium). Kein Server, keine Downloads &amp;ndash; alles l&amp;auml;uft lokal. Audio startet nach dem ersten Klick oder Tastendruck.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:40:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>

</item>
<item>
    <title>Vom 486-Tower zum ESP32-C3 Super Mini</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1815-Vom-486-Tower-zum-ESP32-C3-Super-Mini.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Beim St&amp;ouml;bern bin ich &amp;uuml;ber eine alte VOBIS-Anzeige von Anfang der 90er gestolpert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1815]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/historie/esp32-c3-tower.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4357 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;240&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/historie/esp32-c3-tower.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Damals waren Highscreen-Tower mit 486er CPU, 25 MHz, 4 MB RAM und 80 MB Festplatte der letzte Schrei &amp;ndash; und das Ganze f&amp;uuml;r schlappe 9.831 DM.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heute halte ich dagegen: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ein ESP32-C3 Super Mini, kaum gr&amp;ouml;&amp;szlig;er als eine Briefmarke, mit integriertem WLAN/Bluetooth, RISC-V-CPU bei 160 MHz, ein paar hundert KB RAM und Flash-Speicher. Kostenpunkt: 3,99 &amp;euro;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich konnte nicht widerstehen und habe das Ganze im Stil der alten &amp;bdquo;VOBIS Denkzettel&amp;ldquo; nachgebaut.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Herausgekommen ist ein Fake-Werbeblatt, das so herrlich an die Zeit erinnert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;ndash; &lt;strong&gt;Tippfehler inklusive&lt;/strong&gt;. 🤓 Besonders k&amp;ouml;stlich: Statt &amp;bdquo;SRAM&amp;ldquo; steht da gro&amp;szlig; und breit &amp;bdquo;SPAM&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PS: Mein pers&amp;ouml;nliches Highlight:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Im Fake-Denkzettel &amp;bdquo;passt der ESP32-C3 Super Mini&amp;ldquo; nicht etwa in die Hosentasche,&lt;br /&gt;
sondern in die &lt;strong&gt;Hasenlasche&lt;/strong&gt;. 🐇&lt;br /&gt;
Retro-Charme pur &amp;ndash; so war Werbung in den 90ern!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fast zu schade, das zu korrigieren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fazit&lt;/strong&gt;: Ein ESP32 steckt heute in der Hosentasche mehr Rechenpower als ein 486-Tower von damals &amp;ndash; und kostet weniger als ein belegtes Br&amp;ouml;tchen am Bahnhofskiosk.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wer h&amp;auml;tte 1990 gedacht, dass &amp;bdquo;der n&amp;auml;chste Computer&amp;ldquo; nicht mehr den halben Schreibtisch f&amp;uuml;llt, sondern im LARP-Armband oder der Kaffeemaschine verschwindet?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Nachtrag:&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Wer den Fake-Denkzettel genau anschaut, entdeckt auch die typischen &lt;strong&gt;Inhalts-Teaser&lt;/strong&gt; &amp;ndash; ganz wie im Original:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seite 1:&lt;/strong&gt; &amp;bdquo;Warum Ihr n&amp;auml;chster PC in die Kaffeetasse passt&amp;ldquo;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seite 2:&lt;/strong&gt; &amp;bdquo;So steuern Sie mit 5 Euro Ihr ganzes Haus&amp;ldquo;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seite 3:&lt;/strong&gt; &amp;bdquo;Netzwerkkarte? Heute hei&amp;szlig;t das WLAN-Onboard!&amp;ldquo;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seite 4:&lt;/strong&gt; &amp;bdquo;Vergleich: 486 Tower vs. ESP32&amp;ldquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Fast zu schade, um sie zu &amp;uuml;berlesen &amp;ndash; aber genau so war das damals ja gedacht.&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 10:51:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>elektronik</category>
<category>hardware</category>

</item>
<item>
    <title>Ritter TD</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1814-Ritter-TD.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;:root{ --ink:#101419; --bg:#f7f9fc; --muted:#5a6978; --accent:#b68c4a; --danger:#e05a5a; }
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&lt;main class=&quot;page&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;CHATGPT-5 was kann das?&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;nun das hier z.B. mit ein paar Versuchen...&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Ritter‑TD &amp;ndash; Anleitung&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;meta&quot;&gt;&lt;strong&gt;Casual Tower‑Defense im Mittelalter‑Look. Single‑File, offline spielbar.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p class=&quot;lead&quot;&gt;Ziel: Halte die Goblins vom rechten Kartenrand fern. Jeder, der durchkommt, kostet ein Herz. F&amp;uuml;r Absch&amp;uuml;sse gibt&amp;rsquo;s Gold &amp;rarr; &lt;b&gt;T&amp;uuml;rme bauen &amp;amp; upgraden&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Start&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;note&quot;&gt;&amp;Ouml;ffne die Spiel‑Datei&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/ritter-td8.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ritter-td8.html&lt;/a&gt; im Browser (Firefox/Chromium). Es werden keine Assets geladen; Audio startet erst nach der ersten Interaktion.&lt;/div&gt;

&lt;h2&gt;Steuerung&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
    &lt;thead&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;th&gt;Taste&lt;/th&gt;
            &lt;th&gt;Funktion&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/thead&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;Leertaste&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Welle starten&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;1&lt;/span&gt;/&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;2&lt;/span&gt;/&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;3&lt;/span&gt;/&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Turm w&amp;auml;hlen (Bogen/Armbrust/Kanone/Magier)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;Linksklick&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Turm platzieren (nicht auf dem Weg)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;Rechtsklick / &lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;Esc&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Platzierung/ Auswahl abbrechen (im Editor: letzte Ecke l&amp;ouml;schen)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;U&lt;/span&gt; / &lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;V&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Upgrade / Verkaufen (auch per Button)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Map‑Editor an/aus&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;P&lt;/span&gt; / &lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;Pause / Neustart&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2&gt;T&amp;uuml;rme&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;grid&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tip&quot;&gt;&lt;b&gt;Bogenturm&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;cost&quot;&gt;(50)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Guter Allrounder. &lt;u&gt;120 % Schaden&lt;/u&gt; gegen &lt;b&gt;Sch&amp;uuml;tzen&lt;/b&gt; (einziger voller Konter).&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;tip&quot;&gt;&lt;b&gt;Armbrust&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;cost&quot;&gt;(70)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Hoher Einzelschaden, gro&amp;szlig;e Reichweite; gut gegen dicke Ziele.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;tip&quot;&gt;&lt;b&gt;Kanone&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;cost&quot;&gt;(90)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fl&amp;auml;chenschaden (Splash); stark gegen Gruppen, schw&amp;auml;cher vs. Einzelfeinde.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;tip&quot;&gt;&lt;b&gt;Magier&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;cost&quot;&gt;(100)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Verlangsamt Gegner (Slow) und gibt so mehr DPS‑Zeit.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Upgrades erh&amp;ouml;hen &lt;b&gt;Schaden&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Feuerrate&lt;/b&gt; und etwas &lt;b&gt;Reichweite&lt;/b&gt; (max. Stufe 3).&lt;br /&gt;
Verkaufen bringt je nach Stufe &lt;b&gt;70 % / 85 % / 95 %&lt;/b&gt; des Grundpreises zur&amp;uuml;ck (&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;V&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Gegner&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;b&gt;Goblin&lt;/b&gt; &amp;ndash; Standardziel.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;b&gt;Sch&amp;uuml;tze&lt;/b&gt; &amp;ndash; feuert rote Bolzen auf T&amp;uuml;rme (&amp;minus;40 % Feuerrate ~3.5 s), erleidet nur &lt;b&gt;50 %&lt;/b&gt; Schaden von allen T&amp;uuml;rmen, &lt;b&gt;au&amp;szlig;er&lt;/b&gt; vom &lt;b&gt;Bogenturm&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;120 %&lt;/b&gt;). Bei Treffer erh&amp;auml;lt er &lt;b&gt;+25 % Speed&lt;/b&gt; f&amp;uuml;r 2.5 s (sichtbar als orangefarbener Ring). Ab Welle 3 aktiv; ab Welle 10 k&amp;ouml;nnen mehrere pro Welle erscheinen (Quota mit kurzem Abstand).&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;b&gt;Brute&lt;/b&gt; &amp;ndash; sehr viele HP, langsam; kleine Chance pro Welle, gibt extra Gold.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Wellen, Skalierung &amp;amp; Pfad&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;HP steigen deutlich mit der Welle: ca. &lt;code&gt;28 + 6&amp;middot;Welle + 0.8&amp;middot;Welle&amp;sup2;&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ab Welle 6 wird der Pfad einmal komplexer. T&amp;uuml;rme, die &lt;i&gt;direkt&lt;/i&gt; auf dem neuen Weg stehen, werden entfernt (50 % Gold zur&amp;uuml;ck); alle anderen bleiben stehen.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Sch&amp;uuml;tzen‑Wahrscheinlichkeit skaliert ab Welle 3 (max. 85 %).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Map‑Editor (einfach)&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;span class=&quot;kbd&quot;&gt;E&lt;/span&gt; dr&amp;uuml;cken &amp;rarr; Editor an.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Mit Linksklick Ecken setzen (orthogonal). Rechtsklick/Backspace l&amp;ouml;scht die letzte Ecke.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;bdquo;Pfad &amp;uuml;bernehmen&amp;ldquo;: Neuer Weg wird aktiv. Gegner/Projektile werden zur&amp;uuml;ckgesetzt; der Run pausiert.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2&gt;Tipps&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Fr&amp;uuml;h 1&amp;ndash;2 &lt;b&gt;Magier&lt;/b&gt; an Engstellen setzen (Zeit kaufen).&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Mindestens ein &lt;b&gt;Bogenturm&lt;/b&gt; gegen Sch&amp;uuml;tzen in Reichweite behalten.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;b&gt;Kanonen&lt;/b&gt; hintereinander staffeln &amp;rarr; Splash‑Zonen &amp;uuml;berlappen gut.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Teure Upgrades fr&amp;uuml;h nur, wenn sie die n&amp;auml;chste Welle tats&amp;auml;chlich drehen; sonst lieber einen zus&amp;auml;tzlichen g&amp;uuml;nstigen Turm setzen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Technik&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Kein Server, keine Assets &amp;ndash; reine HTML/JS.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Audio via WebAudio (aktiviert sich beim ersten Klick/Tastendruck).&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Getestet mit Firefox &amp;amp; Chromium unter Linux.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;/main&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 14:46:00 +0000</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Damals bei Radio21 – Wenn der Sender sich selbst in Dauerschleife spielt</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1813-Damals-bei-Radio21-Wenn-der-Sender-sich-selbst-in-Dauerschleife-spielt.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Beim St&amp;ouml;bern in meinem alten Wiki bin ich &amp;uuml;ber eine herrliche Anekdote gestolpert, die ich euch nicht vorenthalten m&amp;ouml;chte. Sie spielt irgendwann um &lt;strong&gt;2004&lt;/strong&gt;, als ich mich &amp;uuml;ber den lokalen Rocksender &lt;strong&gt;Radio21&lt;/strong&gt; so herrlich aufgeregt habe, dass ich kurzerhand eine Mail an deren Redaktion geschrieben habe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Grund? &lt;strong&gt;Dauerrotation bis zum Erbrechen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man hatte das Gef&amp;uuml;hl, der Sender h&amp;auml;tte nur 30 MB Festplattenspeicher und w&amp;uuml;rde exakt &lt;strong&gt;zehn Songs in Endlosschleife&lt;/strong&gt; spielen. Selbst mein Lieblingssong &lt;strong&gt;&amp;quot;Whiskey in the Jar&amp;quot; von Thin Lizzy&lt;/strong&gt; konnte ich irgendwann nicht mehr h&amp;ouml;ren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hier ein Auszug aus meiner damaligen Mail:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;F&amp;uuml;hrt ihr eigentlich gerade einen Feldversuch mit dem Thema &amp;#39;Wie lange dauert es, bis der letzte treue H&amp;ouml;rer wegen dauernder Titelrotation den Sender abschaltet?&amp;#39; durch?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Und:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Besonders ab 19:00 Uhr Rock aus der Region habe ich fr&amp;uuml;her gerne geh&amp;ouml;rt. Heute ist das nicht mehr auszuhalten.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Nat&amp;uuml;rlich habe ich auch den Moderator morgens nicht verschont:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Allein dieses Wetter-Geklampfe, dass der Typ sich nicht sch&amp;auml;mt... Wann sind denn die drei Monate Probezeit von dem Dingsda vorbei?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Die Antwort von Radio21?&lt;br /&gt;
Nat&amp;uuml;rlich freundlich, aber &lt;strong&gt;100% vorhersehbar und komplett aus dem Textbaustein-Generator&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Dass sich gewisse Songs &amp;ouml;fter wiederholen [...] hat nichts mit Bequemlichkeit und schon gar nicht mit Zufall zu tun. [...] Der typische Radio-H&amp;ouml;rer h&amp;ouml;rt nur 15-20 Minuten.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Das Lustigste: &lt;strong&gt;Zeitgleich&lt;/strong&gt; hatte meine Kollegin ebenfalls eine fast wortgleiche Beschwerde geschickt &amp;ndash; und nat&amp;uuml;rlich &lt;strong&gt;exakt dieselbe Antwort bekommen&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Was lernen wir daraus?&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sender lieben Rotation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Textbausteine sind der Feind echter Kommunikation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Manchmal muss man einfach &lt;strong&gt;Dampf ablassen&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Heute, 20 Jahre sp&amp;auml;ter, h&amp;ouml;re ich schon lange kein Radio21 mehr. Stattdessen gibt&amp;#39;s &lt;strong&gt;Streaming, Playlists und DAB+&lt;/strong&gt; &amp;mdash; und die Freiheit, dass kein Sender mir sagt, was ich wann h&amp;ouml;ren muss.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und wisst ihr was? Ich vermisse es kein bisschen.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hinweis: Dieser Artikel entstand mit freundlicher Unterst&amp;uuml;tzung von ChatGPT. Die Originaltexte stammen von &lt;strong&gt;2004&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 18:06:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>gesellschaft</category>
<category>musik</category>

</item>
<item>
    <title>Mein nie gebautes MMO – Ideen von 2004, die ihrer Zeit voraus waren</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1812-Mein-nie-gebautes-MMO-Ideen-von-2004,-die-ihrer-Zeit-voraus-waren.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1812-Mein-nie-gebautes-MMO-Ideen-von-2004,-die-ihrer-Zeit-voraus-waren.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h2&gt;Mein nie gebautes MMO &amp;ndash; Ideen von 2004, die ihrer Zeit voraus waren&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bed, Juli 2025&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Jahr 2004, als World of Warcraft noch gar nicht ver&amp;ouml;ffentlicht war und die meisten Menschen &amp;quot;Online-Rollenspiel&amp;quot; mit &amp;quot;Diablo 2&amp;quot; verwechselten, hatte ich eine fixe Idee: Warum nicht ein eigenes Online-Spiel bauen? Ein massives Mehrspieler-Online-Spiel (MMOG) &amp;mdash; nicht f&amp;uuml;r Millionen von Spielern, sondern als durchdachtes, langfristig unterhaltsames Universum f&amp;uuml;r Gleichgesinnte.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich war nie jemand, der nur meckert und nichts macht. Also entstand: &lt;strong&gt;mein MMOG-Konzept&lt;/strong&gt;. Und jetzt, &amp;uuml;ber 20 Jahre sp&amp;auml;ter, beim Aufr&amp;auml;umen alter Dateien, f&amp;auml;llt mir wieder auf: Das war eigentlich gar nicht schlecht.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Tick-basierte Wirtschaft: Fairness f&amp;uuml;r Gelegenheitsspieler&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ich wollte ein Spiel, das &lt;strong&gt;Gelegenheitsspieler nicht benachteiligt&lt;/strong&gt;. Inspiriert von Tradewars und fr&amp;uuml;hen BBS-Games setzte ich auf ein &lt;strong&gt;Tick-System&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Jede Minute: 2 Ticks.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Aktionen kosten Ticks: Bauen, Reisen, K&amp;auml;mpfen.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Maximal 30.000 Ticks speicherbar (ca. 10 Tage Inaktivit&amp;auml;t m&amp;ouml;glich).&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Kein Online-Zwang, kein 24/7-Grind.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Forschung separat, um Fortschritt auch ohne Ticks zu erm&amp;ouml;glichen.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Sogar &lt;strong&gt;Notfall-Tick-Credits&lt;/strong&gt; bei Angriffen hatte ich bedacht, damit niemand komplett wehrlos ist.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Universum &amp;amp; Planeten: Prozedural und dynamisch&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Universum sollte &lt;strong&gt;prozedural erzeugt&lt;/strong&gt; werden:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;W&amp;uuml;rfelf&amp;ouml;rmig oder fl&amp;auml;chig.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Startplaneten entstehen erst bei Spielerregistrierung.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parallelwelten&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Warptore&lt;/strong&gt; als Langzeit-Features.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Planeten w&amp;auml;ren verschieden gro&amp;szlig; und rohstoffreich. Rohstoffe sollten zur Neige gehen, aber mit fortschreitender Forschung k&amp;ouml;nnte man &lt;strong&gt;Materieumwandlung&lt;/strong&gt; freischalten &amp;mdash; bis hin zur &lt;strong&gt;planetaren Zersetzung&lt;/strong&gt; durch Orbitalschiffe. So bliebe das Spiel dynamisch.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Raumfahrt: Klasse statt Masse&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mir war klar: Massen an Einheits-Schiffen machen keinen Spa&amp;szlig;. Mein Konzept sah vor:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Wenige, &lt;strong&gt;wertvolle Schiffe&lt;/strong&gt;, liebevoll konzipiert.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Modulares Design: 4 Rumpfgr&amp;ouml;&amp;szlig;en, 10 Waffensysteme, 2 Transportmodule.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Spezialschiffe f&amp;uuml;r Asteroiden- und Materiewolkenabbau.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rettungskapseln&lt;/strong&gt; f&amp;uuml;r Crew (Versklavungsidee inklusive).&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Aus geschrotteten Gegnern sollte man &lt;strong&gt;Forschungsvorteile&lt;/strong&gt; ziehen, nicht einfach Schiffe kopieren.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Handel: Interaktiv und riskant&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NPC-Handelsrasse&lt;/strong&gt; mit zuf&amp;auml;lligen Anflugmustern.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Handel nur &lt;strong&gt;Ware gegen Ware&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Viel Handel = bevorzugte Anfl&amp;uuml;ge.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Pl&amp;uuml;nderung der Handelsrasse m&amp;ouml;glich &amp;rarr; f&amp;uuml;hrt aber zu negativen Konsequenzen.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Artefakte als rare Handelsobjekte.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Kampf: Taktisch, transparent, nachvollziehbar&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Offenes &lt;strong&gt;Kampfskript&lt;/strong&gt; mit max. 10% Zufallsfaktor.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kampfberichte als HTML-Seiten&lt;/strong&gt; mit Eintr&amp;auml;gen in die Hall-of-Fame.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Piloten mit Erfahrungssystem &amp;rarr; Boni im Kampf.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Automatische R&amp;uuml;ckzugsregeln.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Forschung: Vielfalt &amp;amp; soziale Dynamik&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Verzahnter &lt;strong&gt;Forschungsbaum&lt;/strong&gt; mit Abh&amp;auml;ngigkeiten.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Zugang zu bestimmten Technologien abh&amp;auml;ngig von Rasse.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Forschungskosten sinken, je mehr Spieler sie besitzen (Community-Bonus).&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Neue Technologien durch Eroberung oder Tausch mit Handelsrasse.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Allianzen &amp;amp; Diplomatie&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Allianzen nur durch &lt;strong&gt;Ingame-Kontakt&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Technologischer Vorteil durch &lt;strong&gt;Rassenvielfalt&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Qualit&amp;auml;t des Spielerlebnisses: Bugtracking, Hilfe, Quests&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bugmeldesystem Ingame&lt;/strong&gt; mit Belohnungen f&amp;uuml;r Erstmelder.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Intelligentes &lt;strong&gt;Hilfesystem&lt;/strong&gt; f&amp;uuml;r Neueinsteiger.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quests&lt;/strong&gt; als sp&amp;auml;tere Endgame-Motivation.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Tarnung &amp;amp; Spionage&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Mehrstufiges Tarnsystem: Unsichtbare Planeten, Kollisionserkennung, Phasentarnung.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Keine oder nur wenig Waffen in dieser Spezialisierung.&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3&gt;Fazit: Eine Idee, die ihrer Zeit voraus war&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Am Ende wurde das Projekt nie umgesetzt. Keine Zeit, kein Team, kein gemeinsames &amp;quot;Wir packen das&amp;quot;. Aber heute, 2025, lese ich es wieder und denke:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Das h&amp;auml;tte echt was werden k&amp;ouml;nnen.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Und wer wei&amp;szlig;? Vielleicht inspiriert es ja jemanden da drau&amp;szlig;en.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hinweis: Dieser Artikel entstand mit freundlicher Unterst&amp;uuml;tzung von ChatGPT, der mir beim Strukturieren und Formulieren geholfen hat.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 14:16:00 +0000</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Der kleine Unterschied </title>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h2&gt;Der kleine Unterschied &amp;ndash; oder wie man Pfostenleisten perfekt falsch herum einl&amp;ouml;tet&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Heute ging eigentlich alles gut. Zumindest fast.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein kleines Modul sollte auf eine Rasterplatine verl&amp;ouml;tet werden. Zwei St&amp;uuml;ck hatte ich bereits korrekt positioniert, das dritte... tja. Es sah perfekt aus &amp;ndash; ausgerichtet, gesichert, sauber gel&amp;ouml;tet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Erst als ich die USB-Buchse betrachtete, d&amp;auml;mmerte es mir: Das Modul war um 180 Grad verdreht eingel&amp;ouml;tet. Links war rechts, oben war unten. Perfekte Symmetrie &amp;ndash; leider logisch falsch.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was war passiert?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4353 --&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1811]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/Elektronik/falsch-herum.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4353 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;240&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/Elektronik/falsch-herum.serendipityThumb.jpeg&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1811]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/Elektronik/mini-draufsicht.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4355 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_right&quot; height=&quot;240&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/Elektronik/mini-draufsicht.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ich hatte zum Ausrichten der Pfostenleisten einen bew&amp;auml;hrten Trick benutzt: Das Modul lose auf die Steckleiste setzen, alles sauber in die Platine einlegen, festhalten oder einklemmen &amp;ndash; und dann verl&amp;ouml;ten. Die Ausrichtung war mechanisch tadellos &amp;ndash; elektrisch jedoch fatal.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Ursache: Die Steckplatine ist vollkommen symmetrisch. Ohne klaren optischen Marker (z. B. Pfeil Richtung USB oder LED-Seite) merkt man nicht, dass man das Modul &lt;strong&gt;von der R&amp;uuml;ckseite betrachtet&lt;/strong&gt; und verkehrt herum einsetzt.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Lektion des Tages&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Symmetrie ist sch&amp;ouml;n &amp;ndash; aber gef&amp;auml;hrlich.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Pfostenleisten k&amp;ouml;nnen leicht falschherum verl&amp;ouml;tet werden, wenn die Orientierung unklar ist.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;H&amp;auml;tte auffallen m&amp;uuml;ssen, das Modul hat zwei Taster, wie man deutlich &lt;em&gt;nicht&lt;/em&gt; sieht.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ein kleiner Marker (z. B. Filzstift-Punkt, Klebezettel, Pfeil auf der Platine) h&amp;auml;tte gereicht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Die gute Nachricht&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Es war kein teures Modul, und mit Entl&amp;ouml;tstation ist vielleicht sogar eine Rettung m&amp;ouml;glich.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Das n&amp;auml;chste Mal:&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Marker setzen (Pfeil, Schrift, Foto)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Genau gucken. Doppelt, wenns recht ist.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Bedienungselemente bedienbar?&lt;br /&gt;
    Oben sieht man es Rechts genau: Zwei Taster, um die zu dr&amp;uuml;cken, sollten die schon &lt;strong&gt;zug&amp;auml;ngig&lt;/strong&gt; sein 💡&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Fazit&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mechanik ist manchmal &amp;uuml;berzeugender als Logik &amp;ndash; aber nicht immer richtig. Fehler wie diese geh&amp;ouml;ren dazu, wenn man nicht nur baut, sondern auch &lt;em&gt;benutzen will&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;!-- Bildvorschläge:
  1. Modul von oben – falsch herum
  2. Vergleichsbild richtig vs. falsch
  3. Platinenhalter mit eingespanntem Modul
--&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommentare willkommen &amp;ndash; wer solche Fehler kennt, hat meist die besseren Tipps.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 17:32:00 +0000</pubDate>
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    <title>Spam-Score Auswertung</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1809-Spam-Score-Auswertung.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1809]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/Spam-Score-Stats_1280x.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4352 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;175&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/Spam-Score-Stats_1280x.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ich wei&amp;szlig; nicht, ob an dem dahinter liegenden Script Interesse besteht...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Einfach melden.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 08:56:00 +0000</pubDate>
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<category>rootserver</category>
<category>spam</category>

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    <title>20 Jahre Zockertown – ein kleiner Rückblick</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1808-20-Jahre-Zockertown-ein-kleiner-Rueckblick.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4291 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;345&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/avatare/banner-grundlage-4-weiss-big.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;&lt;strong&gt;20 Jahre Zockertown &amp;ndash; ein kleiner R&amp;uuml;ckblick&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wahnsinn, wie schnell die Zeit vergeht: Mein Blog &lt;strong&gt;Zockertown.de&lt;/strong&gt; ist tats&amp;auml;chlich 20 Jahre alt geworden! Am &lt;strong&gt;Donnerstag, den 13. Januar 2005 um 21:01 Uhr&lt;/strong&gt; ging der allererste Artikel online. Damals h&amp;auml;tte ich nie gedacht, dass ich zwei Jahrzehnte sp&amp;auml;ter immer noch hier sitzen w&amp;uuml;rde, um euch an meinen Gedanken, Spielen und Erlebnissen teilhaben zu lassen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Inzwischen sind &lt;strong&gt;1626 Artikel&lt;/strong&gt; zusammengekommen &amp;ndash; von spontanen Ideen bis zu aufwendigeren Beitr&amp;auml;gen. Der letzte offizielle Eintrag stammt &amp;uuml;brigens vom &lt;strong&gt;Samstag, 23. November 2024 um 11:11 Uhr&lt;/strong&gt;. Nicht immer habe ich ganz p&amp;uuml;nktlich zum Geburtstag einen Artikel verfasst, aber alle paar Jahre packt mich dann doch die Nostalgie, und ich schreibe einen kleinen R&amp;uuml;ckblick.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein Beispiel f&amp;uuml;r einen solchen &amp;ldquo;Geburtstagsartikel&amp;rdquo; findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1250-Geburtstag-gehabt-und-keiner-hats-gemerkt..html&quot;&gt;Geburtstag gehabt und keiner hat&amp;#39;s gemerkt&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Was bleibt nach 20 Jahren?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Viel Spa&amp;szlig;, den ich an Spielen und am Schreiben hatte.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Eine Menge Erinnerungen, die in den ganzen Artikeln weiterleben.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Das Gef&amp;uuml;hl, eine kleine &amp;ldquo;Online-Heimat&amp;rdquo; geschaffen zu haben, zu der ich immer wieder gern zur&amp;uuml;ckkehre.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ich danke allen, die hier vorbeischauen, Kommentare dalassen oder einfach still mitlesen. Auf die n&amp;auml;chsten Jahre voller neuer Games, Ideen und Texte &amp;ndash; und vor allem auf viele weitere Momente, in denen wir zusammen zocken und dar&amp;uuml;ber schreiben k&amp;ouml;nnen!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Happy Blog-Geburtstag, Zockertown!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 19:31:00 +0000</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Bald ist es soweit: World of Padman 1.7 erscheint</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1807-Bald-ist-es-soweit-World-of-Padman-1.7-erscheint.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Wie meine Stammleser wissen, bin ich ein Riesen Fan vom Fun First Person Shooter World of Padman.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ab- und zu gucke ich mal bei&amp;#160; https://worldofpadman.net/news/ vorbei, um nach Neuigkeiten zu sehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;https://worldofpadman.net/news/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4348 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;60&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/wop_banner_007c.jpg&quot; width=&quot;470&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und heute hat sich das mal wirklich wieder gelohnt!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1807]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/news_wop170-widescreenhud01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4349 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;135&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/news_wop170-widescreenhud01.serendipityThumb.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;In den News erf&amp;auml;hrt man, dass &lt;strong&gt;WoP 1.7&lt;/strong&gt; kurz vor der Ver&amp;ouml;ffentlichung steht!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Beta Nummer 2 der kommenden Version 1.7&lt;/strong&gt; von World of PADMAN kommt wieder als Unified-Zip und diesmal auch als Installer f&amp;uuml;r Windows.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Details: &lt;a href=&quot;https://worldofpadman.net/news/beta-number-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;worldofpadman.net/news/beta-number-2/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich freue mich!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gestern haben wir zu Hause ein paar runden Wop (1.62) gespielt. &lt;em&gt;Zuf&amp;auml;lle gibt&amp;#39;s&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 11:48:00 +0000</pubDate>
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<category>linux</category>
<category>multiplattform</category>
<category>open source</category>
<category>wop</category>

</item>
<item>
    <title>Von Tuxedo AURA zu Lenovo T480: Wie mein Debian Trixie einfach weiterläuft!</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1806-Von-Tuxedo-AURA-zu-Lenovo-T480-Wie-mein-Debian-Trixie-einfach-weiterlaeuft!.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1806-Von-Tuxedo-AURA-zu-Lenovo-T480-Wie-mein-Debian-Trixie-einfach-weiterlaeuft!.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:4347 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;314&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/Tux.png&quot; width=&quot;265&quot; /&gt;Als mein &lt;strong&gt;Tuxedo AURA 15 Gen2 &lt;/strong&gt;mit &lt;span class=&quot;box&quot;&gt;AMD Ryzen 7 5700U&lt;/span&gt;&amp;#160; Prozessor ein mechanisches Problem bekam und ich es zur Reparatur schicken musste, stand ich vor einem Dilemma: Was mache ich ohne mein gewohntes System?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gl&amp;uuml;cklicherweise habe ich die &lt;strong&gt;SSD M.2&lt;/strong&gt; aus dem Tuxedo ausgebaut und bin auf die Idee gekommen, diese am deutlich &amp;auml;lteren &lt;strong&gt;Lenovo T480&lt;/strong&gt; mit &lt;strong&gt;WQHD&lt;/strong&gt;-Display anzuschlie&amp;szlig;en, das ich als Ersatzger&amp;auml;t nutze.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;address&gt;&lt;small&gt;Von lewing@isc.tamu.edu Larry Ewing and The GIMP, Attribution, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=80930&lt;/small&gt;&lt;/address&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Der gro&amp;szlig;e Test: &lt;/strong&gt;Kann ich einfach die SSD &amp;uuml;ber den &lt;strong&gt;USB3-Port&lt;/strong&gt; an den Lenovo anschlie&amp;szlig;en und booten? Immerhin sind die Unterschiede der Hardware nicht zu &amp;uuml;bersehen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Der Tuxedo hat einen &lt;span class=&quot;box&quot;&gt;&lt;strong&gt;AMD Ryzen 7 5700U&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;Prozessor, w&amp;auml;hrend der Lenovo mit einem&amp;#160;&lt;strong&gt;Intel Core i5-8350U&lt;/strong&gt; l&amp;auml;uft.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Die &lt;strong&gt;Grafikkarten&lt;/strong&gt;, die &lt;strong&gt;WiFi-Module&lt;/strong&gt; und auch die Sound-Architektur sind unterschiedlich.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Und es funktioniert!&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Trotz dieser Hardwareunterschiede bootete mein &lt;strong&gt;Debian Trixie&lt;/strong&gt; auf dem Lenovo T480 &lt;strong&gt;ohne Probleme&lt;/strong&gt;. Es war so, als ob das Betriebssystem gar nicht bemerkt h&amp;auml;tte, dass es sich pl&amp;ouml;tzlich in einer komplett anderen Umgebung befindet. WLAN, Grafik, Sound &amp;ndash; alles funktionierte sofort und ohne zus&amp;auml;tzliche Treiberinstallation oder Anpassungen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nat&amp;uuml;rlich verstehe ich, dass das Konzept der Distribution hauptverantwortlich ist, denn die notwendigen Module sind immer mit an Bord, wenn man nicht selbst eingreift ...&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Warum ich Linux (noch mehr) liebe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Dieser Moment hat mir erneut gezeigt, warum ich &lt;strong&gt;Linux und freie Open-Source-Software&lt;/strong&gt; so liebe:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sie ist flexibel, anpassungsf&amp;auml;hig und l&amp;auml;uft auf verschiedenster Hardware zuverl&amp;auml;ssig. Wo bei anderen Betriebssystemen oft lange Treiberinstallationen und nervige Konfigurationen n&amp;ouml;tig sind, geht bei Linux einfach alles reibungslos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich bin begeistert und noch mehr davon &amp;uuml;berzeugt, dass &lt;strong&gt;Freie Software&lt;/strong&gt; der richtige Weg ist. Sie bietet mir nicht nur die Freiheit, mein System so anzupassen, wie ich es will, sondern auch die Zuverl&amp;auml;ssigkeit, die man sich von einem Betriebssystem w&amp;uuml;nscht.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Siehe &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1465-Warum-ich-Linux-und-Open-Source-so-liebe-Freie-Software.html&quot;&gt;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1465-Warum-ich-Linux-und-Open-Source-so-liebe-Freie-Software.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 08 Sep 2024 11:05:00 +0000</pubDate>
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<category>tuxedo</category>

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<item>
    <title>Gnome 46 merkwürdige dunkle Nachrichten</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1805-Gnome-46-merkwuerdige-dunkle-Nachrichten.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Seit ein paar Wochen habe ich mich mit einem kleinen, aber nervigen Problem herumgeschlagen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1805]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4343 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;45&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Es war nichts Kritisches, aber es st&amp;ouml;rte doch: Manche Benachrichtigungen erschienen in einem dunklen Stil, der den Text &lt;em&gt;nicht&lt;/em&gt; lesbar machte.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oft konnte ich das Symbol der Applikation noch erkennen, aber bei Meldungen ohne Symbol war es reines R&amp;auml;tselraten, was dort stand.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nach einiger Suche habe ich das Problem mit einem einfachen Befehl nachgestellt:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
&lt;strong&gt;notify-send &amp;quot;$(inxi -s)&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1805]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-2.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4341 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;71&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-2.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Damit konnte ich gezielt Benachrichtigungen ausl&amp;ouml;sen und in den Gnome-Einstellungen, genauer gesagt in den &amp;quot;Optimierungen&amp;quot; (gnome-tweaks) unter dem Punkt &amp;quot;Erscheinungsbild&amp;quot;, nach einer L&amp;ouml;sung suchen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es stellte sich heraus, dass mein aktuelles Theme &amp;quot;&lt;em&gt;Marble&lt;/em&gt;&amp;quot; die neue Gnome-Version nicht vollst&amp;auml;ndig unterst&amp;uuml;tzt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1805]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-3.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4342 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;66&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-3.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Nachdem ich auf das Standard-Theme &amp;quot;&lt;em&gt;Adwaita&lt;/em&gt;&amp;quot; umgestellt habe, sind die Benachrichtigungen wieder gut lesbar und das Problem f&amp;uuml;r mich gel&amp;ouml;st. Die Welt ist wieder in Ordnung! Siehe dazu auch die Screenshots.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1805]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-4.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4344 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;55&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/nachrichten-gnome-4.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;So kann man das auch wieder lesen!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt; im erweiterten Teil &lt;strong&gt;unbedingt lesen&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;... und wenn wir schon dabei sind: Die Extension &lt;strong&gt;&lt;em&gt;just-perfection&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ist sehr n&amp;uuml;tzlich.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1805]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/just-perfection.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4345 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;240&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/linux/just-perfection.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Damit kann man z.B. das Panel in der Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e anpassen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sehr gut, jetzt bin ich zufrieden.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt; im erweiterten Teil &lt;strong&gt;unbedingt lesen&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;a class=&quot;block_level&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1805-Gnome-46-merkwuerdige-dunkle-Nachrichten.html#extended&quot;&gt;&quot;Gnome 46 merkwürdige dunkle Nachrichten&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 11:08:00 +0000</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>gnome</category>
<category>linux</category>
<category>open source</category>

</item>
<item>
    <title>Phantom-Subdomains: Wie ich mit Matomo unerwünschte Bot-Zugriffe entdeckte und löste</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1804-Phantom-Subdomains-Wie-ich-mit-Matomo-unerwuenschte-Bot-Zugriffe-entdeckte-und-loeste.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1804-Phantom-Subdomains-Wie-ich-mit-Matomo-unerwuenschte-Bot-Zugriffe-entdeckte-und-loeste.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4339 --&gt;Durch die Analyse mit Matomo bin ich einem P&amp;auml;nomen auf die Spur gekommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Aus Gr&amp;uuml;nden der email Problematik muss jede Domain, die auf unseren Server liegt, einen MX Eintrag haben.&lt;br /&gt;
Macht man dies nicht, gibt es Probleme mit einigen gro&amp;szlig;en email Anbietern wie. z.B. gmx.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1804]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/serverfehle5xx.png&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4340 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;187&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/serverfehle5xx.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Nun habe ich vor Monaten meine eigenen Seiten mit der Search Console von Google untersucht.&lt;br /&gt;
Dabei fand ich sagenhaft viele Links, die nat&amp;uuml;rlich erfolglos eine gro&amp;szlig;e Mange von Seiten auf der Subdomain mail.domain.de&amp;#160; (domain ist hier ein Platzhalter)&lt;br /&gt;
erreichen wollten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das klappt nat&amp;uuml;rlich nicht und wird mit Fehlern von Google quittiert.&lt;br /&gt;
Ich habe lange ger&amp;auml;tselt, welche Ursachen das haben k&amp;ouml;nnte.&lt;br /&gt;
Denn nirgendwo auf meinen Seiten gibt es diese URLs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;153&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/kanaltypen-1.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;Da kam mit &lt;a href=&quot;https://daucity.de/de/tools/logfile_analyse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Matomo&lt;/a&gt; mit dem Graphen Kanaltypen gerade recht. Man kann in der Auswertung sehen von wo die Zugriffe auf diese Phantom mail.domain.de herkommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;So wie ich das sehe, scheint es Bots zu geben, die einfach probieren auf der mail subdomain Dinge zu erreichen, die auf anderen Domains durchaus &amp;mdash; ohne mail subdomain &amp;mdash; g&amp;uuml;ltig sind.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Screenshot ist jetzt nur eine halbe Woche betrachtet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;108&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/subdomain-mail.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Meine Gegenmassnahme:&lt;br /&gt;
Ich habe in ISPConfig eine Subdomain mail angelegt und ein permanenten Redirect auf die Domain weitergeleitet. Das f&amp;uuml;hrt nun einfach auf die Homepage und produziert keine Fehler mehr&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Seit&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2 Tagen ist dies nun aktiv&lt;/strong&gt; und offenbar kommen keine neuen mail subdomain Zugriffe mehr.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich habe das auch auf den anderen betroffenen Domains so eingerichtet.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da das Mailsystem selbst Port 80 und 443 nicht tangiert, gibt es naturgem&amp;auml;&amp;szlig; damit auch keine Kollision.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Fazit:&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Anfangs war ich von Matomo ja nicht so begeistert, da ich das System nun aber konsequent auf ausschliessliche Logfile Analyse basierend aufgesetzt habe und auch die M&amp;ouml;glichkeiten der Anonymisierung nutze, konnte ich mich mit den Graphen n&amp;auml;her besch&amp;auml;ftigen und sagen, das ist wirklich nicht nutzlos und Overhead, sondern sehr n&amp;uuml;tzlich, auch f&amp;uuml;r Hobbyprojekte.&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 15:53:00 +0000</pubDate>
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<category>linux</category>
<category>site</category>
<category>spam</category>
<category>tools</category>

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    <title>Banned IP's über einen Tag</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1801-Banned-IPs-ueber-einen-Tag.html</link>
    
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    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Ich schreibe ja nicht mehr oft im Blog, aber manchmal juckt es doch in den Fingern.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1801]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/apache-label-stats.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4337 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;99&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/site/aktuelles/apache-label-stats.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Noch Fragen?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das geht jetzt seit 2 Wochen so.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und ja, ich habe auch schon ganze IP Ranges gesperrt, aber nicht alle, wie es aussieht&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 10:40:00 +0000</pubDate>
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