<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">

<channel>
	<title>ICO-Radio</title>
	<atom:link href="https://www.ico-radio.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://www.ico-radio.de</link>
	<description>Videospielmusik &amp; Gaming-Kultur seit 2011</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 19:45:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/05/cropped-ico_radio_pixel_icon_transparent-1-32x32.png</url>
	<title>ICO-Radio</title>
	<link>https://www.ico-radio.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">20941654</site>	<item>
		<title>Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Forever Ago]]></category>
		<category><![CDATA[Third Shift]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19921</guid>

					<description><![CDATA[<p>Forever Ago im Test: Ein emotionaler Roadtrip über Verlust und Loslassen mit starken Dialogen, ruhigem Gameplay und wunderschönem Soundtrack.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19921_14ad91-50"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="380" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg" alt="Forever Ago Teaser" class="kb-img wp-image-19934" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-768x365.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-1536x730.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser.jpg 1882w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Forever Ago &#8211; Copyright: Third Shift</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19921_b84846-f6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_b84846-f6_0">Verlust, Trauer und die Frage, wie man nach einem Schicksalsschlag überhaupt weitermacht: Forever Ago behandelt kein neues Thema, findet dafür aber sehr persönliche Bilder. Third Shift schickt uns auf einen melancholischen Roadtrip voller Erinnerungen, starker Gespräche und wunderschöner Musik – und trifft damit erstaunlich oft genau ins Herz.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19921_c148cd-2e"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19921_d3e721-33 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_d3e721-33">Alfred hat einen Menschen verloren, der sein Leben geprägt hat &#8211; seine Frau Audrey. Und eigentlich scheint er seitdem auch selbst ein Stück weit stehen geblieben zu sein. Also steigt er in seinen Van und fährt nach Norden. Nicht, weil ein Roadtrip plötzlich alles reparieren könnte, sondern weil irgendwo zwischen alten Erinnerungen, neuen Begegnungen und ziemlich viel Landschaft vielleicht doch noch etwas wartet, das ihn wieder nach vorne schauen lässt.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_0182f7-1f_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_0182f7-1f_0">Forever Ago erzählt von Verlust, Liebe, Reue und Loslassen. Das ist thematisch alles andere als neu. Up hat uns damit schon in wenigen Minuten das Herz gebrochen, Spiele wie Closer the Distance haben Trauer ebenfalls zum Mittelpunkt gemacht. Third Shift findet trotzdem einen eigenen Zugang, weil Alfreds Reise nicht nur traurig sein möchte. Über allem liegt eine bittersüße Melancholie, die immer wieder von Wärme, Humor und echter Zuneigung durchbrochen wird.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19921_107287-4b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_107287-4b">Erinnerungen auf vier Rädern</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19921_8faf2c-cd alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19921_b86ece-37"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19921_232e5e-c4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_232e5e-c4_0">Alfred ist dabei ein wunderbar sperriger Protagonist. Vom Schicksal gezeichnet, manchmal grimmig und in Gesprächen nicht unbedingt der Mensch, den man spontan zum nächsten Spieleabend einladen würde. Gleichzeitig zeigen seine Begegnungen schnell, dass deutlich mehr in ihm steckt.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_232e5e-c4_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_232e5e-c4_1">Gerade die Dialoge sind eine der großen Stärken. Alfred trifft auf Menschen mit eigenen Geschichten, Ansichten und Problemen, während Rückblicke Stück für Stück seine Beziehung zu Audrey zusammensetzen. Dadurch wird er nicht auf den traurigen alten Mann reduziert. Seine Wärme, Unsicherheit und sein trockener Humor machen ihn genauso aus wie seine Trauer.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_232e5e-c4_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_232e5e-c4_2">Und genau deshalb fällt es erstaunlich schwer, emotional auf Abstand zu bleiben. Das Spiel zwingt seine Gefühle selten mit Gewalt auf, sondern lässt Erinnerungen entstehen und wieder verschwinden. Man weiß, wohin vieles davon führt – und hofft trotzdem ein bisschen, dass die Vergangenheit vielleicht doch noch einen anderen Ausgang nimmt.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19921_d055c7-2d"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19921_218011-d5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_218011-d5">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>7. Oktober 2026</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Third Shift</li>



<li><a href="https://forever-ago.com/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Offizielle Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19921_199ab6-44 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_199ab6-44">Eine Story, die das Gameplay trägt</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Spielerisch bleibt Forever Ago bewusst ruhig. Wir erkunden Landschaften, untersuchen Gegenstände, reden mit Menschen und halten Erinnerungen mit Alfreds Sofortbildkamera fest. Diese kommt auch bei kleinen Umgebungsrätseln zum Einsatz, wird aber nie zu einem komplizierten Gameplay-System.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das könnte man als spielerisch dünn kritisieren, für mich passt es aber gut zum Erzählfluss. Forever Ago braucht keine großen Herausforderungen, um beschäftigt zu halten. Das Gameplay gibt der Geschichte Raum und sorgt dafür, dass wir Alfreds Reise selbst erleben, statt nur einer langen Zwischensequenz zuzusehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hinzu kommt die wunderschöne visuelle Gestaltung. Wälder, Wüsten und ruhige Aussichtspunkte werden von warmen Farben getragen, die beinahe im Gegensatz zur Schwere der Geschichte stehen. Genau daraus zieht das Spiel viel von seiner Wirkung: Trauer sieht hier nicht permanent grau aus.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19921_dcc53c-59 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19921_dcc53c-59 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Forever Ago - Copyright Third Shift" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2.jpg" data-id="19932" class="wp-image-19932 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_2.jpg 960w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Forever Ago &#8211; Copyright: Third Shift</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Forever Ago - Copyright Third Shift" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5.jpg" data-id="19931" class="wp-image-19931 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/screenshot_5.jpg 960w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Alfred auf dem Roadtrip in seine Vergangenheit. &#8211; Copyright: Third Shift</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1.avif" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1-800x450.avif" width="800" height="450" alt="Forever Ago - Copyright Third Shift" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1.avif" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1.avif" data-id="19930" class="wp-image-19930 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1-800x450.avif 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1-300x169.avif 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1-768x432.avif 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1-1536x864.avif 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/919d83fe8a958c86c6a7016edca5152c41f16db6-1920x1080-1.avif 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Kleine Rückblenden zeigen die Geschichte von Alfred und Audrey. &#8211; Copyright: Third Shift</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4.avif" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4-800x450.avif" width="800" height="450" alt="Forever Ago - Copyright Third Shift" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4.avif" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4.avif" data-id="19929" class="wp-image-19929 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4-800x450.avif 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4-300x169.avif 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4-768x432.avif 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ForeverA_4.avif 1400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Forever Ago &#8211; Copyright: Third Shift</div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19921_95da00-33_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_95da00-33_0">Wenn Melancholie wunderschön klingt</h2>



<p class="kt-adv-heading19921_b0441d-5c_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_b0441d-5c_0">Eine mindestens ebenso wichtige Rolle spielt die Musik. Den Original-Soundtrack hat Clark Aboud komponiert, der unter anderem durch Slay the Spire und Kind Words bekannt ist. Der 30 Stücke umfassende Score arbeitet mit Streichern, Gitarren, Klavier, Klarinette und stellenweise Gesang und trifft diese Mischung aus Traurigkeit und vorsichtiger Hoffnung hervorragend.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_b0441d-5c_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_b0441d-5c_1">Die Musik legt sich wie eine warme Decke über Alfreds Reise, ohne jede emotionale Szene mit einem musikalischen Ausrufezeichen versehen zu müssen. Gerade ruhigere Stücke geben Erinnerungen Raum und machen manche Momente fast noch schwerer auszuhalten, während andere Passagen überraschend hoffnungsvoll wirken.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_b0441d-5c_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_b0441d-5c_2">Auch die englische Vertonung trägt enorm viel. Piotr Michael spricht den älteren Alfred, während Cissy Jones, bekannt unter anderem aus <a href="https://www.ico-radio.de/2016/03/folge-86-firewatch-ost-und-chris-remo-im-interview/">Firewatch</a>, Audrey ihre Stimme leiht. Andrew Russell und Saydee Dickinson übernehmen die jüngeren Versionen der beiden Figuren. Besonders Alfred und Audrey profitieren davon: Ihre Dialoge klingen nach einer Beziehung mit Geschichte und nicht nach zwei Figuren, die einem gerade ihre Charakterbiografie vorlesen.</p>



<p class="kt-adv-heading19921_b0441d-5c_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_b0441d-5c_3">Die Soundkulisse hält sich passend dazu häufig zurück. Naturgeräusche, Fahrzeuge und kleine Umgebungsdetails dürfen zwischen den Gesprächen atmen und sorgen dafür, dass sich der Roadtrip nicht wie eine Aneinanderreihung emotionaler Szenen anfühlt.</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/7c86sHMTQ93nshrZsZUEoq?utm_source=generator&#038;si=b68367e3464e4ab6" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<p class="kt-adv-heading19921_67db83-d4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_67db83-d4_0">Forever Ago macht dabei etwas sehr Schönes: Es erzählt nicht davon, einen geliebten Menschen irgendwann einfach hinter sich zu lassen. Alfreds Reise handelt eher davon, mit der Erinnerung weiterleben zu können. Das führt zu einem Spiel, das traurig sein darf, ohne Hoffnungslosigkeit mit Tiefe zu verwechseln. Manche Momente treffen hart, andere zaubern ein Lächeln ins Gesicht. Und genau diese Mischung macht den Roadtrip so glaubwürdig.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19921_1c275c-0d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_1c275c-0d">Fazit:</h2>



<p class="kt-adv-heading19921_a82c96-4a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_a82c96-4a">Forever Ago ist ein wunderschöner, bittersüßer Roadtrip über Verlust, Liebe und die Erkenntnis, dass Loslassen nicht Vergessen bedeutet. Das ruhige Gameplay ordnet sich angenehm der Geschichte unter, die Figuren sind hervorragend geschrieben und Alfred entwickelt sich von einem zunächst grimmigen, verschlossenen Mann zu einer erstaunlich vielschichtigen Figur. Besonders stark sind jedoch die Dialoge und die audiovisuelle Gestaltung: warme Bilder, überzeugende Sprecher und Clark Abouds wunderschöner Score tragen die Melancholie, ohne sie zu erdrücken. Das Thema mag nicht neu sein – berührt hat mich Forever Ago trotzdem.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19921_9d0daf-94"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19921_1694fd-00 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19921_1694fd-00">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19921_d7b2f3-1a content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19921 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-annapurna-interactive tag-forever-ago tag-third-shift">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" aria-label="Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="143" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Forever Ago Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-768x365.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-1536x730.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser.jpg 1882w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" rel="bookmark">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-20T08:00:00+02:00">20. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-19T15:43:53+02:00">19. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19899 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-david-caron tag-lost-found-a-this-bed-we-made-stor tag-lowbirth-games tag-samuel-desrosiers tag-this-bed-we-made">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" aria-label="Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" rel="bookmark">Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-16T09:58:51+02:00">16. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-16T10:02:27+02:00">16. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19885 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-1666-amsterdam tag-jorane tag-panache-digital-games tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" aria-label="1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" rel="bookmark">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-13T06:00:00+02:00">13. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-15T23:23:20+02:00">15. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> 1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19921</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Musik-Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6 Soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[Justice]]></category>
		<category><![CDATA[Musiktipps]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Justice komponieren den Score von GTA VI. Wir vergleichen den musikalischen Umfang mit GTA V und zeigen die angekündigten Soundtrack-Versionen.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/">GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19908_b0a9ea-23"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="448" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-800x448.jpg" alt="GTA VI Soundtrack" class="kb-img wp-image-19909" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-800x448.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-300x168.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-768x430.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-1536x859.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>GTA VI Soundtrack &#8211; Copyright: Rockstar Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19908_0f29a1-ba wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_0f29a1-ba"><em>Mit Justice holt Rockstar Games ein echtes Schwergewicht der elektronischen Musik nach Vice City. Das französische Duo komponiert den Original-Score von GTA VI. Doch damit ist die musikalische Seite des Spiels längst nicht abgedeckt: Ein Album mit 34 Songs, zahlreiche Radiosender und mehrere physische Editionen stehen ebenfalls auf dem Programm. Zeit für einen kleinen Überblick.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19908_2d9958-3d"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19908_c1d65e-2a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_c1d65e-2a">Gaspard Augé und Xavier de Rosnay, besser bekannt als Justice, übernehmen den Original-Score von Grand Theft Auto VI. Rockstar bestätigte die Zusammenarbeit mit dem Launch-Trailer vom 15. Oktober 2026. Zu hören ist darin „Flower in a Hurricane“, für das Justice unter anderem Tame Impala, SZA und King Gizzard &amp; The Lizard Wizard an Bord geholt haben. Der Song ist bereits als Single erhältlich und gehört außerdem zum offiziellen Soundtrack-Album.</p>



<p class="kt-adv-heading19908_a264f9-ec_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_a264f9-ec_0">Justice stehen für druckvolle Elektronik, Disco und Rock mit ordentlich Wucht. Für das grelle Vice City klingt das zunächst nach einer ziemlich passenden Wahl. Wie ihre Musik im Spiel eingesetzt wird und ob der Score ähnlich dynamisch auf Aktionen reagiert wie beim Vorgänger, hat Rockstar allerdings noch nicht im Detail erklärt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19908_40e59b-1c wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_40e59b-1c">Score, Soundtrack und Radio – wo liegt eigentlich der Unterschied?</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19908_ff735f-34 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19908_e3260b-f3"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19908_881047-c6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_881047-c6">Bei GTA VI lohnt sich die Unterscheidung, denn Rockstar arbeitet gleich mit mehreren musikalischen Ebenen. Der Original-Score von Justice bezeichnet die eigens für das Spiel komponierte Musik. Sie begleitet beispielsweise Missionen, dramatische Szenen oder andere Spielsituationen und bildet damit gewissermaßen die musikalische Untermalung der Handlung.</p>



<p class="kt-adv-heading19908_d1e641-f2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_d1e641-f2">Davon getrennt erscheint Grand Theft Auto VI: The Album. Das offizielle Soundtrack-Album umfasst 34 neue Tracks verschiedener Künstler und soll zeitgleich mit dem Spiel am 19. November erscheinen. Neben Justice sind unter anderem Travis Scott, Yung Lean, Rauw Alejandro, Cardi B und Keith Richards vertreten. Interessant: „Flower in a Hurricane“ landet ebenfalls auf diesem Album und schlägt damit eine kleine Brücke zwischen den Bereichen.</p>



<p class="kt-adv-heading19908_47941d-db_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_47941d-db_0">Und dann wären da natürlich noch die Ingame-Radios – seit jeher ein fester Bestandteil der GTA-Reihe. Diese existieren innerhalb der Spielwelt und laufen etwa im Auto oder an anderen Stellen Leonidas. Rockstar verspricht für GTA VI die bislang größte und vielseitigste Auswahl an Radiosendern und Podcasts der Serie. Vorgestellt wurden bereits Sender wie Flash FM, Cocoteo FM, Back Country, Afro Bank FM, The Chamber und Dirty South Classics, die von Pop über Country und Metal bis zu Hip-Hop entsprechend unterschiedliche Richtungen abdecken.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19908_45dfa4-0a"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19908_216272-d4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_216272-d4">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Name:</strong> Grand Theft Auto VI</li>



<li><strong>Release: </strong>19. November 2026</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PlayStation 5 und Xbox Series X|S </li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Rockstar Games</li>



<li><a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Offizielle Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>

<div class="kb-gallery-wrap-id-19908_f5a232-ec alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-fluidcarousel kb-gallery-id-19908_f5a232-ec kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-type="fluidcarousel" data-slider-center-mode="true" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-blocks-fluid-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_-600x600.jpg" width="600" height="600" alt="GTA VI Soundtrack - The Album" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_.jpg" data-id="19910" class="wp-image-19910 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_-600x600.jpg 600w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_-300x300.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_-150x150.jpg 150w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_-768x768.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/71tmmZA6RPL._SL1200_.jpg 1200w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2.webp" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2-600x600.webp" width="600" height="600" alt="GTA VI Soundtrack - Exclusive Vinyl - Copyright: Rockstar Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2.webp" data-id="19911" class="wp-image-19911 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2-600x600.webp 600w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2-300x300.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2-150x150.webp 150w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2-768x768.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/D2C2_2160x2160_2.webp 1024w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269.webp" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269-600x600.webp" width="600" height="600" alt="GTA VI Soundtrack - Standard Vinyl - Copyright: Rockstar Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269.webp" data-id="19912" class="wp-image-19912 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269-600x600.webp 600w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269-300x300.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269-150x150.webp 150w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269-768x768.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/STANDARD_2160x2160_861422fd-c01a-45c8-a0e1-d3655d3b6269.webp 1024w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<p class="kt-adv-heading19908_b398e0-1c_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_b398e0-1c_0">Kurz gesagt: Justice liefern die musikalische Untermalung des eigentlichen Spiels, das Soundtrack-Album sammelt eigens veröffentlichte Songs verschiedener Künstler und die Radiosender gehören direkt zur Welt von GTA VI. Dass sich diese Bereiche an einzelnen Stellen überschneiden können, macht die Sache nicht gerade einfacher – musikalisch dafür umso spannender.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19908_2d315b-16 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_2d315b-16">Wie groß war der Soundtrack von GTA V?</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19908_42811c-72 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_42811c-72">Die Messlatte liegt ziemlich hoch. Schon zum Start von GTA V im Jahr 2013 gab es 240 lizenzierte Songs auf 15 Musikradiosendern, dazu zwei Talksender. Für die dynamische Hintergrundmusik arbeiteten Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist und Oh No zusammen. Das Ergebnis umfasste mehr als 20 Stunden Score-Material, das sich an das Geschehen im Spiel anpasste.</p>
</div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19908_a9e0be-5d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_a9e0be-5d">Auf Tonträgern sah die Sache etwas übersichtlicher aus: Die 2014 veröffentlichte Edition von The Music of Grand Theft Auto V bot 59 Tracks auf drei CDs oder sechs Vinylplatten. Darunter waren ausgewählte Score-Stücke und Songs aus dem Spiel. Die 34 Tracks von GTA VI: The Album sind also nicht mit den 240 Radiosongs von GTA V vergleichbar. Sie beschreiben nur den Umfang dieser einen Albumveröffentlichung – weder den gesamten Justice-Score noch die komplette Musikauswahl der Radiosender.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19908_9cf44e-c1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_9cf44e-c1_0">GTA VI: Diese Soundtrack-Versionen sind angekündigt</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://eu.gtavi-thealbum.com/" target="_blank" rel="noopener">Digital und Streaming: GTA VI: The Album mit 34 Tracks, bereits zum Pre-Save verfügbar.</a></li>



<li><a href="https://link.amazon/B08gEX8O9" target="_blank" rel="noopener">Standard-Vinyl: Doppel-LP auf schwarzem Vinyl.</a></li>



<li><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-eu/products/grand-theft-auto-vi-the-album-vinyl?variant=71303754547453" target="_blank" rel="noopener">Exclusive Vinyl: Doppel-LP in transparentem Magenta mit blauen Sprenkeln, im Rockstar-Store gelistet.</a></li>



<li><a href="https://link.amazon/B09i4y9XW" target="_blank" rel="noopener">Standard-CD: Album mit Booklet im Jewelcase.</a></li>



<li><a href="https://eu.gtavi-thealbum.com/products/grand-theft-auto-vi-the-album-cd?variant=54071544611099" target="_blank" rel="noopener">Exclusive CD: zusätzliche Ausgabe im Rockstar-Store, ebenfalls mit Booklet.</a></li>



<li><a href="https://justice-church.myshopify.com/pages/gtavi?shpxid=55ecc6e2-7e23-4b23-8135-d1bdab18bc82" target="_blank" rel="noopener">Justice – Official Score Album: separat angekündigt; Termin, Trackliste und Formate sind noch offen.</a></li>
</ul>



<p class="kt-adv-heading19908_b634c4-93_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_b634c4-93_0"> Wie stark sich Justice am Ende tatsächlich nach Justice anhören dürfen, erfahren wir spätestens am Release-Tag, wenn Grand Theft Auto VI erscheint. Bis dahin ist „Flower in a Hurricane“ zumindest schon einmal ein ziemlich lautstarker Vorgeschmack. Danach wird man wohl wieder erstaunlich viel Zeit damit verbringen, im Auto den richtigen Radiosender zu suchen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19908_cb5fdd-2a"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19908_a32b03-fe wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19908_a32b03-fe">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19908_59b6e4-8b content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19908 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-gta tag-gta-6 tag-gta-6-soundtrack tag-gta-vi tag-justice tag-musiktipps tag-soundtrack">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" aria-label="GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="168" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="GTA VI Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-300x168.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-800x448.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-768x430.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-1536x859.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" rel="bookmark">GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-17T07:00:00+02:00">17. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-21T21:45:53+02:00">21. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19581 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-musiktipps tag-rust tag-soundtrack">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" aria-label="Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="RUST OST 3LPs" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-1536x865.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1.jpg 2000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" rel="bookmark">Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-08-11T11:00:00+02:00">11. August 2026</time><time class="updated" datetime="2026-08-10T21:27:14+02:00">10. August 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19375 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-directive-8020 tag-horror tag-jason-graves tag-until-dawn">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" aria-label="Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" rel="bookmark">Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-06-08T12:30:44+02:00">8. Juni 2026</time><time class="updated" datetime="2026-06-08T12:30:57+02:00">8. Juni 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/">GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19908</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:58:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[David Caron]]></category>
		<category><![CDATA[Lost & Found: A This Bed We Made Stor]]></category>
		<category><![CDATA[Lowbirth Games]]></category>
		<category><![CDATA[Samuel Desrosiers]]></category>
		<category><![CDATA[This Bed We Made]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19899</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lost &#038; Found im Test: Sophie Roy ermittelt auf einem Ozeandampfer. Starke Figuren, gute Rätsel, stimmige Musik und erneut überschaubare Konsequenzen.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/">Test: Lost & Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19899_84552d-e5"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story Test" class="kb-img wp-image-19900" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1.png 1280w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story &#8211; Copyright: Lowbirth Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19899_a61f40-6b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_a61f40-6b"><em>Neuer Job, neues Setting – alte Angewohnheiten. Einige Jahre nach This Bed We Made kehrt Sophie Roy zurück und kann auch auf der Orpheus ihre Finger nicht von fremden Angelegenheiten lassen. Lost &amp; Found bleibt den Stärken des Vorgängers treu: interessante Figuren, nachvollziehbare Rätsel und ein starkes Setting. Nur die großen Entscheidungen entpuppen sich erneut eher als kleinere Kurskorrekturen.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19899_29d9ec-0c"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19899_442103-ab wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_442103-ab">Schon im Clarington Hotel von This Bed We Made war ziemlich schnell klar: Sophie Roy möchte man vielleicht als Freundin haben, als Zimmermädchen aber eher nicht. Dafür interessiert sie sich entschieden zu sehr für Briefe, Schubladen und generell Dinge, auf denen sinngemäß „geht dich nichts an“ steht.</p>



<p class="kt-adv-heading19899_3a6285-58_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_3a6285-58_0">Lost &#038; Found: A This Bed We Made Story setzt einige Jahre später, 1964, wieder bei Sophie an. Aus dem Hotel wurde der Transatlantikdampfer Orpheus, aus dem Zimmermädchen eine Stewardess. Als Passagieren persönliche Gegenstände abhandenkommen, dauert es erwartungsgemäß nicht lange, bis ihre Neugier wieder die Oberhand gewinnt. Das eigenständige Kurzabenteuer ist auf rund ein bis zwei Stunden ausgelegt und funktioniert auch ohne den Vorgänger, gewinnt mit dessen Kenntnis aber deutlich an Kontext.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19899_b2a18a-89 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_b2a18a-89">Sophie ist noch immer keine Miss Marple</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19899_faf243-86 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19899_f956d1-34"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19899_2a392f-04 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_2a392f-04">Gerade Sophie war für mich schon im Vorgänger eine interessante, aber nicht immer leicht greifbare Figur. Mal wirkt sie beinahe naiv, im nächsten Moment kombiniert sie erstaunlich clever oder überschreitet Grenzen mit einer Selbstverständlichkeit, bei der man unweigerlich denkt: Sophie, vielleicht lässt du die Schublade diesmal einfach zu.</p>



<p class="kt-adv-heading19899_de0a6e-f5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_de0a6e-f5">Von einer Miss Marple ist sie trotzdem ein gutes Stück entfernt. Das ist allerdings eher Stärke als Schwäche, denn Lost &amp; Found zeichnet sie etwas gesetzter und markanter. Ihre Neugier bleibt ein wesentlicher Teil ihrer Persönlichkeit, wirkt aber weniger zufällig als noch im Clarington Hotel.</p>



<p class="kt-adv-heading19899_fa7b66-b6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_fa7b66-b6_0">Auch die übrigen Charaktere funktionieren gut. Das überschaubare Ensemble bekommt genügend Persönlichkeit, damit die verschwundenen Gegenstände nicht bloß als Anlass für ein paar Rätsel dienen. Das Schiff erweist sich dafür erneut als starkes Setting: enge Kabinen und Flure erzeugen einen abgeschlossenen kleinen Mikrokosmos, in dem Sophie zwangsläufig immer wieder über dieselben Menschen und deren Geheimnisse stolpert.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19899_742b5e-7c"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19899_1951dd-36 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_1951dd-36">Infos zum Spiel</h4>



<ul style="border-color:var(--global-palette1);border-width:2px;border-top-left-radius:15px;border-top-right-radius:15px;border-bottom-left-radius:15px;border-bottom-right-radius:15px" class="wp-block-list has-border-color has-theme-palette-8-background-color has-background">
<li><strong>Titel:</strong> Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story</li>



<li><strong>Release:</strong> 5. August 2026</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Lowbirth Games</li>



<li><strong><a href="https://linktr.ee/lowbirth" target="_blank" rel="noopener">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19899_6c8bfc-45 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_6c8bfc-45">Rätsel für Menschen – nicht für Adventure-Alchemisten</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19899_ebac90-1a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_ebac90-1a">Spielerisch bleibt Lowbirth Games dem bekannten Prinzip treu. Zimmer aufräumen, Gegenstände untersuchen, Dokumente lesen und aus kleinen Details größere Zusammenhänge ableiten. Das funktioniert angenehm flüssig und vor allem nachvollziehbar. Die Rätsel verlangen Aufmerksamkeit, Erinnerungsvermögen und ein wenig Kombinationsfähigkeit, ohne irgendwann jene alte Adventure-Logik auszupacken, bei der drei zufällige Gegenstände zusammen plötzlich die Lösung für ein völlig anderes Problem ergeben. Wer aufmerksam liest und seine Umgebung untersucht, kommt in der Regel weiter &#8211; und zu lesen gibt es wieder eine Menge.</p>
</div>
</div></div>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19899_e17ccb-86 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-fluidcarousel kb-gallery-id-19899_e17ccb-86 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-type="fluidcarousel" data-slider-center-mode="true" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-blocks-fluid-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2.jpg" data-id="19905" class="wp-image-19905 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-800x450.png" width="800" height="450" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story - Copyright: Lowbirth Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4.png" data-id="19901" class="wp-image-19901 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-4-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-800x450.png" width="800" height="450" alt="Erneut bekommt man gut gezeichnete Charaktere präsentiert. - Copyright: Lowbirth Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5.png" data-id="19902" class="wp-image-19902 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-5-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Die kleinen Rätsel gehören auch dazu. - Copyright: Lowbirth Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6.jpg" data-id="19903" class="wp-image-19903 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-6-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3.jpg" data-id="19904" class="wp-image-19904 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/lf-screenshot-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<p class="kt-adv-heading19899_f3b573-aa wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_f3b573-aa">Weniger stark bleiben für mich die Entscheidungen. Lost &amp; Found wirbt erneut mit unterschiedlichen Beziehungen und möglichen Ausgängen, tatsächlich fühlen sich viele Entscheidungen aber eher wie erzählerische Färbung an als wie große Weggabelungen. Das stört den Mystery-Plot kaum, wer jedoch ein weit verzweigtes Entscheidungsspiel erwartet, dürfte erneut etwas ernüchtert sein.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19899_4f3dc2-dc_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_4f3dc2-dc_0">Wenn das Schiff auch akustisch funktioniert</h2>



<p class="kt-adv-heading19899_e4ee4e-48_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_e4ee4e-48_0">Sehr gelungen ist dagegen die akustische Seite. Victoria Diamond kehrt als englische Stimme von Sophie zurück und trifft ihren Mix aus Neugier, Unsicherheit und wachsendem Selbstbewusstsein überzeugend. Auch die übrigen Sprecher fügen sich gut in das kompakte Ensemble ein; vollständig vertont ist das Spiel auf Englisch und Französisch. </p>



<p class="kt-adv-heading19899_22eb82-c1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_22eb82-c1">Für die Musik ist erneut Samuel Desrosiers verantwortlich, während David Caron Sounddesign und Music Supervision übernimmt. Der Score hält sich angenehm zurück und gibt Dialogen sowie der Umgebung genügend Raum. Gerade auf dem Schiff funktioniert das gut: Schritte, Türen, entfernte Geräusche und Gespräche sorgen dafür, dass sich die Orpheus trotz des kleinen spielbaren Bereichs glaubwürdig anfühlt.</p>



<p class="kt-adv-heading19899_1a232a-31_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_1a232a-31_0">Musik wird deshalb nicht zur Dauerbeschallung, sondern setzt eher Akzente. Das passt zu einem Spiel, das seine Spannung weniger aus großen dramatischen Momenten als aus Beobachtung und dem Gefühl zieht, gerade etwas gefunden zu haben, das man eigentlich gar nicht hätte sehen sollen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19899_3fc288-1a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_3fc288-1a">Fazit:</h2>



<p class="kt-adv-heading19899_d38f61-63 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_d38f61-63">Lost &amp; Found ist kein großer Neuanfang, sondern eine gelungene kleine Fortsetzung dessen, was This Bed We Made bereits gut konnte. Die Orpheus ist ein starkes neues Setting, die Figuren sind interessant und Sophie wirkt deutlich konturierter als noch zu Beginn ihres ersten Abenteuers. Rätsel bleiben logisch und angenehm lösbar, während Musik, Soundkulisse und gute Sprecher viel zur Atmosphäre beitragen. Nur bei den Entscheidungen hätte ich mir weiterhin deutlichere Konsequenzen gewünscht. Wer Sophies notorische Neugier schon im Clarington Hotel mochte, darf deshalb bedenkenlos wieder anfangen, fremde Schubladen zu öffnen.</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/5D8u3GaUuLNaHcZmwFnfa5?utm_source=generator&#038;si=947743ea3fcf4363" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19899_6ad72f-d5"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19899_d7865f-7d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19899_d7865f-7d">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19899_beb4bc-db content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-1 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19921 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-annapurna-interactive tag-forever-ago tag-third-shift">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" aria-label="Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="143" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Forever Ago Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-768x365.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-1536x730.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser.jpg 1882w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/reviews/" class="category-link-reviews" rel="tag">Angespielt</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" rel="bookmark">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-20T08:00:00+02:00">20. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-19T15:43:53+02:00">19. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19899 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-david-caron tag-lost-found-a-this-bed-we-made-stor tag-lowbirth-games tag-samuel-desrosiers tag-this-bed-we-made">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" aria-label="Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/reviews/" class="category-link-reviews" rel="tag">Angespielt</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" rel="bookmark">Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-16T09:58:51+02:00">16. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-16T10:02:27+02:00">16. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19885 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-1666-amsterdam tag-jorane tag-panache-digital-games tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" aria-label="1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/reviews/" class="category-link-reviews" rel="tag">Angespielt</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" rel="bookmark">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-13T06:00:00+02:00">13. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-15T23:23:20+02:00">15. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/">Test: Lost & Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19899</post-id>	</item>
		<item>
		<title>1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 04:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[1666: Amsterdam]]></category>
		<category><![CDATA[Jorane]]></category>
		<category><![CDATA[Panache Digital Games]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19885</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben 1666: Amsterdam angespielt. Das düstere Action-Adventure begeistert mit Atmosphäre und Musik, lässt aber bei Story und Kampfsystem noch Fragen offen.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19885_2d94ba-89"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg" alt="1666: Amsterdam Vorschau" class="kb-img wp-image-19887" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>1666: Amsterdam &#8211; Copyright: Panache Digital Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19885_5a92a9-e7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_5a92a9-e7">Amsterdam, Hexerei und Dämonen, die sich hinter menschlichen Gesichtern verstecken: 1666: Amsterdam macht es einem atmosphärisch ziemlich leicht, neugierig zu werden. Unser erster Ausflug in die düstere Stadt faszinierte vor allem durch Optik und Musik. Spielerisch und erzählerisch bleiben dagegen noch ein paar Fragezeichen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19885_ec82f8-d5"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19885_6a3217-23 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_6a3217-23">Amsterdam hat ja grundsätzlich schon genug enge Gassen, dunkle Ecken und Wasser, in das man nachts besser nicht unbedingt hineinfallen möchte. 1666: Amsterdam kommt allerdings zu dem Schluss: Da fehlen noch Dämonen. Und Hexerei. Klingt vernünftig. </p>



<p class="kt-adv-heading19885_6fe1a4-98 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_6fe1a4-98">Das düstere Action-Adventure von Panache Digital Games schickt uns als Noa, die sogenannte Collector, in ein Amsterdam, in dem dämonische Wesen unerkannt zwischen den Menschen leben. Tagsüber wird erkundet und nach ihnen gesucht, nachts zeigt sich, was wirklich hinter den menschlichen Fassaden steckt. Noa wiederum ist nicht vollkommen wehrlos: Hexerei und unterschiedliche Fähigkeiten gehören ebenso zu ihrem Repertoire wie die Möglichkeit, ihre Ziele auf verschiedene Arten anzugehen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19885_b09000-1b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_b09000-1b">Amsterdam kann verdammt düster sein</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19885_5598eb-91 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19885_636bcf-84"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="wp-block-paragraph">Und eines funktionierte bei uns ziemlich schnell: die Stimmung. 1666: Amsterdam besitzt einen ausgesprochen interessanten visuellen Stil. Das historische Stadtbild trifft auf dunkle Fantasy, Übernatürliches und eine Welt, die wie ein düsteres Gemälde seine Farben nach und nach entfaltet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Grafikfeuerwerk im klassischen Sinne braucht es dafür gar nicht. Viel wichtiger ist die Inszenierung – und die versteht es bereits, Aufmerksamkeit zu erzeugen. Besonders im Zusammenspiel mit der Musik entstand eine Atmosphäre, die uns sofort gecatcht hat. Optik und Klang ziehen hier ziemlich überzeugend an einem Strang und geben der Welt etwas Mystisches, stellenweise fast Unwirkliches.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Man möchte wissen, was hier eigentlich vor sich geht. Was vermutlich auch ganz praktisch ist, denn komplett verstanden hatten wir es nach anfangs noch nicht.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19885_0ea127-e5"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19885_59721d-08 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_59721d-08">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>25. August 2026</li>



<li><strong>Plattform:</strong> PC</li>



<li><strong>Entwickler: </strong>Panache Digital Games</li>



<li><strong><a href="https://panachedigitalgames.com/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19885_9bf554-74 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_9bf554-74">Moment, wer schuldet hier wem was?</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19885_289952-3b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_289952-3b">Erzählerisch verlangt 1666: Amsterdam zunächst Aufmerksamkeit. Im Mittelpunkt stehen Noa, die Zaindaris, sogenannte Originals und ein über Jahrhunderte reichendes Mysterium. Dazu kommt Aaron, der aus dem Jahr 1999 gerufen wird und die Welt nun – warum auch nicht – durch die Augen einer Katze erlebt. Zwischen beiden Figuren kann gewechselt werden, wobei sich auch ihre spielerischen Möglichkeiten deutlich unterscheiden.</p>
</div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19885_e2e7de-51 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_e2e7de-51">Das klingt spannend und irgendwie herrlich eigenwillig. Es fällt allerdings nicht immer leicht, sämtlichen Zusammenhängen zu folgen. Begriffe, Figuren und Mythologie werden relativ schnell aufeinandergelegt. Die grundsätzliche Geschichte besitzt definitiv Faszination – sie muss langfristig aber aufpassen, dass ihr eigenes umfangreiches Worldbuilding nicht zwischen Spieler und Handlung gerät.</p>



<p class="kt-adv-heading19885_af561c-0b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_af561c-0b">Neugierig macht das Ganze trotzdem. Vielleicht sogar gerade deshalb.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19885_10ea96-11 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19885_10ea96-11 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-scaled.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-scaled.jpg" data-id="19888" class="wp-image-19888 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot_00016-2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-scaled.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-scaled.jpg" data-id="19889" class="wp-image-19889 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00718_TU-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-scaled.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-scaled.jpg" data-id="19890" class="wp-image-19890 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00004-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-scaled.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-scaled.jpg" data-id="19891" class="wp-image-19891 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00607_TU-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-scaled.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-scaled.jpg" data-id="19892" class="wp-image-19892 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/ScreenShot00336-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19885_742517-a2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_742517-a2">Hexerei braucht noch etwas Feinschliff</h2>



<p class="kt-adv-heading19885_a16462-03_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_a16462-03_0">Beim Gameplay fällt die Einschätzung schwieriger aus. Noa setzt verschiedene übernatürliche Kräfte und Zauber ein, während einzelne Ziele unterschiedliche Vorgehensweisen erlauben sollen. Ermittlungen am Tag bereiten dabei die Konfrontationen vor, die unter anderem während der sogenannten Esbats folgen. Das Konzept klingt interessant, beim Kampfsystem möchten wir uns nach der ersten Session aber noch nicht festlegen. Hier muss sich zeigen, wie abwechslungsreich die Fähigkeiten langfristig zusammenspielen und ob die Kämpfe das gleiche Niveau erreichen wie die audiovisuelle Präsentation.</p>



<p class="kt-adv-heading19885_e72ffb-41_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_e72ffb-41_0">Gerade dabei sollte man allerdings berücksichtigen, dass 1666: Amsterdam aktuell noch im Early Access steckt. Panache Digital Games versteht die veröffentlichte Version ausdrücklich als unfertigen Stand, der gemeinsam mit dem Feedback der Spieler weiterentwickelt werden soll. Seit dem Start wurden unter anderem bereits Navigation, Kampf, Audio und technische Probleme überarbeitet. Da darf sich also durchaus noch einiges bewegen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19885_e72ffb-41_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_e72ffb-41_1_0">Wenn Optik und Musik den Ton angeben</h2>



<p class="kt-adv-heading19885_ae2850-3d_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_ae2850-3d_0">Musikalisch hat 1666: Amsterdam dagegen schon jetzt eine ziemlich klare Identität. Verantwortlich für den Soundtrack ist die kanadische Singer-Songwriterin und Cellistin Jorane, deren Musik stark mit Stimme, Cello und atmosphärischen Klangflächen arbeitet. Besonders spannend ist, dass sich der Score mit den verschiedenen Zeitebenen verändert: Das Jahr 1666 wird vor allem von Streichern und Gesang geprägt, während 1999 deutlich stärker elektronische und hybride Klänge einmischt. Auch Noa und Aaron besitzen eigene musikalische Themen. Damit begleitet die Musik nicht einfach nur das Geschehen, sondern hilft dabei, Figuren, Orte und Zeiten voneinander abzugrenzen.</p>



<p class="kt-adv-heading19885_ae2850-3d_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_ae2850-3d_1">Das erklärt auch, warum uns der Sound so schnell gepackt hat. Joranes teilweise ätherische Stimme und das Cello passen hervorragend zu dieser Mischung aus historischem Amsterdam, Hexerei und düsterer Fantasy. Der Soundtrack wirkt gleichzeitig schön und unheimlich – und unterstützt damit genau jene merkwürdig entrückte Stimmung, die optisch ohnehin schon eine der großen Stärken des Spiels ist. Der offizielle Soundtrack umfasst bereits zahlreiche Stücke und wurde parallel zum Early-Access-Start veröffentlicht.</p>



<p class="kt-adv-heading19885_d2f7e3-49_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_d2f7e3-49_0">Nach unserer ersten Session bleibt deshalb ein etwas zwiespältiger, aber vor allem neugieriger Eindruck. Die Geschichte hat viel Potenzial. Noch können wir allerdings nicht behaupten, ihrem Geflecht aus Hexerei, Jahrhunderten und dämonischen Gestalten jederzeit problemlos gefolgt zu sein. Auch das Kampfsystem muss sich erst noch beweisen.</p>



<p class="kt-adv-heading19885_75f68d-67_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_75f68d-67_0">Was dagegen bereits hervorragend funktioniert, ist die Atmosphäre. Das düstere Amsterdam, die ungewöhnliche Prämisse und vor allem das Zusammenspiel von visueller Gestaltung und Musik entwickeln einen ganz eigenen Sog. Und manchmal reicht für einen ersten Besuch ja genau das.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19885_08e092-a0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_08e092-a0">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19885_a52d00-d5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_a52d00-d5">1666: Amsterdam hat uns noch nicht in allen Bereichen überzeugt, aber definitiv neugierig gemacht. Der Einstieg in die umfangreiche Mythologie fiel teilweise schwer und auch beim Kampfsystem möchten wir noch abwarten. Dafür besitzt das Spiel schon jetzt eine starke Identität. Das düstere Amsterdam sieht cool aus, die Geschichte hat ihren Reiz und vor allem die Verbindung aus Optik und hervorragender Musik erzeugt eine Atmosphäre, die hängen bleibt. Wenn Panache spielerisch noch nachlegt, könnte hier etwas ziemlich Eigenständiges entstehen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19885_79e2da-03"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19885_2c5685-1f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19885_2c5685-1f">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19885_b99303-d6 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19885</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Hubert]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben Hubert von Brocap Studio auf dem Steam Deck angespielt. Ein charmantes Hunde-Abenteuer mit Story, Natur, Schafen und noch etwas hakeligem Gameplay.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19843_c93b80-e8"><figure class="aligncenter size-full kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="600" height="337" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg" alt="Hubert Teaser" class="kb-img wp-image-19869" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption>Hubert &#8211; Copyright: Brocap Studio</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19843_3cdc99-a3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_3cdc99-a3"><em>Schafe hüten, durch die Natur streifen und die Welt einfach einmal mit anderen Augen – oder besser: einer anderen Nase – erleben. Hubert schickt uns als Hütehund in ein charmantes Abenteuer, das lieber auf Atmosphäre und Geschichte als auf große Explosionen setzt. Spielerisch lief bei unserem Hands-on noch nicht alles rund, doch die Idee dahinter hat definitiv ihren Reiz.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19843_e06f6f-82"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19843_e11499-37 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_e11499-37">Es gibt Spiele, in denen retten wir die Welt. Andere lassen uns Dämonen zerlegen, Königreiche erobern oder wenigstens den nächsten Weltuntergang verhindern. Und dann gibt es Hubert. Da sind wir Hund.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_e4991e-cf_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_e4991e-cf_0">Genauer gesagt ein ziemlich selbstbewusster Hütehund, dessen Alltag zunächst daraus besteht, Schafe zusammenzuhalten, durch die Landschaft zu streifen und gemeinsam mit Lily seinen Job zu erledigen. Klingt überschaubar. Wobei jeder, der schon einmal versucht hat, auch nur einen Hund davon zu überzeugen, nicht genau jetzt dort drüben zu schnüffeln, vermutlich ahnt, dass „überschaubar“ relativ ist.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_e4991e-cf_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_e4991e-cf_1">Brocap Studio schlägt mit Hubert jedenfalls bewusst leisere Töne an. Das Third-Person-Abenteuer erzählt von der Beziehung zwischen Hund und Mensch, von Vertrauen und davon, wie Hubert seine Umgebung wahrnimmt. Gleichzeitig wartet jenseits der vertrauten Weiden eine Wildnis, die offenbar nicht ganz so friedlich ist, wie sie zunächst wirkt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19843_1a28a7-29 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_1a28a7-29">Vielleicht stirbt diesmal einfach niemand</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19843_119bb6-81 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19843_3ae624-c5"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19843_f1e758-d7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_f1e758-d7">Die Idee dahinter entstand offenbar auch aus dem Wunsch nach einem Kontrastprogramm. Martin Mejzlík von Brocap Studio erzählt uns im Interview, dass er zuvor rund zehn Jahre an Spielen wie Mafia, Shootern und generell deutlich gewalttätigeren Titeln gearbeitet habe. Danach sei der Gedanke aufgekommen, einfach einmal etwas anderes zu machen: ein Spiel zum Durchatmen. Vielleicht eines, in dem nicht ständig jemand stirbt – und in dem stattdessen ein niedliches Tier im Mittelpunkt steht.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_7c235d-c9 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_7c235d-c9">Das Tier wurde Hubert. Diese Haltung merkt man dem Spiel an.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_0f5254-49 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_0f5254-49">Unsere Session auf dem Steam Deck vermittelte vor allem Ruhe. Wir streiften durch die Umgebung, kümmerten uns um unsere Aufgaben und lernten langsam die Welt und ihre Figuren kennen. Die Geschichte deutet dabei durchaus an, dass Huberts Reise nicht nur aus glücklichen Schafen und entspannten Spaziergängen bestehen wird.<br />Im Zentrum soll eine abgeschlossene, lineare Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende stehen. Ein wichtiger Bestandteil davon ist die Beziehung zwischen Hubert und seinem Menschen sowie seine Rolle als Arbeitshund.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19843_c5295b-82"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19843_857848-51 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_857848-51">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>12. Oktober 2026 </li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, PC</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Brocap Studio</li>



<li><strong><a href="https://brocap-studio.com/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19843_1bc163-ef wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_1bc163-ef">Die Welt riecht für Hubert vermutlich ganz anders</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Spannend ist vor allem der Perspektivwechsel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich können wir nicht tatsächlich wissen, wie ein Hund seine Umwelt erlebt. Genau diese Frage beschäftigte Mejzlík aber während der Entwicklung. Er selbst habe Hunde und sich oft gefragt, was sie denken oder tun, wenn der Mensch beispielsweise das Haus verlässt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Herausforderung bestand deshalb darin, die Wahrnehmung eines Hundes in etwas zu übersetzen, das wir als Menschen beim Spielen nachvollziehen können. Schließlich sitzen am Ende weiterhin wir vor dem Bildschirm – auch wenn Hubert auf vier Pfoten unterwegs ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das eröffnet spielerisch interessante Möglichkeiten. Hubert orientiert sich über Bewegung, Instinkt und Gerüche, hütet seine Schafe und erkundet eine Welt, die aus seiner Perspektive andere Schwerpunkte bekommt als bei einem menschlichen Protagonisten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In unserer Session funktionierte das grundsätzlich gut. Ganz rund fühlte sich Hubert allerdings noch nicht an.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vor allem Bewegungen und manche Interaktionen wirkten auf dem Steam Deck etwas hakelig und ließen noch die nötige Präzision vermissen. Das war kein grundlegendes Problem, aber durchaus etwas, das auffiel. Bis zum Release darf Brocap Studio hier gerne noch ein wenig nachbürsten.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19843_fb6323-2d alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19843_fb6323-2d kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hubert spielt mit seiner Bezgsperson." data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert.jpg" data-id="19845" class="wp-image-19845 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Hubert spielt mit seiner Bezgsperson. &#8211; Copyright: Brocap Studio</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hubert" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2.jpg" data-id="19846" class="wp-image-19846 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Hubert &#8211; Copyright: Brocap Studio</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hubert mit Schäfchen" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4.jpg" data-id="19847" class="wp-image-19847 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Hubert mit Schäfchen &#8211; Copyright: Brocap Studio</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hubert beim Schafe hüten" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5.jpg" data-id="19848" class="wp-image-19848 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Schafe hüten ist schwere Arbeit. &#8211; Copyright: Brocap Studio</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hubert" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3.jpg" data-id="19844" class="wp-image-19844 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hubert-3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Hubert &#8211; Copyright: Brocap Studio</div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19843_ecc77b-6c_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_ecc77b-6c_0">Kein Grafikmonster – muss es aber auch nicht sein</h2>



<p class="kt-adv-heading19843_6cfa4f-bf_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6cfa4f-bf_0">Auch technisch sollte man kein Grafikfeuerwerk erwarten.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_6cfa4f-bf_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6cfa4f-bf_1">Hubert will offensichtlich nicht mit möglichst vielen Polygonen, Raytracing-Pfützen und einzeln modellierten Hundehaaren beeindrucken. Der Look ist vergleichsweise schlicht, besitzt dafür aber einen angenehmen eigenen Charme.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_6cfa4f-bf_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6cfa4f-bf_2">Und das reicht zunächst vollkommen.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_6cfa4f-bf_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6cfa4f-bf_3">Die Naturkulisse unterstützt den entspannten Grundton, während die Geschichte immer wieder andeutet, dass unter der gemütlichen Oberfläche noch etwas mehr lauert. Gerade diese Mischung könnte langfristig interessant werden: ein Spiel, das zunächst Cozy-Vibes verbreitet, ohne deshalb völlig auf Spannung zu verzichten.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_6cfa4f-bf_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6cfa4f-bf_4">Zumal wir eine noch nicht finale Version gespielt haben. Einige technische Ecken und Kanten sind deshalb für unseren Ersteindruck wichtiger als irgendeine Pixelzählerei.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19843_6de14d-b6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6de14d-b6_0">Mit Huberts Ohren hören</h2>



<p class="kt-adv-heading19843_3354e2-5b_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_3354e2-5b_0">Besonders interessant wird die Hundeperspektive beim Sound.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_3354e2-5b_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_3354e2-5b_1">Mejzlík erklärt im Interview, dass die Musik weiterhin für menschliche Ohren komponiert beziehungsweise ausgewählt werde. Beim eigentlichen Soundscape versuche das Team allerdings stärker zu berücksichtigen, wie ausgeprägt insbesondere der Hörsinn eines Hundes ist.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_3354e2-5b_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_3354e2-5b_2">Geräusche sollen dadurch stärker hervortreten und dabei helfen, Huberts Wahrnehmung der Welt zu vermitteln. Gleichzeitig möchte das Team nicht jede Szene permanent mit Musik zukleistern. Bei einer linearen Geschichte könne man gezielt überlegen, wie sich Spieler in einem bestimmten Moment fühlen sollen: Braucht die Szene musikalische Unterstützung – oder lässt man sie einfach atmen und hört der Natur zu?</p>



<p class="kt-adv-heading19843_3354e2-5b_5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_3354e2-5b_5">Welche Variante besser funktioniert, versucht Brocap Studio unter anderem über Playtests herauszufinden. Das passt gut zu unserem Eindruck. Gerade die ruhigeren Passagen profitieren davon, dass Hubert nicht ständig versucht, Aufmerksamkeit zu erzwingen. Manchmal darf ein Hund eben auch einfach Hund sein.</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19843_21c04e-a1"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">Hubert war ursprünglich deutlich größer gedacht. Mejzlík bezeichnet die frühe Idee im Interview scherzhaft als eine Art „Last of Dogs“. Der geplante Umfang erwies sich allerdings schnell als zu ambitioniert. Nach mehreren Prototypen entstand daraus schließlich das deutlich fokussiertere, lineare Abenteuer um einen Hütehund und seine Beziehung zu seinem Menschen.</p></div></span></div>



<h2 class="kt-adv-heading19843_a46138-f4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_a46138-f4_0">Wer ist hier eigentlich der beste Junge?</h2>



<p class="kt-adv-heading19843_fc5048-57_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_fc5048-57_0">Hubert hat uns nach der Anspielsession noch nicht komplett überzeugt – aber neugierig gemacht.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_fc5048-57_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_fc5048-57_1">Spielerisch fehlt momentan noch etwas Feinschliff. Vor allem die stellenweise hakelige Steuerung und einige Bewegungsabläufe stehen dem ansonsten entspannten Spielfluss noch im Weg. Dafür besitzt das Spiel viel Charme.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_fc5048-57_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_fc5048-57_2_0">Die Perspektive eines Arbeitshundes, die Beziehung zwischen Hubert und Lily sowie der bewusste Fokus auf eine abgeschlossene Geschichte machen das Abenteuer sympathisch. Auch der eher einfache Grafikstil passt zur ruhigen Ausrichtung und muss sich nicht dafür entschuldigen, kein technisches Feuerwerk zu sein.</p>



<p class="kt-adv-heading19843_fc5048-57_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_fc5048-57_3_0">Und offenbar verfolgt Brocap Studio am Ende sowieso ein ganz anderes Ziel. Auf unsere Frage, welches Gefühl Spieler nach dem Abspann mitnehmen sollen, antwortet Mejzlík ziemlich trocken:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Du solltest danach ins Tierheim gehen und dir einen Hund holen.“ &#8211; Martin Mejzlík, Brocap Studio</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19843_fc5048-57_7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_fc5048-57_7">Also ins Tierheim gehen und einen Hund adoptieren. Ob Hubert dieses Ziel tatsächlich erreicht, sehen wir bald. Die Voraussetzungen für ein charmantes Abenteuer auf vier Pfoten sind jedenfalls vorhanden. Hubert erscheint am 12. Oktober 2026. Auf Steam steht bereits eine spielbare Demo zur Verfügung.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19843_94ec69-3d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_94ec69-3d">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19843_05a20d-84 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_05a20d-84">Hubert braucht spielerisch noch etwas Feinschliff. Gerade auf dem Steam Deck fühlten sich Bewegungen und manche Interaktionen während unserer Session noch etwas hakelig an. Dahinter steckt aber ein sympathisches Abenteuer mit einer schönen Grundidee, einer vielversprechenden Geschichte und einem angenehm ruhigen Ton. Die Hundeperspektive funktioniert besonders beim Sound interessant, während der schlichte Grafikstil vollkommen zum Konzept passt. Kein großes Spektakel – aber vielleicht genau die richtige Art von Spiel, um zwischendurch einfach einmal auf vier Pfoten durchzuatmen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19843_2d0891-c1"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19843_6a5342-42 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19843_6a5342-42">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19843_573eb4-f2 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19843</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Derivière]]></category>
		<category><![CDATA[Resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19865</guid>

					<description><![CDATA[<p>Olivier Derivière spricht über die Musik von Resonance: A Plague Tale Legacy, interaktive Scores, echte Musiker und die Grenzen generativer KI.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/">Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="534" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-800x534.jpg" alt="Olivier Derivière" class="wp-image-19866" style="aspect-ratio:16/9;object-fit:cover" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-800x534.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-300x200.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-768x512.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-1536x1025.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-2048x1366.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Olivier Derivière &#8211; Copyright: Amandine Lauriol</figcaption></figure>
</div>


<p class="kt-adv-heading19865_b68a99-a2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_b68a99-a2"><em>Mit Resonance: A Plague Tale Legacy schlägt Olivier Derivière musikalisch ein neues Kapitel innerhalb der Reihe auf. Im Gespräch mit ICO-Radio erzählt der französische Komponist, warum Videospielmusik für ihn weit mehr sein muss als Begleitung, wie aus dem Cello eine Yaylı Tambur wurde – und weshalb interaktive Musik für ihn etwas braucht, das künstliche Intelligenz bislang nicht ersetzen kann: Geschmack.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19865_7824fb-5d"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19865_9c25ff-86 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_9c25ff-86">Mehr als zwei Jahrzehnte komponiert Olivier Derivière inzwischen für Videospiele. Trotzdem scheint Routine für ihn kaum eine Rolle zu spielen. Jedes neue Projekt zwinge ihn dazu, vertraute Herangehensweisen zumindest ein Stück weit hinter sich zu lassen.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_7ee3fd-ae wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_7ee3fd-ae">„Jedes Spiel ist eine neue Herausforderung, aus der ich etwas lernen werde“, sagt Derivière. Erfahrung helfe ihm zwar dabei, manche Dinge schneller zu erfassen. „Aber jedes Team ist anders, jedes Spiel ist einzigartig, und man muss einige seiner Reflexe zurücksetzen, um sich anzupassen.“ Was er in all den Jahren vor allem gelernt habe? „Ich muss bescheiden bleiben und weiter lernen.“</p>



<h2 class="kt-adv-heading19865_788b2b-49 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_788b2b-49"><em>„Jedes Spiel ist eine neue Herausforderung, aus der ich etwas lernen werde“</em> &#8211; Olivier Derivière</h2>



<p class="kt-adv-heading19865_9e944c-12 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_9e944c-12">Diese Haltung passt zu Derivières grundsätzlicher Vorstellung davon, welche Aufgabe Musik in einem Videospiel überhaupt übernehmen sollte. Für ihn reicht es nicht, dass ein Soundtrack gut klingt oder eine Szene atmosphärisch untermalt.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_3bd226-b7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_3bd226-b7">Musik müsse etwas für das Spiel tun. „Musik ist niemals dazu da, die Aufmerksamkeit vom Spieler wegzunehmen. Aber wenn sie dem Spieler nicht bei Immersion, Emotionen oder Feedback hilft, dann fehlt etwas.“ Gerade die Funktion der Musik innerhalb des Game Designs sei entscheidend. Ein Soundtrack könne von Spielern geliebt werden und trotzdem nicht sein volles Potenzial ausschöpfen.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_51da8b-c6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_51da8b-c6_0">„Die Spieler können eine Musik lieben, obwohl sie kaum mehr tut, als das Spiel zu illustrieren. Das funktioniert – aber es könnte besser sein.“ Es ist eine Aussage, die viel über Derivières Arbeit verrät. Seine Musik soll nicht einfach neben dem Spiel existieren. Sie soll darauf reagieren, unterstützen und im besten Fall ein Teil dessen werden, wie Spieler eine Situation wahrnehmen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19865_14bd41-0e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_14bd41-0e_0">Von Frankreich nach Griechenland</h2>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_0">Bei Resonance: A Plague Tale Legacy bedeutete das allerdings auch, sich von vielem zu lösen, was den Klang der bisherigen Spiele geprägt hatte. Mit Sophia steht eine andere Figur im Mittelpunkt, Schauplätze und kulturelle Einflüsse verändern sich und auch spielerisch bewegt sich Resonance stärker in Richtung Action. Trotzdem trägt das Spiel weiterhin A Plague Tale im Namen. Für Derivière liegt die Verbindung deshalb weniger in bestimmten Instrumenten als im emotionalen Kern der Reihe.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Sophia macht vielleicht keine so unmittelbare und geradezu körperliche Erfahrung durch wie Amicia, aber sie muss trotzdem sehr viel durchstehen. Genau das macht diese Reihe aus.“ &#8211; Olivier Derivière</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_1">Musikalisch ging es deshalb nicht darum, die bisherigen Klangfarben einfach weiterzuführen. Stattdessen übersetzte das Team sie gewissermaßen in eine neue musikalische Sprache.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_2">„Wir haben die Instrumentierung von Frankreich nach Griechenland und Persien übertragen. Aus dem Cello wurde eine Yaylı Tambur, aus dem estnischen Chor ein zypriotischer Chor.“ Damit bleibt eine Verbindung zur musikalischen Identität von A Plague Tale bestehen, ohne dass Resonance lediglich Bekanntes wiederholt.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir-800x450.jpg" alt="Recording Amalgamation Choir" class="wp-image-19867" style="width:800px;height:auto" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Recording-Amalgamation-Choir.jpg 2000w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Recording Amalgamation Choir</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_1_3_0">Eine andere Heldin braucht eine andere Musik</h2>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_0">Auch Sophia selbst verlangte nach einem anderen musikalischen Ansatz als Amicia.„Sophia ist eine ganz andere Figur als Amicia. Sie wurde dazu geboren, eine Kriegerin zu werden“, erklärt Derivière. Ihre frühen Erfahrungen hätten sie geprägt und ihren starken Charakter geformt.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_2">Genau diese Entschlossenheit wollte er musikalisch einfangen. „Für sie zu komponieren war ziemlich erfrischend, weil ich ihre Stärke und ihre Entschlossenheit einfangen musste.“ Doch gerade die offensichtliche Stärke einer Figur sei für ihn nur ein Teil dessen, was sie interessant macht. Unter Sophias harter Oberfläche liege auch eine verletzliche Seite. „Natürlich besitzt sie unter der Oberfläche auch eine gewisse Zerbrechlichkeit – und genau das ist für mich immer der interessanteste Aspekt.“</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_3_0">Die Musik sollte deshalb kraftvoll sein, ohne zu groß oder pathetisch zu werden. Gleichzeitig eröffnete die mystische Seite des Spiels weitere Möglichkeiten und sorgte dafür, dass der Score insgesamt etwas leichter ausfallen konnte als zuvor.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_0">Einen entscheidenden Anteil am Klang von Resonance hatten dabei die Musiker selbst. Für Derivière war früh klar, dass er die kulturellen Einflüsse Griechenlands nicht allein über Recherche oder Instrumentenauswahl glaubwürdig abbilden konnte.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_2"><em>„Als Franzose wusste ich nicht besonders viel über diese Kultur. Deshalb war die Zusammenarbeit mit lokalen Musikern aus Griechenland und Zypern essenziell.“ </em>&#8211; Olivier Derivière</h2>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_3">Dabei ging es nicht einfach darum, dass die Musiker seine Kompositionen möglichst exakt nachspielten. Im Gegenteil: Ihre eigene musikalische Herkunft sollte hörbar werden. „Sie haben meine Musik in ihrem eigenen Stil gespielt und unzählige musikalische Artikulationen hinzugefügt, die die Musik fest in ihrer Kultur verankert haben.“ Für Derivière ist genau diese Zusammenarbeit ein wichtiger Bestandteil seiner Arbeit. Besonders dann, wenn Musiker etwas einbringen, das sich nicht vollständig auf Papier festhalten lässt.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_0">Dass Derivière neuen Technologien grundsätzlich offen gegenübersteht, zeigt sich seit Jahren in seinen Experimenten mit interaktiver Musik. Bei generativer KI zieht er derzeit allerdings eine klare Grenze.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_1">Auf die Frage nach Musik, die allein über Prompts erzeugt wird, findet er deutliche Worte: „Jeder, der dieses Werkzeug benutzt und anschließend behauptet, er sei Komponist, würde betrügen und lügen.“</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_2_0">Technologie selbst betrachtet er dabei keineswegs als Gegner der Kreativität. Im Gegenteil. „Technologie war schon immer eine treibende Kraft für Kreativität. Als das Klavier erfunden wurde, eröffnete das Komponisten unglaubliche Möglichkeiten.“ Auch generative KI könne für manche Menschen nützlich sein. Für seine eigene Arbeit sieht er aktuell jedoch keinen Bedarf.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_3_0">„Ich habe immer mit echten Musikern gearbeitet und werde das tun, solange ich kann.“ Noch interessanter wird seine Haltung, wenn es um interaktive Musik geht. Derivière widerspricht der Vorstellung, dass deren Funktionsweise letztlich nur eine technische Aufgabe sei, die sich irgendwann automatisieren ließe.</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_4_0">Denn gute interaktive Musik besteht für ihn nicht einfach daraus, musikalische Bausteine passend aneinanderzusetzen.„Musik in ein Gameplay einzubauen bedeutet nicht, einfach einige Blöcke zusammenzusetzen. Es bedeutet, einen emotionalen Impuls auf Grundlage der kreativen Absicht und des Feedbacks zu erzeugen, das wir den Spielern geben wollen.“</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_5_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_5_0">Und dafür brauche es etwas, das Maschinen seiner Ansicht nach bislang nicht besitzen: „Geschmack.“</p>



<h2 class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_6_0"><em> „Die Zukunft der Videospielmusik gehört Komponisten, die Videospiele für das lieben, was sie sind.“</em> &#8211; &#8211; Olivier Derivière</h2>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_0">Trotz seiner langen Karriere wirkt Derivière nicht so, als habe er das Gefühl, die Möglichkeiten interaktiver Musik bereits ausgeschöpft zu haben. Im Gegenteil. „Ich glaube, dieser Weg kennt keine Grenzen, und ich habe noch unzählige Ideen, die ich gerne in Spielen umsetzen würde.“</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_1_0">Welche davon möglich werden, hängt für ihn immer vom jeweiligen Spiel ab. Gerade darin liegt für ihn bis heute der Reiz seiner Arbeit: herauszufinden, wie Musik ein Spielerlebnis unterstützen und auf neue Weise erweitern kann. „Ich liebe es, darüber nachzudenken, wie Musik ein Spiel aufwerten kann und neue Wege zu finden, das umzusetzen. Das ist mit Abstand der interessanteste Teil meines täglichen Lebens.“</p>



<p class="kt-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_6ddd26-8b_2_4_4_7_2_0">Seine Vorstellung von der Zukunft der Videospielmusik fällt entsprechend schlicht aus. „Die Zukunft der Videospielmusik gehört Komponisten, die Videospiele für das lieben, was sie sind.“</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19865_3531f4-db"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19865_efcc4e-57 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19865_efcc4e-57">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19865_5dd019-1a content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19865 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview tag-interview tag-olivier-derivire tag-resonance">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/" aria-label="Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="200" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Olivier Derivière" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-300x200.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-800x534.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-768x512.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-1536x1025.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Olivier_Deriviere-2048x1366.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/" rel="bookmark">Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-07T05:00:00+02:00">7. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T21:51:41+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19698 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-preview tag-hela tag-interview tag-unravel">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/" aria-label="Hela: of Mice &amp; Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="168" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-300x168.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-2048x1152-1.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/" rel="bookmark">Hela: of Mice &amp; Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-11T11:00:00+02:00">11. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-11T20:50:48+02:00">11. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Hela: of Mice &amp; Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/">Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/olivier-deriviere-resonance-interview/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19865</post-id>	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3: Songs of the Past – Diese Musik erzählt Geschichten</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:26:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[Fool's Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Musik, räumlicher Klang und emotionales Storytelling: Die Entwickler verraten uns, wie der Sound von The Witcher 3 modernisiert wird.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/">The Witcher 3: Songs of the Past – Diese Musik erzählt Geschichten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19853_763410-07"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="500" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-800x500.jpg" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" class="kb-img wp-image-19856" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-800x500.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-768x480.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-1536x959.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929.jpg 1566w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Songs of the Past | Copyright: CD PROJEKT RED</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19853_4e5c67-05 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4e5c67-05">Was wäre The Witcher ohne seine Musik? Ohne jene Melodien, die uns durch die Landschaften von Velen begleiten, die raue Atmosphäre Skelliges einfangen oder selbst vermeintlich unscheinbaren Begegnungen eine besondere emotionale Tiefe verleihen? Wohl nur halb so schön. Mit The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Songs of the Past kehrt Geralt erneut zurück und bekommt nicht nur eine neue Geschichte spendiert, sondern auch frische Musik und einige technische Verbesserungen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19853_6e3c3c-43"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19853_401184-44 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_401184-44">Im Rahmen unserer Gespräche mit CD Projekt Red und Fool’s Theory konnten wir mit Jakub Rokosz, Despoina Anetaki, Miles Tost und Karolina Kuzia-Rokosz über die musikalische Gestaltung der Erweiterung sprechen. Dabei wurde deutlich: Der neue Soundtrack soll weit mehr sein als eine hübsche akustische Untermalung.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19853_93b766-64 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_93b766-64">Alte Bekannte und neue musikalische Ideen</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19853_427c70-eb alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19853_cb1ad7-57"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="wp-block-paragraph">Dass die Musik bei Songs of the Past eine wichtige Rolle spielen wird, lässt bereits der Titel vermuten. Schließlich dreht sich die Erweiterung um Rittersporn, seine Vergangenheit und die besondere Freundschaft zwischen dem Barden und Geralt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Für die musikalische Umsetzung greift CD Projekt Red unter anderem auf vertraute Namen zurück. Mit <a href="https://www.ico-radio.de/2015/07/komponist-marcin-przybylowicz-ueber-witcher-3-und-slawische-rohheit/">Marcin Przybyłowicz</a> ist einer der Komponisten des ursprünglichen The Witcher 3-Soundtracks erneut beteiligt. Hinzu kommt Senior Composer Magdalena Urbańska, die das Audioteam leitet. Auch Percival kehrt zurück.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Despoina Anetaki, Senior Quest Designer bei CD Projekt Red, zeigte sich im Gespräch entsprechend begeistert:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Wir haben fantastische Leute dabei, beispielsweise Magda Urbańska als Senior Composer. Außerdem kehrt Marcin Przybyłowicz zurück, der bereits am ursprünglichen Soundtrack von The Witcher 3 gearbeitet hat. Er ist großartig. Ich höre seine Musik ständig. Auch Percival ist wieder dabei.“</p>
</blockquote>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19853_2d5003-86"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19853_f0d40f-99 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_f0d40f-99">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>2027</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> CD PROJEKT RED</li>



<li><strong><a href="https://www.thewitcher.com/de/de/songs-of-the-past" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<p class="wp-block-paragraph">Auch Karolina Kuzia-Rokosz von Fool’s Theory bestätigte, dass eigens für die Erweiterung neue Stücke komponiert werden. Erste musikalische Eindrücke sollen Fans bereits über die Steam-Seite erhalten können. Welche musikalischen Überraschungen darüber hinaus auf uns warten, bleibt allerdings offen. Zumindest eine Sache steht fest:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Die titelgebenden Songs of the Past werden ein wichtiger Bestandteil der Geschichte sein. Aber das möchten wir vorerst noch im Dunkeln lassen, damit die Spieler es selbst entdecken und herausfinden können.“ – Karolina Kuzia-Rokosz</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19853_6f4111-a8_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_6f4111-a8_0">Tja, da werden wir uns wohl noch ein bisschen gedulden müssen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19853_f99aa6-f8_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_f99aa6-f8_0">Wenn die Geschichte den Ton angibt</h2>



<p class="kt-adv-heading19853_b92dcf-16_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_b92dcf-16_0">Wie entsteht eigentlich die Musik für eine Geschichte, deren emotionale Wirkung so stark von ihren Figuren und den Entscheidungen der Spieler abhängt? Und wann entscheiden die Entwickler, welche musikalische Stimmung eine bestimmte Szene benötigt?</p>



<p class="kt-adv-heading19853_b92dcf-16_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_b92dcf-16_1">Für Despoina Anetaki beginnt diese Arbeit lange bevor die fertigen Szenen im Spiel zu sehen sind. Quest Designer und Komponisten tauschen sich eng miteinander aus, damit die Musik die erzählerische Absicht unterstützt.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Es ist nicht so, dass diese Dinge unabhängig voneinander entstehen. Sie werden immer gemeinsam entwickelt, damit die Komponisten wissen, was wir erreichen wollen und die Musik wirklich die Emotionen auslöst, die wir bei den Spielern hervorrufen möchten.“</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19853_8c5097-72_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_8c5097-72_0">Der entscheidende Ausgangspunkt ist also nicht die Frage, welches Musikstück besonders gut klingt, sondern welche Gefühle eine Szene vermitteln soll.</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>„Eine der wichtigsten Fragen, die sich ein Quest Designer stellt, lautet: Was soll der Spieler in diesem Moment fühlen?“</p><cite>Jakub Rokosz, Game Director bei Fool’s Theory</cite></blockquote></figure>



<p class="kt-adv-heading19853_7a49c4-00_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_7a49c4-00_0">Diese Überlegung bestimmt nicht nur die musikalische Gestaltung. Auch Autoren, Level Designer und die Verantwortlichen für die Zwischensequenzen müssen darauf hinarbeiten, dass die einzelnen Elemente ineinandergreifen.</p>



<p class="kt-adv-heading19853_7a49c4-00_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_7a49c4-00_1">Entscheidend ist dabei das richtige Zusammenspiel. Eine emotionale Szene braucht nicht zwangsläufig eine große musikalische Inszenierung. Viel wichtiger ist, dass Bild, Handlung und Musik dieselbe Geschichte erzählen. Neu ist dieser Ansatz allerdings nicht. Schon beim ursprünglichen The Witcher 3 reagierte die Musik dynamisch auf das Spielgeschehen. Rokosz erinnert sich: „Musik ist ein integraler Bestandteil der Witcher-Spiele. Im Hauptspiel haben wir viel Arbeit investiert, damit die Musik dynamisch auf die Dinge reagiert, die auf dem Bildschirm passieren, um Spannung oder Emotionen beim Spieler hervorzurufen.“</p>



<p class="kt-adv-heading19853_7a49c4-00_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_7a49c4-00_2"> Für die neue Erweiterung soll dieses Zusammenspiel erneut eine zentrale Rolle übernehmen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19853_10baa9-c3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_10baa9-c3_0">Rittersporn und das wichtige Motiv</h2>



<p class="kt-adv-heading19853_703191-63_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_703191-63_0">Besonders interessant wird dieser Ansatz durch Rittersporn. Der wortgewandte Barde gehört seit jeher zu den unterhaltsamsten Figuren des Witcher-Universums. Doch hinter seiner oftmals humorvollen Fassade steckt ein Mensch, über dessen Vergangenheit wir bislang vergleichsweise wenig erfahren haben. Genau hier setzt Songs of the Past an. Die Erweiterung führt Rittersporn zurück zu seinen familiären Wurzeln und beleuchtet bislang weniger bekannte Seiten seines Charakters.</p>



<p class="kt-adv-heading19853_703191-63_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_703191-63_2">Dass ausgerechnet die künstlerische Identität des Barden dabei eine wichtige Rolle übernimmt, dürfte kaum überraschen. Jakub Rokosz wollte allerdings nicht zu viel verraten: „Es ist schwierig, über dieses Motiv zu sprechen, ohne die Geschichte zu spoilern. Aber die künstlerische Seite, nicht nur von Rittersporn, sondern auch von Letten, ist ein sehr wichtiges Motiv in der Erweiterung.“</p>



<p class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_0">Das eröffnet einige interessante Möglichkeiten für den Soundtrack. Schließlich ist Musik für Rittersporn nicht einfach eine Leidenschaft, sondern ein wesentlicher Bestandteil seiner Persönlichkeit. Welche Verbindung zwischen seinen Liedern, seiner Herkunft und den Ereignissen der Erweiterung besteht, wollten die Entwickler noch nicht preisgeben. Gerade darin liegt aber einer der spannendsten Aspekte des neuen Soundtracks: Werden die Kompositionen lediglich die Reise begleiten oder tatsächlich etwas über Rittersporns Vergangenheit erzählen? Die bisherigen Aussagen der Entwickler deuten zumindest darauf hin, dass Musik und künstlerische Motive für diese Geschichte besondere Bedeutung besitzen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_1_0_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_1_0_0">Mehr als schöne Melodien: Auch der Sound bekommt ein Upgrade</h2>



<p class="kt-adv-heading19853_703191-63_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_703191-63_1_0">Abseits der neuen Kompositionen wird auch technisch am Klang geschraubt. Miles Tost, Lead Level Designer bei CD Projekt Red, berichtete uns von zahlreichen Veränderungen, die gewissermaßen unter der Motorhaube stattfinden.</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>„Es gab eine Menge technischer Verbesserungen unter der Haube, die letztendlich die allgemeine Qualität der Audioverarbeitung innerhalb der Engine verbessern werden.“</p><cite>Miles Tost, Lead Level Designer bei CD Projekt Red</cite></blockquote></figure>



<p class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_0">Dabei verwies Tost insbesondere auf den räumlichen Klang. Die Verbesserungen an der Audioverarbeitung sollen dazu beitragen, das gesamte Klangerlebnis aufzuwerten. Wie deutlich sich diese Veränderungen letztendlich bemerkbar machen, bleibt abzuwarten. Konkrete technische Details oder einen direkten Klangvergleich mit dem Original lieferten die Entwickler während unseres Gesprächs nicht. Interessant ist dennoch, dass sich die Überarbeitung nicht allein auf Grafik, Gameplay und neue Inhalte beschränkt. Auch der Sound erhält technische Aufmerksamkeit.</p>



<p class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_0">Mit Songs of the Past steht die Musik vor einer interessanten Aufgabe: Sie muss die vertraute Klangwelt von The Witcher 3 aufgreifen und gleichzeitig eine neue, persönliche Geschichte erzählen. Dafür bringen die Entwickler bekannte musikalische Größen zurück und setzen auf eine enge Zusammenarbeit zwischen den unterschiedlichen Entwicklungsbereichen.</p>



<p class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_2">Gerade die Geschichte rund um Rittersporn verspricht dabei einige interessante Möglichkeiten. Schließlich gibt es wohl kaum eine passendere Figur, um die Verbindung zwischen Musik und Storytelling noch stärker in den Mittelpunkt zu rücken. Ob uns die neuen Kompositionen ebenso nachhaltig begleiten werden wie die Musik des Originals, muss sich allerdings erst noch zeigen.</p>



<p class="kt-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_4dd6ab-b1_3_2_3_0">Wir sind jedenfalls gespannt, welche musikalischen Geheimnisse Rittersporns Vergangenheit noch bereithält. An dieser Stelle auch nochmal vielen Dank, für das Gespräch!</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19853_1997af-0d"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19853_21f84d-31 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19853_21f84d-31">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19853_d44711-a8 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19853 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials tag-cd-projekt-red tag-fools-theory tag-special tag-the-witcher">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" aria-label="The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="187" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-800x500.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-768x480.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-1536x959.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929.jpg 1566w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" rel="bookmark">The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-02T13:26:14+02:00">2. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-02T13:27:01+02:00">2. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19759 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials tag-cd-projekt-red tag-the-witcher-3 tag-the-witcher-3-songs-of-the-past">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/" aria-label="So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/" rel="bookmark">So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-15T08:00:00+02:00">15. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-28T23:45:26+02:00">28. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/">The Witcher 3: Songs of the Past – Diese Musik erzählt Geschichten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19853</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[David Fleming]]></category>
		<category><![CDATA[Forstpunk 2]]></category>
		<category><![CDATA[Frostpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Piotr Musiał]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[Wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19830</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sprechen über The Witcher 3 Remaster, den eindringlichen Score von Frostpunk, feiern 40 Jahre Castlevania und werfen einen Blick auf Wolverine.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/">Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19830_0fe901-04"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-800x450.jpg" alt="" class="kb-img wp-image-19836" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Frostpunk &#8211; Copyright:  11 bit studios</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19830_fd6e36-8d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19830_fd6e36-8d">Von Geralts Rückkehr bis zum eisigen Frostpunk: Wir reisen in der neuen Folge durch vier ziemlich unterschiedliche Klangwelten – und Wolverine darf auch mit.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19830_79e284-af"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Diesmal wird es musikalisch ziemlich abwechslungsreich: Wir reisen mit The Witcher zurück in Geralts Welt und schauen darauf, wie der Sound des Klassikers für das Remaster neu gedacht wird. Wie viel vertraute musikalische Identität muss bleiben – und wo darf eine Neuauflage auch klanglich neue Wege gehen?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mit Castlevania feiern wir anschließend 40 Jahre einer Reihe, deren musikalisches Erbe mindestens so prägend ist wie Vampire, Peitschen und ziemlich ungemütliche Schlösser. Grund genug für einen kleinen Blick zurück auf vier Jahrzehnte ikonischer Videospielmusik.</p>



<p class="kt-adv-heading19830_739d78-10_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19830_739d78-10_0">Danach wird es deutlich frostiger. Wir widmen uns der Musik von Frostpunk und einem Score, der Hoffnung, Verzweiflung und den erbarmungslosen Überlebenskampf erstaunlich eindringlich zusammenbringt. Warm wird einem dabei eher selten – großartig klingt es trotzdem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und schließlich fahren wir die Krallen aus: Wolverine steht ebenfalls auf unserem Programm. Wir schauen auf die musikalische Seite des Spiels und darauf, welcher Sound zu einem Helden passt, der eher selten für seine diplomatischen Fähigkeiten bekannt ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vier Themen, vier sehr unterschiedliche Klangwelten – und jede Menge Videospielmusik. </p>



<p class="kt-adv-heading19830_015f67-78 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19830_015f67-78">Viel Spaß mit der neuen Folge von ICO-Radio!</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/episode/5cAZToAprr0LCUepTemr8h?utm_source=generator&#038;si=8f896cfcafc64a0c" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/">Das komplette Special zu The Witcher 3: Wild Hunt Remaster und dem Add-on Songs of the Past könnt ihr hier nachlesen.</a></p>



<h2 class="kt-adv-heading19830_99bc24-ef wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19830_99bc24-ef">Das habt ihr in der Folge gehört:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://link.amazon/B09EI6g3V" target="_blank" rel="noopener">Forstpunk 2 OST: Piotr Musiał</a></li>



<li><a href="https://link.amazon/B08vZEIDb" target="_blank" rel="noopener">Forstpunk OST: Piotr Musiał</a></li>



<li><a href="https://link.amazon/B00UbB6vn" target="_blank" rel="noopener">Castlevania OST:</a></li>



<li><a href="https://link.amazon/B0hYRbyKR" target="_blank" rel="noopener">Wolverine</a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wir bedanken uns bei CD PROJEKT RED für das Interview</strong>!</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19830_60f3da-78"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19830_c40998-7c wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19830_c40998-7c">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19830_86d2e8-01 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19830 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-castlevania tag-david-fleming tag-forstpunk-2 tag-frostpunk tag-konami tag-piotr-musial-2 tag-retro tag-the-witcher tag-wolverine">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" aria-label="Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Frostpunk 2 Key Art" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" rel="bookmark">Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-30T09:00:00+02:00">30. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-30T10:30:12+02:00">30. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19677 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-doom tag-olivier-derivire tag-resonance tag-sword-of-the-sea">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" aria-label="Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resonance: A Plague Tale Legacy Original Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" rel="bookmark">Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-08-31T19:45:56+02:00">31. August 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-21T19:51:26+02:00">21. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19528 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-cairn tag-cozy tag-gildaa tag-martin-stig-andersen tag-pentiment tag-the-toxic-avenger">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" aria-label="Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Cairn Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" rel="bookmark">Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-07-29T08:00:00+02:00">29. Juli 2026</time><time class="updated" datetime="2026-07-29T10:42:19+02:00">29. Juli 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/">Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19830</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Meine Oma(88)]]></category>
		<category><![CDATA[ROTxBLAU]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19807</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben Meine Oma(88) angespielt. Der ungewöhnliche Indie-Titel verbindet Familiengeschichte, Erinnerungskultur und ein spannendes Player-vs.-Narrator-Konzept.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19807_79de44-61"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg" alt="" class="kb-img wp-image-19813" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19807_76213c-ef wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_76213c-ef"><em>Die eigene Oma über ihre Vergangenheit ausfragen – klingt nicht nach klassischem Videospielstoff. Meine Oma(88) macht daraus ein ungewöhnliches Spiel über Erinnerung, Schweigen und verdrängte Familiengeschichte. Unser Hands-on war spannend und teils unangenehm – gerade weil das Spiel einem auch das eigene Verhalten vor Augen führt.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19807_18498d-4c"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19807_b02ef8-34 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_b02ef8-34">Oma erzählt eine Geschichte. Man hört zu – und plötzlich stimmt etwas nicht. Also nachfragen? Eigentlich selbstverständlich. Bis auf der anderen Seite eben die eigene Großmutter sitzt. Daraus zieht Meine Oma(88) seine Stärke. Wir bewegen uns durch die Erinnerungen einer Oma, suchen nach Widersprüchen und entscheiden, wann wir sie mit unangenehmen Fragen konfrontieren. Dabei geht es um Schweigen, verdrängte Familiengeschichte und ihre Folgen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19807_50fdc9-82 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_50fdc9-82">Aber Oma hat doch gesagt …</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19807_472559-61 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19807_5f5469-a1"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19807_c36296-74 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_c36296-74">Oma ist nicht einfach eine Figur, die Informationen liefert, sondern gewissermaßen auch unsere Gegenspielerin. Drängen wir zu stark, verschließt sie sich. Lassen wir alles stehen, bleiben wir an der Oberfläche. ROTxBLAU Creative Director Alexander Zenker bringt die Motivation dahinter treffend auf den Punkt: „Die Spielmotivation hinter dem Spiel ist vor allem Neugierde.“ Diese Neugier steht jedoch im Konflikt mit der Beziehung zur Großmutter.</p>



<p class="kt-adv-heading19807_7ac8de-6d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_7ac8de-6d">Fortschritt bedeutet hier nicht einfach, den richtigen Hinweis zu finden. Man muss sich selbst immer überwinden: Soll ich wirklich nachfragen? Muss ich diese Aussage infrage stellen? Oder lasse ich sie lieber stehen?</p>



<p class="kt-adv-heading19807_d0e4dd-3f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_d0e4dd-3f">Dadurch hält einem Meine Oma(88) den Spiegel vor. Normalerweise wollen wir in Spielen gewinnen und die „richtige“ Entscheidung treffen. Hier kann genau dieser Instinkt zum Problem werden.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19807_cdb2df-9d"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19807_3daf74-cf wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_3daf74-cf">Infos zum Spiel</h4>



<ul style="border-color:var(--global-palette1);border-width:2px;border-top-left-radius:15px;border-top-right-radius:15px;border-bottom-left-radius:15px;border-bottom-right-radius:15px" class="wp-block-list has-border-color has-theme-palette-8-background-color has-background">
<li><strong>Titel:</strong> Meine Oma(88)</li>



<li><strong>Release:</strong> 2026</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> ROTxBLAU</li>



<li><strong><a href="https://www.rotxblau.de/grandma88/" target="_blank" rel="noopener">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19807_94b2d3-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_94b2d3-67">Erinnerungen dürfen auch seltsam aussehen</h2>



<p class="kt-adv-heading19807_e28d28-0f_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_e28d28-0f_0">Optisch fällt das Spiel sofort auf. Der handgezeichnete Stil passt hervorragend zum Thema. Erinnerungen werden nicht wie sauber rekonstruierte Räume behandelt, sondern dürfen sich verschieben und brechen. Während unserer Session gefiel uns dieser Ansatz gut. Spielerisch machte die Demo ebenfalls einen runden Eindruck: Die Steuerung war flüssig, Interaktionen schnell verständlich und die Erzählstruktur führte uns gut durch die einzelnen Situationen.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19807_40c828-62 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-slider kb-mobile-force-hover kb-gallery-id-19807_40c828-62 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-fade="true" data-slider-dots="true" data-slider-type="slider" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-show-pause-button="false"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-blocks-slider splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-slide-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de.png" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de-800x450.png" width="800" height="450" alt="Meine Oma (88)" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de.png" data-id="19814" class="wp-image-19814 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Abendessen-de.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Meine Oma (88) &#8211; Copyright: ROTxBLAU</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-slide-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de.png" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de-800x450.png" width="800" height="450" alt="Meine Oma (88)" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de.png" data-id="19815" class="wp-image-19815 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Am-See-de.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Meine Oma (88) &#8211; Copyright: ROTxBLAU</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-slide-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus.png" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus-800x450.png" width="800" height="450" alt="Meine Oma (88)" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus.png" data-id="19816" class="wp-image-19816 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Krankenhaus.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Meine Oma (88) &#8211; Copyright: ROTxBLAU</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-slide-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung.png" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung-800x450.png" width="800" height="450" alt="Meine Oma (88) - Copyright: ROTxBLAU" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung.png" data-id="19817" class="wp-image-19817 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Wohnung.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Meine Oma (88) &#8211; Copyright: ROTxBLAU</div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<p class="kt-adv-heading19807_8de413-c2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_8de413-c2">Hinter der Geschichte stehen reale Erfahrungen. Für das Projekt wurden zahlreiche Erinnerungen aus Familien gesammelt und mit Erlebnissen des Teams verbunden. Beratend begleitet wird die Entwicklung von Dr. Jürgen Müller-Hohagen, der sich mit den psychischen Nachwirkungen des Nationalsozialismus und deren Weitergabe über Generationen beschäftigt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19807_6990fa-1f_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_6990fa-1f_0">Wie klingt eigentlich Schweigen?</h2>



<p class="kt-adv-heading19807_a01022-23_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_a01022-23_0">Besonders stark ist der Sound. Zenker stellte seinem Team die Frage: „Was bedeutet Schweigen als Sound?“ Die Antwort ist nicht völlige Stille. Stattdessen treten Geräusche in den Vordergrund, die wir sonst kaum wahrnehmen: das Summen einer Lampe, Raumklang, Nebengeräusche.</p>



<p class="kt-adv-heading19807_a01022-23_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_a01022-23_1_0">Als Inspiration nennt Zenker David Lynch sowie Spiele wie Inside und Limbo. Die reduzierten Soundscapes sollen nicht permanent Emotionen vorgeben, sondern Nähe erzeugen – manchmal sogar eine unangenehme.</p>



<p class="kt-adv-heading19807_a01022-23_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_a01022-23_2_0">Das passt hervorragend zum Thema. Schweigen ist hier keine Leerstelle. Es erzählt selbst etwas über Distanz, Einsamkeit und darüber, was passiert, wenn Menschen bestimmte Dinge nicht miteinander teilen. Der Sound wird damit selbst Teil der Erzählung.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19807_a01022-23_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_a01022-23_3_0">Vielleicht ruft man danach wirklich Oma an</h2>



<p class="kt-adv-heading19807_010d5e-cf_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_010d5e-cf_0">Unser bisheriger Eindruck fällt sehr positiv aus. Die Idee ist ungewöhnlich, der Grafikstil eigenständig und die Mechanik rund um Vertrauen und Widerspruch zahlt direkt auf das Thema ein. Vor allem schafft es Meine Oma(88), eine bemerkenswerte Hürde aufzubauen: Man weiß, dass man Fragen stellen sollte – und muss sich trotzdem jedes Mal ein kleines Stück dazu überwinden.</p>



<p class="kt-adv-heading19807_010d5e-cf_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_010d5e-cf_2">Zenker sagt im Interview, das Team habe bereits viel erreicht, wenn Spieler danach bewusster mit ihren Großeltern sprechen. Sein Wunsch sei, dass man sich nach dem Spielen besser fühlt als vorher – und vielleicht etwas mehr über sich selbst oder einen Teil der Welt verstanden hat.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19807_015039-7c wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_015039-7c">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19807_50c668-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_50c668-67">Meine Oma(88) verbindet ein schwieriges Thema mit einer starken Spielidee. Grafikstil, Erzählstruktur und das Zusammenspiel aus Vertrauen und Widerspruch funktionieren bereits sehr gut. Vor allem die Gespräche bleiben hängen, weil man selbst die Hürde überwinden muss, unangenehme Fragen zu stellen. Der reduzierte Sound verstärkt dieses Gefühl zusätzlich. Ein ungewöhnliches und bislang sehr gelungenes Spiel.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19807_068f49-57"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19807_cd9774-71 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19807_cd9774-71">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19807_24585c-e9 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-1 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/preview/" class="category-link-preview" rel="tag">Vorschau</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/interview/" class="category-link-interview" rel="tag">Interviews</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/specials/" class="category-link-specials" rel="tag">Specials</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/preview/" class="category-link-preview" rel="tag">Vorschau</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-1-2" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
		<div class="entry-taxonomies">
		<span class="category-links term-links category-style-normal">
			<a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/" class="category-link-artikel" rel="tag">Artikel</a> | <a href="https://www.ico-radio.de/category/artikel/preview/" class="category-link-preview" rel="tag">Vorschau</a>		</span>
	</div><!-- .entry-taxonomies -->
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
	</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19807</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:44:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Pilotpriest]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben Silent Hill: Townfall angespielt. St. Amelia überzeugt mit dichter Atmosphäre, starkem Sound, Survival-Horror und einer interessanten CRTV-Mechanik.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19789_2d1b32-9d"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" class="kb-img wp-image-19794" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Silent Hill: Townfall &#8211; Copyright: Konami</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19789_a75dce-4b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_a75dce-4b">Der Nebel ist zurück. Die Monster ebenfalls. Doch Silent Hill: Townfall führt uns nicht einfach zurück in bekannte Gefilde, sondern auf die schottische Insel St. Amelia. Unser erster Ausflug mit Simon Ordell erinnerte erstaunlich oft an die großen Stärken von Silent Hill 2. Das ist zunächst ein Kompliment – könnte für Townfall aber auch zur größten Herausforderung werden.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19789_1ff5f7-14"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19789_1c47e9-e7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_1c47e9-e7">Es gibt Dinge, auf die kann man sich offenbar verlassen. Rechnungen kommen immer zum falschen Zeitpunkt, in Horrorfilmen sollte man besser nicht allein in den Keller gehen – und wenn dichter Nebel eine menschenleere Ortschaft verschluckt, ist das in einem Silent Hill meistens kein gutes Zeichen.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_8275d9-1f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_8275d9-1f">Also eigentlich ein ziemlich gutes.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_3d7f00-d0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_3d7f00-d0">Denn schon unsere ersten Schritte durch St. Amelia machen deutlich, dass Silent Hill: Townfall sehr genau verstanden hat, wie viel die Atmosphäre für diese Serie bedeutet. Der Nebel hängt schwer über den Straßen, irgendwo lauert etwas, das wir lieber nicht genauer kennenlernen möchten, und Protagonist Simon Ordell hat selbstverständlich einen sehr guten Grund, trotzdem weiterzugehen.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_67ac3f-fc wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_67ac3f-fc">Oder zumindest einen Grund.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_f7e687-57_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_f7e687-57_0">Simon wird zurück auf die abgelegene schottische Insel St. Amelia gerufen, um dort sprichwörtlich „die Dinge wieder in Ordnung zu bringen“. Warum gerade er? Was verbindet ihn mit diesem Ort? Und was ist hier überhaupt passiert? Genau aus diesen Fragen zieht Townfall einen großen Teil seiner anfänglichen Spannung. Das Spiel ist vollständig aus der Ego-Perspektive inszeniert und erzählt eine eigenständige Geschichte innerhalb des Silent Hill-Universums.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19789_8b5bc5-33 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_8b5bc5-33">Ein Brief, ein Ort und ziemlich viele schlechte Erinnerungen</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19789_316a9e-b5 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19789_582713-08"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19789_bc2615-6b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_bc2615-6b">Ganz von der Hand zu weisen ist der Vergleich zu Silent Hill 2 dabei nicht.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_5766c6-15 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_5766c6-15">Auch Simon wird an einen Ort gerufen, zu dem er offensichtlich eine tiefere Verbindung besitzt. Wieder geht es um Vergangenheit, Schuld, Erinnerungen und die Frage, wie viel von dem, was wir erleben, überhaupt so real ist, wie es zunächst scheint. Das ist vertrautes Terrain. Und zunächst funktioniert das ausgesprochen gut. St. Amelia entwickelt während unserer Session eine enorm dichte Atmosphäre. Verlassene Häuser, enge Wege, der allgegenwärtige Nebel und immer wieder kleine Hinweise darauf, dass dieser Ort eine Geschichte besitzt, die besser nicht begraben geblieben wäre.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_6265be-62 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_6265be-62">Gerade nach dem gelungenen Silent Hill 2-Remake ist die Nähe zu dessen Stimmung durchaus willkommen. Gleichzeitig entsteht daraus aber auch eine der spannendsten Fragen rund um Townfall: Kann das Spiel langfristig eine eigene Identität entwickeln?</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19789_1cf952-c8"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19789_55373e-28 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_55373e-28">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>24. September 2026</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, PC</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Screen Burn Interactive</li>



<li><a href="https://www.konami.com/games/silenthill/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/JP0101-PPSA33286_00-SHTOWNFALLDELUXE" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition PS5 kaufen</a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<p class="kt-adv-heading19789_39fe19-58_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_39fe19-58_0">Denn nur den Stil eines der beliebtesten Teile der Serie überzeugend nachzuahmen, wäre auf Dauer ein bisschen wenig. St. Amelia muss mehr werden als ein schottischer Cousin von Silent Hill.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_39fe19-58_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_39fe19-58_1">Die ersten Stunden lassen zumindest hoffen, dass Screen Burn Interactive genau das gelingen könnte.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19789_1156a8-13 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_1156a8-13">Simon ist zum Glück kein Actionheld</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_0">Auch spielerisch erinnert Townfall angenehm daran, was Survival-Horror einmal bedeutete, bevor manche Vertreter des Genres beschlossen, ihren Hauptfiguren ein halbes Waffenlager auf den Rücken zu schnallen.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_1">Simon Ordell ist kein Superheld.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_2">Munition ist knapp, Waffen sind Mittel zum Zweck und eine verschlossene Tür kann plötzlich zu einem erstaunlich beruhigenden Erlebnis werden. Schließlich gilt weiterhin eine der wichtigsten Regeln des Horrorspiels: Was nicht durch die Tür kommt, kann uns zumindest gerade nicht stören.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_3">Die Kreaturen von St. Amelia sind entsprechend keine Gegner, die man gedankenlos aus dem Weg räumt. Kämpfe können schnell hektisch werden und gerade zu Beginn waren einige Begegnungen durchaus knackig.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_4">Das Spiel macht allerdings auch keinen Hehl daraus, dass Gewalt nicht immer die beste Lösung ist. Schleichen, verstecken, Gegner beobachten und notfalls einfach verschwinden gehören genauso zum Repertoire. Die Entwickler beschreiben genau diese Wahl zwischen Kampf, Flucht, Ablenkung und Verstecken als wesentlichen Teil des Begegnungsdesigns.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_979fc8-ce_5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_979fc8-ce_5">Das fühlt sich nach Silent Hill an – trotz der für die Reihe ungewohnten Ego-Perspektive.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19789_2f547c-aa alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19789_2f547c-aa kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall CRTV - Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-scaled.jpg" data-id="19793" class="wp-image-19793 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/SH_Townfall_Social_CRTV_Image_c_4K-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Silent- Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-scaled.jpg" data-id="19792" class="wp-image-19792 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_2nd_screenshot_07_c_4K-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall - Simon ist auf der Suche." data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-scaled.jpg" data-id="19791" class="wp-image-19791 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_02_4K-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall - Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-scaled.jpg" data-id="19790" class="wp-image-19790 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_CastReveal_screenshot_C_03_4K-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04-800x450.png" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall - Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04.png" data-id="19795" class="wp-image-19795 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_04.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05-800x450.png" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall - Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05.png" data-id="19796" class="wp-image-19796 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_05.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06-800x450.png" width="800" height="450" alt="Silent Hill: Townfall - Copyright: Konami" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06.png" data-id="19797" class="wp-image-19797 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/TF_3rd_screenshot_06.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19789_27dce4-7d_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_27dce4-7d_0">Das Radio hat jetzt einen Bildschirm</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_0">Eine der interessantesten Neuerungen trägt Simon praktisch die ganze Zeit mit sich herum. Das ikonische Radio der Reihe musste einem kleinen tragbaren Fernseher weichen: dem CRTV. Und ja, zunächst klingt ein Taschenfernseher als wichtigstes Survival-Werkzeug ungefähr so vertrauenerweckend wie ein Toaster in der Badewanne. In der Praxis funktioniert die Idee allerdings erstaunlich gut.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_2_0">Wo das klassische Radio hauptsächlich durch Rauschen vor Gegnern warnte, macht Townfall daraus ein aktives Werkzeug. Über die Signale des CRTV lassen sich Kreaturen aufspüren und ihre Positionen bestimmen. Gleichzeitig empfängt das Gerät Übertragungen, die Hinweise auf die Geschichte und auf Rätsel liefern können. Screen Burn bezeichnet den CRTV selbst als Weiterentwicklung des bekannten Radios – aus einem passiven Warnsystem soll ein Bestandteil von Erkundung, Story und Stealth werden.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_3_0">Während unserer Session war das mehr als nur ein netter Retro-Gag. Das Rauschen, die verzerrten Bilder und die Suche nach Signalen passen hervorragend zur ohnehin unangenehmen Grundstimmung von St. Amelia. Vor allem aber besitzt Townfall damit ein Element, das tatsächlich nach Townfall aussieht und sich auch so anfühlt. Manchmal war das Suchen nach der Frequenz aber auch etwas ungewohnt, denn wer hat im Stress schon zeit dafür? Dennoch lernt man damit umzugehen.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_4_0">Genau von diesen Alleinstellungsmerkmalen darf es gerne noch mehr geben.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_5_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_5_0">Immer schön dem Albtraum hinterher</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_6_0">Auch die Rätsel greifen bekannte Silent Hill-Tugenden auf. Statt einfach einen Marker auf die Karte zu setzen und Simon drei Meter weiter zum nächsten blinkenden Gegenstand zu schicken, wird wieder gesucht, kombiniert und interpretiert. Hinweise führen zu neuen Orten, Fundstücke erzählen kleine Teile der Geschichte und nach und nach entsteht aus mehreren Puzzleteilen ein größeres Bild.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_6_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_6_2">Oder zumindest glaubt man das. Denn natürlich wäre es kein ordentliches Silent Hill, wenn die Antworten nicht mindestens drei neue Fragen mitbringen würden.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_6_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_6_3_0">Besonders gut funktioniert dabei, wie die Rätsel gleichzeitig zur Orientierung durch St. Amelia beitragen. Der Ort wird dadurch fast selbst zu einem Puzzle. Türen, Wohnungen, Straßen und Gebäude greifen ineinander und führen Simon Stück für Stück weiter durch dieses unangenehme Labyrinth.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_6_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_6_4_0">Die Entwickler verfolgen bewusst einen Ansatz, bei dem Rätsel nicht vom Narrativ getrennt sind, sondern Fragmente der Geschichte freilegen. Hinweise auf St. Amelia und seine Bewohner sollen sich so nach und nach zu einem größeren Gesamtbild verbinden.</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19789_98617c-f7"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">In der Deluxe Edition von Silent Hill: Townfall wird der Soundtrack als Digitale Version beigefügt. Dieser beinhaltet Auszüge aus dem OST.</p></div></span></div>



<h2 class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_6_5_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_6_5_0">Hören, bevor man sieht</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_0">Was während unseres Hands-ons ebenfalls sofort hängen blieb, war der Sound. Silent Hill war schon immer eine Serie, bei der man lieber zweimal hinhört – und es anschließend häufig bereut.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_2">Townfall setzt diese Tradition überzeugend fort. Geräusche aus der Umgebung, das Rauschen des CRTV, entfernte Bewegungen und die akustische Präsenz der Kreaturen sorgen dafür, dass selbst vermeintlich ruhige Momente selten wirklich ruhig wirken.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_3">Gerade durch die Ego-Perspektive gewinnt das noch einmal an Bedeutung. Weil der Blick eingeschränkter ist als in den klassischen Teilen, wird Audio stärker zum Orientierungsmittel. Das Spiel setzt dafür unter anderem auf 3D-Audio, um Geräusche und Gegner räumlich wahrnehmbar zu machen.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_4">Auch musikalisch weiß Townfall ziemlich genau, in wessen Fußstapfen es tritt. Für den Soundtrack zeichnet Anthony Scott Burns alias Pilotpriest verantwortlich, der selbst Akira Yamaokas Arbeit an den früheren Spielen als entscheidenden Einfluss nennt. Statt diesen Klang einfach zu kopieren, soll Townfall dessen Grundidee aufgreifen: flächige, beinahe ätherische Sounds treffen auf Melodien, industrielle Elemente und bewusst schmutzige Klangtexturen. Die Musik soll damit nicht nur unter einer Szene liegen, sondern Bilder und Emotionen praktisch mit erzeugen.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio" style="margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50)"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/PfDNG0NFtjQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_5">Interessant ist dabei vor allem, wie eng Musik und Sounddesign miteinander verzahnt werden. Byron Bullock und das Audio-Team von Arrival, mit dem Townfall-Regisseur Jon McKellan bereits bei <a href="https://www.ico-radio.de/?s=aliens">Alien: Isolation</a> zusammenarbeitete, kümmern sich nicht nur um Geräusche, Foley und Zwischensequenzen. Sie haben gemeinsam mit Pilotpriest ein dynamisches Musiksystem entwickelt: Einzelne musikalische Ebenen, Loops und Akzente reagieren auf das Verhalten des Spielers und der Gegner und können sich dadurch während des Spielens verändern. Der Soundtrack ist also nicht einfach eine feste Begleitung, sondern soll auf das reagieren, was gerade passiert.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_6">Das passt erstaunlich gut zu unserem Eindruck der Anspielsession. Townfall versucht nicht permanent, einen mit einem lauten musikalischen Knall daran zu erinnern, dass man sich jetzt bitte gruseln möge. Vieles arbeitet subtiler: ein Geräusch aus der falschen Richtung, ein verzerrtes Signal, eine Fläche im Hintergrund – und plötzlich fühlt sich ein eigentlich leerer Raum gar nicht mehr so leer an.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_7">Gerade das Zusammenspiel aus Musik, Umgebungsgeräuschen und dem CRTV könnte deshalb zu einer der großen Stärken des Spiels werden. Denn der Horror entsteht hier nicht erst dann, wenn ein Monster vor Simon steht. Manchmal reicht es schon, etwas zu hören und nicht zu wissen, woher es kommt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19789_56a98f-df_7_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_56a98f-df_7_1_0">Vertraut – vielleicht fast ein bisschen zu vertraut</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_27f159-aa wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_27f159-aa">Nach unserem ersten Ausflug nach St. Amelia bleibt deshalb vor allem ein sehr positives Gefühl zurück. Silent Hill: Townfall besitzt diese unangenehme Ruhe, die die besten Momente der Reihe immer ausgezeichnet hat. Der Nebel, die bizarren Kreaturen, die knappen Ressourcen, die Rätsel und eine Geschichte, bei der bereits nach kurzer Zeit klar wird, dass hinter Simons Reise deutlich mehr steckt.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_c8e3d8-fc_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_c8e3d8-fc_0">Gleichzeitig schwebt der Vergleich mit Silent Hill 2 über dem Spiel wie der Nebel über St. Amelia. Das ist im Moment keineswegs negativ. Im Gegenteil: Wenn sich ein neues Silent Hill schon etwas abschauen möchte, gäbe es vermutlich schlechtere Vorbilder.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_33ae4f-be wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_33ae4f-be">Langfristig muss Townfall allerdings beweisen, dass Simon Ordells Geschichte auf eigenen Beinen stehen kann. Der CRTV, die Ego-Perspektive und St. Amelia geben dem Spiel zumindest bereits eigene Werkzeuge dafür an die Hand. Die Grundlage stimmt jedenfalls.</p>



<p class="kt-adv-heading19789_653e7b-f7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_653e7b-f7">Und wir wollen nach unserer Session vor allem eines wissen: Was zur Hölle ist auf dieser Insel passiert?</p>



<h2 class="kt-adv-heading19789_ec8187-aa wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_ec8187-aa">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19789_a77075-d5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_a77075-d5">Silent Hill: Townfall hat uns erstaunlich schnell wieder in diesen ganz speziellen Silent-Hill-Sog gezogen. St. Amelia ist beklemmend, der Nebel herrlich unangenehm und Sound sowie Story machen definitiv Lust auf mehr. Knappes Inventar, gefährliche Gegner und klassische Rätsel sorgen spielerisch ebenfalls für vertrauten Survival-Horror. Der CRTV ist zudem eine clevere Weiterentwicklung des kultigen Radios. Jetzt muss Townfall nur noch beweisen, dass es mehr kann, als Silent Hill 2 hervorragend nachzueifern.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19789_f94d27-bc"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19789_db3acf-e6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19789_db3acf-e6">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19789_0972c0-61 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19789</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Vorschau: Metro 2039 – Zurück in die Dunkelheit</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-metro-2039-zurueck-in-die-dunkelheit/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-metro-2039-zurueck-in-die-dunkelheit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Alexey Omelchuk]]></category>
		<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19765</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben Metro 2039 auf der gamescom 2026 angespielt. Dichte Atmosphäre, starke Grafik, knackige Kämpfe und jede Menge klassisches Metro-Gefühl.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-metro-2039-zurueck-in-die-dunkelheit/">Vorschau: Metro 2039 – Zurück in die Dunkelheit</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19765_ac14b0-e4"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-800x450.jpg" alt="Metro 2039" class="kb-img wp-image-19766" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Metro_2039_Teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Metro 2039 &#8211; Copyright: 4A Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19765_1f9008-4d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_1f9008-4d">Unser erster Ausflug in das postapokalyptische Moskau zeigte sich atmosphärisch enorm stark – und erinnerte angenehm daran, warum diese Reihe unter Tage immer noch am besten funktioniert. Willkommen in Metro 2039!</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19765_672c49-2f"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19765_4ee5f6-6a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_4ee5f6-6a">Ein paar Schritte durch einen dunklen Tunnel reichen eigentlich schon. Irgendwo flackert eine Lampe, Metall knarzt, Stimmen hallen durch die Metro und plötzlich fühlt es sich wieder erstaunlich vertraut an. Nicht gemütlich, wohlgemerkt. Gemütlichkeit ist in der Welt von Metro schließlich ein eher dehnbarer Begriff. Aber vertraut. Metro 2039 schafft in unserer Anspielsession ziemlich schnell genau das, worauf es für die Reihe ankommt: Man möchte eigentlich nicht tiefer in diese Tunnel hinein – und tut es trotzdem.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_7b3b7d-3e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_7b3b7d-3e_0">Der neue Teil spielt, wenig überraschend, im Jahr 2039 und führt zurück in das postapokalyptische Moskau. Sechs Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels steht diesmal der sogenannte Stranger im Mittelpunkt. Hunter hat die Bewohner der Metro inzwischen unter seinem Novoreich-Regime vereint, während der Stranger aus seinem Exil zurück in jene Tunnel gezwungen wird, die er eigentlich nie wieder betreten wollte. Die Geschichte entstand erneut in Zusammenarbeit mit Metro-Autor Dmitry Glukhovsky.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19765_c430dd-81 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_c430dd-81">Zuhause ist da, wo die Luft besonders schlecht ist</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19765_21ee51-1e alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19765_5b3adc-04"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19765_e9af46-98 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_e9af46-98">Die Rückkehr unter die Erde tut Metro 2039 ausgesprochen gut. Schon während unserer relativ kurzen Session entwickelte sich wieder jene bedrückende Mischung aus Enge, Unsicherheit und seltsamer Vertrautheit, die bereits frühere Teile ausgezeichnet hat. Die Tunnel wirken bedrohlich, gleichzeitig entstehen zwischen all dem Rost, Beton und improvisierten Leben immer wieder fast heimelige Momente.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_f0de54-84 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_f0de54-84">Menschen sitzen zusammen, Stimmen dringen aus den Ecken und für einen kurzen Augenblick vergisst man beinahe, dass ein paar Meter weiter vermutlich irgendetwas mit zu vielen Zähnen darauf wartet, einem den Tag zu ruinieren. Genau dieser Kontrast funktioniert erneut hervorragend. Metro lebt nicht nur von Monstern oder dunklen Gängen, sondern von der Vorstellung, dass Menschen in dieser ziemlich kaputten Welt irgendwie weiterleben. 4A Games spricht selbst von kleinen, über die Umgebung erzählten Geschichten, die sich durch Gegenstände, Leichen und Details zusammensetzen lassen. In der spielbaren Fassung war bereits spürbar, wie wichtig diese Welt wieder für die Atmosphäre werden dürfte.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19765_ff98a3-5e"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19765_9b0bcd-ac wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_9b0bcd-ac">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>4. Februar 2027</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> 4A Games</li>



<li><strong><a href="https://www.metro2039.com/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>

<div class="kb-gallery-wrap-id-19765_c14200-11 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19765_c14200-11 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Metro 2039 - Copyright: 4A Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-scaled.jpg" data-id="19767" class="wp-image-19767 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Metro 2039" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-scaled.jpg" data-id="19768" class="wp-image-19768 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/M2039_7-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Metro 2039 - Copyright: 4A Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-scaled.jpg" data-id="19769" class="wp-image-19769 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/METRO_2039_01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19765_49c3f4-b3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_49c3f4-b3">Schleichen, schießen, irgendwie überleben</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19765_bab35f-ed wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_bab35f-ed">Spielerisch fühlt sich Metro 2039 ebenfalls schnell vertraut an. Besonders an der Oberfläche wird wieder vorsichtiger vorgegangen. Deckung suchen, Umgebung beobachten, Gegner umgehen und überlegen, ob eine direkte Konfrontation wirklich die cleverste Idee ist.</p>
</div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19765_983305-42_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_983305-42_0">Spoiler: meistens vermutlich nicht.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_983305-42_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_983305-42_1">Ganz wehrlos ist der Stranger allerdings keineswegs. Die Waffen hinterließen in unserer Session einen angenehm wuchtigen Eindruck und das eigentliche Gunplay machte bereits ordentlich Spaß. Damit bleibt die bekannte Spannung erhalten: Metro gibt einem durchaus mächtige Werkzeuge in die Hand, sorgt aber trotzdem dafür, dass man sich selten wirklich mächtig fühlt.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_983305-42_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_983305-42_2">Unsere ersten Gefechte waren teilweise sogar überraschend knackig. Wer die Reihe kennt, dürfte darüber allerdings kaum erschrocken sein. Metro war noch nie besonders daran interessiert, Spieler permanent an die Hand zu nehmen und ihnen anschließend für jeden überstandenen Raum ein Fleißkärtchen auszuhändigen.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_983305-42_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_983305-42_3">Die Mischung aus Stealth, Erkunden, Survival und direktem Kampf soll auch diesmal den spielerischen Kern bilden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Moskau kann auch 2039 noch verdammt gut aussehen</h2>



<p class="kt-adv-heading19765_d71466-d5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_d71466-d5">Technisch machte die präsentierte Version ebenfalls einiges her. Besonders Beleuchtung, Schatten und die Detaildichte der Umgebungen tragen enorm zur Atmosphäre bei. Dunkelheit ist hier eben nicht einfach nur fehlendes Licht, sondern ein ziemlich effektives Spielelement.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_8a6afc-f4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_8a6afc-f4">Das passt dazu, dass Metro 2039 laut 4A Games als erster Teil der Serie von Grund auf für Raytracing entwickelt wurde. Für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X ist zudem ein Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde inklusive Raytracing angekündigt.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_61097e-71 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_61097e-71">Wichtiger als die reine Technik ist allerdings, was das Spiel daraus macht. Und genau hier sah unsere Session schon verdammt gut aus. Die unterirdischen Bereiche wirken dicht und beklemmend, während die Oberwelt wieder jene zerstörte Schönheit besitzt, die hervorragend zum melancholischen Grundton der Reihe passt.</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19765_f85621-ff"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">Metro 2039 ist der vierte Hauptteil der Reihe und entsteht erneut bei 4A Games. Die Handlung wurde gemeinsam mit Metro-Autor Dmitry Glukhovsky entwickelt. Im Mittelpunkt steht erstmals der Stranger, während der aus früheren Teilen bekannte Hunter eine zentrale Rolle in der neuen Ordnung der Metro übernimmt.</p></div></span></div>



<h2 class="wp-block-heading">Wenn die Metro auch akustisch wieder lebt</h2>



<p class="kt-adv-heading19765_adac44-5e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_adac44-5e_0">Mindestens genauso wichtig ist bei Metro allerdings das, was man nicht sieht. Das Sounddesign arbeitete während unserer Session hervorragend mit der Umgebung zusammen. Entfernte Geräusche, Schritte, Waffen und Stimmen sorgten dafür, dass selbst vermeintlich ruhige Passagen selten vollkommen entspannt wirkten. Gerade in den Tunneln hilft dieser Klangteppich enorm dabei, die Welt glaubwürdig wirken zu lassen.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_adac44-5e_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_adac44-5e_1_0">Besonders positiv fielen zudem die Sprecher auf. Die Dialoge wirkten bereits sehr überzeugend und trugen dazu bei, dass die ruhigeren Szenen nicht einfach nur Wartezeit zwischen zwei Kämpfen waren. Gerade weil Metro 2039 erneut stark auf eine inszenierte Einzelspieler-Geschichte setzt, könnte das noch ziemlich wichtig werden.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19765_adac44-5e_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_adac44-5e_2_0">Ein vertrauter Weg in eine neue Metro</h2>



<p class="kt-adv-heading19765_b1cfef-f1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_b1cfef-f1_0">Nach unserer ersten Session versucht Metro 2039 offensichtlich nicht, die eigene DNA komplett umzubauen – und das muss es auch gar nicht. Stattdessen wirkt es bislang wie eine Rückbesinnung auf jene Elemente, die diese Reihe stark gemacht haben: enge Tunnel, eine glaubwürdige Welt, vorsichtiges Erkunden, harte Gefechte und diese eigentümliche Mischung aus Hoffnung und völliger Trostlosigkeit.</p>



<p class="kt-adv-heading19765_b1cfef-f1_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_b1cfef-f1_1_0">Das Metro-Gefühl war jedenfalls erstaunlich schnell wieder da. Und manchmal ist genau das die beste Nachricht.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19765_807202-3d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_807202-3d">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19765_6a8809-98 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_6a8809-98">Metro 2039 brauchte während unserer Session nur wenige Minuten, um dieses ganz eigene Gefühl der Reihe wieder hervorzuholen. Die engen Tunnel sind beklemmend, gleichzeitig besitzen die bewohnten Bereiche fast etwas Heimeliges. Grafik und Sound sorgen bereits für eine enorm dichte Atmosphäre, die Sprecher überzeugten ebenfalls. Spielerisch funktioniert die Mischung aus Schleichen, Erkunden und angenehm wuchtigen Waffen weiterhin hervorragend. Manche Kämpfe waren bereits ziemlich knackig – aber mal ehrlich: Das wäre nicht Metro, wenn die Reise durch Moskau plötzlich zum entspannten Sonntagsspaziergang würde.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19765_b60232-59"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19765_1c8299-c8 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19765_1c8299-c8">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19765_2327db-b0 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-metro-2039-zurueck-in-die-dunkelheit/">Vorschau: Metro 2039 – Zurück in die Dunkelheit</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-metro-2039-zurueck-in-die-dunkelheit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19765</post-id>	</item>
		<item>
		<title>So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Songs of the Past]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19759</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fünf Stücke geben einen ersten Eindruck vom Soundtrack zu The Witcher 3: Songs of the Past. Wir hören rein und sprechen mit den Entwicklern über Musik und den Witcher-Sound.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/">So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19759_52f382-a1"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" class="kb-img wp-image-19645" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Copyright: CD PROJEKT RED</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19759_397b29-dc wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_397b29-dc">Geralt kehrt zurück – und auch musikalisch fühlt sich The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past erstaunlich vertraut an. Fünf vorab veröffentlichte Stücke zeigen bereits, wie Marcin Przybyłowicz, Magda Urbańska und Daniel Elms den bekannten Witcher-Klang weiterführen. Dazu kehrt mit Percival ein entscheidender Teil seiner musikalischen DNA zurück.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19759_453b45-06"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19759_e3ca0f-23 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_e3ca0f-23">Elf Jahre sind vergangen, seit The Witcher 3: Wild Hunt Geralt auf eine Reise durch Velen, Novigrad und Skellige geschickt hat. Trotzdem reichen oft wenige Takte, um musikalisch wieder mitten in dieser Welt zu stehen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_8d7513-71 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_8d7513-71">Das liegt auch daran, dass die Witcher-Spiele und ihre Erweiterungen nie einfach nur einen Soundtrack besaßen. Sie hatten eine musikalische Identität. Hauptthemen, Instrumente und Melodien tauchten wieder auf, wurden verändert und neu interpretiert – und trotzdem entwickelten selbst Hearts of Stone und Blood and Wine ihren ganz eigenen Klang. Mit Songs of the Past scheint genau dieses Prinzip zurückzukehren.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_f1d16b-c7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_f1d16b-c7">CD Projekt RED hat fünf Stücke aus der kommenden Erweiterung vorab veröffentlicht. Sie geben einen ersten Eindruck davon, wie Geralt im kommenden Jahr musikalisch wieder auf den Pfad geschickt wird. Der offizielle Gamescom-Soundtrack umfasst:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Into Darkness – Daniel Elms</li>



<li>Awoken – Magda Urbańska</li>



<li>What&#8217;s Done – <a href="https://www.ico-radio.de/2015/07/komponist-marcin-przybylowicz-ueber-witcher-3-und-slawische-rohheit/">Marcin Przybyłowicz</a></li>



<li>Return to the Path – Magda Urbańska</li>



<li>Belleteyn Night – Magda Urbańska</li>
</ul>



<p class="kt-adv-heading19759_401d14-0d_0_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_401d14-0d_0_0">Damit verteilt sich die erste musikalische Kostprobe gleich auf drei Komponisten.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19759_9f59f4-04 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_9f59f4-04">Es klingt wieder nach The Witcher</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19759_4cde12-8b alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19759_d7592b-96"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19759_51729c-1e wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_51729c-1e">Das Entscheidende ist dabei weniger, dass einzelne bekannte Klangfarben wieder auftauchen. Viel wichtiger ist das Gefühl, das diese ersten Stücke vermitteln.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_dd46fe-46 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_dd46fe-46">Songs of the Past klingt bislang tatsächlich wieder nach The Witcher. Marcin Przybyłowicz feuert mit What&#8217;s Done erneut einen Beitrag ab, der sich unmittelbar in diesen bekannten musikalischen Kosmos einfügt. Gleichzeitig zeigen Magda Urbańska und Daniel Elms schon jetzt, dass dieser Klang nicht allein an einen Komponisten gebunden sein muss.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_844f87-f3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_844f87-f3_0">Die ersten Stücke wirken eingängig, teilweise wuchtig und unmittelbar vertraut. Gleichzeitig kann die Musik leicht und beinahe fröhlich werden. Genau dieser Wechsel gehörte schon immer zu den Stärken der Reihe: düstere Bedrohung und melancholische Schwere auf der einen, warme, lebendige oder beinahe ausgelassene Momente auf der anderen Seite.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19759_b4f567-f4"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19759_295f9f-1f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_295f9f-1f">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>2027</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> CD Projekt Red/Fool’s Theory</li>



<li><a href="https://www.thewitcher.com/pl/de/songs-of-the-past" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Offizielle Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<p class="kt-adv-heading19759_168f5d-cf_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_168f5d-cf_0">Gerade diese Bandbreite ist wichtig. The Witcher bestand musikalisch schließlich nie nur aus rauen Stimmen, Streichern und aggressiven Folk-Instrumenten.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_168f5d-cf_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_168f5d-cf_1">Bereits 2015 erklärte uns Marcin Przybyłowicz, dass es bei The Witcher 3 darum ging, eine eigene musikalische Identität zu entwickeln und dabei slawische Rohheit mit epischen und lyrischen Elementen eines Orchesters zu verbinden. Gleichzeitig sollten Velen, Novigrad und Skellige jeweils unverwechselbar klingen, ohne dass der Soundtrack als Ganzes auseinanderfällt.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_168f5d-cf_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_168f5d-cf_2">Genau darin liegt nun eine der spannendsten Aufgaben von Songs of the Past: Die Erweiterung muss vertraut klingen – und trotzdem eine eigene musikalische Handschrift für Letten entwickeln.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19759_9d8195-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_9d8195-67">Eine neue Region braucht einen eigenen Klang</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Auch Karolina Kuzia-Rokosz bestätigte uns auf der Gamescom, dass für Songs of the Past neue Stücke entstehen. Das Audio-Team bei CD Projekt RED wird dabei von Senior Composer Magda Urbańska angeführt, unterstützt unter anderem von Marcin Przybyłowicz. Gleichzeitig deutete sie an, dass die namensgebenden „Songs of the Past“ selbst eine wichtige Rolle innerhalb der Geschichte spielen werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das macht die Musik dieses Mal besonders interessant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Letten soll sich einerseits selbstverständlich in die Welt von The Witcher 3 einfügen, gleichzeitig aber als neue Region erkennbar bleiben. Schon bei unserer Gamescom-Präsentation zeigte sich dieser Ansatz visuell: polnische Landschaften und ländliche Architektur treffen auf Einflüsse, die mit Rittersporns adliger Herkunft verbunden sind.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Musik steht damit vor derselben Aufgabe wie die Welt selbst: Sie muss bekannt und neu zugleich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Prinzip, das Przybyłowicz schon bei The Witcher 3 verwendete. In unserem Interview von 2015 beschrieb er, wie wiederkehrende Themen je nach Region mit anderen Instrumenten neu orchestriert wurden. Dadurch blieben Figuren und zentrale Motive musikalisch verbunden, während Orte trotzdem eine eigene Identität erhielten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Songs of the Past könnte genau diese Idee nun für Letten fortsetzen.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/tIPc6pCbuWk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Musik entsteht nicht unabhängig von der Geschichte</h2>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_0">Besonders spannend ist dabei, wie eng Musik und Questdesign miteinander verzahnt werden.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_1">Senior Quest Designer Despoina Anetaki erklärte uns im Gespräch, dass Questdesigner direkt mit den Komponisten zusammenarbeiten. Musik und Handlung entstehen demnach nicht unabhängig voneinander. Die Komponisten sollen wissen, welche Geschichte eine Szene erzählt und welche Emotion beim Spieler entstehen soll.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_2">Game Director Jakub Rokosz beschreibt den Ansatz ähnlich. Musik sei ein integraler Bestandteil der Witcher-Spiele. Bereits im Hauptspiel wurde viel Aufwand betrieben, damit sie dynamisch auf das Geschehen reagieren und Spannung oder Emotionen verstärken kann. Genau diesen Ansatz wolle das Team auch bei Songs of the Past weiterführen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_3">Das ist mehr als eine nette Randnotiz.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_4">Denn gerade The Witcher 3 lebt musikalisch davon, dass Musik nicht nur unter einer Szene liegt. Sie kommentiert Orte, Figuren und Situationen. Sie kann einen Kampf aggressiver wirken lassen, einer Landschaft Melancholie geben oder einen eigentlich kleinen Moment emotional aufladen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_5">Und offenbar wird auch bei Songs of the Past zunächst gefragt: Was soll der Spieler hier fühlen?</p>



<p class="kt-adv-heading19759_a139f9-f4_6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_a139f9-f4_6">Erst dann müssen Questdesign, Inszenierung, Umgebung und Musik gemeinsam darauf hinarbeiten.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19759_ee861f-d1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_ee861f-d1_0">Percival kehrt zurück – und damit ein Teil der musikalischen DNA</h2>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_0">Hinzu kommt ein Name, der für die Identität von The Witcher 3 kaum unwichtiger sein könnte: Percival Schuttenbach kehrt für den Soundtrack zurück.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_1">Schon während der Entwicklung von Wild Hunt arbeitete Marcin Przybyłowicz eng mit der polnischen Folk-Gruppe zusammen. In unserem damaligen Interview erklärte er, dass die starke Verankerung des Spiels in slawischer Mythologie einer der Gründe dafür gewesen sei, gezielt Musiker einzubinden, die sich professionell mit dieser Art von Musik beschäftigen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_2">Aus diesem Austausch entwickelte sich ein entscheidender Teil dessen, was wir heute als typischen Witcher-Klang wahrnehmen. Despoina Anetaki bestätigte uns auf der Gamescom ebenfalls Percivals Rückkehr und verwies auf die Vielzahl an Musikern und Komponisten, die am neuen Soundtrack beteiligt sind.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_3_0">Wichtig ist dabei: Percivals Beteiligung bedeutet nicht, dass Songs of the Past einfach den Soundtrack von 2015 kopieren muss. Im Gegenteil.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_4_0">Die spannendere Frage ist, ob es dem Team gelingt, dieselben musikalischen Wurzeln zu nehmen und daraus etwas zu entwickeln, das eindeutig zu Letten gehört.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_5_0_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_5_0_0">Auch technisch bekommt der Witcher-Sound ein Update</h2>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_0">Nicht nur bei den Kompositionen hat sich seit 2015 etwas getan. Miles Tost sprach mit uns auf der Gamescom auch über technische Änderungen unter der Haube. Teile der Audio-Pipeline der Engine wurden überarbeitet, wovon unter anderem der räumliche Klang profitieren soll.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_1_0">Für einen Soundtrackartikel klingt das zunächst nach einem technischen Nebenschauplatz. Für ein Spiel, das Musik und Atmosphäre so eng miteinander verbindet, ist es das allerdings nicht ganz. Wie Musik im Raum wirkt, wie Geräusche und Score zusammenspielen und wie deutlich eine Umgebung akustisch wahrgenommen wird, kann entscheidend dazu beitragen, ob sich Letten tatsächlich wie ein neuer Ort anfühlt – oder lediglich wie ein weiterer Teil der alten Karte.</p>



<div class="wp-block-kadence-image kb-image19759_c3682c-cf"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-800x600.jpg" alt="Miles Tost (CD PROJEKT RED) und Karolina Kuzia-Rokosz (Fool's Theory) - Copyright: ICO-Radio" class="kb-img wp-image-19760" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-800x600.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-300x225.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-768x576.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-1536x1152.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Witcher_Entwickler_1-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Miles Tost (CD PROJEKT RED) und Karolina Kuzia-Rokosz (Fool&#8217;s Theory) &#8211; Copyright: ICO-Radio</figcaption></figure></div>



<h2 class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_2_0">Unser Höreindruck: Zurück auf dem Pfad</h2>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_0">Fünf Stücke reichen natürlich noch nicht aus, um über den vollständigen Soundtrack von Songs of the Past zu urteilen. Sie reichen aber, um eine Richtung erkennen zu lassen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_1_0">Und die gefällt uns bislang ausgesprochen gut.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_2_0">Marcin Przybyłowicz bringt sofort wieder diese unverkennbare Witcher-DNA mit. Magda Urbańska und Daniel Elms versuchen zugleich nicht, lediglich alte Stücke nachzubauen, sondern führen den bekannten Klang hörbar weiter. Wuchtige und eingängige Passagen stehen bereits jetzt leichteren und fröhlicheren Momenten gegenüber.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_3_0">Vor allem aber besitzt die Musik wieder etwas, das für The Witcher entscheidend ist: Identität.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_4_0">Jeder Teil und jede große Erweiterung hatte bislang einen Klang, ein Thema oder bestimmte musikalische Motive, die irgendwann untrennbar mit der jeweiligen Reise verbunden waren. Wenn die fünf ersten Stücke tatsächlich ein Vorgeschmack darauf sind, was uns in Letten erwartet, könnte Songs of the Past diese Tradition ziemlich überzeugend fortsetzen.</p>



<p class="kt-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_5_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_3ee5a2-37_6_3_5_0">Geralt ist noch nicht zurück. Aber wenn man die Augen schließt, kann man den Pfad schon wieder hören.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19759_f38304-63"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19759_23395f-4f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19759_23395f-4f">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19759_be65ba-48 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19853 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials tag-cd-projekt-red tag-fools-theory tag-special tag-the-witcher">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" aria-label="The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="187" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-800x500.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-768x480.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-1536x959.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929.jpg 1566w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" rel="bookmark">The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-02T13:26:14+02:00">2. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-02T13:27:01+02:00">2. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19830 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-castlevania tag-david-fleming tag-forstpunk-2 tag-frostpunk tag-konami tag-piotr-musial-2 tag-retro tag-the-witcher tag-wolverine">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" aria-label="Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Frostpunk 2 Key Art" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" rel="bookmark">Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-30T09:00:00+02:00">30. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-30T10:30:12+02:00">30. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19644 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-cd-projekt-red tag-gamescom tag-songs-of-the-past tag-the-witcher tag-the-witcher-3 tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/" aria-label="Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/" rel="bookmark">Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-08-28T20:52:39+02:00">28. August 2026</time><time class="updated" datetime="2026-08-28T21:06:15+02:00">28. August 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/">So klingt Geralts Rückkehr: Fünf Stücke aus Songs of the Past</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/so-klingt-geralts-rueckkehr-fuenf-stuecke-aus-songs-of-the-past/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19759</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Hela: of Mice &amp; Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Hela]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Unravel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben Hela: of Mice &#038; Magic angespielt und mit Wind-Up Games gesprochen. Koop-Rätsel, Unravel-Vibes, Mäusechaos und ein spannender Soundtrack.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/">Hela: of Mice & Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19698_d865ff-7e"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-800x450.jpg" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" class="kb-img wp-image-19711" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-300x168.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo-2048x1152-1.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Hela: Of Mice &amp; Magic &#8211; Copyright: Windup Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19698_946a4b-01 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_946a4b-01">Eine kleine Maus, ein magischer Froschrucksack und Koop-Rätsel, die Erinnerungen an Unravel wecken: Wir haben Hela: of Mice &amp; Magic angespielt und mit Studioleiter Alexander Benitez gesprochen.<br /></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19698_9611b6-9e"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19698_49ef7c-b5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_49ef7c-b5">Eine kleine Maus, ein magischer Froschrucksack und die ausgesprochen vernünftige Idee, einfach mal durch einen hübschen Wald zu spazieren. Hela: of Mice &amp; Magic sieht auf den ersten Blick nach einem jener Spiele aus, bei denen selbst die größten Probleme vermutlich mit einer Tasse Tee und etwas gutem Willen gelöst werden können. Ganz so einfach macht es Wind-Up Games seinen kleinen Helden allerdings nicht. Spätestens wenn mehrere Mäuse gemeinsam an einem Rätsel zerren, Dinge durch die Gegend schleudern oder irgendwo hochkommen sollen, wird aus dem gemütlichen Waldspaziergang ziemlich schnell koordinierter Mäusewahnsinn.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_cf52ee-54 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_cf52ee-54">Im Mittelpunkt steht eine gutherzige Hexe, die das Land seit langer Zeit beschützt. Als sie erkrankt und die Welt buchstäblich aus dem Takt gerät, müssen ihre kleinen Vertrauten einspringen. Als Maus sammeln wir Zutaten, brauen Tränke, helfen den Bewohnern der Welt und versuchen, die verlorene Harmonie wiederherzustellen. Das alles findet in einer offenen, von Nordschweden inspirierten Landschaft statt.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_042159-f4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_042159-f4_0">Und ja: Die Maus ist wirklich verdammt knuffig.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19698_5b611a-f2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_5b611a-f2">Ein virtuelles Waldbad mit Maus</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19698_b505de-df alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19698_9de57b-41"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19698_d83e23-cc wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_d83e23-cc">Dass Hela derart friedlich daherkommt, ist keine zufällige Nebenwirkung des Artstyles. Wind-Up Games möchte ganz bewusst einen Gegenpol zum manchmal ziemlich hektischen Alltag schaffen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_d101df-ca wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_d101df-ca">Alexander Benitez, Head of Studio bei Wind-Up Game, beschreibt die Idee im Gespräch mit ICO-Radio so: „Wir wollten einen Ort schaffen, an dem man einfach vorbeikommen, auftanken und gewissermaßen ein virtuelles Waldbad nehmen kann.“ </p>



<p class="kt-adv-heading19698_e6f821-80 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_e6f821-80">Und dieses Ziel erkennt man schon nach kurzer Zeit. Gräser bewegen sich im Wind, zwischen den Pflanzen wirken selbst gewöhnliche Gegenstände aus Mäuseperspektive plötzlich riesig und überall gibt es Kleinigkeiten zu entdecken. Statt uns permanent mit Markierungen und Aufgaben zuzuschütten, möchte Hela dazu bringen, auch einmal einen Umweg zu nehmen.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19698_eda685-b6"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19698_95df17-a2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_95df17-a2">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>4. Quartal 2026</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Wind Up Games</li>



<li><a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Offizielle Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19698_e91e96-bc wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_e91e96-bc">Benitez nennt im Gespräch ein schönes Beispiel: Irgendwo schimmert etwas, also läuft man hin, zieht daran – und entdeckt vielleicht plötzlich einen Bau, einen neuen Weg oder einfach nur einen Hut für die eigene Maus. Nicht alles muss einen großen spielerischen Zweck erfüllen. Manches darf offenbar einfach da sein, weil Entdecken Spaß macht. Das klingt banal, ist aber gerade für ein Spiel wie Hela wichtig. Eine hübsche Welt allein reicht nämlich selten über viele Stunden. Sie muss auch genügend Gründe liefern, sich mit ihr zu beschäftigen.<br /></p>
</div>
</div></div>



<h2 class="kt-adv-heading19698_b6bbdf-25 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_b6bbdf-25">Unravel lässt grüßen</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_841141-26 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_841141-26">Besonders interessant wurde unsere Anspielsession bei den Rätseln. Denn spätestens hier musste ich ziemlich schnell an Unravel denken – und insbesondere an Unravel Two.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_0c569a-51 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_0c569a-51">Nicht unbedingt, weil Hela dessen Mechaniken kopieren würde. Vielmehr entsteht ein ähnliches Gefühl, wenn zwei Spieler überlegen, wer wo stehen muss, welchen Gegenstand man bewegt und wie man sich gegenseitig zum Ziel bringt. Das kann sehr spaßig sein. Und gelegentlich auch etwas fummeliger, als die putzige Präsentation zunächst vermuten lässt.<br />Genau dieser Vergleich ist übrigens gar nicht so weit hergeholt. Auch Benitez spricht über Unravel und sieht einen entscheidenden Unterschied im Aufbau:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Bei einem 2D-Spiel wie Unravel muss man die Rätsel lösen, um weiterzukommen. Bei uns ist die Welt offen und nicht linear. Man kann dem relativ geradlinigen Hauptweg folgen, aber es wird auch komplexere Rätsel geben.&#8220; &#8211; Alexander Benitez, Head of Studio, Wind-Up Games&#8220;</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19698_54489f-69 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_54489f-69">Das könnte sich als eine der cleversten Entscheidungen von Hela erweisen. Denn schwierigere Aufgaben sollen die Spieler nicht plötzlich vor eine Wand stellen. Wer ein bestimmtes Rätsel nicht lösen kann oder schlicht keine Lust darauf hat, muss nicht zwangsläufig eine halbe Stunde an derselben Stelle verbringen. Der gemütliche Charakter des Spiels bleibt damit zumindest theoretisch erhalten, ohne dass Wind-Up Games sämtliche Herausforderungen aus dem Weg räumen muss.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19698_f9b45e-52 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19698_f9b45e-52 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-scaled.jpg" data-id="19717" class="wp-image-19717 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_6-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-scaled.jpg" data-id="19712" class="wp-image-19712 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-scaled.jpg" data-id="19713" class="wp-image-19713 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-scaled.jpg" data-id="19714" class="wp-image-19714 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_10-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-scaled.jpg" data-id="19715" class="wp-image-19715 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_8-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-scaled.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-scaled.jpg" data-id="19716" class="wp-image-19716 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/17.04.2026_HELA_Deep_Dive_Nature_Music_5-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo.jpg" width="5000" height="2813" alt="Hela: Of Mice &amp; Magic - Copyright: Windup Games" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Hela-New-Key-Art-Logo.jpg" data-id="19711" class="wp-image-19711 skip-lazy"/></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19698_c6ea9d-1f_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_c6ea9d-1f_0">Mehr Mäuse, mehr Chaos</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_0">Hela lässt sich solo spielen, zu zweit im lokalen Splitscreen oder mit bis zu vier Spielern online. Für Solospieler gibt es sogenannte Shades, mit deren Hilfe sich Aktionen anderer Figuren nachbilden und dadurch auch eigentlich auf Kooperation ausgelegte Aufgaben alleine erledigen lassen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_1">Im Mehrspielerbetrieb verändert sich das Spielgefühl allerdings deutlich.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_2">„Je mehr echte Spieler dabei sind, desto chaotischer wird es“, erzählt Benitez und ergänzt, dass daraus schnell allerlei Unsinn entstehe. Spieler würden versuchen, sich gegenseitig auf Bäume zu befördern oder schlicht ausprobieren, was die Physik des Spiels eigentlich alles zulässt.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_3">Das konnten wir in Ansätzen bereits nachvollziehen. Gerade zusammen machen die kleinen physikbasierten Aufgaben Spaß, weil eben nicht immer alles so funktioniert, wie es ursprünglich geplant war. Und bekanntlich sind zwei Spieler, die gleichzeitig an derselben vermeintlich simplen Aufgabe scheitern, zumindest schon einmal doppelt so unterhaltsam.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_4">Trotzdem bleibt genau hier für mich noch ein Fragezeichen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_1a7d22-7b_5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1a7d22-7b_5">Die ruhige Welt, die kleine Maus und dieses fast schon intime Abenteuer funktionieren wunderbar, wenn man allein oder zu zweit unterwegs ist. Mit drei oder vier Spielern dürfte Hela zwangsläufig lauter und chaotischer werden. Ob dabei etwas von seinem besonderen Charme verloren geht oder gerade daraus eine zweite Stärke entsteht, muss die fertige Version zeigen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ein bisschen Trine steckt ebenfalls drin</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_364711-ac_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_364711-ac_0">Und damit kommen wir zu einem zweiten Vergleich, der sich während des Spielens langsam aufdrängte: Trine.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_364711-ac_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_364711-ac_1">Natürlich sind beide Spiele strukturell sehr unterschiedlich. Hela besitzt eine offene 3D-Welt und wirkt deutlich stärker auf Entschleunigung und Erkundung ausgelegt. Trotzdem gibt es diese gemeinsamen Momente, in denen mehrere Spieler mit unterschiedlichen Möglichkeiten vor einer Aufgabe stehen und gemeinsam herausfinden müssen, was die Entwickler eigentlich von ihnen wollen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_364711-ac_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_364711-ac_2">Wenn Wind-Up Games es schafft, seine physikbasierten Rätsel über die gesamte Spielzeit abwechslungsreich zu halten und den Koop-Modus nicht lediglich mit mehr Mäusen, sondern tatsächlich mit interessanten Situationen zu füllen, könnte Hela durchaus in eine ähnliche Kerbe schlagen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_364711-ac_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_364711-ac_3">Bis dahin muss die kleine Maus allerdings noch ein paar sehr große Fußstapfen ausfüllen.</p>



<div class="wp-block-kadence-image kb-image19698_fc9daf-4f"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" width="1920" height="1498" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876.jpg" alt="Alexander Benitez von Wind Up Games" class="kb-img wp-image-19763" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876.jpg 1920w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876-300x234.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876-769x600.jpg 769w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876-768x599.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Alexander_Benitez-scaled-e1789152431876-1536x1198.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Wir sprachen mit Alexander Benitez von Wind Up Games. &#8211; Copyright: ICO-Radio</figcaption></figure></div>



<h2 class="kt-adv-heading19698_35741e-5d_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_35741e-5d_0">Der Frosch auf dem Rücken</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_6bccba-94_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_6bccba-94_0">Eine zentrale Rolle übernimmt dabei ausgerechnet der kleine Froschrucksack der Maus. Entwickler Wind-Up Games nennt ihn „Froggy“ – und der ist erheblich mehr als nur ein putziges Accessoire.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_6bccba-94_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_6bccba-94_1">Mit ihm lassen sich Gegenstände greifen, Ressourcen sammeln und Teile der Umgebung manipulieren. Gleichzeitig erweitert er die Bewegungsmöglichkeiten der Maus und bildet damit einen wichtigen Teil vieler Rätsel. Die Kombination aus sehr kleinem Charakter und vergleichsweise realistischer Umgebung sorgt dabei immer wieder für Situationen, in denen gewöhnliche Dinge plötzlich zu kleinen Hindernisparcours werden.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_6bccba-94_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_6bccba-94_2">Die Idee der Maus entstand laut Benitez genau aus diesem Größenverhältnis.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_6bccba-94_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_6bccba-94_3">Man habe von Anfang an mit einer sehr kleinen Figur in einer realistisch wirkenden Welt arbeiten wollen. Eine Hexe brachte das Team schließlich auf mögliche Vertraute wie Katzen, Frösche oder eben Mäuse. Die Wahl fiel auf Letztere – und durch den magischen Froschrucksack wurde aus der ohnehin agilen Maus schließlich der Held, den wir jetzt durch Hela schicken.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_6bccba-94_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_6bccba-94_4">Knuffigkeitsfaktor: erfolgreich erfüllt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19698_a19f67-ec_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_a19f67-ec_0">Wenn der Wald die Musik übernimmt</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_ac4c87-28_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_ac4c87-28_0">Für ICO-Radio dürfte allerdings ein anderer Punkt mindestens genauso interessant sein: der Soundtrack.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_ac4c87-28_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_ac4c87-28_1">Für die Musik konnte Wind-Up Games Frida Johansson und Henrik Oja gewinnen – also jenes Komponistenduo, das bereits maßgeblich den musikalischen Charakter von <a href="https://www.ico-radio.de/2016/01/folge-85-unravel-doomsday-und-der-ira-soundtrack/">Unravel</a> geprägt hat. Dass die Ähnlichkeit in der Atmosphäre gelegentlich durchschimmert, ist entsprechend kein Zufall. Die beiden komponieren auch den Soundtrack von Hela, der unter anderem Bestandteil der angekündigten Harmony Edition sein wird.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_ac4c87-28_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_ac4c87-28_3">Noch spannender ist aber, wie Wind-Up Games Musik einsetzen möchte. Sie soll nicht permanent über der Spielwelt liegen. Entfernt man sich von Häusern und größeren Aufgaben und läuft einfach durch die Natur, treten stattdessen Vögel, Waldgeräusche und die eigentliche Umgebung stärker in den Vordergrund. Nähert man sich wichtigen Orten oder Story-Momenten, soll sich die Musik dynamisch wieder dazuschalten.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_ac4c87-28_4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_ac4c87-28_4">Benitez erklärt den Ansatz so: „Wir wollen Musik nicht ständig auf voller Lautstärke einsetzen, weil sie sonst irgendwann nur noch Hintergrund wird. Wenn Emotion gefragt ist, soll sie diese tragen – aber wir wollen Spielern auch die Ruhe geben, einfach den Wald zu erleben.“</p>



<p class="kt-adv-heading19698_65a10e-e0_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_65a10e-e0_0">Das passt erstaunlich gut zum gesamten Konzept. Besonders schön ist zudem, dass Musik nicht nur Begleitung sein soll. Benitez bezeichnet sie als einen „roten Faden“ des Spiels – schließlich geht es auch erzählerisch darum, die verlorene Harmonie der Welt wiederherzustellen.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_65a10e-e0_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_65a10e-e0_1">Für ein Spiel, das Entschleunigung derart offensiv zum Teil seines Konzepts macht, könnte gerade dieser Wechsel zwischen Score und natürlicher Geräuschkulisse enorm wichtig werden.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19698_02c9cc-80_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_02c9cc-80_0">Kann die Maus ihren Charme behalten?</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_4bd8f1-2a_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_4bd8f1-2a_0">Nach unserer ersten Runde ist Hela: of Mice &amp; Magic deshalb vor allem eines: sympathisch. Warme Farben, niedliche und detaillierte Animationen und die Welt ist wunderschön.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_4bd8f1-2a_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_4bd8f1-2a_1">Die Maus möchte man vermutlich innerhalb der ersten fünf Minuten adoptieren und die Mischung aus Erkundung, Physik und Koop-Rätseln funktioniert bereits erstaunlich gut. Gleichzeitig wird die entscheidende Frage sein, ob Wind-Up Games aus diesen einzelnen charmanten Situationen über mehrere Stunden hinweg ein abwechslungsreiches Abenteuer formen kann.</p>



<p class="kt-adv-heading19698_4bd8f1-2a_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_4bd8f1-2a_2">Besonders gespannt bin ich auf den Koop-Modus mit drei oder vier Spielern. Der Entwickler sieht gerade im entstehenden Chaos einen Teil des Spaßes. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob Hela dadurch gewinnt oder ob aus dem virtuellen Waldbad irgendwann doch eher ein Mäuse-Kindergeburtstag wird. Beides kann lustig sein. Nur eben auf völlig unterschiedliche Art.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19698_4f4036-8c wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_4f4036-8c">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19698_1ef272-50 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_1ef272-50">Hela macht nach unserer ersten Session vieles richtig: Die kleine Maus ist sofort sympathisch, die nordisch inspirierte Welt wunderschön und die Rätsel erinnern angenehm an Unravel, ohne dessen linearen Aufbau zu kopieren. Gerade im Koop entstehen witzige, manchmal überraschend fordernde Momente. Offen bleibt, ob die ruhige Atmosphäre mit drei oder vier Spielern nicht zu sehr im Chaos versinkt. Behält Hela seinen Charme auch dann, könnte Wind-Up Games hier sogar in Trine-Gefilde vorstoßen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19698_b3b583-c6"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19698_5f779b-3d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19698_5f779b-3d">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19698_28f672-4c content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/">Hela: of Mice & Magic: Vorschau – Kleine Maus, große Koop-Ideen</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/hela-of-mice-magic-vorschau-kleine-maus-grosse-koop-ideen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19698</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Crop: Vorschau – Gemütliche Farm-Idylle war gestern</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/crop-vorschau-gemuetliche-farm-idylle-war-gestern/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/crop-vorschau-gemuetliche-farm-idylle-war-gestern/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Crop]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19668</guid>

					<description><![CDATA[<p>Crop macht aus cozy Farmarbeit einen düsteren Thriller. Unser Preview mit Hands-on-Eindrücken und Interview mit Torstein Vien zu Gameplay und Sounddesign.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/crop-vorschau-gemuetliche-farm-idylle-war-gestern/">Crop: Vorschau – Gemütliche Farm-Idylle war gestern</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19668_59bf39-e5"><figure class="aligncenter size-full kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="616" height="353" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/crop.jpg" alt="Crop von carbonara games" class="kb-img wp-image-19669" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/crop.jpg 616w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/crop-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /><figcaption>Crop &#8211; Copyright: carbonara games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19668_1ec0c2-8b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_1ec0c2-8b">Feld bestellen, Gemüse anbauen, Ernte einfahren. Klingt gemütlich? Nicht in Crop. Carbonara Games macht aus vertrauter Farmarbeit einen düsteren Thriller, in dem jeder weitere Tag auf dem Acker eher nach Zwang als Selbstverwirklichung aussieht. Wir haben Crop angespielt und mit Entwickler Torstein Vien über harte Arbeit, Unbehagen und die wichtige Rolle des Sounds gesprochen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19668_95ff72-79"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19668_1d2186-4d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_1d2186-4d">Ein Loch graben, Saat hinein, bewässern und warten. Eigentlich fehlt nur noch jemand, der freundlich über den Gartenzaun winkt, während im Hintergrund eine entspannte Melodie dudelt. Doch irgendetwas stimmt hier nicht. Die Umgebung wirkt abweisend, die Arbeit schwerfällig und selbst ein eigentlich banaler Gang über den eigenen Hof vermittelt das Gefühl, dass man besser nicht zu lange darüber nachdenken sollte, was hinter dem nächsten Hügel wartet.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19668_b77f73-3f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_b77f73-3f">Ein Feld, ein paar Samen und dieses ungute Gefühl</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19668_72e090-b6 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19668_828977-f5"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19668_376626-e6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_376626-e6">Crop sieht zunächst nach Farming-Spiel aus. Es spielt sich in seinen Grundlagen auch wie eines. Aber gemütlich ist hier ziemlich wenig. Carbonara Games bezeichnet sein Spiel selbst als düsteren Farming-Thriller. Publisher ist 11 bit studios, ein Veröffentlichungstermin steht aktuell noch nicht fest. Im Zentrum steht ein heruntergekommener Bauernhof, dessen Ertrag darüber entscheidet, ob ein vom Rest der Welt abgeschnittenes Dorf überhaupt noch versorgt werden kann.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_a0d25b-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_a0d25b-67">Das klingt zunächst nach Ressourcenmanagement. Nach unserer ersten Session bleibt allerdings ein deutlich anderer Eindruck hängen: Crop interessiert sich weniger dafür, ob wir einen möglichst effizienten Landwirtschaftsbetrieb aufbauen. Viel spannender scheint die Frage zu sein, wie lange der eigene Charakter diese Welt und die an ihn gestellten Erwartungen überhaupt erträgt.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19668_c2f538-8c"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19668_b3e70d-28 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_b3e70d-28">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>TBA</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PC</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> carbonara games</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3645050/Crop/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Steam Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19668_9ed514-37 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_9ed514-37">Schluss mit Cozy Farming</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19668_1dbb73-7f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_1dbb73-7f">Dass dieser Kontrast kein Zufall ist, erklärt uns Torstein Vien von Carbonara Games im Gespräch. Die Idee entstand ausgerechnet beim Blick auf die enorme Zahl gemütlicher Farming-Spiele.</p>
</div>
</div></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Wir mögen Farming- und Cozy-Spiele. Aber irgendwann hatten wir einfach das Gefühl: Wir brauchen auch Farming-Spiele, die nicht so gemütlich sind. Man könnte komplett in die entgegengesetzte Richtung gehen.“ &#8211; Torstein Vien, Carbonara Games</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19668_45467a-69 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_45467a-69">Die romantische Vorstellung vom Landleben wollte das Team ganz bewusst hinterfragen. Gemüse anbauen, Freundschaften mit den Dorfbewohnern schließen und irgendwo zwischen Hühnerstall und Sonnenuntergang sein neues Glück finden? Nett. Aber eben nur eine Seite.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_d11134-a1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_d11134-a1">„Aufs Land zu ziehen, kleine Karotten anzubauen und sich mit den Leuten anzufreunden, ist eine schöne Fantasie“, sagt Vien. „Aber Landwirtschaft ist tatsächlich sehr harte Arbeit. Und das Leben in einer kleinen Stadt kann ziemlich erdrückend sein, wenn jeder weiß, was alle anderen tun.“ Statt die positiven Seiten des Genres hervorzuheben, möchte Carbonara Games also gerade dessen unangenehme Aspekte nach vorne holen. Und dann beobachten, ob Spieler darin trotzdem irgendeine Form von Trost finden können.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_473f48-61_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_473f48-61_0">Das ist eine bemerkenswert passende Beschreibung für das, was Crop während unserer Anspielsession vermittelt hat.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/tvzJsPuw3nw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="kt-adv-heading19668_ee6226-f5_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_ee6226-f5_0">Die Ernte ist nur Mittel zum Zweck</h2>



<p class="kt-adv-heading19668_9dd826-1a_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_9dd826-1a_0">Natürlich wird trotzdem gepflanzt, bewässert und geerntet. Das Farming ist kein dekorativer Unterbau für die Geschichte, sondern tatsächlich ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Gleichzeitig ist es aber eben nur ein Baustein. Je mehr Gemüse wir anbauen und je weiter wir auf dem Hof vorankommen, desto mehr soll sich auch das große Geheimnis hinter der Welt von <em>Crop</em> entfalten.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_82c708-55_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_82c708-55_0">Dabei spielt Carbonara Games durchaus bewusst damit, dass Farmarbeit repetitiv ist. Vien spricht von einem schwierigen Balanceakt: „Das Gameplay soll sich wie harte Arbeit anfühlen und wir wollen, dass man diese Wiederholung spürt. Es soll sich wie Arbeit anfühlen – aber natürlich soll es trotzdem Spaß machen.“</p>



<p class="kt-adv-heading19668_c9f1b1-8c_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_c9f1b1-8c_0">Fortschritt müsse deshalb erarbeitet werden. Verschiedene Dinge sollen sich dem Spieler entgegenstellen, damit sich ein Erfolg anschließend auch tatsächlich befriedigend anfühlt. Gleichzeitig treibt die Arbeit auf dem Feld unmittelbar die Geschichte voran.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_403b6c-5e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_403b6c-5e_0">Und genau an diesem Punkt liegt nach unserem Hands-on aktuell noch die größte Baustelle.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_403b6c-5e_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_403b6c-5e_1">Die Idee dahinter funktioniert. Das tatsächliche Arbeiten ging allerdings nicht immer so sauber von der Hand, wie wir es uns gewünscht hätten. Manche Abläufe wirkten hakelig, gelegentlich war auch nicht unmittelbar ersichtlich, was als Nächstes zu tun war oder wie eine bestimmte Aktion umgesetzt werden sollte. Dass Farmarbeit in <em>Crop</em> anstrengend sein soll, ist nachvollziehbar. Dass die Steuerung oder Benutzerführung anstrengend wird, sollte dagegen besser nicht dazugehören.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_d291af-73 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_d291af-73">Gerade als Fan des Genres hat uns das stellenweise etwas abgeschreckt. Hier muss Carbonara Games noch nachjustieren, damit aus bewusst mühsamer Arbeit keine unbeabsichtigte Frustration wird.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19668_b093a1-47 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_b093a1-47">Harvest Moon trifft Silent Hill</h2>



<p class="kt-adv-heading19668_70bdf2-ba_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_70bdf2-ba_0">Und dann ist da die Atmosphäre. Denn selbst wenn gerade überhaupt nichts Dramatisches passiert, lässt Crop seine Spieler nur selten vollständig zur Ruhe kommen. Was geschehen ist, was außerhalb dieser kleinen Welt wartet und wohin die Geschichte führt, bleibt lange unklar. Trotzdem liegt ständig dieses diffuse Gefühl in der Luft: Irgendetwas ist hier ganz gewaltig schiefgelaufen.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_70bdf2-ba_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_70bdf2-ba_1_0">Beim Sound wird besonders deutlich, welchen Kontrast Carbonara Games erzeugen möchte.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_70bdf2-ba_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_70bdf2-ba_2_0">Spielerisch orientieren sich viele Grundlagen laut Vien durchaus an Titeln wie Harvest Moon. Bei Stimmung und Sounddesign liegen die Vorbilder dagegen an einer völlig anderen Stelle.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading">„Wenn man das Gameplay von Harvest Moon nimmt und ihm eine Atmosphäre wie in Silent Hill gibt – genau in diese Richtung wollen wir gehen.“</h3>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19668_bb6189-21_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_bb6189-21_0">Auch Twin Peaks nennt Vien als Inspiration. Nahezu alles, was Spieler auf dem Hof erledigen, soll dadurch eine leicht beunruhigende Note erhalten. Selbst gewöhnliche Tätigkeiten sollen sich nie vollständig gewöhnlich anfühlen. „Wir wollen, dass etwas Beunruhigendes in all den Dingen steckt, die man tut – und im gesamten Bauernhof“, erklärt Vien. Das eigene Haus bildet dabei eine Ausnahme. Es soll als eine Art sicherer Rückzugsort funktionieren und wenigstens kurz Entlastung von der permanenten Unsicherheit bieten.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_52b916-f3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_52b916-f3_0">Kurz gesagt: Draußen Ackerbau mit latentem Fluchtreflex, drinnen einmal kurz durchatmen.</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19668_47a96b-b8"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">Für die ursprüngliche spielerische Orientierung schaute Carbonara Games ausgerechnet auf das erste <em>Harvest Moon</em> für das Super Nintendo. Von dort aus begann das Team, typische Farming-Mechaniken nach und nach zu verändern. Das Ziel laut Torstein Vien: Crop soll sofort als Farming-Spiel erkennbar sein – und sich gleichzeitig in möglichst vielen Bereichen ganz anders anfühlen.</p></div></span></div>



<h2 class="kt-adv-heading19668_169892-ef_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_169892-ef_0">Wenn auch die Stille mitspielt</h2>



<p class="kt-adv-heading19668_fd4f4b-d7_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_fd4f4b-d7_0">Gerade weil Crop viel über Atmosphäre transportieren möchte, ist der Sound mehr als nur akustische Begleitung.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_fd4f4b-d7_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_fd4f4b-d7_1">Vien selbst arbeitet innerhalb des Kernteams zwar am wenigsten am Audio, betont im Gespräch jedoch mehrfach dessen Bedeutung. Besonders interessant ist dabei, dass nicht nur Geräusche und Musik eine Rolle spielen. Auch deren Abwesenheit tut es.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">„Sound ist extrem wichtig. Und auch die Abwesenheit von Sound kann sehr viel dazu beitragen, eine Stimmung zu erzeugen.“</p>
</blockquote>



<p class="kt-adv-heading19668_fd4f4b-d7_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_fd4f4b-d7_2_0">Konkrete Details zum eigentlichen Soundtrack verrät das Team bislang nicht. Entsprechend wäre es verfrüht, bereits über musikalische Stilrichtungen oder wiederkehrende Motive zu spekulieren. Das akustische Konzept ist allerdings schon im Hands-on deutlich spürbar: Crop möchte keine behagliche Klangdecke über die Farm legen, sondern Unsicherheit erzeugen.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_0b04e3-9e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_0b04e3-9e_0">Vien beschreibt das ziemlich treffend: „Wir wollen, dass man sich möglichst oft ein bisschen unwohl fühlt. Deshalb besteht der Sound im Grunde die ganze Zeit aus unangenehmen Klängen.“</p>



<p class="kt-adv-heading19668_0b04e3-9e_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_0b04e3-9e_1">Das klingt nicht unbedingt nach dem Soundtrack für den nächsten entspannten Sonntagnachmittag – passt aber hervorragend zu dem, was Crop sein möchte.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19668_c419bd-64 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19668_c419bd-64 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="all" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Crop" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05.jpg" data-id="19687" class="wp-image-19687 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_05.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Crop &#8211; Schweine gehören auch dazu.</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Crop" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07.jpg" data-id="19688" class="wp-image-19688 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_07.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Crop &#8211; nach getaner Arbeit erstmal ein Päuschen.</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Crop" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10.jpg" data-id="19689" class="wp-image-19689 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/CROP_announcement_screenshot_10.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Harte Arbeit, vor allem mit der Steuerung manchmal.</div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19668_b1298f-dc_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_b1298f-dc_0">Warum tue ich mir das eigentlich an?</h2>



<p class="kt-adv-heading19668_04b1d5-ca_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_04b1d5-ca_0">Hinter all dem scheint außerdem eine interessante Metaebene zu stecken. Der Charakter ist gezwungen, die Arbeit auf dem Hof zu erledigen. Gleichzeitig entscheidet der Spieler selbst, weiterzumachen. Vien beschreibt genau diesen Widerspruch als eines der Themen, über die Crop seine Spieler nachdenken lassen möchte.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_04b1d5-ca_1_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_04b1d5-ca_1_0">Man verrichte all diese harte Arbeit, werde gewissermaßen dazu gezwungen und entscheide sich gleichzeitig freiwillig dafür, daran teilzunehmen. Darin stecke auch der Gedanke, sich beim Spielen ganz bewusst selbst etwas Negatives zuzumuten.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_04b1d5-ca_2_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_04b1d5-ca_2_0">Was genau Carbonara Games daraus macht, möchte Vien noch nicht verraten. Die Geschichte soll ihre Themen ohnehin nicht fertig ausformuliert servieren.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_04b1d5-ca_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_04b1d5-ca_3_0">„Wir wollen den Leuten eine Erfahrung geben, die ihnen auch danach noch im Kopf bleibt“, erklärt er. Die verschiedenen Themen sollen sich durch Geschichte und Gameplay ziehen, ohne dem Spieler vorzuschreiben, was er daraus mitzunehmen hat.</p>



<p class="kt-adv-heading19668_04b1d5-ca_4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_04b1d5-ca_4_0">Das macht neugierig.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19668_65f8da-d1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_65f8da-d1">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19668_368b4d-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_368b4d-67">Crop ist nicht das Farming-Spiel, das wir zunächst erwartet hatten – und genau das macht es spannend. Die Mischung aus vertrauter Feldarbeit, düsterer Atmosphäre und starkem Sounddesign funktioniert erstaunlich gut. Spielerisch hakt es allerdings noch: Manche Abläufe wirken sperrig, Orientierung und Bedienung nicht immer intuitiv. Bekommt Carbonara Games diese Punkte in den Griff, könnte aus der ungewöhnlichen Idee eine ziemlich besondere Ernte werden.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19668_5fd67f-c0"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19668_36695e-4f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19668_36695e-4f">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19668_921ac0-cf content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/crop-vorschau-gemuetliche-farm-idylle-war-gestern/">Crop: Vorschau – Gemütliche Farm-Idylle war gestern</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/crop-vorschau-gemuetliche-farm-idylle-war-gestern/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19668</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Alien: Isolation 2 Vorschau – Die Angst ist wieder da</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/09/alien-isolation-2-vorschau-die-angst-ist-wieder-da/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/09/alien-isolation-2-vorschau-die-angst-ist-wieder-da/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation 2 bringt Survival-Horror und Xenomorph zurück. Wir haben den Nachfolger auf der gamescom angespielt und verraten]]></category>
		<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alien: Isolation 2 bringt Survival-Horror und Xenomorph zurück. Wir haben es auf der gamescom angespielt und angehört. Das solltet ihr auf der Liste haben.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/alien-isolation-2-vorschau-die-angst-ist-wieder-da/">Alien: Isolation 2 Vorschau – Die Angst ist wieder da</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19659_58b5fb-81"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2-800x450.webp" alt="Alien: Isolation 2" class="kb-img wp-image-19660" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2-800x450.webp 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2-768x432.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2-300x169.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2-1536x864.webp 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2.webp 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Alien Isolation 2 &#8211; Copyright: SEGA</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19659_0db9cc-41 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_0db9cc-41">Das Xenomorph ist zurück – und mit ihm das unangenehme Gefühl, dass jeder falsche Schritt der letzte sein könnte. Alien: Isolation 2 setzt erneut auf Schleichen, Verstecken und permanente Anspannung. Wir haben uns dem Alien gestellt.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19659_360bde-db"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19659_175f03-67 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_175f03-67">Ein Geräusch im Lüftungsschacht. Schritte irgendwo hinter der nächsten Wand. Und plötzlich wird aus dem eigentlich simplen Weg durch einen Korridor eine erstaunlich komplizierte Angelegenheit. Weiterlaufen? Verstecken? Oder doch noch einmal hektisch den Pausen-Button drücken? Dabei sind wir diesmal nicht als Amanda Ripley unterwegs: Einige Monate nach den Ereignissen des ersten Teils übernimmt die Weyland-Yutani-Mitarbeiterin Blake die Hauptrolle. Eine Erkundungsmission auf einem abgelegenen Kolonieplaneten und das Wrack eines mysteriösen Fluggeräts sorgen allerdings recht schnell dafür, dass aus wissenschaftlicher Neugier ein ziemlich handfestes Überlebensproblem wird. </p>



<p class="kt-adv-heading19659_cdc85b-b4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_cdc85b-b4">Alien: Isolation 2 braucht nicht lange, um an jene unangenehme Grundstimmung zu erinnern, die schon den Vorgänger ausgezeichnet hat. Das Alien ist zurück – und gewinnen kann man gegen dieses Ding weiterhin nicht.</p>



<p class="kt-adv-heading19659_f6d30d-d4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_f6d30d-d4_0">Mehr als zehn Jahre nach Alien: Isolation setzt der Nachfolger erneut auf genau jene Stärke, mit der Creative Assembly damals überraschte: Das Alien ist kein gewöhnlicher Gegner, sondern eine permanente Bedrohung. Wer hier auf einen actionreichen Shooter im Stil mancher früherer Alien-Spiele hofft, dürfte entsprechend schnell feststellen, dass Mut allein kein besonders zuverlässiger Überlebensplan ist.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19659_c87624-ff wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_c87624-ff">Im All hört dich wieder niemand schleichen</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19659_125dc0-47 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19659_873de1-31"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19659_c2d944-46 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_c2d944-46">Schon der erste Teil orientierte sich deutlich stärker an Ridley Scotts ursprünglichem Alien als an der späteren Actionausrichtung von Aliens. Enge Räume, wenig Sicherheit und dieses ständige Gefühl, dass irgendwo etwas lauert, das besser nicht wissen sollte, wo man gerade steckt.</p>



<p class="kt-adv-heading19659_1b0f44-20 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_1b0f44-20">Genau dieses Prinzip funktioniert auch im Nachfolger wieder erstaunlich gut. Die Atmosphäre ist dicht, das Spiel behandelt seine Vorlage mit dem nötigen Respekt und verzichtet bislang darauf, das Xenomorph zur wandelnden Zielscheibe zu degradieren. Stattdessen heißt es beobachten, Wege abpassen und im richtigen Moment lieber einmal zu viel verschwinden als einmal zu wenig. Es ist aber auch nicht immer einfach in den düsteren Orten die Orientierung zu behalten und so läuft man manchmal etwas im Kreis.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19659_8d4ab7-bb"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19659_e88027-b5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_e88027-b5">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>2027</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Creative Assembly</li>



<li><strong><a href="https://www.sega.com/de/alien-isolation/alien-isolation-2" target="_blank" rel="noopener">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<p class="kt-adv-heading19659_7d7756-75_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_7d7756-75_0">Leicht wird Alien: Isolation 2 somit offenbar nicht. Bereits während unserer ersten Anspielsession wurden Fehler ziemlich konsequent bestraft – inklusive einiger durchaus fieser Todesanimationen. Das Alien bleibt damit genau das, was es sein sollte: kein Endgegner mit Lebensbalken, sondern ein Problem, das man möglichst gar nicht erst lösen muss. </p>



<h2 class="kt-adv-heading19659_c3ce1e-ad wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_c3ce1e-ad">Bekanntes Monster, alte Nervosität </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade deshalb funktioniert die Anspannung erneut hervorragend. Man weiß eigentlich, was passieren kann. Vielleicht sogar gerade deswegen schaut man ständig über die Schulter.</p>



<p class="kt-adv-heading19659_9ed7e4-43_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_9ed7e4-43_0">Interessanterweise war ausgerechnet der erste richtige Auftritt des Aliens für uns weniger wirkungsvoll als noch im Vorgänger. Dort gehörte die Begegnung mit dem Xenomorph zu jenen Momenten, in denen Alien: Isolation seine Karten sehr bewusst und langsam auf den Tisch legte. Der Nachfolger konnte bei unserer Session diesen besonderen ersten Schrecken nicht ganz reproduzieren. Das ist allerdings Meckern auf atmosphärisch ziemlich hohem Niveau. Sobald das Alien tatsächlich unterwegs ist, funktioniert das alte Katz-und-Maus-Spiel wieder.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19659_4ca742-ef alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19659_4ca742-ef kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-800x450.webp" width="800" height="450" alt="Alien: Isolation 2" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-scaled.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-scaled.webp" data-id="19662" class="wp-image-19662 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-800x450.webp 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-300x169.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-768x432.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-1536x864.webp 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_4-2048x1152.webp 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-800x450.webp" width="800" height="450" alt="Alien: Isolation 2" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-scaled.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-scaled.webp" data-id="19661" class="wp-image-19661 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-800x450.webp 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-300x169.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-768x432.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-1536x864.webp 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_5-2048x1152.webp 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-800x450.webp" width="800" height="450" alt="Alien: Isolation 2" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-scaled.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-scaled.webp" data-id="19663" class="wp-image-19663 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-800x450.webp 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-300x169.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-768x432.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-1536x864.webp 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_3-2048x1152.webp 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-800x450.webp" width="800" height="450" alt="Alien: Isolation 2" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-scaled.webp" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-scaled.webp" data-id="19664" class="wp-image-19664 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-800x450.webp 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-300x169.webp 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-768x432.webp 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-1536x864.webp 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Alien_Isolation_2_1-2048x1152.webp 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="wp-block-heading">Alien: Isolation 2 und der Sound mit Sahnehaube</h2>



<p class="kt-adv-heading19659_1cb66e-c4_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_1cb66e-c4_0">Einen großen Anteil an der Wirkung hat erneut die akustische Seite. Geräusche aus Schächten, entfernte Bewegungen und das mechanische Brummen der Umgebung sorgen dafür, dass man ständig glaubt, irgendetwas gehört zu haben. Der Soundtrack hält sich dabei angenehm zurück und drängt sich nicht permanent in den Vordergrund. Stattdessen unterstützt er die Spannung punktuell und lässt der Geräuschkulisse genügend Raum. Gerade in einem Spiel, in dem Hören beinahe genauso wichtig ist wie Sehen, funktioniert das bislang ausgesprochen gut.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">&#8222;Unsere Sound-Designer haben echte Regentropfen aufgenommen&#8220; &#8211; Creative Assembly </p>
</blockquote>



<h2 class="kt-adv-heading19659_869b79-5f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_869b79-5f">Reicht Verstecken allein?</h2>



<p class="kt-adv-heading19659_f4dc9b-be_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_f4dc9b-be_0">Genau hier liegt allerdings auch die entscheidende Frage für das gesamte Spiel. Schon bei unserem damaligen Ersteindruck zu Alien: Isolation war offen, ob Leveldesign und Aufgaben langfristig genügend Abwechslung bieten würden. Denn selbst die beste Atmosphäre nutzt sich ab, wenn sich jede Situation irgendwann auf „verstecken, warten, weiterlaufen“ reduzieren lässt.</p>



<p class="kt-adv-heading19659_f4dc9b-be_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_f4dc9b-be_1">Alien: Isolation 2 muss deshalb beweisen, dass es nicht nur die Stärken seines Vorgängers reproduzieren, sondern dessen Grundidee spielerisch weiterentwickeln kann. Story, Begegnungen und Aufgabenstruktur dürften dabei mindestens ebenso wichtig werden wie das Alien selbst.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19659_bafd45-dd wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_bafd45-dd">Ersteindruck</h2>



<p class="kt-adv-heading19659_19f45f-ac_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_19f45f-ac_0">Alien: Isolation 2 knüpft atmosphärisch genau dort an, wo der Vorgänger aufgehört hat. Das Xenomorph bleibt eine nicht zu bezwingende Bedrohung, Fehler werden schnell und teilweise ziemlich fies bestraft. Der erste Auftritt des Aliens zündete bei uns zwar weniger stark als damals, die Anspannung ließ während der Session trotzdem kaum nach. Entscheidend wird sein, ob Story und Spielmechanik langfristig genug Abwechslung bieten.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19659_d4fadb-87"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19659_95be9a-44 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19659_95be9a-44">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19659_d431b0-ff content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19807 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials category-preview tag-interview tag-meine-oma88 tag-rotxblau tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" aria-label="Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Meine Oma (88)" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/FullHD-Ger_KeyArt_Grandma88.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" rel="bookmark">Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-25T08:00:00+02:00">25. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-25T12:12:53+02:00">25. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-meine-oma88-wenn-nachfragen-weh-tut/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Meine Oma(88) – Wenn Nachfragen weh tut</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19789 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-pilotpriest tag-silent-hill tag-silent-hill-townfall tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" aria-label="Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Hill: Townfall Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Silent_Hill_Townfall_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" rel="bookmark">Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-22T14:44:32+02:00">22. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-23T17:26:24+02:00">23. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/vorschau-silent-hill-townfall-im-nebel-lauern-alte-wunden/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/alien-isolation-2-vorschau-die-angst-ist-wieder-da/">Alien: Isolation 2 Vorschau – Die Angst ist wieder da</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/09/alien-isolation-2-vorschau-die-angst-ist-wieder-da/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19659</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Derivière]]></category>
		<category><![CDATA[Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Sword of the Sea]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19677</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sprechen über Resonance: A Plague Tale Legacy, den großartigen Sword of the Sea-Soundtrack von Austin Wintory und zehn Jahre DOOM auf Kassette.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/">Resonance, Sword of the Sea & 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="kt-adv-heading19677_1f1158-47 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_1f1158-47">Von Resonance: A Plague Tale Legacy bis DOOM: Wir sprechen über neue Klangwelten, Austin Wintorys Sword of the Sea und Mick Gordons brachiales Comeback auf Kassette.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-800x450.jpg" alt="Resonance: A Plague Tale Legacy" class="wp-image-19678" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</div>


<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19677_65efb2-d2"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Folge wird musikalisch ziemlich abwechslungsreich. Wir sprechen über die Arbeit von Olivier Derivière für den Soundtrack von Resonance: A Plague Tale Legacy und damit über die Rückkehr in eine Welt, in der Musik schon immer weit mehr war als bloße Begleitung. Düstere Atmosphäre, emotionale Motive und eine Klangsprache, die hervorragend zum besonderen Charakter der Reihe passt, stehen dabei im Mittelpunkt.</p>



<p class="kt-adv-heading19677_2947b0-42 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_2947b0-42">Deutlich meditativer wird es mit Sword of the Sea. Der Soundtrack von Austin Wintory begleitet die Reise durch seine fließenden Landschaften mit jener Mischung aus orchestraler Größe, Ruhe und Emotionalität, für die der Komponist bekannt ist. Ein Score, der auch wunderbar abseits des Spiels funktioniert.</p>



<p class="kt-adv-heading19677_81bdc5-87 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_81bdc5-87">Und dann wäre da noch DOOM. Zum zehnjährigen Jubiläum bekommt Mick Gordons brachialer Soundtrack eine besondere Neuauflage: Er erscheint erstmals auf Kassette. Gleichzeitig legen id Software, Bethesda und Laced Records verschiedene Vinyl-Ausgaben sowie die Deluxe-Doppel-CD neu auf. Ein schöner Anlass, noch einmal darüber zu sprechen, warum dieser Mix aus Metal, Synthesizern und ziemlich viel kontrolliertem Lärm Videospielmusik nachhaltig geprägt hat.</p>



<p class="kt-adv-heading19677_ad85a4-c7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_ad85a4-c7">Drei Soundtracks, drei vollkommen unterschiedliche Klangwelten – von emotional und atmosphärisch über meditativ bis hin zur musikalischen Abrissbirne.</p>



<p class="kt-adv-heading19677_0bfdd1-7f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_0bfdd1-7f">Viel Spaß mit der neuen Folge von ICO-Radio!</p>



<p class="kt-adv-heading19677_47e2a0-9a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_47e2a0-9a">Jetzt reinhören auf Spotify, Apple Podcasts oder direkt hier im Player!</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/episode/26FT0UTJzts65JRUWHMEsm?utm_source=generator&#038;si=f8498be66b134699" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<h2 class="kt-adv-heading19677_8c620c-e5 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_8c620c-e5">Das habt ihr in der Folge gehört:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Olivier Derivière &#8211; <a href="https://link.amazon/B0eCJvFjG" target="_blank" rel="noopener">Resonance: A Plague Tale Legacy</a></li>



<li>Austin Wintory &#8211; <a href="https://link.amazon/B0c7WvLQa" target="_blank" rel="noopener">Sword of the Sea</a></li>
</ul>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19677_03026e-da"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19677_1e3a46-37 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19677_1e3a46-37">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19677_610482-ed content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19830 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-castlevania tag-david-fleming tag-forstpunk-2 tag-frostpunk tag-konami tag-piotr-musial-2 tag-retro tag-the-witcher tag-wolverine">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" aria-label="Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Frostpunk 2 Key Art" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/09/Frostpunk_2_Key_Art-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" rel="bookmark">Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-09-30T09:00:00+02:00">30. September 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-30T10:30:12+02:00">30. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/09/frostpunk-40-jahre-castlevania-und-wolverine/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Frostpunk, 40 Jahre Castlevania und Wolverine</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19677 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-doom tag-olivier-derivire tag-resonance tag-sword-of-the-sea">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" aria-label="Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Resonance: A Plague Tale Legacy Original Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RESONANCE-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" rel="bookmark">Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-08-31T19:45:56+02:00">31. August 2026</time><time class="updated" datetime="2026-09-21T19:51:26+02:00">21. September 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Resonance, Sword of the Sea &amp; 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19528 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-podcast tag-cairn tag-cozy tag-gildaa tag-martin-stig-andersen tag-pentiment tag-the-toxic-avenger">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" aria-label="Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Cairn Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/07/Cairn_KeyArt_1080_CloseShot.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" rel="bookmark">Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-07-29T08:00:00+02:00">29. Juli 2026</time><time class="updated" datetime="2026-07-29T10:42:19+02:00">29. Juli 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/07/folge-100-jubilaeum-mit-cairn-und-pentiment/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Folge 100: Jubiläum mit Cairn und Pentiment</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/">Resonance, Sword of the Sea & 10 Jahre DOOM – zwischen Melancholie und Metal</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/08/resonance-sword-of-the-sea-10-jahre-doom-zwischen-melancholie-und-metal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19677</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 18:52:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[songs of the past]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19644</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben The Witcher 3: Songs of the Past gesehen: Letten, neue Monster, Geralts Kette und ein deutlich überarbeitetes Kampfsystem.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/">Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19644_112450-59"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg" alt=" The Witcher 3: Songs of the Past" class="kb-img wp-image-19645" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The_Witcher_Songs_of_the_Past_teaser-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Copyright: CD Projekt Red</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19644_d7142c-ec wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_d7142c-ec">Geralt ist zurück – und schon die ersten Minuten von The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past fühlen sich erstaunlich vertraut an. Wir konnten einen ersten Blick auf Letten, neue Gegner, Geralts ungewöhnliche neue Waffe und das überarbeitete Kampfsystem werfen.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19644_ba02c3-ff"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h2 class="wp-block-heading has--font-size">Ein Wiedersehen, das sofort nach Witcher aussieht</h2>



<p class="kt-adv-heading19644_be730c-75 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_be730c-75">Es braucht erstaunlich wenig Zeit, bis dieses ganz bestimmte Gefühl wieder da ist. Geralt, eine Landschaft irgendwo zwischen malerisch und unheilvoll, kleine Geschichten am Wegesrand und das sichere Gefühl, dass hinter der nächsten Ecke garantiert irgendetwas wartet, das Zähne hat.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_ff828d-f4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_ff828d-f4">Schon in den ersten Minuten unserer Session zu The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past wird diese beinahe poetische Schönheit sichtbar, die die Witcher-Spiele schon immer ausgezeichnet hat. Der Charme der älteren Abenteuer ist von Minute eins an wieder da. Und vielleicht ist genau das momentan die wichtigste Erkenntnis: Trotz aller Überarbeitungen fühlt sich Geralts Rückkehr nicht wie der Versuch an, The Witcher 3 plötzlich zu einem anderen Spiel zu machen.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_4f1969-2b wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_4f1969-2b">Grafisch möchten wir nach dem bislang gezeigten Material noch kein endgültiges Urteil fällen. Dafür ist die Entwicklung schlicht noch nicht weit genug und bis zur für 2027 angekündigten Veröffentlichung bleibt Zeit. Atmosphärisch funktioniert Letten aber bereits hervorragend.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19644_53d038-59_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_53d038-59_0">Rittersporn ist weg – natürlich ist Rittersporn weg</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19644_8433fe-e8 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19644_c71ef8-99"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19644_58999f-b9_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_58999f-b9_0">Diesmal verschlägt es Geralt nach Letten, der Heimat Rittersporns. Und der Barde schafft es erwartungsgemäß auch diesmal, Geralt Arbeit zu bescheren: Rittersporn ist verschwunden.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_58999f-b9_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_58999f-b9_1">Auf dem Anwesen seiner Familie trifft der Hexer unter anderem auf Rittersporns Großmutter und dessen Cousine Lilla. Während die Familie ihre ganz eigene Sicht auf das Verschwinden des Barden hat, macht sich Lilla schließlich gemeinsam mit Geralt auf die Suche nach ihm.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_58999f-b9_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_58999f-b9_2">Damit beginnt eine Geschichte, die schon früh wieder genau jene Mischung aus persönlicher Geschichte, Familiengeheimnissen und übernatürlichen Ereignissen verspricht, für die The Witcher 3 so gut funktioniert hat. Dass Letten dabei nicht einfach nur als neuer Hintergrund dient, sondern eng mit Rittersporns Vergangenheit verknüpft ist, macht den Schauplatz zusätzlich interessant.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19644_52953e-15"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19644_643667-11 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_643667-11">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>2027</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> CD Projekt Red/Fool&#8217;s Theory</li>



<li><a href="https://www.thewitcher.com/pl/de/songs-of-the-past" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website"><strong>Offizielle Website</strong></a></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>

<div class="kb-gallery-wrap-id-19644_497373-c0 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19644_497373-c0 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3.jpg" data-id="19647" class="wp-image-19647 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_.jpg" data-id="19649" class="wp-image-19649 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4.jpg" data-id="19646" class="wp-image-19646 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2.jpg" data-id="19648" class="wp-image-19648 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Witcher_SotP_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19644_1a6be6-3f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_1a6be6-3f">Geralt kämpft sich (moderner) durch</h2>



<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19644_00cc69-68 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_00cc69-68">Noch deutlicher fallen die Veränderungen beim Kampfsystem auf. Die parallel entwickelte Remastered-Überarbeitung von The Witcher 3 bringt unter anderem einen komplett neu gedachten Talentbaum und zahlreiche Anpassungen an Bewegung und Kämpfen mit sich. </p>
</div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19644_999833-b9_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_999833-b9_0">Die Animationen wirkten in unserer Präsentation deutlich direkter und „snappiger“. Besonders das überarbeitete Targeting könnte dabei eine jener Änderungen werden, die auf dem Papier unspektakulär erscheinen, beim Spielen aber umso wichtiger sind. Gegner sollen zuverlässiger erfasst werden, wodurch Geralt seine Angriffe gezielter auf das aktuelle Ziel ausrichten kann.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_5952eb-26 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_5952eb-26">Auch bei den Hexerzeichen gibt es Neuerungen. Zusammen mit den flüssigeren Animationen entsteht dadurch der Eindruck eines Kampfsystems, das seinen bekannten Kern behält, aber wesentlich unmittelbarer reagieren soll. Das ist keine komplette Neuerfindung – und das ist wahrscheinlich auch gut so. Vielmehr werden genau jene Stellen angefasst, an denen man The Witcher 3 sein Alter inzwischen am deutlichsten anmerkt.</p>



<h2 class="wp-block-heading has--font-size">The Witcher an der Kette</h2>



<p class="kt-adv-heading19644_9739b7-ac wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_9739b7-ac">Eine der spannendsten Neuerungen von Songs of the Past ist Geralts Kette. Sie ergänzt Schwerter und Zeichen um eine Waffe, die sich besonders für Gegner eignet, die nicht unmittelbar vor dem Hexer stehen. In der Präsentation konnten wir sehen, wie Geralt mit ihr Gegner aus der Distanz attackiert beziehungsweise einzelne Ziele aus einer Gruppe herauszieht. Auch gezieltes Anvisieren ist möglich.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_1d11be-6a_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_1d11be-6a_0">Gerade bei den neuen Schwärmern, die wir ebenfalls in Aktion gesehen haben, ergibt das Sinn. Statt sich einfach in eine komplette Gruppe zu stürzen, erhält Geralt damit zusätzliche Möglichkeiten, Gegner voneinander zu trennen oder auf Distanz zu kontrollieren.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_1d11be-6a_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_1d11be-6a_1">Damit wirkt die Kette bislang weniger wie ein nettes neues Spielzeug und vielmehr wie eine tatsächliche Erweiterung des bestehenden Kampfsystems.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/DaB_CM76oDk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has--font-size">Neue Monster, bekannter Komponist</h2>



<p class="kt-adv-heading19644_3540bb-6d_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_3540bb-6d_0">Natürlich wäre eine neue Witcher-Region ohne neue Monster nur halb so interessant. Unsere Session zeigte bereits mehrere bislang unbekannte Kreaturen, darunter die erwähnten Schwärmer.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_3540bb-6d_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_3540bb-6d_1">Das Entscheidende ist dabei weniger ihre reine Anzahl als die Frage, ob sie Geralt auch spielerisch zu neuen Strategien zwingen. Die ersten Kämpfe deuten zumindest an, dass genau daran gearbeitet wurde: Neue Gegnertypen, die Kette, das veränderte Targeting und die überarbeiteten Animationen greifen ineinander.</p>



<p class="kt-adv-heading19644_3540bb-6d_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_3540bb-6d_2">Songs of the Past versucht damit nicht nur, noch einmal eine Geschichte mit Geralt zu erzählen. Es nutzt die Gelegenheit offenbar auch, das Spielgefühl von The Witcher 3 behutsam zu modernisieren. Für den markanten slavisch, mittelalterlichen Soundtrack wurde erneut Komponist <a href="https://www.ico-radio.de/tag/marcin-przybyowicz/" title="Marcin Przybyłowicz">Marcin Przybyłowicz</a> ins Boot geholt. </p>



<h2 class="kt-adv-heading19644_b7acbe-c2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_b7acbe-c2">Erster Eindruck:</h2>



<p class="kt-adv-heading19644_1fcd01-0d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_1fcd01-0d">Nach unserer ersten Session bleibt vor allem ein Gedanke hängen: Es fühlt sich wieder nach The Witcher an. Das klingt zunächst banal, ist nach so vielen Jahren aber wahrscheinlich das größte Kompliment. Letten verbindet wunderschöne Landschaften mit Melancholie und unterschwelliger Gefahr, während die Suche nach Rittersporn angenehm persönlich beginnt. Gleichzeitig wird nicht einfach nur mehr The Witcher 3 geboten. Überarbeitetes Kampfsystem, neuer Talentbaum, neue Gegner und Geralts Kette modernisieren das bekannte Spielgefühl sinnvoll. Grafisch ist ein Urteil noch zu früh – atmosphärisch hat uns Songs of the Past aber schon nach wenigen Minuten wieder auf den Pfad zurückgeholt.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19644_8c810e-1f"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19644_4dec67-61 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19644_4dec67-61">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19644_69a8ab-9b content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19885 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-1666-amsterdam tag-jorane tag-panache-digital-games tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" aria-label="1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" rel="bookmark">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-13T06:00:00+02:00">13. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-15T23:23:20+02:00">15. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> 1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19843 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-preview tag-hubert tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" aria-label="Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Hubert Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Hubert_teaser.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" rel="bookmark">Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-09T05:00:00+02:00">9. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-05T20:58:17+02:00">5. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-hubert-emotionales-schafe-hueten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Vorschau: Hubert – Emotionales Schafe hüten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19853 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-interview category-specials tag-cd-projekt-red tag-fools-theory tag-special tag-the-witcher">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" aria-label="The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="187" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="The Witcher 3: Songs of the Past" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-300x187.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-800x500.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-768x480.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929-1536x959.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Witcher-e1790939225929.jpg 1566w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" rel="bookmark">The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-02T13:26:14+02:00">2. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-02T13:27:01+02:00">2. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/the-witcher-3-songs-of-the-past-diese-musik-erzaehlt-geschichten/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> The Witcher 3: Songs of the Past &#8211; Diese Musik erzählt Geschichten</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/">Vorschau: The Witcher 3: Songs of the Past – Geralt ist zurück</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/08/vorschau-the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-ist-zurueck/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19644</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Spirittea im Test – Ein Badehaus voller Geister und Geschichten</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/08/spirittea-im-test-ein-badehaus-voller-geister-und-geschichten/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/08/spirittea-im-test-ein-badehaus-voller-geister-und-geschichten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[chessmaster games]]></category>
		<category><![CDATA[cozy]]></category>
		<category><![CDATA[no more robots]]></category>
		<category><![CDATA[Spirittea]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir verraten, warum uns Spirittea von Cheesemaster Games begeistert und wie sich der Soundtrack von David Linares in den übernatürlichen Cozy-Alltag einfügt.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/spirittea-im-test-ein-badehaus-voller-geister-und-geschichten/">Spirittea im Test – Ein Badehaus voller Geister und Geschichten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19625_1fe32e-58"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header-800x450.jpg" alt="Spirittea" class="kb-img wp-image-19632" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_Header.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Spirittea &#8211; Copyright: Chessmaster Games</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19625_c998bc-19 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_c998bc-19">Ein kleines Dorf, ein vergessenes Badehaus und jede Menge Geister: Spirittea verbindet Cozy-Life-Sim, Management und wunderbar schräge Geschichten zu einem der charmantesten Genrevertreter der vergangenen Jahre.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19625_8d5daf-60"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19625_28768e-b2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_28768e-b2">Es gibt offenbar eine wichtige Regel für Cozy-Games: Wer sein altes Leben hinter sich lässt, nimmt den Bus. Auch in Spirittea kommen wir auf diese Weise in einem kleinen Dorf an – allerdings nicht, um eine Farm zu übernehmen oder einen Supermarkt zu eröffnen.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_5b1906-38 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_5b1906-38">Unser Charakter ist Schriftsteller und sucht eigentlich nur etwas Ruhe, um endlich sein Buch fertigzustellen. Nach einer Begegnung mit einer ziemlich besonderen Teekanne nimmt dieser Plan jedoch eine unerwartete Wendung. Plötzlich können wir die Geister sehen, die überall im Dorf ihr Unwesen treiben. Und mit Wonyan bekommen wir einen spirituellen Begleiter an die Seite gestellt, der uns schließlich zu einem alten Badehaus führt. Spätestens hier war es um uns geschehen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19625_eace6f-9f wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_eace6f-9f">Ein bisschen wie Chihiro – und das ist durchaus beabsichtigt</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19625_13b473-29 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19625_a736bc-35"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19625_4e39a8-23 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_4e39a8-23">Wer Hayao Miyazakis Chihiros Reise ins Zauberland beziehungsweise Spirited Away kennt, dürfte sich im Badehaus sofort heimisch fühlen. Geister empfangen, ihnen ein Bad einlassen und dafür sorgen, dass es den teilweise ausgesprochen merkwürdigen Gestalten an nichts fehlt – Spirittea vermittelt immer wieder das Gefühl, selbst in einem kleinen Ausschnitt eines Ghibli-Films gelandet zu sein.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_04adc5-47 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_04adc5-47">Das Interessante daran: Dieser Eindruck ist keineswegs zufällig. Entwickler Dan Beckerton nennt Studio-Ghibli-Filme wie Spirited Away und Mein Nachbar Totoro selbst als Inspirationsquellen für das Spiel. Auch seine Zeit in Südkorea sowie Reisen durch Japan, Taiwan und Vietnam flossen in die Gestaltung der Welt ein.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_3672b4-85_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_3672b4-85_0">Dabei kopiert Spirittea seine Vorbilder nicht einfach. Es entwickelt ziemlich schnell einen eigenen Charme – und das, obwohl die Pixelgrafik farblich teilweise deutlich zurückhaltender daherkommt als bei manch anderem Cozy-Game. Gerade diese etwas gedecktere Optik passt aber erstaunlich gut zur mystischen Atmosphäre.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19625_c53aed-68"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19625_fc0590-b6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_fc0590-b6">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>13. November 2023</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Cheesemaster Games</li>



<li><strong><a href="https://spiritteagame.com/" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>

<div class="kb-gallery-wrap-id-19625_adf5ed-8b alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-gallery-id-19625_adf5ed-8b kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Spirittea" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1.jpg" data-id="19626" class="wp-image-19626 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Spirittea" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2.jpg" data-id="19627" class="wp-image-19627 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Spirittea" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea.jpg" data-id="19628" class="wp-image-19628 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Spirittea" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5.jpg" data-id="19629" class="wp-image-19629 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/spirittea_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption"><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="Spirittea Geist" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4.jpg" data-id="19630" class="wp-image-19630 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/Spirittea_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div></div></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<h2 class="kt-adv-heading19625_074c60-2a wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_074c60-2a">Handtücher, Holz und anspruchsvolle Geister</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_8121c2-ba wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_8121c2-ba">Das Herzstück ist natürlich das Badehaus. Und das ist weit mehr als eine hübsche Kulisse.<br />Handtücher müssen gewaschen und getrocknet, Holz gehackt und die Becken auf Temperatur gehalten werden. Gleichzeitig wollen immer neue Geister hereingelassen, zu ihren Bädern gebracht und anschließend wieder verabschiedet werden. Je größer das Badehaus wird, desto mehr müssen wir gleichzeitig im Blick behalten.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_9534f7-cd wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_9534f7-cd">Besonders schön: Die Geister sind keine austauschbaren Kunden. Sie besitzen eigene Vorlieben – und nicht jeder versteht sich mit jedem. Wer seine Gäste einfach wahllos nebeneinander in die Becken setzt, sorgt deshalb nicht unbedingt für Entspannung. Das macht aus dem anfänglich recht simplen Badehausbetrieb nach und nach eine kleine Management-Aufgabe, ohne den Cozy-Charakter zu verlieren.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_5263c2-f6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_5263c2-f6">Genau diese Detailverliebtheit hat uns besonders gut gefallen. Immer wieder entdeckt man neue Kleinigkeiten, Mechaniken oder Eigenheiten der Geister. Und manchmal wollen die übernatürlichen Gäste offenbar gar nicht mehr gehen – selbst im eigenen Zuhause kann man plötzlich Gesellschaft bekommen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19625_f81fb4-2c wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_f81fb4-2c">Eigentlich sind wir doch zum Schreiben hier</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_020ea3-1e_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_020ea3-1e_0">Fast könnte man darüber vergessen, dass das Badehaus nur einen Teil von Spirittea ausmacht.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_020ea3-1e_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_020ea3-1e_1">Das Dorf selbst steckt voller kleiner Geschichten. Seine Bewohner haben Beziehungen untereinander, Probleme, Eigenheiten und teilweise herrlich schräge Angewohnheiten. Wer sich mit ihnen beschäftigt, bekommt deshalb weit mehr als die üblichen kurzen NPC-Dialoge serviert.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_020ea3-1e_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_020ea3-1e_2">Gerade diese Geschichten haben uns immer wieder überrascht. Mal sind sie lustig, mal ein wenig mysteriös und manchmal tatsächlich spannend. Dazu kommen Freizeitaktivitäten und gemeinsame Unternehmungen mit den Bewohnern. Das Dorf fühlt sich dadurch nicht lediglich wie ein Ort zwischen zwei Badehausschichten an, sondern wie ein wichtiger zweiter Teil des Spiels.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_020ea3-1e_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_020ea3-1e_3">Und dann wäre da natürlich noch Wonyan.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19625_a2300b-ff wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a2300b-ff">Wonyan hat heute wieder ausgezeichnete Laune</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_a23d90-ad_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a23d90-ad_0">Der katzenartige Geist begleitet uns durch unser neues Leben und gehört für uns zu den besten Figuren des Spiels. Nicht unbedingt, weil er besonders herzlich wäre.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_a23d90-ad_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a23d90-ad_1">Eher im Gegenteil.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_a23d90-ad_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a23d90-ad_2">Wonyan wirkt gefühlt permanent leicht genervt, wenig beeindruckt von unseren Aktionen und grundsätzlich so, als müsste er sich mit einem ausgesprochen begriffsstutzigen Menschen herumschlagen. Genau daraus entstehen einige der lustigsten Dialoge von Spirittea. Während viele Figuren ausgesprochen freundlich und herzlich geschrieben sind, sorgt Wonyans latent angefressene Art für einen wunderbaren Kontrast.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_a23d90-ad_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a23d90-ad_3">Überhaupt funktioniert der Humor erstaunlich gut. Spirittea versucht nicht permanent, einen Gag nach dem nächsten abzufeuern. Die komischen Momente entstehen vielmehr durch Figuren, Situationen und die teilweise ziemlich absurden Geistergeschichten.</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19625_cfb93e-01"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">Die Ähnlichkeit zu Chihiros Reise ins Zauberland ist kein Zufall. Entwickler Dan Beckerton nennt Spirited Away ausdrücklich als Inspiration für Spirittea. Gleichzeitig beeinflussten seine Zeit in Südkorea und Reisen durch mehrere asiatische Länder die Welt des Spiels.</p></div></span></div>



<h2 class="kt-adv-heading19625_a64dc1-51 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a64dc1-51">Mehr als genug zu entdecken</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_a0b584-31_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a0b584-31_0">Dass es einem dabei so schnell nicht langweilig wird, liegt auch daran, wie viele unterschiedliche Dinge Spirittea miteinander verbindet. Wir betreiben das Badehaus, verbessern unser Zuhause, lernen Dorfbewohner kennen, lösen die Probleme der Geister und versuchen irgendwann vielleicht tatsächlich noch, dieses Buch zu schreiben.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_a0b584-31_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a0b584-31_1">Cheesemaster Games gibt dem Spieler dabei vergleichsweise viel Freiheit. Das eigentliche Ziel ist zwar, das Buch fertigzustellen, doch der Weg dorthin schreibt kaum vor, womit man seine Tage verbringen muss. Das trifft ziemlich genau unseren eigenen Eindruck: Unser Buch war irgendwann fertig – aus dem Dorf abreisen wollten wir deshalb aber noch lange nicht. Und vermutlich ist das eines der größten Komplimente, die man einer Life-Sim machen kann.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19625_8619f0-14 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_8619f0-14">Musik, die lieber begleitet als bestimmt</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_dfdde2-94_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_dfdde2-94_0">Auch der Soundtrack passt zu dieser zurückhaltenden Art. David Linares hat insgesamt 50 Stücke für Spirittea komponiert – darunter eigene Themen für Jahreszeiten, Tageszeiten, das Badehaus, Geschäfte, Figuren und verschiedene Aktivitäten.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_dfdde2-94_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_dfdde2-94_1">Auf dem Papier klingt das nach enormer musikalischer Vielfalt. Beim Spielen selbst wirkt die Musik allerdings deutlich homogener. Viele Stücke sind bewusst dezent gehalten und begleiten den Alltag eher, als sich in den Vordergrund zu drängen.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_dfdde2-94_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_dfdde2-94_2">Das funktioniert für uns grundsätzlich gut. Gerade im Badehaus oder beim entspannten Herumlaufen fügt sich der Soundtrack angenehm in die Atmosphäre ein und verstärkt dieses leicht verträumte, ostasiatisch geprägte Gefühl des Spiels.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_dfdde2-94_3 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_dfdde2-94_3">Trotz der stattlichen Anzahl an Tracks hätten wir uns über die lange Spielzeit stellenweise etwas mehr hörbare Abwechslung gewünscht. Viele Melodien erfüllen ihre Aufgabe sehr gut, bleiben dabei aber eher im Hintergrund. Das ist keine große Schwäche – gerade für ein Spiel, in dem man viele Stunden verbringt, hätten ein paar deutlich markantere musikalische Momente der Welt aber zusätzlich Profil gegeben.</p>



<h2 class="wp-block-heading has--font-size">Ein bemerkenswert persönliches Projekt</h2>



<p class="kt-adv-heading19625_a0b584-31_3_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a0b584-31_3_0">Was Spirittea rückblickend noch beeindruckender macht: Hinter Cheesemaster Games steht im Wesentlichen Dan Beckerton als Solo-Entwickler. Entwicklung, Pixelgrafik und die zahlreichen Systeme stammen größtenteils von ihm; Unterstützung gab es unter anderem durch David Linares bei der Musik sowie Publisher No More Robots beim Testing und der Veröffentlichung.</p>



<p class="kt-adv-heading19625_a0b584-31_3_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_a0b584-31_3_1">Bei der Menge an Figuren, Geschichten, Geistern und kleinen Mechaniken ist das durchaus bemerkenswert.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19625_c010e0-51 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_c010e0-51">Fazit:</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Spirittea war für uns ein echtes Highlight. Das detailreiche Badehaus, die herrlich schrägen Geister und die abwechslungsreichen Geschichten der Dorfbewohner sorgen dafür, dass es immer etwas zu entdecken gibt. Dazu kommen viel Humor, Wonyans wunderbar schlechte Laune und eine stimmige Atmosphäre. Der Soundtrack bleibt eher dezent, passt aber hervorragend zum Spiel. Unser Buch war fertig – abreisen wollten wir trotzdem noch lange nicht.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19625_8c516b-3d"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19625_8c4f5b-93 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19625_8c4f5b-93">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19625_f427f6-07 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19921 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-annapurna-interactive tag-forever-ago tag-third-shift">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" aria-label="Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="143" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Forever Ago Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-768x365.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-1536x730.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser.jpg 1882w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" rel="bookmark">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-20T08:00:00+02:00">20. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-19T15:43:53+02:00">19. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19899 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-david-caron tag-lost-found-a-this-bed-we-made-stor tag-lowbirth-games tag-samuel-desrosiers tag-this-bed-we-made">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" aria-label="Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" rel="bookmark">Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-16T09:58:51+02:00">16. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-16T10:02:27+02:00">16. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19885 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-1666-amsterdam tag-jorane tag-panache-digital-games tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" aria-label="1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" rel="bookmark">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-13T06:00:00+02:00">13. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-15T23:23:20+02:00">15. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> 1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/spirittea-im-test-ein-badehaus-voller-geister-und-geschichten/">Spirittea im Test – Ein Badehaus voller Geister und Geschichten</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/08/spirittea-im-test-ein-badehaus-voller-geister-und-geschichten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19625</post-id>	</item>
		<item>
		<title>The Last Gas Station im Test: Cozy-Tankstelle mit düsteren Geheimnis</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/08/the-last-gas-station-im-test-cozy-tankstelle-mit-duesteren-geheimnis/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/08/the-last-gas-station-im-test-cozy-tankstelle-mit-duesteren-geheimnis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[cozy]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Gas Station]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Test zu The Last Gas Station verraten wir, warum die Mischung aus Tankstellen-Simulation und Mystery-Story funktioniert und wo der Arbeitsalltag fordernd ist.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/the-last-gas-station-im-test-cozy-tankstelle-mit-duesteren-geheimnis/">The Last Gas Station im Test: Cozy-Tankstelle mit düsteren Geheimnis</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19586_306fb9-88"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo-800x450.png" alt="The Last Gas Station" class="kb-img wp-image-19587" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/TLGS_KeyArt_1920x1080_Logo.png 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Copyright: Alawar</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19586_7265cb-4e wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_7265cb-4e">Tanken, Regale auffüllen und Kunden abkassieren klingt zunächst nach überschaubarem Alltag. The Last Gas Station macht daraus jedoch eine charmante Cozy-Simulation mit hübscher Pixelgrafik, überraschend viel Beschäftigung und einer Geschichte, die neugierig macht.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19586_9fd251-61"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19586_2c6742-e4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_2c6742-e4">An der letzten Tankstelle der Welt gibt es seit dem 6. August 2026 noch etwas mehr zu tun. Mit einem kostenlosen Content-Update hat Alawar (u.a. Beholder, Distrust) eine Kamera ins Spiel gebracht, die zunächst gefunden und repariert werden muss. Anschließend können die unterschiedlichen Fahrzeuge fotografiert und in einem Album gesammelt werden. Seltene Autos bringen zusätzliche Belohnungen, außerdem wurden neue Fahrzeugvarianten, Lackierungen und weitere Anpassungsmöglichkeiten ergänzt.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19586_ebe9ed-31 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_ebe9ed-31">Die letzte Zapfsäule macht Arbeit</h2>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19586_814a2b-41 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19586_096955-7c"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19586_f7332a-cf wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_f7332a-cf">Ein schöner Anlass also, noch einmal einen genaueren Blick auf The Last Gas Station zu werfen. Denn bereits ohne Kamera steckt in der vermeintlich simplen Tankstellen-Simulation deutlich mehr, als wir zunächst erwartet hätten.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_4aa576-18 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_4aa576-18">Die Ausgangslage ist schnell erklärt: In einer Welt, in der Elektroautos längst dominieren, übernehmen wir eine alte Tankstelle samt kleinem Shop mitten in der Wildnis. Der vorherige Besitzer ist unter mysteriösen Umständen verschwunden – und genau diesem Geheimnis kommen wir im Verlauf langsam näher.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19586_8be8de-4b"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19586_7a86c0-76 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_7a86c0-76">Infos zum Spiel</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>28. April 2026</li>



<li><strong>Plattform: </strong>PC</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Alawar</li>



<li><strong><a href="https://alawar.com/games/the-last-gas-station" target="_blank" rel="noopener" title="Offizielle Website">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="kt-adv-heading19586_f35e6c-b2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_f35e6c-b2">Dabei wirft uns das Spiel erfreulicherweise nicht sofort ins kalte Wasser. Wo Spiele wie Stardew Valley, Spirittea oder auch Discounty zu Beginn durchaus mit Möglichkeiten um sich werfen können, nimmt sich The Last Gas Station mehr Zeit. Neue Aufgaben und Mechaniken kommen Stück für Stück dazu. Das sorgt dafür, dass wir uns erst einmal mit der Tankstelle vertraut machen können, bevor der Arbeitsalltag umfangreicher wird. </p>



<p class="kt-adv-heading19586_24aee4-d6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_24aee4-d6">Und der hat es durchaus in sich.</p>
</div></div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19586_66ab48-1e wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_66ab48-1e">Genau dieser zunehmende Umfang ist Fluch und Segen zugleich. The Last Gas Station lässt sich grundsätzlich wunderbar als Cozy-Game spielen. Die hübsche Pixelgrafik, das abgelegene Setting und viele der alltäglichen Routinen besitzen etwas angenehm Entschleunigendes.</p>


<div class="kb-gallery-wrap-id-19586_65441c-bc alignnone wp-block-kadence-advancedgallery"><div class="kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-carousel kb-mobile-force-hover kb-gallery-id-19586_65441c-bc kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none" data-image-filter="none" data-lightbox-caption="true"><div class="kt-blocks-carousel splide kt-carousel-container-dotstyle-dark kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark kb-slider-group-arrow kb-slider-arrow-position-center" data-columns-xxl="3" data-columns-xl="3" data-columns-md="3" data-columns-sm="2" data-columns-xs="1" data-columns-ss="1" data-slider-anim-speed="400" data-slider-scroll="1" data-slider-arrows="true" data-slider-dots="true" data-slider-hover-pause="false" data-slider-auto="" data-slider-speed="7000" data-slider-gap="10px" data-slider-gap-tablet="10px" data-slider-gap-mobile="10px" data-show-pause-button="false" data-slider-label="Photo Gallery Carousel"><div class="splide__track"><ul class="kt-blocks-carousel-init kb-gallery-carousel splide__list"><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9.jpg" data-id="19592" class="wp-image-19592 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">The Last Gas Station &#8211; in diesem Zimmer habt ihr euer Reich. Copyright: Alawar</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1.jpg" data-id="19588" class="wp-image-19588 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">The Last Gas Station &#8211; schnell sein lohnt sich. Copyright: Alawar</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2.jpg" data-id="19589" class="wp-image-19589 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Wenn ihr die Wagen gut betankt, gibt es positive Bewertungen und Trickgeld. Copyright: Alawar</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7.jpg" data-id="19591" class="wp-image-19591 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Mit der Pfote zum Erfolg. Hier wird eine Benzinlieferung abgeschlossen. Copyright: Alawar</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5.jpg" data-id="19590" class="wp-image-19590 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Bestellungen müssen ebenfalls getätigt werden, sonst sind die Regale leer. Copyright: Alawar</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11.jpg" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11-800x450.jpg" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11.jpg" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11.jpg" data-id="19593" class="wp-image-19593 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/11.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Viele Kunden sind unterwegs. Wenn du es richtig machst, kommen sie zu dir.</div></div></a></figure></div></div></li><li class="kb-slide-item kb-gallery-carousel-item splide__slide"><div class="kadence-blocks-gallery-item"><div class="kadence-blocks-gallery-item-inner"><figure class="kb-gallery-figure kb-gallery-item-has-link kadence-blocks-gallery-item-has-caption"><a href="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14.png" class="kb-gallery-item-link"  ><div class="kb-gal-image-radius"><div class="kb-gallery-image-contain kadence-blocks-gallery-intrinsic kb-gallery-image-ratio-land169 kb-has-image-ratio-land169" ><img decoding="async" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-800x450.png" width="800" height="450" alt="The Last Gas Station" data-full-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14.png" data-light-image="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14.png" data-id="19594" class="wp-image-19594 skip-lazy" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-1536x864.png 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/14-2048x1152.png 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div><div class="kadence-blocks-gallery-item__caption">Volle Regale &#8211; mit der Zeit könnt ihr in der Tankstelle immer mehr anbieten.</div></div></a></figure></div></div></li></ul></div></div></div></div>


<p class="kt-adv-heading19586_fe573b-f7 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_fe573b-f7">Wenn gleichzeitig Kunden warten, Regale leer sind und irgendwo noch Arbeit liegen geblieben ist, kann es aber auch überraschend hektisch werden. Wer unter „Cozy“ ausschließlich stressfreies Dekorieren und Herumlaufen versteht, dürfte stellenweise etwas überrascht sein. Uns gefällt gerade diese Mischung jedoch ziemlich gut. Das Spiel verlangt Aufmerksamkeit, ohne daraus eine knallharte Wirtschaftssimulation zu machen. Zudem sorgen die nach und nach freigeschalteten Möglichkeiten dafür, dass sich der Arbeitsalltag entwickelt und nicht permanent aus denselben zwei Handgriffen besteht.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_356524-25_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_356524-25_0">Inzwischen hat Alawar beispielsweise auch Angeln und zusätzliche Automatisierungsmöglichkeiten ergänzt. Katzen-Helfer können bei verschiedenen Arbeiten unterstützen, während automatische Bestellungen später einen Teil der täglichen Routine abnehmen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nachts ist etwas anders</h2>



<p class="kt-adv-heading19586_cff435-e8_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_cff435-e8_0">Doch The Last Gas Station ist eben nicht nur eine Simulation über das Auffüllen von Chipsregalen. Besonders gut gefällt uns die Geschichte, die neben dem normalen Tankstellenbetrieb immer wieder durchscheint.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_ae0df6-f8_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_ae0df6-f8_0">Warum ist der vorherige Besitzer verschwunden? Was stimmt mit diesem Ort nicht? Und weshalb sollte man nachts besser nicht vor die Tür gehen?</p>



<div class="wp-block-kadence-infobox kt-info-box19586_5c6575-d9"><span class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span class="kb-svg-icon-wrap kb-svg-icon-fe_alertCircle kt-info-svg-icon"><svg viewBox="0 0 24 24"  fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  aria-hidden="true"><circle cx="12" cy="12" r="10"/><line x1="12" y1="8" x2="12" y2="12"/><line x1="12" y1="16" x2="12" y2="16"/></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">nice to know</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">Der Soundtrack von The Last Gas Station ist auch separat erhältlich. Komponist Deallry hat insgesamt 17 Tracks beigesteuert. Einige Titel spielen dabei sogar mit bekannten Begriffen und Popkultur – etwa „Fuel Walk with Me“ oder „The Supply Must Flow“.</p></div></span></div>



<p class="kt-adv-heading19586_ae0df6-f8_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_ae0df6-f8_1">Das Spiel beantwortet diese Fragen nicht sofort, sondern baut sein Mystery-Element langsam auf. Dadurch entsteht ein schöner Kontrast zur niedlichen Pixeloptik und dem eigentlich recht gemütlichen Arbeitsalltag. Gerade weil uns The Last Gas Station nicht permanent mit seiner Geschichte bombardiert, bleiben die kleinen Hinweise interessant und motivieren dazu, weiterzumachen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zwischen entspannter Schicht und Mystery-Stimmung</h2>



<p class="kt-adv-heading19586_cfffb1-8d_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_cfffb1-8d_0">Auch musikalisch funktioniert dieser Wechsel. <a href="https://store.steampowered.com/app/4580230/The_Last_Gas_Station_Soundtrack/" target="_blank" rel="noopener" title="Der von Deallry komponierte Soundtrack umfasst 17 Stücke">Der von Deallry komponierte Soundtrack umfasst 17 Stücke</a> und begleitet sowohl den normalen Tankstellen-Alltag als auch die deutlich mysteriöseren Momente des Spiels.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_cfffb1-8d_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_cfffb1-8d_1">Die Musik drängt sich dabei nicht permanent in den Vordergrund. Gerade während der normalen Arbeit entsteht vielmehr eine angenehm ruhige Klangkulisse, die gut zur Pixeloptik und dem Cozy-Charakter passt. Interessanter wird es, wenn sich die Stimmung verändert: Dann darf auch der Sound etwas merkwürdiger und unruhiger werden und unterstützt damit den Kontrast zwischen gemütlicher Simulation und Mystery-Geschichte.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_cfffb1-8d_2 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_cfffb1-8d_2">Hinzu kommen die Geräusche des Tankstellenbetriebs selbst. Fahrzeuge kommen und gehen, die Kasse arbeitet und rund um den Shop entsteht eine kleine akustische Geschäftigkeit. Das aktuelle Kamera-Update brachte darüber hinaus weitere Verbesserungen an Musik und Sound mit.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Noch lange nicht Feierabend</h2>



<p class="kt-adv-heading19586_aefc9b-0f_0 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_aefc9b-0f_0">Und Alawar scheint mit der Tankstelle noch nicht fertig zu sein. Seit dem Release am 28. April 2026 wurde das Spiel bereits mehrfach erweitert. Neben Angeln kam zuletzt die Fotografie hinzu. Laut den aktuellen Plänen sollen weitere Updates folgen – darunter auch ein Koop-Modus sowie ein größeres Winter-DLC. Konkrete Termine dafür wurden bislang nicht genannt.</p>



<p class="kt-adv-heading19586_aefc9b-0f_1 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_aefc9b-0f_1">Das macht die Entwicklung durchaus spannend. Denn The Last Gas Station besitzt bereits jetzt genug unterschiedliche Aufgaben, um nicht nur als kleiner „Zapfsäulen-Simulator“ durchzugehen. Weitere Aktivitäten können diesem Konzept besonders dann guttun, wenn sie sich ähnlich natürlich in den bestehenden Alltag einfügen.</p>



<h2 class="kt-adv-heading19586_0408fb-fc wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_0408fb-fc">Fazit:</h2>



<p class="kt-adv-heading19586_211b61-40 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_211b61-40">The Last Gas Station hat uns positiv überrascht. Hinter der hübschen Pixelgrafik steckt eine kleine, aber erstaunlich umfangreiche Management-Simulation, die ihre Mechaniken angenehm langsam einführt. Tanken allein wäre auf Dauer sicherlich zu wenig – doch Regale, Kasse, Reinigung, Warenbestellungen und die stetige Weiterentwicklung der Station sorgen für genügend Beschäftigung. Ganz entspannt geht es dabei nicht immer zu. Gerade wenn mehrere Aufgaben gleichzeitig Aufmerksamkeit verlangen, kann der Tankstellen-Alltag durchaus fordernd werden. Gleichzeitig macht genau das den Ausbau sinnvoll und verhindert monotone Abläufe. Besonders gelungen finden wir jedoch die Mystery-Geschichte, die sich langsam zwischen die täglichen Routinen schiebt. Sie gibt dem Spiel eine eigene Identität und sorgt dafür, dass wir nicht nur wissen wollen, wie unsere Tankstelle morgen aussieht, sondern auch, was an diesem merkwürdigen Ort eigentlich passiert ist.</p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19586_d82fbe-94"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19586_2dc0e5-be wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19586_2dc0e5-be">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19586_54fd21-0c content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19921 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-annapurna-interactive tag-forever-ago tag-third-shift">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" aria-label="Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="143" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Forever Ago Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-300x143.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-800x380.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-768x365.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser-1536x730.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/Forever_Ago_Teaser.jpg 1882w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" rel="bookmark">Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-20T08:00:00+02:00">20. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-19T15:43:53+02:00">19. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-forever-ago-erinnerungen-die-bleiben/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Forever Ago – Erinnerungen, die bleiben</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19899 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-angespielt tag-david-caron tag-lost-found-a-this-bed-we-made-stor tag-lowbirth-games tag-samuel-desrosiers tag-this-bed-we-made">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" aria-label="Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Lost &amp; Found: A This Bed We Made Story Teaser" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-300x169.png 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-768x432.png 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1-800x450.png 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/LF-1280x720-1.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" rel="bookmark">Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-16T09:58:51+02:00">16. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-16T10:02:27+02:00">16. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/test-lost-found-sophie-kann-es-einfach-nicht-lassen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Test: Lost &amp; Found – Sophie kann es einfach nicht lassen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19885 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-reviews category-artikel tag-1666-amsterdam tag-jorane tag-panache-digital-games tag-vorschau">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" aria-label="1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="1666: Amsterdam - Copyright: Panache Digital Games" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/4K_16_9-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" rel="bookmark">1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-13T06:00:00+02:00">13. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-15T23:23:20+02:00">15. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/vorschau-1666-amsterdam-zwischen-grachten-und-daemonen/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> 1666: Amsterdam – Zwischen Grachten und Dämonen</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/the-last-gas-station-im-test-cozy-tankstelle-mit-duesteren-geheimnis/">The Last Gas Station im Test: Cozy-Tankstelle mit düsteren Geheimnis</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/08/the-last-gas-station-im-test-cozy-tankstelle-mit-duesteren-geheimnis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19586</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</title>
		<link>https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/</link>
					<comments>https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicole]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Musik-Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[Musiktipps]]></category>
		<category><![CDATA[Rust]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ico-radio.de/?p=19581</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Rust Soundtrack erscheint erstmals als 3LP-Vinyl bei Laced Records. Enthalten sind 29 remasterte Tracks von Komponist Alex Rehberg.</p>
<p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/">Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-kadence-image kb-image19581_7eff2e-ed"><figure class="aligncenter size-large kb-filter-vintage"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-800x450.jpg" alt="RUST OST 3LPs" class="kb-img wp-image-19582" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-1536x865.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1.jpg 2000w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Copyright: Laced Music</figcaption></figure></div>



<p class="kt-adv-heading19581_7c7f58-31 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_7c7f58-31"><em>Der Soundtrack zu Rust bekommt eine eigene Vinyl-Veröffentlichung: Laced Records bringt die Musik von Alex Rehberg als 3LP-Set heraus – inklusive Splatter-Edition.</em></p>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19581_697c95-16"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<p class="kt-adv-heading19581_56ea27-1d wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_56ea27-1d">In Rust ist selten etwas wirklich sicher. Vielleicht das eigene Versteck, vielleicht der mühsam gesammelte Loot – aber auch das nur so lange, bis jemand an die Tür klopft, der garantiert nicht nur nach Zucker fragen möchte. Genau diese Mischung aus Anspannung, Einsamkeit und roher Überlebenslogik steckt auch im Soundtrack von Alex Rehberg, der nun als Vinyl erscheint.</p>


<div class="kb-row-layout-wrap kb-row-layout-id19581_f5e0ab-14 alignnone wp-block-kadence-rowlayout"><div class="kt-row-column-wrap kt-has-2-columns kt-row-layout-left-golden kt-tab-layout-inherit kt-mobile-layout-row kt-row-valign-top">

<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19581_b962c7-65"><div class="kt-inside-inner-col">
<p class="kt-adv-heading19581_486949-46 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_486949-46">Laced Records veröffentlicht die Musik zu Facepunch Studios’ Survival-Hit als umfangreiches 3LP-Set. Enthalten sind 29 Tracks, die speziell für Vinyl neu gemastert wurden. Das Artwork der Hülle entstand in Zusammenarbeit mit Lewis Ainslie, Designer bei Facepunch Studios.</p>



<p class="kt-adv-heading19581_caef09-b6 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_caef09-b6">Musikalisch bewegt sich der Rust-Soundtrack zwischen düsteren Ambient-Flächen, kantigen Synthesizern und schweren Drums. Rehberg beschreibt die Klangwelt selbst als Spiegel dessen, was Rust bei ihm und vielen Spielenden auslöst: Dunkelheit, Brutalität, Gefahr und Mysterium – aber eben auch kleine Momente von Hoffnung und Frieden.</p>
</div></div>



<div class="wp-block-kadence-column kadence-column19581_46a66e-f3"><div class="kt-inside-inner-col">
<h4 class="kt-adv-heading19581_ebca3f-27 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_ebca3f-27">Rust Original Soundtrack auf Vinyl</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release: </strong>Januar 2027</li>



<li><strong>Tracks: </strong>29 Stücke, für Vinyl remastert</li>



<li><strong>Komponist:</strong> Alex Rehberg</li>



<li><strong><a href="https://blackscreenrecords.com/products/rust?utm_source=Klaviyo&amp;utm_medium=email&amp;_kx=-7rwTRb972tTJeGnBIUAlUtK1loVQdgSYwR8unVYqFc.VTX66q&amp;variant=53488884973834" target="_blank" rel="noopener" title="">Offizielle Website</a></strong></li>
</ul>
</div></div>

</div></div>


<div class="wp-block-group" style="padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-efdcd2e1 wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex">
<p class="kt-adv-heading19581_e18cce-63 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_e18cce-63">Genau darin liegt die Stärke der Musik. Rust ist nicht nur Krach, Kampf und Kontrollverlust. Es gibt auch diese kurzen Augenblicke, in denen man mit vollem Inventar zurück zur Basis kommt, die Tür hinter sich schließt und für einen Moment glaubt: Jetzt ist alles gut. Oder zumindest gut genug. Für solche Szenen schrieb Rehberg ruhigere, atmosphärischere Stücke, die einen spannenden Kontrast zu den härteren Kompositionen bilden.</p>
</div>
</div></div>



<p class="kt-adv-heading19581_c08d43-d8 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_c08d43-d8">Die Laced Records Exclusive Edition kommt auf grau-schwarzen Splatter-Schallplatten, inspiriert von der industriellen Landschaft des Spiels. Zusätzlich erscheint eine klassische schwarze Vinyl-Edition über Laced Records und ausgewählte Handelspartner. Vorbestellungen sind ab sofort möglich.</p>



<iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/1RAynSIRV1VJlszPBJ6N3N?utm_source=generator&#038;si=92dd569776d5497b" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe>



<div class="wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-19581_0fded1-66"><div class="kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center"><hr class="kt-divider"/></div></div>



<h3 class="kt-adv-heading19581_d3482d-c4 wp-block-kadence-advancedheading" data-kb-block="kb-adv-heading19581_d3482d-c4">Verwandte Beiträge</h3>


<ul class="wp-block-kadence-posts kb-posts kadence-posts-list kb-posts-id-19581_3218a6-95 content-wrap grid-cols kb-posts-style-boxed grid-sm-col-2 grid-lg-col-3 item-image-style-above"><li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19908 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-gta tag-gta-6 tag-gta-6-soundtrack tag-gta-vi tag-justice tag-musiktipps tag-soundtrack">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" aria-label="GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="168" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="GTA VI Soundtrack" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-300x168.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-800x448.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-768x430.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser-1536x859.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/10/GTA_VI_Teaser.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" rel="bookmark">GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-10-17T07:00:00+02:00">17. Oktober 2026</time><time class="updated" datetime="2026-10-21T21:45:53+02:00">21. Oktober 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/10/gta-vi-der-soundtrack-im-ueberblick/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> GTA VI: Alle Infos zum Soundtrack im Überblick</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19581 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-musiktipps tag-rust tag-soundtrack">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" aria-label="Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="RUST OST 3LPs" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1-1536x865.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/08/RUST-Wide-2LP-EXC-Display1.jpg 2000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" rel="bookmark">Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-08-11T11:00:00+02:00">11. August 2026</time><time class="updated" datetime="2026-08-10T21:27:14+02:00">10. August 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
<li class="kb-post-list-item">
	<article class="entry content-bg loop-entry post-19375 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-artikel category-musiktipps tag-directive-8020 tag-horror tag-jason-graves tag-until-dawn">
				<a aria-hidden="true" tabindex="-1" role="presentation" class="post-thumbnail kadence-thumbnail-ratio-3-4" href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" aria-label="Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“">
			<div class="post-thumbnail-inner">
				<img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“" srcset="https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-300x169.jpg 300w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-800x450.jpg 800w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-768x432.jpg 768w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-1536x864.jpg 1536w, https://www.ico-radio.de/wp-content/uploads/2026/06/Directive8020-edited-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />			</div>
		</a><!-- .post-thumbnail -->
				<div class="entry-content-wrap">
			<header class="entry-header">
	<h2 class="entry-title"><a href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" rel="bookmark">Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“</a></h2>	<div class="entry-meta entry-meta-divider-dot">
				<span class="posted-on">
				<time class="entry-date published" datetime="2026-06-08T12:30:44+02:00">8. Juni 2026</time><time class="updated" datetime="2026-06-08T12:30:57+02:00">8. Juni 2026</time>			</span>
				</div><!-- .entry-meta -->
	</header><!-- .entry-header -->
<footer class="entry-footer">
			<div class="entry-actions">
			<p class="more-link-wrap">
				<a href="https://www.ico-radio.de/2026/06/jason-graves-horror-soundtracks-zwischen-dead-space-und-directive-8020/" class="post-more-link">
					Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Jason Graves: Horror-Soundtracks zwischen Dead Space und Directive 8020“</span><span class="kadence-svg-iconset svg-baseline"><svg aria-hidden="true" class="kadence-svg-icon kadence-arrow-right-alt-svg" fill="currentColor" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="27" height="28" viewBox="0 0 27 28"><title>Fortfahren</title><path d="M27 13.953c0 0.141-0.063 0.281-0.156 0.375l-6 5.531c-0.156 0.141-0.359 0.172-0.547 0.094-0.172-0.078-0.297-0.25-0.297-0.453v-3.5h-19.5c-0.281 0-0.5-0.219-0.5-0.5v-3c0-0.281 0.219-0.5 0.5-0.5h19.5v-3.5c0-0.203 0.109-0.375 0.297-0.453s0.391-0.047 0.547 0.078l6 5.469c0.094 0.094 0.156 0.219 0.156 0.359v0z"></path>
			</svg></span>				</a>
			</p>
		</div><!-- .entry-actions -->
		</footer><!-- .entry-footer -->		</div>
	</article>
</li>
</ul><p>The post <a href="https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/">Rust: Soundtrack kommt als 3LP-Vinyl</a> first appeared on <a href="https://www.ico-radio.de">ICO-Radio</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.ico-radio.de/2026/08/rust-soundtrack-kommt-als-3lp-vinyl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19581</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>