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		<title>ZuQuEtO.CoM - Emuladores, Roms, Games, Tecnologia e Muito Mais</title>
		<description>ZuQuEtO.CoM - Downloads de Emuladores, Roms, Filmes, Seriados. Jogos, Covers, Detonados e Cheats para XBOX 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, PS2, PSP, Nintendo DS. Fique antenado com as últimas notícias do mundo dos games e da tecnologia. ZuQuEtO.CoM mantendo você sempre informado.</description>
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			<title>Tablet lenovo por 100 reais</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/zuquetopontocom/~3/u48J3PIRv5Q/432-tablet-lenovo-por-100-reais</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETJU3FUfwe3W1te-trEHfLLwrWk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETJU3FUfwe3W1te-trEHfLLwrWk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETJU3FUfwe3W1te-trEHfLLwrWk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETJU3FUfwe3W1te-trEHfLLwrWk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Achado. Tablet lenovo em site de compra coletiva por apenas 100 reais. Com processador dual core, 1 gb de RAM, wifi, Bluetooth, 3G e 32 gb de armazenamento com android 3.1 no &lt;a href="http://www.estacaodesconto.com.br"&gt;www.estacaodesconto.com.br&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.estacaodesconto.com.br/admin/fotos/t_703fae226c5863148967b397077d3d7e18816.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/u48J3PIRv5Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 23:50:10 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title>Concurso Angry Birds</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/zuquetopontocom/~3/k4AdVwdreDA/431-concurso-angry-birds</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0-5MOu436cI1AkFkY5pRmjIGMNY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0-5MOu436cI1AkFkY5pRmjIGMNY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0-5MOu436cI1AkFkY5pRmjIGMNY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0-5MOu436cI1AkFkY5pRmjIGMNY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://angrybirds.nokia.com.br/jogador/zuqueto"&gt;&lt;img src="http://zuqueto.com/images/stories/angry-birds.jpg" width="480" height="320" alt="angry-birds" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;A Nokia anunciou hoje, 2 de maio, que realizará um campeonato  brasileiro de Angry Birds, um dos jogos mais populares do mundo que foi  lançado para smartphones, navegadores e consoles como o PlayStation e  PSP.&lt;span id="more-17950"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O campeonato segue a mesma linha  de uma versão ocorrida na Finlândia, onde pessoas de todas as idades  podem se inscrever gratuitamente entre 8 a 26 de junho nas Nokia Stores  do Shopping Eldorado (SP), Barra Shopping (RJ), Norte Shopping (RJ) e  Shopping Recife ou então pelo site. Basta &lt;a href="http://angrybirds.nokia.com.br/jogador/zuqueto" target="_blank"&gt;acessar aqui&lt;/a&gt;, clicar em curtir caso você queira ajudar o autor desse site e depois em inscreva-se&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/k4AdVwdreDA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 16:47:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title>Xbox Live, Kinect e Xbox 360 Slim chegam em novembro</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/zuquetopontocom/~3/jnTjCaenFSg/429-xbox-live-kinect-e-xbox-360-slim-chegam-em-novembro</link>
			<guid isPermaLink="false">http://zuqueto.com/pt/noticias/games/429-xbox-live-kinect-e-xbox-360-slim-chegam-em-novembro</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HnNFq_pVVjfH0jDUGQplpYNJAII/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HnNFq_pVVjfH0jDUGQplpYNJAII/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HnNFq_pVVjfH0jDUGQplpYNJAII/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HnNFq_pVVjfH0jDUGQplpYNJAII/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="Xbox Live, Kinect e Slim chegam em novembro" src="http://info.abril.com.br/aberto/infonews/fotos/xbox_live_kinect-20100914203712.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Microsoft revelou que o lançamento no Brasil da rede Xbox Live, Kinect e Xbox 360 Slim serão lançados na primeira quinzena de novembro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um equívoco com a tradução do material do game Halo: Reach gerou um certo alvoroço entre os gamers que se depararam com o aviso “que será lançada em outubro de 2010”, que faz referência à rede Live e foi impresso na caixa do game.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Microsoft explicou o engano e confirmou a chegada da aguardada rede do Xbox, a versão Slim do console o Kinect para a primeira quinzena de novembro&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/jnTjCaenFSg" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 09:26:54 +0000</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://zuqueto.com/pt/noticias/games/429-xbox-live-kinect-e-xbox-360-slim-chegam-em-novembro</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>Atualizando o ESX Server</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/zuquetopontocom/~3/gIr5qq3LFf4/427-atualizando-o-esx-server</link>
			<guid isPermaLink="false">http://zuqueto.com/pt/noticias/news/427-atualizando-o-esx-server</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bV2nnAookcmon_YKiXXgkoE2RZA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bV2nnAookcmon_YKiXXgkoE2RZA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bV2nnAookcmon_YKiXXgkoE2RZA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bV2nnAookcmon_YKiXXgkoE2RZA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se voce deseja atualizar o ESx Server do seu servidor, ou esta tendo  problemas com o vS´phere Client no Windows 7, ou no Windows XP após alguma  atualização do .NET Framework você precisará atualizar o seu servidor ESx para a  versão mais atualizada que na data de escrever esse artigo é a 4.1, para isso  basta seguir o tutorial “Como atualizar o ESx Server 3.x ou 4.x para a versão  4.1”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1º - Primeiro pegue no site da VMWare o pacote de atualização (upgrade) da  atual versão do seu ESX Server para a última versão corrente e o&lt;strong&gt; vSphere  Client&lt;/strong&gt; ultima versão corrente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2º – Efetue o shutdown em todas as máquinas virtuais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3º – Coloque o ESXi em Modo de Manutenção para isso com o &lt;strong&gt;vSphere  Client&lt;/strong&gt; entrar na guia &lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt; e clicar no link&lt;strong&gt; Enter Maintenance Mode&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4º – Ainda na guia &lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt; clicar com o botão direito no  &lt;strong&gt;Datastore&lt;/strong&gt; e logo após &lt;strong&gt;Browse Datastore&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5º – Clicar em &lt;strong&gt;New Folder&lt;/strong&gt; (3ª botão) para criar uma nova  pasta no &lt;strong&gt;Datastore&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6º – Descompactar os arquivos da atualização e fazer o  &lt;strong&gt;Upload&lt;/strong&gt; para a nova pasta criada no &lt;strong&gt;Datastore &lt;/strong&gt;utilizando o botão &lt;strong&gt;Upload&lt;/strong&gt; (4º Botão)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7º – Agora devemos acessar a maquina localmente ou remotamente e entrar na  console do sistema. Para acesso remoto utilizar o &lt;strong&gt;SSH&lt;/strong&gt; e entrar  como &lt;strong&gt;root&lt;/strong&gt;, para acesso local no servidor apetar as teclas  &lt;strong&gt;ALT+F1&lt;/strong&gt;. Digitar &lt;strong&gt;unsupported&lt;/strong&gt; e dar  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;, caso de certo irá aparecer na tela  &lt;strong&gt;Password:&lt;/strong&gt; e basta informar a senha do usuário  &lt;strong&gt;root&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8º – Após logar no console devemos ir ate a pasta onde foi salvo os arquivos  de atualização para isso devemos entrar com o comando  &lt;strong&gt;cd /vmfs/volumes/[datastoreXX]/nomedapasta&lt;/strong&gt; onde XX é o numero  do &lt;strong&gt;datastore&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;nomedapasta&lt;/strong&gt; o nome da pasta  criada no item 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9º – Estando no diretório correto entrar com o comando &lt;strong&gt;esxupdate  update –m metadata.zip&lt;/strong&gt; e apos isso se iniciará o processo de  atualização.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10º – Rebootar o servidor dando o comando &lt;strong&gt;reboot&lt;/strong&gt; ou  apertando as teclas &lt;strong&gt;CTRL+ALT+DELETE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11º – Instalar o &lt;strong&gt;vSphere Client&lt;/strong&gt; em uma máquina para poder  acessar o servidor ESx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12º – Logar no servidor ESx com o vSphere Client&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13º – Após logar devemos&lt;strong&gt; retirar&lt;/strong&gt; o servidor de &lt;strong&gt;modo  de manutenção&lt;/strong&gt; para isso basta ir na guia &lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt; e  clicar no link &lt;strong&gt;Exit Maintenance Mode.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14º – Ligar as máquinas virtuais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota: pode as maquinas virtuais demorar um pouco mais que o normal para a  inicialização devido as alterações feitas pela atualização e com isso o sistema  operacional das máquinas virtuais poderá encontrar novos dispositivos ou drivers  para os dispositivos instalados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tags.: how to update vmware esx, atualizando o vmware esx, atualizando o esx  server, vsphere client + windows 7&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/gIr5qq3LFf4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:51:22 +0000</pubDate>
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			<title>Detonado - Marvel Ultimate Alliance 2</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lT3MNpNo1xvCIk7k0ligY5w5ONY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lT3MNpNo1xvCIk7k0ligY5w5ONY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lT3MNpNo1xvCIk7k0ligY5w5ONY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lT3MNpNo1xvCIk7k0ligY5w5ONY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Controles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Analógico esquerdo: Movimentação&lt;br /&gt; Analógico direito: Câmera&lt;br /&gt; Start: Pausa&lt;br /&gt; Select: Menu dos personagens&lt;br /&gt; L1: Bloqueio&lt;br /&gt; L2: Menu de Fusão&lt;br /&gt; R1: Menu de cura&lt;br /&gt; R2: Menu de poderes&lt;br /&gt; R3: Navegação&lt;br /&gt; Triângulo: Pulo&lt;br /&gt; Quadrado: Agarrar/Interagir&lt;br /&gt; Círculo: Ataque forte&lt;br /&gt; X: Ataque rápido&lt;br /&gt; Controle digital: Mudar de personagem&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Formação de seu grupo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Como em Marvel: Ultimate Alliance 2 você pode escolher os quatro &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;personagens&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;personagens&lt;/a&gt; e pode trocar livremente durante as fases, a formação do grupo ideal pode facilitar sua vida. Confira a seguir quais &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;personagens&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;personagens&lt;/a&gt; se adaptam a cada situação, ou seja, quais &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;personagens&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;personagens&lt;/a&gt; você deve escolher se vai passar a fase sem trocar de heróis, se vai mudar constantemente (ou &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;jogar&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogar&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogar&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogar&lt;/a&gt; com &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;amigos&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;amigos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;amigos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;amigos&lt;/a&gt;) ou se vai deixar os outros &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;personagens&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;personagens&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;personagens&lt;/a&gt; na direção da IA.&lt;/taghw&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogador solo:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Thor&lt;br /&gt; Jean Grey&lt;br /&gt; Hulk&lt;br /&gt; Green Goblin&lt;br /&gt; Storm&lt;br /&gt; Deadpool&lt;br /&gt; Mr. Fantastic&lt;br /&gt; Thing&lt;br /&gt; Invisible Woman&lt;br /&gt; Iceman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogador em grupo:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Thor&lt;br /&gt; Jean Grey&lt;br /&gt; Green Goblin&lt;br /&gt; Penance&lt;br /&gt; Ms. Marvel&lt;br /&gt; Gambit&lt;br /&gt; Songbird&lt;br /&gt; Iron Fist&lt;br /&gt; Wolverine&lt;br /&gt; Spider-Man&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogador controlado pela IA:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Juggernaut&lt;br /&gt; Thing&lt;br /&gt; Storm&lt;br /&gt; Green Goblin&lt;br /&gt; Captain America&lt;br /&gt; Iron Fist&lt;br /&gt; Spider-Man&lt;br /&gt; Songbird&lt;br /&gt; Ms. Marvel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Golpes de fusão&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; - Os golpes de fusão são a grande atração de Marvel: Ultimate Alliance  2. Apertando L2 você acessa um menu que mostra as opções para executar o  movimento. Enquanto segura L2, botões aparecem sobre as cabeças dos  outros personagens. Basta escolher o outro herói e aperte o botão  respectivo.&lt;br /&gt; - Para executar os golpes de fusão você deve ficar atento à barra de  fusão. Ela fica no canto inferior direito da tela. Preencha o círculo  atacando e eliminado seus inimigos, Quando preenchida, um ícone é  iluminado, mostrando que você tem direito a executar uma fusão.&lt;br /&gt; - Os golpes de fusão são divididos em tipos: clearing (o golpe devasta a  área e acerta vários inimigos), targeted (o ataque é concentrado em um  único alvo) e guided (o controle dos personagens fica livre para que o  jogador escolha os alvos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evolução de personagens&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Com o acúmulo de experiência, os personagens evoluem e ganham novos  poderes durante o game. Para administrar essa evolução, aperte Select  para entrar no menu dos personagens. Nele você pode trocar de heróis,  acessar o menu de boosts e os atributos dos personagens.&lt;br /&gt; - Orbs: os orbs são recolhidos após a eliminação dos inimigos, execução  de tarefas durante a fase ou destruição de objetos. Os orbs brancos são  responsáveis pelo acúmulo de experiência do personagem e os orbs  vermelhos recuperam a energia vital.&lt;br /&gt; - Tipos de evolução: no menu dos atributos, você tem acesso aos dois  tipos de evolução. No primeiro, que diz respeito aos golpes do herói,  você usa pontos conseguidos com o progresso dos níveis para aumentar os  poderes do personagem. No segundo grupo de evolução, você usa a  quantidade de orbs brancos para fazer com seu personagem aumente suas  forças.&lt;br /&gt; - Boosts: após recolher os boosts nas fases, conseguidos após conclusão  de tarefas, os boosts podem ser integrados aos heróis. Podem ser usados  três ao mesmo tempo e seus efeitos atingem todos os membros do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perguntas e respostas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Os personagens de Marvel: Ultimate Alliance 2 conversam entre si para  conseguir informações e opiniões.Toda vez que você é questionado,  aparecem na tela três opções de resposta. E cada resposta pode seguir  uma linha de raciocínio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Agressive (vermelho): resposta agressiva.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; - Diplomatic (branco): resposta diplomática, sem tomar partido.&lt;br /&gt; - Defensive (azul): resposta sem comprometimento.&lt;br /&gt; - Neutral (sem cor): resposta genérica.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Stark Tower, Secret Bunker, Wakandan Palace e White Star Hub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Entre as fases de Marvel: Ultimate Alliance 2, o &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,3" onclick="hwClick(&amp;quot;jogador&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogador&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogador&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogador&lt;/a&gt; fica em cenários que possibilitam administrar e &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,3" onclick="hwClick(&amp;quot;explorar&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;explorar&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;explorar&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;explorar&lt;/a&gt; várias opções no &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,3" onclick="hwClick(&amp;quot;game&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;game&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;game&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;game&lt;/a&gt;. Nesses locais é possível escolher entre as seguintes opções:&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; - Conversar com outros heróis;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; - Multimídia: acesso a vídeos, textos e outros itens multimídias liberados de acordo com o progresso do &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8541/marvel%20ultimate%20alliance%202.html,3" onclick="hwClick(&amp;quot;game&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;game&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;game&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;game&lt;/a&gt;;&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; - Sala de desafios: são 12 desafios que testam suas habilidades como  heróis. Dentro de cenários simulados, o jogador acumula pontos para  conseguir medalhas e liberar itens secretos. Confira como proceder em  cada um dos 12 desafios:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio 1 (Basic Trainning)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Movimentos ofensivos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1 – Golpe com A&lt;br /&gt; 2 - Golpe com B&lt;br /&gt; 3 – Golpe com A, A e B&lt;br /&gt; 4 – Golpe com A, B e B&lt;br /&gt; 5 – A, B e A&lt;br /&gt; 6 - 5 – A, B e A e com o inimigo caído, A.&lt;br /&gt; 7 – Pule com Y e acerte com A.&lt;br /&gt; 8 – Agarre com X e aperte A.&lt;br /&gt; 9 - Agarre com X e aperte B.&lt;br /&gt; 10 - Agarre com X e arremesse com X&lt;br /&gt; 11 – Agarre o escudo do inimigo com X e depois aperte rapidamente X.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Movimentos defensivos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; 1 – Segure LB para se defender.&lt;br /&gt; 2 – Segure LB e mova-se para os lados para realizar uma evasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fusão&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; 1 – Realize uma fusão LT + A&lt;br /&gt; 2 – Realize uma fusão LT + B&lt;br /&gt; 3 – Realize uma fusão LT + X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 2 (Heavy Metal)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; O corredor está repleto de painéis que acionam os robôs. Use esses  painéis para que os robôs te ataquem.Destrua-os para ganhar pontos.  Libere mais de um por vez e use golpes de fusão apara acertar todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 3 (Heavier Metal)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; É o mesmo que desafio que Heavy Metal, porém você não pode usar golpes de fusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 4 (How Are De Ducks?)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Na sala cheia de caixas, você deve destruir as caixas de cor mais forte  para ganhar muitos pontos. Encontre o número indicado antes que o tempo  acabe. Use os poderes especiais para destruir várias caixas ao mesmo  tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 5 (Wanton Destruction)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Neste desafio você deve destruir os objetos contidos no cenário em forma  de cruz. Destrua as quatro estátuas do Dr. Doom e depois entre nas  salas que formam a cruz. Atire nos explosivos para causar maiores  explosões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 6 (Adrenaline Rush)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; No Adrenaline Rush você luta contra o relógio. Para evitar que o  marcador de tempo acabe, você deve eliminar o maior número de inimigos  que puder. Cada inimigo derrotado conta segundos para seu marcador.  Pegue os multiplicadores para ganhar mais pontos e dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Desafio 7 (Adrenaline Surge)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; O Adrenaline Surge funciona da mesma maneira que o desafio anterior. A  diferença fica por conta de regra que não permite que você use poderes  especiais durante a luta. Ataque seus inimigos apenas com agarrões e  socos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 8 (Countdown)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Neste desafio, seu objetivo é sobreviver o máximo de tempo que puder  para marcar pontos. Os inimigos não vão parar de aparecer e sua  diversidade é grande. Quebre as caixas que aparecem na tela para  recolher multiplicadores de pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 9 (Search and Destroy)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; No desafio 09, o jogador percorre o cenário destruindo as caixas de  madeira. Ao destruí-las você pode encontrar inimigos. Destrua-os para  ganhar mais tempo e pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 10 (Command)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; O cenário possui áreas especiais em forma de quadrado. Antes que o tempo  acabe você deve seguir para o quadrado indicado pelo jogo. Destrua os  inimigos que estiverem por perto e siga para o próximo quadrado  indicado. Tome o controle de nove para completar o desafio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 11 (Pinned)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; No Pinned você deve defender os quatro soldados aliados dos inimigos.  Quanto mais sobreviventes no final, mais pontos você ganha. Defenda-os  até que o tempo acabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio 12 (Breakout)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; O décimo segundo desafio é diferente dos outros. Em um cenário cheio de  salas, você deve encontrar em uma delas um prisioneiro e escoltá-lo até o  ponto de partida. A partir do segundo, o local será guardado por robôs.  Fique atento à luz vermelha que sai de cada robô, pois ela indica para  onde ele está olhando. Resgate os prisioneiros até ser capturado por um  dos robôs.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Latveria&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Time utilizado: Wolverine, Captain America, Iron Man e Spiderman&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Na companhia de Nick Fury, ataque o primeiro grupo de inimigos. Aperte  as setas do controle digital para escolher os outros heróis. É um grupo  fraco que guarda a entra do castelo do Dr. Doom. Aperte QUADRADO para  agarrar os inimigos, X e CÍRCULO para golpes e TRIÂNGULO para o pulo. R1  cura seus parceiros e L1 é para defesa. Segure R2 para acionar o menu  de golpes especiais. Use os botões da tela enquanto segura R2 para  acionar os &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;poderes&lt;/span&gt;. Na tela, em volta da &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;imagem&lt;/span&gt; do &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;personagem&lt;/span&gt; há duas barras: a da esquerda (azul) é dos &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;poderes&lt;/span&gt; especiais e da direita (vermelha) indica a força vital do &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;personagem&lt;/span&gt;.&lt;/taghw&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt; Avance quando a guarda estiver derrotada e dobre à esquerda. Atire nos  carros e itens do cenário para atingir os inimigos e encontrar itens. Os  orbs azuis rendem pontos de experiência para elevar o nível dos  personagens. Use o TRIÂNGULO para lutar sobre as plataformas e chegue à  rua superior. Derrube dois atiradores e volte ao nível do chão. Na  arena, derrube os inimigos e vá para direita. Suba mais uma escada e  chegue a uma praça circular. Inimigos parecidos com Wolverine atacam em  grupo. Segure L2 e realize um ataque de Fusão entre dois personagens.  Homem de ferro e Homem aranha fazem um bom ataque neste momento. Para  realizar ataques de fusão no futuro, encha a barra de energia que fica  no canto inferior esquerdo da tela. Prossiga até a área eletrificada e  tome cuidado com os fios. Na área com a estátua do Dr Doom use mais uma  vez o poder da fusão. Prossiga até a porta da igreja e derrube sua  guarda. Dentro, você deve enfrentar Electro. Ele ataca com um campo  elétrico (não fique próximo) e com projéteis. Use os poderes L2 + X de  Homem de ferro ou Wolverine. Quando ele se aproximar de uma das bobinas,  ataque a fonte de energia. Sempre que puder, execute um golpe de fusão  (Iron Man + Wolverine é uma boa opção) até derrotá-lo. Saia pela porta  de madeira à esquerda.&lt;br /&gt; Prossiga até ser barrado. Destrua o canhão e depois a grade de metal.  Quando os inimigos com escudos atacarem, arremesse os mísseis  depositados no chão (aperte QUADRADO). Destrua mais uma grade e ataque  mais inimigos com escudos (você pode atacá-los pelas costas). Quando o  helicóptero aparecer, defenda-se dos mísseis com o (botão L1). Ataque  com projéteis até derrubá-lo. Seguindo para direita você se depara com  um paredão. Vários inimigos descem por ele e atacam-no. Use as fusões  sempre que puder até que não haja mais inimigos. Os heróis questionam  Fury. Escolha a resposta que quiser dar Agressive (vermelho), Diplomatic  ou Defensive (azul).&lt;br /&gt; Depois do elevador siga para esquerda e passe por uma espécie de ponte.  Destrua quatro torres que guardam o local. Para passar pelos lasers  verdes, arraste o objeto a esquerda até a área por onde os feixes  passam. Dentro da área, desative os feixes. Em mais uma arena, derrote a  horda e prossiga até caminho final até os portões do castelo. No  caminho, destrua mais duas torres e tome cuidado com os explosivos que  caem do céu (fique atento às chamas que caem antes do explosivo). Uma  barreira de fogo permanece até que alguns inimigos caiam. Mais dois  mestres aparecem: Scorcher e Wizard.&lt;br /&gt; Wizard fica fora da batalha e arremessa seus explosivos. Ataque então  Scorcher. Uma grande horda de inimigos atacará (use alguma fusão neles).  Wizard toma o lugar de Scorcher. Espere até que Wizard esteja sem  proteção, quando Scorcher ficar sozinho e ela no campo de batalha, e  ataque sem parar. Ele é bem mais fácil, bastando atacar até que caia.  Após o vídeo, o grupo se separa. Você pode montar uma nova formação  (escolhemos Tempestade, Wolverine, The Thing e Iceman). Siga até o outro  lado da passagem encontre dois tubos. Arranque as grades de ambos e  destrua os tubos. Entre no castelo e barbarize os inimigos até sair do  outro lado. Um novo inimigo com espada aparece. Ataque-o diretamente com  Wolverine. Avance, passe por uma estátua de Dr. Doom e vá para  esquerda. Na arena, use a fusão de Tempestade e Iceman para executar um  golpe devastador. Destrua os computadores de local e vá para esquerda.  Posicione a pequena torre no círculo branco para abrir passagem. Espere  que os feixes sumam e atravesse a armadilha. Posicione mais uma torre em  um círculo. Prossiga até o círculo ao fundo. Derrube o primeiro grupo  de inimigos e note que há três torres. Arranque as grades e destrua  todas para completar mais um objetivo. Acione o painel do elevador e  veja mais um vídeo. Destrua as telas de computador e siga para direita.  Destrua os robôs antes que eles sejam acionados. Siga pela direita e  encontre uma área com um gerador no centro. Destrua-o. Na próxima área,  destrua o segundo e vire para esquerda. Destrua o terceiro reator para  completar o objetivo. Desça uma escada e passe por um portal. Avance até  encontrar o mestre The Tinkerer. Destrua a primeira leva até que abra  uma passagem. Na segunda, use o golpe Storm + Iceman para destruir o  grande grupo de inimigos, vá para esquerda. Puxe para frente as duas  torres para desativar a energia do gerador. Ataque diretamente a parte  principal do gerador.&lt;br /&gt; Uma máquina de guerra de Tinkerer aparece. Selecione The Thing e ataque  as patas do robô. Bloqueie os mísseis e não se importe com as chamas do  mestre. Seus amigos dão cabo dos adversários mais fracos. Ataque sem  parar as patas até derrotar o mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Interlúdio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esta sala serve como interlúdio entre as missões. Nela você á capaz de  fazer várias ações para saber mais do game ou ganhar experiência.  Explore o local e quando estiver pronto, siga até o computador central e  inicie a nova missão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Tunnels&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Time utilizado: Wolverine, Captain America, Iron Man e The Thing&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Nos túneis, empurre o trenzinho para abrir passagem e vá para direita.  Há três caminhos à frente. O principal é o da esquerda, mas está  bloqueado por uma porta. O que está no meio leva a um item (acione a  máquina para abrir caminho). Portanto, vá primeiro para direita. Passe  pelos túneis e destrua os inimigos. Use mais uma vez o &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;truque&lt;/span&gt; de empurrar o trenzinho. Avance até chegar a uma área sem saída com a  fonte de energia da porta. Destrua e volte até o caminho liberado. Tome  cuidado com o grande grupo de inimigos que guarda a porta. Prossiga até  uma bifurcação. Siga primeiro pela direita e &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;encontre&lt;/span&gt; Ms. Marvel aprisionada por Shocker. Este é o primeiro round contra o vilão. A &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;luta&lt;/span&gt; é simples e você pode arremessar objetos contra Shocker enquanto ele  enfrenta seus aliados. Com a derrota do inimigo, liberte Ms Marvel.  Volte à bifurcação e tome cuidado com a emboscada. Tome o elevador.&lt;/taghw&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; No novo nível, você deve destruir seis munições vindas de Latveria.  Prossiga até a parte central do galpão. Os objetivos estão na forma de  amontoados de armamento. Eles estão guardados por inimigos. O primeiro  está à frente e ao nível do solo. Para alcançar os outros, suba nas  plataformas. Há quatro objetivos nas plataformas espalhados pelo  cenário. Volte ao nível do chão e destrua o último alvo. Siga pela  passagem por onde vieram os reforços e &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;encontre&lt;/span&gt; o mestre Grim Reaper. Tome cuidado com ele avançar com suas lâminas,  pois não há como acertá-lo. Tente não ficar próximo, já que ele usa  espadas. Use projéteis ou ataque diretamente com The Thing (caso ele  esteja no time).&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; Suba a escada e tome cuidado com os barris que descem. Na próxima sala,  destrua a parte do chão com madeira para abrir um buraco (pule e aperte  CÍRCULO para atacar a madeira). Passe por dois galpões guardados por  inimigos até encontrar Lucia Von Bardas e os vilões Tech. Na arena de  batalha, seu primeiro objetivo é atingir os quatro canhões que atacam  Nova York. Aproxime-se de cada canhão e destrua três pequenas células de  energia para inutilizá-los. Agora Lucia ataca diretamente com a ajuda  dos Tech. Lucia fica longe no primeiro round, portanto ataque os Tech. É  uma boa hora para uma fusão. Tome cuidado com as bombas verde de Lucia e  com os mecanismos que rondam a arena. Procure ficar no centro. Com os  quatro Tech derrotados, Lucia desce. Ela usa os Techs como fonte de  energia, carregando os em esferas. Fique longe dos feixes verdes. Um dos  Tech fica sem a barreira. É nele que você deve atacar. Sem os Tech,  Lucia fica vulnerável. Ataque-a até que ela volte a criar os campos de  energia em volta dos Tech. Quando ela estiver sozinha, ataque até  vencer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;Washington D.C.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Time utilizado: Wolverine, Captain América, Iron Man e Spiderman&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Na primeira etapa, siga para esquerda e derrote o grupo que ataca o Capitólio. Após a primeira leva, siga pelo &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;campo&lt;/span&gt; minado (voe com Iron Man para evitar as bombas). Veja o helicóptero  cair e enfrente um grupo de inimigos em uma arena. Com os inimigos  derrotados, vá até a praça e elimine solados com lança-mísseis. São seis  ao todo e estão ao redor da praça. Hora de enfrentar Deadpool. Não é  complicado, mas tome cuidado com as armas de Deadpool. Não se incomode  com os inimigos e acerte projéteis em Deadpool até sua derrota. Entre no  metrô.&lt;/taghw&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Deadpool vai ajudá-lo neste momento. Dobre à esquerda e desça a escada.  Lute na plataforma e suba uma escada. Derrote mais um grupo e pegue o  caminho para um salão nobre. &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;Encontre&lt;/span&gt; Titanium Man e veja que um Senador está preso. Um grande grupo ataca.  Saia pela direita e avance até a garagem da construção. Avance pelo  estacionamento até enfrentar Titanium Man. Derrote os inimigos menores  para se concentrar em Titanium Man. Ataque, mas não fique muito tempo  próximo do mestre. Ele atira muitos projéteis para todos os lados. Uma  fusão que afeta um &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;campo&lt;/span&gt; específico é útil. Com a fuga de Titanium Man, você liberta o senador (bem conhecido do público dos &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;quadrinhos&lt;/span&gt;). Deadpool está disponível agora. Ele é uma boa opção para o grupo.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; No segundo round, Titanium Man usa círculos de energia que deixam seus  personagens mais lentos, além e ficar invisível. Para achá-lo, espere  que ele lance seus golpes. Quando isso acontecer, ataque a fonte dos  projéteis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;No terceiro round, destrua os pequenos canhões que aparecem de repente.  Feito isso, Titanium Man ataca e você pode encontrar sua localização.  Antes do final, um grupo de inimigos ataca. No quarto round, Titanium  Man já nem se preocupa em se defender. Ataque-o para finalmente vencer a  luta. De volta ao Stark Tower, converse com Luke Cage e o Mr.  Fantastic. Como o game tem como pano de fundo a HQ Guerra Civil, é hora  do jogador escolher de qual lado ele estará. Siga até máquina que libera  a próxima fase. Nela você vê que os heróis estão divididos. Alguns  seguem Homem de Ferro e o registro do governo. O outro lado, do Capitão  América, não quer ser registrado. A partir de agora, o detonado será  dividido em dois para os grupos de acordo com sua escolha. Desça pelo  elevador e &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;encontre&lt;/span&gt; Maria Hill. Se você deseja se &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;registrar&lt;/span&gt;, converse com Maria. Se você deseja se rebelar, ataque os &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;personagens&lt;/span&gt; que estão na &lt;span style="text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;tela&lt;/span&gt;. Dependo de sua escolha, siga até a seção específica do detonado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/DwojEZWrQPA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:33:23 +0000</pubDate>
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			<title>Detonado - Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CRnC3ZQRHnhKAcLzPdVXwHW1gg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CRnC3ZQRHnhKAcLzPdVXwHW1gg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CRnC3ZQRHnhKAcLzPdVXwHW1gg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CRnC3ZQRHnhKAcLzPdVXwHW1gg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;taghw&gt;Controles&lt;/taghw&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; A – Pula&lt;br /&gt; B – Abaixa/deita (segurado)&lt;br /&gt; Y – Troca de arma&lt;br /&gt; X – Recarrega arma&lt;br /&gt; LT – Mira&lt;br /&gt; RT – Atira&lt;br /&gt; LB – Granada de flash/fumaça&lt;br /&gt; RB – Granada&lt;br /&gt; LS – Corrida&lt;br /&gt; RS – Usa a faca&lt;br /&gt; Esquerda no D-pad – Função secundária da arma&lt;br /&gt; Cima no D-pad – Visão noturna&lt;br /&gt; Direita no D-pad – Arma extra&lt;br /&gt; Start - Pausa&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;O BÁSICO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;O básico do básico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt; Frases curtas que nem precisam de explicação: esteja sempre com a arma  carregada. Mesmo que só tenha usado três tiros, recarregue se tiver uma  folga. Sempre fique de costas para uma parede, para evitar surpresas.  Atirar abaixado é mais preciso que atirar em pé. Vire de costas quando  jogar uma granada de flash. Sempre siga seus companheiros, eles sabem o  melhor caminho e podem ajudar bastante, dependendo da fase. E a mais  importante: use a mira automática o tempo todo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Prepare granadas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Isso é vital em quase todo FPS hoje em dia. Simplesmente lançar granadas  não vai machucar ninguém. Segure-as com o pino solto por um tempo,  então solte, assim elas explodirão logo que chegarem ao alvo e ele não  terá tempo de fugir. A propósito, fique ligado para devolver granadas  que caem muito perto de você. Quando sentir que não conseguirá fugir a  tempo, pode ser melhor correr até a granada e jogá-la de volta.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Isso não é paintball&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; O inimigo está se escondendo atrás de uma mesa? Atire na mesa sem dó.  Certos tiros podem varar diferentes materiais. Por exemplo, a arma que  você usa na primeira fase da favela tem tiros que podem atravessar  paredes finas sem reboque. O rifle sniper Dragunov pode atravessar dois  corpos. Por isso, analise o ambiente e saiba aproveitar as  oportunidades. Fazer isso em conjunto com a mira automática é uma  combinação vencedora.&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;ATO 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;S.S.D.D.&lt;br /&gt; &lt;img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/S_S_D_D_%281%29.jpg" vspace="10" width="300" height="225" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Como em todo Call of Duty, começamos com a missão de treinamento. Pegue a  arma na mesa segurando X e atire nos alvos aí atrás. Depois atire  usando a mira (LT). A terceira leva deve ser destruída com a mira  automática: aperte LT, destrua o alvo, solte LT e aperte-o de novo,  assim você mira instantaneamente no mais próximo. Por fim, pegue as  granadas da mesa e &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;jogue&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogue&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogue&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogue&lt;/a&gt; uma nos alvos (RB).&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Agora vá até o outro ponto da base. Antes de descer o corredor estreito à  direita, dê uma olhada em uma pequena mesa branca, à esquerda da base.  Ali há um &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;notebook&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;notebook&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;notebook&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;notebook&lt;/a&gt; com Intel – como todos os &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;jogos&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogos&lt;/a&gt; de tiro da atualidade. São 45 desses ao longo de &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,2" onclick="hwClick(&amp;quot;jogo&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogo&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogo&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt; e, se você não procurar bem, dificilmente perceberá a existência deles.  Mas não se preocupe, estamos aqui para isso. Segure X para pegá-lo e  desça. Pegue a pistola ao lado de Dunn e troque de arma (Y) umas duas  vezes.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; Cruzando o portão, o relógio começa a marcar seu tempo. Isso é apenas  para o jogo te indicar uma dificuldade, mas você não precisa obedecer a  escolha. Acostume-se com os controles e mate apenas as placas de  inimigos, de preferência com a mira automática. Ah, e a placa no topo da  escada só sai quando é esfaqueada (aperte o analógico direito). Escolha  sua dificuldade no final do percurso – a normal é a Regular – e vamos  embora.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;TEAM PLAYER&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Vá até onde estão os outros soldados e aperte para a esquerda no D-pad  para mudar a arma para o tiro secundário, que lança granadas. Dê alguns  tiros no outro lado do rio e preste atenção à palavra Targets que  aparece em cima da ponte à esquerda. Dê uns tiros lá para eliminar a  resistência. Quando a ponte baixar e os alvos sumirem, siga com os  outros pela escada e entre no carro lá em cima. O prédio vai explodir e  comboio vai andar.&lt;br /&gt; &lt;img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Team-Player%281%29.jpg" vspace="10" /&gt;&lt;br /&gt; Depois da emboscada, levante-se e entre na casa à direita. Vá ao pé da  escada e jogue uma granada de flash (LB) lá em cima. Saia pelos fundos e  avance até a escola aí em frente. Não fique no meio dos corredores  principais, e sempre use as salas de aula para enfrentar os inimigos em  espaços menores. No andar de cima as coisas são iguais, use as esquinas  para se esconder. Depois da escola, desça a rua e tome cuidado com a  última resistência, que fica na esquina à esquerda. Jogue uma granada  lá, para ajudar. Apenas siga até encontrar o outro batalhão. Allen é  escolhido pelo Sargento Shepherd para uma missão especial.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;CLIFFHANGER&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Allen agora faz parte da Task Force 141, a força-tarefa com os &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;melhores&lt;/span&gt; soldados do mundo. Nessa missão você joga como Roach, ao lado do  Capitão MacTavish, ninguém menos que SOAP, o cara que você controlava em  COD4. Quando ele começar a escalar, fique parado. Só vá até lá e suba  depois que ele der a ordem, do contrário você cai. Para subir, segure  RT, depois segure LT, Solte RT, segure-o de novo, e vá repetindo. Apenas  pense nos movimentos que se faz para escalar, é simples. Sempre esteja  com um botão segurado, assim como você deveria estar segurando de  verdade. Lá em cima, imite Soap: corra (aperte o analógico esquerdo  enquanto anda) e pule o penhasco. Escale mais um pouco e vocês ficam a  salvo.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Acione o sensor de batimentos cardíacos da arma. Soap sempre será esse  ponto azul, e os inimigos serão... Outro tipo de ponto azul. Sempre  fique colado no capitão, pois em dois &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;momentos&lt;/span&gt; vocês terão que matar duplas discretamente. O seu alvo será o cara da  esquerda, nas duas vezes. Atire quando ele contar até três.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Cliffhanger---3%C2%BA-par%C3%A1grafo%281%29.jpg" vspace="10" width="300" height="225" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Roach tem que continuar sozinho, enquanto o capitão dá cobertura e  assistência. Avance até ver uma torre de vigia, com um soldado rondando  embaixo. Mate-o e suba a escada. Há apenas um Intel ali em cima, mas  esse ponto é ótimo para se esconder. Desça, mate mais uns dois que estão  entre você e a sala do &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;objetivo&lt;/span&gt;, e volte lá para cima para os reforços não te avistarem. Mate mais alguém que esteja próximo e entre na sala.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Agora a coisa complica um pouco mais. Fique aí até o carro que faz a ronda passar. É melhor seguir pela &lt;span style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;"&gt;rua&lt;/span&gt; do que por dentro da casa logo à direita. Assim quem puder, entre pela  direita e continue por aí, por trás dos alojamentos, matando o cara que  fica no caminho elevado. Caso Soap diga que você alertou alguns guardas,  não se importe muito e continue o caminho, pois não haverá soldados aí  em frente – às vezes outro carro de patrulha passa, fique esperto.  Seguindo reto, você chega à pista de decolagem, passe pela direita do  caça e cruze-a para achar a estação de combustível. Segure X para  sabotá-la. Hora de seguir para a área do satélite.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; Oriente-se pelo sensor para evitar os inimigos ao lado do caça (evite  matá-los, isso só dá trabalho). Saia da pista pela passagem a uns 55  metros do destino e vá para trás do jipe, aí é só continuar até se  encontrar com o capitão. Suba escada enquanto ele verifica as coisas e  pegue o item lá no fundo. Volte abaixado e com a arma carregada. Roach  escolherá o detonador. Espere o inimigo falar “Three” e detone. Mate  todo mundo lá e corra até Soap. Vocês têm que fugir, não se preocupe em  matar todo mundo, apenas os que estão mirando em você. Perto do caça,  cuidado com um safado escondido à esquerda. Continue pela direita com o  capitão até descerem um barranco. Mate os pilantras com snowmobiles e  controle um deles! Acelere com RT e atire com LT. Não pare de acelerar  em momento algum. Tudo o que você deve fazer é atirar em quem aparecer  na frente,desviar das árvores e dos tiros do helicóptero em uma parte.  Na ladeira final, fique à direita para não aterrissar de cara na grade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;ins style="width: 468px; height: 60px; border: 0pt none; display: inline-table; position: relative;"&gt;&lt;ins style="width: 468px; height: 60px; border: 0pt none; display: block; position: relative;"&gt;&lt;iframe width="468" height="60" frameborder="0" scrolling="no" name="google_ads_iframe_PSW-468X60"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;
&lt;div style="width: 468px; border: 0px solid; text-align: left;"&gt;&lt;!-- GA_googleCreateDomIframe('google_ads_div_PSW-468X60' ,'PSW-468X60'); // --&gt;&lt;strong&gt;NO RUSSIAN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;taghw&gt; Quando você ligou o &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,4" onclick="hwClick(&amp;quot;jogo&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;jogo&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;jogo&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt; pela primeira vez, apareceu uma &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,4" onclick="hwClick(&amp;quot;mensagem&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;mensagem&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;mensagem&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;mensagem&lt;/a&gt; perguntando se você gostaria de pular uma missão que pode ofender  algumas pessoas, certo? A missão é essa. Allen está em uma missão com  Mahkarov, o maior terrorista do mundo, em um aeroporto russo.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Sim, vocês estão matando todo o qualquer civil que estiver na frente. Se  não se sentir muito a vontade com isso, não tem problema, pois você não  precisa dar um tiro sequer – seus &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,4" onclick="hwClick(&amp;quot;amigos&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;amigos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;amigos&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;amigos&lt;/a&gt; são muito piores que você. Não há nada a dizer sobre essa primeira parte. Faça um silêncio em luto pelas vítimas, pelo menos.&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/No-Russian---3%C2%BA-Par%C3%A1grafo%281%29.jpg" vspace="10" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;taghw&gt; Lá fora, o grupo terá que enfrentar os esquadrões da polícia. Os caras  com escudos não vão morrer com tiros, por isso use a função de granadas  da metralhadora, ou jogue as suas tradicionais mesmo. A idéia é sempre  seguir pela esquerda, pois geralmente você pega a maioria de &lt;a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call%20of%20duty%20modern%20warfare%202.html,4" onclick="hwClick(&amp;quot;surpresa&amp;quot;);return false;" style="color: #0033ff; text-decoration: underline; border-bottom: 1px dotted;" onmouseover="hwShow(event, this, &amp;quot;surpresa&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;solid&amp;quot;;" onmouseout="hideMaybe(this, &amp;quot;surpresa&amp;quot;); this.style.cursor=&amp;quot;hand&amp;quot;; this.style.textDecoration=&amp;quot;underline&amp;quot;; this.style.borderBottom=&amp;quot;dotted 1px&amp;quot;; " oncontextmenu="return false;"&gt;surpresa&lt;/a&gt; ou pelas costas. Depois do pelotão que está depois do ônibus verde,  siga Makarov até o final e... Faça outro minuto de silêncio!&lt;/taghw&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;TAKEDOWN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Sim, estamos no Brasil! Foi um cara do morro do Rio de Janeiro que  vendeu as armas que Makarov usou no massacre, e estamos aqui para pegar o  dono do morro, Alejandro Rojas – não é o nome mais brasileiro do mundo,  sabemos. Se abaixe no carro quando a coisa esquentar. Agora corra para  não perder o safado de vista. Quando vocês chegarem ao pé da favela,  mire e dê um tiro na perna do cara que está correndo.&lt;br /&gt; Agora sim, vamos invadir. A área é pequena e o objetivo é simples: ir  para a direita, depois passar por um corredor bem estreito e ir mais à  direita até sair dessa parte. Isso poderia ser feito em um minuto, se  não houvesse pelo menos umas cinco dúzias de inimigos aí. O pior é que  não há lugar para se esconder, o que faz da favela uma das fases mais  difíceis do jogo (se é motivo de orgulho ou não, fica a seu critério).  Não parece haver um jeito certo de conseguir checkpoints nessa área. Às  vezes acontecem ao matar muitos inimigos, outras vezes em determinados  lugares. Seus maiores aliados são os barris explosivos (botijões de gás  não explodem). Sempre tente ficar com as costas em uma parede para não  ser esfaqueado por trás, e tome cuidado redobrado com quem possa  aparecer nos telhados. Se quiser, pode tentar dar a volta na favela pela  esquerda até chegar à direita. É mais demorado e você vai acabar  gastando mais munição, mas é um pouco mais organizado e suas costas  ficam mais protegidas.&lt;br /&gt; &lt;img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Takedown---3%C2%BA-par%C3%A1grafo%281%29.jpg" vspace="10" /&gt;&lt;br /&gt; De qualquer forma, ao sair da primeira parte da favela, vamos começar a  subir. Se sua munição não estiver muito boa, o começo será um pouco  complicado. É basicamente a mesma coisa da parte anterior, mas agora é  tudo mais estreito e você tem mais lugares para se esconder. Fique muito  atento aos caras que ficam nos telhados e janelas. Depois de uma área  com resistência maior que as outras (onde o morro fica plano por uma  pequena parte, onde estão os Intel 2 e 3), a subida continua com quase  todos os inimigos nos telhados, por isso procure lugares altos também  para não ficar em desvantagem. Depois de passar por um carro em chamas,  fique atento a um pequeno beco à esquerda. Passe por ele e finalmente  encontre Rojas e MacTavish&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/vd_VvJwmQtA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
			<category>frontpage</category>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:25:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title>DETONADO PS2 - Prince of Persia: Sands of Time</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/zuquetopontocom/~3/g_xOS6Jw4E0/421-detonado-ps2-prince-of-persia-sands-of-time</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3bHlOw2UX1y2HDh6dyGrtdY6u2Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3bHlOw2UX1y2HDh6dyGrtdY6u2Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3bHlOw2UX1y2HDh6dyGrtdY6u2Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3bHlOw2UX1y2HDh6dyGrtdY6u2Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outside The Palace &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Maharajah's Treasure Vaults&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"You Have Unleashed the Sands of Time"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"Had I Really Seen Her?"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Secret Passage &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enigma da Luz&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Passe com as barras C e D pelo ponto 4;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Pegue a barra B no ponto 5;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Pegue a barra A;&lt;/p&gt;
*Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Palace's Defense System &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Booby-Traped Courtyard&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra). &lt;br /&gt;Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death of a Sand King&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"I'U Try to Find a Way In"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Climbing the Tower &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra). &lt;br /&gt;Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Warehouse &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sultan's Zoo &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Top a Bird Cage &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cliffs and Waterfall&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Baths&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"There's Something Glowing Up There"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d'água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Above the Baths&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Long-Buried Secret &lt;br /&gt;(Prince of Persia clássico)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daybreak &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Soldier's Mess Hall&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Drawbridge&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Broken Bridge&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"I'll Meet You at the Baths" &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Waterfall &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Cavernn of Laddeers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;An Underground Reservoir&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Out of the Well &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sultan's Harem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point - atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"What Did Your Call Me?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Hall of Learring&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Observatory &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul - não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hall of Learring Courtyards &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;On the Ramparts&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Prisioner Seeking na Escape&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta - ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;"Farah, Come Back"&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Climbing the Tower of Dawn&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Setting Sun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Honor and Glory&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/g_xOS6Jw4E0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:16:09 +0000</pubDate>
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			<title>Novos Covers Disponíveis</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vMpd5A-Ov-nxdhfHH0Null8LL-M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vMpd5A-Ov-nxdhfHH0Null8LL-M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://zuqueto.com/pt/downloads/cat_view/154-covers--capas--dvd-front/159-xbox360"&gt;Afro Samurai      &lt;br /&gt;Alan Wake       &lt;br /&gt;Alien Vs Predator       &lt;br /&gt;Alone In The Dark       &lt;br /&gt;Americas Army True Soldiers       &lt;br /&gt;Amped 3       &lt;br /&gt;Armored Core 4       &lt;br /&gt;Army of Two       &lt;br /&gt;Assassins Creed       &lt;br /&gt;Avatar The Game       &lt;br /&gt;Baja – Edge Control       &lt;br /&gt;Band Hero       &lt;br /&gt;Banjo Kazooie       &lt;br /&gt;Battle Fantasia       &lt;br /&gt;Battlefield 2 Modern Combat       &lt;br /&gt;Battlefield Bad Company       &lt;br /&gt;Battlefield Bad Company 2       &lt;br /&gt;BattleStations Midway       &lt;br /&gt;Bayonetta       &lt;br /&gt;Beautiful Katamari       &lt;br /&gt;Bee Movie       &lt;br /&gt;Beijing 2008       &lt;br /&gt;Beowulf       &lt;br /&gt;Big Bumpin       &lt;br /&gt;Bionic Commando       &lt;br /&gt;Bionicle Heroes       &lt;br /&gt;Bioshock       &lt;br /&gt;Bioshock 2       &lt;br /&gt;Black       &lt;br /&gt;Black Site Area 51       &lt;br /&gt;Bladestorm&lt;/a&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/Wu1-ApCNZH4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:30:20 +0000</pubDate>
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			<title>PC ISO – Starcraft II: Wings of Liberty</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RoiRPHt8AuGAj_HsrQv5gAYlEs4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RoiRPHt8AuGAj_HsrQv5gAYlEs4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RoiRPHt8AuGAj_HsrQv5gAYlEs4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RoiRPHt8AuGAj_HsrQv5gAYlEs4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="StarCraft II: Wings of Liberty (PC)" src="http://img2.immage.de/2707f1boxshotuklarge.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Jogo: Starcraft II – Wings of Liberty&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Plataforma: PC&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Gênero: Estratégia&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tamanho: 7.37GB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Idioma: Inglês&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Senha: www.webpunkt.ru&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;http://rapidshare.com/files/410241815/sciirz.part01.rar.html    &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410240991/sciirz.part02.rar.html     &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410241008/sciirz.part03.rar.html     &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410242054/sciirz.part04.rar.html     &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410241709/sciirz.part05.rar.html     &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410241692/sciirz.part06.rar.html     &lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/410240990/sciirz.part07.rar.html&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/0iK2LDkia8U" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:20:33 +0000</pubDate>
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			<title>Detonado: Mass Effect 2</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EQdLppYMQMm0XvKfKk0ycST2i8w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EQdLppYMQMm0XvKfKk0ycST2i8w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EQdLppYMQMm0XvKfKk0ycST2i8w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EQdLppYMQMm0XvKfKk0ycST2i8w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem-vindo , ao nosso detonado para o Mass Effect 2. pode não ser necessariamente na ordem em que você escolhe para percorrer o Game). &lt;b&gt;Por favor, seja paciente enquanto nós terminamos o passo a passo.&lt;/b&gt; Mass Effect 2 é um jogo gigantesco, e isso vai levar algum tempo para ver e fazer tudo, e então escrever tudo para você, leitor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nosso passo a passo a seguir é baseada em um Earthborn, único sobrevivente, um soldado, Paragon. Suas experiências &lt;i&gt;vontade&lt;/i&gt; diferem se o seu set-up é um pouco diferente, por isso, manter isso em mente como você lê. O passo a passo será &lt;i&gt;geral&lt;/i&gt; precisas para apenas cerca de ninguém, mas a nuance de sua experiência será diferente se, por exemplo, você está jogando como um renegado, em vez de um Paragon.E agora, sem mais delongas, o nosso passo a passo para Mass Effect 2.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como a abertura de The Game cinematográfica começa, você vai encontrar uma mulher chamada Miranda falando com um homem misterioso no convés de uma nave flutuando pelo espaço. Comentando sobre o ataque Geth, e Shepard estar em perigo, os dois personagens concordam que a melhor esperança para a sobrevivência da humanidade está mantendo vivo Shepard.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0001.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0002.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A câmera corta para o convés do barco Comandante Shepard, a Normandia. As coisas parecem estar indo muito bem, por enquanto, como a embarcação flutua no espaço, na tentativa de identificar, isolar e destruir quaisquer vestígios do Geth. Mas, assim como as coisas parecem estar a correr bem, uma nave misterioso aparece por trás da Normandia. Embora a Normandy tem sistemas de stealth que escondê-lo da maioria das naves, que rapidamente se torna evidente para os técnicos como o Joker que esta não é uma nave Geth em tudo. Antes de conhecê-lo, a Normandy serão demitidos em cima, e a nave estará à beira da destruição total em meros minutos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0003.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0004.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Casualties estão todos ao seu redor, como os fogos são perigosos e outros riscos, quando você finalmente ganhar o controle de Shepard. Aproveito esta oportunidade para se acostumar a controlar seu personagem, alterando a sensibilidade, invertendo controles, se necessário, e fazer tudo aquilo que você precisa fazer para The Game mais confortável. Então, comece a se mover no caminho linear antes de você. Você precisa para chegar até o andar de cima, onde o controle é baralho. Lá, você encontrará Joker, que está imobilizado, e assim não pode fazer muito para ajudar a si mesmo durante uma emergência como esta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0005.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0005.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0006.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No entanto, quando você chegar ao lado do Coringa, ele ainda está usando seu computador consoles, e tentar o seu melhor para salvar a nave da destruição certa. Shepard o convence de que a nave está perdido, não importa o que ele faz, e que indo para baixo com a nave e morrer não vai provar um monte de coisa. Eventualmente, concorda Joker, e Shepard tenta ajudá-lo a uma portinhola. De repente, o barco começa a se romper, e Shepard é lançada a frieza do espaço. Joker destino é desconhecido. Enquanto isso, alguns de seus outros amigos da nave ter lançado com sucesso a partir de uma escotilha, e estão fazendo uma fuga precipitada da explosão. O que acontece depois?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0007.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0007.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0008.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0008.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não se preocupe, por Shepard não morreu. Bem que ele fez, mas ele não o fez. Depois de alguns bastante interessante digitais como cutscenes, seu personagem vai começar a vir-a, como você pode ver alguns novos personagens ao seu redor. No entanto, você não está completamente pronto para despertar do seu estado sonolento, por algum motivo, e os novos personagens ao seu redor azáfama para colocá-lo de volta ao abrigo. Neste ponto, você terá de criar e personalizar seu personagem. Fomos com olhar Shepard padrão, mas é claro, você pode fazer o que quiser ao seu personagem, e fazer-lhe olhar como quiser, com formação específica, classes, et cetera. Como um lembrete (temos estado presente na introdução passo a passo), o nosso personagem é um &lt;b&gt;do sexo masculino, nascido na Terra, Sole Survivor, Soldier&lt;/b&gt;, E passo a passo será baseada em tal. Tenha em mente que algumas coisas podem ser diferentes para você neste passo a passo se se desviar do que a configuração específica (e as chances são de que você tem).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0009.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0009.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0010.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0010.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em algum momento depois de criar seu personagem, a nave está em encontrar-se sob ataque. Claramente, não só não pode Shepard travar uma ruptura, mas, obviamente, há uma força muito poderosa lá fora, olhando para eliminá-lo. Você vai ficar só aqui, mas você irá receber instruções de uma mulher desconhecida através de sua comm. Ela vai aconselhá-lo a fazer três coisas aqui, em seqüência. A primeira é pegar a pistola do armário no canto da sala. Uma vez que você tem, você será capaz de trabalhar na direção da porta para fora desta sala, onde esta mulher misteriosa lhe dirá para ter cobertura, de modo que não sejam danificados pela explosão subseqüente. E, finalmente, lhe será dito para pegar a munição da pistola no batente da porta antes de se dirigir em seu caminho.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0011.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0011.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0012.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0012.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na sala ao lado, você vai passar a sua experiência com o primeiro combate, embora você só tem um único, fácil de destruir o alvo para matar. The Game em primeiro lugar dizer-lhe para saltar sobre os trilhos na frente de você, e então rapidamente se abrigar atrás de um fazendeiro, enquanto o robô que vai ser de luta (um mech) tempestades no quarto. Return fogo no robô e rapidamente levá-la para fora. Então, tempestade sua posição, subindo as escadas e passe pela porta, ele emergiu. Você deve ser capaz de reabastecer sua munição aqui também, como alguns devem ser espalhados no chão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0013.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0013.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0014.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0014.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na sala seguinte, você vai encontrar-se novamente sob ataque, desta vez de sete ou oito daqueles mechs em vez de apenas um. Felizmente, esses inimigos não estão em movimento rápido ou agressivo, nem podem objectivo excepcionalmente bem, então você vai ter tempo de sobra para lidar com cada um ao se aproximarem de você. Take Cover, quando necessário, e certificar-se manter a coerência em disparar estes inimigos como eles se aproximam, já que você pode encontrar-se inundados e com sérios problemas se eles começarem a multidão a sua posição. A boa notícia é que, quando tudo está quieto, você pode encontrar munição cair por todos os inimigos ao seu redor. Very nice, indeed!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0015.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0015.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0016.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0016.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A próxima área irá permitir que você pegar uma nova arma - um lançador de granadas - para usar em um grupo de robôs nas proximidades que eventualmente surgem fora da porta. Scurry para o local do lançador de granadas e siga as instruções na tela de comandos para equipá-lo. Então, esconder-se atrás da grade de vidro, para baixo, objectivo e tirar os quatro robôs que andam através da porta com um único tiro (que não virá através da porta até que você esteja armado e pronto com o lançador de granadas, por isso tome seu tempo). Uma vez que tenha caído, você pode voltar para a sua pistola e avançar para o próximo elevador. Depois de ter tomado o elevador para descer, siga mais na tela. Estes irão ajudá-lo a obter através do risco de incêndio à frente em uma peça (você tem de correr através dele para sobreviver).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0017.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0017.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0018.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0018.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O corredor você eventualmente encontrar com o risco de incêndio vai apresentar-lhe o que é, em essência, a primeira bifurcação na estrada que você vai enfrentar. Enquanto você precisa se mover para a direita abaixo do caminho para finalmente continuar com sua missão, você deve primeiro passar pela porta antes de você, o que levará a um escritório isolado. Além de um par de computadores, onde podem ser rapidamente analisados para obter mais informações, você encontrará um cofre. Você vai ter que cortar esse seguro, que é extremamente fácil. Basta seguir as instruções na tela, tocando o que é semelhante a um jogo cronometrado de memória (lembre-se que o cartão de jogo para quando você era criança?). Você deve ficar bastante alguns créditos para o êxito da pirataria no cofre, que será útil em apenas um pouquinho (e, para esse assunto, através de uma maioria de The Game).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0019.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0019.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0020.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0020.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Backtrack fora do escritório e continue abaixo o corredor, posição por outra porta que você encontrar. Aqui, você será atacado por um outro grupo de mechs de todo um abismo à sua esquerda, mas desta vez, você vai ter um pouco de ajuda para lidar com eles (felizmente). Um homem chamado Jacob, que trabalha nesta nave, estarei aqui para ajudá-lo. Como Jacob Biótica, você deve ser capaz de, eventualmente, comando de Jacob para usar suas habilidades especiais a fim de ajudá-lo neste conflito fundamental com os mechs do outro lado. Uma vez que todos finalmente está dito e feito, você será capaz de falar com Jacob longamente sobre todos os tipos de questões, que ajudará a lançar alguma luz sobre o que diabos está acontecendo aqui. Se você está curioso, Jacob é o primeiro membro permanente de sua equipe que você encontrou.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0021.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0021.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0022.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0022.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para começar, Jacob apresenta-lhe uma coisa chamada Projeto Lazarus. Este projeto é o que reavivou Shepard após a Normandia explodiu. Revived? Sim. Shepard foi uma das poucas pessoas que &lt;i&gt;não&lt;/i&gt; sobreviver à explosão da Normandia, em vez ter sido abandonado no espaço, enquanto tenta resgatar o Joker desamparados da morte certa. Lazarus Project, financiado por uma pessoa ainda desconhecida, custar uma quantia ridícula de dinheiro, exigia que os médicos e os cientistas mais talentosos da galáxia, e demorou dois anos. Mas aqui está você, Shepard. Você está vivo. Jacob Pick cérebro sobre todas as sortes de outras questões e, em seguida, quando estiver pronto, é hora de avançar para os ônibus de fuga.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0023.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0023.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0024.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0024.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dirija através da única porta aberta nas proximidades, e balança para a esquerda no corredor seguinte. Enquanto você trabalha por este corredor para a outra porta, Jacob vai estar em contato com seu amigo Wilson (oficial de um médico a bordo da nave), que está tentando encontrar uma rota de fuga para você e seu novo amigo. Quando você entra na sala ao lado, porém, você terá que lidar com três ou quatro mechs antes de continuar. Como você está envolvido neste tiroteiro, você vai ouvir Wilson lutando remotamente, como mechs chegar mais perto e mais perto de sua localização. De repente, ele vem sob o fogo. Depois de dar-lhe a sua localização, tudo fica quieto. Teremos que encontrar o homem desaparecido antes de continuar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0025.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0025.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0026.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0026.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Corra até a escada você vem. Enquanto você vai querer finalmente procurar a porta próxima, primeiro você pode encontrar um pequeno nicho com um computador que você pode examinar para mais informações. Quando finalmente a cabeça pela porta, você encontrará o homem chamado Wilson. Esse é o cara que está se comunicando via fone de ouvido com Jacob, tentando conseguir-lhe até o ônibus e, finalmente, para escapar a este sub-navio cerco. Você pode explorar a sala tudo o que quiser, mas não há nada para ver aqui ainda não. Fale com o Wilson, e você verá que ele foi baleado (assim como ele explicou no rádio), e antes de qualquer coisa acontecer, você vai ter que ajudá-lo com a sua lesão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0027.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0027.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0028.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0028.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Veteranos do Mass Effect original (por que você estaria jogando este jogo, se você nunca jogou o original?), Sem dúvida, ter notado o recipiente médico na parede quando você entrou pela primeira vez. Infelizmente, antes que você falou com o Wilson, que não foi possível obter qualquer coisa fora do recipiente. Mas agora que você falou com ele e ele pediu-lhe ajuda, é hora de voltar para o recipiente, onde cerca de Medi-Gels pode ser adquirido. Géis Medi-são preciosos itens de cura, e você estará utilizando-os durante todo The Game inteira com regularidade. Com aquelas em mãos, você pode seguir as instruções na tela para curar Wilson, que vai buscá-lo de volta em seus pés. E não um momento demasiado logo, qualquer um, desde mechs mais pressa na sala neste momento. Tirá-los antes de proceder diante (você não deve se esforçar, tudo, com os mechs aqui). Na verdade, The Game vai isolar alguns recipientes explosivos para você que, uma vez atacado, deve retirar o contingente mech inteira com um único golpe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0029.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0029.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0030.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0030.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com Wilson curados e os mechs se aproximando do outro lado da sala arrasada (ou não abatido), um cutscene seguirão. Finalmente, você poderá obter algumas respostas de Jacob (embora Wilson continua relutante em dar-lhe mais informações). Infelizmente, o que ele diz que você não vai abrir exatamente as coisas para você muito. Ele vai explicar um pouco mais sobre o Projeto Lazarus, e sobre uma pessoa chamada o Homem Illusive. Ninguém sabe sua identidade, mas ele é o líder da organização que financiou a ultra-revival caro do Comandante Shepard, uma organização chamada Cerberus. Preste muita atenção aqui, e sonda cérebro de Jacó, tanto quanto possível antes de ser forçado a seguir em frente. Como você se move através do outro lado da sala, swing direita para a escada, mas não se esqueça de quebrar o crédito nas proximidades recheados segura, o que exigirá que você para resolver um novo tipo de quebra-cabeça, combinando-se as linhas de código em um determinado de tempo (muito mais difícil do que a memória, como quebra-cabeças, mas ainda totalmente gerenciável).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0031.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0031.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0032.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0032.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando você finalmente chegar ao hangar, você estará perto do ônibus de fuga, mas você ainda tem que lutar através de um grupo poderoso de mechs. O caminho se divide imediatamente, apesar de encontrar-se antes de muito tempo. Você pode cabeça para a esquerda e até algumas escadas, ou ir para a direita para alcançar a área superior, onde os mechs são provenientes. Depois de lidar com o contingente mech inicial ao entrar na baía, é hora de fazer sua escolha. Qualquer caminho é bom, mas nós fomos para a direita, que nos deu algum espaço de buffer entre os mechs deitando fora da sala de longe, à esquerda. Você pode fazer a escolha de outros, mas parece que os membros de sua equipe fará a escolha em frente que você fez, efetivamente criando uma pinça sobre seus inimigos inteligentes. Use o que tampa está disponível para você, dependendo da canalização que você decidiu tomar, e caíram todos os mechs que você encontrar. Isso deve ser tornar bastante rotineira para você agora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0033.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0033.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0034.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0034.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando a ameaça mech é anulado, é hora de fazer um pouco de exploração. A sala de mechs foram deitando fora de Posthaste devem ser examinados, antes de seguir em outra direção para terminar a seqüência de escape. Dentro desta sala, você vai encontrar um computador, você pode examinar, a fim de ouvir um pouco mais misteriosa do Miranda, um dos cientistas que trabalharam na revitalização você. O outro objeto de interesse nesta sala é o Datapad no chão. Examiná-lo e resolver o enigma que lhe fornece, que por sua vez, dar-lhe ainda mais créditos. Você pode então cabeça para o outro lado do hangar para prosseguir com a missão na mão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0035.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0035.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0036.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0036.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como você se move através da porta, do outro lado do hangar (ao lado do local onde você iria acabar se você tomou o caminho certo antes), você finalmente funcionar em Miranda. Esta mulher é realmente a cara que você viu quando você acordasse, e é também a pessoa que o ajudou a escapar do laboratório no entalhe do tempo. Ela vira a blaster em Wilson e rapidamente lhe faz dentro Era o traidor, e não Miranda? Responder a Miranda como você gostaria, tentando obter o máximo de informações fora do seu possível. Independentemente do assassinato que apenas teve lugar na frente de você, Jacob Miranda parece conhecer bem, e espera-la completamente. Quando tudo está dito e feito, você terá a bordo de uma nave de fugir com os dois a bordo, a fim de afiançar para fora daqui antes que seja tarde demais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0037.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0037.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0038.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0038.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A bordo da nave em direção a nave, onde o homem Illusive está localizado, Miranda irá pedir-lhe algumas perguntas zombeteiro, durante os protestos ligeiro de Jacó, que acha que deve ser deixado sozinho. As questões serão em relação a suas origens, de modo que você escolheu quando criou o seu personagem será o que você perguntou. Para nós, foram perguntadas sobre crescer na Terra, e sobre ser o único sobrevivente de alguma espécie de conflito mortal, mas sua experiência será diferente dependendo inteiramente permutação de seu personagem configuração específica. Resposta entretanto que você gostaria, tendo em mente que tudo o que você diz e faz neste jogo irá afetar o status do seu personagem, tanto quanto se ele é bom ou mal, ou um pouco de ambos (em Mass Effect 2, como no Mass Effect bom, é considerado &amp;quot;Paragon&amp;quot;, enquanto a ruim é considerado &amp;quot;Renegade&amp;quot;).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0039.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0039.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0040.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0040.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Você está agora em um outro nave de propriedade e operados pela mesma organização que reviveu Shepard - Cerberus. Você pode fazer toda a pesquisa que você quer aqui, mas há pouco para ver ou fazer de qualquer importância. Jacó e Miranda estão ambos em sua vizinhança directa, mas a tentativa de falar com qualquer um deles não vai abrir qualquer tipo de diálogo neste momento. Em vez disso, eles vão dizer-lhe para ir em frente e ver o homem Illusive. Escutá-los, trabalhando o seu caminho para a frente e para a direita, descendo uma rampa e em direção a algum tipo de dispositivo holográfico que permite-lhe comunicar-se com essa figura misteriosa. No caminho, você pode observar uma unidade de personalização de armadura que lhe permitirá controlar o modo como Shepard parece, tanto dentro como fora de combate. Você pode mexer com essas configurações, tanto quanto você gostaria. Tenha em mente que você não precisa fazer nada agora, porque você terá muitas chances para mudar sua aparência mais tarde.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0041.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0041.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0042.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0042.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Você não vai encontrar frente-a-cara com o Homem Illusive, porque, como ele explica, que seria demasiado arriscado. Pelo contrário, ele vai encontrá-lo através do holograma, a partir de um local desconhecido. É tudo a mesma coisa, porém, desde que você será capaz de falar normalmente com ele. Escolha o seu cérebro sobre todo o número de indivíduos, e não se esqueça de agir de acordo com o que você quer cunho comportamental de seu personagem para ser. Nós não vamos ficar lembrando que após este - cada escolha que você faz tem um resultado específico, assim como um efeito sobre o Paragon versus status Renegade. The Man Illusive vai direto ao ponto em sua conversa com você. Ele vai informá-lo que ele quer para garantir a sobrevivência da humanidade, e que está atualmente sob a ameaça grave. Ele é revivida você, a fim de garantir que você é o único que combate a esta ameaça. Ele diz que um passo está indo para uma colônia Alliance que está sob cerco, um lugar chamado progresso da Liberdade. Isso é bom quando The Game começará.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0043.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0043.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0044.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0044.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando sua conversa com o Homem Illusive terminou, e você recebeu as suas ordens, você pode voltar para a zona anterior da nave. Agora, quando você tenta falar com Miranda e Jacob, eles realmente têm algo a dizer para você. Certifique-se de falar com ambos, ganhando Paragon ou pontos de Renegade como você. Miranda é fria e calculada. Ela não confia Shepard, e ela acha que o homem Illusive cometi um erro na retenção de seu livre arbítrio sobre o seu renascimento. Ela é tudo sobre a missão, e nada mais. Jacó, por outro lado, é muito mais apresentável, confiável e bondoso. Você pode falar com ele sobre a missão, bem como, para além de seu passado no exército da Aliança (onde Shepard vem de bem). Quando tudo está dito e feito, você pode, então, a abordagem da porta na extremidade da plataforma para embrulhar o prólogo acima.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0045.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0045.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0046.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0046.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em sua nave de transporte para a colônia de Progresso da Liberdade, você vai aprender que o Homem Illusive considerou Shepard para ser o comandante, o que significa que tanto a Jacob ansioso e Miranda relutante terá de receber ordens de você. Não emitir-lhes ordens apenas ainda, embora. Em primeiro lugar, falar com eles, tanto sobre os problemas no lado esquerdo da roda de conversa, para saber mais sobre as tarefas na mão. Então, você pode emitir as suas ordens. Julgamos encontrar sobreviventes a ser a nossa primeira prioridade, mas você pode sentir que é necessário para jogá-lo de forma diferente. Isso é inteiramente até você. Quando você pousa no planeta, você pode alternar entre algumas opções nova arma antes de sair (optamos por equipar nossas metralhadoras, embora você possa encontrar uma outra arma em seu arsenal que te apeteça). É hora de explorar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0047.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0047.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0048.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0048.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A almofada de aterragem sua nave está descansando em nada tem de interesse nele, por isso, enquanto você pode caminhar ao redor da nave e explorar, não há realmente nenhuma razão para fazê-lo. Cabeça Quando estiver pronto, através da porta ao lado da nave, e você vai encontrar-se em parte dos bairros da colónia de vida. Miranda vai notar que parece que todo mundo se levantou e saiu. Empurre até a extremidade traseira do alojamento, e para fora da porta. Você está agora de volta fora. Swing para a esquerda ao redor do prédio e descer uma rampa. Almofada de ar livre Esta área fica ao lado da nave de desembarque, mas você não pode acessá-lo mais cedo. Miranda voltará a observar que parece haver nenhuma violência, nenhum corpo, sem destruição. Apenas o que está acontecendo aqui?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0049.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0049.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0050.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0050.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Empurrar para a direita (se de costas para o caminho que você veio), e você verá outra porta. Esta porta funciona como uma barreira para uma área aberta do outro lado. Antes de abrir, se abrir a caixa à esquerda da porta, o que deve lhe dar alguns créditos facilmente acessados. Uma vez que esses são em mãos, você pode, então, a cabeça através da porta. Assim que você passar, imediatamente dash para a frente as caixas de lá e tomar a tampa. Procurando cobrir à esquerda das caixas, de modo que as caixas estão no seu direito, é a sua melhor aposta. Isto irá cobrir-lhe de ambos os inimigos à frente, sobre o abismo, e os inimigos atacando a sua posição para a direita. Seu partido vai fazer comentários sobre como esses inimigos mecânicos não devem ser atacá-lo, que eles deveriam reconhecê-lo como ser humano. Este é o mesmo problema que enfrentamos para trás no prólogo. Parece apenas as coisas estão ficando mais e mais misterioso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0051.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0051.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0052.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0052.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Das caixas que estavam escondidos por trás, a cabeça para a direita e suba as escadas. De lá, você pode então cabeça para a esquerda, e através de uma porta em um quarto isolado. Como você avançar por esta sala, você vai espionar uma abertura a sua direita que leva de volta fora. Abordagem esta abertura com cautela, pois há dois mechs desonestos do outro lado, à espera de eliminá-lo. Vire o canto de forma rápida e removê-los ambos, o mais rapidamente possível. Em seguida, voltar para a sala, já que há algumas coisas a adquirir. Em um posto médico, você pode encontrar uma Medi-Gel, e se você for capaz de se abrir o cofre aqui, você também pode encontrar bastante alguns créditos para adicionar à sua carteira.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0053.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0053.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0054.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0054.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com créditos e itens de curativo na mão, a cabeça para fora da porta do seu lado direito, onde o conflito com os mechs só ocorreu. Com esses bandidos mecânicas já abatidas, você não tem nada de se preocupar com como você se move em breve nesta área ao ar livre, para outra porta. Uma vez que você passa pela porta, uma cutscene terá lugar. Aqui, você vai ver um rosto familiar (bem, se você poderia até chamar-lhe um rosto). Você encontrará o seu velho amigo de Tali aqui, junto com um de seus subordinados, um macho chamado Prazza. Embora Prazza puxa uma arma em seu partido, Tali imediatamente reconhece você, e as hostilidades são evitados por enquanto. Tali e Prazza aqui nesta colônia remota em uma tentativa de encontrar um membro ausente de seu povo, um personagem com o nome de Veetor. Embora você possa repelir Tali e seu amigo e dizer-lhes para sair por conta própria, não faz mais sentido recorrer a sua ajuda. Eles não vão participar da sua festa, mas sim seguir em frente de você. Você vai se encontrar com eles novamente em um bocado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0055.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0055.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0056.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0056.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando você recuperar o controle de seu partido na sala onde você conheceu Tali e Praaza, você pode imediatamente a cabeça para fora da porta, que arriscou de fora, como não há nada de interesse de encontrar aqui. Você vai ter que descer uma longa escadaria de uma vez de volta fora, eventualmente, você vai andar para trás em outro prédio. Ter sua arma de fogo no pronto aqui, e rapidamente despachar o mecanismo de segurança solitário agachou-se no lado esquerdo da sala. Perto de onde mecanismos de segurança que foi, você vai encontrar um muro de segurança que, depois de cortada, vai render alguns créditos preciosos para você adquirir. Você pode então empurre para a direita para fora desta sala, e volta lá fora. Assim que você faz, de cabeça para a esquerda e ter cobertura atrás das proteções. Myriad robôs voadores terá de assalto que, voando em uma altitude bem acima do fosso adjacente a você. Jacob vai recomendar que você use Sobrecarga sobre esses inimigos, e que vai funcionar muito bem, embora você também pode usar meios mais convencionais para começar o trabalho feito aqui também. Prepare-se para mais de uma onda desses inimigos, eles virão em grande número, mover-se rapidamente e embalar alguns fogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0057.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0057.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0058.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0058.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois que você lidou com a ameaça aérea, você pode seguir em frente aos prédios do outro lado da passarela. Enquanto isso, Tali vai rádio para você que Praaza e um destacamento de soldados leais a ele passaram à frente, longe de Tali, e para a posição presumida Veetor's. Parece que Praaza quer remover Veetor daqui antes Shepard eo partido chega a ele. Mas por quê? Esta é, claramente, muito suspeito. Por agora, avançar para a construção de abrir à frente, onde você encontrará um kit médico completo de itens não curativa, mas cheia de créditos. Assim que tiver obtido o loot lá, você pode então cabeça para a esquerda através da porta. Esta porta vai levar a uma outra área ao ar livre. Comece a cabeça abaixo as escadas e, em seguida, quando o Drones Assault aparecer, dash back-up as escadas e ter cobertura pela L-grade em forma ao lado da porta. Isso deve mantê-lo completamente seguro que você e seu negócio de festa com os numerosos Assault Drones e outros inimigos robóticos que aparecem aqui. Certifique-se de recarregar sempre que necessário, e dispare somente quando ele é seguro. Não há realmente nenhuma maneira para que o inimigo a pinça ou você bater seu flanco, assim que a paciência vai pagar durante este conflito específico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0059.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0059.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0060.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0060.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na sequência da luta com os zangões de segurança (et al), você pode agora com segurança a descer as escadas e explore este composto em torno de você. Há alguns recipientes com os créditos neles, por isso não deixe de ignorar os fundamentos de seus personagens para pressionar para a frente, e explorar a área completamente. Isto irá assegurar que você não perca nada (e acumulação de créditos agora nada mais é positivo). Finalmente, você vai receber uma transmissão de rádio de Tali avisando que ela vai abrir a porta de segurança nas proximidades, libertando um Mech Ymir, um gigantesco inimigo robótico que, atualmente, que os resíduos para as pessoas de Tali. Mas, primeiro, você precisa seguir as instruções na tela imediatamente a ordem membros do seu grupo, para acompanhar a porta de segurança. Então, uma vez que você tenha tomado posição atrás das grades na área designada, a mecânica YMIR será revelado (esta é concebida como um tutorial para comandar o seu time como você necessita).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0061.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0061.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0062.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0062.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois de testemunhar a destruição pura este mecanismo é capaz de em uma cena sangrenta e brutal, você será capaz de fazer a batalha com você mesmo. Este inimigo packs um lote de potência de fogo, exigindo-lhe para se deslocar de capa a capa. Muitas peças de cobertura pode ser destruído se impressionado com rodadas bastante, assim que ser ágil e pronto para avançar, se necessário. A mecânica YMIR tem duas linhas de defesa sob a forma de um escudo e uma folha de armadura. O escudo pode ser abatido rapidamente com sobrecarga, mas você vai precisar sofrido ataques a armadura para acabar com ele. Uma vez que você atravessar a armadura, tudo o que resta a fazer é atacar a corpo vulnerável a mecânica de Ymir, mas isso é mais fácil dizer do que fazer. Confie em seus personagens para fornecer a abundância de dano suplementar que garanta a sua própria sobrevivência. Se os escudos estão danificados, descansar um pouco e vamos reabastecer seus escudos, e depois ir para o matar uma vez mais. E, naturalmente, a utilização da Unidade se um dos membros do seu partido inconvenientemente morde a poeira.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0063.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0063.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0064.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0064.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com o inimigo abatido, reserve um tempo para explorar a área onde o conflito ocorreu antes de se mudar para o prédio onde está localizado Tali. Se você explorar o corpo do Mech Ymir, você encontrará Iridium, assim como munição pesada, e talvez alguns outros bens também. Há também esconderijos de munição, créditos e mais espalhados os diversos edifícios abertos ao ar livre na periferia desta localidade. Em um desses mesmos edifícios abertos ao ar livre, você encontrará Tali tendendo a sua feridos, muitos dos quais ficaram feridas na batalha com a mecânica YMIR. Quando você fala com Tali, ela vai ter pouco a dizer para você, para além de agitação para o local Veetor's. Ele está apenas no lacrado-off prédio próximo (todos os outros têm largura de portas abertas).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0065.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0065.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0066.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0066.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando, finalmente, violação do pequeno edifício Veetor tem escondido em si mesmo, você vai encontrá-lo freneticamente usando sua interface de computador como monitores numerosos olhar-lo de volta no rosto de capacete. Veetor é claramente feridos e doentes mentais, após o que viu e passou por aqui nesta colônia e, por enquanto, ele nem sequer reconhecer ou reconhecer a sua presença. Fomos capazes de manipular a cena, usando um truque Paragon, que fechou monitores Veetor desligado, e fê-lo reconhecer a nossa presença. Sua experiência com ele pode ser diferente, dependendo do que você decide fazer. No entanto, quando Veetor começa a falar com você, você vai aprender tudo sobre o que ele está passando desde a aterragem nesta colônia. Parece que uma espécie alienígena misterioso chamado The Collectors desembarcaram aqui, tendo em seres humanos vivos para fins desconhecidos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0067.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0067.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0068.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0068.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois de sua conversa com Veetor, Tali vai aparecer, e você terá um número de opções, mais uma vez. Você pode insistir em tomar Veetor com você, ou somente tomar o seu computador, deixá-lo voltar à sua frota com Tali (optamos pela segunda opção). Então, você vai encontrar-se quase imediatamente de volta em sua nave, com a presença do Homem Illusive. The Man Illusive irá explicar-lhe um pouco mais sobre os colecionadores, mas ele parece segurar um monte de informações. Você pode pressioná-lo sobre alguns de seus antigos membros do partido, embora nenhum deles parece correcto estar disponível agora. Pelo contrário, ele vai te dar uma lista dos membros do novo partido que você deve seguir, começando com um cientista, ele quer que você recrutar. Você pode exibir informações sobre todos estes membros do partido possível pela análise de seu jornal uma vez terminado o cutscene.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0069.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0069.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0070.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0070.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas antes que a cena não termina, o Homem Illusive irá apresentá-lo a um amigo há muito perdida, alguém pode ter imaginado morreu na explosão na Normandia. Seu piloto, O Coringa, já não trabalha para a Aliança, e chegou a emprestar seu talento e experiência de pilotagem para a Cerberus. E ele vai pilotar o seu barco novo, uma nova e melhor, mais avançado e mais tecnológico Normandia. Uma vez que você se encontra a bordo de sua nave nova (o que acontece automaticamente), você pode falar mais uma vez, Miranda, Jacob, e até mesmo o seu novo computador de bordo AI, que irá contribuir com a tomada de decisões e outras questões militares.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0071.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0071.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0072.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0072.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Antes de começarmos a montar nossa equipe, que é o que o Homem Illusive nos pediu para fazer antes de continuar a encontrar os coletores e fim de qualquer ameaça que representam, primeiro você deve ter o tempo para se familiarizar com o seu novo Normandia. Esta nave é, em muitos aspectos, uma cópia do original da Normandia Mass Effect (e muito, muito cedo neste jogo), embora tenha muito mais a oferecer, em muitos aspectos. a nave de quatro andares são acessíveis através de um elevador central, um que vai lhe trazer a cada andar rapidamente. Os pisos em questão são cabine do capitão, Combat Information Center (CIC), Crew's Quarters, e Engenharia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para a maior parte, você pode andar em torno de uma forma agradável, falando com a AI da Normandia para saber mais sobre cada local. Você também será capaz de encontrar Miranda e Jacó, que irá falar com você longamente sobre qualquer número de questões. Além disso, você pode encontrar um códice poucas entradas para adicionar à sua crescente biblioteca códice. Mas talvez o mais importante são os quatro personagens que você se encontra que não façam parte do seu partido. Um deles será um rosto familiar, os outros três estrangeiros. O que é importante falar sobre cada uma delas estão as três quests lado você vai adquirir a partir dos quatro personagens (dois deles falam juntos, e dar uma busca lateral idêntica uma vez que a conversa coletiva concluiu).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0073.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0073.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0074.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0074.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para começar, você vai querer procurar o cozinheiro da nave e faz-tudo, um homem com o nome de Mess Sargento Gardner. Enquanto você pode falar com ele sobre outros tópicos, você vai querer ter a certeza de oferecer para ajudá-lo a encontrar alguns ingredientes e outros mantimentos que ele pode usar para criar o melhor alimento para todos a bordo da nave. Em troca, você vai adquirir a busca do lado chamado Normandia: ingredientes especiais. Em seguida, encontrar um rosto familiar, a confiança Dr. Chakwas, uma mulher mais velha do primeiro Mass Effect. Ao falar com ela, você vai saber que ela gosta de seu licor. Ofereça-se para pegá-la algumas das coisas boas, e você será dado a busca do lado chamado Normandia: Serrice Ice Brandy. E, finalmente, se você vai ao núcleo da nave de engenharia, você encontrará dois engenheiros nomeado Donnelly e Daniels. Ofereça-se para ajudá-los a obter os materiais de que necessitam ao longo de sua conversa, e você vai começar a quest lado intitulado Normandia: FBA Couplings. Todas estas missões são cobertos em detalhe completo na seção aptly-named side quests desse guia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0075.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0075.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0076.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0076.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com a sua exploração inicial da nave concluído (certifique-se de cabeça aos seus aposentos para encontrar uma carta que convida a se reunir com o Conselho, na Cidadela), é hora de cabeça para o Mapa do Galaxy na CIC, onde podemos começar de vamos sobre nosso negócio. Você tem várias opções aqui. The Man Illusive deu-lhe vários lugares para ir, mas no nosso passo a passo, vamos primeiro à cabeça da Cidadela, e depois de lá ir. Na Cidadela, você pode acostumar-se com o novo Conselho e sua política, e talvez ainda mais importante, falar um monte de gente, e reunir um monte de missões secundárias. Use o Relay Missa em seu sistema para traçar uma rota para a Nebulosa da Serpente, onde a Cidadela pode ser encontrado. Em seguida, encaixar a sua nave para começar a explorar esta antiga estação espacial, o mesmo que você gastou muito do seu tempo em nos Mass Effect original.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0077.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0077.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0078.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0078.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Porque a cidade é tão grande, vamos usar o mapa em anexo para isolar onde estamos a qualquer momento. Então, se estamos falando de falar com uma pessoa, digamos, a Fundação Sirta, então vamos colocar isso em negrito no início do parágrafo, assim você sabe que a pessoa que estamos falando é, na verdade, na Fundação Sirta. Para locais que poderiam estar em vários lugares no mapa, como o Rapid Transit, usaremos indicadores de direcção para isolar apenas o Rapid Transit station que estamos falando, embora não necessariamente no texto em negrito. Avante!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Rapid Transit (sul)&lt;/b&gt;: Aqui, você vai encontrar algumas criaturas que você não pode falar com, além de um dos Guardiões famoso da Cidadela, e pouco mais. Se você falar com o C-Sec Customs Officer, você pode entrar em uma breve conversa, mas não será exatamente um um informativo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0079.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0079.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0080.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0080.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;C-Sec: Capitão Bailey&lt;/b&gt;: Como você caminhar em direção a este local, você vai ser interceptado por um Turian nomeado Sargento Haron. Utilizando scanners especializados sobre você e sua equipe, a fim de ter acesso ao C-Sec, sargento Haron considera que os scanners que você está morto. Você pode falar com ele rapidamente, mas ele vai passá-lo fora para o Capitão Bailey, um ser humano do outro lado da porta, nas proximidades. Quando você fala com o capitão Bailey, você será capaz de obter a sua morte, proibição relacionada levantada. Você também pode escolher o seu cérebro sobre todo o número de indivíduos. Isso pode ser uma conversa extremamente esclarecedor se você optar por explorar todos os possíveis ramos desta árvore conversa, assim que seja tão completo como você pode. E não se preocupe com esses caras espalhando a palavra do seu renascimento. Eles podem ser confiáveis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0081.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0081.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0082.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0082.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Próximo do local Capitão Bailey's, você pode encontrar Avina, um programa de IA utilizada pela cidadela que deve ser bastante familiar aos veteranos do Mass Effect original. Você deve procurar Avina e falar com ela durante um tempo. Ela vai oferecer para jogar-lhe uma viagem de consultoria, um ser humano que alerta para o decididamente sentimentos anti-humana em toda a Cidadela. Parece que o homem pode estar executando um pouco de bem, um show fascista aqui (você encontrará Avina avisando que um lote de suas respostas a ela estão a ser comunicados às autoridades). Quando estiver satisfeito que você já aprendeu o suficiente da Avina, você pode seguir em frente. Antes que você, no entanto, certifique-se de pé após o Krogans dois à direita da Avina. Casualmente ouvir a conversa, e você deve receber a quest do lado direito Citadel: Krogan Sushi. Mais informações sobre o que pode ser encontrada na seção de quests lado deste guia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0083.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0083.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0084.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0084.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Zakera Cafe&lt;/b&gt;: Visite este local para procurar os produtos oferecidos até o terminal de computador no balcão (o titular Turian de a loja não tem nada a dizer a você, como ele está com outra gabbing cliente). Os produtos oferecidos neste café são poucos, mas você vai querer prestar atenção a uma coisa em particular - o facto de algo chamado High-Grade Disposições estão à venda. Tais disposições estão associados com a busca do lado chamado de Normandia: ingredientes especiais, para ter a certeza de colher os até concluir essa tarefa (mais informações sobre essa quest secundários podem ser encontrados na seção de quests laterais do guia). Você também pode comprar duas entradas códice relacionadas com romances escritos por &amp;quot;humanos escritor Drew Karpyshyn&amp;quot;. No caso de você estiver curioso, Drew Karpyshyn é um autor muito real na Terra, um veterano da Bioware, e é responsável pelo enredo Mass Effect épico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0085.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0085.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0086.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0086.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Citadel recordações&lt;/b&gt;: Do outro lado do C-Sec escritório de Zakera Cafe é uma outra loja. Esta é uma chamada Cidadela de recordações, e é de propriedade e operada pela Cidadela. Vendem todos os tipos de itens bizarros que você precisar, sem dúvida, mais tarde, mas, por enquanto, você pode simplesmente navegar (compra o que quiser, se você sente a necessidade). Se você falar com a mulher atrás do balcão, uma Asari nomeado Deleia Sanassi, você pode aprender um pouco mais sobre Citadel recordações. Mais importante, porém, é sua capacidade de ganhar alguns pontos Paragon ou Renegade aqui. Paragons pode oferecer até a sua aprovação para receber um desconto permanente na loja, enquanto Renegades pode acusar o comerciante Asari do classismo, marcando pontos no vermelho. Como é que você vá até você. Tenha em mente que o peixe sendo vendido aqui é associado com um ramo da quest lado conhecida como Citadel: Krogan Sushi. Mais informações sobre essa quest secundários podem ser encontrados na seção de quests laterais do guia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0087.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0087.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0088.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0088.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Rodam Expedições&lt;/b&gt;: Este Turian de propriedade e operados estabelecimento vende todos os tipos de armaduras e upgrades de arma. Ao chegar, falar com o proprietário, um agitado Turian pelo nome de Etarn Tiron. O Turians e os seres humanos não se dão esses dias (bem, ninguém fica junto com o homem nos dias de hoje), mas Paragons e Renegades tanto Tiron pode convencer a dar-lhe um desconto permanente em sua loja. Paragons pode argumentar com ele, enquanto Renegades pode ameaçá-lo. Quando você receber o desconto, então você pode procurar suas mercadorias no terminal de computador por perto, embora a maioria do que Rodam Expeditions oferece atualmente acima não é exatamente na sua faixa de preço.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0089.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0089.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0090.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0090.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No lado leste da Cidadela, perto da Dark Star Lounge (mas mais a leste, em direção ao canto sudeste do mapa), você vai encontrar um rosto familiar. Se você jogou o primeiro Mass Effect, então você será capaz de se lembrar vividamente seu encontro com um repórter humano chamado Khalisah al-Jilani. Ela relatou que em The Game original (se você deixá-la), e desencadeou bastante o trabalho do esfregaço em você. Ela vai querer um relatório sobre você de novo, assim você pode deixá-la se quiser. Paragons e Renegades deve obter opções de suplentes durante o curso da conversa, para manipular esta reunião, contudo, você gostaria. Como estávamos jogando através de um modelo, que teve uma considerável quantidade de pontos por explicar nosso lado da história em relação ao que aconteceu no final de The Game anterior, embora Renegades pode sem dúvida ter outro curso através da conversa, se assim o desejem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0091.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0091.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0092.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0092.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dark Star Lounge: Há várias razões para visitar a Dark Star Lounge. Claro, você pode apenas comprar uma bebida, get-down na pista de dança, e se misturam com os frequentadores Citadel, mas há duas coisas em especial que você vai querer fazer aqui antes de fazer algum desse material opcional. A primeira coisa é procurar um anónimo Turian conhecido como o Groundskeeper Presidium. Se você seguiu nossas instruções mais cedo e pegou a quest lado chamada Cidadela: Krogan Sushi, então você será capaz de saber com o zelador, se houver realmente peixes nos lagos artificiais do Presidium. O Turian vai negá-lo, dizendo que o único lugar para comprar um peixe está de volta na Cidadela de recordações. Esse conselho é bom, e irá ajudá-lo nessa missão lado. Você também pode comprar o licor Dr. Chakwas pediu de volta na Normandia, o que lhe permite prosseguir com a busca do lado chamado Normandia: Serrice Ice Brandy. Aproxime-se do computador no bar no centro da sala para comprar o brandy solicitado, que poderá depois trazer de volta ao Dr. Chakwas em seu lazer.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0093.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0093.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0094.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0094.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na borda ocidental do mapa Cidadela, a leste do Armazém, você encontrará um pouco de uma discussão em curso que você deseja investigar. Parece que uma fêmea Quarian nomeado Lia'Vael encontra-se acusado de roubar um talão de crédito (nota fiscal é uma palavra raramente usada significado recebimento de verbas em dívida) de uma Volus nomeado Kor Tun. Quando você perguntar a ambas as partes para o seu lado da história, eles vão contar um conto semelhante. Kor Tun correu Lia'Vael, e voltou um minuto depois de reclamar que ela roubou dele. Lia'Vael Kor Tun disse que correu para ela, mas Kor Tun alega que foi feito intencionalmente, a fim de carteirista ele. Quando você pergunta o C-Sec Officer declarações, tendo, ele parece dar razão a Kor Tun, fazendo uma declaração racista sobre Quarians. Ofereça-se para analisar a questão a si mesmo, eo C-Sec Officer repulsa você, mas você ainda vai adquirir a busca do lado direito Citadel: crime em andamento. Mais informações sobre o que pode ser encontrada na seção de quests laterais deste guia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0095.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0095.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0096.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0096.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sirta Foundation&lt;/b&gt;: Se você dirigir à Fundação Sirta, você encontrará uma Asari atrás do balcão pelo nome se Kian Louros. A Fundação Sirta vende todos os tipos de produtos, você pode visualizar seu inventário, navegando com o computador no balcão. Mas se você falar com o Asari, você pode obter-se um desconto, de forma permanente, para todos os produtos vendidos aqui (você já fez isso várias vezes). Se você é um modelo, você pode oferecer para apoiar a loja de um desconto permanente, enquanto se você é um renegado, você pode simplesmente ameaçar a sua forma de preços mais baratos. De qualquer forma, certifique-se de conduzir essa conversa antes de comprar nada nesta loja, pois os preços mais baixos meios mais créditos no seu bolso para futuros empreendimentos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0097.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0097.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/590/me2_0098.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://guidesmedia.ign.com/guides/14235013/images/me2_0098.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/zuquetopontocom/~4/uVCdwW7DQIE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>zuqueto@gmail.com (ZuQuEtO)</author>
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			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 04:13:52 +0000</pubDate>
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