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        <title>Modelado 3D para Videojuegos</title>
        <link>https://rubiworks.com</link>
        <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 23:32:53 +0000</pubDate>
        <lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2017 23:32:53 +0000</lastBuildDate>
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        <language>es</language>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
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        <description>Podcast sobre Modelado 3D para videojuegos #Blender #Maya #3ds Max</description>
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          <itunes:name>Modelado 3D para Videojuegos</itunes:name>
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        <itunes:author>RubiWorks</itunes:author>
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          <title>Modelado 3D para Videojuegos</title>
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      <title>4. Programas de Esculpido 3D y sus precios</title>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <itunes:summary>En este capítulo hablamos de programas de Esculpido 3D y sus precios

Anteriormente en Modelado 3D para videjuegos, estuvimos hablando de programas de Modelado 3D. Me escuchasteis en el 3º capítulo hablar de Blender, 3ds Max y Maya. Si no os quedó claro o queréis que lo trate de nuevo más adelante podéis comunicármelo como siempre. Ya sea por artículos o formato podcast. Pues volviendo al esculpido. Lo he llamado así pues en realidad difieren un poco aunque sea modelado 3d.

Me explico mejor. En el Modelado 3D normalmente se trabajan con vértices, lados y caras. Mientras que con las herramientas de esculpido 3d tenéis un busto. Puede ser una esfera, un cubo, una figura que habéis importado. Y automáticamente generar una masa densa sobre al que poder usar vuestras brochas.

Como los alfareros que giran un torno para moldear una pieza de barro. Los modeladores o artistas 3d hacemos lo mismo pero sin necesidad de darle al pedal que gira el torno.

Escucharéis que menciono la dimensión 2.5. En realidad Zbrush no muestra un objeto en 3d desde distintas vistas como hace Blender. Sería como un Photoshop con sus capas donde puedes girar el objeto 3d pero que en realidad lo estamos viendo en 2 dimensiones.

De todas formas a la hora de exportar siempre tendremos el objeto 3D. Sé que os puede parecer algo difícil de entender esto del esculpido y más al principio. Pero iremos como os digo tratando cada tema en su momento. Sin prisa pero sin pausa ¡¡eh!!

Si os ha gustado el tema de hoy os agradezco cualquier reseña o comentario en ivoox como en itunes o soundcloud. Si tenéis dudas o queréis sugerirme algo tenéis los medios de contacto habituales en https://rubiworks.com al igual que los propios comentarios donde siempre os respondo.

Hasta aquí sobre el esculpido. Estad atentos a la sección cursos.

Por último como siempre recordar que podéis encargar música para vuestros videojuegos a UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia.

¡¡Nos vemos en el próximo programa!! :D</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>En este capítulo hablamos de programas de Esculpi…</itunes:subtitle>
      <description>En este capítulo hablamos de programas de Esculpido 3D y sus precios

Anteriormente en Modelado 3D para videjuegos, estuvimos hablando de programas de Modelado 3D. Me escuchasteis en el 3º capítulo hablar de Blender, 3ds Max y Maya. Si no os quedó claro o queréis que lo trate de nuevo más adelante podéis comunicármelo como siempre. Ya sea por artículos o formato podcast. Pues volviendo al esculpido. Lo he llamado así pues en realidad difieren un poco aunque sea modelado 3d.

Me explico mejor. En el Modelado 3D normalmente se trabajan con vértices, lados y caras. Mientras que con las herramientas de esculpido 3d tenéis un busto. Puede ser una esfera, un cubo, una figura que habéis importado. Y automáticamente generar una masa densa sobre al que poder usar vuestras brochas.

Como los alfareros que giran un torno para moldear una pieza de barro. Los modeladores o artistas 3d hacemos lo mismo pero sin necesidad de darle al pedal que gira el torno.

Escucharéis que menciono la dimensión 2.5. En realidad Zbrush no muestra un objeto en 3d desde distintas vistas como hace Blender. Sería como un Photoshop con sus capas donde puedes girar el objeto 3d pero que en realidad lo estamos viendo en 2 dimensiones.

De todas formas a la hora de exportar siempre tendremos el objeto 3D. Sé que os puede parecer algo difícil de entender esto del esculpido y más al principio. Pero iremos como os digo tratando cada tema en su momento. Sin prisa pero sin pausa ¡¡eh!!

Si os ha gustado el tema de hoy os agradezco cualquier reseña o comentario en ivoox como en itunes o soundcloud. Si tenéis dudas o queréis sugerirme algo tenéis los medios de contacto habituales en https://rubiworks.com al igual que los propios comentarios donde siempre os respondo.

Hasta aquí sobre el esculpido. Estad atentos a la sección cursos.

Por último como siempre recordar que podéis encargar música para vuestros videojuegos a UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia.

¡¡Nos vemos en el próximo programa!! :D</description>
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      <title>3. Programas de Modelado 3D y sus precios</title>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2017 23:27:38 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>RubiWorks</itunes:author>
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      <itunes:summary>Hoy hablamos de programas de Modelado 3D y sus precios
Seguramente más de una vez que hayáis querido estudiar para modelar en videojuegos habréis dicho. ¿Qué programa uso? ¿Cuánto me costará? ¿Cuál usa la mayoría de la gente en la industria? La verdad que es una pregunta muy difícil de contestar. En este capítulo tratamos los 3 más importantes muy por encima todo hay que decirlo. Son Blender, Maya y 3ds Max. El primero es un software libre mientras que los otros dos pertenecen a la gigante Autodesk.

Así de primeras os diría que probaseis las 3 y os quedéis con la que mejor os sintáis cómodos. Pero como bien escucharéis luego está el tema del precio de la herramienta, para que se usan más unas u otras...

Si os ha gustado y queréis otro capítulo similar, tenéis dudas o queréis sugerirme algo tenéis los medios de contacto habituales en https://rubiworks.com

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Hoy hablamos de programas de Modelado 3D y sus pr…</itunes:subtitle>
      <description>Hoy hablamos de programas de Modelado 3D y sus precios
Seguramente más de una vez que hayáis querido estudiar para modelar en videojuegos habréis dicho. ¿Qué programa uso? ¿Cuánto me costará? ¿Cuál usa la mayoría de la gente en la industria? La verdad que es una pregunta muy difícil de contestar. En este capítulo tratamos los 3 más importantes muy por encima todo hay que decirlo. Son Blender, Maya y 3ds Max. El primero es un software libre mientras que los otros dos pertenecen a la gigante Autodesk.

Así de primeras os diría que probaseis las 3 y os quedéis con la que mejor os sintáis cómodos. Pero como bien escucharéis luego está el tema del precio de la herramienta, para que se usan más unas u otras...

Si os ha gustado y queréis otro capítulo similar, tenéis dudas o queréis sugerirme algo tenéis los medios de contacto habituales en https://rubiworks.com

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!</description>
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      <title>2. Nuestros comienzos en el 3D</title>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2016 11:14:21 +0000</pubDate>
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      <itunes:author>RubiWorks</itunes:author>
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      <itunes:summary>Hoy hablamos de nuestros comienzos en el 3d. Sí sí, esos primeros polígonos en 3d, esos primeros churros y nuestros primeros programas para modelar. Películas, videojuegos que nos inspiraron inclusive la visión que teníamos del Modelador 3d. Como siempre digo dispondréis en breve de artículos, material y cursos en www.RubiWorks.com.

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!</itunes:summary>
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      <description>Hoy hablamos de nuestros comienzos en el 3d. Sí sí, esos primeros polígonos en 3d, esos primeros churros y nuestros primeros programas para modelar. Películas, videojuegos que nos inspiraron inclusive la visión que teníamos del Modelador 3d. Como siempre digo dispondréis en breve de artículos, material y cursos en www.RubiWorks.com.

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!</description>
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      <title>1. Presentación del podcast Modelado 3D para Videojuegos</title>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://soundcloud.com/rubiworks/1-presentacion-del-podcast-modelado-3d-para-videojuegos</link>
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      <itunes:author>RubiWorks</itunes:author>
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      <itunes:summary>Presentación del podcast dedicado al ¡¡Modelado 3D para videojuegos!!. Trataremos en cada capítulo una tema distinto con su teoría, técnicas, y consejos para que seáis grandes profesionales :) Además podréis ver artículos y material en www.RubiWorks.com.

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!

¡¡Nos vemos en el siguiente capítulo!!
P.d Carátula del podcast provisional</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>Presentación del podcast dedicado al ¡¡Modelado 3…</itunes:subtitle>
      <description>Presentación del podcast dedicado al ¡¡Modelado 3D para videojuegos!!. Trataremos en cada capítulo una tema distinto con su teoría, técnicas, y consejos para que seáis grandes profesionales :) Además podréis ver artículos y material en www.RubiWorks.com.

Música compuesta por UbiSounds, www.ubisounds.com, grupo de compositores e ingenieros de sonido afincados en Valencia. ¡¡Si quieres la OST para tu juego ya sabes!!

¡¡Nos vemos en el siguiente capítulo!!
P.d Carátula del podcast provisional</description>
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