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	<description>News und Reviews rund um die Kultur der Videospiele</description>
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		<title>Doctor Who Sonic Screwdriver Wii Remote</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich kann echt kaum in Worte fassen, wie fantastisch ich das finde. Es kommt ein Doctor Who-Game (Doctor Who: Return To Earth) f&#252;r die Wii (und f&#252;r den DS unter dem Titel Doctor Who: Evacuation Earth) und passend dazu eine Wii Remote im Sonic Screwdriver-Stil. F&#252;r das DS-Game kommt &#252;brigens ein passender Stylus im Design [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich kann echt kaum in Worte fassen, wie fantastisch ich das finde. Es kommt ein <strong>Doctor Who-Game</strong> (<em>Doctor Who: Return To Earth</em>) f&#252;r die Wii (und f&#252;r den DS unter dem Titel <em>Doctor Who: Evacuation Earth</em>) und passend dazu eine Wii Remote im Sonic Screwdriver-Stil. F&#252;r das DS-Game kommt &#252;brigens ein passender Stylus im Design des Sonic Screwdrivers des elften Doctors. Ich wollte mir ja schon lange mal einen Sonic Screwdriver kaufen, die sind so allerdings relativ witzlos, machen ja nicht viel mehr als ein bisschen zu leuchten. </p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/doctor_who_wii_remote_stylus.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/doctor_who_wii_remote_stylus-550x313.jpg" alt="" title="Doctor Who Wii Remote + DS Stylus" width="550" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-1263" /></a><span id="more-1262"></span></p>
<p>F&#252;r alle Unwissenden: der Sonic Screwdriver ist das Schweizer Messer des Doctors, ein Ger&#228;t, das so gut wie alles kann. Au&#223;er Holz. Und es ist sonic! Never leave the TARDIS without it!<br />
Ich kann gerade nicht objektiv beurteilen, ob nur verr&#252;ckte Doctor Who-Fanboys wie ich sich wie kleine Kinder &#252;ber diese News freuen. Ich bin zwar immer noch skeptisch, ob die Games voll mit <em>wibbly-wobbly, timey-wimey stuff</em> was werden, aber mit den coolen Gadgets dazu muss ich die einfach spielen.<br />
Allons-y!</p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/5631459/a-wii-remmote-suited-for-doctor-who">Kotaku</a>, Fotos von <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=19702">ONM</a></p>
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		<title>Das Spiel zum Sonntag: Realm of the Mad God</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer kennt es nicht: Es ist schon wieder Sonntag, die Blogs sind ruhig, beim Mittagessen mit der Familie gab es auch keine spannenden Neuigkeiten und die Freunde brauchen den Tag zum entspannen. Doch ZwO schafft eine kleine Abhilfe. In der Reihe Das Spiel zum Sonntag werden wir euch ab sofort jeden Sonntag ein kostenfreies (Browser)Game [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><small>Wer kennt es nicht: Es ist schon wieder Sonntag, die Blogs sind ruhig, beim Mittagessen mit der Familie gab es auch keine spannenden Neuigkeiten und die Freunde brauchen den Tag zum entspannen. Doch ZwO schafft eine kleine Abhilfe. In der Reihe <strong>Das Spiel zum Sonnta</strong>g werden wir euch ab sofort jeden Sonntag ein kostenfreies (Browser)Game vorstellen, das euch die Langeweile an dem ruhigsten Tag in der Woche nehmen soll.</small></p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/rotmgscreen.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/rotmgscreen-300x212.jpg" alt="" title="Realm of the Mad God" width="300" height="212" class="alignleft size-medium wp-image-1257" /></a>Es gibt gerade in der Spielbranche so gewisse Ph&#228;nomene, welche man sich eigentlich nicht so recht erkl&#228;ren kann. Da gibt es Spiele mit dem immer gleichen Schema F, einer Steuerung, die selbst mein imagin&#228;rer Hund versteht und einer optischen Pr&#228;sentation, die den Begriff <em>Grafik</em> eigentlich nicht so recht verdient hat. Das Besondere an diesen Spielen? Sie k&#246;nnen dennoch eine Menge Spa&#223; machen! Genau zu diesen Spielen z&#228;hle ich das Spiel <strong>Realm of the Mad God</strong>.</p>
<p>Das Spiel l&#228;sst sich sehr zur Freude des geneigten Helden v&#246;llig kostenlos, mittels Flash im Browser und zudem ohne jede Registrierung starten. Zun&#228;chst sucht man sich eine der vorgegebenen Klassen aus. Dabei hat man die Wahl zwischen einem Schurken, Bogensch&#252;tzen, Zauberer, Priester, Krieger, Ritter oder einem Paladin. Der Ritter und der Paladin m&#252;ssen allerdings erst freigespielt werden. Hat der tollk&#252;hne (Pixel-)Held dann auch noch einen Namen verpasst bekommen, geht es auch schon los:</p>
<p>Nachdem man irgendwo in einem Niemandsland spawnt, blasen die ersten mysteri&#246;sen Gestalten bereits zum Angriff. Mit der linken Maustaste oder mittels Mauszeiger und der Taste <em>t</em> (Autofeuer) setzt man sich alsbald zur Wehr und zeigt den fiesen Halunken dieser Welt, was eine Harke ist. Was sich nun entwickelt ist wohl irgendwo <strong>zwischen Diablo und Alien Breed anzusiedeln</strong>. Der Held kommt nicht mehr zur Ruhe und rennt von einem Encounter in den n&#228;chsten. Neben dem schnellen und pr&#228;zisen Angreifen gilt es auch noch sinnvolles Loot einzusacken und den Helden damit auszustatten. Das Leveln hingegen wird vollautomatisch durchgef&#252;hrt.</p>
<p><span id="more-1255"></span></p>
<p>Hat man sich dann durch die Scharen von Minions (angeblich 25000) gek&#228;mpft, bittet auch schon der finstere Strippenzieher und Oberboss um unsere Audienz. <strong>Oryx</strong> ist sein Name. Sinnigerweise auch bekannt als <em>the Mad God</em>. Dieser Endkampf ist meist sp&#228;testens das Ende eines jeden Helden (der dann auch f&#252;r immer verloren ist). Einigen wackeren Streitern soll es aber schon gelungen sein, diesen d&#252;steren D&#228;mon zu besiegen.</p>
<p><strong>Realm of the Mad God</strong> ist ein sehr schnelles und kurzweiliges Spiel. Und auch wenn es erst nicht den Anschein erweckt: Dieses Spiel sorgt mit einfachsten Mitteln und ohne gro&#223;e Story daf&#252;r, dass man eigentlich so schnell nicht mehr damit aufh&#246;ren mag. Absoluter <a href="http://www.realmofthemadgod.com/">Spielbefehl</a>!</p>
<p>N&#252;tzlich hat sich als Informationsquelle &#252;brigens die hiesige <a href="http://forums.wildshadow.com/wiki/realm-mad-god">Wikiseite</a> erwiesen. Dort erf&#228;hrt man alles Notwendige &#252;ber Gegner, Gegenst&#228;nde und die Welt an sich.</p>
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		<title>Unreal Engine 3 auf dem iPhone</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ihr wollt was v&#246;llig geniales sehen? Dann app (ha ha) in Apples AppStore, Epic Citadel kostenlos laden und den Mund vor staunen nicht mehr zu bekommen. Bei Epic Citadel handelt es sich um eine Demo, die anschaulich macht, welch wunderbare Grafik mit der Unreal Engine 3 auf dem iPhone m&#246;glich ist. Chair Entertainment, die Entwickler [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr wollt was v&#246;llig geniales sehen? Dann app (ha ha) in Apples AppStore, <strong>Epic Citadel</strong> kostenlos laden und den Mund vor staunen nicht mehr zu bekommen.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/epiccitadel-550x315.jpg" alt="" title="Epic Citadel" width="550" height="315" class="alignleft size-large wp-image-1253" /></p>
<p>Bei Epic Citadel handelt es sich um eine Demo, die anschaulich macht, welch wunderbare Grafik mit der Unreal Engine 3 auf dem iPhone m&#246;glich ist. Chair Entertainment, die Entwickler des XBLA-Titels <a href="http://zockworkorange.com/review-shadow-complex/">Shadow Complex</a>, arbeiten gerade an einem Spiel, das derzeit noch <strong>Project Sword</strong> genannt wird und auf der gleichen Engine aufgebaut sein wird. Hoffentlich kommt ein tolles Spiel dabei raus, sonst muss ich b&#246;se sein, dass das Studio die Zeit nicht in Shadow Complex 2 steckt.</p>
<p><a href="http://www.epicgames.com/technology/epic-citadel">Hier</a> gibt&#8217;s mehr &#252;ber Epic Citadel zu lesen.</p>
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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/ycGd-fQeNh0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Nach dem Summer of Arcade ist vor dem Game Feast</title>
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		<comments>http://zockworkorange.com/nach-dem-summer-of-arcade-ist-vor-dem-game-feast/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schaut man aus dem Fenster, dann f&#228;llt auf, dass der Sommer zu Ende geht. Der Summer of Arcade ist es schon l&#228;ngst. Doch f&#252;rchtet euch nicht, denn jetzt kommt der&#8230; &#228;h, XBLA Herbst oder so: wieder jede Menge coole Download-Titel f&#252;r eure Xbox. Habt ihr den Summer-of-Arcade-Deal von Microsoft noch mitgenommen? Wer alle f&#252;nf Featured [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schaut man aus dem Fenster, dann f&#228;llt auf, dass der Sommer zu Ende geht. Der <strong>Summer of Arcade</strong> ist es schon l&#228;ngst. Doch f&#252;rchtet euch nicht, denn jetzt kommt der&#8230; &#228;h, XBLA Herbst oder so: wieder jede Menge coole Download-Titel f&#252;r eure Xbox. </p>
<p><small>Habt ihr den Summer-of-Arcade-Deal von Microsoft noch mitgenommen? Wer alle f&#252;nf <em>Featured Games</em> bis zum 31. August gekauft hat (<a href="http://zockworkorange.com/review-limbo/">Limbo</a>, <a href="http://zockworkorange.com/review-lara-croft-and-the-guardian-of-light/">Lara Croft and the Guardian of Light</a>, Hydro Thunder Hurricane, Castlevania Harmony of Despair und Monday Night Combat), bekommt 1200 Points geschenkt, also quasi eins der Spiele gratis.</small></p>
<p><a title="Hydrophobia" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/hydrophobia_2.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/hydrophobia_2-550x309.jpg" alt="Hydrophobia" title="Hydrophobia" width="550" height="309" class="size-large wp-image-1247" /></a></p>
<p>Wer noch ein paar Points auf seinem Account hat, sollte die nicht vorschnell f&#252;r Lichtschwerter, Ezio-Kost&#252;me oder &#228;hnliches ausgeben, denn ab dem 29. September geht es mit <strong>The Game Feast</strong> weiter. Das erste Game der Reihe ist <strong>Hydrophobia</strong> (1200 Microsoft Points). Hydrophobia hat auf der E3 einige Preise abstauben k&#246;nnen, und dreht sich, wie der Name vermuten l&#228;sst, haupts&#228;chlich um H<sub>2</sub>O. Entwickler <em>Dark Energy Digital</em> will mit dem Titel vermutlich zeigen, was deren neue <em>HydroEngine</em> so drauf hat (n&#228;mlich realistisch ganz viel Wasser flie&#223;en lassen). Das Genre <strong>Survival-Horror</strong> macht Hydrophobia f&#252;r mich eigentlich uninteressant, dabei sieht es wirklich verdammt gut aus. Ich warte mal die Demo ab. Hydrophobia wurde erst als Retail-Game f&#252;r PS3, Xbox 360 und PC gelistet, dann als reiner Downloadtitel in Episodenform, in der Ank&#252;ndigung sieht es jetzt allerdings so aus, als bek&#228;me man f&#252;r 1200 Points nicht nur die erste Episode, sondern das komplette Game.</p>
<p><span id="more-1246"></span></p>
<p><a title="Comic Jumper" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/comic_jumper.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/comic_jumper-150x150.jpg" alt="" title="Comic Jumper" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1248" /></a>Eine Woche habt ihr Zeit, um Hydrophobia durchzuspielen, am 6. Oktober erscheint dann <strong>Comic Jumper</strong> auf dem Xbox-Marktplatz (ebenfalls f&#252;r 1200 Points). <strong>Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley</strong> ist ein Shooter/Platformer von <strong>Twisted Pixels</strong>, den Entwicklern von <strong>&#8216;Splosion Man</strong>. Wer das kennt, kann sich den Stil des Games vorstellen. Captain Smiley und sein Sidekick Star m&#252;ssen durch mehrere Comics reisen, die jeweils einen ganz eigenen Stil haben, was Optik und Audio angeht, und da die Comicplots fixen, die irgendein B&#246;sewicht vermutlich ducheinander gebracht hat. Die vier Level sollen die Stile Modern, Fantasy, Silver Age und Manga erkennen lassen. </p>
<p>Mitte Oktober wird es mit <strong>Pinball FX 2</strong> ein klein wenig langweilig. Das Game kommt am 13. Oktober und ist genau das, was der Titel sagt: ein Pinball-Spiel. Interessiert mich pers&#246;nlich gar nicht. Der Preis steht noch nicht fest, 1200 Points f&#252;r Pinball f&#228;nde ich aber definitiv zu viel.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/super_meat_boy_artwork.gif" alt="" title="Super Meat Boy Artwork" width="550" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1249" /></p>
<p><a title="Super Meat Boy" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/super_meat_boy.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/09/super_meat_boy-150x150.jpg" alt="" title="Super Meat Boy" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1250" /></a>Abgeschlossen wird das Game Feast mit <strong>Super Meat Boy</strong>, auf das ich mich pers&#246;nlich schon sehr freue. Super Meat Boy basiert auf dem Flashgame <strong>Meat Boy</strong> von Team Meat (Hui, ein Palindrome. Fast.) und versetzt euch in die Rolle des titelgebenden Meatboys, einem kleinen Fleischw&#252;rfel. Dr. Fetus hat eure Freundin Band-Aid Girl entf&#252;hrt, und ihr m&#252;sst euch durch 300 gef&#228;hrliche Level k&#228;mpfen, um sie zu retten. Unterwegs gibt es jede Menge Videogame-Anspielungen. So kann man Tim aus Braid und andere Character aus Indie-Games freispielen, manche Level sind komplett in Game Boy-Optik gehalten und der Spieler hat ganz klassisch nur drei Leben in diesen Leveln. Nach dem Erfolg von Meat Boy auf der Flash-Seite Newgrounds soll Nintendo auf Team Meat zugegangen sein, mit der Bitte, das Spiel f&#252;r WiiWare umzusetzen. Dementsprechend wird es auch f&#252;r diese Plattform erscheinen, &#252;ber Steam wird Super Meat Boy ebenfalls angeboten, anscheinend auch f&#252;r Mac. Fun Fact: die Musik stammt von <strong>Danny Baranowsky</strong>, der z.B. auch den Soundtrack zu <strong>Canabalt</strong> gemacht hat.</p>
<p>Ja, das war&#8217;s schon mit dem Game Feast, aber halt: da kommt noch mehr. Am 8. September landet PopCaps PC-Hit <strong>Plants vs. Zombies</strong> (<a href="http://zockworkorange.com/review-plants-vs-zombies-auf-dem-iphone/">Review iPhone-Version</a>) f&#252;r 1200 Points in einer erweiterten Fassung auf der Xbox. Am selben Tag kommt <strong>Dance! It’s your Stage</strong> und eine Woche danach <strong>Sonic Adventures</strong> f&#252;r 800 Points. </p>
<p>Ansonsten gibt es im September noch Erweiterungen f&#252;r <strong>Mass Effect 2</strong> (<a href="http://zockworkorange.com/review-mass-effect-2/">Review</a>) (Lair of the Shadow Broker f&#252;r 800 Points), <strong>Dragon Age: Origins</strong> (<a href="<a href="http://zockworkorange.com/review-dragon-age-origins/">Review</a>) (Witch Hunt, 560 Points) und ganz viele Snoop Dogg-Singles f&#252;r Rockband.</p>
<p>Da sollte doch f&#252;r jeden was dabei sein, oder etwa nicht? Super Meat Boy, Hydrophobia und Comic Jumper werde ich mir auf jeden Fall ansehen, f&#252;r was ich letztendlich 1200 Points ausgeben werde, kann ich noch nicht sagen. Den Mass Effect-AddOn h&#228;tte ich auch gerne, vor allem, da ich das vor Teil 3 eh noch mal spielen m&#246;chte, aber 800 Points f&#252;r eine Erweiterung finde ich auch ganz sch&#246;n happig. Aber das ist ein Thema f&#252;r einen weiteren Artikel.</p>
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		<title>Blizzard denkt laut über eine StarCraft Verfilmung nach</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 07:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem Blizzard j&#252;ngst mit StarCraft 2: Wings of Liberty eine hauseigene Legende fortgesetzt hat und damit erwartungsgem&#228;&#223; die Verkaufscharts st&#252;rmte, lie&#223; Rob Pardo, Executive Vice President of Game Design at Blizzard Entertainment, noch eine ganz andere Bombe platzen. Die Fanlager werden in den kommenden Wochen wohl weiterhin nicht zur Ruhe kommen, denn es darf spekuliert [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Blizzard j&#252;ngst mit <strong>StarCraft 2: Wings of Liberty</strong> eine hauseigene Legende fortgesetzt hat und damit erwartungsgem&#228;&#223; <a href="http://www.gamestar.de/charts/" target="_blank">die Verkaufscharts</a> st&#252;rmte, lie&#223; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo" target="_blank">Rob Pardo</a>, <em>Executive Vice President of Game Design at Blizzard Entertainment</em>, noch eine ganz andere Bombe platzen.</p>
<p>Die Fanlager werden in den kommenden Wochen wohl weiterhin nicht zur Ruhe kommen, denn es darf spekuliert werden:</p>
<p>In einem Interview mit <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/08/30/blizzard-would-do-a-starcraft-movie-if-james-cameron-is-interested/" target="_blank">MTV Multiplayer</a> &#228;u&#223;erte sich Pardo &#252;ber den geplanten WoW-Film, welcher sich noch in der Phase der Storyentwicklung befindet, und &#252;ber ein &#8220;generelles Interesse&#8221;, die eigenen Ideen (sowie Spiele) eines Tages auf Leinw&#228;nden und Bildschirmen zu sehen &#8211; wenn Blizzard denn die richtigen Partner f&#252;r ein solches Unterfangen h&#228;tte.</p>
<p>Angesprochen auf einen m&#246;glichen StarCraft 2 Film erg&#228;nzte er:</p>
<blockquote><p>We probably could have made a ['StarCraft'] movie or something on TV  years and years ago, but it&#8217;s really important to us that we find  creative people that are really talented but also really excited about  our properties. That&#8217;s always been the challenge for us. I think if Jim  Cameron came to us tomorrow and said, &#8216;You want to make a &#8216;StarCraft&#8217;  movie?&#8217; we&#8217;d probably sign that.</p></blockquote>
<p>Wenn James Cameron sich dann bitte bequemen w&#252;rde und mal bei Blizzard vorstellig werden k&#246;nnte? Wir warten! Hinterher macht es wieder dieser Herr <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uwe_boll" target="_blank">Boll</a>.</p>
<p>Ein m&#246;glicher <strong>StarCraft</strong> Film? Also, mein Tag ist jetzt schon gerettet.</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2010/08/31/blizzard-wants-right-partners-for-a-starcraft-movie-says-james-cameron-would-fit-the-bill/" target="_blank">vg247</a></p>
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		<title>NinJump – Canabalt in der Vertikalen</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 07:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Backflip Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[iPhone-Spielen stehe ich eher skeptisch gegen&#252;ber, die wenigsten taugen in meinen Augen etwas und dann sind sie noch viel zu teuer. Da ich aber doch mal was f&#252;r unterwegs brauchte, machte ich mich auf die Suche nach netten Gratis-Games. Eins, was mir dabei begegnete, war NinJump. Stellt euch Canabalt vor, nur senkrecht gespielt und in [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone-Spielen stehe ich eher skeptisch gegen&#252;ber, die wenigsten taugen in meinen Augen etwas und dann sind sie noch viel zu teuer. Da ich aber doch mal was f&#252;r unterwegs brauchte, machte ich mich auf die Suche nach netten Gratis-Games. Eins, was mir dabei begegnete, war <strong>NinJump</strong>. Stellt euch <a href="http://zockworkorange.com/canabalt/">Canabalt</a> vor, nur senkrecht gespielt und in bunt.</p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/ninjump.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/ninjump-550x371.jpg" alt="" title="NinJump" width="550" height="371" class="aligncenter size-large wp-image-1240" /></a></p>
<p>Obwohl sich jeder Ninja wohl gegen die Beschreibung wehren w&#252;rde, spielt man in NinJump einen kleinen s&#252;&#223;en Vertreter eben dieser Spezies, der &#8211; warum auch immer &#8211; ein Geb&#228;ude hoch rennt. Dabei springt er von links nach recht und weicht so Gefahren aus. Diese bestehen aus Shuriken-werfenden b&#246;sen Ninjas, niedlichen Eichh&#246;rnchen und blauen V&#246;geln. Weiter oben kommen noch Balkone, gegen die man nicht rennen sollte, und andere Ninjas dazu, die von oben nach unten rennen.</p>
<p>Hat man drei Objekte (Shuriken, Dynamit) oder Gegner (Eichh&#246;rnchen oder V&#246;gel) im Sprung get&#246;tet, verwandelt sich der Ninja kurz und fliegt mit blauen Fl&#252;geln, als Ninjastern, als Rakete oder selbst als Eichh&#246;rnchen unverwundbar nach oben. Nur so schafft man es wirklich weit, ausweichen alleine ist auf Dauer zu umst&#228;ndlich. Au&#223;erdem gibt es noch blaue Blasen, die den Ninja einen Treffer &#252;berstehen lassen.<span id="more-1237"></span></p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/ninjump_2.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/ninjump_2-550x371.jpg" alt="" title="NinJump" width="550" height="371" class="aligncenter size-large wp-image-1241" /></a></p>
<p>Ob es sp&#228;ter noch mehr Gegner gibt und ob man NinJump gewinnen kann, wei&#223; ich leider noch nicht. Die iTunes-Screenshots lassen zumindest st&#228;rkere Gegner und Dynamit erkennen.<br />
Mein Rekord liegt bei gerade mal <del datetime="2010-08-29T19:19:15+00:00">3305</del> <del datetime="2010-08-29T19:33:18+00:00">3548</del> 5042 Metern H&#246;he. Ihr k&#246;nnt ja versuchen, meine Bestleistung zu &#252;berbieten, <strong>NinJump</strong> gibt es ja schlie&#223;lich, wenn einen der kleine Werbebanner nicht st&#246;rt, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/ninjump/id379471852?mt=8">gratis bei iTunes</a>. (F&#252;r $0.99 bekommt man NinJump in der Ad free-Version.)</p>
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		<title>Das Spiel zum Sonntag: Time4Cat</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 18:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Das Spiel zum Sonntag]]></category>
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		<description><![CDATA[Wer kennt es nicht: Es ist schon wieder Sonntag, die Blogs sind ruhig, beim Mittagessen mit der Familie gab es auch keine spannenden Neuigkeiten und die Freunde brauchen den Tag zum entspannen. Doch ZwO schafft eine kleine Abhilfe. In der Reihe Das Spiel zum Sonntag werde ich euch ab sofort jeden Sonntag ein kostenfreies (Browser)Game [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><small>Wer kennt es nicht: Es ist schon wieder Sonntag, die Blogs sind ruhig, beim Mittagessen mit der Familie gab es auch keine spannenden Neuigkeiten und die Freunde brauchen den Tag zum entspannen. Doch ZwO schafft eine kleine Abhilfe. In der Reihe <strong>Das Spiel zum Sonntag</strong> werde ich euch ab sofort jeden Sonntag ein kostenfreies (Browser)Game vorstellen, das euch die Langeweile an dem ruhigsten Tag in der Woche nehmen soll.</small></p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/time4cat.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/time4cat-300x207.jpg" alt="" title="Time4Cat" width="300" height="207" class="alignleft size-medium wp-image-1242" /></a><a href="http://www.games.com/game-play/time4cat">Time4Cat</a> ist cooler als es klingt: Ihr schl&#252;pft in die Rolle einer gefr&#228;&#223;igen Katze (eigentlich mag ich ja keine Katzen!) und sammelt auf einer Stra&#223;enkreuzung heruntergefallenes Essen ein: Ob Pizza, Chips oder Eis, euch schmeckt alles, was beige eingef&#228;rbt wurde. Je schneller ihr eure Mahlzeit erreicht, umso mehr Punkte hat sie f&#252;r euch &#252;brig. </p>
<p>Doch ihr solltet vorsichtig sein, denn Fu&#223;g&#228;nger versperren euch den Weg. Ein Zusammensto&#223; mit einem Fu&#223;g&#228;nger beendet eure aktuelle Runde. Der Clou am Spiel: Die Personen, die &#252;ber die Kreuzung huschen, bewegen sich nur, wenn ihr eure Katze bewegt. Je schneller ihr also von Futter zu Futter jagt, umso schneller bewegen sich auch die Fu&#223;g&#228;nger. Gr&#252;ne Personen sind dabei noch am langsamsten, lila Personen haben mit ihrem Business-Koffer schon etwas mehr Geschwindigkeit drauf und gelbe Personen nieten die Katze mit ihrem Fahrrad sehr schnell um. Ob es noch weitere Gefahren gibt, kann ich gar nicht sagen, denn mehr als 5 Minuten habe ich bisher nie &#252;berlebt. Gut, dass Katzen 7 Leben haben.</p>
<p>Was <strong>Time4Cat</strong> ebenfalls zu einem wundersch&#246;nen Sonntags-F&#252;ller macht, ist die an einen Traum erinnernde Optik gepaart mit Kl&#228;ngen, die nach den gro&#223;artigen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hMOkfI7wCrI">The Postal Service</a> klingen. Deswegen: Zur&#252;ck lehnen, den Abend genie&#223;en und <a href="http://www.games.com/game-play/time4cat">Time4Cat spielen</a>.</p>
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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/sOpoACWQLkM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>ZwOcast #6 – gamescom Spezial</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZwOcast]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gc2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Ihr habt euch bestimmt schon gewundert, warum wir so lange nicht mehr gepodcastet haben. Das hatte nat&#252;rlich einen Grund: Passend zum neuen Design wollten wir auch die Struktur des ZwOcast &#252;berdenken, denn hier haben wir insbesondere via iTunes viel Kritik bekommen. Unsere zuk&#252;nftigen Podcasts werden also mehr Struktur haben, regelm&#228;&#223;ig erscheinen und dann auch hoffentlich [...]
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<li><a href='http://zockworkorange.com/gc2010-gamescom-spezial-episode-5/' rel='bookmark' title='Permanent Link: gc2010: gamescom Spezial &#8211; Episode 5'>gc2010: gamescom Spezial &#8211; Episode 5</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt euch bestimmt schon gewundert, warum wir so lange nicht mehr gepodcastet haben. Das hatte nat&#252;rlich einen Grund: Passend zum neuen Design wollten wir auch die <strong>Struktur des ZwOcast &#252;berdenken</strong>, denn hier haben wir insbesondere via iTunes viel Kritik bekommen. Unsere zuk&#252;nftigen Podcasts werden also mehr Struktur haben, regelm&#228;&#223;ig erscheinen und dann auch hoffentlich besser bei euch ankommen. ZwOcast #6 h&#228;lt sich zwar schon grob daran, ist aber unser gamescom-Spezial und f&#228;llt deswegen nat&#252;rlich noch etwas aus der Reihe. Mehr zur neuen Struktur erfahrt ihr dann im ZwOcast #7.<br />
<br/><br />
<strong>Die heutigen Themen:</strong><br />
- Hardware auf der gamescom 2010<br />
- Spiele/Ank&#252;ndigungen auf der gamescom 2010<br />
- Unsere pers&#246;nlichen Highlights und Entt&#228;uschungen<br />
- Wir k&#252;ren den ZwO-Favoriten der gamescom 2010</p>
<p><strong>B&#252;hne frei f&#252;r das gamescom-Spezial:</strong></p>
<p><span id="more-1228"></span><br/><br />
Wie im Podcast versprochen, wollen wir euch hier noch den <strong>Trailer zu Bioshock: Infinite</strong> verlinken:</p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/t_DuDXCOyK0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/t_DuDXCOyK0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=t_DuDXCOyK0"><img src="http://img.youtube.com/vi/t_DuDXCOyK0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=t_DuDXCOyK0">www.youtube.com/watch?v=t_DuDXCOyK0</a></p></p>
<p><br/><br />
Die erw&#228;hnten Videopodcasts in Kooperation mit 3sat neues findet ihr <a href="http://zockworkorange.com/tag/3sat-neues/">hier</a>. Und um uns auf <a href="http://facebook.com/zockworkorange">Facebook</a> oder <a href="http://twitter.com/zockworkorange">Twitter</a> zu folgen, klickt ihr einfach auf das entsprechende Bild in der Navigation.</p>
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		<itunes:summary>Ihr habt euch bestimmt schon gewundert, warum wir so lange nicht mehr gepodcastet haben. Das hatte natürlich einen Grund: Passend zum neuen Design wollten wir auch die Struktur des ZwOcast überdenken, denn hier haben wir insbesondere via iTunes viel Kritik bekommen. Unsere zukünftigen Podcasts werden also mehr Struktur haben, regelmäßig erscheinen und dann auch hoffentlich besser bei euch ankommen. ZwOcast #6 hält sich zwar schon grob daran, ist aber unser gamescom-Spezial und fällt deswegen natürlich noch etwas aus der Reihe. Mehr zur neuen Struktur erfahrt ihr dann im ZwOcast #7.
Die heutigen Themen:
- Hardware auf der gamescom 2010
- Spiele/Ankündigungen auf der gamescom 2010
- Unsere persönlichen Highlights und Enttäuschungen
- Wir küren den ZwO-Favoriten der gamescom 2010
Bühne frei für das gamescom-Spezial:
Wie im Podcast versprochen, wollen wir euch hier noch den Trailer zu Bioshock: Infinite verlinken:
httpv://www.youtube.com/watch?v=t_DuDXCOyK0
Die erwähnten Videopodcasts in Kooperation mit 3sat neues findet ihr hier (http://zockworkorange.com/tag/3sat-neues/). Und um uns auf Facebook (http://facebook.com/zockworkorange) oder Twitter (http://twitter.com/zockworkorange) zu folgen, klickt ihr einfach auf das entsprechende Bild in der Navigation.</itunes:summary>
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		<title>Katamari de Chirico</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 16:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/katamari.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/katamari-300x288.jpg" alt="" title="Katamari de Chirico" width="250" height="241" class="alignleft size-medium wp-image-1236" /></a>Ich h&#228;nge mir ja wahnsinnig gern Videospiel-Poster in die Wohnung, aber dieses Gem&#228;lde toppt meine komplette Wandverkleidung. Hier hat der K&#252;nstler namens HeliosTheGreat das Cover von PS2-Klassiker <em>Ico</em>, inspiriert von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Giorgio_de_Chi.ico"  rel="lightbox">Georgio de Chirico</a>, mit <em>Katamari Damacy</em> vermischt und zu einem eigenartig sch&#246;nen Endergebnis kombiniert.</p>
<p>Das Bild wird, <a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/08/the_king_of_all_katamari_damac.php">zusammen mit anderen Sch&#246;nheiten</a>, n&#228;chsten Monat im Floating World Comics-Store in Portland, Oregon ausgestellt. Die Veranstaltung soll verschiedene <em>Katamari Damacy</em>-Kunstwerke zeigen und nebenbei Geld f&#252;r die Organisation <a href="http://www.joinpdx.com/">Join</a> sammeln. Finde ich doppelt gut.</p>
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		<title>Gewinnspiel: Mafiazitat gegen Mafiashirt</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxx</dc:creator>
				<category><![CDATA[In eigener Sache]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinnspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Update vom 7. September 2010: Das tolle Mafiashirt geht an Robin. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch! Seit gestern steht endlich der hei&#223; erwartete Ganoven-Epos Mafia II in den L&#228;den. Wie ein Gro&#223;teil der Zockergemeinde hat es auch die Zockwork Orange-Truppe partiell in die Metropole Empire Bay verschlagen, um das Sommerloch endg&#252;ltig zu verabschieden. Passend dazu wollen wir allen [...]
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<li><a href='http://zockworkorange.com/warten-auf-borderlands/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Warten auf Borderlands'>Warten auf Borderlands</a></li>
<li><a href='http://zockworkorange.com/angespielt-m-u-d-tv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Angespielt: M.U.D. TV'>Angespielt: M.U.D. TV</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update vom 7. September 2010:</strong> Das tolle Mafiashirt geht an Robin. Herzlichen Gl&#252;ckwunsch!</p>
<p>Seit gestern steht endlich der hei&#223; erwartete <strong>Ganoven-Epos Mafia II</strong> in den L&#228;den. Wie ein Gro&#223;teil der Zockergemeinde hat es auch die Zockwork Orange-Truppe partiell in die Metropole Empire Bay verschlagen, um das Sommerloch endg&#252;ltig zu verabschieden. Passend dazu wollen wir allen Mafia-Fans unter euch etwas Gutes tun und die Wartezeit bis zum Review etwas &#252;berbr&#252;cken. Daher haben wir f&#252;r euch (schon wieder) ein kleines Gewinnspiel im Angebot, welches ihr nicht ablehnen k&#246;nnt.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/08/FreddysBarShirt-550x378.jpg" alt="" title="Freddy&#039;s Bar-Shirt" width="550" height="378" class="aligncenter size-large wp-image-1233" /></p>
<p>Zu gewinnen gibt es ein Mafia II-Wams, welcher letztes Jahr exklusiv zur gamescom verteilt wurde. Das Shirt ist im klassisch schwarz, der Gr&#246;&#223;e L und original in wasserdichter Folie verschwei&#223;t (2K Messe-Gag), wie es in K&#246;ln ausgeh&#228;ndigt wurde. Der Druck auf der Frontseite zeigt das Logo von Freddy&#8217;s Bar, einem Schauplatz der immer wieder im Spiel auftaucht. </p>
<p>Alles was ihr machen m&#252;sst um das Goodie f&#252;r euch abzugreifen, ist unter diesem Blogeintrag einen Kommentar mit eurem Lieblings-Mafiaquote zu setzen. Bitte gebt dazu an, aus welchem Film, Buch oder Spiel das Zitat stammt und vergesst nicht eine korrekte Mailadresse anzugeben. Wir ziehen dann am kommenden Mittwoch unter allen Kommentaren den Gewinner.</p>
<p>&#8230; und kommt uns blo&#223; nicht mit dem Rechtsweg.</p>
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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/19ty7XQ9Rrw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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