<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2germanfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"> <channel><title>Zockwork Orange</title> <link>http://zockworkorange.com</link> <description>News und Reviews rund um die Kultur der Videospiele</description> <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 19:24:40 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/zockworkorange" /><feedburner:info uri="zockworkorange" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=de&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/de/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with Mein Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/zockworkorange" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.thefreedictionary.com/_/hp/AddRSS.aspx?http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://img.tfd.com/hp/addToTheFreeDictionary.gif">Subscribe with The Free Dictionary</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bitty.com/manual/?contenttype=rssfeed&amp;contentvalue=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.bitty.com/img/bittychicklet_91x17.gif">Subscribe with Bitty Browser</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://mix.excite.eu/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://image.excite.co.uk/mix/addtomix.gif">Subscribe with Excite MIX</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.webwag.com/wwgthis.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.webwag.com/images/wwgthis.gif">Subscribe with Webwag</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.podcastready.com/oneclick_bookmark.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.podcastready.com/images/podcastready_button.gif">Subscribe with Podcast Ready</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.wikio.com/subscribe?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.wikio.com/shared/img/add2wikio.gif">Subscribe with Wikio</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.dailyrotation.com/index.php?feed=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fzockworkorange" src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><item><title>Vertrackte Fantasie: 8 Gründe gegen Final Fantasy XIII-2</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/BS8UxeHkK8M/</link> <comments>http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:40:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Maxx</dc:creator> <category><![CDATA[Reviews]]></category> <category><![CDATA[Final Fantasy]]></category> <category><![CDATA[Square Enix]]></category> <category><![CDATA[Zeitreise]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3221</guid> <description><![CDATA[Bevor der Shitstorm des Tages in den Kommentaren ausbricht, muss ich zu meiner Verteidigung sagen, dass ich nie wirklich viel von der Final-Fantasy-Reihe gehalten habe. In meiner Kindheit hatte ich nie die Möglichkeit für große Berührung, Teil VII und VIII waren mir für den PC zu langweilig und Crisis Core fand ich nett, die PSP [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/angespielt-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Angespielt: Final Fantasy XIII'>Angespielt: Final Fantasy XIII</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Review: Final Fantasy XIII'>Review: Final Fantasy XIII</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/rugby-trifft-auf-fantasy-in-blood-bowl/' rel='bookmark' title='Rugby trifft auf Fantasy in Blood Bowl'>Rugby trifft auf Fantasy in Blood Bowl</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bevor der Shitstorm des Tages in den Kommentaren ausbricht, muss ich zu meiner Verteidigung sagen, dass ich nie wirklich viel von der Final-Fantasy-Reihe gehalten habe. In meiner Kindheit hatte ich nie die Möglichkeit für große Berührung, Teil VII und VIII waren mir für den PC zu langweilig und <em>Crisis Core</em> fand ich nett, die PSP nur leider zu ungeil. Wenigstens habe ich mir nachträglich die Zwischensequenzen der letzte Hälfte auf YouTube zu Gemüte geführt. <a
href="http://zockworkorange.com/angespielt-final-fantasy-xiii/"><em>Final Fantasy XIII</em></a> ist dann zwar insgesamt drei mal von mir gekauft worden, hat es aber nie länger als ein paar Stunden in der Konsole ausgehalten.</p><p><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/02/ffxiiiheadofshoulders.jpg" alt="" title="Final Fantasy XIII-2 Logo" width="550" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-3229" /></p><p>Jetzt hatte ich ein paar Tage die Gelegenheit, mir den neusten Sprössling aus Japan anzuschauen und tue mich nach wie vor sehr schwer, meinen Frieden mit <em>Final Fantasy</em> zu finden. Anfangs war ich noch Feuer und Flamme, musste aber relativ schnell feststellen, dass auch dieser Ableger vorzeitig bei den Akten landet. Um andere vor einem Fehlkauf zu schützen, werde ich versuchen in acht Schritten die <em>Outness</em> von XIII-2 zu erklären und hoffe, dass mir die fanatischen Square-Enix-Fans in der Leserschaft verzeihen mögen.</p><p><span
id="more-3221"></span></p><p><a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/ffxiii4/" rel="attachment wp-att-3227"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/02/ffxiii4.jpg"  alt="" title="FFXIII4" width="550" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-3227" /></a></p><h3>1. Vertrackte Geschichte</h3><p>Es ist ja inzwischen nichts Besonderes, dass man zu Beginn aktueller AAA-Produktionen mit einem meist übertrieben langen Intro bombardiert wird, woran ich mich in der Regel auch erfreuen kann. Wenn aber selbst meine Freundin nach 40 Minuten fragt, ob das wirklich ein Spiel und kein Film sei, läuft irgendetwas gehörig schief. Es ist ja kein neuer Vorwurf, dass Square Enix die Spielelemente auch direkt aus <em>Final Fantasy</em> entfernen könnte um Filme zu machen, aber <em>XIII-2</em> versucht nicht einmal, an diesem Ruf zu arbeiten. Stattdessen werden noch ein paar Quicktime-Events reingedrückt, die das Geschehen interaktiver machen sollen. Die ultimative Lösung auf alle Immersions-Fragen hat also endlich die finale Fantasie erreicht.</p><h3>2. Vertrackte Zeit</h3><p>Auch die Story fällt typisch durchwachsen für die Final-Fantasy-Serie aus. Damit möchte ich jetzt nicht behaupten, dass <em>Final Fantasy XIII-2</em> genau wie andere Japano-RPGs zu verworren wäre, aber die Nummer mit den verschiedenen Zeitsträngen und Parallel-Welten ist inzwischen ausgelutscht. Obwohl ich den Vorgänger nicht bis zum Ende durchhalten konnte, war mir die Grundlage so schnell klar, dass die schier ewige Aufarbeitung des Plots zur Qual wurde. Neulinge im Fabula-Nova-Crystallis-Universum hingegen werden sich eine ganze Weile mächtig vor den Kopf gestoßen fühlen wenn sie von Etro, NORA und l&#8217;Cie erzählt bekommen.</p><h3>3. Vertrackte Synchro</h3><p>Über die Story darf man meinetwegen denken was man will, aber niemand kann mir erzählen, dass die Art und Weise, wie die Charaktere sie erzählen, sexy ist. Da wird eine abgedroschene Phrase an die nächste gepackt, sodass man gar nicht weiß wohin mit all den heroischen Kampfansagen. Die kommen dann auch noch mit zuckersüßen Hentai-Stimmen, was das Fass irgendwie zum Überlaufen bringt.</p><h3>4. Vertrackte Mucke</h3><p>Doch die piepsigen Synchronstimmen sind bei Weitem nicht das Schlimmste an dem Klangteppich von <em>Final Fantasy XIII-2</em>. Auf die Gefahr hin, dass ich jetzt auch in die Missgunst von einigen Soundtrack-Liebhabern gerate, finde ich die Musik von <em>FFXIII-2</em> ziemlich furchtbar. Überkandidelte Themes und Pseudo-J-Rock im ADS-Mix sind einfach nichts, was 2012 noch in ein Videospiel gehört.</p><p><a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/ffxiii2-2/" rel="attachment wp-att-3228"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/02/ffxiii21.jpg"  alt="" title="FFXIII2" width="550" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-3228" /></a></p><h3>5. Vertrackte Spielmechanik</h3><p>Manch einem Game darf man die oben genannten Punkte vielleicht verzeihen, dafür müsste man aber zumindest bei ausgeschaltetem Ton und Toiletten-Pause während der Cutscenes noch ein gutes Spiel vorfinden. Nicht so bei <em>Final Fantasy XIII-2</em>! Ähnlich wie im Vorgänger gibt es zwar ein aktives Kampfsystem, aber &#8220;aktiv&#8221; ist wirklich nicht das richtige Wort. Zwar läuft alles in Echtzeit ab und man darf nach wie vor zwischen Paradigmen wechseln, doch eigentlich funktioniert alles völlig automatisch und man läuft, noch schneller als in den ausgedehnten Cutscenes, Gefahr einzuschlafen.</p><h3>6. Vertrackte Wegfindung</h3><p>Es mag sein, dass ich von dem brillanten Kartensystemen aus <em>Skyrim</em> verwöhnt bin, aber das Zurechtfinden in <em>XIII-2</em> kann ohne diesen hohen Standard relativ schnell zur Qual werden. Bei jedem umständlichen Öffnen über das Start-Menü hab ich einen guten Moment gebraucht, überhaupt zu checken wo oben und unten ist, geschweige denn wo ich als nächstes hin möchte. Dazu kommen Portale, die, darf man sie erstmal benutzen, durch ein Wabennetz von Landkarte führen und den Spieler in andere Regionen bzw. Zeitebenen katapultiert. Das macht das Spiel nicht gerade einfacher. Man könnte sich verlorener fühlen als Benjamin Linus.</p><h3>7. Vertrackte Gegner</h3><p>Ein großes Problem, dass ich zunehmend in aktuellen Spielen aus Fernost beobachte, sind die Gegner und Antagonisten. Meistens scheitert es nicht an ausgefallenen Designs, welche bei den talentierten Designern aus dem Land der Animes keine Seltenheit sind, sondern an der abgedroschenen Art ihrer Inszenierung. Schon nach den wenigen Stunden, die ich mit <em>XIII-2</em> verbracht habe, hingen mir die immer gleichen Gegner zum Hals heraus. Darüber könnte man vielleicht hinwegsehen, dafür müsste aber wenigstens der Ober-Bösewicht etwas charismatisch sein. Dem J-Timelord Caius fehlt jedoch gänzlicher Schneid. Selten habe ich einen so weichgespülten Langweiler gesehen. Sephiroth würde sich schämen!</p><p><a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/ffxiii3/" rel="attachment wp-att-3226"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/02/ffxiii3.jpg"  alt="" title="FFXIII3" width="550" height="244" class="aligncenter size-full wp-image-3226" /></a></p><h3>8. Vertrackte Pokémon</h3><p>Wäre das alles nicht schon genug, wurde das Spielprinzip aus <em>XIII</em> durch eine nervige Komponente erweitert. Ähnlich wie bei <em>Pokémon</em> gibt es 150 verschiedene Monster, die gefunden werden und durch Bezwingen Teil eures Kaders werden können. Klingt auf dem Papier in Ordnung, lahmt aber in der Umsetzung. Wenn ich <em>Pokémon</em> spielen möchte, dann spiele ich <em>Pokémon</em> und nichts anderes. Während die meisten kämpfenden Helferlinge nur im Gefecht zum Einsatz kommen, ist die wahre Zumutung das Haustier der Protagonistin Serah Farron. Der übersüße Mini-Mogry <del
datetime="2012-02-04T00:45:15+00:00">Pikachu</del> Kupo hat den Sexappeal einer Diddl-Maus und begleitet eure Partie zu jeder Zeit. Alle paar Minuten leuchtet seine Antenne wie wild in Pink, um euch auf irgendeine Weise abzulenken. Ein heißer Kandidat für den Spitzenplatz in jeder kommenden Hitparade der nervigsten Gefährten.</p><p>Mein heißer Tipp für den kalten Februar: <em>Final Fantasy XIII-2</em> in den Regalen stehen lassen und dafür zu spannenderen Titeln wie <em>Catherine</em>, <em>Asura&#8217;s Wrath</em> oder <em>The Darkness 2</em> greifen.</p><h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/angespielt-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Angespielt: Final Fantasy XIII'>Angespielt: Final Fantasy XIII</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/review-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Review: Final Fantasy XIII'>Review: Final Fantasy XIII</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/rugby-trifft-auf-fantasy-in-blood-bowl/' rel='bookmark' title='Rugby trifft auf Fantasy in Blood Bowl'>Rugby trifft auf Fantasy in Blood Bowl</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3221&amp;md5=7dc07544f1ab56706b5254239e9018ea" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/BS8UxeHkK8M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3221&amp;md5=7dc07544f1ab56706b5254239e9018ea" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/vertrackte-fantasie-8-gruende-gegen-final-fantasy-xiii-2/</feedburner:origLink></item> <item><title>Binäres Tetris in weniger als 140 Bytes Javascript</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/iGJbQXmlMKY/</link> <comments>http://zockworkorange.com/binaeres-tetris-in-weniger-als-140-bytes-javascript/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:13:29 +0000</pubDate> <dc:creator>David</dc:creator> <category><![CDATA[Fundstücke]]></category> <category><![CDATA[Javascript]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3222</guid> <description><![CDATA[aemkei hat ein vereinfachtes Tetris-Game in Javascript erstellt, und zwar in weniger als 140 Bytes. Gespielt wird mit den zwei Steinen # und ##, Drehungen gibt es keine, fünf gleiche Steine in einer Reihe und die Reihe verschwindet, ist der obere Rand erreicht, hat man verloren. via Smashing MagazineDiese Artikel könnten dich auch interessieren: Dubbing [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/dubbing-tetris/' rel='bookmark' title='Dubbing Tetris'>Dubbing Tetris</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/der-sound-der-e3/' rel='bookmark' title='Der Sound der E3'>Der Sound der E3</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/hey-didnt-i-kick-your-ass-two-rooms-back/' rel='bookmark' title='&#8220;Hey! Didn&#8217;t I kick your ass two rooms back?&#8221;'>&#8220;Hey! Didn&#8217;t I kick your ass two rooms back?&#8221;</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<a
href="https://gist.github.com/1672254" rel="nofollow">aemkei</a> hat ein vereinfachtes Tetris-Game in Javascript erstellt, und zwar in weniger als 140 Bytes. Gespielt wird mit den zwei Steinen # und ##, Drehungen gibt es keine, fünf gleiche Steine in einer Reihe und die Reihe verschwindet, ist der obere Rand erreicht, hat man verloren.<style>#output { margin: 2em; font-size: 20px;font-family: monospace; text-align: center;}</style><div
id="output"></div> <script>var t =
function(a,b,c,d,e){return d+=c,e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt((a|b<<c).toString(d=32).replace(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}
// Controller and Display
var out = document.getElementById("output");
var board = 0,
    block = 3,
    position = 32,
    display;
function update(offset){
  var txt = "",
    result = t(board,block,position, offset);
  board = result[0];
  block = result[1]
  position = result[2]
  display = result[3];
  display = ( 1<<30 | + display ).toString(2);
  for(var i=1; i<31;i++){
    txt += display[i] == "1" ? "#" : ".";
    if(i%5 == 0) txt+= "<br>";
  }
  out.innerHTML = txt;
}
update(0);
onkeydown = function(e){
  var offset = 0;
  switch (e.keyCode){
    case 37: offset =  1; break;
    case 39: offset = -1; break;
    case 40: offset = -5; break;
  }
  update(offset);
}
var speed = 1000;
function loop(){
  update(-5);
  setTimeout(loop, speed-=5);
}
loop();</script> via <a
href="https://www.facebook.com/smashmag" rel="nofollow">Smashing Magazine</a><h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/dubbing-tetris/' rel='bookmark' title='Dubbing Tetris'>Dubbing Tetris</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/der-sound-der-e3/' rel='bookmark' title='Der Sound der E3'>Der Sound der E3</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/hey-didnt-i-kick-your-ass-two-rooms-back/' rel='bookmark' title='&#8220;Hey! Didn&#8217;t I kick your ass two rooms back?&#8221;'>&#8220;Hey! Didn&#8217;t I kick your ass two rooms back?&#8221;</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3222&amp;md5=496f91dc99e0de82669c56999666a359" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/iGJbQXmlMKY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/binaeres-tetris-in-weniger-als-140-bytes-javascript/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3222&amp;md5=496f91dc99e0de82669c56999666a359" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/binaeres-tetris-in-weniger-als-140-bytes-javascript/</feedburner:origLink></item> <item><title>MEHR HEALTH BEI MUENZNACHWURF – ein Abend bei RetroGames e.V.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/0OHycuC9l04/</link> <comments>http://zockworkorange.com/mehr-health-bei-muenznachwurf-ein-abend-bei-retrogames-e-v/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:51:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Fabian</dc:creator> <category><![CDATA[Features]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[Automaten]]></category> <category><![CDATA[Karlsruhe]]></category> <category><![CDATA[Verein]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3204</guid> <description><![CDATA[Ja, Asche auf mein Haupt: Jetzt lebe ich schon das eine oder andere Jahr in Karlsruhe, meine die Stadt auch relativ gut zu kennen und trotzdem habe ich es bis letzten Dienstag nie in den RetroGames e.V. geschafft. Für diejenigen, die noch nie oder nur flüchtig davon gehört haben, hier nochmal eine kurze Zusammenfassung: Bei [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/multimultitouchtouch-mehr-geht-immer/' rel='bookmark' title='MultiMultiTouchTouch – Mehr geht immer!'>MultiMultiTouchTouch – Mehr geht immer!</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/metro-2033-noch-mehr-futter-fuer-endzeit-fans/' rel='bookmark' title='Metro 2033: Noch mehr Futter für Endzeit-Fans'>Metro 2033: Noch mehr Futter für Endzeit-Fans</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/retro-exotic-neo-geo-part-1/' rel='bookmark' title='Retro Exotic: Neo Geo part 1'>Retro Exotic: Neo Geo part 1</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0469-e1327789144559.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0469-e1327789144559-208x300.jpg" alt="" title="SF20120124-0469" width="208" height="300" class="alignright size-medium wp-image-3205" /></a> Ja, Asche auf mein Haupt: Jetzt lebe ich schon das eine oder andere Jahr in Karlsruhe, meine die Stadt auch relativ gut zu kennen und trotzdem habe ich es bis letzten Dienstag nie in den <strong>RetroGames e.V.</strong> geschafft. Für diejenigen, die noch nie oder nur flüchtig davon gehört haben, hier nochmal eine kurze Zusammenfassung: Bei den Vereinsmitgliedern handelt es sich um technikbegeisterte wie verspielte Geeks, die (bevorzugt alte) Spielautomaten und Flipper sammeln, gegebenenfalls reparieren und in Schuss halten. Was für uns Zocker interessant ist: Es handelt bei den RetroGamern nicht um einen schwarzen Voodoo-Zirkel, sondern um aufgeschlossene Menschen, die freundlicherweise zweimal die Woche der untechnischen Öffentlichkeit ihre Pforten öffnen. Für einen lächerlich niedrigen Eintrittspreis von 3 EUR pro Nase darf man als Nicht-Mitglied dienstags und samstags den ganzen Abend flatratemäßig alle Automaten bespielen. Dazu gibt es günstige kalte Getränke und einen unbezahlbaren Nostalgieflash inklusive. <em>tl;dr: Automatenspiele! Mortal Kombat, Pacman und so! Und Flipper! Soviel man will!</em> Als ich mit zwei Freunden letzten Dienstag ankam, gerieten wir in eine größere Umräumaktion, für die sich die Mitglieder mehrfach entschuldigten - was für uns aber absolut kein Problem darstellte. Wir konnten zunächst "nur" etwa die Hälfte der Automaten ausprobieren, der übrige Bereich war abgesperrt. Als der Rest im Laufe des Abends dann schließlich geöffnet wurde, hatten wir gerade mal ansatzweise alles bis dahin verfügbare gesehen und angespielt, so dass es überhaupt nicht zu Einschränkungen kam (und selbst wenn...). <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0465.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0465-198x300.jpg" alt="" title="SF20120124-0465" width="198" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-3206" /></a> Was fasziniert an Automaten denn eigentlich so? Zunächst mal waren Automatenspiele üblicherweise technisch viel besser dabei als Heimkonsolen- oder Computerspiele derselben Generation. Das liegt daran, dass eine Konsole mit den unterschiedlichsten Arten von Spielen zurecht kommen muss, also doch eher universell ausgelegt ist. Ein Automat hat den großen Vorteil, dass er in seinem Leben nur dieses eine Spiel abspielen muss, bei dem vorab jede Rechenanweisung und jedes Frame bekannt und fest definiert ist. Statt eine CPU mit vorab unbekannter Software zu füttern, konnte man hier also vieles fest verdrahten und in Hardware gießen. Zusätzlich hatten viele Automaten geile Gimmicks dabei. Lightguns, Fahrersitze mit Gaspedal, riesige Bildschirme, Force Feedback - da konnte euer Amiga und Competition Pro-Joystick zuhause nicht mithalten.
Erster Publikumsmagnet war natürlich der Lightgun-Zombie-Railshooter <strong>House of the Dead</strong>. Die Knarre in der Hand verzeiht sofort alles, unter anderem um was für ein mieses Spiel es sich aus designtechnischer Sicht eigentlich handelt. Denn die unendlich vielen Continues nehmen natürlich eine Menge von dem Zauber eines Automaten: <em>House of the Dead</em> ist trotz oder gerade wegen tausender Tode netto in weniger als 20 Minuten durchgespielt und selbst in der kurzen Zeit recyclet das Spiel die Endgegner. Denn natürlich geht es Automaten primär darum, Dir das Geld aus der Tasche zu ziehen und so leben sie in ihrem Spielaufbau auch davon. Eine 1:1-Umsetzung wäre selbst für ein XBLA-Spiel undenkbar. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0474-e1327789225431.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/sf20120124-0474-550x364.jpg" alt="" title="SF20120124-0474" width="550" height="364" class="aligncenter size-large wp-image-3207" /></a> <span
id="more-3204"></span> Apropos Umsetzung undenkbar: Bei dem großartigen Original-<strong>Asteroids</strong>-Automaten (leider ohne Foto) sind die Schüsse so unglaublich grell, dass sie sich fast in die Netzhaut brennen. So etwas habe ich noch nie gesehen. Der Trick ist hier, dass es sich bei dem Screen nicht um einen normalen <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hre" rel="nofollow">Röhrenbildschirm</a> handelt, bei dem ein Kathodenstrahl mehrfach pro Sekunde den gesamten Bereich anleuchtet und dadurch die bewegten Bilder entstehen. Stattdessen handelt es sich um einen <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorbildschirm" rel="nofollow">Vektorbildschirm</a> (auch X/Y-Bildschirm genannt), bei dem der Strahl genau die Flugbahn der Schüsse nachzeichnet. Ihr könnt also einen noch so tollen LED-Fernseher <em>mit dem richtigen Schwarz</em> zu Hause stehen haben, so geil wie hier wird Asteroids bei euch niemals aussehen!
Sehr großen Spaß hatten wir auch mit <strong>OutRunners</strong> - was das gute alte <em>Out Run</em> für zwei Leute ist: mit Fahrersitz, Gaspedal und als supergeilem Gimmick: einem Autoradio, wo man die Hintergrundmusik wählen konnte. Autorennen fährt man naturgemäß gegeneinander, wir haben uns aber schnell entschieden, so kooperativ wie möglich zu fahren, um möglichst viele Levels zu sehen, die alle unterschiedlich gethemed sind. Sehr schönes Ding! <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/photo-24.01.12-22-04-45.jpg--e1327789259153.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/photo-24.01.12-22-04-45.jpg--550x410.jpg" alt="" title="Photo 24.01.12 22 04 45.jpg" width="550" height="410" class="aligncenter size-large wp-image-3208" /></a> Genau bei so Kleinigkeiten wie den Autoradios hat mich sehr geflasht, in welchem unglaublich guten Zustand nahezu alle Automaten sind. Da ich absolut keine Ahnung von Elektrotechnik habe, stelle ich mir vor, dass durch die individuelle Funktionsweise jedes Automaten diese auch von innen völlig unterschiedlich aussehen und funktionieren. Das macht es doch sicher schwer, da jedes Mal neu durchzusteigen. Und gerade bei gimmicky Spezial-Hardware muss es doch immer schwieriger werden, an Ersatzteile zu kommen. Wahnsinn jedenfalls. Auch bei den Flippern aus den 70er Jahren, wo es so richtig klackert und poltert, sieht das Spielfeld noch top aus und die Glasscheibe ist auf Hochglanz poliert. Man hört die einzelnen Spielgeräte geradezu jauchzen bei all der Liebe, die ihnen zuteil wird.
Eine komplette Übersicht aller Automaten findet ihr auf der <a
href="http://retrogames.info/arcade">Homepage des RetroGames e.V.</a> Unmöglich, sie hier alle aufzuzählen, und um sich jedem einmal in Ruhe zu widmen, muss man schon etwas Zeit mitbringen. Zum Glück hat der Verein an den Freeplay-Abenden häufig bis in die Morgenstunden geöffnet, aber ein einziger Besuch könnte trotzdem knapp werden.
Und noch mehr so ein persönliches Ding: Es lief die ganze Zeit genau der 80er-Jahre-Pop bzw. NDW, der bei meinen Eltern im Wohnzimmer lief, während Klein-Fabian mit Legosteinen spielte. Ich kannte also jedes einzelne Lied und der Nostalgieeffekt wurde fast schon unerträglich hoch. Am Ende des Abends bin ich wie auf Wolken hinausgeschwebt und war erstmal nur sprachlos. <strong>RetroGames e.V.</strong> ist ein ganz einmaliges Geschenk und auch Nicht-Karlsruhern ist diese Reise in die Vergangenheit zu empfehlen. Ich werde jedenfalls bald wieder da sein, habe aber auch Angst, es mir totzuspielen - die Gefahr für jeden Ortsansässigen. Zwei Fragen bleiben nur noch offen: Kann man auch mit zwei linken Händen Mitglied werden, allein um über den Beitrag eine regelmäßige Spende abdrücken zu können? Und: Wann baut ihr uns einen <a
href="http://winnitron.ca/2011/06/winnitron-indie-game-arcade-network/">Winnitron</a>, Jungs?<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/multimultitouchtouch-mehr-geht-immer/' rel='bookmark' title='MultiMultiTouchTouch – Mehr geht immer!'>MultiMultiTouchTouch – Mehr geht immer!</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/metro-2033-noch-mehr-futter-fuer-endzeit-fans/' rel='bookmark' title='Metro 2033: Noch mehr Futter für Endzeit-Fans'>Metro 2033: Noch mehr Futter für Endzeit-Fans</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/retro-exotic-neo-geo-part-1/' rel='bookmark' title='Retro Exotic: Neo Geo part 1'>Retro Exotic: Neo Geo part 1</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3204&amp;md5=ca16e2b26241cbafc1f5aeae6d2d17e7" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/0OHycuC9l04" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/mehr-health-bei-muenznachwurf-ein-abend-bei-retrogames-e-v/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3204&amp;md5=ca16e2b26241cbafc1f5aeae6d2d17e7" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/mehr-health-bei-muenznachwurf-ein-abend-bei-retrogames-e-v/</feedburner:origLink></item> <item><title>[52 Games] Thema 01: Neubeginn</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/nI2lcg_VeK4/</link> <comments>http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:00:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Kristin</dc:creator> <category><![CDATA[52 Games]]></category> <category><![CDATA[Neubeginn]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3215</guid> <description><![CDATA[Es ist soweit: Die erste Runde unseres neuen Blog-Projekts "52 Games" steht in den Startlöchern. Seit der Ankündigung vor etwa einer Woche haben sich schon mehr als 50 Teilnehmer zusammengefunden, wovon ich total überwältigt bin. An dieser Stelle ein herzliches Danke für euer Interesse an dem Projekt. Bevor wir nun endlich loslegen, möchte ich noch [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/' rel='bookmark' title='Neues Blog-Projekt: 52 Games &#8211; Infos und Anmeldung'>Neues Blog-Projekt: 52 Games &#8211; Infos und Anmeldung</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/rockstar-games-gibt-es-bald-auch-in-duester/' rel='bookmark' title='Rockstar Games gibt es bald auch in düster'>Rockstar Games gibt es bald auch in düster</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/neue-games-zum-kleinen-preis-kein-problem/' rel='bookmark' title='Neue Games zum kleinen Preis? Kein Problem.'>Neue Games zum kleinen Preis? Kein Problem.</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/logo1-300x136.jpg" alt="" title="52 Games" width="300" height="136" class="alignleft size-medium wp-image-3216" /> Es ist soweit: Die erste Runde unseres neuen Blog-Projekts "52 Games" steht in den Startlöchern. Seit der <a
href="http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/">Ankündigung</a> vor etwa einer Woche haben sich schon mehr als 50 Teilnehmer zusammengefunden, wovon ich total überwältigt bin. An dieser Stelle ein herzliches Danke für euer Interesse an dem Projekt.
Bevor wir nun endlich loslegen, möchte ich noch auf ein paar kleine Dinge hinweisen. Auf der <a
href="http://zockworkorange.com/52-games/">Projektseite</a> findet ihr eine Liste aller Teilnehmer, sowie ab kommender Woche eine Übersicht aller eingereichten Beiträge. Die Liste der Artikel aus der Vorwoche findet ihr übrigens bald auch unter dem Themenartikel am Montag.
Wer Twitter nutzt und sich mit den Projektteilnehmern vernetzen möchte, darf einen Blick auf die <a
href="https://twitter.com/modromantix/projekt-52games/members">52-Games-Twitter-Liste</a> werfen. Das Projekt-Hashtag lautet übrigens <strong>#52Games</strong>.
Und jetzt endlich Vorhang auf für Thema 01:<h3 class="zwolight">Neubeginn</h3> Und schon übergebe ich den Stift an euch: Welches Spiel fällt euch zu diesem Thema ein? Welcher Plot beschäftigt sich mit einem Neuanfang? Welches Spiel hat sich für euch nach einem Neuanfang angefühlt? Welche Serie wurde, auf gute oder schlechte Weise, neu begonnen? Wie ihr das Thema interpretiert, ist euch vollkommen freigestellt. Bitte beschränkt euch aber auf ein Spiel, eine Anekdote, eine Geschichte. Ich bin gespannt, was ihr zu erzählen habt!<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/' rel='bookmark' title='Neues Blog-Projekt: 52 Games &#8211; Infos und Anmeldung'>Neues Blog-Projekt: 52 Games &#8211; Infos und Anmeldung</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/rockstar-games-gibt-es-bald-auch-in-duester/' rel='bookmark' title='Rockstar Games gibt es bald auch in düster'>Rockstar Games gibt es bald auch in düster</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/neue-games-zum-kleinen-preis-kein-problem/' rel='bookmark' title='Neue Games zum kleinen Preis? Kein Problem.'>Neue Games zum kleinen Preis? Kein Problem.</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3215&amp;md5=24ad8fe81d895cdce1eb3eb95fd32b00" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/nI2lcg_VeK4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>52</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3215&amp;md5=24ad8fe81d895cdce1eb3eb95fd32b00" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/</feedburner:origLink></item> <item><title>Wörter raten mit Quarrel auf iOS und XBLA</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/8FwB_zAq4MA/</link> <comments>http://zockworkorange.com/woerter-raten-mit-quarrel-auf-ios-und-xbla/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:00:53 +0000</pubDate> <dc:creator>David</dc:creator> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Denki]]></category> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[XBLA]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3198</guid> <description><![CDATA[Ich war nie ein großer Freund von Scrabble, dem Spiel, bei dem man einzelne Buchstaben vor sich liegen hat und daraus möglichst lange Wörter mit möglichst vielen, seltenen Buchstaben legen muss. Aber wie sieht es aus, wenn man Scrabble und Risiko in einen Topf wirft, bunte Animationen dazu schmeißt, das ganze ein bisschen köcheln lässt [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/prine-of-persia-retro-fuer-iphone-ipod-ipad/' rel='bookmark' title='Prince of Persia Retro für iPhone, iPod &amp; iPad'>Prince of Persia Retro für iPhone, iPod &#038; iPad</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/alles-muss-raus/' rel='bookmark' title='Alles muss raus'>Alles muss raus</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/soul-bubbles-bald-fuer-iphoneipad/' rel='bookmark' title='Soul Bubbles bald für iPhone/iPad'>Soul Bubbles bald für iPhone/iPad</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[Ich war nie ein großer Freund von Scrabble, dem Spiel, bei dem man einzelne Buchstaben vor sich liegen hat und daraus möglichst lange Wörter mit möglichst vielen, seltenen Buchstaben legen muss.
Aber wie sieht es aus, wenn man Scrabble und Risiko in einen Topf wirft, bunte Animationen dazu schmeißt, das ganze ein bisschen köcheln lässt und anschließend auf sein iPad gießt? Man erhält ein erstklassiges Casual-Game, das sich hervorragend eignet, um Bahnfahrten oder Wartezeiten im Vapiano zu überbrücken (wie ihr seht, scheuen wir keine Mühe, um Games für euch zu testen).
<a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/quarrel.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/quarrel-550x309.jpg" alt="" title="Quarrel (XBLA)" width="550" height="309" class="aligncenter size-large wp-image-3199" /></a> Was ist QUARREL (26 points), fragt ihr euch? Nun, Quarrel ist wie Scrabble ein Spiel, bei dem es darum geht, Wörter aus Buchstaben zu legen. Ihr selbst und eure Gegner befindet euch auf einer Insel, die in Abschnitte aufgeteilt ist, in jedem Abschnitt stehen 1-8 kleine Kerle aus eurem Team. Das Ziel ist es nun, die Bereiche der Gegner zu übernehmen. Dazu lasst ihr eure kleinen Kerle gegen kleine Kerle von gegnerischen Abschnitten antreten. Treffen zwei Parteien aufeinander, bekommen beide Spieler acht Buchstaben, um daraus ein Wort zu legen, das in der Länge der Anzahl der kleinen Kerle auf der jeweiligen Plattform entspricht. Dabei werden Punkte für die einzelnen Buchstaben verteilt und wer zum Schluss mehr Punkte hat, gewinnt und übernimmt das gegnerische Gebiet. Nach jedem Kampf werden die gelegten Wörter mit ihren Definitionen angezeigt und es werden mögliche ANAGRAMME (19 points) aufgelistet, die unter Verwendung aller acht Buchstaben hätten gelegt werden können. <span
id="more-3198"></span> <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/quarrel_insel.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/quarrel_insel-550x309.jpg" alt="" title="Quarrel (XBLA)" width="550" height="309" class="aligncenter size-large wp-image-3200" /></a> Seit gestern gibt es Quarrel auch für die XBOX (26 points) und ich möchte euch dieses GAME (10 points. MEGA, MAGE, A GEM) für gerade mal 400 MS-Points ans Herz legen. Es macht wirklich Spaß und man lernt auch noch was dabei. Und der (Online-)Multiplayer des preisgekrönten Games von <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Denki">Denki</a>, der leider nur in der XBLA-Variante angeboten wird, eignet sich hervorragend, um den eigenen Wortschatz mit echten GEGNERN (14 points) zu messen. <a
href="http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Quarrel/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111ea">Quarrel</a> für XBLA (400 MS-Points) <a
href="http://itunes.apple.com/de/app/quarrel/id452995099">Quarrel</a> für iPad/iPhone (Kostenlos) <a
href="">Quarrel Deluxe</a> für iPad/iPhone (2,39 €)<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/prine-of-persia-retro-fuer-iphone-ipod-ipad/' rel='bookmark' title='Prince of Persia Retro für iPhone, iPod &amp; iPad'>Prince of Persia Retro für iPhone, iPod &#038; iPad</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/alles-muss-raus/' rel='bookmark' title='Alles muss raus'>Alles muss raus</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/soul-bubbles-bald-fuer-iphoneipad/' rel='bookmark' title='Soul Bubbles bald für iPhone/iPad'>Soul Bubbles bald für iPhone/iPad</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3198&amp;md5=13b4c604598b79e0cdf0f386ca50081f" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/8FwB_zAq4MA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/woerter-raten-mit-quarrel-auf-ios-und-xbla/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3198&amp;md5=13b4c604598b79e0cdf0f386ca50081f" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/woerter-raten-mit-quarrel-auf-ios-und-xbla/</feedburner:origLink></item> <item><title>Angespielt: Deponia</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/vrxhnJD9HYY/</link> <comments>http://zockworkorange.com/angespielt-deponia/#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:19:25 +0000</pubDate> <dc:creator>David</dc:creator> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Adventure]]></category> <category><![CDATA[Daedalic]]></category> <category><![CDATA[Point-and-Click]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3195</guid> <description><![CDATA[Ausnahmsweise gibt es (vorerst) mal kein ausführliches Review, sondern ein kurzer, erster Eindruck zu Daedalics neustem Adventure Deponia. Das hat ganz einfach den Grund, dass ich Deponia bis zum Release nicht durch haben werde, ihr aber gerne vorher wissen wollt, ob ihr es euch kaufen sollt. Die kurze Antwort lautet: Ja! Die lange Antwort lautet: [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/angespielt-r-u-s-e/' rel='bookmark' title='Angespielt: R.U.S.E.'>Angespielt: R.U.S.E.</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/gc-2010-dragon-age-2-angespielt/' rel='bookmark' title='gc2010: Dragon Age 2 angespielt'>gc2010: Dragon Age 2 angespielt</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/gc2010-diablo-iii-angespielt/' rel='bookmark' title='gc2010: Diablo III angespielt'>gc2010: Diablo III angespielt</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[Ausnahmsweise gibt es (vorerst) mal kein ausführliches Review, sondern ein kurzer, erster Eindruck zu Daedalics neustem Adventure <strong>Deponia</strong>. Das hat ganz einfach den Grund, dass ich <em>Deponia</em> bis zum Release nicht durch haben werde, ihr aber gerne vorher wissen wollt, ob ihr es euch kaufen sollt. Die kurze Antwort lautet: Ja! <a
rel="lightbox"  title="Deponia: Rufus auf dem Weg nach Elysium?" href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/deponia_rufus.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/deponia_rufus-550x309.jpg" alt="" title="Deponia: Rufus auf dem Weg nach Elysium?" width="550" height="309" class="aligncenter size-large wp-image-3197" /></a> Die lange Antwort lautet: JA!!!!!
Für die ganz ausführliche Antwort muss ich ein bisschen ausholen. Deponia ist ein dystopischer Schrottplanet und der Lebensraum der Unterschicht, die ganz wie in <em>Das fünfte Element</em> in den unteren Etagen im Müll wohnt. Oben in <em>Elysium</em> leben die Menschen im Überfluss, müssen nicht arbeiten und genießen ihr Leben. Unten, im Dorf Kovaq, tut Rufus das Gleiche, nämlich nicht arbeiten und das Leben genießen. Zufrieden ist er dennoch nicht und so versucht er immer wieder aufs Neue, dem Müll zu entkommen. Das klappt auch direkt recht gut, sehr zur Überraschung der Einwohner Kuvaqs. Doch schon bald hat der tragische Held wieder Müll unter den Schuhen. Das kommt davon, wenn man ein so weiches Herz hat und sich für bedrohte Elysianerinnen einsetzt. In diesem Fall ist die hübsche Goal Ziel seiner Sehnsucht, die aus dem Organon-Kreuzer, einem vermutlich elysianischen Transportmittel auf das sich Rufus geschmuggelt hat, auf den deponischen Boden der Tatsachen fällt. <span
id="more-3195"></span> Unten angekommen, will der Bürgermeister entscheiden, wer sich der bewusstlosen Schönheit annehmen soll. Die ersten Stunden in <em>Deponia</em> verbringt man damit, ein Heilmittel zu finden, das Goal erwachen lässt. Gleichzeitig möchte man natürlich offiziell mit der Obhut des schönen Wesens betraut werden - viele Baustellen auf einem Haufen. Rufus rennt folglich umher, sammelt alles ein, was nicht festgeschweißt ist, redet mit jeder Person und kombiniert wild im Inventar, bis der Kaffee aus Schwarzpulver, Batteriesäure und Pepperoni gelungen ist, Goal in seinen Armen liegt und sie zusammen auf dem Weg ins gelobte Land, also Elysium, sind.
Der Schwierigkeitsgrad ist generell genau richtig, auch wenn ich derzeit an einer Stelle festhänge und einfach nicht weiterkomme. Wo bleibt der Walkthrough? Ich bin wohl einfach zu blöd für Point-and-Clicks.<h3>Deponia präsentiert sich als klassisches Point-and-Click im Monkey-Island-Stil und überzeugt, wie von Daedalic gewohnt, mit exzellenter Sprachausgabe, abgedrehtem Humor und wunderschönen, handgemalten Hintergründen.</h3> In der Reihe der Daedalic-Adventures ist <em>Deponia</em> optisch und technisch bisher das beste Spiel, auch wenn es leider (wieder) ein paar kleine Mängel bei der Technik gibt. So sind die Systemanforderungen für ein 2D-Adventure verhältnismäßig hoch und selbst mein nagelneues Notebook stößt im Fullscreen schon an seine Grenzen. Abstürze kommen ebenso vor wie Bugs, bei mir zum Beispiel ein Screen, der bei jedem Betreten eines neuen Ortes komplett schwarz war. Hier half nur ein Neustart. Ärgerlich, aber kein Weltuntergang.
Deponia zieht schon in seinen Bann während der Vorspann über den Monitor wandert. Es ist unglaublich schön und witzig, das beste Daedalic-Game bisher und für mich schon jetzt ein ganz <strong>heißer Anwärter auf mein Spiel des Jahres 2012</strong>. Daedalic-Fans muss man das zwar nicht explizit sagen, trotzdem: kauft euch Deponia ab dem 27. Januar, ihr werdet es ganz bestimmt nicht bereuen! Für knapp 30 Euro bekommt ihr ein tolles Adventure und noch einen Soundtrack sowie ein Poster oben drauf. Was will man mehr? <small>Ich habe für euch die ersten paar Minuten von <em>Deponia</em> aufgenommen. Ich hatte eigentlich vor, ein Let's-Play-Video zu machen, aber dazu muss man mit verstellter Stimme alle Aktionen ganz witzig kommentieren und das war mir dann doch zu viel Arbeit. Was man für einen High-End-Rechner benötigt, damit das Intro-Video von <em>Deponia</em> ruckelfrei läuft: keine Ahnung. Bei mir funktionierte es nur manchmal, bei der Aufnahme des Videos aber leider überhaupt nicht. (2,3GHz, GeForce mit 1GB Speicher, 6GB RAM...)</small><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=29hf0dyN8Rc">http://www.youtube.com/watch?v=29hf0dyN8Rc</a></p><h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/angespielt-r-u-s-e/' rel='bookmark' title='Angespielt: R.U.S.E.'>Angespielt: R.U.S.E.</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/gc-2010-dragon-age-2-angespielt/' rel='bookmark' title='gc2010: Dragon Age 2 angespielt'>gc2010: Dragon Age 2 angespielt</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/gc2010-diablo-iii-angespielt/' rel='bookmark' title='gc2010: Diablo III angespielt'>gc2010: Diablo III angespielt</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3195&amp;md5=65b3cb570de0b4e3bc5a7386a7f85346" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/vrxhnJD9HYY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/angespielt-deponia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3195&amp;md5=65b3cb570de0b4e3bc5a7386a7f85346" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/angespielt-deponia/</feedburner:origLink></item> <item><title>Neues Blog-Projekt: 52 Games – Infos und Anmeldung</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/mya4xuWzyZw/</link> <comments>http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/#comments</comments> <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 17:04:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Kristin</dc:creator> <category><![CDATA[52 Games]]></category> <category><![CDATA[Blogprojekt]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3186</guid> <description><![CDATA[Vor etwa einem halben Jahr entdeckte ich zum ersten Mal das Projekt 52 Songs beim Konna. Dort wurde jede Woche ein beliebiges Thema vorgeschlagen, zu dem dann alle Teilnehmer einen Blogartikel samt passendem Song und Anekdoten verfasst haben. Die "52" im Titel ist bezeichnend für den Zeitraum des Projekts: Konna und die Projekt-Teilnehmer haben sich [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/' rel='bookmark' title='[52 Games] Thema 01: Neubeginn'>[52 Games] Thema 01: Neubeginn</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/blog-parade-eure-zock-ecke/' rel='bookmark' title='Blog-Parade: Eure Zock-Ecke (UPDATE!)'>Blog-Parade: Eure Zock-Ecke (UPDATE!)</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/blog-parade-die-auswertung/' rel='bookmark' title='Blog-Parade: die Auswertung'>Blog-Parade: die Auswertung</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[Vor etwa einem halben Jahr entdeckte ich zum ersten Mal das Projekt <a
href="http://www.gedankendeponie.net/2011/06/12/neues-projekt-52-songs-infos-und-anmeldung/">52 Songs</a> beim Konna. Dort wurde jede Woche ein beliebiges Thema vorgeschlagen, zu dem dann alle Teilnehmer einen Blogartikel samt passendem Song und Anekdoten verfasst haben. Die "52" im Titel ist bezeichnend für den Zeitraum des Projekts: Konna und die Projekt-Teilnehmer haben sich vorgenommen, ein komplettes Jahr, also 52 Wochen lang noch mehr über Musik zu reflektieren, als sie es sonst tun. Als vor drei Wochen auch <a
href="http://www.halliway.de/?page_id=4644">52 Filme</a> bei Halliway startete, ließ ich mich vom Tatendrang der beiden Blogger inspirieren und möchte mit euch nun für ein Jahr das Blog-Projekt <strong>52 Games</strong> starten. <img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/logo.jpg" alt="" title="52 Games - Blogprojekt" width="550" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-3187" /><h3>Worum geht es?</h3> Jede Woche wird es ein vorgegebenes Thema (z.B. Soundtrack, Verfolgungsjagd, Neubeginn) geben und ihr seid aufgefordert, ein passendes Game auszuwählen und auf eurem Blog ein paar Zeilen darüber zu schreiben. So könnt ihr etwa kurz begründen, warum ihr diesen Titel ausgewählt habt oder eine spannende Anekdote erzählen. Dabei ist unwichtig, ob ihr einen ausführlichen Artikel schreiben möchtet, weil euch das Thema inspiriert, oder nur zwei knackige Sätze loswerden wollt. Im Vordergrund sollen euer Geschmack, eure Liebe und eure Geschichten stehen. Teilnehmen können sowohl Game-Blogger als auch ZwO-Leser, die ein Privatblog, ein Tumblr oder etwas Vergleichbares führen. <span
id="more-3186"></span><h3>Wie läuft das Projekt ab?</h3> Ihr meldet euch hier in den Kommentaren an. Ich werde alle Anmeldungen sammeln und in einem separaten Artikel aufführen. Jeden Montag wird das Thema für die jeweilige Woche ausgelost. Dann habt ihr Zeit, eure Beiträge zu schreiben und einen Link auf den Auslosungsartikel zu setzen, damit ich am Ende der Woche alle eure Beiträge finden und ebenfalls in dem Übersichtsartikel sammeln kann. So sind alle Beiträge themenspezifisch gebündelt und ihr könnt während und nach Ablauf des Projekts genau die Artikel nacheinander lesen, die eure liebsten Themen behandeln.
Wie ihr die einzelnen Wochenthemen interpretiert oder eure Beiträge gestaltet, ist ganz euch überlassen. Ich würde euch aber darum bitten, wirklich nur ein Game auszuwählen. Das ist manchmal nicht ganz leicht, aber ein bisschen Herausforderung sollte es bei dem Projekt schon geben. Solltet ihr in einer Woche einfach kein passendes Spiel finden, dürft ihr selbstverständlich auch aussetzen und später wieder einsteigen. <em>52 Games</em> beginnt am 30. Januar, also in der fünften Kalenderwoche, mit dem ersten Themenbeitrag! Wir nehmen euch natürlich auch gern auf, solltet ihr das Projekt zu spät entdeckt haben und trotzdem noch mitmachen wollen. Optional können alte Themenvorschläge dann nachgeholt oder mit dem neuen Thema eingestiegen werden.<h3>Themen und Themenvorschläge</h3> Einige Themen habe ich bereits mit Hilfe meiner ZwO-Kollegen gesammelt. Zu anderen Themen habe ich mich durch <em>52 Songs</em> und <em>52 Filme</em> inspirieren lassen. Ihr seid allerdings herzlich eingeladen, weitere Vorschläge zu machen, die ich dann mit in den Lostopf stecke. Bitte lasst mir eure Vorschläge in den Kommentaren, via <a
href="http://zockworkorange.com/kontakt">Mail</a>, <a
href="http://twitter.com/modromantix">Twitter</a> oder <a
href="http://facebook.com/modernromantics">Facebook</a> zukommen.<h3>Noch Fragen?</h3> Wenn ihr noch Fragen haben solltet, dann ab damit in die Kommentare! Ansonsten wäre ich euch dankbar, wenn ihr das Projekt weiterverbreitet, sollte euch die Idee gefallen.
Das Projekt-Logo darf gerne benutzt oder abgewandelt werden. Alternativ dürft ihr auch ein eigenes Logo für eure Beiträge entwerfen.
Wer unser Blog doof findet und sich nur für das Projekt interessiert, kann sich einen Bookmark auf die Tag-Seite zu <em><a
href="http://zockworkorange.com/tag/52-games">52 Games</a></em> setzen.<h3>Auf geht's!</h3> Ich freue mich auf alle Teilnehmer und eure spannenden Beiträge!<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/' rel='bookmark' title='[52 Games] Thema 01: Neubeginn'>[52 Games] Thema 01: Neubeginn</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/blog-parade-eure-zock-ecke/' rel='bookmark' title='Blog-Parade: Eure Zock-Ecke (UPDATE!)'>Blog-Parade: Eure Zock-Ecke (UPDATE!)</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/blog-parade-die-auswertung/' rel='bookmark' title='Blog-Parade: die Auswertung'>Blog-Parade: die Auswertung</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3186&amp;md5=722f3a6ebee58e9cd58b3e5ce04f5a80" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/mya4xuWzyZw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>92</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3186&amp;md5=722f3a6ebee58e9cd58b3e5ce04f5a80" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/</feedburner:origLink></item> <item><title>Auf Achievementjagd mit dem Windows Phone Nokia Lumia 800</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/BZbsRMt8U40/</link> <comments>http://zockworkorange.com/auf-achievementjagd-mit-dem-windows-phone-nokia-lumia-800/#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 13:34:47 +0000</pubDate> <dc:creator>David</dc:creator> <category><![CDATA[Reviews]]></category> <category><![CDATA[Mango]]></category> <category><![CDATA[Nokia]]></category> <category><![CDATA[Nokia Lumia]]></category> <category><![CDATA[Windows 7.5]]></category> <category><![CDATA[Windows Phone]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3110</guid> <description><![CDATA[Als ich hörte, dass man für die Gagdetnight das Nokia Lumia 800 mit Windows 7.5 "Mango" testen dürfe, war ich sofort Feuer und Flamme. Alle meine Handys vor dem iPhone, was immerhin ganze zwei Stück sind, waren von Nokia, ich mag Windows und die Xbox-Live-Verknüpfung wollte ich unbedingt mal ausprobieren. Zu guter Letzt nervte mich [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/g-force-trainingsprogramm-fuer-xbox-verweigerer/' rel='bookmark' title='G-FORCE: Trainingsprogramm für Xbox-Verweigerer'>G-FORCE: Trainingsprogramm für Xbox-Verweigerer</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/review-ilomilo/' rel='bookmark' title='Review: ilomilo'>Review: ilomilo</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/xbox-live-das-neue-dashboard-im-praxistest/' rel='bookmark' title='XBox Live: Das neue Dashboard im Praxistest'>XBox Live: Das neue Dashboard im Praxistest</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[Als ich hörte, dass man für die <a
href="https://www.facebook.com/Gadgetnight">Gagdetnight</a> das <strong>Nokia Lumia 800 mit Windows 7.5 "Mango"</strong> testen dürfe, war ich sofort Feuer und Flamme. Alle meine Handys vor dem iPhone, was immerhin ganze zwei Stück sind, waren von Nokia, ich mag Windows und die Xbox-Live-Verknüpfung wollte ich unbedingt mal ausprobieren. Zu guter Letzt nervte mich mein iPhone 3G zunehmend und es musste langsam aber sicher eine Alternative her.
Kurz darauf nannte ich ein Nokia Lumia 800 mein Eigen und - auf die Gefahr hin, wie eine Amazon-Bewertung zu klingen - die Verpackung hat mich schon direkt begeistert. Ich wollte ja ein Unboxing-Video machen, das hätte allerdings erst nach Weihnachten geklappt und so lange wollte ich das Handy dann doch nicht unangetastet lassen. Deshalb gibt es nur ein Foto und ein paar Details dazu: <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_16.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_16-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Neben dem Lumia 800 beinhaltete das verfrühte Weihnachtsgeschenk eine passende Hülle und noch den üblichen Kram wie USB-Kabel und Netz-Adapter zum Aufladen, Kopfhörer und eine winzige Anleitung.
Endlich ausgepackt liegt das Lumia 800 gut in der Hand, die Seiten/Rückseite ist aus einem glatten, mattschwarzen Material und alles fühlt sich recht edel, stabil und gut verarbeitet an. An der rechten Seite befinden sich drei Tasten, ganz oben für lauter/leiser, darunter der An/Aus-Schalter und ganz unten der Auslöser für die Kamera, der gleichzeitig auch als Shortcut zum Kameramenü dient. Man könnte jetzt meinen, der Button läge da unten im Handballen etwas ungünstig, hält man das Lumia aber quer, liegt er direkt unter dem rechten Zeigefinger, also genau da, wo der Auslöser bei einer Kamera hingehört. Klar, fotografieren mit einer Hand funktioniert da nicht so gut, aber das funktioniert eigentlich bei keinem Handy wirklich gut. Die Kamera lässt sich außerdem auch über den Touchscreen auslösen, alles also kein Problem. <span
id="more-3110"></span> Die Kameralinse befindet sich horizontal zentriert auf der Rückseite. An der Oberkante des Handys sind dann noch zwei Öffnungen, <del
datetime="2012-01-16T13:22:53+00:00">die sinnloserweise mit einem Hinweis darauf, wie man sie öffnen kann, beschriftet sind. Sowas gehört in die Anleitung und nicht auf's Gerät selbst.</del> (Nach mehreren Wochen fiel mir dann auf, dass es sich hier um Aufkleber handelt.) Unter der einen Plastikabdeckung befindet sich der USB-Anschluss (das Ding öffnet man folglich mindestens ein Mal am Tag), unter der anderen versteckt sich der Slot für die Micro-SIM.
Nach längerem Suchen finden wir schließlich den Touchscreen des Lumia genau dort, wo er sein soll: auf der Vorderseite. Der Glas-Bereich auf der Vorderseite besteht einerseits aus dem eigentlichen Touchscreen, beherbergt aber zusätzlich im unteren Bereich noch drei "feste" Touch-Buttons für "Zurück", "Home" (Windows-Symbol) und "Suchen" (Bing).
Der Touchscreen benötigt ein bisschen Eingewöhnungszeit. Wenn ich mit dem Daumen nach unten scrolle, wird das öfters als Swipe nach links verstanden. Und ich komme nicht selten versehentlich auf den Bing- oder Windows-Button, was doof ist, wenn man gerade mitten im Spiel ist. Die Apps laufen zwar im Hintergrund weiter und können über den Zurück-Button direkt wieder aufgerufen werden, der Doodle-Jump-Highscore ist dann trotzdem im Eimer. Ansonsten gibt es noch zu bemerken, dass es sich um ein <strong>OLED</strong>-Display handelt. Vorteile: es funktioniert ohne Hintergrundbeleuchtung, kann dadurch echtes Schwarz darstellen, verfügt über einen besseren Kontrast als LCD/LED und kann tatsächlich aus jedem Winkel einwandfrei betrachtet werden. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_5.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_5-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Angeschaltet begrüßt uns ein Hintergrundbild mit den wichtigsten Infos wie Datum, Uhrzeit, Akkustand usw., eine Slide-Bewegung öffnet dann den eigentlichen Homescreen. Hier offenbart sich eines der interessantesten Features des Windows Phones: animierte Kacheln zeigen die wichtigsten Anwendungen an, zeigen aber gleichzeitig auch Inhalte wie Profilbilder von Kontakten, eine Bildervorschau, letzte Aktivitäten von Facebook usw.
Nachtrag: ja, seine Lieblingsmenschen auf den Homescreen packen zu können, ist eine tolle Idee. Wenn die Daten dann aber gar nicht aktualisiert werden, ist das doof. Interessiert mich das Facebook-Update von "1 month ago" wirklich noch? Um schnell auf wichtige Kontakte zugreifen und diese anrufen zu können, ist das Feature super, die unaktuellen Zusatzinfos von Facebook sind aber leider Quatsch.
Eine Seite (bzw. einen Swipe von Rechts nach Links) weiter finden sich schließlich sämtliche installierte Apps. Hier wird auch direkt eine Suche angeboten, die ist leider nötig, da alle installierten Apps alphabetisch sortiert auf einer Seite angezeigt werden. Das wird schnell unübersichtlich, auch wenn sich wichtige Apps auf den Homescreen schieben lassen. Ab ca. 45 Apps wird zwischen den Apps ein Alphabet angezeigt, was man als Shortcut zu den jeweiligen Apps nutzen kann. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_13.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_13-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a><h3>Vorinstallierte Anwendungen</h3> Der Homescreen eines Smartphone zeigt ja üblicherweise direkt beim ersten Start ein paar Anwendungen, die mehr oder weniger nützlich sind. Neben den Nokia-spezifischen Apps wie "Nokia Karten", "Nokia Musik" und "Nokia Navigation" waren das hier u.a. natürlich die Telefon- und Nachrichtenfunktion, ein Kalender/Task-Manager, Mail-Konten, der App-Marketplace + App-Highlights, das Fotoalbum, eine Zune-Verknüpfung und natürlich <strong>der allseits beliebte Internet Explorer</strong> (IE9).
Auf der nächsten (alphabetischen) Seite findet sich das Ganze dann nochmal, plus ein paar zusätzliche Apps wie ein Taschenrechner, ein Hilfe-Menü, Einstellungen und ein Wecker, der tatsächlich nur ein Wecker ist, eine Stoppuhr/eine Timer-Funktion habe ich bis jetzt vergeblich gesucht. Doof, normalerweise nutze ich mein Handy als Küchentimer für Nudeln und so. Gibt es hier zwar als kostenlose App, hätte aber auch ruhig direkt integriert sein können. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_14.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_14-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Ansonsten tut der Wecker was er soll und bietet eine große Auswahl an Wecktönen (leider keine eigenen MP3s auswählbar). Das Mail-Programm sieht sehr schlicht und übersichtlich aus, gefällt mir sehr gut. Der Musikplayer kann ebenfalls überzeugen und bietet eigentlich alle benötigten Funktionen, sieht dank der Kachel-Ansicht, die sich hier fortsetzt, allerdings etwas leer aus, wenn der abgespielte Song kein Albumcover hat. Die Soundqualität ist okay und das Radio geht auch voll in Ordnung. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_12.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_12-550x366.jpg" alt="" title="Kalender/Agenda-Funktion" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Ein besonderes Schmankerl ist die Office-App, mit der man Notizen (OneNote) oder auch Word-, Excel- und Powerpoint-Dokumente erstellen kann. Speichern kann man die Dokumente auf dem Handy selbst, in der Office-365-Cloud oder im SkyDrive-Ordner. Dort kann man auch automatisch die erstellten Fotos hochladen, 25GB kostenloser Speichern sollten vorerst wohl ausreichen. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_10.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_10-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a><h3>Das App-Angebot</h3> Was macht man als erstes, wenn man mit einem neuen Betriebssystem unterwegs ist? Richtig, man versucht, alles so nachzubauen, wie man es gewohnt war. Das ist bei einem Smartphone nicht anders und deshalb habe auch ich zuerst nach den für mich wichtigsten Apps im Marketplace gesucht, zuerst nur kostenlose Apps, versteht sich. Facebook und Twitter gibt es natürlich, WhatsApp, Miso und Foursquare findet man auch sofort, auf Instagram muss ich leider verzichten und auch Dropbox bietet keine eigene App an. Dafür gibt es aber das schon erwähnte SkyDrive, bei dem man direkt 25GB Speicher bekommt. Nicht ganz so komfortabel, lässt sich aber mit leben. Welche App ich dann aber tatsächlich ein bisschen vermisse ist "Handyticket", womit ich immer Bus- und Bahntickets kaufe. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_7.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_7-550x366.jpg" alt="" title="Die Twitter-App auf dem Windows Phone" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Dass der Appstore von Apple ein größeres Angebot hat, ist klar, die wichtigsten Anwendungen findet man aber auch für's Windows Phone. Ich bin mit dem Angebot auf jeden Fall zufrieden, selbst wenn ein paar Sachen fehlen. Die kommen aber sicher noch, wenn mehr Leute Windows nutzen. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_1.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_1-550x366.jpg" alt="" title="Spiele auf dem Windows Phone" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a><h3>Die Spiele</h3> Kommen wir zum wichtigsten Abschnitt des Tests, nämlich zu den Spielen und der <strong>Verknüpfung mit Xbox Live</strong>. Meinen Xbox-Gamertag hinzuzufügen war dann auch tatsächlich eine meiner ersten Handlungen mit dem Handy. Als mein gewohnter Avatar dann über den Screen hüpfte, war ich schon sehr glücklich. Die Xbox-Live-App ähnelt eigentlich dem aktuellen Xbox-Dashboard, das Angebot an Spielen reicht wie überall sonst auch von totaler Crap bis extrem gut. Die Spiele selbst werden nochmal in zwei Kategorien aufgeteilt: Xbox-Live-Games und "normale" Spiele. Erstere verfügen über zusätzliche Xbox-Live-Features wie die Verknüpfung mit dem eigenen Avatar oder ganz wichtig: <strong>Achievements</strong>! Ganz recht, bei diesen Spielen gibt es nicht irgendwelche blöden Punkte, sondern <strong>echten Xbox-Gamerscore</strong>. Wir leugnen ja alle gerne, wie wichtig uns der Gamerscore ist, aber für das befriedigende "Plöpp" eines Achievements, das zum richtigen Gamerscore auf der Xbox dazugezählt wird, spielen wir doch sogar <em>Minesweeper</em> gerne. <em>Minesweeper</em> ist eines der kostenlosen Xbox-Live-Games. Kostenlose Spiele gibt es viele, kostenlose Live-Games sind noch eher selten. Insgesamt ist das Angebot der Live-Games nicht so groß, trotzdem sind ein paar sehr gute Spiele dabei und auch auf <em>Angry Birds</em> muss beim Windows Phone niemand verzichten. Wer was wirklich Gutes spielen möchte, der sollte dann aber lieber zu <a
href="http://zockworkorange.com/review-ilomilo/">ilomilo</a> greifen. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_6.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_6-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Ich kann mir vorstellen, dass das Angebot in Zukunft ausgeweitet wird, Xbox-Games zusätzlich mobile Features bekommen, man das Smartphone als Controller mit Zusatzinfos nutzen kann oder ähnliches. Möglich wären auch Real-Life-Anwendungen, wie man sie von Nintendo kennt. Zum Beispiel einen Gamecharakter auf dem Windows Phone umhertragen, oder mit einer Augmented-Reality-App Gegenstände unterwegs einsammeln, Gegner bekämpfen... die Möglichkeiten, die sich durch die Anbindung ergeben, sind fast grenzenlos. Ob sie umgesetzt werden, hängt in erster Linie mit der Verbreitung von Windows als mobilem Betriebssystem zusammen.
Ansonsten kann sich das Angebot der Spiele durchaus sehen lassen und im Grunde sind die gleichen Spiele möglich, wie auf anderen Smartphones auch. Ein 1,4GHz Prozessor ist in so einem kleinen Ding schließlich schon ganz ordentlich, es gibt einen Beschleunigungssensor und ein Multitouch-Display. Im direkten Vergleich mit Apple ist das Angebot natürlich noch nicht ganz so umfangreich, dafür gibt es aber auch einige Exklusivtitel, auf die Äpfel oder Androiden gänzlich verzichten müssen.
Besonders toll sind die kostenlosen Games von Microsoft selbst, aber auch von anderen Anbietern gibt es kostenlose Spiele, sowohl "echte" Xbox-Live-Games, als auch "normale" Spiele. Von Microsoft selbst gibt es zur Zeit <strong>Minesweeper</strong>, <strong>Sudoku</strong>, <strong>Breeze</strong>, <strong>Flowerz</strong> und <strong>Shuffle Party</strong>, eine Art Bowling-Spiel. Alle kostenlos, alle mit Achievements. Dann gibt es noch Sachen wie "Xbox Live Extras", "Xbox Companion" oder "Avatar Gadgets", Spielereien, mit denen man seinen Avatar bearbeiten oder die Xbox fernsteuern kann. Das war es dann auch schon mit den kostenlosen Xbox-Live-Games. Kostenpflichtige Spiele gibt es natürlich viele, unter den Top-Games befinden sich zum Beispiel <strong>Angry Birds</strong>, <strong>Doodle God</strong>, <strong>Z0MB1ES (on teh ph0ne)</strong>, <strong>Kinectimals</strong>, <strong>Fruit Ninja</strong>, <strong>Monopoly</strong>, <strong>Plants vs. Zombies</strong>, <strong>Flight Control</strong>, <a
href="http://zockworkorange.com/the-impossible-game-looks-like-a-lot-of-fun/">The Impossible Game</a>, usw.<h3>Die Zahlungsmöglichkeiten</h3> Der Plural in der Überschrift führt in die Irre, denn beim Windows Phone gibt es nur eine einzige Möglichkeit, um an kostenpflichtige Apps und Spiele zu kommen: eine gültige Kreditkarte. Da ich mein Xbox-Konto (aus welchen Gründen auch immer) in UK angelegt hatte, schaute ich erstmal in die Röhre. Denn kaufen kann man Apps nur mit einer Kreditkarte aus dem Land, in dem man registriert ist und das Land lässt sich nicht ändern. Hört sich komisch an und finden auch tausende, erboste User komisch, die in den letzten 5 Jahren umgezogen sind und danach keine Kreditkarte mehr für Xbox-Goldmitgliedschaften oder Points nutzen konnten, ist aber leider die traurige Wahrheit. Die einzige Möglichkeit die bleibt: ein neues Live-Konto anlegen. Bei mir hat das nichts gebracht, meine schöne neue Kreditkarte der Sparkasse wird nicht akzeptiert und ich kann keine Apps kaufen. Das ist nicht nur schade, sondern eigentlich eine Frechheit und ein ziemlich schlechtes Geschäftsmodell obendrein. Wie viele Menschen besitzen keine Kreditkarte, möchten aber dennoch gerne Apps kaufen? Zumal Microsoft ja schon lange ein Prepaid-System mit Points hat, die man im Geschäft kaufen kann. Auf dem Xbox-Marktplatz kann man die wunderbar für Arcade-Titel nutzen, auf dem Windows-Phone muss es die Kreditkarte sein. Sehr schade, denn so konnte ich nur auf kostenlose Apps/Games und Demo-Versionen zurückgreifen. Wie gerne hätte ich ilomilo komplett gespielt, aber man wollte mich einfach nicht lassen. Gemein. Ganz klarer Punktabzug in der Kategorie! <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_4.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_4-550x366.jpg" alt="" title="Rückseite des Nokia Lumia mit Kamera und Blitz" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a><h3>Die Kamera</h3> Wie bei Handys üblich, versucht man auch hier mit der maximalen Auflösung in die Irre zu führen. 8 Megapixel, das klingt nach verdammt viel. Ist es auch. Viel zu viel, meiner Meinung nach braucht kein Handy mehr als 2 Megapixel und an der Qualität des Objektivs ändert die Auflösung auch nix. Kurz und schmerzlos: die Kamera ist okay, wenn man sie bei sehr gutem Tageslicht benutzt. Im Zwielicht offenbart sie schnell ihre Schwächen und wenn dann der Blitz dazu kommt, wird es ganz fürchterlich und alle Fotos haben einen starken Blaustich. Es gibt aber eine Option, um Fotos zu optimieren, dann sehen sie tatsächlich etwas besser aus. Eine Handykamera sollte im Idealfall einfach nur mit einem Klick ein Foto schießen, alles andere ist Firlefanz. Lobenswert ist hier die Kamerataste an der Seite des Lumia, die zu jeder Zeit sofort die Kamera öffnet. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/wp_000033-1.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/wp_000033-1-550x412.jpg" alt="" title="Mit dem Nokia Lumia 800 geschossenes Foto" width="550" height="412" class="aligncenter size-large wp-image-3184" /></a> Videos kann das Nokia Lumia 800 natürlich auch erstellen, deren Qualität schwankt ebenfalls stark, abhängig von den Lichtverhältnissen. Fertige Videos findet man interessanterweise im Menü auch unter "Bilder".<h3>Der Akku</h3> Professionell getestet habe ich ihn nicht, rein gefühlsmäßig kann ich sagen, dass er beim Spielen recht schnell leer war. Wenn man das Handy mittags vom Strom nimmt, normal nutzt und abends dann mal 2 Stunden spielt, reicht der Akku gerade noch für den Wecker am nächsten morgen. Als Handheld-Ersatz eignet sich das Lumia weniger, sofern es nicht in Steckdosennähe betrieben wird, für das gelegentliches Spielen zwischendurch reicht es aber allemal. Das ist bei anderen Smartphones aber auch nicht anders, zumindest nicht bei denen von Apple. Genau wie bei denen fehlt natürlich die Möglichkeit, den Akku zu wechseln.<h3>Fazit</h3> Sowohl das Nokia Lumia 800 als solches, als auch das Betriebssystem Windows 7.5 Mango haben ihre Vorzüge, zeigen aber auch an einigen Stellen Mängel. Die im Betriebssystem werden hoffentlich mit den nächsten Versionen ausgebügelt.
Das Handy an sich ist gut verbaut, kratzfest und die Kamera ist für eine Handykamera ausreichend. Weniger gut sind zu empfindlichen Touchbuttons, die versehentlich betätigt werden können. Windows 7 als mobiles Betriebssystem ist optisch ansprechend, leidet aber noch an der einen oder anderen Kinderkrankheit, wie der unübersichtlichen App-Seite, den fehlenden Uhr-Funktionen und weiteren Kleinigkeiten. Dafür ist es als Gamingplattform, nicht zuletzt durch die Xbox-Integration, besser geeignet als die Konkurrenz. In dem Fall muss aber definitiv für mehr und für leichtere Bezahlungsmöglichkeiten gesorgt werden. Nicht jeder hat eine Kreditkarte und auch mit entsprechender Möglichkeit werden einem unnötig Steine in den Weg gelegt. Es gibt Prepaid-Karten mit Microsoft Points, die könnten leicht auch für den mobilen Marktplatz genutzt werden. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_11.jpg" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/windowsphone_nokia_lumia_800_11-550x366.jpg" alt="" title="windowsphone_nokia_lumia_800_1" width="550" height="366" class="aligncenter size-large wp-image-3167" /></a> Ich sehe Windows als echte Konkurrenz zu iOS und Android, auf jeden Fall für Neueinsteiger in den Smartphone-Markt. Zum Wechseln werden sich eingefleischte iPhone-Anhänger allerdings kaum bewegen lassen. Dazu fehlen (noch) die Killerfeatures und es gibt noch zu viel zu bemängeln (was aber bei iOS auch nicht anders ist). Mein iPhone 3G landet jedenfalls in der Tonne, ich habe komplett auf Windows Phone geswitched. Ob mir die Entscheidung ebenso leicht gefallen wäre, hätte ich ein aktuelles iPhone gehabt? Vermutlich nicht, bei einem Neukauf würde ich trotzdem eher das Nokia Lumia 800 wählen, auch wegen der 300 Euro Unterschied im Preis.<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/g-force-trainingsprogramm-fuer-xbox-verweigerer/' rel='bookmark' title='G-FORCE: Trainingsprogramm für Xbox-Verweigerer'>G-FORCE: Trainingsprogramm für Xbox-Verweigerer</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/review-ilomilo/' rel='bookmark' title='Review: ilomilo'>Review: ilomilo</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/xbox-live-das-neue-dashboard-im-praxistest/' rel='bookmark' title='XBox Live: Das neue Dashboard im Praxistest'>XBox Live: Das neue Dashboard im Praxistest</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3110&amp;md5=d21ff03dbe836da69730c6bec6668243" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/BZbsRMt8U40" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/auf-achievementjagd-mit-dem-windows-phone-nokia-lumia-800/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3110&amp;md5=d21ff03dbe836da69730c6bec6668243" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/auf-achievementjagd-mit-dem-windows-phone-nokia-lumia-800/</feedburner:origLink></item> <item><title>Vorhang auf für Rockwork Orange</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/AgG8hRO0nP0/</link> <comments>http://zockworkorange.com/vorhang-auf-fuer-rockwork-orange/#comments</comments> <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:40:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Kristin</dc:creator> <category><![CDATA[In eigener Sache]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Rockwork Orange]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3165</guid> <description><![CDATA[Endlich ist es soweit: Nach wochenlangem Basteln und diversen Teasern erblickt heute das kleine Schwesterchen von Zockwork Orange das Licht der Welt. Rockwork Orange setzt sich zusammen aus 4/6 von ZwO (Maxx, Fabian, Marc und ich), sowie den Neuzugängen Konna, Hauke, Benjamin und Paul, und liefert euch ab sofort den passenden Soundtrack zu euren Lieblingsgames. [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/orange-auf-die-ohren-zwocast-1/' rel='bookmark' title='Orange auf die Ohren: ZwOcast #1'>Orange auf die Ohren: ZwOcast #1</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/zockwork-orange-erstrahlt-in-neuem-gewand/' rel='bookmark' title='Zockwork Orange erstrahlt in neuem Glanz'>Zockwork Orange erstrahlt in neuem Glanz</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/zockwork-orange-hat-neue-autoren-an-bord/' rel='bookmark' title='Zockwork Orange hat neue Autoren an Bord'>Zockwork Orange hat neue Autoren an Bord</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<a
rel="lightbox"  href="http://rockworkorange.com"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/rwo.png"  alt="" title="Rockwork Orange" width="550" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-3166" /></a> Endlich ist es soweit: Nach wochenlangem Basteln und diversen <a
href="http://zockworkorange.com/2012-a-single-spark-can-start-a-spectral-fire/">Teasern</a> erblickt heute das kleine Schwesterchen von Zockwork Orange das Licht der Welt. <strong>Rockwork Orange</strong> setzt sich zusammen aus 4/6 von ZwO (Maxx, Fabian, Marc und ich), sowie den Neuzugängen Konna, Hauke, Benjamin und Paul, und liefert euch ab sofort den passenden Soundtrack zu euren Lieblingsgames. Wir möchten euch fortan die schönsten Musikstücke mit auf den Weg geben, euch mehr über die Branche erzählen und eure Ohren verwöhnen. Dabei steht bei jedem Teammitglied ein vollkommen unterschiedlicher Geschmack im Zentrum, was eben genau den Reiz dieses Projekts ausmachen soll. Denn am Ende ist es unwichtig, welchen Künstler und welchen Song wir lieber mögen – die Hauptsache ist, dass uns die Musik vereint.
Schaut doch direkt mal auf <a
href="http://rockworkorange.com/">Rockwork Orange</a> vorbei und folgt uns auf <a
href="http://twitter.com/rockworkblau">Twitter</a> und auf <a
href="https://www.facebook.com/rockworkblau">Facebook</a>!<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/orange-auf-die-ohren-zwocast-1/' rel='bookmark' title='Orange auf die Ohren: ZwOcast #1'>Orange auf die Ohren: ZwOcast #1</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/zockwork-orange-erstrahlt-in-neuem-gewand/' rel='bookmark' title='Zockwork Orange erstrahlt in neuem Glanz'>Zockwork Orange erstrahlt in neuem Glanz</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/zockwork-orange-hat-neue-autoren-an-bord/' rel='bookmark' title='Zockwork Orange hat neue Autoren an Bord'>Zockwork Orange hat neue Autoren an Bord</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3165&amp;md5=c18f93d5050f87944055497add091825" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/AgG8hRO0nP0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/vorhang-auf-fuer-rockwork-orange/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3165&amp;md5=c18f93d5050f87944055497add091825" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/vorhang-auf-fuer-rockwork-orange/</feedburner:origLink></item> <item><title>Abobo’s Big Adventure</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/zockworkorange/~3/nDXKEz4bcEk/</link> <comments>http://zockworkorange.com/abobos-big-adventure/#comments</comments> <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:09:20 +0000</pubDate> <dc:creator>David</dc:creator> <category><![CDATA[Fundstücke]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[NES]]></category> <category><![CDATA[Team Bobo]]></category> <guid isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=3157</guid> <description><![CDATA[Als Sarah heute letzte Woche von ihrem Game of the Year 2012 namens Abobo's Big Adventure erzählte, wusste ich nicht, was mich erwartet. Hätte ich gewusst, dass Abobo ein Typ aus Double Dragon ist, hätte ich den Link vermutlich nicht geklickt. Gespielt habe ich das Beat'em Up nie, ich trauere allerdings bis heute dem Taschengeld [...]<h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/lost-als-scumm-adventure/' rel='bookmark' title='LOST als Scumm-Adventure'>LOST als Scumm-Adventure</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/50-beispiele-grauenvoller-sprachausgabe/' rel='bookmark' title='50 Beispiele grauenvoller Sprachausgabe'>50 Beispiele grauenvoller Sprachausgabe</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/battlestar-galactica-online-gameplay-trailer/' rel='bookmark' title='Battlestar Galactica Online &#8211; Gameplay Trailer'>Battlestar Galactica Online &#8211; Gameplay Trailer</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[Als <a
href="http://twitter.com/deljla">Sarah</a> <del
datetime="2012-01-13T09:04:27+00:00">heute</del> letzte Woche von ihrem Game of the Year 2012 namens <strong>Abobo's Big Adventure</strong> erzählte, wusste ich nicht, was mich erwartet. Hätte ich gewusst, dass Abobo ein Typ aus <strong>Double Dragon</strong> ist, hätte ich den Link vermutlich nicht geklickt. Gespielt habe ich das Beat'em Up nie, ich trauere allerdings bis heute dem Taschengeld hinterher, das ich für den Double-Dragon-Film an der Kinokasse gelassen habe. Da kam tatsächlich auch ein Abobo vor, aber das muss ich wohl verdrängt haben. <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobos_big_adventure_starscreen.gif" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobos_big_adventure_starscreen.gif" alt="" title="Abobo&#039;s Big Adventure" width="510" height="452" class="aligncenter size-full wp-image-3160" /></a> <em>Abobo's Big Adventure</em> erzählt die Geschichte dieses Nebencharakters, und zwar in feinster Pixelgrafik wie von anno Tobak. Selbst die Webseite von Team Bobo und der Ladescreen vom Spiel, bei dem Abobo in ein pixeliges NES-Modul pustet, sind in wunderbarer Optik gehalten.
Das Gameplay hingegen enttäuscht dann leider ein bisschen, da es als langweiliges, sidescrollendes Beat'em Up beginnt. Ja, ich habe <em>langweilig</em> gesagt, Deal with it! Später wird es aber noch abwechslungsreicher, verspricht Team Bobo. Dabei wird nicht nur beim Genre ordentlich gemixt, sondern auch alle möglichen Referenzen verwurstet: <em>Legend of Zelda</em>, <em>Mega Man</em>, ...<blockquote>Gameplay ranges from beat'em up, to underwater platformer, to side-scroller, to top-down dungeon crawler, wrestling, run-and-gun, boxing, and MOAR!</blockquote> <span
id="more-3157"></span> <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobos_big_adventure.gif" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobos_big_adventure.gif" alt="" title="Abobo&#039;s Big Adventure" width="524" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-3159" /></a> Doch eigentlich haut und tritt man die ganze Zeit nur mit zwei Tasten, und im Kern lebt das Game von den Anspielungen an verschiedene NES-Charaktere und nicht vom Gameplay. Ich besitze zwar ein NES, gespielt habe ich darauf allerdings noch nie. <em>Spy vs. Spy</em> oder <em>Donkey Kong</em> erkenne ich aber dennoch, und den immer wieder auftauchenden Gumba wegzukicken macht ebenso Spaß, wie dem "ransom gal" den Kopf abzureißen.
Ach ja, selbst sterben ist lustig, solltet ihr mal probieren! <a
rel="lightbox"  href="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobo_death.gif" ><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/abobo_death.gif" alt="" title="Abobo&#039;s Big Adventure - Continue Screen" width="524" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-3158" /></a> Und es gibt Achievements! <a
href="http://abobosbigadventure.com">Worauf wartet ihr noch?</a><h3>Diese Artikel könnten dich auch interessieren:</h3><ol><li><a
href='http://zockworkorange.com/lost-als-scumm-adventure/' rel='bookmark' title='LOST als Scumm-Adventure'>LOST als Scumm-Adventure</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/50-beispiele-grauenvoller-sprachausgabe/' rel='bookmark' title='50 Beispiele grauenvoller Sprachausgabe'>50 Beispiele grauenvoller Sprachausgabe</a></li><li><a
href='http://zockworkorange.com/battlestar-galactica-online-gameplay-trailer/' rel='bookmark' title='Battlestar Galactica Online &#8211; Gameplay Trailer'>Battlestar Galactica Online &#8211; Gameplay Trailer</a></li></ol></p><p><a
href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3157&amp;md5=ba125585dc233daa27c7ac206dc32af5" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://zockworkorange.com/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zockworkorange/~4/nDXKEz4bcEk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://zockworkorange.com/abobos-big-adventure/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://zockworkorange.com/?flattrss_redirect&amp;id=3157&amp;md5=ba125585dc233daa27c7ac206dc32af5" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://zockworkorange.com/abobos-big-adventure/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- Dynamic page generated in 1,453 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2012-02-04 23:50:47 -->

