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	<title>Zockwork Orange</title>
	
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	<description>News und Reviews rund um die Kultur der Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 17:32:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Was machen eigentlich The Behemoth?</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Castle Crashers]]></category>
		<category><![CDATA[The Behemoth]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor ziemlich genau einem Jahr enth&#252;llten The Behemoth den ersten Trailer (siehe weiter unten) zu ihrem damals noch mit Game #3 betitelten Spiel. Wenn ich an damals zur&#252;ck denke, wei&#223; ich sogar noch exakt wie begeistert ich von den neuen Ideen der Castle Crashers-Erfinder war. Doch dann geriet der Titel bei mir irgendwie in Vergessenheit [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ziemlich genau einem Jahr enth&#252;llten The Behemoth den ersten Trailer (siehe weiter unten) zu ihrem damals noch mit <strong>Game #3</strong> betitelten Spiel. Wenn ich an damals zur&#252;ck denke, wei&#223; ich sogar noch exakt wie begeistert ich von den neuen Ideen der Castle Crashers-Erfinder war. Doch dann geriet der Titel bei mir irgendwie in Vergessenheit und auch die gro&#223;en Videospielseiten hielten es nicht f&#252;r n&#246;tig, die einzigartigen K&#252;nste von The Behemoth im Auge zu behalten.</p>
<p>Vor wenigen Tagen musste ich allerdings wieder an M&#228;rz 2009 zur&#252;ckdenken und surfte auf dem <a href="http://devblog.thebehemoth.com/">Development-Blog</a> der kalifornischen Jungs vorbei. Und siehe da: Game #3 tr&#228;gt seit Anfang Februar den klangvollen Namen <strong>BattleBlock Theater</strong> und darf mittlerweile in einem zweiten Trailer (ebenfalls weiter unten) bestaunt werden.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/namethatmonster.gif" alt="" title="BattleBlock Theater Monster " width="425" height="135" class="centered size-full wp-image-724" /></p>
<p><span id="more-723"></span></p>
<p>Laut dem Entwickler-Team ist BattleBlock Theater eine Geschichte &#252;ber Freundschaft, Verrat und ganz viele Katzen, in der ihr auf einer Insel strandet, von den Eingeborenen gefangen genommen und zu t&#246;dlichen Theater-Auff&#252;hrungen gezwungen werdet. Das klingt nicht nur v&#246;llig abgedreht, sondern auch unglaublich witzig und unterhaltsam. Genau so eben, wie wir es von The Behemoth kennen und m&#246;gen. Zumindest mir haben Alien Hominid und Castle Crashers unglaublich viel Freude bereitet und ich kann mit Gewissheit sagen, dass es kaum sch&#246;nere Titel &#252;ber Xbox Live Arcade gibt. Und auch <strong>BattleBlock Theater</strong>, das noch 2010 erscheinen soll, wird da wohl keine Ausnahme machen. </p>
<p>Schaut die Trailer an und &#252;berzeugt euch selbst von der un&#252;bertrefflich gro&#223;artigen Konzeption der Charaktere, dem einzigartigen Charme der Kulisse, den farbenfrohen und abwechslungsreichen Ideen und dem vermutlich sch&#246;nsten XBLA(-Multiplayer)-Titel des restlichen Jahres.</p>
<p><br/></p>
<p>Trailer vom 17. M&#228;rz 2009:</p>
<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3606103&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3606103&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></p>
<p>Trailer von Februar 2010:</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/dxHV5n6AkSI&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dxHV5n6AkSI&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></span><br />
<br clear="all" /></p>
<p>PS: Wie sich das f&#252;r ein echtes M&#228;dchen geh&#246;rt, MUSS ich diese Pl&#252;schfigur (von <a href="http://www.annathered.com/">AnnaTheRed</a>) einfach zum Kuscheln f&#252;r die Nacht haben. Daf&#252;r werde ich wohl meine N&#228;hmaschinen-Skills wieder entstauben.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/devbirth2.jpg" alt="" title="Pl&#252;schfigur BattleBlock Theater" width="400" height="267" class="centered size-full wp-image-725" /></p>


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		<title>Cooles Kinderzimmer im Super Mario-Look</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<description><![CDATA[Wer von uns w&#228;re als Kind nicht auch gerne in World 1-1 aufgewachsen? Das hat sich auch Wes Esarey gedacht und seinem Sohn die erste Welt aus Super Mario Bros. 3 an die Wand gezaubert. Gut, gezaubert ist vielleicht das falsche Wort, schlie&#223;lich hat er zwei Jahre daf&#252;r gebraucht, aber es kommt ja auf das [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer von uns w&#228;re als Kind nicht auch gerne in World 1-1 aufgewachsen? Das hat sich auch <a href="http://gamedrunk.com/2010/02/mario-mural-in-my-kids-room">Wes Esarey</a> gedacht und seinem Sohn die erste Welt aus Super Mario Bros. 3 an die Wand gezaubert. Gut, gezaubert ist vielleicht das falsche Wort, schlie&#223;lich hat er zwei Jahre daf&#252;r gebraucht, aber es kommt ja auf das Ergebnis an. Und das Kind muss ja eh erstmal alt genug werden, um diese Videospiel-Nostalgie an der Wand sch&#228;tzen zu lernen. </p>
<p><a title="Super Mario Bros. 3 Wandbemalung. Foto von Wes Esarey" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/super_mario_wandbemalung.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/super_mario_wandbemalung-500x375.jpg" alt="" title="Super Mario Bros. 3 Wandbemalung" width="500" height="375" class="aligncenter size-large wp-image-721" /></a><br />
Wes hat sich erst die einzelnen Elemente wie den Fragezeichenblock oder Mario im Tanooki Suit/Waschb&#228;r-Anzug zusammen gestellt, dann ein riesiges Raster an die Wand gezeichnet, die Umrisse gemalt und schlie&#223;lich in m&#252;hevoller Kleinarbeit alles ausgemalt. Zwischendurch ein Jahr lang prokrastiniert und sich gefragt, wie er sich das blo&#223; freiwillig antun konnte. Egal, es ist das Ergebnis, das z&#228;hlt und auch wenn Wes&#8217; Sohn sicher nicht viel mit Super Mario anfangen kann, so wird er die Super Mario-Wandbemalung trotzdem lieben. Und sich hoffentlich nicht zu schnell satt sehen oder seine Liebe zum Wasser entdecken und sich z.B. irgendwann World 3-1 (Unterwasser Level) w&#252;nschen.<br />
Vielleicht sollte mal jemand dem guten Wes sagen, dass es auch Wallsticker gibt. Leider nicht von allen Leveln und soweit ich wei&#223; auch nicht von Super Mario Bros. 3.<span id="more-720"></span></p>
<p><a title="Super Mario Bros. 3 Wandbemalung. Ich h&#228;tte schon beim Zeichnen des Rasters aufgegeben. Foto von Wes Esarey" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/super_mario_wandbemalung_grid.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/super_mario_wandbemalung_grid-500x375.jpg" alt="" title="Super Mario Wandbemalung - Raster" width="500" height="375" class="aligncenter size-large wp-image-722" /></a><br />
In <a href="http://gamedrunk.com/2010/02/mario-mural-in-my-kids-room">Wes&#8217; Blog</a> k&#246;nnt ihr euch die ganze Story durchlesen und alle Bilder vom Entstehungsprozess der nerdigen Wandbemalung anschauen.</p>
<p><small>Bilder mit freundlicher Genehmigung von Wes Esarey.</small></p>


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		<title>Woohoo: Einblick in die Blur Multiplayer Beta</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 01:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich muss zugeben, Rennspiele sind nie so mein Ding gewesen. Ausnahmen bilden die Vertreter der Mario Kart-Reihe und einige der Need for Speed-Teile. Jetzt kommt mit Blur (Ralf hat letztens schon mal dr&#252;ber berichtet) ein Racinggame daher, das versucht, in genau diese beiden Schubladen zu passen. Und es funktioniert sogar.
Blur verbindet die Optik und die [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss zugeben, Rennspiele sind nie so mein Ding gewesen. Ausnahmen bilden die Vertreter der Mario Kart-Reihe und einige der Need for Speed-Teile. Jetzt kommt mit <strong>Blur</strong> (Ralf hat <a href="http://zockworkorange.com/blur-mario-kart-fuer-erwachsene">letztens schon mal dr&#252;ber berichtet</a>) ein Racinggame daher, das versucht, in genau diese beiden Schubladen zu passen. Und es funktioniert sogar.</p>
<p>Blur verbindet die Optik und die Fahrdynamik eines realistischen Autorennspiels mit der Action eines Burnouts und den Power-Ups eines Mario Kart. Auf der Strecke (eigentlich schweben sie in der Luft) liegen verschiedenen Power-Ups, wie z.B. Blitzattacken, Minen oder ein Schutzschild. Nitro gibt es nat&#252;rlich auch, ist ja selbstverst&#228;ndlich. Bis zu drei St&#252;ck tr&#228;gt ein Wagen gleichzeitig, bis man sie an strategisch g&#252;nstigen Punkten einsetzt. Die grandiosen Effekte sind dabei ein wahrer Augenschmaus, &#252;berall blitzt und explodiert es und Autos fliegen meterhoch durch die Gegend (nur um kurz danach fast unversehrt ihre Fahrt fortzusetzen). Die Steuerung ist denkbar simpel, der Wagen reagiert sehr genau, nur mit den Bremsen hatte ich ein paar Probleme. Aber: wer bremst, verliert! </p>
<p><a title="Blur: Mario Kart f&#252;r Erwachsene" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/blur.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/blur-500x281.jpg" alt="" title="Blur" width="500" height="281" class="aligncenter size-large wp-image-719" /></a><br />
Wir durften mal in die Multiplayer-Beta von Blur reinschnuppern, da waren zwei der Online-Multiplayer-Modi &#8211; einer mit 10 und einer mit 20 Spielern &#8211; direkt spielbar, zwei weitere Modi k&#246;nnen freigeschaltet werden. Einzelspieler und Vierspieler-Splitscreen gibt es auch, sind in der Beta aber nicht anspielbar.<br />
Im Online-Multiplayer-Modus f&#228;hrt man auf sechs (in der Demo ausw&#228;hlbaren) Strecken gegen bis zu 19 andere, mit denen man willk&#252;rlich zusammen geschmissen wird. F&#252;r verschiedenen Aktionen wie Siege oder besonders tolle Drifts bekommt man Fans, die braucht man, um ein Level aufzusteigen und so Items frei zu spielen. Man kann im Profil auch die Daten seines Twitter-Accounts angeben, Blur schickt dann Updates an Twitter, bei mir ist da aber nichts passiert, vermutlich weil ich nicht weit genug gespielt habe. Zum Gl&#252;ck wurde nicht &#8220;.. ist als letzter &#252;ber die Zielgerade geschliddert&#8221; getwittert.</p>
<p>Ganz so sehr wie die oben genannten Spiele &#252;berzeugen kann mich Blur dann doch nicht. Den Strecken fehlt es ein wenig an Abwechslung, wie ich sie von Mario Kart gewohnt bin. Und wo Need for Speed einfach immer einen absolut genialen Soundtrack hatte, dr&#246;hnt einem bei Blur nur Motorenl&#228;rm aus den Lautsprechern entgegen. Aber das ist nur mein Eindruck nachdem ich eben ein paar Rennen in der eingeschr&#228;nkten Beta-Version gefahren bin. Mein Entschluss, <strong>Blur</strong> sofort nach Release (vermutlich Ende Mai) kaufen zu m&#252;ssen, stand bereits nach wenigen Sekunden im Game fest und dabei bleibt es auch.<br />
Oh yeah!</p>


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		<title>Angespielt: M.U.D. TV</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freddi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[kalypso media]]></category>
		<category><![CDATA[Realmforge studios]]></category>
		<category><![CDATA[WiSim]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh, Betty Botterblom &#8211; wenige Frauen hatten im Jahre 1991 so viele Verehrer, wie du. Deine Verehrer gingen sogar so weit das Kapital des ihnen anvertrauten Fernsehsenders in kostspielige Kreuzfahrten und Sportwagen zu investieren, nur um dein Herz zu gewinnen. Wer jetzt erkannt hat, dass ich hier von der fiktiven Traumfrau aus dem Spiel Mad [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, <strong>Betty Botterblom</strong> &#8211; wenige Frauen hatten im Jahre 1991 so viele Verehrer, wie du. Deine Verehrer gingen sogar so weit das Kapital des ihnen anvertrauten Fernsehsenders in kostspielige Kreuzfahrten und Sportwagen zu investieren, nur um dein Herz zu gewinnen. Wer jetzt erkannt hat, dass ich hier von der fiktiven Traumfrau aus dem Spiel <strong>Mad TV</strong> gesprochen habe, d&#252;rfte sicherlich genau wie ich aufgehorcht haben, als <strong>Kalypso Media</strong> die Finanzierung eines inoffiziellen Nachfolgers mit dem Namen <strong>M.U.D. TV</strong> angek&#252;ndigt hatten, welcher vom eher unbekannten Studio <strong>Realmforge Studios</strong> entwickelt werden sollte.</p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/logo-2-500x272.png" alt="" title="logo-2" width="500" height="272" class="aligncenter size-large wp-image-678" /></p>
<p>Passend zum Release des Spieles wurde eine Demo ver&#246;ffentlicht, zu der ich jedem raten w&#252;rde, bevor er sich die Vollversion zulegt.<span id="more-677"></span></p>
<p>Die Demo eines Spieles sollte in der Theorie einen m&#246;glichst <strong>guten Blick auf das Endprodukt</strong> liefern oder, wenn das Endprodukt selbst nicht sonderlich &#252;berragend ist, den Spieler mit den besten Elementen von sich &#252;berzeugen. Selbstverst&#228;ndlich sollte der Einstieg in Form eines Tutorials so perfekt wie m&#246;glich ablaufen. Die Demo von M.U.D. TV schafft genau das nicht: Sie verh&#228;lt sich so, als ob die Realmforge Studios gar nicht wollten, dass sich jemand nach dem Antesten der Demo auch noch das Spiel kauft, es sei denn <strong>2 Abst&#252;rze</strong> innerhalb von 10 Spielminuten &#252;berzeugen jemanden von der Pflicht sich dieses Meisterwerk zuzulegen. Ich habe da allerdings eine Theorie: Vielleicht ist es ja das Ziel die Spreu vom Weizen zu trennen und nur die hartgesottenen Fans interessiert zu halten, denn in den unterschiedlichen Foren war zu lesen, dass diese Abst&#252;rze nur das Tutorial betreffen. Wenn aber bereits das erste Element, was man in einem Spiel erkunden m&#246;chte derart <strong>bugverseucht</strong> ist, dann habe ich keinerlei Lust mehr weiterzuspielen. Vielen Dank an die <strong>Realmforge Studios</strong>, dass sie mir ein wenig Zeitverschwendung erspart haben!</p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen.jpg"  title="Bunt und un&#252;bersichtlich: So pr&#228;sentierte sich M.U.D. TV mir gegen&#252;ber" rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/Screen-300x225.jpg" alt="" title="Screen" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-679" /></a>Ach ja, ich k&#246;nnte noch ein paar Worte zur Spielmechanik verlieren: Die Grafik ist <strong>bunt</strong>, f&#252;r meinen Geschmack viel zu bunt, es scheint eine Story zu geben, zu der ich allerdings nicht wirklich etwas sagen kann, abgesehen davon, dass sie wohl versucht lustig zu sein und das Gameplay bietet anscheinend <strong>keinerlei gro&#223;e &#220;berraschungen</strong> und wirkte ein wenig un&#252;bersichtlich. Doch letztendlich kann ich mich auch t&#228;uschen, schlie&#223;lich habe ich diese Demo nach diesen 10 Minuten wieder von der Festplatte entfernt. Vielleicht hat ja jemand von euch ein paar Minuten l&#228;nger durchgehalten?</p>
<p>Vielleicht verbirgt sich hinter <strong>M.U.D. TV</strong> doch eine Perle, die aber bei mir nie zum Vorschein kommen wird, da ich nach diesem Desaster die Schnauze voll habe. Vielmehr rate ich dazu sich das Original, welches inzwischen als <a href="http://www.chip.de/downloads/Mad-TV_33361612.html">Freeware erh&#228;ltlich</a> ist, oder aber auch das <a href="http://www.madtv-online.com/">gleichnamige Browsergame</a> anzuschauen, denn diese beiden Versionen st&#252;rzen nicht bei dem Versuch G&#228;nge zu bauen einfach ab.</p>


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		<title>Cartridge Pustereien</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 07:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Illustration]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Illustrator Scott Hallett hat in seinem Blog einige sch&#246;ne Illustrationen, ganz besonders gefallen mir die, die er f&#252;r DrawerGeeks zeichnet. 
Zum Topic Classic Video Games auf DrawerGeeks hat er zwei Bilder gezeichnet, einmal Mario in einer etwas ungewohnten aber dennoch sch&#246;nen Version und ein zweites Bild, dass er eine Homage an das NES im Allgemeinen [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Illustrator Scott Hallett hat in seinem Blog einige sch&#246;ne Illustrationen, ganz besonders gefallen mir die, die er f&#252;r <a href="http://drawergeeks.com">DrawerGeeks</a> zeichnet. </p>
<p>Zum Topic <strong>Classic Video Games</strong> auf DrawerGeeks hat er zwei Bilder gezeichnet, einmal Mario in einer etwas ungewohnten aber dennoch sch&#246;nen Version und ein zweites Bild, dass er eine <strong>Homage an das NES</strong> im Allgemeinen nennt. Super Mario, Link und ein Gamer, der in sein NES-Cartridge pustet, wie wir das doch fr&#252;her sicherlich alle gemacht haben. Das Bild vermittelt eine sehr sch&#246;ne, positive und ruhige Stimmung, man f&#252;hlt sich unweigerlich an Fr&#252;her erinnert. Gut, ich hatte nie ein NES, ich habe mit dem GameBoy angefangen und hatte dann ein SNES, gepustet habe ich aber trotzdem (und egal was ihr behauptet: es funktioniert!).</p>
<p><a title="Classic Video Games Illustration &copy; Scott Hallett" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/56_Hallett_small_large.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/56_Hallett_small_large.jpg" alt="" title="Classic Video Games" width="421" height="650" class="aligncenter size-full wp-image-713" /></a></p>
<p>Mit freundlicher Genehmigung von <a href="http://www.scottmhallett.com">Scott Hallett</a> (und ihr glaubt gar nicht, wie lange ich habe suchen m&#252;ssen, um den Urheber dieses Bildes zu finden. Das Bild k&#246;nnte ich mir &#252;brigens super auf einem T-Shirt vorstellen.)</p>


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		<title>OMG WTF Scribblenauts bald mit Adjektiven!!!111</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[5th Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr habt richtig gelesen, die Fortsetzung von Scribblenauts soll noch dieses Jahr kommen und die gro&#223;e Neuerung ist, dass es nun auch Adjektive gibt, die man mit den Subjektiven verbinden kann. 10.000 neue W&#246;rter, fast alles Adjektive, mit denen man sich dann noch mehr austoben kann, im verzweifelten Versuch, irgendeine versteckte Unandst&#228;ndigkeit im Kinderspiel von [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt richtig gelesen, die Fortsetzung von <strong>Scribblenauts</strong> soll noch dieses Jahr kommen und die gro&#223;e Neuerung ist, dass es nun auch Adjektive gibt, die man mit den Subjektiven verbinden kann. 10.000 neue W&#246;rter, fast alles Adjektive, mit denen man sich dann noch mehr austoben kann, im verzweifelten Versuch, irgendeine versteckte Unandst&#228;ndigkeit im Kinderspiel von 5th Cell zu finden. </p>
<p><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/scribblenauts_art.jpg" alt="" title="Scribblenauts 2" width="500" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-710" /></p>
<p>Desweiteren soll Scribblenauts 2 ausgefeiltere Aufgaben haben, d.h. es reicht nicht mehr den Pegasus + ein Seil, bzw. Cthulhu f&#252;r die L&#246;sung jedes Levels zu erschaffen (einer der Gr&#252;nde, warum ich den Vorg&#228;nger nie durchgespielt habe), dieses Mal soll echte Kreativit&#228;t gefordert sein. Das muss man sich mal vorstellen! Da spielt man nichtsahnend ein Videogame und soll pl&#246;tzlich kreativ sein. Pfui!</p>
<p>Die Probleme mit der Steuerung sollen behoben worden sein (Maxwell kann mit dem D-Pad bewegt werden, er geht also vielleicht dann wirklich da hin, wo er soll), es gibt 120 neue Level, bessere Hints und einen Level Editor. Bleibt zu hoffen, dass Scribblenauts 2 dann alle die Erwartungen erf&#252;llt, die eigentlich schon in Teil 1 h&#228;tten erf&#252;llt werden sollen.</p>
<p><strong>Scribblenauts 2</strong> wird vermutlich noch diesen Herbst erscheinen.</p>


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		<title>Portal 2 is no lie. Oder doch?</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 11:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[Es scheint offiziell zu sein: Valve best&#228;tigte gestern via Pressemitteilung, dass die Ger&#252;chte um Portal 2 der Wahrheit entsprechen und wir das Sequel zur Weihnachtszeit f&#252;r PC und Xbox 360 (nein, nicht f&#252;r PS3) in den Regalen unserer vertrauten Spieleh&#228;ndler ergattern k&#246;nnen.

Ganz pers&#246;nlich glaube ich noch an einen verfr&#252;hten Aprilscherz von Valve, kann ich mir [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es scheint offiziell zu sein: Valve best&#228;tigte gestern via Pressemitteilung, dass die Ger&#252;chte um <strong>Portal 2</strong> der Wahrheit entsprechen und wir das Sequel zur Weihnachtszeit f&#252;r PC und Xbox 360 (nein, nicht f&#252;r PS3) in den Regalen unserer vertrauten Spieleh&#228;ndler ergattern k&#246;nnen.</p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/portal2.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/portal2-500x98.jpg" alt="" title="portal2" width="500" height="98" class="centered size-large wp-image-686" /></a></p>
<p>Ganz pers&#246;nlich glaube ich noch an einen verfr&#252;hten Aprilscherz von Valve, kann ich mir doch einfach keine Fortsetzung zu diesem Meilenstein aus 2007 vorstellen. Ob ich damit Recht habe wird sich hoffentlich schon zur April-Ausgabe des <a href="http://gameinformer.com/default.aspx">GameInformer</a> kl&#228;ren, die nicht nur Portal 2 auf ihrem Cover offenbart haben, sondern auch noch ein 12-seitiges Special zum Spiel bieten wollen. Ich bin zwar gespannt und eventuell bis dahin etwas leichtgl&#228;ubiger, aber wirklich &#252;berzeugt erst dann wenn ich den Titel Ende des Jahres in meinen H&#228;nden halten werde.</p>
<p>In <strong>Portal 2</strong> kommt eure treue Begleiterin aus Teil 1 wieder zur&#252;ck in die Aperture Science Labore und darf sogar ganz neue Bereiche erkunden und auf &#252;berraschende Gegner treffen. Doch diesmal m&#252;sst ihr euch nicht allein an die zum Teil schwierigen Puzzles begeben: Es wird einen Coop-Modus mit eigener Kampagne geben.</p>
<p>Was haltet ihr von diesen Ank&#252;ndigungen? Ist es wahrscheinlich, dass es sich hier um einen Scherz handelt? Oder d&#252;rfen wir uns auf ein geniales Sequel zu einem der tollsten Spiele aller Zeiten freuen?</p>


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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/vDG4-9ckk64" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Doodle Jump trifft Canabalt</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Canabalt]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Von Adam Atomic und Danny Baranowsky &#8211; den Machern von Canabalt &#8211; kommt jetzt ein neues Game f&#252;r iPhone und iPod. Eigentlich handelt es sich bei Gravity Hook um das erste gemeinsame Spiel der beiden, unter dem Namen Gravity Hook HD haben sie es jetzt aber mit neuer Grafik und neuer Musik wieder aufgelegt. 

Vermutlich, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von Adam Atomic und Danny Baranowsky &#8211; den Machern von <a href="http://zockworkorange.com/canabalt/">Canabalt</a> &#8211; kommt jetzt ein neues Game f&#252;r iPhone und iPod. Eigentlich handelt es sich bei Gravity Hook um das erste gemeinsame Spiel der beiden, unter dem Namen <a href="http://gravityhookhd.com/">Gravity Hook HD</a> haben sie es jetzt aber mit neuer Grafik und neuer Musik wieder aufgelegt. </p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/gravity_hook_logo_wide.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/gravity_hook_logo_wide-500x250.jpg" alt="" title="Gravity Hook Logo" width="500" height="250" class="aligncenter size-large wp-image-684" /></a><br />
Vermutlich, um mit dem Erfolg durch Canabalt, dieses &#228;ltere Spiel noch mal richtig in Geld zu verwandeln. Gravity Hook HD wird Fans von Doodle Jump sicher gefallen, denn ging es bei Canabalt immer weiter nach rechts, muss man sich bei Gravity Hook in die H&#246;he hangeln. Die Motivation ist unklar, die Schwierigkeit meiner Meinung nach sehr hoch und das Spielprinzip wenig s&#252;chtig machend, im Gegensatz zum Hitspiel der beiden. Aber ich finde auch Doodle Jump langweilig, trotzdem spielen das Millionen Apple-Fans seit Monaten.</p>
<p>Gravity Hook wird mit der Maus bzw. dem Finger (iPhone/iPod touch) gesteuert, Ziel ist es, den kleinen Astronauten (?) mit dem Enterhaken m&#246;glichst weit nach oben zu katapultieren. Dabei kann er sich nicht &#252;berall festhalten, manche &#8220;Nodes&#8221; fallen herunter, andere explodieren bei Ber&#252;hrung. Wie auch schon bei Canbalt sind die Level zuf&#228;llig generiert, der Schwierigkeitsgrad steigt nicht unbedingt mit der H&#246;he, wie weit man kommt kann also auch ein wenig vom Zufall abh&#228;ngen.</p>
<p>Wie auch Canabalt wurde Gravity Hook HD &#252;brigens mit dem eigenen Flash-Framework (Flixel) von Adam Atomic erstellt, was wie auch vorher nur wenige Tage gedauert haben soll. Netterweise haben die beiden direkt den Code zum Einbetten bereit gestellt, ich hab euch das Game hinter dem More-Link eingebaut, dann k&#246;nnt ihr es direkt mal testen. <strong>Gravity Hook HD</strong> verbreitet seine s&#252;chtigmachende Wirkung aber bestimmt erst, wenn man es unterwegs auf Apples Pseudo-Handheld spielt.<span id="more-683"></span></p>
<p><embed src="http://semisecretsoftware.com/GravityHookHD.swf" 	quality="high" bgcolor="#000000" width="320" height="480" name="GravityHookHD" align="middle" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" 	pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"></embed></p>


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		<title>Noch bis morgen gratis: Assassin’s Creed II: Multiplayer für’s iPhone</title>
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		<comments>http://zockworkorange.com/noch-bis-morgen-gratis-assassins-creed-ii-multiplayer-fuers-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft hat mal wieder ein neues Assassin&#8217;s Creed (Review zu Assassin&#8217;s Creed II) iPhone-Game auf den Markt geworfen, ein Multiplayer-Game, bei dem man mist bis zu drei anderen Assassinen gegeneinander antreten kann. Ziel ist es, die anderen zu t&#246;ten, bevor sie einen selbst erwischen.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft hat mal wieder ein neues <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> (<a href="http://zockworkorange.com/review-assassins-creed-ii/">Review zu Assassin&#8217;s Creed II</a>) iPhone-Game auf den Markt geworfen, ein Multiplayer-Game, bei dem man mist bis zu drei anderen <em>Assassinen</em> gegeneinander antreten kann. Ziel ist es, die anderen zu t&#246;ten, bevor sie einen selbst erwischen.<br />
In <strong>Assassin&#8217;s Creed II: Multiplayer</strong> steuert man seinen Assassin in der Draufsicht durch drei von Assassin&#8217;s Creed II inspirierte St&#228;dte, steigert seine Notoriety und versucht, die Bestenlisten anzuf&#252;hren.</p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/assassinscreed2.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/03/assassinscreed2.jpg" alt="" title="Assassin&#039;s Creed II: Multiplayer (iPhone)" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-681" /></a><br />
Die Beschreibung reisst mich nicht unbedingt vom Hocker, aber das Spiel gibt es 48 Stunden lang <strong>kostenlos</strong>. Wer also bis morgen zuschl&#228;gt, kann sich <strong>Assassin&#8217;s Creed II: Multiplayer</strong> auf sein iPhone oder seinen iPod Touch laden, ohne die $2,99 (die ja doch sehr human sind) berappen zu m&#252;ssen.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/assassins-creed-ii-multiplayer/id346782480?mt=8&#038;uo=6">iTunes Link</a></p>
<p>via <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/01/assassins-creed-2-multiplayer-iphone-game-free-for-2-days/">joystiq</a></p>


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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/sAGO1mvDCGU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Selbstgemachtes Super Mario Regal</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das muss Liebe sein! Dennis aus Deutschland (bitte mal melden, falls du das liest) ist scheinbar Videogame-Fan und hat zuf&#228;llig noch eine handwerklich begabte Freundin. Die hat ihm mal eben dieses verdammt coole Regal aus Fragezeichenbl&#246;cken in Super Mario-Optik gebastelt.

Und ein Telefontisch in Form einer Warp-R&#246;hre? Das Ganze vor einer Super Mario-Wandbemalung? Sehr cool, wisst [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das muss Liebe sein! Dennis aus Deutschland (bitte mal melden, falls du das liest) ist scheinbar Videogame-Fan und hat zuf&#228;llig noch eine handwerklich begabte Freundin. Die hat ihm mal eben dieses verdammt coole Regal aus Fragezeichenbl&#246;cken in Super Mario-Optik gebastelt.</p>
<p><a title="Super Mario Regal" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/02/supermarioregal2.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/02/supermarioregal2.jpg" alt="" title="Super Mario Regal" width="500" height="391" class="aligncenter size-full wp-image-675" /></a></p>
<p>Und ein Telefontisch in Form einer Warp-R&#246;hre? Das Ganze vor einer Super Mario-Wandbemalung? Sehr cool, wisst ihr ja, was ihr mir zum Geburtstag schenken k&#246;nnt, Selbstgemachtes ist ja eh am Sch&#246;nsten.<span id="more-674"></span></p>
<p><a href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/02/supermarioregal.jpg"  rel="lightbox"><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2010/02/supermarioregal.jpg" alt="" title="Super Mario Regal" width="500" height="750" class="aligncenter size-full wp-image-676" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.spritestitch.com/?p=2670">Sprite Stitch</a></p>
<p><br class="clear_both"/></p>


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</ol></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/tlq_-r8oFMc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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