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Street Fighter IV: Principales Caracteristicas

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Estas son las principales caracteristicas de Street Fighter IV

- El productor es Yoshinori Ono (Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Capcom Fighting Jam)

- Ono dice que quiere que Street Fighter IV sea la segunda venida de Street Fighter II y que los jugadores de este último se sientan como en casa.

- Está planeado el juego online con potencial para usar las microtransacciones por nuevos personajes o escenarios.

- No habrá opciones de personalización a lo Virtua Fighter.

- Gráficamente no se parece demasiado al tráiler, evoca el estilo de Street Fighter II pero en 3D.

- 60 fps.

- La jugabilidad será estrictamente en 2D. Ono quiere preservar la "naturaleza estratégica de Street Fighter II".

- La cámara no se mueve (refiriéndose al ángulo).

- Están tratando de meter el mayor número posible de personajes de Street Fighter II.

- Tiene lugar después de Street Fighter II y antes de Street Fighter III.

- Los controles son los tradicionales de seis botones. En este momento, el juego es muy parecido a Super Street Fighter II Turbo.

- Las burlas se hacen con MK + MP.

- Los agarres se hacen con LK + LP.

- Se puede levantar más rápido con abajo+P+K al caer.

- El juego es bastante agresivo, basado más en el ataque que en la defensa. Muchos de los sistemas de Street Fighter Alpha y Street Fighter III han sido desechados. No hay parries, alpha counters, ni ningún tipo de sistema defensivo universal similar.

- No se sabe en qué plataformas saldrá ni si tendrá versión arcade. La versión que jugaron los de EGM funcionaba en PC.

- Ono sugiere que Capcom podría hacer una versión para NDS o PSP si consideran que el mercado es el apropiado.

- Ono quiere que aparezca en el máximo número de plataformas, nada de exclusivas.


Las barras de Street Fighter IV


* Barra de venganza

- Sube cuando recibes golpes y tiene hasta cuatro secciones.

- Se puede usar para movimientos EX: cuestan una sección y funcionan igual que en Street Fighter III.

- Se puede usar para las "saving strikes" (no voy a traducir hasta eso). Cuestan una sección, se activan con HK+HP, son invencibles y se pueden cancelar con un dash.
- Por último, con tres secciones se puede usar para un movimiento no bloqueable que se activa cargando un saving strike. Con cuatro secciones se puede cancelar ese saving strike en un movimiento EX.

* Barra de super
- Se asume que solo tiene una sección (como en Super Street Fighter II Turbo).
- Actualmente cada personaje tiene un super.