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The Leeuwarden District Court says the culprits, 15 and 14 years old, coerced a 13-year-old boy into transferring a "virtual amulet and a virtual mask" from the online adventure game RuneScape to their game accounts.
"These virtual goods are goods (under Dutch law), so this is theft," the court said Tuesday in a summary of its ruling.
Identities of the minors were not released.
The 15-year-old was sentenced to 200 hours service, and the 14-year-old to 160 hours.
mi viene da dire… mah… non hanno altri problemi più urgenti in Olanda? Bel paese se questi sono i problemi
In quast-topic consiglio (a chi piace il genere) il romanzo “Halting State” di Charles Stross di cui riporto due passaggi, giusto per far capire il contesto:
The real security is all in the firewalls, and the data integrity schemas. Nobody ever imagined a band of Orcs would steal a database table…
The traffic looks like game-play to GCHQ or CESG or NSA or whoever’s sniffing packets; looking in-game for characters run by Abdullah and Salim holding private chat about blowing up the White House garden gnomes won’t get you a handle on what’s going on because they’re using it as a transport layer! They’re tunnelling TCP/IP over AD&D!
IMHO e’ Stross al suo meglio (al di fuori del ciclo della Lavanderia che considero fuori concorso).
Non vedo nessun problema a punire il furto di un amuleto in un videogioco. Il punto e’ se hanno privato altri giocatori della possibilita’ di venirne in possesso (non conosco le dinamiche del gioco in questione). Suppongo pero’ che in jagex possano produrre amuleti a prezzo nullo e in quantita’ infinita ergo direi non si possa parlare di furto. Se poi si parla di un bene considerato tale all’interno del videogioco (le cui regole che stabiliscono le proprieta’ economiche e ‘fisiche’ di unicita’ e possesso valgono solo al suo interno) la pena dovrebbe essere scontata all’interno del videogioco stesso. Condannati a giocare.
mi vengono in mente le truffe delle banche su Second Life.