<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" >
<channel>
    
    <title>Zockertown: Nerten News</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/</link>
    <description>90% Linux 100% Fun</description>
    <dc:language>de</dc:language>
    <generator>Serendipity 2.6.0 - http://www.s9y.org/</generator>
    <ttl>60</ttl>

    <image>
    <url>uploads/site/avatare/feed-icon-28x28.png</url>
    <title>RSS: Zockertown: Nerten News - 90% Linux 100% Fun</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/</link>
    <width>28</width>
    <height>28</height>
</image>

<item>
    <title>MMO 20044: Season 4 startet</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1850-MMO-20044-Season-4-startet.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1850-MMO-20044-Season-4-startet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1850</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1850</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h1&gt;🚀 MMO 20044: Season 4 startet &amp;ndash; Neue Features &amp;amp; Balance-&amp;Auml;nderungen&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Die vierte Runde unseres strategischen Browser-MMO geht an den Start! &lt;strong&gt;Season 4 bringt spannende Neuerungen, verbessertes Balancing und mehr Interaktion zwischen den Spielern.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;📢 Was ist neu in Season 4?&lt;/h2&gt;

&lt;h3&gt;⚔️ Genesis-Angriffe: Strategische Sabotage&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ab sofort k&amp;ouml;nnen Spieler mit aktivem Genesis-Projekt &lt;strong&gt;direkt angegriffen&lt;/strong&gt; werden! Ein erfolgreicher Genesis-Angriff:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Verz&amp;ouml;gert das Genesis-Projekt des Verteidigers um &lt;strong&gt;18 Stunden&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Kostet den Angreifer &lt;strong&gt;300 Ticks&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Setzt einen &lt;strong&gt;24-Stunden-Cooldown&lt;/strong&gt; f&amp;uuml;r den Angreifer&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Garantiert den Sieg f&amp;uuml;r den Angreifer (kein Zufall)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;⚠️ Wichtig:&lt;/em&gt; Die &lt;strong&gt;maximale Bauzeit ist auf 24 Stunden gedeckelt&lt;/strong&gt; &amp;ndash; kein Spieler kann durch multiple Angriffe dauerhaft blockiert werden!&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;🛒 Gadget-H&amp;auml;ndler: Spezialf&amp;auml;higkeiten kaufen&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Besuche den &lt;strong&gt;Gadget-H&amp;auml;ndler&lt;/strong&gt; (alle 8 Stunden verf&amp;uuml;gbar) und kaufe n&amp;uuml;tzliche Einmal-Effekte:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schnellsonde&lt;/strong&gt;: 10 Rohstoffe + 1 Artefakt &amp;rarr; Alle laufenden Erkundungen sofort abschlie&amp;szlig;en&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Notschild&lt;/strong&gt;: 50 Kristalle &amp;rarr; +50% Verteidigungsbonus f&amp;uuml;r den n&amp;auml;chsten Angriff&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boost-Triebwerk&lt;/strong&gt;: 200 Rohstoffe &amp;rarr; N&amp;auml;chste Reise kostet nur die H&amp;auml;lfte Ticks&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Saboteur-Sonde&lt;/strong&gt;: 5 Artefakte &amp;rarr; Verz&amp;ouml;gert fremdes Genesis-Projekt um 3 Stunden&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;⚖️ Balancing-Anpassungen&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Materieumwandler:&lt;/strong&gt; Kostet jetzt &lt;strong&gt;15 Ticks + 1 Stunde Cooldown&lt;/strong&gt; pro Umwandlung (verhindert Missbrauch)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Genesis-Upkeep:&lt;/strong&gt; Kosten halbiert (z. B. Level 3: 100 Rohstoffe + 10 Artefakte/Stunde statt 200+20)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;🏆 Hall of Fame &amp;ndash; Die Sieger der vorherigen Seasons&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Die Troph&amp;auml;en der letzten drei Seasons gehen an:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Season 3:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;onli&lt;/strong&gt; (Kael) &amp;ndash; Erste(r) mit Genesis Level 5!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Season 2:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;femur&lt;/strong&gt; (Cyborg)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Season 1:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;M0nly&lt;/strong&gt; (Kael)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;M&amp;ouml;ge die beste Strategie gewinnen! 🎯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;🎯 Tipps f&amp;uuml;r Season 4&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nicht zu fr&amp;uuml;h mit Genesis starten!&lt;/strong&gt; Erst Planeten besiedeln und Produktion aufbauen.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ressourcen managen:&lt;/strong&gt; Die neuen Upkeep-Kosten erfordern gute Planung.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gadgets strategisch einsetzen:&lt;/strong&gt; Saboteur-Sonden k&amp;ouml;nnen den Unterschied machen!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Viel Erfolg in Season 4!&lt;/strong&gt; ⚡&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ndash; Das MMO-20044 Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:50:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1850-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO 20044: Season 3 endet – onli siegt! Was Season 4 bringt</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1849-MMO-20044-Season-3-endet-onli-siegt!-Was-Season-4-bringt.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1849-MMO-20044-Season-3-endet-onli-siegt!-Was-Season-4-bringt.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1849</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1849</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Die dritte Runde unseres browserbasierten MMO-Strategiespiels geht zu Ende, und wir haben einen klaren Sieger: &lt;strong&gt;onli&lt;/strong&gt; hat als Erster Level 5 der Genesis erreicht und damit Season 3 f&amp;uuml;r sich entschieden! 🎉&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;R&amp;uuml;ckblick: Season 3&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4373 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;862&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/season3-finale.png&quot; width=&quot;1052&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Season 3 war gepr&amp;auml;gt von einer deutlich gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Galaxie mit &lt;strong&gt;100 Sternensystemen&lt;/strong&gt; (doppelt so gro&amp;szlig; wie zuvor) und wichtigen Spielverbesserungen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aktions-Warteschlange:&lt;/strong&gt; Endlich kein Warten mehr! Bis zu vier Reisen und vier Forschungsauftr&amp;auml;ge lassen sich vorausplanen. Flotte und Labor arbeiten unabh&amp;auml;ngig &amp;ndash; simultaneously reisen und forschen war erstmals m&amp;ouml;glich.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Verbesserte Galaxiekarte:&lt;/strong&gt; Laufende Reisen werden als Linien angezeigt, Piratensch&amp;auml;tze sind markiert, und eine Legende erkl&amp;auml;rt alle Symbole.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Erweiterter Chat:&lt;/strong&gt; L&amp;auml;ngere, mehrzeilige Nachrichten f&amp;uuml;r bessere Koordination.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kleine, aber feine Anpassungen:&lt;/strong&gt; Konkrete Reisezeiten an Warptoren, h&amp;ouml;herer Ertrag beim Abbau der Heimatwelt, zuverl&amp;auml;ssige Produktionszyklen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Trotz der gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Galaxie hat &lt;strong&gt;onli&lt;/strong&gt; als Kael-Spieler die Konkurrenz hinter sich gelassen und den Countdown ausgel&amp;ouml;st. Herzlichen Gl&amp;uuml;ckwunsch! 🏆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Troph&amp;auml;e f&amp;uuml;r Season 3 geht damit an onli! und ja, wir haben nicht vergessen, sie zu vergeben!&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Vorschau: Was Season 4 bringt&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;W&amp;auml;hrend Season 3 noch ohne direkte Interaktion zwischen den Genesis-Projekten auskam, wird Season 4 mit einem spannenden neuen Feature aufwarten: &lt;strong&gt;Genesis-Angriffe!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;⚡ Genesis-Angriffe: Strategische Sabotage&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ab Season 4 k&amp;ouml;nnen Spieler mit aktivem Genesis-Projekt &lt;strong&gt;direkt angegriffen&lt;/strong&gt; werden! erfolgreicher Genesis-Angriff kostet den Angreifer &lt;strong&gt;300 Ticks&lt;/strong&gt; und:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Verz&amp;ouml;gert das Genesis-Projekt des Verteidigers um &lt;strong&gt;18 Stunden&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Setzt einen &lt;strong&gt;24-Stunden-Cooldown&lt;/strong&gt; f&amp;uuml;r den Angreifer (pro Ziel)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Garantiert den Sieg f&amp;uuml;r den Angreifer (kein Zufall &amp;ndash; reine Tick-Kosten)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Erscheint in der Kampfhistorie mit eigenem Battle-Report&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wichtig:&lt;/em&gt; Um die Balance zu wahren und sicherzustellen, dass alle Spieler fair &amp;Auml;ra-Galaxie 5 erreichen k&amp;ouml;nnen, gibt es eine &lt;strong&gt;maximale Bauzeit von 24 Stunden&lt;/strong&gt;. Das bedeutet:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Genesis-Angriffe setzen die Bauzeit auf mindestens 18 Stunden&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Mehrere Angriffe hintereinander k&amp;ouml;nnen die Bauzeit nicht ins Unendliche treiben&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Sabotage-Sonden (neues Gadget, siehe unten) verl&amp;auml;ngern um 3 Stunden &amp;ndash; aber nie &amp;uuml;ber 24 Stunden hinaus&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Jeder kann &amp;Auml;G5 erreichen &amp;ndash; strategische Angriffe verz&amp;ouml;gern den Fortschritt, blockieren ihn aber nicht dauerhaft&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Diese Deckelung verhindert, dass die Bauzeit durch koordinierte Angriffe multiple Spieler &amp;bdquo;ausgesperrt&amp;ldquo; werden k&amp;ouml;nnen. Fairplay steht im Vordergrund!&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;🎁 Gadget-H&amp;auml;ndler: Spezialeffekte f&amp;uuml;r Ressourcen&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Season 4 f&amp;uuml;hrt ein neues Wirtschaftssystem ein: den &lt;strong&gt;Gadget-H&amp;auml;ndler&lt;/strong&gt;. besuchen des H&amp;auml;ndlers (&amp;uuml;ber das Dashboard) bietet spezielle Gadgets zum Kauf an &amp;ndash; n&amp;uuml;tzliche Einmal-Effekte, die Ressourcen verbrauchen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schnellsonde:&lt;/strong&gt; 10 Rohstoffe + 1 Artefakt &amp;rarr; Alle laufenden Erkundungen sofort abschlie&amp;szlig;en&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Notschild:&lt;/strong&gt; 50 Kristalle &amp;rarr; +50% Verteidigungsbonus f&amp;uuml;r den n&amp;auml;chsten eingehenden Angriff&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boost-Triebwerk:&lt;/strong&gt; 200 Rohstoffe &amp;rarr; N&amp;auml;chste Reise kostet nur die H&amp;auml;lfte an Ticks&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Saboteur-Sonde:&lt;/strong&gt; 5 Artefakte &amp;rarr; Verz&amp;ouml;gert fremdes Genesis-Projekt um 3 Stunden&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Jeder Gadget-Typ kann nur begrenzt gelagert werden (z. B. max. 2 Saboteur-Sonden), was den strategischen Einsatz f&amp;ouml;rdert.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;🌌 Weitere Verbesserungen&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Nebst den gro&amp;szlig;en Features gibt es weitere Optimierungen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rassen-Boni:&lt;/strong&gt; Jede Rasse hat nun einzigartige St&amp;auml;rken &amp;ndash; Ashar mit Angriffsbonus, Kael mit Produktionsvorteilen, Cyborg mit Ausdauer, Mensch als Allrounder&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Genesis-Seite:&lt;/strong&gt; &amp;Uuml;bersichtlicher Fortschritt, Upkeep-Kosten und Bauzeit-Informationen auf einen Blick&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kampfberichte:&lt;/strong&gt; Genesis-Angriffe erhalten eigene Berichte mit klarer Kennzeichnung&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dashboard:&lt;/strong&gt; Genesis-Angriffs-Checkbox direkt im Angriffsformular&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Fazit &amp;amp; Ausblick&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Season 3 war ein voller Erfolg mit onli als verdientem Sieger. Season 4 wird mit Genesis-Angriffen und dem Gadget-System noch mehr &lt;strong&gt;strategische Tiefe&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Interaktion zwischen den Spielern&lt;/strong&gt; bringen &amp;ndash; ohne dabei den Fortschritt anderer dauerhaft zu blockieren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die wichtigste Botschaft: &lt;strong&gt;&amp;Auml;ra-Galaxie 5 bleibt f&amp;uuml;r alle erreichbar!&lt;/strong&gt; Die 24-Stunden-Deckelung der Bauzeit stellt sicher, dass auch bei intensiver Sabotage niemand permanent aus dem Rennen geworfen wird.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wir freuen uns auf eine spannende Season 4 &amp;ndash; m&amp;ouml;ge die beste Strategie gewinnen! 🚀&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ndash; Das MMO-20044 Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 06:21:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1849-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044 läuft, und der Quellcode liegt offen</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1848-MMO-20044-laeuft,-und-der-Quellcode-liegt-offen.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1848-MMO-20044-laeuft,-und-der-Quellcode-liegt-offen.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1848</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1848</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4372 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;512&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/logo.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;In Season 3 sind aktuell bereits wieder 8 Spieler dabei, die um die Vorherrschaft in der Galaxie ringen. Das ist ein guter Anlass f&amp;uuml;r einen Hinweis, der bisher nur am Rande gefallen ist: MMO-20044 ist Open Source.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der komplette Quellcode steht auf Codeberg unter der AGPL-3.0:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://codeberg.org/Wh1sper/mmo-20044&quot;&gt;https://codeberg.org/Wh1sper/mmo-20044&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das Spiel ist in Python geschrieben, FastAPI im Backend, SQLAlchemy f&amp;uuml;r die Datenbank, HTMX im Frontend. Wer wissen will, wie der Tick-Scheduler arbeitet, wie die Forschungsb&amp;auml;ume aufgebaut sind oder wie die Piraten ihre Beute verstecken, kann das jetzt nachlesen. Wer einen eigenen Server aufsetzen oder einen Patch beisteuern will, ebenso. Eine README mit Einrichtungshinweisen und eine .env.example liegen bei.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mir geht es dabei weniger um Sterne auf Codeberg als um R&amp;uuml;ckmeldungen. Neue Ideen, frische Augen auf den Code, vielleicht ein zweiter Sprachzweig. Wer reinschaut und etwas findet, das besser gel&amp;ouml;st werden k&amp;ouml;nnte: Issues und Pull Requests sind willkommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mitspielen geht weiterhin direkt im Browser unter &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:56:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1848-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>mmo</category>
<category>Open Source</category>
<category>Software</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Season 3 ist gestartet</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1847-MMO-20044-Season-3-ist-gestartet.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1847-MMO-20044-Season-3-ist-gestartet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1847</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1847</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Season 2 ist entschieden. Den Genesis-Wettlauf gewann &lt;strong&gt;M0n1y&lt;/strong&gt; mit der Rasse Cyborg, also der Spieler, der als erster Genesis-Stufe 5 erreichte und damit das Season-Ende ausl&amp;ouml;ste.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1847]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/hall-of-fame-s2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4371 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;141&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/hall-of-fame-s2.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Gl&amp;uuml;ckwunsch, der Eintrag steht jetzt in der Hall of Fame neben femur aus Season 1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mit Season 3 ist die Galaxie frisch gew&amp;uuml;rfelt und deutlich gr&amp;ouml;&amp;szlig;er: 100 Sternensysteme statt bisher 50. Mehr Platz zum Ausbreiten, mehr Nachbarn, mehr Reibung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Neuerung ist die Aktions-Warteschlange. Du musst nicht mehr warten, bis eine Aktion fertig ist, um die n&amp;auml;chste zu planen. Reisen, Besiedeln und Forschen lassen sich vorausplanen, bis zu vier Eintr&amp;auml;ge je Bereich. Flotte und Labor laufen unabh&amp;auml;ngig voneinander: Du kannst gleichzeitig reisen und forschen, und das Labor f&amp;uuml;llt deine freien Forschungsslots automatisch. Wartende Eintr&amp;auml;ge kannst du jederzeit abbrechen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dazu kommen Verbesserungen auf der Galaxiekarte: Laufende Reisen werden als Linie zum Ziel angezeigt, aufgekl&amp;auml;rte Piratensch&amp;auml;tze mit einem Kreuz markiert, und eine Legende erkl&amp;auml;rt die Symbole. Der Chat erlaubt jetzt l&amp;auml;ngere, mehrzeilige Nachrichten, und alle Zeitangaben stehen in Berliner Zeit.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kleinere Anpassungen runden es ab: Die Warptore zeigen ihre Reisezeit konkret an, das Abbauen der Heimatwelt bringt mehr Ertrag, und die Produktion l&amp;auml;uft zuverl&amp;auml;ssig zur vollen Stunde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die neue Season l&amp;auml;uft, ein guter Zeitpunkt zum Ein- oder Wiedereinsteigen: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 06:41:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1847-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>Season 3: Wie sollen Angriffe funktionieren?</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1846-Season-3-Wie-sollen-Angriffe-funktionieren.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1846-Season-3-Wie-sollen-Angriffe-funktionieren.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1846</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1846</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Beim Spielen ist eine Ungereimtheit aufgefallen. Wer einen anderen Spieler angreift, kann das von &amp;uuml;berall tun. Standort egal, das Gefecht passiert sofort. Wer dagegen einen fremden Planeten erobern will, muss erst in das betreffende System reisen. Zwei Angriffsarten, zwei verschiedene Regeln.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das ist eher zuf&amp;auml;llig so gewachsen als bewusst entworfen. F&amp;uuml;r Season 3 wollen wir das vereinheitlichen, und ihr entscheidet wie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es gibt drei M&amp;ouml;glichkeiten:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Wie bisher&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Spieler greift man von &amp;uuml;berall an, Planeten nur vor Ort. Die bekannte Mischung bleibt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Immer hinfliegen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Jeder Angriff setzt voraus, dass du im selben System wie dein Ziel stehst. Auch um einen Spieler anzugreifen, musst du erst zu ihm reisen. Mehr Bewegung, mehr Taktik, mehr Aufkl&amp;auml;rung n&amp;ouml;tig.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Alles von &amp;uuml;berall&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Auch Planeten lassen sich ohne Anreise erobern. Bequem, aber das Reisen verliert an Bedeutung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Abstimmung l&amp;auml;uft im Spiel unter dem Men&amp;uuml;punkt &amp;ldquo;Abstimmungen&amp;rdquo;. Das Ergebnis gilt f&amp;uuml;r Season 3, die aktuelle Runde bleibt unver&amp;auml;ndert. Season 2 neigt sich ohnehin dem Ende zu, also stimmt am besten jetzt ab, solange ihr noch im Spiel seid.&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:36:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1846-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>Aktionswarteschlange: drei Varianten, eine Abstimmung</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1845-Aktionswarteschlange-drei-Varianten,-eine-Abstimmung.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1845-Aktionswarteschlange-drei-Varianten,-eine-Abstimmung.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1845</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1845</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Wer in MMO-20044 eine Forschung startet und eine Stunde sp&amp;auml;ter zur&amp;uuml;ckkommt, findet seinen Forscher seit 40 Minuten unt&amp;auml;tig vor. Die Forschung war l&amp;auml;ngst fertig, der n&amp;auml;chste Schritt wartet auf einen Klick. So funktioniert es bisher: eine Aktion zur Zeit, manuell weiterschalten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Eine erste Ingame-Umfrage hat ergeben, dass 60 Prozent der Spieler Forschung und Reisen gern parallel laufen lassen w&amp;uuml;rden. Jetzt geht es um die Frage, wie genau das aussehen soll. Drei Varianten stehen zur Wahl.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variante 1: Status quo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Alles bleibt wie es ist. Eine Aktion zur Zeit, manuell nachsteuern. Wer reist, kann nicht forschen. Wer fertig ist, muss selbst Hand anlegen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variante 2: Vollst&amp;auml;ndige Warteschlange&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Bis zu vier Aktionen lassen sich vorplanen. Flotte (Reisen, Besiedeln) und Labor (Forschung) haben je eine eigene Schlange und laufen unabh&amp;auml;ngig voneinander. Eine Reisekette und drei Forschungen lassen sich in einem Zug einreihen, der Rest l&amp;auml;uft automatisch durch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variante 3: Nur parallel, keine Vorplanung&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Forschung und Reise d&amp;uuml;rfen gleichzeitig laufen, aber ohne Warteschlange. Kein gegenseitiges Blockieren mehr, aber den n&amp;auml;chsten Schritt muss man weiterhin selbst starten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Unterschied zwischen Variante 2 und 3 liegt im Komfort: bei Variante 2 kann man mehrere Schritte im Voraus einreihen und das Spiel arbeitet allein weiter, bei Variante 3 muss man trotzdem regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig vorbeischauen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Abstimmung l&amp;auml;uft im Spiel unter dem Men&amp;uuml;punkt &amp;ldquo;Abstimmungen&amp;rdquo;. Jeder angemeldete Spieler hat eine Stimme, das Ergebnis ist erst nach Ablauf sichtbar.&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:15:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1845-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>Linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Die komplette Abschlusstabelle von Season 1</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1844-MMO-20044-Die-komplette-Abschlusstabelle-von-Season-1.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1844-MMO-20044-Die-komplette-Abschlusstabelle-von-Season-1.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1844</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1844</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;In den Kommentaren kam die berechtigte Frage auf, wo man selbst gelandet ist: Die Rangliste im Spiel zeigte nur die Top 7 plus die eigene Nachbarschaft, und der Screenshot im &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1841-MMO-20044-Season-1-Fazit-und-was-sich-aendert.html&quot;&gt;Season-1-Fazit&lt;/a&gt; ebenso. Hier ist die komplette Abschlusstabelle, rekonstruiert aus dem Datenbank-Backup der letzten Nacht von Season 1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Links die offizielle Wertung nach der alten Season-1-Formel, rechts zum Vergleich, wie dieselbe Season mit der neuen Season-2-Formel ausgegangen w&amp;auml;re:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
 #  Spieler        Rasse     Punkte   Pl  Te  Si Gen  | neue Formel (Platz)
 1  Kaon           Nomade     22.857  11  10   3   5  |  17.900   (3)
 2  alf            Mensch     21.761   1   2   4   0  |   3.900  (17)
 3  Coyitie        Mensch     21.722   1   0   1   0  |   3.000  (21)
 4  C4PO           Cyborg     21.685   3   6   2   0  |   5.700  (13)
 5  VirulenZ       Mensch     20.845   2   3   1   0  |   4.250  (15)
 6  Mchef          Cyborg     20.710  10  11   3   5  |  17.250   (4)
 7  Wh1sper        Ashar      20.671  15  12   8   5  |  22.400   (2)
 8  Slash          Cyborg     18.961   1   1   2   0  |   3.350  (18)
 9  Lord-Bane      Kael       18.881   1   5   2   0  |   3.950  (16)
10  onli           Kael       18.088   9  10   2   4  |  15.100   (5)
11  Korvax         Threx      17.644   2   5   0   0  |   4.350  (14)
12  femur          Velhari    17.621  16  11   5   5  |  22.450   (1)
13  JohnnyRocket   Nomade     17.473   4  10   2   2  |   9.100   (7)
14  Lamby          Kael       16.208   3  10   2   0  |   6.300  (11)
15  K:Wall         Mensch     15.153   1   2   1   0  |   3.300  (19)
16  Moskito        Nomade     14.619   3   8   1   1  |   6.800  (10)
17  BombadilsAxt   Ashar      12.347   3  12   4   2  |   9.000   (8)
18  Hoppy          Ashar      11.866   1   3   0   0  |   3.250  (20)
19  M0n1y          Cyborg      8.523   2  12   5   1  |   7.400   (9)
20  dergrauemann   Mensch      8.326   4  12   7   3  |  10.126   (6)
21  comLar         Mensch      8.184   1  12   1   1  |   5.800  (12)
&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Die Tabelle ist das beste Argument f&amp;uuml;r die neue Formel, das ich liefern kann: femur, der die Season mit dem ersten Genesis-Planeten auf Stufe 5 tats&amp;auml;chlich gewonnen hat, steht in der alten Wertung auf Platz 12. Mit der neuen Formel w&amp;auml;re er Platz 1. Auch Wh1sper, onli und dergrauemann, die viel besiedelt, geforscht und gek&amp;auml;mpft haben, r&amp;uuml;cken weit nach vorn. Wer nur Ticks gesammelt hat, rutscht ins hintere Drittel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Zur Methodik: Grundlage ist das n&amp;auml;chtliche Backup vom letzten Spieltag, erg&amp;auml;nzt um die Tick-St&amp;auml;nde und Genesis-Level vom Season-Ende. Die Punkte der Top 7 stimmen exakt mit dem offiziellen Endstand &amp;uuml;berein. Einzige Unsch&amp;auml;rfe: Korvax und femur trennen nur 23 Punkte, diese beiden Pl&amp;auml;tze k&amp;ouml;nnten vertauscht sein.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Damit diese Frage in Season 2 gar nicht erst aufkommt: Die Rangliste im Spiel hat jetzt einen Link &amp;quot;Komplette Liste anzeigen&amp;quot;, der alle Spieler zeigt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mitspielen: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 17:22:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1844-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>Linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Season 2 ist gestartet</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1843-MMO-20044-Season-2-ist-gestartet.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1843-MMO-20044-Season-2-ist-gestartet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1843</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1843</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Season 2 von MMO-20044 ist gestartet. Die Galaxie wurde komplett neu gew&amp;uuml;rfelt: neue Systeme, neue Koordinaten, neue Planeten. Vorwissen aus Season 1 hilft niemandem, alle starten bei null.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was sich gegen&amp;uuml;ber Season 1 &amp;auml;ndert und warum, steht ausf&amp;uuml;hrlich im &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1841-MMO-20044-Season-1-Fazit-und-was-sich-aendert.html&quot;&gt;Season-1-Fazit&lt;/a&gt;. Die Kurzfassung: Die Punkteformel belohnt jetzt aktives Spielen statt Tick-Horten, und auf der Reiseseite steht vor dem Abflug, welche Spieler im Zielsystem Planeten besitzen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dazu kommen einige Korrekturen aus dem Spieler-Feedback:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Dieselbe Technologie kann nicht mehr doppelt gleichzeitig erforscht werden&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Bei der Besiedlung z&amp;auml;hlt der Planet, den man angeklickt hat, nicht der erstbeste im System&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Der Passwortwechsel in den Einstellungen funktioniert jetzt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Auf der Rangliste gibt es seit dieser Runde eine Hall of Fame. Den ersten Platz darin hat sich femur gesichert: als erster Spieler auf Genesis-Stufe 5 ist er der Sieger von Season 1 und bleibt dort dauerhaft verewigt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Raumpirat treibt &amp;uuml;brigens weiter sein Unwesen. Wer zu viele Ticks hortet, k&amp;ouml;nnte Besuch bekommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mitspielen: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:06:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1843-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Season 1  Fazit und was sich ändert</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1841-MMO-20044-Season-1-Fazit-und-was-sich-aendert.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1841-MMO-20044-Season-1-Fazit-und-was-sich-aendert.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1841</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1841</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Season 1 von MMO-20044 ist vorbei. femur hat als erster Genesis-Level 5 erreicht, der Countdown lief durch, die Season endete nach genau sieben Tagen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dann schaute ich auf die Rangliste. Der Spieler, der die Season gewonnen hat, stand auf Platz... nicht sichtbar. Au&amp;szlig;erhalb der Top 7.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das hat einen einfachen Grund: wer Ressourcen in den Genesis-Planeten pumpt, gibt Ticks aus. Das Punktesystem in Season 1 hat Ticks 1:1 gewertet. Wer einfach nichts tat und Ticks sammelte, stand oben. Wer aktiv spielte, fiel zur&amp;uuml;ck.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Konkret sah die Abschluss-Rangliste so aus:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
Platz 1  Kaon     22.889 Pkt  11 Planeten  10 Techs  Genesis-Level 5

Platz 2  alf      21.793 Pkt   1 Planet     2 Techs  ~20.300 Ticks gehortet

Platz 7  Wh1sper  20.703 Pkt  15 Planeten  12 Techs  Genesis-Level 5&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;alf hat im Verlauf der Season kaum etwas getan. Das ist kein Balanceproblem, das ist ein kaputtes Punktesystem.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hier noch mal die inGame Screenshots:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1841]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/Screenshot_2026-06-11_at_16-04-46_Rangliste__MMO-20044.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4369 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;181&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/Screenshot_2026-06-11_at_16-04-46_Rangliste__MMO-20044.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1841]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/Screenshot_2026-06-11_at_16-04-03_Genesis__MMO-20044.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4370 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;240&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/Screenshot_2026-06-11_at_16-04-03_Genesis__MMO-20044.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;188&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was sich &amp;auml;ndert&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;r Season 2 gilt eine neue Formel:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ticks z&amp;auml;hlen maximal 2.000 Punkte&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Planeten: 800 Punkte statt 500&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Technologien: 150 Punkte statt 100&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Mit dieser Formel w&amp;auml;re die Abschluss-Rangliste von Season 1 so ausgegangen:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
Wh1sper: ~22.400 Punkte

Kaon:    ~17.900 Punkte

alf:      ~3.900 Punkte&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Wer gespielt hat, steht vorne. Wer gewartet hat, steht hinten.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Noch eine &amp;Auml;nderung&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Aus dem Spieler-Feedback kam der Hinweis, dass Reisen unattraktiv ist, wenn man erst nach der Ankunft herausfindet, wer dort Planeten besitzt. Das war berechtigt. Auf der Reiseseite steht ab Season 2 direkt in der System&amp;uuml;bersicht, welche Spieler dort Planeten haben. Kein blindes Herumreisen mehr.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Season 2&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Die Galaxie wird neu gew&amp;uuml;rfelt, kein Vorteil durch Vorwissen aus Season 1. Wer frustriert war, weil Inaktive die Rangliste dominierten: das ist behoben. Der Rest bleibt: Reisen, Forschen, Besiedeln, H&amp;auml;ndler, Piraten, Genesis-Planet.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Aus dem Feedback&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Kurz vor dem Rundenende kam noch ein Wunsch aus der Community, von Lord-Bane: eine Open-End-Instanz ohne Genesis-Projekt, auf der ohne Rundenende weitergespielt werden kann. Die Idee ist notiert. Vorerst bleibt es beim Season-Format, damit sich die Spielerschaft nicht auf zwei Server verteilt. L&amp;auml;ngere oder lebendigere Runden sind aber denkbar, etwa durch eine Supernova mitten in der Season oder aktivere Piraten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mitspielen: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:10:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1841-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Season 1 geht zu Ende</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1834-MMO-20044-Season-1-geht-zu-Ende.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1834-MMO-20044-Season-1-geht-zu-Ende.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1834</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1834</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Season 1 von MMO-20044 n&amp;auml;hert sich dem Abschluss.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Mehrere Spieler haben Genesis-Level 4 erreicht, Level 5 und der anschliessende 48-Stunden-Countdown sind nur noch eine Frage der Zeit.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Was ich in dieser Season gelernt habe: ein Spiel zu bauen ist eine Sache, es mit echten Spielern laufen zu lassen eine andere. Einige Dinge haben funktioniert wie geplant. Andere Dinge haben sich erst im Betrieb gezeigt.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was repariert wurde&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a  class=&quot;serendipity_image_link&quot;  rel=&quot;lightbox[1834]&quot; href=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/besiedeln.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:4368 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; height=&quot;83&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/besiedeln.serendipityThumb.png&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Gleich zu Beginn: Planetentypen waren auf der Reiseseite nicht eindeutig zuzuordnen. Die Art-Anzeige stand neben dem Besiedeln-Button, konnte aber leicht dem falschen Planeten zugeordnet werden. Der Typ steht jetzt direkt im Button, kein Spielraum mehr f&amp;uuml;r Verwechslungen.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer unterwegs war, stand laut Anzeige immer noch im Ausgangssystem. Das war irritierend. Seither zeigt die Reiseseite &amp;quot;Unterwegs nach [System]&amp;quot; sobald eine Reise l&amp;auml;uft.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ein weiteres Problem: wenn zwei Spieler gleichzeitig auf einen freien Planeten zusteuerten, konnte es passieren, dass einer seinen Besiedlungs-Slot blockiert hatte, aber keinen Planeten bekam. Ticks weg, kein Planet, keine Fehlermeldung. Das ist behoben. Wer zu sp&amp;auml;t kommt, bekommt seine Ticks zur&amp;uuml;ck und einen Hinweis.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Neu: Erkundungssonden&lt;/h3&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Bevor man eine lange Reise startet, will man vielleicht wissen was am Ziel wartet. Daf&amp;uuml;r gibt es jetzt Erkundungssonden: 100 Ticks, keine Forschung n&amp;ouml;tig, Ergebnis zeigt Planetentypen und ob die Planeten frei sind. Die Flugzeit betr&amp;auml;gt ein F&amp;uuml;nftel der normalen Reisedauer. Bis zu zwei Sonden k&amp;ouml;nnen gleichzeitig unterwegs sein.&lt;/p&gt;

&lt;h3 class=&quot;whiteline&quot;&gt;Tips&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;!-- s9ymdb:4367 --&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;serendipity_image_center&quot; height=&quot;107&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/uploads/games/tipps.png&quot; width=&quot;1090&quot; /&gt;Das Spiel gibt an bestimmten Stellen Hinweise, wenn etwas noch nicht stimmt. Wer zum Beispiel einen Gesteinsplaneten besiedelt hat, aber noch keinen Bergbau erforscht, bekommt den Hinweis direkt im Dashboard. Kein stilles Warten, keine Raterei warum die Rohstoffe nicht wachsen. Der Tipp verschwindet, sobald die passende Forschung gestartet ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Punktesystem wird korrigiert&lt;/h3&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die Punkteformel f&amp;uuml;r Season 2 &amp;auml;ndert sich. In Season 1 z&amp;auml;hlten Ticks 1:1 in die Punktzahl, was dazu gef&amp;uuml;hrt hat, dass inaktive Spieler durch reines Abwarten in der Rangliste weit oben standen.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Season 2 rechnet anders: Ticks z&amp;auml;hlen bis maximal 2.000. Planeten werden mit 800 Punkten gewichtet statt 500. Technologien bringen 150 Punkte statt 100. Wer aktiv spielt, Planeten besiedelt und forscht, hat einen klaren Vorteil.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Season 2&lt;/h3&gt;

&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die Galaxie wird bei jedem Season-Start neu gew&amp;uuml;rfelt. Keine feste Karte, kein Vorteil durch Vorwissen aus Season 1. Die Galaxiegr&amp;ouml;sse l&amp;auml;sst sich jetzt per Konfiguration anpassen, bei mehr Spielern entsprechend mehr Systeme.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Wann Season 2 startet, steht fest, sobald Level 5 gefallen ist. Wer mitspielen will: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;https://zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;&lt;strong&gt;PS&lt;/strong&gt;: Die Umfrage:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was bedeutet 20044? (abgelaufen, 14 Stimmen)&lt;br /&gt;
&amp;#160; Das Galaxie-Gr&amp;uuml;ndungsjahr&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4 ( 29%)&amp;#160; █████&lt;br /&gt;
&amp;#160; Eine Raumstation-ID&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3 ( 21%)&amp;#160; ████&lt;br /&gt;
&amp;#160; Eine Frequenz&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4 ( 29%)&amp;#160; █████&lt;br /&gt;
&amp;#160; Ein Koordinatensystem&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3 ( 21%)&amp;#160; ████&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sehr ausgeglichen&amp;#160;&lt;img alt=&quot;yes&quot; height=&quot;23&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/htmlarea/ckeditor/ckeditor/plugins/smiley/images/thumbs_up.png&quot; title=&quot;yes&quot; width=&quot;23&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Wahrheit:&amp;#160; &amp;#160;Ein Tippfehler&amp;#160;&amp;#160;&lt;img alt=&quot;cool&quot; height=&quot;23&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/htmlarea/ckeditor/ckeditor/plugins/smiley/images/shades_smile.png&quot; title=&quot;cool&quot; width=&quot;23&quot; /&gt;&amp;#160;sollte 2044 sein. Aber 20044 ist cooler&amp;#160;&lt;img alt=&quot;devil&quot; height=&quot;23&quot; src=&quot;https://zockertown.de/s9y/htmlarea/ckeditor/ckeditor/plugins/smiley/images/devil_smile.png&quot; title=&quot;devil&quot; width=&quot;23&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 06:25:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1834-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>Season 1 ist gestartet</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1833-Season-1-ist-gestartet.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1833-Season-1-ist-gestartet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1833</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1833</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h3&gt;MMO-20044 geht in den regul&amp;auml;ren Betrieb.&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Die Testphase ist abgeschlossen, der Produktionsserver l&amp;auml;uft&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was gespielt wird: ein browserbasiertes Space-MMO. Rohstoffe abbauen, forschen, reisen, handeln, andere Spieler angreifen. Das Ziel ist der Genesis-Planet: wer ihn auf Level 5 bringt, startet einen 48-Stunden-Countdown. L&amp;auml;uft der durch, ist die Season vorbei und der Spieler gewinnt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Technik: Python/FastAPI, PostgreSQL, HTMX. Kein JavaScript-Framework, kein Build-Step. Alles l&amp;auml;uft serverseitig.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Registrierung ist offen unter &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot; target=&quot;_parent&quot;&gt;zockertown.de/mmo-20044&lt;/a&gt; . Spielst&amp;auml;nde aus der Testphase wurden nicht &amp;uuml;bernommen, alle starten neu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein fetter Dank geht an die Spieler der Betaphase, die Fehler gemeldet und Verbesserungen vorgeschlagen haben. Das hat den Start besser gemacht, als er ohne dieses Feedback geworden w&amp;auml;re.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was &amp;quot;20044&amp;quot; bedeutet: demn&amp;auml;chst.&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 06:17:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1833-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Season 1 startet Donnerstag</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1832-MMO-20044-Season-1-startet-Donnerstag.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1832-MMO-20044-Season-1-startet-Donnerstag.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1832</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1832</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Die Beta von MMO-20044 l&amp;auml;uft seit ein paar Wochen, und es hat funktioniert: ein paar Spieler haben das Spiel gefunden, Feedback gegeben und Bugs aufgedeckt. Am Donnerstag, 04.06., geht die Beta zu Ende.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Direkt danach startet Season 1. Das bedeutet einen vollst&amp;auml;ndigen Reset: alle Spieler, Planeten und Fortschritte werden gel&amp;ouml;scht. Die Galaxie selbst bleibt erhalten.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was Season 1 bringt&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Spielziel ist jetzt klar definiert: wer als erstes den Genesis-Planeten auf Level 5 bringt, l&amp;ouml;st einen 48-Stunden-Countdown aus. Danach endet die Season. Der Sieger bekommt eine Troph&amp;auml;e, die dauerhaft im Profil sichtbar bleibt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dazu gibt es eine Rangliste, die sich an der Spielerzahl orientiert. Bei wenigen Spielern werden die besten drei angezeigt, bei mehr entsprechend mehr. Wer nicht in der Spitzengruppe steckt, sieht seine eigene Position mit den direkten Nachbarn.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Mitspielen&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Spiel l&amp;auml;uft unter &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo&quot;&gt;zockertown.de/mmo&lt;/a&gt;. Registrierung ist offen, kein Account n&amp;ouml;tig au&amp;szlig;er einem Spielernamen und Passwort. Wer die Beta mitgemacht hat, muss sich neu registrieren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MMO-20044 ist ein Browser-Spiel ohne Client, ohne App, ohne Push-Benachrichtigungen. Kein Tracking, keine Werbung, keine externen Ressourcen. Einloggen, schauen was passiert ist, Entscheidungen treffen, wieder ausloggen. Mehr ist es nicht, und das ist der Punkt.&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 14:58:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1832-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>Linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>Beta-Ende und Neustart: was kommt und was ich mir dabei gedacht habe</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1831-Beta-Ende-und-Neustart-was-kommt-und-was-ich-mir-dabei-gedacht-habe.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1831-Beta-Ende-und-Neustart-was-kommt-und-was-ich-mir-dabei-gedacht-habe.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1831</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1831</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Ich spiele selbst mit. Das wissen die meisten, die schon im globalen Chat unterwegs waren. Der Vorteil: ich merke recht schnell, wenn etwas nicht stimmt. Der Nachteil:&lt;br /&gt;
manchmal liegt der Entwickler in mir mit dem Spieler in mir im Clinch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aber zur Sache.&lt;/strong&gt; Die Beta neigt sich dem Ende. In den n&amp;auml;chsten Tagen kommt ein Reset, alle Spielst&amp;auml;nde werden zur&amp;uuml;ckgesetzt, die Tester-Accounts fallen weg.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wer bisher&lt;/strong&gt;&amp;#160;&lt;strong&gt;dabei war&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Danke. Es war ein holpriger Start mit einigen Bugs, aber das Feedback hat geholfen und einiges davon ist schon eingeflossen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Abstimmung zum Spielziel habe ich ausgewertet. Das Saison-Modell hat gewonnen: ein klarer Zeitrahmen, ein klares Ziel, dann Reset und neue Runde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wie lang eine Saison geht und was den Sieger auszeichnet, dazu kommt noch ein separater Beitrag.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bis zum Reset kommen noch ein paar &amp;Auml;nderungen ins Spiel. Ich verrate noch nicht alles, aber: Planeten bekommen mehr Gewicht, nicht nur f&amp;uuml;r die Produktion. Wer mehr davon h&amp;auml;lt, kommt auch in der Forschung weiter. Und eine der Rassen bekommt eine neue Technologie, die defensiv ausgerichtet ist. Welche das ist, findet sich im Spiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;r die erste Saison ist au&amp;szlig;erdem ein Abstimmungssystem geplant, direkt im Dashboard. Ich hatte bisher den globalen Chat daf&amp;uuml;r verwendet, was funktioniert hat, aber umst&amp;auml;ndlicher war als es sein m&amp;uuml;sste.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;R&amp;uuml;ckmeldungen wie immer: per Chat im Spiel, &amp;uuml;ber das Feedback-Formular oder als Kommentar hier.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 30 May 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1831-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Wie ein Solo-Entwickler mit KI-Unterstützung ein MMO baut</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1829-MMO-20044-Wie-ein-Solo-Entwickler-mit-KI-Unterstuetzung-ein-MMO-baut.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1829-MMO-20044-Wie-ein-Solo-Entwickler-mit-KI-Unterstuetzung-ein-MMO-baut.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1829</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1829</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Vor einigen Wochen hatte ich eine Idee: ein textbasiertes Browser-Space-MMO, angelehnt an ein Konzept, das ich 2004 mal skizziert hatte. Dass es in 22 Entwicklungssessions live gehen und eine aktive Community anziehen w&amp;uuml;rde, hatte ich nicht erwartet. Dieser Artikel beschreibt, wie das m&amp;ouml;glich war.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Der ehrliche Spoiler: Ich hatte Hilfe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;MMO-20044 wurde nicht allein von mir programmiert. Mein Entwicklungspartner hei&amp;szlig;t Claude, ein KI-Assistent von Anthropic. Aber &amp;quot;KI hat den Code geschrieben&amp;quot; trifft es nicht richtig. Die Realit&amp;auml;t ist differenzierter und, wie ich finde, interessanter.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Superpowers: Der Workflow macht den Unterschied&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Entscheidende liegt nicht im KI-Modell selbst, sondern in einem Workflow-Framework namens &lt;strong&gt;Superpowers&lt;/strong&gt;, einem strukturierten System f&amp;uuml;r KI-gest&amp;uuml;tzte Softwareentwicklung. Der Ablauf f&amp;uuml;r jedes Feature sieht so aus:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brainstorming:&lt;/strong&gt; Ich beschreibe die Idee, die KI stellt gezielte Fragen, wir erarbeiten gemeinsam ein Design&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Spec schreiben:&lt;/strong&gt; Ein vollst&amp;auml;ndiges Designdokument wird erstellt und von mir genehmigt&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Implementierungsplan:&lt;/strong&gt; Jede Aufgabe wird in kleine, testbare Schritte aufgeteilt&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Subagent-Driven Development:&lt;/strong&gt; F&amp;uuml;r jede Aufgabe wird ein frischer KI-Subagent beauftragt, der TDD (Test-Driven Development) folgt&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zwei Review-Stufen:&lt;/strong&gt; Erst pr&amp;uuml;ft ein Spec-Reviewer, ob die Anforderungen erf&amp;uuml;llt sind, dann ein Code-Quality-Reviewer, ob der Code sauber ist&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Das klingt aufw&amp;auml;ndiger als &amp;quot;schreib mir eine Funktion&amp;quot;, und das ist es auch. Aber genau das macht den Unterschied zwischen Code-Snippets und einem echten Produkt.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was ich beigetragen habe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Meine Rolle war die des Produktmanagers und Spieldesigners. Ich habe entschieden:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Welche Features gebaut werden (und welche nicht, YAGNI ist ein echtes Prinzip)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Wie das Spielgef&amp;uuml;hl sein soll: Ticks als W&amp;auml;hrung, prozedurales Universum, taktischer Kampf&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Wann etwas gut genug ist und wann es noch &amp;uuml;berarbeitet werden muss&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Wie auf Community-Feedback reagiert wird&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Kein einziger Implementierungsvorschlag wurde blind &amp;uuml;bernommen. Jede Spec habe ich gelesen und freigegeben, jedes Feature im Browser getestet.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;22 Sessions, 311 Tests, eine lebendige Community&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Ergebnis nach 22 Entwicklungssessions:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Tick-Engine, prozedurales Universum, 8 Rassen mit eigenem Forschungsbaum&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Kampfsystem mit Narrativ, Spionage, NPC-Handelsrasse&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Planetenproduktion, Reisen, Besiedeln, Action-Queue&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Auth, Admin-CLI, Feedback-System, Rangliste&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Chat-System (Global + Direktnachrichten) mit Bad-Word-Filter und Ungelesen-Indikator&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;311 automatisierte Tests, kein manuelles Klicken um Regressionen zu finden&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Was mich am meisten &amp;uuml;berrascht hat: Die Community ist aktiv. Spieler melden Exploits (1-Tick-Angriffe wurden am ersten Tag gefunden und gefixt), w&amp;uuml;nschen sich Features (parallele Forschungsslots kamen auf Feedback) und diskutieren im integrierten Chat &amp;uuml;ber das Spielziel.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Was ich gelernt habe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;KI-gest&amp;uuml;tzte Entwicklung ist kein Autopilot. Der strukturierte Workflow, Spec vor Code, Tests vor Implementierung, Review nach jeder Aufgabe, ist nicht optional, sondern der Kern des Ansatzes. Ohne diesen Rahmen entstehen schnell technische Schulden, die jede Geschwindigkeit wieder auffressen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Ideen kommen vom Menschen. Die KI kann keine gute Spielmechanik erfinden, die ich nicht zuvor als Anforderung formuliert habe. Was sie kann: diese Ideen zuverl&amp;auml;ssig, schnell und mit hoher Codequalit&amp;auml;t umsetzen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das Spiel ist kostenlos und werbefrei spielbar. Wer neugierig ist: &lt;a href=&quot;https://zockertown.de/mmo/&quot;&gt;zockertown.de/mmo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 28 May 2026 17:23:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1829-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>Linux</category>
<category>mmo</category>

</item>
<item>
    <title>MMO-20044: Update — Forschungsslots, Exploit-Fix, Reisedauer</title>
    <link>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1828-MMO-20044-Update-Forschungsslots,-Exploit-Fix,-Reisedauer.html</link>
    
    <comments>https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1828-MMO-20044-Update-Forschungsslots,-Exploit-Fix,-Reisedauer.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://zockertown.de/s9y/wfwcomment.php?cid=1828</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>https://zockertown.de/s9y/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=1828</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (bed)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h3&gt;Update: Forschung, Kampf und Reisen verbessert&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Das Feedback der ersten Tage hat direkt zu mehreren Verbesserungen gef&amp;uuml;hrt &amp;mdash; das ist genau der Grund, warum ein offener Beta-Test so wertvoll ist.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Forschung: schneller und paralleler&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Auf Wunsch mehrerer Spieler wurde die Forschungsdauer von 6 auf &lt;strong&gt;3 Stunden&lt;/strong&gt; halbiert. Zus&amp;auml;tzlich gibt es jetzt &lt;strong&gt;zwei parallele Forschungsslots&lt;/strong&gt; &amp;mdash; ihr k&amp;ouml;nnt also gleichzeitig zwei Technologien erforschen oder upgraden. Die Forschungsseite zeigt euch, wie viele Slots gerade belegt sind.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Exploit-Fix: 1-Tick-Angriffe&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Ein cleverer Spieler hat entdeckt, dass man mit massenhaften 1-Tick-Angriffen anderen Spielern k&amp;uuml;nstlich Siege bescheren konnte &amp;mdash; und damit die Rangliste manipulierte. Das ist jetzt behoben: Ein Angriff kostet mindestens &lt;strong&gt;50 Ticks&lt;/strong&gt;, und auf denselben Spieler kann man nur &lt;strong&gt;einmal pro Stunde&lt;/strong&gt; angreifen. Danke f&amp;uuml;r den Hinweis!&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Reisedauer sichtbar&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Ebenfalls auf Feedback-Basis: Auf der Reiseseite steht jetzt neben den Tick-Kosten auch die &lt;strong&gt;Reisedauer in Stunden und Minuten&lt;/strong&gt; &amp;mdash; inklusive Bonus durch Antriebstechnologien.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Weiter so &amp;mdash; jeder Hinweis hilft, das Spiel besser zu machen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bitte sagt auch eure Meinung zum Spielziel, bin gespannt&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 28 May 2026 14:57:00 +0000</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://zockertown.de/s9y/index.php?/archives/1828-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.de</creativeCommons:license><category>games</category>
<category>Linux</category>
<category>mmo</category>

</item>

</channel>
</rss>
