<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:25:27 +0000</lastBuildDate><category>Informatika</category><category>PTI</category><category>My Friend</category><category>We Love Indonesia</category><category>Android</category><category>Aplikasi Internet Untuk Bisnis</category><category>Basis Data</category><category>Boys Like Girls</category><category>Input</category><category>Internet</category><category>Jaringan Komputer</category><category>Kecerdasan Buatan</category><category>Media Penyimpanan Eksternal</category><category>Multimedia</category><category>Output</category><category>Perangkat Lunak Aplikasi</category><category>Perangkat Lunak Sistem</category><category>PriklyBeAn</category><category>Secondhand Serenade</category><category>Sistem Informasi</category><category>Virtual Reality</category><title>Gilsur Records</title><description>Blog Yang Biasa Saja</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Gilsur)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3732439927102742650</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 11:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T18:25:10.758+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Android</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhnkboW_JwONt-3OQnhS42aT6lrJ6wvkFAv3p8bXQCocaT67X4OZfYg80f8PkZ2AGiWPuQV13YSnx2amNHD7CJrpO11IH-39n2B-0I8lKZwmac480eRUFVL8P8TpPcy2GS7GN-1FCKro/s1600/20100202120657-android-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhnkboW_JwONt-3OQnhS42aT6lrJ6wvkFAv3p8bXQCocaT67X4OZfYg80f8PkZ2AGiWPuQV13YSnx2amNHD7CJrpO11IH-39n2B-0I8lKZwmac480eRUFVL8P8TpPcy2GS7GN-1FCKro/s400/20100202120657-android-logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Android adalah&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt;&amp;nbsp;yang berbasis&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;&amp;nbsp;untuk&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_seluler" title="Telepon seluler"&gt;telepon seluler&lt;/a&gt;&amp;nbsp;seperti&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_pintar" title="Telepon pintar"&gt;telepon pintar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_tablet" title="Komputer tablet"&gt;komputer tablet&lt;/a&gt;. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Handset_Alliance&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Open Handset Alliance (halaman belum tersedia)"&gt;Open Handset Alliance&lt;/a&gt;, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google" title="Google"&gt;Google&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTC" title="HTC"&gt;HTC&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intel" title="Intel"&gt;Intel&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Motorola" title="Motorola"&gt;Motorola&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Qualcomm" title="Qualcomm"&gt;Qualcomm&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/T-Mobile" title="T-Mobile"&gt;T-Mobile&lt;/a&gt;, dan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nvidia" title="Nvidia"&gt;Nvidia&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lisensi_Apache" title="Lisensi Apache"&gt;lisensi Apache&lt;/a&gt;, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Sejarah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.1 Kerjasama dengan Android Inc.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGAloQ0U1Aob0UJ2vgmvTdLR03_ifCvfwpCCoyrdG9udU0qFtZjerSUbsrw9cH3d0e3h_mLj1vazELk2gai7cNQ5SxSjkvm24qWHFlX_DBEhomUtIJq8pH9A8huoqr3L6jc6ZRrVknkA0/s1600/google-android.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGAloQ0U1Aob0UJ2vgmvTdLR03_ifCvfwpCCoyrdG9udU0qFtZjerSUbsrw9cH3d0e3h_mLj1vazELk2gai7cNQ5SxSjkvm24qWHFlX_DBEhomUtIJq8pH9A8huoqr3L6jc6ZRrVknkA0/s320/google-android.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto,&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/California" title="California"&gt;California&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat" title="Amerika Serikat"&gt;Amerika Serikat&lt;/a&gt;. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.2 Produk awal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvOXVEbK-OB4NE-MMr2Ll2BT_fp-OpKEEHRK4RIB-QF7VfrHBUpnmyavRmKPPt1YRIYSmnaVXJeKk1MpnnH0EfhcFSiJlM9fE2bBEwGdBgPu2bKu9SYEEyxGmwzY45I3MHUOXOf1w4VY/s1600/360SYNC_Trans_Element_EW_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvOXVEbK-OB4NE-MMr2Ll2BT_fp-OpKEEHRK4RIB-QF7VfrHBUpnmyavRmKPPt1YRIYSmnaVXJeKk1MpnnH0EfhcFSiJlM9fE2bBEwGdBgPu2bKu9SYEEyxGmwzY45I3MHUOXOf1w4VY/s320/360SYNC_Trans_Element_EW_Logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nexus_One&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Nexus One (halaman belum tersedia)"&gt;Nexus One&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, salah satu jenis&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_pintar" style="text-align: justify;" title="Telepon pintar"&gt;telepon pintar&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GSM" style="text-align: justify;" title="GSM"&gt;GSM&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTC_Corporation" style="text-align: justify;" title="HTC Corporation"&gt;HTC Corporation&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010). Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ASUS" style="text-align: justify;" title="ASUS"&gt;Asustek Computer Inc&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Garmin" style="text-align: justify;" title="Garmin"&gt;Garmin Ltd&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Softbank" style="text-align: justify;" title="Softbank"&gt;Softbank&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sony_Ericsson" style="text-align: justify;" title="Sony Ericsson"&gt;Sony Ericsson&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toshiba" style="text-align: justify;" title="Toshiba"&gt;Toshiba Corp&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Vodafone" style="text-align: justify;" title="Vodafone"&gt;Vodafone Group Plc&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (&lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;mobile&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.3 Android versi 1.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRD6lNQG0kFWqI_6yLmLZeQ5EKI28jONz6ZkyWeyALKFkdCxpCgBsHcMB6CINMZw4C8YAyE31JIPyhGr5bV5teSW6bVoJhEjF2YuGTrBFRACWuPTy7nYnOV3E5FSqHZ40ZF-w397zd9_Q/s1600/sdk_11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRD6lNQG0kFWqI_6yLmLZeQ5EKI28jONz6ZkyWeyALKFkdCxpCgBsHcMB6CINMZw4C8YAyE31JIPyhGr5bV5teSW6bVoJhEjF2YuGTrBFRACWuPTy7nYnOV3E5FSqHZ40ZF-w397zd9_Q/s1600/sdk_11.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm,&amp;nbsp;&lt;em&gt;voice search&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(pencarian suara), pengiriman pesan dengan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gmail" title="Gmail"&gt;Gmail&lt;/a&gt;, dan pemberitahuan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Email" title="Email"&gt;email&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.4 Android versi 1.5 (Cupcake)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9VLOLn1ZDSzsGbuWNzS08WUnzVyItZabBWYQhnGDLXaul-BsXxm7VvgxD8r9X-1R-QZG9Wtv18nk8skh29JR14I6mzTfwLbOfKMhSnXIQ6fdv45Dvmg0L1OTCdPtzcAdHMB-D8xc_Vo/s1600/android-cupcake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9VLOLn1ZDSzsGbuWNzS08WUnzVyItZabBWYQhnGDLXaul-BsXxm7VvgxD8r9X-1R-QZG9Wtv18nk8skh29JR14I6mzTfwLbOfKMhSnXIQ6fdv45Dvmg0L1OTCdPtzcAdHMB-D8xc_Vo/s1600/android-cupcake.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Youtube" title="Youtube"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dan gambar ke&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Picasa" title="Picasa"&gt;Picasa&lt;/a&gt;&amp;nbsp;langsung dari telepon, dukungan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" title="Bluetooth"&gt;Bluetooth&lt;/a&gt;&amp;nbsp;A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.5 Android versi 1.6 (Donut)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg0la4YRv86jZYh3gSM4x35ghemTc9sfPOwLL23YOcIIXssNdhPPfLL8CslNhyFn20dXqGisQecVdYJOgKdWZprqe7yL7Zyz-XA4ypPzigvK3YZFRxAcnHNQCQlZOg2BfGCbUpK0awf7I/s1600/android_donut-gxz.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg0la4YRv86jZYh3gSM4x35ghemTc9sfPOwLL23YOcIIXssNdhPPfLL8CslNhyFn20dXqGisQecVdYJOgKdWZprqe7yL7Zyz-XA4ypPzigvK3YZFRxAcnHNQCQlZOg2BfGCbUpK0awf7I/s320/android_donut-gxz.png" width="285" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/VPN" title="VPN"&gt;VPN&lt;/a&gt;. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan;&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CDMA" title="CDMA"&gt;CDMA&lt;/a&gt;&amp;nbsp;/ EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi&amp;nbsp;&lt;em&gt;text to change speech&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.6 Android versi 2.0/2.1 (Eclair)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwd8X9aYbu1I7M8isCeLJD4qJzVA9DdH1hxoq7E0btLYT45Zm-XSe8QkJt2VEbykwoK197ksvUkCwC9S-u8Z8Kji-Xea-0VlB1upvprAfmw60eabTDlteJ-C3sD9Bih98VdosiQwzFku8/s1600/Android+2.0%252C2.1+Eclair.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwd8X9aYbu1I7M8isCeLJD4qJzVA9DdH1hxoq7E0btLYT45Zm-XSe8QkJt2VEbykwoK197ksvUkCwC9S-u8Z8Kji-Xea-0VlB1upvprAfmw60eabTDlteJ-C3sD9Bih98VdosiQwzFku8/s320/Android+2.0%252C2.1+Eclair.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTML5" title="HTML5"&gt;HTML5&lt;/a&gt;, daftar kontak yang baru, dukungan&amp;nbsp;&lt;em&gt;flash&lt;/em&gt;&amp;nbsp;untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (&lt;em&gt;killer apps&lt;/em&gt;&amp;nbsp;- aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;&amp;nbsp;juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MySpace" title="MySpace"&gt;MySpace&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook" title="Facebook"&gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.7 Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSTMYF_5bTkGYY751YGpeYznSmvle7yoI1kedioViRhdwA5YI7Oe4zpUxaOEsG5x1126ma4AJi4RbatFO_vACHRCCHhE1H630I2PQUrTRR0a9qNISS6_wnSEJm-HtGcm3GbWIf1B5AH0/s1600/android_froyo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSTMYF_5bTkGYY751YGpeYznSmvle7yoI1kedioViRhdwA5YI7Oe4zpUxaOEsG5x1126ma4AJi4RbatFO_vACHRCCHhE1H630I2PQUrTRR0a9qNISS6_wnSEJm-HtGcm3GbWIf1B5AH0/s320/android_froyo.jpg" width="310" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" style="text-align: justify;" title="Adobe Flash"&gt;Adobe Flash&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript" style="text-align: justify;" title="JavaScript"&gt;JavaScript&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WiFi" style="text-align: justify;" title="WiFi"&gt;WiFi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.8 Android versi 2.3 (Gingerbread)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuInaDBC56I0kbhLxQs_Jtrr3gSwK_9wZ113zirSB3pms8aIvJ3HJ_TWoSqItrzQsmYKQqRzS2xguIElfQa30bb9vb-TwHe8hYu65rhVwo5Ue9UMSwe6r4XUstryBuxAy1YmCk08fKU2I/s1600/android-gingerbread-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuInaDBC56I0kbhLxQs_Jtrr3gSwK_9wZ113zirSB3pms8aIvJ3HJ_TWoSqItrzQsmYKQqRzS2xguIElfQa30bb9vb-TwHe8hYu65rhVwo5Ue9UMSwe6r4XUstryBuxAy1YmCk08fKU2I/s320/android-gingerbread-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication" title="Near Field Communication"&gt;Near Field Communication&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.9 Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhinDCYE31fXt-z8dqrB-o0bUfsCSkON098_Brig6x-KTm7tPzv3fq8jaal7TU6jA55Zy976kbZJai9mQKLqiLxYEEo_W0LuEllKl_wORh7jIq7_xbBjW5wcWivczYe8_OSo-vlj-DeX0k/s1600/android-honeycomb-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhinDCYE31fXt-z8dqrB-o0bUfsCSkON098_Brig6x-KTm7tPzv3fq8jaal7TU6jA55Zy976kbZJai9mQKLqiLxYEEo_W0LuEllKl_wORh7jIq7_xbBjW5wcWivczYe8_OSo-vlj-DeX0k/s320/android-honeycomb-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Motorola_Xoom&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Motorola Xoom (halaman belum tersedia)"&gt;Motorola Xoom&lt;/a&gt;. Perangkat tablet dengan platform&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Android" title="Android"&gt;Android&lt;/a&gt;3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Eee_Pad_Transformer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Eee Pad Transformer (halaman belum tersedia)"&gt;Eee Pad Transformer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;produksi dari&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Asus" title="Asus"&gt;Asus&lt;/a&gt;. Rencana masuk pasar&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia" title="Indonesia"&gt;Indonesia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pada Mei 2011.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.10 Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkFVpZKGk_fj9imkERhgurq25AeiJyZKO5H9juyMK-B3dKgdtNW0IjyxuJ7cpGiC8IfKW7FjAoP_La89CZZFf4D073FqEBt7CIWLK6xDbMN7b2pBSMcV293MW186CnXYnCKOhu92Tit98/s1600/Android+Ice+Cream+Sandwich.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkFVpZKGk_fj9imkERhgurq25AeiJyZKO5H9juyMK-B3dKgdtNW0IjyxuJ7cpGiC8IfKW7FjAoP_La89CZZFf4D073FqEBt7CIWLK6xDbMN7b2pBSMcV293MW186CnXYnCKOhu92Tit98/s320/Android+Ice+Cream+Sandwich.png" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.11 Android versi 4.1 (Jelly Bean)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghnZCdJ2hN5ivOiS0ADOOakgCD1uTsCw7Rz7tzqVJ8OR3IIwtZgvrq1q2zfc0fxLr6RJyHUEvewjLjK_YSE_q6pMotEWaIq28mnZlHA7a552BZt8OJjGnnYRY-VVcDXJbcXej4f6j_N-Y/s1600/Android-4.1-Jelly-Bean-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghnZCdJ2hN5ivOiS0ADOOakgCD1uTsCw7Rz7tzqVJ8OR3IIwtZgvrq1q2zfc0fxLr6RJyHUEvewjLjK_YSE_q6pMotEWaIq28mnZlHA7a552BZt8OJjGnnYRY-VVcDXJbcXej4f6j_N-Y/s320/Android-4.1-Jelly-Bean-Logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.2.2 Fitur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fitur yang tersedia di Android adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;SQLite: untuk penyimpanan data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan&amp;nbsp;&lt;em&gt;accelerometer&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(tergantung piranti keras)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.3 Android bagi Komunitas Sumber Terbuka&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Android memiliki berbagai keunggulan sebagai piranti lunak yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sumber_terbuka" style="text-align: justify;" title="Sumber terbuka"&gt;&lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;native&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Google yang terintegrasi seperti&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;pushmail&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gmail" style="text-align: justify;" title="Gmail"&gt;Gmail&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google_Maps" style="text-align: justify;" title="Google Maps"&gt;Google Maps&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google_Calendar" style="text-align: justify;" title="Google Calendar"&gt;Google Calendar&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUMBER:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/perangkat-lunak-sistem.html"&gt;http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/perangkat-lunak-sistem.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/android.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhnkboW_JwONt-3OQnhS42aT6lrJ6wvkFAv3p8bXQCocaT67X4OZfYg80f8PkZ2AGiWPuQV13YSnx2amNHD7CJrpO11IH-39n2B-0I8lKZwmac480eRUFVL8P8TpPcy2GS7GN-1FCKro/s72-c/20100202120657-android-logo.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-378945821195537470</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 10:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T18:25:44.773+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sistem Informasi</category><title>Sistem Informasi</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghT-mgY0rd49m8pF72JcWcAZ1NX8DV3vd9bTNovc0Uto2EGRqzDRmlK4mNMPP3D5l3vhIH5uWcgrTV3vGMNJGOv5ZMHIr04sjTFEoBCtH6DsIs_Y3fbU-M96AVnlQkl3eeKRnip8laSwM/s1600/sistem-informasi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghT-mgY0rd49m8pF72JcWcAZ1NX8DV3vd9bTNovc0Uto2EGRqzDRmlK4mNMPP3D5l3vhIH5uWcgrTV3vGMNJGOv5ZMHIr04sjTFEoBCtH6DsIs_Y3fbU-M96AVnlQkl3eeKRnip8laSwM/s320/sistem-informasi.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Pengertian Sistem  Informasi&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Sistem informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah aplikasi untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi,  instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem informasi  manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal  manajemen.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian  prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan  dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai  penjualan.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.1 Definisi Lainnya&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;adalah sekumpulan  hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan  secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna  memecahkan masalah dan pengambilan keputusan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;adalah satu Kesatuan  data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output  baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah Proses yang  menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan  menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu; kebanyakan SI  dikomputerisasi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah sekumpulan  komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen  dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu  bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukannya klasifikasi alur  informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi  oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel,  efektif dan efisien.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah kumpulan antara  sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang  didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan  informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sistem informasi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah sistem yang  saling berhubungan dan terintegrasi satu dengan yang lain dan bekerja sesuai  dengan fungsinya untuk mengatur masalah yang ada.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Suatu sistem informasi&lt;/b&gt; (SI) atau &lt;i&gt;information system&lt;/i&gt; (IS) merupakan  aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi  mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis  termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat-keputusan manejemen  dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Komponen sistem&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu sistem terdiri  dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling  bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau  elemen-elemen sistem dapat berupa subsistem atau bagian-bagian dari sistem.  Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung  komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai  sifat-sifat dari subsistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan  mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai  suatu sistem yang lebih besar disebut dengan supra sistem, misalnya suatu  perusahaan dapat disebut sebagai suatu sistem sedang industri yang merupakan  sistem yang lebih besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang  industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut sebagai subsistem.  Demikian juga bila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka sistem  akuntansi adalah subsistemnya. Kalau sistem akuntansi dipandang sebagai suatu  sistem, maka perusahaan adalah supra sistem dan industri adalah supra dari  supra sistem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 komponen input&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
input merupakan data  yang masuk ke dalam sistem informasi&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2 komponen model&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
kombinasi prosedur,  logika, dan model matematik yang memproses data yang tersimpan di basis data  dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.3 komponen output&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
output informasi yang  berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta  semua pemakai sistem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.4 komponen  teknologi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
teknologi merupakan  alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input,  menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan  output, dan membantu pengendalian sistem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.5 komponen basis  data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
merupakan kumpulan  data yang saling berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan menggunakan  software database.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.6 komponen kontrol&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pengendalian yang  dirancang untuk menanggulangi gangguan terhadap sistem informasi.&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Orang (People)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Semua pihak yang  bertanggung jawab dalam hal penyokong atau sponsor sistem informasi (system  owner), pengguna sistem (system users), perancang sistem (system designer) dan  pengembang sistem informasi (sistem development).&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Aktivitas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sekumpulan aturan atau  tahapan-tahapan untuk membuat, memakai, memproses dan mengolah sistem informasi  ataupun hasil keluaran dari sistem informasi tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Secara konseptual,  data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak  mempunyai makna dan tidak berpengaruh langsung secara langsung kepada  pemakainya atau disebut juga sebagai sekumpulan fakta mentah dalam isolasi.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Perangkat Keras  (hardware)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mencakup  piranti-piranti fisik seperti komputer, printer, monitor, harddisk, DLL.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Perangkat Lunak  (sotfware)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sekumpulan  instruksi-instruksi atau perintah-perintah yang memungkinkan perangkat keras  bisa digunakan untuk memproses data, atau sering disebut sebagai program.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6. Jaringan (network)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem penghubung yang  memungkinkan suatu sumber dipakai secara bersama-sama, baik pada waktu dan  tempat bersamaan ataupun berbeda&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Jenis-jenis system&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1 Objektif&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mengenal berbagai sistem informasi dari berbagai sudut pandang&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memahami secara singkat proses berbgai jenis sistem informasi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memahami manfaat masing-masing jenis sistem informasi&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2 Cara pandang  pengklasifikasi SI&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Level Organisasi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Area Fungsional&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dukungan yang diterima&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Arsitektur&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.3 Sistem Informasi  menurut Level Organisasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem informasi departemen&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Contoh : Sistem  Informasi SDM (HRIS)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem informasi perusahaan (enterprise information system)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Contoh : sistem  informasi perguruan tinggi&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem informasi antarorganisasi&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Contoh : eCommerce&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.4 Sistem Informasi  Fungsional&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem informasi berdasarkan area fungsional&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ditujukan untuk memberikan informasi bagi kelompok orang yang berada pada  bagian tertentu dalam perusahaan.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Informasi Akuntansi&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;SI yang menyediakan  informasi yang dipakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian Akuntansi)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mencakup semua  transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Informasi Keuangan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
SI yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan  perusahaan.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Misal : Cash Flow  dan informasi pembayaran&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.5 Klasifikasi SI  berdasarkan fungsi (Jeffrey L. Whiiten)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing System/TPS)
    &lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sebuah sistem yang  meng-capture dan memproses data transaksi bisnis. Misalnya: pesanan, kartu  absensi, pembayaran, KRS, reservasi dll&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Informasi Manajemen (Managemen Information System/MIS)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt; Sistem informasi  yang menyediakan pelaporan yang berorientasi manajemen berdasarkan pemrosesan  transaksi dan operasi organisasi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Pendukung Keputusan (Decissin Support System/DSS)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem informasi  yang menindentifikasi berbagai alternatif keputusan atau menyediakan informasi  untuk membantu pembuatan keputusan.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System/EIS)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt; Sistem informasi  yang diperuntukkan oleh manajer eksekutif untuk mendukung perencanaan bisnis  dan menilai performa rencana tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Pakar (Expert System)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem informasi  yang meng-capture dan menghasilkan kembali pengetahuan ahli pemecahan masalah  atau para pengambil keputusan dan mensimulasikan kembali “pemikiran” ahli  tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Komunikasi dan Kolaborasi (Communication and Collaboration System)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem yang  memungkinkan komunikasi lebih efektif antara orang-orang dalam maupun luar  organisasi untuk meningkatkan kemampuan berkolaborasi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Otomatisasi Kantor (Office Automation System)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem informasi  yang mendukung aktifitas bisnis kantor secara luas yang menyediakan aliran  kerja yang diperbaiki antar personil.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.6 Sistem Informasi  berdasarkan dukungan yang tersedia&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pemrosesan Transaksi (transaction processing system atau TPS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Informasi Manajemen(management information system atau MIS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Otomasi Perkantoran (office automation system atau OAS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pendukung Keputusan (decission support system atau DSS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Informasi Eksekutif (executive information systematau EIS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pendukung Kelompok (group support system atau GSS)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pendukung Cerdas (intelligent support system atau ISS)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4 Data system&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1. Konsep Dasar  Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1.1 Sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Terdapat dua kelompok  pendekatan dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya  dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih  menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai berikut ini:&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;"&gt;
Suatu sistem adalah  suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul  bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu  sasaran yang tertentu. Pendekatan sistem yang merupakan jaringan kerja dari  prosedur lebih menekankan urut-urutan operasi didalam sistem.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pendekatan sistem yang  lebih menekankan pada elemen atau komponennya mendefinisikan sistem sebagai  berikut :&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;"&gt;
Sistem adalah kumpulan  dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.  Pendekatan sistem yang merupakan kumpulan dari elemen-elemen atau  komponen-komponen atau subsistem-subsistem merupakan definisi yang lebih luas  dan lebih banyak diterima karena pada kenyataannya suatu sistem terdiri dari  beberapa subsitem atau sistem-sistem bagian. Komponen-komponen atau  subsistem-subsistem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri sendiri, semuanya  saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga  sasaran sistem dapat tercapai.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1.2 Karakteristik  Sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu sistem menpunyai  karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu mempunyai batas (boundary),  lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input),  keluaran (output), pengolah (process), dan sasaran (objectives) atau tujuan (goal).&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;a. Batas sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Batas sistem  (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem  yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan  suatu sistem dipasang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan  ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;b. Lingkungan luar  sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lingkungan luar  (environment) dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang  mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat  menguntungkan dan dapat bersifat merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar  yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus tetap  dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan  dikendalikan, kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;c. Penghubung sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penghubung (interface)  merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya.  Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu  subsistem ke subsistem yang lain. Keluaran (output) dari satu subsistem akan  menjadi satu masukan (input) bagi subsistem yang lain dan akan melalui  penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi dengan  subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;d. Masukan sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Masukan (input) adalah  energi yang dimasukkan kedalam sistem. Masukan dapat berupa masukan peralatan  (maintenence input) dan masukan sinyal (signal input). Mantenance input adalah  energi yang diproses agar didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam sistem  komputer, program adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan  komputernya sedangkan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;e. Keluaran sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu sistem dapat  mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.  Suatu sistem produksi akan mengolah masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan  yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi. Sistem akuntansi akan mengolah  transaksi menjadi laporan keuangan dan laporan-laporan lain yang dibutuhkan oleh  menejemen.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;f. Sasaran sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu sistem pasti  mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objektif). Kalau sistem tidak mempunyai  sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat  menentukan sekali, masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan  dihasilkan sistem.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1.3 Klasifikasi  sistem&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem dapat  diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut ini :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa  pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem  teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia  dengan tuhan. Sistem fisik merupan sistem yang ada secara fisik misalnya sistem  komputer, sistem akuntansi dan sistem produksi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem alamiah (natural system) dan sistem buatan manusia (human made  system). Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam,  misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia adalah sistem yang  dirancang oleh manusia. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara  manusia dengan mesin disebut dengan human machine system atau ada yang menyebut  dengan man machine system, karena menyangkut penggunaan komputer yang  berinteraksi dengan manusia.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabilistic  system). Sistem tertentu beroperasi tertentu dengan tingkah laku yang sudah  dapat diprediksi. Inteaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan  pasti, sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah  contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan  program-program yang dijalankan. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi  masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka (open system). Sistem  tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh oleh  lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut  campur tangan dari pihak diluarnya. Secara teoritis sistem tertutup ada, tetapi  kenyataan tidak ada sistem yang benar-benar tertutup yang ada hanyalah  relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup),  sedang sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh oleh  lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk  lingkungan luar atau subsistem yang lainnya, karena sistem sifatnya terbuka dan  tepengaruh oleh lingkungan luarnya, maka suatu sistem harus mempunyai sistem  pengendalian yang baik. Sistem-sistem yang baik harus dirancang sedemikian  rupa, sehingga secara relatif tertutup karena sistem tertutup akan bekerja  secara otomatis dan terbuka untuk pengaruh yang baik saja.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.2 Pengembangan  Sistem Informasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pengembangan sistem dapat  berarti menyusun sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara  keseluruhan atau untuk memperbaiki sistem yang sudah ada. Sistem yang sudah  lama perlu diperbaiki atau bahkan diganti, dapat disebabkan oleh beberapa hal,  diantaranya yaitu :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kesalahan yang tidak sengaja, yang menyebabkan kebenaran data kurang  terjamin.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak efisiensinya operasi pengolahan data tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Adanya instruksi-instruksi atau kebijaksanaan yang baru baik dari pemimpin  atau dari luar organisasi seperti peraturan pemerintah.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Informasi&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Informasi adalah data  yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang  menerimanya, sedangkan data merupakan sumber informasi yang menggambarkan suatu  kejadian (kumpulan fakta).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem informasi, menurut Leitel dan Davis dalam bukunya “Accounting  Information System” mendefinisikan bahwa :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem informasi  adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan  kebutuhan-kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat  manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak  luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Definisi yang umum,  sistem informasi diartikan sebagai suatu sistem dalam suatu organisasi yang  mengolah data menjadi bentuk yang lebih berguna untuk mencapai suatu tujuan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;SUMBER:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://nur-arianto.blogspot.com/2009/10/perkembangan-sistem-informasi-di.html"&gt;http://nur-arianto.blogspot.com/2009/10/perkembangan-sistem-informasi-di.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;diakses pada 24 Desember 2012&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://skripsi-artikel-makalah.blogspot.com/2010/03/makalah-sistem-informasi.html"&gt;http://skripsi-artikel-makalah.blogspot.com/2010/03/makalah-sistem-informasi.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;diakses pada 24 Desember 2012&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Times, serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify;"&gt;Yuhefizar,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.ilmukomputer.com/" style="background-color: white; font-family: Times, serif; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: justify; text-decoration: initial;"&gt;&amp;nbsp;ilmukomputer.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/sistem-informasi.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghT-mgY0rd49m8pF72JcWcAZ1NX8DV3vd9bTNovc0Uto2EGRqzDRmlK4mNMPP3D5l3vhIH5uWcgrTV3vGMNJGOv5ZMHIr04sjTFEoBCtH6DsIs_Y3fbU-M96AVnlQkl3eeKRnip8laSwM/s72-c/sistem-informasi.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-6050891428500060233</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T17:22:10.234+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplikasi Internet Untuk Bisnis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Aplikasi Internet Untuk Bisnis</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. PERKEMBANGAN PENGGUNA INTERNET&lt;/strong&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet adalah singkatan dari &lt;em&gt;Interconnection Networking&lt;/em&gt;, yang secara
  sederhana bisa diartikan sebagai &lt;em&gt;a global network of computer networks&lt;/em&gt; (Randal and
Latulipe,1995). &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dewasa ini, internet telah mengalami perkembangan yang luar biasa di berbagai
  penjuru dunia. Pengguna internet telah berlipat ganda dari hari ke hari seperti lompatan
  kuantum dalam jumlah. Hal tersebut juga terjadi di Indonesia.
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Houghton mencatat pengguna internet di seluruh dunia sekitar 3 juta orang pada tahun
  1994, melonjak menjadi sekitar 60 juta orang pada tahun 1996, dan 100 juta orang pada
  tahun 1998. Dan sekarang pengguna internet telah mencapai 1.093.430.359 orang.
  Sungguh suatu peningkatan yang luar biasa. Adapun data lengkap statistik pengguna
  internet di berbagai benua di dunia saat ini sebagai berikut : 
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-kG3tVfh3iGrbQqg5OnT1zxmESbpuxkNr0kJMauBmxt9S50Hu2Q_4JJodhRCOh5Y76-9A3O7TqIcCSfEEQmtfynlxELEQ8UpzEiX8SAuCFKtZFziJYbj-b8_UCLH0s-mj9Q0YARX-nI/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-kG3tVfh3iGrbQqg5OnT1zxmESbpuxkNr0kJMauBmxt9S50Hu2Q_4JJodhRCOh5Y76-9A3O7TqIcCSfEEQmtfynlxELEQ8UpzEiX8SAuCFKtZFziJYbj-b8_UCLH0s-mj9Q0YARX-nI/s400/1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sementara itu, Tim Computer Network ITB pada tahun 1996 mencatat jumlah
  pemakai internet di Indonesia mencapai 25.000 – 30.000 orang. Jumlah itu meningkat  
  14
  
  
  
  2
menjadi ± 800 ribu orang pada tahun 1999 (Priyatmo, Kompas 12 Maret 2000).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Menurut
  data APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia), jumlah tersebut meningkat
  tajam menjadi sekitar 2 juta orang pada akhir tahun 2000 (Bisnis Indonesia, 4 Februari
  2002).
  Pada akhir 2006, jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 18 juta
  orang. Menurut Dirut PT Telkom, Arwin Rasyid, dengan jumlah pengguna internet
  sebesar 18 juta, pengguna internet di Indonesia menjadi yang terbesar di kawasan Asia.
  Dari jumlah tersebut, di tahun 2007 ini, menurut Sylvia W. Sumarlin, Ketua Umum APJII,
  pengguna internet di Indonesia berpotensi untuk bertambah 5 juta menjadi 23 juta
  pengguna. Dan jumlah ini akan terus melonjak, diperkirakan mencapai 60 juta pengguna
pada tahun 2010 (&lt;a href="http://www.blogger.com/www.republika.co.id" target="_blank"&gt;www.republika.co.id, 1 Maret 2007&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berdasarkan pernyataan Dirut PT Telkom, Arwin Rasyid, sebagaimana tersebut
  di atas bahwa pengguna internet di Indonesia menjadi yang terbesar di kawasan Asia,
  sedangkan kawasan Asia sendiri merupakan pengguna internet terbesar di dunia, yakni
  sebesar 36 % dari jumlah seluruh pengguna Internet di dunia (lihat bagan di bawah),
  maka pangsa pasar pengguna internet di Indonesia sangat potensial dan strategis. 
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDBTm6NbwEdxlVaB80IcujpNOlDJxLZFQn06m_kdFueYIDHnGwC-yYm0RHpbGQETl49FQR-jpyU7y0plYCiZqmvzdDbVQWkzYze4ys5wMhP-FMTiE8LtX8Ex_76eyQlAOT7BlUgnrM3s/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDBTm6NbwEdxlVaB80IcujpNOlDJxLZFQn06m_kdFueYIDHnGwC-yYm0RHpbGQETl49FQR-jpyU7y0plYCiZqmvzdDbVQWkzYze4ys5wMhP-FMTiE8LtX8Ex_76eyQlAOT7BlUgnrM3s/s320/2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet yang memiliki kemampuan untuk : &lt;em&gt;e-mail&lt;/em&gt; (surat-menyurat elektronik),
  &lt;em&gt;usenet newsgroup&lt;/em&gt; (kelompok diskusi online), &lt;em&gt;listserv&lt;/em&gt; ( diskusi menggunakan e-mail
  mailing list server),&lt;em&gt; chatting&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; telnet&lt;/em&gt; (masuk ke komputer tertentu dalam jaringan dan
  bekerja pada komputer tersebut),&lt;em&gt; FTP&lt;/em&gt; (File Transfer Protocol),&lt;em&gt; gophers &lt;/em&gt;(menempatkan
  informasi yang disimpan pada internet server dengan menggunakan hierarki menu), dan
  &lt;em&gt;www&lt;/em&gt; (World Wide Web) ini semakin hari semakin diminati masyarakat luas untuk
berbagai kepentingan (Laudon and Laudon, 2000).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan memiliki jaringan telepon dan seperangkat PC (Personal Computer)
  dilengkapi modem kita pun bisa menikmati fasilitas internet menggunakan jasa &lt;em&gt;Internet
  Service Provider&lt;/em&gt; (ISP). Di Indonesia sendiri sekarang terdapat sekitar 90 PJI
(Penyelenggara Jasa Intertnet). &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet memiliki peran yang sangat strategis dalam kehidupan di era informasi seperti
  sekarang ini. Umumnya masyarakat mengakses internet untuk beberapa kepentingan,
  antara lain :
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mengakses informasi/berita di berbagai bidang,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Surat-menyurat elektronik melalui e-mail,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Melakukan transaksi bisnis / perdagangan (e-commerce / valas trading),&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memasarkan produk (promosi),&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mencari data ilmiah, artikel, dan yang semacamnya,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Chatting,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dan masih banyak lagi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;2. WORLD WIDE WEB
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu fasilitas yang paling dominan yang bisa kita dapat di internet adalah
  www (&lt;em&gt;World Wide Web&lt;/em&gt;), karena www inilah yang memfasilitasi berbagai jasa internet
  yang bisa kita nikmati. WWW ini berisi data&lt;em&gt; hypertext&lt;/em&gt; (data yang berisi &lt;em&gt;links&lt;/em&gt; ke data-
  data lain, baik dalam satu website maupaun antar website di seluruh dunia) dengan
  menggunakan HTML (&lt;em&gt;Hyper Text Markup Language&lt;/em&gt;). Adapun lokasi www ini
ditunjukkan oleh URL (&lt;em&gt;Uniform Resource Locators&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setiap hari di dunia maya lahir ribuan situs-situs baru yang menyajikan berbagai
  macam hidangan dan jasa bagi para pengguna internet. Kita bisa mencari alamat situs-
  situs tersebut sesuai dengan kategori yang kita ingini dengan menggunakan &lt;em&gt;search
  engines&lt;/em&gt; seperti Yahoo!, Google, Altavista, dan lain-lain. Dari sini kita bisa mencari
  informasi yang kita cari, baik berupa teks, gambar, video, audio, program software,
  game, dan jasa komputasional lainnya. Hampir bisa dikatakan semuanya ada di dunia
maya ini (baca: internet).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. PENGEMBANGAN APLIKASI INTERNET
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1
INTERNET SEBAGAI MEDIA VIRTUAL&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagaimana disebutkan bahwa internet memiliki berbagai manfaat dan fungsi, maka
  menurut penulis yang paling menonjol dari semua fungsi tersebut adalah sebagai media
  yang sangat efektif yang bisa digunakan oleh individu, organisasi, perusahaan, maupun
  instansi pemerintah untuk menyediakan dan atau mencari informasi, baik tentang
  produk (barang dan jasa) maupun informasi lain yang tidak dapat diakses melalui media
  massa lainnya seperti televisi, radio, majalah dan surat kabar.
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sekarang, hampir semua perusahaan, instansi pemerintah, dan organisasi
  memiliki situs internet sendiri. Bahkan banyak juga individu perseorangan yang memiliki
  situs pribadi, yang biasanya mereka bertujuan untuk bisnis. Oleh karena itulah, kian hari
  peran internet semakin strategis dengan pengguna yang semakin banyak. Bisa
  diprediksi suatu hari nanti internet akan menjadi media yang paling berpengaruh bagi
  kehidupan masyarakat jika bisa diakses oleh seluruh populasi manusia di seluruh dunia,
  apalagi internet memiliki keunggulan tersendiri dalam aplikasinya dalam kehidupan
  sehari-hari.  &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hal ini tentunya akan membuka peluang bisnis yang sangat menggiurkan bagi
  perorangan maupun perusahaan yang bisa melihat peluang ini. Bagi perusahaan jasa
  telekomunikasi seperti PT Telkom Tbk, peluang ini harus dibidik dengan seksama, kalau
  tidak ingin diambil alih oleh perusahaan lain yang bergerak di bidang yang sama. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2  VISI INTERNET MASA DEPAN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam  &lt;em&gt;World Economic Forum&lt;/em&gt; yang digelar di Swiss beberapa waktu lalu,
  dibahas mengenai peran internet dalam lima tahun mendatang. Forum yang juga
  dihadiri oleh &lt;em&gt;Chairman Microsoft&lt;/em&gt;, Bill Gates ini seakan ingin menunjukkan kedigdayaan
  dari kekuatan internet di dunia. “Dalam lima tahun mendatang, internet diperkirakan
akan mengubah peran televisi” demikian pernyataan Bill Gates.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebuah tantangan tersendiri bagi dunia pertelevisian, mengingat makin
  maraknya konten video online, penggabungan fungsi PC dan akses internet yang
  berkecepatan tinggi. Bill Gates melanjutkan, “Saya terperanjat mengetahui konsumen
  mulai berangsur tidak menonton melalui pesawat televisi lagi dan mungkin lima tahun
  lagi orang akan menertawakannya.” Dulu Bill Gates pernah mengemukakan bahwa PC
  akan mengisi di setiap rumah di dunia…, dan hal itu sekarang telah menjadi kenyataan.
  Kini apakah pernyataan Bill Gates akan menjadi kenyataan kembali? Kita tunggu
jawabannya 5 tahun mendatang (&lt;a href="http://www.blogger.com/www.andriewongso.com" target="_blank"&gt;www.andriewongso.com, 31 Januari 2007&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pernyataan Bill Gates di atas sangat beralasan melihat perkembangan internet
  dewasa ini. Maka dari itu, penulis ingin memimpikan suatu hari nanti di Indonesia,
  alangkah indahnya jika internet bisa diakses di setiap rumah tanpa harus menggunakan
  kabel telepon dan dengan biaya yang murah. Sebagaimana halnya dengan pemakain
  hanphone saat ini, demikian juga hendaknya dengan internet. Walaupun sekarang
  sudah ada fasilitas internet seperti itu, namun yang bisa menikmati hanya beberapa
persen dari masyarakat kita dan tentunya dari kalangan tertentu saja.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bila perusahaan-perusahaan telekomunikasi nasional bisa mewujudkan sebuah
  karya dimana internet bisa diakses di setiap rumah di Indonesia dengan mudah dan
  murah, maka efeknya akan sangat dahsyat bagi masyarakat. Dengan bekerjasama
  dengan perusahaan
  produsen
  PC, kemudian berkolaborasi menciptakan,
  mengembangkan dan memasarkan produk super inovatif, “Paket PC plus Internet”
  berbasis teknologi satelit kepada seluruh lapisan masyarakat, maka akan menciptakan
  sebuah fenomena baru di dunia teknologi informasi Indonesia. Selain akan
  meningkatkan kecerdasan masyarakat karena masyarakat akan menjadi semakin melek
  teknologi dan informasi, juga akan menciptakan ladang bisnis baru seperti kursus
  komputer, kursus internet, jasa servis komputer, jasa periklanan dunia maya, dan lain-
  lain. Dan yang terutama harus direalisasikan adalah penyediaan komputer murah
  dengan sasaran pasar kalangan menengah ke bawah.
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam beberapa tahun terakhir, hanphone telah memasyarakat hingga ke
  seluruh pelosok negeri, sekarang tiba giliran internet. Why not? Seandainya semua itu
  bisa terwujud, maka kita bisa mengakses informasi apapun yang kita perlukan dari
  rumah, berkirim e-mail antar rumah, chatting dengan tetangga dan teman, belajar
  kelompok online, barter data/informasi, melakukan transaksi jual beli kebutuhan rumah
  tangga online,&lt;em&gt; tading valas&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; e-commerce&lt;/em&gt;, mengakses berita di seluruh penjuru dunia,
  melakukan survei online, berkomunikasi dengan netter di berbagai belahan dunia, dan
  hal lain yang akan sangat memudahkan kita dalam kehidupan. Dengan begitu, dunia
  akan terasa makin kecil dan petualangan di dunia maya akan menjadi sebuah
petualangan paling mengasyikkan bagi siapapun. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagi praktisi bisnis, dengan beriklan di internet yang telah merakyat tentunya
  akan sangat efektif dan efisien. Praktisi pendidikan juga akan sangat diuntungkan untuk
  keperluah pencarian data, makalah ilmiah, dan informasi kependidikan global. Begitu
  juga dengan lembaga lain yang membutuhkan sosialisasi kepada masyarakat. Dan akan
  sangat menakjubkan bila lembaga pendidikan kita dari tingkat SD sampai tingkat
  
  
  
  6
  Perguruan Tinggi bisa memiliki akses internet yang bisa dimanfaatkan untuk para guru
  dan siswanya. Mereka bisa melakukan pembelajaran jarak jauh online, cerdas cermat
  online, ujian negara online, atau terobosan baru lainnya yang bisa mewujudkan &lt;em&gt;Genius
  Learning Strategy&lt;/em&gt;, sehingga mutu pendidikan di Indonesia bisa meningkat menjadi yang
  terbaik di Asia Tenggara, Asia, bahkan dunia. Tidak seperti sekarang, hampir di urutan
terbawah di Asia Tenggara. Sungguh memprihatinkan!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.3 EFEK NEGATIF YANG HARUS DIANTISIPASI&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seperti kita ketahui, selain memiliki berbagai manfaat yang menguntungkan,
  internet juga meiliki dampak negatif yang membahayakan dan harus mendapat
  antisipasi yang serius. Di internet bisa kita jumpai ribuan situs pornografi yang
  menyajikan berbagai gambar dan produk porno yang bisa diakses dengan mudah. Hal
  ini tentunya akan sangat berbahaya karena akan merusak pikiran dan moral
  masyarakat, terutama generasi muda kita yang menjadi penerus eksistensi bangsa.
  Sudah banyak kasus memalukan yang terjadi pada generasi muda kita sebagai efek
  negatif dari hal tersebut dia atas. Untuk itu, antisipasi harus segera kita lakukan sedini
  mungkin. Di negeri kita tercinta ini, penulis yakin banyak terdapat programmer komputer
  yang handal dan jenius.
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Alangkah baiknya diadakan proyek bersama (pemerintah dan swasta) untuk
  bekerjasama menciptakan sebuah “program anti situs porno” yang mekasinme kerjanya
  seperti program anti virus dan digunakan di setiap internet service provider yang
  beroperasi di seluruh negeri, sehingga jika internet telah bisa diakses oleh seluruh
  lapisan masyarakat, efek negatif ini bisa diatasi. Selain itu, pemerintah perlu segera
  membuat Undang-Undang (UU) Cyber Crime dan segera memberlakukannya guna
  mencegah kejahatan dunia maya, misalnya pembobolan kartu kredit dan hecker melalui
  internet. Menurut pengamat multimedia, Roy Suryo, tahun lalu Indonesia menempati
  urutan keempat dalam kejahatan dunia internet, data ini berdasarkan hasil penelitian
dari dewan riset internasional (&lt;a href="http://www.blogger.com/Cybermq.com" target="_blank"&gt;Cybermq.com, 27 Novembar 2006&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika komponen-komponen pengamanan ini sudah direalisasikan, maka tidak ada
  kekhawatiran lagi untuk menyosialisasikan dan “membumikan” internet kepada
  masyarakat secara menyeluruh dengan akses yang cepat, mudah, dan murah
  meriah.
  .
  
  
  
  7
  Kemajuan teknologi informasi dewasa ini yang sangat pesat secara global, mau tidak
  mau harus kita ikuti secara intensif kalau kita tidak ingin menjadi bangsa
  yang
  tertinggal. Dan melalui teknologi internet ini, kita bisa melakukan terobosanterobosan
  baru yang bisa memajukan bangsa kita, terutama bagi para pelajar yang akan menjadi
  penerus perjuangan panjang bangsa Indonesia di masa mendatang. Dengan
  pengembangan aplikasi internet kepada seluruh masyarakat ini, diharapkan tidak ada
  lagi warga kita yang buta informasi dan buta teknologi. Bangsa kita akan menjadi
  bangsa yang cerdas dan jenius dengan mengembangkan potensi yang selama ini masih
  terkubur, dan akhirnya bisa sejajar dengan bangsa di negara maju seperti Jepang dan
  Amerika.
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Contoh-contoh aplikasi Internet Untuk Bisnis&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4Xm2TvRsa-Ckog1jFnplz6WTE0XvUwqME66GOiSGS8caThlwbpYIlsCaf3Dbu1oXe_vOOv3wleJmXJv_1-PfOF235L_ZQaVBWluwcKu30MA43aAUzYvUs7wG6MLhWJJkaQtsqfLW7dI/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4Xm2TvRsa-Ckog1jFnplz6WTE0XvUwqME66GOiSGS8caThlwbpYIlsCaf3Dbu1oXe_vOOv3wleJmXJv_1-PfOF235L_ZQaVBWluwcKu30MA43aAUzYvUs7wG6MLhWJJkaQtsqfLW7dI/s400/3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Bisnis di Dunia Maya yang Menjanjikan !!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada masa yang cukup sulit saat ini, dimana kondisi perekonomian global
  sedang mengalami krisis yang berimbas juga ke Negara Republik Indonesia tercinta ini
  (krisis vol. 2). Sekalipun raport yang ditunjukkan oleh Pemerintah RI pada triwulan
  kedua masih menunjukkan angka biru, salah satunya adalah pertumbuhan ekonomi
  masih di kisaran 6 %, namun diakui kondisi kedepannya masih gelap dan cenderung
  berat. Tentunya jika stabilitas pertumbuhan ekonomi negara yang nota bene terancam
  issue krisis global tersebut tidak diantisipasi dengan benar, maka rakyat kembali yang
harus menanggungnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ditengah issue yang sama sekali "tidak enak" tersebut, tentunya masing-masing
  individu harus berpikir "ekstra keras" bagaimana cara menaggulanginya ? Akankah
  harus bekerja lebih keras ? Mencari obyekan ? Bisnis sampingan ? Mau kerja apa saja,
  yang penting Halal! ? atau apapun, yang penting bisa memberikan solusi dari kemelut
krisis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu pilihan bisnis yang bisa ditempuh adalah dengan Bisnis Internet !
  Banyak iklan, penawaran dan ajakan untuk melakukan bisnis ini, contohnya: "Sekarang
  Anda Bisa Menghasilkan Uang Dengan Mudah Dan Melimpah Dari Berbagai Bisnis
Sederhana Di Internet!".&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perlu diketahui bahwa bisnis ini akan ajarkan kepada kita berbagai cara untuk
  berbisnis dari internet dan mendapat uang dengan mudah dan melimpah melalui jalan-
  jalan yang halal, legal, elegan dan terhormat!, hingga iming-iming melupakan sulitnya
  mencari lowongan kerja, kesulitan pada pekerjaan yang digeluti saat ini, dengan
  menjalankan cara-cara yang diajarkan, dan bersiaplah untuk menerima aliran uang ke
rekening dengan segera.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ternyata dari beberapa pelaku bisnis ini, mereka telah melakukan berbagai cara
  mencoba untuk menghasilkan uang dari internet. Ada yang sukses, ada yang gagal. Ada
  yang hasilnya manis, ada yang sangat manis. Tapi ada juga yang hasilnya pahit, dan
  juga bahkan sangat pahit. Itulah bisnis!!. Jatuh bangun di bisnis online sudah dialami,
  dari mulai ditipu orang, kalah berbisnis, sampai dengan raibnya puluhan ribu rupiah
hingga ratusan US$ di internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sampai pada akhirnya bermunculan "orang-orang terpilih" yang memberikan
  'jalan' dan pencerahan bagi individu-individu yang tertarik dalam bisnis di dunia maya ini.
  Dari mulai pebisnis pemula yang awam dan belum terbiasa dengan internet hingga para
  expert yang mungkin sudah mulai punya blog. Mereka dengan tangan terbuka
  memberikan guiden dan konsultasi secara gratis bagi para client-nya.
  Mereka memberikan kiat-kiat dan rahasia, misalnya:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana dengan melakukan &lt;a href="http://www.blogger.com/about.me/Gilsur" target="_blank"&gt;klik&lt;/a&gt; di  situs orang lain?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana mendapat uang dengan memasang iklan di situs/blog Anda?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana mendapat uang dengan menulis artikel di blog Anda ?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana mendapat uang dengan mengupload file di internet?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana mendapat uang setiap kali orang masuk ke situs/blog Anda?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana mendapat uang setiap kali orang keluar dari situs/blog Anda?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
dan seterusnya hingga memberikan puluhan ide dan rahasia bisnis online lainnya ( PTC,
  PPP, PTR, PTRed, PTUp, CPA, CPC, CPM, eCPM, Adsense, Paypal, E-gold, HYIP,
  autosurf, Social Networking, Viral Marketing, ads-site, paid review, online item trading,
  information selling, online investment, hosting, paid referral, reselling, affiliate, domain
  selling, domain parking, blog marketing, forum making, news site, SEO, PR, backlink,
keyword, social bookmarking, SERP, dll, ... ).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sedang bagi individu yang benar-benar pemula di dalam bisnis internet, yang hanya
  punya waktu kurang dari 3 jam / hari untuk berbisnis online, yang belum punya blog +
  kartu kredit untuk berbisnis online, yang bingung ingin memulai dari bisnis online yang
  mana (dari sekian banyak bisnis yang saya ajarkan dalam ebook), namun ingin memulai
  dari bisnis online yang paling mudah, dan ingin memulai dari bisnis online yang dapat
  menghasilkan uang dengan cepat dan melimpah, mereka juga berikan "jalannya".
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu contohnya yaitu: dengan berbisnis RESELLING produk.
  Yaitu dengan mereka memberikan kepada client-nya kode URL khusus, dimana setiap
  kali ada orang yang melakukan klik pada URL affiliasi-nya dan melakukan pembelian
  paket bisnis, maka si-client akan mendapat sekian persen komisi dari harga penjualan
  produk.  &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimana, menarik bukan?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika ingin mencoba bisnis ini atau tertarik untuk mempelajari, berikut contoh link yang
  dapat diakses:
  &lt;a href="http://tinyurl.com/6akkzj" target="_blank"&gt;http://tinyurl.com/6akkzj &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;SUMBER:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://kk.mercubuana.ac.id/files/18002-14-661322973473.pdf" target="_blank"&gt;Slamet Arum Pinuji
  (Tenaga Pelaksana Perpustakaan )
SMA Negeri 1 Tegal&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(www.andriewongso.com, 31 Januari 2007)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(www.internetwordstat.com, 31 Januari 2007)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(Bisnis Indonesia, 4 Februari 2002)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(Priyatmo, Kompas 12 Maret 2000)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(Cybermq.com, 27 Novembar 2006)&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/aplikasi-internet-untuk-bisnis.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-kG3tVfh3iGrbQqg5OnT1zxmESbpuxkNr0kJMauBmxt9S50Hu2Q_4JJodhRCOh5Y76-9A3O7TqIcCSfEEQmtfynlxELEQ8UpzEiX8SAuCFKtZFziJYbj-b8_UCLH0s-mj9Q0YARX-nI/s72-c/1.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3857423907010098084</guid><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 01:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T08:02:44.283+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Basis Data</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Basis Data</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Data, Informasi dan Basis Data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Data merupakan fakta mengenai suatu objek seperti manusia, benda, peristiwa, konsep, keadaan dan
  sebagainya yang dapat dicatat dan mempunyai arti secara implisit. Data dapat dinyatakan dalam
  bentuk angka, karakter atau simbol, sehingga bila data dikumpulkan dan saling berhubungan maka
  dikenal dengan istilah basis data (database) [Ramez2000]. Sedangkan menurut George Tsu-der Chou
  basis data merupakan kumpulan informasi bermanfaat yang diorganisasikan ke dalam aturan yang
  khusus. Informasi ini adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang sesuai dengan
  kebutuhan seseorang [Abdul1999]. Menurut &lt;em&gt;Encyclopedia of Computer Science and Engineer&lt;/em&gt;, para
  ilmuwan di bidang informasi menerima definisi standar informasi yaitu data yang digunakan dalam
  pengambilan keputusan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Definisi lain dari basis data menurut Fabbri dan Schwab adalah sistem berkas terpadu yang dirancang
  terutama untuk meminimalkan duplikasi data.
  Menurut Ramez Elmasri mendefinisikan basis data lebih dibatasi pada arti implisit yang khusus, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Basis data merupakan penyajian suatu aspek dari dunia nyata (&lt;em&gt;real world&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Basis data merupakan kumpulan data dari berbagai sumber yang secara logika mempunyai arti
    implisit. Sehingga data yang terkumpul secara acak dan tanpa mempunyai arti, tidak dapat
    disebut basis data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Basis data perlu dirancang, dibangun dan data dikumpulkan untuk suatu tujuan. Basis data dapat
    digunakan oleh beberapa &lt;em&gt;user&lt;/em&gt; dan beberapa aplikasi yang sesuai dengan kepentingan &lt;em&gt;user&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dari beberapa definisi-definisi tersebut, dapat dikatakan bahwa basis data memounyai berbagai
    sumber data dalam pengumpulan data, bervariasi derajat interaksi kejadian dari dunia nyata,
    dirancang dan dibangun agar dapat digunakan oleh beberapa user untuk berbagai kepentingan
    [Waliyanto2000].&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Hirarki Data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Data diorganisasikan kedalam bentuk elemen data (&lt;em&gt;field&lt;/em&gt;), rekaman (&lt;em&gt;record&lt;/em&gt;), dan berkas (&lt;em&gt;file&lt;/em&gt;). Definisi
  dari ketiganya adalah sebagai berikut:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Elemen data adalah satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit lain yang
  bermakna. Misalnya data siswa terdiri dari NIS, Nama, Alamat, Telepon atau Jenis Kelamin.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rekaman merupakan gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Istilah lain dari rekaman
  adalah baris atau tupel.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berkas adalah himpunan seluruh rekaman yang bertipe sama.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajtT8VhyphenhyphenXd4XonakVxIK0pYeU0M36ymIDPasVS1IhB3CRfJkr0UrnqkD6SzWplmHQe9Fnm1AZGXCSo67SfQt1xnIY0FDclhx6TXr4N_R4oA-L7-HeKZKf3s9_010IUMFQ6Ln0T7BAm2Y/s1600/basis+data.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajtT8VhyphenhyphenXd4XonakVxIK0pYeU0M36ymIDPasVS1IhB3CRfJkr0UrnqkD6SzWplmHQe9Fnm1AZGXCSo67SfQt1xnIY0FDclhx6TXr4N_R4oA-L7-HeKZKf3s9_010IUMFQ6Ln0T7BAm2Y/s640/basis+data.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;3. Sistem Basis Data&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
[Waliyanto2000] Gabungan antara basis data dan perangkat lunak SMBD (Sistem Manajemen Basis
  Data) termasuk di dalamnya program aplikasi yang dibuat dan bekerja dalam satu sistem disebut
  dengan Sistem Basis Data.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzbpOpb9I0qcigRGnhIdrRgN9z8KiXVp6kcv-Gg-y7yw_CBuOCPA3CP9bNV_cQ7dK5cQcKZ_fFrIPzhTHBkEEFyMccT6SYBJxbZQ3-CfLF8KjHEmTfjvzRBcOdfpbieK7ATQggYVgIGD4/s1600/konsep+basis+data.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzbpOpb9I0qcigRGnhIdrRgN9z8KiXVp6kcv-Gg-y7yw_CBuOCPA3CP9bNV_cQ7dK5cQcKZ_fFrIPzhTHBkEEFyMccT6SYBJxbZQ3-CfLF8KjHEmTfjvzRBcOdfpbieK7ATQggYVgIGD4/s400/konsep+basis+data.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
C. J. Date menyatakan bahwa sistem basis data dapat dianggap sebagai tempat untuk sekumpulan
  berkas data yang terkomputerisasi dengan tujuan untuk memelihara informasi dan membuat informasi
  tersebut tersedia saat dibutuhkan.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Data Base Management System (DBMS)/Sistem Manajemen Basis Data (SMB)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
DBMS dapat diartikan sebagai program komputer yang digunakan untuk memasukkan, mengubah,
  menghapus, memodifikasi dan memperoleh data/informasi dengan praktis dan efisien.
  Kelebihan dari DBMS antara lain adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kepraktisan. DBMS menyediakan media penyimpan permanen yang berukuran kecil namun
    banyak menyimpan data jika dibandingkan dengan menggunakan kertas.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kecepatan. Komputer dapat mencari dan menampilkan informasi yang dibutuhkan dengan cepat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mengurangi kejemuan. Pekerjaan yang berulang-ulang dapat menimbulkan kebosanan bagi
    manusia, sedangkan mesin tidak merasakannya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Update to date. Informasi yang tersedia selalu berubah dan akurat setiap.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
[Waliyanto2000] Keuntungan-keuntungan dalam penggunaan DBMS antara lain adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;  Pemusatan kontrol data. Dengan satu DBMS di bawah kontrol satu orang atau kelkompok dapat
    menjamin terpeliharanya standar kualitas data dan keamanan batas penggunaannya serta dapat
    menetralkan konflik yang terjadi dalam persyaratan data dan integritas data dapat terjaga.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakaian data bersama (Shared Data). Informasi yang ada dalam basis data dapat digunakan
    lebih efektif dengan pemakaian beberapa user dengan kontrol data yang terjaga.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Data yang bebas (independent). Program aplikasi terpisah dengan data yang disimpan dalam
    komputer.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kemudahan dalam pembuatan program aplikasi baru.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakaian secara langsung. DBMS menyediakan interface yang memudahkan pengguna dalam
    mengolah data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Data yang berlebihan dapat dikontrol. Data yang dimasukkan dapat terjadi kerangkapan
    (&lt;em&gt;redudant&lt;/em&gt;), untuk itu DBMS berfungsi untuk menurunkan tingkat redudancy dan pengelolaan
    proses pembaruan data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pandangan user (&lt;em&gt;user view&lt;/em&gt;). Ada kemungkinan basis data yang diakses adalah sama, maka
    DBMS mampu mengatur interface yang berbeda dan disesuaikan dengan pemahaman tiap user
    terhadap basis data menurut kebutuhan. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelemahan-kelemahan DBMS antara lain:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;  Biaya. Kebutuhan untuk medapatkan perangkat lunak dan perangkat keras yang tepat cukup
    mahal, termasuk biaya pemeliharaan dan sumber daya manusia yang mengelola basis data
    tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sangat kompleks. Sistem basis data lebih kompleks dibandingkan dengan proses berkas,
    sehingga dapat mudah terjadinya kesalahan dan semakin sulit dalam pemeliharaan data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Resiko data yang terpusat. Data yang terpusat dalam satu lokasi dapat beresiko kehilangan data
    selama proses aplikasi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Model Data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Model data dapat dikelompokkan berdasarkan konsep pembuatan deskripsi struktur basis data, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Model data konsepsual (&lt;em&gt;high level&lt;/em&gt;) menyajikan konsep tentang bagaiman user memandang atau
    memperlakukan data. Dalam model ini dikenalkan tiga konsep penyajian data yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Entity&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (entitas) merupakan penyajian obyek, kejadian atau konsep dunia nyata yang
          keberadaannya secara eksplisit didefinisikan dan disimpan dalam basis data, contohnya
      Mahasiswa, Matakuliah, Dosen, Nilai dan lain sebagainya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Atribute&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (atribut) adalah keterangan-keterangan yang menjelaskan karakteristik dari
          suatu entitas seperti NIM, Nama, Fakultas, Jurusan untuk entitas Mahasiswa.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Relationship&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (hubungan) merupakan hubungan atau interaksi antara satu entitas dengan
          yang lainnya, misalnya entitas pelanggan berhubungan dengan entitas barang yang
          dibelinya.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Model data fiskal (&lt;em&gt;low level&lt;/em&gt;) merupakan konsep bagaimana deskripsi detail data disimpan ke
    dalam komputer dengan menyajikan informasi tentang format rekaman, urutan rekaman, dan jalur
    pengaksesan data yang dapat membuat pemcarian rekaman data lebih efisien.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Model data implementasi (&lt;em&gt;representational&lt;/em&gt;) merupakan konsep deskripsi data disimpan dalam
    komputer dengan menyembunyikan sebagian detail deskripsi data sehingga para user mendapat
    gambaran global bagaimana data disimpan dalam komputer. Model ini merupakan konsep model
  data yang digunakan oleh model hirarki, jaringan dan relasional.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;6. Skema dan Instan Basis Data&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Skema basis data merupakan deskripsi dari basis data yang spesifikasinya ditentukan dalam tahap
  perancangan namun tidak terlalu diharapkan diubah setiap saat. Penggambaran skema umumnya
  hanya berisi sebagian dari deatil deskripsi basis data.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMmX0hOw7k9BD6TDUPT08CTJx3UkjIXpxg6LZ37P0n8Rpt49dEQmwp-sfelg1UIVcSS0YZK5blw0iaQi7FRbNap3NMfkTJF1EMM9I4i_yt_PPp-ddifDpDSUjCnMF4pSmGm8fzaK3UR58/s1600/skema+basis.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMmX0hOw7k9BD6TDUPT08CTJx3UkjIXpxg6LZ37P0n8Rpt49dEQmwp-sfelg1UIVcSS0YZK5blw0iaQi7FRbNap3NMfkTJF1EMM9I4i_yt_PPp-ddifDpDSUjCnMF4pSmGm8fzaK3UR58/s400/skema+basis.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sekelompok data yang tersusun dalam satu baris rekaman (&lt;em&gt;record/tuple&lt;/em&gt;) dan tersimpan dalam basis
  data disebut dengan instansi (&lt;em&gt;instance&lt;/em&gt;) atau kejadian (&lt;em&gt;occurences&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;7. Arsitektur DBMS&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Arsitektur ini dikenal dengan nama arsitektur tiga skema (three-schema architecture) dimana fungsi ini
  untuk memisahkan antara basis data fisik dengan program aplikasi user. Skema-skema tersebut
  adalah sebagai berikut:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Level internal merupakan skema internal yang memuat deskripsi struktur penyimpanan basis data
    dan menggunakan model data fisikal serta mendefinisikan secara detail penyimpanan data dalam
    basis data, serta jalur pengaksesan data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Level konsepsual adalah skema yang memuat deskripsi struktur basis data secara keseluruhan
    untuk semua pemakai. Skema ini hanya memuat deskripsi tentang entitas, atribut, hubungan dan
    batasan, tanpa memuat deskripsi data secara detail.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Level eksternal merupakan skema eksternal (&lt;em&gt;user view&lt;/em&gt;) yang mendefinisikan pandangan data
    terhadap sekelompok user (&lt;em&gt;local view&lt;/em&gt;) dengan menyembunyikan data lain yang tidak diperlukan
  oleh kelompok user tersebut. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Keuntungan dari arsitektur ini antara lain:
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perubahan skema konsepsual, yaitu adanya perubahan dalam skema konsepsual contohnya
    penambahan suatu item data tidak akan berpengaruh pada program aplikasi. Tetapi jika skema
    eksternal tidak sesuai lagi dengan skema konsepsual yang baru maka program aplikasi harus
    disesuaikan juga.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perubahan skema internal. Pemisahan antara skema eksternal dan skema internal berfungsi
    untuk menjaga bila terjadi perubahan skema internal, misalnya ada penambahan “pointer” pada
    rekaman tidak memerlukan perubahan pada aplikasi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perubahan skema eksternal. Adanya penambahan skema eksternal atau pembuatan skema
    eksternal baru tidak akan berpengaruh pada aplikasi yang ada selama aplikasi tersebut tidak
    mengakses data berdasarkan skema yang baru.&lt;br /&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;8. Komponen DBMS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komponen-komponen DBMS (Howe,1991) terdiri dari:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Interface, yang didalamnya terdapat bahasa manipulasi data (&lt;em&gt;data manipulation language&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bahasa definisi data (&lt;em&gt;data definition language&lt;/em&gt;) untuk skema eksternal, skema konsepsual dan
    skema internal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem kontrol basis data (&lt;em&gt;Database Control System&lt;/em&gt;) yang mengakses basis data karena adanya&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
perintah dari bahasa manipulasi data.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh bahasa menggunakan komponen-komponen tersebut adalah SQL (&lt;em&gt;Structured Query
  Language&lt;/em&gt;). SQL merupakan bahasa standar yang digunakan oleh kebanykan aplikasi-aplikasi DBMS.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;9. Klasifikasi DBMS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Basisi Data dapat diklasifikasikan menjadi tiga bagian, yang terdiri dari:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.1 Klasifikasi berdasarkan model data.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Klasifikasi ini terdiri dari model data hirarki, model data
jaringan, model data relasional.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.1.1 Model data hirarki&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam model ini, data disusun menurut struktur pohon yang merupakan bentuk lain dari
  abstraksi data untuk basis data akademi. Pada puncak hirarki diesbut dengan akar (&lt;em&gt;root&lt;/em&gt;). Tiap
  entitas tingkat atas (&lt;em&gt;parent&lt;/em&gt;) mempunyai satu atau lebih sub-entitas (&lt;em&gt;children&lt;/em&gt;) sehingga setiap
entitas hanya boleh mempunyai satu induk, tetapi dapat mempunyai banyak anak.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada mode data hirarki, hubungan antar entitas dinyatakan dalam satu-banyak (&lt;em&gt;one to many&lt;/em&gt;)
  atau satu-satu (&lt;em&gt;one to one&lt;/em&gt;). Dalam satu Universitas terdapat banyak Fakultas dan setiap
  Fakultas terdapat banyak Dosen atau banyak Mahasiswa, dan seterusnya. Tanda panah
  menunjukkan derajat keterhubungan “banyak”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk menampilkan semua mata kuliah pada Fakultas tertentu harus dilakukan dalam dua
  tahap. Yang pertama adalah menampilkan rekaman semua Dosen yang mengajar di Fakultas
  tersebut, kemudian baru mata kuliah yang dipegang oleh para Dosen. Dalam hal ini
  penampilan data terlihat kurang efisien, sebab menggunakan entitas perantara (dosen) yang
  harus ditampilkan juga. Dikarenakan kunci data yang digunakan untuk menghubungkan antar
  entitas diberi kode dalam struktur data, maka untuk jumlah entitas perantara yang sedikit
masih dapat dikatakan efisien.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelemahan lain pada model data hirarki adalah tidak dapat melakukan pencarian data pada
  field. Misalnya dalam entitas mata ki\uliha tida pat ditampilkan hanya mata kuliah dengan
  jumlah SKS tertentu, sebab field “Jumlah SKS” bukan sebagai kunci data. Hal ini masih dapat
  dilakukan dengan mengubah struktur data dengan memberi hubungan khusus yang
  digunakan untuk mengubah struktur database. Kelebihan model ini adalah sangat mudah
  dipahami dan mudah dalam pembaharuan data [Waliyanto2000].&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio5C5sZzC4Bfk77fk2bct_LkBHAgSS0fVJFy_OHHyf9f1t1waPjYhd2h9RUUqLWfZaPMd7h9aSiSeLwnR117NvRfUCxPIqZq6SIIE1urLYN3_k44Q4tlQ6yFls8mdD3_Hs4QK9ynbI5MI/s1600/model.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio5C5sZzC4Bfk77fk2bct_LkBHAgSS0fVJFy_OHHyf9f1t1waPjYhd2h9RUUqLWfZaPMd7h9aSiSeLwnR117NvRfUCxPIqZq6SIIE1urLYN3_k44Q4tlQ6yFls8mdD3_Hs4QK9ynbI5MI/s400/model.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;9.1.2 Model data Jaringan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Dalam model ini setiap entitas dapat mempunyai banyak induk dan banyak anak. Pada
  gambar menunjukkan entitas mata kuliah mempunyai dua induk, yaitu langsung berhubungan
  dengan Fakultas dan Dosen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nama Universitas&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1nOMwi6JAKEhRcNPwCSrf_7jGnOdOXVdpQYiic025r4piJcFYu56-nUTZ_BdCeMLEP1nCs8X9fdqkS-pUDbYU-K27B5uF9Kv_ihS9njIbGsHHHry_5he0Uu31WxxjY4skJNkhc7oHjCE/s1600/model2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1nOMwi6JAKEhRcNPwCSrf_7jGnOdOXVdpQYiic025r4piJcFYu56-nUTZ_BdCeMLEP1nCs8X9fdqkS-pUDbYU-K27B5uF9Kv_ihS9njIbGsHHHry_5he0Uu31WxxjY4skJNkhc7oHjCE/s400/model2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam model ini lebih sedikit terdapat data rangkap, namun lebih banyak terdapat hubungan
  antar entitas, sehingga akan menambah informasi hubungan yang harus disimpan dalam
  database. hal ini akan menambah volume dan kerumitan dalam penyimpanan berkas data.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;9.1.3 Model data Relasional&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam model ini setiap field dapat dijadikan kunci data. Data rekaman disusun dari nilai yang
  berhubungan (&lt;em&gt;record&lt;/em&gt;). Baris-baris ini akan membentuk tabel yang umunya tersimpan dalam
  satu berkas (&lt;em&gt;file&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC9s2CHMdS-bOLKxo9xEyWu1AUOXq86se8dy_CpkXb0IXJDRVDjKwuFTCbYwdMdxx9KjfH5rwzBIIooN0DUEO4XK4Z6u7izQx69QiWZ9VYbEEYxO9bICSl68q0dSbuaWoOziLJORoJQAU/s1600/model3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC9s2CHMdS-bOLKxo9xEyWu1AUOXq86se8dy_CpkXb0IXJDRVDjKwuFTCbYwdMdxx9KjfH5rwzBIIooN0DUEO4XK4Z6u7izQx69QiWZ9VYbEEYxO9bICSl68q0dSbuaWoOziLJORoJQAU/s400/model3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan menggunakan model ini, pencarian field dari suatu tabel atau banyak tabel dapat
  dilakukan dengan cepat. Pencarian atribut yang berhubungan pada tabel yang berbeda dapat
  dilakukan dengan menghubungkan terlebih dahulu tabel-tabel tersebut dengan menggunakan
  atribut yang sama (&lt;em&gt;joint operation&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Keuntungan yang didapat dengan menggunakan model ini adalah sebagai berikut
  [Waliyanto2000]:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Model ini lebih luwes karena nilai data dalam tabel tidak ada pembatasan dalam berbagai
    proses pencarian data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Model ini mempunyai latar belakang teori matematika.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pengorganisasian model relasional sangat sederhana, sehingga mudah dipahami.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Basis data yang sama biasanya dapat disajikan dengan lebih sedikit terjadi data rangkap
    (&lt;em&gt;redudancy data&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sedangkan beberapa kelemahan model ini adalah [Waliyanto2000]:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Lebih sulit dalam implementasinya terutama untuk data dengan jumlah yang besar dan
    tingkat kompleksitasnya tinggi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Proses pencarian informasi lebih lambat, karena beberapa tabel tidak dihubungkan
    secara fisik. Dalam manipulasi data yang menggunakan beberapa tabel akan
    memerlukan waktu yang lama, karena tabel-tabel harus dihubungkan terlebih dahulu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.2 Klasifkasi berdasarkan lokasi penyimpanan data&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
yaitu DBMS terpusat dan DBMS terdistribusi.
  Dalam DBMS terpusat basis data disimpan dalam satu komputer media penyimpan sehingga
  pengguuna sistem mengakses data dari pusat. DBMS terdistribusi, basis data tersebar pada penyimpanan tiap terminal pengguna (&lt;em&gt;client&lt;/em&gt;). Antar pengguna dapat mengakses data secara
  langsung tanpa perlu melalui pusat penyimpanan. DBMS ini memerlukan sistem kontrol yang
  rumit.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.3 Klasifikasi berdasarkan tujuan DBMS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
digunakan yaitu tujuan umum (&lt;em&gt;general purpose&lt;/em&gt;) dan tujuan
  khusus (&lt;em&gt;special purpose&lt;/em&gt;). Untuk tujuan umum dapat digunakan untuk berbagai tujuan dengan
  memperlakukan data sama menurut penggunaannya contoh aplikasinya adalah DBASE, ORACLE, FOXBASE dan sebagainya. DBMS tujuan khusus dirancang dan digunakan untuk
  keperluan tertentu, sebagai contoh pengelolaan data karyawan pada perusahaan Asuransi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;SUMBER&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6535/BASIS+DATA.pdf" target="_blank"&gt;Haidar Dzacko. 2007. Basis Data (Database)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  [Abdul1999] Abdul Kadir. 1999. Konsep &amp;amp; Tuntunan Praktis Basis Data. Penerbit Andi.
    Yogyakarta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[David2002] David M. Kroenke. 2002. Database Processing Fundamentals, Design, and
    Implementation. Eight Edition. Pretince Hall.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[Ramez2000] Ramez Elmasri &amp;amp; Shamkant B Navathe. 2000. Database System.
    [R.E. 2003] R.E. Wyllys. 2003. Database-Management Principles And Applications.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[Sitansu1991] Sitansu S. Mittra. 1991. Principles of Relational Database Systems. International&lt;br /&gt;
    Editions. Prentice-Hall. New Jersey.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[Waliyanto2000] Waliyanto. 2000. Sistem Basis Data Analisis dan Pemodelan Data. J&amp;amp;J Learning.&lt;br /&gt;
    Yogyakarta.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/basis-data.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajtT8VhyphenhyphenXd4XonakVxIK0pYeU0M36ymIDPasVS1IhB3CRfJkr0UrnqkD6SzWplmHQe9Fnm1AZGXCSo67SfQt1xnIY0FDclhx6TXr4N_R4oA-L7-HeKZKf3s9_010IUMFQ6Ln0T7BAm2Y/s72-c/basis+data.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author><enclosure length="-1" type="application/pdf" url="http://imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6535/BASIS+DATA.pdf"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-2023052335581632201</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 09:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-23T16:26:30.536+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Internet</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen  Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut  ARPANET (&lt;em&gt;Advanced Research Project Agency Network&lt;/em&gt;), di mana mereka  mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis  UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui  saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa  besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka  tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal  sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.  Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)  membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di  daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan  untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang  dapat mudah dihancurkan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford  Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of  Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan  secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian  proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara  tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk  keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan  non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya  dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi  Internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan progma e mail yang  diciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANET.Program e mail itu begitu mudah  sehingga menjadi populer dan banyak dinikmati.Ikon @ pada e mail menyatakan  pada atau at dalam internet.Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai  dikembangkan di luar Ameriks Serikat.Komputer University Collage di London  merupakan komputer pertama di luar Amerika Serikat yang menjadi anggota  ARPANET. Di tahun yang sama, dua orang ahli komputer (Vinton Cerf dan Bob Kahn)  mempersentasikan gagasan yang lebih besar, yang kemudian menjadi cikal bakal  pemikiran internet.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ratu Inggris pada tahun 1976 juga berhasil mengirimkan e mail dari  Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, lebih dari  100 komputer tergabung di ARPANET yang membentuk sebuah jaringan.Dari sini pula  berkembang pengertian internet sebagai jaringan komputer luas dan besar yang  menghubungkan pemakai komputer dari satu komputer ke komputer lainnya di  seluruh dunia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Istilah lain yang kita temukan dalam internet adalah NewsGroup.  Awalnya dikenal dengan USENET.NewsGroup ditemukan tahun 1979 oleh Tom Truscolt,  Jim Ellis dan Steve Bellovin.Dan tahun 1981, France Telecom menciptakan  gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama dimana orang bisa saling  menelepon sambil berhubungan dengan video link.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada tahun 1982 penggunaan jarigan komputer semakin meningkat,  sehingga menimbulkan ide untuk membuat sebuah protokol resmi yang diakui oleh  semua jaringan.Maka terbentuklan Transmission Control Protocol atau TCP dan  Internet Protocol atau IP.Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer yang  dikenal dengan Eunet, menyediakan jaringan di Belanda, Inggris, Denmark dan  Swedia dengan layanan e mail dan newsgroup.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tahun 1987 jumlah komputer yang saling tersabung mencapai 10 kali  lipat yang menimbulkan ide untuk membuat penyeragaman terutama alamat.Dan  dikembangkan sistem penamaan dalam jaringan komputer yang dikenal dengan Domain  Name Syatem (DNS) yang mana di tahun 1984 juga sudah diciptakan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Istilah Chat dalam dunia maya ternyata ditemukan oleh Oikarinen dari  Finland tahun 1988, yaitu IRC (Internet Relay Chat). Dan tahun 1990 baru muncul  WWW (World Wide Web) yang ditemukan oleh Berners Lee yang bisa menjelajahi satu  komputer ke komputer lainnya di seluruh dunia. Ini yang menjadi dasar  berkembangnya pembelajaran berbasis web yang akan kita geluti satu semester ke  depan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pengembangan tentang standarisasi web terjadi pada tuhun 1994, CERN  dan MIT (Massachusset Institute of Technology) membuat persetujuan untuk  membentuk Konsorsium World Wide Web.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu  jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban &lt;em&gt;network&lt;/em&gt;,  dimana semangat kerjasama, kekeluargaan &amp;amp; gotong royong sangat hangat dan  terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia  pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di  sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet.Sejak 1988,  ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan  Compuserve (AS) untuk mengakses internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP)  pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas  Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan,  Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo  merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia  di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan  keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan  komputer di Indonesia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Cara mengakses Internet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Adapun cara mengakses internet  adalah sebagai berikut. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 Melalui Wi-Fi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Wi-Fi  merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu  sekumpulan standar yang digunakan untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_Lokal_Nirkabel" title="Jaringan Lokal Nirkabel"&gt;Jaringan Lokal  Nirkabel&lt;/a&gt; (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE  802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat  ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak  peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan  transfernya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Awalnya  Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal  (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;internet&lt;/a&gt;.Hal ini memungkinan seseorang  dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; dengan kartu nirkabel (wireless  card) atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Personal_digital_assistant" title="Personal digital assistant"&gt;personal digital  assistant&lt;/a&gt; (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau  dikenal dengan hotspot) terdekat.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Secara  teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan  informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WLAN" title="WLAN"&gt;WLAN&lt;/a&gt; (wireless local area network).  Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan  kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan  sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teknologi  internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika  Serikat yang bekerja pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Institute_of_Electrical_and_Electronis_Engineers&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Institute of Electrical and Electronis Engineers (halaman belum tersedia)"&gt;Institute of Electrical and Electronis Engineers&lt;/a&gt; (IEEE) berdasarkan standar teknis  perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya  tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Wireless_Metropolitan_Area_Network&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Wireless Metropolitan Area Network (halaman belum tersedia)"&gt;Wireless Metropolitan Area Network&lt;/a&gt; (WMAN).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2 Internet Kabel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zCRin9Oej3EtDepyqHDJkmdlqQLi3sxefqHUVrXH71QlZiv5gr60g5q1UlZJF1mTd8J9nzHGeHbv4D3bO0xOTpEYYQesxpBVp7NskhCabd4cCoL4yg4KH8sSoygrB9NWvnWnWQydoiI/s1600/aa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zCRin9Oej3EtDepyqHDJkmdlqQLi3sxefqHUVrXH71QlZiv5gr60g5q1UlZJF1mTd8J9nzHGeHbv4D3bO0xOTpEYYQesxpBVp7NskhCabd4cCoL4yg4KH8sSoygrB9NWvnWnWQydoiI/s1600/aa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Sifat-Sifat Internet Kabel&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.1 Kelebihan Yang dimiliki&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet  lewat jaringan TV kabel mempunyai beberapa kelebihan dibanding Internet lewat  jaringan telepon. Salah satunya adalah akses Internet selama 24 jam. Hal ini  bisa terjadi karena operator TV kabel mengaktifkan jaringan dan pelayanannya  selama 24 jam penuh.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika  pelanggan menambah fasilitas Internet, para operator TV kabel akan menarik  tambahan pada biaya langganan bulanan. Biaya tambahan ini “jatuhnya” lebih  murah dibanding ongkos yang harus dibayar jika menggunakan media saluran  telepon selama 24 jam untuk satu bulan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Selain  itu, dengan Internet kabel tidak perlu lagi ada proses dialing seperti yang  dilakukan pada jaringan telepon. Tidak ada lagi jawaban nada sibuk (busy tone)  saat semua saluran telepon ke ISP sedang padat.Dan, tidak ada lagi panggilan  telepon yang tidak terjawab karena kita sibuk berInternet-ria.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kecepatan  transmisi data (upstream dan downstream) juga lebih tinggi dibanding transmisi  data pada jaringan telepon standar maupun ISDN/Integrated Service Digital  Network. Jika kecepatan transmisi data maksimum pada saluran telepon standar  sebesar 28,8 kbps (kilo bit per detik), dan pada ISDN sebesar 128 kbps, maka  pada jaringan TV kabel dapat mencapai 38 Mbps (Mega bit per detik). Kecepatan  transmisi data ini kinerjanya tidak dipengaruhi jauh-dekatnya jarak antara  pelanggan dan penyedia layanan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan  kecepatan setinggi itu, kita dapat menerima aliran video audio (audio video  stream) yang lebih lancar, tidak diam membeku (freeze).Dengan demikian,  teleconference dengan live video-audio bersama rekanan kerja atau video-audio  chatting dengan keluarga di tempat yang jauh dapat dilakukan dengan nyaman.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kecepatan-kecepatan  yang sangat tinggi biasanya dapat dicapai jika kabel yang dipakai dalam sistem  trunk dan distribusi adalah kabel serat optik.Kabel coaxial hanya digunakan  sebagai kabel drop, yaitu kabel penghubung antara pelanggan dan tap distribusi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.2 Kelemahan Yang dimiliki&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bagaimanapun  juga penggunaan kanal tunggal ini mempunyai efek bagi para pengguna cable  modem.Bila Anda sudah terkoneksi duluan ke Internet melalui sebuah kanal yang  masih kosong, maka Anda dapat memanfaatkan seluruh bandwidth hanya untuk  keperluan Anda. Namun seiring dengan adanya penambahan pelanggan baru, terutama  pelanggan yang boros bandwidth, Anda terpaksa harus berbagi bandwidth dengannya  dan Anda akan merasakan penurunan unjuk kerja yang signifikan. Hal ini  disebabkan karena penggunaan kanal yang dialokasikan untuk internet digunakan  secara bersama-sama oleh semua pelanggan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mungkin  saja terjadi, pada saat koneksi penuh, unjuk kerja akan jauh dibawah teori.  Berita baiknya, penurunan unjuk kerja ini dapat diatasi dengan menambahkan  kanal baru dan membagi rata jumlah pengguna tiap kanal yang digunakan untuk  transmisi data lewat internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.3 Melalui Wibro&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WiBro  (Wireless Broadband) adalah yaitu layanan internet portabel yang dipancarkan  pada frekuensi 2,3 GigaHertz (GHz). WiBro memungkinkan akses internet broadband  ke berbagai perangkat.Termasuk ponsel, komputer notebook, dan PDA.Dari segi  mobilitas, Wibro juga dinilai lebih efisien ketimbang WiFi yang sekarang  menjadi standar internet nirkabel.Jangkauan WiFi masih terbatas kira-kira  sampai 100 meter, sementara Wibro diklaim dapat diakses sampai jarak 1  kilometer dari stasiun pemancarnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Akses  Wibro juga disebut masih bisa diterima di dalam kendaraan berkecepatan 60  kilometer per jam.WiBro dikembangkan Samsung bersama dengan &lt;a href="http://www.top-cheap.com/"&gt;Electronics&lt;/a&gt; and Technology Research Institute  (ETRI) dan telah mendapat sertifikat dari Wimax Forum. Teknologi ini mampu  mengirim data dengan kecepatan hingga 50 Mbps. Kecepatan transfer data mampu  mengungguli kecepatan transfer data berplatform HSDPA yang memiliki kemampuan  mengirim data hingga 14 Mbps.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WiBro  adalah pengembangan lebih lanjut dari standar teknologi buatan Korea yang  disebut high-speed portabel internet (HPI). Para pengembangnya antara lain KT  Corps, SK Telecom, dan Electronic &amp;amp; Telecommunications Research Institute.  Kini standar teknologi HPI sudah dianggap termasuk satu dari standar teknis global  mengingat HPI memakai standar 802.16e dari Institute of Electrical and  Electronics Engineers (IEEE).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.3 Melalui Dial-up&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeP5LTzyQQJBRIuQuoiXkwN7gwJv5if5Rim9eorftsks1Lv45kxkleEb4Rn-idUzNgPq4nQ4uqXq0nj9HLxS8k6MOpUBQFRTxOiNmyYppgnNRctqJiMkejpZi7KIYaEPX0MPHoO2KJoEY/s1600/sds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeP5LTzyQQJBRIuQuoiXkwN7gwJv5if5Rim9eorftsks1Lv45kxkleEb4Rn-idUzNgPq4nQ4uqXq0nj9HLxS8k6MOpUBQFRTxOiNmyYppgnNRctqJiMkejpZi7KIYaEPX0MPHoO2KJoEY/s1600/sds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dial-up  connection atau dial-up saja adalah istilah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi" title="Teknologi informasi"&gt;teknologi informasi&lt;/a&gt; dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt; yang mengacu kepada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Akses" title="Akses"&gt;akses&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; dengan menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PSTN" title="PSTN"&gt;jalur telepon tetap&lt;/a&gt; atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Telepon_bergerak&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Telepon bergerak (halaman belum tersedia)"&gt;telepon  bergerak&lt;/a&gt;.  Pertama-tama, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; melalui &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Modem" title="Modem"&gt;modem&lt;/a&gt; melakukan pemanggilan telepon  (dial-up) ke &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Penyelenggara_Jasa_Internet" title="Penyelenggara Jasa Internet"&gt;Penyelenggara Jasa  Internet&lt;/a&gt;.Setelah  terhubung maka komputer dapat segera mengakses &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; dan kemudian mengakhiri koneksi  dengan memutuskan hubungan telepon.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Masih  banyak &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orang" title="Orang"&gt;orang&lt;/a&gt; yang mempergunakan layanan Dial-up  ini disebabkan ketidakmampuan mendapatkan layanan hubungan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kecepatan" title="Kecepatan"&gt;kecepatan&lt;/a&gt; tinggi (high-speed &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; connection), karena keterbatasan  biaya dan area geografis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.4 Melalui Jaringan GPRS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1QY1haQuZJUSnyAzOecrD9YJI9X3eev4cIW6juZ_JhmaBJAsLm2wHT4lB6gynXuWBH6RXbeJ5uAqPV9ONwAQEj9FQQlxCbuIuxY5vfBcadwsZRTc1pa_xV2jdF_VNk0PW_qfM4CsPKuI/s1600/avavav.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1QY1haQuZJUSnyAzOecrD9YJI9X3eev4cIW6juZ_JhmaBJAsLm2wHT4lB6gynXuWBH6RXbeJ5uAqPV9ONwAQEj9FQQlxCbuIuxY5vfBcadwsZRTc1pa_xV2jdF_VNk0PW_qfM4CsPKuI/s1600/avavav.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
GPRS  (singkatan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: General Packet Radio Service,  GPRS) adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; lebih cepat dibandingkan dengan  penggunaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi" title="Teknologi"&gt;teknologi&lt;/a&gt; Circuit Switch Data atau CSD.  Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service)  menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk  transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-mail" title="E-mail"&gt;e-mail&lt;/a&gt;, data gambar (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MMS" title="MMS"&gt;MMS&lt;/a&gt;), Wireless Application Protocol (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WAP" title="WAP"&gt;WAP&lt;/a&gt;), dan World Wide Web (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WWW" title="WWW"&gt;WWW&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. IP Adress&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Alamat  IP adalah Kombinasi angka unik yang ditetapkan untuk mengindentifikasi/mengenali  suatu host di suatu jaringan/internet agar bisa berkomunikasi satu sama lain.  Angka ini dibutuhkan oleh software-software internet untuk mengakses informasi  dari dan ke host tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seorang  tukang pos akan mudah dalam mengirimkan surat kepada tujuannya ketika alamat  rumah penerima lengkap dan jelas. Begitu juga didunia networking/internet,  setiap computer yang ingin terhubung ke jaringan/internet maka computer tsb  harus memiliki alamat yang jelas agar bisa berkomunikasi satu sama lain.  Pengguna internet umumnya hanya mengenal nama domain dari alamat website yang  akan dikunjungi, seperti: &lt;a href="http://www.detik.com/"&gt;detik.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.ilmukomputer.com/"&gt;ilmukomputer.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.e-dukasi.net/"&gt;e-dukasi.net&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.yahooo.com/"&gt;yahoo.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gmail.com/"&gt;gmail.com&lt;/a&gt;, dll. Tapi sebenarnya alamat-alamat  tersebut merupakan konversi dari alamat computer/jaringan berbasiskan angka  yang unik. Konsep dasarnya pengalamatan pada komputer menggunakan sekumpulan  angka sebanyak 32 bit &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IPv4"&gt;(IPv4)&lt;/a&gt; atau 128 bit &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP_versi_6"&gt;(IPv6)&lt;/a&gt; yang dikenal sebagai &lt;a href="http://klik-kanan.com/fokus/check-ip-address.shtml"&gt;IP address&lt;/a&gt; (Alamat IP).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Adanya &lt;a href="http://klik-kanan.com/fokus/check-ip-address.shtml"&gt;IP Address&lt;/a&gt; merupakan konsekuensi dari  penerapan &lt;a href="http://my.opera.com/winaldi/blog/2007/02/26/konsep-dasar-ip-address"&gt;Internet Protocol &lt;/a&gt;untuk mengintegrasikan jaringan  komputer Internet di dunia. Seluruh host (komputer) yang terhubung ke Internet  dan ingin berkomunikasi memakai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP"&gt;TCP/IP &lt;/a&gt;harus  memiliki IP Address sebagai alat pengenal host pada network. Secara logika,  Internet merupakan suatu network besar yang terdiri dari berbagai sub network  yang terintegrasi.Oleh karena itu, suatu &lt;a href="http://soerya.surabaya.go.id/AuP/e-DU.KONTEN/edukasi.net/mengenal%20IP%20Address/IP%20Address"&gt;IP Address&lt;/a&gt; harus bersifat unik. Tidak boleh  ada satu IP Address yang sama dipakai oleh dua host yang berbeda. Contoh IP  Address : 66.249.89.99&lt;a href="http://www.google.com/"&gt; (www.google.com) ,&lt;/a&gt; 203.130.198.131&lt;a href="http://www.e-dukasi.net/"&gt; (www.e-dukasi.net) &lt;/a&gt;, 192.168.0.1, dll&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk  itu, penggunaan IP Address di seluruh dunia dikoordinasi oleh lembaga sentral  Internet yang di kenal dengan IANA &lt;a href="http://www.iana.org/"&gt;(Internet Assigned  Numbers Authority).&lt;/a&gt; Badan-badan yang mengawal IP dibawah IANA adalah: &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.apnic.net/"&gt;APNIC &lt;/a&gt;(Asia Pacific Network Information  Centre) – kawasan Asia/Pacific &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.arin.net/index.shtml"&gt;ARIN&lt;/a&gt; (American Registry for Internet  Numbers) – kawasan Amerika Utara dan Afrika &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lacnic.net/en/index.html"&gt;LACNIC&lt;/a&gt; (Regional Latin-American and  Caribbean IP Address Registry) – kawasan Amerika Latin dan beberapa kepulauan  Karibia &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ripe.net/"&gt;RIPE NCC&lt;/a&gt; (Réseaux IP Européens) – kawasan  Eropa, Asia tengah, and Afrika utara. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
IP Address berdasarkan  perkembangannya dibagi kepada dua jenis : &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;IPv4 (Internet Protocol versi 4) Merupakan Alamat IP yang  terdiri dari 32 bit yang dibagi menjadi 4 segmen berukuran 8 bit. ditetapkan  oleh IANA &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;IPv6 (Internet Protocol versi 6) Merupakan alamat ip yang  terdiri dari 128 bit ditetapkan oleh IANA untuk mengatasi permintaan IP Address  yang semakin meningkat. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;SumberDaya di Internet&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet memilik banyak sumber daya,  seperti pada table di bawah:&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="207"&gt;&lt;div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Sumber Daya&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="323"&gt;&lt;div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;E-mail&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Digunakan untuk melakukan pertukaran surat elektronis&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Newsgroup&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Forum diskusi&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Mailing List&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Kelompok diskusi dengan menggunakan surat elektronis&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;IRC (Internet Relay Chat)&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Fasilitas yang memungkinkan pemakai melakukan dialog dalam bentuk bahasa tertulis secara interaktif&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Telnet&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Fasilitas yang memungkinkan pemakai melakukan koneksi (login) kesuatu system komputer&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;FTP (File Transfer Protocol)&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Sarana untuk melakukan transfer berkas dari komputer local ke suatu komputer lain atau sebaliknya.&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Gopher&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Perangkat yang memungkinkan pemakai untuk menemukan informasi yang terdapat pada server gopher melalui menu yang bersifat hierarkis&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Archie&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Perangkat yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian berkas pada situs FTP&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Netwide Index to Computer Archieves)&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Merupakankemampuantambahan yang dipakaiuntukmelakukanpencarianpadasitus-situs gopher&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;WAIS (Wide Area Information Servers)&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Perangkat yang digunakan untuk melakukan pencarian data pada internet yang dilaksanakan dengan menyebutkan nama basis data dan kata kunci yang dicari&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="207"&gt;World Wide Web&lt;/td&gt;
      &lt;td width="323"&gt;Sistem yang memungkinkan pengaksesan informasi dalam internet melalui pendekatan hypertext&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sumberdaya yang  umumdigunakansaatiniyaitu e-mail, World Wide Web, FTP, Mailing List, dan  Telnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Mailing List&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mailing  list atau list atau grup diskusi adalah suatu sumber daya di Internet yang  memungkinkan anggota suatu kelompok berdiskusi melalui surat elektronis. Jika ada seorang anggota kelompok yang mengirimkan surat maka semua anggota akan mendapatkan surat tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk menjadi anggota dari suatu  mailing list, pertama-tama anda perlu mendaftar kesuatu mailing  list. Sedangkan untuk keluar dari suatu keanggotaan, anda perlu mengirim e-mail  kealamat e-mail tertentu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Situs seperti  http://groups.yahoo.com menyediakan saran untuk membentuk grup diskusi baru secara  gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Newsgroup&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Newsgroup  merupakan suatu kelompok diskusi yang tidak menggunakan  e-mail. Diskusi dilakukan dengan menggunakan koneksi langsung kelokasi newsgroup. Dalam hal ini tidak ada mekanisme untuk menjadi anggota terlebih dulu untuk mengakses suatu  newsgroup.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk mengakses  newsgroup dipelukan perangkat lunak yang dinamakan newsreader, yakni berupa suatu  program yang dipasang di komputer klien. Contoh news reader yaitu WinVn, yang  merupakan program di lingkungan Windows yang bersifat domain publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6. Surat Elektronis &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Surat Elektronis (E-mail) adalah sistem komunikasi  antar komputer yang memungkinkan pertukaran informasi berbasis text untuk  dipertukarkan secara elektronik.Seiring dengan perkembangan teknologi, email  kemudian memungkinkan pertukaran file digital melalui lampiran (attachment)  email.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sifat “cepat, murah, dan mudah digunakan” membuat  email menjadi bentuk komunikasi bisnis paling populer, terutama pada  pesan-pesan yang dikirim di dalam perusahaan (internal message). Kebanyakan  orng lebih memilih email dibanding surat atau memo karena sifat informalnya.  Bahasa yang bernada bebas, bersahabat dan “dekat” tidak hanya diterima, tetapi  disukai dalam korespondensi melalui email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6.1 Alamat  E-mail&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk mengirikan atau  menerima surat elektronis, pemakaian perlu perangkat lunak e-mail semacam  Eudora, Outlook, Express, atau Kmail. Alternatif lain yaitu dengan  menggunakane-mail berbasis Web yang ditawarkan oleh pelbagai portal seperi  Gmail, Yahoo, Lycos, dan sebagainya. Layanan seperti ini dapat diperoleh secara  gratis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv5YNwyCMZ4ZrCdH_llTHYYGSpbfjqUk917N63VtuJnoZy0oyKzpxawPaPWLyF-otC1JXAJBC4Hs_U9dPaJxUaVVrqCRoQlJ6jCvXN9XVaboOGjED_crqig85WHLz8sFln9_uxuicml_E/s1600/Untitled.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv5YNwyCMZ4ZrCdH_llTHYYGSpbfjqUk917N63VtuJnoZy0oyKzpxawPaPWLyF-otC1JXAJBC4Hs_U9dPaJxUaVVrqCRoQlJ6jCvXN9XVaboOGjED_crqig85WHLz8sFln9_uxuicml_E/s400/Untitled.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Contoh  program e-mail&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAxHaDWNP1Dw95FoRJTCVb8hzWxDC04ZKNgvtiAMzBg6HIIYVQuZ0zI1JhSfDb8Y95MLHBWFiHxUuweGZ7iAtH345waOENzKEeqH4mzVGjBi8nf04z6KfB0hgYI7Nq2g96ykctB8kwcIk/s1600/Untitledsd.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAxHaDWNP1Dw95FoRJTCVb8hzWxDC04ZKNgvtiAMzBg6HIIYVQuZ0zI1JhSfDb8Y95MLHBWFiHxUuweGZ7iAtH345waOENzKEeqH4mzVGjBi8nf04z6KfB0hgYI7Nq2g96ykctB8kwcIk/s400/Untitledsd.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Contoh  e-mail berbasis Web&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Agar seseorang dapat  mengirim dan menerima surat elektronis, ia perlu memiliki alamat e-mail. Alamat  e-mail berbentuk semacam berikut: triana@pelitanusan.ac.id&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
­Tanda @ memisahakan antara nama pemakai dan nama domain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6.2 Isi e-mail&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gambar di bawah ini  memperlihatkan contoh surat elektronis yang akan dikirimkan seseorang.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4aQHzdZSYXhj8AdvgXFvZVaGQbrT4kFXzBdtwX1vnkku7Rl1XuHfAxu7zI6-oAsic6eZco3i51dL1c03tkd4lK8puMCt0AbaC6aygq2L9kK-1iTDoqX2zb7iYD5o9TIvjkZ1dofzBco/s1600/Untitledsa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4aQHzdZSYXhj8AdvgXFvZVaGQbrT4kFXzBdtwX1vnkku7Rl1XuHfAxu7zI6-oAsic6eZco3i51dL1c03tkd4lK8puMCt0AbaC6aygq2L9kK-1iTDoqX2zb7iYD5o9TIvjkZ1dofzBco/s400/Untitledsa.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Beberapa hal pada gambar di atas perlu diketahui:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kepada  menyatakan alamat e-mail milik orang yang akan dikirimi surat elektronis.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Cc (carbon  copy) menyatakan alamat e-mail orang yang mendapat tembusan surat&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bcc (blind  carbon copy) menyatakan orang yang mendapat tembusan tetapi orang yand disebut  dalam kepada tak bisa mengetahui kalau e-mail ditembuskan ke orang yang  disebutkan dalam Bcc ini.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;JUDUL  menyatakan inti dari surat. Bagaian ini perlu diisi agar orang yang menerima  mendapatkan gambaran isi surat sebelum membukannya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Lampiran  (attachment) memungkinkan berkas lain (dapat berupa dokumen, gambar, video, dan  bahkan musik) kedalam surat.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;6.3 Cara kerja  Email&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
pada email server terdapat dua server yang berbeda  yaitu incoming dan outgoing server. server yang biasa menangani outgoing email  adalah server SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) pada port 25 sedangkan untuk  menangani incoming email adalah POP3(Post Office Protcol) pada port 110 atau  IMAP(Internet Mail Access Protocol) pada port 143.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwK_pLK_Ga9PHMJsOTU2zMbdKeCjNNRDM7TXbmfMaiPdITUK_XhDMhPIKDv45nme3xpU8I8awvlJ7CTr2IhHsIA1U-0LleaAjwLw99p0adV2smwbhN7rxp2872X6zkxVMjh3sCqVCa66k/s1600/3k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwK_pLK_Ga9PHMJsOTU2zMbdKeCjNNRDM7TXbmfMaiPdITUK_XhDMhPIKDv45nme3xpU8I8awvlJ7CTr2IhHsIA1U-0LleaAjwLw99p0adV2smwbhN7rxp2872X6zkxVMjh3sCqVCa66k/s1600/3k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saat anda mengirim email maka email anda akan  ditangani oleh SMTP server dan akan dikirim ke SMTP server tujuan, baik secara  langsung mau&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" name="_GoBack"&gt;&lt;/a&gt;pun melalui melalui beberapa SMTP server  dijalurnya. apabila server tujuan terkoneksi maka email akan dikirim, namun  apabila tidak terjadi koneksi maka akan simasukkan ke dalam queue dan di  ‘resend setiap 15 menit’. Apabila dalam 5 hari tidak ada perubahan maka akan  diberikan undeliver notice ke inbox pengirim.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwK_pLK_Ga9PHMJsOTU2zMbdKeCjNNRDM7TXbmfMaiPdITUK_XhDMhPIKDv45nme3xpU8I8awvlJ7CTr2IhHsIA1U-0LleaAjwLw99p0adV2smwbhN7rxp2872X6zkxVMjh3sCqVCa66k/s1600/3k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwK_pLK_Ga9PHMJsOTU2zMbdKeCjNNRDM7TXbmfMaiPdITUK_XhDMhPIKDv45nme3xpU8I8awvlJ7CTr2IhHsIA1U-0LleaAjwLw99p0adV2smwbhN7rxp2872X6zkxVMjh3sCqVCa66k/s1600/3k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Apabila email terkirim email akan masuk pada POP3  server atau IMAP server. jika menggunakan POP3 server maka apabila kita hendak  membaca email maka email pada server di download sehingga email hanya akan ada  pada mesin yang mendownload email tersebut, dengan kata lain kita hanya bisa membaca  email tersebut pada device yang mendownload email tersebut. berbeda dengan POP3  IMAP server mempertahankan email pada server sehingga email dapat dibuka  kembali lewat device yang berbeda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6.4 Etikan mengirim E-mail&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Etika dalam menuliskan surat elektronis dikenal dengan  nama netetiquette atau interneteiquette. Beberapa aturan perlu diketahui.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Benahi dulu susunan e-mail  `forwards` Anda bila ingin mengirim kembali sebagian atau seluruh pesan pada  pihak lain. Artinya, luangkan sedikit waktu untuk menghapus tanda “ atau “ yang  biasanya muncul.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gantilah `Subject` atau judul e-mail  bila topik pembicaraan Anda berubah. Sering kali setelah saling bertukar e-mail  beberapa kali, topik pembicaraan berubah dari aslinya, namun `Subject` atau  judul e-mail belum juga diganti. Akan jauh lebih mudah untuk melacak e-mail  yang masuk bila `Subject` disesuaikan dan dapat mencerminkan isi e-mail.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hapuslah pesan `Reply` yang tidak  perlu. Beberapa program e-mail secara otomatis memunculkan isi e-mail yang  terdahulu bila Anda sedang membalas atau me-reply-nya. Ada baiknya Anda  menghapus pesan tersebut dan hanya tinggalkan pesan yang benar-benar Anda  anggap perlu.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jangan teruskan surat berantai. Anda  tentu merasa terganggu dan jengkel bila seseorang mengirimi Anda sebuah e-mail  tentang humor atau cerita-cerita, kemudian meminta Anda untuk meneruskannya  dengan segera pada 10 teman Anda yang lain, atau bila tidak, maka Anda akan  ketiban sial.Mengapa Anda juga bermaksud mengganggu dan membuat orang lain  jengkel bila Anda meneruskan e-mail semacam ini? Hapus saja dengan menekan  tombol `delete`.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hormati privacy orang lain. Ini  termasuk juga alamat e-mail mereka. Bila Anda sedang mengirim e-mail ke  sejumlah orang yang mungkin satu sama lain tidak saling mengenal, gunakan `bcc`  atau blind carbon copy agar alamat-alamat e-mail mereka tidak saling diketahui.  Bila Anda mudah mengirim e-mail ke banyak alamat sekaligus tanpa  mempertimbangkan saran ini, maka bersiap-siaplah untuk dikomplain karena mereka  menerima spam.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jangan melakukan spam. Mungkin saja  Anda tidak sengaja melakukannya, tetapi banyak orang tidak menyadari jika  mereka menggunakan alamat-alamat e-mail yang mereka dapat dari `forwarded  e-mail`, kemudian menggunakannya tanpa permisi, ini termasuk bentuk spam.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jangan berteriak-teriak. Menulis  dengan mengaktifkan huruf besar (tombol `Caps Lock`) dapat diartikan sebagai  pertanda kemarahan. Orang mungkin menganggap Anda sebagai pengguna internet  yang tidak baik, atau tidak sopan sama sekali.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jangan terburu-buru menghapus suatu  e-mail tanpa berusaha memikirkannya dengan baik. Dalam bahasa tulis, kita  memiliki waktu untuk memikirkan bagaimana kita merespons atas sesuatu e-mail  yang membuat kita marah. Begitu juga dengan ber-e-mail ria. Bila Anda merasa  dipenuhi dengan emosi yang kuat, kemudian menulis balasan dengan emosional  pula, maka sebaiknya jangan buru-buru Anda kirim e-mail tersebut. Simpanlah  dulu dalam `draft folder` selama beberapa hari untuk dibaca ulang. Banyak  persahabatan yang hancur gara-gara terburu-buru menanggapi suatu e-mail tanpa  berusaha memikirkannya dengan bijaksana.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bersabarlah dalam menunggu `reply`.  Ketahuilah, orang tidak hanya hidup dengan internet. Mereka mungkin tidak  membalas e-mail Anda dengan segera. Masih banyak orang yang mengecek e-mail  sepekan sekali.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Akuilah bahwa tidak semua orang  senang menerima segala yang Anda anggap lucu. Jangan terus-menerus mengirimkan  sesuatu pada mereka yang tidak pernah membalasnya, meskipun dengan ucapan  terima kasih. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;7. WWW&amp;nbsp;(&amp;nbsp;World  Wide Web&amp;nbsp;)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;7.1 Definisi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WWW&amp;nbsp;(&amp;nbsp;World  Wide Web&amp;nbsp;) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh  pengenal global yang disebut&amp;nbsp;Uniform  Resource Identifier&amp;nbsp;(&lt;a href="http://adibowo.com/" target="_blank" title="Contoh Link URL"&gt;URI&lt;/a&gt;) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang  berguna.&amp;nbsp;WWW&amp;nbsp;sering  dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia  hanyalah bagian daripadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;7.2 Sejarah&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh  Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara  untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu  sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang  diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan  jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi  yang dibutuhkan.Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat  yang dikenal sebagai WWW.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat  Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989  Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian  pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam  lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara  luas pada jaringan Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;7.3 Fungsi WWW&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fungsi WWW adalah menyediakan data dan  informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW diciptakan dengan tujuan untuk  menyediakan suatu bentuk penyediaan informasi di internet yang memungkinkan  pemakai internet mendapatkan dan menampilkan informasi dimana saja di internet  secara mudah dan cepat.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika kita pelajari lebih lanjut, sebenarnya  WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di server web, dan tambahan  informasi, server tersebar di hampir semua benua di dunia.Di Indonesia pun kita  juga mempunyai server internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dokumen-dokumen tersebut dibuat disimpan  dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi  terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan  dokumen lain, misalnya suara, video, dan gambar. Keterkaitan halaman lewat teks  ini disebut sebagai link atau dalam tejemahan bahasa Indonesia disebut pranala.  (NB: meskipun demikian kata link lebih populer daripada kata pranala,  sebagaimana kita ‘edit’ lebih populer daripada kata ‘sunting’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;8. File Transfer Protocol&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;8.1 Struktur FTP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan begitu tersedianya beragam  informasi di Internet, seringkali pengguna ingin mengcopy file tersebut.Sebagai  contoh, bila ditemukan file atau program yang menarik dan berhubungan dengan  masalah yang dihadapi, untuk itu biasanya dilakukan modifikasi pada program  tersebut sesuai dengan kebutuhan. Hal ini tidak mungkin dilakukan modifikasi  file tersebut pada remote login, yang dilakukan adalah file tersebut dicopy ke  mesin local dan kemudian baru dimodifikasi. Fasilitas untuk melakukan ini  adalah dengan menggunakn ftp.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlSWkxsuL7sZqfdzIgW0yyHrE5uIFaqs__Ae8IT1GbE0mUQg3UwpgNBm0oHrHdrMHpx9SsyZs2ELn9G-Mj8ThnzYAnbFxoHY4rR2vxB2YCL1qgqSsmLD5HyGZ_JxVZYUSy5YiJ3iiP48U/s1600/neer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlSWkxsuL7sZqfdzIgW0yyHrE5uIFaqs__Ae8IT1GbE0mUQg3UwpgNBm0oHrHdrMHpx9SsyZs2ELn9G-Mj8ThnzYAnbFxoHY4rR2vxB2YCL1qgqSsmLD5HyGZ_JxVZYUSy5YiJ3iiP48U/s320/neer.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Proses ftp menggunakan ftp sebagai  client, dan ftpd sebagai server. Tetapi berbeda dengan koneksi telnet, ada 2  jenis koneksi yang terjadi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sesuai dengan namanya, tugas protocol  ftp ini adalah mentransfer file dari komputer satu ke komputer lainnya. Ini  tidak tergantung dari lokasi komputer itu berada, bagaimana cara koneksinya,  atau bahkan sistem operasinya. Selama komputer tersebut mempunyai akses ke  Internet , berarti fasilitas ftp bisa digunakan. Dengan kata lain selama sistem  komputer tersebut memiliki protocol TCP/IP, maka fasilitas ftp dapat digunakan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seperti juga telnet, ftp juga mempunyai  akses berbagai macam database dan service. Dapat ditemukan berbagai macam dari  file artikel hinggai software dengan cuma-cuma. Bagi seorang peneliti maka  fasilitas ftp sangat membantu dalam membantu kerja dan ada yang menganggap  bahwa ftp merupakan suatu sarana umum untuk saling membagi data.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ftp adalah program yang complex karena  ada beberapa cara untuk memanipulasi file dan struktur file. Beberapa format  untuk menyimpan (binary atau ASCII, compress atau uncompress, dll) dan ada  beberapa cara tambahan untuk mendapatkannya secara benar. Akan dibahas juga  sekilas tentang FTP anonymous. Hampir semua public archives mempunyai fasilitas  ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;8.3 Protocol FTP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Protocol FTP menggunakan 4 karakter  ASCII yang diakhiri dengan karakter Newline.Beberapa kode membutuhkan parameter  setelah kode tersebut. Keuntungan menggunakan karakter ASCII, adalah untuk  memudahkan user melihat aliran perintah dalam upaya pemeriksaan pentrasnferan  file.. Juga memudahkan untuk mengakses ftpserver tanpa menggunakan ftp client.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
FTP&amp;nbsp;  ini&amp;nbsp; tersedia pada sebagian besar  mesin&amp;nbsp; UNIX.&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;  mengimplementasikan&amp;nbsp; TCP/IP.  Dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; FTP&amp;nbsp;  client&amp;nbsp; di&amp;nbsp; mesin&amp;nbsp;  yang&amp;nbsp; berbasiskan&amp;nbsp; DOS/Windows,&amp;nbsp;  maka dapat dilakukan transfer data antara kedua mesin tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9. Telnet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telnet (Telecommunication network)  adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local  Area Network.TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD  8, salah satu standar Internet pertama.TELNET memiliki beberapa keterbatasan  yang dianggap sebagai risiko keamanan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telnet adalah aplikasi remote login  Internet. Telnet digunakan untuk login ke komputer lain di Internet dan  mengakses berbagai macam pelayanan umum, termasuk katalog perpustakaan dan  berbagai macam database. Telnet memungkinkan pengguna untuk duduk didepan  komputer yang terkoneksi ke internet dan mengakses komputer lain yang juga  terkoneksi ke internet. Dengan kata lain koneksi dapat terjadi ke mesin lain di  satu ruangan, satu kampus, bahkan setiap komputer di seluruh dunia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setelah terkoneksi, input yang  diberikan pada keyboard akan mengontrol langsung ke remote computer tadi. Akan  dapat diakses pelayanan apapun yang disediakan oleh remote machine dan hasilnya  ditampilkan pada terminal lokal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dapat dijalankan session interaktif  normal (login, eksekusi command), atau dapat diakses berbagai service seperti:  melihat catalog dari sebuah perpustakaan, akses ke teks dari USA today, dan  masih banyak lagi service yang disediakan oleh masing-masing host pada di  network. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telnet menggunakan 2 program, yang  satu adalah client (telnet) dan server (telnetd). Yang terjadi adalah ada dua  program yang berjalan, yaitu software client yang dijalankan pada komputer yang  meminta pelayanan tersebut dan software server yang dijalankan&amp;nbsp; oleh  komputer yang menghasilkan pelayanan tadi&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Tugas dari client&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Membuat koneksi network TCP (Transfer Control Protocol)  dengan server.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menerima inputan dari user&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menformat kembali inputan dari user kemudian mengubah dalam  bentuk format standard dan dikirim ke server.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menerima output dari server dalam format standard.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mengubah format output tadi untuk ditampilkan pada layar.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menginformasikan software jaringan bahwa komputer itu siap  menerima koneksi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menunggu permintaan dalam bentuk format standard.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Melaksanakan permintaan tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mengirim kembali hasil ke client dalam bentuk format  standard.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menunggu permintaan selanjutnya..&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telnet adalah program yang  memungkinkan komputer host Internet anda menjadi terminal dari komputer host  lain di Internet. Dengan ftp anda dapat membuka koneksi hanya untuk mentransfer  file. Telnet memungkinkan anda untuk login sebagai pemakai pada komputer jarak  jauh dan menjalankan program layanan Internet yang disediakan oleh komputer  tersebut.Telnet menyediakan akses langsung ke beragam layanan di Internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komputer host anda memang  menyediakan beragam layanan, namun jika layanan&amp;nbsp; tersebut tidak ada, anda  bisa menggunakannya melalui Telnet. Misalnya ketika masyarakat Internet menulis  interface untuk membantu pengguna lain, Telnet memungkinkan anda mengakses host  mereka dan menggunakan interface yang mereka buat.&amp;nbsp;Demikian juga ketika seorang  membuat layanan yang bermanfaat, Telnet memungkinkan anda mengakses sumber daya  informasi yang berharga ini.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Cara pengunaan Telnet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cara penggunaan Telnet ini sangat  mudah, anda ketik telnet diikuti dengan alamat yang ingin anda hubungi bila  menggunakan UNIX atau klik icon Telnet di Windows kemudian pilih menu connect  kemudian remote system.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.1 Menggunakan UNIX&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
% telnet well.sf.ca.us&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trying 198.93.4.0…&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Connected to well.sf.ca.us.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Escape character is '^]'.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Unix(r) System V Release 4.0 (well)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
This is the WELL&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Type newuser to sign up.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Type trouble if you are having trouble logging in.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Type guest to learn about the WELL.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
If you already have a WELL account, type your username.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Login: |&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika sudah tersambung berarti sudah  berada di terminal pada komputer jarak jauh tersebut dan bisa berinteraksi  dengan program yang tersedia.Telnet secara diam-diam ada di belakang layar saat  anda berinteraksi dengan komputer jarak jauh tersebut. Dalam kebanyakan kasus,  perintah yang perlu diketahui adalah perintah yang digunakan pada host jarak  jauh. Host kemungkinan menjalankan Unix, meskipun anda juga dapat menjumpai  sistem operasi lain pada server host seperti UMS atau Windows NT. Sebagian  besar sistem, terutama database, menawarkan menu. Apabila menu tidak tersedia,  maka lebih baik amati file bantu (help) yang tersedia. Dapat diketikan ?atau  help atau cukup h untuk mengamati apakah file bantu tersedia. Untuk mengakhiri  sesi Telnet ketik quit atau exit, pada beberapa sistem&amp;nbsp; menggunakan bye  atau off. Bila menggunakan Windows tergantung program yang digunakan misal  WinTel, tinggal click pada Icon program yang bersangkutan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.2 Menggunakan putty &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jalankan putty&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Masukan alamat server host&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pilih telnet dengan default port 32&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Klik open&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Muncul login halaman hitam dengan 1 cursor dan menu&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Login dan masuk ke host yang di tuju&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;9.3 Menggunakan command window&lt;/strong&gt;s &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Masuk ke command windows&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ketikan c:\telnet host_tujuan&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
contoh "c:\telnet 192.168.0.1"&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Welcome to Microsoft Telnet Client&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Escape Character is 'CTRL+]'&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
You are about to send your password information to a remote  computerin Internetzone. This might not be safe. Do you want to send  anyway(y/n):&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pilih "n" dan tekan enter&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Login&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10. Internet Relay Chat&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Internet Relay Chat adalah suatu bentuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Percakapan_di_Internet" title="Percakapan di Internet"&gt;komunikasi di Internet&lt;/a&gt; yang diciptakan untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_interpersonal" title="Komunikasi interpersonal"&gt;komunikasi interpersonal&lt;/a&gt; terutama  komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt; jalur pribadi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
IRC muncul sebagai saluran &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt; pintu belakang yang menarik yang meliput kejadian-kejadian penting.Pada saat  alat-alat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt; tradisional tak dapat berfungsi dengan baik, IRC dapat menjadi alternatif yang  dapat diandalkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.1 Sejarah IRC&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
IRC diciptakan oleh Jarkko Oikarinen (nickname  "WiZ") pada akhir &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Agustus" title="Agustus"&gt;Agustus&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1988" title="1988"&gt;1988&lt;/a&gt; untuk  menggantikan program di BBS yang disebut MUT (MultiUser Talk), di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Finlandia" title="Finlandia"&gt;Finlandia&lt;/a&gt; di sebut  OuluBOX. Oikarinen menemukan inspirasi Bitnet Relay Chat yang beroperasi di  dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan" title="Jaringan"&gt;Jaringan&lt;/a&gt; Bitnet.Dia  membuat IRC client dan IRC server di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Universitas" title="Universitas"&gt;Universitas&lt;/a&gt; Oulu, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Finlandia" title="Finlandia"&gt;Finlandia&lt;/a&gt; (Pada saat  dia bekerja di Departemen &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;Informasi&lt;/a&gt; Ilmu  Pengetahuan).Sekarang IRC sudah digunakan di lebih dari 60 negara di seluruh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dunia" title="Dunia"&gt;dunia&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada tahun 1992 Internet Relay Chat kemudian  disempurnakan tepatnya pada saat perang gurun.Antara periode ini, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt; diterima  dan disalurkan ke seluruh dunia sehingga karena dengan IRC manusia dapat ber&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt; dengan  jarak beribu-ribu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mil" title="Mil"&gt;mil&lt;/a&gt;.IRC adalah  sebuah tempat pertemuan untuk siapa saja yang membutuhkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt; langsung up  to date dan dapat dipergunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.2 Bagian-bagian  IRC &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Terdiri dari bermacam-macam "network" (jaringan atau  "nets") IRC &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt;, mesin-mesin untuk menghubungkan pemakai dengan IRC.  Nets yang terbesar adalah EFnet (IRC net yang pertama, yang kadang-kadang  memiliki lebih dari 32000 pengguna IRC dalam satu saat), Undernet, IRCnet,  DALnet, NewNet.&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;Server&lt;/a&gt;-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; tersebut yang  menghantarkan informasi-informasi ke dan dari satu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; ke &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; yang lain di  dalam net yang sama. Client-client yang direkomendasikan:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;UNIX/Shell: ircII&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MIRC" title="MIRC"&gt;mIRC&lt;/a&gt; or PIRCH&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Macintosh" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;:  Ircle&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Channel-channel dalam IRC dikelola oleh "channel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Operator" title="Operator"&gt;operator&lt;/a&gt;",atau  "ops". Channel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Operator" title="Operator"&gt;operator&lt;/a&gt; adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orang" title="Orang"&gt;orang&lt;/a&gt;-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orang" title="Orang"&gt;orang&lt;/a&gt; yang berkuasa di channel tersebut, dan keputusan-keputusan mereka tidak dapat  diganggu gugat. Mereka dapat "memilih" siapa saja yang bisa join di  channel tersebut, siapa yang berhak berbicara (dengan membuat channel tersebut  "moderated") dan juga menolak (dengan mem-"ban" beberapa  pemain) Jika ada di-"ban" dari suatu channel, bicaralah dengan  channel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Operator" title="Operator"&gt;operator&lt;/a&gt;,  dan minta dengan baik agar dia mengijinkan Anda untuk bergabung dengan channel  tersebut (dengan meng-"unban").&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
IRC &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; dikelola oleh IRC admin dan IRC &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Operator" title="Operator"&gt;operator&lt;/a&gt; (atau "IRCops").IRCops tidak turut campur  dalam urusan pribadi orang-orang, perang antar channel, memberi status op, dan  lain-lain. Mereka bukanlah "IRC cops".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.3 Menggunakan  IRC&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Saat kita menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; Relay Chat, kita akan disambut oleh Message of the  Day (Pesan Hari Ini) atau MOTD yang berisi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt; tentang &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Situs" title="Situs"&gt;situs&lt;/a&gt; dan  lalu lintas pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan" title="Jaringan"&gt;jaringan&lt;/a&gt;. Ketika menggunakan IRC, pengguna diminta untuk  menyebutkan nama julukan atau samaran. Sang pengguna memiliki suatu program  (yang disebut "client") untuk menghubungkan Anda dengan suatu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; dari salah  satu IRC nets tersebut di atas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bila telah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Log_in" title="Log in"&gt;log in&lt;/a&gt; pada client IRC, pengguna dapat secara otomatis  menggunakan saluran aktif yang bernama #chatzone.Semua saluran atau channel IRC  diawali tanda (#) ada juga dengan tanda (&amp;amp;).Channel-channel tersebut adalah  channel-channel lokal di satu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; saja sehingga pengguna harus bergabung dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; tersebut  untuk dapat bergabung dengan channel.Semua perintah IRC dimulai dengan garis  miring (/).Misalnya untuk mengetahui daftar saluran yang sedang digunakan pada  saat yang bersangkutan dan jumlah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orang" title="Orang"&gt;orang&lt;/a&gt; yang bercakap-cakap, ketik perintah “/list”. Untuk turut  serta dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Percakapan_di_Internet" title="Percakapan di Internet"&gt;percakapan di Internet&lt;/a&gt; ini, tinggal beri  perintah ”/join” diikuti tanda #(nama saluran). Jika pengguna telah memiliki program  seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MIRC" title="MIRC"&gt;mIRC&lt;/a&gt; untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;, beberapa  perintahnya dapat dipilih dari menu-nya.Semua perintah-perintah dasar IRC  berlaku untuk semua client-client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.4 Beberapa  perintah dasar IRC&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Bye untuk  keluar dari channel dan program IRC&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Help untuk  meminta fasilitas bantuan yang akan menerangkan perintah IRC&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Ignore diikuti  alamat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Email" title="Email"&gt;email&lt;/a&gt; atau nama julukan pengguna lain  untuk menolak saluran &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt; dengan pengguna  individu tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Msg untuk  mengirimkan pesan khusus kepada pengguna lain, diikuti nama julukannya lalu isi  pesan&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Names untuk  menunjukkan nama seluruh pengguna yang berada dalam channel tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Nick untuk  mengganti nama julukan atau nama samaran sebelumnya&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
/Whois diikuti  nama julukan, akan menunjukkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt; mengenai pengguna tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.5 Menghubungi IRC&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pengguna IRC menjalankan program client yang  berhubungan dengan sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt; yang  letaknya entah dimana.Lebih baik jika pengguna memiliki client lokal, hal  tersebut dapat dicari tahu dengan mengetik IRC pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prompt" title="Prompt"&gt;prompt&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;.Jika tidak  ada, pengguna dapat menghubungi perusahaan jasa langganan untuk memasang client  lokal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk mudahnya, pengguna dapat bergabung dengan  channel-channel seperti: #new2irc, #newuser, #newbies atau #chatback #chat  #ircbar. Jika pengguna membutuhkan pertolongan lebih lanjut dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MIRC" title="MIRC"&gt;mIRC&lt;/a&gt;, pengguna  dapat bergabung dengan #new2mirc atau #mirchelp.Untuk pertolongan dengan  pertanyaan-pertanyaan yang sifatnya lebih umum, pengguna dapat bergabung dengan  #irchelp.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Channel-channel di atas menggunakan bahasa &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Inggris" title="Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt; sebagai  bahasa pengantar.Bila pengguna ingin berbahasa &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia" title="Indonesia"&gt;Indonesia&lt;/a&gt;, dapat  bergabung dengan #bawel, #pondok, #indo, #puncak, dan masih banyak lagi. Untuk  membentuk channel sendiri, misalnya dengan nama #&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Surya" title="Surya"&gt;Surya&lt;/a&gt; (dengan  catatan bahwa channel tersebut belum dibentuk oleh orang lain), pengguna cukup  mengetikkan /join #&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Surya" title="Surya"&gt;Surya&lt;/a&gt;. Channel  itu akan terbentuk dan pengguna adalah sang channel-op.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Beberapa &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Situs" title="Situs"&gt;situs&lt;/a&gt; IRC adalah  untuk umum.Biasanya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Situs" title="Situs"&gt;situs&lt;/a&gt; ini sangat  padat karena banyak pengguna yang terhubung ke dalamnya. Berikut beberapa  alamat client milik umum&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
sci.dixie.edu  6677&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
exuokmas.ecn.uoknor.edu  6533&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
obelix.wu-wien.ac.at  6996&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
irc.tuzvo.sk  6533&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
irc.nsycu.edu.tw  6533&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;10.6 Masalah-masalah  dalam server &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gangguan  dapat saja terjadi di dalam ber-IRC.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Net  Split&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Netsplit adalah kondisi dimana network bisa terpisahkan, sehingga  pengguna akan terpisahkan dengan pemain-pemain lain. Lamanya split ini tidak  bisa ditebak, kadang hanya terjadi sebentar saja, tetapi kadang-kadang juga  dapat memakan waktu sampai berhari-hari.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Lag&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gangguan yang paling umum adalah "lag", dimana terjadi  semacam hambatan ("delay") antara waktu saat pengguna mengetikkan  suatu kalimat, dan waktu saat pemain lain membacanya. Cara mengatasinya adalah  dengan memilih server yang dekat karena dapat mengurangi lag. Lag dapat diukur  dengan menggunakan perintah /ping. Hal ini dapat ditanggulangi dengan mengganti  server Anda, dengan menggunakan perintah /server nama.server.di.sini.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ping?  Pong!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk para pengguna mIRC: Ping? Pong! di status, artinya server baru  saja melakukan "ping" kepada client. Sebenarnya tujuannya adalah  untuk melihat apakah pengguna masih berhubungan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt;, dan Anda  secara otomatis menjawab dengan "pong".Hal ini sebenarnya tidak perlu  dikhawatirkan.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;11. VOIP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital  Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Suara" title="Suara"&gt;suara&lt;/a&gt; jarak jauh melalui  media &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;internet&lt;/a&gt;.Data  suara diubah menjadi kode &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan  paket-paket &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt;,  dan bukan lewat sirkuit &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Analog" title="Analog"&gt;analog&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon" title="Telepon"&gt;telepon&lt;/a&gt; biasa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet  (IP)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Protokol&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai  macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh  protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
H.323&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Media  Gateway Control Protocol (MGCP)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Session  Initiation Protocol (SIP)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Real-time  Transport Protocol (RTP)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Session  Description Protocol (SDP)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Inter-Asterisk  eXchange (IAX)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP  yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti  layanan Jaringan Area Lokal (LAN).Namun, karena perkembangan baru, protokol  yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas  untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan.Secara khusus, Session  Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebuah implementasi milik penting adalah protokol  Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P)  jaringan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Perbandingan  dengan jaringan suara konvensional &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada jaringan suara konvesional &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon" title="Telepon"&gt;pesawat telepon&lt;/a&gt; langsung terhubung dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PABX" title="PABX"&gt;PABX&lt;/a&gt; (Privat Automated Branch exchange) atau jika milik &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/TELKOM" title="TELKOM"&gt;TELKOM&lt;/a&gt; terhubung  langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat.Dalam STO ini ada daftar  nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah  cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain  maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju  melalui nada-nada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DTMF&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="DTMF (halaman belum tersedia)"&gt;DTMF&lt;/a&gt;, kemudian jaringan akan secara  otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt; terhubung dengan internet.Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP  adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang  dihubungkan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Speaker" title="Speaker"&gt;speaker&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikropon" title="Mikropon"&gt;mikropon&lt;/a&gt;. Dengan dukungan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak" title="Perangkat lunak"&gt;perangkat  lunak&lt;/a&gt; khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi  VoIP satu sama lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Suara" title="Suara"&gt;suara&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar" title="Gambar"&gt;gambar&lt;/a&gt;. Penekanan  utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua  lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka  bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya  pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa  telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Evolusi" title="Evolusi"&gt;evolusi&lt;/a&gt;. Bentuk  peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling  berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung  dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan  berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara  komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk  komunikasi bukan Cuma suara saja.Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika  jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference.Dalam bentuk yang  lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan  komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara  (VoIP).Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media  komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Masyarakat" title="Masyarakat"&gt;masyarakat&lt;/a&gt; umum.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC.  Dengan memakai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PC" title="PC"&gt;PC&lt;/a&gt; yang  ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan  kegiatan VoIP .Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan  jaringan VoIP.Disini dibutuhkan VoIP gateway.Gambarannya adalah lawan bicara  menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP  gateway.Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan  PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP.Tidak terlalu dipedulin  bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling  berhubungan.Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua  kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang  tersedia.Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang  komplek seperti itu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk  penggunaan sendiri (Interm, Privat).Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang  lebih komplek.Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP  digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah  gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah  memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat  lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan.Dengan segala perkembangannya  maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Aplikasi VoIP dan Keamanannya &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Skype" title="Skype"&gt;Skype&lt;/a&gt;.Skype adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=%27%27software%27%27&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="''software'' (halaman belum tersedia)"&gt;''software''&lt;/a&gt; aplikasi  komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype.  Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari  pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan  pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat  memudahkan penggunanya.Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang  memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon  konvensional dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam" title="Telepon genggam"&gt;telepon genggam&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Skype menggunakan protokol &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTTP" title="HTTP"&gt;HTTP&lt;/a&gt; untuk  berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi username/password dan  registrasi dengan Skype directory server.Versi modifikasi dari protokol HTTP  digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client.Keuntungan yang  dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian  data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai  berikut&amp;nbsp;:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Privacy&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Skype  menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bit" title="Bit"&gt;bit&lt;/a&gt; untuk proses enkripsi  dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x  E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya  menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype  server pada saat login dengan  menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan  mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Authentication&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setiap  pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap  username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem  Skype , pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna  lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password  yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini  dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication.Dikarenakan Skype  merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung  mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Keuntungan VoIP &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Biaya lebih rendah  untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya.  Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi  sangat rendah.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memanfaatkan  infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan  sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun  jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk  penambahan komunikasi suara.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Penggunaan bandwidth  yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan  bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data  memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memungkinkan digabung  dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk  jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar  kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Berbagai bentuk  jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia  adalah &lt;a href="http://www.voiprakyat.or.id/"&gt;VoIP Rakyat&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Variasi penggunaan  peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;
Kelemahan dari VoIP &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kualitas_suara&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Kualitas suara (halaman belum tersedia)"&gt;Kualitas suara&lt;/a&gt; tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan  bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan  PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jalur_lebar" title="Jalur lebar"&gt;internet  pita-lebar/broadband&lt;/a&gt; seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Speedy" title="Speedy"&gt;Telkom Speedy&lt;/a&gt;,  maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan  tidak terputus-putus.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ada jeda dalam  berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat  adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan  koneksi Broadband (lihat di poin atas).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Regulasi dari  pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika belum terhubung  secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika memakai internet  dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan  konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak pernah ada  jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Peralatan relatif  mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony  gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini  maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Berpotensi menyebabkan  jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi  jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan  bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat  pemakaian VoIP.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Penggabungan jaringan  tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem  penomoran&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Komunitas VoIP &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komunitas  pengguna/pengembang VoIP di masyarakat, berkembang di tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2000" title="2000"&gt;2000&lt;/a&gt;.Komunitas awal  pengguna/pengembang VoIP adalah “VoIP Merdeka”.”VoIP Merdeka” (VM) dicetuskan  oleh Onno W. Purbo.Teknologi yang digunakan oleh "VoIP Merdeka" (VM)  adalah H.323 yang merupakan teknologi awal VoIP.Sentral VoIP Merdeka di hosting  di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia_Internet_Exchange" title="Indonesia Internet Exchange"&gt;Indonesia Internet Exchange&lt;/a&gt; (IIX) atas  dukungan beberapa &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ISP" title="ISP"&gt;ISP&lt;/a&gt; dan Asossiasi Penyelenggara Jaringan Internet (APJII).Kode area "VoIP  Merdeka" pada saat itu secara aklamasi di tentukan menjadi 6288, tentunya  tanpa memperoleh restu dari pemerintah.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada  tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2005" title="2005"&gt;2005&lt;/a&gt;, Anton  Raharja dkk dari ICT Center Jakarta mulai mengembangkan VoIP jenis baru  berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Session_Initiation_Protocol&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Session Initiation Protocol (halaman belum tersedia)"&gt;Session Initiation  Protocol&lt;/a&gt; (SIP).Teknologi SIP merupakan teknologi pengganti H.323 yang sulit  menembus proxy server.Pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt;, infrastruktur VoIP SIP di kenal sebagai &lt;a href="http://www.voiprakyat.or.id/"&gt;VoIP Rakyat&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Kualitas suara &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kualitas  suara &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/VoIP" title="VoIP"&gt;VoIP&lt;/a&gt; dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bandwidth" title="Bandwidth"&gt;bandwidth&lt;/a&gt;,  tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan.Kapasitas  bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang  digunakan untuk mentransmisikan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Data_paket&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Data paket (halaman belum tersedia)"&gt;data paket&lt;/a&gt;.Tingkat hilang paket  adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Parameter&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Parameter (halaman belum tersedia)"&gt;parameter&lt;/a&gt; yang menyatakan  besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari  pengirim ke penerima.Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan rentang waktu  yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;12. Membuat Website&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;12.1 Domain &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Domain adalah  nama atau alamat dari sebuah website. Di Internet, setiap orang harus  mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah  website. Dalam hal ini, peranan pemilihan nama domain cukup penting untuk  membedakan website Anda dengan website orang lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Domain ini  terdiri dari nama domain dan extension. Contoh blogbisnisinternet.com,  blogbisnisinternet adalah nama domain dan .com adalah extensionnya. Extension  biasanya mewakili untuk kategori tertentu seperti .com untuk keperlukan  komersial, .net untuk keperluan jaringan, .org untuk keperluan website  nonkomersial, dan lain-lainnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Extension  bermacam-macam, bisa berupa TLD (Top Level Domain) seperti .com, .net, .org  atau ada juga yang berupa cTLD (country Top Level Domain) seperti .co.id,  .co.cc dimana id mewakili domain negera Indonesia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk memilih  nama domain Anda bisa menggunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama  domain atau dengan menggunakan software domain tools untuk membantu memilih  nama domain untuk website Anda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bila Anda  mengunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain, contohnya  domainhostingmurah.net, Anda tinggal masukkan nama domain yang Anda sukai untuk  mengecek apakah masih tersedia atau tidak .&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Anda buka http://www.domainhostingmurah.net dan masukkan nama doman dan extension  yang Anda pilih.Bila masih tersedia, Anda bisa melakukan registrasi nama domain  tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Usahakan untuk  memilih nama domain dengan extension .com karena lebih umum dan lebih banyak  dikenal orang. Registrasi domain ini akan dilakukan pertahun, setahun sekali  Anda harus membayar biaya registrasi domain tersebut bila Anda ingin tetap  memiliki dan menggunakannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dan bila Anda  tidak melakukan perpanjangan registrasi untuk tahun berikutnya, maka setelah  domain Anda expired, domain tersebut akan terbuka kembali untuk umum sehingga  orang lain bisa mendaftarkan dan menggunakannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bila Anda tidak  memiliki bayangan untuk nama domain Anda, Anda bisa menggunakan domain tools  untuk membantu Anda memberikan saran nama domain yang bisa Anda gunakan. Anda  buka http://domaintools.com dan pilih Tabs "Suggestions".  Dan masukkan kata-kata yang akan Anda gunakan dalam nama domain Anda. Anda bisa  memasukan lebih dari satu kata dan dipisahkan dengan tanda (,).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dan dari domaintools.com ini, Anda  bisa menggunakan fasilitas lainnya seputar domain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tips dalam memilih nama domain antara lain:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pilih nama domain yang simpel dan  mudah diingat&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pilih nama domain yang sesuai dengan  mewakili isi dan tujuan dari website Anda, untuk mempermudah orang mengingat  nama domain atau alamat website Anda nantinya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bila Anda menggunakan nama domain  yang panjang, usahakan menggunakan nama domain yang berisi kata-kata yang umum,  sehingga menghidari untuk kesalahan dalam menuliskan nama domain.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Anda bisa menggunakan tanda (-) bila  Anda mau.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Usahakan pilih domain .com&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Anda bisa mengikut sertakan keyword  dalam nama domain Anda untuk membantu proses SEO (search engine optimization),  agar website Anda tampil di search engine dengan posisi lebih atas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada langkah  ini, Anda sudah mendapatkan nama domain untuk website Anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;12.2 Hosting &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hosting  adalah tempat Anda meletakkan file-file website Anda di sebuah server yang  terhubung dengan jaringan internet.Jadi agar website Anda bisa ditampilkan,  maka file-file website perlu Anda simpan di sebuah server hosting.Anda perlu  membeli paket hosting.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Harga dari  sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan.Anda  bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam memilih paket Hosting, Anda beberapa hal yang perlu diperhatian  yaitu: &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sistem  Server yang digunakan apakah Linux atau Windows. Hal ini akan  menentukan software dan bahasa pemograman website yang bisa digunakan.  Kebanyakan orang menggunakan Linux. Anda pilih Linux saja.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Besaran  Disk Space yang diberikan. Disk Space adalah kapasitas pada  server hosting yang diberikan untuk Anda, untuk menyimpan file-file website  Anda. Seperti besaran space untuk menyimpan file Anda di komputer Anda.  Tentunya pilihan terbaik adalah paket hosting yang memberikan Disk Space yang  sesuai dengan kebutuhan Anda.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Besaran  Bandwidth yang diberikan. Bandwidth adalah kapasitas akses  perbulan yang diberikan untuk mengakses website Anda. Setiap orang yang membuka  website atau mendownload file dari website Anda agar bisa ditampilkan pada  browser firefox atau internet explorer-nya akan mendownload file Anda, hal  tersebut akan memakan bandwidth. Dan kapasitas pemakaian bandwidth ini akan  direset setiap awal bulan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Domains  Allowed. Jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket  hosting. Anda bisa menggunakan 1 buah paket hosting untuk semua domain Anda  bila paket hosting tersebut memberikan akses untuk itu, dan Anda juga perlu  mempertimbangkan besarnya disk space maupun bandwiidth yang diberikan, apakah  cukup untuk menjalankan domain-domain Anda.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jumlah  Database yang diijinkan. Contoh untuk Linux, berapa banyak  jumlah database MySQL yang diijinkan.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk pembelian domain dan hosting  ini tidak perlu Anda lakukan pada satu buah perusahaan.Anda bisa membelinya  dari tempat-tempat yang berbeda.Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghubungkan  antara domain dan hosting ini dengan melakukan setting DNS (Domain Name Server)  pada account domain Anda.Hal ini dilakukan untuk mengkoneksi domain dengan  hosting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;12.3 Software Website &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bila Anda belum tahu software website yang akan Anda  gunakan, Anda bisa googling di internet, untuk melihat website-website lain  yang sudah ada, dan lihat contoh website yang Anda rasa cocok sebagai website  yang Anda inginkan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Anda dapat mengecek pada website yang sudah ada  tersebut, websitenya menggunakan software apa? Bila website tersebut  menggunakan software website open source seperti blog wordpress, joomla, phpbb,  dan lain-lainnya, tentunya Anda bisa membuat website yang sama. Tetapi harap di  ingat yang Anda contoh adalah jenis websitenya, bukan mencopy tampilan, dan isi  (content) websitenya, hal tersebut tidak diperbolehkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;SUMBER:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/saling_bual_internet" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/saling_bual_internet&lt;/a&gt;[11  Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/voice_over_ip" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/voice_over_ip&lt;/a&gt;[11  Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/world_wide_web" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/world_wide_web&lt;/a&gt;[11  Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Maulana Andri. (2011). Surat  Elektronik (Email/Electronik Mail). [online]. Tersedia : &lt;a href="http://andrimaulana92.wordpress.com/2011/12/21/surat-elektronik-emailelectronik-mail/" target="_blank"&gt;http://andrimaulana92.wordpress.com/2011/12/21/surat-elektronik-emailelectronik-mail/&lt;/a&gt;[11  Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;NN. 10 Etika dalam  Mengirim e-mail. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://metrolisa.info/10-etika-dalam-mengirim-e-mail.html" target="_blank"&gt;http://metrolisa.info/10-etika-dalam-mengirim-e-mail.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;[11 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Rahmi, Ulfia. (2012). Mengenal  Internet. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://tepenr06.wordpress.com/2012/02/09/mengenal-internet/" target="_blank"&gt;http://tepenr06.wordpress.com/2012/02/09/mengenal-internet/&lt;/a&gt; [11 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Adetya, Zefta. (2012). Beberapa  Cara Mengakses Internet. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://zeftaadetya.blogspot.com/2012/05/beberapa-cara-mengakses-internet.html/" target="_blank"&gt;http://zeftaadetya.blogspot.com/2012/05/beberapa-cara-mengakses-internet.html/&lt;/a&gt; [11 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Pustekkom Desdiknas. Struktur  IP Address. Definisi. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://soerya.surabaya.go.id/aup/e-du.konten/edukasi.net/tik/ip.address/" target="_blank"&gt;http://soerya.surabaya.go.id/aup/e-du.konten/edukasi.net/tik/ip.address/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;[11 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;NN. Pengertian WWW.  [online]. Tersedia : &lt;a href="http://internet.artikel2.com/pengertian-www.html"&gt;http://internet.artikel2.com/pengertian-www.html&lt;/a&gt; [11  Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Bowo, Adi. Pengertian  WWW World Wide Web – Definisi. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://adibowo.com/apa-itu-www-fungsi-dan-sejarah-www/" target="_blank"&gt;http://adibowo.com/apa-itu-www-fungsi-dan-sejarah-www/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;[11 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Widodo. (2011). Telnet.  [online]. Tersedia : &lt;a href="http://www.widodoonline.com/2011/07/telnet.html." target="_blank"&gt;http://www.widodoonline.com/2011/07/telnet.html.&lt;/a&gt; [12 Desember 2012]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Wiyana, I Made. File  Transfer Protocol (FTP)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/internet.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zCRin9Oej3EtDepyqHDJkmdlqQLi3sxefqHUVrXH71QlZiv5gr60g5q1UlZJF1mTd8J9nzHGeHbv4D3bO0xOTpEYYQesxpBVp7NskhCabd4cCoL4yg4KH8sSoygrB9NWvnWnWQydoiI/s72-c/aa.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3944600122838904543</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 09:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-23T16:11:51.992+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jaringan Komputer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Telekomunikasi (Jaringan Komputer)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Pengertian dan Klasifikasi&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Yang disebut jaringan  computer (computer network) atau sering disingkatjaringan saja adalah hubungan  dua buah simpul(umumnya berupa computer) ataulebih yang tujuan utamanya adalah  untuk melakukan pertukaran data. Dalamprakteknya, jaringan computer  memungkinkan untuk melakukan berbagi perangkatlunak, perangkat keras, dan  bahkan berbagi kekuatan pemrosesan. Jaringan MenurutRentang Geografis dibagi  menjadi 3 macam, yaitu LAN, MAN dan WAN.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.1 Lokal Area Network (LAN)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
LAN adalah jaringan  computer yang mencakup area dalam satu ruang, satugedung, atau beberapa gedung  yangsaling berdekatan. Sebagai coontoh , jaringan dalam satu kampus yang  terpusat atau disebuah lokasi perusahaan tergolong sebagaiLAN. LAN umumnya  mengunakan media transmisi beruupa kabel. Namun ada jugayang tidak menggunakan  kabel dan disebut wireless LAN atau LAN tanpa kabel.Kecepatan LAN berkisar dari  10 Mbps sampai 1Gbps.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.2 Metropolitan Area Network (MAN)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
MAN adalah jaringan  yang mencakup area satu kota atau dengan rentangsekitar 10-45 Km. Jaringan yang  menghubungkan beberapa bank yang terletak dalamsatu kota atau kampus yang  tersebar dalam beberapa lokasi tergolong sebagai MAN.Jaringan seperti ini  umumnya menggunakan media transmisi dengan mikrogaelombang atau gelombang  radio. Namun, ada juga yang menggunakan jalursewa(leased line).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.3 Wide Area Network (WAN)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jaringan yang mencakup  antarkota, antarprovinsi, antarnegara, dan bahkanantar benua disebut dengan  WAN. Misalnya, jaringan yang menghubungkanATM, Internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Kepemilikan Jaringan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam rangka membentuk  suatu jaringan, diperlukan media transmisi yangmenghubungkan satu simpul dengan  simpul yang lain. Ditinjau dari penggunaan media transmisi, maka kepemilikan  jaringan dapat dibedakan menjadi jaringan privatdan jaringan public. Selain  itu, juga terdapat modal lain yang disebut value-added&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
network dan virtual private network.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 Jaringan Privat&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jaringan privat adalah  jaringan yang dimiliki secara penuh oleh sebuah organisasi. Pada LAN, jaringan  dibentuk dan dipelihara sepenuhnya olehperusahaan yang menggunakannya. Jaringan  ini tergolong sebagai jaringanprivat, mengingat kepemilikan sepenuhnya ditangan  perusahaan tersebut.Perusahaan dapat menggunakan jaringan tanpa perlu membayar  biaya untukmengirimkan data.Namun adakalanya kalau rentang jaringan cukupu  luas,diperlukan jaringan privat yang diperoleh dengan cara sewa. Sebagai contoh  hubungan sebuah perusahaan yang menggunakan internet dengan pihak penyediajasa  internet(ISP) dapat dibentuk melalui jalur sewa. Dalam hal ini  perusahaantersebut perlu menyewa kepihak telkom dan membayar secara bulanan.  Pihakpenyedia transmisi hanya menyediakan sarana untuk transmisi saja.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.2 Jaringan Publik&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jaringan yang ditujukan  untuk digunakan oleh banyak perusahaantergolongkepada jaringan public.  Contohnya, system telepon, sarana seperti ini dapat dipakai oleh siapa saja. Jaringan  public mempunyai sifat antara lain :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pembayaran didasarkan atas penggunaan  jalur kmuunuuiukasi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai harus bersainig dengan pihak  lain dalam rangka mendapatkansambungan&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kecepatan transmisi lebih pelan dari  jaringan pervat&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pihak penyedia media transmisi hanya  menyediakan sarana untuktransmisi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tak ada jaminan untuk pentransmisian  data&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagai contoh, jika kantor pusat  perusahaan bermakasud mengirimkanT informasi ke kantor cabang di kota lain,  pengiriman dapat digunakan denganmenggunakan saluran telepon. Pada saat  melakukan hubungan akan terjadi hal –hal sbb :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai membayar pulsa berdasarkan jarak  dan lama koneksi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai per;u bersaing dengan pihak lain  supaya terhubung ke kantor cabang&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pihak penyedia jasa hanya melayani  pengiriman tanpa tambahan fitur, apapun&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pengiriman dilakukan dengan kecepatan  pelan(mungkin hanya sekitar14,4 Kbps)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;tak ada jaminan bahwa informasi yang  dikirim tidak dibaca oleh pihaklain.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.3 Value Added Network (VAN)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
VAN adalah jaringan  semi public yang memberikan layanan tambahandalam mengiirimkan informasi dari  satu lokasi ke lokasi yang lain. Nilai tambahyang dimaksud berupa :Hal – hal  yang bersifat teknis (misalnya cara memeriksa kesalahan, routing dan konversi  protocol) tidak perlu dipikirkanoleh pihak pemakai. Selain itu pemakai juga  dapat menghematbiaya karena tidak perlu melakukan investasi peralatan  jaringandan perangkat lunak pendukung.Kecepatawn lebih tinggi dari pada  kecepatan dalam jaringan public. Keamanan lebih terjamin daripada kalau memakai  jaringan public. Tak perlu berdaing dengan perusahaan lain ketika pemakai  maumelakukan pengiriman karena jalur khusus disediakan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.4 Virtual Private Network (VPN)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
VPN adalah jaringan  public yang menjamin ketersediaan jalur komunikasi untuk suatu perusahaan,  tetapi tidak dalam bentuk jalur khusus.Jaringan ini memiliki karakteristik  sebagai berikut :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perusahaan pemakai jasa VAN membayar  biaya langganan plusbiaya penggunaan berdasarkan waktu. Mesti tidak memakai  jalur khusus, ketersediaan koneksi dijamin. Kecepatan transfer lebih tinggi  daripada jaringan public. Keamanan tinggi karena adanya fasilitas enkripsi.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Topologi Jaringan komputer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.weblog.web.id/2012/10/topologi-jaringan-komputer-ciri.html"&gt;Topologi Jaringan Komputer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;berarti  suatu cara pemetaan dalam menjelaskan hubungan secara geometris antara  unsur-unsur dasar penyusun jaringan diantaranya node, link dan station  membentuk sebuah jaringan komputer yang bisa bekerjasama untuk mencapai suatu  tujuan yang sama. Lebih sederhana&amp;nbsp;pengertian topologi jaringan komputer&amp;nbsp;yaitu gambaran dari beberapa komputer  dengan peralatan jaringan yang tersusun dalam jaringan komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Istilah kata Topologi  berasal dari Yunani yaitu&amp;nbsp;&lt;em&gt;topos&lt;/em&gt;&amp;nbsp;berarti&amp;nbsp;&lt;em&gt;tempat&lt;/em&gt;&amp;nbsp;dan&amp;nbsp;&lt;em&gt;logos&lt;/em&gt;&amp;nbsp;yang berarti&amp;nbsp;&lt;em&gt;ilmu&lt;/em&gt;, sehingga topologi itu  ilmu tempat yang bersangkut paut dengan ilmu tata ruang, dimensi, bentuk dan  transformasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Memahami  topologi jaringan komputer lebih lanjut ada baiknya perlu diketahui terlebih  dahulu pemahaman akan&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.weblog.web.id/2012/09/pengertian-komputer-definisi-komputer.html"&gt;pengertian komputer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dimana  sebuah kesatuan perangkat elektronik yang dirangkai sedemikian rupa saling bekerja  sama menjadi sebuah komponen mesin yang dapat menerima input lalu mengolah dan  menghasilkan keluaran informasi yang berguna dan pada saat ini digunakan untuk  berbagai keperluan. Berikutnya tentulah kita harus juga sudah paham&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.weblog.web.id/2012/09/pengertian-jaringan-komputer-menurut.html"&gt;pengertian jaringan komputer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;yang  secara singkatnya merupakan beberapa komputer yang saling terhubung untuk  berbagi sumber daya, berkomunikasi dan juga akses informasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi Jaringan&amp;nbsp;menjelaskan  hubungan antara komputer yang disusun dalam sebuah jaringan atas dasar kegunaan  dan fungsi, keterbatasan resource dan juga biaya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi Jaringan terbagi menjadi dua yaitu&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Topologi secara fisik (physical       topology) menjelaskan bagaimana susunan dari kabel, komputer dan lokasi       dari semua komponen-komponen jaringan komputer.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Topologi secara logika (logical       topology) menetapkan bagaimana informasi atau aliran data dalam jaringan       komputer.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1 Jenis-jenis  Topologi Jaringan Fisik (Physical Topology) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Arsitektur  topologi suatu bentuk koneksi secara fisik dalam menghubungkan setiap node pada  sebuah jaringan. Pada jaringan sederhana local area network (LAN) dikenal 3  topologi yang paling sering digunakan yaitu&amp;nbsp;&lt;em&gt;Topologi  Bus, Start (Bintang) dan Ring (Cincin)&lt;/em&gt;. Seiring waktu penggunaan berkembang  topologi secara fisik dengan penggabungan dari 3 topologi tersebut diantaranya  yaitu&amp;nbsp;&lt;em&gt;topologi  hierarchical/Tree (Pohon), Extended Star, dan Mesh (Tak Beraturan)&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.1 Topologi  Bus &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWgQz1ah4N9qZeFQNJxho1yRLAwFOJ8AmyZS-LVGNbjYCzQbdu3RqXEI6L_U_3aPYqIZWEwxowbtKnOrDGGqdy2ZUnFXkHCnLUeDx8qqfHWEhEaXZmCPwUyWPstJc6d0ShCE1SNVP9lNg/s1600/bus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWgQz1ah4N9qZeFQNJxho1yRLAwFOJ8AmyZS-LVGNbjYCzQbdu3RqXEI6L_U_3aPYqIZWEwxowbtKnOrDGGqdy2ZUnFXkHCnLUeDx8qqfHWEhEaXZmCPwUyWPstJc6d0ShCE1SNVP9lNg/s320/bus.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Bus (topologi backbone) adalah topologi jaringan dengan membentangkan kabel  (coaxial) memanjang dengan kedua ujungnya ditutup dimana sepanjang kabel  terdapat node-node kemudian perangkat jaringan dan komputer-komputer  dihubungkan pada kabel tersebut menggunakan T-Connector.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-Ciri Topologi Bus&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Teknologi lama yang umum digunakan       karena sederhana dalam instalasi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak butuh peralatan aktif dalam       menghubungkan komputer.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menggunakan konektor BNC tipe T.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pada ujung kabel dipasang konektor       50ohm.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Diperlukan repeater untuk jarak       yang cukup jauh&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Discontinue Support.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi Bus&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hemat Kabel&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Layout kabel sangat sederhana&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Biaya instalasi relatif lebih murah&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Penambahan workstation baru mudah       dilakukan tanpa mengganggu workstation yang lain.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kekurangan Topologi Bus&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sulit melakukan pelacakan masalah.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Signal melewati kabel dalam dua       arah dan mungkin terjadi collision (tabrakan pengiriman data).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Problem terbesar pada saat kabel       putus. Jika salah satu segmen kabel putus, maka seluruh jaringan akan       terhenti dan komputer tidak dapat saling berkomunikasi.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.2 Topologi  Start atau Bintang &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmOoBsD5Z5ePa5rKrgpnKUJUlcR_vnuVK6vRsPMg-UWYxCFE2kXh2r6VXSCABxW_TzfJAeh4skcCL4XIpld6ZWicLZy0WuVF56UNUQ1pwuC9Gld5FBgEg0gEiaym4yoVxDY3Sclid_vU/s1600/start.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmOoBsD5Z5ePa5rKrgpnKUJUlcR_vnuVK6vRsPMg-UWYxCFE2kXh2r6VXSCABxW_TzfJAeh4skcCL4XIpld6ZWicLZy0WuVF56UNUQ1pwuC9Gld5FBgEg0gEiaym4yoVxDY3Sclid_vU/s320/start.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Start atau Bintang adalah topologi jaringan yang menyerupai bentuk bintang  dengan node ditengah sebuah alat concentrator (hub, switch) sebagai pusat  dihubungkan ke setiap station (komputer).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-ciri Topologi  Start (Bintang)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Akses kontrol terpusat, teriminal       pusat bertindak sebagai pengatur dan juga pengendali komunikasi yang       terjadi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Terminal yang lain melakukan       komunikasi melalui terminal pusat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menggunakan alat concentrator Hub,       Switch, atau MAU (Multi Access Unit)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi  Start (Bintang)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tahan terhadap arus lalu lintas       jaringan yang sibuk.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tingkat keamanan cukup tinggi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Penambahan ataupun pengurangan       station dapat dilakukan dengan mudah.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kerusakan pada satu saluran tidak       mempengaruhi saluran yang lain.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mudah dalam mendeteksi kerusakan       dan kesalahan pengelolaan dalam jaringan&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kekurangan Topologi  Start (Bintang)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika Node tengah mengalami gangguan       atau kerusakan maka rangkaian jaringan berhenti.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakaian kabel jaringan sangat       banyak&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jaringan sangat tergantung dari       terminal pusat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Biaya pengadaan jaringan lebih       mahal dari pada topologi bus dan ring.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Peran HUB merupakan elemen kritis       dan sangat sensitif perlu dijaga jangan sampai bermasalah, penambahan       komputer bisa mempengaruhi kecepatan transfer data.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.3 Topologi Ring (Cincin)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYarRrGep05i4DoOZV44zfoO9jBMdr1Rf1WtUO4iVBG4-mHXlco8E4pLC9Qgkmxs7xwbVOs_zAvinsfM6YMh0GUdPeTlU3p-ch0EAahWkOgtnfmJ-vAMKUVI8dnaMrzzKceMSXNWGyl3s/s1600/ring.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYarRrGep05i4DoOZV44zfoO9jBMdr1Rf1WtUO4iVBG4-mHXlco8E4pLC9Qgkmxs7xwbVOs_zAvinsfM6YMh0GUdPeTlU3p-ch0EAahWkOgtnfmJ-vAMKUVI8dnaMrzzKceMSXNWGyl3s/s320/ring.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Ring (Cincin) merupakan pemetaan jaringan komputer yang bentuknya seperti  cincin yaitu bulatan melingkar berbentuk rangkaian titik yang masing-masing  terhubung ke dua titik lainnya dimana berperan dalam menghubungkan semua  komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-ciri Topologi Ring  (Cincin)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Setiap terminal dalam Topologi       Jaringan Ring adalah repeater yang mempu melakukan 3 fungsi yaitu       Penyelipan data yaitu proses data dimasukkan kedalam saluran transmisi,       penerimaan data yaitu proses terminal yang dituju telah mengambil data       dari saluran, pemindahan data yaitu proses kiriman data diambil kembali       oleh terminal pengirim karena tidak ada terminal yang menerimanya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Cincin berfungsi hampir sama dengan       concentrator sebagai pusat berkumpul ujung kabel untuk setiap komputer       terhubung.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi Ring  (Cincin)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hemat kabel jaringan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak akan terjadi bentrokan atau       tabrakan pengiriman data.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kekurangan Topologi  Ring (Cincin)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika terjadi gangguan satu titik       node mengakibatkan semua jaringan terganggu.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sulit mendeteksi gangguan dan       kerusakan yang terjadi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pengembangan jaringan agak kaku.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.4 Topologi  Extended Star&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfII0hCqfVavpZ86yJL-W4PmmhGUH-gp6OGYoDj6lWUchlRjJ5LlbzgkGSkch4KN9PwY0CsBJcD_4fxgW0JD83nzUmfzArb3-t_3iWbsTmjEpSwL7XNdY6cI78G0asayvy3WCH6YLS_mc/s1600/extended.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfII0hCqfVavpZ86yJL-W4PmmhGUH-gp6OGYoDj6lWUchlRjJ5LlbzgkGSkch4KN9PwY0CsBJcD_4fxgW0JD83nzUmfzArb3-t_3iWbsTmjEpSwL7XNdY6cI78G0asayvy3WCH6YLS_mc/s1600/extended.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Extended Star merupakan pemetaan dalam menggambarkan jaringan hasil  pengembangan lanjutan dari topologi start (Bintang).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-ciri Topologi  Extended Star&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Setiap node berkomunikasi langsung       dengan sub node dan sub Node berkomunikasi dengan central node dan kembali       lagi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Banyak penghubung melebihi       kapasitas pada umumnya.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi  Extended Star&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika satu kabel sub node terputus       maka sub node yang lain tidak terganggu.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kekurangan Topologi  Extended Star&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bila Central node terputus maka       semua node pada setiap sub node juga akan terputus.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak bisa menggunakan kabel yang       lower grade.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.5 Topologi Hierarchical/Tree (Pohon)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhplUDoLtmMrYoEcIoyoocPYDdFgAAPcvWk3FK95R9Zui4UubvvRitsX8zyn6VeEfkUzgOsnP0iJS1SrX4r5EkMrVSWdl8rDOtmvpTiFRNupIaenP5dptWPJrSY_DYsgJpvCOPywLg1cO0/s1600/heirecial.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhplUDoLtmMrYoEcIoyoocPYDdFgAAPcvWk3FK95R9Zui4UubvvRitsX8zyn6VeEfkUzgOsnP0iJS1SrX4r5EkMrVSWdl8rDOtmvpTiFRNupIaenP5dptWPJrSY_DYsgJpvCOPywLg1cO0/s320/heirecial.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Hierarchical yang lebih umum dikenal dengan Topologi Tree (Pohon) merupakan  pengembangan dari topologi Bus dan juga topologi Bintang dimana media transmisi  satu kabel yang bercabang tetapi loop tidak tertutup. Pada topologi Tree  dimulai dari suatu titik (Headend) dimana seperti topologi bintang dan dari  situlah kemudian beberapa kabel ditarik bercabang lalu pada setiap cabang terhubung  ke beberapa terminal dalam bentuk topologi Bus. Topologi Jaringan pohon juga  sering disebut dengan topologi jaringan bertingkat dengan beberapa tingkatan  simpul atau node.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-ciri Topologi  Hierarchical/Tree (Pohon)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kombinasi antara topologi bintang       dan topologi bus&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi  Hierarchical/Tree (Pohon)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dapat membentuk kelompok yang       dibutuhkan.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelemahan Topologi  Hierarchical/Tree (Pohon)&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bila simpul pada hirarki lebih       tinggi tidak berfungsi atau bermasalah maka kelompok lain yang berada       dibawahnya akan menjadi tidak efektif.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.6 Topologi Mesh (Tak  Beraturan)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgghgn8rvNIElecFGNO9btMURIxIvyLRCFZBnoqSbqhy4LUoAb3SR0c7ti8m0ypcHbG0sNmqOSLEFyNCqRo46m_6Ew_coMCIL1Bf-sB9Opgflw1Z89r9lKOzZNRgtIeZmlsgLas69IR23Q/s1600/mesh.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgghgn8rvNIElecFGNO9btMURIxIvyLRCFZBnoqSbqhy4LUoAb3SR0c7ti8m0ypcHbG0sNmqOSLEFyNCqRo46m_6Ew_coMCIL1Bf-sB9Opgflw1Z89r9lKOzZNRgtIeZmlsgLas69IR23Q/s320/mesh.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Topologi  Mesh adalah gambaran hubungan langsung antara perangkat satu dengan perangkat  lainnya dimana dibangun dengan memasang link diantara station-station. Topologi  Mesh merupakan topologi yang tidak beraturan dan tidak memiliki aturan dalam  koneksinya.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ciri-ciri Topologi Mesh&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat berkomunikasi langsung       dengan perangkat yang dituju (dedicated links).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tidak adanya perencanaan awal       ketika membangun suatu jaringan komputer.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kelebihan Topologi Mesh&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Data dapat langsung dikirimkan ke       komputer tujuan tanpa melalui komputer lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bila terjadi gangguan koneksi maka       gangguan tidak akan mempengaruhi koneksi dengan yang lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Privacy dan juga secutiry lebih       terjamin karena komunikasi hanya terjadi antara dua komputer saja dan       tidak bisa diakses oleh kompute yang lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Identifikasi permasalahan jaringan       lebih mudah.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kekurangan Topologi  Mesh&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Butuh banyak kabel dan juga port input       output.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Installasi dan juga konfigurasi       lebih sulit.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memerlukan space yang lebih besar.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Jenis-Jenis  Topologi logika (logical topology) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1 FDDI (  Fiber Distributed-Data Interface ) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
FDDI  merupakan standar komunikasi data dengan menggunakan fiber optic yang  panjangnya sampai dengan 200 km. Protokol FDDI berbasis pada protokol Token  Ring yang terdiri dari dua Token Ring, yang satu ring berfungsi sebagai ring  backup jika seandainya ada ring dari dua ring tersebut yang putus atau saat  mengalami masalah kegagalan dalam bekerja. Pada sebuah ring FDDI memiliki  kecepatan 100 Mbps.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.2 Token  Ring &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Token  Ring merupakan cara akses pada jaringan yang berbasis teknologi ring (gelang),  token ring memiliki kemampuan dalam pengiriman data dengan kecepatan 4Mbps dan  kemudian meningkat menjadi 16Mbps.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peralatan jaringan  secara fisik dengan token ring terhubung dalam konfigurasi Topologi Ring dimana  data akan dilewatkan dari peralatan satu ke peralatan yang lain secara  berurutan.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.3 Ethernet &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ethernet  merupakan jenis skenario dalam perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data  jaringan komputer. Ethernet menggunakan beberapa metode untuk melakukan  enkapsulasi paket data menjadi Ethernet frame, yakni sebagai berikut:&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ethernet II (digunakan untuk       TCP/IP, dijelaskan pada&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.weblog.web.id/2012/08/pengertian-internet-jaringan-komputer.html"&gt;pengertian internet&lt;/a&gt;menggunakan       standar Internet Protocol Suite TCP/IP)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ethernet 802.3 (digunakan untuk       berkomunikasi dengan Novell NetWare versi 3.11 dan versi sebelumnya)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ethernet 802.2 (digunakan untuk       konektivitas dengan Novell NetWare 3.12 dan versi selanjutnya)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ethernet SNAP (digunakan sebagai       kompatibilitas dengan sistem Macintosh yang menjalankan TCP/IP)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setiap  format frame Ethernet di atas tidak saling cocok/kompatibel satu dengan lainnya  sehingga cukup menyulitkan dalam instalasi jaringan yang bersifat heterogen.  Untuk mengatasi masalah tersebut maka lakukan konfigurasi terhadap protokol  yang digunakan melalui sistem operasi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Menentukan&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.weblog.web.id/2012/10/topologi-jaringan-komputer-ciri.html"&gt;Topologi Jaringan&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dalam  membangun komunikasi hubungan antara komputer bisa didasari dari segi ukuran  skala jaringan dipergunakan, pembiayaan, tujuan, dan penggunaannya.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Interkoneksi  pada Jaringan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Interkneksi  antarjaringan menyatakan hubungan antara dua buah jaringanataulebih. Untuk  melakukan interkoneksi antarjaringan diperlukan piranti – pirantikhusus.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.1 Reapeater&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Reapeter  adalah peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agakcacat.Biasa  digunakan pada jaringan bertoopologi bus untuk memperpanjang jangkauan  jaringan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.2 Bridge&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peranti  ini diperlukan jika dua buah jaringan bertipe sama(ataupun bertopologiberbeda)  tetapi dikehendaki agar lalu lintas local masing – masing jaringan tidaksaling  mempengaruhi jaringan lainnya. Berbeda dengan reapeter, bridge dapatmemisahkan  antarjaringan sekiranya memang tidak ada permintaan hubungan darisatu jaringan  ke jaringan yang lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.3 Router&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peranti  ini menhubungkan duabuah jaringan yang berbeda tipe maupunprotocol. Misalnya,  untuk menghubungkan jaringan bertopologi bus dan bintang.Router merupakan  peranti yang digunakan untuk melindungi jaringan dari pihak luaryang ingin  mengakses jaringan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.4 Gateway&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peranti ini berfungsi  untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protocol yang sama sekali  berbeda. Contoh penggunaan gateway adalah untukmenghubungkan jaringan SNA(IBM)  dan jaringan yang menggunakan system operasijaringan NetWare(Novell).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.5 Brouter&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Brouter adalah peranti  yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/telekomunikasi-jaringan-komputer.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWgQz1ah4N9qZeFQNJxho1yRLAwFOJ8AmyZS-LVGNbjYCzQbdu3RqXEI6L_U_3aPYqIZWEwxowbtKnOrDGGqdy2ZUnFXkHCnLUeDx8qqfHWEhEaXZmCPwUyWPstJc6d0ShCE1SNVP9lNg/s72-c/bus.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-524830412115571031</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 09:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-23T16:11:27.105+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kecerdasan Buatan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Kecerdasan Buatan</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Kecerdasan Buatan&lt;/strong&gt; (bahasa Inggris: &lt;em&gt;Artificial Intelligence&lt;/em&gt; atau &lt;em&gt;AI&lt;/em&gt;)  didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu &lt;em&gt;entitas&lt;/em&gt; buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan  dimasukkan ke dalam suatu mesin (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat  dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan  antara lain sistem pakar, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer" title="Permainan komputer"&gt;permainan komputer&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;games&lt;/em&gt;), &lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Logika_Fuzzy" title="Logika Fuzzy"&gt;logika  fuzzy&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_Syaraf_Tiruan_(Artificial_Neural_Networks)" title="Jaringan Syaraf Tiruan (Artificial Neural Networks)"&gt;jaringan syaraf  tiruan&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Robot" title="Robot"&gt;robotika&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Banyak hal yang  kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika" title="Informatika"&gt;Informatika&lt;/a&gt; relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan,  menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di  sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan,  sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti  contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sepak_bola" title="Sepak bola"&gt;sepak bola&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk  cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku,  pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penelitian dalam AI  menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang  membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian,  perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan  pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti  itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada  penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering  digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang  telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan &lt;em&gt;video game&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
'Kecerdasan buatan'  ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga  mengkonstruksinya. Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan  menggunakannya, atau&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
2. kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Faham Pemikiran&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Secara  garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan  Komputasional (CI, &lt;em&gt;Computational  Intelligence)&lt;/em&gt;. AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang  sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan  formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Logis" title="Logis"&gt;logis&lt;/a&gt;, AI murni dan  AI cara lama (GOFAI, &lt;em&gt;Good Old Fashioned  Artificial Intelligence&lt;/em&gt;). Metoda-metodanya meliputi:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pakar" title="Sistem pakar"&gt;Sistem  pakar&lt;/a&gt;: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan.  Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan  menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Petimbangan berdasar kasus&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jaringan Bayesian&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;AI berdasar tingkah laku:  metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kecerdasan komputasional melibatkan  pengembangan atau pembelajaran interaktif (misalnya penalaan parameter seperti  dalam sistem koneksionis). Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan  diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan  lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_Syaraf_Tiruan_(Artificial_Neural_Networks)" title="Jaringan Syaraf Tiruan (Artificial Neural Networks)"&gt;Jaringan Syaraf&lt;/a&gt;:  sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Logika_Fuzzy" title="Logika Fuzzy"&gt;Sistem &lt;em&gt;Fuzzy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: teknik-teknik untuk  pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam  industri modern dan sistem kendali produk konsumen.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputasi_Evolusioner&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Komputasi Evolusioner (belum dibuat)"&gt;Komputasi  Evolusioner&lt;/a&gt;: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara  biologis seperti populasi, mutasi dan “&lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Survival_of_the_fittest&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Survival of the fittest (belum dibuat)"&gt;survival  of the fittest&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih  baik.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Metoda-metoda ini  terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma_Genetik" title="Algoritma Genetik"&gt;algoritma  genetik&lt;/a&gt;) dan kecerdasan berkelompok (misalnya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Algoritma_Semut_(Ant_Algorithm)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Algoritma Semut (Ant Algorithm) (belum dibuat)"&gt;algoritma  semut&lt;/a&gt;). Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat  untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat  dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran  statistik seperti dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ACT-R&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="ACT-R (belum dibuat)"&gt;ACT-R&lt;/a&gt;.  Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan  mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner  sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Sejarah&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada awal abad 17, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ren%C3%A9_Descartes" title="René Descartes"&gt;René  Descartes&lt;/a&gt; mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya  mesin-mesin yang rumit. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Blaise_Pascal" title="Blaise Pascal"&gt;Blaise Pascal&lt;/a&gt; menciptakan mesin penghitung digital  mekanis pertama pada 1642. Pada 19, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage" title="Charles Babbage"&gt;Charles  Babbage&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ada_Lovelace&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Ada Lovelace (belum dibuat)"&gt;Ada Lovelace&lt;/a&gt; bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bertrand_Russell" title="Bertrand Russell"&gt;Bertrand  Russell&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alfred_North_Whitehead" title="Alfred North Whitehead"&gt;Alfred North Whitehead&lt;/a&gt; menerbitkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Principia_Mathematica&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Principia Mathematica (belum dibuat)"&gt;Principia  Mathematica&lt;/a&gt;, yang merombak logika formal. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Warren_McCulloch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Warren McCulloch (belum dibuat)"&gt;Warren  McCulloch&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Walter_Pitts&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Walter Pitts (belum dibuat)"&gt;Walter Pitts&lt;/a&gt; menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas"  pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tahun 1950-an  adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis  pada 1951 untuk menjalankan mesin &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ferranti_Mark_I&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Ferranti Mark I (belum dibuat)"&gt;Ferranti  Mark I&lt;/a&gt; di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=University_of_Manchester&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="University of Manchester (belum dibuat)"&gt;University  of Manchester&lt;/a&gt; (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis  oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Christopher_Strachey&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Christopher Strachey (belum dibuat)"&gt;Christopher  Strachey&lt;/a&gt; dan program permainan catur yang ditulis oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dietrich_Prinz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Dietrich Prinz (belum dibuat)"&gt;Dietrich  Prinz&lt;/a&gt;. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan"  pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956.  Dia juga menemukan bahasa pemrograman &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lisp&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Lisp (belum dibuat)"&gt;Lisp&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing" title="Alan Turing"&gt;Alan Turing&lt;/a&gt; memperkenalkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=%22Turing_test%22&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="'Turing test' (belum dibuat)"&gt;"&lt;em&gt;Turing test&lt;/em&gt;"&lt;/a&gt; sebagai  sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joseph_Weizenbaum&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Joseph Weizenbaum (belum dibuat)"&gt;Joseph  Weizenbaum&lt;/a&gt; membangun &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ELIZA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="ELIZA (belum dibuat)"&gt;ELIZA&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;,  sebuah &lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Chatterbot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Chatterbot (belum dibuat)"&gt;chatterbot&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; yang menerapkan psikoterapi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rogerian&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Rogerian (belum dibuat)"&gt;Rogerian&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Selama tahun  1960-an dan 1970-an, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joel_Moses&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Joel Moses (belum dibuat)"&gt;Joel Moses&lt;/a&gt; mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah  di dalam program &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Macsyma&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Macsyma (belum dibuat)"&gt;Macsyma&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;,  program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky" title="Marvin Minsky"&gt;Marvin  Minsky&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Seymour_Papert&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Seymour Papert (belum dibuat)"&gt;Seymour  Papert&lt;/a&gt; menerbitkan &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perceptrons&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Perceptrons (belum dibuat)"&gt;Perceptrons&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;,  yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Alain_Colmerauer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Alain Colmerauer (belum dibuat)"&gt;Alain Colmerauer&lt;/a&gt; mengembangkan bahasa komputer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prolog" title="Prolog"&gt;Prolog&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ted_Shortliffe&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Ted Shortliffe (belum dibuat)"&gt;Ted Shortliffe&lt;/a&gt; mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi  pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala  disebut sebagai sistem pakar pertama. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hans_Moravec&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Hans Moravec (belum dibuat)"&gt;Hans Moravec&lt;/a&gt; mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan  berintang yang kusut secara mandiri.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada tahun 1980-an,  jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik,  pertama kali diterangkan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Paul_John_Werbos&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Paul John Werbos (belum dibuat)"&gt;Paul John  Werbos&lt;/a&gt; pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai  bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue" title="Deep Blue"&gt;Deep Blue&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;,  sebuah komputer permainan catur, mengalahkan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov" title="Garry Kasparov"&gt;Garry  Kasparov&lt;/a&gt; dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DARPA&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="DARPA (belum dibuat)"&gt;DARPA&lt;/a&gt; menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit  penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam  penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tantangan Hebat  DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah  pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa  komunikasi dengan manusia, menggunakan &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS" title="GPS"&gt;GPS&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, komputer dan  susunan &lt;strong&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sensor" title="Sensor"&gt;sensor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; yang  canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Filosofi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perdebatan tentang  AI yang kuat dengan AI yang lemah masih menjadi topik hangat diantara filosof  AI. Hal ini melibatkan filsafat pemikiran dan masalah pikiran-tubuh. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Roger_Penrose&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Roger Penrose (belum dibuat)"&gt;Roger Penrose&lt;/a&gt; dalam bukunya &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Emperor%27s_New_Mind&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="The Emperor's New Mind (belum dibuat)"&gt;The  Emperor's New Mind&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Searle&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="John Searle (belum dibuat)"&gt;John Searle&lt;/a&gt; dengan eksperimen pemikiran "ruang China" berargumen bahwa kesadaran  sejati tidak dapat dicapai oleh sistem logis formal, sementara &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Douglas_Hofstadter&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Douglas Hofstadter (belum dibuat)"&gt;Douglas  Hofstadter&lt;/a&gt; dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=G%C3%B6del,_Escher,_Bach&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Gödel, Escher, Bach (belum dibuat)"&gt;Gödel,  Escher, Bach&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Daniel_Dennett&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Daniel Dennett (belum dibuat)"&gt;Daniel  Dennett&lt;/a&gt; dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Consciousness_Explained&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Consciousness Explained (belum dibuat)"&gt;Consciousness  Explained&lt;/a&gt; memperlihatkan dukungannya atas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fungsionalisme&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Fungsionalisme (belum dibuat)"&gt;fungsionalisme&lt;/a&gt;.  Dalam pendapat banyak pendukung AI yang kuat, kesadaran buatan dianggap sebagai  urat suci (&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Holy_grail&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Holy grail (belum dibuat)"&gt;holy grail&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;)  kecerdasan buatan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Fiksi  sains&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam fiksi sains,  AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba  menggulingkan otoritas manusia seperti dalam &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HAL_9000" title="HAL 9000 (belum dibuat)"&gt;HAL 9000&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Skynet_(fictional)" title="Skynet (belum dibuat)"&gt;Skynet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_Colossus" title="Colossus (belum dibuat)"&gt;Colossus&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Matrix" title="The Matrix"&gt;The Matrix&lt;/a&gt; atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=C-3PO&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="C-3PO (belum dibuat)"&gt;C-3PO&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Data_(Star_Trek)" title="Data"&gt;Data&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bicentennial_Man_(film)" title="Bicentennial Man (belum dibuat)"&gt;Bicentennial  Man&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; the Mechas&lt;/em&gt; dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=A.I.&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="A.I. (belum dibuat)"&gt;A.I.&lt;/a&gt; atau  Sonny dalam &lt;em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/I,_Robot_(film)" title="I, Robot (belum dibuat)"&gt;I Robot&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt; Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut "&lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Singularity&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="The Singularity (belum dibuat)"&gt;the  Singularity&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;", juga dibantah oleh beberapa penulis sains  seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Isaac_Asimov" title="Isaac Asimov"&gt;Isaac  Asimov&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vernor_Vinge&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Vernor Vinge (belum dibuat)"&gt;Vernor Vinge&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kevin_Warwick&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Kevin Warwick (belum dibuat)"&gt;Kevin Warwick&lt;/a&gt;.  Dalam pekerjaan seperti &lt;em&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manga_Ghost_in_the_Shell&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Manga Ghost in the Shell (belum dibuat)"&gt;manga  Ghost in the Shell&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas  mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori  entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang  bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar  robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seri televisi &lt;em&gt;BBC Blake's 7&lt;/em&gt; menonjolkan sejumlah  komputer cerdas, termasuk Zen (Blake's 7), komputer kontrol pesawat bintang  Liberator (&lt;em&gt;Blake's 7&lt;/em&gt;); Orac,  superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai  kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer  pada pesawat bintang Scorpio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.  Intelegensi&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Apakah &lt;em&gt;Artificial Intelligence&lt;/em&gt; (AI)  atau Intelegensi Buatan atau kepintaran buatan itu? AI dapat didefinisikan  sebagai suatu mesin atau alat pintar (biasanya adalah suatu komputer) yang  dapat melakukan suatu tugas yang bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia  akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk melakukannya. Definisi ini tampaknya  kurang begitu membantu, karena beberapa ahli berpendapat, kepintaran seperti  apakah yang dapat dikategorikan sebagai AI.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.1 Perkembangan Intelegensi Buatan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mulai sekitar abad 18 sebagaimana mesin telah menjadi  lebih kompleks, usaha yang keras telah dicoba untuk menciptakan manusia  imitasi. Pada &lt;strong&gt;tahun 1736&lt;/strong&gt; seorang  penemu dari perancis, &lt;strong&gt;Jacques de  Vaucanson&lt;/strong&gt; (1709-1782) membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti  seorang manusia yang dapat memainkan 12 melodi nada. Tidak hanya ini saja,  mekanik tersebut dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk  mengontrol arus dari angin ke dalam seruling.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada &lt;strong&gt;tahun 1774&lt;/strong&gt; seorang penemu dari perancis, &lt;strong&gt;Pierre  Jacques Drotz&lt;/strong&gt; mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation  berukuran sekitar seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu  buku catatan. Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya, yaitu  automation yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan &lt;em&gt;harpsichord&lt;/em&gt;. Semuanya itu masih  merupakan proses mekanik yang melakukan gerak dengan telah ditentukan terlebih  dahulu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Manusia masih berusaha untuk menciptakan mesin yang  lainnya. Pada &lt;strong&gt;tahun 1769&lt;/strong&gt;, dataran  Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab  langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin  ini disebut dengan &lt;em&gt;Maelzel Chess  Automation&lt;/em&gt; dan dibuat oleh &lt;strong&gt;Wolfgang  Von Kempelan&lt;/strong&gt; (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar  pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan  kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, &lt;strong&gt;Edgar Allan Poe&lt;/strong&gt; (1809-1849) menulis  sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa  mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi  merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur  handal yang bersembunyi di dalamnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus  dilanjutkan pada &lt;strong&gt;tahun 1914&lt;/strong&gt;, dan  mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu  mesin ini adalah &lt;strong&gt;Leonardo Torres Y  Quevedo&lt;/strong&gt;, direktur dari &lt;em&gt;Laboratorio de  Automatica&lt;/em&gt; di Madrid,  Spanyol. Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan  diterapkan di komputer oleh &lt;strong&gt;Arthur L.  Samuel &lt;/strong&gt;dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh &lt;strong&gt;Claude Shannon&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada abad ke 20, Automation sudah banyak dikembangkan  dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat, berupa  program-program simulasi peperangan. Sekarang ini, perkembangan AI sudah  mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis, terutama di bidang-bidang  berikut:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Game Playing&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;General Problem Solving&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Natural Language Recognition&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Speech Recognition&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Visual Recognition&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Robotics&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dan Sistem Pakar&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.2 Game Playing&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Game Playing&lt;/em&gt; (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa  permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk  berpikir. Bermain dengan komputer memang menarik, bahkan sampai melupakan tugas  utama yang lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab  tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.3 General Problem Solving&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bidang AI ini berhuungan dengan pemecahan masalah  terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. Permasalahan yang  diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat  mengertinya.semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada  komputer. Biasanya permasalahaan tersebut dapat diselesaikan secara &lt;em&gt;trial and error&lt;/em&gt; sampai solusi yang  diinginkan didapatkan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu program paket yang cukup populer di kompuer mikro  untuk pemecahan masalah secara trial and error adalah &lt;strong&gt;EUREKA&lt;/strong&gt; yang ditulis oleh &lt;strong&gt;Borland&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.4 Natural Language  Recognition&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Studi mengenai AI mencoba supaya komputer dapat mengerti  bahasa alamiah yang diketikkan lewat &lt;em&gt;keyboard&lt;/em&gt;.  Bahasa alamiah (&lt;em&gt;natural language&lt;/em&gt;)  adalah bahasa sehari-hari yang dipergunakan oleh orang untuk berkomunikasi.  Komputer yang dapat menerjemahkan satu bahasa ke bahasa lainnya merupakan  contoh penerapan AI di bidang ini. Biasanya komputer yang khusus untuk AI dan  dapat digunakan pada bidang ini diantaranya adalah IPL (&lt;em&gt;Information Processing language&lt;/em&gt;), LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER,  KRL dan PROLOG. Bidang AI ini masih sangat sulit dan belum dapat sempurna  penerapannya. Misalnya pernyataan sebagai berikut:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
“Amir menjatuhkan gelas ke lantai sehingga pecah”&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
dan pernyataan kedua:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
“Amir menjatuhkan batu ke kaca sehingga pecah”&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kedua pernyataan tersebut mempunyai grammar yang sama,  tetapi pernyataan yang pertama yang pecah adalah gelasnya (obyek yang pertama)  dan pernyataan kedua yang pecah adalah kacanya (obyek kedua). Dapatkah komputer  menjawab dengan tepat pertanyaan “apa yang pecah?”. Bila bidang ini berhasil  dengan baik, maka penggunaan komputer untuk para pemakai (user) akan lebih  mudah.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.5 Speech Recognition&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bidang ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan  penelitiannya. Kalau bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna, alangkah  hebatnya komputer. Kita dapat berkomunikasi dengan komputer hanya dengan  bicara, kita bisa mengetik sebuah buku hanya dengan bicara, dan selanjutnya  komputer yang akan menampilkan tulisan hasil pembicaraan kita. Akan tetapi  bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Hal ini dikarenakan  jenis suara manusia berbeda-beda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu alat &lt;em&gt;recognizer&lt;/em&gt; dapat ditambahkan pada komputer mikro sehingga dapat digunakan untuk &lt;em&gt;speech recognition&lt;/em&gt;, diantaranya yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Voice Recognition Module&lt;/em&gt; (VRM) buatan  Interstate Electronic.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Voice Data Entry System&lt;/em&gt; (VDEC) buatan  Interstate Electronic.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;SpeechLab&lt;/em&gt; buatan Heuristics Inc.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Voice Entry Terminal&lt;/em&gt; (VET) buatan Scott  Instruments.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Cognivox&lt;/em&gt; buatan Voicetek.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.6 Visual Recognition&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bidang ini merupakan kemampuan suatu komputer yang dapat  menangkap signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang  dilihat tersebut. Penerapan AI ini misalnya pada komputer yang dipasang di  peluru kendali, sehingga peluru kendali dapat diprogram untuk selalu mengejar  sasarannya yang tampak di kamera.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada era globalisasi saat ini, bidang &lt;em&gt;Visual Recognition&lt;/em&gt; dapat kita jumpai  pada komputer-komputer laptop terbaru. Mula-mula komputer dipasang alat untuk  mendeteksi sidik jari (&lt;em&gt;fingerprints password&lt;/em&gt;).  Sekarang ini sudah banyak digunakan &lt;em&gt;face  detector&lt;/em&gt;, sehingga untuk mengakses sebuah laptop yang sudah dipasangi &lt;em&gt;password&lt;/em&gt; dari gambar wajah orang  pemiliknya, maka orang lain dengan wajah yang berbeda tidak akan dapat membuka  laptop tersebut. Misalkan pada laptop &lt;strong&gt;LENOVO  3000 Y410&lt;/strong&gt; keluaran IBM.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.7 Robotics&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Robot berasal dari kata &lt;em&gt;Robota&lt;/em&gt;, dari bahasa Chekoslavia yang berarti tenaga kerja. kata ini  digunakan oleh dramawan &lt;strong&gt;Karel&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Capek&lt;/strong&gt; pada &lt;strong&gt;tahun 1920&lt;/strong&gt; pada sandiwara fiksinya, yaitu R.U.R (&lt;em&gt;Rossum’s Universal Robots&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk  mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. Secara  ideal robot diharapkan dapat melihat, mendengar, menganalisa lingkungannya dan  dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. Dewasa ini robot digunakan  untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak adalah untuk keperluan  industri. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk pekerjaan 3D yaitu &lt;em&gt;Dirty, Dangerous&lt;/em&gt;, atau &lt;em&gt;difficult&lt;/em&gt; (kotor, berahaya dan pekerjaan  yang sulit). Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri adalah Jepang,  Amerika Serikat dan Jerman Barat.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.8 Penggolongan Robot&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ada beberapa cara menggolongkan robot. Ada yang menggolongkan robot menurut sumber  tenaganya (secara elektronik, hidrolik, dan pneumatik). Ada yang menggolongkan ke dalam kerumitannya  (robot yang sederhana hanya dapat bergerak dalam satu, dua atau tiga jurusan  saja, sedang robot yang canggih dapat bergerak puluhan sudut secara serentak).  Robot dapat juga digolongkan dalam daya angkatnya (ada robot yang hanya dapat  mengangkat benda-benda yang ringan saja sampai yang berat). Ada yang menggolongkan dalam kecepatan  geraknya, ketepatannya serta metode penggunaannya. Berdasarkan penggunaannya  robot dapat digolongkan sebagai:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.8.1 Robot pribadi (&lt;em&gt;personal robots&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Juga disebut dengan &lt;em&gt;home  robots&lt;/em&gt; (robot rumah tangga), karena terutama ditujukan untuk membantu  pekerjaan-pekerjaan rumah tangga menjadi lebih otomatis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.8.2 Robot industri  (&lt;em&gt;industrial robots&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Robot industri merupakan robot yang digunakan untuk  membantu di dalam proses produksi, misalnya untuk menangani material, mengelas,  mengecat, memasang komponen dan lain sebagainya. Contoh robot yang digunakan  pada industri:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Motionmate&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: merupakan robot industri yang paling sederhana untuk melakukan  proses mengambil dan meletakkan komponen-komponen di dalam proses produksi.  Robot ini dapat mengangkat komponen sebesar 5 pound (sekitar 2,268 Kg).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Rhino Charger&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: robot ini dibuat oleh pabrik Rhino Robots, Inc. dan dengan menggunakan  komputer Apple serta &lt;em&gt;disk drive&lt;/em&gt; dapat  untuk mengontrol gerak dalam 6 arah sumbu. Dengan daya angkatnya sampai dengan  50 pound (sekitar 22,68 Kg) dan tingkat gerak maksimumnya adalah 200 inches per  detik.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Prab Model 4200&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: robot ini dibuat oleh Prab Robots, Inc. dengan daya angkatnya  sebesar 75 pound (sekitar 34,02 Kg). Lengan robot ini dapat berputar secara  horisontal sebesar 250 derajat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cincinnati/Milacron T3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini oleh Cincinnati/Milacron Corporation dengan daya  angkatnya sebesar 100 pound (sekitar 45,36 Kg). Robot ini sangat fleksibel  dalam arah geraknya. Dapat bergerak dalam 6 arah sumbu.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pra FC&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini mempunyai daya angkat sebesar 1 ton. Kemampuan ini dapat  digunakan untuk memindahkan sebuah mesin mobil atau benda berat lainnya selama  proses produksi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cybotech P15&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini diproduksi oleh Cybotech Corporation dan dapat  mengangkat seberat 15 Kg. Robot ini banyak digunakan utuk pekerjaan mengecat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Puma Model 500&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini merupakan produksi dari Unimation, Inc. yang kemudian  perusahaan tersebut dibeli oleh Westinghouse. Puma Model 500 merupakan robot  elektronik teknologi tinggi yang dapat bergerak dalam 5 sumbu, yaitu putaran  pinggang (&lt;em&gt;waist rotation&lt;/em&gt;), putaran  bahu (&lt;em&gt;shoulder rotation&lt;/em&gt;), putaran  siku (&lt;em&gt;elbow rotation&lt;/em&gt;), anggukan  pergelangan tangan (&lt;em&gt;wrist bend&lt;/em&gt;) dan  putaran pinggiran roda (&lt;em&gt;flange rotation&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;IBM Assembly Robots&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: IBM memproduksi dua macam robot dan menggunakannya untuk proses  produksi komputer IBM dan produk-produk lainnya. Robot ini digunakan untuk  memasukkan komponen ke dalam suatu lubang atau memasang komponen satu yang  dilekatkan dengan komponen lainnya. Robot yang kedua berupa robot yang lebih  kecil yang dapat diprogram dengan komputer IBM PC yang digunakan untuk  memprogram dapat dilepas dan digunakan untuk keperluan lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;GMF Robots&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini dibuat oleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine  Works dari Jepang. Kedua perusahaan tersebut bekerja sama memproduksi GMF  robots untuk dijual dan digunakan sendiri untuk kedua perusahaan tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5.8.3 robot  pendidikan (&lt;em&gt;educational robots&lt;/em&gt;).&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Robot pendidikan ini dikembangkan untuk tujuan membantu  di dalam mengajar tentang operai dan penggunaan dari robot industri. Contoh  robot yang digunakan dalam bidang pendidikan:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Rhino Robot XR-2 System&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Robot ini dibuat oleh Rhino, Inc., dan digunakan untuk simulasi  tentang operasi dari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat diprogram melalui  komputer Apple dan programnya dapat disimpan di &lt;em&gt;disk&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Microbot&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Microbot mempunyai dua macam robot, yaitu Microot Minimower dan  Microbot Teachmower. Minimower dapat diprogram dengan komputer Apple atau  TRS-80. Teachmower digunakan untuk simulasi robot industri dan menggunakan &lt;em&gt;teach pendant&lt;/em&gt; untuk memprogramnya serta  dapat digunakan komputer Apple atau TRS-80 untuk menyimpan program.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hero&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;-1: Robot ini dibuat oleh Heath/Zenith, merupakan robot yang dapat  bergerak dan dirancang untuk membantu mempelajari robot industri. Robot ini  mempunyai beberapa unit sensor. Unit sensor ini dapat mendeteksi gerak,  mengukur jarak sampai 15 feet, mendeteksi perubahan tinggkat cahaya, membedakan  dua buah suku kata dan menggunakan &lt;em&gt;speech  synthesizer&lt;/em&gt;, sehingga dapat berbicara. Hero-1 juga dilengkapi dengan&lt;em&gt; teach pendant&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;5.8.4 Expert System (Sistem Pakar)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kemampuan, keahlian dan pengetahuan tiap orang  berbeda-beda. Komputer dapat diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli  dalam bidang tertentu. Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan  atau tenaga ahli di bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan  memberikan nasehat-nasehat yang dibutuhkan. Sistem demikian disebut &lt;em&gt;Expert System&lt;/em&gt; (Sistem Pakar).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu &lt;em&gt;expert  system&lt;/em&gt; yang pertama adalah:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol start="1" type="1"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;MACSYMA, yang digunakan untuk       tugas-tugas matematika.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;MYCIN, untuk mendiagnosa penyakit       infeksi pada darah.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;CADUCEUS, untuk mendeteksi       penyakit.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;PUFF, untuk mengukur fungsi dari       paru-paru.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;PROSPECTOR, digunakan perusahaan       DEC untuk menggamarkan konfigurasi dari sistem komputer bagi para       langganannya.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;DENDRAL, untuk mengidentifikasikan       struktur molekul suatu komposisi kimia dan lain sebagainya.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk mengembangkan &lt;em&gt;expert  system&lt;/em&gt;, harus diciptakan terlebih dahulu suatu &lt;em&gt;knowledge base&lt;/em&gt; yang dibutuhkan oleh aplikasinya. Suatu knowledge  base terdiri dari kumpulan data tertentu untuk permasalahan yang spesifik dan  aturan-aturan bagaimana memanipulasi data yang disimpan tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbeda dengan &lt;em&gt;database&lt;/em&gt; biasa, &lt;em&gt;knowledge base&lt;/em&gt; mungkin dapat  juga terdiri dari asumsi-asumsi, kepercayaan-kepercayaan, pendugaan-pendugaan  dan metode-metode &lt;em&gt;heuristic&lt;/em&gt;. Untuk  membuat &lt;em&gt;knowledge base&lt;/em&gt; perencanaan  sistem harus bekerja sama atau meminta nasehat dari ahli di bidangnya. Orang  yang menciptakan &lt;em&gt;expert system&lt;/em&gt; disebut dengan &lt;em&gt;knowledge engineer&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;SUMBER&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan&lt;/a&gt;&amp;nbsp;diakses pada 23 Desember 2012&lt;br /&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Hartono,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;Jogiyanto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="https://www.google.co.id/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=4&amp;amp;cad=rja&amp;amp;ved=0CEQQFjAD&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fdosen.narotama.ac.id%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F01%2FArtificial-Intelligence.doc&amp;amp;ei=bMfWUM-JOsnirAfIh4HQCQ&amp;amp;usg=AFQjCNFhmgyG9V1eP7Y2WpIaDJHY0K2ahA&amp;amp;sig2=QN3OtUCU0y2NzWDBWbARHg&amp;amp;bvm=bv.1355534169,d.bmk" target="_blank"&gt;Pengenalan Komputer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/kecerdasan-buatan.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3823035830772071363</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 08:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-23T15:43:00.710+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Multimedia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Virtual Reality</category><title>Multimedia dan Virtual Reality</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Multimedia&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Multimedia merupakan penggabungan lebih dari satu media menjadi suatu  bentuk komunikasi yang bersifat&amp;nbsp;&lt;em&gt;multimodal&lt;/em&gt;&amp;nbsp;atau&lt;em&gt; multichannel&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Heinich, 2002; Boyle, 1997; Rieber,  1994). Multimedia telah banyak digunakan oleh para guru dan dosen untuk  menyampaikan materi ajarnya kepada para siswa dan mahasiswa. Software-software  presentasi seperti Microsoft PowerPoint menggabungkan berbagai jenis media ke  dalam suatu paket presentasi yang menarik, yang akan menarik perhatian dan  meningkatkan motivasi para pembelajar (Jonassen dkk, 1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.&amp;nbsp;Aplikasi Multimedia&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbagai aplikasi multimedia  dapat dilihat pada Tabel dibawah ini. Tampak bahwa aplikasi multimedia sangat luas.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" border="1"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="199"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Aplikasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="345"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Presentasi bisnis &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia digunakan sebagai media komunikasi    yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan    ke audien. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Pelatihan berbasis komputer &lt;br /&gt;
(CBD/&lt;em&gt;Computer Based Training&lt;/em&gt;) &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia digunakan untuk mempermudah    pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT    digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara    seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat    divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga    diperdengarkan. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Hiburan &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia digunakan dalam program-program    permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Pendidikan &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia digunakan memvisualisasikan    pelajara-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika)    dengan cara konvensional. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Penyajian informasi &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia dapat dipakai untuk membentuk    ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu,    multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam bentuk buku    elektronis maupun koran elektronis. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Kios interaktif &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai    pada tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas). Pemakai dapat    berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="199"&gt;Telekonferensi &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="345"&gt;Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan    bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan kemasing-masing komputer    pemakai.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;1.2&amp;nbsp;Kebutuhan Perangkat Keras&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebuah sistem yang dilengkapi  dengan kemampuan multimediapaling tidak memiliki kompenen yang disebut kartu  suara (&lt;em&gt;sound card&lt;/em&gt;) sepasang&amp;nbsp;&lt;em&gt;speaker&lt;/em&gt;, dan mikropon.&lt;/div&gt;
&lt;ul type="disc"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung       pemrosesan audio. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Speaker adalah peranti untuk menyajikan suara. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mikropon adalah peranti untuk menerima suara manusia. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Umumnya komputer sekarang telah dilengkapi  komponen-komponen tersebut.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk membentuk aplikasi  multimedia, bermacam-macam peralatan dapat digunakan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;1.3&amp;nbsp;Elemen Multimedia&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagaimana tersirat dalam  definisi multimedia di depan, elemen multimedia meliputi :&lt;/div&gt;
&lt;ul type="disc"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Teks, &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Suara, &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gamabar statis, &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Animasi, dan &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Video. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.3.1&amp;nbsp;Teks&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teks merupakan bentuk media yang  paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model  baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font  maupun ukuran.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.2&amp;nbsp;Suara&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suara merupakan media ampuh untuk  menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan  sebuah kata dalam bahasa inggris.&amp;nbsp;Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi  suatu kata dengan tepat.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suara pada komputer disimpan dengan  berbagai format. Tabel dibawah ini memperlihatkan tipe-tipe berkas suara.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" border="1"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="79"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Format&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="84"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Ekstensi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="381"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;AIFF &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.aif &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Audio Interface    File Format&lt;/em&gt;, merpakan standar berkas suara tersempel pada    komputer Apple. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;AU &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.au &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh    Sun. Terkenal di lingkungan UNIX. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;MIDI &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.mid &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Musical    Instrument Digital Interface&lt;/em&gt;, merupakan    format suara yang khusus menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;MP3 &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.mp3 &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Format yang umum digunakan untuk lagu. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;WAVE &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.wav &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Format suara yang biasa dipakai untuk windows. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="79"&gt;WMA &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="84"&gt;.wma &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Windows Media    Audio&lt;/em&gt;, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas    seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam  suara.&amp;nbsp;Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada  Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format WAVE. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.3.3&amp;nbsp;Gambar Statis&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kata pepatah, “Gambar mewakili  seribu kata”. Hal ini mencerminkan bahwa sebuah gambar seringkali dapat lebih  berarti bagi seseorang dari pada sejumlah kata.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Umumnya gambar disimpan dengan  cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan  eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan. Yang  pertama dinamakan teknik&amp;nbsp;&lt;em&gt;lossless&lt;/em&gt;&amp;nbsp;dan yang kedua  adalah teknik&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;lossy.&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;Teknik pemampatan&amp;nbsp;&lt;em&gt;lossy&lt;/em&gt;&amp;nbsp;adalah suatu teknik  yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai  perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan  cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik pemampatan&amp;nbsp;&lt;em&gt;lossless&lt;/em&gt;&amp;nbsp;adalah suatu teknik  yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Banyak format gambar yang telah  diimplementasikan dalam sistem komputer.&amp;nbsp;Beberapa format  terkenal dapat dilihat pada Tabel berikut&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" border="1"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="80"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Format&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="83"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Ekstensi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="381"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;BMP &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.bmp &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;BitMap Grafics&lt;/em&gt;. Format yang biasa digunakan pada DOS dan    Windows. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;CDR &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.cdr &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Format gambar yang dihasilkan CorelDraw. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;DXF &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.dxf &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;DXF (&lt;em&gt;Drawing eXchange Format&lt;/em&gt;) adalah    format gambar yang dihasilkan program AutoCAD. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;EPS &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.eps &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Encapsulated    PostScript&lt;/em&gt;. Format yang dapat digunakan untuk teks dan    gambar. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;GIF &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.gif &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Grafics    Interchange Format&lt;/em&gt;. Dikembangkan    oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;HPG &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.hpg &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Format dari Hewlett Packard (&lt;em&gt;Hewlett Packard    Graphics Language&lt;/em&gt;). &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;JPG &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.jpg &lt;br /&gt;
.jpeg &lt;br /&gt;
.jpe &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Joint    Photographic Expert Group&lt;/em&gt;. Tingkat    kompresinya sangat tinggi. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;PCX &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.pcx &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Format yang digunakan oleh perangkat lunak    Paintbrush. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;PNG &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.png &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;PNG (&lt;em&gt;Portable Network Graphics&lt;/em&gt;) dirancang    oleh W3C (&lt;em&gt;World Wide Web&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Consortium&lt;/em&gt;) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya    didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleng    sembarang jenis komputer dan sistem operasi. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;TGA &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.tga &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar    yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan&amp;nbsp;&lt;em&gt;true color&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(warna alami yang    mengandung jutaan warna). &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;TIFF &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.tif &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Tagged Image File    Format&lt;/em&gt;. Format ini bisa digunakan pada&amp;nbsp;&lt;em&gt;desktop    publishing.&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;WMF &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.wmf &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Windows MetaFile&lt;/em&gt;. Biasa dijumpai pada Windows. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="80"&gt;WPG &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="83"&gt;.wpg &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="381"&gt;Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbagai perangkat lunak tersedia  untuk membuat gambar statis. Adobe Photoshop merupakan contoh perangkat lunak  terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi gambar dan foto.&amp;nbsp;Di lingkungan Linux  terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik sederhana yang dapat digunakan  untuk membuat gambar dengan menggunakan mouse. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.3.4&amp;nbsp;Animasi&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Animasi berarti teknik untuk  membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Cara  sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan menggunkan sejumlah  gambar yang berbeda sedikit. 
  Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan  perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator, yang akan membuat deretan gambar  tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan eksistensi .gif.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teknik animasi yang lain yang  sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep  metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir.&amp;nbsp;Teknik ini  digunakan pada film Terminator.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.5&amp;nbsp;Video&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Video adalah teknologi pemrosesan  sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi  video adalah televisi. Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari  videotape, dan juga perekam video dan pemutar video.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Banyak format video yang telah  diimplementasikan dalam sistem komputer.&amp;nbsp;Beberapa format  terkenal dapat dilihat pada Tabel berikut&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" border="1" style="width: 535px;"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="79"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Format&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="456"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="79"&gt;AVI &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="456"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Audio/Video    Interleaved&lt;/em&gt;, merupakan standar video pada lingkungan    windows. &lt;br /&gt;
Ekstensi : .avi &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="79"&gt;MOV &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="456"&gt;Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan    format video yang paling banyak digunakan di Web. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="79"&gt;MPEG &lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="456"&gt;Kepanjangannya adalah&amp;nbsp;&lt;em&gt;Motion Picture    Experts Group&lt;/em&gt;, merupakan    format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD. &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan  untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere.  Windows juga menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows  Movie Maker. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1.4&amp;nbsp;Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi  multimedia disebut&amp;nbsp;&lt;em&gt;multimedia authoring syste &lt;/em&gt;(atau sering disebut&amp;nbsp;&lt;em&gt;authoring software&lt;/em&gt;). Beberapa contoh  yang tergolong sebagai&amp;nbsp;&lt;em&gt;authoring software&lt;/em&gt;&amp;nbsp;yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2. Virtual Reality&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 Pengertian&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Virtual Reality&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
adalah suatu teknologi yang dapat  mengizinkan pengguna untuk berinteraksidengan lingkungan simulasi komputer baik  itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi.Dengan manggunakan teknologi  Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen  terhadap rancangan mobil baru, tata&amp;nbsp;letak interior rumah,eksterior rumah,  dan tawaran potensial yang lainnya&amp;nbsp;(Philiph Kotler).VRML merupakan  kepanjangan dari Virtual Reality&amp;nbsp;Modeling Language.VRML sendiri adalahsuatu  format komputer yang dapat menjelaskan object 3&amp;nbsp;dimensi untuk digunakan  secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3  dimensi statismaupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti  text, suara, gambar, dan film.erdasarkan badan standarisasi internasional atau  ISO, VRML memiliki dua standard. Bagianpertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang&amp;nbsp;menerangkan  tentang fungsi-fungsi standard dantext encoding pada bahasa pemrograman VRML.  Bagian kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2)yang menerangkan tentang fungsi-fungsi  standard dan semua&amp;nbsp;penggabungan VRML dengantata muka eksternal.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2.2 Aplikasi Virtual Reality&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu contoh aplikasi virtual reality&amp;nbsp;yang  digunakan pada saat ini yaitu&amp;nbsp;dalam bidangmiliter. Virtual reality dipakai  untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjunpayung. dan  sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biayadan  waktu dibandingkan dengan cara&amp;nbsp;konvensional.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;2.2.1 Sistem Virtual Reality&lt;/strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Beberapa sistem virtual reality canggih  yang&amp;nbsp;sekarang digunakan meliputi informasi sentuh,biasanya dikenal sebagai  umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis.&amp;nbsp;Pemakai dapatsaling  berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik  melaluipenggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau  melalui&amp;nbsp;alat multimodalseperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm,  dan ban&amp;nbsp;jalan segala arah. Dalam praktek,sekarang ini sangat sukar&amp;nbsp;untuk  menciptakan pengalaman realitas maya dengan&amp;nbsp;kejernihantinggi karena  keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan&amp;nbsp;lebar pita  komunikasi.Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk&amp;nbsp;secepatnya  diatasai dengan berkembangnyapengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi  data yang menjadi lebih&amp;nbsp;hemat biaya dan lebihkuat dari waktu ke waktu.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2.2.2 Teknologi Virtual&amp;nbsp;Reality&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Morton Heilig menulis pada tahun 1950&amp;nbsp;tentang  "Teater Pengalaman" yang dapat meliputisemua indera dengan suatu cara  efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar.Ia membangun  suatu prototipe dari visinya yang&amp;nbsp;dinamakan Sensorama pada 1962,  bersamadengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan  melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan&amp;nbsp;sentuhan).  Mendahului komputasi digital,Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang  dilaporkan masih berfungsi hingga&amp;nbsp;hari ini. Padatahun 1968, Ivan  Shuterland dengan bantuan dari siswanya&amp;nbsp;bernama Bob Sproull menciptakanapa  yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual&amp;nbsp;reality dan  sistem "DisplayTerjulang di Kepala Reality Augmentet". Alat itu  primitif baik dalam kaitan dengan alatpenghubung pemakai dan&amp;nbsp;realisme, dan  HMD untuk dikenakan oleh&amp;nbsp;pemakai sangatlah beratsehingga harus  digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang&amp;nbsp;merupakan  sebuahwireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya,  Pedang Damoclesyang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality  yang&amp;nbsp;lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada  tahun&amp;nbsp;1977. Programnya adalah suatu simulasikasar tentang kota Aspen di  Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satudari tiga gaya  yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut  telahdidasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti&amp;nbsp;benar-benar  memotret tiap-tiappergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar  pada kedua musim&amp;nbsp;tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model  dasar&amp;nbsp;3D kota besar. Di&amp;nbsp;penghujung 1980 istilah"Virtual  Reality" telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier,&amp;nbsp;salah satu pelopor  modern dari&amp;nbsp;bidangtersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL  Riset&amp;nbsp;pada tahun 1985, yangmengembangkan dan membangun sistem  "kacamata hitam dan sarung&amp;nbsp;tangan" yang terkenalpada dasawarsa  itu.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2.2.3 Contoh dan Latihan VRML&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
VRML merupakan kepanjangan dari Virtual  Reality&amp;nbsp;Modeling Language. VRML sendiri adalahsuatu format komputer yang  dapat menjelaskan object 3&amp;nbsp;dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off  line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statismaupun dinamis  dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film.Berdasarkan  badan standarisasi internasional atau&amp;nbsp;ISO, VRML memiliki dua standard.  Bagianpertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang&amp;nbsp;menerangkan tentang  fungsi-fungsi standard dantext encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian  kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2)yang menerangkan tentang fungsi-fungsi  standard dan semua&amp;nbsp;penggabungan VRML dengantata muka eksternal&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2.2.4  Virtual Reality Se&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;urity pada Robot&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perkembang virtual reality di dunia&amp;nbsp;ini  baru sampai pada&amp;nbsp;tahap dunia sebetulnya adalah suatulingkungan yang  ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakai&amp;nbsp;nya  untuktinggal/menghuni dan saling&amp;nbsp;berhubungan via avatars. Tempat tinggal  ini yang&amp;nbsp;pada umumnyadiwakili dalam wujud dua atau three-dimensional  penyajian humanoid grafis (&amp;nbsp;atau text-basedatau grafis lain avatars).  Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya&amp;nbsp;mempertimbangkanberbagai  para pemakai.Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak&amp;nbsp;serupa  kepada dunia nyata, dengandunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat,  topografi, daya penggerak, real-time tindakan,dan komunikasi. Komunikasi telah,  sampai baru-baru ini, dalam wujud teks, tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang  menggunakan VOIP ada&amp;nbsp;tersedia. dunia Sebetulnya&amp;nbsp;jenis ini kini [yang]  paling umum di&amp;nbsp;(dalam) secara besar-besaran a multiplayer game online  (Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang  didalam(dirinya), tetapi lebih seperti&amp;nbsp;lingkungan sebetulnya yang&amp;nbsp;dapat  meliputi gamingEntropia  Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo), [yang] terutama  sekali&amp;nbsp;secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online  seperti&amp;nbsp;Everquest, Ultima Online,Garis keturunan, Dunia Warcraft,Runescape  Yang AdventureQuest atau&amp;nbsp;Serikat sekerja.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2.2.5 Pengaplikasian CBT&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil  dari perpaduan kemajuan teknologielektronik, teknik komputer dan&amp;nbsp;perangkat  lunak. Kemampuan penyimpanan danpengolahan gambar digital dalam belasan juta  warna dengan resolusi tinggi&amp;nbsp;sertareproduksi suara maupun video dalam  bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur - unsur  gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputeruntuk disimpan,  diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif  antarakomputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk  teks (huruf&amp;nbsp;danangka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu&amp;nbsp;informasi  dalam bentukmultimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan  manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang&amp;nbsp;sesungguhnya  (reality).Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium&amp;nbsp;lingkungan  danpenguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di&amp;nbsp;tingkat  pelaksana(kabupaten atau kota) seperti : jenis alat,&amp;nbsp;materi, bahan,  prosedur kerja dan lain  laindiperlukan  suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi.Salah satu media  informasi yang&amp;nbsp;paling elektif adalah media visualisasi&amp;nbsp;multimediacomputer  base training (CBT) dalam CDROM yang&amp;nbsp;dijalankan diatas perangkatkomputer,  dengan konsep multimedia CBT, informasi yang&amp;nbsp;ditampilkan secara  efektif&amp;nbsp;dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi  lebih&amp;nbsp;baik.Dalam hal iniBapedalda Jawa&amp;nbsp;Barat memahami betapa  pentingnya laboratoriumlingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam  menghasilkan data &amp;nbsp;data yangakurat,  sehingga dapat memberikan informasi yang&amp;nbsp;tepat dalam pengambilan keputusan &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;SUMBER:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.scribd.com/doc/46940245/Virtual-Reality" target="_blank"&gt;http://id.scribd.com/doc/46940245/Virtual-Reality&lt;/a&gt; di akses pada 23 Desember 2012 &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://aynin-elc.blogspot.com/2009/05/makalah-multimedia.html" target="_blank"&gt;http://aynin-elc.blogspot.com/2009/05/makalah-multimedia.html&lt;/a&gt;  di akses pada 23 Desember 2012 </description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/multimedia-dan-virtual-reality.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-1701840727601433303</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 09:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T08:19:33.457+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Media Penyimpanan Eksternal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Media Penyimpanan Eksternal</title><description>&lt;b&gt;1. Macam Penyimpanan Eksternal&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penyimpanan eksternal (secondary storage aatau external storage) merupakan piranti yang dapat menyimpan data secara permanen. Data tidak hilang ketika komputer dimatikan. Penyimpanan eksternal digunakan untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;1.1 Pita Magnetik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Media penyimpanan pita magnetik (magnetic tape) terbuat dari bahan magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita pada kaset. Pada proses penyimpanan atau pembacaan data, kepala pita (tape head) harus menyentuh media, sehingga dapat mempercepat keausan pita.Data pada pita magnetik direkam secara berurutan dengan menggunakan drive khusus untuk masing-masing jenis pita magnetik. Karena perekaman dilakukan secara sekuensial, maka untuk mengakses data yang kebetulan terletak di tengah, drive terpaksa harus memutar gulungan pita, hingga head mencapai tempat data tersebut. Hal ini membutuhkan waktu relatif lama. Meskipun demikian, teknologi pita magnetik masih banyak digunakan sebagai media backup data atau pengarsipan. Hal ini dikarenakan media ini memiliki kapasitas media yang besar. Secara garis besar, pita magnetik dibedakan menjadi reel tape dan tape catridge. Reel tape berupa pita magnetik yang digulung dalam wadah berbentuk lingkaran, sedangkan tape catridge berbentuk seperti kaset video atau kaset handycam atau bahkan ada yang seperti kaset audio.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pita magnetik mempunyai ukuran yang dinyatakan dengan istilah kepadatan pita (tape density). Dalam hal ini, ukuran yang digunakan adalah BPI (byte per inch) atau jumlah byte per inci. Misalkan kepada 9600 BPI berati pita tersebut dapat menamping 9600 byte dalam setiap inci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYU-bG6N1zGQf5oIvQXvify0kb6PGlhB_UQ2VAZa0NDSrC2UjY_YMT_Os" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYU-bG6N1zGQf5oIvQXvify0kb6PGlhB_UQ2VAZa0NDSrC2UjY_YMT_Os" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT-nWSoNqxe6bdp3JbyNXDDo82lfsFvQxddaXxC6WFo1WEOsgjbIFT_QQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT-nWSoNqxe6bdp3JbyNXDDo82lfsFvQxddaXxC6WFo1WEOsgjbIFT_QQ" width="164" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Tape Cartridge dan Reel Tape&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
Model penyimpanan data pada pita magnetik, terutama pada reel tape dilakukan dalam bentuk record atau beberapa kumpulan record. Antar record atau kelompok record dipisahkan oleh pemisah yang dinamakan IBG (interblock gap). Setiap bit dari 1 Byte data disimpan pada track berbeda. Penyimpanan data dilengkapi dengan mekanisme untuk pemeriksaan kesalahan. Itulah sebabnya jumlah track yang tersedia lebih banyak daripada bit dalam sebuah Byte.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;1.1.1 QIC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
QIC merupakan singkatan dari quarter-inch-tape. Semula dibuat oleh perusahaan 3M untuk menyimpan data telekomunikasi, tetapi kemudian banyak digunakan banyak digunakan pada PC tunggal karena harganya yang murah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.2 Travan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Travan dengan format TR-5 memiliki 108 track. Kemampuan penyimpanan sebesar 10GB/20GB dan dengan kecepatan transfer data sebesar 1 Mbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.3 DAT&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
DAT merupakan singkatan dari Digital Audio Tape. Teknologi DAT dipergunakan untuk merekam pada pita dengan lebar 4 mm dengan mempergunakan teknik perekaman helical scan, yaitu teknik yang dipergunakan untuk merekam pada video tape dengan kecepatan putaran 2000 RPM.&lt;br /&gt;
8mm&lt;br /&gt;
Teknologi 8mm semula ditujukan untuk industri video, untuk menyimpan citran berwarna berkualitas tinggi. Saat ini teknologi 8mm telah diadposi oleh industri komputer sebagai cara menyimpan data dalam jumlah besar, lebih besar dari pada DAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.4 Mammoth&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mammoth memiliki teknologi yang lebih maju dan handal. Drive Mammoth memiliki suku cadang yang lebih sedikit dibandingkan drive 8mm serta didesain secara khusus untuk meningkatkan reliabilitas dengan menjaga kestabilan putaran dan penarikan pita. Mammoth memiliki sistem peredam guncangan dan dapat mengkalibrasi diri serta melaporkan adanya kesalahan.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;1.1.5 Teknologi AIT&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tape cartridge AIT memanfaatkan cip MIC yang berupa EEPROM 64KB. Fungsi cip ini adalah untuk merekam semua informasi yang kalau pada pita lain selalu terdapat dalam segmen pertama. Informasi yang dimaksud antara lain berupa indeks yang menandai lokasi data dalam berkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.6 Digital Linear Tape&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Digital Linear Tape (DLT) buatan DEC (Digital Equipment Corporation) dibuat pertama kali pada pertengahan 1980, diterapkan pada mesin MicroVAX, yang akhirnya dipergunakan oleh Quantum Corporation pada 1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.7 Super DLT&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Super DLT memanfaatkan teknik LGMR (Laser Guide Magnetic Recording) yang menggabungkan antara perekaman optik dan magnetik dengan menggunakan laser sehingga dapat menempatkan head perekaman secara lebih presisi dan lebih handal terhadap goncangan dari luar. Kapasitas Super DLT lebih ditingkatkan lagi sebanyak 10-20% dengan memanfaatakn sisi belakang pita untuk merekam data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.1.8 Teknologi ADR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ADR (Advanced Digital Recording) merupakan produk hasil riset Philip melali anak perusahaannya OnStream. Produk pertama yang diluncurkan pada tahun 1999 memiliki kapasitas normal 15GB dan 30 GB untuk kompresi. Adr memiliki drive yang dapat mengatur posisi secara tepat bila ada pergerseran pita yang paling kecil sekalipun. ADR dapat membuat 192 track pada tape 8mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQKZHCnZ37DyhZPUBKN2qMn3LzsNJxNpAUw5U69aEX3lvwdLwOaofsRiiYr" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQKZHCnZ37DyhZPUBKN2qMn3LzsNJxNpAUw5U69aEX3lvwdLwOaofsRiiYr" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.1.9 Linear Tape Open (LTO)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
LTO buatan Hewlett-Packard, IBM, dan Seagate ditujukan untuk membuat standar alternatif bagi format DLT milik Quantum. LTO mengkombinasikan keuntungan linear multi-channel, teknologi servo, kompresi data, layout track, dan ECC untuk memaksimalkan kapasitas, kinerja, dan reliabilitasnya&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.1.10 Teknologi VXA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Teknologi VXA menggunakan teknik streaming, yaitu mentransfer data pada tape drive jenis linear maupun helical dengan membaca ribuan track sekaligus dalam sekali gerak head dengan menggunakan kecepatan yang tetap. Agar drive tersebut dapat beroperasi secara efisien untuk melayani permintaan data dalam frekuensi tinggi, komputer harus dapat mengisi penyanggat (buffer) drive yang penuh. Kecepatan komputer yang rendah atau jali SCSI yang sibuk dapat mengakibatkan terganggunya kecepatan streaming dan akan berakibat buruk pada operasi penulisan maupun media pita.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2 Teknologi Penggabungan Pita Magnetik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;1.2.1 Tape Library&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Sebuah sistem penyimpanan data yang terdiri atas gabungan beberapa cartridge berkapasitas tinggi untuk menyimpan, mengambil data, membaca dan menulis data secara bersamaan.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQTyEMgidQ1HlcN1tG96gq91Rq670RFMvtILaWDi6xjYJPfEZohNeVwxQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQTyEMgidQ1HlcN1tG96gq91Rq670RFMvtILaWDi6xjYJPfEZohNeVwxQ" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.2 Tape Array&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Terdiri atas beberapa drive dengan serangkaian kontroller khisis yang dapat mengakses data pada drive-drive tersebut secara paralel.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.3 Hierarchical Storage Management (HSM)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Dirancang untuk meminimalkan harga penyimpan dan sekaligus mengoptimalkan kinerjanya, dengan mengkombinasikan berbagai media penyimpanan seperti piringan magnetikm piringan optik, dan pita magnetik dalam satu unit penyimpan tunggal.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.4 Hard Disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Hard disk memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet. Data disimpan pada kedua permukaan. Piringan-piringan yang menyusun harddisk tersimpan rapat dalam hard drive. Tujuannya adalah untuk melindungi dari pertikel debu atau benda kecil lain mengotori piringan sehingga tidak terjadi tabrakan antara head dan piringan, yang dapat menimbulkan kerusakan.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Setiap pirirngan hard disk memiliki dua buah permukaan, atas dan bawah. Namun, perlu diketahui, permukaan atas pada piringan teratas dan permukaan bawah piringan terbawah tidak digunakan untuk menyimpan data.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i281.photobucket.com/albums/kk212/qjoerock/Gambar-Hardisk.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://i281.photobucket.com/albums/kk212/qjoerock/Gambar-Hardisk.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Setiap permukaan dibagi atas sejumlah track. Track berupa lingkaran dalam piringan. Pada track inilah data disimpan. Track dibagi menjadi beberapa sektor. Track yang terletak pada garis vertikal yang sama disebut silinder.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://prepare.icttrends.com/images/2012/06/track-and-sector.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://prepare.icttrends.com/images/2012/06/track-and-sector.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Data dibaca atau ditulis melalui head baca/tulis. Ketika berlangsung perekaman atau pembacaan, head bergerak ke lokasi data dan melayang di atas piringan tanpa menyentuhnya. Kecepatan akses data pada piringan ditentukan oleh kecepatan putar piringan dan kecepatan lengan akses. Kecepatan putar piringan beriksar antara 3500 s/d 7000 putaran/menit.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.5 Nonremovable hard disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Biasa disebut fixed disk karena memang diletakkan di dalam unit sistem dan tidak dimaksudkan untuk dibawa berpergian.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://bangfajars.files.wordpress.com/2010/09/hd1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://bangfajars.files.wordpress.com/2010/09/hd1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.6 Removable hard disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Merupakan jenis hard disk yang hanya mengandung sati piringan atau dua piringan yang dilengkapi dengan head baca-tulis. Sesuai dengan namanya, peranti ini sangant bermanfaat untuk dibawa berpergian.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://hargakom-puter.com/wp-content/uploads/2011/05/harga-hdd-eksternal1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://hargakom-puter.com/wp-content/uploads/2011/05/harga-hdd-eksternal1.jpg" width="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.7 Floppy Disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Cakram flopi (bahasa Inggris: floppy disk), disebut juga disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Cakram flopi "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram flopi), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Disket diciptakan dengan tujuan agar data dapat dipindahkan dari suatu komputer ke komputer lain. Disket berisi sebuah piringan magnetik yang pembacaan dan penulisan datanya ke piringan magnetik dilakukan melalui head yang akan menempel ke permukaan piringan.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s3.pirillo.com/wp-content/uploads/2010/04/FloppyDisk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://s3.pirillo.com/wp-content/uploads/2010/04/FloppyDisk.jpg" width="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.2.8 Zip Disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Zip drive (disk Zip) merupakan sistem penyimpanan dalam bentuk disk berukuran menengah, yang diperkenalkan oleh Iomega pada akhir 1994. Awalnya, disk Zip memiliki kapasitas 100 MB, tetapi kemudian ditingkatkan menjadi 250 MB dan kemudian menjadi 750 MB.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Zip drive yang asli memiliki kecepatan transfer data dari sekitar 1 megabyte / detik dan kecepatan pencarian rata-rata 28 milidetik, dibandingkan dengan floppy 1,44 MB standar yang memiliki 500 kbit / s (62,5 kB / s) kecepatan transfer dan beberapa ratus milidetik untuk rata-rata kecepatan pencarian. Saat ini rata-rata kecepatan pencarian hard drive 7200 RPM sekitar 8.5-9 ms.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://iomega.com/media/products/global/static_pages/zip_250mb_usb_drive_media.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://iomega.com/media/products/global/static_pages/zip_250mb_usb_drive_media.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;1.3 Piringan Optik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Piringan optik (optical disk) adalah piringan yang dapat menampung data hingga ratusan bahkan ribuan kali daya tampung disket. Piringan optik dapat berupa CD atau DVD.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.2 CD (Compact Disc)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
CD (compact disc) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi daripada disket.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik berbeda yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.2.1 CD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Merupakan jenis piringan optik yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Biasanya dibuat oleh vendor untuk produksi massal seperti untuk menampung buku, ensiklopedi, materi multimedia, atau program.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.2.2 CD-WORM (Compact Disk Write Once Read Many)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Dapat ditulisi melalui komputer. Sesuai namanya proses merekan hanya dapat dilakukan sekali. Setelah sebuah data direkam, isinya tidak dapat lagi dihapus atau diubah. Di pasaran CD jenis ini lebih dikenal dengan nama CD-R (compact disk recorable).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://help.aol.com/Platform/Publishing/images/insert_cd_cd_drive.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://help.aol.com/Platform/Publishing/images/insert_cd_cd_drive.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.2.3 CD-RW (Compact Disk Rewriteable)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Memungkinkan data yang sudah direkam dapat dihapus dan diganti dengan data yang baru. Prinsip kerja CD ini sebagai berikut.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Menggunakan panas laser untuk menghapus permukaan rekaman.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Menggunakan kombinasi laser dan teknologi magnetik untuk menulis ke permukaan rekaman.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Membaca data melalui sinar laser.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.2.4 Cara Pembacaan CD&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
CD dibaca melalui cahaya laser berdaya rendah. Dalam hal ini, cahaya laser tersebut meraba permukaan piringan. Permukaan piringan memiliki dia keadaan. Keadaan pertama disebut land atau bagian yang menonjol, yaitu keadaan yang menyatakan bit 1.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Keadaan kedua disebut pit, berupa cekungan kecil yan menyatakan bit 0. Ketika cahaya laser menyentuh land, cahaya tersebut dipantulkan kembali ke sumber laser dan diterjemahkan sebagai bit 1. Namun saat cahaya laser mencapai pit, cahaya tersebar dan sumber cahaya menterjemahkannya menjadi bit 0.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1 DVD&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
DVD merupakan teknologi piringan optik kedua setelah CD. DVD memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar, membaca lebih &amp;nbsp;cepat ketimbang CD, dengan muatan video berkualitas setara sinema, dan lebih baik ketimbang piringan penyimapanan data untuk keperluan audio maupun komputer PC.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://showwatcher.com/wp-content/uploads/2012/05/DVD.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://showwatcher.com/wp-content/uploads/2012/05/DVD.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.1 Sejarah DVD&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pada awak tahun 1990-an, perusahaan-perusahaan maju yang ikut serta dalam pengembangan teknologi optik (CD) mengusulkan pengunaan media baru yang memberikan jaminan akan daya tampung yang lebih besar. Usulan dari perusahaan-perusahaan akan media baru inilah yang kita kenal dengan nama DVD sekarang ini. Perusahaan-perusahaan yang peduli akan perkembangan teknologi optik ini kemudian membentuk suatu konsorsium yang terdiri atas: JVc, Hitachi, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thompson, Time-Warner, dan Toshiba. Tapi, tidak lama kemudian akan aktif lagi dan digantikan dengan kehadiran forum DVD.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Teknologi DVD pertama kali diperkenalkan oleh negara Jepang pada tahun 1996. Tidak lama kemudian, format ini mulai masuk ke pasar Amerika dan sekarang telah banyak digunakan di berbagai belahan dunia. Jika anda cermati, berbagai jenis PC bermerek yang ada di pasaran juga mulai mengunakan drive DVD bahkan ada juga yang menyertakan DVD writer dibandingkan mengunakan CD-ROM aau CD Writer.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format DVD memiliki sejarah yang penuh dengan ketidakpastian serta mendapat berbagai proses dari berbagai pihak. Format DVD yang menjadi kontroversial ini diawali oleh berbagai protes yang datang dari studio film pada tahun 1996. Di mana pada saat itu banyak studio film yang mengkwatirkan akan kedatangan format ini malah akan menambah jumlah pembajakan akan teknologi optik seperti halnya CD musik atau film yang dapat dengan mudah didapatkan dengan harga murah bahkan gratis.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Perdebatan antara studio film dengan format DVD mengakibatkan format ini agak tertunda selama hampir 1 tahun. Setelah itu, format ini juga mengalami masalah dalam hal format DVD yang berbagai jenis di pasaran.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2 Jenis DVD&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Saat ini teradapat 4 jenis &amp;nbsp;DVD, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Single-sided, single layer dengan kapasitas 4,7 G&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Double-sided, single layer dengan kapasitas 8,5&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Single-sided, double layer dengan kapasitas 9,4 GB&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Double- Side, double layer dengan dengan kapasitas 17 GB&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Menurut formatnya, DVD dikelompokkan menjadi 9, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.1 DVD-R&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format yang paling banyak digunakan dibanding yang lain. Dapat dimainkan atau diputar di kebanyakan DVD Player dan DVD-ROM komputer. Jadi, pastikan jika anda ingin menulis data ke dalam DVD gunakan format umum yang satu ini.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.2&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD+R&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format ini mempunyai keunggulan dalam hal kecepatan. Meski format DVD+R lebih cepat dibanding DVD-R, format ini belum tentu didukung oleh drive dengan format DVD-R.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.3&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD+RW (DVD-Re-recordable)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format ini sama dengan formaDVD-R, perbedaan DVD-RW dapat ditulis berulang hingga 1000 kali.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.4&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD+RW (DVD+Rewritable)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format ini lebih diarahkan digunakan untuk kebutuhan seperti real time video recording. Format ini dapat ditulis hingga 1000 kali.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.5&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD±R&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bukan merupakan salah satu jenis format DVD, melainkan drive yang dapat memainkan standar DVD-R/W dan DVD+R/W.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.6&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD-RAM (DVD-Random Access Memory)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format yang bekerja layaknya flash disk atau disket. Kekurangan dari format ini adalah DVD-RAM hanya bisa diakses oleh drive DVD-RAM.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.7&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD-Video&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format ini dipakai pada video dengan musik, kualitas pada video yang ditawarkan baik itu video maupun audio, tajam, dan jernih. Namun, DVD-Video tidak memberikan kualitas audio sebagus format DVD-Audio atau SCAD.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.8&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DVD-Audio&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ditujukan untuk data audio dengan kualitas tinggi dengan dukungan suara surround. Format ini mampu menampung file musik kualitas tinggi selama 74 menit.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.2.9&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;SACD (Super Audio CD)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Format ini memberikan kualitas audio yang tinggi. Untuk itu, DVD yang mengunakan format SACD tidak bisa dimainkan di player dengan format DVD Video.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.3&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Teknologi DVD Recorder&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Pada dasarnya teknologi DVD Recorder sama dengan CD-R, hanya saja data terekam jauh lebih rapat. Pada sekeping DVD yang mengunakan teknologi single layer, jalur data dimulai dari lingkaran paling dalam ke lingkaran luar. Data yang dimasukan ke DVD sangatlah kecil. Dimana setiap jalur dengan ukuran sekecil itu tedapat banyak jalur dalam sekeping DVD. Jika &amp;nbsp;di tarik garis lurus dari data yag ada di sekeping DVD, akan terdapat jalur sepanjang 7,5 mil!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://azzam1902.files.wordpress.com/2010/01/cd-vs-dvd1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://azzam1902.files.wordpress.com/2010/01/cd-vs-dvd1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Yang artinya pada DVD yang mengunakan double sided-double layer, garis lurus berupa data yang membentang akan lebih jauh lagi yaitu, sepanjang 30 mil atau 48 km. Track pitch (jarak antart track pada piringan) sebesar 0.74 mikron yang merupakan setengah dari CD-R.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.3.1.4&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Media Piringan – Perekaman &amp;amp; Pembacaan&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Media piringan dapat digambarkan terdiri atas lapisan-lapisan seperti berikut.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwARlAgFYupA212JI8P5e2VWAmMTiX6Oe1IRDDYmSQ-djSBRaCygfE453Q8BKfXoOWVfrp_mhSRrVBCgJKp1pcYQDhwAExaxVgngiUto0_OzzrjMN-RuN4-SnPgZWK_Sv9P8taWOwtyQc/s1600/fm+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwARlAgFYupA212JI8P5e2VWAmMTiX6Oe1IRDDYmSQ-djSBRaCygfE453Q8BKfXoOWVfrp_mhSRrVBCgJKp1pcYQDhwAExaxVgngiUto0_OzzrjMN-RuN4-SnPgZWK_Sv9P8taWOwtyQc/s320/fm+2.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Perekaman data pada DVD-R dilakukan dengan membakar lapisan perekam dengan menggunakan sinar laser merah yang terfokus. Di bawah lapisan perekaman terdapat lapisan pemantul dari logam yang berfungsi untuk memantulkan kembali sinar laser pada saat pembacaan.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Piringan DVD memiliki 3 area penulisan, yaitu lead-in, data pemakai, lead-out. Lead in dan lead-out berfungsi sebagai batas yang menunjukan batas perekaman yang terluar dan terdalam.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ada dua cara penulisan pada piringan DVD-R yaitu disc-at-once dan incremental writing.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Disc-at-once digunakan jika kita ingin merekam seluruh data sekaligu dan kemudian rekaman diakhiri. Dengan cara seperti ini, data ini dapat dibaca dari player apa saja.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Incremental writing digunakan jika dikehendaki untuk menambahkan data di lain waktu, sebelum lead-out akhirnya ditetapkan. Data yang terekam hanya dapat dibaca oleh DV recorder bersangkutan. Jika telah ditetapkan untuk ditambah lagi, piringan baru dapat dibaca pada player lain.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.4 USB Flash Disk&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
USB Flash Disk (UFD) adalah peranti peyimpanan eksternal yang berbentuk pena dan dicolokkan ke port USB. Kapasitas peyimpanan data berkisar dari 256 MB sampai 32 GB. Menurut klaim produsen, peranti ini memiliki kemampuan rekam hingga 1 juta kali dan tahan disimpan sampai 10 tahun.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Berikut ini merupakan komponen-komponen dari flash disk :&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Sambungan USB&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Titik uji&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Cip memori kilat&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Osilator kristal&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;LED&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
7.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Write-protect switch&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
8.&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ruang kosong untuk cip memori kilat kedua&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Usbkey_internals.jpg/240px-Usbkey_internals.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Usbkey_internals.jpg/240px-Usbkey_internals.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.5 Smart Card&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Kartu pintar (smart card) adalah sebuah kartu yang telah dipendam sirkuit terpadu. Meskipun banyak kegunaannnya, namun ada dua pembagian dasar dari kartu ini, yaitu kartu memori dan kartu dengan mikroprosesor.Contoh kegunaan kartu ini yang paling banyak adalah untuk sistem pembayaran elektronik dan dalam kartu SIM.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Kartu pintar ditemukan dan dipatenkan pada 1970-an. Ada beberapa perselisihan tentang siapa "penemu" asli kartu ini termasuk Jürgen Dethloff dari Jerman, Arimura dari Jepang, dan Roland Moreno dari Perancis. Penggunaan massal pertama kali dari kartu ini adalah untuk pembayaran telepon di Perancis pada 1983.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.sis.com.mt/sis/images/smart-card_chip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.sis.com.mt/sis/images/smart-card_chip.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.6 Kartu Memori&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Kartu memori adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digital, berkas digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Untuk membaca data digital yang disimpan di dalam kartu memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memori (memory card reader). Kartu memori biasa digunakan pada PDA ataupun kamera digital. Ukuran terbesar dari kartu memori pada saat ini adalah 32 GB.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBwc7FJgA9WbAUdUWqscEBgEg7TbCtUK2-JZ2rB4taamvLipHb5SkArLaYk4O5twTktwnigA2lgG9lvjV8ITlTSd1vT_Ad0mjqRk9MkTe_FTgJYtTtQxa4hr0NedAzd1rhExN7u6uCYY/s1600/memory-card.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibBwc7FJgA9WbAUdUWqscEBgEg7TbCtUK2-JZ2rB4taamvLipHb5SkArLaYk4O5twTktwnigA2lgG9lvjV8ITlTSd1vT_Ad0mjqRk9MkTe_FTgJYtTtQxa4hr0NedAzd1rhExN7u6uCYY/s320/memory-card.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;SUMBER&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://fikri240794.blogspot.com/2012/12/penyimpanan-eksternal.html"&gt;http://fikri240794.blogspot.com/2012/12/penyimpanan-eksternal.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pada 17 Desember 2012&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/media-penyimpanan-eksternal.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwARlAgFYupA212JI8P5e2VWAmMTiX6Oe1IRDDYmSQ-djSBRaCygfE453Q8BKfXoOWVfrp_mhSRrVBCgJKp1pcYQDhwAExaxVgngiUto0_OzzrjMN-RuN4-SnPgZWK_Sv9P8taWOwtyQc/s72-c/fm+2.JPG" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-6190196668917446743</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 08:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-24T08:09:47.951+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perangkat Lunak Sistem</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Perangkat Lunak Sistem</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;1. Pengertian Software&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan  kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam  menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin  komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Merupakan  data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data  yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh  perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk  menjalankan perintah yang dijalankannya. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah  suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang  disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada  software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi,  program, dan data.Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang  ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer  menjadi dua bagian .Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat  fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software  komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan  bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk  hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru  untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau  software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang  dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh  untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Mac_OSX_Lion_screen.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" title="'OS X desktop' "&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:Android_robot.svg&amp;amp;filetimestamp=20121010133357" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:Android_logo.png&amp;amp;filetimestamp=20111229162819" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:Tux.svg&amp;amp;filetimestamp=20120923175502" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin, dan  hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off), konsep on  dan off tersebut dinamakan binary. Software komputer dikembangkan agar binary  dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan  tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer  agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh  programmer dengan menggunakan bahasa pemrograman. Programer menuliskan perintah  dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada  umumnya dalam melakukan perbincangan. Perintah-perintah tersebut dinamakan  “Source Code”. Program komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada  source code, dan kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat  dimengerti oleh komputer. Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama  yaitu sistem software dan software aplikasi. Sistem software menyajikan program  yang dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya.Software aplikasi  menyediakan program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu disamping  menjalankan hardware.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2. Jenis  Software&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Secara tak  sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan  software. Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan  untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.Secara umum, ada dua jenis  software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang  dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks  editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software  sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software  aplikasi berjalan. Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan  sebagainya. Menurut cara memperolehnya software dapat dibedakan menjadi  beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware  dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta  pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita tidak  boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan untuk  orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya  freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Tujuan  yang jelas adalah untuk promosi.Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer  perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain  yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula  (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang.  Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih  banyak lagi. Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang  dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu  tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan  software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi  software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya  bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware  masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu  memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa  contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan  sebagainya. Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu  hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin  menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh  hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik  program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber. Jenis keempat yang  mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software  sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk  menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali,  baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang  bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan  pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun  lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para  pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape,  gimp, dan masih banyak lagi.&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td bgcolor="#999999" width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
No. &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#999999" width="192"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Nama Software&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td bgcolor="#999999" width="289"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Kegunaannya&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
1.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Xing    MPEG Player&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;Memutar    CD, DVD&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
2.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Linguist&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;Kamus    bahasa inggris&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
3.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Winamp&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;memutar    lagu - lagu MP3&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
4.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Total    Fonts 2002&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;koleksi    jenis huruf&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
5.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Word&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;Pengetikan&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
6.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Excel&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    tabel – table&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
7.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Front Page&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    web site&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
8.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Power Point&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    presentasi&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
9.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Outlook&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pengaturan    jadwal, email, nbr tlp, dll&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
10.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Adobe    Acrobat Reader&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;program    pembaca dokumen tutorial&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
11.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;LinSys    3D&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;gambar 3    dimensi&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
12.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Winzip&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;program    kompres file ( memperkecil ukuran )&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
13.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Macromedia    Dreamweaver&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    web site&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
14.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Macromedia    Flash&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    gambar animasi&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
15.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Macromedia    Free Hand&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    gambar&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
16.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Visual    Studio&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;komputer    programming&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
17.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Microsoft    Web Publishing&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;Microsoft    Web Publishing&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
18.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Corel    Draw&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    gambar&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
19.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;ACD See&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;melihat    - lihat gambar&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="38"&gt;&lt;div align="center"&gt;
20.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td width="192"&gt;Swish&lt;/td&gt;
    &lt;td width="289"&gt;pembuatan    animasi&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Identifikasi Jenis-jenis Software  Aplikasi &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1 Sistem  Operasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Sistem operasi (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" style="text-align: justify;" title="Bahasa Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;operating system&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;; &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;OS&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;) adalah seperangkat program  yang mengelola sumber daya &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras_komputer" style="text-align: justify;" title="Perangkat keras komputer"&gt;perangkat keras komputer&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,  dan menyediakan layanan umum untuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi" style="text-align: justify;" title="Aplikasi"&gt;aplikasi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; perangkat lunak. Sistem operasi adalah  jenis yang paling penting dari &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sistem" style="text-align: justify;" title="Perangkat lunak sistem"&gt;perangkat lunak sistem&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan  program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Booting" style="text-align: justify;" title="Booting"&gt;booting&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup  perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber  daya lainnya.Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan  keluaran dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Alokasi_memori_dinamis&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Alokasi memori dinamis (halaman belum tersedia)"&gt;alokasi  memori&lt;/a&gt;, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program  aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya  dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS  atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua  perangkat yang berisi komputer-dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel" title="Ponsel"&gt;ponsel&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Konsol_permainan_video" title="Konsol permainan video"&gt;konsol permainan video&lt;/a&gt; untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Superkomputer" title="Superkomputer"&gt;superkomputer&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server_web" title="Server web"&gt;server web&lt;/a&gt;. Contoh sistem operasi modern adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29" title="Android (sistem operasi)"&gt;Android&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=IOS_%28Apple%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="IOS (Apple) (halaman belum tersedia)"&gt;iOS&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" title="Mac OS X"&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh  komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2  jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user  interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI  (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk  Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau  konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x,  2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem  Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih  jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam  komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara  bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya  dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain,  dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan  secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga  sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk  menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Dalam banyak kasus,  Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana  aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap  pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mekanisme Boot, yaitu  meletakkan kernel ke dalam memory&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kernel, yaitu inti dari sebuah  Sistem Operasi&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Command Interpreter atau shell,  yang bertugas membaca input dari pengguna&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pustaka-pustaka, yaitu yang  menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh  aplikasi lain&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Driver untuk berinteraksi  dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang  berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi  baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang  bersamaan.Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating  System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi  berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input  pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan  asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering  disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagai contoh, yang dimaksud sistem operasi itu antara lain adalah Windows,  Linux, Free BSD, Solaris, palm, symbian, dan sebagainya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan  Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau  disingkat dengan API.Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi  dengan Sistem Operasi.Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui  Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API. Walaupun  demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada  program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya  bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan  generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara window program  tersebut dengan program yang lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Operasi saat ini&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem  umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Keluarga Microsoft Windows -  yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga  versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT  (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003,  Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows  Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Keluarga Unix yang menggunakan  antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley  Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang  dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS, adalah sistem operasi  untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem  operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger).Awal tahun 2007  direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak  sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem  operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.1 Linux&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Linux  adalah nama yang diberikan kepada &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; komputer &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi_bertipe_Unix" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi bertipe Unix"&gt;bertipe Unix&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.  Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_bebas" style="text-align: justify;" title="Perangkat lunak bebas"&gt;perangkat lunak bebas&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbuka" style="text-align: justify;" title="Perangkat lunak sumber terbuka"&gt;sumber  terbuka&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka  lainnya pada umumnya, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kode_sumber" style="text-align: justify;" title="Kode sumber"&gt;kode sumber&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas  oleh siapa saja.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang  diperkenalkan tahun 1991 oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds" title="Linus Torvalds"&gt;Linus Torvalds&lt;/a&gt;. Sistemnya, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sistem" title="Perangkat lunak sistem"&gt;peralatan sistem&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pustaka_perangkat_lunak" title="Pustaka perangkat lunak"&gt;pustakanya&lt;/a&gt; umumnya berasal dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi_GNU" title="Sistem operasi GNU"&gt;sistem operasi GNU&lt;/a&gt;,  yang diumumkan tahun 1983 oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman" title="Richard Stallman"&gt;Richard Stallman&lt;/a&gt;. Kontribusi GNU adalah dasar dari  munculnya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kontroversi_penamaan_GNU/Linux" title="Kontroversi penamaan GNU/Linux"&gt;nama  alternatif&lt;/a&gt; GNU/Linux.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server"&gt;server&lt;/a&gt;,  dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intel" title="Intel"&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dell" title="Dell"&gt;Dell&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packard" title="Hewlett-Packard"&gt;Hewlett-Packard&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IBM" title="IBM"&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Novell" title="Novell"&gt;Novell&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oracle_Corporation" title="Oracle Corporation"&gt;Oracle Corporation&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Red_Hat" title="Red Hat"&gt;Red Hat&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt;. Linux digunakan sebagai sistem  operasi di berbagai macam jenis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras" title="Perangkat keras"&gt;perangkat keras&lt;/a&gt; komputer, termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_desktop" title="Komputer desktop"&gt;komputer desktop&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Superkomputer" title="Superkomputer"&gt;superkomputer&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_benam" title="Sistem benam"&gt;sistem benam&lt;/a&gt; seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pembaca_buku_elektronik" title="Pembaca buku elektronik"&gt;pembaca buku elektronik&lt;/a&gt;,  sistem permainan video (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2"&gt;PlayStation 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/XBox" title="XBox"&gt;XBox&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam" title="Telepon genggam"&gt;telepon genggam&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router" title="Router"&gt;router&lt;/a&gt;.  Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan  Linux tidak bergantung kepada vendor (&lt;em&gt;vendor independence&lt;/em&gt;), biaya  operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_tak_bebas" title="Perangkat lunak tak bebas"&gt;tak bebas&lt;/a&gt;,  serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem  operasi lainnya seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;.  Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat  lunak sumber terbuka (&lt;em&gt;opensource software&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Distribusi_Linux" title="Distribusi Linux"&gt;distribusi Linux&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Linux distribution&lt;/em&gt;) atau  distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server_Web" title="Server Web"&gt;server web&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Basisdata" title="Basisdata"&gt;basisdata&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_desktop" title="Tampilan desktop"&gt;tampilan desktop&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;desktop environment&lt;/em&gt;)  seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GNOME" title="GNOME"&gt;GNOME&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KDE" title="KDE"&gt;KDE&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Xfce" title="Xfce"&gt;Xfce&lt;/a&gt; juga memiliki &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoran" title="Paket aplikasi perkantoran"&gt;paket aplikasi  perkantoran&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;office suite&lt;/em&gt;) seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org" title="OpenOffice.org"&gt;OpenOffice.org&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KOffice" title="KOffice"&gt;KOffice&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abiword" title="Abiword"&gt;Abiword&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gnumeric" title="Gnumeric"&gt;Gnumeric&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/LibreOffice" title="LibreOffice"&gt;LibreOffice&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gambar  2.1 Maskot Linux&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.1.1.1 Pemrograman di Linux&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebagian besar distribusi Linux mendukung banyak &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt;.  Koleksi peralatan untuk membangun aplikasi dan program-program sistem operasi  yang umum terdapat di dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_toolchain&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="GNU toolchain (halaman belum tersedia)"&gt;&lt;em&gt;GNU  toolchain&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, yang terdiri atas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_Compiler_Collection&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="GNU Compiler Collection (halaman belum tersedia)"&gt;&lt;em&gt;GNU Compiler Collection&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (GCC) dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_build_system&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="GNU build system (halaman belum tersedia)"&gt;&lt;em&gt;GNU build  system&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. GCC menyediakan kompilator untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ada_%28bahasa_pemrograman%29" title="Ada (bahasa pemrograman)"&gt;Ada&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C_%28bahasa_pemrograman%29" title="C (bahasa pemrograman)"&gt;C&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" title="C++"&gt;C++&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Java_%28bahasa_pemrograman%29" title="Java (bahasa pemrograman)"&gt;Java&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fortran" title="Fortran"&gt;Fortran&lt;/a&gt;. Kernel Linux sendiri ditulis untuk dapat  dikompilasi oleh GCC. Kompilator &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_tak_bebas" title="Perangkat lunak tak bebas"&gt;tak bebas (&lt;em&gt;proprietary&lt;/em&gt;)&lt;/a&gt; untuk Linux antara lain adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Intel_C%2B%2B_Compiler&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Intel C++ Compiler (halaman belum tersedia)"&gt;Intel  C++ Compiler&lt;/a&gt; dan IBM XL C/C++ Compiler.&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Kebanyakan distribusi juga memiliki dukungan untuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perl" style="text-align: justify;" title="Perl"&gt;Perl&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ruby" style="text-align: justify;" title="Ruby"&gt;Ruby&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Python" style="text-align: justify;" title="Python"&gt;Python&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman_dinamis" style="text-align: justify;" title="Bahasa pemrograman dinamis"&gt;bahasa pemrograman  dinamis&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; lainnya. Contoh bahasa pemrograman yang tidak umum tetapi  tetap mendapat dukungan di Linux antara lain adalah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C_Sharp" style="text-align: justify;" title="C Sharp"&gt;C#&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dengan proyek &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mono_%28perangkat_lunak%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Mono (perangkat lunak) (halaman belum tersedia)"&gt;Mono&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; yang disponsori oleh &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Novell" style="text-align: justify;" title="Novell"&gt;Novell&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Scheme_%28bahasa_pemrograman%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Scheme (bahasa pemrograman) (halaman belum tersedia)"&gt;Scheme&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Sejumlah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Java_Virtual_Machine" style="text-align: justify;" title="Java Virtual Machine"&gt;Java Virtual Machine&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan peralatan pengembang jalan di Linux termasuk Sun Microsystems JVM (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/JVM" style="text-align: justify;" title="JVM"&gt;HotSpot&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;),  dan J2SE RE IBM, serta proyek-proyek sumber terbuka lainnya seperti &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kaffe&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Kaffe (halaman belum tersedia)"&gt;Kaffe&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.  Dua kerangka kerja utama untuk pengembangan aplikasi grafis di Linux adalah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GNOME" style="text-align: justify;" title="GNOME"&gt;GNOME&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KDE" style="text-align: justify;" title="KDE"&gt;KDE&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Proyek-proyek ini berbasiskan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GTK%2B" style="text-align: justify;" title="GTK+"&gt;GTK+&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Qt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Qt (halaman belum tersedia)"&gt;Qt&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Keduanya  mendukung beragam bahasa pemrograman. Untuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment" style="text-align: justify;" title="Integrated development environment"&gt;&lt;em&gt;Integrated  development environment&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; terdapat &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Anjuta" style="text-align: justify;" title="Anjuta"&gt;Anjuta&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Code::Blocks&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Code::Blocks (halaman belum tersedia)"&gt;Code::Blocks&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse" style="text-align: justify;" title="Eclipse"&gt;Eclipse&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KDevelop" style="text-align: justify;" title="KDevelop"&gt;KDevelop&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lazarus_%28perangkat_lunak%29" style="text-align: justify;" title="Lazarus (perangkat lunak)"&gt;Lazarus&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MonoDevelop&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="MonoDevelop (halaman belum tersedia)"&gt;MonoDevelop&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=NetBeans&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="NetBeans (halaman belum tersedia)"&gt;NetBeans&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,  dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Omnis_Studio&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Omnis Studio (halaman belum tersedia)"&gt;Omnis  Studio&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, sedangkan penyunting teks yang telah lama tersedia adalah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vim&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Vim (halaman belum tersedia)"&gt;Vim&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Emacs" style="text-align: justify;" title="Emacs"&gt;Emacs&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;3.1.1.2 Aplikasi Sistem Operasi Linux&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Pengguna Linux, yang pada umumnya memasang  dan melakukan sendiri konfigurasi terhadap sistem, lebih cenderung mengerti  teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering  disebut &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hacker" style="text-align: justify;" title="Hacker"&gt;&lt;em&gt;hacker&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; atau &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;geek&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Namun &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Stereotipe" style="text-align: justify;" title="Stereotipe"&gt;stereotipe&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; ini semakin berkurang dengan  peningkatan sifat ramah-pengguna Linux dan makin luasnya pengguna distribusi.  Linux telah membuat pencapaian yang cukup baik dalam pasaran komputer server  dan komputer tujuan khusus, seperti mesin render gambar dan server web. Linux  juga mulai populer dalam pasaran komputer &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;desktop&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Linux merupakan asas kepada kombinasi  program-server &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/LAMP" title="LAMP"&gt;LAMP&lt;/a&gt;, kependekan dari Linux, Apache, MySQL,  Perl/PHP/Python. LAMP telah mencapai popularitas yang luas di kalangan  pengembang Web.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Linux juga sering digunakan sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_operasi_embeded&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Sistem operasi embeded (halaman belum tersedia)"&gt;sistem  operasi embeded&lt;/a&gt;. Biaya pengadaan Linux yang murah memungkinkan  penggunaannya dalam peralatan seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Simputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Simputer (halaman belum tersedia)"&gt;simputer&lt;/a&gt;,  yaitu komputer berbiaya rendah yang ditujukan pada penduduk berpendapatan  rendah di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Negara-negara_berkembang&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Negara-negara berkembang (halaman belum tersedia)"&gt;Negara-negara berkembang&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan lingkungan &lt;em&gt;desktop&lt;/em&gt; seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KDE" title="KDE"&gt;KDE&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GNOME" title="GNOME"&gt;GNOME&lt;/a&gt;, Linux menawarkan antarmuka pengguna yang  lebih menyerupai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintosh" title="Apple Macintosh"&gt;Apple Macintosh&lt;/a&gt; atau Microsoft Windows daripada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Antarmuka_baris_teks&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Antarmuka baris teks (halaman belum tersedia)"&gt;antarmuka  baris teks&lt;/a&gt; seperti Unix. Oleh karena itu, lebih banyak program  grafik dapat ditemui pada Linux yang menawarkan berbagai fungsi yang ada pada  utilitas komersil.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2 Android&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Android adalah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; yang berbasis &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" style="text-align: justify;" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; untuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_seluler" style="text-align: justify;" title="Telepon seluler"&gt;telepon seluler&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; seperti &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_pintar" style="text-align: justify;" title="Telepon pintar"&gt;telepon pintar&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_tablet" style="text-align: justify;" title="Komputer tablet"&gt;komputer tablet&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Android menyediakan platform  terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk  digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android  Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk  mengembangkan Android, dibentuklah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Handset_Alliance&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Open Handset Alliance (halaman belum tersedia)"&gt;Open  Handset Alliance&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras,  peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google" style="text-align: justify;" title="Google"&gt;Google&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTC" style="text-align: justify;" title="HTC"&gt;HTC&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intel" style="text-align: justify;" title="Intel"&gt;Intel&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Motorola" style="text-align: justify;" title="Motorola"&gt;Motorola&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Qualcomm" style="text-align: justify;" title="Qualcomm"&gt;Qualcomm&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/T-Mobile" style="text-align: justify;" title="T-Mobile"&gt;T-Mobile&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nvidia" style="text-align: justify;" title="Nvidia"&gt;Nvidia&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada saat perilisan perdana Android, 5  November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung  pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis  kode–kode Android di bawah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lisensi_Apache" title="Lisensi Apache"&gt;lisensi Apache&lt;/a&gt;,  sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor  sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau  Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas  distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset  Distribution (OHD).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1 Sejarah&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.1 Kerjasama dengan  Android Inc.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan  Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/California" title="California"&gt;California&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat" title="Amerika Serikat"&gt;Amerika Serikat&lt;/a&gt;. Para pendiri Android Inc. bekerja  pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White.  Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat  lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak  memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin  bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel  Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi  persaingan dalam pasar telepon seluler.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.2 Produk awal &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Sekitar September 2007 sebuah studi  melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya  Google mengenalkan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nexus_One&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Nexus One (halaman belum tersedia)"&gt;Nexus  One&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, salah satu jenis &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_pintar" style="text-align: justify;" title="Telepon pintar"&gt;telepon pintar&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/GSM" style="text-align: justify;" title="GSM"&gt;GSM&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi  oleh &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTC_Corporation" style="text-align: justify;" title="HTC Corporation"&gt;HTC Corporation&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010). Pada 9 Desember 2008, diumumkan  anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros  Communications, diproduksi oleh &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ASUS" style="text-align: justify;" title="ASUS"&gt;Asustek Computer Inc&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Garmin" style="text-align: justify;" title="Garmin"&gt;Garmin  Ltd&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Softbank" style="text-align: justify;" title="Softbank"&gt;Softbank&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sony_Ericsson" style="text-align: justify;" title="Sony Ericsson"&gt;Sony Ericsson&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toshiba" style="text-align: justify;" title="Toshiba"&gt;Toshiba Corp&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Vodafone" style="text-align: justify;" title="Vodafone"&gt;Vodafone Group Plc&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Seiring pembentukan Open  Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat  bergerak (&lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;mobile&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak  Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan  penambahan fitur baru.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Telepon pertama yang memakai sistem operasi  Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung  tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon  seluler yang menggunakan Android.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.2.1.3 Android versi  1.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android  versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi,  jam alarm, &lt;em&gt;voice search&lt;/em&gt; (pencarian suara), pengiriman pesan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gmail" title="Gmail"&gt;Gmail&lt;/a&gt;,  dan pemberitahuan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Email" title="Email"&gt;email&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.4 Android versi  1.5 (Cupcake) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali  merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software  Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan  termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan  merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Youtube" title="Youtube"&gt;Youtube&lt;/a&gt; dan gambar ke &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Picasa" title="Picasa"&gt;Picasa&lt;/a&gt; langsung dari telepon, dukungan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth" title="Bluetooth"&gt;Bluetooth&lt;/a&gt; A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar,  dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.5 Android versi  1.6 (Donut) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Donut (versi 1.6) dirilis pada September  dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya,  penggunaan baterai indikator dan kontrol applet &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/VPN" title="VPN"&gt;VPN&lt;/a&gt;.  Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang  akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CDMA" title="CDMA"&gt;CDMA&lt;/a&gt; / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial  kontak; teknologi &lt;em&gt;text to change speech&lt;/em&gt; (tidak tersedia pada semua  ponsel; pengadaan resolusi VWGA.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.6 Android versi  2.0/2.1 (Eclair) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan  ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah  pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan  browser baru dan dukungan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTML5" style="text-align: justify;" title="HTML5"&gt;HTML5&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, daftar kontak yang baru,  dukungan &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;flash&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk bergerak cepat dalam persaingan  perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan  kompetisi aplikasi mobile terbaik (&lt;em&gt;killer apps&lt;/em&gt; - aplikasi unggulan).  Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih.  Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi  terbaik.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dengan semakin berkembangnya dan semakin  bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat  untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi  terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam,  Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; juga dianggap penting untuk menciptakan  aplikasi Android asli, contohnya oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MySpace" title="MySpace"&gt;MySpace&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook" title="Facebook"&gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.2.1.7 Android versi  2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo)  diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara  lain dukungan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash"&gt;Adobe Flash&lt;/a&gt; 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript" title="JavaScript"&gt;JavaScript&lt;/a&gt; engine yang dipakai Google Chrome yang  mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD  Card, kemampuan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WiFi" title="WiFi"&gt;WiFi&lt;/a&gt; Hotspot portabel, dan kemampuan auto update  dalam aplikasi Android Market.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.8 Android versi  2.3 (Gingerbread) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3  (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android  versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan  fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan  format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone  virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication" title="Near Field Communication"&gt;Near Field Communication&lt;/a&gt; (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.9 Android versi  3.0/3.1 (Honeycomb) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Android Honeycomb dirancang khusus untuk  tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User  Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet.  Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras  (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan  Honeycomb adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Motorola_Xoom&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Motorola Xoom (halaman belum tersedia)"&gt;Motorola  Xoom&lt;/a&gt;. Perangkat tablet dengan platform &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Android" title="Android"&gt;Android&lt;/a&gt; 3.0 akan segera hadir di Indonesia.  Perangkat tersebut bernama &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Eee_Pad_Transformer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Eee Pad Transformer (halaman belum tersedia)"&gt;Eee  Pad Transformer&lt;/a&gt; produksi dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Asus" title="Asus"&gt;Asus&lt;/a&gt;.  Rencana masuk pasar &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia" title="Indonesia"&gt;Indonesia&lt;/a&gt; pada Mei 2011.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.10 Android versi  4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011,  membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk  membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan  kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari  email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel  pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.1.11 Android versi  4.1 (Jelly Bean) &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada  acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan  baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI  yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi  bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu  yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi  cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android  Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus  7.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.2.2 Fitur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fitur  yang tersedia di Android adalah:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kerangka aplikasi: itu  memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dalvik mesin virtual:  mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Grafik: grafik di 2D  dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;SQLite: untuk  penyimpanan data.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mendukung media: audio,  video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;GSM, Bluetooth, EDGE,  3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kamera, Global  Positioning System (GPS), kompas, NFC dan &lt;em&gt;accelerometer&lt;/em&gt; (tergantung  piranti keras)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2.3 Android  bagi Komunitas Sumber Terbuka&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Android memiliki berbagai keunggulan sebagai  piranti lunak yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara  terbuka (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sumber_terbuka" style="text-align: justify;" title="Sumber terbuka"&gt;&lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;)  sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki  aplikasi &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;native&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; Google yang terintegrasi seperti &lt;/span&gt;&lt;em style="text-align: justify;"&gt;pushmail&lt;/em&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gmail" style="text-align: justify;" title="Gmail"&gt;Gmail&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google_Maps" style="text-align: justify;" title="Google Maps"&gt;Google Maps&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google_Calendar" style="text-align: justify;" title="Google Calendar"&gt;Google Calendar&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para penggemar open source kemudian  membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan  sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan  kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering  memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi  Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.3 iOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;iOS (sebelumnya iPhone OS)  adalah &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_operasi_perangkat_bergerak&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi perangkat bergerak (halaman belum tersedia)"&gt;sistem operasi perangkat bergerak&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; yang  dikembangkan dan didistribusikan oleh &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc." style="text-align: justify;" title="Apple Inc."&gt;Apple Inc.&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; Sistem operasi ini pertama diluncurkan  tahun 2007 untuk &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IPhone" style="text-align: justify;" title="IPhone"&gt;iPhone&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IPod_Touch" style="text-align: justify;" title="IPod Touch"&gt;iPod Touch&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, dan telah dikembangkan untuk mendukung  perangkat Apple lainnya seperti &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IPad" style="text-align: justify;" title="IPad"&gt;iPad&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Apple_TV" style="text-align: justify;" title="Apple TV"&gt;Apple TV&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Tidak seperti &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone" style="text-align: justify;" title="Windows Phone"&gt;Windows Phone&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_CE" style="text-align: justify;" title="Windows CE"&gt;Windows CE&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;) &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft" style="text-align: justify;" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29" style="text-align: justify;" title="Android (sistem operasi)"&gt;Android&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google" style="text-align: justify;" title="Google"&gt;Google&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,  Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Pada &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/12_September" style="text-align: justify;" title="12 September"&gt;12 September&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2012" style="text-align: justify;" title="2012"&gt;2012&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=App_Store_%28iOS%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" style="text-align: justify;" title="App Store (iOS) (halaman belum tersedia)"&gt;App  Store&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara  kolektif telah diunduh lebih dari 30&amp;nbsp;miliar kali. SO ini memiliki pangsa  pasar 14,9% untuk unit sistem operasi perangkat bergerak &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_cerdas" style="text-align: justify;" title="Telepon cerdas"&gt;telepon cerdas&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; yang dijual pada kuartal ketiga  2012, terbanyak setelah Android Google. Pada bulan Juni 2012, iOS mencakup 65%  konsumsi data web perangkat bergerak (termasuk di iPod Touch dan iPad). Pada  pertengahan 2012, terdapat 410 juta perangkat bergerak yang diaktifkan. Menurut  Apple pada tanggal 12 September 2012, 400&amp;nbsp;juta perangkat bergerak iOS  telah dijual sepanjang bulan Juni 2012.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna" title="Antarmuka pengguna"&gt;Antarmuka pengguna&lt;/a&gt; iOS didasarkan pada konsep &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manipulasi_langsung&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Manipulasi langsung (halaman belum tersedia)"&gt;manipulasi  langsung&lt;/a&gt; menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerakan_multisentuh&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Gerakan multisentuh (halaman belum tersedia)"&gt;gerakan  multisentuh&lt;/a&gt;. Elemen kontrol antarmukanya meliputi slider, switch,  dan tombol. Interaksi dengan SO ini mencakup gerakan seperti &lt;em&gt;geser&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;sentuh&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;jepit&lt;/em&gt;, dan &lt;em&gt;jepit buka&lt;/em&gt;, masing-masing memiliki arti tersendiri  dalam konteks sistem operasi iOS dan antarmuka multisentuhnya. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Akselerometer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Akselerometer (halaman belum tersedia)"&gt;Akselerometer&lt;/a&gt; internalnya dipakai oleh sejumlah aplikasi agar bisa merespon terhadap  pengguncangan alat (misalnya membatalkan tindakan) atau memutarnya dalam tiga  dimensi (misalnya beralih dari mode potret ke lanskap).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
iOS diturunkan dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OS_X&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="OS X (halaman belum tersedia)"&gt;OS X&lt;/a&gt;,  yang memiliki fondasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Darwin_%28sistem_operasi%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Darwin (sistem operasi) (halaman belum tersedia)"&gt;Darwin&lt;/a&gt; dan karena itu iOS merupakan sistem operasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unix" title="Unix"&gt;Unix&lt;/a&gt;.  iOS adalah versi bergerak dari sistem operasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OS_X&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="OS X (halaman belum tersedia)"&gt;OS X&lt;/a&gt; yang dipakai di komputer-komputer Apple.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di iOS, ada empat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lapisan_abstraksi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Lapisan abstraksi (halaman belum tersedia)"&gt;lapisan  abstraksi&lt;/a&gt;, yaitu Core OS, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Core_Services&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Core Services (halaman belum tersedia)"&gt;Core  Services&lt;/a&gt;, Media, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cocoa_Touch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Cocoa Touch (halaman belum tersedia)"&gt;Cocoa  Touch&lt;/a&gt;. Versi terbaru sistem operasi ini (iOS 6.0) menyisihkan 1-1,5  GB memori perangkat bergerak untuk partisi sistem dengan memakai 800 MB partisi  (tergantung model) untuk iOS-nya saja.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;2.1.4 Mac  OS X&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X adalah versi terbaru dari &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" style="text-align: justify;" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; untuk komputer &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Macintosh" style="text-align: justify;" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;. Sistem operasi ini pertama kali  dikeluarkan pada tahun &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001" style="text-align: justify;" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; dan populer di kalangan pengguna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Karakter "X" adalah nomor Romawi  yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang  digunakan sebelumnya seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Mac OS 8 (page does not exist)"&gt;Mac OS  8&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Mac OS 9 (page does not exist)"&gt;Mac OS  9&lt;/a&gt;. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang  terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir  sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unix" title="Unix"&gt;Unix&lt;/a&gt; dengan akhiran "x" (misalnya &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AIX" title="AIX"&gt;AIX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=IRIX&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="IRIX (page does not exist)"&gt;IRIX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Minix" title="Minix"&gt;Minix&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultrix&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Ultrix (page does not exist)"&gt;Ultrix&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Xenix" title="Xenix"&gt;Xenix&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS_X_Server&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Mac OS X Server (page does not exist)"&gt;Mac OS  X Server&lt;/a&gt; juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi &lt;em&gt;Server&lt;/em&gt; ini mirip dengan versi &lt;em&gt;standard&lt;/em&gt;nya, dengan perbedaan bahwa versi &lt;em&gt;Server&lt;/em&gt; mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi &lt;em&gt;workgroup&lt;/em&gt; dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi  ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/SMTP" title="SMTP"&gt;SMTP&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SMB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="SMB (page does not exist)"&gt;SMB&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/LDAP" title="LDAP"&gt;LDAP&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/DNS" title="DNS"&gt;DNS&lt;/a&gt;. Selain itu cara melisensinya juga berbeda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mac OS X adalah sistem operasi yang  menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kernel_BSD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Kernel BSD (page does not exist)"&gt;kernel  BSD&lt;/a&gt; sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk  dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya  sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar  bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tahapan-tahapan OS X:&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1" type="a"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Server 1.0 kode:       "Rhapsody", dirilis: Maret 1999.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Public Beta kode:       "Kodiak", dirilis: September 2000.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.0       (pemutakhiran 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: "Cheetah",       dirilis: Maret 2001.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.1       (pemutakhiran 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma",       dirilis: Oktober 2001.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Server 10.1       (pemutakhiran 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma",       dirilis: November 2001.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.2       (pemutakhiran 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8)       kode: "Jaguar", dirilis: Agustus 2002.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Server 10.2       (pemutakhiran 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8),       dirilis Agustus 2002.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.3       (pemutakhiran       10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode:       "Panther", dirilis Oktober 2003.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Server 10.3       (pemutakhiran       10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis       Oktober 2003.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.4       (pemutakhiran 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: "Tiger",       dirilis: April 2005.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X Server 10.4       (pemutakhiran 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mac OS X 10.5       (pemutakhiran 10.5.1-10.5.2-10.5.3-10.5.4) kode: "Leopard",       dirilis: Oktober 2007&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Max OS X 10.6 (kode:       "Snow Leopard"; direncanakan beredar pada Juni 2009)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Max OS X 10.7 (kode:       "Lion"; direncanakan beredar pada Juli 2011)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.5 Microsoft Windows&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Microsoft  Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows  adalah keluarga &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" style="text-align: justify;" title="Sistem operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.  yang dikembangkan oleh &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft" style="text-align: justify;" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;,  dengan menggunakan &lt;/span&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna_grafis" style="text-align: justify;" title="Antarmuka pengguna grafis"&gt;antarmuka pengguna  grafis&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS"&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;, sebuah sistem operasi yang berbasis modus  teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0  pertama kali diperkenalkan pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/10_November" title="10 November"&gt;10 November&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1983" title="1983"&gt;1983&lt;/a&gt;,  tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1985" title="1985"&gt;1985&lt;/a&gt;,  yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar.  Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem  operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS),  sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi  2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari  versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi  bergantung kepada sistem operasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS"&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;. Microsoft Windows kemudian  bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai  90%.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.5.1 Sejarah Singkat  Windows&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan  inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang  menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari  kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai  Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama  yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word" title="Microsoft Word"&gt;Microsoft Word&lt;/a&gt; versi 1. Windows versi 3  menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan,  kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows  versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada  prosesor 32-bit &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intel" title="Intel"&gt;Intel&lt;/a&gt; 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah  versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi  Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat  dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri  dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang  harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun  Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki  grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue  Screen of Death).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.5.2 Versi-versi Windows&lt;/strong&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=16-bit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="16-bit (halaman belum tersedia)"&gt;16-bit&lt;/a&gt;,  berjalan di atas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS"&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1985" title="1985"&gt;1985&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/November" title="November"&gt;November&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_1.0" title="Windows 1.0"&gt;Windows 1.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1987" title="1987"&gt;1987&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/9_Desember" title="9 Desember"&gt;9 Desember&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_2.0" title="Windows 2.0"&gt;Windows 2.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1990" title="1990"&gt;1990&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/22_Mei" title="22 Mei"&gt;22 Mei&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x" title="Windows 3.x"&gt;Windows 3.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1992" title="1992"&gt;1992&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Agustus" title="Agustus"&gt;Agustus&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x" title="Windows 3.x"&gt;Windows 3.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1992" title="1992"&gt;1992&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oktober" title="Oktober"&gt;Oktober&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_for_Workgroups" title="Windows for Workgroups"&gt;Windows for Workgroups  3.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1993" title="1993"&gt;1993&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/November" title="November"&gt;November&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_for_Workgroups" title="Windows for Workgroups"&gt;Windows for Workgroups  3.11&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hibrida  (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=16-bit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="16-bit (halaman belum tersedia)"&gt;16-bit&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/32-bit" title="32-bit"&gt;32-bit&lt;/a&gt;), berjalan  tanpa MS-DOS (meski tidak sepenuhnya)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/24_Agustus" title="24 Agustus"&gt;24 Agustus&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_95" title="Windows 95"&gt;Windows 95&lt;/a&gt; (Versi: 4.00.950)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1998" title="1998"&gt;1998&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/25_Juni" title="25 Juni"&gt;25 Juni&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_98" title="Windows 98"&gt;Windows 98&lt;/a&gt; (Versi: 4.1.1998)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1999" title="1999"&gt;1999&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/5_Mei" title="5 Mei"&gt;5 Mei&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_98" title="Windows 98"&gt;Windows 98 Second Edition&lt;/a&gt; (Versi: 4.1.2222)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2000" title="2000"&gt;2000&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/19_Juni" title="19 Juni"&gt;19 Juni&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Me" title="Windows Me"&gt;Windows Millennium Edition (Me)&lt;/a&gt; (Versi: 4.9.3000)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbasis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kernel" title="Kernel"&gt;&lt;em&gt;kernel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_NT" title="Windows NT"&gt;Windows NT&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1993" title="1993"&gt;1993&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Agustus" title="Agustus"&gt;Agustus&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_NT" title="Windows NT"&gt;Windows NT 3.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1994" title="1994"&gt;1994&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/September" title="September"&gt;September&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_NT" title="Windows NT"&gt;Windows NT 3.5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Juni" title="Juni"&gt;Juni&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_NT" title="Windows NT"&gt;Windows NT 3.51&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1996" title="1996"&gt;1996&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/29_Juli" title="29 Juli"&gt;29 Juli&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_NT_4.0" title="Windows NT 4.0"&gt;Windows NT 4.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2000" title="2000"&gt;2000&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/17_Februari" title="17 Februari"&gt;17 Februari&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_2000" title="Windows 2000"&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; (Versi: NT 5.0.2195)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_XP" title="Windows XP"&gt;Windows XP&lt;/a&gt; (Versi: NT 5.1.2600)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003" title="Windows Server 2003"&gt;Windows Server 2003&lt;/a&gt; (Versi: NT 5.2.3790)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista" title="Windows Vista"&gt;Windows Vista&lt;/a&gt; (Versi 6.0 Build 6000)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2007" title="2007"&gt;2007&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Home_Server" title="Windows Home Server"&gt;Windows Home Server&lt;/a&gt; (Versi 6.0.1800.24)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2008" title="2008"&gt;2008&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2008" title="Windows Server 2008"&gt;Windows Server 2008&lt;/a&gt; (Versi 6.1)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2009" title="2009"&gt;2009&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/22_Oktober" title="22 Oktober"&gt;22 Oktober&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_7" title="Windows 7"&gt;Windows 7&lt;/a&gt; (Versi 6.1 Build 7600)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2009" title="2009"&gt;2009&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2008_R2" title="Windows Server 2008 R2"&gt;Windows Server 2008 R2&lt;/a&gt; (Versi 6.1)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2012" title="2012"&gt;2012&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/26_Oktober" title="26 Oktober"&gt;26 Oktober&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_8" title="Windows 8"&gt;Windows 8&lt;/a&gt; (Versi 6.2)      &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Program Bantu dan Program  Tambahan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk  mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang  terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini.Salah  satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan.Oleh  karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah  sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem  operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token Ring  dan Lantastic merupakan contoh-contoh program ini.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2 Bahasa Komputer (Computer  Language)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat  program komputer. Disebut bahasa karena computer language memiliki kosa kata  dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Low Level Language, merupakan  bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh  pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;High Level Language, merupakan  bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh  dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tipe-tipe Software&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.1 Software Games&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jenis  software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini  memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive  Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying  games, and game petualangan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.2 Software Driver&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program ini mengijinkan komputer untuk dapat  berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan  video cards.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.3 Software Pendidikan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbeda  dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan  apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik  atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.4 Media player dan pengembangan  software media lainnya&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Software yang  dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music  atau video. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.5 Software Produktifitas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih  produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas  produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms  Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software  lainnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.6 Operating sistem &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Software  yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software  lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window  Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos dll, dan pada software inilah  program aplikasi lainnya di install.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.7 Software Aplikasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Software  yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada, dimana software  aplikasi ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS  Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll), Software Grafis (Adobe  Photoshope, Corel Draw, Autocad dll)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.8 Software Program&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Software  yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program (Membuat Program baru)  seperti program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh Software  Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program PHP dll&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3.2.9 Software Aplikasi Tools&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program-program  yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah pengoperasian computer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Bahasa Pemograman&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.1 Pemrograman Prosedural  (Procedural Programming) *&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Algoritma berisi urutan  langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti algoritma adalah proses yang  procedural.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pada pemrograman procedural,  program dibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi.Bagian instruksi  terdiri atas runtutan instruksi yang dilaksanakan satu persatu secara berurutan  oleh pemroses.Alur pelaksanaan instruksi dapat berubah karena adanya  pencabangan kondisional.Data yang disimpan didalam memori dimanipulasi oleh  instruksi secara beruntun atau procedural.Paradigma pemrograman seperti ini  dinamakan pemrograman procedural.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bahasa-bahasa tingkat tinggi  seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran, dan C. mendukung kegiatan pemrograman  procedural, karena itu mereka dinamakan juga bahasa procedural. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.2 Pemrograman Terstruktur  (Structured Programming) *&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bahasa pemrograman terstruktur  adalah bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan program sebagai kumpulan  prosedur. Prosedur-prosedur ini dapat saling memanggil dan dipanggil dari  manapun dalam program dan dapat menggunakan parameter yang berbeda-beda untuk  setiap pemanggilan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Prosedur adalah bagian dari  program untuk melakukan operasi-operasi yang sudah ditentukan dengan  menggunakan parameter tertentu.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bahasa pemrograman terstruktur  adalah pemrograman yang mendukung abstraksi data, pengkodean terstruktur dan  kontrol program terstruktur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Prinsip pemrograman  terstruktur:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pendekatan rancangan dari atas  ke bawah (top down design),&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Bagi program ke dalam  modul-modul logika yang sejenis,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gunakan sub-program untuk  proses sejenis yang sering digunakan,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gunakan pengkodean terstruktur:  (IF - THEN, DO-.. WHILE ),&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hindarkan penggunaan perintah  GO TO bila tidak diperlukan,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gunakan nama-nama bermakna  (mnemonic names), dan&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Buat dokumentasi yang akurat  dan berarti.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Gaya penulisan program  terstruktur:&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Menggunakan indentasi sehingga  jelas struktur dan kontrol program.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Memudahkan pembacaan,  pemahaman, penelusuran kesalahan dan pembuatan koreksi.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Contoh bahasa pemrograman  terstruktur : Pascal. Cobol, RPG, ADA, C&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.3 Pemrograman Modular(Modular  Programming) *&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program-program yang besar cenderung sulit terutama karena  kompleksitas dari program tersebut, dan banyak bagian dengan hubungan yang  rumit dan detail yang sebenarnya tidak perlu. Salah satu metode dalam  penyusunan program terstruktur adalah pemrograman modular.Dalam pemrograman  modular, program dipecah-pecah ke dalam modul-modul, dimana setiap modul  menunjukkan fungsi dan tugas tunggal. Dengan membagi masalah ke dalam  modul-modul, maka masalah akan menjadi sederhana sehingga program dapat lebih  mudah disusun dan dipahami. &lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Fungsi, Prosedur, atau kumpulan  perintah-perintah dipaket menjadi suatu modul.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dapat digunakan berulang-ulang,  atau digunakan olah fungsi, prosedur lain dalam program.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Setiap program mempunyai sebuah  modul program utama, yang mengontrol semua proses yang terjadi, termsuk  mengirimkan kontrol program ke submodul untuk melakukan suatu fungsi tertentu. Pemrograman  modular diterapkan dengan menggunakan sub-routine, yaitu sebuah kumpulan  perintah yang melakukan tugas pemrosesan yang terbatas.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Jika persoalan yang ingin  dipecahkan melalui program terlalu besar, sebaiknya pemecahan masalah dilakukan  secara bertahap&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Setiap tahapan akan  menghasilkan modul program&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Setiap modul tersebut diberi  nama sehingga untuk menyatakannya cukup dengan menyebut namanya&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Deskripsi fungsional dari  setiap modul adalah penting. Program yang didefinisikan modulnya dengan baik  akan mudah dibaca dan dimengerti oleh pemakai&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Efisien, karena modul yang sama  mungkin dipakai pada beberapa tahapan program.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Modular programming banyak  dimanfaatkan oleh bahasa pemrograman OOP.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.4 Pemrograman Fungsional  (Functional Programming) *&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Suatu bahasa dimana ekspresi  disusun atas fungsi panggilan (bukan pernyataan). Fungsi: perintah-perintah  yang terkumpul menjadi satu dan dapat menghasilkan suatu nilai.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Disebut bahasa pemrograman  fungsional karena memang pada program seluruh kodenya berupa fungsi-fungsi.  Bahasa pemrograman fungsional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang  memperlakukan proses komputasi sebagai evaluasi fungsi-fungsi matematika. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Isi dari Program fungsional  tidak mengandung pernyataan perintah.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh bahasa pemrograman  fungsional : Lisp, Scheme, ML, Haskell,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Erlang.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5 Pemrograman Berorientasi Objek*  (OOP/Object-Oriented Programming)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Karakteristik  Bahasa Berorientasi Objek:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Objek fisik: (Mobil dalam  simulasi arus lalu lintas, Pesawat terbang dalam sistem pengontrolan lalu  lintas udara)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Elemen dari lingkungan :  (Windows, Objek grafik ( garis, lingkaran, polygon))&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Penyimpanan data (array, stack,  Link list, binary tree)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Entitas orang (karyawan,  mahasiswa, pelanggan, pasien) &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh bahasa  pemrograman beroriantasi object : C++ , SmallTalks , Java&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5 Macam-macam bahasa  Pemrograman&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5.1 Bahasa Pemrograman HTML&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
HyperText Markup Language (HTML) adalah  sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan  menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini  merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya  oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang  menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang  diinginkan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser  web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5.2 Bahasa Pemrograman PHP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;PHP adalah bahasa pemrograman script yang  paling banyak dipakai saat ini.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP  masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script  yang digunakan untuk mengolah data form dari web.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak  tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan  dengan hosting windows).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;4.5.3 Bahasa Pemrograman ASP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;ASP adalah singkatan dari Active Server  Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman  web yang dinamis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;4.5.4 Bahasa Pemrograman XML&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Extensible Markup Language (XML) adalah  bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan  berbagai macam data.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak  terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam  membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;4.5.5 Bahasa Pemrograman WML&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup  Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML  (eXtensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan  dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada  protocol nirkabel.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5.6 Bahasa Pemrograman PERL&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin  dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk  sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. PERL  merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5.7 Bahasa Pemrograman CFM&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan  software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion  berbasis html.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5.8 Bahasa Pemrograman Javascript&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Javascript adalah bahasa scripting yang  handal yang berjalan pada sisi client.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan  JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;4.5.9 Bahasa Pemrograman CSS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu  bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang  ditulis dalam bahasa markup.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang  ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat  dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi  layanan yang menjadi layanan inti umum.Kini, sebuah OS mungkin perlu  menyediakan layanan network dan koneksitas internet, yang dulunya tidak menjadi  layanan inti umum.Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer  dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti  virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;SUMBER&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="line-height: 200%;"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;http://ilmukomputer.com&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 200%;"&gt;softwareinstalasi.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm&lt;br /&gt;
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/perangkat-lunak-sistem.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-985676020537633091</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 07:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-18T14:50:46.860+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perangkat Lunak Aplikasi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Perangkat Lunak Aplikasi</title><description>&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;1.  Pengertian Perangkat Lunak&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak&amp;nbsp;adalah istilah umum untuk&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt;&amp;nbsp;yang diformat dan disimpan secara&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt;, termasuk&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program komputer"&gt;program komputer&lt;/a&gt;, dokumentasinya, dan berbagai  informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian&amp;nbsp;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputer" title="Sistem komputer"&gt;sistem komputer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;yang tidak berwujud.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2. Peran  Perangkat Lunak&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Komputer hanyalah sekedar mesin  yang tidak dapat melakukan tugas yang dikehendaki pemakai sekiranya tidak  didukung oleh perangkat lunak (software). Komputer bukanlah teko ajaib yang dimiliki oleh aladin,  yang dapat mengeluarkan jin dan jin tersebut dapat diperintah untuk melakukan  apa saja oleh tuannya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. program adalah deretan  intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang  dikehendaki pembuatnya. Dalam hal  ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan  pemakai. Program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya  Microsoft) ataupun perseorangan. Tentu saja, jika kita menguasai bahasa  pemograman, kita juga bisa membuat sendiri program yang kita kehendaki.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;3. Pengelompokan Perangkat Lunak&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berdasarkan  fungsinya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu perangkat  lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak aplikasi (&lt;em&gt;application  software&lt;/em&gt;) adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan  tugas-tugas yang spesifik : misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto,  atau membuat laporan keuangan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak sistem (&lt;em&gt;system  software&lt;/em&gt;) kadangkala disebut perangkat lunak pendukung atau s&lt;em&gt;upport  sofware &lt;/em&gt;adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer,  seperti CPU dan piranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai  perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Contoh  perangkat lunak sistem yaitu sistem operasi (misalnya windows dan linux).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berdasarkan cara mendapatkan  perangkat lunak dan hak pemakaian, perangkat lunak dapat digolongkan pada  perangkat lunak komersial, perangkat lunak domain-publik, &lt;em&gt;shareware,  freeware, dan rentalware&lt;/em&gt;. Pada perkembangan terakhir, terdapat pula tipe  perangkat lunak yang dinamakan &lt;em&gt;free software&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 1.1&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Jenis perangkat lunak&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="text-align: center;"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr bgcolor="#999999"&gt;
    &lt;td align="center" width="158"&gt;&lt;strong&gt;Jenis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td align="center" valign="top" width="385"&gt;&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;Perangkat lunak komersial&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Perangkat    lunak harus dibeli. Ada hak cipta&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;Perangkat lunak domain-publik&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Perangkat    lunak bersifat gratis dan tak ada hak cipta&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;&lt;em&gt;Shareware&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Bebas    digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun, diharapkan pemakai    memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya    secara terus-menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk    diberikan kepada siapa saja&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;&lt;em&gt;Freeware &lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Perangkat    lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;&lt;em&gt;Rentalware &lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Perangkat    lunak yang dapat digunakan dengan cara menyewa. Ada hak cipta&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;&lt;em&gt;Free software&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Perangkat    lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa saja dan    bebas untuk dikembangkan sendiri oleh pemakai (sepanjang lisensi    memperkenankannya). Untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar    dengan harga yang relatif murah&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td width="158"&gt;&lt;em&gt;Open soerce&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="385"&gt;Serupa    dengan &lt;em&gt;free&lt;/em&gt; &lt;em&gt;software&lt;/em&gt;. Hanya berbeda dalam filosofi.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penjelasan lebih lanjut mngenai masing-masing  jenis perangkat lunak di tabel sebagai berikut :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak komersial (&lt;em&gt;commersial  software&lt;/em&gt;) biasa juga disebut &lt;em&gt;proprietary software&lt;/em&gt; adalah perangkat  lunak yang dijual secara komersial. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya  harus membelinya. Jika tidak membayar berarti melakukan pembajakan perangkat lunak  dan dapat dikenai sanksi hukum karena ada hak cipta (&lt;em&gt;copyright&lt;/em&gt;). Hak  cipta adalah suatu hak yang dilindungi hukum yang melarang seseorang menyalin  hak atas kekayaan intelektual tanpa Izin pemegangnya. Perangkat lunak ini juga  disertai lisensi yang melarang pembeli menyalin perangkat lunak untuk diberikan  kepada orang lain ataupun untuk dijual kembali. Contoh perangkat lunak  komersial adalah Microsoft Office dan Adobe Photoshop.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Rentalware&lt;/em&gt; adalah  perangkat lunak yang biasa digunakan  oleh seseorang atau institusi dengan cara membayar sewa. Sewa biasanya  dilakukan pertahun. Contoh perangkat lunak rentalware biasanya  adalah sejenis software yang penggunaannya hanya dalam jangka waktu tertentu  dan tidak permanen, misalnya dalam menyelesaikan suatu project. Jadi apabila  project yang dikerjakan telah selesai, maka perangkat lunak tidak lagi  digunakan dan masa penyewaan pun habis.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat  lunak domain-publik adalah perangkat lunak yang tidak  disertai dengan hak cipta dan memungkinkan siapa saja berhak melakukan apa saja  kedalam program tersebut,  termasuk membuang nama penciptanya dan memperlakukannya sebagai karya ciptanya  sendiri dan mengenakan hak cipta. Perangkat lunak seperti ini umumnya berupa  kode sumber dan banyak dijumpai pada internet. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Shareware&lt;/em&gt; adalah perangkat lunak  yang tersedia tanpa kode sumber dan bisa  digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dilakukan evaluasi selama masa  tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa  tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakannya maka ia perlu membayar  ke pembuat perangkat lunak tersebut. Berbeda dengan versi trial, s&lt;em&gt;hareware&lt;/em&gt; tidak memiliki batas kadaluarsa. Artinya, pemakai tetap dapat menggunakan  perangkat lunak tersebut walaupun batas uji coba telah berakhir. Tujuan  pembuatan &lt;em&gt;shareware&lt;/em&gt; adalah untuk mendapatkan bantuan dana dari pemakai  guna mengembangkan lebih lanjut. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Freeware&lt;/em&gt; adalah perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber  dan bebas digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar dan digunakan tanpa batasan waktu. Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat  perangkat gratis &lt;em&gt;freeware&lt;/em&gt; “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun  juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki  kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. &lt;em&gt;Freeware&lt;/em&gt; juga didefinisikan  sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan.  Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga  didistribusikan di bawah GPL (Free Software). Berbagai alasan pembuatan  freeware adalah (1) sebagai penarik bagi pemakai untuk membeli versi lebih  lanjut (dengan fitur yang lebih lengkap) yang bersifat komersial, (2) pembuat  menginginkan tanggapan dari pemakai sehingga ia dapat mengembangkannya ke versi  yang lebih bagus, (3) pembuat ingin menyebarkan karyanya supaya ia menjadi  terkenal, dan (4) pembuat ingin membantu pemakai dalam melaksanakan tugas-tugas  tertentu tanpa membeli perangkat komersial. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;Free software&lt;/em&gt; adalah istilah yang dicanangkan oleh Richard Stallman (pendiri &lt;em&gt;Free  Software Foundation&lt;/em&gt;) untuk menyatkan perangkat lunak yang dilengkapi dengan  kode sumber yang memungkinkan siapa saja dapat menggunakan program tersebut dan  program tersebut &lt;em&gt;free software &lt;/em&gt;jika :&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai memiliki kebebsan untuk menjalankan program untuk tujuan apa saja.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai memiliki kebebasan untuk memodifikasi program sesuai kebutuhan.  Oleh karena itu, kode sumber harus tersedia.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan kembali salinan program  baik secara gratis maupun dengan bayaran.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistrisbusikan versi-versi program yang  telah dimodifikasi sehingga komuitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan  tersebut&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tujuan dari Stallman  adalah menciptakan kebebasan kepada pemakai dan menghindarkan pengontrolan  program oleh suatu pihak.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk menunjang  kebebasan tersebut, Stallman menggunakan metode yang disebut &lt;em&gt;copyleft &lt;/em&gt;terhadap  perangkat lunak GNU yang ia kembangkan. Istilah ini adalah kebalikan dari  istilah &lt;em&gt;copyright&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Copyleft&lt;/em&gt; juga menggunakan hak cipta yang  memberikan hak kepada pemakai untuk menjalankan program, memodifikasi, hingga  mendistribusikan versi modifikasinya, tetapi melarang menjadikannya sebagai  program &lt;em&gt;proprietary&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;Open Source&lt;/em&gt; dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998 dan dimasukan untuk  menghilangkan makna “&lt;em&gt;free&lt;/em&gt;” pada “&lt;em&gt;free software&lt;/em&gt;” yang ambigu  karena dalam bahasa inggris kata tersebut memiliki arti yang bermacam-macam,  yakni &lt;em&gt;free&lt;/em&gt; dalam arti gratis ataupun &lt;em&gt;free&lt;/em&gt; dalam arti kebebasan. &lt;em&gt;Open  source&lt;/em&gt; timbul dari ide bahwa seandainya setiap orang dapat berpartisipasi  dalam mengembangkan suatu perangkat lunak tentu perangkat lunak tersebut akan  segera berevolusi menjadi ketingkat kesempurnaan.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hak-hak yang disediakan dalam open source :&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hak untuk membuat selain program dan mendistribusikan salinan tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hak untuk mengakses kode sumber sebagai syarat untuk bisa melakukan  pemodifikasian.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hak untuk melakukan pengembangan terhadap program. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;4. Istilah Versi dan Rilis&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Versi (&lt;em&gt;version&lt;/em&gt;) menyatakan  perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya, versi dinyatakan dalam bilangan  semacam berikut : 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, dan sebagainya. Terkadang notasi  yang lain digunakan. Sebagai contoh micrsoft office, menggunakan kode tahun  untuk menyatakan versi, sehingga terdapat office 97 dan office 2000.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rilis (&lt;em&gt;release&lt;/em&gt;) menyatakan  perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis bisa dinyatakan dengan angka  dibelakang tanda titik. Contoh versi 4.0 bisa menjadi 4.1, 4.11, dan 4.12.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Berbicara tentang istilah versi beta, ada istilah lain  yang memiliki kaitan dengan istilah ini, yaitu versi alpha dan versi rilis (&lt;em&gt;release  version&lt;/em&gt;). Sebelum versi beta muncul, pertama yang muncul adalah versi alpha  kemudian diikuti dengan versi beta, dan disusul dengan versi release.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Istilah-istilah yang diebutkan di  atas adalah istilah-istilah yang digunakan dalam penciptaan atau pengembangan  suatu software. Istilah-istilah tersebut perlu digunakan karena akan  berpengaruh terhadap kualitas dari software tersebut. Penciptaan atau  pengembangan suatu software selalu ada tahap uji cobanya, bayangkan saja  bagaimana kalau tidak ada uji cobanya alias langsung dirilis.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Versi Alpha (&lt;em&gt;alpha version&lt;/em&gt;) merupakan tahap  pertama dimana software itu dibuat dan diuji coba oleh pihak internal atau bisa  dikatakan pihak yang memiliki wewenang penuh atas software tersebut. Sedangkan  Versi Beta (&lt;em&gt;beta version&lt;/em&gt;) merupakan versi yang muncul setelah versi  alpha benar-benar selesai dimana pada versi ini software tersebut dalam tahap  pengembangan lebih lanjut yang kebanyakan pihak yang menguji coba versi ini  adalah masyarakat.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jika kita memiliki  software antivirus dan antivirus tersebut Anda download sendiri dari websitenya  (bukan copy paste dari orang  lain), mungkin Anda menemui tulisan “&lt;em&gt;beta version&lt;/em&gt;”. Dari segi penguji  cobanya dibedakan menjadi 2 (dua) yaitu &lt;em&gt;Closed Beta&lt;/em&gt; (kelompok pengguna  tertentu) dan &lt;em&gt;Open Beta&lt;/em&gt; (semua orang tanpa pengecualian). Dengan adanya  versi beta (&lt;em&gt;beta version&lt;/em&gt;) ini pemilik software bisa mengetahui  kekurangan atau kelemahan yang ada pada softwarenya karena versi beta ini bisa  menjadi umpan balik untuk mengidentifikasi adanya bug atau error.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Setelah versi  beta selesai maka software bisa menjadi versi release atau final version dimana  software yang diujikan tadi tidak memiliki bug atau error dan siap untuk  digunakan secara aman.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;5. Antarmuka Pemakai&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk interaksi pemakai dan komputer  atau disebut antarmuka pemakai pada komputer di masa lalu dan pada masa  sekarang telah mengalami perubahan secara total. Pada generasi awal, PC  menggunakan antar muka yang dinamakan &lt;em&gt;command-driven&lt;/em&gt;. Pada antarmuka  ini, pemakai disuguhi dengan &lt;em&gt;prompt shell&lt;/em&gt; dan pemakai perlu mengetik  sendiri perintah yang dikehendaki agar komputer melaksanakan tugasnya.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Untuk memudahkan pemakai, dibuatlah jenis antarmuka lain yang  dikenal dengan sebutan GUI (&lt;em&gt;Graphical User Interface&lt;/em&gt;)&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;GUI  mengandalkan piranti yang disebut mouse untuk melaksanakan pemilihan perintah  yang dikemas dalam bentuk menu dan ikon. Klik, klik ganda (&lt;em&gt;double click&lt;/em&gt;),  tarik dan lepaskan (&lt;em&gt;drag and drop&lt;/em&gt;), klik kanan, merupakan istilah-istilah  yang diakrabi oleh para pemakai GUI.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Antarmuka dalam bentuk  yang lain juga mulai diterapkan. Sebagai contoh dimungkinkan untuk memerintah  komputer dengan menggunakan suara ataupun kedipan mata.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;6. Perangkat Lunak Aplikasi&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak dapat  digunakan oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti  mengetik dokumen, memanipulasi foto, dan merancang rumah. Perangkat lunak  aplikasi dapat digunakan menjadi :&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak hiburan,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak pendidikan,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak produktivitas kerja,&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak bisnis, dan&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Perangkat lunak khusus.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak hiburan  mencakup program-program permainan (game), program untuk memainkan musik  (misalnya winamp), dan program untuk memainkan film (misalnya window media  player).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak pendidikan  berguna untuk mempelajari atau mereferensi sesuatu pengetahuan, termasuk dalam  kategori ini adalah program kamus, ensiklopedi, pelajaran ilmu pengetahuan,  pelajaran bahasa asing, dan simulasi. Adakalanya sebuah program menggabungkan  kemampuan pendidikan dan hiburan sekaligus, perangkat lunak seperti ini biasa  disebut edutainment. Banyak program untuk anak-anak yang mendukung unsur  hiburan dan pendidikan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak bisnis  digunakan untuk menangani aplikasi bisnis. Misalnya berupa program untuk  menangani persediaan barang (inventory control), pencatatan dan pembayaran  piutang (accounts receivable) dan registrasi mahsiswa (sistem akademis).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak  produktivitas kerja berguna untuk meningkatkan produktivitas kerja pemakai.  Beberapa golongan perangkat lunak untuk meningkatan produktivitas kerja  tercantum pada tabel 6.2.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 1.2&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;kategori perangkat lunak  penunjang produktivitas kerja&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td align="center" bgcolor="#999999" valign="top" width="143"&gt;&lt;strong&gt;Jenis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td align="center" bgcolor="#999999" valign="top" width="349"&gt;&lt;strong&gt;Keterangan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Word    processing&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Untuk    menciptakan dokumen atau membuat surat. Misalnya Word dan Abiword &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Spreadsheet&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Pengolah    data dalam bentuk kumpulan sel, yang memungkinkan penghitungan secara    dinamis. Contohnya Microsoft Excel dan Start Office &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Desktop    publishing&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Menangani    pembuatan buku, surat kabar, dan iklan. Contohnya CorelDraw &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Presentasi    grafik&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Untuk    membuat bahan-bahan presentasi dalam bentuk transparan atau membuat diktat    dan sekaligus dapat dipakai sebagai alat untuk presentasi, misalnya    PowerPoint, Start Office Impress &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Komunikasi&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Untuk    melakukan komunikasi antarpemakai secara elektronis, contoh: Microsoft    Outlook dan Opera. Software ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima    surat elektronis &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Personal    informationManager&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Mengelola    informasi yang berhubungan dengan jadwal, tugas, data rekanan atau klien, dan    keuangan &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="143"&gt;Manajemen    data&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="349"&gt;Untuk    mencatat, memanipulasi, dan mengambil data atau informasi.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Diluar penggolongan diatas terdapat  kelompok perangkat lunak produktivitas yang lain : misalnya yang tergolong  sebagai statistika. (contoh SPPS dan microsoft star). Perangkat lunak penunjang  produktivitas kerja merupakan perangkat lunak aplikasi yang umum dipakai orang.  Mengingat pentingnya perangkat lunak seperti ini, perangkat lunak ini dibahas  lebih lanjut.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.1 Word Processing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;ol&gt;
  &lt;/ol&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Word  processing atau pengolah kata adalah kelompok perangkat lunak yang fungsi  utamanya adalah untuk membuat dokumen. Perangkat lunak ini memberikan kemudahan  dalam memformat teks misalnya agar teks tertata rapi dengan rata di bagian  kanan dan kiri, membuat teks tertentu ditebalkan atau dimiringkan, mengatur  font (jenis tulisan, misalnya arial, times new roman termasuk ukurannya),  bahkan memungkinkan untuk menambahkan gambar atau foto ke dalam dokumen.  Kemampuan pengolah kata sangat bervariasi, sebagai contoh ada yang memberikan  fasilitas untuk membuat tabel, membuat kolom koran atau bulletin, serta  mengatur teks agar dapat ditampilkan ke dalam format HTML. Pengolah kata  seperti Word mendukung fitur spellingchecker, grammar checker, dan thesaurus.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
• Spelling checker digunakan untuk  mengidentifikasi kesalahan ejaan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
• Grammar checker digunakan untuk  mengidentifikasi kesalahan pada tata bahasa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&amp;nbsp; Thesaurus digunakan untuk mencarikan  padanan kata.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.2 Spreadsheet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Spreadsheet  adalah satu halaman besar berisi tabel. Program aplikasi tabulasi dan pengolah  data pada komputer. Contoh perangkat lunak aplikasi spreadsheet ini adalah  Microsoft Excel, Quatro Pro. Spreadsheet  ini juga biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel  (tabulasi). Funsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range  dalam baris atau kolom tertentu,&amp;nbsp; atau  fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau  deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya  perhitungan bulanan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat  lunak spreadsheet mempunyai tampilan yang sangat khas, yaitu berupa sekumpulan  sel. Setiap sel memiliki alamat yang dinyatakan dengan nama baris dan kolom.  Tampilan &lt;em&gt;spreadsheet&amp;nbsp;&lt;/em&gt;tersebut  terlihat nama barisnya dinyatakan dengan angka, sedangkan kolomnya dinyatakan  dengan huruf.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.3 Dekstop  Publishing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dekstop  publishing adalah perangkat lunak yang biasa digunakan oleh percetakan untuk  menghasilkan produk cetakan seperti brosur atau kartu undangan. Umumnya  perangkat lunak ini memepunyai kemampuan untuk menggabungkan berbagai berkas  yang dihasilkan oleh perangkat lunak lain, misalnya dokumen dari pengolahan  kata, gambar buatan yang dibuat melalui perangkat penggambar&amp;nbsp; seperti paint, dan gambar dari hasil scanner.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh  beberapa nama perangkat lunak dekstop publishing dapat dilihat pada tabel 6.3.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 6.3&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Daftar  dekstop publishing&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td align="center" bgcolor="#999999" valign="top" width="149"&gt;&lt;strong&gt;Nama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td align="center" bgcolor="#999999" valign="top" width="236"&gt;&lt;strong&gt;Vendor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;Corel    Draw&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Corel    Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;Frame    Maker&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Frame    Technology&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;InDesign&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Adobe&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;Publsh    it&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Timeworks    International&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;Publisher&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Microsoft    Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;QuackXPress&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Quark&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="149"&gt;Ventura&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="236"&gt;Corel    Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.4 Presentasi  Grafik&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Program  perangkat lunak presentasi grafik berguna untuk membuat bahan presentasi dan  juga sekaligus untuk melaksanakan presentasi. Dengan menggunakan perangkat ini  Anda dapat dengan mudah membuat bahan presentasi yang disertai dengan gambar,  grafik serta mencetaknya ke dalam bentuk kertas atau plastik transparan.  Apabila Anda menggunakan perangkat lunak ini untuk melakukan presentasi dengan  menghubungkan komputer ke proyektor LCD dan menayangkan keluaran proyektor LCD  ke layar presentasi, banyak fitur lain yang dapat Anda libatkan. Beberapa fitur  yang dapat dilibatkan antara lain menambahkan animasi saat terjadi pergantian  slide dan bahkan Anda juga dapat menyajikan film yang direkam dengan kamera  video.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.5  Komunikasi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perangkat lunak komunikasi berguna untuk melakukan komunikasi antarorang  melalui surat elektronis (&lt;em&gt;e-mail&lt;/em&gt;).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Contoh beberapa nama perangkat lunak untuk menangani e.mail dapat dilihat  pada tabel 6.4.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 1.4&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Daftar perangkat lunak&lt;/em&gt; &lt;em&gt;e-mail&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="158"&gt;&lt;strong&gt;Nama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="227"&gt;&lt;strong&gt;Vendor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="158"&gt;Perfect Office&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="227"&gt;Novel Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="158"&gt;Netscape Messenger&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="227"&gt;Netscape Communications&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="158"&gt;Outlook Express&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="227"&gt;Microsoft Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="158"&gt;Kmail&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="227"&gt;Koffice Team&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.6 Personal Information Manager&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Personal Information Manager (PIM)  merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola  informasi pribadi. Perangkat lunak ini bermanfaaat untuk mengelola informasi  yang berhbunga dengan jadwal, tugas, dan rekanan atau klien, dan keuangan.&lt;/div&gt;
Contoh beberapa nama  perangkat lunak PIM dapat dilihat pada tabel 6.5&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 1.5&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; Daftar perangkat lunak PIM&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="168"&gt;&lt;strong&gt;Nama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="284"&gt;&lt;strong&gt;Vendor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="168"&gt;Commence&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="284"&gt;Jensen-Kones, Inc.&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="168"&gt;Computer Organizer&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="284"&gt;Impulse Software&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="168"&gt;Lotus Organizer&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="284"&gt;Lotus Development Corporation (IBM)&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="168"&gt;Microsoft Outlook&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="284"&gt;Microsoft Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.7 Manajemen Data&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Perangkat lunak manajemen data atau  dikenal dengan sebutan DBMS (Database Management System) adalah program yang  berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data dengan cara yang mudah  dan cepat. Beberapa contoh DBMS yang biasa dipakai oleh perseorangan dapat  dilihat pada tabel 6.6.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 1.6&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Daftar DBMS&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;&lt;strong&gt;Nama&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;&lt;strong&gt;Vendor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;Access&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;Microsoft Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;Paradox&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;Novell corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;Visual dBASE&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;Borland International&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;Visual Express&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;Computer Associstion&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="177"&gt;Visual FoxPro&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="208"&gt;Microsoft Corporation&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.8 Software Suite&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Software Suite adalah kumpulan  beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa contoh yang terkenal  adalah Microsoft Ofice, Lotus SmartSuite, seta StarOffice. Sebagai contoh,  Microsoft Office merupakan produk yang terdiri atas sejumlah program seperti  Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access, dan beberapa program yang  lain.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Tabel 6.7&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Contoh beberapa software suite&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
  &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="top" width="136"&gt;&lt;strong&gt;Program&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="136"&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Office&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="192"&gt;&lt;strong&gt;Corel WordPerfect Office&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="top" width="134"&gt;&lt;strong&gt;Sun StarOffice&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Pengolah kata&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Word&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="192"&gt;Wordpro&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="134"&gt;StarWriter&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Lembar kerja&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Excel&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="192"&gt;QuartoPro&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="134"&gt;StarCalc&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Presentasi&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Power Point&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="192"&gt;Presentations&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="134"&gt;StarImpress&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Peronal Information Manager&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Outlook&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="192"&gt;Corel Central&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="134"&gt;StarSchedule&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Manajemen basis data&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="136"&gt;Access&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="192"&gt;Paradox&lt;/td&gt;
    &lt;td valign="middle" width="134"&gt;StarBase&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;SUMBER&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://www.agacry.com/2011/08/apa-itu-versi-beta-beta-version/"&gt;http://www.agacry.com/2011/08/apa-itu-versi-beta-beta-version/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://m4ilsmile.blogspot.com/2011/03/aplikasi-dan-software-spreadsheet.html"&gt;http://m4ilsmile.blogspot.com/2011/03/aplikasi-dan-software-spreadsheet.html&lt;/a&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/perangkat-lunak-aplikasi.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3775403243012665199</guid><pubDate>Sat, 01 Dec 2012 06:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-01T13:57:14.143+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Output</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Piranti Keluaran (Output Device)</title><description>&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxSdyRy57KdpB3dZICFInKDaF6D22wYM6DEDgehjyEzV8lfC61xCdTdDb7T2S9xWGAGRwBt0eltQbAMNVpzdpJQ0Iz7jc04RHWQSIlxHVPadRHV5BM9dB7ZVBwXoq6G8fYpEy0LfwtUI/s1600/IO.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxSdyRy57KdpB3dZICFInKDaF6D22wYM6DEDgehjyEzV8lfC61xCdTdDb7T2S9xWGAGRwBt0eltQbAMNVpzdpJQ0Iz7jc04RHWQSIlxHVPadRHV5BM9dB7ZVBwXoq6G8fYpEy0LfwtUI/s1600/IO.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Piranti keluaran  (output device) adalah piranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil  pemasukkan data atau perintah pada komputer. Berdasarkan hasil keluarannya,  piranti keluaran dapat digolongkan menjadi :&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1. Softcopy&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1 Monitor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghWsuK929Z1vapx2_po-U5SKyecHvzBxXCurTM__W5gRLz1hcy4yN0NwIdTx9R1eZJjysPfr7wCZVLBXT_9LvXfhEaJW0WYLeQKFxab8dN-0VrOXoCgwlZhkF53ZrA79tDvqmz599dO3Y/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghWsuK929Z1vapx2_po-U5SKyecHvzBxXCurTM__W5gRLz1hcy4yN0NwIdTx9R1eZJjysPfr7wCZVLBXT_9LvXfhEaJW0WYLeQKFxab8dN-0VrOXoCgwlZhkF53ZrA79tDvqmz599dO3Y/s1600/Untitled.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Monitor adalah alat keluaran yang berfugsi  untuk menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari  proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.1 Ukuran Monitor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-H0ngaKJZRV6TpCjTe-8tTD2Nc9SzYynd0Duuulj0Lwmni1Y9ouviElWICra30Vctz6nRygYD0hQ4GJCqebrRO82i_0rxJpTlY4xmvFb_cFz_-6O30COyrfPYXNQA0WSNGjK4jS7Ib4/s1600/Untitleds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-H0ngaKJZRV6TpCjTe-8tTD2Nc9SzYynd0Duuulj0Lwmni1Y9ouviElWICra30Vctz6nRygYD0hQ4GJCqebrRO82i_0rxJpTlY4xmvFb_cFz_-6O30COyrfPYXNQA0WSNGjK4jS7Ib4/s1600/Untitleds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ukuran  monitor sama seperti ukuran pesawat televisi, yakni didasarkan pada panjang  diagonal dari area yang dapat kita lihat.
Untuk  komputer desktop yang saat ini umum digunakan ialah ukuran 14”, 15”, 17”, 19”,  21”. Sedangkan untuk notebook yang sering digunakan ialah 9”, 10”, 12,1”,  13,3”, dan 14,1”&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.2 Resolusi  Monitor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyLmfZQ_YcThMnhNLplnlYU3YQj3Q5_BcnT1RlEfRiYujYkSCoeOu14RBVZoOdZE9ee8VMWAUTDjSrG8qaFrbXWYj5GrkczKZGxXu5Y9OTnW6oRxaepGWO9eke4pwvBA-rodfNKn0sVY/s1600/s.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyLmfZQ_YcThMnhNLplnlYU3YQj3Q5_BcnT1RlEfRiYujYkSCoeOu14RBVZoOdZE9ee8VMWAUTDjSrG8qaFrbXWYj5GrkczKZGxXu5Y9OTnW6oRxaepGWO9eke4pwvBA-rodfNKn0sVY/s1600/s.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ukuran  resolusi ditentukan oleh jumlah pixel (berasal dari picture element) yang  merupakan titik terkecil penghasil tampilan di layar. Sebagai contoh resolusi  1024 x 768 berarti bahwa monitor mengandung 1024 baris pixel dan 768 kolom  pixel. Dengan kata lain, jumlah pixel yang menyusun monitor adalah sebesar 1024  x 768 buah. Semakin tinggi resolusinya, semakin bagus kualitas tampilan  monitor. &lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Standar  Resolusi Montor&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 478px;"&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td align="center" bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="255"&gt;Standar &lt;/td&gt;
      &lt;td align="center" bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="217"&gt;Keterangan&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;CGA    (Color Graphic Adapter) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Dibuat    oleh IBM pada tahun 1981, memiliki 4 variasi warna, dan dengan resolusi 320 x    200 saja&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;EGA    (Enhanced Graphic Adapter) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Muncul    pada tahun 1984 dengan kemampuan 16 warna berbeda, dengan resolusi 640 x 530    pixel&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;VGA    (Video Graphic Adapter) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Muncul    pada tahun 1987. Digunakan pada komputer 80386 atau 80486&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;SVGA    (Super Video Graphic Array) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Memiliki    junlah pixel 800 x 600, dapat menghasilkan 16 juta warna. Lazim pada monitor    14” dan 15”&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;XGA    (Extended Graphic Array) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Memiliki    junlah pixel 1024 x 768, dapat menghasilkan 65.536 warna. Lazim pada monitor    17” dan 19”&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;SXGA    (Super Extended Graphic Array) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Memiliki    junlah pixel 1280 x 1024. Lazim pada monitor 19” dan 21”&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="255"&gt;UXGA    (Ultra Extended Graphic Array) &lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="217"&gt;Memiliki    junlah pixel 1600 x 1200. Lazim pada monitor 21”. Dirancang untuk desain    grafis&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Tabel  1 Standar resolusi montor&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.3 Dot Pitch (dp)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4S4nZTAJ1ltqFnqPoCMtPYkrtMxgj7wN_c_9a9bjcpZsxjeUeYYaGOxic0xb9zawn-7Gzzu71tzbnS0DU4BL9_8le0t8-ALLvwOTSYk_kOXg5B9KuDR1PfI09dFlJVyerew7MMrTMm4/s1600/sds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4S4nZTAJ1ltqFnqPoCMtPYkrtMxgj7wN_c_9a9bjcpZsxjeUeYYaGOxic0xb9zawn-7Gzzu71tzbnS0DU4BL9_8le0t8-ALLvwOTSYk_kOXg5B9KuDR1PfI09dFlJVyerew7MMrTMm4/s1600/sds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Dot  pitch menunjukkan jarak antara dua pixel. Semakin dekat jaraknya, maka gambar  pada monitor akan semakin halus. Sebagai contoh, 28dp berarti jarak antara dua  pixel adalah 28/100 mm.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.4 Kecepatan Refresh&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE62DawGEaBk6dgex-k9uEk5EaqQn_Ouc_zd5zfoAAs2Nespynp7JjHYGW7pJVTysnQ6_dC5XWRXLXtjwW0ih_OUHKE-hB3ZBZwzdvL0KeIXntAN8ANlZxobz-UsZIhOZdHNFcK5CTn9c/s1600/Untitledsds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE62DawGEaBk6dgex-k9uEk5EaqQn_Ouc_zd5zfoAAs2Nespynp7JjHYGW7pJVTysnQ6_dC5XWRXLXtjwW0ih_OUHKE-hB3ZBZwzdvL0KeIXntAN8ANlZxobz-UsZIhOZdHNFcK5CTn9c/s400/Untitledsds.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span id="goog_1371053550"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1371053551"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Kecepatan  refresh menunjukkan jumlah pemayaran ulang pixel per detik, sehingga tampilan  pixel tetap jelas. Semakin tinggi kecepatan refresh, maka tampilan dilayar akan  terlihat lebih nyata. Kecepatan refresh dinyatakan dalam besaran hertz. Monitor  dengan kualitas bagus akan memiliki kecepatan refresh 75 Hz, yang berarti dalam  satu detik citra pada monitor akan ditampilkan sebanyak 75 kali. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.5 Interlaced dan non Interlaced&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA8u-XybA-jIXrXg3Ya41oVDEMfrjEkuAVf7jRgUWaVb6SbKEtxYO_KlW_P6f4ItiXMNq3zg2vBFEdE1vVCHuvn2kSMv2KGq825EnbHGT-b0Q7eCV9qlY6gvFyuqiS0FOV0yEvvMyLTY/s1600/dsds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA8u-XybA-jIXrXg3Ya41oVDEMfrjEkuAVf7jRgUWaVb6SbKEtxYO_KlW_P6f4ItiXMNq3zg2vBFEdE1vVCHuvn2kSMv2KGq825EnbHGT-b0Q7eCV9qlY6gvFyuqiS0FOV0yEvvMyLTY/s320/dsds.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Teknologi  monitor juga memunculkan dua istilah: interlaced monitor dan non interlaced  monitor. Interlaced monitor adalah jenis monitor yang menampilkan informasi  dalam layar melalui dua tahap, sedangkan non interlaced monitor hanya  menggunakan satu tahapan. Sebagai contoh televisi biasanya memiliki kecepatan refresh  lebih rendah dibanding monitor komputer pada umumnya, memerlukan interlaced  agar gambar dapat terlihat jelas. Pelepas elektron pada tabung televisi akan  menampilkan seluruh gambar pada baris ganjil dari bagian atas layar sampai ke  bawah, kemudian pelepas elektron akan menampilkan gambar baris genap  sesudahnya. Karena fosfor yang terletak pada layar dapat menyiman cahaya, maka  mata kita melihat seolah-olah gambar tersebut ditayangkan sekaligus pada saat  yang bersamaan. Efek dari interaced monitor adalah kerdip, yang dapat  melelahkan mata dan tentu saja memengaruhi kualitas penyajian informasi &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.6  Kedalaman  Warna (Color Depth)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSM09GU-Y25vd_wdgHHvWljPaecMdbKJKgcQ6mk9bH8Bmb90kW_srawwuzKlUScqG7CSklHJav0ta5omSxWINZnoI29F3V3EdNCTCAGPGXiYd-ye_MC3Xw6CM1suSo9-4zRW0hOBWm8CU/s1600/sdsa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSM09GU-Y25vd_wdgHHvWljPaecMdbKJKgcQ6mk9bH8Bmb90kW_srawwuzKlUScqG7CSklHJav0ta5omSxWINZnoI29F3V3EdNCTCAGPGXiYd-ye_MC3Xw6CM1suSo9-4zRW0hOBWm8CU/s1600/sdsa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Jumlah  bit yang dipergunakan untuk menyimpan ketentuan tentang sebuah pixel,  menentukan banyaknya variasi warna yang dihasilkan oleh monitor. &lt;br /&gt;
Kedalaman  warna 32 merupakan  mode grafis khusus yang sering dipergunakan pada video digital, animasi, dan  video game untuk memberika efek efek tertentu. Mode ini menggunakan 24 bit  untuk warna pixel, dan 8 bit lainnya untuk efek gradasi pada gambar maupun  objek.&lt;br /&gt;
Hubungan  Jumlah Bit dan Warna&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td align="center" bgcolor="#CCCCCC" valign="middle" width="95"&gt;Jumlah bit &lt;/td&gt;
      &lt;td align="center" bgcolor="#CCCCCC" valign="middle" width="292"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Jumlah variasi warna&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
1&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;2    (Monochrome)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
2&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;4    (CGA)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
4&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;16    (EGA)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
8&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;256    (VGA)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
16&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;65.536    (High Color, XGA)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
24&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;16.777.216    (True Color, SVGA)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="95"&gt;&lt;div align="center"&gt;
32&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="292"&gt;16.777.216    (True Color + Alpha Channel)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Tabel  2 Hubungan jumlah bit dan warna &lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.7 Cathode Ray Tube&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uyWqf83v1OZ1ZNnKIB19aErcXF4UFNMbQE-N1RefxcbBiggKFH-hgbsi8CIO6ekRwbn9w3W1tXCsLDo9aw-NdEJWST2X7jRwwON0SrCS1RZu8EkKaEtYIL-7zCzxSHtRTyUVK29I5S8/s1600/aaaa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2uyWqf83v1OZ1ZNnKIB19aErcXF4UFNMbQE-N1RefxcbBiggKFH-hgbsi8CIO6ekRwbn9w3W1tXCsLDo9aw-NdEJWST2X7jRwwON0SrCS1RZu8EkKaEtYIL-7zCzxSHtRTyUVK29I5S8/s1600/aaaa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Monitor  CRT adalah monitor yang berukuran besar  seperti televisi, monitor jenis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya  berbentuk cembung, selain layar cembung monitor CRT ada juga yang berlayar  datar (flat). Monitor ini bekerja dengan cara menggerakan sorotan elektron  secara maju mundur dibalik layar. Setiap sorotan itu mengenai titik fosfor yang  ada di tabung gelas monitor dan selanjutnya menerangi begitu banyak garis dari  atas hingga bawah layar sehingga gambar dimunculkan. Monitor CRT memberikan  warna yang lebih kaya dalam spektrum penuh dibandingkan monitor LCD. Oleh  karena itu, para pendesain grafis lebih memilih moniitor CRT karena langsung  bisa membandingkan warna di monitor dengan yang akan dicetak. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.8 Liquid Crystal Display&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMkhf1qLDDHgYGoP3A3Ppi51y_kd8C5nWem5Sf0kzUFafT7pOl-HfQuxjM39Ancdtz07Y7775Yk8RES8Qa0khqyUENsadVyqzAHN4YTXtKt5JM-OapV6YvOIKQy36v8ZLmL4TfPL3P4YY/s1600/wx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMkhf1qLDDHgYGoP3A3Ppi51y_kd8C5nWem5Sf0kzUFafT7pOl-HfQuxjM39Ancdtz07Y7775Yk8RES8Qa0khqyUENsadVyqzAHN4YTXtKt5JM-OapV6YvOIKQy36v8ZLmL4TfPL3P4YY/s1600/wx.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
LCD banyak ditemukan pada jam digital  dan layar laptop atau handphone. LCD merupakan jenis monitor yang menggunakan  dua lembar materi terpolarisasi dengan kristal cair yang berada di tengahnya.  Saat arus listrik mengalir dan melalui cairan kristal, kristal itu bergabung  sehingga cahaya tidak masuk. Oleh karena itu, kristal berfungsi seperti katup  yang mengizinkan cahaya masuk atau diblokir. Monitor LCD memiliki bentuk yang  ramping, ringan, dan tipis sehingga tidak memerlukan tempat yang luas untuk  meletakannya dibanding monitor CRT. Selain itu monitor LCD mengkonsumsi daya  listrik yang jauh lebih rendah dibandingkan monitor CRT.&lt;br /&gt;
LCD berwarna menggunakan dua jenis  teknik untuk menghasilkan warna&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhA8hyphenhyphenVykw2CTu5SkdpqsLsi7cCl5tAeZBt-0SMHoxCDOR6qhyyyqE66RhEVkhpOGrGyD_KzF3ebdbZiZneSYAXv_XuFEkLHR_NfbEiRv_ikF6FEX6lyUtm7m7TqSMUklJrWneEdVXNBU/s1600/gem.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhA8hyphenhyphenVykw2CTu5SkdpqsLsi7cCl5tAeZBt-0SMHoxCDOR6qhyyyqE66RhEVkhpOGrGyD_KzF3ebdbZiZneSYAXv_XuFEkLHR_NfbEiRv_ikF6FEX6lyUtm7m7TqSMUklJrWneEdVXNBU/s1600/gem.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.8.1 Pasive matrix&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada  jenis ini terdapat sederetan transistor diatas sumbu x dan dikiri sumbu y monitor.Transistor  eni memberi energi pada pixel.Pixel merupakan pertemuan dari pancaran  transistor sumbu x dan y. oleh karena itu maka teknologi ini sering juga  disebut dual scan monitor.&lt;br /&gt;
Kelemahannya  monitor harus dilihat secara tegak lurus. Jika tidak maka tulisan tidak akan  terlihat. Selain itu jika transistor mati maka akan terlihat adanya garis gelap  melintang atau tegak lurus pada monitor.&lt;br /&gt;
Untuk  teknologi CSTN (Color Super-Twisted Nematic), DSTN(Double Layer Super-Twist  Nematic), dan HPA (High Performance Addressing) memiliki kecerahan yang lebih  baik.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.1.8.2 Active matrix&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Menggunakan  teknologi TFT (Thin Film Transistor) hasil warna yang diperoleh sebaik CRT,  namun teknologinya mahal.Teknologi ini memiliki transistor yang memancarkan  cahaya sendiri pada masing-masing pixel, sehingga warnanya lebih cerah, dan tak  harus dilihat dengan sudut pandang tegak.Namun karena adanya banyak transistor  ini, mengakibatkan pemakaian daya lebih tinggi dan resiko kerusakan lebih  besar.&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Perbedaan LCD dengan  CRT&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 580px;"&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="140"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Perbedaan &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center"&gt;
LCD&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="214"&gt;&lt;div align="center"&gt;
CRT&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Ukuran&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Lebih tipis&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Lebih besar&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Warna&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Lebih sedikit    (65.536)&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Lebih banyak    (16 Juta)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Resolusi&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Hanya 1    resolusi native&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Bervariasi&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Kecerahan&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;70-250 nits&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Lebih cerah    dari LCD&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Sudut    penglihatan&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Tegak lurus    dengan monitor&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Berbagai sudut&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Daya    dan Emisi&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Daya dan emisi    kecil (30-40W)&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Lebih besar    dari LCD (110W)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="top" width="140"&gt;Harga&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="227"&gt;Lebih mahal&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="214"&gt;Lebih murah&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Tabel 3 Perbedaan LCD  dengan CRT&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.2 Audio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk01mol1Tf74zpNuPlLPszSO-hordhhNbkVYgm3bsM3uJUl__q5AQc2dYgFM9ppzFVkQHg9iHyXKoiAx5asVUBIHiCC0yqw8IXXEzM46Lwcfl7Hna545aV04o2F7omcHqNK60nw_Z79s4/s1600/ngd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk01mol1Tf74zpNuPlLPszSO-hordhhNbkVYgm3bsM3uJUl__q5AQc2dYgFM9ppzFVkQHg9iHyXKoiAx5asVUBIHiCC0yqw8IXXEzM46Lwcfl7Hna545aV04o2F7omcHqNK60nw_Z79s4/s1600/ngd.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pengeras suara&amp;nbsp;(&lt;em&gt;loud speaker&lt;/em&gt;&amp;nbsp;atau&amp;nbsp;&lt;em&gt;speaker&lt;/em&gt;)  adalah&amp;nbsp;transduser&amp;nbsp;yang mengubah sinyal elektrik ke&amp;nbsp;frekuensi  audio&amp;nbsp;(suara) dengan cara menggetarkan  komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah  gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai  suara.&lt;br /&gt;
Dalam  setiap sistem penghasil suara, pengeras suara juga menentukan kualitas suara  disamping juga peralatan pengolah suara sebelumnya yang masih berbentuk listrik  dalam rangkaian penguat amplifier.&lt;br /&gt;
Sistem  pada pengeras suara adalah suatu komponen yang meggubah kode sinyal elektronik  terakhir menjadi gerakan mekanik.Dalam penyimpan suara pada kepingan&amp;nbsp;CD, pita  magnetik&amp;nbsp;tape, dan kepingan&amp;nbsp;DVD, dapat di reproduksi  oleh pengeras suara yang dapat kita dengar.Pengeras suara adalah sebuah  teknologi yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.2.1 Membuat suara&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpzDl5MfvfvVR_H6_KDCJLa8xHgYdIkMErN9nafT3sHKEooWOuNJkH-hhAJzjw5gFzBNSlj2FtCOWiFR3xywWcx6JDEZGncW5-dqm9XZLw1KT8b2CbqZqvpbFsH4ezMEpnuKxkOzD__E/s1600/gngn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpzDl5MfvfvVR_H6_KDCJLa8xHgYdIkMErN9nafT3sHKEooWOuNJkH-hhAJzjw5gFzBNSlj2FtCOWiFR3xywWcx6JDEZGncW5-dqm9XZLw1KT8b2CbqZqvpbFsH4ezMEpnuKxkOzD__E/s1600/gngn.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada  dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon.  Sinyal elektrik dirubah  kembali menjadi getaran untuk menggetarkan udara untuk membuat gelombang suara.  Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang diterima getarannya  oleh mikrofon, yang direkam dan dikodekan pada pita magnetik (tape), kepingan  CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan  menggunakan satu&amp;nbsp;drivers&amp;nbsp;atau  lebih. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.2.1.1 Diafragma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51IWND9xbfhTJNHfJSIu4vzVuX_7B8IM4nw3RwMwYNAFF3Y9Vh7MgJZpFS3Qvm-t4sk7GCL9vZ5ubpAQpE8NBgGrXjxcSNqrIQbS3u8rYL-dkyXs6sT1nmZLunNh0l-dm4qmdGyBq1tY/s1600/vbvb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51IWND9xbfhTJNHfJSIu4vzVuX_7B8IM4nw3RwMwYNAFF3Y9Vh7MgJZpFS3Qvm-t4sk7GCL9vZ5ubpAQpE8NBgGrXjxcSNqrIQbS3u8rYL-dkyXs6sT1nmZLunNh0l-dm4qmdGyBq1tY/s1600/vbvb.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah drivers  memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan&amp;nbsp;cone&amp;nbsp;yang fleksibel atau diafragma secara cepat.&amp;nbsp;Cone&amp;nbsp;tersebut biasanya terbuat  dari kertas, ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada  suspension. Suspension atau&amp;nbsp;surround,  merupakan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai  logam pada drivers, disebut&amp;nbsp;basket.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ujung panah pada cone  berfungsi menghubungkan cone ke&amp;nbsp;voice  coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan  sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya  sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.2.1.2 Magnet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoRBvoxgSlUbxAAdayTSYATFKn6TussfzjLUP75uBgq2dmmottiFrJr1oh6C13fxjjW5Fc9SNPWflPKGLhMwA6CRyB3Q4z4IZ4hXKE4cxHdg6T436ZNGjmvCcFpeKKgv97h9erfzw6xs/s1600/cbc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoRBvoxgSlUbxAAdayTSYATFKn6TussfzjLUP75uBgq2dmmottiFrJr1oh6C13fxjjW5Fc9SNPWflPKGLhMwA6CRyB3Q4z4IZ4hXKE4cxHdg6T436ZNGjmvCcFpeKKgv97h9erfzw6xs/s1600/cbc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Proses spaker coil  bergerak maju mundur, kembali ke posisi semula dan seterusnya. Garis gaya  magnet yang konstan berasal dari magnet permanen dan coil. Kedua magnet  tersebut berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada  umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada  bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub  negatif magnet permanen.&lt;br /&gt;
Ketika orientasi kutub  elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan  cara seperti ini, arus bolak-balik melakukan dorongan dan tarikan antara voice  coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu  seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik  speaker cone. Hal tersebut dapat menggetarkan udara di depan speaker, membentuk  gelombang suara.&lt;br /&gt;
Speaker umumnya terdiri  dari empat macam frekuensi operasinya antara lain&amp;nbsp;:&amp;nbsp;woofer, midrange, tweeter dan super tweeter.&lt;br /&gt;
Woofers merupakan tipe  drivers yang paling besar diameternya dirancang untuk menghasilkan suara bass  (frekuensi rendah), frekuensi suara 500 Hz kebawah. Sedangkan midrange,  dirancang untuk frekuensi di tengah pada spektrum suara frekuensi 500 Hz sampai  frekuensi 4 KHz. Tweeter memiliki diameter paling kecil dan dirancang untuk  menghasilkan frekuensi suara 4 KHz keatas, super tweeter paling tinggi diatas  10KHz keatas.&lt;br /&gt;
Untuk dapat membuat  gelombang frekuansi tinggi, diperlukan diafrakma yang kecil ringan dan  keras.Hal ini lebih sulit dilakukan dengan cone yang berukuran besar dan berat.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.2.2 Sistem  crossover pada speaker elektronik&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
pada sistem ini ada dua  macam yaitu&amp;nbsp;:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crossover Pasif&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;dengan cara  pemisah (filter) suara tanpa memerlukan sumber arus listrik, umumnya  ditempatkan dalam kotak speaker terbuat dari rangkaian L dan C yaitu lilitan  kawat tembaga dan Elco. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crossover Aktif&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;berupa rangkaian  elektronik memerlukan tegangan dan arus bentuk rangkaian filter R (resistor)  dengan C (condencator) dan semikonduktor bisa IC atau Transistor. Dalam hal  ini, terdapat beberapa sistem cross over, yaitu. 
      &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sistem dua jalur&lt;/strong&gt;, yaitu penggunaan  speaker elektronik yang paling sederhana adalah sistem 2 jalur atau  sistem&amp;nbsp;bi-amp, yang bisa  memberi hasil yang baik. Keuntungannya adalah pengecilan distorsi TIM  (transient intermodulation) dan bisa menyetel bass dan treble secara mandiri.&lt;br /&gt;
          Speaker woofer, daya power amplifier sebagai penggetar speaker  woofer dipilih sesuai kebutuhan.Daya speaker Woofer perlu dilebihkan dari daya  Power amplifier.Untuk ruang biasa daya amplifier yang cocok 20-30  Watt.Hendaknya dipilih power amplifier yang cocok untuk penggunaan nada rendah  dan mempunyai faktor damping besar.&lt;br /&gt;
          Speaker tweeter&amp;nbsp;bisa menggunakan tweeter atau dengan super  tweeter, daya Power amplifier tweeter ini lebih kecil dari woofer.&lt;br /&gt;
          Pada  crossover aktif ini ada yang dilengkapi dengan saklar untuk merobah jalur  frekuensi 100 Hz, jika digunakan subwoofer pada output suara tengah dan treble  dikombinasikan dengan crossover pasif. untuk kanal bawah frekuensi 100 Hz  digunakan kotak yang terpisah. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sistem  tiga jalur&lt;/strong&gt;, sistem  ini mirip dengan sistem 2 jalur, namun di sini nada tengah dipisahkan  dengan&amp;nbsp;band pass filter.  Ada beberapa kemungkinan yang bisa diambil mengenai pemasangan speaker:&lt;br /&gt;
        Pilihan pertama,&amp;nbsp;SP1 woofer, SP2 mid range, SP3 tweeter  (tiga power amplifier).&lt;br /&gt;
        Pilihan kedua, SP1 sub woofer, SP2 mid range, SP3 super  tweeter, titik frekuensi peralihan 100 Hz kebawah, 100Hz sampai 5Hz dan di atas  5 KHz (tiga power amplifier).&lt;br /&gt;
        Pilihan ketiga,&amp;nbsp;SP1 sub woofer, SP2 speaker lengkap  (woofer, mid range, tweeter dengan cross over pasif), SP3 super tweeter . (dua  power amplifier + satu crossover pasif tiga jalur).&lt;br /&gt;
        Persyaratan  power amplifier sama dengan sistem 2 jalur. Penyetelan suara dilakukan melalui  pendengaran pada sistem yang sudah terpasang. Tiap jalur frekuensi pada  crossover aktif disetel mula-mula dari sisi ground (suara volume terkecil)  diputar perlahan sampai detil suara terdengar paling baik. Penyetelan optimum  didapat dengan memutarnya mundur sedikit dari posisi mula-mula.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sistem  empat jalur&lt;/strong&gt;, pada  sistem empat jalur crossover aktif dibagi menjadi titik frekuensi peralihan  masing-masing adalah dibawah 100Hz (super bass), 100Hz sampai 500Hz (suara bass  tengah), 500Hz sampai 5KHz (suara tengah) dan di atas 5KH suara tinggi  (tweeter). Output crossover aktif empat jalur masing-masing diperlukan power  amplifier yang dayanya berbeda dari daya terkecil tweeter sampai daya terbesar  super woofer, juga diperlukan speaker yang diameternya berlainan pada  masing-masing jalur frekuensi, diameter speaker terkecil tweeter dan diameter  terbesar super woofer.&lt;br /&gt;
        Crossover  aktif tiga jalur bisa juga di kombinasi untuk keperluan empat jalur jika  spesifikasinya menunjang sistem empat jalur. Untuk menyetel supaya detil suara  mendekati suara natural setelah semua peralatan dan tata kabel yang benar-benar  ditata rapi, jika tata kabel tidak rapi bisa timbul osilasi dan distorsi yang  bisa menurunkan kualitas suara.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.3 Earphone &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNRrx2JG88rUnns2KSgeJt-GuMpSaEVhMVGbi5dh77fIml-ani1SdGKZfM244fwVa3pkgIFl068tU1DNGLKBphhudxhYYcDnGS97n0CboWRdDSE-uvK0eoMiNkfinUSBYLceoAbC5u4e4/s1600/c.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNRrx2JG88rUnns2KSgeJt-GuMpSaEVhMVGbi5dh77fIml-ani1SdGKZfM244fwVa3pkgIFl068tU1DNGLKBphhudxhYYcDnGS97n0CboWRdDSE-uvK0eoMiNkfinUSBYLceoAbC5u4e4/s1600/c.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Earphone adalah sepasang pengeras  suara kecil yang digunakan sangat dekat dengan telinga.
  Saat kita  memakainya kita terhubung dengan frekuensi audio stereofonik, monofonik atau  binaural (4573 nop).Sumber sinyalnya bisa berasal dari penguat suara, radio atau  pemutar CD.Di dalam konteks telekomunikasi, istilah "headset" ini  digunakan untuk merujuk kepada komunikasi dua arah seperti layaknya telepon.Di  sini kita dapat merasakan hubungan timbal balik.Tidak hanya mengirim tetapi  juga menerima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.1 Penerapan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Earphone  umumnya tidak mahal dan didukung sebagai alat yang praktis dibawa-bawa dan  menyenangkan banyak orang, tetapi earphone tidak dilengkapi dengan isolasi  karena tidak dapat mengirimkan tingkat dinamika yang sama sehingga earphone  lebih sering digunakan di volume suara yang tinggi. Hal ini dapat pula  meningkatkan risiko tinggi akan bahaya fungsi pendengaran.&lt;br /&gt;
Earphone  juga merupakan komponen telepon nirkabel yang tidak menggunakan  kabel.Bermanfaat untuk alat mendengar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Earphone&lt;/em&gt; dapat digunakan untuk hiburan seperti &lt;em&gt;CD, DVD player, home theater, video games, computer&lt;/em&gt;, dll.Juga digunakan  di portable device seperti digital audio player/ mp3 player, handphone, dll.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Earphone&lt;/em&gt; juga digunakan untuk di  stasiun-stasiun TV sebagai alat pengantar pesan dari direktur acara/ atasan ke  presenter/ kru TV lainnya/ bawahan. Sehingga komunikasi tercapai tanpa didengar  pihak-pihak lain. Bisa juga di studio rekaman dengan ruang kedap suara agar  tidak ada noise lain yang terdengar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.2 Keuntungan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Dengan  adanya earphone, orang-orang lebih dapat mendengarkan suara secara bebas. Bisa  dengan berapapun tingkat volumenya atau mendengarkan suara apa saja, kapan  saja, dan dimana saja. Privacy masing-masing individu pun terjaga.&lt;br /&gt;
Keuntungan  lainnya adalah kedap suara.Suara dari luar tidak masuk mengganggu dan demikian  pula sebaliknya.&lt;em&gt;Sound isolating earphone&lt;/em&gt; pun sangat berperan di sini  selain dari privacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.3 Kerugian&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Terlalu  sering menggunakan atau terlalu memaksa pemakaian akan menyebabkan kerusakan  gangguan pendengaran atau penurunan fungsi pendengaran atau tuli. Apalagi  biasanya &lt;em&gt;earphone&lt;/em&gt; digunakan dengan diset sekeras-kerasnya untuk  ‘melawan’ noise dari luar yang biasanya kita gunakan di tempat-tempat ramai/  bising.Ini sangat berisiko tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.3.4 Teknologi baru&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
SANYO dan  perusahaan NS-Elex membuat terobosan dengan membuat sebuah earphone yang juga  dapat menjadi sebuah &lt;em&gt;[microphone]&lt;/em&gt;. Produk ini diprediksikan akan menjadi  hit seiring dengan semakin berkembangnya industri telepon seluler saat ini.&lt;br /&gt;
Cara kerja &lt;em&gt;Earphone&lt;/em&gt; ini adalah dengan mengurangi suara dari luar, dan membiarkan  suara dari mulut kita terkirim dengan jernih.Karena produk ini adalah sebuah  inovasi, harganya pun masih cukup mahal, yaitu 40.000 yen untuk versi standar  dan 60.000 yen.&lt;br /&gt;
Selain  itu, ada &lt;em&gt;earphone wireless portable&lt;/em&gt; pertama yaitu MX W1 yang dikeluarkan  oleh sennheiser yang menggunakan teknologi &lt;em&gt;bluetooth&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Bluetooth&lt;/em&gt; didisain untuk transfer data dalam kecepatan tinggi, bukan untuk mentransfer  musik.&lt;br /&gt;
Bentuk  dari MX W1 sangat sederhana, yaitu dua buah &lt;em&gt;earphone&lt;/em&gt; kecil yang  terpisah.dan juga terdapat sebuah pemancar untuk menghubungkan earphone dengan &lt;em&gt;music  player. Earphone&lt;/em&gt; ini bisa di charge langsung hingga tiga kali.Namun  harganya memang relative mahal.Gadget ini seharga 599$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;1.4 Proyektor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3FbVaHZinceBr4KhLhMlodGAz447XT3UT_D73bCyCNV6aolu1joEYk37bArhXzBNCFOk8-1A49bCab-1vdtvRcs8e7Amxij_Ixy8RR38ULZ3hGk8fBjqQNC5sMR1HdjUopXIAtL51hY/s1600/cvcv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3FbVaHZinceBr4KhLhMlodGAz447XT3UT_D73bCyCNV6aolu1joEYk37bArhXzBNCFOk8-1A49bCab-1vdtvRcs8e7Amxij_Ixy8RR38ULZ3hGk8fBjqQNC5sMR1HdjUopXIAtL51hY/s1600/cvcv.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Proyektor LCD adalah suatu jenis  proyektor untuk menampilkan video atau gambar di permukaan datar. Ini adalah analog modern dari proyektor  slide atau proyektor overhead. Untuk menampilkan gambar, Proyektor biasanya  mengirim cahaya dari lampu halida logam melalui prisma yang memisahkan cahaya  untuk tiga panel silikon poli - masing-masing untuk komponen merah, hijau, dan  biru. Sebagai cahaya terpolarisasi melewati panel (kombinasi polarizer, panel  LCD dan analyzer), piksel individu dapat dibuka untuk memungkinkan cahaya untuk  lulus atau tertutup untuk memblokir. &lt;br /&gt;
Metal  Halide lampu digunakan karena mereka keluaran temperatur warna yang ideal dan  spektrum warna yang luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan untuk menghasilkan  jumlah yang sangat besar cahaya dalam area kecil: Proyektor saat ini rata-rata  sekitar 2,000-15,000 ANSI lumens.&lt;br /&gt;
Karena  mereka menggunakan lampu Metal Halida kecil dan kemampuan untuk memproyeksikan  gambar pada setiap permukaan datar, proyektor LCD cenderung lebih kecil dan  lebih portabel daripada beberapa jenis sistem proyeksi lain. Meskipun demikian,  kualitas gambar terbaik ditemukan dengan menggunakan latar putih kosong,  abu-abu, atau hitam (blok memantulkan cahaya ambient).&lt;br /&gt;
Persepsi  warna dalam gambar yang diproyeksikan adalah faktor dari kedua permukaan proyeksi  dan kualitas proyektor.Karena putih lebih merupakan warna netral, permukaan  putih paling cocok untuk nada warna natural dan timbul, permukaan proyeksi  putih lebih sering terjadi pada bisnis dan lingkungan sekolah.&lt;br /&gt;
Namun,  beberapa presenter dan perencana ruang presentasi lebih memilih layar abu-abu,  yang menciptakan kontras yang dirasakan lebih tinggi.trade-off adalah bahwa  latar belakang lebih gelap dapat menimbulkan nada warna. Warna dapat  disesuaikan melalui pengaturan proyektor, tetapi mungkin tidak seakurat pada  latar belakang putih.&lt;br /&gt;
Sebuah  rasio proyektor lemparan digunakan ketika proyektor mengontrol ukuran layar  yang diproyeksikan. Misalnya, jika lemparan rasio adalah 2,0 dan proyektor  adalah 14' jauh dari layar, maka lebar layar akan 7'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2. Hardcopy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 Printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYLUvdFi5lFUvdTpjgnpMD9_Obz3uSD3ltIN6sPTXI8JdtCiQYQwmzde0mktra9MigoVY-zyfsr8YUoDy-4sb-Pi1Ttscg7MWiLCkjUTPDI33ullGsUkpR5endVEJeSc8iIakCu4LUX4/s1600/bcb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYLUvdFi5lFUvdTpjgnpMD9_Obz3uSD3ltIN6sPTXI8JdtCiQYQwmzde0mktra9MigoVY-zyfsr8YUoDy-4sb-Pi1Ttscg7MWiLCkjUTPDI33ullGsUkpR5endVEJeSc8iIakCu4LUX4/s1600/bcb.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer merupakan  sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer  yang berfungsi untuk menghasilkan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Printer menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks  maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu  penggetil (&lt;em&gt;picker&lt;/em&gt;) sebagai alat mengambil kertas dari baki (&lt;em&gt;tray&lt;/em&gt;). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (&lt;em&gt;toner&lt;/em&gt;)  adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau  tinta bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan tinta  ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta  atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (&lt;em&gt;print-head&lt;/em&gt;)  tersebut.mencetak di atas kertas, kain, kaca, film putih, ebonit, dll. Ada pula  kabel lentur untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta  bubuk. Kabel ini tipis dan lentur, namun  kuat.Pada bagian belakang pencetak biasanya ada port USB sebagai penghubung ke  komputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1 Impact&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSD5oYgipdAxLlsFebgyuimmYmD4al8skOXzboPLFfzae7YFu0iyx3paEZX5i_Y0zkt2oZF9B3IZLmC2-QP8uBTNs2FMIIGq2OaBdu5PRRkSzP8zRa_7dJURXdBxNKBtGO7ac_NP3ZobI/s1600/cvcc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSD5oYgipdAxLlsFebgyuimmYmD4al8skOXzboPLFfzae7YFu0iyx3paEZX5i_Y0zkt2oZF9B3IZLmC2-QP8uBTNs2FMIIGq2OaBdu5PRRkSzP8zRa_7dJURXdBxNKBtGO7ac_NP3ZobI/s1600/cvcc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.1 Dot matrix&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT29qusdf8iO8bSz36RQDFRA5a6XlpNAP-gjaCruh8m4AFhKGBfvPLB7dHoyY643lQETVC40lgMu-7-LEDbaTOY1ySI8mZx_f5yJHh8k0vvZwcIVuIRtj5AtuSYLHH_mFF-_LtDA3pSe0/s1600/dddd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT29qusdf8iO8bSz36RQDFRA5a6XlpNAP-gjaCruh8m4AFhKGBfvPLB7dHoyY643lQETVC40lgMu-7-LEDbaTOY1ySI8mZx_f5yJHh8k0vvZwcIVuIRtj5AtuSYLHH_mFF-_LtDA3pSe0/s1600/dddd.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer Dot Metrik merupakan  printer yang metode pencetakannya menggunakan pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat  seperti titik-titik yang saling terhubung satu dengan yang lainnya, sehingga hasil  cetakan kurang halus dan juga kurang bagus. Menurut sejarahnya jenis printer  dot metrix ini pada awalnya menggunakan 9 Pin yang artinya dalam satu huruf akan  dicetak dengan kombinasi dari 9 titik, kemudian semakin berkembang menjadi 24  pin dan tentunya dengan begitu hasil cetakan akan lebih halus. produsen printer  jenis dot metrix yang cukup terkenal adalah Epson, dengan produknya Epson LX –  300, Espson LX 800 dan lain-lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.2 Daisy  wheel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24KsddBE_4mL_yMXjTRXzllA3CZp-hKxFV04tgLVEeeHbr9Ns_vAb7mVpUouOw_3Q03hq7mwBFKWr6BnOTLcj1WwV3WjZ45CcIDEfG4t97fmIIOCK28hsKm2Bjbi6gWSyS3Lzn-4k_c8/s1600/vvvv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24KsddBE_4mL_yMXjTRXzllA3CZp-hKxFV04tgLVEeeHbr9Ns_vAb7mVpUouOw_3Q03hq7mwBFKWr6BnOTLcj1WwV3WjZ45CcIDEfG4t97fmIIOCK28hsKm2Bjbi6gWSyS3Lzn-4k_c8/s1600/vvvv.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer ini menggunakan  sebuah roda (wheel) yang berisi karakter-karakter. &lt;/div&gt;
Kelebihan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : kualitas cetak lebih baik dari dot  matrix &lt;br /&gt;
Kekurangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : lebih lambat dibandingkan dot matrix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.3 Line printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIBoZZlvYEeu-zmkdQM8OmVub9hY7WAL5-bqq7j8bA-nMORgpPBk2GUstLCTI1HhOFuVFxcf0YAld1j_ijjb7a6dVfpe1jlxkW3ebPEupoCYokq0m1X3H0DL_TrH4SOTVBvz-PBYxhQ94/s1600/jkj.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIBoZZlvYEeu-zmkdQM8OmVub9hY7WAL5-bqq7j8bA-nMORgpPBk2GUstLCTI1HhOFuVFxcf0YAld1j_ijjb7a6dVfpe1jlxkW3ebPEupoCYokq0m1X3H0DL_TrH4SOTVBvz-PBYxhQ94/s1600/jkj.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer  yang mencetak satu baris per waktu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.4 Thimble  Printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSHerY_vz_lasc9YKgYV934maCJCKpHmGQRd4aGt7DgLxHk5yLCAja1CoZ5Kupp39xuAU9idrQKVJ43ZtP0J6t3tkliwi6ouGVba2xhxhDgy6PrlhX0I0385r1nu3UeCnd_QLsPEpyuKU/s1600/uioui.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSHerY_vz_lasc9YKgYV934maCJCKpHmGQRd4aGt7DgLxHk5yLCAja1CoZ5Kupp39xuAU9idrQKVJ43ZtP0J6t3tkliwi6ouGVba2xhxhDgy6PrlhX0I0385r1nu3UeCnd_QLsPEpyuKU/s1600/uioui.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer ini menggunakan  elemen berbentuk thimble yang terdiri dari batangan plastik yang diatur  melingkar seprti daisy wheel tetapi batangan tersebut dibengkokkan.Pola  karakter ada di ujung batangan plastik tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.5 Chain Printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oRBTWx_fGRnip5mvhKFjFsTGvcWqJuMl2N1cA_S1v7fOD1yjw-Ft_P41i_whRGgWPhmKXCCaxMZ3xzexbt4FYdtzdj8jdpU24mQjN1oTfnRblbFW80u6E0nt7XVwFs-oO_CSM3sYE3k/s1600/yuiy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oRBTWx_fGRnip5mvhKFjFsTGvcWqJuMl2N1cA_S1v7fOD1yjw-Ft_P41i_whRGgWPhmKXCCaxMZ3xzexbt4FYdtzdj8jdpU24mQjN1oTfnRblbFW80u6E0nt7XVwFs-oO_CSM3sYE3k/s1600/yuiy.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer ini menggunakan  rantai yang berisi karakter-karakter untuk membentuk hasil  cetakannya. Chain printer punya kecepatan tinggi sampai 1000 baris per menit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.6  Band Printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6q4eR_Z47exYulurDGG_4wnB2zzCLPzDlL8s7hWfNUpiY9yimVNhsF_rRxWG5i1jI4X9lF3ptLXMrbApEaj7eE5WmS5otwXkcd_5pbbgI0zSTMTszd0qUfjVGemnP4XWmPub9ik3pwXg/s1600/tyu5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6q4eR_Z47exYulurDGG_4wnB2zzCLPzDlL8s7hWfNUpiY9yimVNhsF_rRxWG5i1jI4X9lF3ptLXMrbApEaj7eE5WmS5otwXkcd_5pbbgI0zSTMTszd0qUfjVGemnP4XWmPub9ik3pwXg/s1600/tyu5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Cara operasinya sama  dengan chain printer tetapi menggunakan pita besi yang berisi kumpulan pola  karakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.1.7 Drum Printer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9raLe7P2nXy8YLsLkEakdZsypjsgdfieRaFyYLBcD2kLFYYovibM57qBoR3iFYlWSweqzVdOColSqO0CFLVbA_n2sEXI3Ae1dYCmqUq5gOCOfFHcuuxhFyvLweB7qeDwEg3t7C-PjpK4/s1600/vw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9raLe7P2nXy8YLsLkEakdZsypjsgdfieRaFyYLBcD2kLFYYovibM57qBoR3iFYlWSweqzVdOColSqO0CFLVbA_n2sEXI3Ae1dYCmqUq5gOCOfFHcuuxhFyvLweB7qeDwEg3t7C-PjpK4/s1600/vw.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Merupakan printer yang  kumpulan karakternya diletakkan pada permukaan luar suatu drum metal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.2 Thermal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9diDqHPUo_UjfVv1FbaHBVooESq2GbeozRH7yDCSv_NFgJEhpFmmQrwOCB42bzhWJqtW13eXmH91wqIKbgjuvmUMM13fN5-nwfwVM-VIaOtxrdne78O6VxFGA9Nx7nk3Ix3LXVOAOAMI/s1600/ui.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9diDqHPUo_UjfVv1FbaHBVooESq2GbeozRH7yDCSv_NFgJEhpFmmQrwOCB42bzhWJqtW13eXmH91wqIKbgjuvmUMM13fN5-nwfwVM-VIaOtxrdne78O6VxFGA9Nx7nk3Ix3LXVOAOAMI/s1600/ui.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer ini menggunakan  kepala cetak yang berisi jarum-jarum besi yang masing-masing dipanasi secara  terpisah.Kertas yang dipergunakan adalah kertas khusus yang tahan panas.Printer  ini tidak bisa mencetak bentuk yang berwarna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.3 Ink-jet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_2LqJ5Co1-1bKdqbEMsI3SI-ilpVNCFYUMJB9p6JEBjdQp1WfQS7N8nbcpPWa-wp2LY51fk3t9h_s3vwb32uMYuDk82HAhDtQNh5U9FI0avuU8AF74bAm-zwPQwi_ohifP8aWzv8TGo/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_2LqJ5Co1-1bKdqbEMsI3SI-ilpVNCFYUMJB9p6JEBjdQp1WfQS7N8nbcpPWa-wp2LY51fk3t9h_s3vwb32uMYuDk82HAhDtQNh5U9FI0avuU8AF74bAm-zwPQwi_ohifP8aWzv8TGo/s1600/5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Jenis printer Ink jet  merupakan jenis printer yang metode pencetakannya menggunakan tinta cair. Hasil  cetak yang dihasilkan oleh jenis printer Ink jet lebih bagus dan halus jika dibandingkan  dengan jenis printer dot metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa menghasilkan  hasil cetakan warna. &lt;br /&gt;
Pada printer jenis Ink jet  menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara menyemprotkan titik-titik  kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil.  Teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP  dengan menggunakan panas. Panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta  sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang  ditentukan dan tercetak pada kertas. Karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya  menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini penempatan dan  pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan  tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk  dihubungkan pada bagian pencetak di mesin printer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.4 Laser&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZ5XwsML5o_w3ihfNzDIMpH6xPlCHvPuGBP0Rwggx099DBSKsMVd4SEg4g0pGxUP8Tk9kqBYmsG1j5aXfPjN6RRdrFcEuYPlFb_EbeDeyAd5SAW5Zpww911OZjNvgFomJ-3Du49pJTw4/s1600/67ki.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZ5XwsML5o_w3ihfNzDIMpH6xPlCHvPuGBP0Rwggx099DBSKsMVd4SEg4g0pGxUP8Tk9kqBYmsG1j5aXfPjN6RRdrFcEuYPlFb_EbeDeyAd5SAW5Zpww911OZjNvgFomJ-3Du49pJTw4/s1600/67ki.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Jenis  printer laset jet merupakan jenis  printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa disebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. Selain hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix maupun ink jet, printer laser jet  juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil cetak pada mesin photo copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1.5 Mulitfungsi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJykeAxZiTyDLuo_uX2qOyX6VtgJBVVR_zd74i7O9XLCgOJVgWlGcwM6iOlvsUZXuLJXNmkidJUKNwOMGZNqqst-9wFFOjKRZSvhMz6ynpDNpymRDxH0eYPL1qbo3ZTw-Qm_2nO3RkrI/s1600/78po.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJykeAxZiTyDLuo_uX2qOyX6VtgJBVVR_zd74i7O9XLCgOJVgWlGcwM6iOlvsUZXuLJXNmkidJUKNwOMGZNqqst-9wFFOjKRZSvhMz6ynpDNpymRDxH0eYPL1qbo3ZTw-Qm_2nO3RkrI/s1600/78po.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Printer  multifungsi adalah jenis printer yang memiliki berbagai fungsi lainnya,  misalnya memiliki kemampuan sebagai mesin potokopi, berfungsi sebagai scanner,  dan bahkan kadang-kadang sebagai mesin fax.  Printer  jenis ini memang lebih menghemat biaya dan tempat dibandingkan dengan membeli  mesin mesin dengan kemapuan tunggal.  Namun,  kelemahan printer multifungi, yakni bila mesin ini rusak maka berbagai  fungsi-fungsi tadi menjadi tak ada yang dapat bekerja.&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Perbandingan  Printer Laser, Ink-jet, dan Thermal&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 579px;"&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="94"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Jenis &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="206"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Laser&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="137"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Ink-jet&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="132"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Thermal&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="94"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Keuntungan&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="206"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Tidak brisik&lt;br /&gt;
Kualitas baik&lt;br /&gt;
Dapat mencetak teks dan gambar&lt;br /&gt;
Kecepatan tinggi&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="137"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Tidak    berisik&lt;br /&gt;
Dapat    mencetak teks dan grafis&lt;br /&gt;
Relatif    lebih murah&lt;br /&gt;
Cepat&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="132"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Tidak    berisik&lt;br /&gt;
Kualitas    warna sangat tinggi&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td valign="middle" width="94"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Kelemahan&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="206"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Mahal,    terutama untuk warna&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="137"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Relatif    lebih lambat&lt;br /&gt;
Jumlah    dot per inch lebih sedikit&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td valign="top" width="132"&gt;&lt;div align="left"&gt;
Kertas    khusus&lt;br /&gt;
Pelan&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td width="94"&gt;&lt;div align="center"&gt;
kecepatan&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td width="206"&gt;&lt;div align="left"&gt;
4-25    halaman/menit&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td width="137"&gt;&lt;div align="left"&gt;
1-4    halaman/menit&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td width="132"&gt;&lt;div align="left"&gt;
4-5    halaman/menit&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
Tabel  4 Perbandingan printer laser, ink-jet, dan thermal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;2.2 Plotter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Plotter  merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus gun amenghasilkan output  komputer yang berupa gambar atau pun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada  sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima.  Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar  landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari  segala kegiatan yang ada.&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Head dari  plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan  bergerak ke atas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang  pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada di dalam plotter terbagi  menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flat bad  plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak  menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.1 Plotter Pena&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7LMqEbBI_VrQmx6XKOnWXIwraOsSCfVYHg-rd9U4JTo38JzeRUEjjJksWynnwl9kxgLO8usLF0mpJfBugZG7kPkT-ryVYNwoFGejwU_q43wgMk5qrYXfo_XMSCdey15fN8Jl19x2w3X8/s1600/cvccvcvcvc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7LMqEbBI_VrQmx6XKOnWXIwraOsSCfVYHg-rd9U4JTo38JzeRUEjjJksWynnwl9kxgLO8usLF0mpJfBugZG7kPkT-ryVYNwoFGejwU_q43wgMk5qrYXfo_XMSCdey15fN8Jl19x2w3X8/s1600/cvccvcvcvc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada  prinsipnya plotter pena memiliki satu pena atau sejumlah pena berwarna warni  untuk bergambar pada kertas atau plastik transparan. Plotter pena tidak membuat  keluaran yang membentuk pola titik-titik, tetapi keluaran yang berbentuk garis  kontinyu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.2 Plotter Elektrostatis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfXaMZVmBX7kAk26P5XF7anE2ccF0Gv9_L-rEKPtRW7g_Ra_oj7lCUcrfemiXWZRu4sZg6nbQChzAYOSCKZtxlRxcCN7dkHRn2NcvLcixLbjXf_fpBub0tqIMNY3osfHRPdikCPImv40/s1600/asdv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfXaMZVmBX7kAk26P5XF7anE2ccF0Gv9_L-rEKPtRW7g_Ra_oj7lCUcrfemiXWZRu4sZg6nbQChzAYOSCKZtxlRxcCN7dkHRn2NcvLcixLbjXf_fpBub0tqIMNY3osfHRPdikCPImv40/s1600/asdv.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada  plotter elektrostatis ini kertas diletakkan pada tempat datar seperti meja  kemudian proses pengeluaran dibuat dengan prinsip kerja seperti pada mesin  potokopi, yaitu dengan memberi dengan memberi tegangan listrik pada kertas.  Tegangan listrik tersebut akan menarik tinta untuk melekat pada kertas. Tinta  kemudian dicairkan dengan pemanasan.&lt;br /&gt;
Kualitas  plotter ini dibwah plotter pena namun meiliki kecepatan yang lebih tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.3 Plotter Thermal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-5NineggA4TznvRN95DtTlSGt892r8RluY3E4Z2JQVkZXJoa9uoHWRq2iDHn_FFEiBc4NrOoRZAMpwX4OCr36nRiJWxbA77ZxZDIYb8YWx9mDHBdr-ZZSXdxSH5sttKJEhBxAAON3Aqc/s1600/bbbcc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-5NineggA4TznvRN95DtTlSGt892r8RluY3E4Z2JQVkZXJoa9uoHWRq2iDHn_FFEiBc4NrOoRZAMpwX4OCr36nRiJWxbA77ZxZDIYb8YWx9mDHBdr-ZZSXdxSH5sttKJEhBxAAON3Aqc/s1600/bbbcc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Plotter  thermal menggunakan pin yang dipanasi secara elektrolis. Kemudian pin tersebut  dilewatkan pada jenis media yang peka terhadap panas, sehingga tebentk gambar.  Plotter thermal dapat digunakan untuk mencetak pada kertas maupun pada film  buram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.4 Plotter Ink-jet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TSEvaxadPn64VnhiyZY6jj65nRZlmABXB31xa0ettDyj8b2U22K-Q7dqRJ8l53GenI-YV_4D_rI6uNDm7gqmE0Kmd4tHrcqrJKy7gJEO8exoDpd85gfh9yFVlEdz5gryIMoJrbOI2ZY/s1600/6u6u7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TSEvaxadPn64VnhiyZY6jj65nRZlmABXB31xa0ettDyj8b2U22K-Q7dqRJ8l53GenI-YV_4D_rI6uNDm7gqmE0Kmd4tHrcqrJKy7gJEO8exoDpd85gfh9yFVlEdz5gryIMoJrbOI2ZY/s1600/6u6u7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Inkjet Plotters merupakan plotter  jenis lain yang bisa menghasilkan berbagai image dengan menggunakan semprotan  tinta dari berbagai warna. Warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang  tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter  ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan.  Inkjet plotter dapat menghasilkan berbagai kombinasi warna gambar secara cepat,  tenang dan tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.5 Plotter Pemotong&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9oAnrdhfkTj5fKYPTv1b5r6YkFdtBb6jMJHqjc-bd-XNOyYLOawwxC6hX7wqC-5NcSxbiQglbT_Orwk_UxDwfSa2EnRu1h3_uk5dqjv_G-nuWofa3rZro8shxRqNgbbfBrIJWrmHsvM/s1600/2y2y2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9oAnrdhfkTj5fKYPTv1b5r6YkFdtBb6jMJHqjc-bd-XNOyYLOawwxC6hX7wqC-5NcSxbiQglbT_Orwk_UxDwfSa2EnRu1h3_uk5dqjv_G-nuWofa3rZro8shxRqNgbbfBrIJWrmHsvM/s1600/2y2y2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Plotter  jenis ini dapat sekaligus memotong vinyl, karet, gabus, dll.Contoh  pemanfaatannya yaitu pada industri sepatu atau pakaian, untk memotong pola dan  bahan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2.6 Plotter  Format  lebar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjHk-Hv4-f5ZKeIjU922TZzrK4LP20LEBUiQFwDMPmlT6SYKVJZl91t-Va_ApR9xbTngJVf9ge0NGYCxbYYb4pD7bExV0Ke1xMZhzo_e-MM5FAe7rXCfV4o33uKVOZN35k9HEpg1xEQ_I/s1600/q36b23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjHk-Hv4-f5ZKeIjU922TZzrK4LP20LEBUiQFwDMPmlT6SYKVJZl91t-Va_ApR9xbTngJVf9ge0NGYCxbYYb4pD7bExV0Ke1xMZhzo_e-MM5FAe7rXCfV4o33uKVOZN35k9HEpg1xEQ_I/s1600/q36b23.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Format  lebar biasa digunakan oleh perusahaan grafis, karena plotter jenis ini dapat  membuat cetakan berwarna dalam kertas yang sangat lebar.Teknologi yang  digunakan ada yang menyerupai printer ink-jet ataupun plotter thermal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.3 Computer Output Microfilm (COM)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBF_D5M-Eo2USuQgc9jTlNLl-KXhm3Cxft0K7chDyV56cC2jM_dHEPJCyJwjFRJ3HdzRCHi1ukXinfYtHpXLrFUZd7N5N1uzKSEp0THkcQy2SWlSOVszdbhRQ0JNZa3AU4OrARmtLQSjE/s1600/12v31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBF_D5M-Eo2USuQgc9jTlNLl-KXhm3Cxft0K7chDyV56cC2jM_dHEPJCyJwjFRJ3HdzRCHi1ukXinfYtHpXLrFUZd7N5N1uzKSEp0THkcQy2SWlSOVszdbhRQ0JNZa3AU4OrARmtLQSjE/s1600/12v31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Computer  Output Microfilm (COM) adalah piranti yang dapat menghasilkan gambar dalam  gulungan mikrofilm atau pada microfiche yang berisi banyak halaman dalam setiap  lembar. Microfiche adalah kartu yang terbuat dari film transparan digunakan untuk menyimpan informasi dalam bentuk cetak miniatur. Untuk membaca kartu, pengguna menempatkannya di bawah lensa mesin pembaca, yang memperbesar itu sangat. Pada ketipisan dan ukuran kecil dari  film ini memungkinkan untuk disimpan dengan sangat mudah dan efisien, memungkinkan perpustakaan,  museum dan bisnis untuk meningkatkan penerimaan sumber daya mereka tanpa membutuhkan ruang penyimpanan tambahan. Sementara banyak organisasi catatan toko digital, microfiche catatan masih dibuat dan digunakan dan, pada kenyataannya, memiliki beberapa keunggulan dibandingkan pilihan penyimpanan digital, termasuk jangka hidup mereka berpotensi lebih lama.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;DAFTAR  PUSTAKA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Kadir, Abdul &amp;amp; Triwahyuni, Terra CH. , (2003).  Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta : Andi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asdikin. (2011). Pengertian Dan Jenis Monitor.  [online]. Tersedia : &lt;a href="http://azdikkinfreak.blogspot.com/2011/01/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://azdikkinfreak.blogspot.com/2011/01/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widya. (2011).  Pengertian Dan Fungsi Plotter. [online]. Tersedia :&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.hi-techmall.org/umum/blog/pengertian-fungsi-plotter" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://www.hi-techmall.org/umum/blog/pengertian-fungsi-plotter &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erika. (2011).  Pengertian Proyektor. [online].  Tersedia :&amp;nbsp; &lt;a href="http://erikaoktavianiputri.blogspot.com/2011/05/pengertian-proyektor.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://erikaoktavianiputri.blogspot.com/2011/05/pengertian-proyektor.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicky. (2010). Pengertian dan Pengenalan Jenis-Jenis  Printer. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-pengenalan-jenis-jenis-printer/" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-pengenalan-jenis-jenis-printer/ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramso. (2009). Alat Output (Pengantar Teknologi  Informasi). [online]. Tersedia : &lt;a href="http://hidupduniaku.blogspot.com/2009/11/alat-output-pengantar-teknologi.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://hidupduniaku.blogspot.com/2009/11/alat-output-pengantar-teknologi.html &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sari, Yufi Tri Kartika. (2012). Pheriperal –  Output&amp;nbsp;Device. [online]. Tersedia : &lt;a href="http://thinkvysemarang.wordpress.com/2012/08/01/pheriperal-output-device" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://thinkvysemarang.wordpress.com/2012/08/01/pheriperal-output-device &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pengeras_suara" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Pengeras_suara&lt;/a&gt; 5 November 2012 6:15PM GMT +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Penyuara_kuping" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Penyuara_kuping&lt;/a&gt;  5 November 2012 6:25PM GMT +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pencetak" style="text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Pencetak&lt;/a&gt;  5 November 2012 6:48PM GMT +7</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/12/piranti-keluaran-output-device.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxSdyRy57KdpB3dZICFInKDaF6D22wYM6DEDgehjyEzV8lfC61xCdTdDb7T2S9xWGAGRwBt0eltQbAMNVpzdpJQ0Iz7jc04RHWQSIlxHVPadRHV5BM9dB7ZVBwXoq6G8fYpEy0LfwtUI/s72-c/IO.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-6768086940892710960</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2012 23:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-01T13:59:58.111+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Input</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Piranti Masukan (Input Device)</title><description>&lt;div align="justify"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAIRdSk_N5uVSbXtuPBqZDeC8s5IflJvu2Ff2VFOC4zF-yQXlYDL198dB5GayjszDRN72qjKLEIzMXyBGWCo1boFKhXFCI6T6XDI1M_jmPlrP6HUa44FGRW1qiQPncC1C8xXE2sTgbIYA/s1600/12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAIRdSk_N5uVSbXtuPBqZDeC8s5IflJvu2Ff2VFOC4zF-yQXlYDL198dB5GayjszDRN72qjKLEIzMXyBGWCo1boFKhXFCI6T6XDI1M_jmPlrP6HUa44FGRW1qiQPncC1C8xXE2sTgbIYA/s1600/12.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;1. Jenis Peranti Masukan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Peranti masukan (&lt;em&gt;input device&lt;/em&gt;) merupakan perangkat keras computer yang memungkinkan  pemasukan data ke dalam sistem computer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf,  angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2. Peranti Pengetikan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Peranti pengetikan dapat dipergunakan  untuk memasukkan data ataupun perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan  dalam sistem computer adalah &lt;em&gt;Keyboard.&lt;/em&gt; Peranti pengetikan yang lain yaitu ATM (&lt;em&gt;Automate  Teller Machine&lt;/em&gt;) yang dipakai sebagai mesin pengambil uang dan POS (&lt;em&gt;Point-of-Sale&lt;/em&gt;) yang digunakan pada  took-toko swalayan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.1 Keyboard&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2Wr9r1Gk0TeEQm0q6KQRSr-zzn5txiIA7L71wCSkEyt9Ydz432HhFv7qpJQxWUz0yfweQYYnCg0VG9J4JsSLlDJFrEB1X-RCN104d7qhKOVFqUP13-esIIwLnLvlgLo4sErxI95qS78/s1600/kayboard%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2Wr9r1Gk0TeEQm0q6KQRSr-zzn5txiIA7L71wCSkEyt9Ydz432HhFv7qpJQxWUz0yfweQYYnCg0VG9J4JsSLlDJFrEB1X-RCN104d7qhKOVFqUP13-esIIwLnLvlgLo4sErxI95qS78/s400/kayboard%255B1%255D.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Keyboard  merupakan peranti pemasukan data yang dapat merubah huruf, angka, ataupun kode  lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses computer. Keyboard paling umum  digunakan sebagai peranti masukan dan merupakan peranti yang paling lama  dimanfaatkan setelelah perkembangan computer dengan masukan kartu plong (&lt;em&gt;punch card&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Keyboard  merupakan peranti masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak  dikenal pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas  tombol-tombol:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pengetikan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Angka&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Fungsi, dan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Kontrol.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3AZjkbbqcx4BtyM4otmdHqKrJyLjjil3FJo_SDRRAQh3n1D-VzXYGuaV7rOhVRqq6AS1Cehw9eXTA2SEOGJ6CsGBHqMbzUs03weQTLv7mGI4rikD9AA4Wg_IzjbUVyAFcVPZXyzPJ4k8/s1600/Logitech_Wireless_Keyboard_K340_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3AZjkbbqcx4BtyM4otmdHqKrJyLjjil3FJo_SDRRAQh3n1D-VzXYGuaV7rOhVRqq6AS1Cehw9eXTA2SEOGJ6CsGBHqMbzUs03weQTLv7mGI4rikD9AA4Wg_IzjbUVyAFcVPZXyzPJ4k8/s320/Logitech_Wireless_Keyboard_K340_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Tombol  Pengetikan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Keyboard memiliki berbagai macam bentuk,  tetapi tataletak huruf atau angka pada tombol-tombol pengetikan menyerupai  tataletak pada mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan sistem  QWERTY (istilah ini diambil dari sederetan tombol-tombol kiri teratas pada  mesin ketik). Tujuan mengikuti sistem ini adalah untuk memeudahkan  pengoperasian oleh pemakai yang telah terbiasa dengan mesin ketik.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Tombol  Angka&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Keyboard biasanya juga memiliki  tombol-tombol angka khusus yang tata letaknya menyerupai tata letak angka pada  kalkulator. Bagian ini sering disebut sebagai &lt;strong&gt;Numeric keypad&lt;/strong&gt;, yang biasanya terletak pada sebelah kiri keyboard.  Numeric keypad biasanya terdiri atas 17 tombol dengan susunan yang akan  memudahkan pemakai yang telah terbiasa dengan kalkulator atau mein hitung lain.&lt;br /&gt;
Tombol-tombol numeric keypad ini  seringkali memiliki fungsi ganda. Selain sebagai pengetikan angka saat tombol &lt;strong&gt;Num Lock&lt;/strong&gt; diaktifkan, juga dapat  dipergunakan sebagai tombol kontrol untuk memindahkan kursor pada saat tombol  Num Lock tidak diaktifkan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Tombol  Fungsi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Tombol fungsi pada keyboar terdiri atas  sederetan tombol F1, F2 sampai F12 yang biasanya terletak dibagian paling atas.  Kegunaan tombol fungsi ini tergantung pada aplikasi atau sistem operasi yang  sedang dijalankan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Tombol  Kontrol&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Keyboard juga dilengkapi dengan tombol  kontrol yang gunanya untuk mengendalikan gerakan kursos atau layar. Sekalipun  keyboard laptop memiliki susunan yang agak berbeda dengan keyboard desktop,  namun biasanya jenis-jenis tombol ini dimiliki juga.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Jenis  Keyboard&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Keyboard 101-key Enhanced&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Keyboard Windows 104-key&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Keyboard Standard Apple 82-key&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Keyboard Extended Apple 108-key&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Keyboard Windows memiliki tombol kontrol  tambahan berupa tombol &lt;strong&gt;windows&lt;/strong&gt; atau &lt;strong&gt;Start &lt;/strong&gt;dan tombol &lt;strong&gt;Aplikasi&lt;/strong&gt;, sedangkan keyboard apple memiliki susunan yang khusus  untuk sistem Apple Mac. Selain itu masih ada lagi keyboard Braille yang  memungkinkan pemasukan data oleh penyandang tunanetra.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.2 ATM (Automated Teller Machine)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHwgJKDTLTDLjuJZlzjU-xIijtsXzSRI52wNTCfy2O9pTOVON6sLGI5OqQ0tzDSbq8fDYSpj4y6fE-R1YuG0iGWHDGCNbCaUycnaKQ_sjsVquH7Qq0o13q57-23S-y2c0qmNu2n9xIX2A/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHwgJKDTLTDLjuJZlzjU-xIijtsXzSRI52wNTCfy2O9pTOVON6sLGI5OqQ0tzDSbq8fDYSpj4y6fE-R1YuG0iGWHDGCNbCaUycnaKQ_sjsVquH7Qq0o13q57-23S-y2c0qmNu2n9xIX2A/s320/2.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
ATM (&lt;em&gt;Automated Teller Machine&lt;/em&gt;) atau yang  biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Peranti  ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran  berbagai jenis tagihan, transfer uang, bahkan beberapa lokasi di kota besar  sudah memungkinkan untuk memesan tiket kereta api.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyotUhbnmK_VrcDygnwm3Amx9mTqeKVozTObAl5MB3AhKBs3WYzKT6E6P-DSBOpKxmQ7lEkp_VQacO0GapjDD7ZvUDTwx4k9rp5JjzzJu_bRGp6u6XLEByJ4nyJhIYbSzCPDEB8NDLDMU/s1600/foto-ekonomi-atm-bank-kalsel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyotUhbnmK_VrcDygnwm3Amx9mTqeKVozTObAl5MB3AhKBs3WYzKT6E6P-DSBOpKxmQ7lEkp_VQacO0GapjDD7ZvUDTwx4k9rp5JjzzJu_bRGp6u6XLEByJ4nyJhIYbSzCPDEB8NDLDMU/s320/foto-ekonomi-atm-bank-kalsel.jpg" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
ATM bekerja  sebagai peranti &lt;em&gt;input-output&lt;/em&gt; sekaligus.  Sebagai peranti masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN, angka  uang dan hal-hal lain yang tersedia dalam menu. Adapun sebagai peranti  keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode  dan angka yang diketikkan pada peranti masukan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;2.3 POS (Point-os-Sale)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzQyXoIOdGM_OeU2MXFBuX5OfrWTyKYqCqUqGlDsWegFbe-bDwQwzXM9BPPUpD833IMurdp380NT-lf-F4BJJKXP4LLqwK6IZPMi1fYWc7I6WG7eR5NVEZ9PTdDj8o0bUR8a89eW0btHQ/s1600/point-of-sale-system-best.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzQyXoIOdGM_OeU2MXFBuX5OfrWTyKYqCqUqGlDsWegFbe-bDwQwzXM9BPPUpD833IMurdp380NT-lf-F4BJJKXP4LLqwK6IZPMi1fYWc7I6WG7eR5NVEZ9PTdDj8o0bUR8a89eW0btHQ/s1600/point-of-sale-system-best.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
POS atau &lt;em&gt;Point-of-Sale&lt;/em&gt; merupakan peranti yang  digunakan pada took-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya perati ini  selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, lengkap  dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk  memproses kartu kredit.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3. Peranti Penunjuk (Ponting Device)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Peranti penunjuk digunakan untuk memilih  data atau perintah yang munculdi layar monitor. Saat ini peranti penunjuk  banyak&amp;nbsp; dimanfaatkan terutama pada  aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan peranti penunjuk  lebihmudah dari pada harus mengingat perintah yang harus diketikkan lewat  keyboard. Yang paling umum adalah &lt;em&gt;mouse&lt;/em&gt; dan sejenisnya. Adapun yang lain berbentuk pena elektronis, diantaranya adalah  : &lt;em&gt;pen-based computer system, light pen, &lt;/em&gt;dan &lt;em&gt;digitizer&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.1 Mouse&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9MGiLuUfgRZqyWEJJdUBw2v1sM1lJ6rrPeMXYBlK0Ad76vqPAAr0PU5u_U4JI7XImxvqO1w8phSnfIuGHSPIW3Ix6C5zMrb-dCnv0N20NLUdD30iTp61fzEzCrs6dDcczUoMzzuckrY/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9MGiLuUfgRZqyWEJJdUBw2v1sM1lJ6rrPeMXYBlK0Ad76vqPAAr0PU5u_U4JI7XImxvqO1w8phSnfIuGHSPIW3Ix6C5zMrb-dCnv0N20NLUdD30iTp61fzEzCrs6dDcczUoMzzuckrY/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Mouse adalah  peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum.  Mouse digunakan unuk menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada layar  monitor. Peranti ini pertama kali dikenalkan oleh Maintosh dan sangat disenangi  oleh pemakai. Penggunaan mouse baru marak setelah Windows muncul dengan  tampilan &lt;em&gt;Graphical User Interface&lt;/em&gt; (GUI)-nya.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.2 Trackball&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EmWNRePtV1yzhNqkQ-OucfCuYjfodd73pJ2_NB3z_c4gM8X2mc7-cISqLjLJmMXRBVJFKs1nXG5X8F3I92-iQ6aNhJyo2Jn-QlaG-Fcz1WvN5y6msMtLKo1NaftA77jU3_PDpn3XtD8/s1600/200px-Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EmWNRePtV1yzhNqkQ-OucfCuYjfodd73pJ2_NB3z_c4gM8X2mc7-cISqLjLJmMXRBVJFKs1nXG5X8F3I92-iQ6aNhJyo2Jn-QlaG-Fcz1WvN5y6msMtLKo1NaftA77jU3_PDpn3XtD8/s1600/200px-Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Trackball  memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah  dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika utuk menggerakan penunjuk mouse dilaya  diperlukan penggeseran mouse, penggeseran pennjuk trackball di layar dilakukan  dengan memutar bola trackball dengan tangan &amp;nbsp;pemakai kea rah yang dikehendaki.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Trackball banyak  diterapka pada computer laptop karena dapat menghemat tempat gerak, juga  terkadang tak memerlukan meja sebagai tempat gerak, Karen dapat menempel  langsung pada computer laptop.&lt;br /&gt;
Peranti penunjuk  jenis ini perlu dibersihkan lebih sering, karena lebih cepat kotor oleh minyak  yang ditimbulkan tangan pemakai diandingkan peranti penunjuk lainnya.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.4 Pointing Stick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOA5eS5n-fvc91EI9IPLPLf_1Hg1FoziWXE3Pk9W537C1W5kyvC96IkwK45vnlhpxfSzaIt2k10Fby6T0OoD5IHOEyPvyA7wUN5Fslshl5bHCNf7vBRsJD-W1vpvBxHtlvPGJF8KBDCRE/s1600/Pointing+stick+or+Trackpoint.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOA5eS5n-fvc91EI9IPLPLf_1Hg1FoziWXE3Pk9W537C1W5kyvC96IkwK45vnlhpxfSzaIt2k10Fby6T0OoD5IHOEyPvyA7wUN5Fslshl5bHCNf7vBRsJD-W1vpvBxHtlvPGJF8KBDCRE/s320/Pointing+stick+or+Trackpoint.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Pointing stick&lt;/em&gt; atau kadang disebut &lt;em&gt;stylus&lt;/em&gt; adalah alat penunjuk yang  terwujud seperti karet penghapus pada pinsil,, yang biasanya terletak pada  laptop. Untuk menggerakkan penunjuk pada layar dilakukan dengan menekan peranti  ini kea rah yang kita kehendaki. Sebagian besar &lt;em&gt;pointing stick&lt;/em&gt; dirancang untuk peka terhadap tekanan. Jadi jika  kita menekannya dengan lebih keras, maka kursor akan bergerak lebih cepat.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju3UbxEm8GU3UxiQrKbvBHhw0ohtfvE11aZtxK2wa68slEk_HoN-kFt7FFlfK_PA6Q1WTaKd3JdSos_g9I0e74oUvlccSxhr88EK5s2B6Gc4uuXXmjd0PLrJ9-v9EaPjE0cDurI2JuR_s/s1600/220px-Mouse_pointing_stick.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju3UbxEm8GU3UxiQrKbvBHhw0ohtfvE11aZtxK2wa68slEk_HoN-kFt7FFlfK_PA6Q1WTaKd3JdSos_g9I0e74oUvlccSxhr88EK5s2B6Gc4uuXXmjd0PLrJ9-v9EaPjE0cDurI2JuR_s/s1600/220px-Mouse_pointing_stick.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.4 Touchpad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUKeJDbHFsVSw4a_w4jV8kWyDFZICCWLIJkG3t6sLXTTAKc1cHHI3peEEpajgG_xjYB-qzFpEnw_5DXCfpVMad5YgA_EDHWnXA_k_gTWnEgydn1Tt54GhHQ0sm_spMPw5Qt_KR6IKm_8/s1600/touchpad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUKeJDbHFsVSw4a_w4jV8kWyDFZICCWLIJkG3t6sLXTTAKc1cHHI3peEEpajgG_xjYB-qzFpEnw_5DXCfpVMad5YgA_EDHWnXA_k_gTWnEgydn1Tt54GhHQ0sm_spMPw5Qt_KR6IKm_8/s320/touchpad.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Touchpad&lt;/em&gt; adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar  guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan  diatasnya. Untuk melakukan “klik” pada touchad biasanya ada tombol yang  terletak di dekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut.  Touchpad juga banyak digunakan pada&amp;nbsp;  jenis computer jenis laptop karena tak memerlukan tempat kerja yang  luas.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.5 Touch Screen&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgagUbz3XALEMBV60Zwxxt7UrIUN_VEAAyV9-hWr6xMhKTsvkV3Y7TNIVP309thFBAp8yNVgj7i6Eplf7ChQxpGj3pgcuA7Wmr4K005jS5q40l3dcSnm0f5wbd_AMdwHD5U8Ohh2xYvJ08/s1600/8000i_20touch_20screen_20BE_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgagUbz3XALEMBV60Zwxxt7UrIUN_VEAAyV9-hWr6xMhKTsvkV3Y7TNIVP309thFBAp8yNVgj7i6Eplf7ChQxpGj3pgcuA7Wmr4K005jS5q40l3dcSnm0f5wbd_AMdwHD5U8Ohh2xYvJ08/s320/8000i_20touch_20screen_20BE_small.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Touch screen&lt;/em&gt; (layar sentuh) adalah peranti penunjuk berupa  monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk  menunjuk dan menyentuh suatu gabar di layar secara langsung guna untuk  mengaktifkan uatu perintah.&lt;br /&gt;
Layar sentuh ini  biasanya terbungkus oleh plastic dan di belakangnya terdapat sinar inframerah  yang tak terlihat. Lokasi sinar inframerah yang terputus oleh tekanan jari  inilah yang memberi tahu computer tentang lokasi perintah yang dikehendaki  pemakai.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Hasil keluaran  dari pilihan yang dilakukan akan dimuncukan kembali pada &lt;em&gt;touch screen.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Contoh penerapan  touch screen yang banyak ditemui adalah pada penunjuk peta di bandara-bandara  atau layanan informasi di beberapa kota besar. Di luar negeri, penerapan touch  screen di tempat umum lainnya banyak dijumpai, seperti pada ATM, mesin-mesin  penjualan tiket, penyedia informasi di kampus, took, dsb.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.6 Joystick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEips0DfNM2wcAPnT6DH_vUGGHJzF_ZBMNJe1HlTWLGNEjAucmltL6LX4vyO8F4tzaShoEKQX7bPD7Vg8vMQKomLw0kidu78RnKyK66Kf1LoopaZ2IUO7QmYyjLxZqWRSd8ZJPfufpyTzQ8/s1600/pc84-joystick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEips0DfNM2wcAPnT6DH_vUGGHJzF_ZBMNJe1HlTWLGNEjAucmltL6LX4vyO8F4tzaShoEKQX7bPD7Vg8vMQKomLw0kidu78RnKyK66Kf1LoopaZ2IUO7QmYyjLxZqWRSd8ZJPfufpyTzQ8/s320/pc84-joystick.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Joystick&lt;/em&gt; biasa digunakan untuk mengendalikan aplikasi  permainan (game). Pada prinsipnya sama seperti cara kerja &lt;em&gt;mouse&lt;/em&gt;. Hanya saja penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.7 Peranti Penunjuk Berbentuk Pena&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNmgvgPgC6MIiraoItPnWyU01jn-qUUA4SSkAlK_5ufqc7XUibKDppiSZo7l-bqPOCyJJWpsqjPqvplRpERa903dVUUIwqPZYtPEymFwWJh7tvFbqdD2jImOedusg14kPIOzJQujwViYs/s1600/pda6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNmgvgPgC6MIiraoItPnWyU01jn-qUUA4SSkAlK_5ufqc7XUibKDppiSZo7l-bqPOCyJJWpsqjPqvplRpERa903dVUUIwqPZYtPEymFwWJh7tvFbqdD2jImOedusg14kPIOzJQujwViYs/s320/pda6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Sistem berbasis  pena elektronis memungkinkan seseorang memilih, memasukkan perintah, dan bahkan  menerima masukan berupa tulisan tangan, jika menggunakan perangkat lunak yang  dapat mengenali dan menterjemahkan tulisan tangan. Contoh pemanfaatan sistem  computer berbasis pena adalah pena untuk masukan pada PDA dan berbagai computer  yang dapat dipegang tangan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.8 Light Pen&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMAjJK1MFVwK05lRR8jvTZtUP0y5MW3pKxPgLvQL9ptxNcIUjUEsDztp4_Xp8XwkwkiAuG_xvjOo4bR2EpHc1tCqrOE67NCwlzwA4mofZwo-4KnqRw9ONey5RKotDWbc4fd_pwa1_rM0/s1600/lightpen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRMAjJK1MFVwK05lRR8jvTZtUP0y5MW3pKxPgLvQL9ptxNcIUjUEsDztp4_Xp8XwkwkiAuG_xvjOo4bR2EpHc1tCqrOE67NCwlzwA4mofZwo-4KnqRw9ONey5RKotDWbc4fd_pwa1_rM0/s320/lightpen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Light pen&lt;/em&gt; adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena  dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunaan bersamaan dengan sebuah layar yang  peka cahaya (fotoelektrik). &lt;em&gt;Linght pen&lt;/em&gt; memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar dimana pemakai menghendaki  pilihan atau perintah yang langsung dijalankan.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg56EcAUKbTXJ366p0EpNLNT4fP1rG3rEQuTHp5zwq9UdKQBeo_BWsFAcMHH6qT5fkSgi-hy5ZlpfuxZFB7wnHySBdYuBqXAy4dPJmwxDWnal_5_4LhcPwW27AMHoGE9UVLXtQ1kNkdBlY/s1600/400px-TurboComputerLightPen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg56EcAUKbTXJ366p0EpNLNT4fP1rG3rEQuTHp5zwq9UdKQBeo_BWsFAcMHH6qT5fkSgi-hy5ZlpfuxZFB7wnHySBdYuBqXAy4dPJmwxDWnal_5_4LhcPwW27AMHoGE9UVLXtQ1kNkdBlY/s320/400px-TurboComputerLightPen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Contoh pemanfaatan &lt;em&gt;light pen&lt;/em&gt; yaitu pada alat pengendali  lalu lintas udara pada bandara. &lt;em&gt;Light pen&lt;/em&gt; biasa diguakan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat.  Caranya yaitu dengan menunjukkan peranti masukan ii pada obyek tertentu yang  muncul pada radar.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3.9 Digitizing Tablet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5pdT8_Ig9Jvw6TQQvz0TqgI8vT9jsM3zQtezslGA1DHWvYxQeiE0K1NRs4p-kQmlAKk9BaeG9FM6jJNJuXWNPRWGdS_EhIxyZQlZfl6-epJV14Lvagd4N1vKX4An7GM_svNK3CxqM7w4/s1600/artist-painting-tabletA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5pdT8_Ig9Jvw6TQQvz0TqgI8vT9jsM3zQtezslGA1DHWvYxQeiE0K1NRs4p-kQmlAKk9BaeG9FM6jJNJuXWNPRWGdS_EhIxyZQlZfl6-epJV14Lvagd4N1vKX4An7GM_svNK3CxqM7w4/s320/artist-painting-tabletA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Digitizing  tablet merupakan salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapat  mengonversi gambar atau foto menjadi data digital. Peranti ini berbentuk  seperti papan plastic elektronis yang dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis.  Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan pemakai menjadi sinyal digital  masukan bagi computer.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4. Pengambil Gambar Terformat&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ada berbagai jenis peranti masukan yang  dapat dipergunakan untuk mengambil citra terformat, dalam arti bentuk atau  format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini membantu peranti tersebut dalam  menerima masukan, yang kemudian iubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam  kategori peranti ini adalah bar code&amp;nbsp;  reader, MIRC, OMR, dan OCR.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.1 Bar Code Reader&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy12QNFMtZlh-tur6X9ays7RVLHZz6_LbxVryxBE8e6-MH-0lAQb5vduCqgY-YXXTfwrVnPOaqfLD9xUDNc3Vi8W7XEG-UIi62ajP_ZCOWPM_c_B4Bko8zllRGrDJJo8nwNsRwh7k9unE/s1600/Barcode.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="43" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy12QNFMtZlh-tur6X9ays7RVLHZz6_LbxVryxBE8e6-MH-0lAQb5vduCqgY-YXXTfwrVnPOaqfLD9xUDNc3Vi8W7XEG-UIi62ajP_ZCOWPM_c_B4Bko8zllRGrDJJo8nwNsRwh7k9unE/s320/Barcode.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Bar code &lt;/em&gt;adalah pola garis-garis hitam putih yang umum  dijumpai pada barang-barang yang dijual di took-toko swalayan untuk mempercepat  proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan alat yang  disebut &lt;em&gt;Bar Code Reader&lt;/em&gt; yang berupa  semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonversi data &lt;em&gt;bar code&lt;/em&gt; menjadi siyal digital.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVXPWNzRfF9KiB590ZMfCqZi7B74SFRj6dzxgGWnVJkT3OTJ6dZtHShE2OjfEP0h6KHGzMbDPzzbTstVyhyFtmopDLBsDL8MjAMpOwfn6Jsp32qvF_lGZbI1Wz7KjtIMt4X787MRgU8c/s1600/HandHeldBarcodeScanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVXPWNzRfF9KiB590ZMfCqZi7B74SFRj6dzxgGWnVJkT3OTJ6dZtHShE2OjfEP0h6KHGzMbDPzzbTstVyhyFtmopDLBsDL8MjAMpOwfn6Jsp32qvF_lGZbI1Wz7KjtIMt4X787MRgU8c/s320/HandHeldBarcodeScanner.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.2 Magnetic Ink Character Recognition (MIRC)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6atYi1nyceyysSpYBD2hL7CBe83VGEV-vkS1qjDam79BhpR3I9tRS5SxBYDT65vNjOlM7Td9ceF9wId1_vzpcAFyMTKdo8FZRKTA-r49tK6duVcZIDk6zSWeJSsNsMwXBZdQq7IP9XCQ/s1600/MICR_Encoded.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6atYi1nyceyysSpYBD2hL7CBe83VGEV-vkS1qjDam79BhpR3I9tRS5SxBYDT65vNjOlM7Td9ceF9wId1_vzpcAFyMTKdo8FZRKTA-r49tK6duVcZIDk6zSWeJSsNsMwXBZdQq7IP9XCQ/s320/MICR_Encoded.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
MIRC  dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MIRC yag dicetak oleh tnta  khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi oleh peranti MIRC, sehingga  informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital.&lt;br /&gt;
Tinta magnetis  ini hanya dapat dicetak dengan menggunakan printer laser yang dapat menerima  tinta jenis tersebut.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1E72eMGgoewOWp9bG2MvhVM3HtC6kxWQKIcbrgYqV-t_qvV9RT4t0pbqqgOrso8JjN5xlhMfRxjWlWeqi_QAeM_gzOsUdFdlsYk9aemKNAnEd30wnjUCRZQ-Nwo3H2DtqHSCo6wVijas/s1600/micr_reader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1E72eMGgoewOWp9bG2MvhVM3HtC6kxWQKIcbrgYqV-t_qvV9RT4t0pbqqgOrso8JjN5xlhMfRxjWlWeqi_QAeM_gzOsUdFdlsYk9aemKNAnEd30wnjUCRZQ-Nwo3H2DtqHSCo6wVijas/s320/micr_reader.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
MIRC merupakan  metode yang dipakai menyediakan pemrosesan informasi secara aman dan  berkecepatan tinggi, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter  dengan bentuk khusus yang berupa nommor cek, nomor pengurutan, dan nomor  account pemiliknya.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.3 Optical Mark Recognition (OMR)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgViBuvgvkTuvHEeQ3UoGaGAIzoyHxGojL_U7CqIEe0m1DPIm3QurWuSnadzKcj7HW8D501bJJ4WyQM7-HRbruQNi-3kWYbIs1HuJTA6hNftnB7tiofWEKkEQy_Vik6tmeECie7HcaOyG8/s1600/380x250_fitbox-insight_4es_side_angle_72.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgViBuvgvkTuvHEeQ3UoGaGAIzoyHxGojL_U7CqIEe0m1DPIm3QurWuSnadzKcj7HW8D501bJJ4WyQM7-HRbruQNi-3kWYbIs1HuJTA6hNftnB7tiofWEKkEQy_Vik6tmeECie7HcaOyG8/s320/380x250_fitbox-insight_4es_side_angle_72.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
OMR adalah  peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk  yang dapat digunakan oleh computer. Peranti ini membaca masukan dengan bantuan  refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan.&lt;br /&gt;
Contoh  pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-tes enerimaan mahasiswa baru. Peserta tes  diminta untuk mengisi bulatan-bulatan jawaban dengan pensil 2B.&lt;br /&gt;
Keutungan  memanfaatkan OMR selain dalam hal kecepatan memproses, juga dalam hal  ketelitian karena terhindar dari kesalahan manusia dalam mengoreksi.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.4 Optical Character Recognition (OCR)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH4eQnLdEHxWo9yAWuXddh9JwcgDH_cMcJACmosZA0Sq9mdI3RxEJLKyrrdcC-zsqCD7iLhFNacLRkyPH3vAvEP3zBiwMUOhldnl6ricUQMfwFfua9W3vEaO4uv5oYP0-4TRFG63ZVHqs/s1600/scanner-with-optical-character-recognitionnv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH4eQnLdEHxWo9yAWuXddh9JwcgDH_cMcJACmosZA0Sq9mdI3RxEJLKyrrdcC-zsqCD7iLhFNacLRkyPH3vAvEP3zBiwMUOhldnl6ricUQMfwFfua9W3vEaO4uv5oYP0-4TRFG63ZVHqs/s1600/scanner-with-optical-character-recognitionnv.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
OCR adalah  peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital  yang nantinya diproses oleh computer. Sistem OCR terdiri atas perangkat keras  dan perangkat lunak pemanipulasi data. Pengembangan lebih lanjut dari OCR ini  memungkinkan adanya peranti yang dapat membantu menterjemahkan teks, membantu  orang yang tak dapat membaca dengan mengubah teks menjadi suara, membacakan  cerita untuk kanak-kanak, memasukkan data dari teks di majalah ke memori  atauketempat kursor di pengolah kata, merekam alamat, mencatat secara langsung  hal-hal penting, dan merekam naskah untuk keperluan perpustakaan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;5. Peranti Gambar Tak Terformat&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada perkembangan selanjutnya diperlukan  pengambilan citra atau gambar yang belum memiliki format baku, untuk kemudian  diambil data&amp;nbsp; digitalnya.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pada umumnya hasil masukannya memiliki  ukuran besar. Karena berasal dari data alamiah yang biasanya bersifat analog.  Untuk menghemat tempat, dilakukan pemangkasan dan peringkasan data, dengan  mempertimbangkan peribangan ukuran berkas serta derajat ketelitian yang  dikehendaki.&lt;br /&gt;
Untuk keperluan pengambilan data tak  terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapat dipergunakan. Termasuk dalam  golongan ini yaitu &lt;em&gt;image scanner&lt;/em&gt;,  kamera igital, pembaca retina mata, dan pembaca sidik jari.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;5.1 Image Scanner&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjuXBpdStof8sd78Fpn-i8bMsG0cJ3kqQJOMbwcsPMtGWrMr5bYM5brz1PSXH8ndof4x7PtTkueDCfLhczGEdJBi8BG4FkxgF_TlBAWu1wwfsD6neYBQQAsUR0lQEo94mbwN78r2T2e8/s1600/epson_perfection2480scanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjuXBpdStof8sd78Fpn-i8bMsG0cJ3kqQJOMbwcsPMtGWrMr5bYM5brz1PSXH8ndof4x7PtTkueDCfLhczGEdJBi8BG4FkxgF_TlBAWu1wwfsD6neYBQQAsUR0lQEo94mbwN78r2T2e8/s320/epson_perfection2480scanner.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Image scanner&lt;/em&gt; atau dikenal dengan sebutan &lt;em&gt;scanner&lt;/em&gt; saja, merupakan peranti yang  dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan, hasilnya  kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disiman di dalam tape/disk,  atau diproses menjadi sesuatu yang dikehendaki pemakai. Sebagai contoh, dengan  perangkat lunak tertentu sperti OmniPage Pro, hasil scanner dapat diubah  menjadi dokumen dengan format pemroses kata tertentu.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;5.2 Kamera Digital&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHfe8oV-u95jIH4CSWjbIIpnPOuxpExGKpBlcx-7UWBdsjzjCzWAy588WBlsjCmd5YX6RQsj3XSk-fq1Q1vmTRsTji_Gt0YcwslhmqXcJIyU2Ko83vDcqBfK_RQwltK4gR4JFd6N_E23A/s1600/kamera+digital+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHfe8oV-u95jIH4CSWjbIIpnPOuxpExGKpBlcx-7UWBdsjzjCzWAy588WBlsjCmd5YX6RQsj3XSk-fq1Q1vmTRsTji_Gt0YcwslhmqXcJIyU2Ko83vDcqBfK_RQwltK4gR4JFd6N_E23A/s320/kamera+digital+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Setiap kamera  elektronis memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah citra optis ke syarat  elektronis. Penemuan CCD (&lt;em&gt;Charged Coupled  Device&lt;/em&gt;) oleh Boyle dan Smith tahun 1970 telah memicu&amp;nbsp; revolusi dala dunia pencitraan. Kamera untuk  siaran TV yang berbasis tabung citra vidicon yang mahal, diganti dengan kamera  CCD elektronis yang kompak. Pemanfaatan camcorder sebagai kamera perekam gerak  meningkat tajam dan kamera kantong maupun kamera berbasis SLR (&lt;em&gt;single Lens Reflex&lt;/em&gt;) digantikan dengan  kamera-kamera digital.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjoCF3MDxQY-p8uSxWpMuuk0uAMmoe0PRL6A6OoV3s-gztKGp0M0Uo9E1DB2LX13yBR7_z1tRjs-k17sgWnec4gYcHNv9yvsDU5eKzaBNi2X-iG5jhnxVEREjgUR1kHYNNf6mZQBGNBM/s1600/nikon-d90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjoCF3MDxQY-p8uSxWpMuuk0uAMmoe0PRL6A6OoV3s-gztKGp0M0Uo9E1DB2LX13yBR7_z1tRjs-k17sgWnec4gYcHNv9yvsDU5eKzaBNi2X-iG5jhnxVEREjgUR1kHYNNf6mZQBGNBM/s320/nikon-d90.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah kamera  dapat dianggap menjadi sebuah peranti yang dapat mengubah sebuah citra optis ke  sebuah replica film atau elektronis. Sebuah kamera biasanya menggunakan lensa  untuk membuat citra ari sebuah obyek. Jika kita meletakan sensor citra di  tempat citra optis terbentuk, maka kita akan dapat menangkap citra yang mirip  dengan obyek bersangkutan.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Resolusi Kamera&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Resulusi sebuah  kamera ditentukan oleh jumlah piksel yang terdapat dalam larik CCD dan kualitas  dan optic pencitraannya. Monitor computer biasanya terdiri atas 768 atau 1024 baris  piksel. Semakin tinggi resolusinya, semakin tinggi pula kualitas citra yag  dihasilkan. Hal ini juga berlaku bagi kamera digital. Oleh karena itu jika ada  kamera dengan resolusi yang lebih tinggi, tentu saja gambar yang dihasilkannya  akan lebih halus. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Pembentukan Warna pada Larik CCD Tunggal &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Untuk dapat  memperoleh suatu warna citra, maka kita harus mengukur cahaya pada tiga rentang  panjang gelombang yang berbeda, yaitu merah, hijau, dan biru (atau sering  disingkat RGB dari Red-Green-Blue). Informasi dari ketiga pengikuran ini dapat  dikombinasikan untuk mensmulasi warna-warna yang kita lihat dengan mata kita.&lt;br /&gt;
Ada dua metode  dasar dalam pencitraan warna dengan manggunakan larik CCD. Metode tersebut  adalah penggunaan CCD tunggal, dan penggunaan 3 CCD, masing-masing sat warna.  Metode pertama yang menggunakan CCD tunggal memang lebih murah, namun  kualitasnya tidak sebagus metode kedua.&lt;br /&gt;
Metode pertama  menggunakan satu mosaic (rangkaian kotak-kotak) filter warna yang diletakan di  depan larik CCD untuk menyaring cahaya sehingga hanya cahaya berwarna merah,  hijau atau biru (RGB) saja yang sampai di masing-masing piksel. Pola piksel  yang palng umum dijumpai adalah pola &lt;strong&gt;Bayer&lt;/strong&gt;.  pola ini terdiri atas barisan merah, hijau, merah, hijau, dst.&lt;br /&gt;
Perhatikan bahwa  perbandingan larik piksel biru dan merah hanya seperempatnya, sedang piksel  hijau sampai setengahnya. Hijau dipilih memiliki julah dua kali lipat piksel  merah maupun biru karena mata kita paling peka terhadap cahaya hijau, sehingga  diharapkan warna yang terbentuk lebih dekat ke warna obyek seperti yag dikenali  oleh mata.&lt;br /&gt;
Namun cip  tunggal kamera berwarna memiliki masalah yang sering disebut “&lt;em&gt;color aliasing”&lt;/em&gt;. Masalah ini akan timbul  jika sebuah daerah berwarna kontras dicitrakan dengan mengguunakan larik CCD  warna. Daerah bayang-bayang yag terlihat, muncul karena adanya piksel berwarna  yang dinbangkitkan oleh piksel RGB. Warna putih muncul akibat perpaduan piksel  warna biru dan hijau. Warna kuning diperoleh dengan memadukan piksel merah dan  hjau. Sedangkan daerah tempat piksel-piksel RGB diekspose dengan warna yang  sama akan mengakbatkan warna putih, dan tempat di mana tak ada piksel yang  diekspose akan memunculkan warna hitam.&lt;br /&gt;
Abnormalitas  warna tepi yang diakibatkan oleh &lt;em&gt;color  aliasing &lt;/em&gt;ini akan membinggungkan sistem indra mesin. Oleh karennya  teknologi ini tak dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi industry maupun  medis.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Teknologi Kamera 3 CCD Warna &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Untik mengatasi  masalah &lt;em&gt;color aliasing &lt;/em&gt;pada kamera  warna larik warna tersebut, kemudian dipergunakan 3 kamera warna CCD. Cara yang  digunakan adalah dengan menggunakan prisma optis untuk memisahkan sebuah citra  menjadi 3 komponen warna tersebur ditangkap denagan sebuah CCD. Dengan  menggunakan teknik ini, setiap cahaya dari setiap warna akan sampai di larik  CCD. Setiap CCD kemudian mengunakan semua pikselnya sehingga jalur tersebut  dapat menangkap resolusi larik secara lebih penuh dibandingkan dengan resolusi  yang terkurangi akibat penggunaan kamera warna clip tunggal. Kamera warna 3CCD  memiliki jumlah piksel tiga kali lipat dibandingkan dengan kamera larik tunggal  sehingga resolusi citranya pun menjadi lebih baik. Filter yang diletakan di  depan setiap larik, secara tepat akan mengendalikan jalur spektral sehingga  kamera dapat memberikan representasi warna yang lebih akurat. &lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;Digital vs Optical Zoom &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Dalam fotografi  digital dikenal kedua istilah tersebut di atas. Keduanya menunjukan kemampuan  kamera dalam melakukan fasilitas zoom adapun maksud keduanya adalah sebagai  berikut. &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-  Digital zoom &lt;/em&gt;: proses &lt;em&gt;zooming&lt;/em&gt; dengan memperbesar pixel gambar.  Tidak menambah data&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-  Optical zoom &lt;/em&gt;: prose&lt;em&gt;s zooming &lt;/em&gt;dangan memanfaatkan  kombinasi-kombinasi lensa untuk membesar gambar.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;5.3 Pembaca Retina Mata &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKrk25ZELsOsXDxSQJeavlj7CgZ9ntNrJ4nkd50oGJTHeCmzXwZASVXlDh9nbxISiknuI_AHaP0VoSSI5Z7ETsF7AFw53EuDoMqtSSYAeGb9I6EkJCCvITYCFL0bFFU2qkHDAQvczftSk/s1600/pembaca-retina.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKrk25ZELsOsXDxSQJeavlj7CgZ9ntNrJ4nkd50oGJTHeCmzXwZASVXlDh9nbxISiknuI_AHaP0VoSSI5Z7ETsF7AFw53EuDoMqtSSYAeGb9I6EkJCCvITYCFL0bFFU2qkHDAQvczftSk/s1600/pembaca-retina.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Pembaca retina  mata berfungsi untuk membaca retian mata seseorang dan menghasilkan suatu  identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh computer  untuk melakukan tindakan-tidakan tertentu; misalnya memperkenalkan pemakaian  untuk memasuki ruang rahasia.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;5.4 Pembaca Sidik Jari&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZQK-yKIK-PjIRfMCqQQu5PavaL3eIIzZIDYqH0WxH_1Y4zA61OT8sRbOe3sgAqhYJfmUpbrpAv53278ef-8xU6U6dlRfcVDPgZ-AumtW5o0uCg7ICOjIQf0bkFJ-HcNaY_91JD7Ya3d0/s1600/fujitsu-vein-fingerprint-reader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZQK-yKIK-PjIRfMCqQQu5PavaL3eIIzZIDYqH0WxH_1Y4zA61OT8sRbOe3sgAqhYJfmUpbrpAv53278ef-8xU6U6dlRfcVDPgZ-AumtW5o0uCg7ICOjIQf0bkFJ-HcNaY_91JD7Ya3d0/s320/fujitsu-vein-fingerprint-reader.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Fingerprint reader&lt;/em&gt; atau pembaca sidik jari adalah peranti yang  digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan berupa data gabar  yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Teknologi yang lebih canggih  memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini berupa rumus sidik jari seperti yang  laim digunakan dalam sistem kepolisian.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Perangkat ini dapat dijadikan sebagai alat untuk  menangani kehadiran pegawai atau untuk memasuki tempat-tempat yang bersifat  rahasia dan diakses secara otomatis. Dalam, sidik jari  berlaku sebagai identitas seseorang.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;6. Suara &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Beberapa jenis peranti yang digunakan  untuk menagkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital  telah tersedia di pasaran. Penangkapan suara biasanya dilakukan melalui  mikropon (&lt;em&gt;microphone&lt;/em&gt;) atau pesawat  telepon, namun dalam perkembangannya muncul alat yang disebut &lt;em&gt;Automatic Speech Recognition &lt;/em&gt;(ASR) yang  terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata  manusia.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;6.1 Mikropon&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCzdlQKGBmvN-OkzI53FXaBvtQwO3V7Cxz-8qksfXeq2jVxxn3-NhA-eS2jFlEvpgKn0iqnoI_90znrkTRbUIr684s0ldycxURmrZa_TdKM-yNdmzobuyup1LK2zLszFPtrq3XtO6_Bao/s1600/Desktop-Computer-Microphone-V3-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCzdlQKGBmvN-OkzI53FXaBvtQwO3V7Cxz-8qksfXeq2jVxxn3-NhA-eS2jFlEvpgKn0iqnoI_90znrkTRbUIr684s0ldycxURmrZa_TdKM-yNdmzobuyup1LK2zLszFPtrq3XtO6_Bao/s320/Desktop-Computer-Microphone-V3-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Prinsip kerja  mikropon sebenarnya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya  suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada beberapa jenis teknologi yang  digunakan, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mikropon karbon&lt;/strong&gt; – Merupakan teknologi yang digunakan  pada pesawat telepon pertama kali, sampai saat ini. Bubuk karbon yang  diletakkan pada diafragma plastic atau metal yang tipis akan tergetar pada saat  ada suara yang mengenai diafragma tersebut. Getaran pada karbon tersebut akan  mengubah resistansi karbon yang kemudian akan mengubah-ubah kekuatan arus yang  melaluinya.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mikropon dinamis&lt;/strong&gt; – Mikropon jenis ini memanfaatkan efek  electromagnet. Getaran pada diafragma akan menggetarkan magnet atau kumparan  sehingga menimbulkan arus listrik lemah.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mikropon pita&lt;/strong&gt; – Pada mikropon ini sebuah pita tipis  diletakkan pada suatu medan magnet. Suara yang menggetarkan pita akan dapat  mengubah-ubah arus yang melaluinya.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mikropon kondesor&lt;/strong&gt; – Merupakan mikropon yang memiliki  sebuah kapasitor di dalamnya. Getaran suara akan dapat mempengaruhi lempeng  kapasitor, sehingga dapat mengubah kapasitansi dari kapasitor tersebut.  Perubahan ini diperkuat sehngga dapat mencitakan isyarat yang dapat terukur.  Mikropon jenis ini biasanya memerlukan sebuah baterai kecil untuk menimbulkan  tegangan pada kapasitornya.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Mikropon Kristal&lt;/strong&gt; – Mikropon jenis ini memanfaatkan suatu  jenis kenis Kristal yang kandungannya listriknya dapat berubah pada saat  bentuknya berubah. Dengan menempelkan sebuah diafragma pada Kristal tersebut  akan membuat Kristal menghasilkan isyarat listrik pada saat ada suara mengenai  dafragma.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
guna memperoleh  suara yang bersih, atau untuk keperluan-keperluan khusus, mikropon akan  dikelompokkan ke dalam jenis: &lt;em&gt;omnidirectional,  unidirectional, noise canceling, &lt;/em&gt;dan &lt;em&gt;echo  canceling.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Omnidirectional&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Merupakan jenis  mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Unidirectional&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Mikropon jenis  ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitive terhadap  suara-suara yang ada disekeliling lainnya.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Noise canceling&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Merupakan  mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Echo canceling&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Merupakan  mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara  mikropon dengan pembicara.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;6.3Automatic Speech Recognition (ASR)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Sistem ASR dapat  mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Fitur penganalisis – yang dapat memisahkan suara  orang dengan suara-suara penganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal  digital suara menjadi fonem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pengklasifikasi pola&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pemrosesan bahasa&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ada beberapa jenis ASR, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Disrete ASR&lt;/strong&gt; ASR jenis ini  hanya dapat digunakan untuk mengolah/mengenali kata per kata. Jadi, pembicara  harus memberi jeda antar kata.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Continuous ASR&lt;/strong&gt; ASR yang dapat  mengolah kata-kata yang diucapkan mausia secara wajar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Speaker-Independent ASR&lt;/strong&gt; ASR ini dapat  digunakan oleh siapa saja, namun jenis kata yang dapat diolah sangat terbatas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Speaker-Dependent ASR&lt;/strong&gt; ASR  speaker-dependent&amp;nbsp; hanya dapat digunakan  oleh orang tertentu, yang telah memasukkan telebih dahulu jenis kata-katanya.  Pembendaharaan kata dapat ditambahkan sewaktu-waktu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;6.4 Touchtone&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_H6TH4UlQIi48vsFp1w70yf1oVIwr-B3ArUKi5z0TqqtP3m6QzHc4Lv13B5qoAdnnykf7rvYCFwLiRUs2AWK6qThUMAAxfBE9QROnAgL9Pwe8KOluRHX-wq_Xkd1Zd9UpKTJ67hffMM/s1600/iStock_touchtone+phone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_H6TH4UlQIi48vsFp1w70yf1oVIwr-B3ArUKi5z0TqqtP3m6QzHc4Lv13B5qoAdnnykf7rvYCFwLiRUs2AWK6qThUMAAxfBE9QROnAgL9Pwe8KOluRHX-wq_Xkd1Zd9UpKTJ67hffMM/s1600/iStock_touchtone+phone.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Touchtone &lt;/em&gt;atau sering disebut DTMF (&lt;em&gt;Dual Tone Multi Frequency&lt;/em&gt;) adalah peranti yang dapat menerima  masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau perintah.  Pada prakteknya, touchtone tidak bekerja sendirian, tetapi dirangkai dengan  peranti-peranti lain guna mengendalikan atau menjalankan suatu makro computer  secara otomatis atau dari jarak jauh.&lt;br /&gt;
Contoh  pemanfaatan touchtone yaitu untuk membentuk fasilitas layanan informasi saldo  rekening pada bank, yang memungkinkan nasabah menekan tomboh tertentu,  memasukkan nomor rekening, dan kemudian akan mendapat informasi suara yang  memberitahukan jumlah saldo rekening.&lt;br /&gt;
Penerapan lebih  luasa pada sistem touchtone ini misalnya pada registrasi mahasiswa, sehingga  dapat mengurangi biaya interlokal maupun jumlah tenaga administrasi, seperti  yang diterapkan oleh Orange Coast Collge, California. Bahkan peranti touchtone  dapat dimanfaatkan untuk membantu proses jual beli saham sebagaimana  dianfaatkan pada Bidwell &amp;amp; Company dan Firstrade Securities. Touchtone  memungkinkan proses jual beli saham ini dilakukan selama 24 jam dalam sehari.&lt;br /&gt;
Penerapan lebih  lanjut adalah pada &lt;em&gt;Activehome&lt;/em&gt; yang  menggunakan edia telpon untuk mengendalikan berbagai fasilitas dalam rumah  seperti kunci rumah, lampu penerangan, mesim pembuat kopi, TV, VCR, DVD Player,  mengawasi suasana disekitar atau di dalam rumah lewat video kamera XCam2.  Biasanya fasilitas ini diaktifkan bersama dengan RFID (&lt;em&gt;Radio Frequency Identification Device&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;7. Video&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLjrPBQ0W9-SnEyTrrR9hd5mujr5Wdxp_QeN-8ck9c-YECyBDobLo9ZSZZapOY4mxd1cpuTfd0zzxUGYmjxDXIXM96h4SXajRsBQ2k94VtYYKsxNrm7lL-C7l5X3BozYTnEJoRjWfuWc/s1600/video-camera+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLjrPBQ0W9-SnEyTrrR9hd5mujr5Wdxp_QeN-8ck9c-YECyBDobLo9ZSZZapOY4mxd1cpuTfd0zzxUGYmjxDXIXM96h4SXajRsBQ2k94VtYYKsxNrm7lL-C7l5X3BozYTnEJoRjWfuWc/s320/video-camera+%25281%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan  kamera ideo sebagai masukan computer. Selain itu saat ini beberapa kamera  digital juga memungkinkan untuk membuat berkas film berdurasi pendek (dalam  beberapa detik).&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Ada berbagai bentuk kamera video semacam  ini, mulai dari yang kecil tanpa kabel, yang dapat dipasang untuk mengawasi  suatu area tertentu, misal pada bank, sampai kamera video yang dapat digunakan  untuk meliput&amp;nbsp; suatu peristiwa penting.&lt;br /&gt;
Kamera video dapat merkan citra  yang&amp;nbsp; bergerak. Karena gerakan merupakan  isyarat analog, isyarat ini perlu diubah menjadi isyarat digital agar dapat  dimasukkan ke dalam computer. Pengubahan ini dilakukan oleh kartu video capture  yang dipasang pada computer. Kamera video dapat merekam sampai 30 frame per  detik sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;8. Gerakan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Untuk memantau gerakan manusia, yang  banyak dimanfaatkan pada virtual relity, dipergunakan peranti-peranti yang  bermnama &lt;em&gt;glove&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;headset&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;walker.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;8.1 Headset&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirpAXJG9M32Q1RZ_r5um_Un5QzARsOGyJWzeu-vsjrz3IyDzKuUWz1W-PmaODnBjjyxyWRWhWxnnjiXryyqVMT5OcpvK108mM7bD2_jPdOucQK8agTKhhchw3eQUyBiMXJLZF7AnthiaE/s1600/Headset.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirpAXJG9M32Q1RZ_r5um_Un5QzARsOGyJWzeu-vsjrz3IyDzKuUWz1W-PmaODnBjjyxyWRWhWxnnjiXryyqVMT5OcpvK108mM7bD2_jPdOucQK8agTKhhchw3eQUyBiMXJLZF7AnthiaE/s320/Headset.jpg" width="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Headset adalah  peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap  dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata  pemakai.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;8.2 Glove&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4BAxlwxbnJnQpPhlz1owjimGEF7YvVADUzUHm8NB0JvmSmvGT_9q6uVC0QXVEU-dhAruE5cKu5SGX2-15B6foWhyNI5qo8vDFmZs6iaay_ONor30zITx0_KP73uPCFrzdBhMPxt-grs/s1600/Wii-Power-Glove-You-Gotta-See-Believe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4BAxlwxbnJnQpPhlz1owjimGEF7YvVADUzUHm8NB0JvmSmvGT_9q6uVC0QXVEU-dhAruE5cKu5SGX2-15B6foWhyNI5qo8vDFmZs6iaay_ONor30zITx0_KP73uPCFrzdBhMPxt-grs/s320/Wii-Power-Glove-You-Gotta-See-Believe.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Glove berbentuk  seperti sarung tangan; digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan  jari dan tangan pemakai.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;8.3 Walker&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Walker digunakan  untuk menangkap dan merekam gerakan kaki; termasuk arah kaki berputar.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;9. Sensor&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhex3sW3aAXhfYHTLiNPVqzF-8rNC3ddpv2jw8Le0WBnmJiGZWB8uDTW5rru1RHjs5fFLJzoPBSabLlIBOzfJjXd0SPNLwX2JNgubGBZcv3NoXtiVmk4QG-SrvPLqiorsexkTOdfQYDXb8/s1600/maf-sensor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhex3sW3aAXhfYHTLiNPVqzF-8rNC3ddpv2jw8Le0WBnmJiGZWB8uDTW5rru1RHjs5fFLJzoPBSabLlIBOzfJjXd0SPNLwX2JNgubGBZcv3NoXtiVmk4QG-SrvPLqiorsexkTOdfQYDXb8/s1600/maf-sensor.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Sensor adalah peranti yang dapat  mengambil data langsung dari lingkunga. Data ini berupa data khusus, yang&amp;nbsp; langsung dimasukkan ke dalam computer.&lt;br /&gt;
Contoh pemanfaatannya yaiu pada pendeteksi  gunung berapi, detector kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat  untuk mendeteks perubahan arah angina yang mendadak, pada kedokteran untuk  mengukur suhu badan, dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga.&lt;br /&gt;
Contoh penggunaan sensor untuk masukan  dalam rumah tangga adalah &lt;em&gt;Hawkeye&lt;/em&gt;,,  yang dapat digunakan untuk memantau kehadiran orang melalui panas badan dan  gerakan. Selanjutnya maukan ini dapat digunakan untuk menjalankan suatu makro  yang telah anda siapkan, misalnya untuk menyala matikan lampu secara otomatis  pada saat ada orang yang masuk atau keluar dari ruangan, bahkan mengatur AC,  memutar lagu, dan lain-lain secara otomatis.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;10. Radio Frequncy Identificaion Device (RFID)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-gO4Q0jjuWh0ZfYQ09R1A3jvZo8yrbNkJ2QmhrdVHgI9YTh2xLSwBKotqX_AxFFdwTg3-Ixr66u-Kk1gAxtEf4PpIn3A-f5kuUlP2d-lMclXS62Zyg9anePgFI1iEx4Ih0DIOk9SwtA/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-gO4Q0jjuWh0ZfYQ09R1A3jvZo8yrbNkJ2QmhrdVHgI9YTh2xLSwBKotqX_AxFFdwTg3-Ixr66u-Kk1gAxtEf4PpIn3A-f5kuUlP2d-lMclXS62Zyg9anePgFI1iEx4Ih0DIOk9SwtA/s1600/images+%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
RFID adalah peranti yang memanfaatkan  gelombang frekusensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli  RFID tersebut ke peranti pelacak RFID. RFID memiliki kelebihan dalam hal  keamanan, karena perantinya sulit dipalsukan. Selain itu, peranti RFID tak  memerlukan media kabel penghubung dan tek memerlukan arena lurus bebas pandang,  sehingga sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak. RFID dapat  memantau sesuatu dengan radius yang bervariasi tergantung kepada kekuatan  pemancarnya.&lt;br /&gt;
Contoh penerapan RFID:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Penarikan biaya jalan tol secara elektronis dan  otomatis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pengidentifikasian dan pelacakan jalur kereta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pemantauan transportasi truk container.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Aplikasi-aplikasi pengelolaan kesehatan dan  logistik.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pengidentifikasian hewan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pelumpuhan mobil untuk alas an keamanan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Otentikasi dokumen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pelacakan pemain ski.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pemantauan peserta pada lomba olah raga.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Sebuah sistem RFID biasanya memiliki  komponen-komponen seperti berikut:&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Sebuah peranti RFID (transponder atau tag) yang  berisi berbagai data tentang benda atau sesuatu&amp;nbsp;  yang ditempeli transponder tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Sebuah antena untuk mentranmisikan sinyal RF peranti  RFID ke peranti pembaca RFID.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Sebuah &lt;em&gt;transceiver&lt;/em&gt; pembangkit sinyal RF.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Sebuah peranti pembaca yang menerima transmisi RF.  Peranti ini kemudian menyampaikan data yang diperolehnya ke sistem komputer  untuk diproses.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Selain itu biasanya ada perangkat lunak atau  aplikasi yang dipegunakan menggunakan data yang diperoleh.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span dir="LTR"&gt; &lt;/span&gt;Pembaca Kartu Magnetik&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Kartu magnetik berbentuk sepeti kartu  kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik. Pada pita magnetik inilah data  tertentu dapat diletakkan. Data yang ditempatkan pada pita ini dapat berupa  nomor induk pegawai, identitas bank dan nomor rekening nasabah, dan lain-lain.  Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik (&lt;em&gt;magnetic  card reader&lt;/em&gt; atau MCR), data pada pite tersebut dapat&amp;nbsp; dibaca dan dimengerti oleh komputer. Contoh  penggunaan kartu magnetik adalah pada kartu ATM. Pada mesin ATM inilah  teradapat pembaca kartu magnetik.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;11. Pembaca Kartu Cerdas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKJnWeIO0l6QPyl9XbdefVZZypDLevrf6febcjNOwMhanhxuuoqWjjEaKSSY6vXN7zOTut2jAIBO97QFyj-UTEPGRGS0a3IfdUR7hXmvmzpjRm2g605oU4D-sy2aAsOZoeZ8A6Ty3lDpQ/s1600/index14.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKJnWeIO0l6QPyl9XbdefVZZypDLevrf6febcjNOwMhanhxuuoqWjjEaKSSY6vXN7zOTut2jAIBO97QFyj-UTEPGRGS0a3IfdUR7hXmvmzpjRm2g605oU4D-sy2aAsOZoeZ8A6Ty3lDpQ/s1600/index14.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;em&gt;Smart  card&lt;/em&gt; alias si kartu  cerdas sebenarnya adalah sebuah komonen komputer berukuran kecil karena  dilengkapi dengan &lt;em&gt;chip&lt;/em&gt;yang engandung  prosesor, RAM dan ROM, dan bahkan sistem ooperai dengan keamanan yang sangat  tinggi. Kartu ini bias digunakan untuk menyimpan data pasien dan riwayat  kesehatannya, data nasabah dan transaksi yang pernah dilakukannya. Di  Indonesia, kartu cerdas dipakai antara lain untuk kartu telpon prabayar dan  kartu tabungan.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
untuk membaca isi kartu cerdas diperlukan alat  yang disebut pembaca kartu cerdas (&lt;em&gt;sart  card reader&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;SUMBER&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c;"&gt;Kadir, Abdul; Terra. 2003. &lt;em&gt;Pengenalan Teknologi Informasi&lt;/em&gt;. Bandung: Andi Publishing&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.foreignlanguagekeyboard.com/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=5"&gt;http://www.foreignlanguagekeyboard.com/index.php?main_page=index&amp;amp;cPath=5&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:20AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://aramedia.com/"&gt;http://aramedia.com/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:20AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://sijaka.wordpress.com/2011/01/05/6375/"&gt;http://sijaka.wordpress.com/2011/01/05/6375/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:21AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://supri.wordpress.com/2010/11/24/mesin-atm/"&gt;http://supri.wordpress.com/2010/11/24/mesin-atm/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:22AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://smallbiztechnology.com/wp-content/uploads/2011/06/point-of-sale-system-best.jpg"&gt;http://smallbiztechnology.com/wp-content/uploads/2011/06/point-of-sale-system-best.jpg&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:22AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.smallbiztechnology.com/archive/2011/06/making-the-sale-on-point-of-sale-software-a-short-guide.html/"&gt;http://www.smallbiztechnology.com/archive/2011/06/making-the-sale-on-point-of-sale-software-a-short-guide.html/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:23AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.photo-dictionary.com/phrase/439/computer-mouse.html"&gt;http://www.photo-dictionary.com/phrase/439/computer-mouse.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:24AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pointing_stick" style="font-size: small;"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Pointing_stick&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt; 24 Oktober 4:25AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://delphintipz.blogspot.com/2010/11/dell-latitude-e6510-cursor-jumps-while.html"&gt;http://delphintipz.blogspot.com/2010/11/dell-latitude-e6510-cursor-jumps-while.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:30AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://sma5bpp.blogspot.com/2012/05/touchpad.html"&gt;http://sma5bpp.blogspot.com/2012/05/touchpad.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:31AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.panbo.com/archives/2006/01/northstar_8000i_the_touch_screen.html"&gt;http://www.panbo.com/archives/2006/01/northstar_8000i_the_touch_screen.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:31AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://rudi-sugara.blogspot.com/2012/03/perangkat-keras-hardware.html"&gt;http://rudi-sugara.blogspot.com/2012/03/perangkat-keras-hardware.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:32AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://seminartips.blogspot.com/2010/05/light-pen.html"&gt;http://seminartips.blogspot.com/2010/05/light-pen.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:34AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.c64-wiki.com/index.php/Light_pen"&gt;http://www.c64-wiki.com/index.php/Light_pen&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:36AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.carolinabarcode.com/corded-barcode-scanner-types-a-68.html"&gt;http://www.carolinabarcode.com/corded-barcode-scanner-types-a-68.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:36AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://micrencodedforms.com/"&gt;http://micrencodedforms.com/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:37AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.access-is.com/images/micr_reader.jpg"&gt;http://www.access-is.com/images/micr_reader.jpg&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:38AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.murraydata.co.uk/sections/products/scanning_hardware/omr_image_scanners/index.html"&gt;http://www.murraydata.co.uk/sections/products/scanning_hardware/omr_image_scanners/index.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:40AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://gadget400.com/buyer-tips/the-easiest-way-to-buy-a-scanner.html"&gt;http://gadget400.com/buyer-tips/the-easiest-way-to-buy-a-scanner.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:40AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://pascasarjanaunhalu.wordpress.com/category/uncategorized/page/2/"&gt;http://pascasarjanaunhalu.wordpress.com/category/uncategorized/page/2/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:41AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.otakku.com/tag/fingerprint/"&gt;http://www.otakku.com/tag/fingerprint/&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:42AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://anggratkj.blogspot.com/2012/07/tugasku.html"&gt;http://anggratkj.blogspot.com/2012/07/tugasku.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:42AM GMT+7
  &lt;a href="http://www.cbc.ca/news/story/2010/02/02/consumer-touch-tone-service-bell.html"&gt;http://www.cbc.ca/news/story/2010/02/02/consumer-touch-tone-service-bell.html&lt;/a&gt; 43 Oktober 4:20AM GMT+7
  &lt;a href="http://kerockan.blogspot.com/2011/04/cara-aman-merawat-kamera-video.html"&gt;http://kerockan.blogspot.com/2011/04/cara-aman-merawat-kamera-video.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:44AM GMT+7
  &lt;a href="http://daridiri.blogspot.com/2012/03/sudah-ada-yang-tau-apa-bedanya-headset.html"&gt;http://daridiri.blogspot.com/2012/03/sudah-ada-yang-tau-apa-bedanya-headset.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:44AM GMT+7
  &lt;a href="http://www.geeksugar.com/Wii-Power-Glove-You-Gotta-See-Believe-308133"&gt;http://www.geeksugar.com/Wii-Power-Glove-You-Gotta-See-Believe-308133&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:44AM GMT+7
  &lt;a href="http://www.gillsensors.co.uk/content/mass_airflow_sensor.html"&gt;http://www.gillsensors.co.uk/content/mass_airflow_sensor.html&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:45AM GMT+7
  &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Radio-frequency_identification"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Radio-frequency_identification&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:47AM GMT+7
  &lt;a href="http://www.okefood.com/read/2010/01/28/54/298421/selain-atm-skimmer-juga-bisa-diterapkan-di-edc"&gt;http://www.okefood.com/read/2010/01/28/54/298421/selain-atm-skimmer-juga-bisa-diterapkan-di-edc&lt;/a&gt; 24 Oktober 4:49AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #134f5c; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://pascasarjanaunhalu.wordpress.com/2011/08/03/hardware-input"&gt;http://pascasarjanaunhalu.wordpress.com/2011/08/03/hardware-input&lt;/a&gt;/ 24 Oktober 4:50AM GMT+7

&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #134f5c;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.electrical-picture.com/wp-content/uploads/2009/2/28/scanner-with-optical-character-recognitionnv.jpg"&gt;http://www.electrical-picture.com/wp-content/uploads/2009/2/28/scanner-with-optical-character-recognitionnv.jpg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;24 Oktober 6:11AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #134f5c;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trackball"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Trackball&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;24 Oktober 6:18AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #134f5c;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://malstin.blogspot.com/2010/11/5-kamera-dslr-terlaris-untuk-fotografer.html"&gt;http://malstin.blogspot.com/2010/11/5-kamera-dslr-terlaris-untuk-fotografer.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;24 Oktober 6:19AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #134f5c;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://infoharga.allstuffonline.net/2011/10/daftar-harga-kamera-digital-oktober.html"&gt;http://infoharga.allstuffonline.net/2011/10/daftar-harga-kamera-digital-oktober.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;24 Oktober 6:19AM GMT+7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/10/1.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAIRdSk_N5uVSbXtuPBqZDeC8s5IflJvu2Ff2VFOC4zF-yQXlYDL198dB5GayjszDRN72qjKLEIzMXyBGWCo1boFKhXFCI6T6XDI1M_jmPlrP6HUa44FGRW1qiQPncC1C8xXE2sTgbIYA/s72-c/12.png" width="72"/><thr:total>2</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-3894613945498680752</guid><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-10-21T22:07:41.854+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Dasar Sistem Komputer</title><description>&lt;strong&gt;1. Dari Bit Ke informasi&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Sejak diciptakan pertama kali, komputer berkerja atas dasar sistem biner. Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut dengan istilah bit (binary digit), berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti:&lt;/div&gt;
1) huruf, misalnya A dan z,&lt;br /&gt;
2) digit, seperti 0, 2 dan 9,&lt;br /&gt;
3) selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta &amp;amp; dan bahkan simbol seperti $.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit. Himpunan kode yang digunakan untuk menyatakan berbagai karakter dibahas pada postingan yang berjudul Sistem Pengkodean Karakter.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Kemungkinan nilai pada sebuah sistem biner yang berupa 0 atau 1 dinyatakan dalam sistem komputer dengan metode saklar yang hanya mengenal keadaan hidup atau mati. Keadaan hidup menyatakan nilai 1 dan keadaan mati menyatakan nilai 0. Sebagai contoh, dengan menggunakan 8 buah saklar maka akan didapatkan 256 (28) kemungkinan nilai. Sekalipun komputer bekerja atas dasar sistem biner, pemakai awam bekerja dengan perspektif yang berbeda. Pada prinsipnya pemakai awam tidak perlu tahu tentang sistem biner. Sebagai contoh, seorang pemakai yang ingin melakukan perhitungan 10 + 2 ataupun menuliskan tulisan "Hai" tetap berorientasi pada sistem yang biasa digunakan manusia. Pemakai tidak perlu tahu bentuk biner dari huruf H ataupun bentuk biner dari digit 2. Secara internal komputerlah yang mengubah bentuk representasi manusia ke dalam sistem biner dan selanjutnya komputer menyajikan informasi dalam bentuk simbol-simbol yang biasa digunakan manusia.&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt; 2. Satuan Data&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Satuan data dalam sistem komputer penting untuk ketahui. Harddisk, Flasdisk yang kita gunakan mempunyai kapasitas yang dinyatakan dalam byte, misalnya 120 Giga byte. Satuan data terkecil dalam sistem komputer adalah bit (binary digit) / angka biner. Di atas satuan bit terdapat byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte dan petabyte. Kita juga peranah mendengar istilah kilobit, megabit. Istilah ini biasanya dikaitkan dengan kecepatan transfer data, misalnya 100 mbps (megabit per second). Baiklah, kali ini saya akan menunjukkan satuan-satuan data dalam sistem komputer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Byte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Dimana satu karakter sama juga dengan 8 bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Kilobyte&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Kilobyte merupakan tingkatan di atas byte, dimana 1 kilobyte = 1024 byte. Satuan Kilobyte disingkat dengan KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Megabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Megabyte = 1024 Kilobyte atau sama dengan 1024 x 1024 = 1.048.576 byte. Satuan ini disingkat dengan nama MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gigabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Gigabyte = 1024 Megabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 byte. Satuan ini dapat kita jumpai dalam kapasitas Hardisk. Satuan Gigabyte disingkat menjadi GB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Terabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Terabyte = 1024 Gigabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 1.009.511.627.776 byte. Dapat kita jumpai dalam kapasitas harddisk dan memori pada komputer mainframe. Satuan ini disingkat dengan TB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Petabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Petabyte = 1024 Terabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 1.125.899.906.842.624 byte. Satuan ini disingkat dengan PB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Exabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Exabyte = 1024 terabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 1.152.921.504.606.846.976 byte. Satuan ini disingkat dengan EB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Zettabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 Zettabyte = 1024 Exabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 1.180.591.620.717.411.303.424 byte. Satuan ini disingkat dengan ZB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Yottabyte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1 ottabyte = 1024 Zettabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 208.925.819.614.629.174.706.176 byte. Satuan ini disingkat dengan YB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;3. satuan waktu dan frekuensi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
bagi manusia 1 detik merupakan waktu yang sangat cepat,tapi tidak dengan komputer,kecepatan komputer dalam memproses sebuah data sangatlah tinggi. orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh di bawah 1 detik.&lt;br /&gt;
itulah sebabnya terdapat beberapa satuan waktu yang perlu anda ketahui,sebagaimana terlihat pada penjelasan di bawah ini:&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" style="height: 115px; width: 273px;"&gt;
    &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" height="23" width="81"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Satuan &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="176"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Ekivalen&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td height="84"&gt;Milidetik&lt;br /&gt;
Microdetik                                     &lt;br /&gt;
Nanodetik                                       &lt;br /&gt;
Pikodetik&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1/1000 detik &lt;br /&gt;
1/1000000 detik &lt;br /&gt;
1/1000.000.000 detik &lt;br /&gt;
1/1000.000.000.000 detik&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;satuan lain yang banyak disinggung dalam sistem komputer adalah sebuah  untuk frekuensi. Frekuensi diukur dalam satuan herz. Frekuensi berati jumblah,sirklus dalam satu detik.1 herzberarti bahwa dalam detik  terbentuk sebuah sirkus. Ukuran frekuensi lebih besar yaitu, kiloherz dan megaherz. 1 kiloherz(KHz)=100herz(Hz), dalam 1 megaherz (MHz)=1000kiloherz.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;4. Komponen CPU&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.1 Motherboard&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGULUe-CyLuji_QPfWbjxkrwYJqijEvFheK2CK-R2OCp-XV6wpZzUQMP1nJm1U-DC7kQ2a1vn_BY8e-LSBtiNZtY1ZB5dYe_2M0RMHqj3RyilEgYEOxj6EsUmIEJAYq_OH4t1LOElSo3k/s1600/Motherboard.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="345" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGULUe-CyLuji_QPfWbjxkrwYJqijEvFheK2CK-R2OCp-XV6wpZzUQMP1nJm1U-DC7kQ2a1vn_BY8e-LSBtiNZtY1ZB5dYe_2M0RMHqj3RyilEgYEOxj6EsUmIEJAYq_OH4t1LOElSo3k/s400/Motherboard.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Motherboard&amp;nbsp; &amp;nbsp;adalah&amp;nbsp; &amp;nbsp;papan&amp;nbsp; &amp;nbsp;utama&amp;nbsp; &amp;nbsp;dari&amp;nbsp; &amp;nbsp;sebuah&amp;nbsp; &amp;nbsp;CPU&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; &amp;nbsp;berupa&amp;nbsp; &amp;nbsp;PCB&amp;nbsp; &amp;nbsp;(&amp;nbsp;&amp;nbsp;  Printed CircuitBoard) &amp;nbsp;dan &amp;nbsp;menampung &amp;nbsp;banyak  &amp;nbsp;komponen &amp;nbsp;didalamnya &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; berupa konekor, soket, chip, dll.&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;/div&gt;
Di motherboard kita mengenal beberapa teknologi yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" style="width: 663px;"&gt;

      &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="181"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Nama&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="466"&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Ketererangan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;AGP &lt;br /&gt;
(Accelerated Graphics Port )&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Sebuah&amp;nbsp; &amp;nbsp;soket&amp;nbsp; &amp;nbsp;khusus &amp;nbsp;untuk &amp;nbsp;video&amp;nbsp; &amp;nbsp;card,  &amp;nbsp;AGP  &amp;nbsp;sudah jarang digunakan pada tahun 2004 karena telah diganti oleh PCIe&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;SATA ( Serial Advanced&lt;br /&gt;
Technology Attachment )&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
konektor&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp; &amp;nbsp;mengkoneksikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;antara&amp;nbsp; &amp;nbsp;komponen seperti  &amp;nbsp;hardisk dan&amp;nbsp; DVD-ROM &amp;nbsp;dengan &amp;nbsp;motherboard. SATA dibuat untuk menggantikan teknologi ATA.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Chipset (chips)&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Potongan&amp;nbsp; potongan  &amp;nbsp;kecil silikon yang digunakan  &amp;nbsp;untuk menyimpan informasi, dan  instruksi komputer. Setiap komponen komputer memiliki paling tidak  sebuah chip didalamnya.&amp;nbsp; &amp;nbsp;Chipset&amp;nbsp; &amp;nbsp;pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; motherboard mengontrol input dan output yang mendasar dari komputer.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;FSB (Front Side Bus)&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Pada&amp;nbsp; &amp;nbsp;microprocessor,FSB&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menghubungkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;processor dengan memory utama dan juga digunakan untuk mengkomunikasikan &amp;nbsp;antara&amp;nbsp; processor &amp;nbsp;dengan komponen lainnya yang ada di motherboard.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;IDE (Integrated Drive&lt;br /&gt;
Electronic) &lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tipe&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;hardware&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;interface&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;berfungsi menghubungkan hardisk, CD-ROM dan drive tape  ke motherboard.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;LGA (Line Grid Array)&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Salah&amp;nbsp; &amp;nbsp;satu &amp;nbsp;ukuran&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk  &amp;nbsp;menempatkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;antara motherboard,power supply, dan casing.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Panel konektor&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Konektor &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;menghubungkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;CPU  &amp;nbsp;dengan &amp;nbsp;Storage (USB &amp;nbsp;stick,  &amp;nbsp;HDD  &amp;nbsp;ext, &amp;nbsp;DVD-ROM &amp;nbsp;ext,dll), &amp;nbsp;usb&amp;nbsp; terbaru hadir dengan versi 3.0.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;PS/2&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Konektor&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; menghubungkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;antara &amp;nbsp;CPU &amp;nbsp;dengan keyboard dan mouse.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;D-sub,DVI,HDMI&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;konektor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;penghubung&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp;dengan monitor, projector. Khusus HDMI sebagai penghubung  kecepatan tinggi dengan monitor Full HD.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;Audio Jack&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Soket&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp; &amp;nbsp;piranti&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; &amp;nbsp;berkaitan&amp;nbsp; &amp;nbsp;dengan&amp;nbsp; &amp;nbsp;suara contohnya mic, speaker, dll.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
        &lt;td&gt;RJ-45&lt;/td&gt;
        &lt;td&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Jika &amp;nbsp;sebuah  &amp;nbsp;motherboard &amp;nbsp;memiliki  &amp;nbsp;ethernet  &amp;nbsp;onboard, maka akan memiliki rear  panel RJ-45 untuk menghubungkan &amp;nbsp;CPU&amp;nbsp; dengan &amp;nbsp;host( &amp;nbsp;berupa switch,CPU,dll)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;4.2 Processor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Processor  adalah  chip  utama  dari  CPU  yang  mengolah  instruksi/perintah   yang  berisi perintah  logia,  hitungan,  dan  piranti  masukan  dan  keluaran  dari  komputer.  Processor dapat  juga  disebut  “otak”     dari  CPU.  Dua  komponen  utama  processor  adalah  ALU (Arithmetics  Logic Unit) yang memproses  aritmatika  dan logika. CU (Control  Unit) yang mengambil  intstruksi/perintah  dari  memori  lalu  membaca  sandi  tersebut  dan dilaksanakan. Komponen prosesor yaitu :&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Unit kontrol&lt;/strong&gt; yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol  komputer sehingga terjadi sinkronisasi  kerja  antar komponen  dalam  menjalankan  fungsi-fungsi  operasinya. termasuk  dalam  tanggung jawab unit kontrol  adalah mengambil  intruksi-intruksi dari  memori  utama  dan  menentukan  jenis instruksi  tersebut.  Bila  ada  instruksi untuk perhitungan  aritmatika  atau perbandingan  logika, maka unit kendali  akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:&lt;br /&gt;
        o Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.&lt;br /&gt;
        o Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.&lt;br /&gt;
        o Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.&lt;br /&gt;
        o	Mengirim    instruksi    ke   ALU    bila    ada   perhitungan    aritmatika    atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.&lt;br /&gt;
        o Menyimpan hasil proses ke memori utama.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Registe&lt;/strong&gt;r  merupakan  alat  penyimpanan  kecil  yang  mempunyai  kecepatan  akses cukup  tinggi,  yang  digunakan  untuk  menyimpan  data  dan/atau  instruksi  yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan  data  secara  manual,  sehingga  otak  dapat  diibaratkan  sebagai  CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ALU&lt;/strong&gt; unit yang bertugas  untuk  melakukan  operasi  aritmetika  dan operasi  logika berdasar  instruksi  yang  ditentukan.  ALU  sering  di  sebut  mesin  bahasa  karena bagian  ini  ALU  terdiri  dari  dua  bagian,  yaitu  unit  arithmetika  dan  unit  logika boolean  yang  masing-masing  memiliki  spesifikasi  tugas  tersendiri.  Tugas  utama dari  ALU  adalah  melakukan  semua  perhitungan  aritmatika  (matematika)  yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan  dasar  penjumlahan  sehingga  sirkuit  elektronik  yang  digunakan  disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi &amp;nbsp;program.  &amp;nbsp;Operasi  &amp;nbsp;logika &amp;nbsp;meliputi  &amp;nbsp;perbandingan  &amp;nbsp;dua&amp;nbsp; operand &amp;nbsp;dengan menggunakan  &amp;nbsp;operator&amp;nbsp; logika tertentu, &amp;nbsp;yaitu sama dengan  &amp;nbsp;(=), tidak sama dengan &amp;nbsp;(¹ ), kurang dari (&amp;lt;), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (&amp;gt;), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;CPU &amp;nbsp;Interconnections&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;adalah&amp;nbsp; &amp;nbsp;sistem&amp;nbsp; &amp;nbsp;koneksi&amp;nbsp; &amp;nbsp;dan &amp;nbsp;bus  &amp;nbsp;yang  &amp;nbsp;menghubungkan komponen &amp;nbsp;internal  &amp;nbsp;CPU, &amp;nbsp;yaitu &amp;nbsp;ALU,&amp;nbsp; unit &amp;nbsp;kontrol &amp;nbsp;dan &amp;nbsp;register-register &amp;nbsp;dan &amp;nbsp;juga dengan  &amp;nbsp;bus-bus &amp;nbsp;eksternal&amp;nbsp;&amp;nbsp; CPU  &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;menghubungkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;dengan  &amp;nbsp;sistem &amp;nbsp;lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong&gt;4.2.1 Cara Kerja Processor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices,  &amp;nbsp;pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage);  &amp;nbsp;apabila berbentuk instruksi ditampung oleh &lt;em&gt;Control Unit &lt;/em&gt;di Program-storage,&amp;nbsp; namun apabila berbentuk data ditampung di &lt;em&gt;Working-storage&lt;/em&gt;).  &amp;nbsp;Jika register siap untuk menerima  &amp;nbsp;pengerjaan &amp;nbsp;eksekusi,  &amp;nbsp;maka Control&amp;nbsp; Unit akan mengambil  instruksi &amp;nbsp;dari &amp;nbsp;Program-storage &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp; ditampungkan  &amp;nbsp;ke Instruction  &amp;nbsp;Register, &amp;nbsp;sedangkan alamat&amp;nbsp; &amp;nbsp;memori&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; &amp;nbsp;berisikan&amp;nbsp; &amp;nbsp;instruksi&amp;nbsp; &amp;nbsp;tersebut&amp;nbsp; &amp;nbsp;ditampung&amp;nbsp; &amp;nbsp;di&amp;nbsp;&amp;nbsp; Program&amp;nbsp; &amp;nbsp;Counter.  Sedangkan &amp;nbsp;data  &amp;nbsp;diambil &amp;nbsp;oleh  &amp;nbsp;Control  &amp;nbsp;Unit&amp;nbsp; dari &amp;nbsp;Working-storage &amp;nbsp;untuk &amp;nbsp;ditampung  &amp;nbsp;di General-purpose register (dalam hal  ini  di &lt;em&gt;O&lt;/em&gt;&lt;em&gt;perand-register&lt;/em&gt;). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU  akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. &amp;nbsp;Apabila hasil pengolahan &amp;nbsp;telah selesai, maka &lt;em&gt;Control Uni&lt;/em&gt;t akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke &lt;em&gt;Working-storage&lt;/em&gt;. Jika pengerjaan&amp;nbsp; &amp;nbsp;keseluruhan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  telah&amp;nbsp; &amp;nbsp;selesai,&amp;nbsp; &amp;nbsp;maka&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;em&gt;Control&amp;nbsp;  &amp;nbsp;Unit&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/em&gt;akan&amp;nbsp; &amp;nbsp;menjemput&amp;nbsp; &amp;nbsp;hasil pengolahan &amp;nbsp;dari Working-storage &amp;nbsp;untuk ditampung&amp;nbsp; ke Output-storage. &amp;nbsp;Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;Istilah dalam processor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" style="width: 598px;"&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="107"&gt;Istilah&lt;/td&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="475"&gt;Keterangan&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Clock&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;sebuah hitungan dalam (Hz,MHz,GHz) yang menyatakan ruang proses dari processor tersebut.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Cache memory&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;memori  kecil  berkecepatan   tinggi  untuk  mengurangi waktu dari mengakses memori.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Core voltage&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;voltase  dari  power  supply  yang  dialirkan  ke  CPU,GPU atau  komponen  lainnya  yang  menggunakan  processor atau besarnya power yang dibutuhkan oleh processor.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Overclock&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;sebuah  cara  meningkatkan   kinerja  processor   dengan menaikkan clock.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;TDP (Thermal Design Power)&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;hitungan   besarnya   listrik  yang  dibutuhkan   processor untuk beroperasi.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Stepping&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;karena    desain    sebuah    processor    tidak    ada    yang sempurna, jadi diadakanlah teknologi steppinguntuk mengurangi   kesalahan   dari  penggabungan   processor dan chipsetnya.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Core&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Ini   dari   sebuah    processor,    jika   sebuah    processor memiliki  lebih  dari 1 core(multicore)  , maka processor tersebut memiliki lebih dari 1 thread. Walaupun dari sisi hardware tetapi dari kecepatannya seperti memiliki beberapa processor.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Thread&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Tempat  yang  digunakan  processor  untuk  memproses data.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Hyper-Thread&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Teknologi   intel  terbaru   yang  memungkinkan   sebuah core  memiliki   2  thread,   teknologi   ini   dipublikasikan januari    2011.    Hanya    processor    Core   i    2nd    Gen (Sandybridge),  contoh Core i3 2nd gen yang memiliki 2 core tetapi memiliki 4 thread.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Cooler&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;berfungsi    sebagai    pendingin    yang   berada   di   atas processor.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Passive heat-sink&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
pendingin   yang   hanya   menggunakan   sebuah   bahan metal yang   memperluas transfer panas dari sebuah processor.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;HSF (Heat-Sink Fan)&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Menggunakan   sebuah   bahan  metal  diatas  processor tetapi dengan kipas tambahan dengan begitu, setelah panas menyebar akan didinginkan oleh kipas tersebut.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;Water Cooling&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Pendingin  yang  sangat  bagus  karena  menggunakanair sebagai pendingin dengan cara mengalirkannya melalui selang yang dialirkan oleh radiator dan di atas processor dipasang water block.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td height="61"&gt;Liquid Nitrogen&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Pendingin   yang  ekstrim   untuk  super  computer   atau komputer  yang  sedang  di  overclock  yang  mempunyai 
            suhu  -196°C  dengan  memasang  pipa  almunium  diatas 
            processor atau video card.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td height="61"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;Liquid Helium&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;pendingin yang lebih bagus dari liquid nitrogen,dengan&lt;br /&gt;
suhu  -269°C  dengancara  yang  sama  yaitu  memasang&lt;br /&gt;
pipa almunium diatas processor.&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Soket processor dan processornya :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border="1"&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="240"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Processor &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="158"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Soket &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top" width="240"&gt;Celeron &lt;br /&gt;
Pentium 4&lt;br /&gt;
Pentium D&lt;br /&gt;
Dual Core    &lt;br /&gt;
Core 2 Duo &lt;br /&gt;
Core 2 Quad&lt;br /&gt;
Core 2 Extreme&lt;br /&gt;
Xeon &lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center" width="158"&gt;&lt;div align="center"&gt;
LGA 775           &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top" width="240"&gt;Core i3 (Clarkdale) &lt;br /&gt;
Core i5 (Lynnfield)&lt;br /&gt;
Core i7 (Bloomfield) &lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center" width="158"&gt;&lt;div align="center"&gt;
LGA 1156 &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top" width="240"&gt;Core i3 2nd gen (Sandy Bridge) &lt;br /&gt;
Core i5 2nd gen (Sandy
            Bridge) &lt;br /&gt;
Core i7 2nd gen (Sandy Bridge) &lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center" width="158"&gt;&lt;div align="center"&gt;
LGA 1155 &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;Core i7 9XX&lt;br /&gt;
Core i7 XE (Extreme Edition) &lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="center"&gt;
LGA 1366 &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;AMD Sempron&lt;br /&gt;
AMD Athlon &lt;br /&gt;
AMD Phenom &lt;br /&gt;
AMD Sempron II &lt;br /&gt;
AMD Athlon II &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
AM2+ &lt;/div&gt;
AMD Athlon II&lt;br /&gt;
AMD Phenom II &lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
AM3&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3 Expansion Card (kartu tambahan)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Expansion Card (kartu tambahan) Adalah &amp;nbsp;komponen  &amp;nbsp;yang  &amp;nbsp;ditempatkan &amp;nbsp;di  &amp;nbsp;PCI/PCIe. &amp;nbsp;Ada &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;berfungsi  &amp;nbsp;untuk &amp;nbsp;jaringan, grafis, audio, usb, dll.&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" style="width: 649px;"&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Istilah&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" valign="top" width="518"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Keterangan&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top" width="115"&gt;NIC (Network Identified Card )&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center" width="518"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp;yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp;berfungsi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;menghubungkan komputer dengan komputer atau alat lainnya ( switch, PC, dll).&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;Soundcard&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
agar&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; &amp;nbsp;dapat&amp;nbsp; &amp;nbsp;mengeluarkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;output&amp;nbsp; &amp;nbsp;suara, maka  komponen soundcard adalah komponen yang penting soundcard sudah jarang digunakan karena kebanyakan motherboard terbaru sudah meng- integrasikan soundcard didalamnya &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;VGA(Video Graphics Adapter)&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
komponen&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang  &amp;nbsp;berfungsi &amp;nbsp;mengolah  &amp;nbsp;gambar  &amp;nbsp;untuk CPU yang dialirkan ke monitor.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;GPU (Graphics Processing&lt;br /&gt;
Unit) &lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Sebuah &amp;nbsp;hasil  &amp;nbsp;dari  &amp;nbsp;pengembangan  &amp;nbsp;VGA(Video  &amp;nbsp;Graphic Adapter) dengan menambahkan CUDA  processor (nVIDIA) atau Stream Processor (ATI Radeon). GPU merupakan alat output dan  processing, karena menghasilkan &amp;nbsp;output &amp;nbsp;display &amp;nbsp;ke&amp;nbsp; monitor &amp;nbsp;dan memproses  &amp;nbsp;grafis.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; grafis,&amp;nbsp; ternyata pengembangan&amp;nbsp; GPU tidak hanya sampai itu saja. GP- GPU&amp;nbsp;&amp;nbsp; (General&amp;nbsp; &amp;nbsp;Purpose&amp;nbsp; &amp;nbsp;Graphical&amp;nbsp; &amp;nbsp;Processing&amp;nbsp; &amp;nbsp;Unit) adalah &amp;nbsp;cara  &amp;nbsp;dari  &amp;nbsp;GPU untuk&amp;nbsp; memproses &amp;nbsp;data  &amp;nbsp;seperti halnya sebuah processor, pengembangan ini belum sempurna.  &amp;nbsp;Oleh  &amp;nbsp;karena  &amp;nbsp;itu&amp;nbsp; hanya &amp;nbsp;beberapa &amp;nbsp;aplikasi saja &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;bisa  &amp;nbsp;dijalankan&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh  &amp;nbsp;GPU.  &amp;nbsp;GPU  &amp;nbsp;pertama adalah nVIDIA GeForce 256.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;CUDA / Stream&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Sebuah&amp;nbsp; &amp;nbsp;cara&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp; &amp;nbsp;menjalankan&amp;nbsp; &amp;nbsp;program&amp;nbsp; &amp;nbsp;dengan GPU,CUDA&amp;nbsp; dari nVIDIA dan ATI Stream dari AMD ATI Radeon.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;3D Vision&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
teknologi&amp;nbsp; &amp;nbsp;3D&amp;nbsp; &amp;nbsp;dari&amp;nbsp; &amp;nbsp;nVIDIA&amp;nbsp;  &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; &amp;nbsp;bersyarat&amp;nbsp; &amp;nbsp;dengan menggunakan videocard nVIDIA, dan monitor  yang berfrekuensi 120Hz dengan teknologi kjabso.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign="top"&gt;SLI/ATI Crossfire&lt;/td&gt;
          &lt;td valign="center"&gt;&lt;div align="justify"&gt;
cara&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggabungkan&amp;nbsp; &amp;nbsp;dua &amp;nbsp;graphic&amp;nbsp; &amp;nbsp;card&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan menggunakan kabel SLI.  Dengan syarat motherboard memiliki &amp;nbsp;2 &amp;nbsp;PCIe &amp;nbsp;gen &amp;nbsp;2.0  &amp;nbsp;dengan &amp;nbsp;dukungan  &amp;nbsp;SLI&amp;nbsp; dan power supply yang mendukung caranya, ATI  Crossfire memiliki teknologi .&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;strong&gt;4.4 RAM (Random Access Memmory)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgeapHU96CDfQNlVBFXL4yhWhJz5nKRR6F27wgPeZxR3ASipCxLlevyfYCXRE7ZM6sCH3HTn9lkQdjoJ20MuaevbcMWHF-zmiNEGEjkYzffX6n0k1WXyQDceDCH0MXAFXcVPfBkcNnSCs/s1600/RAM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgeapHU96CDfQNlVBFXL4yhWhJz5nKRR6F27wgPeZxR3ASipCxLlevyfYCXRE7ZM6sCH3HTn9lkQdjoJ20MuaevbcMWHF-zmiNEGEjkYzffX6n0k1WXyQDceDCH0MXAFXcVPfBkcNnSCs/s400/RAM.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
      RAM (Random Access Memmory) adalah media penyimpanan secara sementara untuk di proses sebuah &amp;nbsp;processor.  &amp;nbsp;Beda&amp;nbsp; antara &amp;nbsp;RAM &amp;nbsp;dengan  &amp;nbsp;memory &amp;nbsp;ROM  &amp;nbsp;yaitu &amp;nbsp;pada&amp;nbsp; saat CPU mati, maka data yang berada di RAM akan menjadi kosong.&lt;br /&gt;
Pertama &amp;nbsp;kali &amp;nbsp;dikenal  &amp;nbsp;pada &amp;nbsp;tahun &amp;nbsp;60'an.Hanya &amp;nbsp;saja &amp;nbsp;saat &amp;nbsp;itu&amp;nbsp; memori  &amp;nbsp;semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu  lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.&lt;br /&gt;
Perusahaan &amp;nbsp;semikonduktor&amp;nbsp; seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi&amp;nbsp; RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.&lt;br /&gt;
Biasanya &amp;nbsp;RAM&amp;nbsp; dapat  &amp;nbsp;ditulis &amp;nbsp;dan&amp;nbsp; dibaca,  &amp;nbsp;berlawanan  &amp;nbsp;dengan &amp;nbsp;read-only-memory  &amp;nbsp;RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan&amp;nbsp; primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.&lt;br /&gt;
Tetapi ada juga yang berpendapat&amp;nbsp; bahwa ROM merupakan &amp;nbsp;jenis lain dari RAM, karena sifatnya &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;sebenarnya  &amp;nbsp;juga&amp;nbsp; Random  &amp;nbsp;Access  &amp;nbsp;seperti  &amp;nbsp;halnya  &amp;nbsp;SRAM  &amp;nbsp;ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang  tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.&lt;/div&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;table border="1" style="width: 252px;"&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="65"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Generasi&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="88"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Tipe&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
          &lt;td bgcolor="#CCCCCC" width="77"&gt;&lt;div align="center"&gt;
Frekuensi&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;SDRAM&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;PC 100&lt;br /&gt;
PC 133 &lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;100 MHz&lt;br /&gt;
13 MHz  &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;DDR&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;DDR-333&lt;br /&gt;
DDR-400&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;166 MHz&lt;br /&gt;
200 MHz&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;DDR2&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;DDR2-677&lt;br /&gt;
DDR2-800&lt;br /&gt;
DDR2-1066&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;333 MHz&lt;br /&gt;
400 MHz&lt;br /&gt;
533 MHz &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;DDR3&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;DDR3-1066&lt;br /&gt;
DDR3-1333&lt;br /&gt;
DDR3-1375&lt;br /&gt;
DDR3-1600&lt;br /&gt;
DDR3-2000&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;533MHz&lt;br /&gt;
666 MHz&lt;br /&gt;
687 MHz&lt;br /&gt;
800 MHz&lt;br /&gt;
1000 MHz &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Adaapun istilah dalam RAM, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;Access Time, Timing&lt;/strong&gt; yaitu pengukuran &amp;nbsp;waktu dalam nano second(ns) yang digunakan untuk menghitung kecepatan dari RAM.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;CAS (Column Address Strobe) latency&lt;/strong&gt; yaitu waktu tenggang saat memory controller mengakses chip RAM. &amp;nbsp;Pada &amp;nbsp;saat&amp;nbsp; waktu  &amp;nbsp;tenggang &amp;nbsp;tersebut &amp;nbsp;dilakukan proses&amp;nbsp; pemberian  &amp;nbsp;lokasi &amp;nbsp;output  &amp;nbsp;pin, pada &amp;nbsp;tipe DRAM, tenggang waktu dihitung dengan nano detik (ns).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;4.5 ROM (Read Only Memmory)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
ROM (Read Only Memmory) adalah media penyipanan secara permanen yang jika data sudah dimasukkan maka akan terus berada di media tersebut contoh BIOS (Basic Input Output  System).
Secara umum, fungsi dari BIOS adalah sebagai berikut :&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;mengatur piranti masukan, piranti keluaran, processor, RAM.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Melakukan POST (Power On Self Test) yaitu pengujian terhadap perangakat keras dari CPU pada saat pertama dinyalakan.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;Menentukan drive yang digunakan untuk boot seperti hardisk, CD-ROM. Konfigurasi dari BIOS akan disimpan di CMOS, yaitu jenis chip yang memerlukan listrik dari baterai. Contoh konfigurasi yang ada di CMOS adalah &amp;nbsp;tanggal, jam, first boot, dll.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;6 Media  Penyimpanan.&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Ada berbagai macan istilah dalam media penyimpanan, seperti: &lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4611796359985644891" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Storage&lt;/strong&gt;, yaitu media&amp;nbsp; &amp;nbsp;penyimpanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp; &amp;nbsp;menyimpan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  data&amp;nbsp; &amp;nbsp;data, seperti OS. Contoh storage adalah Hardisk dan SSD  (Solid State Drive).&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Hardisk&lt;/strong&gt;, yaitu media&amp;nbsp; &amp;nbsp;penyimpanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;dengan&amp;nbsp; &amp;nbsp;menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; metode piringan dan alat.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;SSD (Solid State Drive&lt;/strong&gt;), yaitu Alat  &amp;nbsp;penyimpanan &amp;nbsp;data&amp;nbsp; yang &amp;nbsp;menggunakan &amp;nbsp;solid  &amp;nbsp;state memory sebagai penyimpanan  &amp;nbsp;data. SSD menggunakan konektor  &amp;nbsp;yang&amp;nbsp; sama  &amp;nbsp;dengan &amp;nbsp;hardisk &amp;nbsp;yaitu &amp;nbsp;SATA. &amp;nbsp;SSD tidak menggunakan alat yang bergerak.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Capacity (kapasitas)&lt;/strong&gt;, yaitu besaran untuk menentukan&amp;nbsp; seberapa banyak data yang bisa ditampung.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Access time&lt;/strong&gt;, yaitu waktu  &amp;nbsp;yang &amp;nbsp;dibutuhkan &amp;nbsp;untuk  &amp;nbsp;dapat  &amp;nbsp;mengakses  &amp;nbsp;data yang dibutuhkan dari keadaan diam(idle) hingga mendapat data tersebut.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Bad Sector&lt;/strong&gt;, yaitu bagian dari storage yang rusak dan tidak bisa diisi. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;AT/ATX/Micro ATX&lt;/strong&gt;, yaitu interface yang digunakan power supply ke motherboard.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;DAFTAR PUSTAKA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://technodunk.blogspot.com/2010/07/dari-bit-ke-informasi.html"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;http://technodunk.blogspot.com/2010/07/dari-bit-ke-informasi.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 09 Okotber 2012 6:10PM GMT+7&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://aa-rudi.blogspot.com/2009/01/satuan-data-dalam-sistem-komputer.html"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;http://aa-rudi.blogspot.com/2009/01/satuan-data-dalam-sistem-komputer.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 9 Okotber 2012 6:20PM GMT+7&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://feverklik.blogspot.com/2010/10/satuan-data.html"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;http://feverklik.blogspot.com/2010/10/satuan-data.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;9 Okotber 2012 6:31PM GMT+7&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/get/87t8FJoP/pti_kelompok_i__dasar_sistem_k.html"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;http://www.4shared.com/get/87t8FJoP/pti_kelompok_i__dasar_sistem_k.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 21 Oktober 2012 6:35PM GMT+7&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://www.beritateknologi.com/ram-dan-fungsinya-untuk-mempercepat-kinerja-komputer-dan-gadget/"&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;http://www.beritateknologi.com/ram-dan-fungsinya-untuk-mempercepat-kinerja-komputer-dan-gadget/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 21 Oktober 2012 9:22PM GMT+7&lt;br /&gt;
Kadir, Abdul; Terra. 2003. &lt;i&gt;Pengenalan Teknologi Informasi&lt;/i&gt;. Bandung: Andi Publishing&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/10/dasar-sistem-komputer.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGULUe-CyLuji_QPfWbjxkrwYJqijEvFheK2CK-R2OCp-XV6wpZzUQMP1nJm1U-DC7kQ2a1vn_BY8e-LSBtiNZtY1ZB5dYe_2M0RMHqj3RyilEgYEOxj6EsUmIEJAYq_OH4t1LOElSo3k/s72-c/Motherboard.bmp" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-7591419460534383526</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 09:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-09-19T20:04:04.685+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Informatika</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PTI</category><title>Pengantar Teknologi Informasi</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6pHqblVxOMRG7x3RWHTz5tzmmua_NjvkWvDHbhZ3ndn9ZvVAS_uY-MUzs5Y1NiBxg10jX-S8p4o9qlo8qR-56FPT_DbINAhM5c8wa4FbOdoaaaj9BtQ167f1H0CGpb4CmQJmsBrAEx_g/s1600/Manfaat+Teknologi+Informasi+dan+Komunikasi+%2528TIK%2529+Teknologi+Informasi+Starfirm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6pHqblVxOMRG7x3RWHTz5tzmmua_NjvkWvDHbhZ3ndn9ZvVAS_uY-MUzs5Y1NiBxg10jX-S8p4o9qlo8qR-56FPT_DbINAhM5c8wa4FbOdoaaaj9BtQ167f1H0CGpb4CmQJmsBrAEx_g/s1600/Manfaat+Teknologi+Informasi+dan+Komunikasi+%2528TIK%2529+Teknologi+Informasi+Starfirm.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Lebih dari setengah abad yang lalu, komputer yang secara harafiah telah mengelilingi sebagian besar orang-orang Amerika di dalam hidup mereka sehari-hari. Mereka dengan mudah mengenali bentuk mainframe dan minicomputer yang dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis, kantor pemerintah, dan sekolah. Komputer mikro dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis dan di rumah yang digunakan untuk pengolah kata, penyimpanan informasi, game pertunjukan, dan belanja elektronik. Komputer juga banyak ditemukan pada peralatan rumah, perangkat telekomunikasi dan lain- lain.&lt;br /&gt;
Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Karena kemampuan meningkat dalam bidang teknologi dan  karena peralatan menjadi murah dan lebih kuat serta mudah dibawa disertai dengan perkembangan aplikasi komputer menyebabkan perkembangan informasi semakin cepat.&lt;br /&gt;
Masalah teknologi informasi diyakini bahwa teknologi informasi akan menjadi penggerak utama dan sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke  depan. Teknologi informasi juga dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
1. Pengertian Teknologi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Beberapa pengertian teknologi telah diberikan antara lain oleh David L. GOETCH: &lt;i&gt;people tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities.&lt;/i&gt; Sehinga teknologi dapat dipahami sebagai "upaya" untuk mendapatkan suatu "produk" yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan &lt;i&gt;(tools)&lt;/i&gt;, proses dan sumberdaya &lt;i&gt;(resources)&lt;/i&gt;.
&lt;br /&gt;
Pengertian yang lain, telah diberikan oleh Arnold Pacey &lt;i&gt;"The application as scientific and other knowledge to practical task by ordered systems. that involve people and organizations, living things and machines"&lt;/i&gt;. Dari definisi ini jelas, bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak yang terlibat dalam perencanaannya, karena itulah teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan politik.

Definisi teknologi yang lain diberikan oleh Rias Van Wyk "&lt;i&gt;Technology is  a  "set  of  means"  created  by  people  to  facilitate  human endeavor&lt;/i&gt;".

Definisi lain oleh Technology Plan 2004-2005 “&lt;i&gt;Technology can be any tool, device, program, or system that when applied to the educational environment will increase productivity, creativity, and/or achievement of students, faculty, and staff and will prepare them for new roles in learning, living, and working&lt;/i&gt;”. Teknologi bisa mencakup, tetapi tidak terbatas untuk komputer, televisi, VCR dan DVD, alat presentasi audio/ visual, sistem satellite broadcast, alat adaptive, infrastruktur networking, instruksional, operasional, dan program manajemen.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dari definisi tersebut, ada beberapa esiensi yang terkandung yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir, keberadaan teknologi bersama dengan keberadaan budaya umat manusia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teknologi  merupakan kreasi  dari  manusia,  sehingga  tidak alami dan bersifat buatan &lt;i&gt;(artificial)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teknologi merupakan himpunan dari pikiran &lt;i&gt;(set of means,&lt;/i&gt;, sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teknologi  bertujuan  untuk  memfasilitasi  ikhtiar  manusia &lt;i&gt;(human endeavor)&lt;/i&gt;.    Sehingga    teknologi    harus    mampu meningkatkan performa kemampuan manusia.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dari definisi di atas, ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi yaitu, keterampilan &lt;i&gt;(skill)&lt;/i&gt;, logika berfikir &lt;i&gt;(algorithma)&lt;/i&gt; dan perangkat keras &lt;i&gt;(hardware)&lt;/i&gt;. Dalam pandangan &lt;i&gt;management of technology&lt;/i&gt;, teknologi dapat digambarkan dalam beragam cara, yaitu:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Teknologi sebagai makna untuk memenuhi suatu maksud di dalamnya terkandung apa saja yang dibutuhkan untuk merubah sumberdaya &lt;i&gt;(resources)&lt;/i&gt; ke suatu produk atau jasa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teknologi tidak ubahnya sebagai pengetahuan, sumberdaya yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan &lt;i&gt;(objective)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teknologi adalah suatu tubuh dari ilmu pengetahuan dan rekayasa &lt;i&gt;(engineering)&lt;/i&gt; yang dapat diaplikasikan pada perancangan produk dan atau proses atau pada penelitian untuk mendapatkan pengetahuan baru.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
2. Pengertian Teknologi Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dalam bukunya Senn mengatakan istilah TI digunakan untuk mengacu  pada  suatu  item  yang  bermacam-macam  dan kemampuan yang  digunakan dalam pembuatan, penyimpanan, dan penyebaran data dan informasi. Komponen utamanya ada tiga  yaitu  komputer &lt;i&gt;(computer)&lt;/i&gt;, komunikasi &lt;i&gt;(communication)&lt;/i&gt;, dan keterampilan &lt;i&gt;(know-how)&lt;/i&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqmEvIHtvybhn-zV1FTfXGrRtLgUWlmGGLM-xJLZUoGAGHLgp8BRW0xkOdO8lmXok8XOoY83cQr15ji3V3vEe4rjuooIE3x4ukzzc94B0XY6fg_hqJYFZ-PHTw81UXNLFFPDUvf6_EKs/s1600/Teknologi+Informasi.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqmEvIHtvybhn-zV1FTfXGrRtLgUWlmGGLM-xJLZUoGAGHLgp8BRW0xkOdO8lmXok8XOoY83cQr15ji3V3vEe4rjuooIE3x4ukzzc94B0XY6fg_hqJYFZ-PHTw81UXNLFFPDUvf6_EKs/s1600/Teknologi+Informasi.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 87.5pt 0.0001pt 87.7pt;"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.3pt;"&gt;K&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.35pt;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.3pt;"&gt;kuat&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.35pt;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;n&lt;span style="letter-spacing: -.55pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;ek&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;no&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.4pt;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.25pt;"&gt;g&lt;/span&gt;i&lt;span style="letter-spacing: -.6pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.25pt;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;fo&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.4pt;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;asi&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
3. Fungsi Teknologi Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZ8z0JouSDdJwvp4kcI1pc7-UQWVBj3AGPckaqabcmjugm45SzeklbaPyVFZYQriryvVUagzFzyNNZBdaTMbFjCCSzhqnDxRqoECTYQSt2Ama4BQ7cujbi-2NhvwyNvc7iy4kSBBKvD4/s1600/Fungsi+Teknologi+Informasi.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZ8z0JouSDdJwvp4kcI1pc7-UQWVBj3AGPckaqabcmjugm45SzeklbaPyVFZYQriryvVUagzFzyNNZBdaTMbFjCCSzhqnDxRqoECTYQSt2Ama4BQ7cujbi-2NhvwyNvc7iy4kSBBKvD4/s1600/Fungsi+Teknologi+Informasi.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.3pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.25pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.3pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.25pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; letter-spacing: -.3pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-fareast;"&gt;i&lt;span style="letter-spacing: -.6pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;Te&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.25pt;"&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.25pt;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;lo&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.25pt;"&gt;g&lt;/span&gt;i&lt;span style="letter-spacing: -.65pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.35pt;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.4pt;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="letter-spacing: -.3pt;"&gt;asi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Capture&lt;/i&gt;: proses penyusunan rekord aktifitas yang terperinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Processing&lt;/i&gt;: proses  mengubah, menganalisa, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data atau informasi.
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;pengolahan data&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pengolahan informasi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pengolahan kata&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pengolahan gambar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pengolahan suara&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Generation&lt;/i&gt;: proses  yang  mengorganisir  informasi  ke  dalam bentuk yang bermanfaat, apakah sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Storage and Retrieval&lt;/i&gt;: storage adalah proses komputer penguat informasi  untuk  penggunaan  masa  depan.  Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Transmission&lt;/i&gt;: proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Electronic Mail, atau E-Mail&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voice Messaging, atau Voice Mail&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
4. Keuntungan Teknologi Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Salah satu keuntungan utama TI adalah bahwa perusahaan sekarang mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan cepat untuk semua organisasi, nasional, dan bentuk internasional (James Taylor, 2004). Dengan kemampuan penemuan baru ini, tiap-tiap perusahaan mempunyai kesempatan untuk membuat proses manajemen mereka yang lebih efisien dan efektif. Sangat disayangkan, banyak bisnis yang tidak mempunyai keahlian atau kecenderungan budaya untuk membuat perubahan yang diperlukan. Ini merupakan suatu tantangan utama untuk menyesuaikan manajemen dan proses pendukung untuk bisa menerima seiring dengan perubahan TI.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;br /&gt;
5. Keberhasilan Dan kegagalan Dengan TI&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Keberhasilan sistem informasi tidak seharusnya diukur hanya melalui efisiensi dalam  hal  meminimalkan biaya,  waktu  dan  penggunaan sumberdaya informasi. Keberhasilan juga harus diukur dengan efektifitas teknologi informasi dalam mendukung strategi bisnis organisasi, memungkinkan proses bisnisnya, meningkatkan struktur organisasi dan budaya, serta meningkatkan nilai pelanggan dan bisnis perusahaan. Tabel dibawah ini mengilustrasikan tantangan dan peluang yang dihadapi para manajer bisnis dalam mengelola sistem informasi dan teknologinya untuk memenuhi tujuan bisnis.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
     Perusahaan Bisnis Strategi/Proses/Struktur/Budaya
    &lt;/b&gt;
   &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt; 
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
     Teknologi Informasi
    &lt;/b&gt;
   &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt; 
   &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
     Nilai Pelanggan Dan Nilai Bisnis
    &lt;/b&gt;
   &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
    Tantangan Bisnis TI
   &lt;/b&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kebutuhan atas kecepatan dan fleksibilitas pengembangan siklus produk, proses manufaktur, dan siklus pengiriman. Perekayasaan ulang dan integrasi lintas fungsi proses bisnis dengan menggunakan teknologi Internet. Integrasi &lt;i&gt;e-business&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;e-commerce&lt;/i&gt; ke dalam strategi, proses, struktur, dan budaya organisasi.
    &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt; 
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
    Perkembangan  Bisnis/TI
   &lt;/b&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Penggunaan Internet, Intranet, Ekstranet, dan Web sebagai infrastruktur TI utama. Difusi teknologi web untuk para pegawai, pelanggan, dan pemasok yang bekerja dengan Internet. Komputer berjaringan global, kerja sama, dan sistem pendukung keputusan
    &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;
    Tujuan Bisnis/TI
   &lt;/b&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Memberi para pelanggan apa mereka inginkan, kapan dan bagaimana mereka menginginkan, dengan harga terendah. Koordinasi pemanufakturan dan proses bisnis dengan para pemasaran dan pelanggan. Kemitraan saluran pemasaran dengan para pemasok dan penyalur.
  &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
6. Perkembangan Teknologi Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia  memasuki era  baru yang  lebih  cepat dari  yang pernah dibayangkan sebelumnya. Setidak-tidaknya ada  empat era penting sejak ditemukannya komputer sebagai alat pengolah data sampai dengan era Internet saat komputer menjadi senjata utama dalam berkompetisi.&lt;br /&gt;
Setiap  era  memiliki  karakteristik  masing-masing, dan  secara langsung maupun tidak langsung memiliki hubungan yang erat dengan alam  kompetisi dunia usaha, baik  secara makro maupun mikro. Yang harus dipahami, tidak semua negara di  dunia  telah memasuki pemanfaatan komputer yang dicirikan oleh era keempat selain negara-negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Australia, Jerman, Inggris dan negara-negara besar lainnya.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
7. Perkembangan Teknologi Komputer&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tidak dapat disangkal, bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. &lt;i&gt;Implementasi Internet&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;e-commerce&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;EDI&lt;/i&gt;, dan sebagainya telah menerobos batas- batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi dibidang sistem informasi.&lt;br /&gt;
Data atau informasi yang pada zaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik. Tidak berlebihan jika  salah  satu  paket  IBM  menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut “seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar yang dapat dipacu dengan kecepatan maksimum 10.000 Km/Jam, dan dengan harga beli hanya 1 dolar“.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
7.1. Era Komputerisasi&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM ke dunia industri. Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena  terbukti  untuk  pekerjaan-pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh  SDM untuk hal serupa.&lt;br /&gt;
Pada era tersebut belum terlihat suasana kompetisi yang sedemikian ketat. Jumlah perusahaanpun masih relatif sedikit. Kebanyakan perusahaan besar secara tidak langsung memonopoli pasar-pasar tertentu, karena belum ada pesaing yang berarti. Hampir semua perusahaan besar yang bergerak dalam bidang infrastruktur (listrik  telekomunikasi) dan  pertambangan pada  saat  itu  membeli perangkat komputer untuk membantu kegiatan administrasi.&lt;br /&gt;
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi &lt;i&gt;back office&lt;/i&gt;, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Dipihak lain, kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit juga dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan masalah- masalah teknis operasional, seperti simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
7.2. Era Teknologi Informasi&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa  komputer  memasuki  masa-masa  “revolusi-nya.  Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti &lt;i&gt;minicomputer&lt;/i&gt;. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh dimeja kerja &lt;i&gt;(desktop)&lt;/i&gt;, seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan minicomputer bahkan mainframe).&lt;br /&gt;
Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efesiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (&lt;i&gt;Electronic Data Processing&lt;/i&gt;) perusahaan, di era kedua ini setiap individu diorganisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet, maupun data processing (end user computing). Pemakai komputer dikalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung oleh alam komputerisasi yang telah berubah dari monopoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung perusahaan telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual.&lt;br /&gt;
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetisi bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan atau jasa.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
7.3. Era Sistem Informasi&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teori-teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan &lt;i&gt;(change management)&lt;/i&gt;. Pada hampir semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis. Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahaan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut.&lt;br /&gt;
Kunci keberhasilan perusahaan di  era  tahun 1980-an adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro “&lt;i&gt;regulated free market&lt;/i&gt;“. Pada periode ini, perubahaan secara filosofi dari perusahaan tradisional menuju perusahaan modern terletak bagaimana menajemen melihat kunci kinerja  perusahaan.  Organisasi  tradisional  melihat  struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarki berdasarkan divisi-divisi atau departemen.&lt;br /&gt;
Dalam teori organisasi modern, ketika persaingan bebas telah menyebabkan &lt;i&gt;customer&lt;/i&gt; harus pandai-pandai memilih produk yang beragam dipasar, proses penciptaan produk atau pelayanan kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiakan dengan istilah manajemen seperti “&lt;i&gt;market driven&lt;/i&gt;” atau “&lt;i&gt;customer base company&lt;/i&gt;” yang pada intinya adalah penilaian kinerja perusahaan dari kepuasan para pelanggannya. Dan yang sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini adalah bahwa peranan komputer dan teknologi informasi yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis.&lt;br /&gt;
Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, seorang pelanggan akan mencari perusahaan yang  menjual  produk  atau  jasa  tersebut  lebih  murah &lt;i&gt;(cheaper)&lt;/i&gt;, lebih baik &lt;i&gt;(better)&lt;/i&gt;, dan lebih cepat &lt;i&gt;(faster)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu kunci kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (&lt;i&gt;back office&lt;/i&gt;) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (&lt;i&gt;front office&lt;/i&gt;). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (&lt;i&gt;business process&lt;/i&gt;) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal. Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (&lt;i&gt;Business Process Reengineering&lt;/i&gt;), restrukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi   TQM,   instalasi   dan   pemakaian   sistem   informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN) dan lain sebagainya.
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
7.4. Era Globalisasi Informasi&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet diselenggarakan di  San  Fransisco  pada  tahun  1996,  para  praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan Internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan Internet akan menjadi seperti ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa yang tinggi menjulang. Sulit untuk menemukan teori yang dapat menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun
1990-an ini,  namun  fakta  yang  terjadi  dapat  disimpulkan sebagai berikut :&lt;br /&gt;
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal &lt;i&gt;flow of information&lt;/i&gt;. Tidak ada negara yang mampu mencegah mengalirnya informasi dari atau keluar negara lain, karena batasan antar negara tidak kenal dalam dunia maya. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya dimasyarakat. Terbukti  sangat  sulit  untuk  menentukan  perangkat hukum yang sesuai dengan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi.&lt;br /&gt;
Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat lagi pada batasan fisik. Melalui dunia maya, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan Internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di &lt;i&gt;cyberspace&lt;/i&gt; melalui transaksi elektronik dengan pembayaran secara elektronik pula (&lt;i&gt;electronic payment&lt;/i&gt;). Kemudahan- kemudahan yang ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah mengubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain.&lt;br /&gt;
Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Disatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara dipihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multinasional lainnya, alias harus gulung tikar.&lt;br /&gt;
Lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya sebagai dampak kompetisi yang ketat, namun dipengaruhi juga dengan faktor-faktor eksternal lainya seperti politik, ekonomi dan sosial budaya  yang  secara  tidak  langsung  menghasilkan kebijakan  atau peraturan baru yang harus ditaati perusahaan.&lt;br /&gt;
Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisis ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini  dengan menghasilkan produk-produk aplikasi  yang berbasis objek, seperti OOP (&lt;i&gt;Object Oriented Programming&lt;/i&gt;), OODBMS (&lt;i&gt;Object Oriebted Database Management System&lt;/i&gt;), dan sebagainya.&lt;br /&gt;
Dari keempat era diatas terlihat bagaimana alam kompetisi dan kemajuan  teknologi  informasi  sejak  dipergunakannya  komputer dalam industri sehingga terkait erat satu dengan lainnya pada saat sekarang. Memasuki babak informasi berarti memasuki dunia dengan teknologi baru, teknologi informasi.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
8. Arsitektur Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Suatu organisasi, arsitektur informasi merinci struktur dari semua informasi yang digunakan oleh organisasi. Struktur ini menggunakan tiga dimensi:
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Apa yang disimpan?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dimana ditempatkan?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bagaimana dia dipindahkan dari tempat ke tempat.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
Arsitektur informasi biasanya dibahas pada tingkat logik dan fisik. Arsitektur informasi yang logik menggambarkan kesatuan bisnis yang digunakan oleh organisasi dan hubungannya dengan satu sama lain. Contoh kesatuan bisnis mungkin meliputi karyawan, kelompok, perdagangan, rekening, pesanan pembelian, dan lain-lain.&lt;br /&gt;
Tingkatan fisik dari  arsitektur informasi meliputi bagaimana struktur logis informasi dipelihara. Informasi dapat disimpan dalam basisdata relasional, gudang data (&lt;i&gt;data warehouses&lt;/i&gt;), sumber eksternal, sistem manajemen dokumen, dan lain-lain.&lt;br /&gt;
Ketika informasi disimpan di dalam basisdata relasional, struktur kunci dari kesatuan informasi ditetapkan seperti halnya kunci asing (&lt;i&gt;foreign key&lt;/i&gt;) yang digunakan untuk berhubungan dengan kesatuan untuk satu sama lain. Tingkatan fisik juga mengidentifikasi karakteristik penyimpanan kesatuan dan atribut mereka.&lt;br /&gt;
Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang (perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan (pengadaan organisasi lain atau aplikasi). Arsitektur Informasi berhadapan dengan masalah ini dengan mengidentifikasi sistem rekord untuk semua jenis informasi dan arus data yang diperlukan untuk pergerakan data dari sistem sumber ke sistem record dan dari sistem rekord ke sistem target.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
9. Peralatan Informasi&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PC bukan satu-satunya pilihan; Masih ada berbagai pilihan peralatan lainnya-mulai dari telepon selular dan pager hingga palmtop dan mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan untuk melakukan tugas komputasi dasar.&lt;br /&gt;
Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, &lt;i&gt;personal digital assistant&lt;/i&gt; (PDA), merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori peralatan informasi. PDA berkemampuan Web menggunakan layar sentuh, pengenalan tulisan tangan berbasis pena, atau keypad agar sesorang yang sering melakukan dapat mengirim dan menerima email, mengakses situs Web, dan saling bertukar informasi satu sama lain.&lt;br /&gt;
Peralatan informasi dapat juga berbentuk video game dan alat- alat lainnya yang berhubungan dengan TV. Alat-alat ini memungkinkan Anda untuk berselancar di World Wide Web atau mengirim dan menerima e-mail, dan menonton acara TV atau bermain &lt;i&gt;videogame&lt;/i&gt; pada saat yang bersamaa. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel (&lt;i&gt;wireless&lt;/i&gt;) dan telepon selular yang dapat dihubungkan dengan Internet, dan peralatan rumah berbasis telepon yang dapat mengirim dan menerima e-mail serta mengakses situs Web.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;
10. TI Dalam Kehidupan Masyarakat&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
10.1. Di Rumah&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
keberadaan komputer  pribadi  di  rumah  (Home  PC)  memberikan manfaat yang cukup banyak misalnya untuk membantu sesorang melakukan hobinya (misalnya games), membantu melakukan pekerjaan kantor dirumah (bahkan dengan bantuan komputer, rumah bisa menjadi kantor untuk bekerja), membantu kita melakukan proyek-proyek kecil bersama keluarga, membantu anak mengerjakan pekerjaan rumah dari sekolah, menghubungi saudara dan teman melalui e-mail, dan sebagainya.&lt;br /&gt;
Penetrasi PC (&lt;i&gt;Personal Computer&lt;/i&gt;) di rumah-rumah di Indonesia termasuk masih  rendah  jika  dibandingkan dengan  masyarakat di negara lain. Padahal ada banyak hal bisa dilakukan dengan adanya komputer pribadi di rumah.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
10.2. Dunia Kerja Dan Pendidikan&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
dunia kerja adalah yang mungkin mendapatkan manfaat paling besar dari TI. Apalagi saat ini sudah berkembang yang namanya &lt;i&gt;mobile technology&lt;/i&gt;, seperti PDA (Personal Digital Assistant), laptop, handphone, dan sebagainya yang memungkinkan informasi dapat diakses oleh orang yang sedang dalam perjalanan.&lt;br /&gt;
Kantor-kantor besar, termasuk di Indonesia, mulai dari kantor pemerintahan sampai industri dan swasta saat ini pada umumnya telah memanfaatkan komputer-komputer untuk membantu pekerjaan mereka. Bahkan sebagian telah sangat bergantung dengan keberadaan komputer di kantor mereka.&lt;br /&gt;
Aplikasi TI untuk tiap jenis dunia kerja tentu berbeda-beda. Misalnya untuk kantor pemerintah atau kantor perusahan swasta membutuhkan &lt;i&gt;office application&lt;/i&gt; untuk menjalankan fungsi kantor mereka. Tetapi pabrik dalam industri membutuhkan perangkat yang berbeda tentunya karena tidak hanya aplikasi kantor yang dibutuhkan, tetapi juga yang berhubungan dengan pabrik.&lt;br /&gt;
Dunia pendidikan tidak terlepas dari TI. Bahkan awal mula perkembangan komputer dan Internet dewasa ini adalah fakta dari riset-riset yang dikerjakan oleh kalangan akademisi. Saat ini pendidikan juga membutuhkan TI yang sama besarnya seperti kalangan dunia kerja. Dunia pedidikan berkaitan erat dengan informasi dengan pengetahuan. Karena itu akses yang mudah kepada informasi dan pengetahuan menjadi sangat penting.&lt;br /&gt;
Saat ini juga telah banyak dikembangkan aplikasi-aplikasi yang berkenaan dengan pendidikan. Dengan demikian, banyak bantuan diberikan TI untuk memajukan pendidikan.
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
10.3. Pelayanan Masyarakat&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pelayanan masyarakat umum (&lt;i&gt;public service&lt;/i&gt;) terutama di Indonesia biasanya  sering  menjadi  kendala  karena  sifatnya  yang  lambat, birokratis, dan berbelit-belit. Dengan adanya TI pelayanan masyarakat dapat dibantu agar lebih singkat dan mudah. Misalnya pelayanan antrian  di  kasir  di  supermarket dapat  dipercaya dengan bantuan komputer untuk melakukan perhitungan harga barang yang dibeli konsumen. Pelayanan pembayaran pajak,  telepon,  listrik,  atau  air dikantor-kantor yang bersangkutan dapat dipercepat dengan bantuan komputer. Pelayanan pembuatan KTP dan SIM dapat dipersingkat dengan bantuan aplikasi komputer.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
10.4. Peranan Manusia Dalam IT&lt;/h4&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Manusia merupakan salah satu komponen TI, namun manusia mempunyai peranan yang sangat penting dalam TI :
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara langsung ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil keputusan).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya tergantung sekali pada manusia pemakainya.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI.    Ini    terutama    dibutuhkan    di    negara berkembang, misalnya Indonesia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kualitas,  kemampuan  dan  kompetensi  yang  tinggi  dari penggunanya diperlukan baik bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dibutuhkan  kebijakan  dan  strategi  yang  berkaitan  denga pengembangan SDM bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dibutuhkan   manajemen   yang   baik   untuk   mengelolah implementasi TI.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kelancaran  implementasi TI,  selain  tergantung  pada  strata pendidikan dan &lt;i&gt;practical training&lt;/i&gt; yang bersifat pengetahuan teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai &lt;i&gt;privacy, ethics, computer crime&lt;/i&gt;, dan sebagainya.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
11. Kesimpulan&lt;/h3&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teknologi Informasi (TI) dan penggunaannya dalam sistem informasi telah menciptakan peluang berkarir yang menarik. Peluang mendapatkan pekerjaan dalam bidang sistem informasi sangat bagus, karena berbagai organisasi terus memperluas penggunaan teknologi informasi mereka.&lt;br /&gt;
Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat.&lt;br /&gt;
Berinvestasi dalam teknologi informasi memungkinkan perusahaan membangun kemampuan TI strategis yang memungkinkannya untuk mengambil keuntungan dari peluang strategis ketika peluang-peluang tersebut muncul. Dalam banyak kejadian, hal ini terjadi ketika perusahaan berinvestasi dalam sistem informasi canggih berbasis komputer untuk meningkatkan efesiensi proses bisnisnya sendiri.&lt;br /&gt;
Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang (perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan (pengadaan organisasi lain atau aplikasi).
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Sumber:&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://starfirm.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Gambar awal&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;[19 sep'12 4:38PM GMT+7 ]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://masyhury.web.id/2010/11/kumpulan-ebook-pengantar-teknologi-informasi-gratis/" target="_blank"&gt;E-Book Teknologi dan Informasi&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;[&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;19 sep'12 4:38PM GMT+7]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/09/pengantar-teknologi-informasi.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6pHqblVxOMRG7x3RWHTz5tzmmua_NjvkWvDHbhZ3ndn9ZvVAS_uY-MUzs5Y1NiBxg10jX-S8p4o9qlo8qR-56FPT_DbINAhM5c8wa4FbOdoaaaj9BtQ167f1H0CGpb4CmQJmsBrAEx_g/s72-c/Manfaat+Teknologi+Informasi+dan+Komunikasi+%2528TIK%2529+Teknologi+Informasi+Starfirm.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-4498751929008283021</guid><pubDate>Sun, 01 Jul 2012 02:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-09-16T12:49:46.867+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">My Friend</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PriklyBeAn</category><title>Beginning the Creation of PriklyBeAn</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSYT76tzQmk-8jCDwlOg0S_hZEwDRfP5u2QWYYMGQxXw41WpgDjYKpWMNSi28nihg013_uExvdANDsIyFaaYh9Q3B6nycdpor4eet9zclARJKP7hNizlS6ohDd8R7KuW7MnWLkxHYDJfk/s400/Logo+j2jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;PriklyBeAn, ya memang nama yang aneh sebenarnya, karna membang di ambil dari bahsa rusia yaitu приключения без плана (priklyucheniya bez plana) atau dalam bahasa indonesia perjalanan tanpa rencana. Kami memang selalu bermain kemana saja tanpa rencana, Alulin eweh tujuan nu penting mah babarengan cek urang sunda mah.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Kami juga suka membatu mendukung acara-acara sepeda dan lingkungan jika situasi dan kondisi yang memungkinkan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Awal mula terbentuknya PriklyBeAn memang tidak direncanakan, a.k.a teu kahaja teu kapirkiran. Berawal dari sekolah yaitu dari Madrasah Aliyah Negeri 2 Bandung, ketika menginjak kelas 11 kami sering berkumpul. Awalnya kami memang membuat perkumpulan pengendara motor, tapi mungkin saya kurang setuju karna mungkin saya tidak punya motor, hingga akhirnya&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=1812272710" target="_blank"&gt;kakaku&lt;/a&gt;&amp;nbsp;membli sepeda Polygon berwarna kuning, hingga saat itu saya selalu memakai sepeda ke sekola, lalu yang memakai sepeda kesekola pun menyebar, hingga teman-teman saya pun mengikuti dan terciptalah komunitas sepeda ini.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Yang paling pertama kami mengikuti acara Global Day Action 2011 pada 24 September 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjWe__MHNUG_vHkxXt5Rx3JZEapjp00Zj0_Y2t6g979ChAZHObG5SkuuJVXy_EI0xdqj73fRgk5oKQNtnIybvayYt4GOIUhJGaRz4baOp2rKgUBaHHi_yYLYdAInDnj2hinMIQZNIy47Q/s1600/337471_10150329675002708_12185972707_7996453_552421171_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjWe__MHNUG_vHkxXt5Rx3JZEapjp00Zj0_Y2t6g979ChAZHObG5SkuuJVXy_EI0xdqj73fRgk5oKQNtnIybvayYt4GOIUhJGaRz4baOp2rKgUBaHHi_yYLYdAInDnj2hinMIQZNIy47Q/s400/337471_10150329675002708_12185972707_7996453_552421171_o.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Sumber: https://www.facebook.com/profile.php?id=12185972707&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Di sinilah awal mula Priklybean mulai aktif dalam kegiatan-kegiatan di luar seperti ini. Sungguh menyenangkan mengkuti acara seperti ini, tapi yang kami liat babak-babak dan ibu-ibu semua anak mundanya sangatlah jarang atau mungkin hanya kami yang SMA?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWNnlb0fKxk3gkm-cc9zfsCujoiJAmeVjqStuM9uuldHXqHJigGQGmJr0ziWcpB3k9NMCNfiNo3YTVhj8RDIJnhMXfd9ZQwIl0v07h-dP89T3BIm3pLXpmGCdbwDhxqgym1RgFKS-rOk/s400/100_7027.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Di sini kami bertemu banyak Cyclist yang Hebat-hebat terutama yang bersepeda selama 350 Jam dari Bali menuju Bandung dan di tempuh dalam satu minggu, sungguh luar biasa. Kami juga melilah freestyle ontel dari PSB, sebenarnya kami pernah melihat seperti ini, tapi tidak langsung berhadapan. hingga di akhir acara kami di beri sebuah piagam penghargaan karna telah mendukung acara tersebut, kami merasa bangga terhadap komunitas ini dan lebih semangat untuk bersepeda.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKFXnwl9rfMVITB5dM7dCqrX12Zi4VsCWgmNIG7Gdb6EIP_bn_nJF1CEZZH_DnycM6wOgZy5oTOju96AoUwOQ8u3yQpxlJHN77J2MGSM_wJ95fcGksY1Ux9AOGrYMQLyyaULUpmXDUMr8/s1600/336851_202942766445808_367003905_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKFXnwl9rfMVITB5dM7dCqrX12Zi4VsCWgmNIG7Gdb6EIP_bn_nJF1CEZZH_DnycM6wOgZy5oTOju96AoUwOQ8u3yQpxlJHN77J2MGSM_wJ95fcGksY1Ux9AOGrYMQLyyaULUpmXDUMr8/s400/336851_202942766445808_367003905_o.jpg" width="307" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; &amp;nbsp;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;Tapi tidak hanya itu&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100000152140201" target="_blank"&gt;Agia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;salah satu anggota dari priklybean memasukan kami ke dalam koran tribun.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a 1em="1em" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg53h2UJvJGDrJrzaZgFX4OXQ7KxkLyqe7Ur2PcdBLun_4YAPvf6jZmwJENmHjcAzp2AiPAVv-8DY_RMXkbvLP0v9ICKVVbugvA5zMbU0yecfYKBm0AcO-JhKrPFZTwwKYeFN616PQ_PBo/s1600/IMG_0510a.jpg" imageanchor="1" margin-left:="margin-left:" margin-right:="margin-right:"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg53h2UJvJGDrJrzaZgFX4OXQ7KxkLyqe7Ur2PcdBLun_4YAPvf6jZmwJENmHjcAzp2AiPAVv-8DY_RMXkbvLP0v9ICKVVbugvA5zMbU0yecfYKBm0AcO-JhKrPFZTwwKYeFN616PQ_PBo/s400/IMG_0510a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span 19px="19px" font-family:="font-family:" inherit="inherit" line-height:="line-height:"&gt;Dan setelah acara ini selesai kami di undang kembali di acara Sepeda Santai Sumpah Pemuda kolaborasi alumni ITB untuk negeri. Disana kami bersepeda keliling Bandung selama kurang lebih satu jam.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjarqzY_6_wdEzOdTy3ocPmPlDWBpcTxvKzHrmP7fx_1Lpa4sKaWAWRNNB8Qkit4dH2ap5BYgas9ipjC6C9S2dGGDe6r8D3BMFOaSZWmJfgiyWmaUmYv9Qq7Ip5fBnOakY-LhWgmLA8IXs/s1600/IMG_0480.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjarqzY_6_wdEzOdTy3ocPmPlDWBpcTxvKzHrmP7fx_1Lpa4sKaWAWRNNB8Qkit4dH2ap5BYgas9ipjC6C9S2dGGDe6r8D3BMFOaSZWmJfgiyWmaUmYv9Qq7Ip5fBnOakY-LhWgmLA8IXs/s400/IMG_0480.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;etelah itu ada acara-acara yang meriah.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;Dan lagi kami diberi piagam penghargaan sekarang dari PSB.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt-Vmh2pa8Cm5eZDy6AmlWMjltFCVG4ZnFoJbA_LhyphenhyphensWT0fq35WMjXDgXyFfO76VqS-_Q4K0KxpwvhYKp4IaK9BsSrpemMcff7k4q5JWcmAxMAa7XHz0w7st4yspeOC7IUKCQl9AqtpDY/s1600/IMG_0508a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt-Vmh2pa8Cm5eZDy6AmlWMjltFCVG4ZnFoJbA_LhyphenhyphensWT0fq35WMjXDgXyFfO76VqS-_Q4K0KxpwvhYKp4IaK9BsSrpemMcff7k4q5JWcmAxMAa7XHz0w7st4yspeOC7IUKCQl9AqtpDY/s400/IMG_0508a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Selang sebulan kemudian kami mengikuti acara&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;NATIONAL ECONOMIC GREEN FESTIVAL 2011 yang di adakan di Tugu Monumen Perjuangan, disini banyak sekali info yang dibahas dan sangat bermanfaat.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4P4Rxm3PgL0JBcLq_vXtpT76bxPiDW6i6T3zlvQYl3IcXqv02NHTgCBIiEHwNXbH7RC86P4PUS0hFRArzgovecvG-RojvFmIYZLvPA8FUvaso4OzgpJTRtmTpWkfK5cRdaRMrVhjDyg/s1600/100_7385.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4P4Rxm3PgL0JBcLq_vXtpT76bxPiDW6i6T3zlvQYl3IcXqv02NHTgCBIiEHwNXbH7RC86P4PUS0hFRArzgovecvG-RojvFmIYZLvPA8FUvaso4OzgpJTRtmTpWkfK5cRdaRMrVhjDyg/s400/100_7385.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Tanpa di diuga juga kami masuk koran PR.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHy25CV11dni8vCpyzMU6cgjsU0zZhz8lr2LRjrPUgb0MtXdj1MIKYK0xaPn_5X3fnaQOqqZnC2-Gm2vW-bJ_zNjjekEGAuwQkNeAEsZ6m9_1JSN5GIhzLLqZnJlQ2k0qp-oI5zWweRAE/s1600/Foto05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHy25CV11dni8vCpyzMU6cgjsU0zZhz8lr2LRjrPUgb0MtXdj1MIKYK0xaPn_5X3fnaQOqqZnC2-Gm2vW-bJ_zNjjekEGAuwQkNeAEsZ6m9_1JSN5GIhzLLqZnJlQ2k0qp-oI5zWweRAE/s400/Foto05.jpg" width="300" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Setelah acara tersebut selesai kami ingin fokus kepada Ujian Semester 1, sampai dengan Febuari. Dibulan Febuari kami mengikuti acara diet kantong plastik yang di adakan di CFD Dago.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ965JJTSqTxzqG3Fqx3ulhwchaKHlKrOEC1pT6RWiXx9DeqdNE8hKOey0Lel8tGXdg2f8O_eZ0ItjhZOhermPkNqfU9-DVqCIG0MMishX34tvtZjiwiLl31-ZjoD8n6NpZqVLTgAIivs/s1600/Ak3PCqnCQAAkDC8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ965JJTSqTxzqG3Fqx3ulhwchaKHlKrOEC1pT6RWiXx9DeqdNE8hKOey0Lel8tGXdg2f8O_eZ0ItjhZOhermPkNqfU9-DVqCIG0MMishX34tvtZjiwiLl31-ZjoD8n6NpZqVLTgAIivs/s400/Ak3PCqnCQAAkDC8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span 19px="19px" font-family:="font-family:" inherit="inherit" line-height:="line-height:"&gt;di sini kami dituntut untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, mengurangi kerusakan lingkungan akibat plastik dan kami berkreasi menggabar pada headbag lalu memakaiakan di kepala.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Hingga pada akhir maret kami pun mengikuti acara Eart Hour 60+.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5iXMSxsS-QvgIIrFjTmMfi2vC8-TqyyPg9Ch0ljaz4-RtAgt4vZcjrp0nnqkp2LUqePgKDdSr5zbfp96EC1_Qaf30Q5XfjMPyHc-l9Du_5BtOB8ZHC7SU3zIqjqbwz41_N3aQTxcv7Q/s1600/Foto0943edit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5iXMSxsS-QvgIIrFjTmMfi2vC8-TqyyPg9Ch0ljaz4-RtAgt4vZcjrp0nnqkp2LUqePgKDdSr5zbfp96EC1_Qaf30Q5XfjMPyHc-l9Du_5BtOB8ZHC7SU3zIqjqbwz41_N3aQTxcv7Q/s400/Foto0943edit.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span 19px="19px" font-family:="font-family:" inherit="inherit" line-height:="line-height:"&gt;yaitu kampaye hemat energi dengan mematikan lampu selama 1 jam saja pada pukul 20.30-21.30 Waktu setempat&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Pada bulan berikutnya ada&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;Funbike Gubernuran dan MOKA JABAR&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span justify="justify" text-align:="text-align:"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzVQk9dqr7nspPHACeDFWqXkKhuFdj2QfMPfkahjKm4X315ZYVNQC2x-3_h1_bVDvmUv7NyF-f7h7pDSgIJkf0dg2LhFT8w2JSVcmBH0v1iM9N2K6Q_zSb4ovre48JCO48-K2iJMEDwxI/s1600/IMG_0002a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzVQk9dqr7nspPHACeDFWqXkKhuFdj2QfMPfkahjKm4X315ZYVNQC2x-3_h1_bVDvmUv7NyF-f7h7pDSgIJkf0dg2LhFT8w2JSVcmBH0v1iM9N2K6Q_zSb4ovre48JCO48-K2iJMEDwxI/s400/IMG_0002a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span 19px="19px" font-family:="font-family:" inherit="inherit" line-height:="line-height:"&gt;Hanya Funbike biasa yang berkeliling ke kota bandung.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbNfYhkziO5bEXeqG5fUWavO7ONNoOfVZmcsE9tMgvwr-rfe7pJxBz0-oUHst8E1K1dgT43UHpKpHDf951eIdQFmiRlmpSUAEuw47MeywnhTh9b_6tpIQd-XAEkFHxvo7U9bnOStKamk/s512/PIN.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;mungkin hanya acara-acara yang kita dukung, kami juga mengeluarkan&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;mercedes ehh..&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;merchandise seperti:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX29UCRJq0k0Vf7MuGKUwM3NWs-wHeCq4y240y14IpdrG0guST1e9Dw6OpI88KCUncGWpssvPr14ecI84aSU6vVjY_IdmzOP6um02fIM3sZEUX7DHBOAql7BgjyJ7iIGKQgN60OpwepEA/s1600/Baju+sepeda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX29UCRJq0k0Vf7MuGKUwM3NWs-wHeCq4y240y14IpdrG0guST1e9Dw6OpI88KCUncGWpssvPr14ecI84aSU6vVjY_IdmzOP6um02fIM3sZEUX7DHBOAql7BgjyJ7iIGKQgN60OpwepEA/s640/Baju+sepeda.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Baju Sepeda&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span 19px="19px" line-height:="line-height:"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4jj8ywCAO71OVoAd4IG04PDEW_JCJ3f93pAHPELpdw1liswJJP0D7eSDBebLb11lpZVF5gxo2lPVKyXK61xhtrJtvdAdb-6a-jNfWjoD7BGUJ2ITq01Qx2qPW7CFEiYz21zDIDK3_RS8/s1600/100_7009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4jj8ywCAO71OVoAd4IG04PDEW_JCJ3f93pAHPELpdw1liswJJP0D7eSDBebLb11lpZVF5gxo2lPVKyXK61xhtrJtvdAdb-6a-jNfWjoD7BGUJ2ITq01Qx2qPW7CFEiYz21zDIDK3_RS8/s400/100_7009.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Bike Tag&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OkzHO8-05KJSwe8SwUexT99CKy7Gepv8KSHjkkHk5hGKSETxeSI02Qi8GVfkfKwc8BLVxLxh2dhuucS0Dt-h9ul589BNpD_94HlLzFxV_99OiNnhJyB9y1RldcAyJT7hjQDAtp71N2w/s1600/Image003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OkzHO8-05KJSwe8SwUexT99CKy7Gepv8KSHjkkHk5hGKSETxeSI02Qi8GVfkfKwc8BLVxLxh2dhuucS0Dt-h9ul589BNpD_94HlLzFxV_99OiNnhJyB9y1RldcAyJT7hjQDAtp71N2w/s400/Image003.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuting Sticker&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JwM0kyt17x3lK3X_IS4Vfl_qlDiKsAq2q7Id-_1xyrSsxuhhhi2DLvAZ_MuetnfRZGBIIQcX3opb6g1hx-CJo2nVexotKgLf0QTZfXRYmfwEzYrtSYqXf9kVhN0kIlrlYZkXuCmshgg/s1600/X-Banner2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JwM0kyt17x3lK3X_IS4Vfl_qlDiKsAq2q7Id-_1xyrSsxuhhhi2DLvAZ_MuetnfRZGBIIQcX3opb6g1hx-CJo2nVexotKgLf0QTZfXRYmfwEzYrtSYqXf9kVhN0kIlrlYZkXuCmshgg/s640/X-Banner2.jpg" width="240" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;X-Banner&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbNfYhkziO5bEXeqG5fUWavO7ONNoOfVZmcsE9tMgvwr-rfe7pJxBz0-oUHst8E1K1dgT43UHpKpHDf951eIdQFmiRlmpSUAEuw47MeywnhTh9b_6tpIQd-XAEkFHxvo7U9bnOStKamk/s512/PIN.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbNfYhkziO5bEXeqG5fUWavO7ONNoOfVZmcsE9tMgvwr-rfe7pJxBz0-oUHst8E1K1dgT43UHpKpHDf951eIdQFmiRlmpSUAEuw47MeywnhTh9b_6tpIQd-XAEkFHxvo7U9bnOStKamk/s320/PIN.png" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Pin&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Oh ya kami juga suka bersepeda ke gunung atau sering disebut &lt;i&gt;Uphill, &lt;/i&gt;kami sering ke puncang manglayang, dan kadang juga bertemu goweser-goweser lainnya, sungguh lelah untuk mendaki tapi sangat menyenangkan ketika turun.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwbShljViPMWa1SXHSGBbTBQ5RjB3IaAvyHaBVcOpsk6SZhpKqFikhPG4GK06hq-QUSlgDhDwWKMCLgTweWLmNSjbG-2LpjwOYwweZHLnvmRYDlh2t62opayNBz2qdn7ZRbHkKVBRVgNY/s1600/IMG_0276edit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwbShljViPMWa1SXHSGBbTBQ5RjB3IaAvyHaBVcOpsk6SZhpKqFikhPG4GK06hq-QUSlgDhDwWKMCLgTweWLmNSjbG-2LpjwOYwweZHLnvmRYDlh2t62opayNBz2qdn7ZRbHkKVBRVgNY/s400/IMG_0276edit.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span justify="justify" text-align:="text-align:"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dan menurut kami trek bersepeda adalah jalan sapan, treknya di pinggir sungai dan sangat lah segar, mungkin ada harus mencobanya.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq9qb0sol3SPt-bijSvSLqUlGe5g53XdcsdOmDomXfmgeCVSCVNsMW4-BZ8DOvCKADXlcmM2RoYuLrZ-pooDJnk_XlWNO16Xw6bs7izGVqUh_JxL13u9FfZ5JBNjCh0sZt6Qdjck5031E/s1600/IMG_0310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq9qb0sol3SPt-bijSvSLqUlGe5g53XdcsdOmDomXfmgeCVSCVNsMW4-BZ8DOvCKADXlcmM2RoYuLrZ-pooDJnk_XlWNO16Xw6bs7izGVqUh_JxL13u9FfZ5JBNjCh0sZt6Qdjck5031E/s400/IMG_0310.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span justify="justify" text-align:="text-align:"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;selain itu juga kami selalu membatu jika ada yang ingin membuat sepeda atau memperbaiki sepeda, kami siap membantu :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxu9cBhNdBiIZvICi5xx0un8XVohPE1s3oC8RHfnmKdrCiIMhCrHfvHZ2e4z1oq09QFnixglllKmeB7yvPbBDPeXzKjoTDyZKFEaHd6zovbNBEeAb2MLSBE-ttQm1G5eGzLMIKVHpnXQ/s1600/Image037.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxu9cBhNdBiIZvICi5xx0un8XVohPE1s3oC8RHfnmKdrCiIMhCrHfvHZ2e4z1oq09QFnixglllKmeB7yvPbBDPeXzKjoTDyZKFEaHd6zovbNBEeAb2MLSBE-ttQm1G5eGzLMIKVHpnXQ/s320/Image037.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Setelah sekian lama bersama akhirnya kami memutuskan untuk foto grup bersama di BTP, sayangnya di sana tak semua hadir karna alasan tertentu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UPFv5TFlikdBtBjDcnNUfS2_ZKQVIzlohqVrF1v50V3g31sDspQoFvp9p3V6yztaF55AFbcJNFCKTfrvtDy0P26YDfp27045HZZ2tqyeAhlh8mhYzEd_0QX1BsEnKF0kSTmdxkmlql4/s1600/DSC_0210Edit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UPFv5TFlikdBtBjDcnNUfS2_ZKQVIzlohqVrF1v50V3g31sDspQoFvp9p3V6yztaF55AFbcJNFCKTfrvtDy0P26YDfp27045HZZ2tqyeAhlh8mhYzEd_0QX1BsEnKF0kSTmdxkmlql4/s640/DSC_0210Edit.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;dan sedikit berkampanyeu di luar, hehe..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNbAhJOe22MiEEyeZ_FR5BzzBcnH1saF7IkWjE2Yi2L7tS4fnUPqVa5_SdUmS37gDPhmmYea9oRvlrc-ahFcPUDxSx9l0rVx-aHY6fQwCiZpYcdBloz4Z-NWad1ax_MkZrWzSsrMY9QCo/s1600/DSCF8673a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNbAhJOe22MiEEyeZ_FR5BzzBcnH1saF7IkWjE2Yi2L7tS4fnUPqVa5_SdUmS37gDPhmmYea9oRvlrc-ahFcPUDxSx9l0rVx-aHY6fQwCiZpYcdBloz4Z-NWad1ax_MkZrWzSsrMY9QCo/s400/DSCF8673a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
mungkin bengini ceritanya sehingga PriklyBeAn menjadi seperti sekarang ini.&lt;br /&gt;
kenali lebih dekat kami di &lt;a href="https://www.facebook.com/PriklyBeAn" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dan &lt;a href="https://twitter.com/#!/PriklyBeAn" target="_blank"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&amp;nbsp;juga :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2012/07/beginning-creation-of-priklybean.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSYT76tzQmk-8jCDwlOg0S_hZEwDRfP5u2QWYYMGQxXw41WpgDjYKpWMNSi28nihg013_uExvdANDsIyFaaYh9Q3B6nycdpor4eet9zclARJKP7hNizlS6ohDd8R7KuW7MnWLkxHYDJfk/s72-c/Logo+j2jpg.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-7354697962682530585</guid><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 06:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-19T19:35:47.253+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Secondhand Serenade</category><title>New Song Secondhand Serenade</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Baru-baru ini Secondhand Melunclukan E.P&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;dengan single "Our Time"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://achrosite.co.cc/wp-content/uploads/2011/05/artworks-000006430366-xzav5a-crop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://achrosite.co.cc/wp-content/uploads/2011/05/artworks-000006430366-xzav5a-crop.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lirik Lagu Our Time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long road,&lt;br /&gt;
Of premature decisions leaving me, cold&lt;br /&gt;
With only good intentions&lt;br /&gt;
But it’s you, who&lt;br /&gt;
Takes my pain away&lt;br /&gt;
You know it’s you, who&lt;br /&gt;
Makes me wide awake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You know it’s you, &lt;br /&gt;
You know it’s you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
This is our time to run away&lt;br /&gt;
It’s our time we don’t have to stay here&lt;br /&gt;
Cuz all the things that I never knew that I wanted &lt;br /&gt;
Are here with you&lt;br /&gt;
This is our time to forget the past&lt;br /&gt;
It’s our time we could make it last&lt;br /&gt;
Cuz all the things that I never knew that I wanted&lt;br /&gt;
here with you&lt;br /&gt;
Are here with you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A long day&lt;br /&gt;
Stopping me from saying want I want to say&lt;br /&gt;
I wish I could do better&lt;br /&gt;
But it’s you, who&lt;br /&gt;
Fills me up inside&lt;br /&gt;
You know it’s you, who&lt;br /&gt;
Makes me feel alive&lt;br /&gt;
You know it’s you&lt;br /&gt;
You know it’s you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is our time to run away&lt;br /&gt;
It’s our time we don’t have to stay here&lt;br /&gt;
Cuz all the things that I never knew that I wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Are here with you&lt;br /&gt;
This is our time to forget the past&lt;br /&gt;
It’s our time we could make it last&lt;br /&gt;
Cuz all the things that I never knew that I wanted&lt;br /&gt;
Are here with you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="255" src="http://www.youtube.com/embed/y-UY109W_KM?hd=1" title="YouTube video player" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;download MP3 nya &lt;a href="http://www.mediafire.com/?1pznh4z33zgjs85"&gt;Klik disini&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2011/04/new-song-secondhand-serenade.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/y-UY109W_KM/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-2495112073447852920</guid><pubDate>Wed, 05 Jan 2011 16:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-19T20:37:35.310+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">My Friend</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">We Love Indonesia</category><title>Fireworks that will never be extinguished!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Rencana kami memang sudah matang, kami sudah merencanakan dari awal mulai dari bakar bakaran di rumahku samapi dengan acara meliat kembang api di &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;puncak gunung..&lt;br /&gt;
memang pengalaman yang tak mungkin kulupakan&lt;br /&gt;
ini lah video kembang api yang di rekam di atas gunung manglayang tepatnya di pasirkunci :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/NItiOvI8yq8?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"&gt;memang tidak ada yang istimewa tapi ini sangat berarti buat kami.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2011/01/fireworks-that-will-never-be.html</link><thr:total>1</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-1044409385495286228</guid><pubDate>Sun, 26 Dec 2010 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-19T00:54:28.418+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">We Love Indonesia</category><title>WE LOVE INDONESIA, PEACE OR WAR!!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;Melihat ulah malaysia pada saat pertandingan di malaysia saya sudah merasakan keditdak sopanan terhadap suporter malaysia kepada timnas indonesia, contohnya laser pada saat babak &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;pertama, tim indonesia sudah menyadari itu, tapi mereka tetap bersabar, dan akhirnya pada saat babak kedua kiper markus pun tidak sabar lagi akhirnya protes..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;yang membuat saya emosi adalah kelakuan suportrt malingshit yang melemparkan petasan ke tengah lapang.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: maroon;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nih Status FB dari temen temen ane...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;bisa dibilang kritik juga saran..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPLNf5DwIOZ5OwY6PpjTfQ17-kN1YSdwXGckX8jRkD2HqGk0tJpp30Nkq_euEWYlr7m2R844M6amC9JOVGByaMRnGvbbUbQH-zj3jSYRUeeaS7FNczQ3BDKhgT2VKraOM05MJFcdysdgU/s1600/untitled0.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPLNf5DwIOZ5OwY6PpjTfQ17-kN1YSdwXGckX8jRkD2HqGk0tJpp30Nkq_euEWYlr7m2R844M6amC9JOVGByaMRnGvbbUbQH-zj3jSYRUeeaS7FNczQ3BDKhgT2VKraOM05MJFcdysdgU/s400/untitled0.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTwKDieCr6nRjHZM3LYpDnRDQS0eQJa-X0TBCmmPEVAPyG1iYwzXjJ3ezjiuL0FETqj3Fs0znOdHjArObbs5JlQbtnyrXYDicn0cdtXck2Mr1Q0RKwF1gdQEIh-ks6NGbmQyefdNWsfQ/s1600/untitled.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZTwKDieCr6nRjHZM3LYpDnRDQS0eQJa-X0TBCmmPEVAPyG1iYwzXjJ3ezjiuL0FETqj3Fs0znOdHjArObbs5JlQbtnyrXYDicn0cdtXck2Mr1Q0RKwF1gdQEIh-ks6NGbmQyefdNWsfQ/s400/untitled.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwnHw3OT33RkRFlQ_sShNhc4AA_vYT11cYy44pfsSN9xjCalYfjbQEVhNrYwkhQ9q3S9d01yvkuyk_nc9AZgKi7cSJbSlSKurPx8VxzHzF7ad380lEK3ENoX67SUD2rEbHcuT1-kiF74/s1600/untitled1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwnHw3OT33RkRFlQ_sShNhc4AA_vYT11cYy44pfsSN9xjCalYfjbQEVhNrYwkhQ9q3S9d01yvkuyk_nc9AZgKi7cSJbSlSKurPx8VxzHzF7ad380lEK3ENoX67SUD2rEbHcuT1-kiF74/s400/untitled1.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCb4qI5hrdBZ-zVDLVT3r25DvMeXO0OVZzUrXDXaMZkBIjdVtj783JmPNy87N4tek0LgxaY7mKc0S80N7PjCabP2IGY9Z67Acpni8lSrqIDx2ouXPhMPj4esNwss4FivQ4VF55r2gTyyc/s1600/untitled2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCb4qI5hrdBZ-zVDLVT3r25DvMeXO0OVZzUrXDXaMZkBIjdVtj783JmPNy87N4tek0LgxaY7mKc0S80N7PjCabP2IGY9Z67Acpni8lSrqIDx2ouXPhMPj4esNwss4FivQ4VF55r2gTyyc/s400/untitled2.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwM0KkJ_w_vQe-IhoFRi7Uhy943pKeVcvVpnOz7WSiA617G_beGRRp0AnZjAath5y0lg550eq1oq-soOroXJSXQGDxMn1oOfdgaxu67EIBJwefKD5l3kzGu_Mxaw1bwJTczTz_qOIq_w/s1600/untitled3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwM0KkJ_w_vQe-IhoFRi7Uhy943pKeVcvVpnOz7WSiA617G_beGRRp0AnZjAath5y0lg550eq1oq-soOroXJSXQGDxMn1oOfdgaxu67EIBJwefKD5l3kzGu_Mxaw1bwJTczTz_qOIq_w/s400/untitled3.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoFHBcMmO7UbDgh25qUjerjPq2CEjIq_DZ9LxYiiORDpGdUS8RZ0ZDLtklA3HeTnFr7HqivQe3V-gj9cZabpNI3AXM8U1vZLm24SMay4VnQNeipoF5Okq0tCB8r-Gk-VVboHL7nCHRSbw/s1600/untitled4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoFHBcMmO7UbDgh25qUjerjPq2CEjIq_DZ9LxYiiORDpGdUS8RZ0ZDLtklA3HeTnFr7HqivQe3V-gj9cZabpNI3AXM8U1vZLm24SMay4VnQNeipoF5Okq0tCB8r-Gk-VVboHL7nCHRSbw/s400/untitled4.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYTkRYdhUOTZwZJAIOXcn3Yz3cA_v9ndCl5MowBAdKNAb0RspAwZRuBYPFkr9UvZXLY6jV9MDPz-j9oaJaYrkgn-9lX1TO6WiF8JiamHXRwlqcDOQL70o6JU6mRVIckYXHoQAonaOjMgg/s1600/untitled5.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYTkRYdhUOTZwZJAIOXcn3Yz3cA_v9ndCl5MowBAdKNAb0RspAwZRuBYPFkr9UvZXLY6jV9MDPz-j9oaJaYrkgn-9lX1TO6WiF8JiamHXRwlqcDOQL70o6JU6mRVIckYXHoQAonaOjMgg/s400/untitled5.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidu2affTuH2IEiu8q12guT43cHPE04HyZmCzwnqnL17x_H7fzQx-aIVOAj904mx8JrTdq9eCMruzsUazlC-HuUgGKXeEzvW70s3_jUvKtkCCZnRx0Gg_nQHTMLWXYdCEXaAY_q9yFv9KM/s1600/untitled6.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidu2affTuH2IEiu8q12guT43cHPE04HyZmCzwnqnL17x_H7fzQx-aIVOAj904mx8JrTdq9eCMruzsUazlC-HuUgGKXeEzvW70s3_jUvKtkCCZnRx0Gg_nQHTMLWXYdCEXaAY_q9yFv9KM/s400/untitled6.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://static.kaskus.us/images/smilies/ngakaks.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6LIAC3evruVAVj00VrjUvGPVB_AE_Lnr-S-x6EUH9AEWfBj3o71KCzSnKPcT1cQOB1JWjNKvR6J2vHk2GUdAiExRCgbmfkIzx2MpEYPONDUUy3NmRGA3NZSvfoI5pbhK9xmBjb7Qjebk/s400/untitled7.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ngakak juga ya gan tapi kesel juga sih ane gan...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;ayo gan kita bantai di GELORA kalo bisa 100-0..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;a href="http://www.laymark.com/i/o/51.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.laymark.com/i/o/51.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;hahahahh imposible &lt;/span&gt;tapi semua itu mungkin jika kita coba&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2010/12/we-love-indonesia-we-hate-malaya.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPLNf5DwIOZ5OwY6PpjTfQ17-kN1YSdwXGckX8jRkD2HqGk0tJpp30Nkq_euEWYlr7m2R844M6amC9JOVGByaMRnGvbbUbQH-zj3jSYRUeeaS7FNczQ3BDKhgT2VKraOM05MJFcdysdgU/s72-c/untitled0.bmp" width="72"/><thr:total>2</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4611796359985644891.post-5744790418436231766</guid><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-27T00:02:50.045+07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Boys Like Girls</category><title>Sedikit Curhat</title><description>Pada awal January 2010, kecintaan terhadap musik Pop/punk semakin menjadi-jadi. Dan saya melihat sebuah band akan datang ke indonesia yaitu &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boys_Like_Girls"&gt;Boys Like girls&lt;/a&gt; awalnya saya tidak begitu mengenal apa itu &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boys_Like_Girls"&gt;Boys Like girls&lt;/a&gt; karna rasa penasaraan saya, saya mencobaa mencari di internet, lagu yang  pertama saya dengar adalah &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Two_Is_Better_Than_One"&gt;Two Is Better Than One&lt;/a&gt;. ternyata lagu &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Two_Is_Better_Than_One"&gt;Two Is Better Than One&lt;/a&gt; IS AWESOME SONG. &lt;!– more –&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;lalu 25 januari konser &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boys_Like_Girls"&gt;Boys Like girls&lt;/a&gt;pun dimulai. tapi saya tidak terlalu berimanat untuk ikut ke konser tersebut. Pada akhirnya saya menyesal. Setelah saya mendownload semua lagu dari &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boys_Like_Girls"&gt;Boys Like girls&lt;/a&gt; ternyata aliranya GW BANGET!, pada akhirnya saya hanya menyesal dan hanya mendownload video-video dari Youtube</description><link>http://gilsurtea.blogspot.com/2010/09/ahahaa.html</link><thr:total>0</thr:total><author>noreply@blogger.com (Gilsur)</author></item></channel></rss>