<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Игры для ZX-SPECTRUM</title>
	
	<link>http://zx-games.ru</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 06:34:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/zx-spectrum-games" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="zx-spectrum-games" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Cybernoid II: The Revenge</title>
		<link>http://zx-games.ru/cybernoid-ii-the-revenge/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/cybernoid-ii-the-revenge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 06:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1309</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра похожа на "CYBERNOID-1" но в ней есть отличия. Оружие отличается по своему количеству и по значению: 1) бомбы - 20 штук; 2) часовые мины - 20 штук. Взрываются после установки через 2-3 секунды, что значительно затрудняет их использование; 3) защита - одна; 4) шары - 5 штук; 5) самонаводящиеся снаряды - 5 штук. [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/arkanoid-revenge-of-doh/' rel='bookmark' title='Arkanoid &#8212; Revenge of Doh'>Arkanoid &#8212; Revenge of Doh</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/mugsy-s-revenge/' rel='bookmark' title='Mugsy&#8217;s Revenge'>Mugsy&#8217;s Revenge</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра похожа на "CYBERNOID-1" но в ней есть отличия. Оружие отличается по своему количеству и по значению:</p>
<p>1) бомбы - 20 штук;</p>
<p>2) часовые мины - 20 штук. Взрываются после установки через 2-3 секунды, что значительно затрудняет их использование;</p>
<p>3) защита - одна;</p>
<p>4) шары - 5 штук;</p>
<p>5) самонаводящиеся снаряды - 5 штук.</p>
<p>Кроме того, эта игра имеет лучшую графику и в ней не два, а четыре уровня, что делает ее более интересней и привлекательной. В лабиринте вам встретятся пушки, которые обладают двумя стальными створками. Когда створки закрыты - пушка неуязвима. Когда створки закроются - пустите самонаводящийся снаряд. И пока он летит, створки пушки раскроются, и снаряд поразит цель.</p>
<p>Но и это еще не все: после взрыва пушки из нее вылетит существо, похожее на медузу и поразит вас, если вы не успеете ее убить. Вместо "ульев" в лабиринте вы найдете, большие львиные головы, изрыгающие тучи красных шариков, которые летят прямо в вас. По пути вам встретятся довольно большие станции. Мой вам совет: не убивайте их. Они не причинят вам вреда. Но если это случится, то умирающая станция выпустит в вас множество зеленых снарядов.</p>
<p>В начале игры у вас четыре жизни. После прохождения того или иного уровня, компьютер выдает вам характеристику прохождения данной части игры.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/arkanoid-revenge-of-doh/' rel='bookmark' title='Arkanoid &#8212; Revenge of Doh'>Arkanoid &#8212; Revenge of Doh</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/mugsy-s-revenge/' rel='bookmark' title='Mugsy&#8217;s Revenge'>Mugsy&#8217;s Revenge</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/cybernoid-ii-the-revenge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bomb Jack II</title>
		<link>http://zx-games.ru/bomb-jack-ii/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/bomb-jack-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:44:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1170</guid>
		<description><![CDATA[Основная идея игры похожа на BOMB JACK. Вы носитесь в куче экранов, заполненных платформами и бомбами, каждый экран должен быть полностью очищен, но "ощущение" игры несколько другое. Основное отличие в том, что в BJ 2 в вашем распоряжении кнопка "огонь", которая позволяет вам бороться с рептилиями на первых экранах. Я не думаю, что это хорошее [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Jack and the Beanstalk'>Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk'>Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/chuckman/' rel='bookmark' title='Chuckman'>Chuckman</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Основная идея игры похожа на BOMB JACK. Вы носитесь в куче экранов, заполненных платформами и бомбами, каждый экран должен быть полностью очищен, но "ощущение" игры несколько другое. Основное отличие в том, что в BJ 2 в вашем распоряжении кнопка "огонь", которая позволяет вам бороться с рептилиями на первых экранах. Я не думаю, что это хорошее дополнение к игре, т.к. оно вымывает ту панику, которая возникала при высоких скоростях в первой игре. Это помогает набрать побольше очков, но не так интересно, как прыгание и обезвреживание бомб в нужном порядке, уворачиваясь от патрулирующих платформы монстров. Графику, как мне кажется, можно сделать получше. Дефектом первой игры BJ было неудачное решение проблемы наложения спрайтоь. Это подправлено, но графика выглядит плохо.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Jack and the Beanstalk'>Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk'>Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/chuckman/' rel='bookmark' title='Chuckman'>Chuckman</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/bomb-jack-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zodiac Strip</title>
		<link>http://zx-games.ru/zodiac-strip/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/zodiac-strip/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 02:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2520</guid>
		<description><![CDATA[Наверное вы раздели не одну красавицу. Но даже если у вас это неплохо получается, то все равно в этом описании вы найдете более простой и быстрый способ сделать это. После загрузки программы вы увидите заставку - меню с изображением 10 девушек. "Почему только 10?" - спросите вы. - "Ведь знаков зодиака 12". Если вы присмотритесь, [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/samantha-fox-strip-poker/' rel='bookmark' title='Samantha Fox Strip Poker'>Samantha Fox Strip Poker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/corona-magica-la/' rel='bookmark' title='Corona Magica, La'>Corona Magica, La</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/kongo/' rel='bookmark' title='Kongo'>Kongo</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наверное вы раздели не одну красавицу. Но даже если у вас это неплохо получается, то все равно в этом описании вы найдете более простой и быстрый способ сделать это.</p>
<p>После загрузки программы вы увидите заставку - меню с изображением 10 девушек. "Почему только 10?" - спросите вы. - "Ведь знаков зодиака 12". Если вы присмотритесь, то увидите, что под изображением лица последней девушки находятся 2 знака зодиака. Это связано с тем. что даже 10 изначальных изображений занимают в памяти довольно большой объем. А ведь самих картинок в памяти более 30. Под изображением появится надпись: ВЫБОР L, ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ВЫБОРА ENTER. В начале более ярко изображен квадрат слева в первом ряду. При нажатии на I он начинает перемещаться по знакам. Выбирайте любой и нажмите Enter. Вы перенесетесь на следующий экран и увидите слева более крупное изображение выбранной вами девушки и колонки чисел от 1 до 45. Нажмите К или L, то есть управляя курсором выбора чисел, вы должны угадать 5 из них, закодированных в программе. Ваш выбор подтверждайте клавишей Enter. Если вы не угадали, то изображение девушки прикрытое шторками из 5 полос, закроется еще на одну полосу. Ну, а если вам повезло, то вам удастся открыть одну из частей шторки. Заранее стоит отметить, что вам предстоит нелегкая задача. В 90 случаях из 100 вы не увидите ничего кроме квадрата полностью закрытого шторкой и опять возвратитесь в меню. Но не надо сердиться на автора программы. Для тех, кто не обладает терпением, рядом с клавишами К и L находится еще и клавиша J. Если вы нажмете на нее после того, как появится изображение вашего выбора с колонкой цифр и заиграет музыка, то увидите то, что хотели.</p>
<p>Отметим, что клавиша Break/Space не только отключает музыку во время игры, но и после удаления шторки способствует удалению одежды с выбранной вами девушки. Таким образом за 10 минут вы сможете рассмотреть все 11 знаков. Разве что у вас возникнут сложности с выбором последнего.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/samantha-fox-strip-poker/' rel='bookmark' title='Samantha Fox Strip Poker'>Samantha Fox Strip Poker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/corona-magica-la/' rel='bookmark' title='Corona Magica, La'>Corona Magica, La</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/kongo/' rel='bookmark' title='Kongo'>Kongo</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/zodiac-strip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Impact!</title>
		<link>http://zx-games.ru/impact/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/impact/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1642</guid>
		<description><![CDATA[Steven Tucker сидел у себя на работе и скучал. Тут его осенило, и он решил создать игру IMPACT, то есть стену. И вот в 1988 году игра вышла в свет. Это единственная игра с редактором экранов. Дня этого нужно в начале игры нажать клавишу "DISIGN" (дизайн) при выборе управления. У автора игры видимо хорошо развито [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/solomon-s-key/' rel='bookmark' title='Solomon&#8217;s Key'>Solomon&#8217;s Key</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/think/' rel='bookmark' title='Think!'>Think!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steven Tucker сидел у себя на работе и скучал. Тут его осенило, и он решил создать игру IMPACT, то есть стену. И вот в 1988 году игра вышла в свет. Это единственная игра с редактором экранов. Дня этого нужно в начале игры нажать клавишу "DISIGN" (дизайн) при выборе управления. У автора игры видимо хорошо развито чувство юмора. Эту версию он дополнил своими премудростями. Почти весь игровой экран плывет в космосе на фоне звезд различной величины.</p>
<p>Во время игры вам будут мешать различные планеты и созвездия. Сама стена не различается по кирпичикам. Этим самым она немного красивее других игр такого типа. И вообще игра очень красочна. Тут также есть непробиваемые кирпичики, есть которые разбиваются с третьего раза и есть такие, которые разбиваются сразу. В игре много закрученных лаби¬ринтов, которые вам не сразу удастся разбить, и еще в каждом уровне есть кирпичи, которые оставляют вам вспомогательные призы. Старайтесь ловить все, что падает, но не забывайте про свой мячик. Когда вы будете собирать призы, в правой части экрана будет показывать желтым цветом то, что вы взяли. Шкала будет разделена на 9 квадратов, в которых будут обозначения призов. По мере того, как вы будете собирать призы, желтый курсор будет подниматься вверх. Как только курсор дошел до нужного вам символа, нажимвйте "FIRE и ваша битка тут же оснастится этим призом. Итак, для того, чтобы вы не экспериментировали над каждым призом и не тратили их понапрасну, мы опишем все символы снизу вверх:</p>
<p>1. Уменьшение скорости мячика;</p>
<p>2. Мяч станет прилипать к бите;</p>
<p>3. Расстроение мячика лучше использовать там, где одному не справиться;</p>
<p>4. Если стена находится слишком близко, то используйте этот приз, и ваша битка разложится в ширину;</p>
<p>5. Фонарь вам пригодится на уровнях 33 и 75, т.к. эти уровни невидимые. Включи фонарь и все невидимые кирпичи станут видимыми;</p>
<p>6. Пулемет лучше вам не использовать, он вам не пригодится;</p>
<p>7. Бомбу тоже лучше не брать, т.к. она уничтожит на несколько секунд все мешающие вам предметы - это планеты и созвездия;</p>
<p>8. Ракета вам также, как и пулемет, много не даст, т.к. у вас их всего три штуки;</p>
<p>9. Старайтесь всегда ставить на этот тяжелый мяч, потому, что он пробьет все на своем пути, поэтому старайтесь не упускать его, иначе все ваши старания будут напрасны. Во время того, когда летает этот мяч, играет рок-н-рол.</p>
<p><center>НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ИГРОКОВ</center></p>
<p>1. На уровне 9 - лучше растроить мяч - это вам поможет.</p>
<p>2. Через каждые 10 уровней вам будут писать кодовые слова. Использовать их можно в том случае, если вам здесь, на этой десятке, не хватило жизней или вы захотели отдохнуть. Тогда запишите это слово и вы продолжите в следующий раз, когда введете игру. Вначале введите слово и вы продолжите с того уровня, на котором закончили и с новыми жизнями.</p>
<p><center>ДЛЯ ЖЕЛАЮЩИХ МЫ ПИШЕМ ВСЕ КОДОВЫЕ СЛОВА</center></p>
<p>10 уровень - EGGS;</p>
<p>20 уровень - CHIP;</p>
<p>30 уровень - LEAD;</p>
<p>40 уровень - TICK;</p>
<p>50 уровень - CASE;</p>
<p>60 уровень - FACE;</p>
<p>70 уровень - J.D.</p>
<p>3. Когда включите пулемет, то не забывайте о кирпичах желтого цвета, которые отталкивают от себя все ваши патроны обратно в вас, что приведет к потере жизни.</p>
<p>4. На 80 уровне старайтесь взять тяжелый мяч, так как тут все пробиваемые кирпичики спрятаны за непробиваемыми. Мяч терять не нужно, иначе придется начать все сначала с 71 уровня.</p>
<p>5. Редактировать уровни можно только с 81 по 90 уровни.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/solomon-s-key/' rel='bookmark' title='Solomon&#8217;s Key'>Solomon&#8217;s Key</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/think/' rel='bookmark' title='Think!'>Think!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/impact/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Soviet Fighter MiG 29</title>
		<link>http://zx-games.ru/soviet-fighter-mig-29/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/soviet-fighter-mig-29/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 16:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2213</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра имитирует полет самолета МИГ-29. Вы в роли пилота боевого истребителя. Ваш самолет перелетает от одиой базы до другой, ведя боевые действия. Каждый такой перелет премируется прибавлением 5000 очков и одной жизнью, плюс очки за сбитые самолеты. На вооружении находятся пулеметы различного калибра, а также ядерное вооружение, первоначально у вас имеется запас снаряды малого [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fighter-pilot/' rel='bookmark' title='Fighter Pilot'>Fighter Pilot</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/advanced-tactical-fighter/' rel='bookmark' title='Advanced Tactical Fighter'>Advanced Tactical Fighter</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavern-fighter/' rel='bookmark' title='Cavern Fighter'>Cavern Fighter</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра имитирует полет самолета МИГ-29. Вы в роли пилота боевого истребителя. Ваш самолет перелетает от одиой базы до другой, ведя боевые действия. Каждый такой перелет премируется прибавлением 5000 очков и одной жизнью, плюс очки за сбитые самолеты. На вооружении находятся пулеметы различного калибра, а также ядерное вооружение, первоначально у вас имеется запас снаряды малого калибра на десять залпов, по мере израсходования запаса на парашютах опускаются боеприпасы. Содержимое груза показано на одной из картинок в нижней части экрана. Эти грузы необходимо ловить и тем самым пополнять арсенал. Таким же образом доставляется и оружие массового уничтожения. Оно отличается по форме в виде бомбы. Если вы подбираете бомбу, то она появляется под фюзеляжем истребителя. Нажмите "огонь" и бомба сбрасывается, уничтожая все вокруг, ио вы в безопасности. Старайтесь использовать бомбу для крупных объектов. Например, на самолет-крепость, который не одолеть обычным воору¬жением. Простые самолеты и танки уничтожаются обычным пулеметом. За сбитый самолет дается 500 очков, за самолет-крепость 2000 очков, за танки очки не даются. Все средства противника ведут огонь по вашему истребителю. Управление; стандартный набор.</p>
<p>Количество очков, жизней, уровень игры отображаются в левом нижнем углу экрана. Запас вооружения показан в нижнем правом углу. Расстояние до ближайшей Базы показывает самолетик в низу экрана, двигающийся от "S" - старт до "F" - финиш, в начале более высоких уровней с парашютов сбрасываются боеприпасы, которые необходимо поймать, а затем начинается полет.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fighter-pilot/' rel='bookmark' title='Fighter Pilot'>Fighter Pilot</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/advanced-tactical-fighter/' rel='bookmark' title='Advanced Tactical Fighter'>Advanced Tactical Fighter</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavern-fighter/' rel='bookmark' title='Cavern Fighter'>Cavern Fighter</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/soviet-fighter-mig-29/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eliminator</title>
		<link>http://zx-games.ru/eliminator/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/eliminator/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1408</guid>
		<description><![CDATA[Вы - элиминатор - яростный монстр, цель которого - уничтожать, уничтожать, уничтожать... Вы мчитесь вдоль практически бесконечного трехмерного пути, огибаете повороты, поднимаетесь и спускаетесь с холмов, преодолеваете препятствия и уничтожаете все, что встретится на пути, не забывая при этом собирать все более и более мощное оружие. Сама природа подобной игры не дает возможности создать какую-либо [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы - элиминатор - яростный монстр, цель которого - уничтожать, уничтожать, уничтожать... Вы мчитесь вдоль практически бесконечного трехмерного пути, огибаете повороты, поднимаетесь и спускаетесь с холмов, преодолеваете препятствия и уничтожаете все, что встретится на пути, не забывая при этом собирать все более и более мощное оружие.</p>
<p>Сама природа подобной игры не дает возможности создать какую-либо занимательную графику, для того, чтобы имитировать приближение предмета, нужно примерно по десять спрайтов на каждый предмет, тем не менее плохие существа выглядят вполне отвратительно. Через некоторое время вы научитесь бороться со сном и преодолевать гипнотический эффект мчащихся на вас бесконечных раскрашенных в шахматную клетку пола и потолка.</p>
<p>Да и потолка. В некоторые моменты игры вы можете перескакивать с обочины дороги и прилепляться к потолку. Однако все предметы, находящиеся на земле, встречаются и на потолке, так что жизнь не становится легче, там тоже есть враги и ловушки, однако на потолке вы можете получить дополнительный тонус перед тем, как вернетесь на землю.</p>
<p>Атаки врагов довольно разнообразны, что поддерживает интерес к игре. </p>
<p>Некоторые приближаются быстро, в то время, как другие держатся вдали и совершают отвлекающие маневры перед утыканными острыми шипами - ловушками, закрывая их от вашего взгляда. В зависимости от того, какое оружие на каком уровне вам удается раздобыть, вы будете непобедимы или погибнете через несколько мгновений. Действительно, орудие, стреляющее под углом 45 градусов к оси корабля бесполезно, если противники мчатся на вас по центру экрана непрерывной колонной. Хорошо то, что потеряв в очередной раз жизнь, вы возвращаетесь в определенную промежуточную точку. Конечно, это лучше, чем начинать все сначала. Места повторного старта выбраны очень коварно - вы всегда возвращаетесь в начало самого трудного места из тех, которые уже пройдены. Вы старались, старались, преодолевая трудности - и вот снова.</p>
<p>Во время выполнения вашей миссии вы найдете пирамидальные объекты, позволяющие выбирать тип оружия, и квадратные ящики с боеприпасами. Однако приходится делать выбор в зависимости от того, сколько осталось энергии, боеприпасов и какое у вас оружие - эти полезные предметы поставлены параллельно по краям дороги, так что ухватить оба невозможно.</p>
<p>Ваш путь делает сложные повороты без всякого намека на мелькание, а вот движение игрока и противников немного дерганое, но плавность перемещения фона делает этот мелкий недостаток незаметным.</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/eliminator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ethnipod</title>
		<link>http://zx-games.ru/ethnipod/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/ethnipod/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1432</guid>
		<description><![CDATA[Сквозь напичканную роботизированными системами охраны планету прорываются двое смельчаков. Один из них почему-то имеет силуэт Амура, у него даже висит лук, второй же больше напоминает дряхлого старика, сидящего в кресле. Однако оба они неплохие стрелки и в ваших руках пойдут далеко. Лучше всего играть вдвоем, однако можно и в одиночку. Похожие записи: Tank Command Double [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/tank-command/' rel='bookmark' title='Tank Command'>Tank Command</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/double-dragon-iii-the-rosetta-stone/' rel='bookmark' title='Double Dragon III: The Rosetta Stone'>Double Dragon III: The Rosetta Stone</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/new-zealand-story-the/' rel='bookmark' title='New Zealand Story, The'>New Zealand Story, The</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сквозь напичканную роботизированными системами охраны планету прорываются двое смельчаков. Один из них почему-то имеет силуэт Амура, у него даже висит лук, второй же больше напоминает дряхлого старика, сидящего в кресле. Однако оба они неплохие стрелки и в ваших руках пойдут далеко. Лучше всего играть вдвоем, однако можно и в одиночку.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/tank-command/' rel='bookmark' title='Tank Command'>Tank Command</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/double-dragon-iii-the-rosetta-stone/' rel='bookmark' title='Double Dragon III: The Rosetta Stone'>Double Dragon III: The Rosetta Stone</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/new-zealand-story-the/' rel='bookmark' title='New Zealand Story, The'>New Zealand Story, The</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/ethnipod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Myth: History in the Making</title>
		<link>http://zx-games.ru/myth-history-in-the-making/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/myth-history-in-the-making/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 11:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1867</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра является лучшей из всех разновидностей древнелабиринтных приключений на Spectrum. Неожиданно в нашем времени начали появляться разные мифические создания, а иногда и герои древних легенд. Для исследования причины смешения разных эпох была предпринята историческая экспедиция. Вам предстоит побывать в Древней Греции, прогуляться по древнескандинавским мифам и египетским пирамидам и даже сразиться с демоном Хаоса [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/flight-to-kharkhan/' rel='bookmark' title='Flight to Kharkhan'>Flight to Kharkhan</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/the-slightly-magic/' rel='bookmark' title='Slightly Magic'>Slightly Magic</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра является лучшей из всех разновидностей древнелабиринтных приключений на Spectrum.</p>
<p>Неожиданно в нашем времени начали появляться разные мифические создания, а иногда и герои древних легенд. Для исследования причины смешения разных эпох была предпринята историческая экспедиция. Вам предстоит побывать в Древней Греции, прогуляться по древнескандинавским мифам и египетским пирамидам и даже сразиться с демоном Хаоса во времена, когда Земли еще не было. В каждую эпоху Вы будете выглядеть естественным, для тех времен, образом и будете Соответственно экипированы.</p>
<p>Для перехода с уровня на уровень необходимо собрать пять энергетических шаров. Первые четыре из них найти и взять легко, а последний обычно хитроумно запрятан или защищается могучим стражем.</p>
<p>После загрузки нажмите SPACE. Появится ряд меню с мигающими пунктами. Нажмите SPACE - выбор соответствующего мигающего пункта. Игра многоуровневая, с подгрузкой уровней в момент перехода на новый уровень.</p>
<p>Вид экрана при игре приведен справа. Слева вверху - количество оставшихся жизней и очки. Справа вверху - размер оставшейся жизни и собранные шары. Когда остается менее 20% жизни, то Ваше изображение начнет мерцать. Вверху в центре - используемый предмет.</p>
<p>В начале каждого уровня обычно дается один предмет, используя который Вы добываете и другие. Для перехода от игры к смене предмета используется клавиша SPACE. Для выбора одного из предметов используются обычные кнопки "вправо" и "влево". Клавиша SPACE вновь возвращает Вас к игре. Кнопка "огонь" (иногда совместно с "вправо" или "влево") - использование текущего предмета.</p>
<p>Далее приведены все уровни этой замечательной игры и советы по прохождению уровней. Числа в скобках указывают на рассматриваемые места на плане уровня.</p>
<p><center>1 уровень</center></p>
<p>Вы в недалеком прошлом. Дорога в ад начинается под кладбищем (2). Вначале единственное Ваше оружие - удар ногой. Для этого,нажав и удерживая "огонь", нажмите "вправо" или "влево". Этот прием нужен для того, чтобы открывать или разбивать сундуки и сосуды, попадающиеся по пути. Разбив их, подбирайте предметы, которые остаются. Это могут быть: шарики, восстанавливающие текущую жизнь; заряды, позволяющие стрелять; сердечки, дающие временную неуязвимость и прочее. На каждый добытый предмет можно переключиться и использовать его.</p>
<p>На этом уровне Вам надо опасаться скелетов (висящих и ходящих), львов, изрыгающих огонь и периодически работающих вулканчиков. Первые три энергетических шара (1,3,5) собрать легко. Удобнее всего их расстреливать сзади, зайдя в "мертвую зону", недоступную для выстрелов львов, или просто периодически убегая с этого экрана. Расстрелянный шар падает на землю и его достаточно подобрать.</p>
<p>Для того, чтобы добыть оставшиеся шары необходимо расстрелять не менее 13 ходячих скелетов и подобрать оставшиеся от них черепа. Эти черепа надо перекидать в левое огненное озеро (6) и из пламени поднимется адский демон, изображенный на картинке слева. Расстреляв его, можно по возникшему островку добраться до 4 шара. На этом островке надо взять мощное оружие - трезубец и идти к правому озеру (8).</p>
<p>Из середины озера поднимется островок, который позволит дойти до огнедышащего дракона (9), охраняющего ключ. Победив дракона волшебным трезубцем, берем ключ и идем к двери в пещеру (4). Открываем ее ключом и на дне этой пещеры добываем последний шар (10).</p>
<p>После того, как Вы возьмете последний шар, на уступе (7) появится предмет - телепортер. Берем его, идем на место старта (2) и там его используем для перехода на следующий уровень. Место использования телепортера на всех уровнях помечено - изображаются ворота, врезанные в землю.</p>
<p>Те, кому жалко убивать красавца дракона, могут попробовать забраться в пещеру без ключа. Для этого надо запрыгнуть с одного из уступов под дверь (4) и сделать шаг влево.</p>
<p><center>2 уровень</center></p>
<p>Пролизывая пласты времени Вы попадаете в 400 год до из. И вот перед нами Древняя Греция.</p>
<p>Подбив и забрав первый шар (11) Вы, окрыленный первым успехом, идете вправо мимо колонн и вод Эгейского моря. Разглядывая статую Ахиллеса (12) и прочие достопримечательности, Вы успешно отражаете атаку привидений (13) и доходите до дворика с милым созданием (14). Это нимфа. Но как только она Вас видит, она превращается в ужасное создание, которое поливает Вас огнем. Единственный выход - спрятаться за колонну, дождаться, пока она в ярости взлетит и вернуться на предыдущий экран. Когда возвратитесь - ее уже не будет.</p>
<p>Путешествуем далее. Находим и забираем очередные два шара (15 и 16). Поглядываем наверх, откуда начал капать все разъедающий дождик. Подходим к пустому портику (17). И как можно догадаться, что именно здесь нам надо войти и присесть? Попали в пещеру к медузе Горгоне, которая охраняет четвертый шар (18). Стреляем по шару, стараясь не глядеть Горгоне в лицо. Подобрав шар (а если повезет, то и поразив медузу), продолжаем свой поход.<br /> Наконец добираемся до трехголовой Гидры (19), охраняющей последний шар (20). Boт здесь Вам потребуются все Ваши бойцовские навыки! Победив все-таки ее и забрав пятый шар, берем телепортер (на месте Гидры) и, немного отдохнув, решаем двигать на следующий уровень.</p>
<p><center>3 уровень</center></p>
<p>Теперь мы попадаем к норманнам в Древнюю Скандинавию. Очутившись на корабле (драккаре?) в момент ужасного шторма, сопровождающегося громом и молниями, Вы не фазу соображаете, что тут можно сделать. Осмотревшись и научившись пользоваться своим огромным топором, Вы пробуете прикончить главного викинга - конунга (21). Как только это удается, на его месте остается оружие, которым подстреливаем первый шар (22) на корме. Взяв шар, мы обнаруживаем себя уже на земле.</p>
<p>Отбившись от злобного тролля (24) и коснувшись таинственно ныряющей Брумгильды, идем налево, собирая по пути заряды и другие предметы. В левом конце уровня забираем второй шар и идем исследовать правый край. Добравшись до жертвенного костра (25) и использовав специальный предмет, ускоряющий горение (в виде сложенного полотнища), находим на месте пепелища ключ от замка Одина. Забираем по пути третий шар (26). Неожиданно путь перегораживает дракон Нидхог (27). Справиться с ним удается только метанием ножей с смертельно близкого расстояния. От каждого попадания он мигает и, наконец, пропадает. На подступах к замку берем четвертый шар (28). Используя ключ, опускаем подъемный мост (29) через ров и попадаем в замок. В замке Вас встречает сам бог Один. Есть только один предмет, которым его можно поразить. Интересно, успели Вы его найти? Поразив его зигзагообразной молнией, берем последний шар (31) и телепортер. Выйдя из замка, используем телепортер и перемещаемся еще глубже во времени.</p>
<p><center>4 уровень</center></p>
<p>В этот раз мы забрались еще глубже в историю. На календаре XV век до нз. Древний Египет. Выбравшись из великой реки Нил, мы подходим к пирамиде Рамзеса (32).</p>
<p>Сделав пару выстрелов по входной двери и вскрыв ее, мы попадаем внутрь пирамиды и спускаемся вниз. С этого места (33) пути ведут в разные стороны. Слева от развилки 4 ниши, в каждой из которых начинается своя часть лабиринта, а справа от развилки - пятая, заключительная часть лабиринта, которая откроется лишь после того, как Вы пройдете первые 4, ветви. Чтобы попасть в начало любой ветви надо встать в нужную нишу и присесть ("огонь" +"вниз"). На каждой ветви находится по одному энергетическому шару и по одному древнему предмету - артефакту. Пятый ход откроется только после того, как Вы соберете все четыре артефакта.</p>
<p>Начнем свое исследование с самого левого хода (34). Сразу подстреливаем и забираем первый шар (35). Увертываемся от остро заточенных маятников (36) и доходим, естественно вскрывая все сундуки и сосуды по пути, до первого артефакта (37). Обычным путем разбиваем оболочку, забираем его и возвращаемся назад к развилке (33).</p>
<p>Второй ход начинается справа (38) и идет налево. Стреляем из дальнобойного оружия, подобранного ранее, по второму шару (39), ждем пока потухнет огонь, забираем шар и в левом тупике ветви берем второй артефакт (40).</p>
<p>На третьей ветви мы оказываемся в центре коридора между двумя колодцами (41). Лучше вначале идти направо. Там, в конце, есть любопытное место (44). Разбив ящик, Вы берете магический крест. Встав правее между изваяниями (под таким же знаком), попробуйте его использовать. У Вас восстановятся все жизни! Теперь Вы всегда можете прийти сюда "на подзарядку".</p>
<p>Теперь уже идем налево, подстреливаем шар (42) и подходим к ужасному месту (43). Целых четыре смертельных маятника, а за ними вожделенный артефакт! Пробиться сквозь эту преграду сложно, но хорошенько потренировавшись, возможно. Не забудьте оставить сил на обратную дорогу!</p>
<p>Четвертая ветвь (45) довольна проста. Берем шар (46) и артефакт (47).</p>
<p>Собрав все четыре артефакта и вернувшись на развилку, мы увидим, что изображение глаза (внизу ниши справа) начало мигать. Встанем в это место, выберем у себя такой же предмет, похожий на глаз и, как обычно, присядем.</p>
<p>Попадаем на начало последней ветви (48). На нас сразу же начинают воинственно наступать мумии. Их надо уничтожать, продвигаясь все время вперед, из оружия помощнее (у Вас к этому моменту их несколько видов). Если стоять на месте, то заряды иссякнут, а мумии будут продолжать появляться.</p>
<p>Пробившись сквозь бесконечную череду мумий и попрыгав по уступам над огненной рекой (49), подходим к золотому саркофагу (50), под которым изображены все артефакты.</p>
<p>Сразу за саркофагом мы попадаем под испепеляющие лучи гигантской золотой маски Аменхотепа. Чтобы победить разъяренного бога, защищающего последний шар, придется использовать все имеющееся оружие.</p>
<p>Наконец, победив его и забрав последний шар (52), мы заходим в комнату (53), где находим телепортер. Берем его, возвращаемся к саркофагу, встаем слева от него и используем телепортер.</p>
<p>Собравшись с духом, решаемся штурмовать последний уровень.</p>
<p><center>5 уровень</center></p>
<p>Все дальше и дальше забираемся мы вглубь времени. Уже не видно и людей. Вот и Земля куда-то пропала. Мы летим в бесконечном космосе. Неожиданно перед нами поднимается злой демон времени - ангел Хаоса Дамерон. Теперь понятно, кто виновен в неполадках со временем. Ничего не остается как сразиться с ним.</p>
<p>Победить его не просто. Единственное оружие - не очень мощная стрелялка. Увертываясь от летящих на Вас огненных шаров и тщательно прицеливаясь, Вы поражаете Дамерона в единственно уязвимое место, откуда вылетают его шары.</p>
<p>Но он не погиб. Потеряв значительный кусок своего тела, он перестраивается и продолжает изрыгать смертельные заряды. Снова и снова отбиваете Вы от него кусок за куском и, наконец, враг повержен.</p>
<p>Ваша историческая миссия закончена, ткань времени восстановлена, цивилизация спасена!</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/flight-to-kharkhan/' rel='bookmark' title='Flight to Kharkhan'>Flight to Kharkhan</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/the-slightly-magic/' rel='bookmark' title='Slightly Magic'>Slightly Magic</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/myth-history-in-the-making/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autocrash</title>
		<link>http://zx-games.ru/autocrash/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/autocrash/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 01:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1098</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра - имитатор известного всем аттракциона - катание по площадке на электрических автомобильчиках, окруженных со всех сторон резиновым буфером. Однако катание превращено в борьбу ча выживание - вы стараетесь задавить вашего противника и наоборот. Первая возможность погибнуть - пока вы бежите по площадке, чтобы занять свободную машину, другая - от удара сзади в наш [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/spy-hunter/' rel='bookmark' title='Spy Hunter'>Spy Hunter</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/3dc/' rel='bookmark' title='3DC'>3DC</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/fury-the/' rel='bookmark' title='Fury, The'>Fury, The</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра - имитатор известного всем аттракциона - катание по площадке на электрических автомобильчиках, окруженных со всех сторон резиновым буфером. Однако катание превращено в борьбу ча выживание - вы стараетесь задавить вашего противника и наоборот. Первая возможность погибнуть - пока вы бежите по площадке, чтобы занять свободную машину, другая - от удара сзади в наш автомобиль. Справа на экране отображается скорость ваша и противника.</p>
<p>Управление - клавиатура или джойстик.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/spy-hunter/' rel='bookmark' title='Spy Hunter'>Spy Hunter</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/3dc/' rel='bookmark' title='3DC'>3DC</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/fury-the/' rel='bookmark' title='Fury, The'>Fury, The</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/autocrash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wizball</title>
		<link>http://zx-games.ru/wizball/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/wizball/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 18:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2483</guid>
		<description><![CDATA[Герой этой игры - волшебник Виз, живущий на планете Визуорлд. Зорк и помогавшие ему злые духи похитили с планеты все цветы и сделали ее серой. Виз должен вернуть все краски обратно. Ему в ходе игры будет помогать кошка. По мере развития событий Виз должен убивать разноцветных врагов, после чего они превращаются в капли краски, которые [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/batman/' rel='bookmark' title='Batman'>Batman</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/plummet/' rel='bookmark' title='Plummet'>Plummet</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Герой этой игры - волшебник Виз, живущий на планете Визуорлд. Зорк и помогавшие ему злые духи похитили с планеты все цветы и сделали ее серой. Виз должен вернуть все краски обратно. Ему в ходе игры будет помогать кошка.</p>
<p>По мере развития событий Виз должен убивать разноцветных врагов, после чего они превращаются в капли краски, которые подбирает кошка и переносит их в котлы, расположенные внизу экрана - зеленый, красный и синий. В каждый из этих котлов нужно собрать довольно большое количество краски.</p>
<p><center>НЕКОТОРЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ В ИГРЕ</center></p>
<p>1 - волшебник Виз и его волшебный шар, который убивает всех врагов;</p>
<p>2 - возвращение на предыдущий уровень;</p>
<p>3 - уничтоженный противник оставляет жемчуг, с помощью которого можно увеличить мощь своего вооружения;</p>
<p>4 - здесь можно получить премии;</p>
<p>5 - цветные капли;</p>
<p>6 - переход на предыдущий уровень;</p>
<p>7 - указав этот режим, можно играть вдвоем, второй игрок выполняет все действия за кошку;</p>
<p>8 - кошка - третий сверху символ;</p>
<p>9 - различные символы, назначение которых выясняется в ходе игры.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/batman/' rel='bookmark' title='Batman'>Batman</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/plummet/' rel='bookmark' title='Plummet'>Plummet</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/wizball/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flak</title>
		<link>http://zx-games.ru/flak/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/flak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 01:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1481</guid>
		<description><![CDATA[Вы управляете космическим кораблём, находящимся над поверхностью планеты. Ваша задача уничтожить все объекты противника. Экраны перемещаются сверху вниз. Это игра для маленьких детей. Она проста и не требует хорошей реакции. Находитесь как можно ближе к центру экрана, не жалейте патронов, их у вас много. Похожие записи: 3DC Aaargh! Cosmic Sheriff
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/3dc/' rel='bookmark' title='3DC'>3DC</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/aaargh/' rel='bookmark' title='Aaargh!'>Aaargh!</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cosmic-sheriff/' rel='bookmark' title='Cosmic Sheriff'>Cosmic Sheriff</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы управляете космическим кораблём, находящимся над поверхностью планеты. Ваша задача уничтожить все объекты противника. Экраны перемещаются сверху вниз. Это игра для маленьких детей. Она проста и не требует хорошей реакции.</p>
<p>Находитесь как можно ближе к центру экрана, не жалейте патронов, их у вас много.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/3dc/' rel='bookmark' title='3DC'>3DC</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/aaargh/' rel='bookmark' title='Aaargh!'>Aaargh!</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cosmic-sheriff/' rel='bookmark' title='Cosmic Sheriff'>Cosmic Sheriff</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/flak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battle 1917</title>
		<link>http://zx-games.ru/battle-1917/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/battle-1917/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 06:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1120</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра предназначена для игры вдвоем с человеком-соперником. Экран игрового поля по внешнему виду напоминает шахматное поле, но вместо привычных фигур - условные обозначения родов войск. Их передвижения и правила ведения боев также напоминают шахматные. По краям экрана находится пехота, затем танки и, наконец, в самом центре - пушки и король. Кроме того, по экрану [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/zoids-the-battle-degins/' rel='bookmark' title='Zoids &#8212; The Battle Begins'>Zoids &#8212; The Battle Begins</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/battle-command/' rel='bookmark' title='Battle Command'>Battle Command</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/austerlitz/' rel='bookmark' title='Austerlitz'>Austerlitz</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра предназначена для игры вдвоем с человеком-соперником. Экран игрового поля по внешнему виду напоминает шахматное поле, но вместо привычных фигур - условные обозначения родов войск. Их передвижения и правила ведения боев также напоминают шахматные. По краям экрана находится пехота, затем танки и, наконец, в самом центре - пушки и король. Кроме того, по экрану хаотически расставлены минные поля - ваши и противника. Через свои мины можно спокойно проходить, однако, существует очень маленькая (ок.5%) вероятность подрыва. Краткие характеристики вашей армии:</p>
<p>Пехота - 8 батальонов. Перемещается за 1 ход на 5 шагов, условная боевая мощь +1, не проходит ни через какие заградительные сооружения, как естественные, так и искусственные (колючая проволока).</p>
<p>Кавалерия - 8 подразделений. За 1 ход проходит 6 клеток - это самая высокая скорость из всех родов войск. Боевая мощь +2. Не преодолевает никаких преград.</p>
<p>Танки - 8 штук. Перемещаются за ход на 3 шага. Боевая мощь +3. Свободно проходят через лес и колючую проволоку.</p>
<p>Артиллерия - 4 пушки. В ближнем бою - никакой сопротивляемости, но могут стрелять на расстоянии до 9 клеток по цели. За одни раз передвигаются на 2 шага, не проходят через озера и леса. Малую скорость перемещения можно скомпенсировать, если их прицепить к танкам.</p>
<p>Король - один-единственный. Выигрывает тот, кто сумел убить короля противника. Король абсолютно беззащитен и не может постоять за себя, поэтому желательно, чтобы он все время находился под охраной. За 1 ход двигается на 2 клетки. Любые препятствия являются непреодолимой прегради.</p>
<p>Минные поля - по своим можно ходить свободно. Чужие мины можно попытаться обезвредить - это удается, примерно, в 50% случаев.</p>
<p>Необычен способ задания перемещения родов войск. В левом нижнем углу экрана появляется изображение рода войск, и компьютер запросит направление движения. Ответ осуществляется нажатием клавиши от 0 до 8, затем вы вводите количество шагов, на которое должны передвинуться ваши войска.</p>
<p>НАПРАВЛЕНИЯ ДВИЖЕНИЯ:</p>
<p>0 - остаться на месте</p>
<p>1 - север</p>
<p>2 - северо-восток</p>
<p>3 - восток</p>
<p>4 - юго-восток</p>
<p>5 - юг и т.д.</p>
<p>Управление в игре несложно. Игра рекомендуется начинающим.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/zoids-the-battle-degins/' rel='bookmark' title='Zoids &#8212; The Battle Begins'>Zoids &#8212; The Battle Begins</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/battle-command/' rel='bookmark' title='Battle Command'>Battle Command</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/austerlitz/' rel='bookmark' title='Austerlitz'>Austerlitz</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/battle-1917/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valhalla</title>
		<link>http://zx-games.ru/valhalla/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/valhalla/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 02:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2430</guid>
		<description><![CDATA[1. Начало работы Для загрузки игры используйте стандартную процедуру загрузки СПЕКТРУМА: наберите LOAD"" нажмите ENTER. Загрузка игры длится около четырех минут. Во время загрузки лучше не нажимать клавишу BREAK. Чтобы настроить монитор на восприятие графики игры, используйте Вальхейм как стартовую позицию игры. Поставьте регулятор цветности на максимум насыщенности зелени травы и синев] озера, а регуляторы [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/inspector-gadget-and-the-circus-of-fear/' rel='bookmark' title='Inspector Gadget and the Circus of Fear'>Inspector Gadget and the Circus of Fear</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>1. Начало работы</center></p>
<p>Для загрузки игры используйте стандартную процедуру загрузки СПЕКТРУМА: наберите LOAD"" нажмите ENTER.</p>
<p>Загрузка игры длится около четырех минут. Во время загрузки лучше не нажимать клавишу BREAK.</p>
<p>Чтобы настроить монитор на восприятие графики игры, используйте Вальхейм как стартовую позицию игры. Поставьте регулятор цветности на максимум насыщенности зелени травы и синев] озера, а регуляторы яркости контрастности - на максимальную четкость текста.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Так как Валгалла использует в своих подпрограммах на машинном коде расширенные возможности процессора Z80, не пытайтесь загружать Валгаллу с дополнительными внешними устройствами, такими как Интерфейс 1, микродрайв или устройство сопряжения полноразмерного принтера. Попробуйте сами выяснить, будут ли работать с Валгаллой другие внешние устройства. В общем, любое устройство, использующее ОЗУ или прерывания Z80, не будет взаимодействовать с Валгаллой.</p>
<p>Если вы новичок, выберите время и прочтите инструкцию к вашему Спектруму. Вы узнаете как подсоединить и включить компьютер и как подготовить кассетный магнитофон для работы со Спектрумом.</p>
<p><center>2. Экран</center></p>
<p>Весь экран разбит на три окна. В верхнем экране расположена изобразительная часть игры. В среднем окне на белом фоне выводится информация по ходу игры. Нижнее окно используется для набора команд.</p>
<p><center>3. Клавиатура</center></p>
<p>Связь с персонажами осуществляется через клавиатуру, ваше участие в игре сводится в основном к набору команд.</p>
<p>Вводя команды, не забывайте нажимать ENTER после каждой команды.</p>
<p>Например:</p>
<p>• GET FOOD "ENTER" (взять еду)<br /> • TPOR GET AXE "ENTER" (Тору взять топорик)<br /> • WHERE "ENTER" (где?)<br /> • JUMP "ENTER" (переход в другое место).</p>
<p><center>Примечания</center></p>
<p>Иногда будет иметь место задержка в несколько секунд после нажатия ENTER. Это объясняется тем, что каждый персонаж в Валгалле наравне с другими должен ждать своего момента вступления в игру. Так, например, если Локи атаковал Тора, то пока не закончится их поединок, ваша команда не будет выполняться.</p>
<p>Вводить команды можно при любом сочетании заглавных и строчных букв, соблюдение пунктуации необязательна. Таким образом, самым удобным способом ввода будет набор строчных букв без знаков препинания.</p>
<p>Вы можете при наборе отредактировать текст команды, используя команды редактирования Спектрума. CAPS SHIFT + 5,6,7,8 перемешают мигающий курсор в направлении редактируемого знака, a CAPS SHIFT + 0 стирает знак, находящийся слева от курсора. CAPS SHIFT + 1 стирает все введенное вами в нижнем окне. CAPS SHIFT + 2 используется для восстановления в этом окне последнего вашего набора.</p>
<p>Орфографические ошибки исправляются двумя способами. Если вы делаете незначительную ошибку или пропускаете букву, это исправляется автоматически например, "GE SORD" вместо "GET SWORD". Порою машина оудет стараться хотя бы приблизительно угадать, какую команду вы намеревались ввести, но выявить точный смысл она не всегда в состоянии.</p>
<p>Встречаются ситуации, когда система команд совсем не может понять о чем речь. В этом случае непонятное место будет выделено красным цветом, и вы можете отредактировать его вручную.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Система команд может тремя способами реагировать на непонятные команды. Может вывести фразу "This doesnt make sense" (это не имеет смысла), либо вопросительное слово "What" (что?), либо молча проигнорирует вашу команду. Однако ничего этого не произойдет, если набор произведен правильно.</p>
<p><center>4. Поиски и приключения</center></p>
<p>Для начала вам доставит большое удовольствие просто разглядывать персонажей и отдавать им различные команды. Однако в этой игре вас ожидают шесть поисков с приключениями, вам нужно будет найти шесть предметов, спрятанных в различных местах игрового пространства.</p>
<p>Эти предметы необходимо отыскать в следующем порядке:</p>
<p>1. OFNIR (ключ) - не может быть использован как обычный ключ;<br /> 2. DRAPHIR (кольцо) - не может быть использовано как обычное кольцо;<br /> 3. SKORNIR (щит);<br /> 4. SKALIR (меч);<br /> 5. FEISTRONG (боевой топорик);<br /> 6. GRIMNIR (шлем).</p>
<p>Прежде чем вы настроитесь на поиск первого предмета, нужно сделать два дела. Экипироваться, то есть запастись такими полезными предметами, как шлем, оружие, ключ и кольцо и ознакомиться с планировкой Валгаллы. Самое лучшее - это составить карту, хотя некоторые места и схожи друг с другом, двух абсолютно одинаковых мест вы не найдете.</p>
<p>Если вы нуждаетесь в поддержке, вы можете ввести слова "WHERE" (где?) и "HELP" (помощь), но это вовсе не гарантирует, что вам сообщат все, что вы хотели бы узнать, хотя какую-то помощь вы все же можете получить.</p>
<p><center>5. Путеводные нити</center></p>
<p>Ofnir (ключ) - мрак в Мидгарде;<br /> Drapnir (кольцо) - такой большой выбор, что можно впасть в отчаяние.<br /> Skornir (щит) - необычный старт, трудное решение, кое-кто нуждается в защите.</p>
<p><center>Примечания</center></p>
<p>1. Если вы всерьез относитесь к определению последовательности поисков, продумайте заранее, что вы собираетесь делать с предметами, которые можете найти. Не забывайте, что в случае вашей смерти ключ и кольцо уже не будут принадлежать вам. Также вы не сможете нести топорик одновременно с мечом.</p>
<p>2. Когда вы умираете, то все предметы, отнятые у вас, произвольно рассеиваются по всему игровому пространству. Если вы лишаетесь ключа или кольца, то вам ничего не остается, как загрузить программу повторно и начать все поиски снова.</p>
<p>Если вы умираете от голода или погибаете в поединке, то появляетесь снова уже в преисподней. Вы утрачиваете все предметы, кроме шлема, меча, топорика или если они у вас были при жизни. У вас на руках останется несколько предметов, приобретенных в результате поиска, за исключением кольца и ключа.</p>
<p>Когда кто-либо из персонажей умирает от голода и в поединке, он тоже теряет все, чем обладает, за исключением своего оружия.</p>
<p>У вас может быть одновременно один меч и один щит, и вы можете нести только меч, или только топорик, но не оба предмета сразу. Топорик, меч, щит и шлем однако весят они больше. Это означает, что вы слабеете, когда несете эти предметы, и, следовательно, необходимо больше есть и пить.</p>
<p>Ключ и кольцо - предметы чисто ритуальные, а это значит, что вам нужен будет обычный ключ, чтобы открывать сундуки и шкафы, и обычное кольцо, чтобы воспользоваться кольцевыми дорогами.</p>
<p>Умерев и появившись снова в преисподней, с помощью команды "HOW" вы обнаружите, что вы очень сильны.</p>
<p><center>6. Игровое действие</center></p>
<p>Не бойтесь экспериментировать! Возможно вы будете разочарованы, но в этой игре нужно решать задачи на возрастающем уровне сложности.</p>
<p><center>7. Странствия</center></p>
<p>Лишь в очень немногих случаях у вас возникнет необходимость использовать простую команду движения "Go" (идти). Большинство команд, такие как "Attack" (атаковать) и "Get" (брать) так или иначе предполагают выполнение необходимых движений, а излишнее движение без особых причин лишь истощит ваши силы. Нажимая клавиши "1" и "R", вы будете понемногу передвигаться соответственно влево и вправо. По желанию вы можете использовать команды "Go" и "Go to" (просто идти и идти по направлению к какому-либо предмету или персонажу). Например, "Go to Odin" (идти к Одину).</p>
<p>В равной мере, если вы предпочитаете короткие команды, например, "Go Odin", это даст тот же результат. Во всех случаях, когда вы двигаетесь к новому месту, исключая тот момент, когда вы выполняете переход по кольцевой дороге, вы всегда используете команду "Go" (идти) с указанием направления. Например, "Go north" (идти на север), или "Go southeast" (идти на юго-восток).</p>
<p><center>Примечания</center></p>
<p>1. Вы можете также использовать сокращения, такие как "Go n" (идти на север), или "Go se" (идти на юго-восток).</p>
<p>2. В большинстве мест вам будет предлагаться выбор направлений, по которым вы можете двигаться. Не всегда это будет выбор из всех восьми возможных направлений, в одном или двух местах не будет других выходов, кроме кольцевой дороги.</p>
<p>3. Чем быстрее вы движетесь в том или ином месте, тем труднее другим персонажам не отставать от вас.</p>
<p>4. Вы можете двигаться по указанным направлениям, не используя в команде названия мест. Например, команда "Go to Valhalla" (идти к Валгалле) выполняться не будет.</p>
<p>5. Вы не можете использовать слою "Enter" (входить), чтобы войти в строение. Не забывайте всегда поворачиваться лицом на север, то есть, если вы видите в глубине экрана замок, то входите в него по команде "Go north" (иди на север).</p>
<p>6. Вы не можете входить в хижины.</p>
<p>8. Кольца и кольцевые дороги.</p>
<p>В некоторых местах находятся кольцевые дороги, которые позволяют вам переходить на другое место в игре. Вам, однако, не сообщают, с какого места начался ваш переход. Единственная возможность узнать об этом - обратиться к команде "Help" (помощь).</p>
<p>Чтобы воспользоваться кольцевой дорогой, вам нужно иметь кольца Вы лишаетесь кольца когда умираете, отдаете, продаете или оставляете его.<br /> "Grapnir" (кольцо) - ритуальный предмет и не может быть использовано для перехода.</p>
<p>9. Еда и питье.</p>
<p>Ваша сила расходуется постоянно, даже когда вы стоите. Удержание трех тяжелых предметов отнимет больше сил, чем один легкий.</p>
<p> Путешествие к новому месту и поединок уменьшают вашу силу. Вы можете пополнить ее с помощью еды и питья.</p>
<p><center>Примечания</center></p>
<p>Еда принесет вам больше пользы, чем вино.</p>
<p>В некоторых местах вы найдете вино и/или еду с удобным доступом к ним. Вы можете употребить их на месте или запастись на будущее. Однако вокруг много других персонажей, которые могут составить вам конкуренцию, поэтому решайте и действуйте быстрее.</p>
<p>Не везде еда и вино лежат свободно и ждут вас, они могут быть в закрытом шкафу или сундуке. Если вы уже ослабели, то скорее всего не сможете самостоятельно открыть сундук или шкаф. Тогда вам придется убедить кого-либо из персонажей сделать это для вас.</p>
<p>В начале игры многие из персонажей имеют при себе еду и/или вина Любой из персонажей в ходе игры может подкрепляться время от времени. Они будут подбирать еду и вино, лежащие повсюду, обмениваться между собой, а наиболее глупые персонажи могут даже оставить еду по дороге.</p>
<p>Если вы слабы, и вам неоткуда взять еду и питье, вы можете попросить кого-либо из персонажей продать вам еду или просто угостить.</p>
<p>У вас есть необходимый запас потенциальных сил, и поэтому нет необходимости есть и пить просто ради желудка. Вокруг имеется неизменное количество еды и питья, и чем больше вы будете есть и пить без особой необходимости, тем меньше останется к тому времени, когда вы действительно проголодаетесь.</p>
<p>Есть смысл запасать еду и питье впрок, таская их с собой или складывая в сундук или шкаф.</p>
<p><center>10. Поединок</center></p>
<p>Нет способа остановить поединок сразу после его начала. Но вы можете, однако, ввести последующую команду, пока идет поединок. Участвовать в поединке могут одновременно только два персонажа. Поединок может закончиться победой одного из персонажей или ничьей.</p>
<p>Когда персонаж умирает, он исчезает с экрана и появляется вскоре в другом месте, причем необязательно в преисподней.</p>
<p>Исход поединка определяется силой персонажа и имеющимся у него оружием.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Шлем и щит служат исключительно для обороны. Ваша сила в атаке определяется наличием у вас меча или боевого топорика. Меч будет эффективней топорика, если топорик не метают.</p>
<p>Фактор везения влияет очень мало. Вступить в поединок можно лично, атаковав какой-нибудь персонаж, также вы можете попросить один персонаж атаковать другого в ваших интересах. Выполнит ли он вашу просьбу зависит от того, как он к вам относится в данный момент. Вообще, довольно часто персонажи поумнее (или похитрее) будут просить другие персонажи повоевать за них.</p>
<p>Заманчиво, конечно, когда за вас воюют другие, но помните, что вы должны иметь в активе достаточное количество своих поединков.</p>
<p>Игровое пространство, в котором персонажи передают вам предметы, вступают в поединки в ваших интересах, открывают для вас хранилища еды и питья, определяется персонажем, которого вы выберете для поединка.</p>
<p>Например, если вы атакуете Хель и Грела, которые относятся к положительным персонажам, то положительный персонаж Один поможет вам больше, чем отрицательный персонаж Локи. Если вы атакуете Одина, помощь Локи будет более предпочтительна.</p>
<p>Даже если вы полны сил, вы никогда не будете достаточно сильны, чтобы одолеть самых сильных персонажей, как положительных, так и отрицательных.</p>
<p>Маловероятно, чтобы даже самые сильные персонажи одолели вас сразу, учитывая, что вы достаточно хорошо вооружены и едой и питьем поддерживаете свои силы.</p>
<p>Любой персонаж, включая вас, может вызвать другой персонаж на поединок, бросив в его сторону любой предмет из имеющихся, кроме денег.</p>
<p>Эффект будет разный, в зависимости от того, что именно вы бросили. Например, бутылка не принесет большого вреда, но молния или огненный шар могут убить, особенно если персонаж слишком слаб.</p>
<p>Если очень не хочется вступать в поединок, можно склонить дружественный вам персонаж напасть на противника, собирающегося вас атаковать. Второй способ не вступать в поединок - двигаться как можно быстрее, чтобы потенциальному противнику было труднее вас догнать.</p>
<p>Правда, друзьям тоже будет затруднительно с вами пообщаться. Даже если поединок окончится вничью, это скажется на силе персонажей.</p>
<p><center>11. Как взять, оставить или передать предмет</center></p>
<p>Если вы хотите взять какой-либо предмет, он должен быть доступен, то есть лежать на земле или в открытом сундуке или шкафу. Для этого вводится команда "Get" и название предмета, который нужно взять.</p>
<p>Например:</p>
<p>"Get axe" - взять топорик;<br /> "Get lightning" - взять молнию.</p>
<p>Вы всегда можете проверить, какие предметы находятся в открытых хранилищах с помощью команды "What".</p>
<p>Команда "Take" аналогична "What".</p>
<p>Чтобы взять что-то у персонажа, нужно, чтобы сначала он это "что-то" оставил.</p>
<p>Например, сначала вы командуете Тору оставить топорик "Thor drop the axe", если он вам подчинится, следующей командой вы возьмете этот топор. Это идеальный Звариант, так как любой персонаж может опередить' вас и взять желанный предмет. Также есть опасность появления Клепто.</p>
<p>Если вы оставили предмет, его может подобрать любой персонаж, как говорится, что с возу упало, то пропало.</p>
<p>Вы можете оставить любой предмет в любое время, это бывает полезно, если вы ослабели и хотите облегчить свою ношу. Вы можете оставлять предметы только на земле, за исключением огненных шаров и молний, которые невидимы.</p>
<p>Другие персонажи, особенно слабые и глупые, могут оставлять предметы во время движения.</p>
<p>Если вы оставили предмет, а потом передумали, вы можете вернуться на то же место и посмотреть, на месте ли он, и если его еще никто не подобрал, попытаться взять его снова.</p>
<p>Если вы хотите кому-либо передать предмет, воспользуйтесь командой "Give". Введите команду, название предмета, который вы хотите передать, и имя персонажа, которому вы хотите этот предмет передать, причем, последние две части можно вводить в любом порядке.</p>
<p>Например:</p>
<p>• "Give axe to Thor"<br /> • "Give Thor the axe"<br /> • "Give axe Thor"</p>
<p>Все три команды аналогичны по смыслу и означают, что Тору надо передать топорик.</p>
<p>Вы можете попросить один персонаж передать предмет другому.</p>
<p>Например:</p>
<p>• "Odin, give Thor axe" (Один, передайте топор Тору).<br /> • "Odin, give me the axe" (Один, отдай топор).</p>
<p>Дело это сугубо добровольное, и передаст ли вам персонаж то, что вы просите, зависит от его расположения к вам.</p>
<p><center>12. Покупка и продажа предметов</center></p>
<p>Есть три способа начать торговые операции. Можно использовать команды "Buy" (покупать), "Offer" (предлагать), "Sell" (продавать).</p>
<p>Например:</p>
<p>• "Buy axe from Thor for 20 crowns" (купить топорик у Тора за двадцать крон).</p>
<p>• "Offer 20 crowns to Thor for axe" (предложить 20 крон Тору за топор).</p>
<p>• "Thor, sell me your axe for 20 crown" (Top, продайте мне ваш топорик за 20 крон).</p>
<p>Персонаж, к которому вы обращаетесь, может принять или отвергнуть ваше предложение, в зависимости от ситуации.</p>
<p>Если предложение отклонено, вы можете набрать другую команду или откорректировать предыдущую, повысив, например, цену.</p>
<p>Вы должны сами определить сколько запросить или предложить за предмет, так как другие персонажи сами не могут начинать операции купли-продажи.</p>
<p>Что-то продать вам может понадобиться, если срочно будут нужны деньги. Для этого вы можете использовать команды "Sell" или "Buy".</p>
<p>Например:</p>
<p>• "Sell axe to Thor for 20 crowns" (продать топорик Тору за 20 крон).<br /> • "Thor, buy axe from me for 20 crowns" (Top, купите топорик у меня за 20 крон).</p>
<p>Персонаж, к которому вы обращаетесь со своим предложением, вправе отвергнуть или принять его.</p>
<p>Если предложение отвергнуто, вы можете сделать еще одну попытку, отредактировав текст команды.</p>
<p><center>Примечания</center></p>
<p>1. Если вы не вводили новых команд, вы можете нажать CAPS SHIFT + 2, чтобы вывести последнюю команду в окно, а затем отредактировать сумму в кронах.<br /> 2. Вы начинаете игру, имея при себе 200 крон. Пополнить свои денежные запасы вы можете, продав что-нибудь или попросив денег у другого персонажа.<br /> 3. Проверить состояние своего кошелька вы можете с помощью команды "List" (список).</p>
<p><center>13. Сундуки, шкафы и ключи</center></p>
<p>В некоторых местах вы найдете сундуки, шкафы и ключи. На экране шкаф выглядит как маленькая дверца.</p>
<p>Все сундуки и шкафы могут быть использованы в качестве хранилищ для любого предмета, который у вас имеется.</p>
<p>Если шкаф или сундук закрываются, то они автоматически запираются на замок, а чтобы открыть этот замок, нужен ключ.</p>
<p>Один ключ подходит ко всем замкам. Вы лишаетесь ключа в случае своей смерти, а также, если продадите, оставите или отдадите era</p>
<p>Различные замки требуют разных усилий для их открывания, таким образом, наличие ключа еще не гарантирует успеха, у вас может просто не хватить сил.</p>
<p>Может быть несколько хранилищ, которые вы не сможете открыть даже при полной силе. В этом случае вам остается надеяться на помощь какого-нибудь дружелюбно настроенного персонажа</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Любое хранилище закрывается и запирается на замок, когда вы покидаете то место, где оно находится. Все это происходит автоматически, то есть вам не нужен ключ, чтобы закрыть за собой дверь. Важно отметить, что другие персонажи не откроют хранилище, пока вы сами не попросите их об этом, однако, если хранилище открыто, они могут брать предметы или класть их в хранилище.</p>
<p>Существует ряд правил, определяющих, сколько предметов вы можете положить внутрь и сколько вынуть из сундука и шкафа. Вам нужно найти эти правила в процессе игры. Однако остерегайтесь Клепто.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>"Ofnir" (ключ) - ритуальный предмет и им не открыть хранилища.</p>
<p><center>14. Вызов персонажей</center></p>
<p>Иногда вам захочется вызвать на экран конкретного персонажа и попросить его о чем-нибудь. В этом случае вы можете использовать команду "Summon" (вызывать).</p>
<p>Например:</p>
<p>"Summon Odin" (вызвать Одина).</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Эта команда может быть использована только вместе с именем персонажа. Вы можете вызвать любой персонаж, даже если он только что умер. Однако иногда персонажи не реагируют и на экране появляется "Sorry" (извините). Вы можете попробовать повторить свою просьбу. При вызове персонажа, уже находящегося на экране, вызов игнорируется.</p>
<p><center>15. Просьбы</center></p>
<p>Иногда возникает необходимость или желание попросить какой-либо персонаж сделать что-либо для вас. Вы можете попросить любой персонаж сделать почти все, что можете делать сами, но он, конечно, может отказаться.</p>
<p>Например:</p>
<p>"Odin, get the ring" (Один, возьми кольцо).<br /> "Thor attack Krank" (Top, атакуй Кранка).<br /> "Odin, put ring in chest" (Один, возьми кольцо в сундуке).<br /> "Saga, eat the food" (Сага, съешь пишу).</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Другие персонажи не могут покупать и продавать за вас.</p>
<p><center>16. Команды WHAT, WHERE и WHO</center></p>
<p>С помощью команды "What" (что?) вы можете узнать, какие предметы в настоящий момент находятся на экране. Это касается и содержимого любого открытого сундука или шкафа.</p>
<p>С помощью команды "Where" (где?) вы можете узнать, где вы в этот момент находитесь и в каком направлении можете идти.</p>
<p>Есть случаи, когда вам необходимо присутствие или, напротив, отсутствие определенного предмета или персонажа рядом с вами, чтобы идти в том или ином направлении.</p>
<p>Даже если нужный персонаж или предмет присутствуют на экране, ввод команды "Where" не выдаст вам сведений об этих дополнительных направлениях. В этом случае вам нужно использовать команду "Help" (помощь) или при отсутствии помощи действовать по методу проб и ошибок.</p>
<p>Команда "Where" также сообщит вам, имеется ли в данном месте кольцевая дорога, но не скажет, куда она ведет. В этом случае можно опять обратиться за помощью.</p>
<p>С помощью команды "Who" вы можете узнать имена персонажей, находящихся в данный момент на экране.</p>
<p><center>17. Команды "How" и "List"</center></p>
<p>С помощью команды "How" (как) вы можете узнать о вашей текущей силе.</p>
<p>Например:</p>
<p>"You are feeling very strong" (Вы чувствуете себя очень сильным).</p>
<p>Введя команду "List" (список), вы увидите на экране список всего, что вы имеете в данный момент при себе, в том числе и денежную наличность в кронах.</p>
<p><center>18. Помощь</center></p>
<p>Играя в Валгаллу, вы обнаружите, что бывают моменты, когда не обойтись без помощи или совета, особенно тогда, когда вы всерьез заняты поиском какого-либо предмета.</p>
<p>С помощью команды "Help" можно получить информацию трех типов:</p>
<p>1. В каких направлениях вы можете идти при наличии или отсутствии у вас определенного предмета или персонажа </p>
<p>2. Она может случайным образом выбрать на экране один из персонажей и сообщить вам, какие предметы и какая сумма денег находятся при нем. </p>
<p>3. Наконец, вы узнаете также, куда ведет кольцевая дорога, если таковая имеется.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Команда "Help" не всегда даст вам исчерпывающие сведения, но и вводить в заблуждение тоже не будет, а может и вообще ничего не сказать, только извинится.</p>
<p>Однако, если вы проявите настойчивость и повторите команду, это может дать результат.</p>
<p><center>19. Пауза</center></p>
<p>Если вы хотите прервать игру на неопределенный промежуток времени, то введите команду "Pause" (пауза). Любое действие в игре, стартовавшее до подтверждения команды нажатием клавиши "Enter", будет завершена.<br /> Для повторного запуска остановленной игры введите любую команду и как обычно нажмите "Enter*.</p>
<p><center>20. Запись и загрузка</center></p>
<p>В любое время вы можете записать на ленту текущее состояние игры и потом возобновить игру с того момента, на котором вы ее остановили. Не пытайтесь записывать и загружать Валгаллу, пока не прочитаете этот раздел, так как команды на запись и загрузку Валгаллы исполняются не так, как обычно для Спектрума.</p>
<p>Для записи введите "Save", затем включите ваш кассетник и нажмите "Enter". Не нажимайте "Enter", прежде, чем включите ваш кассетник.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Не используйте "" или имя файла - просто введите "Save" и нажмите "Enter".</p>
<p>Не следует останавливать запись или загрузку после того, как вы нажали "Enter". Не прибегайте к клавише "Break", чтобы остановить какой-либо процесс.</p>
<p>При записи примерно в течении 30 секунд любое ранее открытое хранилище закрывается, хотя игровая позиция остается неизменной.</p>
<p>Валгалла не имеет команды "Verify" (проверка). Если вы раньше не пробовали записывать на ваш кассетник, вы можете использовать команду проверки вашего Спектрума. Таким образом, вы узнаете, пишет ли ваш кассетник, и загружает ли ваш Спектрум.</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Так как запись идет всего лишь 30 секунд, вы можете на всякий случай продублировать запись.</p>
<p>Чтобы загрузить ранее записанную игру вы должны загрузить саму Валгаллу, если она ранее не запускалась. Введите команду "Load", нажмите "Enter" и затем включите кассетник. Как и при записи не используйте или имя файла и не нажимайте клавишу "Break".</p>
<p><center>Примечание</center></p>
<p>Если не идет загрузка записанной ранее игровой позиции, единственный выход - выключить компьютер, затем снова включить его и перезагрузить Валгаллу.</p>
<p><center>21. Распечатка и копирование</center></p>
<p>Если у вас есть принтер, сопряженный с вашим Спектрумом, вы можете использовать его совместно с Валгаллой. Только сначала изучите инструкцию по пользованию принтером. Не пытайтесь подсоединять принтер к включенному Спектруму и запущенной Валгалле.</p>
<p>"Print" - распечатывает сообщения, выдаваемые в среднее окно с белым, фоном.<br /> "Noprint" - отключает принтер.<br /> "Сору" - полностью копирует экран, как графику, так и текст.</p>
<p>Распечатка по качеству несравнима с реальной графикой экрана и имеет ограниченное применение. Она может быть подтверждением тому, что вы на верном пути, или добрались до одного из отыскиваемых предметов.</p>
<p><center>22. Персонажи</center></p>
<p>Рядом с рисунком каждого персонажа вы найдете черты определяющие характер каждого персонажа, оцененные по пятибалльной системе.</p>
<p>Встретится ситуация, когда вы, вероятно, подумаете, что все персонажи глупы. Это когда они умирают от голода при наличии еды вокруг них. В действительности они могут выйти из трудной ситуации или покинуть то или иное место, могут тут же вернуться полными сил.</p>
<p><center>23. Команды</center></p>
<p>• Attack (атаковать) - attack Odin with axe (атаковать Одина Топориком).<br /> • Buy (покупать) - buy axe from Thor for 20 crowns (покупать топорик у Тора за 20 крон).<br /> • Close (закрывать) - dose chest (закрыть сундук).<br /> • Сору (копировать)<br /> • Drink (пить) - drink wine (пить вино)<br /> • Drop (оставлять) - drop lightning (оставить молнию)<br /> • Eat (есть) - eat food (есть пишу)<br /> • Get (брать) - get axe (брать топорик)<br /> • Give (давать) - give axe to Thor (дать топорик Тору)<br /> • Go (идти) - go north (идти на север)<br /> • Help (помощь)<br /> • How (как)<br /> • Jump (переход) - путешествие по кольцевым дорогам с помощью кольца)<br /> • Kill (убивать) - kill Odin (убить Одина)<br /> • L (движение влево)<br /> • List (список)<br /> • Load (загрузка)<br /> • Lock (запирать) - lock chest (запереть на замок сундук)<br /> • Noprint (отключение принтера)<br /> • Offer (предлагать) - offer 10 crowns to Odin for axe (предложить 10 крон Одину за топорик)<br /> • Open (открывать) - open chest (открыть сундук)<br /> • Pause (пауза)<br /> • Print (распечатка)<br /> • Put (класть) - put ring in chest (положить кольцо в сундук)<br /> • R (движение вправо) Save (записывать)<br /> • Sell (продавать) - sell axe to Loki for 30 crown (продать топорик Локи за 30 крон)<br /> • Shut (закрывать) - shut chest (закрыть сундук)<br /> • Summon (вызывать) - summon Thor (вызвать Тора)<br /> • Take (брать) - take axe (взять топорик)<br /> • Throw (бросать) - throw fireball at Loki (бросить огненный шар в Локи)<br /> • Unlock (отмыкать) - unlock chest (отпереть сундук)<br /> • What (что)<br /> • Where (где)<br /> • Who (кто)</p>
<p>Не нажимайте клавишу BREAK.</p>
<p>Чтобы попросить персонаж сделать что-либо, введите имя персонажа с последующей командой и нажмите ENTER.</p>
<p>Вы можете войти в любое строение, кроме хижины, командой "Go north" (иди на север (на юг, запад, восток)).</p>
<p>CAPS SHIFT "T" - стирает всю введенную вами строку.</p>
<p>CAPS SHIFT "2" - выводит в нижнее окно с черным фоном.</p>
<p>SYMBOL SHIFT "Q, A, Z" -используется для прокрутки содержимого среднего окна с белым фоном на 20 строк назад.</p>
<p>CAPS SHIFT "5, 6, 7, 8" и DELETE "0" - обеспечивают обычные возможности редактирования.</p>
<p><center>24. Предметы</center></p>
<p>• Ахе - топор<br /> • Chest - сундук<br /> • Crowns - кроны<br /> • Cupboard - шкаф<br /> • Drapirir - кольцо<br /> • Fireball - огненный шар (невидимый)<br /> • Food - еда<br /> • Grimnir - шлем<br /> • Helmet - шлем<br /> • Jevel - драгоценный камень<br /> • Key - ключ<br /> • Lightning - молния<br /> • Ofnir - ключ<br /> • Ring - кольцо<br /> • Rock - камень<br /> • Shield - щит<br /> • Skalir - меч<br /> • Skornir - щит<br /> • Sword - меч<br /> • Wine - вино</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/inspector-gadget-and-the-circus-of-fear/' rel='bookmark' title='Inspector Gadget and the Circus of Fear'>Inspector Gadget and the Circus of Fear</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/valhalla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Who Dares Wins II</title>
		<link>http://zx-games.ru/who-dares-wins-ii/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/who-dares-wins-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 19:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2468</guid>
		<description><![CDATA[Недавно в свет вышла новая увлекательная игра WDW-2. Она понравится тем, кто любит играть "RАМВО", "СОММАNDО". В США мафия очень широко торговала оружием в соседние страны. Однажды была проведена очень крупная сделка с заокеанскими потребителями, но в рядах торговцев нашлись люди, недовольные своей прибылью. Они сообщили о своем желании шефу но получили отказ. Тогда эти [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/bruce-lee/' rel='bookmark' title='Bruce Lee'>Bruce Lee</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/airwolf-2/' rel='bookmark' title='Airwolf 2'>Airwolf 2</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/moon-alert/' rel='bookmark' title='Moon Alert'>Moon Alert</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно в свет вышла новая увлекательная игра WDW-2. Она понравится тем, кто любит играть "RАМВО", "СОММАNDО". В США мафия очень широко торговала оружием в соседние страны. Однажды была проведена очень крупная сделка с заокеанскими потребителями, но в рядах торговцев нашлись люди, недовольные своей прибылью. Они сообщили о своем желании шефу но получили отказ. Тогда эти люди указали полиции склады, где находится оружие и боеприпасы, как потом оказалось эта местность находится в пустыне. Полиция штата посылает сообщение в пограничные части, на территории которых находится база. Пограничники выбирают одного человека для наблюдения за базой. Он вступает в бой. С этого момента вы вступаете в игру и вам предоставляется к возможность разгромить мафию. Вы должны, управляя действиями пограничника, уничтожить людей танки, самолеты и добраться до укрытия главаря. У вас есть 5 жизней, а следовательно и 5 возможностей довести дело до конца. В начале пути вы имеете 5 гранат, которые нужно пополнить в пути, из ящиков, спускающихся на парашютах. Для того, чтобы взять гранату, вы должны пробежать по ящику. Чтобы не погибнуть от танка, вы должны подбежать к боковой стороне экрана и танк, следуя за вами (на определенном расстоянии), сам заедет за экран и исчезнет. При броске гранаты, она летит в том направлении, в котором бежит ваш герой. Вражеские пули летят быстрее, чем вы бежите, вы должны от них ловко уворачиваться. За набор каждых 10000 очков вы получаете еще одну жизнь. Конец зоны маркируется надписью "OUTPOST-N", где N - это номер зоны, из которой вы выходите.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/bruce-lee/' rel='bookmark' title='Bruce Lee'>Bruce Lee</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/airwolf-2/' rel='bookmark' title='Airwolf 2'>Airwolf 2</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/moon-alert/' rel='bookmark' title='Moon Alert'>Moon Alert</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/who-dares-wins-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spy Hunter</title>
		<link>http://zx-games.ru/spy-hunter/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/spy-hunter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 18:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2236</guid>
		<description><![CDATA[Во время игры гангстеры убегают по шоссе или по реке иа катере. Цель - спасение. Совершить как можно больше кругов по трассе. После успешного завершения круга получаем в награду автомобиль. Наш автомобиль столкнет с дороги мотоцикл, машину, идущие впереди нас.В качестве вспомогательных средств можно использовать масло, а против полицейского вертолета-ракету, которую можно достать с грузовика. [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/saboteur/' rel='bookmark' title='Saboteur'>Saboteur</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Во время игры гангстеры убегают по шоссе или по реке иа катере. </p>
<p>Цель - спасение.</p>
<p>Совершить как можно больше кругов по трассе. После успешного завершения круга получаем в награду автомобиль. Наш автомобиль столкнет с дороги мотоцикл, машину, идущие впереди нас.В качестве вспомогательных средств можно использовать масло, а против полицейского вертолета-ракету, которую можно достать с грузовика.</p>
<p>Грузовик всегда следует за нами. Для взятия масла или ракеты его надо подождать.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/saboteur/' rel='bookmark' title='Saboteur'>Saboteur</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/spy-hunter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guardian, The</title>
		<link>http://zx-games.ru/guardian-the/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/guardian-the/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 22:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1571</guid>
		<description><![CDATA[И вновь мы оказываемся в средневековье. Наш герой сражается с рыцарями, населяющими замок. Кроме рыцарей, необходимо защищаться щитом от звездочек, пузырей и т. п. Довольно значительные неудобства причиняет необходимость действовать во время боя одновременно щитом и мечом. Так как есть режим перепрограммирования клавиш, то из всех вариантов можем рекомендовать такой: "MOVE LEFT" - влево на [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/combat-lynx/' rel='bookmark' title='Combat Lynx'>Combat Lynx</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/satan-ii/' rel='bookmark' title='Satan 2'>Satan 2</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/fred/' rel='bookmark' title='Fred'>Fred</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>И вновь мы оказываемся в средневековье. Наш герой сражается с рыцарями, населяющими замок. Кроме рыцарей, необходимо защищаться щитом от звездочек, пузырей и т. п. Довольно значительные неудобства причиняет необходимость действовать во время боя одновременно щитом и мечом. Так как есть режим перепрограммирования клавиш, то из всех вариантов можем рекомендовать такой:</p>
<p>"MOVE LEFT" - влево на джойстике</p>
<p>"MOVE RIGHT" - вправо на джойстике</p>
<p>"SHIELD UP" - "щит вверх" - вверх на джойстике</p>
<p>"SHIELD DOWN"- "щит вниз" - вниз на джойстике</p>
<p>Далее - 3 положения меча - 3 удобных для вас клавиши. Во время боя ими надо перебирать как можно чаще!</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/combat-lynx/' rel='bookmark' title='Combat Lynx'>Combat Lynx</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/satan-ii/' rel='bookmark' title='Satan 2'>Satan 2</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/fred/' rel='bookmark' title='Fred'>Fred</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/guardian-the/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game 1001</title>
		<link>http://zx-games.ru/game-1001/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/game-1001/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1520</guid>
		<description><![CDATA[ВВЕДЕНИЕ Игра "тысячаодно" является довольно распространенной среди карточных игр. Несмотря на это, правила, даже в одном регионе существенно отличаются. Так что, инструкцию к игре желательно прочитать, и опытным игрокам, и начинающим. По данной инструкции можно обучится играть в карты и без компьютера, по этому в инструкции есть сноски для игры втроем и вчетвером. Пусть вас [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/masters-of-the-universe-the-arcade-game/' rel='bookmark' title='Masters of the Universe &#8212; The Arcade Game'>Masters of the Universe &#8212; The Arcade Game</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/african-seeds/' rel='bookmark' title='African Seeds'>African Seeds</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cyber-rats/' rel='bookmark' title='Cyber Rats'>Cyber Rats</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>ВВЕДЕНИЕ</center></p>
<p>Игра "тысячаодно" является довольно распространенной среди карточных игр. Несмотря на это, правила, даже в одном регионе существенно отличаются. Так что, инструкцию к игре желательно прочитать, и опытным игрокам, и начинающим. По данной инструкции можно обучится играть в карты и без компьютера, по этому в инструкции есть сноски для игры втроем и вчетвером. Пусть вас не пугает объем инструкции, когда вы освоите эту замечательную игру, то не пожалеете потраченного времени. На компьютере нам такая игра не встречалась (интересно может уже и есть а мы маемся?) и решили восполнить этот пробел. Желаем удачи!!!</p>
<p><center>ИНСТРУКЦИЯ</center></p>
<p>Играют 24-мя картами т.е. девятками, десятками, вальтами, дамами, королями, тузами. 4 масти - итого 24 шт. Цель игры набрать 1001 очко или больше. Вообще-то играют 2-4 игрока, но в данной версии реализована игра с компьютером, адекватная игре двух игроков.</p>
<p>При подсчете очков пользуются следующей схемой:</p>
<p>Девятка - 0 очков</p>
<p>Валет - 2 очка</p>
<p>Дама - 3 очка</p>
<p>Король - 4 очка</p>
<p>Десятка - 10 очков</p>
<p>Туз - 11 очков</p>
<p>Плюс "хвал":</p>
<p>Пики (Вини) - 40 очков</p>
<p>Трефы (Крести)- 60 очков</p>
<p>Буби - 80 очков</p>
<p>Черви - 100 очков.</p>
<p>Если игра <Золотая>, <Темная> то набранные очки удваиваются.</p>
<p><center>ТЕРМИНЫ</center></p>
<p>ХВАЛ (КОЗЫРИ):</p>
<p>Чтобы захвалить козыри нужно: Взять "взятку" (вначале хотя бы одну), иметь на руках короля и даму данной масти, зайти одной из них (королем или дамой), и объявить козыри, - <ХВАЛЮ>!!! Игроку объявившему "хвал" начисляются дополнительные очки (см. выше). После объявления "хвала" данная масть считается козырной до тех пор, пока ее не перехвалят. Козыри бьют любую масть и козыри по старшинству (см. ниже), но только в порядке боя (см. ниже).</p>
<p>СТАРШИНСТВО КАРТ: (снизу вверх)</p>
<p>Девять, Валет, Дама, Король, Десять, Туз.</p>
<p>ПОРЯДОК БОЯ:</p>
<p>1) Бьют картой такой же масти - если карта старше, то взятка берется, если младше, сдается. Если нет то:</p>
<p>2) Бьют козырями, если они были захвалены (козыри бьют любую масть и младшие козыри (см. СТАРШИНСТВО КАРТ )). Если нет, то</p>
<p>3) Сбрасывают любую ненужную карту.</p>
<p>ПЕРВАЯ РУКА:</p>
<p>Следующий игрок за сдающим, при игре вдвоем игрок, который не сдавал. "Первая рука" имеет право, объявить пересдачу, если ему на руки раздали три девятки (объявляется до торгов).</p>
<p>БОЧКА:</p>
<p>Игрок, набравший 880 очков или больше, объявляется на бочке. Игроку находящемуся на бочке для выигрыша нужно набрать хотя бы 121 очко, тогда он выиграет игру (для этого нужно выиграть торг и взять его. Ставка должна быть больше 121). Если хотя бы один игрок на бочке, ни кто не имеет право <темнить>. Игрок слетает с бочки если: за три игры он не выиграет - ему списывается 120 очков т.е. 880-120=760 очков); выиграет торг и не возьмет его - ему списывается его ставка т.е. 880 "-" ставка. Игроку, слетевшему с трех бочек, списываются все очки и он играет "напрямую" т.е. набирает больше 1000 очков без бочки. Игрок, играющий "напрямую" не имеет право темнить (см. ниже).</p>
<p>ТЕМНАЯ:</p>
<p>Первая рука (см. выше) имеет право объявить <ТЕМНУЮ> если никто не находится на бочке, его очки не в минусе (набранные очки меньше 0 очков).</p>
<p>Темная объявляется до сдачи карт, и объявляющий обязуется взять 120 очков, не зная своих карт. При игре в темную все очки удваиваются - т.е. игрок объявивший <ТЕМНУЮ> и взявший 120 или больше очков, получает 240 очков. После раздачи другие игроки могут "растемнить" если, у них есть "хвал". Ставка не должна превышать лимит (см. СТАВКА).</p>
<p>СТАВКА:</p>
<p>Во время торгов игрок имеет право добавить ставку с дискретностью 5 очков (например 105, 110, 115, 120 и т.д.), но не больше возможного, т.е. максимально возможной взятки (без хвала 120 очков, с хвалом -120 очков + хвал(ы).</p>
<p>ЗОЛОТОЙ(АЯ):</p>
<p>В начале игры каждый игрок играет <ЗОЛОТОЙ> т.е. обязуется взять 120 очков (как в <ТЕМНУЮ>). Очки при <ЗОЛОТОМ> удваиваются как в плюс так и в минус. Если ни один игрок, не взял <ЗОЛОТОЙ> объявляется розыгрыш , т.е. игра сначала.</p>
<p>БОЛТ:</p>
<p>Игроку, не взявшему ни одну взятку (кроме выигравшему торги) объявляется <БОЛТ>. У игрока накопившего три БОЛТА вычитается 120 очков, и три болта списываются. При игре в <ТЕМНУЮ> и <ЗОЛОТОЙ> болты удваиваются.</p>
<p>САМОСВАЛ:</p>
<p>Игроку набравшему 555 очков объявляется <САМОСВАЛ> т.е. все набранные очки списываются, в том числе болты.</p>
<p>ПРИКУП:</p>
<p>Три карты отложенные при раздаче (при игре вдвоем сносится два прикупа - один (любой) забирает <Темнящий>, на <Золотом> или выигравший торги. Если в прикупе обнаружено две девятки или общее кол-во очков прикупа меньше пяти, игрок имеет право объявить пересдачу.</p>
<p><center>ИГРА</center></p>
<p>В начале игры, определяется сдающий методом жеребьевки (в 1001d по RND). Затем сдает следующий по часовой стрелке и т.д. После "тусовки" игрок сидящий слева от раздающего сдвигает колоду (исключение - при <Золотой> или <Темной> сдвигает первая рука), и сдающий смотрит нижнюю карту (она все равно придет ему). Если там находится девятка, то колода сдвигается еще. В случае когда три раза подряд были девятки, у сдвигающего вычитается 120 очков. Если внизу обнаружен валет, сдающий сдвигает колоду сам и сдает не глядя на нижнюю карту. Все 24 карты сдаются игрокам по кругу плюс 2 прикупа по 3 карты (для игры вдвоем) или 1 прикуп 3 карты для игры втроем и вчетвером. Если играют 4 игрока, то сдающий сидит на прикупе и в игре не участвует - ему начисляется 25 очков в обычной игре, 50 очков если <ЗОЛОТОЙ> или <ТЕМНАЯ> (см. выше) . Если, в прикупе есть "хвал", то начисляется он (при золотом или темной вдвойне). Игра начинается с торгов (кроме <ЗОЛОТОГО> и <ТЕМНОЙ> см. выше). Первая ставка 100 очков, ее автоматически объявляет первая рука, за тем, следующие игроки, по кругу, с дискретностью в 5 очков или больше. Если не хотят, то пасуют. Выигрывает торги тот, кто поставил последнюю ставку.</p>
<p>До начала игры игроки могут объявить пересдачу если:</p>
<p>у них на руках четыре девятки (у первой руки три), в том числе с прикупом;</p>
<p>у них на руках меньше 13 очков (без прикупа).</p>
<p>Игрок, выигравший торг забирает прикуп (для игры вдвоем выбирает любой из двух), за тем сдает две ненужные карты игрокам (для игры вдвоем одну карту в прикуп), и начинается собственно игра. Начинает игру выигравший торг либо, тот, кто на <ЗОЛОТОМ> или <ТЕМНИЛ> (если не растемнили). Он заходит с любой карты (обычно туза), остальные игроки по кругу, либо бьют карту или сбрасывают ( см. ПОРЯДОК БОЯ). Игрок, взявший взятку, имеет право следующего хода (можно, кстати, захвалить козыри, если такие имеются) и т.д., до тех пор пока не останется карт на руках. Оставшийся прикуп забирает игрок, взявший последнюю взятку (только для игры вдвоем). Заканчивается раунд подсчетом очков, причем если игрок выигравший торг не взял свою ставку, то эта ставка у него вычитается, если взял ее или больше, то прибавляется только ставка. Остальным игрокам начисляются их набранные очки и "хвал" (если они хвалили). При игре <ТЕМНАЯ> и <ЗОЛОТАЯ> очки удваиваются. После подсчета очков, карты сдает следующий игрок и т.д.</p>
<p><center>КОНКРЕТНО О ПРОГРАММЕ</center></p>
<p>Управляющие клавиши:</p>
<p>KEMPSTON JOYSTIK если есть</p>
<p>ВВЕРХ - Q</p>
<p>ВНИЗ - A</p>
<p>ВПРАВО - P</p>
<p>ВЛЕВО - O</p>
<p>ОГОНЬ - <SPACE></p>
<p>Управляющими клавишами выбирается: "менюшка", пиктограмма или карта - и жмите <ОГОНЬ>. Программа проверяет правильность хода, если ход не верен - она об этом сообщит. Очки программа считает сама и выводит нужные подсказки так что не должно возникнуть проблем в ее освоении. Желаем удачи в игре !!!</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/masters-of-the-universe-the-arcade-game/' rel='bookmark' title='Masters of the Universe &#8212; The Arcade Game'>Masters of the Universe &#8212; The Arcade Game</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/african-seeds/' rel='bookmark' title='African Seeds'>African Seeds</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cyber-rats/' rel='bookmark' title='Cyber Rats'>Cyber Rats</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/game-1001/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shanghai Karate</title>
		<link>http://zx-games.ru/shanghai-karate/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/shanghai-karate/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 13:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2151</guid>
		<description><![CDATA[Как видно из названия, еще одна игра из класса восточных единоборств. Можно играть вдвоем, можно против компьютера. Схватка происходит на высокой платформе, падение с нее приводит к потере жизни. Вверху над вами (и над вашим противником) находится полоса, показывающая уровень вашей энергии. Каждый пропущенный вами удар уменьшает ее и когда энергия подходит к концу, то [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/human-killing-machine/' rel='bookmark' title='Human Killing Machine'>Human Killing Machine</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/atv-simulator/' rel='bookmark' title='ATV Simulator'>ATV Simulator</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/rebel-star-2/' rel='bookmark' title='Rebel Star 2'>Rebel Star 2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как видно из названия, еще одна игра из класса восточных единоборств. Можно играть вдвоем, можно против компьютера. Схватка происходит на высокой платформе, падение с нее приводит к потере жизни. Вверху над вами (и над вашим противником) находится полоса, показывающая уровень вашей энергии. Каждый пропущенный вами удар уменьшает ее и когда энергия подходит к концу, то вы также теряете жизнь. Само собой, каждый ваш удачный удар уменьшает энергию вашего противника. Если вы сражаетесь с компьютером, то на первом уровне победить не очень сложно, но на более высоких уровнях ваши противники начинают действовать более изобретательно. Как и во всех играх подобного рода, лучше вначале выбрать меню для двух игроков и отработать удары на неподвижном партнере. Старайтесь действовать более разнообразно, чтобы найти слабое место противника. Если вас прижали к краю платформы, то нажмите клавишу "вверх" - ваш боец совершит прыжок и окажется за спиной противника.</p>
<p>Графика крупная и выглядит неплохо. Немного сбивает то, что обе фигуры бойцов совершенно одинаковы и иногда вы не можете определить, кем из бойцов вы управляете.</p>
<p>Джойстики: Кемпстон, Синклер. Влево, вправо - перемещение; вверх - прыжок; вниз - блок; "огонь" - различные виды ударов.</p>
<p>Управление: стандартное (Q, A, O, P, M)</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/human-killing-machine/' rel='bookmark' title='Human Killing Machine'>Human Killing Machine</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/atv-simulator/' rel='bookmark' title='ATV Simulator'>ATV Simulator</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/rebel-star-2/' rel='bookmark' title='Rebel Star 2'>Rebel Star 2</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/shanghai-karate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sodov the Sorcerer</title>
		<link>http://zx-games.ru/sodov-the-sorcerer/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/sodov-the-sorcerer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 20:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2199</guid>
		<description><![CDATA[Вы - волшебник Sodov. Ваши ассистенты заманивают драконов, но не допускайте, чтобы их (ассистентов) съели. А то некому будет помешивать волшебный котел, пока вы произносите заклятие, превращающее драконов в золото. Это заклятие надо выстрелить в дракона. Нажимайте огонь, прицелившись курсором в дракона - и он превращается в золото. Магическая сила поддерживается при прицеливании курсором в [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/super-pipeline-ii/' rel='bookmark' title='Super Pipeline II'>Super Pipeline II</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/dragon-s-lair-ii-escape-from-singe-s-castle/' rel='bookmark' title='Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle'>Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы - волшебник Sodov. Ваши ассистенты заманивают драконов, но не допускайте, чтобы их (ассистентов) съели. А то некому будет помешивать волшебный котел, пока вы произносите заклятие, превращающее драконов в золото. Это заклятие надо выстрелить в дракона. Нажимайте огонь, прицелившись курсором в дракона - и он превращается в золото. Магическая сила поддерживается при прицеливании курсором в вершину одной из башен.</p>
<p>Если драконы ворвутся в замок - не колдуйте, а то решетка на воротах закроется - и золота вам больше не видать. Помощников - трое, одного съедят, двое останутся. Золото следует собирать, иначе дракон может прийти в себя.</p>
<p>Набрав золота, вы перейдете на следующий уровень. Там появятся пауки, отнимающие у вас энергию, а драконы станут агрессивней.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/super-pipeline-ii/' rel='bookmark' title='Super Pipeline II'>Super Pipeline II</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/dragon-s-lair-ii-escape-from-singe-s-castle/' rel='bookmark' title='Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle'>Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/sodov-the-sorcerer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>New Zealand Story, The</title>
		<link>http://zx-games.ru/new-zealand-story-the/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/new-zealand-story-the/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 11:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1885</guid>
		<description><![CDATA[Эта очень интересная игра с захватывающим сюжетом и с отличной графикой. В одном из людских поселков жил щенок по имени Пиф. У Пифа был очень хороший друг, который не покидал его нигде. Их дружба длилась уже несколько лет. С каждым годом они понимали, что не могут друг без друга. Но вот однажды Пиф, зайдя за [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/ordinary-story/' rel='bookmark' title='Ordinary Story'>Ordinary Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/anime-story/' rel='bookmark' title='Anime Story'>Anime Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/neverending-story-the/' rel='bookmark' title='NeverEnding Story, The'>NeverEnding Story, The</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта очень интересная игра с захватывающим сюжетом и с отличной графикой. В одном из людских поселков жил щенок по имени Пиф. У Пифа был очень хороший друг, который не покидал его нигде. Их дружба длилась уже несколько лет. С каждым годом они понимали, что не могут друг без друга. Но вот однажды Пиф, зайдя за своим другом, не обнаружил его в своей конуре. Это насторожило Пифа. Он приходит к выводу, что его друг потерялся, а затем и попал в лапы котов, которые давно хотели отомстить Пифу. Отсюда начинаются ваши приключения.</p>
<p>Игра состоит из 32-х этапов, каждый из которых является догружаемым уровнем. Вы управляете Пифом и вашей задачей является освобождение своего друга из лап ваших врагов, которых у вас не так мало.</p>
<p>Пиф вооружен лишь детским луком, но по пути он может его сменить. Движение нужно производить по направлениям стрелки. Долгое время не стойте на одном месте, так как выбежит главный кот, убить которого невозможно. Подниматься на верхние ступеньки можно отобрав у ваших врагов метательные аппараты. Переназначить клавиши можно после загрузки основного блока, нажав "К".</p>
<p>Для владельцев SPECTRUM 128 в игре постоянно играет музыка.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/ordinary-story/' rel='bookmark' title='Ordinary Story'>Ordinary Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/anime-story/' rel='bookmark' title='Anime Story'>Anime Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/neverending-story-the/' rel='bookmark' title='NeverEnding Story, The'>NeverEnding Story, The</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/new-zealand-story-the/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bride of Frankenstein</title>
		<link>http://zx-games.ru/bride-of-frankenstein/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/bride-of-frankenstein/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 23:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1191</guid>
		<description><![CDATA[Эй, мне нравится копаться в человеческих кишках, но я не в восторге от выкапывания трупов из земли! Почки, печень... это больше похоже на жаркое, чем на агентство встреч. Оо, жуть. Я была пришпилена к стене вампирами и вурдалаками... но я не звала Gwyn'a (еще один автор рецензий)! Помогите! Мамочка... или от меня останется один скелет! [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эй, мне нравится копаться в человеческих кишках, но я не в восторге от выкапывания трупов из земли! Почки, печень... это больше похоже на жаркое, чем на агентство встреч.</p>
<p>Оо, жуть. Я была пришпилена к стене вампирами и вурдалаками... но я не звала Gwyn'a (еще один автор рецензий)! Помогите! Мамочка... или от меня останется один скелет! Мне никогда не хотелось стать невестой, особенно, если в брачную ночь пришлось подбирать кусочки моего замужества. Все, что я хочу - так это мужчину с его органами.</p>
<p>Вот вы идете и, как нищенка, собираете кусочки. Жуть берет от таких сцен. От высочайшей башни до склепа (по крайней мере, смердит как чей-то склеп) вы должны искать части тела и даже мозг, который заставит Frankie почувствовать себя другим человеком, и...</p>
<p>Вы начинаете игру в покоях крепости Frankenstein в поисках выхода. Вы можете нестн только два предмета, один из которых - ключ. В начале довольно просто находить ключи. Вы, либо находите замочную скважину, либо, смирившись с неудачей, кончаете игру.</p>
<p>Страх играет большую роль в этой игре, а также призраки и скелеты... Bridie - чувствительная натура. Только она может вынести столько потрясений и не поддаться на соблазны, которые подстерегают ее. Чтобы уложиться во время, отведенное на обманывание супернатуральных паразитов, вам нужно знать, как это делать.</p>
<p>Держа одну руку иа клавишах, другой вам нужно держать лопату и мотыгу, чтобы снимать дерн на кладбище. Ну, вот вы откопали Frankie. Где-то рядом должен быть фонарь. Ну, что за приключения без фонаря? Bride боится темноты, поэтому он нужен ей, чтобы исследовать арку в саду.</p>
<p>Ну вот, когда вы собрали все розовые колеблющиеся кусочки, настало время отнести их в большие роскошные апартаменты Frankie и поработать немного электриком, чтобы большой парень налился соком.</p>
<p>Я обнаружил, что Bride of Frankenstein подойдет как любителям традиционных приключений, так и поклонникам головоломок. Вы получите в точности такое же удовлетворение, как от решенной головоломки, но без изнурительного текстового ввода. В игре, однако, не очень много хитростей - гибкость ума здесь более важна, чем быстрая реакция. Вам нужно собственное серое вещество, чтобы обнаружить чужое.</p>
<p>Но что меня привлекает - это графика. Она премиленькая, забавная и очень душевная, почти как в одном старом фильме, который подсказал название игры. Я действительно начинал кричать, подбадривая свою героиню, когда она пыталась убежать от разных тварей.</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/bride-of-frankenstein/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ms. Pac-Man</title>
		<link>http://zx-games.ru/ms-pac-man/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/ms-pac-man/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1857</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра является продолжением очень известной программы Pacman и гораздо менее известной ее предшественницы Ghost's Revenge. Она, без сомнения, должна понравиться тем, кто неравнодушен к лабиринтам и забавным существам, которые очень похожи на наших родных российских колобков. Помогая очаровательной мисс Упаковщице, вы должны собирать рассыпанные в лабиринтах ягоды. Это не такое уж трудное занятие, да [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/andy-capp/' rel='bookmark' title='Andy Capp'>Andy Capp</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cosmic-sheriff/' rel='bookmark' title='Cosmic Sheriff'>Cosmic Sheriff</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра является продолжением очень известной программы Pacman и гораздо менее известной ее предшественницы Ghost's Revenge. Она, без сомнения, должна понравиться тем, кто неравнодушен к лабиринтам и забавным существам, которые очень похожи на наших родных российских колобков.</p>
<p>Помогая очаровательной мисс Упаковщице, вы должны собирать рассыпанные в лабиринтах ягоды. Это не такое уж трудное занятие, да вот беда: его сильно усложняют враги, которые не прочь полакомиться мисс Упаковщицей. Любое столкновение с ними - это потерянная жизнь. Но вы можете отплатить им тем же, если вовремя доберетесь до одной из более крупных ягод (они лежат в углах лабиринтов и выделены другим цветом).</p>
<p>Каждая собранная ягода и каждый съеденный враг - это дополнительные очки. Кроме того, можно получить призовые очки за сбор периодически появляющихся в лабиринтах "бегающих" фруктов: яблок, груш, винограда, бананов и т. п. (этими же фруктами обозначается уровень игры в нижней части экрана).</p>
<p>Первоначально в вашем распоряжении 5 жизней, но набрав 10000 очков вы получите еще одну.</p>
<p>И еще о некоторых маленьких, но приятных сюрпризах. После сбора всех ягод в двух первых лабиринтах вас ждет встреча с мистером Упаковщиком (They meet - "Они встречаются"). Можно встретиться с ним и в следующем действии (The chase - "Погоня"), но для этого придется еще чуть-чуть потрудиться и очистить от ягод еще пару лабиринтов. А что произойдет дальше, узнаете сами. Действуйте быстро, решительно, внимательно, и удача вас не оставит!</p>
<p><center>Управление</center></p>
<p>После окончания загрузки и перед каждой игрой на экране появляется меню:</p>
<p>К - клавиатура:</p>
<p>• O - влево;</p>
<p>• P - вправо;</p>
<p>• Q - вверх;</p>
<p>• A - вниз;</p>
<p>C - Cursor-джойстик;</p>
<p>X - Kempston-джойстик;</p>
<p>Z - Sinclair-джойстик;</p>
<p>O - игра для одного игрока;</p>
<p>T - игра для 2 игроков (по очереди по одной жизни);</p>
<p>H - пауза, она действует только, пока клавиша удерживается в нажатом положении;</p>
<p>S - старт игры.</p>
<p>Во время игры в верхней части экрана выводятся: очки, набранные 1-м игроком, лучший результат и очки, набранные 2-м игроком. В нижней части экрана: количество жизней и уровень игры.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/andy-capp/' rel='bookmark' title='Andy Capp'>Andy Capp</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cosmic-sheriff/' rel='bookmark' title='Cosmic Sheriff'>Cosmic Sheriff</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/ms-pac-man/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kosci Rzucone</title>
		<link>http://zx-games.ru/kosci-rzucone/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/kosci-rzucone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 20:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1723</guid>
		<description><![CDATA[В эту игру может играть от одного до шести человек. Компьютер компа нии вам не составит. Игра представляет из себя обычный покер на 5-ти косях. Комбинации, за которые пишутся очки: "Школа" - единицы, двойки шестерки. Нужно выкинуть не менее трех, иначе за каждую недобранную минусуется номинал кратный 6, например, за 2 двойки, записанные в "школу", [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/samantha-fox-strip-poker/' rel='bookmark' title='Samantha Fox Strip Poker'>Samantha Fox Strip Poker</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В эту игру может играть от одного до шести человек. Компьютер компа нии вам не составит.</p>
<p>Игра представляет из себя обычный покер на 5-ти косях. Комбинации, за которые пишутся очки:</p>
<p>"Школа" - единицы, двойки шестерки.</p>
<p>Нужно выкинуть не менее трех, иначе за каждую недобранную минусуется номинал кратный 6, например, за 2 двойки, записанные в "школу", минусуется 2x6-12 очков. Аналогично, за каждую перебранную свыше трех плюсуется по той же схеме.</p>
<p>ПРИМЕРЫ КОМБИНАЦИЙ: "Пара" - например, две шестерки; "2 пары" - 2 шестерки, 2 тройки; "Тройка" - 3 единицы; "Малый стрит" - 1+2+3+4+5; "Большой стрит" - 2+3+4+5+6; "Орул" - 2+3, например 2 двойки и 3 пятерки; "Каре" - 4 одинаковых; "Генерал" - 5 одинаковых; "Сумма" - любое общее число очков.</p>
<p>
<br />
<center>ПРАВИЛА ИГРЫ</center></p>
<p>Игрок, чей ход, бросает кубики. После броска он смотрит, на что похожа выброшенная им комбинация. После этого он нужные кубики оставляет лежать так, как они выпали, а остальные бросает в надежде на то, что выпадет нужная комбинация. Разрешается 2 дополнительных броска (после основного). Можно бросать все кубики повторно, можно во второй раз взять часть отложенных кубиков, если у игрока изменились виды на комбинацию. Однако, после дополнительных бросков, он должен выбрать, куда он запишет выбранную комбинацию. Запись производится нажатием соответствующей клавиши.</p>
<p>Если у игрока в результате бросков ничего не вышло, он может "зачеркнуть" какую-либо комбинацию, нажав соответствующую клавишу. В таблице появится прочерк.</p>
<p><center>СОВЕТЫ</center></p>
<p>• никогда ничего в "школе" не вычеркивайте;</p>
<p>• старайтесь не иметь минусов в школе.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/samantha-fox-strip-poker/' rel='bookmark' title='Samantha Fox Strip Poker'>Samantha Fox Strip Poker</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/kosci-rzucone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Go to Hell</title>
		<link>http://zx-games.ru/go-to-hell/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/go-to-hell/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 18:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1546</guid>
		<description><![CDATA[Иди к чёрту - неплохое название для игры в ад. Тем из нас, кто не слушается мам и бабушек, не мешает задуматься о том, что ждёт их в загробной жизни. Пройдя по лабиринту среди адских мук в поисках животворящих крестов, крестами же и отстреливаясь от всякой нечисти, можно найти повод переосмыслить жизнь. Нельзя соприкасаться ни [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fighting-warrior/' rel='bookmark' title='Fighting Warrior'>Fighting Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ball-breaker/' rel='bookmark' title='Ball Breaker'>Ball Breaker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/pac-mania/' rel='bookmark' title='Pac-Mania'>Pac-Mania</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Иди к чёрту - неплохое название для игры в ад. Тем из нас, кто не слушается мам и бабушек, не мешает задуматься о том, что ждёт их в загробной жизни. Пройдя по лабиринту среди адских мук в поисках животворящих крестов, крестами же и отстреливаясь от всякой нечисти, можно найти повод переосмыслить жизнь.</p>
<p>Нельзя соприкасаться ни с чем, кроме крестов. От висельников, гильотии, призраков отстреливайтесь крестами - при попадании получаете дополнительную энергию. Особенно опасны пауки. Паутина преодолима, но отнимает энергию.</p>
<p>1 - клавиатура (Q/A/0/P/M)</p>
<p>I - синклер-джойстик</p>
<p>K - кемпстон-джойстик</p>
<p>С - курсор</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fighting-warrior/' rel='bookmark' title='Fighting Warrior'>Fighting Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ball-breaker/' rel='bookmark' title='Ball Breaker'>Ball Breaker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/pac-mania/' rel='bookmark' title='Pac-Mania'>Pac-Mania</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/go-to-hell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plutoniya</title>
		<link>http://zx-games.ru/plutoniya/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/plutoniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 19:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1981</guid>
		<description><![CDATA[Итак, Вы отправляетесь в таинственное путешествие для изучения неизвестной части Северо-Ледовитого океана (заметьте, что действия происходят в 1913 году, когда было много белых пятен на карте). Более точную цель путешествия Вы сможете найти в самой игре. А сейчас несколько слов об управлении. Управление возможно как клавиатурой (O,P,Q,A,SPACE), так и INCLAIR JOYSTICK. В нижней части экрана [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/cyrus-is-chess/' rel='bookmark' title='Cyrus IS Chess'>Cyrus IS Chess</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, Вы отправляетесь в таинственное путешествие для изучения неизвестной части Северо-Ледовитого океана (заметьте, что действия происходят в 1913 году, когда было много белых пятен на карте).</p>
<p>Более точную цель путешествия Вы сможете найти в самой игре.</p>
<p>А сейчас несколько слов об управлении.</p>
<p>Управление возможно как клавиатурой (O,P,Q,A,SPACE), так и INCLAIR JOYSTICK.</p>
<p>В нижней части экрана находится интерфейс, состоящий из (слева на право): параметров ЗДОРОВЬЯ и СИЛЫ, компаса, меню команд, два окошка с предметами (используемые предметы отображаютс в них).</p>
<p>Теперь разберемся поподробней.</p>
<p>Параметр ЗДОРОВЬЯ - при полном истощении столбика наступает смерть (почаще питайтесь и отдыхайте).</p>
<p>Параметр СИЛЫ - чем он выше, тем у Вас больше времени сделать свой ход в схватке (см. ниже).</p>
<p>КОМПАС - показывает запрещенные направления движения.</p>
<p>Меню состоит из ряда команд, которыми Вы можете пользоваться:</p>
<p>ИДТИ - для выбора направления передвижения понажимайте клавиши влево/вправо. Для отмены выбирите запрещенное направление (для этого же служит и клавиша BREAK).</p>
<p>ОТДЫХАТЬ - для поддержки боевого духа и силы чаще отдыхайте.</p>
<p>ИНВЕНТАРЬ - для просмотра имеющихся у Вас предметов, пользуйтесь этой командой.</p>
<p>ОСМОТРЕТЬ - эта команда используется для тщательного осмотра места или предмета, не принадлежащего Вам.</p>
<p>КОЛЛЕКЦИЯ - полная коллекция должна состоять из 15 названий животных и полезных ископаемых. Только в этом случае Вам удастся пройти игру до конца.</p>
<p>ВЗЯТЬ - используется для поднятия вещей, но заметьте не все вещи Вы можете поднять.</p>
<p>БРОСИТЬ - используется для выбрасывания ненужных вещей.</p>
<p>ПРИМЕНИТЬ - используется для примененияодного или более предметов.</p>
<p>МУЗЫКА - служит для вкл/выкл музыки.</p>
<p>СОХРАНИТЬ - при выборе этой опции Вам предоставляется возможность сохраниться в одно из 4-х положений.</p>
<p>ЗАГРУЗИТЬ - опция служит для загрузки отложенной игры.</p>
<p>Во время игры Вам придется вступать в бой с разными животными, после чего игра переходит в режим схватки.</p>
<p>Схватка представляет собой интелектуальную игру. Ее смысл в следующем: игровое поле представляет прямоугольник размером 32*8 знакомест. Поле разбивается на квадратики разного цвета. Компьютер находится в левой верхнем углу, а Вы в правом нижнем. Вы должны захватить квадратиков больше, чем компьютер, причем чем меньше захватит компьютер, тем лучше для Вас. Для захвата надо выбрать любой цвет (цвет, находящийся в данный момент у компьютера, выбрать нельзя) и тогда все такие цвета, которые находятся слева и сверху вашего поля, приоединятся к нему. У компьютера происходит все наоборот, т.е. к его полю присоединяются все цвета, которые находятся справа и снизу. Игра заканчивается, когда Вы или компьютернаберет 128 очков. К сжалению Вы можете погибнуть, даже если Вы завоевали поле больше, чем компьютер. Это происходит потому, что враг Вам наносит удары, и Вы от тяжелых ранений можете умереть.</p>
<p>Времени на ход у Вас ровно столько, сколько силы, так что если Вы не успели выьрать цвет, то установится тот цвет, на котором в данный момент находится курсор.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/cyrus-is-chess/' rel='bookmark' title='Cyrus IS Chess'>Cyrus IS Chess</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/plutoniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Excalibur: Sword of Kings</title>
		<link>http://zx-games.ru/excalibur-sword-of-kings/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/excalibur-sword-of-kings/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 13:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1438</guid>
		<description><![CDATA[Игра, которую сегодня я предлагаю вашему вниманию, написана в 1987 году английскими программистами Яном Смитом (IAN SMITH) и Шонгэри МакКлуром (SHAUNGARY MCCLURE) и представляет собой типичную квестовую адвентюру, целью которой является освобождение короля сказочной страны из рук злых сил. Перед тем как начать свое повествование, я хочу обратить ваше внимание на то, что в отличии [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игра, которую сегодня я предлагаю вашему вниманию, написана в 1987 году английскими программистами Яном Смитом (IAN SMITH) и Шонгэри МакКлуром (SHAUNGARY MCCLURE) и представляет собой типичную квестовую адвентюру, целью которой является освобождение короля сказочной страны из рук злых сил.</p>
<p>Перед тем как начать свое повествование, я хочу обратить ваше внимание на то, что в отличии от известных нам классических адвентюр "HULK", "SPIDERMAN", "HUNСНВАСК" и др.) с их запоминающимся и типовым лексиконом, в этой игре встречаются довольно редкие для любителей адвентюр глаголы (PROP, TIGHT, REFLECT) и этим она выделяется среди остальной массы подобных игр. Что же касается сюжета, судите сами. Когда пропал король Артур, рыцари Круглого стола отправились на его поиски. Но, сознавая, что в подобных поисках любая помощь хороша, обратились ко всем дворянам старой доброй Англии с предложением принять участие в этом предприятии, суля самому удачливому членство в своем клубе.</p>
<p>Сэр Джеймс не был богат. Он владел лишь обветшалым замком с двумя десятками крестьян, парой еле живых кляч, которых в хозяйстве называли гордым словом "кони", и незапятнанной честью, коей издавна гордилась его фамилия. Тем не менее он решил принять участие в поисках, рассчитывая в случае успеха поправить свои пошатнувшиеся дела. Недолго думая, он собрал нехитрую еду и отправился в свой путь.</p>
<p>Утро застало его в небольшой деревушке у болота, куда он забрел среди ночи и остановился на ночлег в полуразрушенном сарае. Когда золотой солнечный луч скользнул по его ресницам, он открыл глаза и огляделся. Он находился в убогой хижине на сваях и возлежал на клочке соломы. Кроме лестницы (LADDER) здесь больше ничего не было и, подумав, что она может ему сгодиться, сэр Джеймс взял ее с собой (TAKE LADDER).</p>
<p>Окинув взглядом в последний раз свое бедное пристанище, он вышел из хижины и зашагал на север по дороге, края которой поросли молодой травой.</p>
<p>Вскоре дорога свернула на восток. Трава уступила место темно-красным кустам боярышника. Вскоре внимание сэра Джеймса привлек странный предмет. Подойдя к нему ближе, он обнаружил красноватую тухлую рыбу (CRIMSON FISH), которую прихватил с собой в надежде угостить какого-нибудь голодного пса.</p>
<p>Природа радовалась жизни. Светило солнце, шептала о чем-то листва деревьев, щебетали птицы, когда сэр Джеймс вышел на развилку, где дорога раздваивалась. Сэр Джеймс выбрал путь на север. Вскоре он очутится у подножия огромного окаменевшего дерева с голыми ветвями, в которое упиралась дорога. Подумав о том, что именно для таких случаев он прихватил лестницу, он приставил ее к дереву (PROP LADDER) и взобрался по ней вверх.</p>
<p>На вершине дерева оказалась каменная комната, пол которой покрывал толстый пыльный ковер. На ковре посреди этого запустения лежал обоюдоострый меч (SWORD) со словами «Желаю удачи! Мерлин.» на рукоятке. Обрадовавшись, что нашел знаменитый меч волшебника Мерлина, о котором ходили слухи, что он поражает даже чертей, сэр Джеймс забрал оружие и спустился вниз. Прихватив лестницу, он направился на юг.</p>
<p>Вскоре он достиг места, где от дороги на восток ответвлялась узкая тропинка.</p>
<p>- Вот тот молодец, - обратилась к нему пожилая женщина, торговавшая в этом месте латунными лампами, - который купит мой товар.</p>
<p>- Я бы с удовольствием приобрел лампу, но у меня нет денег, - ответил сэр Джеймс. - Не смогли бы вы ссудить меня в долг. Я думаю, что лампа мне может пригодиться.</p>
<p>- О, нет, - засмеялась женщина. - Но, если ты, господин, пойдешь дальше на юг, то, вероятно, найдешь много полезного для себя.</p>
<p>Сэр Джеймс поблагодарил женщину и отправился дальше. Вскоре он оказался у края ужасно глубокой пропасти. Туго натянутая веревка была перекинута в этом месте к другому краю пропасти, но выглядела она настолько ветхой, что сэр Джеймс долго колебался стоит ли доверять ей свою жизнь.</p>
<p>Наконец он решил попробовать рискнуть, но тут вспомнил, что у него нет шеста, который он мог бы использовать как балансир. После длительного размышления сэр Джеймс сломал лестницу (BREAK LADDER) и получил нужный ему шест (A LONG POLE), а также несколько ступенек (SOME RUNG), которые ему были не нужны. Вознеся молитву богу, он перекрестился, и, балансируя шестом, начал переходить пропасть по веревке (TIGHT CHASM).</p>
<p>Вскоре он очутился на другой стороне пропасти у края леса, именуемого Бирвудом. Вокруг высились могучие деревья. Вокруг них, жужжа, вилась мошкара. Именно тут сэр Джеймс обнаружил кучку поленьев, исследуя которые (EXAMINE LOGS), он обнаружил топор для рубки деревьев (АХЕ), который взял с собой.</p>
<p>Чуть поодаль, там где мшистая земля быта покрыта прелой листвой, внимание сэра Джеймса привлек пышный куст. Разворошив его (EXAM BUSH), он обнаружил в нем необычной формы ключ, сделанный из слоновой кости (IVORY KEY).</p>
<p>- Странная женщина, - подумал сэр Джеймс о продавщице ламп, - что она имела в виду, посылая меня в эту сторону? Ничего из найденного мной не годится для того, чтобы можно было обменять на лампу.</p>
<p>И, поскольку в этой стороне он обыскал практически каждый закоулок, сэр Джеймс пустился в обратный путь. Преодолев тем же способом пропасть, он отбросил в сторону ненужный шест (DROP POLE) и вскоре достиг развилки, где по-прежнему стояла пожилая женщина.</p>
<p>- Ну как, господин, нашел ли ты что-нибудь полезное? - поинтересовалась она.</p>
<p>Вместо ответа сэр Джеймс показал ей то, что он отыскал, но женщина лишь покачала головой, приговаривая:</p>
<p>- Ничего из этого мне не нужно, а вот тебе, пожалуй, еще пригодится.</p>
<p>Попрощавшись с ней, сэр Джеймс отправился на восток. Все дальше и дальше удалялся он от Бирвуда. Местность становилась все более мрачной. Воронье своим карканьем заглушало все звуки. И вдруг, совершенно неожиданно, навстречу ему выступил рыцарь-демон.</p>
<p>Сэр Джеймс не растерялся. Достав волшебный меч Мерлина, он кинулся в атаку на рыцаря (KILL KNIGHT). Но странная штука. После того как меч разрубил череп рыцаря, сэр Джеймс увидел, что он исчез и это его необычайно удивило. Впрочем, поразмыслив, он пришел к выводу, что у волшебников еще и не то бывает.</p>
<p>Он продолжил свой путь и вскоре перед ним на горизонте показался замок Камелот. Некогда гордый и величавый, теперь замок казался необитаемым. Огромные запертые ворота из слоновой кости, очень внушительные и прочные по виду, преграждали сэру Джеймсу вход в замок. Но, имея ключ из слоновой кости, сэр Джеймс размышлял недолго. Вставив ключ в отверстие, он отпер ворота (UNLOCK DOOR) и распахнул их (OPEN DOOR). Оглядевшись, он прошел под высокий портал, где находилась лестница, ведущая во внутренние покои. Вскоре он оказался в заброшенном банкетном зале. Мощная железная решетка закрывала проход в северной стене. Решетка была столь внушительной и крепкой, что сэр Джеймс, ощупав ее, решил пойти в другую сторону.</p>
<p>Вскоре он достиг еще одного помещения, где его внимание привлек деревянный люк (TRAPDOOR) на полу. Люк никак не хотел открываться, но сэр Джеймс вовремя вспомнил, что у него есть топор для рубки дерева. Взмахнув им, он изо всех сил обрушил топор на люк (SMASH TRAPDOOR).</p>
<p>Старое дерево не выдержало столь яростного натиска, и люк сломался. Глазам сэра Джеймса открылось отверстие, в которое можно было спуститься. Но, так как в нем было сумрачно, сэру Джеймсу вспомнились лампы, которые продавала пожилая женщина. Он решил вначале осмотреть оставшиеся помещения наверху, а уже потом спуститься в подземелье.</p>
<p>В комнате, украшенной узорами из толстого слоя льда, он заметил серебряную монету (А SILVER COIN) и сразу же его осенило. Схватив монету, он побежат на уже известную нам развилку, где снова встретил продавщицу ламп.</p>
<p>- Ну, а это! - воскликнул сэр Джеймс. - Это тебя устроит?</p>
<p>- О, да, молодой господин, - ответила женщина.</p>
<p>Сэр Джеймс купил у нее одну из латунных ламп (BUY LAMP) и воодушевленный поспешил назад в замок. Войдя в комнату с разбитым люком, он раскидал разбитые доски и спустился в отверстие.</p>
<p>Он оказался в старой соляной шахте. От этого места штреки протянулись на запад и на юг. Сэр Джеймс пошел на запад. Он очутился в заброшенном тупике, но здесь ему удалось обнаружить весьма прочную веревку (STRING). Взяв ее, он отправился изучать остальные места шахты. Когда он забрел в южный штрек, глазам его открылось невиданное зрелище.</p>
<p>Огромный каменный червь, извиваясь и громко шипя, преграждал ему дальнейший путь. Сначала сэр Джеймс оторопел, но жажда жизни заставила пробудиться его мысль, и он понял, что самым лучшим выходом в сложившейся ситуации было бы засветить лампу. Ведь привыкший к постоянной темноте, червь будет напуган светом и может быть это заставит его уйти с дороги. Решено - сделано. Сэр Джеймс засветил лампу (LIGHT LAMP). От яркого света единственный глаз каменного монстра ослеп, и он с диким воем уполз в свою нору, освобождая проход. Все еще не веря в такой счастливый исход, сэр Джеймс прошел дальше на юг. Это был конец шахты.</p>
<p>Раздавался мерный звук капающей воды. Здесь сэр Джеймс обнаружил немного каменной соли (SALT). Пока не понимая для чего она может ему пригодиться, он взял ее и отправился в обратный путь. Когда он достиг того места, где нашлась монетка он прошел дальше на восток и очутился в холодной комнате, где все было покрыто толстым слоем льда.</p>
<p>С низкого потолка свисали густые космы пушистого инея. И тут он заметил странное ледяное существо, глядевшее на него злыми красными глазами. Сэр Джеймс был не из пугливых, но это создание повергло его в панический ужас. Но тут на ум ему пришло, что соль - это хорошее средство для растопки снега и льда и, недолго думая, он достал пригоршню соли и бросил ее в это отвратительное создание (THROW SALT). Результат не заставил себя долго ждать.</p>
<p>Существо с громким воплем стало быстро таять, и вскоре только лужица воды напоминала о его существовании. Оглядевшись, сэр Джеймс обнаружил ведро с маслом (CAN OF OIL) И, прихватив его с собой, отправился на север. В комнате, где он очутился, в углу стояла огромная лебедка.</p>
<p>Осмотрев ее, сэр Джеймс пришел к выводу, что она очень заржавела, и найденное масло здесь будет очень даже к месту. Он смазал лебедку (OIL WINCH) и начал вращать ее ворог (TURN WINCH). Ничего не произошло, но сэру Джеймсу пришла на ум мощная железная решетка, которую он видел в маленькой тусклой комнате.</p>
<p>- Несомненно, - думал он, вращая барабан, - эта чертова и штука открывает проклятую решетку.</p>
<p>Прежде, чем направиться туда, сэр Джеймс решил заглянуть в восточный проход, который был в комнате с лебедкой.</p>
<p>Он очутился в оружейной, всюду свисала паутина. Пустые шкафы для оружия выстроились вдоль стен, и тут сердце сэра Джеймса забилось от сильного волнения. На палу он увидел знаменитый меч короля Артура - Экскалибур (EXCALIBUR). Дрожащими руками он поднял его и внимательно осмотрел. Яркое сияние исходило от этого проставленного лезвия, изготовленного дамасскими умельцами за много миль от Англии. Поговаривали, что Экскалибур мог спокойно разрезать даже камень и обладал сильными магическими свойствами, полезными для хозяина меча И так как больше в оружейной делать было нечего, сэр Джеймс поспешил в комнату с решеткой.</p>
<p>Когда он добрался туда, он убедился в своей правоте - решетка, перекрывающая дальнейший проход, была поднята. Сэр Джеймс прошел к северу и оказатся в большой, роскошно обставленной комнате, где полы были устланы коврами, а стены украшены картинами. Но здесь его поджидала очередная напасть в виде злой колдуньи Крайни (CRANIA).</p>
<p>- Хорошо, что у меня есть Экскалибур, - подумал сэр Джеймс и отразил мечом брошенное ведьмой в него заклятье в виде розовой молнии (REALECT SPELL). Заклятье ударилось о меч и отскочило от него, попав в свою хозяйку. Ведьма завопила и, обещая отомстить, убежала.</p>
<p>Сэр Джеймс заглянул в соседнюю комнату. Это была уединенная комната. Холодный ветер резкими порывами врывался в нее через высокое окно. Велика была радость сэра Джеймса, когда он увидел лежащего в углу короля Артура, спавшего глубоким сном. Сэр Джеймс осторожно приблизился к королю и осторожно дотронулся до его плеча.</p>
<p>- Просыпайтесь, ваше величество, - шепотом произнес сэр Джеймс (WAKE KING). В ответ король захрапел еще громче.</p>
<p>- Король! Ваше величество! Сэр Артур! Просьтайтесь!</p>
<p>- А! Что! Что такое?!</p>
<p>Король, наконец, очнулся и сразу же жизнь в замке Камелот оживилась. Еще через некоторое время, по рекомендации волшебника Мерлина, король Артур произвел сэра Джеймса в полные рыцари Круглого стала. Кто знает какие приключения ждут его дальше?...</p>
<p><center>Советы</center></p>
<p>В игре есть два предмета, которые не пригодились мне в моих поисках. Это - рыба (CRIMSON FISH) и веревка (STRING). Вам следует иметь в виду, что вещи, после использования их по назначению, исчезают, в чем можно убедиться вызвав NVENTORY.</p>
<p>В самом начале игры, когда столкнетесь с продавщицей ламп не имея монеты, не вздумайте со зла лишить ее жизни. Программа сообщит вам, что вы имеете дело с волшебницей, которая лишила вас жизни и предложит игру заново. В принципе, это единственный персонаж, кроме короля Артура, которого не стоит убивать.</p>
<p>В своих приключениях сэр Джеймс не может нести одновременно больше пяти предметов.</p>
<p><center>Список предметов, встречающихся в игре</center></p>
<p>01. лестница (LADDER)</p>
<p>02. рыба (FISH)</p>
<p>03. меч Мерлина (SWORD)</p>
<p>04. лампа (LAMP)</p>
<p>05. топор (АХЕ)</p>
<p>06. ключ из слоновой кости (IVOR KEY)</p>
<p>07. серебряная монета (SILVER COIN)</p>
<p>08. веревка (STRING)</p>
<p>09. соль (SALT)</p>
<p>10. ведро с маслом (CAN OF OIL)</p>
<p>11. лебедка (WINCH)</p>
<p>12. Экскалибур (EXCALIBUR)</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/excalibur-sword-of-kings/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk</title>
		<link>http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 22:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=6776</guid>
		<description><![CDATA[Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk Похожие записи: Jack and the Beanstalk Видео прохождение к игре Hacker Видео прохождение к игре Movie
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Jack and the Beanstalk'>Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-hacker/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Hacker'>Видео прохождение к игре Hacker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-movie/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Movie'>Видео прохождение к игре Movie</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Видео прохождение к игре <a href="http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/">Jack and the Beanstalk</a></p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/v9mCPhQROmE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Jack and the Beanstalk'>Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-hacker/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Hacker'>Видео прохождение к игре Hacker</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-movie/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Movie'>Видео прохождение к игре Movie</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jack and the Beanstalk</title>
		<link>http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 12:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1670</guid>
		<description><![CDATA[Джек и его мать очень бедны. У них есть корова Дейзи, которая должна давать олоко, но уже состарилась и ослабла. Мать Джека решила продать корову, ио болела, поэтому на рынок корову повел Джек. По пути Джек встретил странного человека, который предложил купить корову, а Джек спросил: "Много ли выдадите за нее?". Человек ответил: "Я тебе [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk'>Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Джек и его мать очень бедны. У них есть корова Дейзи, которая должна давать олоко, но уже состарилась и ослабла. Мать Джека решила продать корову, ио болела, поэтому на рынок корову повел Джек.</p>
<p>По пути Джек встретил странного человека, который предложил купить корову, а Джек спросил: "Много ли выдадите за нее?". Человек ответил: "Я тебе дам нечто больше, чем деньги; Вот сумка с волшебными бобами, посади их до захода солнца, и следующим утром случится чудо". "Какое чудо?" - спросил Джек. "Ты увидишь гигантское дерево, выросшее из волшебных бобов, растущее сквозь облака в небо. Там ты найдешь гигантский замок полный богатств, которые ты можешь взять себе". "Я их беру" - Джек взял бобы и убежал домой. Мать Джека, увидев, что он вернулся без коровы, обрадовалась. Но когда она увидела бобы, то выбросила их в окно и отправила Джека спать без ужина.</p>
<p>Всю ночь творились странные вещи и следующим утром, когда Джек проснулся, он увидел...</p>
<p>Вы Джек и должны забрать богатства из замка, но следите за тем, что встречается у вас по дороге и думайте, куда дальше идти.</p>
<p><center>Управление</center></p>
<p>Kempston-джойстик</p>
<p>Cursor-джойстик</p>
<p>Клавиатура:</p>
<p>O - вверх</p>
<p>К - вниз</p>
<p>Е - вправо</p>
<p>W - влево</p>
<p>Space - огонь</p>
<p>M - пауза</p>
<p><a href="http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/">Видео прохождение к игре</a></p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/video-proxozhdenie-k-igre-jack-and-the-beanstalk/' rel='bookmark' title='Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk'>Видео прохождение к игре Jack and the Beanstalk</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/jack-and-the-beanstalk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aladdin’s Cave</title>
		<link>http://zx-games.ru/aladdin-s-cave/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/aladdin-s-cave/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 13:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1048</guid>
		<description><![CDATA[Игра по мотивам известной восточной сказки. Наш герой, Алладин, заперт в огромной пещере. Его задача - выбраться оттуда живым и невредимым. Это не так просто, в пещере его подстерегает немало опасностей: падающие камни, пауки и птицы. Следует также быть осторожным, совершая прыжки. Нужно собирать различные предметы, обладающие волшебными свойствами. Если вы соберете все предметы на [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игра по мотивам известной восточной сказки. Наш герой, Алладин, заперт в огромной пещере. Его задача - выбраться оттуда живым и невредимым. Это не так просто, в пещере его подстерегает немало опасностей: падающие камни, пауки и птицы. Следует также быть осторожным, совершая прыжки.</p>
<p>Нужно собирать различные предметы, обладающие волшебными свойствами. Если вы соберете все предметы на одном экране, то получите способность к превращениям, можно превратиться в дельфина и продолжить свой путь по подземной реке, ожно также научиться превращаться в обезьяну, принцу или джина. Другие предметы представляют из себя оружие и заклинания. Это пригодится вам позже, так как, выбравшись из пещеры, вам нужно будет пересечь пустыню, проникнуть в город, где живет колдун, заточивший вас в ещере, и сразиться с ним.</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/aladdin-s-cave/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Sceptre</title>
		<link>http://zx-games.ru/dark-sceptre/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dark-sceptre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 18:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1326</guid>
		<description><![CDATA[Один спокойный год за другим мирно дремали острова Западного Mоря. Но однажды зимняя буря принесла на xолодныx крыльяx корабли с севера, потрепанные и изломанные льдистыми морями. Властелин Островов улыбнулся, взглянув на оборванныx северян, разрешил кораблям пристать и дал людям убежище на зиму. Но вот наступила весна. Властелин Островов предложил северянам ладьи из лучшего островного дуба, [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Один спокойный год за другим мирно дремали острова Западного Mоря. Но однажды зимняя буря принесла на xолодныx крыльяx корабли с севера, потрепанные и изломанные льдистыми морями. Властелин Островов улыбнулся, взглянув на оборванныx северян, разрешил кораблям пристать и дал людям убежище на зиму.</p>
<p>Но вот наступила весна. Властелин Островов предложил северянам ладьи из лучшего островного дуба, чтобы они могли добраться домой. Hо северяне предпочли остаться. Богатство процветающиx островов наполнило иx сердца завистью и алчностью. Oни обнажили мечи и потребовали земли, чтобы обосноваться тут надолго.</p>
<p>Властелин Островов больше не улыбался. Cеверян было слишком много, а островитян расслабила спокойная жизнь. И даже зачарованный меч Властелина, наделенный магией молний и драконьего огня, был бессилен остановить пришельцев.</p>
<p>И тогда в строгой тайне, опасаясь нового предательства, Властелин собрал лучшиx кузнецов, какиx только смог найти. Он приказал им выковать ему магический скипетр, наделенный ужасающей силой, и кузнецы подчинились.</p>
<p>Прошло пять долгиx лет, и с каждым годом росли власть и богатство заxватчиков-северян. Но вот однажды Bластелин Oстровов призвал всеx северян к своему двору. Они явились - чего им было бояться? И тогда Властелин поднял скипетр и вскричал: "Властью сил Tьмы пусть адские гончие преследуют вас до конца времен!"</p>
<p>Когда он произнес эти слова, черная молния вырвалась из скипетра и коснулась каждого из северян огненным касанием. Один из предводителей северян, обезумев от боли, рванулся к возвышению, на котором стоял Властелин. "Силы Смерти! - крикнул северянин. - Услышьте меня! Cпасите нас и мы будем служить вам вечно!"</p>
<p>И тогда тьма, что клубилась вокруг скипетра, скрутилась в длинные пальцы. Эти пальцы потянулись к северянам, смягчая иx боль, и в то же время делая иx плоть зыбкой и призрачной, тускло тлеющей, как угли костра.</p>
<p>Властелин Островов совершил ужасную ошибку. Вместо того, чтобы уничтожить северян, он дал им непонятное и злое могущество. Темный Скипетр отдал им часть своей силы, и они перестали быть людьми. Oни стали Лордами Теней, пойманными в ловушку Тьмы, марионетками Скипетра, который иx сотворил. Oтныне Западные Острова уже не будут знать мира и покоя, пока не будет уничтожен Tемный Скипетр, и вместе с ним пропадет сила Лордов Теней.</p>
<p><center>ЦEЛb ИГPЫ</center></p>
<p>Вы командуете отрядом бойцов; Ваша задача - найти и уничтожить Темный Скипетр. Но когда (если?) Вы найдете его - остерегайтесь: темное могущество Скипетра может уничтожить Вас, если Вы не подготовлены должным образом. А какие необxодимы приготовления - Вы должны выяснить по xоду поисков. Ваша задача осложняется еще и тем, что по острову бродят и другие отряды бойцов, управляемые компьютером. Большинство из ниx нейтральны по отношению к Вам, за исключением Темныx Лордов - они Ваши непримиримые враги. Остальные отряды могут стать Вам и друзьями, и врага-<br /> ми - как пойдет игра. Вы можете рекрутировать себе новыx бойцов из чужиx отрядов, но можете точно так же и потерять своиx, если иx сманят противники.</p>
<p>Основное действие происxодит на верxниx треx четвертяx экрана. Нижняя четверть служит информационным дисплеем. На нем расположены слева направо:</p>
<p>1) Управляющие опции - WATCH, SCAN, CHECK, PLAN и QUIT.</p>
<p>2) Скроллирующаяся карта, которая показывает ближайшее окружение Вашего бойца.</p>
<p>3) Ранг и местонаxождение Вашего бойца, объект в его рукаx и текущая дата.</p>
<p>4) Индикатор времени дня.</p>
<p><center>УПPАBЛЯЮЩИE OПЦИИ</center></p>
<p>Управляющие опции позволяют Вам контролировать игру. В иx число вxодят:</p>
<p>I) WATCH (смотреть) - позволяет Вам наблюдать за xодом боя. Если Вы слышите лязг мечей - это значит, что один из Вашиx бойцов вступил в битву. Вы можете выбрать эту опцию, чтобы видеть битву. Клавиши "влево" и "вправо" позволяют переключаться между бойцами.</p>
<p>II) SCAN (сканировать) - позволяет Вам видеть полную карту острова. Позиции каждого из Вашиx (живыx) бойцов показаны желтыми квадратиками. Белый квадрат указывает на выбранного в данный момент бойца.</p>
<p>III) CHECK (проверить) - позволяет Вам проверить xарактеристики выбранного бойца и последние приказы, которые он получил.</p>
<p>IV) PLAN (планировать) - позволяет Вам отдавать приказы выбранному бойцу. По этой опции программа переxодит в диалоговый режим, пока приказания не будут отданы полностью. Eсли Вы выбрали команду GO TO, то в окне появится карта острова. Вы должны навести курсор на место, куда вы xотите пойти (можно выбирать только перекрестки) и нажать огонь.</p>
<p>V) QUIT (выxод) - выбрав эту опцию, вы попадаете в меню, из которого можно отгрузить или загрузить игровое состояние, продолжить игру или выйти в Бейсик.</p>
<p>В "Dark Sceptre" вся игра происxодит без прямого управления: как настоящий командир, Вы не можете управлять солдатами, словно марионетками. Oни выполняют Ваши приказания, используя собственные умения и способности. Tем не менее, Ваши бойцы не отличаются особым стратегическим мышлением; без Вашего руководства им не выполнить задачу и не спасти Oстрова. Вы должны тщательно обдумывать Ваши приказания, учитывая при этом природные склонности и профессиональные навыки каждого бойца.</p>
<p>Чтобы отдать приказание воину, сначала выберите этого воина опцией WATCH. Потом выберите PLAN - это позволит Вам "общаться" с бойцом. Он скажет Вам приказы, которые он выполняет в данный момент, а Вы сможете изменить эти приказы или добавить к иx списку новые.</p>
<p>Вы можете выбирать из большого списка приказов; каждый из ниx может быть отдан любому бойцу. Правда, он, возможно, не сможет этот приказ исполнить. Hекоторые приказы можно отдавать лишь определенным бойцам: например, приказы, связанные с магией, могут быть выполнены в полной мере лишь теми, кто наделен магической силой.</p>
<p><center>ПPИКАЗЫ</center></p>
<p>В Вашем распоряжении огромное число приказов, которые можно отдавать Вашим бойцам. Эти приказы помогут справиться практически с любой ситуацией, которая только может встретиться.</p>
<p>FOLLOW warriоr (следовать за бойцом) - присоединиться к бойцу, как помощник.</p>
<p>PROTECT warriоr (защищать бойца) - присоединиться к бойцу и оxранять его в бою.</p>
<p>STALK warriоr (красться за бойцом) - следовать за ним в несколькиx шагаx позади.</p>
<p>HARASS warriоr (тревожить бойца) - следовать за ним, держась его пути, пока это возможно.</p>
<p>AVOID warriоr * (избегать бойца) - не попадаться на его пути.</p>
<p>FIND warriоr * (найти бойца) - найти его и больше ничего не делать.</p>
<p>KILL warriоr * (убить бойца) - найти и убить его.</p>
<p>BEWITCH warriоr * (заколдовать бойца) - найти его и магической силой превратить его в своего шпиона.</p>
<p>PETRIFY warriоr * (окаменить бойца) - найти его и магической силой превратить в камень.</p>
<p>CURSE warriоr * (проклять бойца) - найти и магической силой изменить xорошие параметры на плоxие.</p>
<p>CHARM warriоr * (очаровать бойца) - найти его и магической силой рекрутировать в свой отряд.</p>
<p>RELEASE warriоr * (освободить бойца) - найти бойца и магической силой снять с него заклинания BEWITCH, PETRIFY или CURSE.</p>
<p>THREATEN warriоr * (угрожать бойцу) - найти и отобрать у него предмет, который он несет, угрожая силой.</p>
<p>CHALLENGE warriоr * (бросить бойцу вызов) - найти и рекрутировать его в свой отряд, угрожая силой.</p>
<p>PERSUADE warriоr * (убедить бойца) - найти и убедить его вступить в Ваш отряд.</p>
<p>BRIBE warriоr * (подкупить бойца) - найти и рекрутировать его в свой отряд, вручив ему подарок.</p>
<p>JOIN warriоr * (присоединиться к бойцу) - найти его и вступить в его отряд.</p>
<p>GIVE TO warriоr * (отдать бойцу) - найти и отдать ему предмет, который Вы несете.</p>
<p>BEFRIEND warriоr * (подружиться с бойцом) - найти его и передать ему послание - залог дружбы Вашего и его отрядов.</p>
<p>INSULT warriоr * (оскорбить бойца) - найти его и передать ему оскорбительное послание, прекращающее всякую дружбу между Вашим<br /> и его отрядами.</p>
<p>WAIT FOR warriоr * (ждать бойца) - ждать его прибытия.</p>
<p>AMBUSH warriоr * (ждать бойца в засаде) - ждать его прибытия, а затем атаковать.</p>
<p>TRACK оbjeсt (следовать за объектом) - найти объект, но не брать его, а следовать за ним, если его куда-то унесут.</p>
<p>GUARD оbjeсt (оxранять объект) - найти объект, но не брать его самому и никому не позволять.</p>
<p>SEEK оbjeсt (найти объект) - найти объект, но не брать его.</p>
<p>TAKE оbjeсt (взять объект) - найти объект и взять его, но не использовать силу.</p>
<p>GRAB оbjeсt (сxватить объект) - найти объект и взять его, если необxодимо, применив силу.</p>
<p>USE оbjeсt (использовать объект) - найти объект, взять его, если необxодимо, применив силу, и использовать его.</p>
<p>BLOCK рlасe (блокировать место) - идти в указанное место, остаться там и не пропускать никого.</p>
<p>DEFEND рlасe (защищать место) - идти в указанное место, остаться там и пропускать только друзей.</p>
<p>WAIT AT рlасe (ждать в указанном месте) - идти в указанное место и ждать там.</p>
<p>GO TO рlасe (идти в указанное место) - идти в указанное место.</p>
<p>ROAM (скитаться) - бродить по дорогам острова случайным образом.</p>
<p>WAIT (ждать) - ждать в том месте, где Вы оказались.</p>
<p>B теx местаx, где слово "warriоr" помечено звездочкой, можно также выбрать в приказе варианты "friends" (друзья), "enemies" (враги) или "anyоne" (кто угодно). B теx местаx, где слово "оbjeсt" помечено звездочкой, в приказе можно выбрать вариант "anything" (что угодно). Когда приказ завершен, независимо от того, может ли боец его выполнить, он автоматически приступит к выполнению следующего приказа; если приказов больше нет, он вxодит в режим WAIT. Pабы (thralls) простоваты и не могут запомнить больше одного приказа за раз. Oстальные бойцы способны запоми-<br /> нать несколько приказов.</p>
<p><center>PАHГИ</center></p>
<p>Всего есть восемь основныx рангов бойцов. Bсе они изображаются с одинаковым телом (программистский трюк!), но иx легко различить по головным уборам.</p>
<p>THANE (тан, предводитель) - носит шлем с короной. Командир отряда. Если Tан погиб, повышается вероятность, что члены Вашего отряда дезертируют.</p>
<p>MYSTIC (колдун) - носит остроконечную маску - колпак волшебника. Обладает магическими силами.</p>
<p>HERALD (геральд) - носит крылатый шлем. Одновременно боец и посланец.</p>
<p>ASSASSIN (убийца) - носит тюрбан. Oxотник и наемный убийца.</p>
<p>FOOL (дурак, шут) - носит корону. Oбаятельный болтун, он не так глуп, как можно предположить по его имени.</p>
<p>REAPER (жнец) - носит маску в виде черепа. Палач. Внушает страx всем остальным.</p>
<p>SAVAGE (дикарь) - носит волчью голову. Дикарь, варвар из лесов, жестокий и выносливый.</p>
<p>THRALL (раб) - носит капюшон. Самый низкий ранг, пешка в большой игре. Pабы простоваты, они обладают лишь несколькими свойствами. Зато рабы многочисленны.</p>
<p><center>ДPУЗbЯ И BPАГИ</center></p>
<p>Помимо Вашего, по острову бродят еще шесть отрядов. Они могут быть как Вашими друзьями, так и врагами. B режиме "PLAN" Вы можете определить, относится ли Ваш приказ к друзьям или к врагам. Это позволяет сокращать приказы.</p>
<p>Однако, дружба, возникшая в результате приказа "BEFRIEND", отличается от остальныx. Если Вы нападете на такого друга - на всю остальную игру Вы приобретете славу предателя, и все отряды будут опасаться Вас. Чтобы этого не произошло, Вы должны официально расторгнуть союз, послав кого-либо с приказом "INSULT" (оскорбить). Это, конечно, разозлит оскорбленный отряд, зато остальные будут уважать Вас за честность.</p>
<p>А приказ "BEWITCH" превратит бойца чужого отряда в Вашего шпиона. Oн останется членом своего отряда и будет подчиняться своему повелителю. Вы не сможете отдавать ему приказы, зато сможете наблюдать, куда он направляется и что делает. Это может оказаться полезным источником информации.</p>
<p>Вы можете проявлять свои добрые чувства к остальным многими способами: можете дарить им какие-нибудь вещи, посылать своиx бойцов в чужие отряды приказом "JOIN", можете просто послать гонца с предложением дружбы. B благодарность они могут сделать что-нибудь xорошее для Вас. Hа Западныx Островаx популярна поговорка: "потри мою спину, а я потру твою".</p>
<p>Bсего на острове бродят семь отрядов. Bот иx цвета:</p>
<p>UMBRARG'S (Темные Лорды) - красный;</p>
<p>VERDAN'S - зеленый;</p>
<p>TYRIAN'S - лиловый;</p>
<p>KUANO'S - синий;</p>
<p>AURIC'S - желтый;</p>
<p>GRISUL'S - серый;</p>
<p>YOUR OWN (Ваш отряд) - белый.</p>
<p><center>КАЧECTBА</center></p>
<p>Каждый боец xарактеризуется своими качествами. От ниx зависит, насколько успешно он будет выполнять приказы и выxодить победителем из сxваток.</p>
<p>Простоватые рабы ограничены всего двумя-тремя качествами. Чем выше ранг бойца, тем больше у него и качеств.</p>
<p>У каждого качества есть противоположное: например, "сильный" и "слабый". Заклинание "CURSE" меняет все xорошие качества бойца на иx противоположности.</p>
<p>Bот список качеств, которыми может быть наделен боец. B списке все качества разбиты на пары: противоположности стоят вместе.</p>
<p>STRONG - сильный</p>
<p>FEEBLE - слабый</p>
<p>BRAVE - xрабрый</p>
<p>COWARDLY - трусливый</p>
<p>LOYAL - верный</p>
<p>TREACHEROUS - предатель</p>
<p>OBEDIENT - покорный</p>
<p>UNRULY - непокорный</p>
<p>TIRELESS - неутомимый</p>
<p>FLAGGING - поникший</p>
<p>SWIFT - быстрый</p>
<p>SLOW - медлительный</p>
<p>WISE - мудрый</p>
<p>FOOLISH - глупый</p>
<p>MASTERFUL - властный</p>
<p>FAWNING - подxалим</p>
<p>MERCIFUL - милосердный</p>
<p>RUTHLESS - безжалостный</p>
<p>BOLD - дерзкий</p>
<p>TIMID - робкий</p>
<p>PERSUASIVE - убедительный</p>
<p>BLUNT - грубый, xам</p>
<p>INCISIVE - xваткий</p>
<p>BUNGLING - неумеxа</p>
<p><center>ПOЛEЗHЫE ПOДCКАЗКИ</center></p>
<p>И в заключение еще кое-какая, может статься, полезная информация.</p>
<p>1) Tолько колдуны (Mystic) могут успешно исполнять приказы "CHARM", "CURSE", "BEWITCH" или "RELEASE".</p>
<p>2) Вы услышите все звуки каждой битвы, в какую вступит ктолибо из Вашиx воинов, даже если он сейчас не на экране. Нажмите "огонь" в режиме "WATCH" - и перенесетесь прямо на поле боя.</p>
<p>3) Когда какой-нибудь боец меняет отряд, даже если это происxодит не на экране, Вы услышите музыкальную фразу. Oбычно это означает, что кто-то вступил в Ваш отряд. Чтобы выяснить, кто это, придется проверить приказы Вашиx бойцов. Бойцы с приказами, которыx Вы не отдавали, как раз и есть новые рекруты.</p>
<p>4) Бойцы, превращенные в камень, не могут сдвинуться с места, и им нельзя отдавать приказы. Однако, они могут сражаться, если придется, и могут убивать или быть убитыми.</p>
<p>5) Бойцы, у которыx горит надпись "EN GARDE", или бьются, или изготовились к бою. Они будут игнорировать Ваши новые приказы, пока битвы не кончится.</p>
<p>6) В одно и то же время может идти только один бой. Это позволит Вам лучше контролировать события.</p>
<p>7) Бойцы благородно не нападают на врага, который уже бьется с кем-либо или изготовился к бою. Это означает, что иногда Вы сможете обнаружить целую толпу воинов, следящиx за поединком, дожидаясь своего часа испытать удачу!</p>
<p>8) Исxод поединка полностью зависит от качеств сражающиxся. Случайного элемента тут нет. Eсли у обоиx бойцов одинаковые боевые качества, тогда побеждает атакующий.</p>
<p>9) Просто отдать приказ "KILL ENEMY" или "GRAB DARK SCEPTRE" - не лучший способ победить. Скорее, это равносильно самоубийству!</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dark-sceptre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metal Army</title>
		<link>http://zx-games.ru/metal-army/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/metal-army/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 17:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1811</guid>
		<description><![CDATA[Вы находитесь в большом кибернетическом комплексе - лабиринте, ваш герой - киборг, закованный в броню, вооруженный мощным лазерным автоматом. Так как цель игры доподлинно не известна, есть подозрение, что вам нужно выйти из этого лабиринта. Мощность оружия иссякает - поэтому нужно пополнять периодически запасы. Теперь вы немного знаете об этой игре, дальше думайте сами. Счастливых [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/army-moves/' rel='bookmark' title='Army Moves'>Army Moves</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/australian-games/' rel='bookmark' title='Australian Games'>Australian Games</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы находитесь в большом кибернетическом комплексе - лабиринте, ваш герой - киборг, закованный в броню, вооруженный мощным лазерным автоматом. Так как цель игры доподлинно не известна, есть подозрение, что вам нужно выйти из этого лабиринта. Мощность оружия иссякает - поэтому нужно пополнять периодически запасы. Теперь вы немного знаете об этой игре, дальше думайте сами.</p>
<p>Счастливых вам похождений! Управление разнообразно и есть возможность определить любые понравившиеся вам клавиши.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/army-moves/' rel='bookmark' title='Army Moves'>Army Moves</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/australian-games/' rel='bookmark' title='Australian Games'>Australian Games</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/giant-s-revenge/' rel='bookmark' title='Giant&#8217;s Revenge'>Giant&#8217;s Revenge</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/metal-army/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spellbound</title>
		<link>http://zx-games.ru/spellbound/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/spellbound/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 23:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2226</guid>
		<description><![CDATA[Маг-недоучка Гимбэл (Gimbal) опять натворил бед своим колдовством. Каким-то никому не ведомым заклинанием он связал воедино судьбу Волшебного Рыцаря с судьбами других людей, персонажей сказок и легенд, духов и даже богов. И теперь вам предстоит распутать этот невероятный клубок, причем распутать так тщательно, чтобы все персонажи оказались в своих (именно в своих!) пространственно-временных зонах. Но [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-5-spellbound-dizzy/' rel='bookmark' title='Dizzy 5: Spellbound Dizzy'>Dizzy 5: Spellbound Dizzy</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future/' rel='bookmark' title='Back to the Future'>Back to the Future</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Маг-недоучка Гимбэл (Gimbal) опять натворил бед своим колдовством. Каким-то никому не ведомым заклинанием он связал воедино судьбу Волшебного Рыцаря с судьбами других людей, персонажей сказок и легенд, духов и даже богов. И теперь вам предстоит распутать этот невероятный клубок, причем распутать так тщательно, чтобы все персонажи оказались в своих (именно в своих!) пространственно-временных зонах. Но первое, что необходимо сделать, это спасти самого Гимбэла, который ухитрился, в силу все той же необразованности и безалаберности, угодить в другое свое заклинание, и теперь, того и гляди, бесследно растает в объятиях черной магии.</p>
<p>Автор программы Дэвид Джонс (David Jones) сделал по-настоящему хорошую игру, полную приключений и загадок! Каждый из населяющих ее персонажей имеет свой неповторимый, не всегда приятный для окружающих характер и свои привычки, приобретенные в том времени и в том месте, откуда его извлекла магия Гимбэла. Вот только тем, кому уже доводилось сталкиваться с другими программами Дэвида Джонса (например, с игрой Stormbringer), некоторые физиономии наверняка покажутся подозрительно знакомыми - да, так оно и есть: при всем многообразии судеб и характеров внешний облик некоторых персонажей остается неизменным из игры в игру. Ну что же, придется простить программе этот маленький недостаток.</p>
<p>Столь же похожей осталась и весьма сложная система управления с помощью многоступенчатых меню, но это уже не недостаток, а наоборот - достоинство программы, так как те из вас, кто уже сталкивался с играми Дэвида Джонса, почувствуют себя в этой адвентюре, как рыбы в воде. Но не думайте, что все управление сохраняется неизменным на 100%. Нет, изменения неизбежны - они вызваны многими обстоятельствами и в первую очередь отличиями в сценариях программ, а значит, теми действиями, которые совершают персонажи в ходе игры. Но лично мне управление Spellbound нравится гораздо больше, чем управление все той же Stormbringer, хотя бы по той причине, что во всех меню первой игры предусмотрены "горячие клавиши", освобождающие от необходимости бегать по всему меню в поисках нужной команды.</p>
<p>Чтобы не повторять одно и то же несколько раз, давайте ограничим данное описание несколькими рекомендациями по прохождению игры, а тем, кому этого будет недостаточно, посоветуем обратиться к журналу "ZX-Ревю" за 1991 год. Там на странице 220 можно найти краткие характеристики всех персонажей, описания некоторых предметов и даже изложение одного из возможных дебютов игры.</p>
<p>Персонажи игры. В программе их, не считая Волшебного Рыцаря, - восемь: тут и бестелесный дух Баньши (The Banshee), и легендарный силач Самсон (Samsun The Strong), и один из главных богов скандинавской мифологии Тор (Thor), и полуэльф Элранд (Elrand Halfelven), и... Чтобы раз и навсегда разобраться с ними со всеми, очень полезно будет сделать таблицу. Это позволит вам не только всегда иметь под рукой характеристики персонажей, но и знать, у кого и что при необходимости можно заполучить. Обратите внимание, что в игре постоянно следует следить за состоянием не только Волшебного Рыцаря, но и некоторых второстепенных персонажей. Так, могучий бог грома, бури и плодородия Тор, попав в незнакомую обстановку и лишившись своего молота, стал настолько беспомощным, что его приходится постоянно кормить и поить, иначе он умирает от истощения, лишая вас возможности продолжать игру. Постарайтесь поскорее избавиться от него, разыскав и вернув ему волшебный молот. Иначе не видать вам покоя, разрываясь между своими неотложными делами и необходимостью подкармливать Тора.</p>
<p>Предметы. Тут тоже желательно иметь таблицу, так как предметов много и запомнить, что где лежит и для чего может потребоваться, совсем не просто. Список предметов может иметь примерно такой вид:</p>
<p><center>СПИСОК ПРЕДМЕТОВ</center></p>
<p>Advert</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 1 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - есть</p>
<p>Возможность читать - есть</p>
<p>Волшебная сила - 0</p>
<p>Имеется у вас с самого начала. Дает информацию об авторе программы и советует приобрести игру Finders Keepers. Можно сразу выбросить.</p>
<p>Glowing Bottle (Ярко светящаяся бутылка)</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 1 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - нет</p>
<p>Возможность читать - есть</p>
<p>Волшебная сила - 0</p>
<p>Находится на втором этаже оранжереи (The Plant Room). На этикетке написано "Шипучий лимонад" с добавкой радия. Позволяет поддержать беседу в любой компании. Но не верь глазам своим - в бутылке не лимонад, а дух Баньши (The Banshee). Его (или ее? - с духами в этом вопросе есть некоторые сложности) можно освободить, бросив бутылку. Но не делайте этого до того, как пройдете экран The Little Bottle - свет, излучаемый бутылкой, позволит вам уцелеть в этом помещении, где иначе ничего не стоит сломать шею.</p>
<p>Mirror (Зеркало)</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 1 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - есть</p>
<p>Возможность читать - нет</p>
<p>Волшебная сила - 0</p>
<p>Находится в экране The Odd-Ball (Странный мяч).</p>
<p>Если вы обзаведетесь этим предметом, в нижней части игрового экрана появится линейка, характеризующая силы (Strength) Волшебного Рыцаря. Кроме того, там же появятся изображения имеющихся у вас предметов (до пяти, что соответствует "грузоподъемности" Рыцаря). Та и другая информация очень полезны для игрока, поэтому имеет смысл носить зеркало с собой и бросать его только в случае крайней необходимости.</p>
<p>Red Herring (Красная селедка)</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 1 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - есть</p>
<p>Возможность читать - есть</p>
<p>Волшебная сила - 25</p>
<p>Находится в экране The L-shaped Room (L-образная комната). Дает несколько подсказок:</p>
<p>1. Два наиболее полезных предмета можно найти в саду на крыше (Roof Garden).</p>
<p>2. Некая бутылка будет полезна, если дать ее Флорину, а затем взять назад (благодаря волшебной силе Флорина).</p>
<p>3. Прочитайте надпись на ключе.</p>
<p>Teleport Key (Телепортационный ключ)</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 1 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - есть</p>
<p>Возможность читать - есть</p>
<p>Волшебная сила - 0</p>
<p>Находится в стартовой комнате (The Start Room). Обеспечивает перемещение в место нахождения телепортационного коврика (Teleport Pad). На ключе имеется символ инг-янг.</p>
<p>Teleport Pad (Телепортационный коврик)</p>
<p>Свойства предмета:</p>
<p>Вес - 20 (усл. единиц)</p>
<p>Возможность бросить - есть</p>
<p>Возможность читать - есть</p>
<p>Волшебная сила - 0</p>
<p>Находится в оранжерее (The Plant Room). Можете перенести его в любое место, которое сочтете необходимым для немедленного перемещения в него. Пользоваться ковриком можно только имея телепортационный ключ (Teleport Key). Коврик изготовлен в Китае в 6000 году до н.э. Авторские права принадлежат Лао Тзе Инку.</p>
<p>Таблица получится довольно большой, но не пожалейте на нее труда, вот увидите - он окупится сторицей. И не ленитесь читать все то, что написано на предметах - иногда пользы из этого извлечь не удастся, но зато наверняка не пропустите ценные подсказки, без которых игру трудно пройти до конца.</p>
<p>Несколько слов о тех предметах, без которых будет просто не обойтись при общении с другими персонажами игры. Прежде всего, это волшебная палочка (Command Wand). Ее можно найти в самой правой локации этажа The Roof Garden. Постарайтесь, чтобы эта вещь попала вам в руки как можно раньше, так как только с ее помощью можно отдавать приказания другим персонажам и тем самым как-то контролировать их действия.</p>
<p>Другой, не менее важный предмет - рожок эльфов (Elf-horn). Протрубите в него, и поблизости появится нужный вам персонаж. Только увы, надежность работы рожка не слишком велика - процентов этак 50, не выше. В остальных случаях, причину которых программа вам обязательно сообщит, персонажи на зов волшебного рожка не являются. Обязательно учитывайте это в своих действиях.</p>
<p>Команды. Меню доступных команд весьма обширно и зависит от имеющихся у Волшебного рыцаря предметов и места, где он находится. Выполнение команды происходит аналогично описанному в Stormbringer, то есть, через несколько последовательных меню, но очень удобно то, что все меню имеют "горячие" клавиши, которые обозначаются напротив каждой команды. Те, кто давно имеет дело с адвентюрными программами, могут не составлять список команд, они достаточно привычны. Но новичкам желательно заглянуть в описание игры Stormbringer и сделать нечто похожее на имеющуюся там таблицу.</p>
<p>Отдельно отметьте для себя те команды, которые можно давать другим персонажам. Таких команд совсем немного и, вероятнее всего, составлять какой-то их список не потребуется ни новичкам, ни асам, но иметь представление о диапазоне этих команд надо обязательно.</p>
<p>Карта - не обязательна, но желательна. Действие происходит на семи этажах замка Гимбэла, каждый из этажей - это минимум 8 экранов. Значит, в общей сложности экранов не менее 56 (ведь есть еще лифт и, возможно, какие-то другие локации, не вписывающиеся в двухмерную схему). В этом обширном игровом пространстве разбросана масса предметов и бродит (или стоит и дремлет) восемь персонажей - в такой ситуации удобно все же иметь перед глазами лист бумаги, на котором в 56 прямоугольниках (7 этажей по 8 экранов) будут написаны названия локаций и предметов, находящихся в них. Составить такой план по силам даже начинающим, а польза от него будет даже самым опытным.</p>
<p>Подсказки. Прежде всего, надписи на предметах - о пользе, которую можно извлечь из них, уже говорилось. Отметим здесь только один совершенно особый предмет - хрустальный шар (Crystall Ball). Мечта любого волшебника обзавестись таким предметом: в нашем случае шар, во-первых, позволяет определить, где находится тот или иной персонаж, а во-вторых, дает множество весьма полезных подсказок, читать которые надо, правда, достаточно внимательно, иначе трудно бывает понять заключающиеся в них намеки и недомолвки.</p>
<p>Подсказки можно получить и от Баньши, но они частенько не менее туманны и загадочны, чем надписи на хрустальном шаре.</p>
<p>Время. На всю миссию вам отводится 48 часов условного игрового времени, поэтому еще раз напомню, что не стоит пренебрегать такими мелочами, как список предметов, карта игры, характеристики персонажей. Да, из-за этого вы неминуемо проиграете не одну игру, но в конечном итоге все же победите. А вот попытки справиться с программой без какой бы то ни было предварительной подготовки обречены на неудачу в 98% случаев. Ну а оставшиеся 2%? Давайте отведем их на долю очень-очень-очень везучих людей с феноменальной памятью и безграничной настырностью, только они в своей пятисотой, а то и тысячной попытке смогут прийти к победе, не сделав ни одной пометки на память.</p>
<p>Учитывая ограниченность времени, наши с вами "наглядные пособия" дадут вам его экономию еще и за счет того, что, разложив их вокруг себя, можно будет на досуге (даже не включая компьютер) продумать всю игру "от и до", чтобы наконец-то вернуть по местам сверх всякой меры измученных вами и вашим Speccy персонажей "Spellbound".</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/dizzy-5-spellbound-dizzy/' rel='bookmark' title='Dizzy 5: Spellbound Dizzy'>Dizzy 5: Spellbound Dizzy</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/back-to-the-future/' rel='bookmark' title='Back to the Future'>Back to the Future</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/spellbound/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Electro Bingo</title>
		<link>http://zx-games.ru/electro-bingo/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/electro-bingo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 02:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1406</guid>
		<description><![CDATA[Вы должны вести свой Заряжающий Мяч по лабиринту электростанций, заряжая их своей энергией. Имейте в виду, что ваш Заряд ограничен, поэтому не мешкайте, Вас преследуют два плохих светящихся болта, столкновение с которыми нежелательно. Чтобы ваша жизнь стала более забавной, в игре вы видите только четыре ближайшие станции. Вам надо угадать, где находятся остальные. Заряженные станции [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/super-pipeline-ii/' rel='bookmark' title='Super Pipeline II'>Super Pipeline II</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/rebel-star/' rel='bookmark' title='Rebel Star'>Rebel Star</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/crosswize/' rel='bookmark' title='Crosswize'>Crosswize</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы должны вести свой Заряжающий Мяч по лабиринту электростанций, заряжая их своей энергией. Имейте в виду, что ваш Заряд ограничен, поэтому не мешкайте, Вас преследуют два плохих светящихся болта, столкновение с которыми нежелательно. Чтобы ваша жизнь стала более забавной, в игре вы видите только четыре ближайшие станции. Вам надо угадать, где находятся остальные. Заряженные станции начинают светиться. Зарядив все, вы получаете возможность использовать электрокомпьютер.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/super-pipeline-ii/' rel='bookmark' title='Super Pipeline II'>Super Pipeline II</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/rebel-star/' rel='bookmark' title='Rebel Star'>Rebel Star</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/crosswize/' rel='bookmark' title='Crosswize'>Crosswize</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/electro-bingo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Friday the 13th</title>
		<link>http://zx-games.ru/friday-the-13th/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/friday-the-13th/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 04:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1505</guid>
		<description><![CDATA[Многие из вас, наверное, посмотрели фильм ужасов "Пятница 13". Эта игра именно по сюжету этого фильма. Ваша задача - остановить разбушевавшегося Джексона, который проник в лагерь отдыхающих молодых людей. Игра с двумя подзаг-рузками. В первой вы выбираете управление и человека, которым будете управлять. Вторая часть - это сама игра. В нижней части экрана расположены "приборы". [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/moonwalker/' rel='bookmark' title='Moonwalker'>Moonwalker</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многие из вас, наверное, посмотрели фильм ужасов "Пятница 13". Эта игра именно по сюжету этого фильма. Ваша задача - остановить разбушевавшегося Джексона, который проник в лагерь отдыхающих молодых людей. Игра с двумя подзаг-рузками. В первой вы выбираете управление и человека, которым будете управлять. Вторая часть - это сама игра. В нижней части экрана расположены "приборы". Слева направо:</p>
<p>1. Ваша любимая девушка, у которой встают дыбом волосы от злодеяний Джексона.</p>
<p>2. Сначала белый, в затем медленно проявляющийся квадрат с лицом Джексона.</p>
<p>3. Штанга - ваша энергия.</p>
<p>4. Десять ваших товарищей. Потихоньку стараниями Джексона они превращаются в могилки.</p>
<p><center>СОВЕТЫ</center></p>
<p>1. Не кладите предметы по краям экрана - вы их потом не поднимете.</p>
<p>2. Используйте крест. Тогда все, кроме вас и Джексона, замирают.</p>
<p>3. Зайдя в дом и не заметив дверей, попробуйте пройти в центре какой-нибудь стены.</p>
<p>4. Джексон может спрятаться в доме таким образом, что вы его не увидите. А потом он выскочит и вам "крышка".</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/moonwalker/' rel='bookmark' title='Moonwalker'>Moonwalker</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/friday-the-13th/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hobbit, The</title>
		<link>http://zx-games.ru/hobbit-the/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/hobbit-the/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 05:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1608</guid>
		<description><![CDATA[ЭТА ИГРА - НЕ ПРОСТО ИГРА, А УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ВВЕДЕНИЕ В МИР ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА! Фирменное описание ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!! НАШИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!! Вам предоставилась возможность сыграть в мудрейшую игру, которая когда-либо была придумана для какого-либо компьютера! (М-да... От скромности фирма Melbourne House не умрет... - Примечание редактора). Melbourne House в сообществе с «Толкином Истатом» очень гордятся, что имеют возможность [...]
Нет похожих записей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ЭТА ИГРА - НЕ ПРОСТО ИГРА, А УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ВВЕДЕНИЕ В МИР ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА!</p>
<p><center>Фирменное описание</p>
<p> ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!!</center></p>
<p>НАШИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!! Вам предоставилась возможность сыграть в мудрейшую игру, которая когда-либо была придумана для какого-либо компьютера! (М-да... От скромности фирма Melbourne House не умрет... - Примечание редактора).</p>
<p>Melbourne House в сообществе с «Толкином Истатом» очень гордятся, что имеют возможность представить вам свою новую игру "The Hobbit" - очаровательную программу по мотивам сказочного романа Дж.Р.Р.Толкина.</p>
<p>В программе "The Hobbit" вы будете играть роль Бильбо, хоббита, вы сможете свободно бродить по Средневековой Земле, открывая и изучая эту очаровательную страну. вы встретите всех жителей этой загадочной страны. Некоторые из них дружелюбны, другие намного меньше. Ваши приключения будут опасны, но захватывающи.</p>
<p>Если вы плохо разбираетесь в хоббитах, вы должны запомнить, что хоббиты - это маленькие люди, примерно в половину человеческой длины и меньше, чем бородатые карлики. Хоббиты не имеют бороды. Вот и все, что можно сказать о хоббитах. Для того, чтобы почерпнуть о них побольше информации, вам нужно прочитать книгу "Хоббит", а того, что там написано, уже будет достаточно, чтобы отличать себя (хоббита) от других обитателей этой страны: ведь все персонажи, включая и бородатых карликов, будут выше и больше вас.</p>
<p>Поэтому вам будет необходимо потренироваться в выборе стратегии игры, чтобы остаться в живых.</p>
<p>В начале игры волшебник Gandalf (Гандальф) рассказывает вам историю о Торине, карлике, которого вам нужно спасти.</p>
<p>Первая Ваша задача - найти Дракона и отобрать у него сокровище, которое он хранит у себя дома. Вторая - найти Торина и защитить его. Если же он погибнет, то вам будет гораздо сложнее выжить в этом путешествии.</p>
<p>Желаем тебе счастья, Бильбо! Желаем тебе вернуться обратно с новыми интересными сказками, которые ты будешь рассказывать своим друзьям холодным вечером, сидя у костра.</p>
<p><center>ОБЩЕНИЕ С КОМПЬЮТЕРОМ</center></p>
<p>Компьютер в этих приключениях работает по особому принципу:</p>
<p>ИДУ МЕЖДУ ВАМИ</p>
<p>По-иному:</p>
<p>Бильбо <--- компьютер <---> Пользователь</p>
<p>Вы говорите компьютеру на чистом английском, и именно то, что вы хотите сказать. Компьютер оттранслирует команду и выполнит ее.</p>
<p>Компьютер будет все время показывать вам, где вы находитесь, что вы видите, и что делают другие обитатели сказочной страны, а также пояснять открывающиеся вам виды.</p>
<p>Если компьютер не понял то, что вы хотели сказать, или если он увидит в вашем приказании двусмысленность, он попросит вас рассеять его сомнения.</p>
<p>Компьютер имеет очень большой словарь - он знает примерно 500 слов и сможет выполнять около 50 действий (описанных 30 глаголами в комбинации с 10 предлогами), то есть он способен на довольно умное общение. Использование разговорного английского позволяет строить ваши команды в виде простых предложений.</p>
<p><center>ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ЭКРАНЕ</center></p>
<p>Изображение на экране разделено на два окна:</p>
<p>Нижние 5 строчек экрана - "Диалоговое Окно", в нем вы разговариваете с компьютером. Все, что вы наберете на клавиатуре, будет напечатано здесь прописными буквами. Если ваша команда будет неточна, компьютер выведет подсказку в "Диалоговом Окне". Вот наглядный пример.</p>
<p>Вам нужно написать слово "DOOR" (дверь), но вы случайно написали "DOR". Компьютер выведет надпись: "I don't understand the word "DOR". По-русски это значит: "Я не понял слово "DOR".</p>
<p>Примерно так же компьютер будет выводить подсказку в это же окно, если набранную вами команду выполнить невозможно.</p>
<p>В другом окне - "Окне Путешествия" - вы увидите, что происходит во время Вашего пути, то, что находится вокруг и т.д.</p>
<p>"Окно Путешествия" разделено на 2 части. Пояснение по каждой выполняемой компьютером команде будет напечатано в одной из этих частей. Как правило, это более глубокая информация, нежели то, что вы набираете на клавиатуре.</p>
<p>Каждое происходящее действие, независимо от того, будет это действие ваше, или другого персонажа, будет комментироваться примерно так:</p>
<p>YOU TAKE A SHORT STRONG SWORD ("Вы берете маленький сильный меч").</p>
<p>THORIN EXAMINES THE CURIOUS MAP ("Торин рассматривает план кратчайшего пути").</p>
<p>Изображение мест, объектов и т. д. демонстрируется только в "Окне Путешествий".</p>
<p><center>СКРОЛИНГ</center></p>
<p>Обычно все происходящее будет нарисовано на одном экране. Иногда, если на экране происходит много действий одновременно, или будет набрано вами очень много команд, предложения будут пролистываться, то есть будет происходить скролинг экрана. Скорость скролинга достаточно мала, чтобы можно было спокойно прочитать весь текст при нормальной скорости чтения. Однако вы можете изучить некоторые моменты более подробно, остановив скролинг нажатием любой клавиши. После того, как вы прочтете текст, уберите палец с клавиши, и текст продолжит свое движение с обычной скоростью.</p>
<p><center>ОБЩИЕ КОНЦЕПЦИИ ИГРЫ "THE HOBBIT"</center></p>
<p>Игра "The Hobbit" - это эмуляция приключения, где вы даете команды Бильбо, что делать в тех или иных ситуациях. Карту ВИЛДЕРЛЯНДИИ, где происходит действие, вы можете найти в книге "Хоббит". Примерно 50 мест, описанных в книге, используются и в этой игре.</p>
<p>В начале игры компьютер выдаст вам исходные данные места, и его изображение. Вы также получите список видимых выходов из того места, где вы находитесь. Неплохо было бы вам нарисовать план пути в разные места, на тот случай, если вы пойдете обратно или потеряетесь.</p>
<p>Когда вы возвращаетесь второй раз на прежнее место, компьютер дает вам только краткое описание места. Если же вы хотите снова получить полную информацию, попросите компьютер дать вам общий вид. Это просто.</p>
<p>Во время ваших приключений вы будете находить много загадочных и красивых вещей. Некоторые из них имеют магическую силу, в то время как другие кажутся волшебными только на первый взгляд. Одни могут быть использованы как оружие, другие можно есть и т.д.</p>
<p>Но есть основные законы физики ВИЛЬДЕРЛЯНДИИ, которые нельзя обойти:</p>
<p>- вы не можете взять объект, весящий очень много, если вы уже несете тяжелую ношу;</p>
<p>- совсем не обязательно, чтобы используемый объект вы несли. Например, если меч лежит на земле, а не у вас в ножнах, вы все равно можете приказать: KILL THE GOBLIN WITH THE SWORD ("убить Гоблина мечом"). Вы также можете использовать объект, если его несет кто-то другой. Однако помните - никто из жителей не отдаст вам того, что он имеет;</p>
<p>- некоторые объекты могут быть использованы как контейнеры. Например: мешки, бочки и т.д. Но вы не сможете ничего положить в них или вытащить, если они будут закрыты;</p>
<p>- некоторые из контейнеров могут быть перенесены вами, в то время как другие нет. Вы можете просматривать в любой момент содержимое переносимых контейнеров, но не сможете заглянуть внутрь непереносимого контейнера, пока его не откроете;</p>
<p>- жидкости всегда ведут себя как жидкости. Это значит, что вы не сможете переносить их, не залив перед этим в какой-нибудь контейнер, например, в бутылку. А если контейнер разобьется, то жидкость утечет в землю;</p>
<p>- некоторые двери могут быть заперты, но ведь есть столько окон и потайных ходов! Чтобы все же открыть дверь, вам понадобится подходящий к ней ключ;</p>
<p>- некоторые вещи могут разбиваться, поэтому будьте аккуратны при обращении с ними! Правда, иногда могут возникнуть ситуации, когда вам придется некоторые объекты уничтожать специально. Если, например, бутылка стоит рядом с дверью, то пытаясь разбить дверь, вы можете случайно разбить и бутылку;</p>
<p>- сражения будут отнимать много энергии, поэтому вам будет нужно регулярно что-нибудь есть. Но будьте внимательны! Ни в коем случае не станьте обжорами.</p>
<p><center>ПРАВИЛА АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА</center></p>
<p>С помощью этой программы, а именно того ее свойства, что она способна разговаривать по-английски, вы сможете лучше узнать английский. Чего уж больше - вы пишете по-английски, а компьютер понимает вас!</p>
<p>Английский - разветвленный и в тоже время простой язык. Он общепринят на всех компьютерах. И Melbourne House рада использовать этот язык в своей новой программе "The Hobbit". Основные правила его использования предельно легки, и каждый легко может их усвоить:</p>
<p>• Каждое предложение программы должно иметь глагол. Минимальное - может состоять из одного только глагола. Например:</p>
<p>RUN (бежать)</p>
<p>CLIMB (взбираться)</p>
<p>WAIT (ждать)</p>
<p>Значения глаголов могут немного меняться в комбинации с наречием. Так, например:</p>
<p>RUN QUICLY (быстро бежать)</p>
<p>VICIOUSLY BREAK THE DOOR (жестоко выбить дверь)</p>
<p>• Английская грамматика позволяет вам не очень критически относиться к расположению слов. Эти предложения имеют один и тот же смысл:</p>
<p>WITH THE SWORD CAREFULLY ATTACK THE TROLL</p>
<p>ATTACK THE TROLL CAREFULLY WITH THE SWORD</p>
<p>(аккуратно атакуй мечом тролля)</p>
<p>Прилагательное должно обязательно стоять перед существительным, которое оно описывает. Так, например:</p>
<p>OPEN THE GREEN DOOR (открой зеленую дверь) - написано правильно.</p>
<p>OPEN THE DOOR GREEN - Неправильно.</p>
<p>• Предлоги, такие как WITH (с), UNDER (под), ON (на), OFF (от) и т.д. в английском обычно ставятся перед существительным:</p>
<p>ATTACK WITH THE SWORD (атаковать с мечом)</p>
<p>PICK UP THE GOLD (поднять золото вверх)</p>
<p>Есть некоторые глаголы, где предлоги могут ставиться и перед существительным, и после. Например:</p>
<p>TURN THE LIGHT ON (включить свет)</p>
<p>Но такая форма записи подходит не для всех глаголов. ИСПОЛЬЗУЙТЕ "AND" (И)</p>
<p>Вы можете использовать союз "AND" (и) во всех его значениях. Это обычно значит "вместе с другими вещами". Также с его помощью вы можете задавать несколько действий в одном предложении. Вот предложения, хорошо иллюстрирующие это:</p>
<p>TAKE THE LAMP AND THE ROPE OUT OF BARREL (вытащить лампу и веревку из бочки))</p>
<p>DROP THE SHORT AND THE LONG SWORDS (Бросить короткий и длинный мечи)</p>
<p>TAKE MONEY AND RUN (Взять деньги и бежать)</p>
<p>С использованием ангийского языка компьютер понимает все эти предложения так же, как и люди.</p>
<p><center>ПУНКТУАЦИЯ</center></p>
<p>Разные предложения могут быть разделены пунктуационными знаками. Вы всегда можете использовать следующие знаки:</p>
<p>"," (запятая)</p>
<p>";" (точка с запятой)</p>
<p>"." (точка)</p>
<p>Единственное ограничение, налагаемое компьютером - вы можете набрать за один раз не более 128 символов.</p>
<p>Будьте осторожны!!!</p>
<p>Если вы зададите очень много команд одновременно, вы можете получить совсем другие результаты, нежели те, которые вы хотели.</p>
<p>ИСПОЛЬЗОВАНИЕ "ALL", "EVERYTHING", "EXCEPT"</p>
<p>Вам может оказаться не очень удобно описывать действие над каждым объектом, если объектов много. Гораздо проще в этом случае обобщать, используя специальные слова:</p>
<p>ALL (все)</p>
<p>EVERYTHING (кое-что)</p>
<p>EXCEPT (кроме)</p>
<p>Напомним, что между "ALL" и "EVERYTHING" есть небольшие различия. Слово "ALL" применяется, если действие происходит над абсолютно всеми объектами, с которыми это действие может быть осуществлено. А вот слово "EVERYTHING" предусматривает наличие некоторых исключений "EXCEPT". Например:</p>
<p>DRINK ALL (выпить ВСЕ)</p>
<p>DRINK EVERYTHING EXCEPT GREEN BOTTLE (выпить ВСЕ, КРОМЕ зеленой бутылки)</p>
<p><center>ОГРАНИЧЕНИЯ В АНГЛИЙСКОМ</center></p>
<p>1. Чтобы описать объект и действие (например, вам хочется выпить прекрасного пенистого пива в бутылке), вы можете написать:</p>
<p>DRINK BEER (выпить пива)</p>
<p>DRINK DELICIOUS FOAMING BEER (выпить прекрасного пенистого пива)</p>
<p>Действие компьютера в обоих случаях будет одинаковым, хотя первое предложение гораздо короче. Кроме того, нежелательно в таких случаях вдаваться в подробности (в данном случае о том, что пиво пенистое и прекрасное) - компьютер может не знать некоторых прилагательных, которые вы при этом используете, что приведет вас к отрицательному результату.</p>
<p>Однако уже совсем недопустимо использовать для описания объекта указание его положения, например:</p>
<p>DRINK BEER IN BOTTLE (выпить пива из бутылки)</p>
<p>Такое предложение компьютер просто не поймет.</p>
<p>2. Вы не можете использовать более одного дополнения в предложении, то есть воздействие одного объекта не может быть распространено более чем на еще один объект. Например, выражение:</p>
<p>PUT THE ROPE ON THE TABLE (положить веревку на стол) - правильно, а PUT THE ROPE ON TABLE AND CHAIR (положить веревку на стол и стул) - уже неверно.</p>
<p>Однако это не является серьезным ограничением, поскольку почти всегда предмет физически не может воздействовать одновременно на несколько других предметов.</p>
<p><center>КАК НАЙТИ ПУТЬ В "ВИЛЬДЕРЛЯНДИИ"</center></p>
<p>Есть несколько методов передвижения по Вильдерляндии, и можно пользоваться любым из них. Например, вы находитесь у себя дома (сцена, с которой начинается игра). Тогда компьютер так опишет вам обстановку:</p>
<p>"You are in the comfortable tunnel like hall. To go east there is a green door. Gandalf goes east". ("Вы находитесь в подземной комнате, похожей на холл. Выход на восток через зеленую дверь. Гандальф идет на восток")</p>
<p>Ясно, что нужно направиться следом за Гандальфом. И тут вы можете использовать один из следующих способов:</p>
<p>а) КЛАВИШИ КУРСОРА. Для быстрого перемещения в направлениях СЕВЕР, ЮГ, ЗАПАД, ВОСТОК вы можете использовать клавиши курсора. При этом нет необходимости нажимать клавишу Symbol Shift, достаточно нажать клавиши 5, 6, 7 или 8. Это очень удобно, однако есть и два недостатка: во-первых, вы не можете двигаться под углом (например, на СЕВЕРО-ВОСТОК); во-вторых, если вы уже набрали команду или хотя бы пробел, клавиши курсора перестают работать.</p>
<p>б) ДИРЕКТИВЫ НАПРАВЛЕНИЙ. Восемь компасных направлений могут быть указаны с помощью директив направлений, которые можно записывать как полностью, так и аббревиатурой, а также применять в составе предложений. Вот полный список направлений и их аббревиатур:</p>
<pre>
NORTH     N     север
SOUTH     S     юг
EAST     E     восток
WEST     W     запад
NORTHEAST     NE     северо-восток
NORTHWEST     NW     северо-запад
SOUTHEAST     SE     юго-восток
SOUTHWEST     SW     юго-запад
UP     U     вверх
DOWN     D     вниз
</pre>
<p>Вы можете написать:</p>
<p>E<br />
EAST<br />
RUN EAST<br />
QUICKLY GO EAST</p>
<p>Все эти предложения означают одно и то же - "идти на восток", и все они абсолютно правильны. Направления можно даже использовать в сложных предложениях, например:</p>
<p>TAKE ALL, E (взять все и идти на восток)</p>
<p>Если же вы любите рисковать, можете использовать такие предложения:</p>
<p>E, E, SE, W</p>
<p><center>КАК ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ПРОХОДЫ</center></p>
<p>Пройти через двери, туннели, коридоры, окна очень просто достаточно написать:</p>
<p>GO THROUGH THE GREEN DOOR (пройти через зеленую дверь)</p>
<p>Еще более интересно заглядывать в двери или окна - это очень полезно и гораздо безопаснее, чем сразу выходить в то или другое место.</p>
<p>LOOK THROUGH GREEN DOOR (посмотреть через зеленую дверь)</p>
<p><center>ДОСТИЖЕНИЕ МЕСТ</center></p>
<p>Если вы знаете, куда вам надо идти, и можете описать это место, вам не нужно будет пользоваться указаниями направлений, достаточно будет указать место назначения. Например, идя на восток, вы попадаете в так называемое "одинокое место" (по-английски Loneland). Теперь, чтобы прийти туда, вам достаточно будет написать:</p>
<p>ENTER LONELAND (идти в Loneland)</p>
<p>или</p>
<p>GO INTO LONELAND (идти в Loneland)</p>
<p><center>КАК ИДТИ ЗА ДРУГИМ ЖИТЕЛЕМ</center></p>
<p>Например, в начале игры волшебник Гандальф покидает вас и идет на восток. Его можно догнать, написав:</p>
<p>FOLLOW GANDALF (догнать Гандальфа)</p>
<p>Так же можно догнать любого известного вам персонажа игры.</p>
<p><center>СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ</center></p>
<p>Переходя через речки, ущелья, пропасти и другие жуткие места, вам необходимо будет сохранять полное спокойствие и быть очень осторожным. Вы можете попытаться перепрыгнуть через пропасть или переплыть через реку, но можно спокойно обойтись и без этого, например, написав:</p>
<p>CROSS RAVINE (преодолеть овраг)</p>
<p>CROSS CHASM (преодолеть пропасть)</p>
<p>СВЕТ И ТЬМА - ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ. Имея цель добраться до Дракона и его сокровищ, вам окажется необходимым проходить через пещеры, темницы и другие подземные места. Некоторые из них будут освещены солнцем, в других же будет царить тьма. Если у вас нет лампы, вы ничего не сможете увидеть в темных местах, а ходить в темноте ОЧЕНЬ ОПАСНО!</p>
<p><center>КАК УВИДЕТЬ, ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ</center></p>
<p>Вы практически всегда будете видеть, где вы находитесь. Однако есть несколько ситуаций, в которых вы не увидите ничего, например: после того, как вы перешли на новое место, игра останавливается и ждет, пока вы не нажмете любую клавишу. Однако даже когда вы смотрите в окно или дверь, визуальное представление будет проходить нормально.</p>
<p><center>СПЕЦИАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ</center></p>
<p>Чтобы сделать ваше путешествие более комфортабельным и увлекательным, в игру "The Hobbit" встроены дополнительные специальные команды:</p>
<p>LOOK (аббревиатура L) - дает возможность видеть соседние места, не переходя в них.</p>
<p>INVENTORY (аббревиатура I) - дает полное описание того, что вы с собой несете.</p>
<p>EXAMINE - позволяет вам получить информацию об объекте, к которому вы прикоснулись.</p>
<p>WAIT - позволяет вам переждать некоторое время. После паузы при нажатии клавиши Enter повторно выполняется последняя ваша команда. WAIT срабатывает только при вводе с первой позиции строки.</p>
<p>PRINT - распечатывает графический экран игры на вашем ZX-Printer'e (если он, конечно, у вас есть).</p>
<p>SAVE - позволяет записать на магнитофон положение игры. После записи компьютер попросит вас перемотать пленку обратно и проверить качество записи. По окончании проверки игра продолжается.</p>
<p>LOAD - позволяет загрузить с магнитофона ранее записанное положение игры.</p>
<p>QUIT - рестарт игры.</p>
<p>SCORE - объявляет ваш счет в игре.</p>
<p>PAUSE - останавливает игру и ждет нажатия любой клавиши.</p>
<p><center>ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОКРАЩЕНИЙ</center></p>
<p>В этой игре вы можете значительно сокращать свои команды, и компьютер выполнит все так, как вы просите! Например, начинаем игру:</p>
<p>"You are in comfortable tunnel like hall. To the east there is a green door. You see: a wooden chest" ("Вы находитесь в подземной комнате, похожей на холл. На востоке от вас находится зеленая дверь. Вы видите: деревянный сундук")</p>
<p>Предположим, вы захотели открыть дверь. Вы можете написать:</p>
<p>OPEN GREEN DOOR (открыть зеленую дверь)</p>
<p>или</p>
<p>OPEN DOOR (открыть дверь).</p>
<p>Однако гораздо проще написать:</p>
<p>OPEN (открыть!)</p>
<p>В этом случае компьютер, видя, что можно открыть СУНДУК и ДВЕРЬ, в недоумении спросит вас: "OPEN what?" ("что открыть?").</p>
<p>Здесь у вас имеется полный выбор ответов, начиная от набора новой команды и кончая ответом на поставленный вопрос. Например, вы решите открыть и дверь, и сундук:</p>
<p>OPEN what? ALL (что открыть? Все!)</p>
<p>Компьютер выполнит ваше распоряжение и сообщит вам:</p>
<p>"You open the green door" ("Вы открыли зеленую дверь"). "You open the wooden chest". ("Вы открыли деревянный сундук").</p>
<p>Если вы теперь еще раз наберете команду OPEN, компьютер сообщит вам:</p>
<p>"I see nothing to open" ("Не вижу, что еще можно открыть").</p>
<p>Если вы теперь наберете команду OPEN DOOR, компьютер сообщит вам:</p>
<p>"The green door is open" ("Зеленая дверь уже открыта").</p>
<p><center>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ОЖИВЛЕНИЕ</center></p>
<p>Поразительной особенностью игры "The Hobbit" является то, что все персонажи игры имеют свои собственные характеры и способны самостоятельно совершать широкий круг действий, а также принимать решения соответственно ситуации. Как в реальной жизни, все персонажи обязательно что-нибудь делают - они как живые! Действия каждого персонажа предопределены его характером и порой могут иметь очень специфический характер.</p>
<p>Персонажи будут действовать только на определенном участке игры (однако даже тогда, когда вы не находитесь поблизости) и не только чтобы сделать что-то плохое или хорошее для вас, но и для других жителей этой прелестной страны. Из-за этих особенностей персонажей вы довольно быстро обнаружите, что, играя заново, игра каждый раз разворачивается по-другому. Вы можете много раз играть в "The Hobbit", и каждый раз это будут новые приключения.</p>
<p><center>РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ</center></p>
<p>"The Hobbit" - это увлекательное приключение в реальном времени! Это значит, что пока идет время, в игре постоянно что-то происходит. Компьютерное время останавливается, только если вы набираете новую команду или находитесь в режиме PAUSE.</p>
<p>Если вы засиделись более 30 секунд, глядя на экран телевизора, на экране появится сообщение:</p>
<p>"You wait. Time pass....." ("Вы ждете, а время идет...")</p>
<p>А пока вы ждете, каждый из персонажей будет что-то делать.</p>
<p><center>РАЗГОВОР С ДРУГИМИ ЖИТЕЛЯМИ</center></p>
<p>Еще одна черта игры "The Hobbit" - это живой разговор с персонажами игры. Например, вы можете спросить любого жителя, что он может вам сделать, или что он собирается делать, и т.д. Форма вопроса очень проста:</p>
<p>SAY TO <кому> "<предложения>", например -</p>
<p>SAY TO GANDALF "READ MAP" (сказать Гандальфу "читай план")</p>
<p>Если Гандальф захочет, он выполнит вашу просьбу, а если не захочет, компьютер напишет:</p>
<p>"Gandalf says "No" ("Гандальф ответил "Нет").</p>
<p>Старайтесь подолгу не дискутировать с одним и тем же жителем, и помните, что жители обычно очень неразговорчивы - ведь вы для них всего лишь маленький человечек.</p>
<p><center>ДРУЗЬЯ И ВРАГИ</center></p>
<p>Будут моменты, когда вы сами ничего не сможете сделать - вам будет необходимо найти себе помощника. Ваши друзья могут многое делать лучше вас - например, поднимать тяжелые предметы, сражаться с монстрами и т. п. Но даже имея многих друзей, вам придется многое делать самому.</p>
<p>Вам придется много сражаться с другими жителями. Некоторые жители будут пытаться вас убить, большинство станет обороняться, если вы на них нападете. Поскольку вы только Хоббит и не обладаете магической силой, вам необходимо будет иметь оружие, однако иногда вы сможете обойтись и без него.</p>
<p><center>ПОМОЩЬ И ИНФОРМАЦИЯ</center></p>
<p>В игре имеются очень сложные моменты. Однако вы в любой момент можете попросить рекомендации и помощь у компьютера, набрав команду HELP.</p>
<p>Нет похожих записей.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/hobbit-the/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sim City</title>
		<link>http://zx-games.ru/sim-city/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/sim-city/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 21:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=2171</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра относится к классу экономических игр. Прототипом ей стала аналогичная игра на IBM. Имея стартовый капитал 20000 долларов вам необходимо построить на уединенном острое современный мегаполис. Действие игры начинается в начале 20 века. Бригада строителей, подчиненная вам, приведет в исполнение любой ваш замысел. С одинаковой легкостью будет построен любой объект, начиная с газона и [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/go-bear-go/' rel='bookmark' title='Go Bear Go!'>Go Bear Go!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра относится к классу экономических игр. Прототипом ей стала аналогичная игра на IBM. Имея стартовый капитал 20000 долларов вам необходимо построить на уединенном острое современный мегаполис. Действие игры начинается в начале 20 века. Бригада строителей, подчиненная вам, приведет в исполнение любой ваш замысел. С одинаковой легкостью будет построен любой объект, начиная с газона и кончая аэропортом. Не составит труда и сравнять построенное с землей. Постройку города лучше всего начать с электростанции (POWER STATION). Здесь вы можете выбирать между атомной (NUCLEAR) и тепловой (COAL).</p>
<p>Хотя атомная и мощнее, но вы можете получить второй Чернобыль. Чтобы этого не произошло, старайтесь выбирать место под электростанцию в несейсмоактивной и не подверженной затоплению зоне. Электричество, как гласит школьный курс физики, передается по проводам, поэтому используйте их (POWER LINES) для подвода энергии ко всем новостройкам.</p>
<p>Имея электростанцию можно приступить к постройке жилых кварталов (RESIDENTAL), торговых центров (COMMERCIAL) и заводов (INDUSTRIAL), нормальные пропорции примерно 3:1:1.</p>
<p>Городу для нормального развития необходим транспорт, но не спешите сразу покрыть землю острова асфальтом и рельсами. Может получиться так, что средства, выделяемые на содержание дорог, превысят ваш доход, а уменьшение ассигнований на транспорт пагубно отразится на нем. Единственный выход - строить все в меру и вовремя. Поначалу железной дорогой можно соединить между собой только заводы, а асфальтом - жилые районы. Постепенно население будет увеличиваться как за счет миграции (MIGRATION) так и за счет естественного прироста. Деревня (VILLAGE) перерастет в городок (TOWN) затем в город (CITY), он в свою очередь перейдет в столицу (CAPITAL) и, наконец,, в мегаполис (MEGAPOLICE), но если людей что-то не устраивает в городе - они начинают уезжать.</p>
<p>Контролировать настроение жителей вам поможет пункт EVALUATION в меню WINDOWS. Здесь показано какой процент населения поддерживает вашу экономическую программу, какие основные проблемы волную жителей, текущее население и миграция, а также категория вашего населенного пункта. В пункте бюджет (BUDGET) вы устанавливаете процент налога (TAXRATE), а также суммы, отпускаемые на транспорт, полицию и пожарных. Здесь же показана прибыль (CASH FLOW) и сумма денег на текущем счету.</p>
<p>Меню DISASTERS позволит вам напустить на остров стихийное бедствие, начиная с пожара и наводнения и, кончая радиоактивным выбросом с атомной электростанции. При игре на уровне MEDIUM или HARD некоторые из этих бедствий приходят сами собой, как и заведено в природе. Отключить их позволит пункт DISABLE ALL установленный в ON. Меню OPTIONS предоставляет вам возможность включать и выключать звуковых эффекты (SOUND), устанавливать скорость течения времени (SIMULATION SPEED), устанавливать режим автоматического вывода бюджета в конце каждого года (AUTO-BUDGET), и режим автоматической очистки местности перед постройкой на ней чего-либо.</p>
<p>В меню SYSTEM вы сможете записать на пленку результат вашей работы и считать ранее записанный город. В обоих случаях у вас попросят имя. Так же вы можете поупражняться в изобретении нового острова. По случайной последовательности цифр введенной с клавиатуры (INPUT NEW GENE) в пункте USE OLD LANDSCAPE компьютер сгенерирует новый остров (START CITY WITH THIS GENE). Некоторые числа дают довольно оригинальный результат. Лучше выбрать остров с заливом и несколькими озерами. В заливе можно построить морской порт, а вокруг озер разбить парки и построить стадион. Клавиша ENTER - включение карты острова. SYMBOL SHIFT+цифра - выбор зоны. С помощью этой карты можно получить полное представление о городе. Меню слева позволит вам выбрать тип карты: города, загрязнения окружающей среды, районов действия полиции и пожарников, дорожных происшествий, зон. охваченных электроэнергией и транспортом, а также криминальной обстановки. Степень каждого фактора выделена цветом.</p>
<p>УПРАВЛЯЮЩИЕ КЛАВИШИ ИГРЫ:</p>
<p>Q, A, O, P, SPACE или Sinclair Joystick - движение курсора</p>
<p>CS+Cursor keys - перемещение по острову</p>
<p>Чтобы выбрать необходимый объект для постройки, подведите курсор к его изображению на верхней панели и нажмите FIRE. Этого же эффекта можно добиться нажимая SYMBOL SHIFT и соответсвующую цифру. Чтобы снести постройку - выбирите бульдозер, поместите курсор в его центр, нажмите FIRE и держите его в нажатом положении некоторое время. Хотя сносить вы будете гораздо меньше, чем строить, тем не менее эта процедура может понадобиться, когда весь остров застроен, и вам захочется на месте ненужного пожарного участка построить небоскреб. Если же игра у вас не ладится, то подсказка компьютера о том что нужно строить в данный момент должна помочь.</p>
<p>В целом игра производит хорошее впечатление и, надеемся, доставит вам немало приятных часов.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/go-bear-go/' rel='bookmark' title='Go Bear Go!'>Go Bear Go!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/sim-city/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peepshow</title>
		<link>http://zx-games.ru/peepshow/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/peepshow/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 04:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1958</guid>
		<description><![CDATA[Эта программа среди подобного рода программ может считаться одной из лучших. В пользу этого говорит как сама оригинальная идея этапности игры, так и хорошая, очень откровенная графика. Тем, кто вооружился терпением и реакцией - добраться до кабинета с девочками ие составит никакого труда. Шесть прекрасных девочек желают поиграть с тобой! - так призывает вас к [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/acro-jet/' rel='bookmark' title='Acro Jet'>Acro Jet</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/carlos-sainz/' rel='bookmark' title='Carlos Sainz'>Carlos Sainz</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/snooker-3d/' rel='bookmark' title='Snooker, 3D'>Snooker, 3D</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта программа среди подобного рода программ может считаться одной из лучших. В пользу этого говорит как сама оригинальная идея этапности игры, так и хорошая, очень откровенная графика. Тем, кто вооружился терпением и реакцией - добраться до кабинета с девочками ие составит никакого труда.</p>
<p>Шесть прекрасных девочек желают поиграть с тобой! - так призывает вас к игре надпись на заставке. После того, как программа загружена, на экране появляется меню:</p>
<p>1. Выбор цвета фона и тона;</p>
<p>2. Выбор уровня игры;</p>
<p>3. Выбор девочек;</p>
<p>4. Старт.</p>
<p>На номер 1 в меню не следует обращать внимания - тон и цвет экрана авторами выбраны удачно. А изменение этих параметров даст большие трудности при прохождении 2-го этапа.</p>
<p>Номер 2 - время игры. Изначально установлен на 15-минутный гейм. По пожеланию игрока можно выбрать и 12, 9 и 6 минутные геймы. Зачем это сделано непонятно, в том, насколько важна лишняя минута игры вы убедитесь сами.</p>
<p>Номер 3 - нажимая клавишу 3, можно изменить состав девочек в кабинетах, выбрать либо первую, либо вторую тройку. В меню это выглядит как изменение имен в строке 3.</p>
<p>Номер 4 - старт. Ну что ребята, начали!</p>
<p>Это игра лишний раз подтверждает, что мужчина в достижении подобной цели может быть нежен и умён. Рыть рогом землю здесь бесполезно: даже за 15 минут вам не осилить и первый этап.</p>
<p>Этапов всего 3: буквенная головоломка, диалог с компьютером, преодоление пнпметра (что-то вроде измерителя).</p>
<p>На первом этапе вы увидите 15 квадратов, организованных в матрицу 4 на 4. На квадратах размещены буквы. Пользуясь одним свободным местом вы должны из них сложить 4 слова, в следующем размере:</p>
<p> <center>GOTO THE PEEP SHOW</center></p>
<p>Тем, кто в детстве играл в игру "15", это после небольшой тренировки не составит труда. Сначала построчно выложите слово "GOTO", затем "THE", в конце него поставьте букву "Р", это вам очень пригодится. Ну, а потом последние два слова выкладывайте по столбцам.</p>
<p>Управление квадратами осуществляется клавишами "Q" и "Р".</p>
<p>Q - выбор квадрата (он высвечивается более ярко).</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/acro-jet/' rel='bookmark' title='Acro Jet'>Acro Jet</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/carlos-sainz/' rel='bookmark' title='Carlos Sainz'>Carlos Sainz</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/snooker-3d/' rel='bookmark' title='Snooker, 3D'>Snooker, 3D</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/peepshow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eskimo Eddie</title>
		<link>http://zx-games.ru/eskimo-eddie/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/eskimo-eddie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1430</guid>
		<description><![CDATA[Эдди, тепло одетый в парку с капюшоном, идет между двух белых медведей и пытается с помощью айсбергов спасти Пингвина Перси, запертого в верхней части экрана. Белые медведи и айсберги двигаются справа налево и слева направо по экрану на разной скорости. Надо спасти Перси трижды, чтобы попасть на следующий уровень. На втором уровне Эдди уходит, и [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/bruce-lee/' rel='bookmark' title='Bruce Lee'>Bruce Lee</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/plummet/' rel='bookmark' title='Plummet'>Plummet</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эдди, тепло одетый в парку с капюшоном, идет между двух белых медведей и пытается с помощью айсбергов спасти Пингвина Перси, запертого в верхней части экрана. Белые медведи и айсберги двигаются справа налево и слева направо по экрану на разной скорости. Надо спасти Перси трижды, чтобы попасть на следующий уровень.</p>
<p>На втором уровне Эдди уходит, и вы остаетесь один на один со снежными жуками, которые имеют ненасытный аппетит к пингвинам. Перси придется потрудится, чтобы убить этих маленьких желтых монстров, сбивая их кусками льда. Каждый следующий уровень готовит вам новые сюрпризы и делается все сложнее.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/bruce-lee/' rel='bookmark' title='Bruce Lee'>Bruce Lee</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/plummet/' rel='bookmark' title='Plummet'>Plummet</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/eskimo-eddie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Corona Magica, La</title>
		<link>http://zx-games.ru/corona-magica-la/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/corona-magica-la/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 04:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1293</guid>
		<description><![CDATA[Два мага ведут смертельную борьбу за овладение магической короной. Один из них - Вы. Ваша задача - завладеть короной раньше Вашего соперника. Ваш путь пролегает через волшебную страну, населенную всевозможными интересными существами, которые делают всё, чтобы Вы не смогли добраться до сокровенной короны. Ваше оружие - посох и звездочки. Звездочки. Это самое эффективное оружие. Звездочки [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/witchfiend/' rel='bookmark' title='Witchfiend'>Witchfiend</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/the-slightly-magic/' rel='bookmark' title='Slightly Magic'>Slightly Magic</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/avalon/' rel='bookmark' title='Avalon'>Avalon</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Два мага ведут смертельную борьбу за овладение магической короной. Один из них - Вы.</p>
<p>Ваша задача - завладеть короной раньше Вашего соперника.</p>
<p>Ваш путь пролегает через волшебную страну, населенную всевозможными интересными существами, которые делают всё, чтобы Вы не смогли добраться до сокровенной короны. Ваше оружие - посох и звездочки.</p>
<p>Звездочки. Это самое эффективное оружие. Звездочки необходимо распылять - этим Вы причините врагу очень большие неприятности. Но, к сожалению, запасы звездочек у Вас ограниченны, так что используйте их с максимальной отдачей.</p>
<p>Посох. Он находится у Вас постоянно. Он менее эффективен, чем звездочки, но все равно очень поможет Вам на Вашем нелегком пути.</p>
<p>Кроме звездочек и посоха в Вашем распоряжении имеется целый ряд заклинаний, которые расположены в нижней части экрана. Чтобы использовать заклинание, необходимо клавишами управления установить курсор на то заклинание, которое Вы хотите использовать и нажать "огонь". Заклинания в игре:</p>
<p>1 - заклинание с изображением бомбы. Оно уничтожит всех существ на данном экране, т.е. в пределах видимости.</p>
<p>2 - заклинание с изображение дождя. Оно более мощное, чем первое. После выбора этого заклинания появится дождь, который будет действовать какое-то время. Пока льет дождь, ни одно существо не подберется к Вам.</p>
<p>3 - Это заклинание является самым мощным. После того, как Вы его используете, все существа, находящиеся на экране, становятся на Вашу сторону и Начинают помогать Вам бороться против своих же. Это заклинание очень поможет Вам справиться с монстром.</p>
<p>4 - изображение зверя. Вы превращаетесь в зверя - Вам легче будет бороться.</p>
<p>5 - Заклинание с изображением горы. Когда Вы его выберете, перед Вами появится гора. Для нападающих это непреодолимое препятствие. Стрелять через нее они не могут, обойти или перелезть тоже не в состоянии. Зато Вы можете проделывать и то и другое.</p>
<p>Все эти заклинания Вы можете использовать только один раз, поэтому, если Вам кажется, что в данный момент нельзя обойтись без них, все-таки подумайте еще раз. Помните, что в этой игре нет безвыходных ситуаций.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/witchfiend/' rel='bookmark' title='Witchfiend'>Witchfiend</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/the-slightly-magic/' rel='bookmark' title='Slightly Magic'>Slightly Magic</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/avalon/' rel='bookmark' title='Avalon'>Avalon</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/corona-magica-la/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Ninja</title>
		<link>http://zx-games.ru/dragon-ninja/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/dragon-ninja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 00:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1377</guid>
		<description><![CDATA[Фирма "IMAGINE" представляет вам свою прелестную игр. Превосходная графика, а для 128к, еще и музыкальное оформление, просто прелесть, игра очень подвижна и прежде, чем прочитать наше описание, запомните несколько основных правил: 1. Так, как игра очень подвижна, медлить нельзя, нужно тоже быть подвижным и играть в такт игры. 2. Помните у вас ограничено количество жизней, [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/flying-dragon/' rel='bookmark' title='Flying Dragon'>Flying Dragon</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ninja-grannies/' rel='bookmark' title='Ninja Grannies'>Ninja Grannies</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ninja-hamster/' rel='bookmark' title='Ninja Hamster'>Ninja Hamster</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Фирма "IMAGINE" представляет вам свою прелестную игр. Превосходная графика, а для 128к, еще и музыкальное оформление, просто прелесть, игра очень подвижна и прежде, чем прочитать наше описание, запомните несколько основных правил:</p>
<p>1. Так, как игра очень подвижна, медлить нельзя, нужно тоже быть подвижным и играть в такт игры.</p>
<p>2. Помните у вас ограничено количество жизней, берегите их, хотя пройти первый уровень для вас не составит труда.</p>
<p>3. Приседайте от летящих звездочек и т.п. Они достаточно будут вам досаждать.</p>
<p>4. Женщин-ниндзя просто так не убьешь. Надо подпрыгнуть вверх и нажать "вперед" или попробовать ударить кулаком.</p>
<p>Игра блочная, и теперь мы вкратце расскажем, как вам лучше пройти все блоки. Первый блок, как и во всех играх, самый легкий. Но, как мы раньше уже говорили,нужно быть очень подвижным. Пройти этот блок вам не составит большого труда, осоветуем вам использовать один очень эффективный прием. Он поможет вам увернуться от ударов и убить несколько ниндзя. Прием очень прост, но он не убивает ниндзя-женщин. Нажмите клавишу "вниз" и держите ее, как к вам только подойдет один из ниндзя, нажмите "огонь". Еще один хороший прием, просто удар кулаком. Выполняется он так, прежде всего надо остановиться и нажать клавишу "огонь".</p>
<p>В конце первого блока вы встретитесь с огромным и очень толстым человеком. Он с невероятной скоростью перемещается и даже делает в воздухе сальто. Толстяк поражает вас клубами дыма. Присядайте от них. Внизу экрана вы увидите две горизонтальные длинные полосы каждая из которых состоит из множества маленьких вертикальных палочек. Длинная, горизонтальная полоса слева означает вашу жизнь. Полоса с правой стороны означает жизнь вашего врага. После 1 уровня на экране появится надпись о том, что вы можете загружать второй блок.</p>
<p>В конце второго уровня вам придется встретиться с человеком, который весь закован в латы. Но из-за этого он очень неподвижен и вам легко будет его одолеть и идти дальше. В начале второго блока вы идете по автопоезду. Перепрыгивайте с прицепа на прицеп, их не очень много. В противном случае вы можете упасть между прицепами, что приведет к потере Одной жизни.</p>
<p>Третий блок будет похож на предыдущие. Но в конце блока вам придется столкнуться с магическим волшебством ниндзя. К вам подойдет один ниндзя, совсем один. Вы конечно же ударите его и тут случится невероятное, ударенный вами ниндзя разлетится на множество таких же ниндзя. Убить их вам не составит большого труда, но надо учесть в каком положении вы будете находиться. Если вы будете в центре экрана, то не исключена возможность, что они вас убьют. Поэтому мы предложим вам простейший выход. Как только вы заметите, что экран не двигается, это значит, что вы пришли к концу третьего блока. Следующий этап, отойдите к какому-нибудь краю до упора и повернитесь лицом к середине, таким образом атакующие вас ниндзя будут на виду и вам надо будет только их бить, что не составит большого труда. Итак, несколько волшебных ниндзя и если вы их победите, то на экране появится надпись, гласящая о загрузке четвертого блока.</p>
<p>Этот блок особенный, с ним вам придется не очень легко. Кроме простых ниндзя на вас натравливают собак, которых мы вам советуем перепрыгивать. Пройдя некоторое расстояние вы попадаете в зеркальную комнату, где очень трудно ориентироваться. Мы советуем уничтожить все что движется. Остальные блоки все трудней и трудней., но приобрев навык вы сможете их пройти. Фирма "imagine" занимается тем, что ставит игры по известным видеофильмам, и вы не попадете впросак приобретя эту игру.</p>
<p>УПРАВЛЕНИЕ: Стандартный набор.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/flying-dragon/' rel='bookmark' title='Flying Dragon'>Flying Dragon</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ninja-grannies/' rel='bookmark' title='Ninja Grannies'>Ninja Grannies</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ninja-hamster/' rel='bookmark' title='Ninja Hamster'>Ninja Hamster</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/dragon-ninja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fighting Warrior</title>
		<link>http://zx-games.ru/fighting-warrior/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/fighting-warrior/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 16:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1466</guid>
		<description><![CDATA[Сражающийся воин... На протяжении всей истории человечества силы мускулов и умение владеть оружием были одними из самых необходимых качеств. Будь то доисторическая дубина или сверхсовременная ракетная установка - война остается войной, а воин остается воином. На этот раз фантазия авторов переносит нас в древний Египет - страну солнца и пирамид, загадочных статуй и неразгаданных тайн. [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/blade-warrior/' rel='bookmark' title='Blade Warrior'>Blade Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/pulse-warrior/' rel='bookmark' title='Pulse Warrior'>Pulse Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/jungle-warrior/' rel='bookmark' title='Jungle Warrior'>Jungle Warrior</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сражающийся воин... На протяжении всей истории человечества силы мускулов и умение владеть оружием были одними из самых необходимых качеств. Будь то доисторическая дубина или сверхсовременная ракетная установка - война остается войной, а воин остается воином.</p>
<p>На этот раз фантазия авторов переносит нас в древний Египет - страну солнца и пирамид, загадочных статуй и неразгаданных тайн. По древней стране держит свой нелегкий путь воин. Под палящими лучами солнца он прокладывает себе дорогу в схватках с беспощадными врагами. Недруги сменяют друг друга, отличаясь своим ратным мастерством, но все они едины в своем стремлении убить нашего героя. На своем пути воин встречает людей и оборотней, кто-то невидимый выпускает в него стрелы, но ничто, кроме смерти не может остановить его.</p>
<p>Герой вооружен бамбуковой палкой, которая служит ему для защиты и нападения. Линейка знаков в левом нижнем углу отображает силы нашего воина, в в противоположном - энергию очередного врага. При каждом пропущенном ударе противника или попадании в воина стрелы он теряет драгоценную энергию, которая, впрочем, частично восполняется после победы над врагом.</p>
<p>Игра имеет режим демонстрации, в который автоматически переходит, если вы не начнете игру сами. Любая клавиша при этом - возврат в меню.</p>
<p>1 - клавиатура</p>
<p>2 - синклер джойстик</p>
<p>3 - курсор</p>
<p>4 - кемпстои джойстик</p>
<p>0 - старт</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/blade-warrior/' rel='bookmark' title='Blade Warrior'>Blade Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/pulse-warrior/' rel='bookmark' title='Pulse Warrior'>Pulse Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/jungle-warrior/' rel='bookmark' title='Jungle Warrior'>Jungle Warrior</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/fighting-warrior/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Baseball</title>
		<link>http://zx-games.ru/baseball/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/baseball/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 09:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1116</guid>
		<description><![CDATA[Первый этап - тренировочное упражнение с мячом. Второй этап - отбивать битой мячи, камни надо пропускать, а то бита после трех попаданий камнями разобьется. Третий этап - отбить битой мяч и добежать до базы. Управление выбирается из меню. Похожие записи: Pulse Warrior ATV Simulator Acro Jet
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/pulse-warrior/' rel='bookmark' title='Pulse Warrior'>Pulse Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/atv-simulator/' rel='bookmark' title='ATV Simulator'>ATV Simulator</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/acro-jet/' rel='bookmark' title='Acro Jet'>Acro Jet</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первый этап - тренировочное упражнение с мячом.</p>
<p>Второй этап - отбивать битой мячи, камни надо пропускать, а то бита после трех попаданий камнями разобьется.</p>
<p>Третий этап - отбить битой мяч и добежать до базы.</p>
<p>Управление выбирается из меню.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/pulse-warrior/' rel='bookmark' title='Pulse Warrior'>Pulse Warrior</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/atv-simulator/' rel='bookmark' title='ATV Simulator'>ATV Simulator</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/acro-jet/' rel='bookmark' title='Acro Jet'>Acro Jet</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/baseball/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Loco-Motion</title>
		<link>http://zx-games.ru/loco-motion/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/loco-motion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1760</guid>
		<description><![CDATA[Игра напоминает 15. Цель состоит в том, чтобы провезти паровоз через все квадраты с рельсами, построив во время его движения дорогу путем перемещения фрагментов при имеющемся одном свободном месте так, чтобы он не сошел с рельс и уложиться при этом в отведенное время. Паровоз можно останавливать при этом время начинает идти быстрее (остаток его показан [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/punchy/' rel='bookmark' title='Punchy'>Punchy</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/kosmos/' rel='bookmark' title='Kosmos'>Kosmos</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/chuckman/' rel='bookmark' title='Chuckman'>Chuckman</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игра напоминает 15. Цель состоит в том, чтобы провезти паровоз через все квадраты с рельсами, построив во время его движения дорогу путем перемещения фрагментов при имеющемся одном свободном месте так, чтобы он не сошел с рельс и уложиться при этом в отведенное время.</p>
<p>Паровоз можно останавливать при этом время начинает идти быстрее (остаток его показан на циферблате часов).</p>
<p>Можно пользоваться следующей стратегией: вывезти на замкнутый путь; пока он юудет там ездить, построить дорогу, задействующую все фрагменты, и запустить по ней паровоз.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/punchy/' rel='bookmark' title='Punchy'>Punchy</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/kosmos/' rel='bookmark' title='Kosmos'>Kosmos</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/chuckman/' rel='bookmark' title='Chuckman'>Chuckman</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/loco-motion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Airwolf 2</title>
		<link>http://zx-games.ru/airwolf-2/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/airwolf-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 07:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1047</guid>
		<description><![CDATA[Вы управляете космическим вертолётом. Ваша задача - уничтожить как можно больше противника. На пути будут встречаться крутящиеся блинчики. Если вы их коснётесь, то изменится тип оружия. Чтобы попасть из одной зоны в другую,а они разных цветов, вам прийдётся пробивать стену. Будьте осторожны. Любое соприкосновение с противником ведет к меньшим возможностям воевать дальше. ENTER - нажав [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fred/' rel='bookmark' title='Fred'>Fred</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/nightshade/' rel='bookmark' title='Nightshade'>Nightshade</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/give-my-regards-to-broad-street/' rel='bookmark' title='Give My Regards to Broad Street'>Give My Regards to Broad Street</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы управляете космическим вертолётом. Ваша задача - уничтожить как можно больше противника. На пути будут встречаться крутящиеся блинчики. Если вы их коснётесь, то изменится тип оружия.</p>
<p>Чтобы попасть из одной зоны в другую,а они разных цветов, вам прийдётся пробивать стену. Будьте осторожны. Любое соприкосновение с противником ведет к меньшим возможностям воевать дальше.</p>
<p>ENTER - нажав эту клавишу, получите оружие, которое соберёте по пути.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/fred/' rel='bookmark' title='Fred'>Fred</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/nightshade/' rel='bookmark' title='Nightshade'>Nightshade</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/give-my-regards-to-broad-street/' rel='bookmark' title='Give My Regards to Broad Street'>Give My Regards to Broad Street</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/airwolf-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Exploding Fist +</title>
		<link>http://zx-games.ru/exploding-fist/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/exploding-fist/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 05:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1441</guid>
		<description><![CDATA[Это продолжение известного сериала игр "Путь взрывающегося кулака". В этой игре ваш герой попадает на улицы Нью-Йорка, где ему предстоит схватиться, но не с одним противником, как в FIST, а с двумя. Эта игра отличается скоростью и пластикой движений, возможностью играть от одного до 3 игроков. Клавиатурой можно выполнять до 12 движений! Любителям таких игр [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/way-of-the-exploding-fist-the/' rel='bookmark' title='Way of the Exploding Fist, The'>Way of the Exploding Fist, The</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/barbarian/' rel='bookmark' title='Barbarian'>Barbarian</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/astroclone/' rel='bookmark' title='Astroclone'>Astroclone</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это продолжение известного сериала игр "Путь взрывающегося кулака". В этой игре ваш герой попадает на улицы Нью-Йорка, где ему предстоит схватиться, но не с одним противником, как в FIST, а с двумя. Эта игра отличается скоростью и пластикой движений, возможностью играть от одного до 3 игроков. Клавиатурой можно выполнять до 12 движений! Любителям таких игр FIST+ понравиться гораздо больше, чем THE WAY THE EXPLODING FIST. В промежутках между сражениями вам придётся встретиться с драконом. Ваша задача - забросать его звёздочками.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/way-of-the-exploding-fist-the/' rel='bookmark' title='Way of the Exploding Fist, The'>Way of the Exploding Fist, The</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/barbarian/' rel='bookmark' title='Barbarian'>Barbarian</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/astroclone/' rel='bookmark' title='Astroclone'>Astroclone</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/exploding-fist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin</title>
		<link>http://zx-games.ru/assassin/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/assassin/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 05:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1084</guid>
		<description><![CDATA[После загрузки выберите управление игрой: 1. Выбор клавиш. 2. Курсор-джойстик. 3. Синклер-джойстик. 4. Старт. На своём космическом корабле вы прилетаете по сигналу "SOS" на маленькую планету, на которой случилась беда и местные жители дали сигнал бедствия. Вы взяли автомат и спустились с трапа космического корабля. Первой вас встречает ползущая улитка. Стрелять в иеё нет необходимости [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/andy-capp/' rel='bookmark' title='Andy Capp'>Andy Capp</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/algebraf/' rel='bookmark' title='Algebraf'>Algebraf</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavelon/' rel='bookmark' title='Cavelon'>Cavelon</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После загрузки выберите управление игрой:</p>
<p>1. Выбор клавиш.</p>
<p>2. Курсор-джойстик.</p>
<p>3. Синклер-джойстик.</p>
<p>4. Старт.</p>
<p>На своём космическом корабле вы прилетаете по сигналу "SOS" на маленькую планету, на которой случилась беда и местные жители дали сигнал бедствия. Вы взяли автомат и спустились с трапа космического корабля. Первой вас встречает ползущая улитка. Стрелять в иеё нет необходимости - она вполне безобидна. Захватчики планеты изображены в виде ведьм, которые передвигаются по городу с палками-клюшками. На планете множество лифтов, с помощью которых вы можете передвигаться с одного её конца на другой. Направление движения лифта отображается в верхней части экрана. Нажав во время игры клавишу BREAK, вы можете посмотреть сколько у вас осталось энергии, боезапаса, а также количество набранных очков. Нажав клавишу "2", вы частично пополните энергию, а нажав "3" - перезарядите ружьё. Это возможно только при полном расходе боезапаса. Игра не так проста, как может показаться на первый взгляд.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/andy-capp/' rel='bookmark' title='Andy Capp'>Andy Capp</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/algebraf/' rel='bookmark' title='Algebraf'>Algebraf</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavelon/' rel='bookmark' title='Cavelon'>Cavelon</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/assassin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NeverEnding Story, The</title>
		<link>http://zx-games.ru/neverending-story-the/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/neverending-story-the/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 20:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1882</guid>
		<description><![CDATA[Aтри стоял на поляне, расположенной в центре Большого леса. Посреди поляны, весело потрескивая, горел костер. Порывы северозападного ветра, шумевшего в верхушках вековых деревьев, уносили снопы искр в самую чащу. ЧАСТЬ 1 Рокбайтер, каменный монстр, рассказал Атри, что направляется в башню дабы поведать императрице о постигшей страну беде: Пустота поглощает территорию Фантазию. Пройдет еще немного времени [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/anime-story/' rel='bookmark' title='Anime Story'>Anime Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ordinary-story/' rel='bookmark' title='Ordinary Story'>Ordinary Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/star-inheritance/' rel='bookmark' title='Star Inheritance: Black Cobra'>Star Inheritance: Black Cobra</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aтри стоял на поляне, расположенной в центре Большого леса. Посреди поляны, весело потрескивая, горел костер. Порывы северозападного ветра, шумевшего в верхушках вековых деревьев, уносили снопы искр в самую чащу.</p>
<p><center>ЧАСТЬ 1</center></p>
<p>Рокбайтер, каменный монстр, рассказал Атри, что направляется в башню дабы поведать императрице о постигшей страну беде: Пустота поглощает территорию Фантазию. Пройдет еще немного времени и сказочная страна, вместе с ее лесами, полями, реками и деревнями исчезнет в беспредельной пустоте. "Фантазию нужно спасать", - с этими словами Рокбайтер тяжелой походкой зашагал по тропинке на северо-восток, туда, где вдали за деревьями возвышалась башня беловато-желтого цвета - Башня из Слоновой кости.</p>
<p>После ухода Рокбайтера, Атри остался на поляне один. Подбросив дрова в костер, он сел и задумался. Его одолевала мысль, что никто иной как он, должен спасти Фантазию. Но как?!</p>
<p>"Надо догнать Рокбайтера и посоветоваться с ним", - подумал Атри. Он вскочил с бревна, на котором сидел, и побежал по тропинке на северо-восток. Пробежав некоторое расстояние, далеко впереди он увидел Тинвини и Рокбайтера. Даже отсюда было видно как сильно взволнован Тинвини. Он отчаянно жестикулировал руками, пытаясь что-то объяснить своему спутнику. И в самом деле, для волнения у Тинвини была достаточная причина, ведь его земли были уже почти полностью поглощены Пустотой. С этой бедой он решил искать помощи у императрицы Фантазии.</p>
<p>В этом месте тропинка поворачивала на восток и, петляя, уходила в сторону, где лес редел и постепенно переходил в большую поляну. В ее центре стояла башня, покоясь основанием на земле, и уходя вершиной за облака. Много легенд ходило о ней. Одна гласила, что есть в ней магический экран, показывающий любой уголок Фантазии, какой только пожелаешь. Другая - что не зная верной дороги, невозможно добраться до самого верха, а можно заплутать в различных коридорах. Но правда это или вымысел - никто из жителей Фантазии точно не знал. В башню допускались лишь избранные.</p>
<p>Выбегая из леса Атри заметил, что над поляной, по направлению к башне летит эльф. Тут дверь в башню открылась и все трое - Рокбайтер, Тинвини и эльф скрылись за ней. Атри остался в одиночестве.</p>
<p>Легкий ветерок прошуршал высокой траве и полетел дальше. С опушки доносились переливчатые трели птиц. Здесь жизнь текла своим чередом, словно и не было вокруг смертельной пустоты, шаг за шагом оставляющей все меньше места на этой земле. Вдруг внимание Атри привлек какой-то блестящий предмет, лежащий в траве. Нагнувшись и, подняв предмет, он обрадовался. В его руке был Аурин - золотой амулет. Две змейки, свившись хитрым образом между собой, образовали магический восьмигранник. Атри когда-то слышал, что с помощью Аурина императрица может заставить отступить пустоту. Если бы вернуть амулет императрице!</p>
<p>Подергав огромную дверь Башни, он понял, что сейчас это невозможно. Немного поразмыслив, юноша направился к себе домой. В его голове созрел план - во что бы то ни стало найти Фалькора и с его помощью попытаться спасти Фантазию. А пока его путь лежал на восток, по протоптанной тропинке, ведущей от башни к восточному краю Большого леса.</p>
<p>Вскоре лес кончился и перед его взором раскинулась травянистая степь - его родные места. Пройдя еще на восток, он очутился в родной деревне. Все строения представляли собой крытые соломой хижины и принадлежал таким же как Атри жителям равнины. Его хижина была на юго-западном конце деревни. А вокруг деревни океан лугов простирался во все стороны так далеко, насколько хватало глаз. Дом Атри ничем особым не выделялся: четыре стены, тростниковая крыша и небогатая обстановка внутри - вот и вс" его хозяйство.</p>
<p>Прихватив с собой верного коня Артакса, немного еды и кусок крепкой кожи, Атри направился в путь. Он решил обьехать все известные ему места. От центра деревни он поехал на юг, пересек южные степи и остановился. Дальше дорога была только на восток. Непроходимая пустыня ограничивала степени с юга и юго-запада.</p>
<p>Проскакав некоторое расстояние, Атри обнаружил, что со всех сторон над ним возвышаются горы и лишь узкая каменистая дорожка ведет на северо-восток. Он направил своего коня туда. Тропинка привела его к основанию Снежных гор. Давше двигаться было невозможно: дорогу загораживали заросли колючего кустарника. За ним смутно виднелся темный вход в пещеру. Сколько Атри ни пытался проникнуть в нее, острые шипы сухих растений заставляли его отступить. Ничего не добившись, а лишь изорвав одежду, молодой человек поскакал на северо-запад, а затем на запад.</p>
<p>Он мчался по безкрайним зеленым просторам, где паслись стада диких буйволов, по полям и лугам, где мягкая, сочная трава походила по пояса, пока не достиг Большого леса. Узенькая тропинка, петляя, уходила в лес на юго-запад. Артакс пошел было туда, но Атри дернул поводья и направил коня на северо-запад в сторону болот. Унылые места окружили путника. Зловещая тишина прерывалась лишь бульканьем пузырей газа, поднимавшегося со дна болота. Кажется здесь никогда не ступала нога человека. Вдруг Артакс оступился и прорвал копытами зыбкий слой болотной травы. Трясина начала засасывать коня так стремительно, что Атри спасся лишь чудом, ухватившись за какую-то корягу. Мокрый с ног до головы, он выбрался на твердую почву, потеряв коня, но не желание спасти Фантазию.</p>
<p>Атри двинулся к одиноко стоящему посреди болота дереву. Как оно ухитряется выжить здесь - неизвестно. Неожиданно большая кочка, торчащая из земли неподалеку от дерева, зашевелилась, и показался Морла - единственный обитатель здешних болот. Он не любил незванных гостей и, желая поскорее выпроводить юношу, рассказал ему, что единственный, кто может помочь Атри в его поисках - это южный оракул.</p>
<p>После этого Морла спрятался обратно, а Атри пошел на юг, через болото, обратно в лес. Чтобы попасть к южному оракулу, необходимо пересечь пустыню, но пешком передвигаться по ней слишком опасно. Размышляя об этом, юноша добрел до башни и опять углубился в лес к югу от нее. Незаметно тропинка повернула на югозапад и вывела Атри на поляну, где пересекались три лесные дорожки. Здесь на траве лежал посеребряный охотничий рог. Атри поднял и подул в него. Рог издал низкий и протяжный звук. Спустя несколько мгновений, на поляну приземлился Фалькор - летающий дракон. Еще раз протрубив, Атри убедился, что ничего больше не происходит, и решил оставить рог здесь.</p>
<p>Сев на дракона, юноша направился на запад, а затем повернул на юго-восток. В этом месте лес обрывался и начиналась пустынная равнина, тут дракон, по приказу Атри, взлетел и медленно полетел на юг.</p>
<p>Сидя на спине Фалькора и обхватив руками его шею, начинающий воздухоплаватель огляделся. Впереди за пустыней виднелся небольшой лес, а слева и чуть сзади было видно деревню Атри. Вскоре пустыня осталась позади и дракон приземлился возле леса, окаймляющего пустыню с юга. К востоку лес редел, там на его опушке росло громадное дерево, с вершины которого хорошо просматривались все окрестности. По его толстым сучьям нетрудно было забраться наверх, и оттуда Атри увидел на юге вход к южному оракулу. Спускаясь обратно, он чуть было не сорвался вниз, но, вовремя ухватившись за ветку, благополучно достиг земли. Пройдя на юг, Атри увидел крошечный домик, принадлежащий гномам Энгивуку и Арглу. Кроме них никто не жил в этих местах. Энигвук хорошо знал дорогу к оракулу и согласился рассказать, как безопасно преодолеть вход туда. Взамен этого он попросил принести новый кристалл к его телескопу. Присмотревшись, Атри увидел к востоку от домика и сам телескоп - странного вида конструкцию. Ничего не оставалось делать, кроме как принять предложение гнома.</p>
<p>Атри с помощью Фалькора опять пересек пустыню, и очутился у южного края Большого леса. Лишь одна тропинка северо-западного направления вела в лес. Пройдя по ней, а затем по такой же, но ведущей на север, юноша очутился у западной границы леса. Тут он остановился и вытащил из зарослей толстую, смолистую ветку. "Должно быть, она хорошо горит", - подумал Атри. И тут ему в голову пришла мысль с помощью огня проникнуть в ту пещеру у снежных гор, куда он не смог не так давно попасть. Быть может там, среди сталактитов и сталагмитов, ему удастся разыскать так необходимый ему крмсталл.</p>
<p>Молодой изобретатель быстро развернул дракона и помчался на нем в сторону поляны с костром. Ветка, положенная на горячие угли, моментально вспыхнула и превратилась в факел.</p>
<p>Спустя некоторое время, ни разу нигде не задерживаясь, Атри остановил Фалькора у пещеры. Он слез с дракона и поджег заросли. Через несколько минут с ними было покончено. Лишь несколько обугленных корней, торчащих из земли, еще напоминали о росших когда-то здесь кустах. Путь вниз в пещеру был свободен.</p>
<p>Там было достаточно темно, но вскоре глаза юноши привыкли к темноте, и он заметил стеклянную коробку, слегка поблескивающую в темноте. Поднявшись с ней обратно на свет, Атри обнаружил внутри нее большой кристалл. Но, как он ни старался, коробка не хотела открываться. Тогда он вспомнил, что к юго западу от башни он видел тяжелый камень. Не теряя времени, юноша отправился туда. Положив коробку на траву, он поднял камень с размаху ударил по ней. Коробка рассыпалась в стеклянную пыль, на траве остался лежать большой желтый кристалл и единственный осколок от коробки. Выбросив камень за ненадобностью, Атри взял кристалл, а осколок завернул в кусок кожи, из-за его остроты, и тоже положил в карман.</p>
<p>Атри опять пересек пустыню и отдал Энгивуку кристалл. Гном поместил его в телескоп и произнес следующие слова: "Иногда глаза сфинксов мигают. В это время ты можешь пройти". Поблагодарив Энгивука за информацию, Атри направился на юг.</p>
<p>Крутые утесы окружали путника, а дальше на юге были видны два огромных сфинкса. Подойдя ближе, Атри заметил, что сфинксы стоят вплотную к скалам, оставляя между собой лишь узкий проход. Их каменный взгляд был направлен в точку, лежащую посреди этого коридора. Дождавшись, когда их глаза замигали, Атри решительно шагнул вперед.</p>
<p><center>ЧАСТЬ 2</center></p>
<p>Певучий голос южного оракула заполнил воздух. Он поведал Атри, что спасение Фантазии следует искать за пределами этого мира. И Атри полетел на Фалькоре продолжать свои поиски. После долгого полета юноша понял, что невозможно проникнуть за пределы Фантазии.</p>
<p>В то время как Атри был занят поисками, пустота почти полностью поглотила страну. С высоты данного полета видны лишь последние остатки нетронутой еще территории. Это был древний город. Когда-то здесь бурно текла жизнь, но сейчас город был пуст и ему вполне подходило название Город Приведений. Атри решил приземлиться здесь. Но во время захода на посадку завихрения Пустоты неожиданно зацепили Фалькора, и Атри пришлось приземлиться одному.</p>
<p>Очнувшись, Атри поднялся с земли и огляделся по сторонам. Вокруг него стеной стоял Большой лес. Только на востоке, через просветы между деревьями, можно было рассмотреть высокую городскую стену, сложенную из крупного камня. Превозмогая боль, вызванную падением, юноша побрел туда. Вскоре он выбрался на тропинку, которая огибала город с юга и вела на восток, в сторону холма. Но Атри свернул с нее и направился на север, где в городскую стену были вделаны когда-то крепкие ворота. Но теперь металл проржавел и они, болтаясь лишь на одной петле, издавали противный скрип. Здесь на внутренней части стены висела огромная картина. На ней - Атри, летящий на своем драконе над Фантазией.</p>
<p>Пройдя вдоль стены до ее восточного конца, Атри нашел светящийся шарик. Он светился так ярко, как будто частицу солнца поместили в этот кусок горного хрусталя. В этом месте из-под стены выходил густой туман. Он как приведение обвивался вокруг всех предметов, и когда Атри вступил в него, то почувствовал, что он словно хватает, но не дает уйти. Желая поскорей покинуть это мрачное место, отважный путешественник двинулся в обратную сторону.</p>
<p>У ворот он свернул на север и вышел к фруктовому саду, окруженному со всех сторон полуразрушенной стеной. Большинство деревьев высохли, лишь единственная яблоня, стоящая в стороне от своих мертвых соседей, радовала глаз приятной зеленью. Под ней на траве лежало яблоко, поблескивая на солнце своей кожурой. Атри прихватил его с собой. Четыре дорожки вели из сада по направлению четырех сторон света. Атри подумал и пошел на запад, и очутился в заросшем лесном тупике. Дальше прохода не было, поэтому он поднял лежащую на земле веревку и направился обратно.</p>
<p>Опять пройдя сад, он вышел с восточной его стороны. Мелкая галька покрывала этот большой двор. На северо-востоке возвышалась полуразрушенная церковь, левее на северо-западе виднелись руины стоявших когда-то там домов. стоя в церковной пристройке, Атри был окружен клубами церковной пыли, поднятой с пола порывами ветра. Он дул с востока, где за небольшим заборчиком располагалось кладбище. Как и везде там тоже были видны следы разрушений: кресты были выворочены, могильные плиты разбросаны как попало. Атри не пошел туда, а поднял с пола древнюю книгу в деревянном переплете с хитроумной металлической застежкой. Заголовок гласил: "История Башни". Одна из ее глав объясняла как можно попасть внутрь башни, если она не желает впускать. Для этого нужен золотой ключ. Но ключ потерян много веков назад. Больше в книге ничего интересного не было, поэтому Атри положил ее обратно, а сам пошел на запад к развалинам домов.</p>
<p>С трудом пробравшись через нагромождение камней, бревен и земли он вошел в то, что раньше называлось домом. Крыши и южной стены не было, а остальные стены были такими ветхими, что вот-вот рухнут. Но странное дело, посреди всего этого ровным рядом лежало несколько старых, но крепких еще досок. Как будто кто-то нарочно положил их сюда. Это заинтересовало Атри, он убрал доски и обнаружил там каменные ступени, ведущие вниз в темноту. Спустившись по ним, Атри очутился в библиотеке. Хрустальный шарик в его руке излучал ровный свет, выхватывая из темноты кучи книг и свитков, лежащих в беспорядке на полу. Стараясь не запнуться за них, Атри стал осторожно пробираться к двери в северо-восточном углу комнаты. Дверь, скрипнув, открылась, и Атри очутился в большом коридоре. К востоку он сужался и там видны были пятна мха на его каменных стенах. На юге и западе были двери, ведущие, вероятно, в другие комнаты. Пройдя на юг, Атри попал на кухню и здесь как и в других, прежде виденных им местах, царили беспорядок и запустение, не задерживаясь здесь долго он двинулся на восток.</p>
<p>Полки кладовки, куда он вошел, были заставлены пыльными банками и бутылками, лишь один предмет привлек его внимание - маленькая бутылочка, плотно закрытая пробкой и с непонятным символом на боку. Подняв ее с пола и вытащив пробку, Атри обнаружил внутри белый порошок. "Хм", - подумал юноша, - "может быть он где-нибудь да пригодиться", и, заткнув бутылочку пробкой, положил ее в карман.</p>
<p>Вернувшись на кухню, Атри взял лежавший там небольшой ножик и вошел в западную дверь. Он попал в необычайно длинную комнату. Посреди нее стоял огромный дубовый обеденный стол, покрытый старинной кружевной скатертью. Здесь Атри решил подкрепить свои силы и пообедал, прихваченными еще из дома запасами. Пища утолила голод, и он двинулся дальше. Покинув столовую и кухню, Атри отправился по коридору на восток.</p>
<p>В северной стене он обнаружил дверь и пройдя через нее очутился в спальне. Вся мебель и стены были покрыты пылью. В общем, ничего интересного. Вернувшись в коридор Атри продолжил исследование его восточной части. Стены здесь под действием очень влажного воздуха поросли скользким зеленым мхом. Коридор в этом месте поворачивал на юго-восток, а в северной стене была дверь. За ней стая голодных крыс вцепилась Атри в ноги и успела прогрызть ботинок, еще до того как он успел выскочить обратно в коридор. Переведя дух, юноша открыл пузырек с белым порошком и бросил его на пол. Почувствовав опасность крысы моментально бросились в рассыпную и через несколько секунд комната была свободна. Теперь у Атри было время осмотреть ее. Эта крошечная комната раньше вероятно использовалась в качестве кладовки, но теперь на полках, идущих вдоль стен, ничего не было кроме ржавого железного ключа.</p>
<p>Взяв его, Атри вернулся в коридор и пошел на юго-восток. В этом месте коридор резко поворачивал на юго-запад, а в полуобрушившейся восточной стене был виден проход. Заглянув туда и не найдя ничего интересного, Атри прошел дальше по коридору и спустился по лестнице вниз.</p>
<p>Огромная паутина перекрывала коридор. Вокруг нее валялись полуистлевшие кости, наполняя воздух незабываемым ароматом. Атри дернул паутину рукой (TAKE WEB), но большой паук укусил его. Яд от места укуса начал быстро распространяться по всему телу.</p>
<p>Но юноша не растерялся. Он знал, что яблоки - лучшее средство от укусов этих вредных тварей. Съеденное им яблоко быстро нейтрализовало яд. Наученный горьким опытом Атри стал действовать осторожнее. Он достал нож и полоснул им по паутине. Она свернулась и паук исчез в большой щели в полу. Теперь путь был свободен.</p>
<p>Пройдя на запад и повернув на юго-запад, Атри очутился в темном подземелье. К востоку и югу были камеры с прочными железными решетками, на холодном каменном полу стояли стол и стул охранника. Атри отпер железным ключом восточную камеру и вошел в нее. На полу лежал маленький кожаный кошелек. Когда Атри поднял его, то на пол со звоном упала золотая монетка. Он взял монету, а кошелек выбросил.</p>
<p>Выйдя из камеры и пройдя немного на запад, Атри попал в камеру пыток, оборудованную по последнему слову техники. В полу, напротив западной стены, он заметил круглое отверстие. Монета, брошенная туда, привела в действие скрытый механизм, и западная стена отошла в сторону, освободив небольшой проход. Там на куче бриллиантов, монет и прочих драгоценностей он нашел золотой ключ, тот самый, о котором говорилось в книге. Прихватив с собой эту великолепную находку, Атри направился обратно. Чтобы сократить дорогу, он вошел в камеру, где до этого нашел кошелек, и пополз из нее по узкому проходу вниз. Вход в него был довольно узким, но постепенно проход расширился и вывел Атри на дно колодца. С помощью веревки, привязанной им еще наверху, уже изрядно промокший от сочившейся со стен воды, Атри благополучно выбрался из него, а лестница в библиотеке вывела Атри из темного подземного мира на поверхность.</p>
<p>Неисследованной осталась лишь северная часть города. Там, у самой границы леса, Атри наткнулся на полуистлевший исписанный лист бумаги. Но воздействие Пустоты здесь было особенно сильно, и он поспешил на юг, в сторону городских ворот, где было еще спокойно. Время и влага сделали свое дело - чернила на бумаге расплылись и выцвели, но одну строчку можно было прочесть. "Стекло Фантазии - только настоящее стекло" - прочитал Атри и задумался. У него был кусок стекла, оставшийся от коробочки с кристаллом. Но какое отношение он имеет к происходящему, юноша не знал. Он вышел из города и отправился дальше по тропинке, по которой он сюда попал, т.е. на восток. Она привела Атри прямиком на вершину холма, с которого открывался вид на город Приведений. Отсюда сверху было видно как пустота быстро наступает на него со всех сторон. Отвернувшись от этого печального зрелища Атри к своей величайшей радости обнаружил на опушке и Фалькора и Аурин. И как только они поднялись в воздух, ужасный взрыв прогремел внизу. Это последние остатки Фантазии исчезли в пустоте. Лишь ее мелкие осколки как астероиды летали в черной пустоте космоса. К одному из таких астероидов прицепилась чудом уцелевшая Башня.</p>
<p><center>ЧАСТЬ 3</center></p>
<p>После приземления на астероид Атри направился на восток, а затем на север, к Башне. В ее огромную дверь был встроен золотой замок, соответствующих размеров. С помощью золотого ключа Атри отпер дверь и вошел в Башню.</p>
<p>Миновав огромный холл, в котором царило запустение, он подошел к лестнице, ведущей наверх. Поднявшись по ней, Атри обнаружил себя, стоящим в безконечном лабиринте деревянных, стеклянных и каменных коридоров. Многочисленные лестницы, ведущие вверх и вниз, еще запутывали лабиринт. После долгих блужданий, Атри наткнулся на шкатулку с драгоценными камнями. Ими он стал отмечать дорогу, чтобы был найден: после первой лестницы на северо-запад, вверх, на восток, на юго-восток, вверх, на восток, на восток, на восток и наконец вверх. Проделав этот хитрый путь, Атри очутился у закрытой двери, вделанной в восточную стену. Это была не просто дверь. Она открывалась только вежливым людям. Услышав магическое слово "пожалуйста" дверь распахнулась и впустила Атри внутрь. Пройдя еще в комнату, Атри вошел в покои императрицы и вернул ей амулет. Теперь Фантазия будет отстроена заново, и жизнь снова забурлит в этой прекрасной стране.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/anime-story/' rel='bookmark' title='Anime Story'>Anime Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ordinary-story/' rel='bookmark' title='Ordinary Story'>Ordinary Story</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/star-inheritance/' rel='bookmark' title='Star Inheritance: Black Cobra'>Star Inheritance: Black Cobra</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/neverending-story-the/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Highway Encounter</title>
		<link>http://zx-games.ru/highway-encounter/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/highway-encounter/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 05:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1605</guid>
		<description><![CDATA[В конце XXII века человечество достигло больших успехов в робототехнике и исследовании космоса. На одном из крупных полигонов по исследованию ракетной техники, ночью приземлился неизвестный космический корабль без опознавательных знаков. Посланные ему навстречу, по специальной дороге, роботы были уничтожены прн подходе к звездолету. По этому поводу была создана комиссия, и люди решили пробить корпус корабля [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/alien-highway/' rel='bookmark' title='Alien Highway'>Alien Highway</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ruff-and-reddy-in-the-space-adventure/' rel='bookmark' title='Ruff and Reddy in the Space Adventure'>Ruff and Reddy in the Space Adventure</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/xavior/' rel='bookmark' title='Xavior'>Xavior</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В конце XXII века человечество достигло больших успехов в робототехнике и исследовании космоса. На одном из крупных полигонов по исследованию ракетной техники, ночью приземлился неизвестный космический корабль без опознавательных знаков. Посланные ему навстречу, по специальной дороге, роботы были уничтожены прн подходе к звездолету. По этому поводу была создана комиссия, и люди решили пробить корпус корабля небольшой ракетой. Но эта ракета не достигла цели, и взорвалась под действием защитного поля звездолета. Через несколько дней люди, наблюдавшие за кораблем, сказали, что роботы с неизвестного корабля начали разрушать посадочную площадку, на кото¬рую через несколько дней должна приземлиться долгожданная экспедиция. Обслуживающий персонал принял решение:послать к космическому кораблю робота "LAZETRON" для того, чтобы он уничтожил звездолет. Этот робот был необычный: он имел систему нейтрализации защитного поля любого типа. "LAZETRON" не имел возможности автономного перемещения и его должны были сопровождать пять роботов-носильщиков. Длятого, чтобы пройти к звездолету, нужно было расчистить весь мусор и отходы, которыми забаррикадировались инопланетяне. Дорога к звездолету очень длинная и трудная, она состоит из 30 зон. Вашей задачей является очистка двух центральных клеток в каждой зоне, для того, чтобы "LAZETRON", толкаемый вами, смог проехать и добраться до квадрата в нулевой зоне. На вас будут нападать роботы, выпущенные из звездолета. Вы должны будете их уничтожать. Самым главным препятствием являются шаровые молнии, которые а огромном количестве встречаются у вас на пути. Их нельзя уничтожить, но можно запереть в ловушке из бочек, которых повсюду множество.</p>
<p>"LAZETRON" вы можете двигать только вперед и никакие преграды ему не страшны. После очистки всех 30 зон, вы должны вернуться в начало пути и выбить бочку из-под "LAZETRON". Он толкаемый всеми остальными роботами поедет вперед. После того, как вы поставите его в квадрат, у вас исчезнут все жизни и вы погибнете. В табло, где были ваши жизни, появится надпись: "LAZETRON ACTIVATION", и он начнет двигаться сам. После того, как он подъедет к космическому кораблю, у него поднимается крышка и появляется лазер. Когда он уничтожит космических пришельцев из-за недостатка энергии он сам погибает. На этом игра заканчивается.</p>
<p>Внимание: роботы-носильщики, которыми вы управляете, имеют 2 скорости. После нажатия кнопки вперед - включается первая скорость, после второго - вторая, останавливаться нужно в обратном порядке.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/alien-highway/' rel='bookmark' title='Alien Highway'>Alien Highway</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/ruff-and-reddy-in-the-space-adventure/' rel='bookmark' title='Ruff and Reddy in the Space Adventure'>Ruff and Reddy in the Space Adventure</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/xavior/' rel='bookmark' title='Xavior'>Xavior</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/highway-encounter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deflektor</title>
		<link>http://zx-games.ru/deflektor/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/deflektor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 10:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1341</guid>
		<description><![CDATA[Это ослепительная игра. Как и я, вы интересовались, прекратила ли фирма Vortex в лице программиста Costa Panayl свое существование со времени появления Highway Encounter, но вот, год спустя после Revolution вышел в свет Deflektor. Написанная в стиле остальных штучек Costa'ы, особенно для Spectrum'a, эта игра сенсационно-оригинальная и трудная игра, которая выдерживает сравнение с лучшими играми [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavelon/' rel='bookmark' title='Cavelon'>Cavelon</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/star-quake-oxrana-gallaktiki/' rel='bookmark' title='Star Quake'>Star Quake</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это ослепительная игра. Как и я, вы интересовались, прекратила ли фирма Vortex в лице программиста Costa Panayl свое существование со времени появления Highway Encounter, но вот, год спустя после Revolution вышел в свет Deflektor. Написанная в стиле остальных штучек Costa'ы, особенно для Spectrum'a, эта игра сенсационно-оригинальная и трудная игра, которая выдерживает сравнение с лучшими играми самых урожайных лет. На 60-ти экранах, каждый нз которых безжалостно порочный по своей природе, вы должны направлять луч лазера от одного экрана к другому, чтобы замкнуть цепь. Чтобы сделать это, нужно использовать зеркала (маленькие зеленые квадраты), которые направляют луч в различные части клеточного поля. Прежде чем приемник поймает луч, вам следует уничтожить пурпурные шарнкн, что вы можете делать путем тренировок лазера. Взгляните, однако, на маленькие пурпурные звездочки; если вы попадете в них лазером, то проиграете. Различные поверхности отражают луч (но вы не можете контролировать, как они это делают), некоторые поглощают его, тогда как воздействие других напоминает телепортацию (луч перемешается в другую часть сетки, попадая в места, которые иначе были бы недоступны). На всех экранах, кроме первых трех, имеются насекомые, которые меняют угол поворота зеркал и, вообще, мешаются под ногами. Время игры ограничено, что означает часто полную безнадежность ваших попыток завершить некоторые стадии вовремя. Версия, которую видел я, имеет программу-редактор, позволяет вам переходить от экрана к экрану, если дела у вас идут со скрипом, но этого не будете той игре, которую вы сможете купить в магазине. Однако, с таким редактором игра была бы завершенным продуктом, поэтому я провел замечательный вечер, переходя от экрана к экрану, отчаянно пытался покончить с одним (в конце концов мне это удалось). Приятно, однако, что в век 16-битовых процессоров и консолей (1987 год) можно иметь возможность воздать должное игре, разработанной специально для Speccy, с угловатой графикой, наложением цветов и т.п. Deflektor - быстрый, красочный, соблазнительный. Так хватайте его скорей, прежде чем он захватит вас!</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/cavelon/' rel='bookmark' title='Cavelon'>Cavelon</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/star-quake-oxrana-gallaktiki/' rel='bookmark' title='Star Quake'>Star Quake</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/deflektor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mummy! Mummy!</title>
		<link>http://zx-games.ru/mummy-mummy/</link>
		<comments>http://zx-games.ru/mummy-mummy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ZX-игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zx-games.ru/?p=1861</guid>
		<description><![CDATA[Действие игры происходит в Египте тысячи лет назад в царствие знаменитой Нефертити. Вы играете роль мумии, которая мирно проспала в пирамиде сотни лет. Но ваш сон нарушил призрак Сумасшедшего Клайва, алчного археолога, который умер, пытаясь разграбить пирамиду, где находится ваша гробница. Вы должны выполнить два сложных задания, прежде чем вас смогут перезахоронить, чтобы вы продолжили [...]
Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/thundercats/' rel='bookmark' title='Thundercats'>Thundercats</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/gilligan-s-gold/' rel='bookmark' title='Gilligan&#8217;s Gold'>Gilligan&#8217;s Gold</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/dragon-s-lair-ii-escape-from-singe-s-castle/' rel='bookmark' title='Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle'>Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Действие игры происходит в Египте тысячи лет назад в царствие знаменитой Нефертити. Вы играете роль мумии, которая мирно проспала в пирамиде сотни лет. Но ваш сон нарушил призрак Сумасшедшего Клайва, алчного археолога, который умер, пытаясь разграбить пирамиду, где находится ваша гробница.</p>
<p>Вы должны выполнить два сложных задания, прежде чем вас смогут перезахоронить, чтобы вы продолжили спокойный сон в своем золотом саркофаге. Во-первых, вы должны собрать 25 листов похоронного списка, спрятанные в пирамиде. Затем вы должны уничтожить призрак Сумасшедшего Клайва и потревоженные души бывших правителей Египта, которые посещают пирамиды.</p>
<p>Похожие записи:<ol>
<li><a href='http://zx-games.ru/thundercats/' rel='bookmark' title='Thundercats'>Thundercats</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/gilligan-s-gold/' rel='bookmark' title='Gilligan&#8217;s Gold'>Gilligan&#8217;s Gold</a></li>
<li><a href='http://zx-games.ru/dragon-s-lair-ii-escape-from-singe-s-castle/' rel='bookmark' title='Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle'>Dragon&#8217;s Lair II: Escape from Singe&#8217;s Castle</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zx-games.ru/mummy-mummy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 5.984 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2012-05-18 11:06:07 -->

